JP2022067988A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022067988A
JP2022067988A JP2020176885A JP2020176885A JP2022067988A JP 2022067988 A JP2022067988 A JP 2022067988A JP 2020176885 A JP2020176885 A JP 2020176885A JP 2020176885 A JP2020176885 A JP 2020176885A JP 2022067988 A JP2022067988 A JP 2022067988A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
game
signal
main cpu
stop switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020176885A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7201256B2 (en
Inventor
祐真 安達
Yuma Adachi
義和 谷川
Yoshikazu Tanigawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2020176885A priority Critical patent/JP7201256B2/en
Publication of JP2022067988A publication Critical patent/JP2022067988A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7201256B2 publication Critical patent/JP7201256B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To notify a player of an error properly even if a pseudo game is adopted.SOLUTION: In a game machine, reel control means may interrupt a basic game and execute a pseudo game in which the rotation of multiple reels is controlled, and according to the operation of stop switches 120a, 120b, 120c and 120d corresponding to rotating reels 110a, 110b, 110c and 110d, the reels corresponding to the operated stop switches are temporarily stopped and controlled. When a predetermined error occurs regardless of whether the pseudo game or the basic game is executed, an external signal related to the error is output to the outside. When a selected winning type is won and the pseudo game is executed, auxiliary performance executing means displays instruction information that can specify a correct operation mode on an instruction monitor, before starting the rotation of the reels by random start processing.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn according to a bet of a medal (game medium) and an operation of a start switch by a player, and a plurality of reels on which various symbols are written are rotated. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line on the line to be paid out, the predetermined number of reels is displayed. A game profit (hereinafter, simply referred to as a game profit) will be given to the player, such as the medals being paid out.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、正解役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する(正解役の入賞を補助する)演出を単に補助演出という)、当該正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある(例えば、特許文献1)。 Further, in the slot machine, a plurality of game states are provided in which the degree of advantage (game profit) of the player is different as the game progresses. For example, when a winning combination with a large game profit (hereinafter referred to as a correct answering combination) and another winning combination are won in a winning type (hereinafter referred to as a selected winning combination), the stop switch is a winning condition for the correct answering combination. By notifying the operation mode (hereinafter referred to as the correct answer operation mode) (hereinafter, the operation mode that is the winning condition of such a predetermined winning combination is notified (assisting the winning of the correct answer combination), the effect is simply assisted. There is also a slot machine that has an AT effect state in which the so-called AT (assist time) is executed, in which the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct answer combination on the effective line. be. Further, the RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay combination is set to be high may be used, or the so-called ART gaming state in which the above-mentioned AT effect state and the RT gaming state are simultaneously advanced may be used (for example, a patent). Document 1).

また、スタートスイッチを操作した後、その抽選結果を表示させるための遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間、リールを多彩な態様で回転させたりする、所謂、フリーズ演出を行う場合がある。また、フリーズ演出として、リールを回転させた後、ストップスイッチの操作に応じてリールを仮停止させる疑似遊技(擬似遊技)が行われる場合がある(例えば、特許文献2)。 In addition, after operating the start switch, the time until the player's operation of the stop switch for displaying the lottery result is activated is extended from the specified time, and the reel is rotated in various modes during that time. In some cases, so-called freeze effects are performed. Further, as a freeze effect, a pseudo game (pseudo game) in which the reel is temporarily stopped in response to an operation of the stop switch after the reel is rotated may be performed (for example, Patent Document 2).

特開2011-010751号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-010751 特開2015-73601号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-7361

上述したように、スロットマシンでは補助演出が行われることがある。補助演出は、例えば、メイン払出表示部を通じた指示モニタ、液晶表示部、演出用ランプ、スピーカ等を通じて行われる。遊技者は、補助演出に従ってストップスイッチを操作することで正解役を入賞させることができる。また、スロットマシンでは、補助演出に加え、上述した疑似遊技が行われる場合があり、また、補助演出中にエラーが生じる場合もある。しかし、疑似遊技と補助演出が並行して行われ、補助演出が実行されるタイミングやエラーが報知されるタイミングに規則性がないと、操作タイミングが安定せず、遊技者が煩わしさを覚えるおそれがある。 As mentioned above, the slot machine may have an auxiliary effect. The auxiliary effect is performed, for example, through an instruction monitor, a liquid crystal display unit, an effect lamp, a speaker, or the like through the main payout display unit. The player can win the correct answer by operating the stop switch according to the auxiliary effect. Further, in the slot machine, in addition to the auxiliary effect, the above-mentioned pseudo game may be performed, and an error may occur during the auxiliary effect. However, if the pseudo game and the auxiliary effect are performed in parallel and there is no regularity in the timing when the auxiliary effect is executed and the timing when the error is notified, the operation timing may not be stable and the player may feel annoyed. There is.

本発明は、このような課題に鑑み、疑似遊技が採用された場合であっても適切にエラーを報知することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately notifying an error even when a pseudo game is adopted.

上記課題を解決するために、遊技機は、所定の正解操作態様での操作が所定の当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、前記選択当選種別が当選した場合に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出実行手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記基本遊技を中断して、前記複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ仮停止制御する疑似遊技を実行することがあり、前記疑似遊技が実行されている間、特定の周期で繰り返される演出短縮要求信号が外部に出力され、前記疑似遊技、前記基本遊技のいずれが実行されているかに拘わらず、所定のエラーが生じると、前記エラーに関する外部信号が前記外部に出力され、前記選択当選種別が当選して前記疑似遊技が実行される場合、前記補助演出実行手段は、ランダム起動処理によってリールを回転開始する以前に、前記正解操作態様を特定可能な指示情報を指示モニタに表示する。 In order to solve the above problem, the gaming machine selects one of a plurality of types of winning types including the selected winning type in which the operation in the predetermined correct operation mode is set as the winning condition of the predetermined winning combination by the winning type lottery. Depending on the winning type lottery means to be determined and the operation of the start switch, the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled to rotate, and the winning is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. Based on the lottery result of the type lottery means, the reel control means for performing a basic game of stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch, and the correct answer operation mode when the selected winning type is won are notified. The reel control means includes an auxiliary effect executing means for executing the auxiliary effect, interrupts the basic game, controls the rotation of the plurality of reels, and operates a stop switch corresponding to the rotating reel. In response to this, a pseudo game may be executed in which the reels corresponding to the operated stop switches are temporarily stopped, and while the pseudo game is being executed, an effect shortening request signal repeated in a specific cycle is sent to the outside. When a predetermined error occurs regardless of whether the pseudo game or the basic game is executed, an external signal related to the error is output to the outside, the selected winning type is won, and the pseudo game is won. When the game is executed, the auxiliary effect executing means displays instruction information that can specify the correct operation mode on the instruction monitor before the reel starts rotating by the random activation process.

前記エラーが生じている場合、前記補助演出実行手段は、少なくとも前記基本遊技において、前記指示情報より前記エラーを示すエラーコードを優先して表示するとしてもよい。 When the error occurs, the auxiliary effect executing means may display the error code indicating the error with priority over the instruction information at least in the basic game.

本発明によれば、疑似遊技が採用された場合であっても適切にエラーを報知することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately notify an error even when a pseudo game is adopted.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of an effect state. 疑似遊技で仮停止される図柄組み合わせを説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which is temporarily stopped by a pseudo game. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるコールドスタート処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the cold start process in a main control board. 主制御基板におけるエラー停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the error stop processing in a main control board. 主制御基板における設定値切り替え処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the setting value switching process in a main control board. 主制御基板における初期化スタート処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initialization start process in a main control board. 主制御基板における状態復帰処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the state return process in a main control board. 主制御基板における遊技開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game start process in a main control board. 主制御基板における遊技メダル投入処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game medal insertion process in the main control board. 主制御基板における内部抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the internal lottery process in a main control board. 主制御基板における図柄コード設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol code setting process in a main control board. 主制御基板における実行フラグ設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the execution flag setting process in the main control board. 状態別モジュール実行処理で実行される非AT演出状態処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the non-AT staging state process which is executed in the module execution process by state. 状態別モジュール実行処理で実行されるAT演出状態処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the AT staging state process which is executed in the module execution process for each state. 主制御基板における疑似遊技実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the pseudo game execution process in the main control board. 主制御基板における仮停止図柄決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the temporary stop symbol determination process in a main control board. 主制御基板における回胴回転中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during rotation of a rotating cylinder in a main control board. 主制御基板における回胴停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the rotation cylinder stop processing in a main control board. 主制御基板における表示判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the display determination process in a main control board. 主制御基板における払出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout process in a main control board. 主制御基板における遊技移行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game transition process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 疑似遊技を伴わない基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game which does not accompany a pseudo game. 当選種別、指示情報、および、打順表示の関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship of a winning type, instruction information, and batting order display. 疑似遊技を伴う基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game accompanied by a pseudo game. 疑似遊技を伴わない基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game which does not accompany a pseudo game. 疑似遊技を伴う基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game accompanied by a pseudo game. 試射試験装置の接続態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the connection mode of the test firing test apparatus. 主制御基板の入出力ポートを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the input / output port of a main control board. スロットマシンと試射試験装置との間の信号の変化を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the change of a signal between a slot machine and a test firing test apparatus. スロットマシン、インターフェース基板、および、試射試験装置の信号の変化を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the change of the signal of a slot machine, an interface board, and a test firing test apparatus. スロットマシン、インターフェース基板、および、試射試験装置の信号の変化を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the change of the signal of a slot machine, an interface board, and a test firing test apparatus. 回胴演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the rotation body production process. 試験信号出力処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the test signal output processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、4つのリール110(第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110d)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの外周面には、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dそれぞれの3つの連続する合計12個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 as a gaming machine has a housing 102 having an open front surface and a front surface rotatably arranged vertically on one end of the front surface of the housing 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and is located in the housing 102 at a position corresponding to the design display window 108. Four reels 110 (first reel 110a, second reel 110b, third reel 110c, fourth reel 110d) are provided independently and rotatably. On the outer peripheral surfaces of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d, as shown in the design arrangement of FIG. 3A, there are a plurality of types in each region equally divided into 20. The symbols are arranged respectively, and the player can pass through the symbol display window 108 to each of the three reels 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d, which are located in the upper, middle, and lower stages. A total of 12 consecutive symbols can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the operation unit installation table 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. There is. The medal insertion unit 114 accepts the insertion of medals as a game value through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as credits).

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c、ストップスイッチ120d)は、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c、ストップスイッチ120dのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない3つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第3停止といい、第3停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第4停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by a player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c, stop switch 120d) is provided corresponding to each of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d. , Detects the player's stop operation. The first stop is when the player first stops any one of the stop switch 120a, the stop switch 120b, the stop switch 120c, and the stop switch 120d while the stop switch 120 can be stopped. The stop operation of any of the three stop switches 120 that have not been stopped after the first stop is called the second stop, and any of the two stop switches 120 that have not been stopped after the second stop. The stop operation is called the third stop, and the stop operation of the last remaining stop switch 120 after the third stop is called the fourth stop. The effect switch 122 is composed of, for example, a pressing switch and a jog dial switch rotatably arranged around the pressing switch, and detects a pressing operation or a rotation operation of a player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display unit 124 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, a staging lamp 126 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided. Further, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and at the left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to produce an auditory effect by sound effects, musical sounds, and the like.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation table 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of medals credited (number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub-payout display unit 136. ..

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, in the lower part of the front surface of the front lower door 106, a saucer portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. Further, a power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states, a power off state and a power on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 Further, in the housing 102, a setting key and a setting change switch (collectively referred to as a setting value setting means), which are not shown, are provided on the main control board 200, which will be described later. In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and the power is turned on via the power switch 144 in a state of being rotated from the OFF position to the ON position, the slot machine 100 shifts to the setting change mode. , The setting value can be changed (also simply called setting change). The set value indicates the degree of advantage (machine discount) of the player in stages, and is represented by, for example, 6 stages from 1 to 6. Generally, the larger the value of the set value, the higher the degree of advantage of the game as a whole. It is set to be high (the expected number of acquisitions is high). Then, each time the setting change switch is pressed in a state where the setting can be changed, the setting value is added by 1, for example, the setting value is changed to one of the 6-step setting values, and the start switch 118 is operated. Then, the set value is confirmed, and by returning the setting key to the original position (OFF position), the setting change mode ends and the game becomes possible. The setting can be changed only for a certain period after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む12個の図柄(4リール×上中下の3段)のうち、第1リール110aの中段、第2リール110bの中段、第3リール110cの中段、第4リール110dの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。 In the slot machine 100, the game can be started, and when a predetermined number of medals are bet, the effective line A is activated and the operation on the start switch 118 becomes effective. Here, as for the bet, the case where the medal credited through the operation of the bet switch 116 is inserted, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 114, and the case where the replay combination described in detail will be described in detail are displayed on the effective line A. This includes all cases where medals are automatically inserted based on the above. Further, the effective line A is a line for determining the winning combination of the winning combination, and is one in the present embodiment. As shown in FIG. 3B, the effective line A is the middle stage of the first reel 110a and the second reel 110b among the 12 symbols (4 reels x 3 stages of upper, middle and lower) facing the symbol display window 108. It is set to a line connecting the positions corresponding to the symbols stopped in the middle stage, the middle stage of the third reel 110c, and the middle stage of the fourth reel 110d.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dが回転されるとともに、当選種別抽選(役抽選)等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作に応じて、対応する第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d are rotated, and the winning type lottery (combination lottery) is performed. ) Etc. are executed. After that, the corresponding first reel 110a, second reel 110b, third reel 110c, and fourth reel 110d are stopped according to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d, respectively. Then, depending on the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbol displayed on the valid line A, if the winning combination that can receive the medal payout wins, the medal is paid out and the winning type that can receive the medal payout. If the medal is not won or if the medal is won but the prize is not won, the game ends when the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120c、120dに対応する第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。また、このような、当選種別抽選が実行され1度の払い出しを受け得る1遊技を、後述する疑似遊技と区別するため、基本遊技という場合もある。ここで、基本遊技が単独で行われる場合であっても、基本遊技が疑似遊技と組合せて行われる場合であっても、基本遊技の消化をもって1遊技消化とする。したがって、疑似遊技の消化は、スロットマシン100内の遊技数の計数に影響しない。ただし、ホールコンピュータ(図示せず)が管理する遊技数については、仕様により、疑似遊技を遊技数として計数してもよいし、計数しないとしてもよい。 In this embodiment, in the above one game, a medal is inserted through the medal insertion unit 114, a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, or a replay combination is displayed on the effective line A. After any of the automatic insertion of medals based on the above is performed, the rotation control of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d is performed according to the operation of the start switch 118 by the player. At the same time, the winning type lottery is executed, and the stopped switches 120a, 120b, 120c, 120d are operated according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, 120c, 120d by the player. The corresponding first reel 110a, second reel 110b, third reel 110c, and fourth reel 110d are stopped and controlled, and when a winning combination that can receive a medal payout wins, the medal payout is executed. Refers to a game. In addition, if the winning type that can receive the medal payout is not won, or if the winning is not won, the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d are all stopped. With that, one game ends. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games. Further, in order to distinguish one game in which such a winning type lottery is executed and one payout can be received from a pseudo game described later, it may be referred to as a basic game. Here, regardless of whether the basic game is performed alone or in combination with the pseudo game, the digestion of the basic game is regarded as one game digestion. Therefore, the digestion of the pseudo game does not affect the counting of the number of games in the slot machine 100. However, regarding the number of games managed by the hall computer (not shown), the pseudo games may or may not be counted as the number of games, depending on the specifications.

図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。 FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 includes a main control board 200 (main control unit) that controls the progress of the game and a sub control board 202 (sub control unit) that controls the effect according to the progress of the game. A control board including the control board is provided. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM 200c which functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. .. Even when the power is turned off, the main RAM 200c is retained without erasing the data unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、疑似遊技制御手段316、コマンド送信手段318等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as a 306, a determination means 308, a payout control means 310, a game state control means 312, an effect state control means 314, a pseudo game control means 316, and a command transmission means 318.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120c、120dから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d for detecting the insertion of medals into the medal insertion port 114a. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine whether or not the winning combination is won or not, and more specifically, whether or not the winning type including the winning combination is won or not.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dを回転制御し、回転している第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作に応じて、対応する第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110c、110dを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 306 rotates and controls the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d in response to the operation of the start switch 118, and the rotating first reel 110a and the second reel 110a and the second reel 110d. Corresponding to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d corresponding to the reels 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d, the corresponding first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel The reel 110d is stopped and controlled. Further, the reel control means 306 activates the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d in the previous game in response to the operation of the start switch 118, and then displays the lottery result of the winning type lottery. The time until the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d by the user is enabled (disabled by the completion of the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d in the previous game) is extended from the specified time. During that time, a reel effect (freeze effect) may be performed in which the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are rotated in various modes. In the reel effect, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, the processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, and the signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having it.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 receives a rotation start signal of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. Based on this, the stepping motor 152 is driven. Further, the reel drive control unit 150 has a stop signal for each of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d, which are transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. And, based on the detection signal of the rotation position detection circuit 154, the drive of the stepping motor 152 is stopped.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals by the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 ejects medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to any of a plurality of types of game states. Further, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to any of a plurality of types of effect states.

疑似遊技制御手段316は、疑似遊技の実行可否、疑似遊技において仮停止制御(以下、単に仮停止とする)される図柄組み合わせ等を決定したり、疑似遊技を実行制御したりする。疑似遊技は、フリーズ演出中に実行され、例えば、スタートスイッチ118の操作に応じて、リール110a、110b、110c、110dを回転制御し、回転しているリール110a、110b、110c、110dに対応したストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作に応じ、操作されたストップスイッチ120a、120b、120c、120dに対応するリール110a、110b、110c、110dをそれぞれ仮停止する、基本遊技に似せた一連の遊技である。リール110a、110b、110c、110dが仮停止されている間、リール制御手段306は、仮停止しているリール110a、100b、110c、110dに対応するステッピングモータ152を所定時間(例えば500ms未満)ごとに異なる位相に励磁させることで、仮停止しているリール110a、100b、110c、110dを振動させる。かかる疑似遊技については後程詳述する。なお、基本遊技を実行するために用いられるベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310を基本遊技実行手段と言う場合がある。また、疑似遊技を実行するベット手段302、リール制御手段306、判定手段308を疑似遊技実行手段という場合がある。 The pseudo-game control means 316 determines whether or not the pseudo-game can be executed, a symbol combination for which the pseudo-game is temporarily stopped (hereinafter, simply referred to as a temporary stop), and the like, and the pseudo-game is executed and controlled. The pseudo game is executed during the freeze effect, and for example, the reels 110a, 110b, 110c, 110d are rotationally controlled according to the operation of the start switch 118, and the reels 110a, 110b, 110c, 110d that are rotating correspond to the reels 110a, 110b, 110c, 110d. A series of resembling a basic game in which the reels 110a, 110b, 110c, 110d corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, 120c, 120d are temporarily stopped in response to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d. It's a game. While the reels 110a, 110b, 110c, 110d are temporarily stopped, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 corresponding to the temporarily stopped reels 110a, 100b, 110c, 110d every predetermined time (for example, less than 500 ms). By exciting to different phases, the temporarily stopped reels 110a, 100b, 110c, 110d are vibrated. Such a pseudo game will be described in detail later. The betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, and the payout control means 310 used to execute the basic game may be referred to as the basic game execution means. Further, the betting means 302, the reel control means 306, and the determination means 308 that execute the pseudo game may be referred to as the pseudo game execution means.

コマンド送信手段318は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 318 is a command related to the game associated with the operation of the bet means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing device, a sub ROM 202b in which a program or the like is stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, like the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c as well as the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as effect lottery random numbers) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, in the sub control board 202, the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the staging control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。なお、正解役は、その当選役が入賞したことによるメダルの払い出しのみならず、その当選役が入賞することで得られる全ての遊技利益を含めて不正解役より有利な当選役を言う。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determining means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 is an electric display through an image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and an electric decoration device such as an effect lamp 126, a sub-credit display unit 134, and a sub-payout display unit 136. The decoration data is determined, and the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game. The staging also includes an auxiliary staging. The auxiliary effect is a correct answer operation mode of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d, which is a winning condition for the correct answer combination when the correct answer combination and the incorrect answer combination overlap in the winning type lottery. It is a production to inform. With such an auxiliary effect, the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct answer combination on the effective line A. In addition, the correct answering role refers to a winning combination that is more advantageous than an incorrect answering combination, including not only the payout of medals due to the winning combination of the winning combination, but also all the game profits obtained by winning the winning combination. The effect state in which such an auxiliary effect is executed is referred to as an AT (assist time) effect state. In addition, a so-called ART game state in which the AT effect state and the RT (replay time) game state in which the winning probability of the replay combination is high progress in parallel may be used.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。特に、本実施形態においては、主報知手段(指示モニタ)として、メイン払出表示部132に、操作態様(打順)を特定可能な数値または記号(以下、指示情報という。)を表示し、他報知手段として、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128を通じて操作順を報知する。 In the following, the notification managed by a board other than the main control board 200 including the sub control board 202 such as the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. The means may be referred to as another notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132, may be referred to as a main notification means (instruction monitor). In addition, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary effect may be collectively referred to as the auxiliary effect execution means. The effect state control means 314 causes the auxiliary effect execution means to execute the auxiliary effect in the AT effect state. In particular, in the present embodiment, as the main notification means (instruction monitor), a numerical value or a symbol (hereinafter referred to as instruction information) capable of specifying an operation mode (batting order) is displayed on the main payout display unit 132, and other notification is performed. As a means, the operation order is notified through the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, and the speaker 128.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5および図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7および図8は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
5 and 6 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIGS. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 As will be described in detail later, the slot machine 100 is provided with a plurality of types of gaming states and staging states, and the gaming states and staging states are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the game states managed and controlled by the game state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 sets the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (which shows the easiness of obtaining the game profit stepwise) stored in the main RAM 200c and the current game state. Based on the winning type lottery table extracted from, it is determined which winning type in the winning type lottery table the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 118 corresponds to.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, in the bonus combination, the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line A, so that the gaming state managed by the gaming state control means 312 is changed to the bonus gaming state (game state during RBB operation, which will be described later). It is a role that can be transferred to.

本実施形態における当選役は、図5および図6に示すように、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役59」が設けられている。また、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」~「リプレイ4」が設けられている。図5および図6では、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、以下では、当選役「小役4」~「小役22」を当選役「15枚役」、当選役「小役24」~「小役26」を当選役「3枚役」、当選役「小役1」~「小役3」、「小役27」~「小役59」を当選役「1枚役」と略す場合がある。 As shown in FIGS. 5 and 6, the winning combination in the present embodiment is provided with the winning combination “RBB” as a bonus combination. Further, as small roles, winning combinations "small role 1" to "small role 59" are provided. Further, as the replay role, the winning roles "replay 1" to "replay 4" are provided. In FIGS. 5 and 6, each of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d is associated with one or a plurality of symbols constituting each winning combination. In the following, the winning roles "small role 4" to "small role 22" will be won by the winning role "15 cards", and the winning roles "small role 24" to "small role 26" will be won by the winning role "3 cards". The roles "small role 1" to "small role 3" and "small role 27" to "small role 59" may be abbreviated as the winning combination "one piece role".

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won is on the effective line A, the reel control means. By 306, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 120 is operated, there is no symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination that can be won, but four symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110. When it exists within the range corresponding to the minute (pull-in range), the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are effective. Stop control is performed so that the reels are pulled onto the line A and the rotation is maintained for the number of sliding frames and then the reels are stopped. Further, if there are a plurality of symbols corresponding to the winning combinations that can be won in the reel 110 and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any of the symbols is valid line A according to a predetermined priority. It is determined whether to pull it up, and stop control is performed so that the priority symbol is pulled onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of slip frames and then stopped. When the stop switch 120 is pressed, if a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination other than the winning combination that can win is on the effective line A, the symbol is controlled by the reel control means 306. The so-called kicking process, which prevents the reels from stopping on the effective line A, is also executed in parallel. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 is a winning combination according to the operation mode of the player. The symbol combination corresponding to the above is stopped and controlled so that it can be displayed on the effective line A.

そして、例えば、当選役「リプレイ1」、当選役「小役4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役1」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 Then, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "replay 1" and the winning combination "small combination 4" can be always displayed on the effective line A on each reel 110 by the above stop control. Are arranged in. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 1" and the winning combination "RBB" can be displayed on the effective line A on each reel 110 by the above stop control. Since they are not arranged, so-called omissions may occur. Such a winning combination may be expressed as PB ≠ 1.

図7および図8に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図7および図8では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)と、その当選種別に当選した際の遊技者の操作態様に応じて表示可能な当選役の概要(例えば、払出枚数)が示されている。なお、当選種別抽選テーブルにおいてハッチングが施された領域は、その当選種別が、その遊技状態では当選することがないことを示す。かかる当選種別抽選テーブルは、複数の遊技状態それぞれに対応させてメインROM200bに記憶されている。なお、細線の四角で囲まれた当選種別は有利区間に移行させる抽選を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、太線で囲まれた当選種別は有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。したがって、RBB作動中に有利区間に移行することはない。 As shown in FIGS. 7 and 8, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of unwinning (loss) differs. Or In FIGS. 7 and 8, the winning area assigned to each gaming state (non-internal gaming state (non-internal), RBB internal medium gaming state (RBB internal), RBB operating gaming state (RBB operating)). The winning type) and the outline of the winning combination (for example, the number of payouts) that can be displayed according to the operation mode of the player when the winning type is won are shown. The hatched area in the winning type lottery table indicates that the winning type is not won in the gaming state. The winning type lottery table is stored in the main ROM 200b corresponding to each of the plurality of gaming states. In addition, the winning type surrounded by a thin line square indicates that it is an advantageous section lottery possible winning type that can be transferred to an advantageous section, and the winning type surrounded by a thick line is a lottery to be transferred to an advantageous section. It is shown that it is an advantageous section lottery impossible winning type. Therefore, it does not shift to the advantageous section during the RBB operation.

当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。 In the winning type lottery table, each of the divided winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the number of places associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. Based on the game state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially acquires the number of winnings from the one with the highest number among the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and determines the number of winnings by the winning type lottery random number. When the value after subtraction becomes less than 0 by subtracting from, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery. In addition, if the number of all winning areas in the winning area 1 or higher is subtracted from the winning type lottery random numbers and the value after subtraction is 0 or more, the winning type "loss" in the winning area 0 is the winning type lottery. Will be the result of the lottery.

ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。 Here, the winning combination "RBB" constituting the winning type "RBB" will be supplemented. The predetermined type 1 special bonus RB is a bonus that increases the number of combinations of symbols related to winning for each specified number, or increases the probability that the conditional device related to winning for each specified number will operate, and is predetermined. It operates when it is played, and can continue to operate until the result of the game is obtained not more than 12 times. Here, the condition device is a device whose operation is a necessary condition for displaying a combination of symbols related to a prize, a replay, a bonus, or a continuous motion of the bonus, and is a winning type lottery (winning type lottery). It means the one that operates when the lottery by the computer performed in the game machine) is won, that is, the winning flag. Then, the bonus continuous operation device (winning combination "RBB") related to the first-class special bonus that constitutes the winning type "RBB" is a device that can continuously operate the first-class special bonus RB. Yes, it operates when a specific combination of symbols is displayed, and ends the operation when a predetermined combination is displayed.

図7および図8の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5および図6に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。 According to the winning type lottery tables of FIGS. 7 and 8, for example, the winning area 0 is associated with the winning type "loss", and when the winning type is won, any of the winning types shown in FIGS. 5 and 6 is shown. The symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the valid line A, and the medal is not paid out.

また、当選領域1には、当選役「小役1」~「小役59」が重複して含まれる(当選する)当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役1」~「小役3」、「小役27」~「小役59」が重複して含まれる当選種別「1枚ALL」が対応付けられている。 Further, the winning area 1 is associated with the winning type "small winning combination ALL" in which the winning winning combinations "small winning combination 1" to "small winning combination 59" are duplicated (winning), and the winning combination 2 is associated with the winning combination. , The winning type "1 piece ALL" in which the winning combinations "small combination 1" to "small combination 3" and "small combination 27" to "small combination 59" are duplicated is associated.

また、当選領域3~20には、払出枚数が15枚となる当選役「15枚役」の少なくともいずれかと、払出枚数が1枚となる当選役「1枚役」の少なくともいずれかが重複して含まれる当選種別「打順ベル1」~「打順ベル18」がそれぞれ対応付けられている。 Further, in the winning areas 3 to 20, at least one of the winning combination "15-card combination" in which the number of payouts is 15, and at least one of the winning combination "1-card combination" in which the number of payouts is 1 overlaps. The winning types "batting order bell 1" to "batting order bell 18" included in the above are associated with each other.

また、当選領域21~56には、払出枚数が14枚となる当選役「小役23」と、払出枚数が15枚となる当選役「15枚役」の少なくともいずれかと、払出枚数が1枚となる当選役「1枚役」の少なくともいずれかが重複して含まれる当選種別「打順チャンスA11」~「打順チャンス役C12」がそれぞれ対応付けられている。 Further, in the winning areas 21 to 56, at least one of the winning combination "small winning combination 23" in which the number of payouts is 14 and the winning combination "15-card combination" in which the number of payouts is 15, and the number of payouts is 1. The winning types "batting order chance A11" to "batting order chance combination C12" in which at least one of the winning combinations "one-card combination" is duplicated are associated with each other.

また、当選領域57には、払出枚数が3枚となる当選役「小役24」~「小役26」が重複して含まれる当選種別「チェリーA」が対応付けられている。また、当選領域58には、払出枚数が1枚となる当選役「小役3」、「小役28」と、払出枚数が3枚となる当選役「小役24」とが重複して含まれる当選種別「チェリーB」が対応付けられている。 Further, the winning area 57 is associated with a winning type "cherry A" in which the winning combinations "small combination 24" to "small combination 26" in which the number of payouts is three are duplicated. Further, the winning area 58 includes the winning combination "small combination 3" and "small combination 28" in which the number of payouts is one, and the winning combination "small combination 24" in which the number of payouts is three. The winning type "cherry B" is associated with the winning type.

また、当選領域59には、払出枚数が1枚となる当選役「小役27」、「小役29」、「小役43」とが重複して含まれる当選種別「チャンスチェリー」が対応付けられている。また、当選領域60には、払出枚数が1枚となる当選役「小役27」、「小役30」、「小役43」とが重複して含まれる当選種別「チャンス1枚A」が対応付けられている。また、当選領域61には、払出枚数が1枚となる当選役「小役27」、「小役30」、「小役35」、「小役43」とが重複して含まれる当選種別「チャンス1枚B」が対応付けられている。また、当選領域62には、払出枚数が1枚となる当選役「小役27」、「小役30」、「小役35」、「小役43」、「小役44」とが重複して含まれる当選種別「チャンス1枚C」が対応付けられている。 In addition, the winning area 59 is associated with the winning type "chance cherry" in which the winning combination "small combination 27", "small combination 29", and "small combination 43" are duplicated and the number of payouts is one. Has been done. Further, in the winning area 60, there is a winning type "chance 1 piece A" in which the winning combination "small combination 27", "small combination 30", and "small combination 43", in which the number of payouts is one, are duplicated. It is associated. In addition, the winning area 61 includes the winning combination "small combination 27", "small combination 30", "small combination 35", and "small combination 43" in which the number of payouts is one. "Chance 1 sheet B" is associated with it. Further, in the winning area 62, the winning combination "small combination 27", "small combination 30", "small combination 35", "small combination 43", and "small combination 44", in which the number of payouts is one, overlaps. The winning type "Chance 1 sheet C" included in the above is associated.

また、当選領域63~65には、当選役「リプレイ1」~「リプレイ4」のいずれかが重複して含まれる当選種別「通常リプレイ1」~「通常リプレイ3」が対応付けられている。また、当選領域66には、払出枚数が1枚となる当選役「小役27」、「小役35」、「小役43」とが重複して含まれる当選種別「共通1枚」が対応付けられている。当選領域67には、当選役「RBB」が単独で含まれる当選種別「RBB」が対応付けられている。 Further, the winning areas 63 to 65 are associated with the winning types "normal replay 1" to "normal replay 3" in which any one of the winning combinations "replay 1" to "replay 4" is duplicated. In addition, the winning area 66 corresponds to the winning type "common 1", which includes the winning combination "small combination 27", "small combination 35", and "small combination 43" in which the number of payouts is one. It is attached. The winning area 67 is associated with a winning type "RBB" in which the winning combination "RBB" is included alone.

そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dが操作される順番が設定されている。 Then, when a winning combination including a plurality of winning combinations is won in duplicate, a winning condition for preferentially displaying the symbol combination corresponding to which winning combination on the valid line A, for example, a stop. The order in which the switches 120a, 120b, 120c, and 120d are operated is set.

