JP2022071303A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a game by using a decoration symbol.SOLUTION: A game machine 1 includes symbol control means which can make a mode of a decoration symbol 10 a composite mode having a main element part M indicating a kind of symbol, and a sub element part S attached to the main element part M, and a simple mode that has the main element part M but does not have the sub element part S. A plurality of kinds of sub element parts S is set, and any of the plurality of kinds is set as a specific kind on the basis of a prescribed condition. Of the composite modes, one in which the sub element part S is set as the specific kind is defined to be a specific composite mode. In a notification performance notifying of one win/lose lottery result, a mode of each decoration symbol 10 included in a group of object decoration symbols belonging to at least one of a plurality of groups 10g of decoration symbols may change from one of the specific composite mode and the simple mode to the other.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

当否抽選結果を示す装飾図柄(選択図柄)は、図柄の種類を示す数字等の文字と、当該文字に付随するキャラクタを含むものとされることが多い(例えば、下記特許文献1参照)。 The decorative symbol (selected symbol) indicating the result of the winning / failing lottery often includes characters such as numbers indicating the type of the symbol and characters associated with the characters (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019-198505号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-198505

本発明が解決しようとする課題は、装飾図柄を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by utilizing a decorative pattern.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、複数種類の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群のそれぞれから選択されて前記表示領域に表示される選択図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、前記装飾図柄の様式を、図柄の種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有する複合様式、および、前記主要素部を有するものの前記副要素部を有さない単純様式とすることが可能な図柄制御手段と、を備え、前記副要素部は複数種類設定されており、所定条件に基づいて当該複数種類のうちのいずれかが特定種類として設定され、前記複合様式のうち、前記副要素部が前記特定種類とされたものが特定複合様式とされ、一の当否抽選結果を報知する報知演出にて、複数の前記装飾図柄群の少なくともいずれかである対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄の様式が、前記特定複合様式および前記単純様式の一方から他方に変化する場合があることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is selected from each of a display means having a display area and a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols and displayed in the display area. A notification means for notifying the winning / failing lottery result by a combination of selected symbols, a composite mode having a main element portion indicating the type of the symbol and a sub-element portion attached to the main element portion, and the main A symbol control means capable of having a simple mode having a base portion but not having the sub-element portion is provided, and a plurality of types of the sub-element portions are set, and the plurality of types of the sub-element portions are set based on predetermined conditions. One of them is set as a specific type, and among the composite modes, the one in which the sub-element part is the specific type is regarded as the specific composite style, and a plurality of notification effects for notifying the result of one winning / failing lottery. The style of each decorative symbol included in the target decorative symbol group, which is at least one of the decorative symbol groups, may change from one of the specific composite style and the simple style to the other.

本発明にかかる遊技機によれば、装飾図柄を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the decorative pattern.

遊技機の全体図である。It is an overall view of a gaming machine. 表示領域に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 装飾図柄の様式を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the style of a decorative pattern. 特定種類の選択方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection method of a specific kind. 特定種類を利用した演出(様式変化演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the staging (style change staging) using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-2を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the specific example 1-2 regarding the production using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-2を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining the specific example 1-2 regarding the production using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-3 regarding the production using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-4を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the specific example 1-4 concerning the production using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-4を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the specific example 1-4 concerning the production using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-5 concerning the production using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-6 concerning the production using a specific kind. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-7を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-7 regarding the production using a specific kind. 被覆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the covering effect. 被覆演出に関する具体例2-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-1 regarding the covering effect. 被覆演出に関する具体例2-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-2 regarding a covering effect. 被覆演出に関する具体例2-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-5 concerning a covering effect.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" is used to include both moving images and still images unless otherwise specified. Further, each area and the like described below are provided with a sensor (not shown) capable of detecting the game ball, and the sensor detects whether or not the game ball has entered (wins) in each area. .. For example, "a game ball enters the XX area (winning)" means that, strictly speaking, a sensor provided in the XX area detects the game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 A launching device 908 for launching a gaming ball is provided in the housing of the gaming machine 1. By operating the launching device 908, the game ball stored in the upper plate 909a is launched. The so-called prize ball is paid out to the upper plate 909a, and the game ball overflowing from the upper plate 909a is sent to the lower plate 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game area 902 reached by the launched game ball is visually recognized through a transparent plate located in front of the game area 902. The gaming machine 1 includes a gaming board 90 in which a gaming area 902 is formed on the front side. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b), a large winning area 906, an out port 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as the large winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting region 904, a first starting region 904a (so-called “special drawing 1” starting region) and a second starting region 904b (so-called “special drawing 2” starting region) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the winning / failing lottery information for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the reserved information is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 70. That is, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning / failing lottery information for which the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止する(後述する選択図柄組み合わせが示される)までの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the notification effect for notifying the winning / failing lottery result (from the start of fluctuation of the decorative symbol 10 (decorative symbol group 10g) is completely stopped at the combination indicating the winning / failing lottery result (selection symbol combination described later). Although the production up to (shown), the so-called production of one variable middle portion) has been started, the notification of the winning / failing lottery result has not been completed. ) Corresponding to the changing hold symbol 71 (a symbol indicating the existence of the so-called "change holding") and the winning / failing lottery information (hereinafter referred to as pre-change holding information) for which the notification effect for notifying the winning / failing lottery result has not been started. The pre-change pending symbol 72 corresponding to (also) is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic embodiments of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change are the same. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed. It should be noted that the order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-change pending symbol 72 is completed (so-called pending “digestion order”) is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first change pre-hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-change reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In the present embodiment, when both the first pre-change hold information (special figure 1 hold) and the second pre-change hold information (special figure 2 hold) are stored in the storage means, the second pre-change hold information is supported. The notification of the winning / failing lottery result (result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed (“special figure 2 hold priority digestion”).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2参照)によって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。各装飾図柄群10gが選択された一の装飾図柄10を選択図柄15とする(選択図柄15は、装飾図柄10の下位概念ということである)と、左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gRのそれぞれから選択されて示される左選択図柄15L、中選択図柄15C、右選択図柄15Rの組み合わせ(選択図柄組み合わせ)により当否抽選結果が報知されるということである。大当たりに当選している場合には選択図柄組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ種類の選択図柄15(装飾図柄10)の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the decorative symbol 10 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 10 g (left decorative symbol group 10 gL, middle decorative symbol group 10 gC, right decorative symbol group 10 gR) including a plurality of types of decorative symbols 10 starts to change, and finally each decorative symbol group 10 g. One decorative symbol 10 is selected from and stops. When one decorative symbol 10 in which each decorative symbol group 10 g is selected is designated as the selected symbol 15 (the selected symbol 15 is a subordinate concept of the decorative symbol 10), the left decorative symbol group 10 gL and the middle decorative symbol group 10 gC , The winning / failing lottery result is notified by the combination of the left selection symbol 15L, the middle selection symbol 15C, and the right selection symbol 15R selected and shown from each of the right decoration symbol group 10gR (selection symbol combination). When the jackpot is won, the selected symbol combination is a predetermined combination (for example, a set of three selected symbols 15 (decorative symbols 10) of the same type). If it is out of the question, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit).

なお、上述した通り、選択図柄15は装飾図柄10の下位概念であるため、特に「選択図柄」として説明した場合を除き、以下での装飾図柄10に関する説明は、選択図柄15にもあてはまるものとする。 As described above, since the selected symbol 15 is a subordinate concept of the decorative symbol 10, the following description of the decorative symbol 10 also applies to the selected symbol 15, except when it is described as a “selected symbol”. do.

2)装飾図柄(選択図柄)の構成およびこれを利用した演出
2-1)装飾図柄(選択図柄)の様式
装飾図柄10は主要素部Mを有する(図3参照)。主要素部Mは、装飾図柄10の種類を示す部分である。本実施形態における主要素部Mは「数字」を含む部分である。同じ数字であれば装飾図柄10の種類は同じであり、異なる数字であれば装飾図柄10の種類は異なる。数字のフォント等が異なるものであっても、同じ数字であれば装飾図柄10の種類は同じであるとする。なお、「数字」以外の文字等を含むものを主要素部Mとしてもよい。当該文字の一致、不一致により、装飾図柄10の種類の一致、不一致が決まるものとする。本実施形態における主要素部Mは、数字の「1」~「7」のいずれかを含むものである。つまり、本実施形態では、七種類の装飾図柄10が存在する。装飾図柄群10gは、当該数字の順に表示領域911の上下方向略中央に到達するように変動表示される。
2) Composition of decorative symbol (selected symbol) and staging using this 2-1) Style of decorative symbol (selected symbol) The decorative symbol 10 has a main element portion M (see FIG. 3). The main element portion M is a portion indicating the type of the decorative symbol 10. The main element portion M in the present embodiment is a portion including a “number”. If the numbers are the same, the types of the decorative symbols 10 are the same, and if the numbers are different, the types of the decorative symbols 10 are different. Even if the fonts of the numbers are different, the types of the decorative symbols 10 are the same as long as the numbers are the same. The main element portion M may include characters other than "numbers". It is assumed that the matching or disagreement of the types of the decorative symbols 10 is determined by the matching or disagreement of the characters. The main element portion M in the present embodiment includes any of the numbers "1" to "7". That is, in this embodiment, there are seven types of decorative symbols 10. The decorative symbol group 10g is variablely displayed so as to reach substantially the center of the display area 911 in the vertical direction in the order of the numbers.

少なくとも一部の装飾図柄10(詳細を後述する複合様式で表される装飾図柄10)は、主要素部Mに付随する副要素部Sを有する(図3(b)参照)。本実施形態における副要素部SはキャラクタA~Gのいずれかを表したものである。キャラクタには、人物(アニメのキャラクタのような空想上の人物を含む)を表したものだけでなく、物等を表したものを含むとする。また、副要素部Sとする概念はキャラクタ以外にも設定可能とである。キャラクタの種類は、主要素部M(数字)の種類と同じ七種である。なお、同じキャラクタを表していると遊技者が把握可能な範囲で、各キャラクタの態様は変化しうるものとしてもよい。 At least a part of the decorative symbol 10 (decorative symbol 10 represented in a composite mode described in detail later) has a sub-element portion S attached to the main element portion M (see FIG. 3 (b)). The sub-element part S in the present embodiment represents any of the characters A to G. Characters include not only those representing people (including fantasy characters such as anime characters) but also those representing objects and the like. Further, the concept of the sub-element portion S can be set in addition to the character. There are seven types of characters, which are the same as the types of the main element portion M (numbers). It should be noted that the mode of each character may be changed as long as the player can grasp that the same character is represented.

