JP2022013385A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022013385A JP2022013385A JP2020115906A JP2020115906A JP2022013385A JP 2022013385 A JP2022013385 A JP 2022013385A JP 2020115906 A JP2020115906 A JP 2020115906A JP 2020115906 A JP2020115906 A JP 2020115906A JP 2022013385 A JP2022013385 A JP 2022013385A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- game
- time
- state
- small hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】大当り遊技の終了後以外に特定状態を発生可能なものにおいて、新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、通常状態よりも可変始動口への入球が容易となる特定状態として、第1特定状態と、可変始動口への遊技球の入球し易さが第1特定状態よりも通常状態に近く遊技者が通常状態と判別不能な第2特定状態とを有し、大当り遊技が終了した場合に第1特定状態を発生可能で、特定判定手段の判定結果として特定状態の発生を示す特定図柄で特別図柄が停止表示した場合に第2特定状態を発生可能であり、通常状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、小当り遊技のオープニング時間として第1時間を設定し、第2特定状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、オープニング時間として第1時間よりも長い第2時間を設定する。【選択図】図19
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行ない、図柄を変動表示させて当否判定の結果に応じた図柄で停止表示させ、当り図柄が停止表示すると大当り遊技を実行するものにおいて、大当り遊技の終了後に特定状態を発生させるものが知られている。例えば、特許文献1には、特定状態として、図柄の変動表示時間を短縮させる時短状態を発生させており、この時短状態を大当り遊技の終了後だけでなく時短抽選に当選した場合にも発生させることが記載されている。
しかしながら、上述した遊技機では、大当り遊技の終了後に発生させる時短状態(特定状態)と、時短抽選などの判定により発生させる時短状態とで、遊技性に違いが生じるものではない。このため、大当り遊技の終了後以外に時短状態を発生させても、遊技性自体に目新しさはなく、遊技興趣を向上させるためにさらなる工夫が求められている。
本発明の遊技機は、大当り遊技の終了後以外に特定状態を発生可能なものにおいて、新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能で遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、
前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能で開閉可能な大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて判定結果を示す図柄で停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記当否判定手段の判定結果として大当りを示す大当り図柄で前記特別図柄が停止表示すると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了した場合に、通常状態よりも前記第2始動口へ遊技球が入球し易い特定状態を発生可能な特定状態発生手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づく前記当否判定手段の判定結果として小当りを示す小当り図柄で前記特別図柄が停止表示すると所定のオープニング時間の経過後に前記大入賞口を開放して小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技を経ずに前記特定状態を発生させるか否かを判定する特定判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定状態として、第1特定状態と、前記第2始動口への遊技球の入球し易さが前記第1特定状態よりも前記通常状態に近く遊技者が前記通常状態と判別不能な第2特定状態とを有し、
前記特定状態発生手段は、前記大当り遊技が終了した場合に前記第1特定状態を発生可能で、前記特定判定手段の判定結果として前記特定状態の発生を示す特定図柄で前記特別図柄が停止表示した場合に前記第2特定状態を発生可能であり、
前記通常状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示すると、前記オープニング時間として第1時間を設定し、前記第2特定状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示すると、前記オープニング時間として前記第1時間よりも長い第2時間を設定するオープニング時間設定手段を備える
ことを要旨とする。
第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能で遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、
前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能で開閉可能な大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて判定結果を示す図柄で停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記当否判定手段の判定結果として大当りを示す大当り図柄で前記特別図柄が停止表示すると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了した場合に、通常状態よりも前記第2始動口へ遊技球が入球し易い特定状態を発生可能な特定状態発生手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づく前記当否判定手段の判定結果として小当りを示す小当り図柄で前記特別図柄が停止表示すると所定のオープニング時間の経過後に前記大入賞口を開放して小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技を経ずに前記特定状態を発生させるか否かを判定する特定判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定状態として、第1特定状態と、前記第2始動口への遊技球の入球し易さが前記第1特定状態よりも前記通常状態に近く遊技者が前記通常状態と判別不能な第2特定状態とを有し、
前記特定状態発生手段は、前記大当り遊技が終了した場合に前記第1特定状態を発生可能で、前記特定判定手段の判定結果として前記特定状態の発生を示す特定図柄で前記特別図柄が停止表示した場合に前記第2特定状態を発生可能であり、
前記通常状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示すると、前記オープニング時間として第1時間を設定し、前記第2特定状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示すると、前記オープニング時間として前記第1時間よりも長い第2時間を設定するオープニング時間設定手段を備える
ことを要旨とする。
本発明の遊技機では、大当り遊技が終了した場合に、通常状態よりも第2始動口へ遊技球が入球し易い第1特定状態を発生可能で、特定状態の発生を示す特定図柄で特別図柄が停止表示した場合に、第2始動口への遊技球の入球し易さが第1特定状態よりも通常状態に近く遊技者が通常状態と判別不能な第2特定状態を発生可能である。また、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定手段の判定結果として小当りを示す小当り図柄で特別図柄が停止表示すると所定のオープニング時間の経過後に大入賞口を開放して小当り遊技を実行する。通常状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、オープニング時間として第1時間を設定し、第2特定状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、オープニング時間として第1時間よりも長い第2時間を設定する。これにより、第2特定状態をいわゆる潜伏状態として通常状態と判別不能とするため、第2特定状態中は通常状態中と同様に、第1遊技領域を流下させた遊技球を第1始動口に入球させて遊技を行なうことになる。ただし、第2特定状態中に特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合、通常状態の第1時間よりも長い第2時間を小当り遊技のオープニング時間に設定するから、遊技球を流下させる領域を第1遊技領域から第2遊技領域に変更する時間を確保し易くして、小当り遊技の遊技利益を獲得する可能性を通常状態よりも高めることができる。したがって、大当り遊技の終了後以外に特定状態を発生可能なものにおいて、新たな遊技性を提供して遊技興趣を向上させることができる。なお、第2特定状態は、第2始動口(可変始動口)への遊技球の入球し易さにおいて通常状態との違いが第1特定状態よりも小さい状態であり、第2始動口への遊技球の入球し易さが通常状態と略同じ状態とすることもできる。
本発明の遊技機において、前記オープニング時間として前記第2時間が設定された場合には遊技球を流下させる領域を前記第1遊技領域から前記第2遊技領域へ変更するように促す領域報知演出を実行し、前記オープニング時間として前記第1時間が設定された場合には前記領域報知演出を実行しない領域報知演出実行手段を備えるものとしてもよい。こうすれば、第2特定状態でオープニング時間に第2時間が設定された場合には、遊技球を流下させる領域を第2遊技領域に変更させることを遊技者に促すことができる。一方、通常状態でオープニング時間に第1時間が設定された場合には、第2遊技領域に変更させることに遊技者は気付きにくいものとなる。したがって、第2特定状態で発生した小当り遊技では、通常状態で発生した小当り遊技よりも、大入賞口に遊技球を入賞させ易くして小当り遊技の遊技利益を獲得する可能性をさらに高めることができる。
また、本発明の遊技機では、前記第2特定状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示する場合には前記小当り図柄が停止表示する旨を報知する小当り報知演出を実行し、前記通常状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示する場合には前記小当り報知演出を実行しない小当り報知演出実行手段を備えるように構成されている。このため、第2特定状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合には、小当り遊技が実行されることを遊技者に気付かせることができ、通常状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合には、小当り遊技が実行されることに遊技者が気付きにくいものとなる。したがって、第2特定状態の小当り遊技では、通常状態の小当り遊技よりも、大入賞口に遊技球を入賞させ易くして小当り遊技の遊技利益を獲得する可能性をさらに高めることができる。
本発明の遊技機によれば、大当り遊技の終了後以外に特定状態を発生可能なものにおいて、新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。
図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、遊技領域21の下部に配置された第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、遊技領域21の下部に配置された第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図3参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときや小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25a(図3参照)が取り付けられている。大入賞口25は、大当り遊技では、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数(実施例では10個)カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた複数回繰り返すことにより行なわれる。また、大入賞口25は、小当り遊技では、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数(実施例では10個)カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間(例えば、1.6秒)が経過すると閉鎖される。なお、小当り遊技は、実施例では、大入賞口25を1回だけ開放することにより行なわれるものとするが、複数回開放してもよい。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24と大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合や小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当り遊技が実行される。また、実施例では、特別図柄が所定の時短図柄(特定図柄)で確定表示(停止表示)されると、遊技状態が時短状態となる。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、時短大当りとなる時短大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。時短大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では70回や100回)に達するまで、時短状態(特定状態)が発生する当り態様である。時短状態は、普通図柄や特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される状態であり、普通電動役物の作動頻度が通常状態よりも高くなる。時短状態で特別図柄の変動表示回数が所定回数に達すると、時短状態が終了して通常状態に戻る。確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では100回)に達するまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高確率に設定される確変状態が発生し、本実施例では合わせて時短状態が発生する当り態様である。確変状態で特別図柄の変動表示回数が所定回数に達すると、確変状態が終了して通常状態に戻る。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として通常状態が発生する当り態様である。なお、本実施例では、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に拘わらず、普通図柄の当選確率は一定であり、比較的高い確率(例えば1/2)となっている。