以下の説明において、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順1」とし、第1リール110a、第2リール110b、第4リール110d、第3リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順2」とし、第1リール110a、第3リール110c、第2リール110b、第4リール110dの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順3」とし、第1リール110a、第3リール110c、第4リール110d、第2リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順4」とし、第1リール110a、第4リール110d、第2リール110b、第3リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順5」とし、第1リール110a、第4リール110d、第3リール110c、第2リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順6」とする。同様に、第2リール110bが最初に停止され互いに異なる順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順7」~「打順12」とし、第3リール110cが最初に停止され互いに異なる順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順13」~「打順18」とし、第4リール110dが最初に停止され互いに異なる順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「打順19」~「打順24」とする。 In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d for stopping the reels in the order of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d is referred to as "strike order 1", and the first The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d for stopping the reels in the order of the reels 110a, the second reel 110b, the fourth reel 110d, and the third reel 110c is set as "strike order 2", and the first reel 110a and the third reel 110c are set. , The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d for stopping the reels in the order of the second reel 110b and the fourth reel 110d is set to "beating order 3", and the first reel 110a, the third reel 110c, the fourth reel 110d, the first reel The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d that stop the reels in the order of the two reels 110b is set to "beating order 4", and the reels are moved in the order of the first reel 110a, the fourth reel 110d, the second reel 110b, and the third reel 110c. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d to be stopped is set to "beating order 5", and the stop switches 120a, 120b for stopping the reels in the order of the first reel 110a, the fourth reel 110d, the third reel 110c, and the second reel 110b. , 120c, 120d is referred to as "reel 6". Similarly, the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d in which the second reel 110b is stopped first and the reels are stopped in a different order from each other are set to "batting order 7" to "batting order 12", and the third reel 110c is stopped first. The stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d that stop the reels in a different order from each other are set to "batting order 13" to "batting order 18", and the fourth reel 110d is stopped first and the reels are stopped in a different order. , 120b, 120c, 120d are referred to as "batting order 19" to "batting order 24".

また、以下の説明において、第1リール110aを最初に停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「第1押し」とし、第2リール110bを最初に停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「第2押し」とし、第3リール110cを最初に停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「第3押し」とし、第4リール110dを最初に停止させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を「第4押し」とする。 Further, in the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d for first stopping the first reel 110a is referred to as "first push", and the stop switches 120a, 120b, for first stopping the second reel 110b, The operation of the 120c and 120d is set to "second push", the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c and 120d for first stopping the third reel 110c is set to "third push", and the operation of the fourth reel 110d is stopped first. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c and 120d is referred to as "fourth push".

例えば、後述するRBB内部中遊技状態において、当選領域3の当選種別「打順ベル1」に当選し、正解操作態様(打順7)での操作が行われた場合、払出枚数が15枚の正解役である当選役「小役4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順1~6、8~24での操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the RBB internal middle game state described later, when the winning type "batting order bell 1" in the winning area 3 is won and the operation is performed in the correct answer operation mode (batting order 7), the number of payouts is 15 correct answer combinations. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 4" is preferentially displayed on the effective line A. In addition, when the operations are performed in the batting order 1 to 6 and 8 to 24, the symbol combination corresponding to the winning combination "1 sheet combination", which is an incorrect answer of 1 payout number, is given priority on the effective line A. Stop control is performed so that it is displayed.

なお、当選領域3~20の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域3~20を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される操作態様でストップスイッチ120a、120b、120c、120dが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。 It should be noted that the winning probabilities (numbers) of each winning type in the winning areas 3 to 20 are set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, it is difficult to win the correct answer by providing the winning areas 3 to 20 as described above. Further, as described above, even if the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d are operated in the operation mode in which the incorrect answer is preferentially displayed, the symbol combination corresponding to the incorrect answer is not necessarily placed on the effective line A. Since it is not always displayed, it may be missed depending on the operation mode (PB ≠ 1).

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, if the winning type including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combination cannot be displayed on the valid line A in the game, after the end of the game. The internal winning flag is turned off. That is, the right to win a small winning combination is limited to the game in which the winning type including the small winning combination is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination "RBB" is won, the RBB internal winning flag is established (ON), and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is on the valid line A. The RBB internal winning flag is carried over across the game until it is displayed. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the replay combination is established, the symbol combination corresponding to any of the replay combinations included in the winning type is always on the valid line A. It is displayed, and after the processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の遷移)
ここで、図9を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移させる。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. 9. Here, a plurality of gaming states such as a non-internal gaming state, an RBB internal medium gaming state, and an RBB operating gaming state are prepared. As will be described later, each game state is changed according to the winning of the bonus combination, the winning (operation), and the end.

非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」が所定の確率(例えば約1/10)で決定されている。 The non-internal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In such a non-internal gaming state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 7.3. Further, in the non-internal gaming state, the winning combination "RBB" is determined with a predetermined probability (for example, about 1/10).

遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The game state control means 312 changes the game state according to the winning of the winning combination “RBB”. For example, in a game in which the winning combination "RBB" is won, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the effective line A, the game state control means 312 changes the game state to the game state during RBB operation. Migrate (1).

RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2に当選種別「1枚ALL」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役59」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役3」、「小役27」~「小役59」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。 In the gaming state during RBB operation, the winning probability of the replay combination is set to 0. In the gaming state during the RBB operation, the winning type "small winning combination ALL" is set in the winning area 1 and the winning type "1 piece ALL" is set in the winning area 2. If you win the winning type "Small role ALL", the symbol combination corresponding to any of the winning combination "Small role 1" to "Small role 59" is displayed on the valid line A, and you win the winning type "1 piece ALL". Then, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the winning combinations "small combination 1" to "small combination 3" and "small combination 27" to "small combination 59" is displayed on the effective line A. .. Here, the expected number of sheets to be acquired per unit game in the game state during RBB operation is lowered due to the configuration of such a small winning combination.

RBB作動中遊技状態の終了条件が成立すると、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the end condition of the gaming state during RBB operation is satisfied, that is, when the acquired number reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the non-internal gaming state (2).

一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態に移行させる(3)。 On the other hand, in the game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A, the game state control means 312 displays the game state inside the RBB. Shift to the middle game state (3).

RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal middle game state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 5.9. In addition, in the RBB internal middle game state, the winning type "loss" is not won. In other words, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the valid line A in the winning game of the winning combination "RBB", after that, a smaller role or a smaller role than the winning combination "RBB" Since the replay combination is preferentially stopped and controlled on the effective line A, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A. Therefore, once the gaming state shifts to the RBB internal medium gaming state, the RBB internal medium gaming state is maintained without the subsequent transition of the gaming state. Here, while maintaining the RBB internal medium gaming state, the AT effect state is realized in the RBB internal medium gaming state.

ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal middle game state, since a plurality of types of correct answer combinations are won without overlapping each other, it is possible to increase the chances that the correct answer combination can be won, and as a result, for example, the RBB internal middle game. AT effect in the state By performing the auxiliary effect in the state, it is possible to easily obtain a medal. On the other hand, in the game state during RBB operation, since multiple types of correct answer combinations are won in duplicate, there are few chances that the correct answer combination can be won, so the correct answer combination is won more than the AT production state in other game states. The chances of being able to do it are reduced, making it difficult to increase the number of medals owned by the player. Therefore, while having the function of the RBB operating game state in which the winning probability of the winning combination is higher than that of the RBB internal medium game state, the RBB internal game state is changed to the RBB internal medium game state in terms of medal acquisition performance. It is possible to realize a specification that is inferior (accelerator RBB).

(演出状態の遷移)
図10は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態について詳述する。なお、以下では、遊技状態がRBB内部中遊技状態である場合について説明する。
(Transition of production state)
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state. Hereinafter, the staging state transitioned by the staging state control means 314 on the main control board 200 will be described in detail. In the following, a case where the gaming state is the RBB internal middle gaming state will be described.

ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示の内容を示す情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なり、補助演出(指示機能)を実行することができない遊技区間を非有利区間とする。したがって、複数の演出状態は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、ほぼ全ての演出状態が有利区間に属し、一部の演出状態で非有利区間を実現している。 Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the game state in which the medal acquisition performance is high is biased, a game section having performance related to the instruction function, that is, an auxiliary effect (instruction function) is executed. A game section that is advantageous to the player, including a game section, is defined as an advantageous section. In the advantageous section, for example, when the auxiliary effect is activated as a result of performing a lottery related to the operation of the auxiliary effect on the main control board 200, the content of the instruction can be identified on the main control board 200, for example, the main notification. Only when displayed on the means, it is a game section in which information indicating the content of the instruction may be transmitted to a peripheral board such as the sub-control board 202. Further, unlike the advantageous section, the game section in which the auxiliary effect (instruction function) cannot be executed is defined as the non-advantageous section. Therefore, the plurality of effect states belong to either the advantageous section or the non-advantageous section, which is the game section. In the present embodiment, almost all the effect states belong to the advantageous section, and the non-advantageous section is realized in some of the effect states.

なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、15枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。 In addition, in the winning mode in which the correct answer role is missed if there is no auxiliary effect in the advantageous section, the assistance to assist the winning of the correct answer role in the selected winning type in which the payout of the correct answer role is the maximum (here, 15 cards). When performing an effect (auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts), for example, the section display 160 must be turned on to notify the effect.

また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 Further, in the non-advantageous section, it is possible to make the winning probability of the winning type different for each set value, but the probability of determining the transition to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type. Must not be different for each set value. On the other hand, in the advantageous section, if both the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type are different for each set value. It is possible to make it.

したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件が成立することで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数が1500遊技に達したり、純増枚数が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, the effect state control means 314 manages the transition between the non-advantageous section and the advantageous section in addition to the management of the transition of the effect state. In addition, the advantageous section is forcibly terminated when the following termination conditions are satisfied, regardless of such management. For example, it is forcibly terminated based on the fact that the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value (for example, the number of staying games reaches 1500 games or the net increase number exceeds 2400). In any case, the staging state control means 314 resets all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function) by shifting from the advantageous section to the non-advantageous section. ..

(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Non-AT production state, AT production state)
In the non-AT effect state, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely low and the auxiliary effect is hardly performed as compared with the AT effect state, so that the number of medals that can be obtained is limited.

AT演出状態においては、選択当選種別の当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、第1AT演出状態、第2AT演出状態、第3AT演出状態といった3つの演出状態が設けられている。以下、各演出状態について個々に説明する。 In the AT effect state, by having the auxiliary effect executing means execute the auxiliary effect at the time of winning the selected winning type, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advance the game advantageously by shifting to the AT effect state as compared with the non-AT effect state. Here, as the AT effect state, three effect states such as a first AT effect state, a second AT effect state, and a third AT effect state are provided. Hereinafter, each effect state will be described individually.

(各演出状態)
非AT演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選を行う。AT抽選は、AT演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。なお、AT抽選は、非有利区間である非AT演出状態から、有利区間であるAT演出状態への移行を決定するため、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を兼ねている。
(Each production state)
The non-AT effect state is an effect state corresponding to the initial state among the plurality of effect states. The effect state control means 314 performs an AT lottery in a normal effect state. The AT lottery is a lottery that determines the transition to the AT effect state, and the effect state control means 314 performs the AT lottery with a different probability for each winning type determined by the winning type lottery. In addition, since the AT lottery determines the transition from the non-AT effect state, which is a non-advantageous section, to the AT effect state, which is an advantageous section, the AT lottery also serves as an advantageous section transition lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section. There is.

AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、第1AT演出状態、第2AT演出状態および第3AT演出状態のいずれの演出状態に移行させるかを移行抽選により決定する。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、移行抽選で決定されたAT演出状態(第1AT演出状態、第2AT演出状態、第3AT演出状態のいずれか)に移行させる(1)。 When the AT lottery is won, the effect state control means 314 determines by the transition lottery whether to shift to the first AT effect state, the second AT effect state, or the third AT effect state. Then, when the AT lottery is won, the effect state control means 314 shifts to the AT effect state (any of the first AT effect state, the second AT effect state, and the third AT effect state) determined in the transition lottery (1). ..

AT演出状態では、所定の終了条件(例えば、所定の遊技数を経過すること)が成立するまで、補助演出が実行される。すなわち、AT演出状態は、遊技数管理型の演出状態である。例えば、第1AT演出状態は、20遊技を経過することが終了条件として設定されており、第2AT演出状態および第3AT演出状態は、40遊技を経過することが終了条件として設定されている。 In the AT effect state, the auxiliary effect is executed until a predetermined end condition (for example, the lapse of a predetermined number of games) is satisfied. That is, the AT effect state is a game number management type effect state. For example, the first AT effect state is set to elapse 20 games as an end condition, and the second AT effect state and the third AT effect state are set to elapse 40 games as an end condition.

そして、AT演出状態において、演出状態制御手段314は、AT演出状態を継続させるか否かの継続抽選を行う。継続抽選は、第1AT演出状態、第2AT演出状態および第3AT演出状態のいずれかの演出状態に最初に移行された遊技において行われる。また、継続抽選は、現在の演出状態(第1AT演出状態、第2AT演出状態、第3AT演出状態)ごとに異なる当選確率に設定されている。具体的には、第3AT演出状態が最も当選確率が高く設定され、第1AT演出状態が最も当選確率が低く設定されている。なお、継続抽選は、AT演出状態の2遊技目以降にも行われるようにしてもよい。 Then, in the AT effect state, the effect state control means 314 performs a continuous lottery as to whether or not to continue the AT effect state. The continuous lottery is performed in the game that is first shifted to any of the first AT effect state, the second AT effect state, and the third AT effect state. Further, the continuous lottery is set to a different winning probability for each current effect state (first AT effect state, second AT effect state, third AT effect state). Specifically, the third AT effect state is set to have the highest winning probability, and the first AT effect state is set to have the lowest winning probability. In addition, the continuous lottery may be performed after the second game in the AT production state.

そして、継続抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、第1AT演出状態、第2AT演出状態および第3AT演出状態のいずれの演出状態に移行させるかを移行抽選により決定する。そして、継続抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、現在のAT演出状態が終了すると、移行抽選で決定されたAT演出状態に再び移行させる(2)。 Then, when the continuous lottery is won, the effect state control means 314 determines by the transition lottery which of the first AT effect state, the second AT effect state, and the third AT effect state is to be transferred. Then, when the continuous lottery is won, the effect state control means 314 shifts to the AT effect state determined in the transition lottery again when the current AT effect state ends (2).

一方、継続抽選に当選しなかった場合、演出状態制御手段314は、現在のAT演出状態が終了すると、非AT演出状態に移行させる(3)。 On the other hand, if the continuous lottery is not won, the effect state control means 314 shifts to the non-AT effect state when the current AT effect state ends (3).

(疑似遊技)
ところで、AT演出状態に移行された最初の遊技においては、移行抽選の抽選結果、すなわち、第1AT演出状態、第2AT演出状態、第3AT演出状態のいずれに移行したか、および、継続抽選の当選可否を報知(示唆)する疑似遊技が行われる。
(Pseudo game)
By the way, in the first game that has been shifted to the AT effect state, the lottery result of the transition lottery, that is, which of the first AT effect state, the second AT effect state, and the third AT effect state has been transferred to, and the winning of the continuous lottery. A pseudo game is performed to notify (suggest) whether or not the game is possible.

図11は、疑似遊技で仮停止される図柄組み合わせを説明する図である。第1AT演出状態に移行され、継続抽選に当選しなかった場合(第1の遊技利益)、図11(a)に示すように、有効ラインA上(それぞれのリール110の中段)において、第1リール110aに図柄「赤7」が仮停止され、第2リール110bに図柄「赤7」が仮停止され、第3リール110cに図柄「BAR」が仮停止され、第4リール110dに図柄「ブランクA」が仮停止される疑似遊技が行われる。 FIG. 11 is a diagram illustrating a symbol combination that is temporarily stopped in a pseudo game. When the player shifts to the first AT effect state and does not win the continuous lottery (first game profit), as shown in FIG. 11A, the first on the effective line A (middle of each reel 110). The symbol "Red 7" is temporarily stopped on the reel 110a, the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the second reel 110b, the symbol "BAR" is temporarily stopped on the third reel 110c, and the symbol "blank" is temporarily stopped on the fourth reel 110d. A pseudo game is performed in which "A" is temporarily stopped.

また、第2AT演出状態に移行され、継続抽選に当選しなかった場合(第1の遊技利益)、図11(b)に示すように、有効ラインA上(それぞれのリール110の中段)において、第1リール110aに図柄「赤7」が仮停止され、第2リール110bに図柄「赤7」が仮停止され、第3リール110cに図柄「赤7」が仮停止され、第4リール110dに図柄「ブランクA」が仮停止される疑似遊技が行われる。 Further, when the player shifts to the second AT effect state and does not win the continuous lottery (first game profit), as shown in FIG. 11B, on the effective line A (middle of each reel 110). The symbol "Red 7" is temporarily stopped on the first reel 110a, the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the second reel 110b, the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the third reel 110c, and the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the fourth reel 110d. A pseudo game is performed in which the symbol "blank A" is temporarily stopped.

また、第3AT演出状態に移行され、継続抽選に当選しなかった場合(第1の遊技利益)、図11(c)に示すように、有効ラインA上(それぞれのリール110の中段)において、第1リール110aに図柄「青7」が仮停止され、第2リール110bに図柄「青7」が仮停止され、第3リール110cに図柄「青7」が仮停止され、第4リール110dに図柄「ブランクA」が仮停止される疑似遊技が行われる。 Further, in the case of shifting to the third AT production state and not winning the continuous lottery (first game profit), as shown in FIG. 11 (c), on the effective line A (middle stage of each reel 110). The symbol "blue 7" is temporarily stopped on the first reel 110a, the symbol "blue 7" is temporarily stopped on the second reel 110b, the symbol "blue 7" is temporarily stopped on the third reel 110c, and the symbol "blue 7" is temporarily stopped on the fourth reel 110d. A pseudo game is performed in which the symbol "blank A" is temporarily stopped.

一方、第1AT演出状態に移行され、継続抽選に当選した場合(第2の遊技利益)、図11(d)に示すように、有効ラインA上(それぞれのリール110の中段)において、第1リール110aに図柄「赤7」が仮停止され、第2リール110bに図柄「赤7」が仮停止され、第3リール110cに図柄「BAR」が仮停止され、第4リール110dに図柄「特別バー」が仮停止される疑似遊技が行われる。 On the other hand, in the case of shifting to the first AT production state and winning the continuous lottery (second game profit), as shown in FIG. 11 (d), the first on the effective line A (middle of each reel 110). The symbol "Red 7" is temporarily stopped on the reel 110a, the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the second reel 110b, the symbol "BAR" is temporarily stopped on the third reel 110c, and the symbol "special" is temporarily stopped on the fourth reel 110d. A pseudo game is performed in which the "bar" is temporarily stopped.

また、第2AT演出状態に移行され、継続抽選に当選した場合(第2の遊技利益)、図11(e)に示すように、有効ラインA上(それぞれのリール110の中段)において、第1リール110aに図柄「赤7」が仮停止され、第2リール110bに図柄「赤7」が仮停止され、第3リール110cに図柄「赤7」が仮停止され、第4リール110dに図柄「特別バー」が仮停止される疑似遊技が行われる。 Further, in the case of shifting to the second AT production state and winning the continuous lottery (second game profit), as shown in FIG. 11 (e), the first on the effective line A (middle of each reel 110). The symbol "Red 7" is temporarily stopped on the reel 110a, the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the second reel 110b, the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the third reel 110c, and the symbol "Red 7" is temporarily stopped on the fourth reel 110d. A pseudo game is performed in which the "special bar" is temporarily stopped.

また、第3AT演出状態に移行され、継続抽選に当選した場合(第2の遊技利益)、図11(f)に示すように、有効ラインA上(それぞれのリール110の中段)において、第1リール110aに図柄「青7」が仮停止され、第2リール110bに図柄「青7」が仮停止され、第3リール110cに図柄「青7」が仮停止され、第4リール110dに図柄「特別バー」が仮停止される疑似遊技が行われる。 Further, in the case of shifting to the third AT production state and winning the continuous lottery (second game profit), as shown in FIG. 11 (f), the first on the effective line A (middle of each reel 110). The symbol "blue 7" is temporarily stopped on the reel 110a, the symbol "blue 7" is temporarily stopped on the second reel 110b, the symbol "blue 7" is temporarily stopped on the third reel 110c, and the symbol "blue 7" is temporarily stopped on the fourth reel 110d. A pseudo game is performed in which the "special bar" is temporarily stopped.

このように、疑似遊技において、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110cで仮停止される図柄によって、移行される演出状態を報知し、また、第4リール110dで仮停止される図柄によって、継続抽選の当選可否が報知される。すなわち、決定された演出状態、継続抽選の当選可否(遊技利益)によって第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dで仮停止される図柄の組み合わせ(表示態様)が異なる。 In this way, in the pseudo game, the transition state is notified by the symbol temporarily stopped on the first reel 110a, the second reel 110b, and the third reel 110c, and the effect state is temporarily stopped on the fourth reel 110d. The symbol informs you whether or not you can win the continuous lottery. That is, a combination of symbols temporarily stopped on the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d (display mode) depending on the determined production state and whether or not the continuous lottery can be won (game profit). different.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板200のCPU初期化処理)
図12は、主制御基板200におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。電源基板より電源が供給されると、メインCPU200aにシステムリセットが発生し、メインCPU200aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。
(CPU initialization process of main control board 200)
FIG. 12 is a flowchart illustrating a CPU initialization process in the main control board 200. When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 200a, and the main CPU 200a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 200a reads the boot program from the main ROM 200b as the initial setting process in response to the power-on, and also performs the setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 200a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板200には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 200a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 200 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply cutoff detection circuit. If the power cutoff warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power cutoff notice signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU200aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 200a determines whether or not the wait processing time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait processing time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait processing time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 200a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 200c.

(ステップS100-11)
メインCPU200aは、チェックサム確認処理を実行する。ここでは、メインCPU200aは、チェックサムを算出し、算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと一致しない(異常である)か、ならびに、バックアップが異常であるかを判定する。そして、メインCPU200aは、バックアップおよびチェックサムのいずれか一方または双方が異常であると判定した場合、バックアップ異常フラグをオンにし、バックアップおよびチェックサムの双方が異常でないと判定した場合、バックアップ異常フラグをオフにする。
(Step S100-11)
The main CPU 200a executes the checksum confirmation process. Here, the main CPU 200a calculates a checksum, and determines whether the calculated checksum does not match the checksum saved when the power is turned off (abnormal), and whether the backup is abnormal. Then, when the main CPU 200a determines that either one or both of the backup and the checksum are abnormal, the backup error flag is turned on, and when it is determined that both the backup and the checksum are not abnormal, the backup error flag is set. Turn off.

(ステップS100-13)
メインCPU200aは、バックアップ異常フラグがオンであるかを判定する。その結果、バックアップ異常フラグがオンであると判定した場合にはステップS110に処理を移し、バックアップ異常フラグがオンでないと判定した場合にはステップS120に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 200a determines whether the backup error flag is on. As a result, if it is determined that the backup error flag is on, the process is transferred to step S110, and if it is determined that the backup error flag is not on, the process is transferred to step S120.

(ステップS110)
メインCPU200aは、コールドスタート処理を実行する。なお、このコールドスタート処理については後述する。
(Step S110)
The main CPU 200a executes a cold start process. The cold start process will be described later.

(ステップS120)
メインCPU200aは、設定値を切り替える設定値切り替え処理を実行する。なお、この設定値切り替え処理については後述する。
(Step S120)
The main CPU 200a executes a set value switching process for switching the set value. The setting value switching process will be described later.

(ステップS130)
メインCPU200aは、電源断直前の状態に戻す状態復帰処理を実行する。なお、この状態復帰処理については後述する。
(Step S130)
The main CPU 200a executes a state return process for returning to the state immediately before the power is turned off. The state return process will be described later.

図13は、主制御基板200におけるコールドスタート処理(S110)を説明するフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart illustrating a cold start process (S110) in the main control board 200.

(ステップS110-1)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおける使用領域をクリアするとともに、使用領域の異常を検出する使用領域RAMチェック処理を実行する。
(Step S110-1)
The main CPU 200a clears the used area in the main RAM 200c and executes a used area RAM check process for detecting an abnormality in the used area.

(ステップS110-3)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおける別領域(使用外領域)をクリアするとともに、別領域の異常を検出する別領域RAMチェック処理を実行する。なお、別領域RAMチェック処理において別領域に異常が検出された場合、メインCPU200aは、RAMリードライトエラーフラグをオンにする。
(Step S110-3)
The main CPU 200a clears another area (unused area) in the main RAM 200c, and executes another area RAM check process for detecting an abnormality in the other area. When an abnormality is detected in another area in the other area RAM check process, the main CPU 200a turns on the RAM read / write error flag.

(ステップS110-5)
メインCPU200aは、メインRAM200cの異常を示すエラーコード「EA」をセットする。
(Step S110-5)
The main CPU 200a sets an error code "EA" indicating an abnormality in the main RAM 200c.

(ステップS110-7)
メインCPU200aは、上記ステップS110-1において異常が検出されたかを判定する。その結果、上記ステップS110-1において異常が検出されたと判定した場合にはステップS112に処理を移し、上記ステップS110-1において異常が検出されていないと判定された場合にはステップS110-9に処理を移す。
(Step S110-7)
The main CPU 200a determines whether or not an abnormality has been detected in step S110-1. As a result, if it is determined that an abnormality has been detected in step S110-1, the process is transferred to step S112, and if it is determined that no abnormality has been detected in step S110-1, the process proceeds to step S110-9. Move the process.

(ステップS110-9)
メインCPU200aは、上記ステップS110-3において異常が検出されたときにオンになるRAMリードライトエラーフラグを取得する。
(Step S110-9)
The main CPU 200a acquires a RAM read / write error flag that is turned on when an abnormality is detected in step S110-3.

(ステップS110-11)
メインCPU200aは、RAMリードライトエラーフラグがオンであるかを判定する。その結果、RAMリードライトエラーフラグがオンであると判定した場合にはステップS112に処理を移し、RAMリードライトエラーフラグがオンでないと判定された場合にはステップS120に処理を移す。
(Step S110-11)
The main CPU 200a determines whether the RAM read / write error flag is on. As a result, if it is determined that the RAM read / write error flag is on, the process is transferred to step S112, and if it is determined that the RAM read / write error flag is not on, the process is transferred to step S120.

(ステップS120)
メインCPU200aは、設定値を切り替える設定値切り替え処理を実行する。なお、この設定値切り替え処理については後述する。
(Step S120)
The main CPU 200a executes a set value switching process for switching the set value. The setting value switching process will be described later.

(ステップS110-13)
メインCPU200aは、バックアップエラーであることを示すエラーコード「E7」をセットする。
(Step S110-13)
The main CPU 200a sets an error code "E7" indicating that it is a backup error.

(ステップS112)
メインCPU200aは、エラーにより遊技の進行を停止させるためのエラー停止処理を実行する。なお、このエラー停止処理については後述する。
(Step S112)
The main CPU 200a executes an error stop process for stopping the progress of the game due to an error. The error stop processing will be described later.

図14は、主制御基板200におけるエラー停止処理(S112)を説明するフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart illustrating an error stop process (S112) in the main control board 200.

(ステップS112-1)
メインCPU200aは、スタックポインタのアドレスとして、初期スタックポインタ値をセットする。
(Step S112-1)
The main CPU 200a sets the initial stack pointer value as the address of the stack pointer.

(ステップS112-3)
メインCPU200aは、エラー表示および警告音設定を行うエラー設定処理を実行する。
(Step S112-3)
The main CPU 200a executes an error setting process for displaying an error and setting a warning sound.

(ステップS112-5)
メインCPU200aは、外部信号1~3に対応するビットの出力イメージをオフにする外部信号1~3出力ビットオフをセットする。
(Step S112-5)
The main CPU 200a sets the external signals 1 to 3 output bit off that turns off the output image of the bits corresponding to the external signals 1 to 3.

(ステップS112-7)
メインCPU200aは、上記ステップS112-5でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S112-7)
The main CPU 200a executes an output port image set process for updating the output image for the bits set in step S112-5.

(ステップS112-9)
メインCPU200aは、永久ループに移行する。これにより、遊技の進行が停止することになる。
(Step S112-9)
The main CPU 200a shifts to an endless loop. As a result, the progress of the game is stopped.

図15は、主制御基板200における設定値切り替え処理(S120)を説明するフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart illustrating a set value switching process (S120) in the main control board 200.

(ステップS120-1)
メインCPU200aは、入力ポート1の信号を取得し、取得した入力ポート1の信号に基づいて、設定値切り替え条件が成立していないかを判定する。その結果、設定値切り替え条件が成立していないと判定した場合には当該設定値切り替え処理を終了し、設定値切り替え条件が成立していると判定した場合にはステップS120-3に処理を移す。ここで、入力ポート1の信号には、前面上扉104および前面下扉106が開放されているか否かを示す信号、および、設定キーがオンにされているか否かを示す信号が含まれる。そして、ここでは、前面上扉104および前面下扉106が開放されていることを示す信号、ならびに、設定キーがオンにされていることを示す信号を取得した場合に、設定値切り替え条件が成立していると判定している。
(Step S120-1)
The main CPU 200a acquires the signal of the input port 1 and determines whether or not the set value switching condition is satisfied based on the acquired signal of the input port 1. As a result, if it is determined that the set value switching condition is not satisfied, the set value switching process is terminated, and if it is determined that the set value switching condition is satisfied, the process is moved to step S120-3. .. Here, the signal of the input port 1 includes a signal indicating whether or not the front upper door 104 and the front lower door 106 are open, and a signal indicating whether or not the setting key is turned on. Here, the set value switching condition is satisfied when the signal indicating that the front upper door 104 and the front lower door 106 are open and the signal indicating that the setting key is turned on are acquired. It is judged that it is done.

(ステップS120-3)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおいて設定変更時にクリアすべき使用領域をクリアするRAMクリア処理を実行する。
(Step S120-3)
The main CPU 200a executes a RAM clearing process for clearing the used area to be cleared when the setting is changed in the main RAM 200c.

(ステップS120-5)
メインCPU200aは、設定値切り替え時データテーブルのテーブルデータをメインRAM200cに転送するテーブル内容セット処理を実行する。
(Step S120-5)
The main CPU 200a executes a table content set process for transferring the table data of the data table at the time of switching the set value to the main RAM 200c.

(ステップS120-7)
メインCPU200aは、設定値の変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S120-7)
The main CPU 200a sets a setting change start command indicating that the setting value change is started in the transmission buffer.

(ステップS120-9)
メインCPU200aは、入力ポートの信号の立ち下がりエッジ(オンエッジ)を検出するエッジチェック処理を実行する。
(Step S120-9)
The main CPU 200a executes an edge check process for detecting a falling edge (on-edge) of a signal of an input port.

(ステップS120-11)
メインCPU200aは、現在の設定値を示す設定値データを取得する。
(Step S120-11)
The main CPU 200a acquires the set value data indicating the current set value.

(ステップS120-13)
メインCPU200aは、上記ステップS120-9において設定変更スイッチのオンエッジを検出していないかを判定する。その結果、設定変更スイッチのオンエッジを検出していないと判定した場合にはステップS120-17に処理を移し、設定変更スイッチのオンエッジを検出したと判定した場合にはステップS120-15に処理を移す。
(Step S120-13)
The main CPU 200a determines whether or not the on-edge of the setting change switch is detected in step S120-9. As a result, if it is determined that the on-edge of the setting change switch has not been detected, the process is transferred to step S120-17, and if it is determined that the on-edge of the setting change switch has been detected, the process is transferred to step S120-15. ..

(ステップS120-15)
メインCPU200aは、設定値データを1インクリメントする。
(Step S120-15)
The main CPU 200a increments the set value data by 1.

(ステップS120-17)
メインCPU200aは、設定値データが、設定値として設定可能な範囲(1~6)内であるかを判定する。その結果、設定値データが範囲内であると判定した場合にはステップS120-21に処理を移し、設定値データが範囲内でないと判定した場合にはステップS120-19に処理を移す。
(Step S120-17)
The main CPU 200a determines whether the set value data is within the range (1 to 6) that can be set as the set value. As a result, if it is determined that the set value data is within the range, the process is transferred to step S120-21, and if it is determined that the set value data is not within the range, the process is transferred to step S120-19.

(ステップS120-19)
メインCPU200aは、設定値データを0にセットする。
(Step S120-19)
The main CPU 200a sets the set value data to 0.

(ステップS120-21)
メインCPU200aは、上記ステップS120-15または上記ステップS120-19でインクリメントまたはセットされた値に設定値データを更新する。
(Step S120-21)
The main CPU 200a updates the set value data to the value incremented or set in step S120-15 or step S120-19.

(ステップS120-23)
メインCPU200aは、設定値をメインクレジット表示部130に表示する表示データ変換処理を実行する。
(Step S120-23)
The main CPU 200a executes a display data conversion process for displaying the set value on the main credit display unit 130.

