JP2022029939A5 - - Google Patents

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JP2022029939A5
JP2022029939A5 JP2020133554A JP2020133554A JP2022029939A5 JP 2022029939 A5 JP2022029939 A5 JP 2022029939A5 JP 2020133554 A JP2020133554 A JP 2020133554A JP 2020133554 A JP2020133554 A JP 2020133554A JP 2022029939 A5 JP2022029939 A5 JP 2022029939A5
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Description

(A)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後であって、所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、は、共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化するよりも前に案内表示を表示可能であり、
前記案内表示は、表示されてから前記所定期間経過後も表示される、
ことを特徴としている。
さらに、(1) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音(たとえば、図165(b11)の夢夢セリフ「待て~」)と、キャラクタの動作に対応する動作音(図165(b11)の爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」)と、が出力される特定シーンがあり、当該セリフ音に対して表示手段の特定領域にセリフ字幕が表示され、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され(たとえば、図165(b11)のシーンでは、夢夢セリフ「待て~」の方が、爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」よりも大きな音で出力される)、
前記表示手段は、
前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、
複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示する(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
a display means;
multiple light emitting means;
a light emission control means for controlling the light emission means;
a variable winning means that can change between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium is impossible or difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
When the round game is played, after the variable winning means changes from the second state to the first state and after a predetermined period has elapsed, displaying an award amount display regarding the award amount of gaming value;
If the game medium does not win in the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that no gaming value has been awarded can be displayed at the start of the award amount display;
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect that is executed when it is determined that the vehicle will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until it is notified whether or not the vehicle will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which it is announced that the
The notification effect that is executed when it is determined that the system will not be controlled to the advantageous state includes an introductory part until it is announced whether or not the system will be controlled to the advantageous state, and a notification effect that the system will not be controlled to the advantageous state. and a second epilogue part in which the
An introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, and an introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control is not in the advantageous state. , common,
The light emission control means includes:
In the introduction part, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the introduction part,
in a second epilogue part, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set lower in luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part,
The light emitting means is controlled using the brightness data used last in the brightness data table corresponding to the introduction part, so that the light emitting means emits light at a first brightness,
The light emitting means is controlled using the brightness data first used in the brightness data table corresponding to the second epilogue part, so that the light emitting means emits light at a second brightness lower than the first brightness,
When the round game is played, a guidance display can be displayed before the variable winning means changes from the second state to the first state,
The guidance display is displayed even after the predetermined period of time has elapsed since it was displayed.
It is characterized by
Furthermore, (1) a gaming machine (for example, gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player;
A display means (for example, a performance control CPU 120 that instructs the display content on the image display device 5, etc.);
A variable winning means (for example, a special variable winning ball device 7, etc.) that can change between a first state where the game medium is easy to win and a second state where the game medium is impossible or difficult to win;
When controlled to be in the advantageous state, a control means that can execute a round game a plurality of times (for example, CPU 103 for playing round games, etc.);
It is possible to execute a notification performance that notifies whether or not the advantageous state is controlled (for example, a notification performance that notifies whether or not there will be a jackpot),
The notification effect includes an introductory part (for example, an inciting part) until it is announced whether the control is to be controlled to the advantageous state or not, and a determination that the control is to be controlled to the advantageous state after the notification is made. an epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
In the introductory part, the dialogue sound that the character makes (for example, the dream dialogue "Wait~" in Figure 165 (b11)) and the action sound that corresponds to the character's action (Bakuchu's footsteps "Tata Ta Tat" in Figure 165 (b11)) There is a specific scene in which the sound of Yumu-chan's footsteps "Zazazaza") is output, and dialogue subtitles are displayed in a specific area of the display means in response to the dialogue sound,
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the character's action (for example, in the scene of Figure 165 (b11), the dream dialogue "Wait~" is louder than the action sound corresponding to the character's action). (The sound of Chu's footsteps "tatatatat" is louder than Yume-chan's footsteps "zazazaza"),
The display means is
It is possible to display an award amount display regarding the award amount of the gaming value that is awarded due to the winning of the gaming medium in the variable winning means (for example, displaying the number of acquisitions),
When the first round game among the plurality of round games is played, the award amount display is displayed after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, the number of wins is displayed after a predetermined period of time after the big prize opening is opened, etc.)
If the game medium does not win in the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the gaming value has not been given is displayed as the award amount display after the predetermined period has elapsed (for example, the number of acquired (e.g. displaying "0000" as the display),
If the game medium wins within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is displayed as the award amount display after the elapse of the predetermined period (for example, "0015" is displayed as the winning number display) ),
It is characterized by
According to such a configuration, a series of performances to be executed can be shown more suitably. Further, since a specific display is displayed when a prize is won within a predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後であって、所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、は、共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化するよりも前に案内表示を表示可能であり、
前記案内表示は、表示されてから前記所定期間経過後も表示される、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a display means;
multiple light emitting means;
a light emission control means for controlling the light emission means;
a variable winning means that can change between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium is impossible or difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
When the round game is played, after the variable winning means changes from the second state to the first state and after a predetermined period has elapsed, displaying an award amount display regarding the award amount of gaming value;
If the game medium does not win in the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that no gaming value has been awarded can be displayed at the start of the award amount display;
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect that is executed when it is determined that the vehicle will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until it is notified whether or not the vehicle will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which it is announced that the
The notification effect that is executed when it is determined that the system will not be controlled to the advantageous state includes an introductory part until it is announced whether or not the system will be controlled to the advantageous state, and a notification effect that the system will not be controlled to the advantageous state. and a second epilogue part in which the
An introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, and an introduction part in the notification performance that is executed when it is determined that the control is not in the advantageous state. , common,
The light emission control means includes:
In the introduction part, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the introduction part,
in a second epilogue part, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set lower in luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part,
The light emitting means is controlled using the brightness data used last in the brightness data table corresponding to the introduction part, so that the light emitting means emits light at a first brightness,
The light emitting means is controlled using the brightness data first used in the brightness data table corresponding to the second epilogue part, so that the light emitting means emits light at a second brightness lower than the first brightness,
When the round game is played, a guidance display can be displayed before the variable winning means changes from the second state to the first state,
The gaming machine wherein the guidance display is displayed even after the predetermined period of time has elapsed since the guidance display was displayed.
JP2020133554A 2020-08-06 遊技機 JP7498058B2 (ja)

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