また、特別図柄には、大当り図柄の他に、小当り図柄と、大当りを発生させることなく時短状態を発生させる時短図柄とを含む。特別図柄が小当り図柄で停止表示すると小当り遊技が実行されるが、小当り遊技の前後で遊技状態(時短状態、確率状態)は変化しない。時短図柄は、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では50回)に達するまで時短状態が継続し、所定回数に達すると時短状態は終了して通常状態に戻る。ここで、本実施例では、時短状態として、大当り遊技終了後に発生する第1時短状態(第1特定状態、第1入球容易状態)と、特別図柄(実施例では第1特別図柄)が時短図柄で停止表示することにより発生する第2時短状態(第2特定状態、第2入球容易状態)とを有し、両者の違いについては後述する。
なお、第1特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。一方、第2特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する疑似図柄としての演出図柄371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出(キャラクタ373の表示)等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったとき(例えば、「767」など)には、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したとき(例えば、「777」など)には、大当りとなる。また、本実施例では、特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合、3つの演出図柄371L,371C,371Rが小当り用の特定の組み合わせあるいは外れ(通常外れやリーチ外れ)の組み合わせで停止表示される。なお、特別図柄が時短図柄で停止表示される場合、3つの演出図柄371L,371C,371Rが外れ(通常外れやリーチ外れ)の組み合わせで停止表示される。このため、遊技者は、演出図柄371L,371C,371Rの停止図柄から、特別図柄が時短図柄で停止表示すること(第2時短状態が発生すること)を認識することはできない。なお、リーチには、ノーマルリーチや、ノーマルリーチから発展し大当り期待度の高いSPリーチ等がある。
更に、演出表示装置37の表示画面内には、図4に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態または第2時短状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態または第2時短状態のときには、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が第1時短状態または確変状態(第1時短状態を含む)のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が第1時短状態または確変状態のときには、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、パチンコ機1の裏側に設けられた設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容をパチンコ機1の裏側に設けられた設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。
設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた3つの設定1~3の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定1~3に対応する「1」~「3」のいずれかの数字が設定表示装置69に表示される。また、設定表示装置69は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に「1」~「3」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値(設定1~3の何れか)を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定1~3の3つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
また、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄には、大当り図柄と小当り図柄と時短図柄とが含まれる。一方、第2特別図柄には、大当り図柄が含まれ、小当り図柄と時短図柄が含まれない。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(特図大当り確率,特図当選確率)は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態)では1/320、確変状態(高確率状態)では1/64であり、設定値2の通常状態では1/300、確変状態では1/60であり、設定値3の通常状態では1/280、確変状態では1/56である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。なお、大当り確率の低確率状態には、確変状態にない時短状態を含む。第1特別図柄の小当り確率(特図小当り確率)は、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に拘わらず一定であり、例えば1/30となっている。また、上述したように、本実施例では時短状態として、大当り遊技終了後に発生する第1時短状態と、第1特別図柄の時短図柄の停止表示により発生する第2時短状態とを有する。第1特別図柄の時短確率(大当り遊技を介さずに第2時短状態が発生する確率)は、1/150である。また、特別図柄の変動時間(平均変動時間)は、通常状態の場合には15秒であり、第1時短状態の場合には8秒であり、第2時短状態の場合には14秒である。
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄には、大当り図柄と小当り図柄と時短図柄とが含まれる。一方、第2特別図柄には、大当り図柄が含まれ、小当り図柄と時短図柄が含まれない。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(特図大当り確率,特図当選確率)は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、設定値1の通常状態(低確率状態)では1/320、確変状態(高確率状態)では1/64であり、設定値2の通常状態では1/300、確変状態では1/60であり、設定値3の通常状態では1/280、確変状態では1/56である。即ち、設定値1,2,3の順に大当り確率が高いものとなる。なお、大当り確率の低確率状態には、確変状態にない時短状態を含む。第1特別図柄の小当り確率(特図小当り確率)は、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に拘わらず一定であり、例えば1/30となっている。また、上述したように、本実施例では時短状態として、大当り遊技終了後に発生する第1時短状態と、第1特別図柄の時短図柄の停止表示により発生する第2時短状態とを有する。第1特別図柄の時短確率(大当り遊技を介さずに第2時短状態が発生する確率)は、1/150である。また、特別図柄の変動時間(平均変動時間)は、通常状態の場合には15秒であり、第1時短状態の場合には8秒であり、第2時短状態の場合には14秒である。
また、普通図柄の当り確率(普図当り確率,普図当選確率)は、遊技状態に拘わらず、1/2である。また、普通図柄の変動時間は、通常状態の場合には5秒であり、第1時短状態の場合には1秒であり、第2時短状態の場合には4.8秒である。そして、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放時間は、通常状態の場合には最大0.01秒間で1回開放され、第1時短状態の場合には最大5秒間で1回開放され、第2時短状態の場合には最大0.02秒間で1回開放される。このように、第1時短状態は特別図柄や普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長されるから、通常状態に比して第2始動口24への遊技球の入球が容易となる。一方、第2時短状態は、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常状態よりも僅かに短縮され、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも僅かに延長されるだけであるから、第2始動口24への遊技球の入球し易さは通常状態と殆ど変化がない。即ち、第2時短状態は、第2始動口24への遊技球の入球し易さが第1時短状態よりも通常状態に近く、通常状態との違いが小さい遊技状態である。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第1始動口23で3個,第2始動口24で2個,普通入賞口26で4個,大入賞口25で15個である。
こうした仕様のパチンコ機1において、遊技状態が通常状態である場合には、左打ちにより遊技を進行させ、第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大当りとなり、大入賞口25が複数回開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。また、第1特別図柄が小当り図柄で確定表示されると、小当りとなり、大入賞口25が1回開放される小当り遊技が実行される。大当り遊技と同様に、遊技者は右打ちすることにより小当り遊技が消化されることになる。
第1特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄と時短大当り図柄とがあり、第1特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となる。即ち、特図大当り確率が低確率状態で時短なし状態となる。また、第1特別図柄が時短大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は第1時短状態となる。上述したように、第1時短状態では、通常状態に比して第2始動口24への遊技球の入球が容易となる。したがって、第1時短状態では、遊技者は、右打ちして主に第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることにより、通常状態に比して第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。なお、上述したように、小当り遊技の前後で遊技状態は変化しない。
また、第2特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、第2特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。本実施例では、確変状態と共に第1時短状態も発生する。このため、確変状態では、遊技者は、右打ちして主に第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。なお、第2特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、第1時短状態や確変状態が終了して大当り遊技の終了後は通常状態となる。
さらに、実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれており、第1特別図柄が時短図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行されることなく第2時短状態へ移行する。上述したように、第2時短状態では、第2始動口24への遊技球の入球し易さが通常状態と殆ど変化しない。また、上述したように、特別図柄が時短図柄で停止表示される場合でも、演出図柄は外れの組み合わせで停止表示され、時短図柄が停止表示することは遊技者に報知されないものとなっている。このため、実施例のパチンコ機1では、第2時短状態は、遊技者が通常状態と判別不能な時短状態(潜伏時短状態)となり、第2時短状態中であることを遊技者が気付かないため、そのまま左打ちを継続して第1特別図柄を変動させる遊技が進行する。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、小当り遊技処理(S90)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S90の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、小当り遊技処理(S90)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S90の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる時短判定に用いる時短判定用乱数、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、当否判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる時短判定に用いる時短判定用乱数、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、当否判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのいずれかにより遊技球が検知された否かを判定し、検知されたと判定すると、入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。また、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
