JP2022010896A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing an unintended setting.SOLUTION: A performance includes a specific performance executed based on operation of a performance button during an operation effective period capable of receiving operation of a performance button, a sub-control board can perform control for performing a specific setting permitting execution of specific performance control on the basis of operation of a performance button, the specific performance control can execute a specific performance by considering that a performance button is operated even if the performance button is not operated during an operation effective period, the sub-control board can display an initial setting menu in a situation in which storage contents in a main control RWM are initialized, and a specific setting is regulated during a restriction period as at least one portion of a display period of the initial setting menu, and a specific setting is permitted after completion of the restriction period.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段(一例として演出ボタン)を備え、当該操作手段を用いて所定の操作(一例として連打や長押し)が行われると、演出に関する制御が行われ、演出が実行されるように構成されたものがある。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is provided with an operating means (as an example, an effect button) that can be operated by a player, like the pachinko gaming machine described in Patent Document 1. When a predetermined operation (for example, repeated hits or long presses) is performed using the above, control related to the effect is performed, and some are configured to execute the effect.

特開2015-192821号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-192821

近年では、操作手段が操作されなくても、操作がされたものと見做して演出を実行させる制御を実行可能とするとともに、当該制御を実行可とする特定の設定を操作手段の操作に基づいて設定可能としたものがある。しかしながら、操作手段の操作がされたときに、当該操作をした者の意図に反した設定がされてしまうのでは、遊技機において遊技を行う際の興趣を低下させる虞がある。 In recent years, even if the operating means is not operated, it is possible to execute a control that is regarded as having been operated and the effect is executed, and a specific setting that enables the control to be executed is used as an operation of the operating means. There is something that can be set based on. However, when the operating means is operated, if the setting is contrary to the intention of the person who performed the operation, there is a risk that the interest in playing the game on the gaming machine may be reduced.

本発明の目的は、意図しない設定となることを抑制することができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing unintended settings.

上記課題を解決する遊技機は、演出実行手段にて演出を実行可能な遊技機において、制御情報を出力する主制御手段と、前記制御情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う副制御手段と、所定の情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記情報記憶手段の記憶内容を初期化する操作が可能な初期化操作手段と、遊技者が操作可能な演出操作手段と、を備え、前記演出には、前記演出操作手段の操作を受け付け可能な特定期間において前記演出操作手段が操作されることに基づいて実行される特定演出があり、前記副制御手段は、前記演出操作手段の操作に基づいて、特定演出制御を実行可とする特定の設定をする制御を行うことが可能であり、前記特定演出制御は、前記特定期間において前記演出操作手段が操作されなくても、前記演出操作手段が操作されたものと見做して前記特定演出を実行させることができる制御であり、前記初期化操作手段の操作を伴う電源投入によって、前記情報記憶手段の記憶内容のうち少なくとも一部が初期化され、前記副制御手段は、前記情報記憶手段の記憶内容が初期化される状況において、前記演出実行手段に特定画像を表示させることが可能であり、前記特定画像の表示期間のうち少なくとも一部である特殊期間では、前記特定の設定をすることが規制され、前記特殊期間の終了後、前記特定の設定をすることが許容されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of executing an effect by the effect executing means, a main control means that outputs control information and a sub-control means that controls the effect executing means based on the control information. An information storage means capable of storing predetermined information, an initialization operation means capable of initializing the stored contents of the information storage means, and an effect operation means operable by a player. The effect includes a specific effect executed based on the operation of the effect operation means in a specific period during which the operation of the effect operation means can be accepted, and the sub-control means is used to operate the effect operation means. Based on this, it is possible to perform control to make a specific setting that enables execution of the specific effect control, and the specific effect control is the effect operation means even if the effect operation means is not operated in the specific period. Is a control that can execute the specific effect as if it was operated, and at least a part of the stored contents of the information storage means is initially set by turning on the power accompanied by the operation of the initialization operation means. The sub-control means can display a specific image on the effect executing means in a situation where the stored contents of the information storage means are initialized, and at least one of the display periods of the specific image. The gist is that in the special period, which is a part, the specific setting is restricted, and after the end of the special period, the specific setting is allowed.

上記遊技機について、前記特殊期間は、前記特定画像の表示期間のうち全部の期間であり、前記特定画像の表示の終了後、前記特定の設定をすることが許容されるとよい。
上記遊技機について、前記副制御手段は、前記演出操作手段の操作に基づいて、前記特定の設定を解除する制御を行うことが可能であり、前記特定の設定が解除された後に続けて前記演出操作手段が操作し続けられていても、前記特定の設定がされないとよい。
With respect to the gaming machine, the special period is the entire period of the display period of the specific image, and it is preferable that the specific setting is allowed after the display of the specific image is completed.
With respect to the gaming machine, the sub-control means can control to release the specific setting based on the operation of the effect operation means, and the effect is continuously performed after the specific setting is released. Even if the operating means continues to be operated, the specific setting may not be made.

上記遊技機について、前記副制御手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が所定期間に達したことに基づいて、前記特定の設定をする制御を行うことが可能であり、前記副制御手段は、前記特定期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定をする制御を行わず、前記特定期間において前記演出操作手段の操作が開始された後、前記特定期間が終了し、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定がされないとよい。 With respect to the gaming machine, the sub-control means controls to make the specific setting based on the period during which the effect operating means has been continuously operated reaches a predetermined period in a period different from the specific period. It is possible, and the sub-control means does not perform control to make the specific setting even if the period in which the effect operating means continues to operate in the specific period reaches the predetermined period, and the specific period Even if the specific period ends after the operation of the effect operation means is started and the period during which the effect operation means continues to be operated reaches the predetermined period in a period different from the specific period, the specific period is specified. Should not be set.

