JP2022032157A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、複数のストップスイッチと、所定の当選役(例えば、当選役「小役26」~「小役30」)と前記所定の当選役より配当が大きい正解役(例えば、当選役「小役5」)とが重複した当選種別であり、所定の操作が前記正解役の入賞条件として設定された選択当選種別(例えば、当選種別「打順ベル青1」)を含む複数種類の当選種別のいずれかを抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、前記複数のリールを回転制御し、回転している前記リールに対応する前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、非内部遊技状態、前記非内部遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいて移行するボーナス内部中遊技状態(例えば、RBB内部中遊技状態)、前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス作動中遊技状態(例えば、RBB作動中遊技状態)を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、第1演出状態(例えば、通常演出状態)、および、前記第1演出状態より有利な第2演出状態(例えば、通常AT演出状態)を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる演出状態制御手段と、を備え、前記ボーナス作動中遊技状態においては、複数種類の前記正解役(例えば、当選役「小役1」~「小役25」)が重複して当選(例えば、当選種別「小役ALL」)することがあり、前記ボーナス内部中遊技状態においては、複数種類の前記正解役が互いに重複して当選することはなく、前記当選種別には、第1当選種別(例えば、当選領域29の当選種別「打順ベル1」)と、第2当選種別(例えば、当選領域5の当選種別「打順ベル黄1」)とが含まれ、前記第1当選種別は、第1小役(例えば、当選役「小役25」)と、他の小役とが重複しており、前記第2当選種別は、第2小役(例えば、当選役「小役1」)と、他の小役(例えば、当選役「小役26」)とが重複しており、前記第1小役には、遊技を開始する際に必要となる遊技価値以上の配当(例えば、15枚)が設定され、前記第2小役には、遊技を開始する際に必要となる遊技価値以上の配当(例えば、15枚)が設定され、前記第1当選種別が決定され、かつ、前記複数のストップスイッチが正解打順(例えば、打順1または2)で操作された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、前記第1当選種別が決定され、かつ、前記複数のストップスイッチが前記正解打順とは異なる不正解打順(例えば、打順3~6)で操作された場合に、前記第1小役が入賞せず、前記複数のリールは、特定リール(例えば、左リール110a)を含み、前記複数のストップスイッチは、特定ストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120a)を含み、前記特定ストップスイッチは、前記特定リールに対応し、前記特定リールに配列された図柄には、第1図柄(例えば、図柄「黄BAR」)と、第2図柄(例えば、図柄「青BAR」)とが含まれ、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時点における前記リールの回転位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、前記第2当選種別が決定され、前記複数のストップスイッチが正解打順(例えば、打順1または2)で操作され、かつ、前記特定リールにおいて第1タイミング(例えば、正解タイミング)で前記特定ストップスイッチが操作された場合に、前記第2小役が入賞可能であり、前記第2当選種別が決定され、前記複数のストップスイッチが前記正解打順(例えば、打順1または2)で操作され、かつ、前記特定リールにおいて第2タイミング(例えば、不正解タイミング)で前記特定ストップスイッチが操作された場合に、前記第2小役が入賞せず、前記第2当選種別が決定され、かつ、前記複数のストップスイッチが前記正解打順とは異なる不正解打順(例えば、打順3~6)で操作された場合に、前記第2小役が入賞せず、前記第1タイミングは、前記第1図柄の前記引き込み範囲内の図柄が有効ライン上に表示されているタイミング(例えば、図柄「黄BAR」を有効ラインA上に表示可能なタイミング)であり、前記第2タイミングは、前記第2図柄の前記引き込み範囲内の図柄が有効ライン上に表示されているタイミング(例えば、図柄「青BAR」を有効ラインA上に表示可能なタイミング)であり、前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態であり、かつ、前記第1当選種別が決定された場合に、前記第1小役を入賞可能な補助演出を実行させ、前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態であり、かつ、前記第2当選種別が決定された場合に、前記第2小役を入賞可能な補助演出を実行させ、前記第1小役を入賞可能な補助演出は、少なくとも前記正解打順を報知する演出であり、前記第2小役を入賞可能な補助演出は、前記正解打順と、前記第1タイミングとを報知する演出である

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
    複数のストップスイッチと、
    所定の当選役と前記所定の当選役より配当が大きい正解役とが重複した当選種別であり、所定の操作が前記正解役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを抽選により決定する当選種別抽選手段と、
    スタートスイッチの操作に基づき、前記複数のリールを回転制御し、回転している前記リールに対応する前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
    非内部遊技状態、前記非内部遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいて移行するボーナス内部中遊技状態、前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス作動中遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段と、
    第1演出状態、および、前記第1演出状態より有利な第2演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる演出状態制御手段と、
    を備え、
    前記ボーナス作動中遊技状態においては、複数種類の前記正解役が重複して当選することがあり、
    前記ボーナス内部中遊技状態においては、複数種類の前記正解役が互いに重複して当選することはなく、
    前記当選種別には、第1当選種別と、第2当選種別とが含まれ、
    前記第1当選種別は、第1小役と、他の小役とが重複しており、
    前記第2当選種別は、第2小役と、他の小役とが重複しており、
    前記第1小役には、遊技を開始する際に必要となる遊技価値以上の配当が設定され、
    前記第2小役には、遊技を開始する際に必要となる遊技価値以上の配当が設定され、
    前記第1当選種別が決定され、かつ、前記複数のストップスイッチが正解打順で操作された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
    前記第1当選種別が決定され、かつ、前記複数のストップスイッチが前記正解打順とは異なる不正解打順で操作された場合に、前記第1小役が入賞せず、
    前記複数のリールは、特定リールを含み、
    前記複数のストップスイッチは、特定ストップスイッチを含み、
    前記特定ストップスイッチは、前記特定リールに対応し、
    前記特定リールに配列された図柄には、第1図柄と、第2図柄とが含まれ、
    前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時点における前記リールの回転位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
    前記第2当選種別が決定され、前記複数のストップスイッチが正解打順で操作され、かつ、前記特定リールにおいて第1タイミングで前記特定ストップスイッチが操作された場合に、前記第2小役が入賞可能であり、
    前記第2当選種別が決定され、前記複数のストップスイッチが前記正解打順で操作され、かつ、前記特定リールにおいて第2タイミングで前記特定ストップスイッチが操作された場合に、前記第2小役が入賞せず、
    前記第2当選種別が決定され、かつ、前記複数のストップスイッチが前記正解打順とは異なる不正解打順で操作された場合に、前記第2小役が入賞せず、
    前記第1タイミングは、前記第1図柄の前記引き込み範囲内の図柄が有効ライン上に表示されているタイミングであり、
    前記第2タイミングは、前記第2図柄の前記引き込み範囲内の図柄が有効ライン上に表示されているタイミングであり、
    前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態であり、かつ、前記第1当選種別が決定された場合に、前記第1小役を入賞可能な補助演出を実行させ、
    前記演出状態制御手段は、前記第2演出状態であり、かつ、前記第2当選種別が決定された場合に、前記第2小役を入賞可能な補助演出を実行させ、
    前記第1小役を入賞可能な補助演出は、少なくとも前記正解打順を報知する演出であり、
    前記第2小役を入賞可能な補助演出は、前記正解打順と、前記第1タイミングとを報知する演出である遊技機。
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