S30の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのいずれかにより遊技球が検知された否かを判定し、検知されたと判定すると、入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。また、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S100)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S102)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S104)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S106)。ここで、S106で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や時短判定用乱数、当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S108)。ここで、先読み判定処理は、S106で取得した判定用乱数に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、例えば当否判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数を用いていずれの変動パターンに該当するかなどを確認してもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S110)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S112)、S114の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S108の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S108,S110の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS108の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S100で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S102で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S104~S112の処理をスキップして次のS114の処理に進む。
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S100)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S102)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S104)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S106)。ここで、S106で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や時短判定用乱数、当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S108)。ここで、先読み判定処理は、S106で取得した判定用乱数に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、例えば当否判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数を用いていずれの変動パターンに該当するかなどを確認してもよい。そして、第1特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S110)、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S112)、S114の処理に進む。第1特別図柄先読み判定コマンドには、S108の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S108,S110の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS108の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S100で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S102で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S104~S112の処理をスキップして次のS114の処理に進む。
なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S114)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S116)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S118)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S120)。ここで、S120で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する(S122)。ここで、先読み判定処理は、S120で取得した判定用乱数に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、例えば当否判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数を用いていずれの変動パターンに該当するかなどを確認してもよい。そして、第2特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S124)、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S126)、S128の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、S122,S124の処理を省略すればよい。第2特別図柄先読み判定コマンドには、S122の先読み判定に係る確認の結果(先読み結果)などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置90がS122の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S114で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S116で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S118~S126の処理をスキップして次のS128の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S128)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S130)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S132)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S134)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S136)、始動入賞処理を終了する。S128で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S130で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S132~S136の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
[普通図柄遊技処理]
図8は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1、すなわち普通図柄当り遊技中であるか否かを判定する(S200)。普図当りフラグが値1(普通図柄当り遊技中)であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S202)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S204)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S206)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄当否判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S208)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S210)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S210の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図9のフローチャートを用いて説明する。
図8は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1、すなわち普通図柄当り遊技中であるか否かを判定する(S200)。普図当りフラグが値1(普通図柄当り遊技中)であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S202)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S204)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S206)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄当否判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S208)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S210)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S210の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図9のフローチャートを用いて説明する。
普通図柄変動表示関連処理では、S208で読み出した普通図柄当否判定用乱数に基づいて普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S230)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、当り確率が1/2となるように普通図柄当否判定用乱数の当り値が定められている。当否判定の結果、当りと判定すると(S232の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し(S234)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S236)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S232の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し(S238)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S240)。普通図柄の変動時間は、第1時短状態で最も短い変動時間(1秒)が設定され、第2時短状態の変動時間(4.8秒)と通常状態の変動時間(5秒)で殆ど同じ時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S242)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S244)、普通図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S246)、普通図柄変動表示関連処理を終了する。
図8の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S202で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S236またはS240で決定した普通図柄の変動時間が経過(変動パターンが終了)したか否かを判定する(S212)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S214)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S216)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S204で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS216で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S218)。
そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S220)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグに値1を設定し(S222)、普通図柄当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S224)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