上記遊技機について、前記副制御手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が所定期間に達したことに基づいて、前記特定の設定をする制御を行うことが可能であり、前記副制御手段は、前記特定期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定をする制御を行わず、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段の操作が開始された後、前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達する前に前記特定期間が開始し、当該特定期間においても前記演出操作手段が操作し続けられ、前記特定期間が終了し、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定がされないとよい。 With respect to the gaming machine, the sub-control means controls to make the specific setting based on the period during which the effect operating means has been continuously operated reaches a predetermined period in a period different from the specific period. It is possible, and the sub-control means does not perform control to make the specific setting even if the period in which the effect operating means continues to operate in the specific period reaches the predetermined period, and the specific period After the operation of the effect operating means is started in a period different from that of the above, the specific period starts before the period in which the effect operating means continues to operate reaches the predetermined period, and the effect is also performed in the specific period. Even if the operating means continues to operate, the specific period ends, and the period during which the effect operating means continues to operate reaches the predetermined period in a period different from the specific period, the specific setting is not made. good.

本発明によれば、意図しない設定となることを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress an unintended setting.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. (a)~(c)は、操作演出の一例を示す模式図。(A) to (c) are schematic views showing an example of an operation effect. (a)及び(b)は、起動時動作の一例を示す模式図。(A) and (b) are schematic diagrams showing an example of operation at startup. 演出ボタンの操作に基づいて、特定の設定がされる一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of specific settings made based on the operation of the effect buttons. 演出ボタンの操作に基づいて、特定の設定がされる一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of specific settings made based on the operation of the effect button. 演出ボタンの操作に基づいて、特定の設定がされる一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of specific settings made based on the operation of the effect buttons. 演出ボタンの操作に基づいて、特定の設定がされる一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of specific settings made based on the operation of the effect buttons. 第2実施形態における初期設定メニューの一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the initial setting menu in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出ボタンの操作に基づいて、特定の設定がされる一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example in which a specific setting is made based on the operation of the effect button in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 which is an example of the gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when launching the game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame as an example. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、演出ボタンD1、及び十字キーD2を備える。一例として、演出ボタンD1は、押下操作を可能に構成されたボタン式の操作手段である。演出ボタンD1は、押下操作によりオン(ON)になり、押下操作をしないとオフ(OFF)になる。演出ボタンD1は、当該演出ボタンD1の押下操作(オン)を検知して所定の信号(以下、操作信号という)を出力する操作センサ(不図示)を備える。演出ボタンD1は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の操作手段として機能させる構成であってもよい。本実施形態における演出ボタンD1は、演出操作手段に相当する。十字キーD2は、左キー、右キー、上キー、及び下キーのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。一例として、十字キーD2を構成する左キー、右キー、上キー、及び下キーは、ボタン式の操作手段である。十字キーD2を構成する各キーは、それぞれ押下操作によりオン(ON)になり、押下操作をしないとオフ(OFF)になる。十字キーD2を構成する左キー、右キー、上キー、及び下キーは、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の操作手段として機能させる構成であってもよい。また、十字キーD2を構成する各キーは、それぞれ操作センサ(不図示)を備える。以下の説明では、操作センサから操作信号が出力されている状態を単に「操作信号がオン」と示し、操作信号が出力されていない状態を単に「操作信号がオフ」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect button D1 and a cross key D2 as an example of operating means that can be operated by the player. As an example, the effect button D1 is a button-type operation means configured to enable a push operation. The effect button D1 is turned on (ON) by a pressing operation, and turned off (OFF) by a pressing operation. The effect button D1 includes an operation sensor (not shown) that detects the pressing operation (on) of the effect button D1 and outputs a predetermined signal (hereinafter referred to as an operation signal). The effect button D1 is not limited to the button type, but may be a touch sensor type, or may have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type operating means. The effect button D1 in the present embodiment corresponds to the effect operation means. The cross key D2 is configured to include a plurality of operable parts such as a left key, a right key, an up key, and a down key. As an example, the left key, the right key, the up key, and the down key constituting the cross key D2 are button-type operation means. Each key constituting the cross key D2 is turned on (ON) by a pressing operation, and turned off (OFF) by a pressing operation. The left key, right key, up key, and down key constituting the cross key D2 are not limited to the button type, but may be a touch sensor type, and a predetermined display device functions as a touch panel type operation means. It may be configured to make it. Further, each key constituting the cross key D2 includes an operation sensor (not shown). In the following description, the state in which the operation signal is output from the operation sensor may be simply indicated as "the operation signal is on", and the state in which the operation signal is not output may be simply indicated as "the operation signal is off".