装飾図柄10の様式は、大まかに単純様式(図3(a)参照)と複合様式(図3(b)参照)に区分けされる。単純様式は、主要素部Mを有するものの副要素部Sを有さないものである。複合様式は、主要素部Mおよびそれに付随する副要素部Sを有するものである。つまり、単純様式と複合様式は、副要素部Sの有無の点において異なる。ただし、上述した通り、装飾図柄10の種類は主要素部M(数字)に基づいて決まるものであるため、単純様式で表された装飾図柄10の数字と、複合様式に表された装飾図柄10の数字が同じであれば、両者は同じ種類の図柄であるとする。つまり、装飾図柄10の種類の異同は、主要素部Mの異同によって決まるものとする。 The style of the decorative pattern 10 is roughly divided into a simple style (see FIG. 3A) and a composite style (see FIG. 3B). The simple mode has a main element portion M but does not have a sub element portion S. The composite mode has a main element portion M and an accompanying sub-element portion S. That is, the simple mode and the compound mode differ in the presence or absence of the sub-element portion S. However, as described above, since the type of the decorative symbol 10 is determined based on the main element portion M (number), the number of the decorative symbol 10 represented by the simple style and the decorative symbol 10 represented by the composite style are used. If the numbers in are the same, it is assumed that both are the same type of symbol. That is, the difference in the types of the decorative symbols 10 is determined by the difference in the main element portion M.

複合様式は、通常複合様式(図3(b-1)参照)と特定複合様式(図3(b-2)参照)に区分けされる。通常複合様式は、主要素部Mと副要素部Sの対応関係が決められたものである。具体的には、数字の「1」に「キャラクタA」が、数字の「2」に「キャラクタB」が、数字の「3」に「キャラクタC」が・・・数字の「7」に「キャラクタG」が対応づけられた関係にある。つまり、通常複合様式は、装飾図柄10の種類の変化に応じ、副要素部S(キャラクタ)の種類も変化するというものである。後述するように、本実施形態では、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが当該通常複合様式とされる。なお、本実施形態とは異なり、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rとで、副要素部Sが重複しない構成としてもよい。例えば、左装飾図柄10Lの「1」にはキャラクタAが、「2」にはキャラクタBが・・・「7」にはキャラクタGがそれぞれ対応づけられたものとし、右装飾図柄10Rの「1」にはキャラクタHが、「2」にはキャラクタIが・・・「7」にはキャラクタNが対応づけられたものを通常複合様式としてもよい。 The compound mode is usually divided into a compound mode (see FIG. 3 (b-1)) and a specific compound mode (see FIG. 3 (b-2)). Usually, in the compound mode, the correspondence between the main element portion M and the sub element portion S is determined. Specifically, the number "1" is "Character A", the number "2" is "Character B", the number "3" is "Character C" ... The number "7" is "Character C". "Character G" is associated with each other. That is, in the normal composite style, the type of the sub-element portion S (character) also changes according to the change in the type of the decorative symbol 10. As will be described later, in the present embodiment, the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are the usual composite styles. In addition, unlike this embodiment, the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R may be configured so that the sub-element portions S do not overlap. For example, it is assumed that the character A is associated with "1" of the left decorative symbol 10L, the character B is associated with "2", and the character G is associated with "7". A character H is associated with "2", a character I is associated with "2", and a character N is associated with "7".

特定複合様式は、装飾図柄10(主要素部M)の種類に関わらず、副要素部Sが特定種類とされたものである。つまり、特定複合様式にて表される装飾図柄10は、主要素部M(数字)の種類がいずれであっても、特定種類の副要素部Sとされる(図3(b-2)に示した例は、キャラクタFが特定種類とされた場合のものである)。かかる点において、特定複合様式は通常複合様式と異なる。 In the specific composite style, the sub-element portion S is a specific type regardless of the type of the decorative symbol 10 (main element portion M). That is, the decorative symbol 10 represented by the specific composite style is regarded as the sub-element portion S of the specific type regardless of the type of the main element portion M (number) (see FIG. 3 (b-2)). The example shown is for the case where the character F is a specific type). In this respect, the specific compound mode differs from the ordinary compound mode.

特定種類は、遊技者が任意に選択可能である。本実施形態では、待機状態(報知演出が実行されていない状態をいう)にて操作手段を操作することでキャラクタA~Gのうちから好みのキャラクタを選択することができる。当該好みのキャラクタ(選択キャラクタ)に対応する副要素部Sの種類が「特定種類」となる。遊技者に選択させるための方法はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。本実施形態では、操作手段として設けられる十字キー(カーソル移動)と押しボタン(決定)の操作により、キャラクタA~Gのうちのいずれかを選択することができる(図4参照)。なお、本実施形態では、電源ON時に、いずれかのキャラクタが自動的に選択キャラクタとして設定される。つまり、遊技者が上記選択を行わなくてもいずれかのキャラクタが選択キャラクタとして設定される。電源ON時に予め決まったキャラクタが選択キャラクタとされる(デフォルトのキャラクタが決まっている)設定としてもよいし、電源ON時の抽選によりいずれのキャラクタが選択キャラクタとされるのかが決まる(デフォルトのキャラクタが決まっていない)設定としてもよい。このように、特定種類は、遊技者が選択したキャラクタに対応するものであるから、特定複合様式の装飾図柄10は、遊技者の好みのキャラクタを含むものであるといえる。 The specific type can be arbitrarily selected by the player. In the present embodiment, a favorite character can be selected from the characters A to G by operating the operating means in the standby state (meaning the state in which the notification effect is not executed). The type of the sub-element unit S corresponding to the favorite character (selected character) is the "specific type". Since any method may be used to allow the player to select a method, detailed description thereof will be omitted. In the present embodiment, one of the characters A to G can be selected by operating the cross key (cursor movement) and the push button (decision) provided as the operation means (see FIG. 4). In this embodiment, one of the characters is automatically set as the selected character when the power is turned on. That is, any character is set as the selected character even if the player does not make the above selection. It may be set that a predetermined character is selected as the selected character when the power is turned on (the default character is determined), or which character is selected as the selected character by the lottery when the power is turned on (default character). May not be decided). As described above, since the specific type corresponds to the character selected by the player, it can be said that the decorative symbol 10 in the specific composite style includes the character of the player's preference.

なお、報知演出中に、特定種類の選択を促す演出(選択演出)が発生するようにしてもよい。 It should be noted that during the notification effect, an effect (selection effect) that prompts the selection of a specific type may be generated.

2-2)特定種類を利用した演出
一の当否抽選結果を報知する報知演出中(一変動中)にて、複数の装飾図柄群10gの少なくともいずれかである対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄10の様式が、特定複合様式および単純様式の一方から他方に変化することがある。当該変化が発生する演出が様式変化演出である(以下、様式変化演出が発生する報知演出(変動)を、対象報知演出と称することもある)。本実施形態では、中装飾図柄群10gCが対象装飾図柄群とされる(中装飾図柄10Cが対象装飾図柄とされる)。つまり、様式変化演出では、中装飾図柄群10gCに含まれる各中装飾図柄10Cの様式が、特定複合様式および単純様式の一方から他方に変化する。
2-2) Production using a specific type During the notification production (during one fluctuation) to notify the result of one winning / failing lottery, each decoration included in the target decorative symbol group which is at least one of a plurality of decorative symbol groups 10g. The style of the symbol 10 may change from one of the specific composite style and the simple style to the other. The effect in which the change occurs is a style change effect (hereinafter, the notification effect (variation) in which the style change effect occurs may be referred to as a target notification effect). In the present embodiment, the medium decorative symbol group 10 gC is the target decorative symbol group (the medium decorative symbol 10C is the target decorative symbol). That is, in the style change effect, the style of each middle decorative symbol 10C included in the middle decorative symbol group 10gC changes from one of the specific composite style and the simple style to the other.

本実施形態では、対象装飾図柄群以外の装飾図柄群、すなわち左装飾図柄群10gLと右装飾図柄群10gRに含まれる各装飾図柄10(左装飾図柄10L、右装飾図柄10R)の様式は、通常複合様式とされる。 In the present embodiment, the style of each decorative symbol 10 (left decorative symbol 10L, right decorative symbol 10R) included in the decorative symbol group other than the target decorative symbol group, that is, the left decorative symbol group 10 gL and the right decorative symbol group 10 gR is normal. It is said to be a compound style.

また、対象報知演出では、左装飾図柄群10gLから選択された左選択図柄15L、右装飾図柄10Rから選択された右選択図柄15R、中装飾図柄群10gCから選択された中選択図柄15C、の順で選択図柄15が表示される。つまり、左→右→中の順で選択図柄15が決定されて当否抽選結果(選択図柄組み合わせ)が報知された確定状態に至る。対象装飾図柄群(対象装飾図柄)である中装飾図柄群10gC(中装飾図柄10C)から選択される中選択図柄15Cは、三つの選択図柄15のうち最後に表示される選択図柄15ということである。選択図柄15が示される順(停止順)に「第一」、「第二」、「第三」を付せば、左装飾図柄10L(左装飾図柄群10gL)および左選択図柄15Lは第一装飾図柄(第一装飾図柄群)および第一選択図柄、右装飾図柄10R(右装飾図柄群10gR)および右選択図柄15Rは第二装飾図柄(第二装飾図柄群)および第二選択図柄、中装飾図柄10C(中装飾図柄群10gC)および中選択図柄15Cは第三装飾図柄(第三装飾図柄群)および第三選択図柄、ということになる。 Further, in the target notification effect, the left selected symbol 15L selected from the left decorative symbol group 10 gL, the right selected symbol 15R selected from the right decorative symbol 10R, and the middle selected symbol 15C selected from the middle decorative symbol group 10 gC are in this order. The selected symbol 15 is displayed with. That is, the selected symbol 15 is determined in the order of left → right → middle, and the winning / failing lottery result (selected symbol combination) is notified to reach the confirmed state. The middle selection symbol 15C selected from the middle decoration symbol group 10gC (medium decoration symbol 10C), which is the target decoration symbol group (target decoration symbol), is the selection symbol 15 displayed last among the three selection symbols 15. be. If "first", "second", and "third" are added in the order in which the selected symbol 15 is shown (stop order), the left decorative symbol 10L (left decorative symbol group 10 gL) and the left selected symbol 15L are the first. Decorative symbol (first decorative symbol group) and first selection symbol, right decorative symbol 10R (right decorative symbol group 10gR) and right selection symbol 15R are second decorative symbol (second decorative symbol group) and second selection symbol, middle The decorative symbol 10C (middle decorative symbol group 10 gC) and the middle selection symbol 15C are the third decorative symbol (third decorative symbol group) and the third selection symbol.