図10は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S250)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S252)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S254)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターンを設定すると共に(S256)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S258)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、通常状態の場合には、最大0.01秒間、1回開放される開放パターンが設定され、第1時短状態の場合には、最大5秒間、1回開放される開放パターンが設定され、第2時短状態の場合には、最大0.02秒間、1回開放される開放パターンが設定される。このため、遊技状態が通常状態と第2時短状態の場合、第2始動口24に遊技球が入球することは殆どない。
図10は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S250)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S252)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S254)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターンを設定すると共に(S256)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S258)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、通常状態の場合には、最大0.01秒間、1回開放される開放パターンが設定され、第1時短状態の場合には、最大5秒間、1回開放される開放パターンが設定され、第2時短状態の場合には、最大0.02秒間、1回開放される開放パターンが設定される。このため、遊技状態が通常状態と第2時短状態の場合、第2始動口24に遊技球が入球することは殆どない。
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S252で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば4個)入球したか否か(S260)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS256で設定した最大開放時間に達したか否か(S262)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球していないと判定するか、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)する(S264)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S266)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
図11および図12は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1であると判定すると、大当り遊技中か小当り遊技中かのいずれかであると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもが値1でないと判定すると、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
図11および図12は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1であると判定すると、大当り遊技中か小当り遊技中かのいずれかであると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもが値1でないと判定すると、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306~S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S316の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS310の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図13は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図14は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
図13の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0(低確率状態)であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が低確率である低確率用の当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(高確率状態,確変状態)であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が高確率である高確率用の当り判定処理を行なう(S404)。当り判定処理は、当否判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、いずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、いずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには大当りおよび小当りでないと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値(設定値1~3のいずれか)に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。当り判定処理を行なうと、当り判定処理の結果が大当りであるか否か(S406)、小当りであるか否か(S408)、をそれぞれ判定する。
S406で当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S314で読み出した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S410)。この処理は、当り図柄決定用乱数と図15(a)に示す第1特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態,時短回数)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。図15(a)に示すように、第1特別図柄の大当り図柄には、6R大当り遊技を実行して大当り遊技終了後を通常状態とする特図1_通常大当り図柄と、8R大当り遊技を実行して大当り遊技終了後を第1時短状態とする特図1_時短大当り図柄と、を含む。特図1_時短大当り図柄は、大当り遊技終了後に時短回数が70回の第1時短状態が付与される。なお、時短回数は、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数である。特図1_通常大当り図柄,特図1_時短大当り図柄は、それぞれ20%,80%の割合で選択される。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S412)。
一方、S406,S408で当り判定処理の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、S314で読み出した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S414)。この処理は、当り図柄決定用乱数と図15(b)に示す第1特別図柄用小当り図柄決定テーブルとを用いて一の図柄を選択することにより行なう。本実施例では、図示するように1種類の特図1_小当り図柄のみが選択可能であり、この特図1_小当り図柄が100%の割合で選択される。なお、第1特別図柄用小当り図柄決定テーブルに複数の小当り図柄を含み、その中から一の図柄を選択してもよい。小当り図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した小当り図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(小当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と小当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S416)。
また、S406,S408で当り判定処理の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、S314で読み出した時短判定用乱数に基づいて時短判定処理を行なう(S418)。時短判定処理は、読み出した時短判定用乱数と時短判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、時短判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには時短有りと判定し、一致しなかったときには時短無しと判定する。なお、時短判定用乱数に代えて当否判定用乱数を用いて時短判定を行なってもよい。当否判定用乱数を用いて時短判定を行なう場合、時短判定の当り値は、大当り値および小当り値以外の値の中から定められる。時短判定処理を行なうと、時短判定処理の結果が時短有りであるか否かを判定する(S420)。
S420で時短判定処理の結果が時短有りであると判定すると、S314で読み出した時短図柄決定用乱数に基づいて時短図柄を決定する(S422)。この処理は、時短図柄決定用乱数と図15(c)に示す第1特別図柄用時短図柄決定テーブルとを用いて行なう。本実施例では、図示するように1種類の特図1_時短図柄のみが選択可能であり、この特図1_時短図柄が100%の割合で選択される。上述したように、時短図柄の停止表示により発生する時短状態は、第2時短状態であり、特図1_時短図柄が停止表示すると、時短回数が50回の第2時短状態が発生する。なお、第1特別図柄用時短図柄決定テーブルに時短回数が異なる複数の時短図柄を含み、複数の時短図柄の中から一の図柄を選択するものとしてもよい。また、時短判定に用いられる時短判定用乱数(上述したように当否判定用乱数でもよい)に予め時短回数が設定付けられている構成としてもよい。次に、各時短フラグ(第1時短フラグ,第2時短フラグ)および確変フラグのいずれもが値0であるか否かを判定する(S424)。第1時短フラグは、現在の遊技状態が第1時短状態であれば値1が設定され、第1時短状態でなければ値0が設定される。第2時短フラグは、現在の遊技状態が第2時短状態であれば値1が設定され、第2時短状態でなければ値0が設定される。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であれば値1が設定され、確変状態でなければ値0が設定される。したがって、S424の判定は、現在の遊技状態が第1時短状態でも第2時短状態でも確変状態でもない、すなわち通常状態であるか否かを判定するものといえる。各時短フラグ(第1時短フラグ,第2時短フラグ)および確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した時短図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(時短変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と時短変動パターンテーブルとを用いて決定する(S426)。
一方、S420で時短判定処理の結果が時短有りでなく時短無しである即ち大当りでも時短でもないと判定すると、外れ図柄を決定し(S428)、外れ変動パターンを決定する(S430)。また、S424で各時短フラグ(第1時短フラグ,第2時短フラグ)および確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が第1時短状態か第2時短状態か確変状態である)と判定すると、外れ変動パターンを決定する(S430)。即ち、現在の遊技状態が第1時短状態か第2時短状態か確変状態である場合、時短判定処理で時短有りの判定がされて時短図柄を決定しても、時短有りを無効として外れ変動パターンを決定するのである。なお、S412,S416,S426,S430の変動パターン決定処理では、遊技状態が通常状態と第1時短状態と第2時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いるものなどとしてもよい。
こうして第1特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S432)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S434)。第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S436)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や時短判定の結果、第1特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、時短図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。
図14の第2特別図柄変動表示関連処理では、小当りや時短判定に関する処理を行なわない点を除いて、第1特別図柄変動表示関連処理と同様の処理が行なわれる。即ち、第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S450)。確変フラグが値0であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて低確率用の当り判定処理(当否判定)を行ない(S452)、確変フラグが値1であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて高確率用の当り判定処理を行ない(S454)、当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S456)。