演出ボタンD1、及び十字キーD2の操作態様には、それぞれ短押し操作と、長押し操作と、が含まれる。短押し操作は、ある操作手段の操作に伴って、当該操作手段の操作が検知されてから検知されなくなる迄の期間(以下、操作期間という)が所定期間Lm未満である操作態様である。つまり、操作期間とは、ある操作手段が操作等によりオンとなってからオフになるまでの期間である。操作期間は、ある操作手段の操作センサから操作信号を入力し始めてから、操作信号の入力が終了するまでの期間(以下、入力期間という)でもある。短押し操作を1回だけ行う操作態様は、所謂「単打(単押し)」である。また、短押し操作を繰り返し行い、ある操作手段の操作回数を比較的短い期間のうちに増加させる操作態様は、所謂「連打」である。長押し操作は、ある操作手段の操作に伴って、当該操作手段の操作が検知されてからの経過期間が所定期間Lm以上である操作態様である。即ち、長押し操作は、ある操作手段が操作し続けられた期間が所定期間Lm以上である操作態様である。なお、演出ボタンD1に関して「操作し続けられる」とは、演出ボタンD1が押下操作されてオンとなり、当該オンの状態を維持するように、演出ボタンD1が押下操作し続けられることを意味する。所定期間Lmは、一例として2秒に設定できるが、これに限らず、2秒未満でもよく、2秒を超えてもよい。 The operation modes of the effect button D1 and the cross key D2 include a short press operation and a long press operation, respectively. The short-press operation is an operation mode in which the period from the detection of the operation of the operation means to the time when the operation of the operation means is not detected (hereinafter referred to as an operation period) is less than a predetermined period Lm in accordance with the operation of a certain operation means. That is, the operation period is a period from when a certain operating means is turned on by an operation or the like to when it is turned off. The operation period is also a period from the start of inputting the operation signal from the operation sensor of a certain operation means to the end of the input of the operation signal (hereinafter referred to as an input period). The operation mode in which the short press operation is performed only once is a so-called "single stroke (single press)". Further, an operation mode in which a short press operation is repeatedly performed to increase the number of operations of a certain operation means within a relatively short period of time is a so-called "continuous hit". The long press operation is an operation mode in which the elapsed period from the detection of the operation of the operation means is a predetermined period Lm or more in association with the operation of a certain operation means. That is, the long press operation is an operation mode in which the period during which a certain operating means continues to be operated is a predetermined period Lm or more. The phrase "continuing to operate" with respect to the effect button D1 means that the effect button D1 is pressed and turned on, and the effect button D1 is continuously pressed so as to maintain the on state. The predetermined period Lm can be set to 2 seconds as an example, but the present invention is not limited to this, and may be less than 2 seconds or more than 2 seconds.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a light emitting means for performing an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) (hereinafter referred to as a light emitting effect). The decorative lamp LA is provided on the frame body 11 or the game board YB as an example. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of a voice means for producing a sound such as a human or animal voice, a sound effect, and a musical piece (hereinafter referred to as a voice effect). For example, the speaker SP is provided on the frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a、及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has a first special symbol display unit 13a and a second special symbol display unit 13b as display units capable of displaying a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game). Be prepared. The special symbol variation game includes a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) and a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game). In the special game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (special lottery described later). The first special symbol display unit 13a displays the first special game. The second special symbol display unit 13b displays the second special game. In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbol includes a jackpot symbol which is an example of a jackpot display result and a missed symbol which is an example of a missed display result. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a special lottery, a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the special game of the big hit is completed.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c、及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の上限値は、4である。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special hold display unit 13c and a second special hold display unit 13d as display units for displaying information that can specify the number of hold of special games. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of holds for the first special game (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of holds for the second special game (hereinafter referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary lottery described later). The normal symbol includes a normal hit symbol which is an example of a normal hit display result and a normal miss symbol which is an example of a normal miss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given. The pachinko gaming machine 10 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter referred to as the number of normal hold).

パチンコ遊技機10に備えられた遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 On the front side of the game board YB provided in the pachinko gaming machine 10, a game area YBa into which a game ball, which is an example of a game medium, flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHの画像表示領域が遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。以下の説明では、演出表示装置EHに関して、所定の情報(絵柄)として、文字、数字、記号、アイコン、キャラクタ、及び風景等を「表示する」と示す場合、これら情報を画像として表示することを意味する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display area of the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. ing. The effect display device EH is an example of a display means for performing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character. In the following description, when it is indicated that characters, numbers, symbols, icons, characters, landscapes, etc. are "displayed" as predetermined information (pictures) with respect to the effect display device EH, the information is displayed as an image. means.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, the effect game is displayed as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect design (decorative design) is a design with decorations such as characters and patterns, and is a design for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variablely displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。このように、パチンコ遊技機10には、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、がある。以下の説明では、特別ゲームと、演出ゲームと、を纏めて「変動ゲーム」と示す。 The production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination is derived in the production game. The out-of-order symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the present specification, the "temporarily stopped display" is a temporary stop state before the fixed stop display of the effect symbol, such as a shaking fluctuation display. As described above, the pachinko gaming machine 10 includes a special game and a production game executed in response to the special game. In the following description, the special game and the production game are collectively referred to as a "variable game".

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列、及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 In the production game, reach production can be performed. The reach effect is an effect in which a reach is formed and a predetermined symbol combination is finally derived in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach effect includes a normal reach effect and a super reach effect having a higher expectation of a big hit than the normal reach effect.

パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special start winning opening 15. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the first special start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second special start winning opening 16 that opens in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the second special start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 is normally variable so that the game ball can operate in an open state in which the game ball can enter the second special start winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special start winning opening 16. A member 17 is provided. In the closed state, the game ball may enter the second special start winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 is a special variable member which is an example of means capable of operating in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 18. 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in the open state in the hit game of the special symbol. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the special winning sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a gaming ball flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a normal start sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (see FIG. 3). When the pachinko gaming machine 10 is detected by the normal start sensor SE4, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。一例として、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the normal prize sensor, the predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, and 26. It is a so-called "winning" that a game ball enters the winning opening. The pachinko gaming machine 10 includes an out port 27. As an example, the out port 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18, and 26 are discharged from the out opening 27 to the outside of the machine.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the firing intensity of the gaming ball by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the gaming balls can be separated so as to flow down either the left side region R1 of the center frame W or the right side region R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left side region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched (so-called left-handed) so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, the game ball is the first special start winning opening 15 and the normal. You can enter the winning slot 26. A gate 25, a large winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the right side region R2. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed) so as to flow down the right side area R2 in the game area YBa, the game ball has the second special start winning opening 16, the large winning opening 18, and the gate. You can enter 25.

パチンコ遊技機10は、演出可動体EYを備える。一例として、演出可動体EYは、満月を模した形状である。これに限らず、演出可動体EYは、文字やキャラクタを模した形状であってもよい。演出可動体EYは、遊技盤YBに設けられている。これに限らず、演出可動体EYは、枠体11に設けられていてもよい。演出可動体EYは、演出表示装置EHよりも前に設けられている。演出可動体EYは、当該演出可動体EYを変位させる手段の一例として、ステッピングモータ(不図示)を備える。一例として、演出可動体EYは、図中に実線で示す原位置GIと、二点鎖線で示す演出位置EIと、の間で変位可能に構成されている。演出位置EIは、原位置GIに比して、正面視における演出表示装置EHの中央寄りに突出する位置である。また、演出位置EIは、遊技者から見たときに、原位置GIに比して、演出可動体EYが画像表示部GHの画像表示領域と重なる面積が広い位置である。このため、演出可動体EYが演出位置EIに位置しているとき、演出可動体EYが原位置GIに位置しているときに比して、画像表示部GHの画像表示領域が視認し難くなる。 The pachinko gaming machine 10 includes a production movable body EY. As an example, the effect movable body EY has a shape imitating a full moon. Not limited to this, the effect movable body EY may have a shape imitating a character or a character. The effect movable body EY is provided on the game board YB. Not limited to this, the effect movable body EY may be provided on the frame body 11. The effect movable body EY is provided before the effect display device EH. The effect movable body EY includes a stepping motor (not shown) as an example of means for displacing the effect movable body EY. As an example, the effect movable body EY is configured to be displaceable between the original position GI shown by the solid line and the effect position EI shown by the alternate long and short dash line in the figure. The effect position EI is a position that protrudes toward the center of the effect display device EH in the front view as compared with the original position GI. Further, the effect position EI is a position where the area where the effect movable body EY overlaps with the image display area of the image display unit GH is wider than that of the original position GI when viewed from the player. Therefore, when the effect movable body EY is located at the effect position EI, it becomes difficult to visually recognize the image display area of the image display unit GH as compared with the case where the effect movable body EY is located at the original position GI. ..

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群DEを構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び演出可動体EYの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the effect movable body EY are each effect device capable of executing the effect, and these are the effect device group DE which is an example of the effect execution means. Configure. The effect executing means is not limited to including all of the effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the effect movable body EY, and is composed of one or a plurality of effect devices that can be arbitrarily selected from these effect devices. It may have been done.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動、及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability with a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second special start winning opening 16, and shortens the fluctuation time of the special game. It is equipped with a time saving function. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The stochastic variation function (hereinafter referred to as the probabilistic variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states in which the jackpot probabilities are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases. Therefore, the high probability state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second special start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined probability in the high ball entry rate state. The third control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. As the third control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased more than in the low ball entry rate state, and the normal variable member 17 in the normal hit game is once. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the ball longer than that in the low ball entry rate state.

次に、時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the time saving function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of variable time states as states in which the variable time (average variable time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than that of the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the digestion efficiency of the hold of the special game is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in association with the ball entry assist function. That is, the time saving function operates together with the ball entry assist function and becomes inactive together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能、及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, and a part or all of them may be in different gaming states in which the function to be activated among the probability variation function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Further, the gaming state may be one or two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, it is classified into two types, a specific symbol and a normal symbol. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of the jackpot symbol (type of jackpot). As an example, the specific symbol is defined to be controlled to the first advantageous state after the end of the big hit game and until the next big hit game is given. The normal symbol is defined to be controlled to the second advantageous state after the end of the big hit game, until the end of the special game with a predetermined number of operations, or until the next big hit game is given. ing. Not limited to this, on condition that the game ball winning in the big winning opening 18 has passed through a specific area (so-called V zone), the game state after the end of the big hit game is controlled to the first advantageous state, and the specific area. The game state after the end of the big hit game may be controlled to the second advantageous state on condition that the game does not pass through.

パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。
バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を含む所定の情報を記憶し、電力供給が開始されたときには前記各種の情報に基づいて復帰可能とする機能である。詳しくは後述するが、バックアップの対象となる遊技情報には、大当り遊技に関する情報や遊技状態に関する情報が含まれる。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a backup function.
The backup function stores predetermined information including information about the game (hereinafter referred to as game information) even when the power supply from the external power supply is stopped, and can be restored based on the various information when the power supply is started. It is a function to be. As will be described in detail later, the game information to be backed up includes information on the jackpot game and information on the game state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40と、副制御基板50と、電源ユニット60と、を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主制御基板40は、各種の制御を行うとともに、各種の制御情報(制御コマンド)を出力する。本実施形態において、主制御基板40は、主制御手段に相当する。副制御基板50は、主制御基板40が出力する各種の制御情報(制御コマンド)に基づいて、演出に関する各種の処理を実行することによって演出実行手段の一例である演出装置群DEの制御を行う。本実施形態において、副制御基板50は、副制御手段に相当する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40, a sub control board 50, and a power supply unit 60. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The main control board 40 performs various controls and outputs various control information (control commands). In the present embodiment, the main control board 40 corresponds to the main control means. The sub-control board 50 controls the effect device group DE, which is an example of the effect execution means, by executing various processes related to the effect based on various control information (control commands) output from the main control board 40. .. In the present embodiment, the sub-control board 50 corresponds to the sub-control means.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41と、クリアスイッチ46と、を備える。即ち、マイクロプロセッサ41、及びクリアスイッチ46は、同一基板に実装されている。以下、詳細に説明する。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41 and a clear switch 46. That is, the microprocessor 41 and the clear switch 46 are mounted on the same board. Hereinafter, it will be described in detail.

マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)と、が含まれる。 The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 42) and a storage unit. The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 43), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 43). , Indicated as main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in a production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-order variation pattern is a variation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the production game. The off-field variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the reach effect is performed in the effect game, and a variation pattern of "without reach" in which the reach effect is not performed in the effect game.

主制御RWM44は、所定の情報を記憶可能である。主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態における主制御RWM44は、情報記憶手段に相当する。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 can store predetermined information. The main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The main control RWM44 in the present embodiment corresponds to an information storage means. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately from each other.

クリアスイッチ46は、押込み操作によってオン(ON)になり、押込み操作をしないとオフ(OFF)になる。主制御CPU42は、クリアスイッチ46と接続されている。主制御CPU42は、クリアスイッチ46がオンに操作されているときに出力する操作信号を入力可能である。詳しくは後述するが、主制御CPU42は、クリアスイッチ46が押込み操作されたときに出力する操作信号を入力することに基づいて、主制御RWM44に記憶されている情報のうち少なくとも一部を初期化することが可能である。換言すれば、主制御CPU42は、クリアスイッチ46が押込み操作によってオンとなっていることに基づいて、主制御RWM44に記憶されている情報のうち少なくとも一部を初期化することが可能である。つまり、クリアスイッチ46は、主制御RWM44の記憶内容を初期化する操作が可能である。本実施形態において、クリアスイッチ46は、初期化操作手段に相当する。 The clear switch 46 is turned on (ON) by a pushing operation, and turned off (OFF) by a pushing operation. The main control CPU 42 is connected to the clear switch 46. The main control CPU 42 can input an operation signal to be output when the clear switch 46 is operated to be ON. As will be described in detail later, the main control CPU 42 initializes at least a part of the information stored in the main control RWM 44 based on the input of the operation signal output when the clear switch 46 is pushed. It is possible to do. In other words, the main control CPU 42 can initialize at least a part of the information stored in the main control RWM 44 based on the fact that the clear switch 46 is turned on by the pressing operation. That is, the clear switch 46 can be operated to initialize the stored contents of the main control RWM44. In the present embodiment, the clear switch 46 corresponds to the initialization operation means.

主制御基板40は、センサSE1~SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御基板40は、表示部13a~13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御基板40は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control board 40 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control board 40 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19, respectively, by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
The sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, audio effect data used for the voice effect, movable body effect data used for the movable body effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers.

副制御基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、演出可動体EYを動作させることが可能なステッピングモータ(不図示)と接続されている。副制御CPU51は、ステッピングモータを制御可能に構成されている。これにより、副制御基板50は、演出可動体EYの動作を制御可能である。副制御基板50は、演出ボタンD1、及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたときに操作センサ(不図示)が出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副制御CPU51は、十字キーD2を構成する左キー、右キー、上キー、及び下キーが操作されたときに操作センサ(不図示)が各別に出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。 The sub control board 50 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control board 50 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub control board 50 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control board 50 is connected to a stepping motor (not shown) capable of operating the effect movable body EY. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the stepping motor. Thereby, the sub-control board 50 can control the operation of the effect movable body EY. The sub control board 50 is connected to the effect button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input an operation signal (on signal) output by an operation sensor (not shown) when the effect button D1 is operated. The sub-control CPU 51 can input an operation signal (on signal) separately output by an operation sensor (not shown) when the left key, the right key, the up key, and the down key constituting the cross key D2 are operated. It is configured.

電源ユニット60について詳しく説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧V1に変換するとともに、その変換後の電源電圧V1を主制御基板40、及び副制御基板50へ供給すべき電源電圧V2に変換する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備える。電源スイッチ60aは、オン、及びオフの何れかに切り替える操作を可能であって、切替え後の操作状態を維持する。本実施形態において、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオンに操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフからオンに操作する。
The power supply unit 60 will be described in detail.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a predetermined power supply voltage V1 and supply the converted power supply voltage V1 to the main control board 40 and the sub control board 50. Convert to power supply voltage V2. The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a. The power switch 60a can be operated to switch between on and off, and maintains the operation state after the switching. In the present embodiment, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power source is started while the power switch 60a is turned on, or the power supply from the external power source remains. , Operate the power switch 60a from off to on.