対象報知演出は、次のように進行する。なお、以下の通り進行する対象報知演出は、リーチ(第一選択図柄と第二選択図柄が同じ種類のものとなることをいう)が成立せずにはずれが報知される(いわゆる「どはずれ」となる)ケースのものである。まず、三つの装飾図柄群10gが変動した状態(図5(a)参照)から左装飾図柄群10gLの変動が停止して、左選択図柄15Lが表示される(図5(b)参照)。左選択図柄15Lは、通常複合様式にて表示される。次いで、右装飾図柄群10gRの変動が停止して、右選択図柄15Rが表示される(図5(c)参照)。右選択図柄15Rは、通常複合様式にて表示される。 The target notification effect proceeds as follows. In addition, in the target notification effect that progresses as follows, the deviation is notified without the reach (meaning that the first selection symbol and the second selection symbol are of the same type) are established (so-called "deep deviation"). It is for the case. First, the fluctuation of the left decorative symbol group 10 gL is stopped from the state in which the three decorative symbol groups 10 g are changed (see FIG. 5 (a)), and the left selection symbol 15 L is displayed (see FIG. 5 (b)). The left selection symbol 15L is usually displayed in a composite format. Then, the fluctuation of the right decorative symbol group 10 gR is stopped, and the right selected symbol 15R is displayed (see FIG. 5 (c)). The right-selected symbol 15R is usually displayed in a composite format.

少なくとも左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rが示される時点までは、中装飾図柄群10gCに含まれる各中装飾図柄10Cは、単純様式で変動表示されている(第一状態)(図5(a)~(c)参照)。当該第一状態の後、特定複合様式(キャラクタFが特定種類とされているとする)で変動表示された状態(第二状態)に移行する(図5(d)参照)。そして、当該中装飾図柄群10gCの変動が停止して中選択図柄15Cが特定複合様式にて示された状態(第三状態)に至る(図5(e)参照)。このように、対象装飾図柄群である中装飾図柄群10gCに含まれる中装飾図柄10Cは、変動中に単純様式から特定複合様式に変化する。そして、特定複合様式とされた状態は、中選択図柄15Cとして示されるまで維持される。中選択図柄15Cが示されることで全ての選択図柄15が示され(選択図柄組み合わせが示され)、当否抽選結果が報知される確定状態に至るところ、当該確定状態を含む期間中(対象報知演出の結末を含む期間中)は特定複合様式とされるということである。 At least until the time when the left selection symbol 15L and the right selection symbol 15R are shown, each intermediate decoration symbol 10C included in the intermediate decoration symbol group 10gC is variablely displayed in a simple mode (first state) (FIG. 5 (a). )-(C)). After the first state, the state shifts to a variable display state (second state) in a specific composite mode (assuming that the character F is a specific type) (see FIG. 5D). Then, the fluctuation of the middle decorative symbol group 10 gC is stopped, and the middle selection symbol 15C reaches the state (third state) shown in the specific composite mode (see FIG. 5 (e)). As described above, the intermediate decorative symbol 10C included in the intermediate decorative symbol group 10gC, which is the target decorative symbol group, changes from the simple mode to the specific composite mode during the variation. Then, the state of the specific composite mode is maintained until it is shown as the middle selection symbol 15C. When the middle selection symbol 15C is shown, all the selection symbols 15 are shown (selection symbol combination is shown), and the winning / fail lottery result is notified to the confirmed state, during the period including the confirmed state (target notification effect). (During the period including the ending of) is to be a specific compound mode.

最終的に、表示領域911の左から左選択図柄15L、中選択図柄15C、右選択図柄15Rの順で並ぶように選択図柄組み合わせが表示される(図5(e)参照)。つまり、幅方向にて、左選択図柄15Lと右選択図柄15Rの間に中選択図柄15Cが位置するものとなるため、中選択図柄15Cが最も表示領域911の中央側の「目立つ」位置に表示されるということになる。 Finally, the selected symbol combinations are displayed so as to be arranged in the order of the left-to-left selected symbol 15L, the middle-selected symbol 15C, and the right-selected symbol 15R in the display area 911 (see FIG. 5 (e)). That is, since the middle-selected symbol 15C is located between the left-selected symbol 15L and the right-selected symbol 15R in the width direction, the middle-selected symbol 15C is displayed at the most conspicuous position on the center side of the display area 911. Will be done.

上記対象報知演出は、「どはずれ」のケースのものであるが、「リーチ」が成立するケース(「リーチ」後はずれとなるケース、「リーチ」後大当たりとなるケースの両方を含む)にも同様に制御することができる。ただし、「どはずれ」となるケースにおいてのみ対象報知演出が発生しうる構成としてもよい。 The above target notification effect is for the case of "out of reach", but it can also be used in cases where "reach" is established (including both cases of out of reach after "reach" and cases of big hit after "reach"). It can be controlled in the same way. However, the target notification effect may be generated only in the case of "out of place".

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、一の当否抽選結果を報知する報知演出(対象報知演出)にて、中装飾図柄群10gC(対象装飾図柄群)に含まれる各中装飾図柄10Cの様式が、単純様式から特定複合様式に変化するという斬新で面白みのあるものである。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the notification effect (target notification effect) for notifying the result of one winning / failing lottery, each medium-decorative symbol included in the medium-decorative symbol group 10 gC (target decorative symbol group). The style of 10C is novel and interesting in that it changes from a simple style to a specific composite style.

特定複合様式の装飾図柄10は、遊技者が選択した特定種類の副要素部S(好みのキャラクタ)を含むものであるから、対象報知演出においては選択図柄15にて当否抽選結果が確定的に示される時点(遊技者が注目するであろう時点)にて遊技者が選択した特定種類の副要素部Sを毎回見ることができる。 Since the decorative symbol 10 of the specific composite style includes the sub-element portion S (favorite character) of a specific type selected by the player, the winning / failing lottery result is definitively shown by the selected symbol 15 in the target notification effect. A specific type of sub-element unit S selected by the player at a time point (a time point that the player will pay attention to) can be seen every time.

選択図柄15が示される順で考えると、左選択図柄15L(第一選択図柄)および右選択図柄15R(第二選択図柄)は、通常複合様式にて示されるのであるから、両選択図柄15の副要素部Sは新たな当否抽選結果の報知の度にその種類が変化しうる(選択図柄15の種類(主要素部M)に応じて変化する)ということになる。一方、最後に示される中選択図柄15C(第三選択図柄)の副要素部Sは、中選択図柄15Cの種類(主要素部Mの種類)に関わらず、特定種類のものとされるということになる。つまり、最後に中選択図柄15Cが示されることにより選択図柄組み合わせが判明して当否抽選結果が確定的に示されることになるから、中選択図柄15Cは遊技者が最も注目するであろう図柄であるところ、当該中選択図柄15Cの副要素部Sが予め定められた特定種類のものとなるようにしている。 Considering in the order in which the selected symbols 15 are shown, the left selected symbol 15L (first selected symbol) and the right selected symbol 15R (second selected symbol) are usually shown in the composite mode. The type of the sub-element unit S can change each time a new winning / failing lottery result is notified (changes according to the type of the selected symbol 15 (main element unit M)). On the other hand, the sub-element portion S of the middle-selected symbol 15C (third-selected symbol) shown at the end is of a specific type regardless of the type of the middle-selected symbol 15C (the type of the main element portion M). become. That is, since the selected symbol combination is clarified and the winning / failing lottery result is definitively shown by showing the middle selection symbol 15C at the end, the middle selection symbol 15C is the symbol that the player will pay the most attention to. At some point, the sub-element portion S of the selected symbol 15C is set to be of a predetermined specific type.

そして、当該特定種類(キャラクタ)は、遊技者が選択した好みのものであるところ、遊技者が最も注目するであろう図柄にて特定種類の副要素部Sが表示されることとなる。 Then, where the specific type (character) is a favorite selected by the player, the sub-element portion S of the specific type is displayed in the pattern that the player will pay the most attention to.

また、本実施形態では、最後に示される選択図柄15が中選択図柄15Cであって、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rに比して目立つ位置(表示領域911の中央側)に表示されるものである。つまり、遊技者が選択した特定種類の副要素部Sが目立つ位置に表示されることになる。 Further, in the present embodiment, the selected symbol 15 shown last is the middle selected symbol 15C, and is displayed at a position (center side of the display area 911) that stands out as compared with the left selected symbol 15L and the right selected symbol 15R. It is a thing. That is, the specific type of sub-element portion S selected by the player is displayed at a prominent position.

上記特定種類を利用した演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following is a concrete example of improving, transforming, and embodying the matters related to the production using the above specific type. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例1-1
特定種類(キャラクタ)は遊技者の選択により決定されるものであることを説明したが、その他の条件に基づき決定されるものとしてもよい。例えばRTC(リアルタイムクロック)を備え、当該RTCにより得られる実時間(暦)等に応じて特定種類が変化するものとする。時間単位で特定種類が変化するものとすれば、遊技中に特定種類が変化するという遊技性が実現される。日(月、年)単位で特定種類が変化するものとすれば、遊技する日(月、年)に応じて特定種類が変化するという遊技性が実現される。
○ Specific example 1-1
Although it has been explained that the specific type (character) is determined by the player's selection, it may be determined based on other conditions. For example, it is assumed that an RTC (real-time clock) is provided and a specific type changes according to the real time (calendar) or the like obtained by the RTC. Assuming that the specific type changes in units of time, the playability that the specific type changes during the game is realized. Assuming that the specific type changes on a day (month, year) basis, the playability that the specific type changes according to the day (month, year) of the game is realized.

○具体例1-2
上述した通り、複数種類のそれぞれは、互いに異なる種類の対象(上記実施形態ではキャラクタ)を表すものとされている。副要素部Sとして表示されうる同じ種類の対象(キャラクタ)を表す画像として、態様が異なる複数の図柄画像が設定されている構成とする。例えば、キャラクタAを表す画像として図柄画像A1~A10の十種類が、キャラクタBを表す画像として図柄画像B1~B10の十種類が、・・・キャラクタGを表す画像として図柄画像G1~G10の十種類が設定された構成とする(図6参照)。なお、対象(キャラクタ)毎に対応する図柄画像の種類の数が異なっていてもよい。
○ Specific example 1-2
As described above, each of the plurality of types represents a different type of object (character in the above embodiment). As an image representing the same type of object (character) that can be displayed as the sub-element unit S, a plurality of symbol images having different modes are set. For example, ten types of symbol images A1 to A10 as images representing character A, ten types of symbol images B1 to B10 as images representing character B, and ten types of symbol images G1 to G10 as images representing character G. The configuration is such that the type is set (see FIG. 6). The number of types of symbol images corresponding to each target (character) may be different.