(ステップS120-25)
メインCPU200aは、設定変更スイッチのオンエッジを検出していないかを判定する。その結果、設定変更スイッチのオンエッジを検出していないと判定した場合にはステップS120-31に処理を移し、設定変更スイッチのオンエッジを検出していると判定した場合にはステップS120-27に処理を移す。
(Step S120-25)
The main CPU 200a determines whether or not the on-edge of the setting change switch is detected. As a result, if it is determined that the on-edge of the setting change switch has not been detected, the process is transferred to step S120-31, and if it is determined that the on-edge of the setting change switch has been detected, the process is performed in step S120-27. To move.

(ステップS120-27)
メインCPU200aは、設定変更スイッチがオンであるかを判定する。その結果、設定変更スイッチがオンであると判定した場合にはステップS120-27に処理を移し、設定変更スイッチがオンでないと判定した場合にはステップS120-29に処理を移す。
(Step S120-27)
The main CPU 200a determines whether the setting change switch is on. As a result, if it is determined that the setting change switch is on, the process is transferred to step S120-27, and if it is determined that the setting change switch is not on, the process is transferred to step S120-29.

(ステップS120-29)
メインCPU200aは、設定変更スイッチ間隔タイマをセットする。
(Step S120-29)
The main CPU 200a sets a setting change switch interval timer.

(ステップS120-31)
メインCPU200aは、設定変更スイッチ間隔タイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S120-31)
The main CPU 200a executes a timer wait process that waits until the setting change switch interval timer becomes 0.

(ステップS120-33)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118のオンエッジを検出していないかを判定する。その結果、スタートスイッチ118のオンエッジを検出していないと判定した場合にはステップS120-9に処理を移し、スタートスイッチ118のオンエッジを検出していると判定した場合にはステップS120-35に処理を移す。
(Step S120-33)
The main CPU 200a determines whether or not the on-edge of the start switch 118 is detected. As a result, if it is determined that the on-edge of the start switch 118 is not detected, the process is transferred to step S120-9, and if it is determined that the on-edge of the start switch 118 is detected, the process is performed in step S120-35. To move.

(ステップS120-35)
メインCPU200aは、設定キーがオフであるかを判定する。その結果、設定キーがオフであると判定した場合にはステップS120-35に処理を移し、設定キーがオフでないと判定した場合にはステップS120-37に処理を移す。
(Step S120-35)
The main CPU 200a determines whether the setting key is off. As a result, if it is determined that the setting key is off, the process is transferred to step S120-35, and if it is determined that the setting key is not off, the process is transferred to step S120-37.

(ステップS120-37)
メインCPU200aは、設定キーがオンであるかを判定する。その結果、設定キーがオンであると判定した場合にはステップS120-37に処理を移し、設定キーがオンでないと判定した場合にはステップS122に処理を移す。
(Step S120-37)
The main CPU 200a determines whether the setting key is on. As a result, if it is determined that the setting key is on, the process is transferred to step S120-37, and if it is determined that the setting key is not on, the process is transferred to step S122.

(ステップS122)
メインCPU200aは、初期化スタートを開始する初期化スタート処理を実行する。なお、この初期化スタート処理については後述する。
(Step S122)
The main CPU 200a executes an initialization start process for starting the initialization start. The initialization start process will be described later.

図16は、主制御基板200における初期化スタート処理(S122)を説明するフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart illustrating an initialization start process (S122) in the main control board 200.

(ステップS122-1)
メインCPU200aは、設定値の変更が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S122-1)
The main CPU 200a sets a setting change end command indicating that the setting value change is completed in the transmission buffer.

(ステップS122-3)
メインCPU200aは、設定値の変更が終了したときの状態を示す設定変更状態コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S122-3)
The main CPU 200a sets a setting change status command indicating a status when the setting value change is completed in the transmission buffer.

(ステップS122-5)
メインCPU200aは、初期化スタート時ウェイトタイマをセットする。
(Step S122-5)
The main CPU 200a sets a wait timer at the start of initialization.

(ステップS122-7)
メインCPU200aは、初期化スタート時ウェイトタイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S122-7)
The main CPU 200a executes a timer wait process that waits until the wait timer at the start of initialization becomes 0.

(ステップS122-9)
メインCPU200aは、メインRAM200cのうちの別領域をクリアする設定変更時RAMクリア処理を実行する。
(Step S122-9)
The main CPU 200a executes a RAM clearing process at the time of setting change to clear another area of the main RAM 200c.

(ステップS122-11)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおいて設定変更時にクリアすべき使用領域をクリアするRAMクリア処理を実行する。
(Step S122-11)
The main CPU 200a executes a RAM clearing process for clearing the used area to be cleared when the setting is changed in the main RAM 200c.

(ステップS122-13)
メインCPU200aは、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S122-13)
The main CPU 200a sets a game state command indicating the current game state in the transmission buffer.

(ステップS200)
メインCPU200aは、遊技を開始するための遊技開始処理を実行する。なお、この遊技開始処理については後述する。
(Step S200)
The main CPU 200a executes a game start process for starting a game. The game start process will be described later.

図17は、主制御基板200における状態復帰処理(S130)を説明するフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart illustrating a state return process (S130) in the main control board 200.

(ステップS130-1)
メインCPU200aは、スタックポインタを復帰させる。
(Step S130-1)
The main CPU 200a returns the stack pointer.

(ステップS130-3)
メインCPU200aは、メインRAM200cのうちの未使用領域をクリアする未使用領域クリア処理を実行する。
(Step S130-3)
The main CPU 200a executes an unused area clearing process for clearing an unused area in the main RAM 200c.

(ステップS130-5)
メインCPU200aは、スタックポインタ保存バッファをクリアする。
(Step S130-5)
The main CPU 200a clears the stack pointer storage buffer.

(ステップS130-7)
メインCPU200aは、電源断復帰後フラグを設定(オン)する。
(Step S130-7)
The main CPU 200a sets (turns on) the flag after the power is turned off and restored.

(ステップS130-9)
メインCPU200aは、入力ポートのイメージを更新するポート入力処理を実行する。
(Step S130-9)
The main CPU 200a executes a port input process for updating the image of the input port.

(ステップS130-11)
メインCPU200aは、上記ステップS130-9で更新された入力ポートのイメージに基づいて、操作対象ビットの情報を抽出する操作対象ビット抽出処理を実行する。
(Step S130-11)
The main CPU 200a executes an operation target bit extraction process for extracting information on the operation target bit based on the image of the input port updated in step S130-9.

(ステップS130-13)
メインCPU200aは、上記ステップS130-11で抽出した操作対象ビットを、前回状態の操作対象ビットとしてセットする。
(Step S130-13)
The main CPU 200a sets the operation target bit extracted in step S130-11 as the operation target bit in the previous state.

(ステップS130-15)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110dのモータフェーズを取得する。ここで、リール110a、110b、110c、110dの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、リール110a、110b、110c、110dの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイト(記憶単位)の変数が、そのステッピングモータ152の動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。
(Step S130-15)
The main CPU 200a acquires the motor phases of the reels 110a, 110b, 110c, 110d. Here, the motor phase is set as the state of the reels 110a, 110b, 110c, 110d. The motor phase indicates an operating state of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, that is, during acceleration, steady rotation, stop, and standby. Specifically, the 1-byte (storage unit) variable assigned to the motor phase is accelerating = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, waiting =, depending on the operating state of the stepping motor 152. It changes to a value such as 0.

(ステップS130-17)
メインCPU200aは、上記ステップS130-15で取得したモータフェーズに基づいて、リール110a、110b、110c、110dのいずれもが定常回転中および加速中でないかを判定する。その結果、リール110a、110b、110c、110dのいずれもが定常回転中および加速中でないと判定した場合にはステップS130-21に処理を移し、リール110a、110b、110c、110dのいずれかが定常回転中または加速中であると判定した場合にはステップS130-19に処理を移す。
(Step S130-17)
Based on the motor phase acquired in step S130-15, the main CPU 200a determines whether any of the reels 110a, 110b, 110c, and 110d is in steady rotation and acceleration. As a result, if it is determined that none of the reels 110a, 110b, 110c, 110d is in steady rotation or acceleration, the process is transferred to step S130-21, and any of the reels 110a, 110b, 110c, 110d is steady. If it is determined that the reels are rotating or accelerating, the process is transferred to step S130-19.

(ステップS130-19)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110dのエラー検出時の設定を行う回転エラー処理を実行する。
(Step S130-19)
The main CPU 200a executes rotation error processing for setting the reels 110a, 110b, 110c, 110d at the time of error detection.

(ステップS130-21)
メインCPU200aは、退避していたレジスタ群を復帰させる。
(Step S130-21)
The main CPU 200a restores the saved register group.

(ステップS130-23)
メインCPU200aは、割込みを許可し、当該状態復帰処理を終了する。これにより、メインCPU200aは、電源断直前の状態に復帰する。
(Step S130-23)
The main CPU 200a permits an interrupt and ends the state return process. As a result, the main CPU 200a returns to the state immediately before the power is turned off.

図18は、主制御基板200における遊技開始処理(S200)を説明するフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart illustrating a game start process (S200) in the main control board 200.

(ステップS200-1)
メインCPU200aは、再遊技であるか否かを示す再遊技状態識別信号を出力するための再遊技状態識別信号出力設定処理を実行する。
(Step S200-1)
The main CPU 200a executes a re-game state identification signal output setting process for outputting a re-game state identification signal indicating whether or not the game is re-game.

(ステップS200-3)
メインCPU200aは、メダルの投入枚数(ベット枚数)を表示する投入枚数表示器に対応するビットをオフ(消灯)するための投入枚数表示器出力ビットオフをセットする。
(Step S200-3)
The main CPU 200a sets the insertion number display output bit off for turning off (turning off) the bit corresponding to the insertion number display that displays the number of inserted medals (the number of bets).

(ステップS200-5)
メインCPU200aは、上記ステップS200-3でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S200-5)
The main CPU 200a executes an output port image set process for updating the output image for the bits set in step S200-3.

(ステップS200-7)
メインCPU200aは、遊技開始ウェイトタイマをセットする。
(Step S200-7)
The main CPU 200a sets a game start wait timer.

(ステップS200-9)
メインCPU200aは、遊技開始ウェイトタイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S200-9)
The main CPU 200a executes a timer wait process of waiting until the game start wait timer becomes 0.

(ステップS200-11)
メインCPU200aは、メインRAM200cにおける使用領域のうち、1遊技毎にクリアすべき領域をクリアする1遊技RAMクリア処理を実行する。
(Step S200-11)
The main CPU 200a executes one game RAM clearing process for clearing an area to be cleared for each game among the areas used in the main RAM 200c.

(ステップS200-13)
メインCPU200aは、ボーナス信号を設定するボーナス信号設定処理を実行する。
(Step S200-13)
The main CPU 200a executes a bonus signal setting process for setting a bonus signal.

(ステップS200-15)
メインCPU200aは、入力ポートイメージのエッジ情報をクリアするエッジクリア処理を実行する。
(Step S200-15)
The main CPU 200a executes an edge clearing process for clearing the edge information of the input port image.

(ステップS210)
メインCPU200aは、メダルの投入を受け付ける遊技メダル投入処理を実行する。なお、この遊技メダル投入処理については後述する。
(Step S210)
The main CPU 200a executes a game medal insertion process for accepting the insertion of medals. The process of inserting the game medal will be described later.

図19は、主制御基板200における遊技メダル投入処理(S210)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating a game medal insertion process (S210) in the main control board 200.

(ステップS210-1)
メインCPU200aは、各種エラーの検出結果の確認を行うエラー確認処理を実行する。
(Step S210-1)
The main CPU 200a executes an error confirmation process for confirming the detection results of various errors.

(ステップS210-3)
メインCPU200aは、入力ポートの信号の立ち下がりエッジ(オンエッジ)を検出するエッジチェック処理を実行する。
(Step S210-3)
The main CPU 200a executes an edge check process for detecting a falling edge (on-edge) of a signal of an input port.

(ステップS210-5)
メインCPU200aは、前面上扉104または前面下扉106が開放されているときに1が立つドア開放エラー検出フラグを取得する。
(Step S210-5)
The main CPU 200a acquires a door opening error detection flag in which 1 is set when the front upper door 104 or the front lower door 106 is opened.

(ステップS210-7)
メインCPU200aは、上記ステップS210-5で取得したドア開放エラー検出フラグに基づき、前面上扉104および前面下扉106が閉鎖されているかを判定する。その結果、前面上扉104および前面下扉106が閉鎖されていると判定した場合にはステップS210-17に処理を移し、前面上扉104または前面下扉106の少なくとも一方が閉鎖されていないと判定した場合にはステップS210-9に処理を移す。
(Step S210-7)
The main CPU 200a determines whether the front upper door 104 and the front lower door 106 are closed based on the door opening error detection flag acquired in step S210-5. As a result, when it is determined that the front upper door 104 and the front lower door 106 are closed, the process is transferred to step S210-17, and at least one of the front upper door 104 or the front lower door 106 is not closed. If it is determined, the process is transferred to step S210-9.

(ステップS210-9)
メインCPU200aは、前面上扉104または前面下扉106の少なくとも一方が開放されていることを示すエラーコード「E8」をセットする。
(Step S210-9)
The main CPU 200a sets an error code "E8" indicating that at least one of the front upper door 104 and the front lower door 106 is open.

(ステップS210-11)
メインCPU200aは、エラー表示、警告音の要求、ならびに、エラー復帰待ちを行うエラーウェイト処理を実行する。
(Step S210-11)
The main CPU 200a executes an error display, a request for a warning sound, and an error wait process for waiting for error recovery.

(ステップS210-13)
メインCPU200aは、設定値を確認する設定値確認処理を実行する。
(Step S210-13)
The main CPU 200a executes a set value confirmation process for confirming the set value.

(ステップS210-15)
メインCPU200aは、入力ポートイメージのエッジ情報をクリアするエッジクリア処理を実行する。
(Step S210-15)
The main CPU 200a executes an edge clearing process for clearing the edge information of the input port image.

(ステップS210-17)
メインCPU200aは、貯留(クレジット)されているメダルを払い戻すためのクレジットスイッチ(不図示)が押下されている場合に、貯留されているメダルを払い戻すクレジットボタンチェック処理を実行する。
(Step S210-17)
The main CPU 200a executes a credit button check process for refunding stored medals when a credit switch (not shown) for refunding stored medals is pressed.

(ステップS210-19)
メインCPU200aは、メダルをベットする遊技メダル投入ボタン関連処理を実行する。ここでは、ベットスイッチ116が押下された場合に、貯留(クレジット)されているメダルを規定数までベットするとともに、ベットした枚数分だけ貯留枚数を減算する。また、メダル投入口114aを通じてメダルが投入された場合、規定数までメダルをベットし、規定数よりも多くメダルが投入された場合、その分だけ貯留枚数に加算する。
(Step S210-19)
The main CPU 200a executes a game medal insertion button-related process for betting medals. Here, when the bet switch 116 is pressed, the stored (credited) medals are bet up to a specified number, and the stored number is subtracted by the number of bets. Further, when medals are inserted through the medal insertion slot 114a, medals are bet up to a specified number, and when more medals are inserted than the specified number, the number of medals is added to the stored number.

(ステップS210-21)
メインCPU200aは、投入枚数が規定数であるかを確認する遊技メダル取得処理を実行する。
(Step S210-21)
The main CPU 200a executes a game medal acquisition process for confirming whether or not the number of inserted cards is a specified number.

(ステップS210-23)
メインCPU200aは、上記ステップS210-21の確認結果に基づき、投入枚数が規定数でないかを判定する。その結果、投入枚数が規定数でないと判定した場合にはステップS210-1に処理を移し、投入枚数が規定数であると判定した場合にはステップS210-25に処理を移す。
(Step S210-23)
Based on the confirmation result in step S210-21, the main CPU 200a determines whether or not the number of input sheets is the specified number. As a result, if it is determined that the number of input sheets is not the specified number, the process is transferred to step S210-1, and if it is determined that the number of input sheets is the specified number, the process is transferred to step S210-25.

(ステップS210-25)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118の操作が有効になったか否かを示すスタート表示器(不図示)をオン(点灯)するためのスタート表示器出力ビットをセットする。
(Step S210-25)
The main CPU 200a sets a start indicator output bit for turning on (lights) the start indicator (not shown) indicating whether or not the operation of the start switch 118 is enabled.

(ステップS210-27)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118の立ち下がりエッジ(押下)を検出していなかを判定する。その結果、スタートスイッチ118の立ち下がりエッジを検出していないと判定した場合にはステップS210-1に処理を移し、スタートスイッチ118の立ち下がりエッジを検出していると判定した場合にはステップS210-29に処理を移す。
(Step S210-27)
The main CPU 200a determines whether or not the falling edge (pressing) of the start switch 118 is detected. As a result, if it is determined that the falling edge of the start switch 118 has not been detected, the process is transferred to step S210-1, and if it is determined that the falling edge of the start switch 118 has been detected, step S210 Move the process to -29.

(ステップS210-29)
メインCPU200aは、メイン払出表示部132の表示をクリアするためにメイン払出表示部バッファをクリアする。
(Step S210-29)
The main CPU 200a clears the main payout display unit buffer in order to clear the display of the main payout display unit 132.

(ステップS210-31)
メインCPU200aは、再遊技状態識別信号をクリアする再遊技状態識別信号クリア処理を実行する。
(Step S210-31)
The main CPU 200a executes a re-game state identification signal clearing process for clearing the re-game state identification signal.

(ステップS210-33)
メインCPU200aは、スタート表示器をオフ(消灯)するためのブロッカー閉塞前処理を実行する。
(Step S210-33)
The main CPU 200a executes a blocker blocker pre-blocker process for turning off (turning off) the start indicator.

(ステップS210-35)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118が押下されたことを示すレバー押下コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S210-35)
The main CPU 200a sets a lever pressing command indicating that the start switch 118 has been pressed in the transmission buffer.

(ステップS220)
メインCPU200aは、当選種別抽選を行う内部抽選処理を実行する。なお、この内部抽選処理については後述する。
(Step S220)
The main CPU 200a executes an internal lottery process for performing a winning type lottery. The internal lottery process will be described later.

図20は、主制御基板200における内部抽選処理(S220)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating an internal lottery process (S220) in the main control board 200.

(ステップS220-1)
メインCPU200aは、設定値データを取得する。
(Step S220-1)
The main CPU 200a acquires the set value data.

(ステップS220-3)
メインCPU200aは、設定値異常エラーを示すエラーコード「EC」をセットする。
(Step S220-3)
The main CPU 200a sets an error code "EC" indicating a set value abnormality error.

(ステップS220-5)
メインCPU200aは、上記ステップS220-1で取得した設定値データが異常であるかを判定する。その結果、設定値データが異常であると判定した場合にはステップS112に処理を移し、設定値データが異常でないと判定した場合にはステップS220-7に処理を移す。
(Step S220-5)
The main CPU 200a determines whether the set value data acquired in step S220-1 is abnormal. As a result, if it is determined that the set value data is abnormal, the process is transferred to step S112, and if it is determined that the set value data is not abnormal, the process is transferred to step S220-7.

(ステップS220-7)
メインCPU200aは、乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数を取得する。
(Step S220-7)
The main CPU 200a acquires a winning type lottery random number updated by the random number generator 200d.

(ステップS220-9)
メインCPU200aは、遊技状態に係るオフセット値を取得する状態オフセット取得処理を実行する。
(Step S220-9)
The main CPU 200a executes a state offset acquisition process for acquiring an offset value related to the gaming state.

(ステップS220-11)
メインCPU200aは、内部抽選エリア定義テーブル(当選種別抽選テーブル)のアドレスをセットする。
(Step S220-11)
The main CPU 200a sets the address of the internal lottery area definition table (winning type lottery table).

(ステップS220-13)
メインCPU200aは、上記ステップS220-11でセットしたアドレスに対して、上記ステップS220-9で取得したオフセット値を加算したアドレスに示される値を当選領域の初期値としてセットする。ここでは、現在の遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける最初の当選領域が初期値としてセットされることになる。
(Step S220-13)
The main CPU 200a sets the value shown in the address obtained by adding the offset value acquired in step S220-9 to the address set in step S220-11 as the initial value of the winning area. Here, the first winning area in the winning type lottery table in the current gaming state is set as the initial value.

(ステップS220-15)
メインCPU200aは、その当選領域の当選範囲を示す数値である抽選データを取得するとともに、当選領域を1ずらす抽選データ取得処理を実行する。
(Step S220-15)
The main CPU 200a acquires lottery data which is a numerical value indicating a winning range of the winning area, and executes a lottery data acquisition process of shifting the winning area by one.

(ステップS220-17)
メインCPU200aは、当選種別抽選を行わないかを判定する。その結果、当選種別抽選を行わないと判定した場合にはステップS220-21に処理を移し、当選種別抽選を行うと判定した場合にはステップS220-19に処理を移す。
(Step S220-17)
The main CPU 200a determines whether or not to perform a winning type lottery. As a result, if it is determined that the winning type lottery is not performed, the process is transferred to step S220-21, and if it is determined that the winning type lottery is performed, the process is transferred to step S220-19.

(ステップS220-19)
メインCPU200aは、乱数値から抽選データを減算する。
(Step S220-19)
The main CPU 200a subtracts lottery data from the random number value.

(ステップS220-21)
メインCPU200aは、上記ステップS220-19の減算結果が負であるか、すなわち、当選種別抽選によって、その当選領域に当選しているかを判定する。その結果、当選種別抽選に当選していると判定した場合にはステップS230に処理を移し、当選種別抽選に当選していないと判定した場合にはステップS220-23に処理を移す。
(Step S220-21)
The main CPU 200a determines whether the subtraction result in step S220-19 is negative, that is, whether the winning area is won by the winning type lottery. As a result, if it is determined that the lottery by winning type has been won, the process is transferred to step S230, and if it is determined that the lottery by winning type has not been won, the process is transferred to step S220-23.

(ステップS220-23)
メインCPU200aは、当選種別抽選が終了でないかを判定する。その結果、当選種別抽選が終了でないと判定した場合にはステップS220-15に処理を移し、当選種別抽選が終了であると判定した場合にはステップS220-25に処理を移す。
(Step S220-23)
The main CPU 200a determines whether or not the winning type lottery has ended. As a result, if it is determined that the winning type lottery is not completed, the process is transferred to step S220-15, and if it is determined that the winning type lottery is completed, the process is transferred to step S220-25.

(ステップS220-25)
メインCPU200aは、トリガー役種別をクリアする。
(Step S220-25)
The main CPU 200a clears the trigger combination type.

(ステップS230)
メインCPU200aは、当選領域および遊技状態に基づいて、図柄コードを設定する図柄コード設定処理を実行する。なお、この図柄コード設定処理については後述する。
(Step S230)
The main CPU 200a executes a symbol code setting process for setting a symbol code based on the winning area and the gaming state. The symbol code setting process will be described later.

図21は、主制御基板200における図柄コード設定処理(S230)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a symbol code setting process (S230) in the main control board 200.

(ステップS230-1)
メインCPU200aは、上記ステップS220で当選した当選領域を取得し、取得した当選領域にボーナス役が含まれる場合には遊技状態を内部中遊技状態に設定する遊技状態設定処理を実行する。
(Step S230-1)
The main CPU 200a acquires the winning area won in step S220, and if the acquired winning area includes a bonus combination, executes a game state setting process for setting the game state to the internal middle game state.

(ステップS230-3)
メインCPU200aは、上記ステップS230-1で取得した当選領域を停止制御番号として設定する。
(Step S230-3)
The main CPU 200a sets the winning area acquired in step S230-1 as a stop control number.

(ステップS230-5)
メインCPU200aは、上記ステップS230-1で取得した当選領域に基づいて、当選種別を決定(設定)する。
(Step S230-5)
The main CPU 200a determines (sets) the winning type based on the winning area acquired in step S230-1.

(ステップS230-7)
メインCPU200aは、上記ステップS230-3で設定した停止制御番号に基づいて、表示可能な図柄、および、引き込み対象の図柄を示す図柄コードを設定する図柄コード初期設定処理を実行する。
(Step S230-7)
Based on the stop control number set in step S230-3, the main CPU 200a executes a symbol code initial setting process for setting a symbol that can be displayed and a symbol code that indicates the symbol to be pulled in.

(ステップS230-9)
メインCPU200aは、表示図柄ビットを設定する表示図柄ビット初期値設定処理を実行する。
(Step S230-9)
The main CPU 200a executes a display symbol bit initial value setting process for setting a display symbol bit.

(ステップS231)
メインCPU200aは、実行フラグの設定、演出状態に関する各種処理、補助演出に関する処理等を行う実行フラグ設定処理を実行する。なお、この実行フラグ設定処理については後述する。
(Step S231)
The main CPU 200a executes an execution flag setting process for setting an execution flag, various processes related to the effect state, processing related to the auxiliary effect, and the like. The execution flag setting process will be described later.

(ステップS230-11)
メインCPU200aは、有利区間に関するコマンドである演出コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-11)
The main CPU 200a sets an effect command, which is a command related to an advantageous section, in the transmission buffer.

(ステップS230-13)
メインCPU200aは、当選種別を示す当選情報コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-13)
The main CPU 200a sets a winning information command indicating a winning type in the transmission buffer.

(ステップS230-15)
メインCPU200aは、疑似遊技実行フラグがオンであるかを判定する。その結果、疑似遊技実行フラグがオンであると判定した場合にはステップS235に処理を移し、疑似遊技実行フラグがオンでないと判定した場合にはステップS230-17に処理を移す。なお、疑似遊技実行フラグは、下記ステップS233-3でオンにされることがあり、オンのときには疑似遊技を実行することを示し、オフのときには疑似遊技を実行しないことを示す。
(Step S230-15)
The main CPU 200a determines whether or not the pseudo game execution flag is on. As a result, if it is determined that the pseudo game execution flag is on, the process is transferred to step S235, and if it is determined that the pseudo game execution flag is not on, the process is transferred to step S230-17. The pseudo-game execution flag may be turned on in step S233-3 below, and when it is on, it indicates that the pseudo-game is executed, and when it is off, it indicates that the pseudo-game is not executed.

(ステップS235)
メインCPU200aは、疑似遊技を行う疑似遊技実行処理を実行する。なお、この疑似遊技実行処理については後述する。
(Step S235)
The main CPU 200a executes a pseudo game execution process for performing a pseudo game. The pseudo game execution process will be described later.

(ステップS230-17)
メインCPU200aは、1遊技間タイマを確認する。
(Step S230-17)
The main CPU 200a confirms the timer between one game.

(ステップS230-19)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110dが回転前であることを示す回胴回転前コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-19)
The main CPU 200a sets a pre-rotation command indicating that the reels 110a, 110b, 110c, 110d are before rotation in the transmission buffer.

(ステップS230-21)
メインCPU200aは、ステッピングモータ152の励磁解放を待つ励磁解放待ち処理を実行する。
(Step S230-21)
The main CPU 200a executes an excitation release waiting process that waits for the excitation release of the stepping motor 152.

(ステップS230-23)
メインCPU200aは、1遊技間タイマが0でないかを判定する。その結果、1遊技間タイマが0でないと判定した場合にはステップS230-23に処理を移し、1遊技間タイマが0であると判定した場合にはステップS230-25に処理を移す。
(Step S230-23)
The main CPU 200a determines whether the timer for one game is not 0. As a result, if it is determined that the 1-game timer is not 0, the process is transferred to step S230-23, and if it is determined that the 1-game timer is 0, the process is transferred to step S230-25.

(ステップS230-25)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始させるための回胴開始処理を実行する。ここでは、リール110a、110b、110c、110dのモータフェーズを加速中に設定して各リールの回転を開始させたり、1遊技間タイマを4.1秒に相当する値にセットしたりする。
(Step S230-25)
The main CPU 200a executes a spinning start process for starting the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d. Here, the motor phases of the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are set during acceleration to start the rotation of each reel, or the timer between games is set to a value corresponding to 4.1 seconds.

(ステップS230-27)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110dの回転が開始したことを示す回胴開始コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S230-27)
The main CPU 200a sets a rotation start command indicating that the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d has started in the transmission buffer.

(ステップS240)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110dの回転中の処理である回胴回転中処理を実行する。なお、この回胴回転中処理については後述する。
(Step S240)
The main CPU 200a executes a rotating cylinder rotating process, which is a process during the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d. The processing during rotation of the rotating cylinder will be described later.

図22は、主制御基板200における実行フラグ設定処理(S231)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating the execution flag setting process (S231) in the main control board 200.

(ステップS231-1)
メインCPU200aは、次回ATフラグに基づいて演出状態を更新する(移行させる)AT状態更新処理を実行する。なお、次回ATフラグは、次遊技において設定する演出状態を示すものであり、下記の処理で設定されることになる。
(Step S231-1)
The main CPU 200a executes an AT state update process for updating (shifting) the effect state based on the next AT flag. The next AT flag indicates an effect state to be set in the next game, and will be set by the following processing.

(ステップS232~ステップS236)
メインCPU200aは、演出状態、遊技区間ごとのモジュールを実行する状態別モジュール実行処理を実行し、当該実行フラグ設定処理を終了する。なお、状態別モジュール実行処理では、移行されている演出状態、遊技区間に対応するモジュール(処理)がメインROM200bから読み出されて実行される。以下では、本実施形態の特徴に関係するモジュールについて詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係のモジュールについては説明を省略する。
(Step S232 to Step S236)
The main CPU 200a executes a state-specific module execution process for executing a module for each effect state and game section, and ends the execution flag setting process. In the state-specific module execution process, the module (process) corresponding to the transferred effect state and game section is read from the main ROM 200b and executed. Hereinafter, modules related to the features of the present embodiment will be described in detail, and modules unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

図23は、状態別モジュール実行処理で実行される非AT演出状態処理(S232)を説明するフローチャートである。非AT演出状態処理は、演出状態が非AT演出状態であるときに実行される。 FIG. 23 is a flowchart illustrating the non-AT effect state process (S232) executed in the state-specific module execution process. The non-AT effect state process is executed when the effect state is the non-AT effect state.

(ステップS232-1)
メインCPU200aは、AT抽選(有利区間移行抽選)を行う。
(Step S232-1)
The main CPU 200a performs an AT lottery (advantageous section transition lottery).

(ステップS232-3)
メインCPU200aは、上記ステップS232-1においてAT抽選に当選したかを判定する。その結果、AT抽選に当選したと判定した場合にはステップS232-5に処理を移し、AT抽選に当選していないと判定した場合には当該非AT演出状態処理を終了する。
(Step S232-3)
The main CPU 200a determines whether or not the AT lottery has been won in step S232-1. As a result, if it is determined that the AT lottery has been won, the process is transferred to step S223-5, and if it is determined that the AT lottery has not been won, the non-AT effect state process is terminated.

(ステップS232-5)
メインCPU200aは、移行抽選を行う。
(Step S223-5)
The main CPU 200a performs a transition lottery.

(ステップS232-7)
メインCPU200aは、上記ステップS232-5の移行抽選で決定されたAT演出状態に対応する値に次回ATフラグを設定する。
(Step S223-7)
The main CPU 200a sets the next AT flag to the value corresponding to the AT effect state determined in the transition lottery in step S232-5.

(ステップS232-9)
メインCPU200aは、有利区間であることを示す有利区間フラグをオンにし、当該非AT演出状態処理を終了する。これにより、後述するステップS280-7の有利区間更新処理において、有利区間に移行される。
(Step S232-9)
The main CPU 200a turns on the advantageous section flag indicating that it is an advantageous section, and ends the non-AT effect state processing. As a result, in the advantageous section update process of step S280-7 described later, the process is shifted to the advantageous section.

図24は、状態別モジュール実行処理で実行されるAT演出状態処理(S233)を説明するフローチャートである。AT演出状態処理は、演出状態がAT演出状態であるときに実行される。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the AT effect state process (S233) executed in the state-specific module execution process. The AT effect state process is executed when the effect state is the AT effect state.

(ステップS233-1)
メインCPU200aは、AT演出状態における最初の遊技であるかを判定する。その結果、AT演出状態における最初の遊技であると判定した場合にはステップS233-3に処理を移し、AT演出状態における最初の遊技でないと判定した場合には当該AT演出状態処理を終了する。
(Step S233-1)
The main CPU 200a determines whether it is the first game in the AT effect state. As a result, if it is determined that the game is the first game in the AT effect state, the process is transferred to step S233-3, and if it is determined that the game is not the first game in the AT effect state, the AT effect state process is terminated.

(ステップS233-3)
メインCPU200aは、疑似遊技実行フラグをオンにする。なお、疑似遊技実行フラグは、オンのときには疑似遊技を実行することを示し、オフのときには疑似遊技を実行しないことを示す。
(Step S233-3)
The main CPU 200a turns on the pseudo game execution flag. The pseudo-game execution flag indicates that the pseudo-game is executed when it is on, and indicates that the pseudo-game is not executed when it is off.