電源ユニット60は、バックアップ電源(不図示)を備える。バックアップ電源は、電源断がされた後にも、主制御基板40に対して電力を供給する。主制御RWM44は、バックアップ電源から電力の供給を受けることにより、電源断時における主制御RWM44の記憶内容を電源断の後にも保持可能である。このように、パチンコ遊技機10では、電源ユニット60(バックアップ電源)によって、前述したバックアップ機能が実現されている。例えば、主制御RWM44は、電力供給が停止されている状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。 The power supply unit 60 includes a backup power supply (not shown). The backup power supply supplies power to the main control board 40 even after the power is turned off. By receiving power from the backup power supply, the main control RWM 44 can retain the stored contents of the main control RWM 44 when the power is turned off even after the power is turned off. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the backup function described above is realized by the power supply unit 60 (backup power supply). For example, the main control RWM44 is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when the power supply is stopped, so that the stored information can be retained even after the power is turned off. You may.

ここで、バックアップの対象となる遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、及び遊技状態に関する情報を含む。例えば、特別ゲームに関する情報は、特別抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで停止表示される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報は、高確率状態、高入球率状態や長変動時間状態であるか否かを特定可能な情報などである。 Here, the game information to be backed up includes information on a special game, information on a jackpot game, and information on a game state. For example, the information about the special game is information that can specify the lottery result of the special lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, information that can specify the special symbol that is stopped and displayed in the special game, and the like. The information about the big hit game is information that can identify the progress of the big hit game. The information regarding the game state is information that can identify whether or not it is a high probability state, a high ball entry rate state, or a long fluctuation time state.

次に、主制御基板40の主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、大当り遊技処理、及び状態移行処理を実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、タイマ割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 of the main control board 40 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, a jackpot game process, and a state transition process as timer interrupt processes performed every predetermined cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the information output process executed as the timer interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the first special start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first special start sensor SE1. When the game ball wins the first special start winning opening 15, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the first special hold number and updates it. Subsequently, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. For example, the random numbers are a special hit random number used for a special lottery (big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, and the like. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main control RWM44, so that the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won the first special start winning opening 15, and when the first special hold number is not less than the upper limit, the main The control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the second special start winning opening 16 based on whether or not the detection signal has been input from the second special start sensor SE2. When the game ball has won a prize in the second special start winning opening 16, the main control CPU 42 determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 42 adds 1 to the number of the second special hold and updates the number. The main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the number of the second special hold after the update. As described above, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the number of the second special hold is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM44, so that the execution of the second special game can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. can. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won the second special start winning opening 16, and when the number of the second special hold is not less than the upper limit, the main The control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start processing, the main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is zero, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates by subtracting 1 from the first special hold number. The main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the number of the first special hold after the update. Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM 44 among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. The main control CPU 42 performs a big hit lottery with a big hit probability according to the current probability state (whether or not the probability change function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 42 performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using a hit symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 42 determines the loss symbol to be derived in the first special game. In the deviation variation processing, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the deviation variation pattern with or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process for executing the second special game. Regarding the process for executing the second special game, regarding the process for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game" and the "first special hold number" is set to the "second". Since it is a process that has been replaced with "special hold number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing after performing any of the subtraction of the second special hold number, the big hit lottery, and any variation processing based on the result of the big hit lottery.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 stores the fluctuation start command and the special symbol command in the output buffer in the jackpot fluctuation processing and the deviation fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of a special game (directing game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム、又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 stores in the output buffer a control command (hereinafter, referred to as a variable end command) that can specify the end of the special game (effect game) when the variable time defined in the variable pattern elapses.

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に特別抽選を行うように構成されている。 On the other hand, when the second special game is executed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 stores the fluctuation end command in the output buffer when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 42 executes the special symbol input processing and the special symbol start processing, so that a special lottery is performed when the gaming ball enters the starting port. It is configured as follows.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主制御CPU42は、タイマ割り込み処理としての大当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. The main control CPU 42 of the present embodiment performs the following control by executing the jackpot game process as the timer interrupt process. When the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 42 executes the jackpot game process after the end of the jackpot special game. The main control CPU 42 specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of the jackpot) determined in the special symbol start processing. The main control CPU 42 imparts a specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 42 starts a round game, the main control CPU 42 stores a control command (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game.

次に、確率状態、入球率状態、及び変動時間状態を移行させる状態移行処理について説明する。本実施形態の主制御CPU42は、タイマ割り込み処理としての状態移行処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。 Next, the state transition process for transitioning the probability state, the ball entry rate state, and the fluctuation time state will be described. The main control CPU 42 of the present embodiment performs the following control by executing the state transition process as the timer interrupt process.

主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。 When the main control CPU 42 finishes the jackpot game based on the specific symbol, the main control CPU 42 sets the high accuracy flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 44 when the jackpot game based on the normal symbol is finished. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the big hit game.