これを前提とし、対象報知演出にて、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)の副要素部Sとして表示される特定種類の図柄画像の態様が変化するものとする。つまり、対象報知演出を通じて中選択図柄15Cの副要素部Sが特定種類とされることは保たれるが、当該特定種類の副要素部Sを表す図柄画像の態様が変化するものとする。例えば、キャラクタCが特定種類とされているときに、中装飾図柄10Cが単純様式で表示された第一状態(図7(a)参照)から第二状態に移行し、当該第二状態においては副要素部Sとして図柄画像C1を有する中装飾図柄10Cが表示され(図7(b)参照)、その後の第三状態においては副要素部Sとして図柄画像C6を有する中選択図柄15Cが表示される(図7(c)参照)ものとする。つまり、第二状態にて表示される図柄画像と第三状態(確定状態)にて表示される図柄画像の態様が異なるものとする。 On this premise, it is assumed that the mode of the specific type of symbol image displayed as the sub-element portion S of the intermediate decorative symbol 10C (middle selection symbol 15C) is changed in the target notification effect. That is, the sub-element portion S of the middle-selected symbol 15C is maintained as a specific type through the target notification effect, but the mode of the symbol image representing the sub-element portion S of the specific type is changed. For example, when the character C is a specific type, the intermediate decorative symbol 10C shifts from the first state (see FIG. 7A) displayed in a simple format to the second state, and in the second state. The middle decorative symbol 10C having the symbol image C1 is displayed as the sub-element portion S (see FIG. 7B), and in the subsequent third state, the middle-selected symbol 15C having the symbol image C6 is displayed as the sub-element portion S. (See Fig. 7 (c)). That is, it is assumed that the mode of the symbol image displayed in the second state and the symbol image displayed in the third state (confirmed state) are different.

このようにすることで、対象報知演出(一変動中)にて、特定種類の対象を表す画像を複数見ることができる遊技性が実現される。遊技者の選択により特定種類が決まるのであれば、好みの対象(キャラクタ)を表す画像を複数見ることができるということになる。 By doing so, it is possible to realize a playability in which a plurality of images representing a specific type of target can be viewed in the target notification effect (during one fluctuation). If a specific type is determined by the player's selection, it means that a plurality of images representing a favorite target (character) can be viewed.

○具体例1-3(具体例1-2をより具体化した例)
第二状態中に図柄画像の態様が変化する構成としてもよい。例えば、キャラクタCが特定種類とされているときに、第二状態の当初は副要素部Sとして図柄画像C1を有する中装飾図柄10Cが表示され(図8(a)参照)、第三状態に至るよりも前に図柄画像C3を有する中装飾図柄10Cに変化し(図8(b)参照)、第三状態に至ることを契機として副要素部Sとして図柄画像C6を有する中選択図柄15Cが表示される(図8(c)参照)ものとする。このようにすることで、対象報知演出(一変動中)に見ることができる図柄画像の数が増えることになる。
○ Specific Example 1-3 (Example in which Specific Example 1-2 is more embodied)
The configuration may be such that the aspect of the symbol image changes during the second state. For example, when the character C is a specific type, the intermediate decorative symbol 10C having the symbol image C1 is displayed as the sub-element portion S at the beginning of the second state (see FIG. 8A), and the third state is entered. The medium selection symbol 15C having the symbol image C6 as the sub-element part S is changed to the medium decorative symbol 10C having the symbol image C3 before reaching (see FIG. 8B), and when the third state is reached. It shall be displayed (see FIG. 8 (c)). By doing so, the number of symbol images that can be seen in the target notification effect (during one fluctuation) will increase.

本例のようにする場合、第二状態にて表示される中装飾図柄10C(主要素部M)の種類が変化する(いわゆるコマ送りがなされる)度に図柄画像の態様が変化するものとしてもよい。例えば、第二状態にて「4」の中装飾図柄10Cが表示された後、「5」の中装飾図柄10Cが表示された状態に移行し、最終的に第三状態にて「6」の中選択図柄15Cが表示されるようなコマ送り(「4」→「5」→「6」のコマ送り)がなされるものとする。この場合、「4」の中装飾図柄10Cが副装飾部として図柄画像C1を有し(図8(a)参照)、「5」の中装飾図柄10Cが副装飾部として図柄画像C3を有し(図8(b)参照)、「6」の中選択図柄15Cが副装飾部として図柄画像C6を有する(図8(c)参照)ものとする。このようにすることで、コマ送りの度に副装飾部(図柄画像)の態様が変化するという図柄の変動態様となる。 In the case of this example, even if the mode of the symbol image changes every time the type of the intermediate decorative symbol 10C (main element portion M) displayed in the second state changes (so-called frame advance is performed). good. For example, after the medium decorative symbol 10C of "4" is displayed in the second state, the state shifts to the state in which the medium decorative symbol 10C of "5" is displayed, and finally "6" is displayed in the third state. It is assumed that the frame advance (“4” → “5” → “6” frame advance) is performed so that the middle selection symbol 15C is displayed. In this case, the intermediate decorative symbol 10C of "4" has the symbol image C1 as the sub-decorative portion (see FIG. 8A), and the intermediate decorative symbol 10C of "5" has the symbol image C3 as the sub-decorative portion. (See FIG. 8 (b)), it is assumed that the middle-selected symbol 15C of "6" has a symbol image C6 as a sub-decorative portion (see FIG. 8 (c)). By doing so, the mode of the sub-decorative portion (design image) changes every time the frame is advanced, which is a variation mode of the symbol.

○具体例1-4(具体例1-2、具体例1-3をより具体化した例)
同じ種類の対象を表す複数の図柄画像が系統別に区分けされているものとする。例えば、キャラクタAを表す図柄画像A1~A10は「A1~A5」の五つが同系統であり、「A6~A10」の五つが同系統である(「A1~A5」と「A6~A10」は別系統である)とする。その他のキャラクタを表す図柄画像も同様であるとする(図9参照)。各キャラクタについて、三つ以上の系統が設定されていてもよい。
○ Specific Example 1-4 (Examples in which Specific Example 1-2 and Specific Example 1-3 are more embodied)
It is assumed that a plurality of symbol images representing the same type of object are classified by system. For example, in the symbol images A1 to A10 representing the character A, five of "A1 to A5" are in the same system, and five of "A6 to A10" are in the same system ("A1 to A5" and "A6 to A10" are. It is a separate system). It is assumed that the same applies to the symbol images representing other characters (see FIG. 9). Three or more systems may be set for each character.

上述した通り、対象報知演出(一変動中)においては、異なる態様の複数の図柄画像が表示されるところ、当該複数の図柄画像は同じ系統に属するものとされる。つまり、同じ対象報知演出においては、別系統の図柄画像が表示されることはないものとする。例えば、キャラクタAが特定種類とされているときに、第二状態において副要素部Sとして図柄画像A6を有する中装飾図柄10Cが表示された場合(図10(b)参照)には、第三状態においては副要素部Sとして図柄画像A7~A10のいずれかを有する中選択図柄15Cが表示される(A1~A5は表示されない)(図10(c)参照)こととなる。 As described above, in the target notification effect (during one variation), where a plurality of symbol images having different modes are displayed, the plurality of symbol images are considered to belong to the same system. That is, in the same target notification effect, it is assumed that the symbol image of another system is not displayed. For example, when the character A is a specific type and the intermediate decorative symbol 10C having the symbol image A6 is displayed as the sub-element portion S in the second state (see FIG. 10B), the third In the state, the middle selection symbol 15C having any of the symbol images A7 to A10 is displayed as the sub-element portion S (A1 to A5 are not displayed) (see FIG. 10C).

「系統」は種々の観点から設定することができる。遊技者が同系統・別系統を把握可能であればよい。例えば、キャラクタの所定部位(例えばキャラクタの服)が同じ色(同系色)であるものを同系統とし、異なる色のものを別系統とすることが考えられる。また、図柄画像A1~A5はキャラクタAの同じ画像を基としたものである(図柄画像A6~A10は図柄画像A1~A5とは異なる画像を基としたものである)が、その大きさが異なる(例えばA1→A5にかけて次第にキャラクタAが大きくなる(アップになる))といったように、同系統の画像は基となる画像が同じであるものの、別系統の画像は基となる画像が異なるといった設定とすることが考えられる。 The "system" can be set from various viewpoints. It suffices if the player can grasp the same system and another system. For example, it is conceivable that a predetermined part of a character (for example, clothes of a character) has the same color (similar color) as the same system, and a character having a different color has a different system. Further, the symbol images A1 to A5 are based on the same image of the character A (the symbol images A6 to A10 are based on an image different from the symbol images A1 to A5), but their size is large. The images of the same system have the same base image, but the images of different systems have different base images, such as different (for example, the character A gradually becomes larger (up) from A1 to A5). It can be set.

○具体例1-5
上述した通り、第三状態にて、中選択図柄15Cの副要素部Sは特定種類とされる。当該特定種類の副要素部Sを含む画像(以下、特定画像40と称する)が、表示領域911の全体に表示されるものとする(図11(b)参照)。特定画像40を表す画像レイヤは、左選択図柄15Lの主要素部Mおよび副要素部S、右選択図柄15Rの主要素部Mおよび副要素部S)および中選択図柄15Cの主要素部Mを表す画像レイヤよりも後とされる。また、特定画像40を表す画像レイヤは、背景画像(通常時に表示される通常背景画像60(図11(a)参照。なお、図11以外の図面においては通常背景画像60の図示を省略している))を表す画像レイヤよりも前とされる。なお、通常背景画像60は、第一状態や第二状態にて変動する各装飾図柄10(各装飾図柄群10g)の背景として表示されるものである。
○ Specific example 1-5
As described above, in the third state, the sub-element portion S of the middle selection symbol 15C is a specific type. It is assumed that the image including the sub-element portion S of the specific type (hereinafter referred to as the specific image 40) is displayed in the entire display area 911 (see FIG. 11B). The image layer representing the specific image 40 includes the main element portion M and the sub-element portion S of the left selection symbol 15L, the main element portion M and the sub-element portion S of the right selection symbol 15R), and the main element portion M of the middle selection symbol 15C. It is later than the image layer to be represented. Further, the image layer representing the specific image 40 is a background image (a normal background image 60 displayed at a normal time (see FIG. 11 (a). In drawings other than FIG. 11), the normal background image 60 is not shown. It is considered to be before the image layer representing)). The normal background image 60 is displayed as the background of each decorative symbol 10 (each decorative symbol group 10 g) that varies depending on the first state or the second state.

このようにすることで、第三状態(対象報知演出に対応する当否抽選結果が報知された時点)においては、特定画像40は中選択図柄15Cの副要素部Sを表しつつも、各選択図柄15の背景として表示されたかのような態様となる。つまり、第一状態や第二状態における図柄背景(通常背景画像60)とは別の図柄背景が第三状態(確定状態)にて表示されるかのような態様となる。これにより、対象報知演出では、当否抽選結果を確定的に示す状態にて特殊な背景が表示されるように見えるため、当否抽選結果の報知が強調されることになる。 By doing so, in the third state (when the winning / failing lottery result corresponding to the target notification effect is notified), the specific image 40 represents the sub-element portion S of the middle selection symbol 15C, but each selection symbol. It is as if it was displayed as the background of 15. That is, it is as if a symbol background different from the symbol background (normal background image 60) in the first state or the second state is displayed in the third state (determined state). As a result, in the target notification effect, it seems that a special background is displayed in a state in which the winning / failing lottery result is deterministically shown, so that the notification of the winning / failing lottery result is emphasized.