(ステップS233-5)
メインCPU200aは、継続抽選、および、継続抽選に当選した場合には移行抽選を行い、当該AT演出状態処理を終了する。
(Step S233-5)
The main CPU 200a performs a continuous lottery and, if the continuous lottery is won, a transition lottery, and ends the AT effect state processing.

図25は、主制御基板200における疑似遊技実行処理(S235)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart illustrating a pseudo game execution process (S235) on the main control board 200.

(ステップS235-1)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始させる。
(Step S235-1)
The main CPU 200a starts the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d.

(ステップS236)
メインCPU200aは、仮停止させる図柄を決定する仮停止図柄決定処理を実行する。なお、この仮停止図柄決定処理S236については後述する。
(Step S236)
The main CPU 200a executes a temporary stop symbol determination process for determining a symbol to be temporarily stopped. The temporary stop symbol determination process S236 will be described later.

(ステップS235-3)
メインCPU200aは、回転しているリール110に対応するストップスイッチ120が操作されたかを判定する。その結果、ストップスイッチ120が操作されたと判定した場合にはステップS235-5に処理を移し、ストップスイッチ120が操作されていないと判定した場合にはステップS236に処理を戻す。
(Step S235-3)
The main CPU 200a determines whether the stop switch 120 corresponding to the rotating reel 110 has been operated. As a result, if it is determined that the stop switch 120 has been operated, the process is transferred to step S235-5, and if it is determined that the stop switch 120 has not been operated, the process is returned to step S236.

(ステップS235-5)
メインCPU200aは、上記ステップS236で決定された図柄を有効ラインA上に仮停止させる処理を実行する。
(Step S235-5)
The main CPU 200a executes a process of temporarily stopping the symbol determined in step S236 on the effective line A.

(ステップS235-7)
メインCPU200aは、全てのリール110が仮停止したかを判定する。その結果、全てのリール110が仮停止していると判定した場合にはステップS235-9に処理を移し、全てのリール110が仮停止していないと判定した場合にはステップS236に処理を戻す。
(Step S235-7)
The main CPU 200a determines whether all the reels 110 have been temporarily stopped. As a result, if it is determined that all the reels 110 are temporarily stopped, the process is transferred to step S235-9, and if it is determined that all the reels 110 are not temporarily stopped, the process is returned to step S236. ..

(ステップS235-9)
メインCPU200aは、スタートスイッチ118が操作されたかを判定する。その結果、スタートスイッチ118が操作されたと判定した場合にはステップS235-11に処理を移し、スタートスイッチ118が操作されていないと判定した場合にはステップS235-9に処理を戻す。
(Step S235-9)
The main CPU 200a determines whether the start switch 118 has been operated. As a result, if it is determined that the start switch 118 has been operated, the process is transferred to step S235-11, and if it is determined that the start switch 118 has not been operated, the process is returned to step S235-9.

(ステップS235-11)
メインCPU200aは、疑似遊技実行フラグをオフにし、当該疑似遊技実行処理を終了する。
(Step S235-11)
The main CPU 200a turns off the pseudo game execution flag and ends the pseudo game execution process.

図26は、主制御基板200における仮停止図柄決定処理(S236)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a temporary stop symbol determination process (S236) in the main control board 200.

(ステップS236-1)
メインCPU200aは、移行された演出状態に基づいて、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110cに仮停止させる図柄(図柄番号)を設定する。
(Step S236-1)
The main CPU 200a sets a symbol (symbol number) to be temporarily stopped on the first reel 110a, the second reel 110b, and the third reel 110c based on the shifted effect state.

(ステップS236-3)
メインCPU200aは、継続抽選に当選しているかを判定する。その結果、継続抽選に当選していると判定した場合にはステップS236-5に処理を移し、継続抽選に当選していないと判定した場合にはステップS236-7に処理を移す。
(Step S236-3)
The main CPU 200a determines whether or not the continuous lottery has been won. As a result, if it is determined that the continuous lottery has been won, the process is transferred to step S236-5, and if it is determined that the continuous lottery has not been won, the process is transferred to step S236-7.

(ステップS236-5)
メインCPU200aは、第4リール110dで仮停止させる図柄として図柄番号5の図柄「特別バー」を設定する。
(Step S236-5)
The main CPU 200a sets the symbol "special bar" of symbol number 5 as the symbol to be temporarily stopped on the fourth reel 110d.

(ステップS236-7)
メインCPU200aは、第4リール110dで仮停止させる図柄として図柄番号3の図柄「ブランクA」を設定する。
(Step S236-7)
The main CPU 200a sets the symbol "blank A" of symbol number 3 as a symbol to be temporarily stopped on the fourth reel 110d.

(ステップS236-9)
メインCPU200aは、第4リール110dの現在位置(有効ラインA上の図柄番号)が図柄番号3~7のいずれかであるかを判定する。その結果、現在位置が図柄番号3~7のいずれかであると判定した場合には当該仮停止図柄決定処理を終了し、現在位置が図柄番号3~7のいずれでもないと判定した場合にはステップS236-11に処理を移す。なお、厳密には、有効ラインA上に図柄番号4~7のいずれかがあるか、または、有効ラインA上に図柄番号3の図柄があり、ストップスイッチ120dが操作されときに有効ラインAに図柄番号3の図柄が仮停止できるタイミングか、または、有効ラインA上に図柄番号8の図柄があり、ストップスイッチ120dが操作されときに有効ラインAに図柄番号8の図柄が仮停止できないタイミングかを判定している。
(Step S236-9)
The main CPU 200a determines whether the current position (symbol number on the effective line A) of the fourth reel 110d is any of the symbol numbers 3 to 7. As a result, if it is determined that the current position is any of symbol numbers 3 to 7, the temporary stop symbol determination process is terminated, and if it is determined that the current position is not any of symbol numbers 3 to 7. The process is transferred to step S236-11. Strictly speaking, there is any of symbol numbers 4 to 7 on the effective line A, or there is a symbol of symbol number 3 on the effective line A, and when the stop switch 120d is operated, the effective line A is set. Is it the timing when the symbol of symbol number 3 can be temporarily stopped, or is it the timing when the symbol of symbol number 8 is on the effective line A and the symbol of symbol number 8 cannot be temporarily stopped on the effective line A when the stop switch 120d is operated? Is judged.

(ステップS236-11)
メインCPU200aは、第4リール110dで仮停止させる図柄として図柄番号8の図柄「ブランクA」を設定する。
(Step S236-11)
The main CPU 200a sets the symbol "blank A" of symbol number 8 as a symbol to be temporarily stopped on the fourth reel 110d.

(ステップS236-13)
メインCPU200aは、第4リール110dの現在位置(有効ラインA上の図柄番号)が図柄番号8~12のいずれかであるかを判定する。その結果、現在位置が図柄番号8~12のいずれかであると判定した場合には当該仮停止図柄決定処理を終了し、現在位置が図柄番号8~12のいずれでもないと判定した場合にはステップS236-15に処理を移す。なお、厳密には、有効ラインA上に図柄番号9~12のいずれかがあるか、または、有効ラインA上に図柄番号8の図柄があり、ストップスイッチ120dが操作されときに有効ラインAに図柄番号8の図柄が仮停止できるタイミングか、または、有効ラインA上に図柄番号13の図柄があり、ストップスイッチ120dが操作されときに有効ラインAに図柄番号13の図柄が仮停止できないタイミングかを判定している。
(Step S236-13)
The main CPU 200a determines whether the current position (symbol number on the effective line A) of the fourth reel 110d is any of the symbol numbers 8 to 12. As a result, if it is determined that the current position is any of symbol numbers 8 to 12, the temporary stop symbol determination process is terminated, and if it is determined that the current position is not any of symbol numbers 8 to 12. The process is transferred to step S236-15. Strictly speaking, there is any of symbol numbers 9 to 12 on the effective line A, or there is a symbol of symbol number 8 on the effective line A, and when the stop switch 120d is operated, the effective line A is set. Is it the timing when the symbol of symbol number 8 can be temporarily stopped, or is it the timing when the symbol of symbol number 13 is on the effective line A and the symbol of symbol number 13 cannot be temporarily stopped on the effective line A when the stop switch 120d is operated? Is judged.

(ステップS236-15)
メインCPU200aは、第4リール110dで仮停止させる図柄として図柄番号13の図柄「ブランクA」を設定する。
(Step S236-15)
The main CPU 200a sets the symbol "blank A" of the symbol number 13 as the symbol to be temporarily stopped on the fourth reel 110d.

(ステップS236-17)
メインCPU200aは、第4リール110dの現在位置(有効ラインA上の図柄番号)が図柄番号13~17のいずれかであるかを判定する。その結果、現在位置が図柄番号13~17のいずれかであると判定した場合には当該仮停止図柄決定処理を終了し、現在位置が図柄番号13~17のいずれでもないと判定した場合にはステップS236-19に処理を移す。なお、厳密には、有効ラインA上に図柄番号14~17のいずれかがあるか、または、有効ラインA上に図柄番号13の図柄があり、ストップスイッチ120dが操作されときに有効ラインAに図柄番号13の図柄が仮停止できるタイミングか、または、有効ラインA上に図柄番号18の図柄があり、ストップスイッチ120dが操作されときに有効ラインAに図柄番号18の図柄が仮停止できないタイミングかを判定している。
(Step S236-17)
The main CPU 200a determines whether the current position (symbol number on the effective line A) of the fourth reel 110d is any of the symbol numbers 13 to 17. As a result, if it is determined that the current position is any of symbol numbers 13 to 17, the temporary stop symbol determination process is terminated, and if it is determined that the current position is not any of symbol numbers 13 to 17. The process is transferred to step S236-19. Strictly speaking, there is any of symbol numbers 14 to 17 on the effective line A, or there is a symbol of symbol number 13 on the effective line A, and when the stop switch 120d is operated, the effective line A is set. Is it the timing when the symbol of symbol number 13 can be temporarily stopped, or is it the timing when the symbol of symbol number 18 is on the effective line A and the symbol of symbol number 18 cannot be temporarily stopped on the effective line A when the stop switch 120d is operated? Is judged.

(ステップS236-19)
メインCPU200aは、第4リール110dで仮停止させる図柄として図柄番号18の図柄「ブランクA」を設定する。
(Step S236-19)
The main CPU 200a sets the symbol "blank A" of the symbol number 18 as the symbol to be temporarily stopped on the fourth reel 110d.

図27は、主制御基板200における回胴回転中処理(S240)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating the process during rotation of the rotating cylinder (S240) in the main control board 200.

(ステップS240-1)
メインCPU200aは、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの表示器(不図示)に対応するビットをオフ(消灯)するために停止表示器出力ビットオフ(出力イメージ)をセットする。ここで、停止表示器出力ビットは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ4つのストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光色に対応付けられており、青色=1、赤色=0で表される。
(Step S240-1)
The main CPU 200a sets the stop indicator output bit off (output image) in order to turn off (turn off) the bits corresponding to the indicators (not shown) of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d. Here, the stop indicator output bit is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with the emission colors of the four stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d, respectively, and blue = 1 and red = 0. It is represented by.

(ステップS240-3)
メインCPU200aは、上記ステップS240-1でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S240-3)
The main CPU 200a executes an output port image set process for updating the output image for the bits set in step S240-1.

(ステップS240-5)
メインCPU200aは、各種エラーの検出結果の確認を行うエラー確認処理を実行する。
(Step S240-5)
The main CPU 200a executes an error confirmation process for confirming the detection results of various errors.

(ステップS240-7)
メインCPU200aは、インデックスフラグを参照し、回転しているリール110a、110b、110c、110dのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール110a、110b、110c、110dが定常回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール110a、110b、110c、110dが定常回転速度に到達していることも示すこととなる。
(Step S240-7)
The main CPU 200a refers to the index flag and acquires the indexes of the rotating reels 110a, 110b, 110c, 110d. The index flag is set only after the reels 110a, 110b, 110c, 110d have reached the steady rotation speed. In other words, the fact that the index flag is set means that the reels 110a, 110b, 110c, 110d are set. It also indicates that the steady rotation speed has been reached.

(ステップS240-9)
メインCPU200aは、リール110a、110b、110c、110d全てのインデックスフラグを検出済みでないかを判定する。その結果、全てのインデックスフラグを検出済みでないと判定した場合にはステップS240-1に処理を移し、全てのインデックスフラグを検出済みであると判定した場合にはステップS240-11に処理を移す。
(Step S240-9)
The main CPU 200a determines whether the index flags of all the reels 110a, 110b, 110c, and 110d have been detected. As a result, if it is determined that all the index flags have not been detected, the process is transferred to step S240-1, and if it is determined that all the index flags have been detected, the process is transferred to step S240-11.

(ステップS240-11)
メインCPU200aは、停止または停止開始しているリール110a、110b、110c、110dを示す停止回胴ビットを取得する。ここで、停止回胴ビットは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ4つのリール110a、110b、110c、110dのいずれかに対応付けられており、定常状態=1、加速状態、減速状態または停止状態=0で表される。
(Step S240-11)
The main CPU 200a acquires a stop rotation bit indicating the reels 110a, 110b, 110c, 110d which have been stopped or started. Here, the stop rotation bit is composed of a bit string of 3 bits, and each bit is associated with any of four reels 110a, 110b, 110c, 110d, and steady state = 1, acceleration state, deceleration. Represented by state or stopped state = 0.

(ステップS240-13)
メインCPU200aは、上記ステップS240-11で取得した停止回胴ビットを回胴回転中フラグとして保存する。
(Step S240-13)
The main CPU 200a saves the stop rotating bit acquired in step S240-11 as a rotating rotating flag.

(ステップS240-15)
メインCPU200aは、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの表示器(不図示)に対応するビットをオン(消灯)するために停止表示器出力ビットオン(出力イメージ)をセットする。
(Step S240-15)
The main CPU 200a sets the stop indicator output bit on (output image) in order to turn on (turn off) the bits corresponding to the indicators (not shown) of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d.

(ステップS240-17)
メインCPU200aは、入力ポート0のイメージを取得し、取得したイメージから、操作対象ビットを抽出する操作対象ビット抽出処理を実行する。ここで、操作対象ビットは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ4つのストップスイッチ120a、120b、120c、120dのいずれかに対応付けられており、操作されている=1、操作されていない=0で表される。
(Step S240-17)
The main CPU 200a acquires an image of the input port 0 and executes an operation target bit extraction process for extracting an operation target bit from the acquired image. Here, the operation target bit is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of four stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d, respectively, and is operated = 1, operated. Not represented by 0 = 0.

(ステップS240-19)
メインCPU200aは、上記ステップS240-13で取得した回胴回転中フラグと、上記ステップS240-17で抽出した操作対象ビットとの論理積を演算する。ここで、リール110が回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ120が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ120が有効に回転しているリール110に対応していれば、論理積は1となる。
(Step S240-19)
The main CPU 200a calculates the logical product of the rotating cylinder rotating flag acquired in step S240-13 and the operation target bit extracted in step S240-17. Here, if the reel 110 is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel is operated, that is, if the operated stop switch 120 corresponds to the reel 110 that is effectively rotating. , The logical product is 1.

(ステップS240-21)
メインCPU200aは、上記ステップS240-19で演算した論理積が0である、すなわち、回転しているリール110に対応したストップスイッチ120が操作されていないかを判定する。その結果、回転しているリール110に対応したストップスイッチ120が操作されていないと判定した場合にはステップS240-3に処理を移し、回転しているリール110に対応したストップスイッチ120が操作されていると判定した場合にはステップS240-23に処理を移す。
(Step S240-21)
The main CPU 200a determines whether the logical product calculated in step S240-19 is 0, that is, whether or not the stop switch 120 corresponding to the rotating reel 110 is operated. As a result, if it is determined that the stop switch 120 corresponding to the rotating reel 110 is not operated, the process is transferred to step S240-3, and the stop switch 120 corresponding to the rotating reel 110 is operated. If it is determined that the process is performed, the process is transferred to step S240-23.

(ステップS240-23)
メインCPU200aは、停止表示器出力ビットが含まれる出力イメージを取得し、取得した出力イメージと、上記ステップS240-19で演算した論理積との論理積を演算する。ここでは、操作されたストップスイッチ120が、赤色点灯中である場合に論理積のビットが0となり、青色点灯中である場合に論理積のビットが1となる。
(Step S240-23)
The main CPU 200a acquires an output image including the stop indicator output bit, and calculates the logical product of the acquired output image and the logical product calculated in step S240-19. Here, when the operated stop switch 120 is lit in red, the bit of the logical product is 0, and when it is lit in blue, the bit of the logical product is 1.

(ステップS240-25)
メインCPU200aは、上記ステップS240-23で演算した論理積が0であるか、すなわち、操作されたストップスイッチ120が赤色点灯中であるかを判定する。その結果、操作されたストップスイッチ120が赤色点灯中であると判定した場合にはステップS240-1に処理を移し、操作されたストップスイッチ120が赤色点灯中でないと判定した場合にはステップS240-27に処理を移す。
(Step S240-25)
The main CPU 200a determines whether the logical product calculated in step S240-23 is 0, that is, whether the operated stop switch 120 is lit in red. As a result, if it is determined that the operated stop switch 120 is lit in red, the process is transferred to step S240-1, and if it is determined that the operated stop switch 120 is not lit in red, step S240-. Move the process to 27.

(ステップS240-27)
メインCPU200aは、操作されたストップスイッチ120が有効でないかを判定する。その結果、操作されたストップスイッチ120が有効でないと判定した場合にはステップS240-1に処理を移し、操作されたストップスイッチ120が有効であると判定した場合にはステップS240-29に処理を移す。なお、ここでは、操作されたストップスイッチ120が1つであるか否かを判定している。そして、操作されたストップスイッチ120が1つであると判定した場合にはステップS240-29に処理を移し、操作されたストップスイッチ120が1つでない、すなわち、2つ以上であると判定した場合にはステップS240-1に処理を移す。
(Step S240-27)
The main CPU 200a determines whether the operated stop switch 120 is not valid. As a result, if it is determined that the operated stop switch 120 is not valid, the process is transferred to step S240-1, and if it is determined that the operated stop switch 120 is valid, the process is performed in step S240-29. Move. Here, it is determined whether or not the operated stop switch 120 is one. Then, when it is determined that the number of operated stop switches 120 is one, the process is transferred to step S240-29, and when it is determined that the number of operated stop switches 120 is not one, that is, two or more. The process is transferred to step S240-1.

(ステップS240-29)
メインCPU200aは、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を停止させるための各種パラメータを取得する停止制御回胴設定処理を実行する。
(Step S240-29)
The main CPU 200a executes a stop control rotation cylinder setting process for acquiring various parameters for stopping the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120.

(ステップS240-31)
メインCPU200aは、割込みを禁止する。
(Step S240-31)
The main CPU 200a prohibits interrupts.

(ステップS240-33)
メインCPU200aは、有効ラインA上に位置する図柄の図柄番号を押下基準位置として導出する押下基準位置取得処理を実行する。
(Step S240-33)
The main CPU 200a executes a pressing reference position acquisition process for deriving the symbol number of the symbol located on the effective line A as the pressing reference position.

(ステップS240-35)
メインCPU200aは、リール110の滑りコマ数を決定する滑りコマ数取得処理を実行する。
(Step S240-35)
The main CPU 200a executes a sliding frame number acquisition process for determining the number of sliding frames of the reel 110.

(ステップS250)
メインCPU200aは、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を停止させる回胴停止処理を実行する。なお、この回胴停止処理については後述する。
(Step S250)
The main CPU 200a executes a reel stop process for stopping the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120. The rotation stop processing will be described later.

図28は、主制御基板200における回胴停止処理(S250)を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a rotation cylinder stop process (S250) in the main control board 200.

(ステップS250-1)
メインCPU200aは、上記ステップS240-35で導出した押下基準位置を取得する。
(Step S250-1)
The main CPU 200a acquires the pressing reference position derived in step S240-35.

(ステップS250-3)
メインCPU200aは、上記ステップS250-1で取得した押下基準位置に対して、上記ステップS240-37で決定した滑りコマ数を補正することにより、停止要求番号を算定する。
(Step S250-3)
The main CPU 200a calculates the stop request number by correcting the number of slip frames determined in step S240-37 with respect to the pressing reference position acquired in step S250-1.

(ステップS250-5)
メインCPU200aは、停止要求フラグを設定する(1にする)。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール110の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを1とすることで、停止要求番号に対応する図柄を有効ラインA上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止要求番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、リール110の停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは0(OFF)にリセットされる。
(Step S250-5)
The main CPU 200a sets the stop request flag (sets it to 1). The stop request flag is a flag for requesting the stop processing of the target reel 110 from the programs operating in parallel, and by setting the stop request flag to 1, the symbol corresponding to the stop request number is valid. It is possible to stop on line A. The stop request flag and the above stop request number are read by a program operating in parallel, and the reel 110 is stopped. When the stop processing is completed, the stop request flag is reset to 0 (OFF) by the program.

(ステップS250-7)
メインCPU200aは、割込みを許可する。
(Step S250-7)
The main CPU 200a allows interrupts.

(ステップS250-9)
メインCPU200aは、リール110の停止順序を示す停止情報コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S250-9)
The main CPU 200a sets a stop information command indicating the stop order of the reels 110 in the transmission buffer.

(ステップS250-11)
メインCPU200aは、ストップスイッチ120の表示器(不図示)に対応するビットをオフ(消灯)するために停止表示器出力ビットオフ(出力イメージ)をセットする。
(Step S250-11)
The main CPU 200a sets the stop display output bit off (output image) in order to turn off (turn off) the bit corresponding to the display (not shown) of the stop switch 120.

(ステップS250-13)
メインCPU200aは、上記ステップS250-11でセットしたビットについて、出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理を実行する。
(Step S250-13)
The main CPU 200a executes an output port image set process for updating the output image for the bits set in step S250-11.

(ステップS250-15)
メインCPU200aは、表示図柄ビットを設定する表示図柄ビット設定処理を実行する。
(Step S250-15)
The main CPU 200a executes a display symbol bit setting process for setting a display symbol bit.

(ステップS250-17)
メインCPU200aは、次のリール110を停止させるための次回胴設定前処理を実行する。
(Step S250-17)
The main CPU 200a executes the next cylinder setting preprocessing for stopping the next reel 110.

(ステップS250-19)
メインCPU200aは、全てのリール110の停止処理が終了済みでないかを判定する。その結果、全てのリール110の停止処理が終了済みでないと判定した場合にはステップS240に処理を移し、全てのリール110の停止処理が終了済みであると判定した場合にはステップS250-21に処理を移す。
(Step S250-19)
The main CPU 200a determines whether or not the stop processing of all reels 110 has been completed. As a result, if it is determined that the stop processing of all reels 110 has not been completed, the process is transferred to step S240, and if it is determined that the stop processing of all reels 110 has been completed, the process proceeds to step S250-21. Move the process.

(ステップS250-21)
メインCPU200aは、いずれかのリール110について停止要求フラグがオンである、すなわち、全てのリール110が停止済みでないかを判定する。その結果、全てのリール110が停止済みでないと判定した場合にはステップS250-21に処理を移し、全てのリール110が停止済みであると判定した場合にはステップS250-23に処理を移す。
(Step S250-21)
The main CPU 200a determines whether the stop request flag is on for any of the reels 110, that is, whether all the reels 110 have been stopped. As a result, if it is determined that all the reels 110 have not been stopped, the process is transferred to step S250-21, and if it is determined that all the reels 110 have been stopped, the process is transferred to step S250-23.

(ステップS250-23)
メインCPU200aは、各種エラーの検出結果の確認を行うエラー確認処理を実行する。
(Step S250-23)
The main CPU 200a executes an error confirmation process for confirming the detection results of various errors.

(ステップS250-25)
メインCPU200aは、操作対象ビットの情報を抽出する操作対象ビット抽出処理を実行する。
(Step S250-25)
The main CPU 200a executes an operation target bit extraction process for extracting information on the operation target bit.

(ステップS250-27)
メインCPU200aは、上記ステップS250-25で取得した操作対象ビットに基づいて、ストップスイッチ120が押下されているかを判定する。その結果、ストップスイッチ120が押下されていると判定した場合にはステップS250-23に処理を移し、ストップスイッチ120が押下されていないと判定した場合にはステップS260に処理を移す。
(Step S250-27)
The main CPU 200a determines whether or not the stop switch 120 is pressed based on the operation target bit acquired in step S250-25. As a result, if it is determined that the stop switch 120 is pressed, the process is transferred to step S250-23, and if it is determined that the stop switch 120 is not pressed, the process is transferred to step S260.

(ステップS260)
メインCPU200aは、入賞した当選役を判定する表示判定処理を実行する。なお、この表示判定処理については後述する。
(Step S260)
The main CPU 200a executes a display determination process for determining a winning combination. The display determination process will be described later.

図29は、主制御基板200における表示判定処理(S260)を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a display determination process (S260) on the main control board 200.

(ステップS260-1)
メインCPU200aは、メイン払出表示部132のバッファをクリアする。
(Step S260-1)
The main CPU 200a clears the buffer of the main payout display unit 132.

(ステップS260-3)
メインCPU200aは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせと、有効ラインA上に表示許可された図柄組み合わせとが一致するか否かによって、表示判定異常が発生しているかを判定する表示判定異常検出処理を実行する。
(Step S260-3)
The main CPU 200a determines whether or not a display determination error has occurred depending on whether or not the symbol combination displayed on the valid line A and the symbol combination permitted to be displayed on the valid line A match. Execute the detection process.

(ステップS260-5)
メインCPU200aは、表示判定異常(エラー)であることを示すエラーコード「EE」をセットする。
(Step S260-5)
The main CPU 200a sets an error code "EE" indicating that the display determination is abnormal (error).

(ステップS260-7)
メインCPU200aは、上記ステップS260-3の判定結果に基づき、表示判定異常であるかを判定する。その結果、表示判定異常であると判定した場合にはステップS112に処理を移し、表示判定異常でないと判定した場合にはステップS260-9に処理を移す。
(Step S260-7)
The main CPU 200a determines whether or not the display determination is abnormal based on the determination result in step S260-3. As a result, if it is determined that the display determination is abnormal, the process is transferred to step S112, and if it is determined that the display determination is not abnormal, the process is transferred to step S260-9.

(ステップS260-9)
メインCPU200aは、有効ラインA上に停止(表示)された図柄組み合わせに基づいて、入賞した当選役を決定する表示図柄識別生成処理を実行する。
(Step S260-9)
The main CPU 200a executes a display symbol identification generation process for determining a winning combination based on the symbol combination stopped (displayed) on the valid line A.

(ステップS260-11)
メインCPU200aは、払出枚数の初期値として0をセットする。
(Step S260-11)
The main CPU 200a sets 0 as the initial value of the number of payouts.

(ステップS260-13)
メインCPU200aは、小役が入賞したかを判定する。その結果、小役が入賞したと判定した場合にはステップS260-15に処理を移し、小役が入賞していないと判定した場合にはステップS260-35に処理を移す。
(Step S260-13)
The main CPU 200a determines whether or not the small winning combination has won. As a result, if it is determined that the small winning combination has won, the process is transferred to step S260-15, and if it is determined that the small winning combination has not won, the processing is transferred to step S260-35.

(ステップS260-15)
メインCPU200aは、小役が入賞したことを示す入賞フラグをオンにする。
(Step S260-15)
The main CPU 200a turns on the winning flag indicating that the small winning combination has won.

(ステップS260-17)
メインCPU200aは、入賞した小役に応じた払出枚数を設定する払出枚数設定処理を実行する。
(Step S260-17)
The main CPU 200a executes a payout number setting process for setting the payout number according to the winning small winning combination.

(ステップS260-19)
メインCPU200aは、有利区間でないかを判定する。その結果、有利区間でないと判定した場合にはステップS270に処理を移し、有利区間であると判定した場合にはステップS260-21に処理を移す。
(Step S260-19)
The main CPU 200a determines whether or not it is an advantageous section. As a result, if it is determined that the section is not advantageous, the process is transferred to step S270, and if it is determined that the section is advantageous, the process is transferred to step S260-21.

(ステップS260-21)
メインCPU200aは、有利区間中の純増枚数をカウントする有利区間MYカウンタの値を取得する。
(Step S260-21)
The main CPU 200a acquires the value of the advantageous section MY counter that counts the net increase in the number of sheets in the advantageous section.

(ステップS260-23)
メインCPU200aは、上記ステップS260-23で取得した有利区間MYカウンタの値に払出枚数を加算する。
(Step S260-23)
The main CPU 200a adds the number of payouts to the value of the advantageous section MY counter acquired in step S260-23.

(ステップS260-25)
メインCPU200aは、当該遊技の投入枚数を取得する。
(Step S260-25)
The main CPU 200a acquires the number of input sheets of the game.

(ステップS260-27)
メインCPU200aは、上記ステップS260-23で加算した値から投入枚数を減算する。
(Step S260-27)
The main CPU 200a subtracts the number of input sheets from the value added in step S260-23.

(ステップS260-29)
メインCPU200aは、上記ステップS260-27の減算結果が負でないかを判定する。その結果、減算結果が負でないと判定した場合にはステップS260-33に処理を移し、減算結果が負であると判定した場合にはステップS260-31に処理を移す。
(Step S260-29)
The main CPU 200a determines whether the subtraction result in step S260-27 is not negative. As a result, if it is determined that the subtraction result is not negative, the process is transferred to step S260-33, and if it is determined that the subtraction result is negative, the process is transferred to step S260-31.

(ステップS260-31)
メインCPU200aは、有利区間MYカウンタの値をクリアする(0にする)。
(Step S260-31)
The main CPU 200a clears (sets to 0) the value of the advantageous section MY counter.

(ステップS260-33)
メインCPU200aは、上記ステップS260-27で減算した値、または、上記ステップS260-31でクリアした値に、有利区間MYカウンタの値を更新する。
(Step S260-33)
The main CPU 200a updates the value of the advantageous section MY counter to the value subtracted in the step S260-27 or the value cleared in the step S260-31.

(ステップS260-35)
メインCPU200aは、リプレイ役が入賞していなかを判定する。その結果、リプレイ役が入賞していないと判定した場合にはステップS270に処理を移し、リプレイ役が入賞していると判定した場合にはステップS260-37に処理を移す。
(Step S260-35)
The main CPU 200a determines whether or not the replay combination has won a prize. As a result, if it is determined that the replay combination has not won a prize, the process is transferred to step S270, and if it is determined that the replay combination has won a prize, the process is transferred to steps S260-37.

(ステップS260-37)
メインCPU200aは、払出枚数に投入枚数をセットする。
(Step S260-37)
The main CPU 200a sets the number of input sheets to the number of payout sheets.

(ステップS260-39)
メインCPU200aは、再遊技作動中フラグをオンにする。
(Step S260-39)
The main CPU 200a turns on the flag during replay operation.

(ステップS260-41)
メインCPU200aは、自動投入枚数をセットする。
(Step S260-41)
The main CPU 200a sets the number of automatically input sheets.

(ステップS270)
メインCPU200aは、メダルを払い出す払出処理を実行する。なお、この払出処理については後述する。
(Step S270)
The main CPU 200a executes a payout process for paying out medals. The payout process will be described later.

図30は、主制御基板200における払出処理(S270)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a payout process (S270) in the main control board 200.

(ステップS270-1)
メインCPU200aは、再遊技作動中フラグを取得する。
(Step S270-1)
The main CPU 200a acquires the flag during re-game operation.

(ステップS270-3)
メインCPU200aは、メダルの払い出しが開始されたことを示す払出開始コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S270-3)
The main CPU 200a sets a payout start command indicating that the payout of medals has started in the transmission buffer.

(ステップS270-5)
メインCPU200aは、上記ステップS270-1で取得した再遊技作動中フラグに基づいて、リプレイ役が入賞したかを判定する。その結果、リプレイ役が入賞したと判定した場合にはステップS270-41に処理を移し、リプレイ役が入賞していないと判定した場合にはステップS270-7に処理を移す。
(Step S270-5)
The main CPU 200a determines whether or not the replay combination has won a prize based on the replay operating flag acquired in step S270-1. As a result, if it is determined that the replay combination has won a prize, the process is transferred to step S270-41, and if it is determined that the replay combination has not won a prize, the process is transferred to step S270-7.

(ステップS270-7)
メインCPU200aは、メイン払出表示部132に0を表示するためのメイン表示器表示処理を実行する。
(Step S270-7)
The main CPU 200a executes a main display display process for displaying 0 on the main payout display unit 132.

(ステップS270-9)
メインCPU200aは、払い出しがない(払出枚数が0枚)を判定する。その結果、払い出しがないと判定した場合にはステップS270-35に処理を移し、払い出しがあると判定した場合にはステップS270-11に処理を移す。
(Step S270-9)
The main CPU 200a determines that there is no payout (the number of payouts is 0). As a result, if it is determined that there is no payout, the process is transferred to step S270-35, and if it is determined that there is a payout, the process is transferred to step S270-11.