主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。 When the big hit game is completed, the main control CPU 42 sets the operation flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the big hit game based on the normal symbol is finished, so that the special game after the big hit game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the big hit game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state when the special game of the number of operations is completed after the end of the big hit game based on the normal symbol. The main control CPU 42 erases the operation flag when the operation flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. The main control CPU 42 controls the short fluctuation time state when controlling the high ball entry rate state, and controls the long fluctuation time state when controlling the low ball entry rate state.

次に、電源断処理、及び電源投入処理について説明する。
最初に、主制御CPU42による電源断処理について説明する。
主制御CPU42は、電源電圧が規定電圧よりも低下したときに電源ユニット60が出力する電断信号を入力すると、電源断処理を実行する。電源断処理において、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値を主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、電源断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)を主制御RWM44に記憶させる。その後、主制御CPU42は、完全に電源断がされるまで待機する。電源断のときに主制御RWM44に記憶されている各種情報は、前述したバックアップ機能によって電源断後にも保持される。
Next, the power off processing and the power on processing will be described.
First, the power supply cutoff process by the main control CPU 42 will be described.
When the main control CPU 42 inputs a power cut signal output by the power supply unit 60 when the power supply voltage drops below the specified voltage, the main control CPU 42 executes the power supply cutoff process. In the power cutoff process, the main control CPU 42 calculates the checksum value of the main control RWM44 and stores the calculated checksum value in the main control RWM44. Further, the main control CPU 42 stores information (hereinafter, referred to as a backup flag) that can identify that the power cutoff process has been normally executed in the main control RWM 44. After that, the main control CPU 42 waits until the power is completely turned off. Various information stored in the main control RWM 44 when the power is turned off is retained even after the power is turned off by the backup function described above.

次に、主制御CPU42による電源投入処理について説明する。
主制御CPU42は、電源投入に伴って、主制御基板40への供給電圧が主制御CPU42の動作に必要な電圧に達すると、タイマ割り込みを禁止し、タイマ割り込み処理を実行しないようにする。そして、主制御CPU42は、タイマ割り込みを禁止した後、電源投入処理を実行する。
Next, the power-on processing by the main control CPU 42 will be described.
When the supply voltage to the main control board 40 reaches the voltage required for the operation of the main control CPU 42 as the power is turned on, the main control CPU 42 prohibits the timer interrupt and prevents the timer interrupt process from being executed. Then, the main control CPU 42 executes the power-on process after disabling the timer interrupt.

電源投入処理において主制御CPU42は、バックアップされている遊技情報が正常であるか否かを判定する。具体的に、主制御CPU42は、電源投入がされたときに、主制御RWM44に記憶されている情報が正常であるか否かを判定する。主制御CPU42は、電源断処理にて主制御RWM44に記憶させたバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。また、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、電源断処理にて算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。主制御CPU42は、バックアップフラグが記憶されており、且つ、チェックサム値が一致する場合に正常と判定する一方、そうではない場合に異常と判定する。バックアップフラグが記憶されていない状況、及びチェックサム値が一致しない状況は、バックアップされている遊技情報の一部、又は全部に異常が発生している可能性が高い。 In the power-on process, the main control CPU 42 determines whether or not the backed up game information is normal. Specifically, the main control CPU 42 determines whether or not the information stored in the main control RWM 44 is normal when the power is turned on. The main control CPU 42 determines whether or not the backup flag stored in the main control RWM 44 is stored in the power cutoff process. Further, the main control CPU 42 calculates the checksum value of the main control RWM 44, and determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value calculated by the power cutoff process. The main control CPU 42 determines that it is normal when the backup flag is stored and the checksum values match, while it determines that it is abnormal when it does not. In the situation where the backup flag is not stored and the checksum values do not match, there is a high possibility that an abnormality has occurred in a part or all of the backed up game information.

バックアップされた遊技情報が正常ではない場合、主制御CPU42は、遊技情報を初期化する。そして、主制御CPU42は、電源投入処理を終了し、遊技情報を初期化することを特定可能な制御コマンド(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに格納する。このように、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている所定の情報の一部である遊技情報を初期化することが可能である。これに限らず、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている所定の情報の全部を初期化することが可能であってもよい。以上のように、パチンコ遊技機10では、クリアスイッチ46の操作を伴う電源投入によって、主制御RWM44の記憶内容のうち少なくとも一部が初期化される。本実施形態における初期化コマンドは、初期化情報に相当する。そして、主制御基板40は、主制御RWM44の記憶内容のうち少なくとも一部が初期化される状況において、制御情報のうち初期化コマンドを出力することが可能である。 If the backed up game information is not normal, the main control CPU 42 initializes the game information. Then, the main control CPU 42 ends the power-on process and stores in the output buffer a control command (hereinafter, referred to as an initialization command) that can be specified to initialize the game information. In this way, the main control CPU 42 can initialize the game information that is a part of the predetermined information stored in the main control RWM 44. Not limited to this, the main control CPU 42 may be able to initialize all of the predetermined information stored in the main control RWM 44. As described above, in the pachinko gaming machine 10, at least a part of the stored contents of the main control RWM 44 is initialized by turning on the power accompanied by the operation of the clear switch 46. The initialization command in this embodiment corresponds to initialization information. Then, the main control board 40 can output an initialization command among the control information in a situation where at least a part of the stored contents of the main control RWM 44 is initialized.