○具体例1-6
上記実施形態では、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)は、通常複合様式とされる。そのため、図柄(主要素部M)の種類に応じて、副要素部Sの種類は決まる。一方、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)は、図柄(主要素部M)の種類に関わらず副要素部Sが特定種類とされる(特定複合様式とされる)。例えば、図12の「参考図」として示すように、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)または右装飾図柄10R(右選択図柄15R)として「1」の図柄が表示される場合、当該「1」の図柄の副要素部SとしてキャラクタAが表示されるところ、仮に特定種類がキャラクタAであるとした場合には、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)として「1」の図柄が表示されなくても副要素部S(特定種類)としてキャラクタAが表示されてしまうため、キャラクタAを含む図柄が同じ種類なのではないかと勘違いしてしまう(混同してしまう)おそれがある。このようなおそれを低減するため、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)の副要素部Sとして、特定種類と同じ種類のものが表示されないように設定する。具体的には次の通りである。
○ Specific example 1-6
In the above embodiment, the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) and the right decorative symbol 10R (right selection symbol 15R) are usually in a composite mode. Therefore, the type of the sub-element portion S is determined according to the type of the symbol (main element portion M). On the other hand, in the middle decorative symbol 10C (middle selection symbol 15C), the sub-element portion S is a specific type regardless of the type of the symbol (main element portion M) (referred to as a specific composite mode). For example, when the symbol "1" is displayed as the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) or the right decorative symbol 10R (right selection symbol 15R) as shown as the "reference diagram" in FIG. 12, the "1" is displayed. Character A is displayed as the sub-element part S of the symbol of "", but if the specific type is character A, the symbol of "1" is displayed as the intermediate decorative symbol 10C (middle selection symbol 15C). Even if it is not present, the character A is displayed as the sub-element portion S (specific type), so that there is a risk of misunderstanding (confusing) that the symbols including the character A are of the same type. In order to reduce such a possibility, the sub-element portion S of the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) and the right decorative symbol 10R (right selection symbol 15R) is set so that the same type as the specific type is not displayed. do. Specifically, it is as follows.

副要素部Sとなりうる候補として、キャラクタA~Hの八種を用意する(図12(a)参照)。つまり、装飾図柄10(選択図柄15)の種類の数(七種)よりも多い候補を用意する。そして、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)の全ては、特定種類とされたキャラクタ以外のキャラクタが副要素部Sとされるようにする。例えば、キャラクタDが特定種類とされたとする。その場合には、通常複合様式とされる左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)の「1」にはキャラクタAが、「2」にはキャラクタBが、「3」にはキャラクタCが、「4」にはキャラクタEが、「5」にはキャラクタFが、「6」にはキャラクタGが、「7」にはキャラクタHが対応づけられたものとする(図12(b)の上参照)。このようにすることで、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)としてキャラクタDを含むものが表示されることはなくなる。つまり、特定複合様式とされる中装飾図柄10C(中選択図柄15C)(図12(b)の下参照)と同じキャラクタ(特定種類の副要素部S)が表示されることはなくなる。 Eight kinds of characters A to H are prepared as candidates that can be the sub-element part S (see FIG. 12A). That is, a candidate larger than the number of types (seven types) of the decorative symbol 10 (selected symbol 15) is prepared. Then, in all of the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) and the right decorative symbol 10R (right selection symbol 15R), characters other than the characters of the specific type are set as the sub-element portion S. For example, it is assumed that the character D is a specific type. In that case, character A is in "1" and character B is in "2" of the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) and the right decorative symbol 10R (right selection symbol 15R), which are usually combined styles. , "3" is associated with character C, "4" is associated with character E, "5" is associated with character F, "6" is associated with character G, and "7" is associated with character H. (See the upper part of FIG. 12B). By doing so, the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) and the right decorative symbol 10R (right selection symbol 15R) that include the character D are not displayed. That is, the same character (specific type sub-element portion S) as the middle decorative symbol 10C (middle selection symbol 15C) (see below in FIG. 12B), which is a specific composite mode, is not displayed.

○具体例1-7
上述した通り、左選択図柄15Lと右選択図柄15Rが同じ種類となることが「リーチ」として設定されている。リーチのうち、主要素部Mが「7」である選択図柄15によるリーチが成立した場合には、その他の主要素部M(その他の数字)である選択図柄15によるリーチのいずれが成立した場合よりも、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高い設定とする。
○ Specific example 1-7
As described above, it is set as "reach" that the left selection symbol 15L and the right selection symbol 15R are of the same type. Of the reach, when the reach by the selected symbol 15 whose main element portion M is "7" is established, when any of the reach by the selected symbol 15 which is the other main element portion M (other numbers) is established. The setting is such that the probability (reliability) that the winning / failing lottery result will be a big hit is higher than that.

これを前提とし、特定種類と同じ種類のものが、主要素部Mが「7」である左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R)の副要素部Sとして設定される構成とする。例えば、キャラクタBが特定種類とされるのであれば、通常複合様式(左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R))の主要素部Mが「7」である図柄の副要素部SはキャラクタBとされる(図13(a)参照)。なお、特定種類がキャラクタBであるから、特定複合様式(中選択図柄15C(中装飾図柄10C))の副要素部Sは全てキャラクタBである(図13(b)参照)。 On the premise of this, the sub-element part S of the left selection symbol 15L (left decorative symbol 10L) and the right selection symbol 15R (right decorative symbol 10R) in which the main element portion M is "7" is the same type as the specific type. The configuration is set as. For example, if the character B is a specific type, the main element portion M of the normal composite mode (left selection symbol 15L (left decorative symbol 10L) and right selection symbol 15R (right decorative symbol 10R)) is "7". The sub-element portion S of a certain symbol is a character B (see FIG. 13A). Since the specific type is character B, all the sub-element portions S of the specific composite mode (middle selection symbol 15C (intermediate decorative symbol 10C)) are character B (see FIG. 13B).

このようにすることの作用は次の通りである。上記の通り、「7」のリーチは他の数字のリーチよりも高信頼度であるから、「7」のリーチは他の数字のリーチよりも成立しにくい。ひいては、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rとして「7」の図柄が表示されにくいということである。そのため、キャラクタBが特定種類とされた例に則していえば、左選択図柄15Lや右選択図柄15RとしてキャラクタBの副要素部Sが表示されにくくなる。よって、中選択図柄15CとしてキャラクタB(特定種類)の副要素部Sが表示されることで、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rの副要素部Sと、中選択図柄15Cの副要素部Sが同じ種類となってしまう頻度が低下する。ゆえに、図柄の種類が異なるにもかかわらず、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rと中選択図柄15Cの副要素部Sが同じ種類となって混同するおそれがある状況となる頻度が低下する。 The effect of doing this is as follows. As mentioned above, the reach of "7" is more reliable than the reach of other numbers, so the reach of "7" is less likely to be established than the reach of other numbers. As a result, it is difficult to display the symbol "7" as the left selection symbol 15L or the right selection symbol 15R. Therefore, if the example in which the character B is a specific type is followed, it becomes difficult to display the sub-element portion S of the character B as the left selection symbol 15L or the right selection symbol 15R. Therefore, by displaying the sub-element portion S of the character B (specific type) as the middle-selected symbol 15C, the sub-element portion S of the left-selected symbol 15L and the right-selected symbol 15R and the sub-element portion S of the middle-selected symbol 15C are displayed. Is less likely to be of the same type. Therefore, even though the types of symbols are different, the frequency of situations in which the left selection symbol 15L or the right selection symbol 15R and the sub-element portion S of the middle selection symbol 15C are of the same type and may be confused is reduced.

2-3)被覆演出
装飾図柄10を利用した演出として被覆演出が実行される。被覆演出は、表示領域911に被覆画像50が表示される演出である。本実施形態では、表示領域911の全体に被覆画像50が表示される。被覆画像50は、表示領域911に表示される複数の装飾図柄10(選択図柄15)のうちのいずれかである対象装飾図柄(対象選択図柄)を覆うものである。本実施形態における被覆演出では、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)が対象装飾図柄(対象選択図柄)とされる。一方、対象装飾図柄(対象選択図柄)以外の装飾図柄10(選択図柄15)は、非対象装飾図柄(非対象選択図柄)とされる。つまり、本実施形態では、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)が非対象装飾図柄(非対象選択図柄)とされる。
2-3) Covering effect A covering effect is executed as an effect using the decorative symbol 10. The covering effect is an effect in which the covered image 50 is displayed in the display area 911. In the present embodiment, the covered image 50 is displayed over the entire display area 911. The covered image 50 covers the target decorative symbol (target selected symbol) which is one of the plurality of decorative symbols 10 (selected symbols 15) displayed in the display area 911. In the covering effect in the present embodiment, the middle decorative symbol 10C (middle selection symbol 15C) is set as the target decorative symbol (target selection symbol). On the other hand, the decorative symbol 10 (selected symbol 15) other than the target decorative symbol (target selected symbol) is regarded as a non-target decorative symbol (non-target selected symbol). That is, in the present embodiment, the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) and the right decorative symbol 10R (right selection symbol 15R) are regarded as non-target decorative symbols (non-target selection symbols).

被覆演出は、三つの装飾図柄10(選択図柄15)が表示されている(露出した)状態(図14(a)参照)にて発生しうる。本実施形態では、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rが表示された状態で、中装飾図柄群10gC(中装飾図柄10C)が変動中、すなわち中選択図柄15Cが決まっていない状態で発生する(なお、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが表示された状態で発生するものとしてもよい)。被覆画像50は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cを覆うのに対し、非対象装飾図柄(非対象選択図柄)である左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rは覆わない。つまり、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rは、被覆画像50の手前に重なるように表示された状態となる(図14(b)参照)。なお、被覆画像50が表示された状態において、中装飾図柄10C(遊技者には視認できない)は、被覆画像50の後方に重なっているように見える状態ともいえる。被覆画像50を表す画像レイヤが、中装飾図柄10Cを表す画像レイヤよりも手前に、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rを表す画像レイヤよりも後に設定されることで、上記のような状況を作り出すことができる。当該状況は、対象装飾図柄が「選択的」に被覆画像50に覆われた状況(選択的被覆状態)であるといえる。なお、被覆画像50は、保留図柄70は覆わないものとされる。そのため、被覆画像50が表示されている状態においても遊技者は保留数を把握することができる。 The covering effect can occur in a state (see FIG. 14 (a)) in which three decorative symbols 10 (selected symbols 15) are displayed (exposed). In the present embodiment, the left selection symbol 15L and the right selection symbol 15R are displayed, and the middle decoration symbol group 10gC (middle decoration symbol 10C) is changing, that is, the middle selection symbol 15C is not determined (it occurs). It may be assumed that the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are displayed). The covered image 50 covers the middle decorative symbol 10C, which is the target decorative symbol, while the left selection symbol 15L and the right selection symbol 15R, which are non-target decorative symbols (non-target selection symbols), are not covered. That is, the left-selected symbol 15L and the right-selected symbol 15R are displayed so as to overlap each other in front of the covered image 50 (see FIG. 14B). In the state where the covered image 50 is displayed, it can be said that the intermediate decorative symbol 10C (which cannot be visually recognized by the player) seems to overlap behind the covered image 50. The above situation is caused by setting the image layer representing the covered image 50 in front of the image layer representing the intermediate decorative symbol 10C and after the image layer representing the left selection symbol 15L and the right selection symbol 15R. Can be created. It can be said that this situation is a situation (selective covering state) in which the target decorative pattern is "selectively" covered with the covering image 50. The covered image 50 does not cover the reserved symbol 70. Therefore, the player can grasp the number of reservations even when the covered image 50 is displayed.