(ステップS270-11)
メインCPU200aは、貯留枚数が50枚以上であるかを判定する。その結果、貯留枚数が50枚以上であると判定した場合にはステップS270-13に処理を移し、貯留枚数が50枚以上でないと判定した場合にはステップS270-15に処理を移す。
(Step S270-11)
The main CPU 200a determines whether the number of stored sheets is 50 or more. As a result, if it is determined that the number of stored sheets is 50 or more, the process is transferred to step S270-13, and if it is determined that the number of stored sheets is not 50 or more, the process is transferred to step S270-15.

(ステップS270-13)
メインCPU200aは、メダル払出装置142からメダルを1枚払い出させるメダル払出装置制御処理を実行し、ステップS270-23に処理を移す。
(Step S270-13)
The main CPU 200a executes a medal payout device control process for paying out one medal from the medal payout device 142, and shifts the process to step S270-23.

(ステップS270-15)
メインCPU200aは、払出開始間隔タイマをセットする。
(Step S270-15)
The main CPU 200a sets a payout start interval timer.

(ステップS270-17)
メインCPU200aは、払出開始タイマが0でない、すなわち、初回払出時であるかを判定する。その結果、初回払出時であると判定した場合にはステップS270-21に処理を移し、初回払出時でないと判定した場合にはステップS270-19に処理を移す。
(Step S270-17)
The main CPU 200a determines whether the payout start timer is not 0, that is, at the time of the first payout. As a result, if it is determined that it is the time of the first payout, the process is transferred to step S270-21, and if it is determined that it is not the time of the first payout, the process is transferred to step S270-19.

(ステップS270-19)
メインCPU200aは、払出開始間隔タイマが0になるまで待つタイマウェイト処理を実行する。
(Step S270-19)
The main CPU 200a executes a timer wait process of waiting until the payout start interval timer becomes 0.

(ステップS270-21)
メインCPU200aは、貯留枚数を1インクリメントする。
(Step S270-21)
The main CPU 200a increments the number of stored sheets by one.

(ステップS270-23)
メインCPU200aは、1枚のメダルが払い出されたことを示す払出実行コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S270-23)
The main CPU 200a sets a payout execution command indicating that one medal has been paid out in the transmission buffer.

(ステップS270-25)
メインCPU200aは、既に払い出された払出枚数をメイン払出表示部132に表示するためのメイン表示器表示前処理を実行する。
(Step S270-25)
The main CPU 200a executes a main display pre-display processing for displaying the number of payouts already paid out on the main payout display unit 132.

(ステップS270-27)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態でないかを判定する。その結果、ボーナス遊技状態でないと判定した場合にはステップS270-31に処理を移し、ボーナス遊技状態であると判定した場合にはステップS270-29に処理を移す。
(Step S270-27)
The main CPU 200a determines whether or not it is in the bonus gaming state. As a result, if it is determined that the game is not in the bonus game state, the process is transferred to step S270-31, and if it is determined that the game is in the bonus game state, the process is transferred to step S270-29.

(ステップS270-29)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態において払い出されたメダルの枚数であるボーナス作動中獲得枚数を1インクリメントする。
(Step S270-29)
The main CPU 200a increments the number of medals acquired during the bonus operation, which is the number of medals paid out in the bonus game state, by 1.

(ステップS270-31)
メインCPU200aは、払出枚数のメダルの払い出しが終了していないかを判定する。その結果、払い出しが終了していないと判定した場合にはステップS270-11に処理を移し、払い出しが終了していると判定した場合にはステップS270-33に処理を移す。
(Step S270-31)
The main CPU 200a determines whether or not the payout of the number of medals to be paid out has been completed. As a result, if it is determined that the payout has not been completed, the process is transferred to step S270-11, and if it is determined that the payout has been completed, the process is transferred to step S270-33.

(ステップS270-33)
メインCPU200aは、メダルの払い出しを終了するための払出終了処理を実行する。
(Step S270-33)
The main CPU 200a executes a payout end process for ending the payout of medals.

(ステップS270-35)
メインCPU200aは、オーバーエラーが検出されていないかを判定する。その結果、オーバーエラーが検出されていないと判定した場合にはステップS270-41に処理を移し、オーバーエラーが検出されていると判定した場合にはステップS270-37に処理を移す。
(Step S270-35)
The main CPU 200a determines whether an over error has been detected. As a result, if it is determined that no over error has been detected, the process is transferred to step S270-41, and if it is determined that an over error has been detected, the process is transferred to step S270-37.

(ステップS270-37)
メインCPU200aは、オーバーエラーを示すエラーコード「E5」をセットする。
(Step S270-37)
The main CPU 200a sets an error code "E5" indicating an over error.

(ステップS270-39)
メインCPU200aは、エラー表示、警告音の要求、ならびに、エラー復帰待ちを行うエラーウェイト処理を実行する。
(Step S270-39)
The main CPU 200a executes an error display, a request for a warning sound, and an error wait process for waiting for error recovery.

(ステップS270-41)
メインCPU200aは、メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S270-41)
The main CPU 200a sets a payout end command indicating that the payout of medals has been completed in the transmission buffer.

(ステップS280)
メインCPU200aは、遊技状態の移行、有利区間を管理する処理等を行う遊技移行処理を実行する。なお、この遊技移行処理については後述する。
(Step S280)
The main CPU 200a executes a game transition process for shifting the game state, managing an advantageous section, and the like. The game transition process will be described later.

図31は、主制御基板200における遊技移行処理(S280)を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating the game transition process (S280) in the main control board 200.

(ステップS280-1)
メインCPU200aは、再遊技作動中フラグを取得し、取得した再遊技作動中フラグに基づいて、次遊技が再遊技であることを示すリプレイ表示器(不図示)に対応するビットをオンまたはオフするために停止表示器出力ビットオフ(出力イメージ)をセットし、セットした出力イメージの出力ビットを更新するリプレイ表示器制御処理を実行する。
(Step S280-1)
The main CPU 200a acquires a re-game operating flag, and based on the acquired re-game operating flag, turns on or off a bit corresponding to a replay display (not shown) indicating that the next game is a re-game. Therefore, the stop indicator output bit off (output image) is set, and the replay indicator control process that updates the output bit of the set output image is executed.

(ステップS280-3)
メインCPU200aは、ボーナス役が入賞した場合に、ボーナス遊技状態を制御するための各種パラメータを設定する役物作動図柄表示処理を実行する。
(Step S280-3)
When the bonus combination is won, the main CPU 200a executes a bonus operation symbol display process for setting various parameters for controlling the bonus game state.

(ステップS281)
メインCPU200aは、演出状態、区間状態ごとのモジュールを実行する状態別モジュール実行処理を実行する。なお、状態別モジュール実行処理では、移行されている演出状態に対応するモジュール(処理)がメインROM200bから読み出されて実行される。
(Step S281)
The main CPU 200a executes a state-specific module execution process for executing a module for each effect state and section state. In the state-specific module execution process, the module (process) corresponding to the transferred effect state is read from the main ROM 200b and executed.

(ステップS280-5)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態において、ボーナス作動中獲得枚数が所定枚数に到達した場合に、遊技状態を非内部遊技状態に移行させるボーナス作動終了処理を実行する。
(Step S280-5)
In the bonus game state, the main CPU 200a executes a bonus operation end process for shifting the game state to the non-internal game state when the number of acquired cards during the bonus operation reaches a predetermined number.

(ステップS280-7)
メインCPU200aは、有利区間を管理する有利区間更新処理を実行する。
(Step S280-7)
The main CPU 200a executes the advantageous section update process for managing the advantageous section.

(ステップS280-9)
メインCPU200aは、次遊技がAT演出状態でないかを判定する。その結果、次遊技がAT演出状態でないと判定した場合にはステップS280-15に処理を移し、次遊技がAT演出状態であると判定した場合にはステップS280-11に処理を移す。
(Step S280-9)
The main CPU 200a determines whether or not the next game is in the AT effect state. As a result, if it is determined that the next game is not in the AT effect state, the process is transferred to step S280-15, and if it is determined that the next game is in the AT effect state, the process is transferred to step S280-11.

(ステップS280-11)
メインCPU200aは、ボーナス遊技状態でないかを判定する。その結果、ボーナス遊技状態でないと判定した場合にはステップS280-15に処理を移し、ボーナス遊技状態であると判定した場合にはステップS280-13に処理を移す。
(Step S280-11)
The main CPU 200a determines whether or not it is in the bonus gaming state. As a result, if it is determined that the game is not in the bonus game state, the process is transferred to step S280-15, and if it is determined that the game is in the bonus game state, the process is transferred to step S280-13.

(ステップS280-13)
メインCPU200aは、区間表示器160を点灯させるための有利ランプフラグをオンにセットする。
(Step S280-13)
The main CPU 200a sets the advantageous lamp flag for lighting the section display 160 to ON.

(ステップS280-15)
メインCPU200aは、有利区間に関するコマンドである演出コマンドを送信バッファにセットする演出コマンド設定処理を実行する。
(Step S280-15)
The main CPU 200a executes an effect command setting process for setting an effect command, which is a command related to an advantageous section, in the transmission buffer.

(ステップS280-17)
メインCPU200aは、1遊技が終了したことを示す遊技終了コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S280-17)
The main CPU 200a sets a game end command indicating that one game has ended in the transmission buffer.

(ステップS280-19)
メインCPU200aは、外部信号を出力するための端子板信号出力処理を実行する。
(Step S280-19)
The main CPU 200a executes a terminal board signal output process for outputting an external signal.

(ステップS280-21)
メインCPU200aは、上記ステップS280-7において有利区間を終了させるときに設定される演出用ウェイトタイマが0でないかを判定する。その結果、演出用ウェイトタイマが0でないと判定した場合にはステップS280-21に処理を移し、演出用ウェイトタイマが0であると判定した場合にはステップS280-23に処理を移す。
(Step S280-21)
The main CPU 200a determines whether or not the staging wait timer set when the advantageous section is terminated in step S280-7 is not zero. As a result, if it is determined that the effect wait timer is not 0, the process is transferred to step S280-21, and if it is determined that the effect wait timer is 0, the process is transferred to step S280-23.

(ステップS280-23)
メインCPU200aは、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S280-23)
The main CPU 200a sets a game state command indicating the game state in the transmission buffer.

(ステップS280-25)
メインCPU200aは、次遊技の開始を示す遊技開始コマンドを送信バッファにセットし、ステップS200に処理を移す。
(Step S280-25)
The main CPU 200a sets a game start command indicating the start of the next game in the transmission buffer, and shifts the process to step S200.

(主制御基板200の電源断時退避処理)
図32は、主制御基板200における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。メインCPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 200 is turned off)
FIG. 32 is a flowchart illustrating the evacuation process when the power is turned off in the main control board 200. The main CPU 200a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts and executes the power cutoff save processing.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 200a saves the register.

(ステップS300-3)
メインCPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 200a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-5)
メインCPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 200a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300-7)
メインCPU200aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 200a restores the register.

(ステップS300-9)
メインCPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 200a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300-11)
メインCPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 200a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU200aは、別領域についての電源断時の退避処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 200a executes an evacuation process when the power is turned off for another area.

(ステップS300-15)
メインCPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 200a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 200c.

(ステップS300-17)
メインCPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 200a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection in the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
メインCPU200aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-19)
The main CPU 200a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-21)
メインCPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS1000)に移行する。
(Step S300-21)
The main CPU 200a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S1000) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-19~ステップS300-21をループしている間にスロットマシン100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the slot machine 100 is stopped while looping from step S300-19 to step S300-21.

(主制御基板200のタイマ割込み処理)
図33は、主制御基板200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板200には、所定の周期(同時回し参考例では1.49ミリ秒、以下「1.49ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 200)
FIG. 33 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control board 200. The main control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (1.49 ms in the reference example of simultaneous rotation, hereinafter referred to as “1.49 ms”). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it interrupts and the following timer interrupt processing is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 200a saves the register.

(ステップS400-3)
メインCPU200aは、割込みフラグをクリアする。
(Step S400-3)
The main CPU 200a clears the interrupt flag.

(ステップS400-5)
メインCPU200aは、各種の入力ポートイメージを読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 200a reads various input port images and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-7)
メインCPU200aは、セットされた出力イメージを出力ポートに出力し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132、投入枚数表示器、スタート表示器、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの表示器、リプレイ表示器、区間表示器160を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 200a outputs the set output image to the output port, and displays the main credit display unit 130, the main payout display unit 132, the number of input sheets display, the start display, the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d. The dynamic port output process for controlling the lighting of the replay display and the section display 160 is executed.

(ステップS400-9)
メインCPU200aは、タイマ割込み処理用フェーズを更新する。なお、タイマ割込み処理用フェーズは、0~3のいずれかであり、ここでは、タイマ割込み処理用フェーズが0、1、2の場合には1加算され、タイマ割込み処理用フェーズが3の場合には0に変更される。
(Step S400-9)
The main CPU 200a updates the timer interrupt processing phase. The timer interrupt processing phase is any of 0 to 3, and here, 1 is added when the timer interrupt processing phase is 0, 1, and 2, and 1 is added when the timer interrupt processing phase is 3. Is changed to 0.

(ステップS400-11)
メインCPU200aは、送信バッファに格納されたコマンドを副制御基板202に送信するためのサブコマンド送信処理を行う。
(Step S400-11)
The main CPU 200a performs a subcommand transmission process for transmitting the command stored in the transmission buffer to the subcontrol board 202.

(ステップS400-13)
メインCPU200aは、ステッピングモータ152を制御するステッピングモータ制御処理を実行する。
(Step S400-13)
The main CPU 200a executes a stepping motor control process for controlling the stepping motor 152.

(ステップS400-15)
メインCPU200aは、メダル払出装置142へ出力する出力イメージを出力する出力ポートイメージ出力処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 200a executes an output port image output process for outputting an output image to be output to the medal payout device 142.

(ステップS400-17)
メインCPU200aは、各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 200a executes a random number update process for updating various random numbers.

(ステップS400-19)
メインCPU200aは、エラーに対応する外部信号(外部信号4、5)を外部に出力するためにエラーを検出する不正監視処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 200a executes an fraud monitoring process for detecting an error in order to output an external signal (external signals 4, 5) corresponding to the error to the outside.

(ステップS400-21)
メインCPU200aは、上記ステップS400-9で更新したタイマ割込み処理用フェーズに対応するモジュール(サブルーチン)を実行する。ここで、タイマ割込み処理用フェーズは0~3のいずれかに設定されており、タイマ割込み処理用フェーズ0~3それぞれに対応するモジュールが1つずつ設けられているため(合計4つ)、1つのモジュールは、タイマ割込み処理の4回に1回(5.96ms毎に)実行されることになる。例えば、各種タイマを減算する時間監視処理を実行するモジュールが1つのタイマ割込み処理用フェーズに対応付けられている。
(Step S400-21)
The main CPU 200a executes a module (subroutine) corresponding to the timer interrupt processing phase updated in step S400-9. Here, the timer interrupt processing phase is set to any of 0 to 3, and one module corresponding to each of the timer interrupt processing phases 0 to 3 is provided (four in total), 1 One module will be executed once every four times of timer interrupt processing (every 5.96 ms). For example, a module that executes time monitoring processing for subtracting various timers is associated with one timer interrupt processing phase.

(ステップS400-23)
メインCPU200aは、試験信号を外部に出力する試験信号出力処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 200a executes a test signal output process for outputting a test signal to the outside.

(ステップS400-25)
メインCPU200aは、各種の入力ポートイメージを読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 200a reads various input port images and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-27)
メインCPU200aは、レジスタを復帰する。
(Step S400-27)
The main CPU 200a restores the register.

(ステップS400-29)
メインCPU200aは、割込みを許可し、当該タイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 200a permits interrupts and ends the timer interrupt process.

<指示モニタの表示>
上述したように、本実施形態では疑似遊技を行うことがある。疑似遊技は、基本遊技に似せた遊技ではあるものの、当選種別抽選の結果に依存しない独立した遊技結果を表示することができる。例えば、リール制御手段306は、AT演出状態に移行された最初の基本遊技の前に、疑似遊技を実行し、第1AT演出状態、第2AT演出状態、第3AT演出状態のいずれに移行するかの決定結果、および、継続抽選の当選可否を報知する。そして、演出状態がAT演出状態になると、補助演出実行手段は、補助演出を行い、遊技者は、補助演出に従ってストップスイッチを操作することで遊技利益の大きい正解役を入賞させることができる。
<Display of instruction monitor>
As described above, in this embodiment, a pseudo game may be performed. Although the pseudo game is a game similar to the basic game, it is possible to display an independent game result that does not depend on the result of the winning type lottery. For example, the reel control means 306 executes a pseudo game before the first basic game shifted to the AT effect state, and shifts to any of the first AT effect state, the second AT effect state, and the third AT effect state. Notify the decision result and whether or not the continuous lottery can be won. Then, when the effect state becomes the AT effect state, the auxiliary effect execution means performs the auxiliary effect, and the player can operate the stop switch according to the auxiliary effect to win a correct answer with a large game profit.

このとき、AT演出状態に移行した最初の基本遊技において補助演出が実行されることがある。しかし、疑似遊技と補助演出が並行して行われ、補助演出が実行されるタイミングに規則性がないと、操作タイミングが安定せず、遊技者が煩わしさを覚えるおそれがある。そこで、疑似遊技の実行タイミングと補助演出の実行タイミングを規定し、疑似遊技が実行されている状態で、適切に補助演出を実行する。ここでは、疑似遊技を伴わない基本遊技における補助演出の実行タイミングと、疑似遊技を伴う基本遊技における補助演出の実行タイミングとをいずれも示し、そのタイミングの違いを説明する。 At this time, the auxiliary effect may be executed in the first basic game that has transitioned to the AT effect state. However, if the simulated game and the auxiliary effect are performed in parallel and the timing at which the auxiliary effect is executed is not regular, the operation timing may not be stable and the player may feel annoyed. Therefore, the execution timing of the pseudo game and the execution timing of the auxiliary effect are defined, and the auxiliary effect is appropriately executed while the pseudo game is being executed. Here, both the execution timing of the auxiliary effect in the basic game without the pseudo game and the execution timing of the auxiliary effect in the basic game with the pseudo game are shown, and the difference between the timings will be described.

図34は、疑似遊技を伴わない基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、基本遊技において、正解操作態様が打順7である当選種別「打順ベル1」が当選し、遊技者が、補助演出に従って、第2リール110b、第1リール110a、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を停止制御させるストップスイッチ120b、120a、120c、110dの打順(打順7)で操作した場合を説明する。 FIG. 34 is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game without the pseudo game. Here, in the basic game, the winning type "batting order bell 1" whose correct operation mode is batting order 7 is won, and the player follows the auxiliary effect of the second reel 110b, the first reel 110a, the third reel 110c, and the first. A case will be described in which the stop switches 120b, 120a, 120c, and 110d for stopping and controlling the reels 110 are operated in the batting order (batting order 7) in the order of the reels 110d.

時点(a)において、遊技者がベットスイッチ116を操作し、時点(b)において、遊技者がスタートスイッチ118を操作すると、前回遊技でリール110a、110b、110c、110dの回転を開始してから最短1遊技時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、補助演出実行手段は、補助演出を開始し、正解操作態様に対応する打順表示を液晶表示部124に表示する。そして、時点(c)において、リール制御手段306が、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始するとともに、補助演出実行手段は、正解操作態様に対応する指示情報をメイン払出表示部132に表示する(図34では指示モニタを表示としている)。 When the player operates the bet switch 116 at the time point (a) and the player operates the start switch 118 at the time point (b), the reels 110a, 110b, 110c, 110d start to rotate in the previous game. On condition that the shortest one game time (for example, 4.1 seconds) has elapsed, the auxiliary effect executing means starts the auxiliary effect and displays the batting order display corresponding to the correct answer operation mode on the liquid crystal display unit 124. Then, at the time point (c), the reel control means 306 starts the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, and the auxiliary staging execution means sends instruction information corresponding to the correct answer operation mode to the main payout display unit 132. Display (in FIG. 34, the instruction monitor is displayed).

ここで、指示情報は、正解操作態様を特定可能な数値または記号で表され、ここでは、数値(番号)で表す例を挙げて説明する。例えば、当選種別「打順ベル1」に当選した場合、打順7での操作が正解操作態様なので、補助演出実行手段は、打順7に対応する指示情報「7」をメイン払出表示部132に表示する。また、打順表示は、液晶表示部124において正解操作態様を視認可能な表示である。例えば、指示情報「7」が表示される場合、液晶表示部124では所定の表示態様で、ストップスイッチ120を打順7で操作することを視認可能な打順表示「2134」を表示する。かかる打順表示は、ストップスイッチ120の位置に対応付けられており、打順表示「2134」は、ストップスイッチ120bを第1停止、ストップスイッチ120aを第2停止、ストップスイッチ120cを第3停止、ストップスイッチ120dを第4停止することを示している。 Here, the instruction information is represented by a numerical value or a symbol that can specify the correct operation mode, and here, an example represented by a numerical value (number) will be described. For example, when the winning type "batting order bell 1" is won, the operation in the batting order 7 is the correct answer operation mode, so that the auxiliary staging execution means displays the instruction information "7" corresponding to the batting order 7 on the main payout display unit 132. .. Further, the batting order display is a display in which the correct answer operation mode can be visually recognized on the liquid crystal display unit 124. For example, when the instruction information "7" is displayed, the liquid crystal display unit 124 displays the batting order display "2134" that allows the stop switch 120 to be visually recognized to be operated in the batting order 7. The batting order display is associated with the position of the stop switch 120, and the batting order display "2134" has the stop switch 120b as the first stop, the stop switch 120a as the second stop, the stop switch 120c as the third stop, and the stop switch. It indicates that the 120d is stopped fourth.

図35は、当選種別、指示情報、および、打順表示の関係を示した説明図である。当選種別抽選により当選種別「打順ベル」のいずれかが当選した場合、正解操作態様に対応する指示情報「7」~「24」がメイン払出表示部132に表示されるとともに、打順表示が液晶表示部124に表示される。 FIG. 35 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning type, the instruction information, and the batting order display. When any of the winning types "batting order bells" is won by the winning type lottery, the instruction information "7" to "24" corresponding to the correct answer operation mode is displayed on the main payout display unit 132, and the batting order display is displayed on the liquid crystal display. It is displayed in the unit 124.

具体的に、図35に示すように、当選種別「打順ベル1」に当選した場合に、打順7を示す指示情報「7」がメイン払出表示部132に表示され、ストップスイッチ120を打順7で操作することを視認可能な打順表示「2134」が液晶表示部124に表示される。同様に、当選種別「打順ベル2」~「打順ベル18」に当選した場合に、打順8~24を示す指示情報「8」~「24」のいずれかがメイン払出表示部132に表示され、ストップスイッチ120を打順8~24で操作することを視認可能な打順表示「2143」、「3124」、…、「3421」、「4321」が液晶表示部124に表示される。なお、本実施形態では、説明の便宜上、補助演出実行手段が、補助演出として、メイン払出表示部132に指示情報を表示するタイミングを挙げて説明するが、液晶表示部124に打順表示を表示するタイミングに置換できることは言うまでもない。 Specifically, as shown in FIG. 35, when the winning type "batting order bell 1" is won, the instruction information "7" indicating the batting order 7 is displayed on the main payout display unit 132, and the stop switch 120 is pressed in the batting order 7. The batting order display "2134" that can be visually recognized to be operated is displayed on the liquid crystal display unit 124. Similarly, when the winning types "batting order bell 2" to "batting order bell 18" are won, any of the instruction information "8" to "24" indicating the batting order 8 to 24 is displayed on the main payout display unit 132. The batting order display "2143", "3124", ..., "3421", "4321" that can be visually recognized to operate the stop switch 120 in the batting order 8 to 24 is displayed on the liquid crystal display unit 124. In the present embodiment, for convenience of explanation, the auxiliary effect executing means will be described with reference to the timing of displaying the instruction information on the main payout display unit 132 as the auxiliary effect, but the batting order display is displayed on the liquid crystal display unit 124. Needless to say, it can be replaced with timing.

図34に戻り、時点(d)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度(80rpm/min未満の所定値)に到達すると(定常回転中)、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光状態を全て青色点灯状態として操作を有効化する。そして、時点(e)において、遊技者がストップスイッチ120bを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120a、120b、120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第2リール110bの停止制御を開始する。そして、時点(f)において、ストップスイッチ120a、120c、120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120a、120c、120dが有効化される)。次に、時点(g)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120a、120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第1リール110aの停止制御を開始する。そして、時点(h)において、ストップスイッチ120c、120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120c、120dが有効化される)。次に、時点(i)において、遊技者がストップスイッチ120cを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第3リール110cの停止制御を開始する。そして、時点(j)において、ストップスイッチ120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120dが有効化される)。次に、時点(k)において、遊技者がストップスイッチ120dを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120dを無効化し)、リール制御手段306が、第4リール110dの停止制御を開始する。 Returning to FIG. 34, when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed (predetermined value less than 80 rpm / min) at the time point (d) (during steady rotation), the main control board 200 is subjected to. The operation is enabled by setting all the light emitting states of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d to the blue lighting state. Then, at the time point (e), when the player operates the stop switch 120b, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d to the red lighting state (stop switches 120a, 120b, 120c, (120d is invalidated), the reel control means 306 starts stop control of the second reel 110b. Then, at the time point (f), the light emitting state of the stop switches 120a, 120c, 120d becomes a blue lighting state (the stop switches 120a, 120c, 120d are enabled). Next, at the time point (g), when the player operates the stop switch 120a, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120a, 120c, 120d to the red lighting state (the stop switches 120a, 120c, 120d are invalidated). The reel control means 306 starts the stop control of the first reel 110a. Then, at the time point (h), the light emitting state of the stop switches 120c and 120d becomes a blue lighting state (the stop switches 120c and 120d are enabled). Next, at the time point (i), when the player operates the stop switch 120c, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120c and 120d to the red lighting state (disables the stop switches 120c and 120d) and reels. The control means 306 starts the stop control of the third reel 110c. Then, at the time point (j), the light emitting state of the stop switch 120d becomes a blue lighting state (the stop switch 120d is enabled). Next, at the time point (k), when the player operates the stop switch 120d, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switch 120d to a red lighting state (disables the stop switch 120d), and the reel control means 306 changes the light emitting state. , The stop control of the fourth reel 110d is started.

全てのリール110a、110b、110c、110dが停止すると、判定手段308は、時点(l)において、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定する。また、これと並行して、補助演出実行手段は、補助演出を終了する。具体的に、補助演出実行手段は、メイン払出表示部132に表示していた指示情報を非表示(何ら点灯していない状態)にする。 When all the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are stopped, the determination means 308 determines at the time point (l) which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A. Further, in parallel with this, the auxiliary effect executing means ends the auxiliary effect. Specifically, the auxiliary effect executing means hides the instruction information displayed on the main payout display unit 132 (in a state where nothing is lit).

このように、前回遊技でリール110a、110b、110c、110dの回転を開始してから最短1遊技時間経過していることを条件に、指示情報を表示開始させることで、遊技者は、正解操作態様での操作を適切に実行することができる。 In this way, the player can operate the correct answer by starting to display the instruction information on condition that the minimum one game time has elapsed since the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, and 110d was started in the previous game. The operation in the embodiment can be appropriately performed.

また、全てのリール110a、110b、110c、110dが停止し、判定手段308が、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定したタイミングで、補助演出を終了させることで、遊技者は、補助演出に応じた操作が完了したことを把握することができる。 Further, all the reels 110a, 110b, 110c, 110d are stopped, and the auxiliary effect is terminated at the timing when the determination means 308 determines which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. As a result, the player can know that the operation according to the auxiliary effect has been completed.

図36は、疑似遊技を伴う基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、基本遊技において、正解操作態様が打順7である当選種別「打順ベル1」が当選しているが、基本遊技の途中で疑似遊技が行われ、遊技者が、疑似遊技において、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を仮停止制御させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの打順(打順1)で操作し、疑似遊技終了後の基本遊技において、補助演出が実行され、遊技者が、補助演出に従って、第2リール110b、第1リール110a、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を停止制御させるストップスイッチ120b、120a、120c、110dの打順(打順7)で操作した場合を説明する。 FIG. 36 is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game accompanied by the pseudo game. Here, in the basic game, the winning type "batting order bell 1" whose correct operation mode is batting order 7 is won, but the pseudo game is performed in the middle of the basic game, and the player is the first in the pseudo game. The reels 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d are operated in the batting order (batting order 1) of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d for temporarily stopping and controlling the reels 110. In the basic game, the auxiliary effect is executed, and the player stops and controls the reel 110 in the order of the second reel 110b, the first reel 110a, the third reel 110c, and the fourth reel 110d according to the auxiliary effect, stop switches 120b, 120a. , 120c, 110d batting order (batting order 7) will be described.

時点(a)において、遊技者がベットスイッチ116を操作し、時点(b)において、遊技者がスタートスイッチ118を操作すると、時点(c)において、疑似遊技が開始され、リール制御手段306が、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始する。そして、時点(d)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光状態を全て青色点灯状態として操作を有効化する。 When the player operates the bet switch 116 at the time point (a) and the player operates the start switch 118 at the time point (b), the pseudo game is started at the time point (c), and the reel control means 306 The rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d is started. Then, at the time point (d), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed, the main control board 200 emits light of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d in blue. Enable the operation as.

そして、時点(e)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120a、120b、120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第1リール110aの仮停止制御を開始する。そして、時点(f)において、ストップスイッチ120b、120c、120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120b、120c、120dが有効化される)。次に、時点(g)において、遊技者がストップスイッチ120bを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120b、120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120b、120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第2リール110bの仮停止制御を開始する。そして、時点(h)において、ストップスイッチ120c、120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120c、120dが有効化される)。次に、時点(i)において、遊技者がストップスイッチ120cを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第3リール110cの仮停止制御を開始する。そして、時点(j)において、ストップスイッチ120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120dが有効化される)。次に、時点(k)において、遊技者がストップスイッチ120dを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120dを無効化し)、リール制御手段306が、第4リール110dの仮停止制御を開始する。 Then, at the time point (e), when the player operates the stop switch 120a, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d to the red lighting state (stop switches 120a, 120b, 120c, (120d is invalidated), the reel control means 306 starts temporary stop control of the first reel 110a. Then, at the time point (f), the light emitting state of the stop switches 120b, 120c, 120d becomes a blue lighting state (the stop switches 120b, 120c, 120d are enabled). Next, at the time point (g), when the player operates the stop switch 120b, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120b, 120c, 120d to the red lighting state (the stop switches 120b, 120c, 120d are invalidated). The reel control means 306 starts temporary stop control of the second reel 110b. Then, at the time point (h), the light emitting state of the stop switches 120c and 120d becomes a blue lighting state (the stop switches 120c and 120d are enabled). Next, at the time point (i), when the player operates the stop switch 120c, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120c and 120d to the red lighting state (disables the stop switches 120c and 120d) and reels. The control means 306 starts the temporary stop control of the third reel 110c. Then, at the time point (j), the light emitting state of the stop switch 120d becomes a blue lighting state (the stop switch 120d is enabled). Next, at the time point (k), when the player operates the stop switch 120d, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switch 120d to a red lighting state (disables the stop switch 120d), and the reel control means 306 changes the light emitting state. , The temporary stop control of the fourth reel 110d is started.

このように、全てのリール110a、110b、110c、110dが仮停止し、所定の時間が経過すると、時点(l)において、基本遊技が開始され、補助演出実行手段は、後述するランダム起動処理より以前に、補助演出を開始する。具体的に、補助演出実行手段は、正解操作態様に対応する打順表示を液晶表示部124に表示するとともに、正解操作態様に対応する指示情報をメイン払出表示部132に表示する。 In this way, when all the reels 110a, 110b, 110c, 110d are temporarily stopped and a predetermined time elapses, the basic game is started at the time point (l), and the auxiliary effect executing means is from the random activation process described later. Previously, the auxiliary production was started. Specifically, the auxiliary effect executing means displays the batting order display corresponding to the correct answer operation mode on the liquid crystal display unit 124, and displays the instruction information corresponding to the correct answer operation mode on the main payout display unit 132.

なお、補助演出実行手段は、上述した図21における疑似遊技実行処理S235より後であり、かつ、回胴回転中処理S240より前、すなわち、ステップS230-17~ステップS230-27までのいずれかのタイミングで、正解操作態様に対応する指示情報をメイン払出表示部132に表示するのが望ましい。 The auxiliary effect executing means is after the pseudo game execution process S235 in FIG. 21 described above and before the rotating body rotating process S240, that is, any one of steps S230-17 to S230-27. It is desirable to display the instruction information corresponding to the correct answer operation mode on the main payout display unit 132 at the timing.