S456で当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308で読み出した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S458)。この処理は、当り図柄決定用乱数と図15(d)に示す第2特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。図15(d)に示すように、第2特別図柄の大当り図柄には、6R大当り遊技を実行して大当り遊技終了後を通常状態とする特図2_通常大当り図柄と、12R大当り遊技を実行して大当り遊技終了後を確変状態とする特図2_確変大当り図柄とを含み、特図2_通常大当り図柄,特図2_確変大当り図柄は、それぞれ50%の割合で選択される。特図2_確変大当り図柄は、100回の確変回数と100回の時短回数とが付与される。確変回数は、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数である。特図2_確変大当り図柄の大当り遊技終了後に発生する確変状態(第1時短状態を含む)は、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで継続する。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S460)。一方、S456で当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を決定し(S462)、外れ変動パターンを決定する(S464)。なお、S460,S464の変動パターン決定処理では、遊技状態が通常状態と第1時短状態と第2時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いるものなどとする。
こうして第2特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S466)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S468)。第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S470)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や第2特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。
図11および図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS412,S416,S426,S430,S460,S464のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。
S328で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。そして、大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S336,S338)、第1時短フラグが値1のときには第1時短フラグを値0とし(S340,S342)、第2時短フラグが値1のときには第2時短フラグを値0とし(S344,S346)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S348)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、各時短フラグの値や確変カウンタの値、各時短カウンタの値などが含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。
一方、S328で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S350)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当りを発生させるために、特別電動役物の作動を開始し(S352)、小当りフラグに値1を設定して(S354)、S364の処理に進む。また、S350で確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、確定図柄が時短図柄であるか否か(S356)、各時短フラグ(第1時短フラグ,第2時短フラグ)および確変フラグのいずれもが値0であるか否か(S358)、をそれぞれ判定する。確定図柄が時短図柄でないと判定するか、確定図柄が時短図柄であっても各時短フラグ(第1時短フラグ,第2時短フラグ)および確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が第1時短状態か第2時短状態か確変状態である)と判定すると、S364の処理に進む。また、確定図柄が時短図柄であり、各時短フラグ(第1時短フラグ,第2時短フラグ)および確変フラグのいずれもが値0である(現在の遊技状態が通常状態である)と判定すると、第2時短フラグに値1を設定すると共に(S360)、第2時短カウンタに時短図柄に応じた所定値(例えば値50)を設定する(S362)。なお、本実施例では、第2特別図柄に小当り図柄や時短図柄を含まないから、現在の特別図柄遊技処理の対象が第2特別図柄の場合にS350で小当り図柄と判定したりS356で時短図柄と判定することはないため、S350~S362の処理を省略してもよい。
次に、確変フラグが値1(確変状態中)であるか否かを判定し(S364)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S374の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S366)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S368)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数(継続期間)を示すものであり、確変カウンタには、確変大当り図柄が確定表示されることで実行された大当り遊技の終了時に予め定められた値(例えば値100)がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS374の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S372)、S374の処理に進む。
次に、時短カウンタ更新処理を実行する(S374)。図16は、時短カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。時短カウンタ更新処理では、まず、第1時短フラグが値1(第1時短状態中)であるか否か(S480)、第2時短フラグが値1(第2時短状態中)であるか否か(S482)、をそれぞれ判定する。第1時短フラグが値1であると判定すると、第1時短カウンタを値1だけデクリメントし(S484)、第1時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S486)。ここで、第1時短カウンタは、第1時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数(継続期間)を示すものであり、第1時短カウンタには、特別図柄が大当り図柄で確定表示されることで実行された大当り遊技の終了時に大当り図柄に応じた所定値(値70)がセットされる。第1時短カウンタが値0でないと判定すると、第1時短状態を維持したまま時短カウンタ更新処理を終了し、第1時短カウンタが値0であると判定すると、第1時短状態を終了させるために、第1時短フラグを値0として(S488)、時短カウンタ更新処理を終了する。
また、S480で第1時短フラグが値0であると判定してS482で第2時短フラグが値1であると判定すると、第2時短カウンタを値1だけデクリメントし(S490)、第2時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S492)。ここで、第2時短カウンタは、第2時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数(継続期間)を示すものであり、第2時短カウンタには、特別図柄が時短図柄で確定表示された場合に時短図柄に応じた所定値(値50)がセットされる。第2時短カウンタが値0でないと判定すると、第2時短状態を維持したまま時短カウンタ更新処理を終了し、第2時短カウンタが値0であると判定すると、第2時短状態を終了させるために、第2時短フラグを値0として(S494)、時短カウンタ更新処理を終了する。なお、S482で第2時短フラグが値0であると判定すると、そのまま時短カウンタ更新処理を終了する。
[大当り遊技処理]
図17および図18は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502~S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
図17および図18は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502~S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S502で大入賞口25が開放中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S516)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S518)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S520)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S522)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(特図1_通常大当り図柄や特図1_時短大当り図柄、特図2_通常大当り図柄、特図2_確変大当り図柄)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S524)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S526)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S522で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S528)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S506で大当り遊技終了演出中であると判定するため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S530)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。続いて、今回の大当りが確変大当りであるか否か(S536)、時短大当りであるか否か(S538)、をそれぞれ判定する。確変大当りであると判定すると、確変回数が100回の確変状態を発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S540)、確変カウンタに値100を設定する確変カウンタ設定処理を行ない(S542)、時短回数が100回の第1時短状態を発生させるために、第1時短フラグに値1を設定すると共に(S544)、第1時短カウンタに値100を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S546)。
一方、S538で今回の大当りが時短大当りであると判定すると、時短回数が70回の第1時短状態を発生させるために、第1時短フラグに値1を設定すると共に(S548)、第1時短カウンタに値70を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S550)。また、今回の大当りが時短大当りでなく通常大当りであると判定すると、S548,S550の処理をスキップする。そして、大当りフラグに値0を設定し(S552)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S554)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や各時短フラグの値、大当りフラグの値や確変カウンタの値、各時短カウンタの値が含まれる。大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS90の小当り遊技処理に進む。
[小当り遊技処理]
図19は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S90の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1(小当り遊技中)であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S602)、小当り遊技開始演出中であるか否か(S604)、をそれぞれ判定する。S602,S604のいずれも否定的な判定がなされると、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し(S606)、第2時短状態でないと判定すると、小当りオープニング時間(小当り開始演出時間)に第1OP時間(第1オープニング時間、第1時間)を設定する(S608)。なお、第2特別図柄には小当り図柄を含まないから、S606で第2時短状態でないと判定した場合、遊技状態が第1時短状態や確変状態であることは殆どなく通常状態である。一方、S606で第2時短状態であると判定すると、小当りオープニング時間に第2OP時間(第2オープニング時間、第2時間)を設定する(S610)。ここで、第2OP時間は、第1OP時間よりも長い時間であり、例えば、第1OP時間が0.5秒、第2OP時間が3.0秒などに定められている。このため、通常状態で小当り遊技が開始される場合には小当りオープニング時間に短時間の第1OP時間が設定され、第2時短状態で小当り遊技が開始される場合には小当りオープニング時間に長時間の第2OP時間が設定されることになる。なお、オープニング時間は、遊技状態毎のオープニング時間設定テーブルを備えておき、第1特別図柄の小当りが発生した場合に現在の遊技状態に応じたオープニング時間設定テーブルから、オープニング時間を設定するものなどとしてもよい。S608,S610で小当りオープニング時間を設定すると、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S612)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り遊技開始演出(小当りオープニング演出)を開始する。