その後、被覆画像50が消去されることで、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cが被覆画像50に被覆された状態が解消される。遊技者には、中装飾図柄10Cが再び露出したようにみえる(図14(c)参照)。なお、本実施形態では、被覆画像50が消去されることで露出する図柄は中選択図柄15Cである。つまり、被覆画像50が消去されるとともに当否抽選結果が報知された状態(確定状態)に至る。 After that, by erasing the covered image 50, the state in which the middle decorative symbol 10C, which is the target decorative symbol, is covered with the covered image 50 is eliminated. To the player, the intermediate decorative symbol 10C appears to be exposed again (see FIG. 14 (c)). In the present embodiment, the symbol exposed by erasing the covered image 50 is the middle selection symbol 15C. That is, the covered image 50 is erased and the winning / failing lottery result is notified (determined state).

本実施形態における被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cの種類(中装飾図柄10Cの主要素部M)が変化する演出である。当該中装飾図柄10Cに着目すると、被覆演出は次のように進行する演出であるといえる。被覆画像50が表示される前の段階では、変化前の中装飾図柄10Cが表示(露出)された状態(先露出状態)にある(図14(a)参照)。その後、被覆画像50が表示され、中装飾図柄10Cが選択的に覆われた状態(選択的被覆状態)となる(図14(b)参照)。そして、被覆画像50が消去され、変化後の中装飾図柄10Cが表示(露出)された状態(後露出状態)に至る(図14(c)参照)。先露出状態における中装飾図柄10C(先の図柄)の種類と、後露出状態における中装飾図柄10C(本実施形態では中選択図柄15C)(後の図柄)の種類は異なる。つまり、中装飾図柄10Cに関し、先の図柄→後の図柄の種類変化が生じる。 The covering effect in the present embodiment is an effect in which the type of the intermediate decorative symbol 10C (main element portion M of the intermediate decorative symbol 10C), which is the target decorative symbol, changes. Focusing on the middle decorative pattern 10C, it can be said that the covering effect is an effect that progresses as follows. Before the cover image 50 is displayed, the intermediate decorative symbol 10C before the change is displayed (exposed) (pre-exposed state) (see FIG. 14A). After that, the covered image 50 is displayed, and the intermediate decorative symbol 10C is selectively covered (selective covering state) (see FIG. 14B). Then, the covered image 50 is erased, and the changed intermediate decorative symbol 10C is displayed (exposed) (post-exposed state) (see FIG. 14 (c)). The type of the medium decorative symbol 10C (previous symbol) in the pre-exposed state and the type of the medium decorative symbol 10C (medium-selected symbol 15C in the present embodiment) (later symbol) in the post-exposed state are different. That is, with respect to the intermediate decorative symbol 10C, the type of the earlier symbol → the later symbol changes.

このように、本実施形態における被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cが選択的に被覆画像50に覆われる演出である。仮に、表示される全ての装飾図柄10が覆われる(二以上の装飾図柄10が覆われる)構成であると、いずれの装飾図柄10が演出の対象であるか分かりにくいところ、本実施形態における被覆演出では対象装飾図柄である中装飾図柄10Cが被覆画像50に覆われ、非対象装飾図柄(非対象選択図柄)である左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)は被覆画像50に覆われないため、演出の対象となる装飾図柄10が分かりやすい。 As described above, the covering effect in the present embodiment is an effect in which the medium decorative symbol 10C, which is the target decorative symbol, is selectively covered with the covered image 50. If it is configured that all the displayed decorative symbols 10 are covered (two or more decorative symbols 10 are covered), it is difficult to know which decorative symbol 10 is the target of the effect. In the staging, the medium decorative symbol 10C, which is the target decorative symbol, is covered with the covered image 50, and the left decorative symbol 10L (left selection symbol 15L) and the right decorative symbol 10R (right selection symbol), which are non-target decorative symbols (non-target selection symbols). Since 15R) is not covered by the covered image 50, the decorative pattern 10 to be directed is easy to understand.

上記被覆演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, and embodied items related to the covering effect are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例2-1
上記実施形態における被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cの種類が変化する(先の図柄→後の図柄の種類変化が生じる)ものであることを説明したが、このような変化が生じないケースが発生しうる構成としてもよい。つまり、先の図柄と後の図柄の種類が同じであるケースが発生しうるものとしてもよい。換言すれば、被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cの種類が変化する可能性を示唆するものであって、その種類が変化する結末(変化結末)に至るケース(図15(a)→(b)→(c-1)というように進行するケース)もあれば、その種類が変化しない結末(非変化結末)に至るケース(図15(a)→(b)→図15(c-2)というように進行するケース)もある設定とする。
○ Specific example 2-1
It has been explained that the covering effect in the above embodiment is such that the type of the medium decorative symbol 10C, which is the target decorative symbol, changes (the type of the earlier symbol changes → the type of the later symbol changes), but such a change occurs. The configuration may be such that a case that does not occur may occur. That is, there may be a case where the type of the first symbol and the latter symbol are the same. In other words, the covering effect suggests that the type of the medium decorative symbol 10C, which is the target decorative symbol, may change, and leads to a case where the type changes (changed ending) (FIG. 15 (a). ) → (b) → (c-1)), and there are cases where the type does not change (non-changed ending) (FIG. 15 (a) → (b) → FIG. 15 (FIG. 15). There is also a case where c-2) progresses.

変化結末および非変化結末の一方が他方に比して有利な結末である設定とするとよい。例えば、変化結末に至る場合には「チャンス目」(主要素部Mの数字が左から順目に並ぶことが一例として例示できる)が構築される(図15(c-1)参照)一方、非変化結末に至る場合には当該「チャンス目」が構築されない(図15(c-2)参照)設定とすることが考えられる。「チャンス目」が構築されることは、当該チャンス目が構築された報知演出に対応する当否抽選結果や、それ以降に報知される当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する演出等として発生するものとすることができる。 It is advisable to set one of the variable ending and the non-changing ending to have a favorable ending compared to the other. For example, in the case of a change ending, a "chance eye" (an example is that the numbers of the main element part M are arranged in order from the left) is constructed (see FIG. 15 (c-1)). In the case of a non-change ending, it is conceivable that the "chance eye" is not constructed (see FIG. 15 (c-2)). The construction of the "chance eye" indicates that the winning / failing lottery result corresponding to the notification effect in which the chance eye is constructed and the jackpot reliability of the winning / failing lottery result notified after that have increased. Can occur as.

本例のようにする場合、被覆画像50の態様(図15(b)参照)により、変化結末に至る(非変化結末に至る)蓋然性が示唆されるものとすることもできる。例えば、被覆画像50として黒色を呈するものが表示された場合よりも、被覆画像50として赤色を呈するものが表示された場合の方が、変化結末に至る蓋然性が高いという設定とすることが考えられる。 In the case of this example, it is possible that the aspect of the covering image 50 (see FIG. 15B) suggests the probability of reaching a changing ending (leading to a non-changing ending). For example, it is conceivable to set that the case where the covered image 50 shows red color is more likely to lead to the change ending than the case where the covered image 50 shows black color is displayed. ..

○具体例2-2
上述した通り、被覆演出は、被覆画像50が表示されていない先露出状態から被覆画像50が表示された選択的被覆状態に移行するものであるところ、被覆画像50は、非対象装飾図柄側から対象装飾図柄側に向かって次第に広がるように表示されることで選択的被覆状態に至るようにする。上記実施形態のように、中装飾図柄10Cが対象装飾図柄であり、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが非対象装飾図柄であるのであれば、被覆画像50は表示領域911の外側から中央に向かって次第にその大きさを大きくするように表示されるものとする(図16参照)。
○ Specific example 2-2
As described above, the covering effect shifts from the pre-exposed state in which the covering image 50 is not displayed to the selective covering state in which the covering image 50 is displayed. By displaying the image so as to gradually spread toward the target decorative pattern side, a selective covering state is reached. If the middle decorative symbol 10C is the target decorative symbol and the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are non-target decorative symbols as in the above embodiment, the covered image 50 is from the outside to the center of the display area 911. It shall be displayed so as to gradually increase its size toward it (see FIG. 16).

このようにした場合、先露出状態から選択的被覆状態に至るまでを経時的にみれば、被覆画像50の手前に非対象装飾図柄(左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10R)が重なった状態(図16(b)参照)が先に訪れた後、被覆画像50に対象装飾図柄(中装飾図柄10C)が覆われた状態(選択的被覆状態)(図16(c)参照)に至るという流れとなる。 In this case, when the period from the pre-exposed state to the selective covering state is viewed over time, the non-target decorative symbols (left decorative symbol 10L and right decorative symbol 10R) are overlapped with each other in front of the covering image 50 (the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R). (See FIG. 16B) first, and then the covered image 50 is covered with the target decorative symbol (intermediate decorative symbol 10C) (selective covering state) (see FIG. 16C). It becomes.

本例のようにすることで、対象装飾図柄、非対象装飾図柄、被覆画像50の前後関係(あくまで仮想的な前後関係)をより分かりやすく示すことができる。すなわち、非対象装飾図柄(三者のうち最も前に見える)と対象装飾図柄(三者のうち最も後に見える)の間に被覆画像50が存在するという印象がより強くなる。 By making this example, the context (virtual context) of the target decorative pattern, the non-target decorative pattern, and the covered image 50 can be shown more clearly. That is, the impression that the covered image 50 exists between the non-target decorative symbol (visible in the front of the three) and the target decorative symbol (visible in the rearmost of the three) becomes stronger.