また、これと並行して、リール制御手段306は、基本遊技の開始に伴い、ランダム起動処理(ランダム遅延処理と言う場合もある)を開始する。具体的に、リール制御手段306は、リール110a、110b、110c、110dそれぞれを独立してランダムに回転開始し、例えば、図36の例では、時点(l)に第4リール110dを回転開始し、時点(m)に第2リール110bを回転開始し、時点(n)に第1リール110aを回転開始し、時点(o)に第3リール110cを回転開始する。 Further, in parallel with this, the reel control means 306 starts a random activation process (sometimes referred to as a random delay process) with the start of the basic game. Specifically, the reel control means 306 starts rotating the reels 110a, 110b, 110c, and 110d independently and randomly. For example, in the example of FIG. 36, the reel control means 306 starts rotating the fourth reel 110d at the time point (l). , The second reel 110b starts rotating at the time point (m), the first reel 110a starts rotating at the time point (n), and the third reel 110c starts rotating at the time point (o).

そして、時点(p)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光状態を全て青色点灯状態として操作を有効化する。 Then, at the time point (p), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed, the main control board 200 emits light of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d in blue. Enable the operation as.

時点(q)において、遊技者がストップスイッチ120bを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120a、120b、120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第2リール110bの停止制御を開始する。そして、時点(r)において、ストップスイッチ120a、120c、120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120a、120c、120dが有効化される)。次に、時点(s)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120a、120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第1リール110aの停止制御を開始する。そして、時点(t)において、ストップスイッチ120c、120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120c、120dが有効化される)。次に、時点(u)において、遊技者がストップスイッチ120cを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120c、120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120c、120dを無効化し)、リール制御手段306が、第3リール110cの停止制御を開始する。そして、時点(v)において、ストップスイッチ120dの発光状態が青色点灯状態となる(ストップスイッチ120dが有効化される)。次に、時点(w)において、遊技者がストップスイッチ120dを操作すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120dの発光状態を赤色点灯状態とし(ストップスイッチ120dを無効化し)、リール制御手段306が、第4リール110dの停止制御を開始する。 At the time point (q), when the player operates the stop switch 120b, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d to the red lighting state (stop switches 120a, 120b, 120c, 120d). (Disabled), the reel control means 306 starts the stop control of the second reel 110b. Then, at the time point (r), the light emitting state of the stop switches 120a, 120c, 120d becomes a blue lighting state (the stop switches 120a, 120c, 120d are activated). Next, at the time point (s), when the player operates the stop switch 120a, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120a, 120c, 120d to the red lighting state (the stop switches 120a, 120c, 120d are invalidated). The reel control means 306 starts the stop control of the first reel 110a. Then, at the time point (t), the light emitting state of the stop switches 120c and 120d becomes a blue lighting state (the stop switches 120c and 120d are enabled). Next, at the time point (u), when the player operates the stop switch 120c, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switches 120c and 120d to the red lighting state (disables the stop switches 120c and 120d) and reels. The control means 306 starts the stop control of the third reel 110c. Then, at the time point (v), the light emitting state of the stop switch 120d becomes a blue lighting state (the stop switch 120d is enabled). Next, at the time point (w), when the player operates the stop switch 120d, the main control board 200 sets the light emitting state of the stop switch 120d to a red lighting state (disables the stop switch 120d), and the reel control means 306 changes the light emitting state. , The stop control of the fourth reel 110d is started.

全てのリール110a、110b、110c、110dが停止すると、判定手段308は、時点(x)において、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定する。また、これと並行して、補助演出実行手段は、補助演出を終了する。具体的に、補助演出実行手段は、メイン払出表示部132に表示していた指示情報を非表示にする。 When all the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are stopped, the determination means 308 determines at the time point (x) which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A. Further, in parallel with this, the auxiliary effect executing means ends the auxiliary effect. Specifically, the auxiliary effect executing means hides the instruction information displayed on the main payout display unit 132.

このように、疑似遊技中は、補助演出を実行しないことで、遊技者が、その補助演出に従うとメダルの払い出しがあると勘違いすることがなくなる。また、ランダム起動処理が開始される以前のタイミングで、補助演出を開始させることで、遊技者は、正解操作態様での操作を適切に実行することができる。 In this way, by not executing the auxiliary effect during the simulated game, the player does not mistakenly think that the medal will be paid out if the auxiliary effect is followed. Further, by starting the auxiliary effect at the timing before the random activation process is started, the player can appropriately execute the operation in the correct answer operation mode.

また、全てのリール110a、110b、110c、110dが停止し、判定手段308が、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定したタイミングで、補助演出を終了させることで、遊技者は、補助演出に応じた操作が完了したことを把握することができる。 Further, all the reels 110a, 110b, 110c, 110d are stopped, and the auxiliary effect is terminated at the timing when the determination means 308 determines which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. As a result, the player can know that the operation according to the auxiliary effect has been completed.

<エラーに関する外部信号の出力およびエラーコードの表示>
上記の実施形態では、疑似遊技を伴う場合と伴わない場合における補助演出のタイミングを説明した。補助演出は、例えば、指示情報をメイン払出表示部132に表示することで実現できる。しかし、メイン払出表示部132には、メダルの払出枚数が表示されるのは勿論のこと、スロットマシン100に所定のエラーが生じた場合のエラーコードも表示される。ここでは、疑似遊技を伴わない基本遊技における補助演出の実行タイミングおよびエラーの報知タイミングと、疑似遊技を伴う基本遊技における補助演出の実行タイミングおよびエラーの報知タイミングとをいずれも示し、そのタイミングの違いを説明する。
<Output of external signal related to error and display of error code>
In the above embodiment, the timing of the auxiliary effect with and without the pseudo game has been described. The auxiliary effect can be realized, for example, by displaying the instruction information on the main payout display unit 132. However, not only the number of medals to be paid out is displayed on the main payout display unit 132, but also an error code when a predetermined error occurs in the slot machine 100 is displayed. Here, both the execution timing of the auxiliary effect and the error notification timing in the basic game without the pseudo game and the execution timing and the error notification timing of the auxiliary effect in the basic game with the pseudo game are shown, and the difference in the timings. To explain.

図37は、疑似遊技を伴わない基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、基本遊技において、正解操作態様が打順7である当選種別「打順ベル1」が当選し、補助演出が実行され、遊技者が、補助演出に従って、第2リール110b、第1リール110a、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を仮停止制御させるストップスイッチ120b、120a、120c、110dの打順(打順7)で操作した場合を説明する。ただし、図34の例と比べ、リール110a、110b、110c、110dの回転中にエラーが生じている点が異なる。なお、図34を用いて説明した内容については、その詳細な説明を省略し、ここでは、特に、図34と異なる点について詳述する。 FIG. 37 is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game without the pseudo game. Here, in the basic game, the winning type "batting order bell 1" whose correct operation mode is batting order 7 is won, the auxiliary effect is executed, and the player follows the auxiliary effect to perform the second reel 110b, the first reel 110a, and the like. A case will be described in which the stop switches 120b, 120a, 120c, and 110d for temporarily stopping and controlling the reels 110 in the order of the third reel 110c and the fourth reel 110d are operated in the batting order (batting order 7). However, as compared with the example of FIG. 34, the difference is that an error occurs during the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d. The details of the contents described with reference to FIG. 34 will be omitted, and here, the points different from those of FIG. 34 will be described in detail.

時点(a)において、メダル投入口114aを通じた、規定数のメダルのベットが完了し、時点(b)において、遊技者がスタートスイッチ118を操作すると、ブロッカーが閉じられ、前回遊技でリール110a、110b、110c、110dの回転を開始してから最短1遊技時間経過していることを条件に、補助演出実行手段は、正解操作態様に対応する打順表示を液晶表示部124に表示する。なお、この時点(b)では、まだ、エラーが生じていないので、スタートスイッチ118の操作は有効に受け付けられている。そして、時点(c)において、リール制御手段306が、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始するとともに、補助演出実行手段は、正解操作態様に対応する指示情報「7」をメイン払出表示部132に表示する。なお、図37のメイン払出表示部132の項目における時点(c)より前の空白は非表示を示す。そして、時点(d)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を有効化する。 At the time point (a), betting of a specified number of medals through the medal slot 114a is completed, and at the time point (b), when the player operates the start switch 118, the blocker is closed and the reel 110a, in the previous game, On condition that at least one game time has elapsed since the rotation of the 110b, 110c, and 110d was started, the auxiliary effect executing means displays the batting order display corresponding to the correct operation mode on the liquid crystal display unit 124. At this point (b), since no error has occurred yet, the operation of the start switch 118 is effectively accepted. Then, at the time point (c), the reel control means 306 starts the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, and the auxiliary staging execution means displays the instruction information "7" corresponding to the correct answer operation mode as the main payout display. It is displayed in the unit 132. In addition, the blank before the time point (c) in the item of the main payout display unit 132 of FIG. 37 indicates non-display. Then, at the time point (d), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed, the main control board 200 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d.

このとき、時点(e)において、何らかの理由により、所定のエラー(例えば、滞留エラー)が生じたとする。エラーが生じると、主制御基板200は、エラーが生じていることを示すエラーに関する外部信号(エラー信号)を外部に出力するとともに、指示情報「7」の代わりに、エラーコード「E6」をメイン払出表示部132に表示する。すなわち、基本遊技においては、メイン払出表示部132に、エラーコード「E6」を、指示情報「7」より優先して(エラーコード「E6」を最優先して)表示している。ここでは、エラーに関する外部信号が外部に出力されるので、管理者は、スロットマシン100のエラーを把握することが可能となる。また、主制御基板200は、エラーが生じると、遊技者によって遊技を進行させないように、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を無効化する。 At this time, it is assumed that a predetermined error (for example, a retention error) occurs at the time point (e) for some reason. When an error occurs, the main control board 200 outputs an external signal (error signal) relating to the error indicating that the error has occurred to the outside, and instead of the instruction information "7", the error code "E6" is mainly used. It is displayed on the payout display unit 132. That is, in the basic game, the error code "E6" is displayed on the main payout display unit 132 with priority over the instruction information "7" (the error code "E6" has the highest priority). Here, since the external signal related to the error is output to the outside, the administrator can grasp the error of the slot machine 100. Further, when an error occurs, the main control board 200 invalidates the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d so that the player does not advance the game.

なお、主制御基板200で管理されるエラーとしては、「滞留エラー」(エラーコード「E6」)の他に、「逆流エラー」(エラーコード「E1」)、「エンプティエラー(エラーコード「E2」)、「払い出し詰まりエラー」(エラーコード「E3」)、「払い出し異常エラー」(エラーコード「E4」)、「オーバーエラー」(エラーコード「E5」)、「バックアップエラー」(エラーコード「E7」)、「ドア開放エラー」(エラーコード「E8」)、「投入異常エラー」(エラーコード「E9」)、「表示判定異常エラー」(エラーコード「EE」)、「RWM異常エラー」(エラーコード「EA」)、「設定値異常エラー」(エラーコード「EC」)が定められている。かかるエラーは、それぞれ以下のように定義される。例えば、「逆流エラー」は、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合に生じる異常状態である。「エンプティエラー」は、メダルの払い出し中に、メダル払出装置142を構成する払出メダル検出部(図示せず)の通過センサのOFF状態が所定時間(例えば2100msec)以上継続した場合に生じる異常状態である。「払い出し詰まりエラー」は、メダルの払い出し中に、払出メダル検出部の通過センサのON状態が所定時間(例えば172msec)以上継続した場合に生じる異常状態である。「払い出し異常エラー」は、メダルの払い出し中以外で、払出メダル検出部の通過センサのON状態が所定時間(例えば6msec)以上継続した場合に生じる異常状態である。「オーバーエラー」は、メダル払出装置142を構成するメダル貯留部(図示せず)に設けられたオーバーフローセンサ(図示せず)のON状態が所定時間(例えば700msec)以上継続した場合に生じる異常状態である。「滞留エラー」は、投入メダル検出部114bの通過センサのON状態が所定時間(例えば160.92msec)以上継続した場合、または、メダル投入口114aに投入されたメダルを検出する投入検知センサのON状態が所定時間(例えば533msec)以上継続した場合に生じる異常状態である。「バックアップエラー」は、電源スイッチ144の投入時においてRWMのバックアップ異常を検出した場合に生じる異常状態である。「ドア開放エラー」は、前扉としての前面上扉104または前面下扉106のいずれかの開放状態を検知するドア開閉スイッチ(図示せず)のON状態が所定時間(例えば48msec)以上継続した場合に生じる異常状態である。「投入異常エラー」は、ブロッカー(図示せず)を閉塞してから所定時間(例えば269msec)以上経過後に投入メダル検出部114bの通過センサがON状態の場合、または、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Rシュートセンサ(図示せず)を通過したメダル数との差が一定以上あった場合に生じる異常状態である。「表示判定異常エラー」は、表示判定処理S260において、有効ラインA上に表示されることを許可されていない小役の入賞、または、リプレイ役やボーナス役の作動に係る図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に生じる異常状態である。「RWM異常エラー」は、コールドスタート時において、値を正常に読み書きすることができないRWMを検出した場合に生じる異常状態である。「設定値異常エラー」は、当選種別抽選等の内部抽選時において、参照した設定値が許容範囲(設定1~設定6)外の場合に生じる異常状態である。 In addition to the "retention error" (error code "E6"), the errors managed by the main control board 200 include "backflow error" (error code "E1") and "empty error" (error code "E2"). ), "Payout jam error" (error code "E3"), "Payout error" (error code "E4"), "Over error" (error code "E5"), "Backup error" (error code "E7") ), "Door open error" (error code "E8"), "input error" (error code "E9"), "display judgment error" (error code "EE"), "RWM error" (error code) "EA") and "setting value error" (error code "EC") are defined. Each such error is defined as follows. For example, the "backflow error" is an abnormal state that occurs when the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b do not have the correct order of passing medals while accepting the insertion of medals. "Empty error" is an abnormal state that occurs when the passing sensor of the payout medal detection unit (not shown) constituting the medal payout device 142 continues to be OFF for a predetermined time (for example, 2100 msec) during medal payout. be. The “payout clogging error” is an abnormal state that occurs when the ON state of the pass sensor of the payout medal detection unit continues for a predetermined time (for example, 172 msec) or more during the payout of medals. The “payout abnormality error” is an abnormal state that occurs when the ON state of the passing sensor of the payout medal detection unit continues for a predetermined time (for example, 6 msec) or more, except during the payout of medals. "Over error" is an abnormal state that occurs when the ON state of the overflow sensor (not shown) provided in the medal storage unit (not shown) constituting the medal payout device 142 continues for a predetermined time (for example, 700 msec) or more. Is. The "retention error" is when the ON state of the passing sensor of the inserted medal detection unit 114b continues for a predetermined time (for example, 160.92 msec) or more, or when the insertion detection sensor for detecting the medal inserted in the medal insertion slot 114a is ON. It is an abnormal state that occurs when the state continues for a predetermined time (for example, 533 msec) or more. The "backup error" is an abnormal state that occurs when a backup abnormality of the RWM is detected when the power switch 144 is turned on. In the "door opening error", the ON state of the door open / close switch (not shown) for detecting the open state of either the front upper door 104 or the front lower door 106 as the front door continued for a predetermined time (for example, 48 msec) or more. It is an abnormal condition that occurs in some cases. The "insertion abnormality error" is when the passage sensor of the insertion medal detection unit 114b is in the ON state after a predetermined time (for example, 269 msec) or more has elapsed after the blocker (not shown) is closed, or the insertion of medals is accepted. In an abnormal state that occurs when there is a difference between the number of medals passed in the correct order in the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b and the number of medals passed through the R shoot sensor (not shown). be. The "display determination abnormality error" is a valid line in the display determination process S260, in which a small winning combination that is not permitted to be displayed on the valid line A, or a combination of symbols related to the operation of the replay winning combination or the bonus winning combination is effective. It is an abnormal state that occurs when it is displayed on A. The "RWM abnormality error" is an abnormal state that occurs when an RWM whose value cannot be read / written normally is detected at the time of cold start. The "set value abnormality error" is an abnormal state that occurs when the referenced set value is out of the permissible range (setting 1 to setting 6) at the time of an internal lottery such as a winning type lottery.

そして、管理者が、メダル通過センサ近傍の異物を排除してエラーの原因を取り除き、時点(f)において、設定変更スイッチ(エラー解除スイッチ)を通じてエラーを解除すると、主制御基板200は、エラーに関する外部信号の出力を止めるとともに、エラーコード「E6」を非表示とする。そうすると、メイン払出表示部132には、指示情報「7」が再度表示される。また、主制御基板200は、エラーの解除に応じて、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を有効化する。 Then, when the administrator eliminates the foreign matter in the vicinity of the medal passing sensor to remove the cause of the error and cancels the error through the setting change switch (error canceling switch) at the time point (f), the main control board 200 relates to the error. The output of the external signal is stopped and the error code "E6" is hidden. Then, the instruction information "7" is displayed again on the main payout display unit 132. Further, the main control board 200 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d according to the release of the error.

遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作の有効化に応じ、指示情報「7」に従って、正解操作態様である打順「7」での操作を行う。そして、全てのリール110a、110b、110c、110dが停止すると、時点(g)において、判定手段308は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定する。また、これと並行して、ブロッカーが開かれ、補助演出実行手段は、メイン払出表示部132に表示していた指示情報「7」を非表示にし、払出制御手段310は、当選種別「打順ベル1」の正解役が入賞したことに基づいて、メイン払出表示部132に、当該正解役に対応する払出枚数(15枚)を表示するとともに、15枚のメダルを払い出す。 The player performs an operation in the batting order "7", which is the correct answer operation mode, according to the instruction information "7" according to the activation of the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d. Then, when all the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are stopped, at the time point (g), the determination means 308 determines which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. Further, in parallel with this, a blocker is opened, the auxiliary effect executing means hides the instruction information "7" displayed on the main payout display unit 132, and the payout control means 310 uses the winning type "batting order bell". Based on the winning combination of "1", the number of payouts (15) corresponding to the correct answer is displayed on the main payout display unit 132, and 15 medals are paid out.

このように、前回遊技でリール110a、110b、110c、110dの回転を開始してから最短1遊技時間経過していることを条件に、指示情報を表示開始させることで、遊技者は、正解操作態様での操作を適切に実行することができる。 In this way, the player can operate the correct answer by starting to display the instruction information on condition that the minimum one game time has elapsed since the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, and 110d was started in the previous game. The operation in the embodiment can be appropriately performed.

また、リール110a、110b、110c、110dの回転中にエラーが生じた場合、メイン払出表示部132には、指示情報よりエラーコードが優先して表示されるので、遊技者は、エラーが生じたことを適切に把握することができる。なお、エラーが生じている間は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作が無効化されているので、遊技者は、遊技を進行することができない。 Further, when an error occurs during the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, the error code is displayed on the main payout display unit 132 with priority over the instruction information, so that the player has an error. You can grasp that properly. Since the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d are disabled while the error occurs, the player cannot proceed with the game.

また、エラーが解除されると、メイン払出表示部132に指示情報が再度表示され、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作も有効化されるので、遊技者は、指示情報に従って、正解操作態様での操作を行うことが可能となる。 Further, when the error is cleared, the instruction information is displayed again on the main payout display unit 132, and the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d are also enabled, so that the player operates the correct answer according to the instruction information. It becomes possible to perform the operation in the embodiment.

また、全てのリール110a、110b、110c、110dが停止し、判定手段308が、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定したタイミングで、補助演出を終了させることで、遊技者は、補助演出に応じた操作が完了したことを把握することができる。 Further, all the reels 110a, 110b, 110c, 110d are stopped, and the auxiliary effect is terminated at the timing when the determination means 308 determines which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. As a result, the player can know that the operation according to the auxiliary effect has been completed.

図38は、疑似遊技を伴う基本遊技における補助演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、基本遊技において、正解操作態様が打順7である当選種別「打順ベル1」が当選しているが、基本遊技の前に疑似遊技が行われ、遊技者が、疑似遊技において、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を仮停止制御させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの打順(打順1)で操作し、疑似遊技終了後の基本遊技において、補助演出が実行され、遊技者が、補助演出に従って、第2リール110b、第1リール110a、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を停止制御させるストップスイッチ120b、120a、120c、120dの打順(打順7)で操作した場合を説明する。ただし、図36の例と比べ、リール110a、110b、110c、110dの回転中にエラーが生じている点が異なる。なお、図36を用いて説明した内容については、その詳細な説明を省略し、ここでは、特に、図36と異なる点について詳述する。 FIG. 38 is a timing chart for explaining the execution timing of the auxiliary effect in the basic game accompanied by the pseudo game. Here, in the basic game, the winning type "batting order bell 1" whose correct operation mode is batting order 7 is won, but the pseudo game is performed before the basic game, and the player is the first in the pseudo game. The reels 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d are operated in the batting order (batting order 1) of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d for temporarily stopping and controlling the reels 110. In the basic game, the auxiliary effect is executed, and the player stops and controls the reel 110 in the order of the second reel 110b, the first reel 110a, the third reel 110c, and the fourth reel 110d according to the auxiliary effect, stop switches 120b, 120a. , 120c, 120d will be described when the operation is performed in the batting order (batting order 7). However, as compared with the example of FIG. 36, the difference is that an error occurs during the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d. The details of the contents described with reference to FIG. 36 will be omitted, and here, the points different from those of FIG. 36 will be described in detail.

時点(a)において、メダル投入口114aを通じた、規定数のメダルのベットが完了し、時点(b)において、遊技者がスタートスイッチ118を操作すると、ブロッカーが閉じられ、前回遊技でリール110a、110b、110c、110dの回転を開始してから最短1遊技時間経過していることを条件に、リール制御手段306が、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始する。なお、この時点では、まだ、エラーが生じていないので、スタートスイッチ118の操作は有効に受け付けられている。そして、時点(c)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると、主制御基板200は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を有効化する。 At the time point (a), betting of a specified number of medals through the medal slot 114a is completed, and at the time point (b), when the player operates the start switch 118, the blocker is closed and the reel 110a, in the previous game, The reel control means 306 starts the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d on condition that the minimum one game time has elapsed since the rotation of the 110b, 110c, 110d was started. At this point, since no error has occurred, the operation of the start switch 118 is effectively accepted. Then, at the time point (c), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed, the main control board 200 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d.

このとき、時点(d)において、エラー(例えば、滞留エラー)が生じたとする。エラーが生じると、主制御基板200は、エラーに関する外部信号を外部に出力する。一方、疑似遊技中においては、滞留エラーに対応するエラーコード「E6」をメイン払出表示部132に表示しない。したがって、メイン払出表示部132は非表示の状態が維持される。また、疑似遊技中において、主制御基板200は、エラーの有無に拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を無効化しない。したがって、遊技者は、疑似遊技を有効に進行することができ、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作に応じて、リール110a、110b、110c、110dを仮停止制御する。 At this time, it is assumed that an error (for example, a retention error) occurs at the time point (d). When an error occurs, the main control board 200 outputs an external signal related to the error to the outside. On the other hand, during the simulated game, the error code "E6" corresponding to the retention error is not displayed on the main payout display unit 132. Therefore, the main payout display unit 132 is maintained in a hidden state. Further, during the simulated game, the main control board 200 does not invalidate the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d regardless of the presence or absence of an error. Therefore, the player can effectively proceed with the pseudo game, and the reel control means 306 switches the reels 110a, 110b, 110c, 110d according to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d by the player. Temporary stop control.

そして、全てのリール110a、110b、110c、110dが仮停止し、所定の時間が経過すると、時点(e)において、基本遊技が開始され、補助演出実行手段は、後述するランダム起動処理より以前に、補助演出を開始する。具体的に、補助演出実行手段は、正解操作態様に対応する打順表示を液晶表示部124に表示するとともに、正解操作態様に対応する指示情報をメイン払出表示部132に表示する。なお、図38のメイン払出表示部132の項目における時点(e)より前の空白は非表示を示す。ただし、時点(e)には、既にエラーが生じているので、指示情報は、エラーコードが表示されるまでの一時的な表示となる。 Then, when all the reels 110a, 110b, 110c, 110d are temporarily stopped and a predetermined time elapses, the basic game is started at the time point (e), and the auxiliary effect executing means is before the random activation process described later. , Start auxiliary production. Specifically, the auxiliary effect executing means displays the batting order display corresponding to the correct answer operation mode on the liquid crystal display unit 124, and displays the instruction information corresponding to the correct answer operation mode on the main payout display unit 132. In addition, the blank before the time point (e) in the item of the main payout display unit 132 of FIG. 38 indicates non-display. However, since the error has already occurred at the time point (e), the instruction information is temporarily displayed until the error code is displayed.

なお、補助演出実行手段は、上述した図21における疑似遊技実行処理S235より後であり、かつ、回胴回転中処理S240より前、すなわち、ステップS230-17~ステップS230-27までのいずれかのタイミングで、正解操作態様に対応する指示情報「7」をメイン払出表示部132に表示するのが望ましい。 The auxiliary effect executing means is after the pseudo game execution process S235 in FIG. 21 described above and before the rotating body rotating process S240, that is, any one of steps S230-17 to S230-27. It is desirable to display the instruction information "7" corresponding to the correct answer operation mode on the main payout display unit 132 at the timing.

また、これと並行して、リール制御手段306は、時点(e)において、基本遊技の開始に伴い、ランダム起動処理を開始する。具体的に、リール制御手段306は、リール110a、110b、110c、110dそれぞれを独立してランダムに回転開始する。例えば、図38の例において、リール制御手段306は、まず、第4リール110dを回転開始し、次に、第2リール110bを回転開始し、次に、第1リール110aを回転開始し、最後に第3リール110cを回転開始する。 Further, in parallel with this, the reel control means 306 starts the random start processing at the time point (e) with the start of the basic game. Specifically, the reel control means 306 starts rotating the reels 110a, 110b, 110c, and 110d independently and randomly. For example, in the example of FIG. 38, the reel control means 306 first starts rotating the fourth reel 110d, then starts rotating the second reel 110b, then starts rotating the first reel 110a, and finally. The third reel 110c is started to rotate.

なお、ここでは、リール制御手段306がリール110a、110b、110c、110dを仮停止制御すると、所定の時間経過後、ランダム起動処理を開始して自動的に基本遊技が実行される例を挙げたが、かかる場合に限らず、ベットスイッチ116やスタートスイッチ118を操作することで、基本遊技が実行されるとしてもよい。 Here, when the reel control means 306 temporarily stops and controls the reels 110a, 110b, 110c, 110d, a random start process is started after a predetermined time elapses, and the basic game is automatically executed. However, not only in such a case, the basic game may be executed by operating the bet switch 116 and the start switch 118.

そして、時点(f)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると、主制御基板200は、基本遊技においてエラー状態であることに基づいて、指示情報「7」の代わりに、エラーコード「E6」をメイン払出表示部132に表示する。すなわち、基本遊技においては、メイン払出表示部132に、エラーコード「E6」を、指示情報「7」より優先して表示している。したがって、指示情報「7」は、ランダム起動処理の開始前からランダム起動処理の終了後まで表示されることとなる。また、主制御基板200は、エラーが生じると、遊技者によって遊技を進行させないように、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作の無効化を維持する。ここで、主制御基板200が、エラーコード「E6」をメイン払出表示部132に表示するタイミングが、既にエラーが生じている時点(e)ではなく、時点(f)となっているのは、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達することを条件として、エラーが検出可能となる構成としているからである。 Then, at the time point (f), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed, the main control board 200 is in an error state in the basic game, and the instruction information "7" is obtained. Instead of, the error code "E6" is displayed on the main payout display unit 132. That is, in the basic game, the error code "E6" is displayed on the main payout display unit 132 with priority over the instruction information "7". Therefore, the instruction information "7" is displayed from before the start of the random start process to after the end of the random start process. Further, the main control board 200 keeps the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d invalid so that the player does not advance the game when an error occurs. Here, the timing at which the main control board 200 displays the error code "E6" on the main payout display unit 132 is not the time (e) where the error has already occurred, but the time (f). This is because the error can be detected on condition that the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, and 110d reach a predetermined speed.

そして、管理者が、メダル通過センサ近傍の異物を排除してエラーの原因を取り除き、基本遊技における、時点(g)において、設定変更スイッチ(エラー解除スイッチ)を通じてエラーを解除すると、主制御基板200は、エラーに関する外部信号の出力を止めるとともに、エラーコード「E6」を非表示とする。そうすると、メイン払出表示部132には、指示情報「7」が再度表示される。また、主制御基板200は、エラーの解除に応じて、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を有効化する。なお、管理者が、基本遊技より前に実行される疑似遊技においてエラーを解除しようとしても、疑似遊技中は、設定変更スイッチの操作を無効としているため、エラーの解除が制限される。したがって、エラーの解除は、疑似遊技が終了し、基本遊技が開始されることではじめて可能となる。 Then, when the administrator eliminates the foreign matter in the vicinity of the medal passing sensor to eliminate the cause of the error and cancels the error through the setting change switch (error canceling switch) at the time point (g) in the basic game, the main control board 200 Stops the output of the external signal related to the error and hides the error code "E6". Then, the instruction information "7" is displayed again on the main payout display unit 132. Further, the main control board 200 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d according to the release of the error. Even if the administrator tries to cancel the error in the pseudo game executed before the basic game, the operation of the setting change switch is invalidated during the pseudo game, so that the error cancellation is restricted. Therefore, the error can be cleared only when the pseudo game ends and the basic game starts.

遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作の有効化に応じ、指示情報「7」に従って、正解操作態様である打順「7」での操作を行う。そして、全てのリール110a、110b、110c、110dが停止すると、時点(h)において、判定手段308は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定する。また、これと並行して、ブロッカーが開かれ、補助演出実行手段は、メイン払出表示部132に表示していた指示情報「7」を非表示にし、払出制御手段310は、当選種別「打順ベル1」の正解役が入賞したことに基づいて、メイン払出表示部132に、当該正解役に対応する払出枚数(15枚)を表示するとともに、15枚のメダルを払い出す。 The player performs an operation in the batting order "7", which is the correct answer operation mode, according to the instruction information "7" according to the activation of the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d. Then, when all the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are stopped, at the time point (h), the determination means 308 determines which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. Further, in parallel with this, a blocker is opened, the auxiliary effect executing means hides the instruction information "7" displayed on the main payout display unit 132, and the payout control means 310 uses the winning type "batting order bell". Based on the winning combination of "1", the number of payouts (15) corresponding to the correct answer is displayed on the main payout display unit 132, and 15 medals are paid out.

このように、疑似遊技中は、補助演出を実行しないことで、遊技者が、その補助演出に従うとメダルの払い出しがあると勘違いすることがなくなる。また、疑似遊技中は、エラーの有無に拘わらず、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作を有効化し、遊技を進行させることで、遊技利益に直接関係のない遊技のみ進行させることができる。 In this way, by not executing the auxiliary effect during the simulated game, the player does not mistakenly think that the medal will be paid out if the auxiliary effect is followed. Further, during the simulated game, regardless of the presence or absence of an error, by enabling the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d and advancing the game, only the game that is not directly related to the game profit can be advanced. ..

また、ランダム起動処理が開始される以前のタイミングで、補助演出を開始させることで、遊技者は、基本遊技において、正解操作態様での操作を適切に実行することができる。 Further, by starting the auxiliary effect at the timing before the random activation process is started, the player can appropriately execute the operation in the correct answer operation mode in the basic game.

また、リール110a、110b、110c、110dの回転中にエラーが生じた場合、メイン払出表示部132には、指示情報よりエラーコードが優先して表示されるので、遊技者は、エラーが生じたことを適切に把握することができる。なお、エラーが生じている間は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作が無効化されているので、遊技者は、遊技を進行することができない。 Further, when an error occurs during the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, the error code is displayed on the main payout display unit 132 with priority over the instruction information, so that the player has an error. You can grasp that properly. Since the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d are disabled while the error occurs, the player cannot proceed with the game.

また、エラーが解除されると、メイン払出表示部132に指示情報が再度表示され、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作も有効化されるので、遊技者は、指示情報に従って、正解操作態様での操作を行うことが可能となる。 Further, when the error is cleared, the instruction information is displayed again on the main payout display unit 132, and the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d are also enabled, so that the player operates the correct answer according to the instruction information. It becomes possible to perform the operation in the embodiment.

また、全てのリール110a、110b、110c、110dが停止し、判定手段308が、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたかを判定したタイミングで、補助演出を終了させることで、遊技者は、補助演出に応じた操作が完了したことを把握することができる。 Further, all the reels 110a, 110b, 110c, 110d are stopped, and the auxiliary effect is terminated at the timing when the determination means 308 determines which symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. As a result, the player can know that the operation according to the auxiliary effect has been completed.

なお、ここでは、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、補助演出を実行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、正解操作態様での操作が所定の当選役の入賞条件として設定されたいずれかの選択当選種別が当選し、補助演出を実行する場合にも適用することができる。 Here, an example of executing an auxiliary effect when the winning type "batting order bell" is won has been described, but the operation in the correct operation mode is not limited to such a case, and the winning combination is a predetermined winning condition. It can also be applied when any of the selection winning types set as is won and the auxiliary effect is executed.

