JP2021122362A5 - - Google Patents
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Description
スロットマシンでは、遊技利益が大きい当選役(正解役)を含む当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様が報知されることで、当該正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行される場合がある。ここで、リールにおける図柄の配列が単調となると、興趣を低下させるおそれがある。
本発明は、このような課題に鑑み、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、正解役と不正解役とが重複した当選種別であり、所定の操作が前記正解役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転している前記リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、前記選択当選種別(例えば、当選種別「打順ベル1A」)に当選した場合に、第1リール(例えば、右リール110c)を第1停止するように操作すると、前記正解役(例えば、当選役「小役1」)を入賞させることはできないが前記不正解役(例えば、当選役「小役16」)の入賞が可能となり、前記第1リールにおいて前記不正解役を構成する図柄(例えば、図柄「リプレイA」)は、前記停止制御によって必ず有効ライン上に表示可能となるように配置され(PB=1)、第2リール(例えば、中リール110b)において前記不正解役を構成する図柄(例えば、図柄「BAR2」)は、前記停止制御によって前記有効ライン上に表示されない場合があるように配置され(PB≠1)、第3リール(例えば、左リール110a)において前記不正解役を構成する図柄(例えば、図柄「ベル」、図柄「チェリー」)のうちの一部である第1図柄(例えば、図柄「ベル」)は、前記停止制御によって必ず前記有効ライン上に表示可能となるように配置され、前記第3リールにおいて前記不正解役を構成する図柄のうちの前記第1図柄と異なる第2図柄(例えば、図柄「チェリー」)は、前記停止制御によって前記有効ライン上に表示されない場合があるように配置され、前記第3リールにおいて、前記第1図柄と前記第2図柄とは、滑りコマ数以内(例えば、2コマ)の位置関係となるように配置される。
非内部遊技状態、前記非内部遊技状態においてボーナス役(例えば、当選役「RBB」)に当選したことに基づいて移行するボーナス内部中遊技状態(例えば、RBB内部中遊技状態)、前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス作動中遊技状態(例えば、RBB作動中遊技状態)を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段を含み、前記ボーナス作動中遊技状態においては、複数種類の前記正解役(例えば、当選役「小役1」~「小役6」)が重複する当選種別(例えば、当選種別「小役ALL」)に当選することがあり、前記ボーナス内部中遊技状態においては、複数種類の前記正解役が重複する当選種別に当選することはないとしてもよい。
本発明によれば、興趣を向上させることが可能となる。
Claims (2)
- 正解役と不正解役とが重複した当選種別であり、所定の操作が前記正解役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転している前記リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、
前記選択当選種別に当選した場合に、第1リールを第1停止するように操作すると、前記正解役を入賞させることはできないが前記不正解役の入賞が可能となり、
前記第1リールにおいて前記不正解役を構成する図柄は、前記停止制御によって必ず有効ライン上に表示可能となるように配置され、
第2リールにおいて前記不正解役を構成する図柄は、前記停止制御によって前記有効ライン上に表示されない場合があるように配置され、
第3リールにおいて前記不正解役を構成する図柄のうちの一部である第1図柄は、前記停止制御によって必ず前記有効ライン上に表示可能となるように配置され、
前記第3リールにおいて前記不正解役を構成する図柄のうちの前記第1図柄と異なる第2図柄は、前記停止制御によって前記有効ライン上に表示されない場合があるように配置され、
前記第3リールにおいて、前記第1図柄と前記第2図柄とは、滑りコマ数以内の位置関係となるように配置される遊技機。 - 非内部遊技状態、前記非内部遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいて移行するボーナス内部中遊技状態、前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス作動中遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態制御手段を含み、
前記ボーナス作動中遊技状態においては、複数種類の前記正解役が重複する当選種別に当選することがあり、
前記ボーナス内部中遊技状態においては、複数種類の前記正解役が重複する当選種別に当選することはない請求項1に記載の遊技機。
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JP2020015987A JP2021122362A (ja) | 2020-02-03 | 2020-02-03 | 遊技機 |
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2021122362A JP2021122362A (ja) | 2021-08-30 |
JP2021122362A5 true JP2021122362A5 (ja) | 2023-01-27 |
Family
ID=77458940
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020015987A Pending JP2021122362A (ja) | 2020-02-03 | 2020-02-03 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP2021122362A (ja) |
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JP2021126279A (ja) * | 2020-02-13 | 2021-09-02 | 株式会社平和 | 遊技機 |
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2020
- 2020-02-03 JP JP2020015987A patent/JP2021122362A/ja active Pending