○具体例2-3
二以上の装飾図柄10が対象装飾図柄とされる設定としてもよい。例えば、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが対象装飾図柄とされ、中装飾図柄10Cが非対象装飾図柄とされるものとする。選択的被覆状態においては、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが被覆画像50に覆われ、中装飾図柄10Cが被覆画像50の手前に重なるように表示された状態とする。
○ Specific example 2-3
Two or more decorative symbols 10 may be set as the target decorative symbols. For example, it is assumed that the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are the target decorative symbols, and the middle decorative symbol 10C is a non-target decorative symbol. In the selective covering state, the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are covered with the covering image 50, and the middle decorative symbol 10C is displayed so as to overlap in front of the covering image 50.

この場合、被覆演出を経て、二以上の対象装飾図柄の少なくともいずれかの種類が変化するものとするとよい。全ての対象装飾図柄の種類が必ず変化するものとしてもよい。 In this case, it is preferable that at least one of two or more target decorative symbols is changed through the covering effect. The types of all target decorative patterns may be changed without fail.

○具体例2-4
被覆演出は、対象装飾図柄のコマ送りに利用することができる。つまり、対象装飾図柄として主要素部Mが「1」の図柄が表示された状態で被覆演出が発生し、「2」の図柄に変化する(一コマ送られる)、「2」の図柄が表示された状態で被覆演出が発生し「3」の図柄に変化する(一コマ送られる)、・・・といった事象が発生するものとする。
○ Specific example 2-4
The covering effect can be used for frame-by-frame advancement of the target decorative pattern. That is, the covering effect is generated in the state where the main element portion M is displayed as the target decorative symbol, and the symbol is changed to the symbol of "2" (one frame is sent), and the symbol of "2" is displayed. It is assumed that an event such as a covering effect occurs in the state of being changed to the symbol of "3" (one frame is sent), and so on.

かかる被覆演出を用いたコマ送りは、上記具体例1-3にて説明した演出(コマ送りがなされる度に図柄画像の態様が変化する演出)に適用することもできる。つまり、被覆画像50が表示されて対象装飾図柄(中装飾図柄10C)が覆われ、露出したときには、副要素部Sとして表示される図柄態様が被覆画像50に覆われる前とは異なるものとなっている演出とする。 The frame advance using such a covering effect can also be applied to the effect described in the above specific example 1-3 (an effect in which the aspect of the design image changes each time the frame advance is performed). That is, when the covered image 50 is displayed and the target decorative symbol (medium decorative symbol 10C) is covered and exposed, the pattern mode displayed as the sub-element portion S is different from that before the covered image 50 is covered. The production is.

○具体例2-5
被覆演出にて、保留図柄70の態様が変化する保留変化演出が発生しうるものとする。すなわち、被覆演出の発生を経て、表示されている保留図柄70の少なくとも一つ(対象保留図柄70T)の態様が、当該対象保留図柄70Tに対応する当否抽選結果について大当たり信頼度が高まる方向に変化する場合があるものとする。具体的には次の通りである。
○ Specific example 2-5
It is assumed that a hold change effect in which the mode of the hold symbol 70 changes can occur in the cover effect. That is, after the occurrence of the covering effect, the mode of at least one of the displayed reserved symbols 70 (target reserved symbol 70T) changes in the direction of increasing the jackpot reliability of the winning / failing lottery result corresponding to the target reserved symbol 70T. Shall be. Specifically, it is as follows.

先露出状態においては、保留図柄70(対象保留図柄70Tを含む全ての保留図柄70)は露出した状態にある(図17(a)参照)。その後、選択的被覆状態にて、被覆画像50に保留図柄70(対象保留図柄70Tを含む全ての保留図柄70)が覆われた状態となる(図17(b)参照)。そして、後露出状態に移行して保留図柄70が露出した状態になる。先露出状態での対象保留図柄70Tよりも後露出状態での対象保留図柄70Tの方が、大当たり信頼度が高い態様となるようにする(図17(c)参照)。なお、対象保留図柄70Tの態様が変化する結末に至る場合もあれば、変化しない結末に至る場合もある設定としてもよい。つまり、被覆演出の発生(被覆画像50の表示)が、対象保留図柄70Tの態様変化の可能性を示唆するに留まる設定としてもよい。 In the pre-exposed state, the reserved symbol 70 (all reserved symbols 70 including the target reserved symbol 70T) is in the exposed state (see FIG. 17A). Then, in the selective covering state, the covered symbol 70 (all reserved symbols 70 including the target reserved symbol 70T) is covered with the covered image 50 (see FIG. 17 (b)). Then, the state shifts to the post-exposure state and the reserved symbol 70 is exposed. The target reserved symbol 70T in the post-exposed state has a higher jackpot reliability than the target reserved symbol 70T in the pre-exposed state (see FIG. 17 (c)). It should be noted that the setting may be set so that the mode of the target reserved symbol 70T may change or may not change. That is, the setting may be such that the occurrence of the covering effect (display of the covering image 50) only suggests the possibility of the mode change of the target reserved symbol 70T.

上記例とは異なり、選択的被覆状態にて、対象保留図柄70Tは被覆画像50に覆われるものの、対象保留図柄70T以外の保留図柄70は被覆画像50に覆われない(露出した状態のままである)構成としてもよい。このようにすることで、対象保留図柄70T(保留変化演出の対象となる保留図柄70)が明確になるという利点がある。 Unlike the above example, in the selective covering state, the target reserved symbol 70T is covered with the covered image 50, but the reserved symbols 70 other than the target reserved symbol 70T are not covered by the covered image 50 (in the exposed state). There may be a configuration. By doing so, there is an advantage that the target reserved symbol 70T (the reserved symbol 70 that is the target of the pending change effect) becomes clear.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした点を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that it is premised on a configuration peculiar to the pachinko gaming machine.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示手段と、複数種類の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群のそれぞれから選択されて前記表示領域に表示される選択図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、前記装飾図柄の様式を、図柄の種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有する複合様式、および、前記主要素部を有するものの前記副要素部を有さない単純様式とすることが可能な図柄制御手段と、を備え、前記副要素部は複数種類設定されており、所定条件に基づいて当該複数種類のうちのいずれかが特定種類として設定され、前記複合様式のうち、前記副要素部が前記特定種類とされたものが特定複合様式とされ、一の当否抽選結果を報知する報知演出にて、複数の前記装飾図柄群の少なくともいずれかである対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄の様式が、前記特定複合様式および前記単純様式の一方から他方に変化する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、報知演出中(変動中)に装飾図柄の様式が特定複合様式および単純様式の一方から他方に変化するという斬新で面白みのあるものである。
・ Means 1-1
A display means having a display area, a notification means for notifying a winning / failing lottery result by a combination of selected symbols selected from each of a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols and displayed in the display area, and the decoration. The style of the symbol shall be a composite style having a main element portion indicating the type of the symbol and a sub-element portion attached to the main element portion, and a simple style having the main element portion but not having the sub-element portion. A plurality of types of the sub-element unit are set, and any one of the plurality of types is set as a specific type based on a predetermined condition, and the composite mode is provided. The sub-element portion having the specific type is defined as the specific composite mode, and is included in the target decorative symbol group which is at least one of the plurality of decorative symbol groups in the notification effect of notifying the result of one winning / failing lottery. A gaming machine characterized in that the style of each decorative pattern may change from one of the specific composite style and the simple style to the other.
The above-mentioned gaming machine is novel and interesting in that the style of the decorative pattern changes from one of the specific composite style and the simple style to the other during the notification effect (during fluctuation).

・手段1-2
前記特定種類は、遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定複合様式の装飾図柄が表示される度に、遊技者が選択した(好みの)特定種類の副要素部を見ることができる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the specific type can be arbitrarily selected by the player.
By doing so, each time the decorative pattern of the specific composite style is displayed, the sub-element part of the specific type (favorite) selected by the player can be seen.

・手段1-3
前記対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄は、前記特定複合様式で表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が最も注目するであろう選択図柄の表示時に、特定種類の副要素部を見ることができる。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein the selected symbol selected from the target decorative symbol group is displayed in the specific composite mode.
By doing so, it is possible to see a specific type of sub-element part when displaying the selected symbol that the player will pay the most attention to.

・手段1-4
一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄が前記単純様式で変動表示される第一状態の後、前記特定複合様式で変動表示された第二状態に移行し、その後当該変動が停止することで当該対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄が前記特定複合様式で表示された第三状態に至ることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
上記のように、対象装飾図柄群の変動中に単純様式から特定複合様式に変化し、それが当否抽選結果が確定的に示される(選択図柄が示される)ときまで維持される構成とすることが考えられる。
・ Means 1-4
In the notification effect for notifying the result of one winning / failing lottery, after the first state in which each decorative symbol included in the target decorative symbol group is variablely displayed in the simple mode, the second state is variablely displayed in the specific composite mode. From means 1-1 to means 1 characterized in that the selected symbol selected from the target decorative symbol group reaches the third state displayed in the specific composite mode by shifting to the above and then stopping the fluctuation. The gaming machine described in any of -3.
As described above, the configuration shall change from a simple style to a specific composite style during the change of the target decorative symbol group, and it shall be maintained until the result of the winning / failing lottery is definitely shown (the selected symbol is shown). Can be considered.

・手段1-5
複数種類の前記副要素部のそれぞれは、互いに異なる種類の対象を表すものとされ、前記副要素部として表示されうる同じ種類の対象を表す画像として、態様が異なる複数の図柄画像が設定されており、一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記第二状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像と、前記第三状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像とは、同じ種類の対象を表すものであるが態様が異なるものとされることを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、一の報知演出(一の変動中)に特定種類の副要素部として表示される図柄画像を複数見ることができる。
・ Means 1-5
Each of the plurality of types of the sub-element parts is assumed to represent an object of a different type from each other, and a plurality of symbol images having different modes are set as images representing the same type of objects that can be displayed as the sub-element parts. In the notification effect for notifying the result of one winning / failing lottery, the symbol image displayed as the sub-element unit of the specific type in the second state and the sub-element of the specific type in the third state. The gaming machine according to means 1-4, wherein the symbol image displayed as a unit represents an object of the same type but has a different aspect.
By doing so, it is possible to see a plurality of symbol images displayed as sub-element parts of a specific type in one notification effect (during one fluctuation).

・手段1-6
同じ種類の対象を表す複数の前記図柄画像は、系統別に区分けされており、一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記第二状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像と、前記第三状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像とは、同じ系統に属するものとされることを特徴とする手段1-5に記載の遊技機。
一の報知演出(一の変動中)に表示される複数の図柄画像は、統一感のあるものとすることが好ましい。
・ Means 1-6
The plurality of symbol images representing the same type of target are classified by system, and are displayed as the sub-element unit of the specific type in the second state in the notification effect for notifying the result of one winning / failing lottery. The game according to means 1-5, wherein the symbol image and the symbol image displayed as the sub-element portion of the specific type in the third state belong to the same system. Machine.
It is preferable that the plurality of symbol images displayed in one notification effect (during one fluctuation) have a unified feeling.