図19は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S90の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1(小当り遊技中)であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S602)、小当り遊技開始演出中であるか否か(S604)、をそれぞれ判定する。S602,S604のいずれも否定的な判定がなされると、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し(S606)、第2時短状態でないと判定すると、小当りオープニング時間(小当り開始演出時間)に第1OP時間(第1オープニング時間、第1時間)を設定する(S608)。なお、第2特別図柄には小当り図柄を含まないから、S606で第2時短状態でないと判定した場合、遊技状態が第1時短状態や確変状態であることは殆どなく通常状態である。一方、S606で第2時短状態であると判定すると、小当りオープニング時間に第2OP時間(第2オープニング時間、第2時間)を設定する(S610)。ここで、第2OP時間は、第1OP時間よりも長い時間であり、例えば、第1OP時間が0.5秒、第2OP時間が3.0秒などに定められている。このため、通常状態で小当り遊技が開始される場合には小当りオープニング時間に短時間の第1OP時間が設定され、第2時短状態で小当り遊技が開始される場合には小当りオープニング時間に長時間の第2OP時間が設定されることになる。なお、オープニング時間は、遊技状態毎のオープニング時間設定テーブルを備えておき、第1特別図柄の小当りが発生した場合に現在の遊技状態に応じたオープニング時間設定テーブルから、オープニング時間を設定するものなどとしてもよい。S608,S610で小当りオープニング時間を設定すると、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S612)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り遊技開始演出(小当りオープニング演出)を開始する。
小当り遊技開始演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されたときに、S604で小当り遊技開始演出中であると判定するため、小当りオープニング時間が経過したか否を判定する(S614)。小当りオープニング時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当りオープニング時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S616)、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口25を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されたときに、S602で大入賞口25が開放中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S618)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では1.6秒)に達したか否か(S620)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S622)、特別電動役物作動装置の作動を停止すると共に(S624)、小当りフラグを値0とする(S626)。また、小当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S628)、小当り遊技処理を終了する。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90により実行される処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド、保留数指示コマンド、普通図柄変動指示コマンド、普通図柄当り遊技開始コマンド、特別図柄変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、ラウンド遊技演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。本実施例では、これらのコマンドの受信に基づいて実行される、図柄変動演出処理と、小当り遊技演出処理について説明する。なお、サブ統合制御装置90は、これらの処理の他に、保留数および現在の遊技状態に応じて第1特別図柄または第2特別図柄の保留図柄372を表示する保留表示演出処理や、大当り遊技の開始に合わせて演出表示装置37で大当り遊技演出を開始し大当り遊技の終了に合わせて大当り遊技演出を終了する大当り遊技演出処理などの各種演出処理を実行する。図20は、図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートであり、図21は、小当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。これらの処理は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。
[図柄変動演出処理]
図20の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)を受信したか否かを判定し(S700)、受信していないと判定すると、S720に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当り判定の判定結果や時短判定の判定結果が、大当りであるか否か(S702)、時短であるか否か(S704)、小当りであるか否か(S706)、をそれぞれ判定する。S702で大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定する(S708)。また、S704で時短であると判定すると、上述したように第2時短状態を潜伏時短状態とするため、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S710)。また、S706で小当りであると判定すると、さらに現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し(S712)、第2時短状態であると判定すると、演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定する(S714)。一方、S706で小当り図柄でない即ち外れ図柄であると判定するか、小当り図柄であってもS712で第2時短状態でないと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S710)。なお、上述したように、小当り発生時に第2時短状態でないと判定した場合に、遊技状態が第1時短状態や確変状態であることは殆どなく通常状態である。このため、第2時短状態で特別図柄が小当り図柄で確定表示する場合には演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定し、通常状態で特別図柄が小当り図柄で確定表示する場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定することになる。
図20の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)を受信したか否かを判定し(S700)、受信していないと判定すると、S720に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当り判定の判定結果や時短判定の判定結果が、大当りであるか否か(S702)、時短であるか否か(S704)、小当りであるか否か(S706)、をそれぞれ判定する。S702で大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定する(S708)。また、S704で時短であると判定すると、上述したように第2時短状態を潜伏時短状態とするため、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S710)。また、S706で小当りであると判定すると、さらに現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し(S712)、第2時短状態であると判定すると、演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定する(S714)。一方、S706で小当り図柄でない即ち外れ図柄であると判定するか、小当り図柄であってもS712で第2時短状態でないと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S710)。なお、上述したように、小当り発生時に第2時短状態でないと判定した場合に、遊技状態が第1時短状態や確変状態であることは殆どなく通常状態である。このため、第2時短状態で特別図柄が小当り図柄で確定表示する場合には演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定し、通常状態で特別図柄が小当り図柄で確定表示する場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定することになる。
次に、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S716)。上述したように、変動指示コマンドには、当り判定の結果や時短判定の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、時短大当り図柄、確変大当り図柄、小当り図柄、時短図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄や特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができる。ただし、確定図柄が時短図柄の場合と通常状態で発生した小当り図柄の場合には、演出図柄の停止図柄としてS710で外れ図柄の演出図柄(外れ図柄と共通の演出図柄)が決定される。また、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の遊技状態および特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。
S718で図柄変動演出を開始するか、S700で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S720)、受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、S708,S710,S714で演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定したか否か(S722)、小当り図柄を決定したか否か(S724)、をそれぞれ判定する。大当り図柄を決定したと判定すると、演出図柄を大当り図柄で停止表示し大当り発生を報知して(S726)、図柄変動演出処理を終了する。また、小当り図柄を決定したと判定すると、演出図柄を小当り図柄で停止表示し小当り発生を報知して(S728)、図柄変動演出処理を終了する。なお、大当り発生の報知や小当り発生の報知は、その旨のメッセージ(例えば「小当り発生」)などを演出表示装置37に表示したり、その旨の音声をスピーカ14から出力することなどにより行なわれる。なお、本実施例では、少なくとも遊技者に小当り発生を認識させるためにS728で小当り発生を報知する(小当り報知演出を行なう)ものであればよく、S726の大当り発生の報知は必須ではなく、例えば図示しない大当り遊技演出処理で大当り発生を報知してもよい。一方、大当り図柄でも小当り図柄でもなく外れ図柄を決定したと判定すると、演出図柄を外れ図柄で停止表示して(S730)、図柄変動演出処理を終了する。
[小当り遊技演出処理]
図21の小当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、小当り遊技処理のS612で主制御装置60により送信される小当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。小当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し(S802)、第2時短状態であると判定すると小当りオープニング演出(小当り遊技開始演出)を実行して(S804)、S806の処理に進む。S800で小当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定するか、S802で第2時短状態でなく通常状態であると判定すると、小当りオープニング演出を開始することなく、S806の処理に進む。小当りオープニング演出では、小当り開始を報知すると共に、右打ちを報知する右打ち報知演出が行なわれる。なお、S804では少なくとも右打ち報知演出を行なうものであればよい。右打ち報知演出は、例えば、右打ちする旨のメッセージと、右向きの矢印とを演出表示装置37に表示することなどにより行なわれ、スピーカ14から右打ちする旨の音声を出力してもよい。
図21の小当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、小当り遊技処理のS612で主制御装置60により送信される小当り遊技開始演出コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。小当り遊技開始演出コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し(S802)、第2時短状態であると判定すると小当りオープニング演出(小当り遊技開始演出)を実行して(S804)、S806の処理に進む。S800で小当り遊技開始演出コマンドを受信していないと判定するか、S802で第2時短状態でなく通常状態であると判定すると、小当りオープニング演出を開始することなく、S806の処理に進む。小当りオープニング演出では、小当り開始を報知すると共に、右打ちを報知する右打ち報知演出が行なわれる。なお、S804では少なくとも右打ち報知演出を行なうものであればよい。右打ち報知演出は、例えば、右打ちする旨のメッセージと、右向きの矢印とを演出表示装置37に表示することなどにより行なわれ、スピーカ14から右打ちする旨の音声を出力してもよい。
次に、小当り遊技終了時処理のS628で主制御装置60により送信される小当り遊技終了演出コマンドを受信したか否かを判定する(S806)。小当り遊技終了演出コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し(S808)、第2時短状態であると判定すると、左打ちに戻すように報知する左打ち報知演出を実行して(S810)、小当り遊技演出処理を終了する。これにより、第2時短状態中に小当り遊技の開始に伴って右打ちに変更した場合でも、小当り遊技が終了するために左打ちに戻すように遊技者に促すことができる。S806で小当り遊技終了演出コマンドを受信していないと判定するか、S808で第2時短状態でなく通常状態であると判定すると、左打ち報知演出を実行することなく、小当り遊技演出処理を終了する。
