JP2022053712A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明は、
総得点記憶手段(遊技媒体数記憶手段103a)は、現在の遊技媒体数を示す総得点が記憶可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関するベット処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関する付与処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関する貸出処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が或る値(前記或る値は、所定値(15000)以上、かつ上限値(16383)未満の値)の場合は、遊技媒体に関する貸出処理が不可である状態とするよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が前記或る値の場合は、遊技媒体に関するベット処理が可能である状態とするよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が前記或る値の場合は、遊技媒体に関する付与処理が可能である状態とするよう構成されており、
遊技機の起動が完了したときからホールコン・不正監視情報が第1の期間(300ms)ごとに貸出ユニット(200)側に出力可能であるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから遊技機設置情報が第2の期間(60秒)ごとに貸出ユニット側に出力可能であるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから遊技機性能情報が第3の期間(180秒)ごとに貸出ユニット側に出力可能であるように構成されており、
第1の期間は第2の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第1の期間は第3の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第2の期間は第3の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第2の期間は第1の期間の倍数であり、
第3の期間は第1の期間の倍数であり、
第3の期間は第2の期間の倍数であり、
遊技機の起動が完了したときから第2の期間が経過した第1タイミング(図35中、「A199」)が遊技機の起動が完了したときから第1の期間がX(199)回経過したタイミングであり、当該第1タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第1タイミングから第1の期間が経過したときに(図35中、「A200」のタイミングのときに)ホールコン・不正監視情報が出力可能となるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから第3の期間が経過した第2タイミング(図35中、「A599」)が遊技機の起動が完了したときから第2の期間がY(3)回経過したタイミングであり、当該第2タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第2タイミングから第1の期間が経過したときに(図35中、「A600」のタイミングで)遊技機性能情報が出力可能となるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから第3の期間が経過した第2タイミング(図35中、「A599」)が遊技機の起動が完了したときから第1の期間がZ(599)回経過したタイミングであり、当該第2タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第2タイミングではホールコン・不正監視情報と遊技機性能情報は出力しないように構成されている
遊技機である。
本発明は、
総得点記憶手段(遊技媒体数記憶手段103a)は、現在の遊技媒体数を示す総得点が記憶可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関するベット処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関する付与処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関する貸出処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が或る値(前記或る値は、所定値(15000)以上、かつ上限値(16383)未満の値)の場合は、遊技媒体に関する貸出処理が不可である状態とするよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が前記或る値の場合は、遊技媒体に関するベット処理が可能である状態とするよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が前記或る値の場合は、遊技媒体に関する付与処理が可能である状態とするよう構成されており、
遊技機の起動が完了したときからホールコン・不正監視情報が第1の期間(300ms)ごとに貸出ユニット(200)側に出力可能であるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから遊技機設置情報が第2の期間(60秒)ごとに貸出ユニット側に出力可能であるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから遊技機性能情報が第3の期間(180秒)ごとに貸出ユニット側に出力可能であるように構成されており、
第1の期間は第2の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第1の期間は第3の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第2の期間は第3の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第2の期間は第1の期間の倍数であり、
第3の期間は第1の期間の倍数であり、
第3の期間は第2の期間の倍数であり、
遊技機の起動が完了したときから第2の期間が経過した第1タイミング(図35中、「A199」)が遊技機の起動が完了したときから第1の期間がX(199)回経過したタイミングであり、当該第1タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第1タイミングから第1の期間が経過したときに(図35中、「A200」のタイミングのときに)ホールコン・不正監視情報が出力可能となるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから第3の期間が経過した第2タイミング(図35中、「A599」)が遊技機の起動が完了したときから第2の期間がY(3)回経過したタイミングであり、当該第2タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第2タイミングから第1の期間が経過したときに(図35中、「A600」のタイミングで)遊技機性能情報が出力可能となるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから第3の期間が経過した第2タイミング(図35中、「A599」)が遊技機の起動が完了したときから第1の期間がZ(599)回経過したタイミングであり、当該第2タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第2タイミングではホールコン・不正監視情報と遊技機性能情報は出力しないように構成されている
遊技機である。
Claims (1)
- 総得点記憶手段は、現在の遊技媒体数を示す総得点が記憶可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関するベット処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関する付与処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
遊技媒体に関する貸出処理に応じて、総得点記憶手段に記憶されている総得点が更新可能であるよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が或る値(前記或る値は、所定値以上、かつ上限値未満の値)の場合は、遊技媒体に関する貸出処理が不可である状態とするよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が前記或る値の場合は、遊技媒体に関するベット処理が可能である状態とするよう構成されており、
総得点記憶手段に記憶されている総得点が前記或る値の場合は、遊技媒体に関する付与処理が可能である状態とするよう構成されており、
遊技機の起動が完了したときからホールコン・不正監視情報が第1の期間ごとに貸出ユニット側に出力可能であるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから遊技機設置情報が第2の期間ごとに貸出ユニット側に出力可能であるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから遊技機性能情報が第3の期間ごとに貸出ユニット側に出力可能であるように構成されており、
第1の期間は第2の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第1の期間は第3の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第2の期間は第3の期間よりも短い期間であるように構成されており、
第2の期間は第1の期間の倍数であり、
第3の期間は第1の期間の倍数であり、
第3の期間は第2の期間の倍数であり、
遊技機の起動が完了したときから第2の期間が経過した第1タイミングが遊技機の起動が完了したときから第1の期間がX回経過したタイミングであり、当該第1タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第1タイミングから第1の期間が経過したときにホールコン・不正監視情報が出力可能となるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから第3の期間が経過した第2タイミングが遊技機の起動が完了したときから第2の期間がY回経過したタイミングであり、当該第2タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第2タイミングから第1の期間が経過したときに遊技機性能情報が出力可能となるように構成されており、
遊技機の起動が完了したときから第3の期間が経過した第2タイミングが遊技機の起動が完了したときから第1の期間がZ回経過したタイミングであり、当該第2タイミングで遊技機設置情報を出力するときは、当該第2タイミングではホールコン・不正監視情報と遊技機性能情報は出力しないように構成されている
遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2020160498A JP7448451B2 (ja) | 2020-09-25 | 2020-09-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020160498A JP7448451B2 (ja) | 2020-09-25 | 2020-09-25 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022053712A JP2022053712A (ja) | 2022-04-06 |
JP2022053712A5 true JP2022053712A5 (ja) | 2023-08-24 |
JP7448451B2 JP7448451B2 (ja) | 2024-03-12 |
Family
ID=80994101
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020160498A Active JP7448451B2 (ja) | 2020-09-25 | 2020-09-25 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7448451B2 (ja) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7076211B2 (ja) | 2018-01-12 | 2022-05-27 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019195517A (ja) | 2018-05-10 | 2019-11-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7101041B2 (ja) | 2018-05-18 | 2022-07-14 | 株式会社三共 | 遊技用装置 |
JP6674975B2 (ja) | 2018-05-18 | 2020-04-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7096493B2 (ja) | 2018-10-24 | 2022-07-06 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2019166350A (ja) | 2019-06-03 | 2019-10-03 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2021058364A (ja) | 2019-10-04 | 2021-04-15 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP2021104099A (ja) | 2019-12-26 | 2021-07-26 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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2020
- 2020-09-25 JP JP2020160498A patent/JP7448451B2/ja active Active