<疑似遊技によるリール演出の短縮>
上述したように、本実施形態では疑似遊技を行うことがある。疑似遊技は、基本遊技に似せた遊技ではあるものの、当選種別抽選の結果に依存しない独立した遊技結果を表示することができるので、例えば、一般的に、AT遊技の当選確率が高い等、遊技利益が高い役とされる所謂レア役を、疑似遊技において意図的に表示させることができる。
<Shortening of reel production by pseudo game>
As described above, in this embodiment, a pseudo game may be performed. Although the pseudo game is a game similar to the basic game, it can display an independent game result that does not depend on the result of the winning type lottery. Therefore, for example, in general, the winning probability of the AT game is high. A so-called rare role, which is considered to be a highly profitable role, can be intentionally displayed in a pseudo game.

ところで、スロットマシン100が製造されると、そのスロットマシン100が所定の規格に適合しているか否か確認するため、試射試験装置を通じて試験処理が行われる。例えば、試射試験装置から遊技者の操作を模擬した信号がスロットマシン100に入力され、スロットマシン100は、かかる信号に応じて、遊技を進行する。このような疑似遊技が採用されているスロットマシン100において、高頻度で疑似遊技が実行されると、試射試験装置側から、基本遊技に加え、疑似遊技の操作を模擬した信号を出力しなければならず、処理が煩雑になる。また、長時間を費やす疑似遊技が開始されると、その終了を待たなければならない。そうすると、試験の進行の遅延を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、疑似遊技を自動的かつ短時間間隔で実行し、疑似遊技に要する時間を短縮する。こうして、疑似遊技が採用されていても、試射試験装置を用いて行われる試験を効率的に実行させることができる。 By the way, when the slot machine 100 is manufactured, a test process is performed through a test firing test device in order to confirm whether or not the slot machine 100 conforms to a predetermined standard. For example, a signal simulating the operation of the player is input from the test firing test device to the slot machine 100, and the slot machine 100 advances the game in response to the signal. In the slot machine 100 in which such a pseudo game is adopted, when the pseudo game is executed at a high frequency, a signal simulating the operation of the pseudo game must be output from the test firing test device side in addition to the basic game. However, the processing becomes complicated. Also, when a pseudo game that spends a long time is started, it is necessary to wait for the end. Doing so may delay the progress of the test. Therefore, in the present embodiment, the pseudo game is automatically executed at short intervals, and the time required for the pseudo game is shortened. In this way, even if the simulated game is adopted, the test performed by using the test firing test device can be efficiently executed.

図39は、試射試験装置750の接続態様を示した説明図である。回胴式遊技機用試験機の接続仕様書(第四版)に記載されているスロットマシン100の試験処理を行う場合、スロットマシン100は試射試験装置750に接続される。このとき、スロットマシン100と試射試験装置750との信号の送受信は、スロットマシン100の外部に独立して設けられたインターフェース基板760を通じて行われる。ここでは、説明の便宜上、1のインターフェース基板760を示し、スロットマシン100と試射試験装置750とを接続する全ての信号線が、その1のインターフェース基板760を介して接続される例を挙げて説明するが、かかる場合に限らず、インターフェース基板760を複数準備し、スロットマシン100と試射試験装置750とを接続する信号線を信号種別や送受信方向に応じて複数に分割し、それぞれ異なるインターフェース基板760を経由するとしてもよい。 FIG. 39 is an explanatory diagram showing a connection mode of the test firing test device 750. When performing the test process of the slot machine 100 described in the connection specification (fourth edition) of the test machine for a spinning machine, the slot machine 100 is connected to the test firing test device 750. At this time, the transmission / reception of the signal between the slot machine 100 and the test firing test device 750 is performed through the interface board 760 independently provided outside the slot machine 100. Here, for convenience of explanation, the interface board 760 of 1 is shown, and an example in which all the signal lines connecting the slot machine 100 and the test firing test device 750 are connected via the interface board 760 of the 1 is described. However, not limited to this case, a plurality of interface boards 760 are prepared, and the signal line connecting the slot machine 100 and the test firing test device 750 is divided into a plurality of signals according to the signal type and the transmission / reception direction, and the interface boards 760 are different from each other. It may be via.

インターフェース基板760は、切替手段762と、演出短縮手段764とで構成される。切替手段762は、ロッカースイッチ、トグルスイッチ、スライドスイッチ、ディップスイッチ等、オン/オフの2つの状態を切替可能なスイッチで構成される。本実施形態において、切替手段762は、疑似遊技によるリール演出を短縮するか否かの切り替えに用いられる。切替手段762がオンされていればリール演出が短縮され、切替手段762がオフされていればリール演出の短縮は行われない。 The interface board 760 is composed of a switching means 762 and an effect shortening means 764. The switching means 762 is composed of a switch that can switch between two states, such as a rocker switch, a toggle switch, a slide switch, and a DIP switch. In the present embodiment, the switching means 762 is used for switching whether or not to shorten the reel effect by the pseudo game. If the switching means 762 is turned on, the reel effect is shortened, and if the switching means 762 is turned off, the reel effect is not shortened.

演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力される信号の一部を受信し、切替手段762のオン/オフ状態に応じて、試射試験装置750からスロットマシン100に伝達される信号の一部を他の信号に置き換える。例えば、切替手段762がオフの場合、演出短縮手段764は、試射試験装置750からスロットマシン100に伝達される信号に何ら影響を与えない。一方、切替手段762がオンの場合、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力される信号の一部を加工し、試射試験装置750からスロットマシン100に伝達される信号の一部に代えて、その加工した信号をスロットマシン100に送信する。 The staging shortening means 764 receives a part of the signal output from the slot machine 100, and receives a part of the signal transmitted from the test firing test device 750 to the slot machine 100 according to the on / off state of the switching means 762. Replace with another signal. For example, when the switching means 762 is off, the staging shortening means 764 has no effect on the signal transmitted from the test firing test device 750 to the slot machine 100. On the other hand, when the switching means 762 is on, the staging shortening means 764 processes a part of the signal output from the slot machine 100 and replaces a part of the signal transmitted from the test firing test device 750 to the slot machine 100. , The processed signal is transmitted to the slot machine 100.

図40は、主制御基板200の入出力ポートを説明するための説明図である。主制御基板200に準備されている複数の出力ポートのうちの出力ポート8(OP8)が試験用に割り当てられている。また、ここでは、ストップスイッチ120の停止可能状態を示すため、出力ポート3(OP3)も示している。出力ポート3、8は、図40(a)に示したそれぞれ8ビットの情報(0か1)を連続的(継続的)に出力する。 FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the input / output ports of the main control board 200. Of the plurality of output ports prepared on the main control board 200, the output port 8 (OP8) is assigned for testing. Further, here, the output port 3 (OP3) is also shown in order to show the stoptable state of the stop switch 120. The output ports 3 and 8 continuously (continuously) output 8-bit information (0 or 1) shown in FIG. 40 (a).

出力ポート3におけるビット0~3には、それぞれ第1相励磁信号、第2相励磁信号、第3相励磁信号、第4相励磁信号が設定されている。 A first-phase excitation signal, a second-phase excitation signal, a third-phase excitation signal, and a fourth-phase excitation signal are set in bits 0 to 3 of the output port 3, respectively.

また、出力ポート3におけるビット4~7には、それぞれ第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が設定されている。例えば、ストップスイッチ120aが操作可能であれば、第1ストップスイッチ発光信号をオン(青色発光)する。一方、ストップスイッチ120aが操作可能でなければ、第1ストップスイッチ発光信号をオフ(赤色発光)する。第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号および第4ストップスイッチ発光信号もストップスイッチ120b、120c、120dの操作可能状態に応じて変化させる。かかるビット4~7の第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号は、上記ステップS240-1においてセットされ、ステップS240-3の出力イメージを更新する出力ポートイメージセット処理によって出力イメージとして更新される。 Further, the first stop switch light emitting signal, the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal are set in the bits 4 to 7 of the output port 3, respectively. For example, if the stop switch 120a can be operated, the first stop switch light emission signal is turned on (blue light emission). On the other hand, if the stop switch 120a is not operable, the first stop switch light emission signal is turned off (red light emission). The second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal are also changed according to the operable state of the stop switches 120b, 120c, and 120d. The first stop switch light emitting signal, the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal of the bits 4 to 7 are set in step S240-1 and output in step S240-3. Update the image The output port is updated as an output image by the image set process.

出力ポート8におけるビット0~3には、それぞれ第1リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号、第4リール停止可能信号が設定されている。例えば、第1リール110aが定常回転速度に到達し、停止可能の状態となれば、第1リール停止可能信号がオンする。一方、ストップスイッチ120aの押下により第1リール110aが停止したり、他のストップスイッチ120の押下により停止できない状態となれば第1リール停止可能信号がオフする。第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号および第4リール停止可能信号も、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの停止可能状態に応じて変化する。 Bits 0 to 3 in the output port 8 are set with a first reel stop enable signal, a second reel stop enable signal, a third reel stop enable signal, and a fourth reel stop enable signal, respectively. For example, when the first reel 110a reaches the steady rotation speed and is in a stoptable state, the first reel stoptable signal is turned on. On the other hand, if the first reel 110a is stopped by pressing the stop switch 120a, or if it cannot be stopped by pressing another stop switch 120, the first reel stoptable signal is turned off. The second reel stoptable signal, the third reel stoptable signal, and the fourth reel stoptable signal also change according to the stoptable state of the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d.

また、出力ポート8におけるビット4には、疑似遊技中信号(回胴演出中信号や遊技中断信号とも言う場合がある)が設定されている。かかる疑似遊技中信号は、疑似遊技が開始されるとオンし、疑似遊技の終了に応じてオフする。出力ポート8におけるビット5には、演出短縮要求信号が設定されている。かかる演出短縮要求信号は、疑似遊技中信号がオンであり、リール110a、110b、110c、110dが停止可能な状態である間、オンされた後、瞬時にオフされる短時間のパルス(矩形波)が、特定の周期(例えば、47.68msec)間隔で周期的に繰り返し出力される信号である。なお、所定時間(特定の周期)は、47.68msecに限らず、1図柄分リール110が回転するのに必要な時間である約37.5ms以上で十分に短時間であればよい。かかるビット0~5の第1リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号、第4リール停止可能信号、疑似遊技中信号、演出短縮要求信号は、上記ステップS400-23の試験信号出力処理によって出力イメージとして更新される。 Further, a pseudo-game in-game signal (which may also be referred to as a rotating cylinder effect signal or a game interruption signal) is set in the bit 4 of the output port 8. The pseudo-game in-game signal turns on when the pseudo-game starts and turns off when the pseudo-game ends. An effect shortening request signal is set in the bit 5 of the output port 8. The effect shortening request signal is a short-time pulse (rectangular wave) that is turned on and then instantly turned off while the simulated game signal is on and the reels 110a, 110b, 110c, and 110d can be stopped. ) Is a signal that is periodically and repeatedly output at specific periodic intervals (for example, 47.68 msec). The predetermined time (specific cycle) is not limited to 47.68 msec, and may be a sufficiently short time of about 37.5 ms or more, which is the time required for the reel 110 for one symbol to rotate. The first reel stoptable signal, the second reel stoptable signal, the third reel stoptable signal, the fourth reel stoptable signal, the pseudo game in progress signal, and the effect shortening request signal of the bits 0 to 5 are the above-mentioned steps S400-23. It is updated as an output image by the test signal output processing of.

また、主制御基板200に準備されている複数の入力ポートのうちの入力ポート0(IP0)が試験用に割り当てられている。入力ポート0におけるビット0~3には、それぞれストップスイッチ120a、120b、120c、120dに対応する第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号が設定されている。ここでは、外部の、例えば、試射試験装置750から、第1ストップスイッチ信号として、ストップスイッチ120aが押下されたことを示す疑似的な信号が入力される。第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号および第4ストップスイッチ信号も、ストップスイッチ120b、120c、120dが押下されたことを示す疑似的な信号が入力される。上記第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号は、上記ステップS240-17の操作対象ビット抽出処理において入力ポート0のイメージとして取得される。 Further, the input port 0 (IP0) of the plurality of input ports prepared on the main control board 200 is assigned for the test. Bits 0 to 3 in the input port 0 are set with a first stop switch signal, a second stop switch signal, a third stop switch signal, and a fourth stop switch signal corresponding to the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d, respectively. ing. Here, a pseudo signal indicating that the stop switch 120a has been pressed is input as a first stop switch signal from an external, for example, a test firing test device 750. As the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal, a pseudo signal indicating that the stop switches 120b, 120c, and 120d are pressed is input. The first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are acquired as an image of the input port 0 in the operation target bit extraction process in step S240-17.

また、入力ポート0におけるビット4~7には、スタートスイッチ信号、MAXスイッチ信号、1枚投入スイッチ信号、設定変更スイッチ信号が設定されている。スタートスイッチ信号、MAXスイッチ信号、1枚投入スイッチ信号、設定変更スイッチ信号は、それぞれ外部の、例えば、試射試験装置750から、スタートスイッチ118が操作されたことを示す疑似的な信号、ベットスイッチ116が操作されたことを示す疑似的な信号、1枚投入スイッチ(図示せず)が操作されたことを示す疑似的な信号、設定変更スイッチが操作されたことを示す疑似的な信号が入力される。上記ビット0~7の第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号、スタートスイッチ信号、MAXスイッチ信号、1枚投入スイッチ信号、設定変更スイッチ信号は、上記ステップS120-9やステップS210-3のエッジチェック処理において入力ポート0のイメージとして取得される。 Further, a start switch signal, a MAX switch signal, a single input switch signal, and a setting change switch signal are set in bits 4 to 7 in the input port 0. The start switch signal, the MAX switch signal, the one-sheet input switch signal, and the setting change switch signal are external signals, for example, a pseudo signal indicating that the start switch 118 has been operated from the test firing test device 750, and the bet switch 116. A pseudo signal indicating that the switch has been operated, a pseudo signal indicating that the one-sheet input switch (not shown) has been operated, and a pseudo signal indicating that the setting change switch has been operated are input. To. The first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, the fourth stop switch signal, the start switch signal, the MAX switch signal, the one-sheet input switch signal, and the setting change switch signal of the above bits 0 to 7 are It is acquired as an image of the input port 0 in the edge check process of step S120-9 and step S210-3.

以下、疑似遊技によるリール演出の短縮態様を説明する。ここでは、スタートスイッチ118の操作に応じ、まず、疑似遊技が実行され、その後、基本遊技が実行される例を挙げて説明する。具体的に、スタートスイッチ118の操作に応じ、疑似遊技として、リール110a、110b、110c、110dが回転制御され、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作に応じて、各リール110a、110b、110c、110dにおける所定の図柄が仮停止制御される。このとき、仮停止した図柄組み合わせによっては、付与された遊技利益を示すことがある。そして、仮停止から所定時間が経過すると、基本遊技として、ランダム起動処理を通じてリール110a、110b、110c、110dが自動的に回転開始され、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作に応じ、各リール110a、110b、110c、110dにおける所定の図柄が停止制御される。 Hereinafter, a mode of shortening the reel effect by the pseudo game will be described. Here, an example in which a pseudo game is first executed and then a basic game is executed according to the operation of the start switch 118 will be described. Specifically, the reels 110a, 110b, 110c, 110d are rotationally controlled as a pseudo game according to the operation of the start switch 118, and the reels 110a, 110b, respectively, according to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d. Predetermined symbols in 110c and 110d are temporarily stopped and controlled. At this time, depending on the temporarily stopped symbol combination, the granted game profit may be shown. Then, when a predetermined time elapses from the temporary stop, the reels 110a, 110b, 110c, 110d are automatically started to rotate through the random start processing as a basic game, and each of the reels 110a, 120b, 120c, 120d is operated according to the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d. A predetermined symbol on the reels 110a, 110b, 110c, 110d is stopped and controlled.

図41は、スロットマシン100と試射試験装置750との間の信号の変化を説明するための説明図である。図41の例では、切替手段762がオフの場合、すなわち、演出短縮手段764が、試射試験装置750からスロットマシン100に伝達される信号に何ら影響を与えない場合を説明する。ここでは、説明の便宜上、疑似遊技において、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を仮停止制御させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの打順(打順1)で操作された場合を説明するが、操作可能な打順1~24のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。 FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining a change in the signal between the slot machine 100 and the test firing test device 750. In the example of FIG. 41, the case where the switching means 762 is off, that is, the case where the staging shortening means 764 has no effect on the signal transmitted from the test firing test device 750 to the slot machine 100 will be described. Here, for convenience of explanation, in the simulated game, the batting order of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d for temporarily stopping and controlling the reels 110 in the order of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d. The case where the operation is performed in (Batting Order 1) will be described, but it goes without saying that any of the operable batting orders 1 to 24 can be applied.

ここで、疑似遊技中信号、演出短縮要求信号、第1リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号、第4リール停止可能信号は、スロットマシン100から試射試験装置750に出力される信号であり、MAXスイッチ信号、スタートスイッチ信号、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号は、試射試験装置750からスロットマシン100に出力される信号であり、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号は、スロットマシン100内でストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光に用いられる信号である。また、スロットマシン100内では、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dが回転制御される。なお、ここでは、切替手段762がオフなので、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号は、試射試験装置750からスロットマシン100に直接出力されている。 Here, the pseudo-game in-game signal, the effect shortening request signal, the first reel stoptable signal, the second reel stoptable signal, the third reel stoptable signal, and the fourth reel stoptable signal are sent from the slot machine 100 to the test firing test device 750. The MAX switch signal, start switch signal, first stop switch signal, second stop switch signal, third stop switch signal, and fourth stop switch signal are transmitted from the test firing test device 750 to the slot machine 100. The output signals are the first stop switch light emitting signal, the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal. It is a signal used for light emission of. Further, in the slot machine 100, the rotation of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d is controlled. Since the switching means 762 is off here, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are directly output from the test firing test device 750 to the slot machine 100. There is.

時点(a)において、試射試験装置750からMAXスイッチ信号が入力され、時点(b)において、スタートスイッチ信号が入力され、仮に、疑似遊技の実行が決定されたとする。そうすると、時点(c)において、主制御基板200のリール制御手段306が、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始し、主制御基板200は、疑似遊技中信号をオンする。そして、時点(d)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると(定常回転中)、主制御基板200は、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号を全て青色点灯状態とする。ここで、疑似遊技中信号がオンであり、リール110a、110b、110c、110dが停止可能な状態となると、時点(e)から、演出短縮要求信号として、所定時間(例えば、47.68msec)間隔でパルスが繰り返し出力される。ただし、図41の例では、切替手段762がオフなので、かかる演出短縮要求信号は用いられない。 It is assumed that the MAX switch signal is input from the test firing test device 750 at the time point (a), the start switch signal is input at the time point (b), and the execution of the pseudo game is determined. Then, at the time point (c), the reel control means 306 of the main control board 200 starts the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, and the main control board 200 turns on the signal during the pseudo game. Then, at the time point (d), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed (during steady rotation), the main control board 200 emits a first stop switch emission signal and a second stop switch emission. The signal, the third stop switch emission signal, and the fourth stop switch emission signal are all turned on in blue. Here, when the simulated game in-game signal is on and the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are in a stoptable state, the effect shortening request signal is set at predetermined time (for example, 47.68 msec) intervals from the time point (e). The pulse is repeatedly output with. However, in the example of FIG. 41, since the switching means 762 is off, the effect shortening request signal is not used.

そして、時点(f)において、試射試験装置750から主制御基板200に、第1ストップスイッチ信号が入力されると、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第1リール110aの仮停止制御を開始する。そして、時点(g)において、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。次に、時点(h)において、試射試験装置750から主制御基板200に、第2ストップスイッチ信号が入力されると、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第2リール110bの仮停止制御を開始する。そして、時点(i)において、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。時点(j)において、試射試験装置750から主制御基板200に、第3ストップスイッチ信号が入力されると、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第3リール110cの仮停止制御を開始する。そして、時点(k)において、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。時点(l)において、試射試験装置750から主制御基板200に、第4ストップスイッチ信号が入力されると、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第4リール110dの仮停止制御を開始する。なお、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号のいずれかが入力されないまま、疑似遊技が開始されてから所定の最大継続時間(例えば60秒)が経過すると、主制御基板200のリール制御手段306が、強制的にそのリール110の仮停止制御を開始する。 Then, at the time point (f), when the first stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the first stop switch light emission signal, the second stop switch light emission signal, and the third stop switch light emission signal are input. The fourth stop switch light emission signal is turned on in red, and the reel control means 306 of the main control board 200 starts temporary stop control of the first reel 110a. Then, at the time point (g), the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in blue. Next, at the time point (h), when the second stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the second stop switch emission signal, the third stop switch emission signal, and the fourth stop switch emission are emitted. The signal is turned on in red, and the reel control means 306 of the main control board 200 starts temporary stop control of the second reel 110b. Then, at the time point (i), the third stop switch light emitting signal and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in blue. At the time point (j), when the third stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the third stop switch light emitting signal and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in red, and the main control board is turned on. The reel control means 306 of 200 starts the temporary stop control of the third reel 110c. Then, at the time point (k), the fourth stop switch light emission signal is turned on in blue. At the time point (l), when the fourth stop switch signal is input from the test firing test apparatus 750 to the main control board 200, the fourth stop switch emission signal is turned on in red, and the reel control means 306 of the main control board 200 is turned on. , The temporary stop control of the fourth reel 110d is started. A predetermined maximum duration (for example, 60 seconds) after the pseudo game is started without any one of the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal being input. After that, the reel control means 306 of the main control board 200 forcibly starts the temporary stop control of the reel 110.

疑似遊技が終了すると、すなわち、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号が全て主制御基板200に入力され、リール110a、110b、110c、110dが仮停止制御されると、時点(m)において、演出短縮要求信号をオフに維持し(パルスの出力を止め)、疑似遊技中信号をオフし、その後、リール制御手段306が、ランダム起動処理を通じてリール110a、110b、110c、110dの回転を開始し、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達した時点(n)、時点(o)、時点(p)、時点(q)において、それぞれ、第1リール停止可能信号、第4リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号がオンされる。こうして基本遊技が可能となる。ここでは、リール110a、110b、110c、110dの回転開始をランダム起動処理し、開始タイミングを同期させないようにして、遊技の公正を担保している。 When the simulated game is completed, that is, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are all input to the main control board 200, and the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are pressed. When the temporary stop control is performed, at the time point (m), the effect shortening request signal is kept off (the output of the pulse is stopped), the pseudo-gaming signal is turned off, and then the reel control means 306 is performed through the random activation process. Time point (n), time point (o), time point (p), time point (q) when the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d is started and the rotation speed of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reaches a predetermined speed. ), The first reel stoptable signal, the fourth reel stoptable signal, the second reel stoptable signal, and the third reel stoptable signal are turned on, respectively. In this way, basic games become possible. Here, the start of rotation of the reels 110a, 110b, 110c, and 110d is randomly activated so that the start timings are not synchronized to ensure the fairness of the game.

図42は、スロットマシン100、インターフェース基板760、および、試射試験装置750の信号の変化を説明するための説明図である。図42の例では、切替手段762がオンの場合、すなわち、演出短縮手段764が、スロットマシン100から出力される信号の一部を加工し、試射試験装置750からスロットマシン100に伝達される信号の一部に代えて、その加工した信号をスロットマシン100に送信する場合を説明する。ここでも、図41同様、疑似遊技において、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を仮停止制御させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの打順(打順1)で操作された場合を説明する。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining changes in signals of the slot machine 100, the interface board 760, and the test firing test apparatus 750. In the example of FIG. 42, when the switching means 762 is on, that is, the effect shortening means 764 processes a part of the signal output from the slot machine 100, and the signal transmitted from the test firing test device 750 to the slot machine 100. The case where the processed signal is transmitted to the slot machine 100 instead of a part of the above will be described. Here, as in FIG. 41, in the simulated game, the batting order of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d that temporarily stop and control the reel 110 in the order of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d. The case of being operated in (batting order 1) will be described.

図42において、図41同様、疑似遊技中信号、演出短縮要求信号、第1リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号、第4リール停止可能信号は、スロットマシン100から試射試験装置750に出力される信号であり、MAXスイッチ信号、スタートスイッチ信号は、試射試験装置750からスロットマシン100に出力される信号であり、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号は、スロットマシン100内でストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光に用いられる信号である。また、スロットマシン100内では、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dが回転制御される。なお、ここでは、切替手段762がオンなので、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号は、図42下方に示すように、疑似遊技中は、インターフェース基板760からスロットマシン100に出力され、基本遊技中は、試射試験装置750からスロットマシン100に出力される。 In FIG. 42, as in FIG. 41, the pseudo-game in-game signal, the effect shortening request signal, the first reel stoptable signal, the second reel stoptable signal, the third reel stoptable signal, and the fourth reel stoptable signal are the slot machine 100. The MAX switch signal and the start switch signal are signals output from the test firing test device 750 to the slot machine 100, and are a first stop switch emission signal and a second stop switch emission signal. The signal, the third stop switch light emission signal, and the fourth stop switch light emission signal are signals used for light emission of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d in the slot machine 100. Further, in the slot machine 100, the rotation of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d is controlled. Since the switching means 762 is turned on here, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are displayed during the simulated game, as shown in the lower part of FIG. 42. It is output from the interface board 760 to the slot machine 100, and is output from the test firing test device 750 to the slot machine 100 during the basic game.

時点(a)において、試射試験装置750からMAXスイッチ信号が入力され、時点(b)において、スタートスイッチ信号が入力され、仮に、疑似遊技の実行が決定されたとする。そうすると、時点(c)において、主制御基板200のリール制御手段306が、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始し、主制御基板200は、疑似遊技中信号をオンする。そして、時点(d)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると(定常回転中)、主制御基板200は、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号を全て青色点灯状態とする。ここで、疑似遊技中信号がオンであり、リール110a、110b、110c、110dが停止可能な状態となると、時点(e)から、演出短縮要求信号として、所定時間(例えば、47.68msec)間隔でパルスが繰り返し出力される。 It is assumed that the MAX switch signal is input from the test firing test device 750 at the time point (a), the start switch signal is input at the time point (b), and the execution of the pseudo game is determined. Then, at the time point (c), the reel control means 306 of the main control board 200 starts the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, and the main control board 200 turns on the signal during the pseudo game. Then, at the time point (d), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed (during steady rotation), the main control board 200 emits a first stop switch emission signal and a second stop switch emission. The signal, the third stop switch emission signal, and the fourth stop switch emission signal are all turned on in blue. Here, when the simulated game in-game signal is on and the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are in a stoptable state, the effect shortening request signal is set at predetermined time (for example, 47.68 msec) intervals from the time point (e). The pulse is repeatedly output with.

図41の例と異なり、図42の例では、切替手段762がオンなので、演出短縮要求信号のパルスに同期した第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号が生成される。 Unlike the example of FIG. 41, in the example of FIG. 42, since the switching means 762 is on, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop synchronized with the pulse of the effect shortening request signal. A switch signal is generated.

具体的に、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号の1個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第1ストップスイッチ信号を生成し、スロットマシン100に送信する。こうして、時点(f)において、インターフェース基板760から主制御基板200に第1ストップスイッチ信号が入力されると、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第1リール110aの仮停止制御を開始する。そして、時点(g)において、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。続いて、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号の2個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第2ストップスイッチ信号を生成し、スロットマシン100に送信する。こうして、時点(h)において、試射試験装置750から主制御基板200に第2ストップスイッチ信号が入力されると、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第2リール110bの仮停止制御を開始する。そして、時点(i)において、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。続いて、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号の3個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第3ストップスイッチ信号を生成し、スロットマシン100に送信する。こうして、時点(j)において、試射試験装置750から主制御基板200に第3ストップスイッチ信号が入力されると、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第3リール110cの仮停止制御を開始する。そして、時点(k)において、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。続いて、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号の4個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第4ストップスイッチ信号を生成し、スロットマシン100に送信する。こうして、時点(l)において、試射試験装置750から主制御基板200に第4ストップスイッチ信号が入力されると、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第4リール110dの仮停止制御を開始する。なお、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ発光信号のいずれかが入力されないまま、疑似遊技が開始されてから所定の最大継続時間(例えば60秒)が経過すると、主制御基板200のリール制御手段306が、強制的にそのリール110の仮停止制御を開始する。 Specifically, the staging shortening means 764 acquires the staging shortening request signal output from the slot machine 100, and generates a first stop switch signal at the rising edge of the first pulse of the staging shortening request signal from on to off. Then, it is transmitted to the slot machine 100. In this way, when the first stop switch signal is input from the interface board 760 to the main control board 200 at the time point (f), the first stop switch light emitting signal, the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the third stop switch light emitting signal. 4 The stop switch light emission signal is turned on in red, and the reel control means 306 of the main control board 200 starts temporary stop control of the first reel 110a. Then, at the time point (g), the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in blue. Subsequently, the staging shortening means 764 acquires the staging shortening request signal output from the slot machine 100, and generates a second stop switch signal at the rising edge of the second pulse of the staging shortening request signal from on to off. , Sent to the slot machine 100. In this way, at the time point (h), when the second stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the second stop switch light emission signal, the third stop switch light emission signal, and the fourth stop switch light emission signal are transmitted. The red lighting state is set, and the reel control means 306 of the main control board 200 starts temporary stop control of the second reel 110b. Then, at the time point (i), the third stop switch light emitting signal and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in blue. Subsequently, the staging shortening means 764 acquires the staging shortening request signal output from the slot machine 100, and generates a third stop switch signal at the rising edge of the third pulse of the staging shortening request signal from on to off. , Sent to the slot machine 100. In this way, at the time point (j), when the third stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the third stop switch light emitting signal and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in red, and the main control is performed. The reel control means 306 of the substrate 200 starts temporary stop control of the third reel 110c. Then, at the time point (k), the fourth stop switch light emission signal is turned on in blue. Subsequently, the staging shortening means 764 acquires the staging shortening request signal output from the slot machine 100, and generates a fourth stop switch signal at the rising edge of the fourth pulse of the staging shortening request signal from on to off. , Sent to the slot machine 100. In this way, at the time point (l), when the fourth stop switch signal is input from the test firing test apparatus 750 to the main control board 200, the fourth stop switch emission signal is turned on in red, and the reel control means 306 of the main control board 200 is turned on. However, the temporary stop control of the fourth reel 110d is started. It should be noted that a predetermined maximum duration (for example, 60 seconds) after the pseudo game is started without any one of the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch emission signal being input. ) Elapses, the reel control means 306 of the main control board 200 forcibly starts the temporary stop control of the reel 110.

疑似遊技が終了すると、すなわち、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号が全て主制御基板200に入力され、リール110a、110b、110c、110dが仮停止制御されると、時点(m)において、演出短縮要求信号をオフに維持し(パルスの出力を止め)、疑似遊技中信号をオフし、その後、リール制御手段306が、ランダム起動処理を通じてリール110a、110b、110c、110dの回転を開始し、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達した時点(n)、時点(o)、時点(p)、時点(q)において、それぞれ、第1リール停止可能信号、第4リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号がオンされる。こうして基本遊技が可能となる。 When the simulated game is completed, that is, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are all input to the main control board 200, and the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are pressed. When the temporary stop control is performed, at the time point (m), the effect shortening request signal is kept off (the output of the pulse is stopped), the pseudo-gaming signal is turned off, and then the reel control means 306 is performed through the random activation process. Time point (n), time point (o), time point (p), time point (q) when the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d is started and the rotation speed of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reaches a predetermined speed. ), The first reel stoptable signal, the fourth reel stoptable signal, the second reel stoptable signal, and the third reel stoptable signal are turned on, respectively. In this way, basic games become possible.

ここでは、切替手段762をオンすることで、演出短縮手段764が、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号の1個目のパルスから第1ストップスイッチ信号を生成し、2個目のパルスから第2ストップスイッチ信号を生成し、3個目のパルスから第3ストップスイッチ信号を生成し、4個目のパルスから第4ストップスイッチ信号を生成している。演出短縮要求信号は、所定時間(例えば、47.68msec)間隔で送信されているので、第1ストップスイッチ信号から第4ストップスイッチ信号まで約150msecで完了する。したがって、疑似遊技が採用されていても、試射試験装置を用いて行われる試験を効率的に実行させることが可能となる。 Here, by turning on the switching means 762, the effect shortening means 764 generates a first stop switch signal from the first pulse of the effect shortening request signal output from the slot machine 100, and the second pulse. The second stop switch signal is generated from, the third stop switch signal is generated from the third pulse, and the fourth stop switch signal is generated from the fourth pulse. Since the effect shortening request signal is transmitted at predetermined time (for example, 47.68 msec) intervals, the process from the first stop switch signal to the fourth stop switch signal is completed in about 150 msec. Therefore, even if the simulated game is adopted, it is possible to efficiently execute the test performed by using the test firing test device.

