JP2022015823A5 - - Google Patents

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(A) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が進入容易な第1状態と、遊技媒体が進入不能または困難な第2状態と、に変化可能な可変手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)と、を含んで構成され、
前記導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音(たとえば、図165(b11)の夢夢セリフ「待て~」)と、当該キャラクタによる動作音(図165(b11)の爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」)と、が同時に出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、前記キャラクタが発する前記セリフ音に対応する字幕表示を行い、前記キャラクタによる前記動作音に対応する字幕表示を行わず、当該セリフ音の方が当該動作音よりも大きく出力され(たとえば、図165(b11)のシーンでは、夢夢セリフ「待て~」の方が、爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」よりも大きな音で出力される)、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技が実行されるときに、前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化してから所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変手段に進入した場合に、前記付与量表示の開始時に遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を表示してから、特定表示を表示する(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音(たとえば、図165(b11)の夢夢セリフ「待て~」)と、キャラクタの動作に対応する動作音(図165(b11)の爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」)と、が出力される特定シーンがあり、前記表示手段において遊技者による特定動作を促す促進表示が行われ、当該特定動作が行われることで演出表示(たとえば、カットイン表示)が行われ、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され(たとえば、図165(b11)のシーンでは、夢夢セリフ「待て~」の方が、爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」よりも大きな音で出力される)、
前記表示手段は、
前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、
複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示する(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。
(A) A game machine (for example, a game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Display means (for example, the effect control CPU 120 that instructs the display content to the image display device 5, etc.),
a variable means (e.g., special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which game media can easily enter and a second state in which game media cannot enter or is difficult to enter;
A control means capable of executing a round game that changes the variable means to the first state (for example, a CPU 103 that performs a round game),
It is possible to execute a notification effect (for example, a notification effect to notify whether or not a big hit will be achieved) for informing whether or not the advantageous state is controlled,
The notification effect is determined to be an introductory part (for example, a fanning part) until the propriety of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and to be controlled to the advantageous state after the propriety notification. and an epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
In the introductory part, the dialogue sound emitted by the character (for example, the Yume Yume dialogue “Wait~” in FIG. There is a specific scene in which Yume-chan's footsteps ("za-za-za-za") is output at the same time,
In the specific scene, subtitles corresponding to the dialogue sounds emitted by the character are displayed, subtitles corresponding to the movement sounds of the character are not displayed, and the dialogue sounds are output louder than the movement sounds ( For example, in the scene of FIG. 165 (b11), the Yume line "Wait~" is output louder than Bakuchu's footsteps "Tata-ta-tata" and Yume-chan's footsteps "Sazzazaza"),
The display means is
When the round game is executed, after a predetermined period of time has elapsed since the variable means changed from the second state to the first state, a display of the amount of game value to be given is displayed (for example, the first state). In the round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the grand prize opening is open),
When the game medium enters the variable means within the predetermined period, a count-up display corresponding to the granting of the game value is displayed at the start of the grant amount display, and then a specific display is displayed (for example, the number of acquisitions). display "0015" as a display, etc.),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the series of effects to be executed look more suitable.
(1) A game machine (for example, game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Display means (for example, the effect control CPU 120 that instructs the display content to the image display device 5, etc.),
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win,
Control means (for example, A CPU 103 etc. that performs a round game) and
It is possible to execute a notification effect (for example, a notification effect to notify whether or not a big hit will be achieved) for informing whether or not the advantageous state is controlled,
The notification effect is determined to be an introductory part (for example, a fanning part) until the propriety of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and to be controlled to the advantageous state after the propriety notification. An epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
In the introductory part, the dialogue sound emitted by the character (for example, the dream dialogue "Wait~" in Fig. 165 (b11)) and the action sound corresponding to the action of the character (Bakuchu's footsteps "tata ta ta" in Fig. 165 (b11) , Yume-chan's footsteps "za-za-za-") is output, and the display means performs a prompting display for prompting the player to perform a specific action. , cut-in display) is performed,
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the character's action (for example, in the scene of FIG. The output is louder than Chu's footsteps "Tata-ta-ta" and Yume-chan's footsteps "Sazzazaza"),
The display means is
It is possible to display a given amount display related to the given amount of game value given when the game medium wins to the variable winning means (for example, display the number of wins),
When the first round game is played out of the plurality of round games, the given amount display is displayed after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the big prize opening is opened),
If the game medium does not win the variable prize winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not given is displayed as the display of the amount to be given after the predetermined period has elapsed (for example, the number of wins). display "0000" as a display, etc.),
If the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is displayed as the display of the awarded amount after the predetermined period (for example, "0015" is displayed as the display of the winning number). etc.),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the series of effects to be executed look more suitable. In addition, since a specific display is performed when a prize is won within a predetermined period of time, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of unease.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
遊技媒体が進入容易な第1状態と、遊技媒体が進入不能または困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、
記可変手を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、当該キャラクタによる動作音と、が同時に出力される特定シーンがあり
前記特定シーンにおいて、前記キャラクタが発する前記セリフ音に対応する字幕表示を行い、前記キャラクタによる前記動作音に対応する字幕表示を行わず、当該セリフ音の方が当該動作音よりも大きく出力され、
前記表示手段は、
記ラウンド遊技が実行されるときに、前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化してから所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
記所定期間内に遊技媒体が前記可変手段に進入した場合に、前記付与量表示の開始時に遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を表示してから、特定表示を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means;
variable means capable of changing between a first state in which game media can easily enter and a second state in which game media cannot enter or is difficult to enter;
A control means capable of executing a round game that changes the variable means to the first state,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect is performed during an introductory part until it is notified whether the control is to be in the advantageous state or not, and after the notification is made when it is determined that the control is to be in the advantageous state. and an epilogue part ,
In the introductory part, there is a specific scene in which a dialogue sound emitted by a character and an action sound by the character are output at the same time ,
In the specific scene , subtitles corresponding to the speech sounds emitted by the character are displayed, subtitles corresponding to the action sounds of the character are not displayed, and the speech sounds are output louder than the action sounds ,
The display means is
When the round game is executed , after a predetermined period of time has elapsed since the variable means changed from the second state to the first state, a given amount display relating to the given amount of game value is displayed;
When the game medium enters the variable means within the predetermined period , a count-up display corresponding to the granting of the game value is displayed at the start of the grant amount display, and then a specific display is displayed. ,
A gaming machine characterized by:
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