・手段1-7
前記第三状態にて、前記対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄が有する前記副要素部を含む画像は、前記表示領域の全体に表示されることを特徴とする手段1-4から手段1-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択図柄が有する副要素部を含む画像を、背景のように機能させることができる。
・ Means 1-7
In the third state, the image including the sub-element portion of the selected symbol selected from the target decorative symbol group is displayed in the entire display area. The gaming machine according to any one of 1-6.
By doing so, the image including the sub-element part of the selected symbol can function like a background.

・手段2-1
複数種類の第一装飾図柄から選択された第一選択図柄、複数種類の第二装飾図柄から選択された第二選択図柄、複数種類の第三装飾図柄から選択された第三選択図柄、の順で表示される選択図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、前記選択図柄は、図柄の種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有し、前記副要素部は複数種類設定されており、前記第一選択図柄および前記第二選択図柄の前記副要素部は、新たな当否抽選結果が報知される度にその種類が変化しうるものである一方、前記第三選択図柄の前記副要素部は、当該第三選択図柄の種類に関わらず、所定条件に基づいて決定された特定種類のものとされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、最後に示される第三選択図柄(遊技者が最も注目するであろう選択図柄)の副要素部が特定種類のものとされるという斬新かつ面白みのあるものである。
・ Means 2-1
The order of the first selection symbol selected from multiple types of first decorative symbols, the second selection symbol selected from multiple types of second decorative symbols, and the third selection symbol selected from multiple types of third decorative symbols. A gaming machine in which a winning / failing lottery result is notified by a combination of selected symbols displayed in, the selected symbol has a main element portion indicating the type of the symbol and a sub-element portion attached to the main element portion. A plurality of types of the sub-element portions are set, and the types of the first-selected symbol and the sub-element portion of the second-selected symbol may change each time a new winning / failing lottery result is notified. On the other hand, the sub-element portion of the third-selection symbol is a gaming machine characterized in that it is of a specific type determined based on a predetermined condition regardless of the type of the third-selection symbol.
The above-mentioned gaming machine is novel and interesting in that the sub-element part of the third selection symbol (selection symbol that the player will pay the most attention to) shown at the end is of a specific type.

・手段2-2
前記特定種類は、遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が最も注目するであろう第三選択図柄が示される度に、遊技者が選択した(好みの)特定種類の副要素部を見ることができる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to 2-1. The specific type is characterized in that the player can arbitrarily select the gaming machine.
By doing so, each time the third selection symbol that the player will pay attention to most is shown, the sub-element part of a specific kind (favorite) selected by the player can be seen.

・手段2-3
前記第一選択図柄および前記第二選択図柄の前記副要素部として、前記特定種類と同じ種類のものが表示されないように設定されていることを特徴とする2-1または2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、副要素部の種類が同じとなることで、第一選択図柄や第二選択図柄とは異なる種類の第三選択図柄が示されたにもかかわらず、同じ種類であると混同してしまうおそれが低減される。
・ Means 2-3
2-1 or 2-2, wherein the sub-element portion of the first-selection symbol and the second-selection symbol is set so that the same type as the specific type is not displayed. Pachinko machine.
By doing so, the types of the sub-element parts are the same, and even though a third-selection symbol of a different type from the first-selection symbol and the second-selection symbol is shown, they are the same type. The risk of being confused with is reduced.

・手段2-4
前記第一選択図柄と前記第二選択図柄の間に前記第三選択図柄が表示されることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定種類の副要素部が目立つ位置に表示されることになる。
・ Means 2-4
The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, wherein the third selection symbol is displayed between the first selection symbol and the second selection symbol.
By doing so, the sub-element part of a specific type is displayed in a conspicuous position.

・手段3-1
当否判定結果を示す装飾図柄を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される複数の前記装飾図柄のうちのいずれかである対象装飾図柄を覆う被覆画像が表示され、前記対象装飾図柄以外の前記装飾図柄である非対象装飾図柄が前記被覆画像の手前に重なるように表示される選択的被覆状態を含む被覆演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出の対象となる装飾図柄(対象装飾図柄)を分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 3-1
A display means for displaying a decorative symbol indicating a hit / fail determination result and a covering image covering the target decorative symbol, which is one of a plurality of the decorative symbols displayed on the display means, are displayed, and other than the target decorative symbol. A gaming machine comprising: an effect executing means for executing a covering effect including a selective covering state in which an asymmetric decorative pattern, which is the decorative symbol, is displayed so as to overlap in front of the covered image.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to clearly indicate the decorative pattern (target decorative pattern) to be produced.

・手段3-2
前記被覆演出は、前記対象装飾図柄の種類が変化する演出であって、変化前の前記対象装飾図柄が露出する先露出状態と、当該先露出状態の後の状態である前記選択的被覆状態と、当該選択的被覆状態の後の状態であって変化後の前記対象装飾図柄が露出する後露出状態と、を含むものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
上記の通り、対象装飾図柄の種類を変化させる演出として被覆演出を用いることができる。
・ Means 3-2
The covering effect is an effect in which the type of the target decorative symbol changes, and is a pre-exposed state in which the target decorative symbol is exposed before the change, and the selective covering state which is a state after the pre-exposed state. 3. The gaming machine according to means 3-1 comprising the post-exposure state after the selective covering state and the post-exposure state in which the target decorative symbol after the change is exposed.
As described above, a covering effect can be used as an effect of changing the type of the target decorative pattern.

・手段3-3
前記被覆画像が、前記非対象装飾図柄側から前記対象装飾図柄側に向かって次第に広がるように表示されることで前記選択的被覆状態に至ることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、対象装飾図柄、非対象装飾図柄、被覆画像の前後関係(仮想的な前後関係)をより分かりやすく示すことができる。
・ Means 3-3
Means 3-1 or means 3-2, characterized in that the covered image is displayed so as to gradually spread from the non-target decorative symbol side toward the target decorative symbol side to reach the selective covering state. The gaming machine described in.
By doing so, it is possible to show the context (virtual context) of the target decorative pattern, the non-target decorative pattern, and the covered image in an easy-to-understand manner.

1 遊技機
10 装飾図柄(10L左装飾図柄 10C中装飾図柄 10R右装飾図柄)
10g 装飾図柄群(10gL左装飾図柄群 10gC中装飾図柄群 10gR右装飾図柄群)
15 選択図柄(15L左選択図柄 15C中選択図柄 15R右選択図柄)
M 主要素部
S 副要素部
40 特定画像
50 被覆画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Decorative design (10L left decorative design 10C middle decorative design 10R right decorative design)
10g decorative design group (10gL left decorative design group 10gC medium decorative design group 10gR right decorative design group)
15 selection symbol (15L left selection symbol 15C middle selection symbol 15R right selection symbol)
M Main element part S Sub element part 40 Specific image 50 Covered image 91 Display device 911 Display area

Claims (7)

表示領域を有する表示手段と、
複数種類の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群のそれぞれから選択されて前記表示領域に表示される選択図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、
前記装飾図柄の様式を、図柄の種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有する複合様式、および、前記主要素部を有するものの前記副要素部を有さない単純様式とすることが可能な図柄制御手段と、
を備え、
前記副要素部は複数種類設定されており、所定条件に基づいて当該複数種類のうちのいずれかが特定種類として設定され、
前記複合様式のうち、前記副要素部が前記特定種類とされたものが特定複合様式とされ、
一の当否抽選結果を報知する報知演出にて、複数の前記装飾図柄群の少なくともいずれかである対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄の様式が、前記特定複合様式および前記単純様式の一方から他方に変化する場合があることを特徴とする遊技機。
A display means having a display area and
A notification means for notifying the winning / failing lottery result by a combination of selected symbols selected from each of a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols and displayed in the display area.
The style of the decorative design is a composite style having a main element portion indicating the type of the symbol and a sub-element portion attached to the main element portion, and a simple style having the main element portion but not having the sub-element portion. And the symbol control means that can be
Equipped with
A plurality of types of the sub-element part are set, and one of the plurality of types is set as a specific type based on a predetermined condition.
Among the composite modes, the one in which the sub-element part is of the specific type is designated as the specific composite mode.
In the notification effect for notifying the result of one winning / failing lottery, the style of each decorative symbol included in the target decorative symbol group, which is at least one of the plurality of decorative symbol groups, is from one of the specific composite mode and the simple mode. A gaming machine characterized in that it may change to the other.
前記特定種類は、遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the specific type can be arbitrarily selected by the player. 前記対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄は、前記特定複合様式で表示されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the selected symbol selected from the target decorative symbol group is displayed in the specific composite mode. 一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄が前記単純様式で変動表示される第一状態の後、前記特定複合様式で変動表示された第二状態に移行し、その後当該変動が停止することで当該対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄が前記特定複合様式で表示された第三状態に至ることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 In the notification effect for notifying the result of one winning / failing lottery, after the first state in which each decorative symbol included in the target decorative symbol group is variablely displayed in the simple mode, the second state is variablely displayed in the specific composite mode. 1 to 3, wherein the selected symbol selected from the target decorative symbol group reaches the third state displayed in the specific composite mode by shifting to the above and then stopping the fluctuation. The gaming machine described in any one of the above. 複数種類の前記副要素部のそれぞれは、互いに異なる種類の対象を表すものとされ、
前記副要素部として表示されうる同じ種類の対象を表す画像として、態様が異なる複数の図柄画像が設定されており、
一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記第二状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像と、前記第三状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像とは、同じ種類の対象を表すものであるが態様が異なるものとされることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Each of the plurality of types of the sub-element parts is assumed to represent a different type of object from each other.
As an image representing the same type of object that can be displayed as the sub-element part, a plurality of symbol images having different modes are set.
In the notification effect for notifying the result of one winning / failing lottery, the symbol image displayed as the sub-element part of the specific type in the second state and the sub-element part of the specific type in the third state. The gaming machine according to claim 4, wherein the displayed symbol image represents an object of the same type but has a different aspect.
同じ種類の対象を表す複数の前記図柄画像は、系統別に区分けされており、
一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記第二状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像と、前記第三状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像とは、同じ系統に属するものとされることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A plurality of the above-mentioned symbol images representing the same type of object are classified by system.
In the notification effect for notifying the result of one winning / failing lottery, the symbol image displayed as the sub-element part of the specific type in the second state and the sub-element part of the specific type in the third state. The gaming machine according to claim 5, wherein the displayed symbol image belongs to the same system.
前記第三状態にて、前記対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄が有する前記副要素部を含む画像は、前記表示領域の全体に表示されることを特徴とする請求項4から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。 A fourth aspect of the present invention, wherein the image including the sub-element portion of the selected symbol selected from the target decorative symbol group is displayed in the entire display area in the third state. The gaming machine according to any one of 6.
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