続いて、小当り遊技が実行される際のタイムチャートの一例を説明する。図22は、通常状態で小当り遊技が実行される際のタイムチャートであり、図23は、第2時短状態で小当り遊技が実行される際のタイムチャートである。通常状態では、特別図柄の変動遊技(小当り変動)が終了すると(時刻t11)、特別図柄は小当り図柄で停止表示するが演出図柄は外れ図柄で停止表示する。一方、第2時短状態では、特別図柄の変動遊技(小当り変動)が終了すると(時刻t21)、特別図柄が小当り図柄で停止表示すると共に演出図柄が小当り図柄で停止表示する。また、上述したように、小当り報知演出も行なわれる。このため、遊技者は、通常状態では小当り遊技が開始されることを演出図柄の停止図柄から認識することができず、第2時短状態では小当り遊技が開始されることを演出図柄の停止図柄から認識することができる。
また、通常状態では、時刻t11から確定図柄表示時間が経過した時刻t12で小当りフラグが値1になると、小当り遊技処理が実行されて第1OP時間が設定される。ただし、この第1OP時間中に小当りオープニング演出は実行されず、右打ち報知も行なわれない。このため、第1OP時間が経過した時刻t13で大入賞口25が開放された際に、大入賞口25の開放(小当り遊技の開始)に気付いた遊技者が、慌てて右打ちに変更しても、開放時間(実施例では1.6秒)が経過する時刻t14までに大入賞口25に遊技球を入球させるのは困難であり、小当り遊技の賞球を期待できないものとなる。
一方、第2時短状態では、時刻t21から確定図柄表示時間が経過した時刻t22で小当りフラグが値1になると、小当り遊技処理が実行されて第1OP時間よりも長い第2OP時間が設定される。また、この第2OP時間中に小当りオープニング演出が実行されて遊技者に小当り遊技の開始が報知されると共に、右打ち報知が行なわれて左打ちから右打ちへの発射態様の変更が促される。第2OP時間は、第1OP時間よりも長いため(実施例では、0.5秒の第1OP時間に対し第2OP時間は3.0秒)、遊技者は余裕をもって右打ちに変更して右側領域に遊技球を流下させることができる。このため、第2OP時間が経過した時刻t23で大入賞口25が開放されると、右側領域を流下する遊技球が大入賞口25に入球する可能性を高めることができる。したがって、大入賞口25の開放時間が通常状態と同じ時間であっても、第2特定状態は小当り遊技の賞球を期待できるものとなる。なお、第2時短状態では、大入賞口25の開放時間が経過した時刻t24で大入賞口25を閉鎖すると、左打ち報知演出が実行されるから、小当り遊技終了後に遊技者が間違って右打ちし続けるのを防止することができる。
以上説明した本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後に発生する第1時短状態と、第1特別図柄が時短図柄で停止表示することにより発生し通常状態と判別不能な第2時短状態とを有する。これにより、第2時短状態を潜伏時短状態として、通常状態中と同様に、左側領域を流下させた遊技球を第1始動口23に入球させて遊技を行なうことになる。ただし、小当り遊技のオープニング時間として、通常状態で小当りが発生すると第1OP時間を設定し、第2時短状態で小当りが発生すると第1OP時間よりも長い第2OP時間を設定する。このため、第2時短状態中に小当りが発生した場合、遊技球の発射領域を右側領域に変更する時間を確保し易くするから、通常状態よりも小当り遊技の賞球(遊技利益)を獲得する可能性を高めて遊技興趣を向上させることができる。
また、第2OP時間が設定された場合には右打ち報知演出(領域報知演出)を行ない、第1OP時間が設定された場合には、右打ち報知演出を行なわない。このため、第2時短状態で第2OP時間が設定された場合には、右打ちへの変更を遊技者に促して小当り遊技の賞球を獲得する可能性をさらに高めることができる。
また、第2時短状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合には、演出図柄を小当り図柄で停止表示させることで小当り報知演出を行ない、通常状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合には、演出図柄を外れ図柄で停止表示させて小当り報知演出を行なわない。このため、通常状態で小当りが発生することを遊技者が気付きにくくするから、相対的に第2時短状態で小当り遊技の賞球を獲得する可能性を高めることができる。
実施例では、第2時短状態で小当りが発生する(特別図柄が小当り図柄で停止表示する)場合、第2OP時間を設定して右打ち報知演出を行なったが、これに限られるものではない。例えば、第2OP時間を設定するものの右打ち報知演出を行なわなくてもよい。即ち、第2時短状態で小当りが発生する場合には、通常状態で小当りが発生する場合の第1OP時間よりも長い第2OP時間を設定すればよく、第2OP時間中に右打ち報知演出を行なわなくてもよい。なお、右打ち報知演出を行なわない場合でも、第2OP時間中に小当りオープニング演出を実行して小当り遊技の開始を報知してもよい。
実施例では、第2時短状態で小当りが発生する場合、演出図柄を小当り図柄で停止表示させることで小当り報知演出を行なうと共に、右打ち報知演出を行なったが、これに限られるものではない。例えば、第2時短状態で小当りが発生する場合、小当り報知演出を行なわずに右打ち報知演出を行なってもよいし、小当り報知演出を行なうものの右打ち報知演出を行なわないものとしてもよい。即ち、上述したように、第2時短状態で小当りが発生する場合には、通常状態で小当りが発生する場合の第1OP時間よりも長い第2OP時間を設定すればよく、小当り報知演出と右打ち報知演出のいずれかあるいは両方を行なわなくてもよい。また、第2時短状態で小当りが発生する場合、小当り報知演出や右打ち報知演出を、実行有無の抽選に当選した場合にのみ行なうものなどとしてもよい。
実施例では、第2時短状態で小当り遊技が終了した場合に左打ち報知演出を行なったが、これに限られず、左打ち報知演出を行なわなくてもよい。
実施例では、特別図柄が時短図柄で停止表示する場合には演出図柄を外れ図柄で停止表示させたが、これに限られず、特別図柄が時短図柄で停止表示する場合に演出図柄を時短図柄で停止表示させてもよい。また、通常状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合には演出図柄を外れ図柄で停止表示させたが、これに限られず、通常状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示する場合に、第2時短状態と同様に、演出図柄を小当り図柄で停止表示させてもよい。
実施例において、始動入賞処理(図7)の先読み判定処理(S108)で、第1始動口23への入賞に基づく先読み判定を行なう際に、先読み判定結果が小当りとなった場合には、小当りとなることの先読み演出として、保留図柄を先読み態様に変化させる所謂保留先読み演出や、該保留先読み演出の実行を予告する前兆演出を行なうように構成してもよい。その場合、現在の状態が通常状態であるか第2特定状態であるかを判断し、通常状態と第2特定状態で、先読み演出(保留先読み演出や前兆演出)を、異なる態様で実行するようにしてもよい。例えば、先読み演出を実行する確率に関して、第2特定状態は、通常状態よりも高い確率で実行するようにしてもよい。あるいは、先読み演出の顕現性に関して、第2特定状態は、通常状態よりも高い態様で実行するようにしてもよい。これらにより、小当り図柄が確定表示する以前に先読み演出によって、第2特定状態は、通常状態よりも、遊技者は右打ちの準備を余裕をもってできるので小当りの賞球獲得の期待可能性を高くすることができる。
実施例において、遊技状態が通常状態または第2時短状態の場合に、演出モードとして、第2時短状態(潜伏時短状態)である可能性を示唆する潜伏演出モードを設定するものとしてもよい。なお、他の演出モードとしては、例えば通常状態で設定される通常演出モードや第1時短状態で設定される時短演出モード、確変状態で設定される確変演出モードなどがある。各演出モードは、演出図柄371L,371C,371Rやキャラクタ373の種類、キャラクタ373を用いて進行するストーリ、演出表示装置37の背景画面などが異なる。図24は、変形例の潜伏演出モード設定処理を示すフローチャートである。
図24の潜伏演出モード設定処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、現在潜伏演出モード中であるか否かを判定する(S900)。なお、潜伏演出モードは、後述するS918の処理で開始される。潜伏演出モード中でないと判定すると、潜伏演出モードの設定タイミングであるか否かを判定し(S902)、設定タイミングでないと判定すると、潜伏演出モード設定処理を終了する。なお、潜伏演出モードの設定タイミングは、潜伏演出モードを開始可能なタイミングであり、例えば図12の特別図柄遊技処理のS360で第2時短フラグを値1にセットした後に主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドを受信したタイミングなどが該当する。また、通常演出モード中に特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回など)に到達したタイミングなどが該当する。
S902で設定タイミングであると判定すると、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判定し、遊技状態が第2時短状態でなく通常状態であると判定すると、潜伏演出モードの設定有無を抽選により決定するモード設定抽選処理を低確率の当選確率(例えば50/100などの低確率抽選)で行ない(S906)、抽選に当選したか否かを判定する(S908)。一方、S904で現在の遊技状態が第2時短状態であると判定すると、モード設定抽選処理を高確率の当選確率(例えば95/100などの高確率抽選)で行ない(S910)、抽選に当選したか否かを判定する(S912)。このように、第2時短状態では、通常状態よりもモード設定抽選処理を高確率で行なうから、潜伏演出モードが設定されると、第2時短状態である可能性が高く、小当り遊技の賞球獲得の期待が高まるものとなる。S908,S912でモード設定抽選処理に当選しなかったと判定すると、潜伏演出モード設定処理を終了する。なお、第2時短状態の設定時にモード設定抽選処理に当選しなかった場合、第2時短状態中に特別図柄の変動回数が10回経過する度に、S902で設定タイミングになったと判定するものなどとしてもよい。
S908でモード設定抽選処理に当選したと判定すると、潜伏演出モードを継続する特別図柄の変動回数を示すモードカウンタに抽選で値を設定し(S914)、潜伏演出モードを開始して(S918)、潜伏演出モード設定処理を終了する。通常状態では、モードカウンタに例えば値1~値50のいずれかの値を抽選により設定する。なお、設定範囲の上限を第2時短状態の設定回数と同じ値50とするものに限られず、値30などの他の値としてもよいし、下限を値1とするものに限られず、値10などとしてもよい。また、S912でモード設定抽選処理に当選したと判定すると、モードカウンタに第2時短状態の残り変動回数である第2時短カウンタの値(第2時短状態の設定時であれば設定回数である値50)を設定し(S916)、潜伏演出モードを開始して(S918)、潜伏演出モード設定処理を終了する。
S918で潜伏演出モードを開始すると、S900で潜伏演出モード中であると判定し、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S920)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、潜伏演出モード設定処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、モードカウンタを値1だけデクリメントして(S922)、モードカウンタが値0であるか否かを判定する(S924)。モードカウンタが値0でないと判定すると、潜伏演出モード設定処理を終了する。一方、S924でモードカウンタが値0であると判定すると、潜伏演出モードを終了して(S926)、潜伏演出モード設定処理を終了する。S926で潜伏演出モードを終了すると、通常演出モードに戻る。なお、図示は省略するが、潜伏演出モード中に大当りが発生した場合、大当り遊技終了後は遊技状態に応じた演出モードとなる。第2時短状態では、モードカウンタに第2時短状態の残り変動回数を設定するから、第2時短状態で潜伏演出モードが設定されると、第2時短状態が終了するまで潜伏演出モードが継続することになる。また、潜伏演出モードは、第2時短状態である可能性が高いから、潜伏演出モード中に小当り遊技の賞球獲得の期待を高めることができる。
図25は、変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。変形例の図柄変動演出処理では、実施例と同じ処理に同じステップ番号を付して、その説明を省略する。この図柄変動演出処理では、S706で小当りであると判定すると、第2時短状態であるか否かに拘わらず、S714で演出図柄の停止図柄に小当り図柄を決定する。また、潜伏演出モード中であるか否かを判定し(S719a)、潜伏演出モード中であると判定すると、小当り確定表示前の所定タイミングであるか否かを判定する(S719b)。S719bでは、特別図柄(演出図柄)が小当り図柄で停止表示される所定時間前のタイミングになったか否かを判定するものであり、小当り変動パターンの変動時間と図柄変動開始からの経過時間とに基づいて判定することができる。S719aで潜伏演出モード中でないと判定するか、S719bで小当り確定表示前の所定タイミングでないと判定すると、S720に進む。
S719bで小当り確定表示前の所定タイミングであると判定すると、現在の遊技状態が通常状態か第2時短状態のいずれであるかを遊技者に報知する遊技状態報知演出を実行して(S719c)、S720に進む。これにより、第2時短状態であることが報知されると、その後に小当りが発生することも報知することになるから、右打ち報知演出の前から右打ちへの準備を行なわせることができる。このため、第2時短状態中に小当り遊技の賞球獲得の可能性をより高めることができる。なお、通常状態の場合には、右打ちの準備時間を与えないようにするため、S719bを小当り確定表示の直前のタイミングとしてもよい。即ち、S719bのタイミングを、通常状態と第2時短状態とで異なるタイミングとしてもよい。あるいは、通常状態の場合には、S719cの遊技状態報知演出を行なわなくてもよい。なお、変形例の図柄変動演出処理では、S720で図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄を停止表示して図柄変動演出を終了するが(S721)、実施例と同様に、S722~S730の処理を行なってもよい。