また、切替手段762は、オン、オフを繰り返し切り替えることができる。したがって、試射試験装置750を用いて行われる試験において、疑似遊技を試験するときは、切替手段762をオフすることで、試射試験装置750において疑似遊技の第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号を生成できる。また、疑似遊技を短縮させたいときには、切替手段762をオンすることで、インターフェース基板760において第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号を自動的に生成するので、短時間でリール110a、110b、110c、110dを仮停止制御しつつ、試射試験装置750において基本遊技の第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号を生成することが可能となる。 Further, the switching means 762 can be repeatedly turned on and off. Therefore, in the test conducted using the test firing test device 750, when the simulated game is tested, the switching means 762 is turned off, so that the test firing test device 750 has a first stop switch signal and a second stop switch signal for the simulated game. , 3rd stop switch signal, 4th stop switch signal can be generated. Further, when it is desired to shorten the pseudo game, by turning on the switching means 762, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are automatically output on the interface board 760. Since it is generated, the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are temporarily stopped and controlled in a short time, and the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal of the basic game are used in the test firing test device 750. It is possible to generate a stop switch signal.

図43は、スロットマシン100、インターフェース基板760、および、試射試験装置750の信号の変化を説明するための説明図である。図43の例では、切替手段762が、疑似遊技中に、オフからオンに切り替えられた場合を説明する。ここでも、図41、図42同様、疑似遊技において、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dの順にリール110を仮停止制御させるストップスイッチ120a、120b、120c、120dの打順(打順1)で操作された場合を説明する。 FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining changes in signals of the slot machine 100, the interface board 760, and the test firing test apparatus 750. In the example of FIG. 43, the case where the switching means 762 is switched from off to on during the simulated game will be described. Here, as in FIGS. 41 and 42, in the simulated game, the stop switches 120a, 120b, 120c, which temporarily stop and control the reels 110 in the order of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d, The case where the operation is performed in the batting order of 120d (batting order 1) will be described.

図43において、図42同様、疑似遊技中信号、演出短縮要求信号、第1リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号、第4リール停止可能信号は、スロットマシン100から試射試験装置750に出力される信号であり、MAXスイッチ信号、スタートスイッチ信号は、試射試験装置750からスロットマシン100に出力される信号であり、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号は、スロットマシン100内でストップスイッチ120a、120b、120c、120dの発光に用いられる信号である。また、スロットマシン100内では、第1リール110a、第2リール110b、第3リール110c、第4リール110dが回転制御される。なお、ここでは、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号は、図43下方に示すように、切替手段762がオフの間、試射試験装置750からスロットマシン100に出力され、切替手段762がオンに切り替えられると、疑似遊技中、インターフェース基板760からスロットマシン100に出力され、基本遊技中、試射試験装置750からスロットマシン100に出力される。 In FIG. 43, as in FIG. 42, the pseudo-game in-game signal, the effect shortening request signal, the first reel stoptable signal, the second reel stoptable signal, the third reel stoptable signal, and the fourth reel stoptable signal are the slot machine 100. The MAX switch signal and the start switch signal are signals output from the test firing test device 750 to the slot machine 100, and are a first stop switch emission signal and a second stop switch emission signal. The signal, the third stop switch light emission signal, and the fourth stop switch light emission signal are signals used for light emission of the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d in the slot machine 100. Further, in the slot machine 100, the rotation of the first reel 110a, the second reel 110b, the third reel 110c, and the fourth reel 110d is controlled. Here, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are the test firing test apparatus 750 while the switching means 762 is off, as shown in the lower part of FIG. 43. Is output to the slot machine 100, and when the switching means 762 is switched on, it is output from the interface board 760 to the slot machine 100 during the simulated game, and is output from the test firing test device 750 to the slot machine 100 during the basic game.

時点(a)において、試射試験装置750からMAXスイッチ信号が入力され、時点(b)において、スタートスイッチ信号が入力され、仮に、疑似遊技の実行が決定されたとする。そうすると、時点(c)において、主制御基板200のリール制御手段306が、リール110a、110b、110c、110dの回転を開始し、主制御基板200は、疑似遊技中信号をオンする。そして、時点(d)において、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達すると(定常回転中)、主制御基板200は、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号を全て青色点灯状態とする。ここで、疑似遊技中信号がオンであり、リール110a、110b、110c、110dが停止可能な状態となると、時点(e)から、演出短縮要求信号として、所定時間(例えば、47.68msec)間隔でパルスが繰り返し出力される。なお、この時点では、切替手段762がオフなので、かかる演出短縮要求信号は用いられない。 It is assumed that the MAX switch signal is input from the test firing test device 750 at the time point (a), the start switch signal is input at the time point (b), and the execution of the pseudo game is determined. Then, at the time point (c), the reel control means 306 of the main control board 200 starts the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d, and the main control board 200 turns on the signal during the pseudo game. Then, at the time point (d), when the rotation speeds of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reach a predetermined speed (during steady rotation), the main control board 200 emits a first stop switch emission signal and a second stop switch emission. The signal, the third stop switch emission signal, and the fourth stop switch emission signal are all turned on in blue. Here, when the simulated game in-game signal is on and the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are in a stoptable state, the effect shortening request signal is set at predetermined time (for example, 47.68 msec) intervals from the time point (e). The pulse is repeatedly output with. At this point, since the switching means 762 is off, the effect shortening request signal is not used.

そして、時点(f)において、試射試験装置750から主制御基板200に、第1ストップスイッチ信号が入力されると、第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第1リール110aの仮停止制御を開始する。そして、時点(g)において、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。 Then, at the time point (f), when the first stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the first stop switch light emission signal, the second stop switch light emission signal, and the third stop switch light emission signal are input. The fourth stop switch light emission signal is turned on in red, and the reel control means 306 of the main control board 200 starts temporary stop control of the first reel 110a. Then, at the time point (g), the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in blue.

ここで、時点(r)において、切替手段762をオフからオンに切り替えたとする。そうすると、演出短縮手段764は、切替手段762がオンになったことに応じ、既に、試射試験装置750から第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号のいずれかがスロットマシン100に入力されているか否かに拘わらず、改めて、演出短縮要求信号のパルスに同期した第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号を生成する。 Here, it is assumed that the switching means 762 is switched from off to on at the time point (r). Then, the effect shortening means 764 has already received the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal from the test firing test device 750 in response to the switching means 762 being turned on. Regardless of whether or not any of the above is input to the slot machine 100, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop synchronized with the pulse of the effect shortening request signal are again. Generate a switch signal.

具体的に、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号における切替手段762がオンに切り替わってから1個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第1ストップスイッチ信号を生成し、時点(s)において、スロットマシン100に送信する。ただし、図43の例では、試射試験装置750から既に第1ストップスイッチ信号が送信されているので、再度の第1ストップスイッチ信号により、何ら変化することはなく、第1リール110aは仮停止制御されており、第1ストップスイッチ発光信号は赤色点灯状態を維持し、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号がは青色点灯状態を維持している。なお、主制御基板200では、有効な最初の第1ストップスイッチ信号に対する処理を遂行すると、その後の第1ストップスイッチ信号を無視するので、第1ストップスイッチ信号が複数回入力されても問題は生じない。 Specifically, the staging shortening means 764 acquires the staging shortening request signal output from the slot machine 100, and after the switching means 762 in the staging shortening request signal is switched on, the first pulse is turned from on to off. A first stop switch signal is generated at the rising edge and transmitted to the slot machine 100 at the time point (s). However, in the example of FIG. 43, since the first stop switch signal has already been transmitted from the test firing test device 750, no change is made by the first stop switch signal again, and the first reel 110a is temporarily stopped. The first stop switch light emitting signal maintains a red lighting state, and the second stop switch light emitting signal, the third stop switch light emitting signal, and the fourth stop switch light emitting signal maintain a blue lighting state. In the main control board 200, when the processing for the first valid first stop switch signal is executed, the subsequent first stop switch signal is ignored, so that a problem occurs even if the first stop switch signal is input a plurality of times. not.

続いて、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号における切替手段762がオンに切り替わってから2個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第2ストップスイッチ信号を生成し、スロットマシン100に送信する。こうして、時点(h)において、試射試験装置750から主制御基板200に第2ストップスイッチ信号が入力されると、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第2リール110bの仮停止制御を開始する。そして、時点(i)において、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。続いて、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号における切替手段762がオンに切り替わってから3個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第3ストップスイッチ信号を生成し、スロットマシン100に送信する。こうして、時点(j)において、試射試験装置750から主制御基板200に第3ストップスイッチ信号が入力されると、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第3リール110cの仮停止制御を開始する。そして、時点(k)において、第4ストップスイッチ発光信号が青色点灯状態となる。続いて、演出短縮手段764は、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号を取得し、演出短縮要求信号における切替手段762がオンに切り替わってから4個目のパルスのオンからオフへの立ち上がりで第4ストップスイッチ信号を生成し、スロットマシン100に送信する。こうして、時点(l)において、試射試験装置750から主制御基板200に第4ストップスイッチ信号が入力されると、第4ストップスイッチ発光信号が赤色点灯状態となり、主制御基板200のリール制御手段306が、第4リール110dの仮停止制御を開始する。 Subsequently, the effect shortening means 764 acquires the effect shortening request signal output from the slot machine 100, and after the switching means 762 in the effect shortening request signal is switched on, the rise of the second pulse from on to off. Generates a second stop switch signal and sends it to the slot machine 100. In this way, at the time point (h), when the second stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the second stop switch light emission signal, the third stop switch light emission signal, and the fourth stop switch light emission signal are transmitted. The red lighting state is set, and the reel control means 306 of the main control board 200 starts temporary stop control of the second reel 110b. Then, at the time point (i), the third stop switch light emitting signal and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in blue. Subsequently, the effect shortening means 764 acquires the effect shortening request signal output from the slot machine 100, and after the switching means 762 in the effect shortening request signal is switched on, the rise of the third pulse from on to off. Generates a third stop switch signal and sends it to the slot machine 100. In this way, at the time point (j), when the third stop switch signal is input from the test firing test device 750 to the main control board 200, the third stop switch light emitting signal and the fourth stop switch light emitting signal are turned on in red, and the main control is performed. The reel control means 306 of the substrate 200 starts temporary stop control of the third reel 110c. Then, at the time point (k), the fourth stop switch light emission signal is turned on in blue. Subsequently, the effect shortening means 764 acquires the effect shortening request signal output from the slot machine 100, and after the switching means 762 in the effect shortening request signal is switched on, the rise of the fourth pulse from on to off. Generates a fourth stop switch signal and sends it to the slot machine 100. In this way, at the time point (l), when the fourth stop switch signal is input from the test firing test apparatus 750 to the main control board 200, the fourth stop switch emission signal is turned on in red, and the reel control means 306 of the main control board 200 is turned on. However, the temporary stop control of the fourth reel 110d is started.

疑似遊技が終了すると、すなわち、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号が全て主制御基板200に入力され、リール110a、110b、110c、110dが仮停止制御されると、時点(m)において、演出短縮要求信号をオフに維持し(パルスの出力を止め)、疑似遊技中信号をオフし、その後、リール制御手段306が、ランダム起動処理を通じてリール110a、110b、110c、110dの回転を開始し、リール110a、110b、110c、110dの回転速度が所定の速度に到達した時点(n)、時点(o)、時点(p)、時点(q)において、それぞれ、第1リール停止可能信号、第4リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号がオンされる。こうして基本遊技が可能となる。 When the simulated game is completed, that is, the first stop switch signal, the second stop switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal are all input to the main control board 200, and the reels 110a, 110b, 110c, and 110d are pressed. When the temporary stop control is performed, at the time point (m), the effect shortening request signal is kept off (the output of the pulse is stopped), the pseudo-gaming signal is turned off, and then the reel control means 306 is performed through the random activation process. Time point (n), time point (o), time point (p), time point (q) when the rotation of the reels 110a, 110b, 110c, 110d is started and the rotation speed of the reels 110a, 110b, 110c, 110d reaches a predetermined speed. ), The first reel stoptable signal, the fourth reel stoptable signal, the second reel stoptable signal, and the third reel stoptable signal are turned on, respectively. In this way, basic games become possible.

ここでも、図42同様、切替手段762が疑似遊技の途中でオンされることで、演出短縮手段764が、スロットマシン100から出力された演出短縮要求信号の1個目のパルスから第1ストップスイッチ信号を生成し、2個目のパルスから第2ストップスイッチ信号を生成し、3個目のパルスから第3ストップスイッチ信号を生成し、4個目のパルスから第4ストップスイッチ信号を生成している。演出短縮要求信号は、所定時間(例えば、47.68msec)間隔で送信されているので、第1ストップスイッチ信号から第4ストップスイッチ信号まで約150msecで完了する。したがって、疑似遊技が採用されていても、試射試験装置を用いて行われる試験を効率的に実行させることが可能となる。 Here, as in FIG. 42, when the switching means 762 is turned on in the middle of the pseudo game, the effect shortening means 764 is the first stop switch from the first pulse of the effect shortening request signal output from the slot machine 100. Generate a signal, generate a second stop switch signal from the second pulse, generate a third stop switch signal from the third pulse, and generate a fourth stop switch signal from the fourth pulse. There is. Since the effect shortening request signal is transmitted at predetermined time (for example, 47.68 msec) intervals, the process from the first stop switch signal to the fourth stop switch signal is completed in about 150 msec. Therefore, even if the simulated game is adopted, it is possible to efficiently execute the test performed by using the test firing test device.

また、演出短縮手段764は、切替手段762のオン/オフに即座に反応するので、長時間を費やす疑似遊技が開始された場合であっても、途中から疑似遊技を短縮することができるので、試射試験装置750を用いて行われる試験をさらに効率的に実行させることが可能となる。 Further, since the staging shortening means 764 immediately reacts to the on / off of the switching means 762, even when the pseudo game that spends a long time is started, the pseudo game can be shortened from the middle. It becomes possible to carry out the test performed using the test firing test device 750 more efficiently.

なお、ここでは、疑似遊技終了後、自動的にリール110a、110b、110c、110dが回転開始し、基本遊技が開始される例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、MAXスイッチ信号およびスタートスイッチ信号のいずれか一方または双方を基本遊技の開始条件とする仕様を採用している場合、切替手段762がオンされていれば、演出短縮手段764が、第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号、第4ストップスイッチ信号から所定時間後に、MAXスイッチ信号およびスタートスイッチ信号のいずれか一方または双方をスロットマシン100に送信し、MAXスイッチ信号やスタートスイッチ信号に応じて基本遊技が開始されるとしてもよい。なお、この場合、主制御基板200は、スタートスイッチ信号が入力されてから遊技中信号をオフすることとなる。 Here, an example has been described in which the reels 110a, 110b, 110c, 110d automatically start rotating after the pseudo game ends, and the basic game starts, but the MAX switch signal and the MAX switch signal are not limited to this case. When the specification that one or both of the start switch signals are set as the start condition of the basic game is adopted, if the switching means 762 is turned on, the effect shortening means 764 will be the first stop switch signal and the second stop. After a predetermined time from the switch signal, the third stop switch signal, and the fourth stop switch signal, one or both of the MAX switch signal and the start switch signal are transmitted to the slot machine 100, and the MAX switch signal and the start switch signal are received. The basic game may be started. In this case, the main control board 200 turns off the in-game signal after the start switch signal is input.

また、切替手段762がオンされている場合、演出短縮手段764は、疑似遊技によるリール演出が短縮されたことを示すコマンド(演出短縮要求コマンド)を試射試験装置750に送信してもよい。 Further, when the switching means 762 is turned on, the effect shortening means 764 may transmit a command (effect shortening request command) indicating that the reel effect by the pseudo game has been shortened to the test firing test device 750.

(回胴演出処理S236)
図44は、上記ステップS236の回胴演出処理を示したフローチャートである。なお、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、図44におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。
(Rotating body effect processing S236)
FIG. 44 is a flowchart showing the rotating cylinder effect processing in step S236. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. Further, the numerical value of step S in FIG. 44 will be used only in the description of this figure.

(ステップS1)
まず、メインCPU200aは、疑似遊技実行フラグがオンしているか否か判定する。その結果、疑似遊技実行フラグがオンしていれば、ステップS2に処理を移行し、疑似遊技実行フラグがオフであれば、当該回胴演出処理S236を終了する。
(Step S1)
First, the main CPU 200a determines whether or not the pseudo game execution flag is turned on. As a result, if the pseudo game execution flag is on, the process shifts to step S2, and if the pseudo game execution flag is off, the rotation body effect process S236 is terminated.

(ステップS2)
次に、メインCPU200aは、疑似遊技に対応するリール演出を行うため、リール110a、110b、110c、110dにおけるステッピングモータ152の励磁制御を行う(演出用励磁制御処理)。
(Step S2)
Next, the main CPU 200a performs excitation control of the stepping motor 152 on the reels 110a, 110b, 110c, 110d in order to perform a reel effect corresponding to the pseudo game (excitation control process for effect).

(ステップS3)
続いて、メインCPU200aは、演出短縮要求タイマが0であるか否か判定する。その結果、演出短縮要求タイマが0であれば、ステップS4の処理に移行し、演出短縮要求タイマが0でなければ、ステップS7に処理を移行する。ここで、演出短縮要求タイマは、演出短縮要求信号のパルス間を計時するタイマであり、演出短縮要求タイマ自体のカウントダウンは、例えば、タイマ割込処理S400内における時間監視処理で実行される。また、演出短縮要求タイマが0であるか否か判定に加え、出力ポート3のイメージを読み込み、出力ポート3ののビット4~7(第1ストップスイッチ発光信号、第2ストップスイッチ発光信号、第3ストップスイッチ発光信号、第4ストップスイッチ発光信号)のいずれかがオン(青色点灯状態)であるか判定し、その結果、演出短縮要求タイマが0であり、かつ、出力ポート3ののビット4~7のいずれかがオンしていれば、ステップS4に処理を移行するとしてもよい。
(Step S3)
Subsequently, the main CPU 200a determines whether or not the effect shortening request timer is 0. As a result, if the effect shortening request timer is 0, the process proceeds to the process of step S4, and if the effect shortening request timer is not 0, the process proceeds to step S7. Here, the effect shortening request timer is a timer that clocks between the pulses of the effect shortening request signal, and the countdown of the effect shortening request timer itself is executed, for example, by the time monitoring process in the timer interrupt process S400. Further, in addition to determining whether or not the effect shortening request timer is 0, the image of the output port 3 is read, and bits 4 to 7 of the output port 3 (first stop switch light emitting signal, second stop switch light emitting signal, first). 3 It is determined whether any of the stop switch light emitting signal and the 4th stop switch light emitting signal is on (blue lighting state), and as a result, the effect shortening request timer is 0 and the bit 4 of the output port 3 is set. If any of 7 to 7 is turned on, the process may be transferred to step S4.

(ステップS4)
ステップS3において演出短縮要求タイマが0であると判定されると、すなわち、演出短縮要求信号のパルス開始時点であると判定されると、メインCPU200aは、出力ポート8のビット5(演出短縮要求信号)をオンにする。
(Step S4)
When it is determined in step S3 that the effect shortening request timer is 0, that is, when it is determined that the pulse start time of the effect shortening request signal is reached, the main CPU 200a uses the bit 5 of the output port 8 (effect shortening request signal). ) Is turned on.

(ステップS5)
次に、メインCPU200aは、出力ポート8のビット5をオフにする。こうして、演出短縮要求信号はオンおよびオフされ、パルスが出力されることとなる。
(Step S5)
Next, the main CPU 200a turns off the bit 5 of the output port 8. In this way, the effect shortening request signal is turned on and off, and a pulse is output.

(ステップS6)
続いて、メインCPU200aは、演出短縮要求タイマに47.68msecに対応する値、例えば、値「32」を設定する。なお、値「32」は、パルス間の所定時間である47.68msecを、タイマ割込み処理の所定の周期1.49msecで除算したものである。
(Step S6)
Subsequently, the main CPU 200a sets a value corresponding to 47.68 msec, for example, the value "32" in the effect shortening request timer. The value "32" is obtained by dividing 47.68 msec, which is a predetermined time between pulses, by a predetermined period of 1.49 msec for timer interrupt processing.

(ステップS7)
メインCPU200aは、演出用ウェイトタイマが0であるか否か判定する。その結果、演出用ウェイトタイマが0であれば、当該回胴演出処理S236を終了し、演出用ウェイトタイマが0でなければ、ステップS3からの処理を繰り返す。ここで、演出用ウェイトタイマは、疑似遊技が開始されてからの時間を計時するタイマであり、演出用ウェイトタイマ自体の設定(例えば、60秒)およびカウントダウンは、例えば、タイマ割込処理S400内における時間監視処理で実行される。
(Step S7)
The main CPU 200a determines whether or not the effect wait timer is 0. As a result, if the effect wait timer is 0, the rotation cylinder effect process S236 is terminated, and if the effect wait timer is not 0, the process from step S3 is repeated. Here, the effect wait timer is a timer that measures the time from the start of the pseudo game, and the setting (for example, 60 seconds) and the countdown of the effect wait timer itself are, for example, in the timer interrupt process S400. It is executed by the time monitoring process in.

なお、ここでは、演出短縮要求信号の更新を回胴演出処理S236で実行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、疑似遊技の実行に用いられる様々な処理内のいずれで行ってもよい。 Here, an example of executing the update of the effect shortening request signal by the rotation body effect process S236 has been described, but not limited to such a case, it is performed in any of various processes used for executing the pseudo game. May be good.

(試験信号出力処理S400-23)
図45は、上記ステップS400-23の試験信号出力処理を示したフローチャートである。なお、ここでも本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、図45におけるステップSの数値は、本図の説明においてのみ用いることとする。
(Test signal output processing S400-23)
FIG. 45 is a flowchart showing the test signal output process of step S400-23. It should be noted that the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail here as well, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. Further, the numerical value of step S in FIG. 45 will be used only in the description of this figure.

(ステップS1)
まず、メインCPU200aは、例えば、ビット列で構成された、成立した当選役等を示す条件装置信号情報をメインRAM200cから読み出す。
(Step S1)
First, the main CPU 200a reads, for example, the conditional device signal information indicating the established winning combination or the like, which is composed of a bit string, from the main RAM 200c.

(ステップS2)
次に、メインCPU200aは、読み出した条件装置信号情報に基づく条件装置信号を出力ポート5(図示せず)から出力する。
(Step S2)
Next, the main CPU 200a outputs a condition device signal based on the read condition device signal information from the output port 5 (not shown).

(ステップS3)
メインCPU200aは、例えば、ビット列で構成された、作動中の役物(普通役物、ボーナス、有利区間信号等)等を示す遊技特典信号情報をメインRAM200cから読み出す。
(Step S3)
The main CPU 200a reads, for example, game privilege signal information, which is composed of a bit string and indicates an operating accessory (ordinary accessory, bonus, advantageous section signal, etc.), from the main RAM 200c.

(ステップS4)
次に、メインCPU200aは、遊技特典信号情報に基づく遊技特典信号を出力ポート6(図示せず)から出力する。
(Step S4)
Next, the main CPU 200a outputs a game privilege signal based on the game privilege signal information from the output port 6 (not shown).

(ステップS5)
まず、メインCPU200aは、出力ポート3から出力されている8ビットのビット列をメインRAM200cから読み出す。
(Step S5)
First, the main CPU 200a reads an 8-bit bit string output from the output port 3 from the main RAM 200c.

(ステップS6)
次に、メインCPU200aは、出力ポート3の下位4ビットに相当する第1相励磁信号、第2相励磁信号、第3相励磁信号、第4相励磁信号をマスクすることで、上位4ビットに位置するストップスイッチ発光信号のみを抽出し、ストップスイッチ発光信号を任意に加工して下位4ビットからなるリール停止可能信号とする。ここでは、暫定的に、出力ポート3の上位4ビットをそのままリール停止可能信号(第1リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号、第4リール停止可能信号)としている。したがって、ここでは、リール停止可能信号がストップスイッチ発光信号と同期していることとなる。
(Step S6)
Next, the main CPU 200a masks the first-phase excitation signal, the second-phase excitation signal, the third-phase excitation signal, and the fourth-phase excitation signal corresponding to the lower four bits of the output port 3 to the upper four bits. Only the position stop switch light emission signal is extracted, and the stop switch light emission signal is arbitrarily processed to obtain a reel stoptable signal consisting of lower 4 bits. Here, tentatively, the upper 4 bits of the output port 3 are used as they are as reel stop possible signals (first reel stop possible signal, second reel stop possible signal, third reel stop possible signal, fourth reel stoptable signal). There is. Therefore, here, the reel stoptable signal is synchronized with the stop switch light emission signal.

なお、メインCPU200aは、ストップスイッチ発光信号を参照する代わりに、リール110a、110b、110c、110dのインデックスを全て検出し、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dの操作が有効化されたことに基づいて、リール停止可能信号を生成してもよい。 The main CPU 200a detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c, 110d instead of referring to the stop switch emission signal, and is based on the fact that the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, 120d is enabled. Then, a reel stop enable signal may be generated.

また、メインCPU200aは、疑似遊技実行フラグをメインRAM200cから読み出し、出力ポート3のビット4の疑似遊技中信号とする。 Further, the main CPU 200a reads the pseudo game execution flag from the main RAM 200c and sets it as a pseudo game in-game signal of bit 4 of the output port 3.

(ステップS7)
続いて、メインCPU200aは、このように設定された各種信号を出力ポート8から出力する。こうして、試射試験装置を用いて行われる試験を効率的に実行させることが可能となる。
(Step S7)
Subsequently, the main CPU 200a outputs various signals set in this way from the output port 8. In this way, it becomes possible to efficiently execute the test performed by using the test firing test device.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、リール110が4リール(リール110a、110b、110c、110d)であり、これに対応して、ストップスイッチ120が4つ(ストップスイッチ120a、120b、120c、120d)の場合を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、リール110が2つ、3つ、もしくは5つ以上であり、これに対応して、ストップスイッチ120が2つ、3つ、もしくは5つ以上となる場合にも上記の実施形態を適用できる。 For example, in the above-described embodiment, the reel 110 is four reels (reels 110a, 110b, 110c, 110d), and the corresponding stop switches 120 are four (stop switches 120a, 120b, 120c, 120d). Although the case has been described above, not only in such a case, there are two, three, or five or more reels 110, and correspondingly, two, three, or five or more stop switches 120 are used. In this case, the above embodiment can be applied.

また、上述した実施形態では、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110が停止する前から他のストップスイッチ120を操作できる所謂スライドプッシュにも適用できる。スライドプッシュでは、既に他のストップスイッチ120が操作されているか否かに拘わらず、また、操作されたストップスイッチ120に対応した停止開始や停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップスイッチ120は全て操作が有効な状態が維持され、そのストップスイッチ120の操作が許容される。そうすると、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120c、120dを連続して操作することができる。 Further, in the above-described embodiment, the reel control means 306 enables the operation of the other stop switch 120 only after the full-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. I mentioned and explained. However, not only in such a case, it can be applied to a so-called slide push in which the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 can be operated before the reel 110 is stopped. In the slide push, the stop switch 120 that has not been operated yet, regardless of whether or not another stop switch 120 has already been operated, and without waiting for the stop start or stop completion corresponding to the operated stop switch 120. All operations are maintained in a valid state, and the operation of the stop switch 120 is permitted. Then, the player can continuously operate the stop switches 120a, 120b, 120c, and 120d.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is played using medals as the game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player by electrical information.

また、上記した実施形態では、疑似遊技の仮停止図柄決定処理において、有効ラインA上に仮停止される図柄を設定するようにした。すなわち、疑似遊技においては、有効ラインA上に停止される図柄を基準としてリール制御を行うようにした。しかしながら、これに限らず、例えば、リール110の上段に仮停止される図柄を基準としてリール制御を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the temporary stop symbol determination process of the pseudo game, the symbol to be temporarily stopped is set on the effective line A. That is, in the pseudo game, the reel control is performed with reference to the symbol stopped on the effective line A. However, the reel control is not limited to this, and for example, the reel control may be performed with reference to a symbol temporarily stopped on the upper stage of the reel 110.

また、上記した実施形態では、継続抽選に当選した場合(遊技利益が大きい場合)の方が、継続抽選に当選しなかった場合(遊技利益が小さい場合)より、第4リール110dが仮停止するまでの平均時間が長いようにした。しかしながら、遊技利益が大きい場合と、遊技利益が小さい場合とで、リール110が仮停止するまでの平均時間が異なるようにすればよく、遊技利益が大きい場合の方が、遊技利益が小さい場合よりリール110が仮停止するまでの平均時間が短くてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the fourth reel 110d is temporarily stopped when the continuous lottery is won (when the game profit is large) and when the continuous lottery is not won (when the game profit is small). The average time until is long. However, the average time until the reel 110 is temporarily stopped may be different depending on whether the game profit is large or the game profit is small, and the case where the game profit is large is larger than the case where the game profit is small. The average time until the reel 110 is temporarily stopped may be short.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
132 メイン払出表示部
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
100 slot machine (game machine)
132 Main payout display unit 304 Winning type lottery means 306 Reel control means

Claims (2)

所定の正解操作態様での操作が所定の当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、
前記選択当選種別が当選した場合に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出実行手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記基本遊技を中断して、前記複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応したストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ仮停止制御する疑似遊技を実行することがあり、
前記疑似遊技が実行されている間、特定の周期で繰り返される演出短縮要求信号が外部に出力され、
前記疑似遊技、前記基本遊技のいずれが実行されているかに拘わらず、所定のエラーが生じると、前記エラーに関する外部信号が前記外部に出力され、
前記選択当選種別が当選して前記疑似遊技が実行される場合、前記補助演出実行手段は、ランダム起動処理によってリールを回転開始する以前に、前記正解操作態様を特定可能な指示情報を指示モニタに表示する遊技機。
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types including a selected winning type in which an operation in a predetermined correct answer operation mode is set as a winning condition for a predetermined winning combination by a winning type lottery.
Rotation control is performed on a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch, and based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. A reel control means for performing a basic game of stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switches.
Auxiliary effect execution means for executing an auxiliary effect for notifying the correct answer operation mode when the selected winning type is won, and
Equipped with
The reel control means
A pseudo game in which the basic game is interrupted, the plurality of reels are rotationally controlled, and the reels corresponding to the operated stop switches are temporarily stopped and controlled in response to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reels. May run,
While the pseudo game is being executed, an effect shortening request signal that is repeated in a specific cycle is output to the outside.
When a predetermined error occurs regardless of whether the pseudo game or the basic game is executed, an external signal related to the error is output to the outside.
When the selected winning type is won and the pseudo game is executed, the auxiliary effect executing means sends instruction information capable of specifying the correct answer operation mode to the instruction monitor before starting the rotation of the reel by the random activation process. Game machine to display.
前記エラーが生じている場合、前記補助演出実行手段は、少なくとも前記基本遊技において、前記指示情報より前記エラーを示すエラーコードを優先して表示する請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein when the error occurs, the auxiliary effect executing means preferentially displays an error code indicating the error over the instruction information in at least the basic game.
JP2020176885A 2020-10-21 2020-10-21 game machine Active JP7201256B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020176885A JP7201256B2 (en) 2020-10-21 2020-10-21 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020176885A JP7201256B2 (en) 2020-10-21 2020-10-21 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022067988A true JP2022067988A (en) 2022-05-09
JP7201256B2 JP7201256B2 (en) 2023-01-10

Family

ID=81455894

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020176885A Active JP7201256B2 (en) 2020-10-21 2020-10-21 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7201256B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014103992A (en) * 2012-11-22 2014-06-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015139515A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社三共 slot machine
JP2015211812A (en) * 2014-05-07 2015-11-26 株式会社三共 Slot machine
JP2016101380A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016171865A (en) * 2015-03-16 2016-09-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2016182201A (en) * 2015-03-25 2016-10-20 サミー株式会社 Slot machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014103992A (en) * 2012-11-22 2014-06-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015139515A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社三共 slot machine
JP2015211812A (en) * 2014-05-07 2015-11-26 株式会社三共 Slot machine
JP2016101380A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016171865A (en) * 2015-03-16 2016-09-29 サミー株式会社 Slot machine
JP2016182201A (en) * 2015-03-25 2016-10-20 サミー株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7201256B2 (en) 2023-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022038596A (en) Game machine
JP2012135576A (en) Reel type game machine
JP6970466B1 (en) Pachinko machine
JP5611154B2 (en) Game machine
JP6947433B2 (en) Pachinko machine
JP2022067988A (en) Game machine
JP2022067986A (en) Game machine
JP7178116B2 (en) game machine
JP2022056786A (en) Game machine
JP6974893B1 (en) Pachinko machine
JP2022026659A (en) Game machine
JP7382078B2 (en) gaming machine
JP6986306B1 (en) Pachinko machine
JP7032836B1 (en) Pachinko machine
JP6986307B1 (en) Pachinko machine
JP7011869B1 (en) Pachinko machine
JP7044394B2 (en) Pachinko machine
JP2022025440A (en) Game machine
JP2022033389A (en) Game machine
JP2022032154A (en) Game machine
JP2022032161A (en) Game machine
JP2022032158A (en) Game machine
JP2022032157A (en) Game machine
JP2022032155A (en) Game machine
JP2022033388A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220823

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220826

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221006

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221215

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7201256

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150