実施例では、大当り遊技で用いる大入賞口と小当り遊技で用いる大入賞口とを共用の大入賞口としたが、これに限られず、それぞれ別々の大入賞口としてもよく、少なくとも小当り遊技で用いる大入賞口が、第1始動口23とは異なる遊技領域(第2遊技領域)に配置されていればよい。また、第1始動口23とは異なる遊技領域(第2遊技領域)に配置され、且つ、小当り遊技で用いる大入賞口は、通常状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示したことを契機として実行する小当り用の大入賞口Aと、第2特定状態で特別図柄が小当り図柄で停止表示したことを契機として実行する小当り用の大入賞口Bと、をそれぞれ別々の大入賞口としてもよい。その場合、第2遊技領域において、大入賞口Bは、大入賞口Aよりも上方(上流)位置に配設されることが好ましい。これにより、通常状態で小当りとなった場合よりも、第2特定状態で小当りとなった場合の方が、大入賞口の開放タイミングで遊技球が大入賞口に到達する可能性が高くなり、小当りを起因とする賞球の獲得が期待できる。さらに、この構成における大入賞口Aおよび大入賞口Bの何れかは、大当り遊技用の大入賞口として共用する構成としてもよい。
実施例では、パチンコ機1がいわゆるセブン機タイプの遊技機として構成されたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中に開放する大入賞口の内部に特定領域を備え、小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域を通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる1種2種混合機として構成されてもよい。このようにすれば、通常状態よりも小当り遊技中に大入賞口に遊技球を入球させ易い第2時短状態中は、小当り経由の大当り遊技に発展し易くなるから、第2時短状態中に大当り発生の期待度を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、第1遊技領域(例えば左側領域)に第1始動口を備え、第2遊技領域(例えば右側領域)に第2始動口と大入賞口とを備え、第1始動口起因の小当り遊技で第2遊技領域の大入賞口を開放する構成であれば、如何なる遊技性としてもよい。
実施例では、時短状態(第1時短状態)は、第2始動口24に遊技球が入球するのに有利な状態として、普通図柄や特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮させ(変動短縮機能)、且つ、普通図柄が当選したときに開放する第2始動口24の開放時間を通常状態よりも延長する(開放延長機能)ものとしたが、少なくとも図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するものであればよい。また、時短状態では、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高確率にする機能を備えてもよい。また、第2時短状態は、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間と第2始動口24(普通電動役物)の開放時間(作動時間)が通常状態と僅かに相違する設定としたが、これに限られず、これらの設定のいずれかを通常状態と同じ設定としてもよい。あるいは、これらの設定の全てを通常状態と同じ設定として、小当り遊技の遊技利益を獲得する可能性(期待度)のみが異なる(通常状態よりも高い)ものとしてもよい。
実施例では、第1特別図柄に確変大当りを含まず第2特別図柄に確変大当りを含むものとしたが、これに限られず、第2特別図柄だけでなく第1特別図柄に確変大当りを含んでもよい。あるいは、第1特別図柄および第2特別図柄に確変大当りを含まないものとしてもよい。また、第1特別図柄に小当りを含み第2特別図柄に小当りを含まないものとしたが、これに限られず、第2特別図柄に小当りを含んでもよい。
実施例では、時短図柄の確定表示で発生する時短状態の時短回数を1種類としたが、これに限られず、複数種類としてもよい。また、大当り遊技の実行後に発生する第1時短状態と、大当り遊技を実行することなく時短図柄の確定表示で発生する第2時短状態とにおいて、時短回数が異なるものとしたが、時短回数が同じものとしてもよい。
実施例では、現在の遊技状態が時短状態(第1時短状態または第2時短状態)である場合や確変状態である場合には時短判定処理で時短有りと判定した結果を無効としたが(第1特別図柄変動表示関連処理のS424)、これに限られず、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合には、時短判定処理を行なわないものとしてもよい。あるいは、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合にも、時短有りと判定した結果を有効としてもよい。例えば、時短回数(時短カウンタ)がある回数(例えば5回)残存している第2時短状態で時短判定処理を行ない、時短有りの判定がなされて新たに第2時短状態を発生させる場合、新たに発生させる第2時短状態の時短回数(時短カウンタ)には、本来の回数(例えば50回)に残存している回数(5回)を加えた値(55回)が設定されてもよいし、本来の回数(50回)が設定されてもよい。なお、大当り遊技起因の第1時短状態と時短図柄起因の第2時短状態とにおいて、時短判定処理の実行の有無や時短有りと判定した結果の有効の有無が異なるものなどとしてもよい。
実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれ、第2特別図柄に時短図柄が含まれないものとしたが、第1特別図柄と第2特別図柄の両方に時短図柄が含まれてもよい。また、第2特別図柄の時短図柄の停止表示に基づく時短回数を、第1特別図柄の時短図柄の停止表示に基づく時短回数よりも多くすることで遊技者に有利なものとしてもよい。また、第1特別図柄の時短図柄の停止表示に基づいて第2時短状態を発生させ、第2特別図柄の時短図柄の停止表示に基づいて第1時短状態を発生させるなど、第1特別図柄の時短図柄と第2特別図柄の時短図柄で異なる時短状態を発生させるものとしてもよい。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、大入賞口25が「大入賞口」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS400~S408や第2特別図柄変動表示関連処理のS450~S456を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS432や第2特別図柄変動表示関連処理のS466,特別図柄遊技処理(S328~S334,S356~S362を除く)を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄変動表示手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS328~S334と大当り遊技処理(S544~S550を除く)とを実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS356~S362と大当り遊技処理のS544~S550を実行する主制御装置60のCPU60aが「特定状態発生手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS350~S354と小当り遊技処理(S606~S610を除く)とを実行する主制御装置60のCPU60aが「小当り遊技実行手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS418,S420を実行する主制御装置60のCPU60aが「特定判定手段」に相当し、小当り遊技処理のS606~S610を実行する主制御装置60のCPU60aが「オープニング時間設定手段」に相当する。小当り遊技演出処理のS800~S804を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「領域報知演出実行手段」に相当し、図柄変動演出処理のS706,S710~S714,S724,S728を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「小当り報知演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。すなわち課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 キャラクタ、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、100 ホールコンピュータ。
Claims (1)
- 第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能で遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、
前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能で開閉可能な大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて判定結果を示す図柄で停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記当否判定手段の判定結果として大当りを示す大当り図柄で前記特別図柄が停止表示すると大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が終了した場合に、通常状態よりも前記第2始動口へ遊技球が入球し易い特定状態を発生可能な特定状態発生手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づく前記当否判定手段の判定結果として小当りを示す小当り図柄で前記特別図柄が停止表示すると所定のオープニング時間の経過後に前記大入賞口を開放して小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技を経ずに前記特定状態を発生させるか否かを判定する特定判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定状態として、第1特定状態と、前記第2始動口への遊技球の入球し易さが前記第1特定状態よりも前記通常状態に近く遊技者が前記通常状態と判別不能な第2特定状態とを有し、
前記特定状態発生手段は、前記大当り遊技が終了した場合に前記第1特定状態を発生可能で、前記特定判定手段の判定結果として前記特定状態の発生を示す特定図柄で前記特別図柄が停止表示した場合に前記第2特定状態を発生可能であり、
前記通常状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示すると、前記オープニング時間として第1時間を設定し、前記第2特定状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示すると、前記オープニング時間として前記第1時間よりも長い第2時間を設定するオープニング時間設定手段と、
前記第2特定状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示する場合には前記小当り図柄が停止表示する旨を報知する小当り報知演出を実行し、前記通常状態で前記特別図柄が前記小当り図柄で停止表示する場合には前記小当り報知演出を実行しない小当り報知演出実行手段と、を備える
遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020115906A JP2022013385A (ja) | 2020-07-03 | 2020-07-03 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020115906A JP2022013385A (ja) | 2020-07-03 | 2020-07-03 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022013385A true JP2022013385A (ja) | 2022-01-18 |
Family
ID=80169618
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020115906A Pending JP2022013385A (ja) | 2020-07-03 | 2020-07-03 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022013385A (ja) |
-
2020
- 2020-07-03 JP JP2020115906A patent/JP2022013385A/ja active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021186457A (ja) | 遊技機 | |
JP2021185934A (ja) | 遊技機 | |
JP2021010428A (ja) | 遊技機 | |
JP6896696B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2022013385A (ja) | 遊技機 | |
JP2022013383A (ja) | 遊技機 | |
JP2022013384A (ja) | 遊技機 | |
JP7039058B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021176385A (ja) | 遊技機 | |
JP2021176383A (ja) | 遊技機 | |
JP2022021043A (ja) | 遊技機 | |
JP6857160B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6871890B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021185931A (ja) | 遊技機 | |
JP2020075012A (ja) | 遊技機 | |
JP2021137276A (ja) | 遊技機 | |
JP2021186459A (ja) | 遊技機 | |
JP2021186458A (ja) | 遊技機 | |
JP2021045253A (ja) | 遊技機 | |
JP6991588B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7089548B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7061319B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2021176384A (ja) | 遊技機 | |
JP2022021045A (ja) | 遊技機 | |
JP2022021044A (ja) | 遊技機 |