バックアップされた遊技情報が正常である場合、主制御CPU42は、クリアスイッチ46がオンであるか否かを判定する。クリアスイッチ46がオンである場合、主制御CPU42は、遊技情報を初期化する。そして、主制御CPU42は、電源投入処理を終了し、初期化コマンドを出力バッファに格納する。一方、クリアスイッチ46がオンではない場合、主制御CPU42は、電源投入処理を終了し、バックアップされた遊技情報に基づいて復帰することを特定可能な制御コマンド(以下、復電コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における復電コマンドは、復電情報に相当する。本実施形態では、電源投入処理によって実行される制御は、所定の制御に相当する。即ち、主制御基板40は、電源が投入されると所定の制御を行い、当該所定の制御が終了すると復電コマンドを出力することが可能である。そして、主制御CPU42は、電源投入処理を終了すると、タイマ割り込みを許可し、タイマ割り込み処理を実行できるようにする。これにより、主制御CPU42は、所定の周期毎に行うタイマ割り込み処理として、上述した特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、大当り遊技処理、状態移行処理、及び情報出力処理を実行する。つまり、主制御CPU42は、これらの処理結果に応じて各種の制御コマンド(例えば、変動開始コマンドなど)を出力バッファに格納する。 When the backed up game information is normal, the main control CPU 42 determines whether or not the clear switch 46 is on. When the clear switch 46 is on, the main control CPU 42 initializes the game information. Then, the main control CPU 42 ends the power-on process and stores the initialization command in the output buffer. On the other hand, when the clear switch 46 is not on, the main control CPU 42 ends the power-on process and issues a control command (hereinafter referred to as a power recovery command) capable of specifying that the system returns based on the backed up game information. Store in the output buffer. The power recovery command in this embodiment corresponds to power recovery information. In the present embodiment, the control executed by the power-on process corresponds to a predetermined control. That is, the main control board 40 can perform predetermined control when the power is turned on, and output a power recovery command when the predetermined control is completed. Then, when the power-on process is completed, the main control CPU 42 permits the timer interrupt and enables the timer interrupt process to be executed. As a result, the main control CPU 42 executes the above-mentioned special symbol input processing, special symbol start processing, jackpot game processing, state transition processing, and information output processing as timer interrupt processing performed at predetermined cycle intervals. That is, the main control CPU 42 stores various control commands (for example, fluctuation start commands, etc.) in the output buffer according to these processing results.

次に、副制御基板50の副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 of the sub-control board 50 will be described.
First, the jackpot production process will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group DE so as to execute the opening effect. When the sub-control CPU 51 inputs a round command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group DE so as to execute the round effect. When the sub-control CPU 51 inputs an ending command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group DE so as to execute the ending effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. When the variable start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the control command. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. When the sub-control CPU 51 can specify the out-of-design symbol from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution condition of the reach effect is satisfied. As an example, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. In the reach condition, in addition to the fact that the fluctuation pattern with reach is determined, a predetermined reach effect lottery may be performed and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. When the reach condition is satisfied and the out-of-order symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-order symbol combination including the reach. When the reach condition is not satisfied and the symbol that is out of reach can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination that is out of reach and does not include reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。詳しくは後述するが、副制御CPU51は、演出ゲームの実行中、各種の演出を実行するように、演出装置群DEを制御可能である。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variation display of the effect symbols of each symbol string triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the production game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is played based on the selected effect pattern during the variation time defined in the variation pattern. As will be described in detail later, the sub-control CPU 51 can control the effect device group DE so as to execute various effects during the execution of the effect game. Then, when a predetermined timing arrives after the effect game is started, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, and also displays the symbol combination as a fixed stop display when the variable end command is input. It should be noted that the sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display when the lapse of the fluctuation time defined in the fluctuation pattern is triggered regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、演出ゲームの実行中に行われる各種の演出について説明する。
パチンコ遊技機10は、演出操作手段を操作させる演出(以下、操作演出と示す)を実行可能に構成されている。一例として、操作演出には、演出操作手段を1回だけ短押し操作することを要求するカットイン演出がある。
Next, various effects performed during the execution of the effect game will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of performing an effect (hereinafter referred to as an operation effect) for operating the effect operation means. As an example, the operation effect includes a cut-in effect that requires the effect operation means to be short-pressed only once.

カットイン演出は、一例として次のように構成できる。
図4に示すように、カットイン演出を実行する場合、演出ボタンD1の操作を受け付け可能な期間(以下、操作有効期間と示す)が設定される。操作有効期間では、演出ボタンD1の操作を有効な操作として受け付ける。本実施形態において、操作有効期間は、予め定めた期間(以下、上限有効期間と示す)を上限として設定される。即ち、操作有効期間は、当該操作有効期間の開始後、演出ボタンD1が操作されないまま上記上限有効期間に達すると終了する。一方、操作有効期間は、上記上限有効期間に達する前に演出ボタンD1が操作されると、上記上限有効期間の残り期間があっても終了する。本実施形態において、操作有効期間は、特定期間に相当する。また、本実施形態において、上限有効期間は、規定期間に相当する。
The cut-in effect can be configured as follows as an example.
As shown in FIG. 4, when the cut-in effect is executed, a period during which the operation of the effect button D1 can be accepted (hereinafter referred to as an operation valid period) is set. During the operation valid period, the operation of the effect button D1 is accepted as a valid operation. In the present embodiment, the operation valid period is set with a predetermined period (hereinafter referred to as an upper limit valid period) as an upper limit. That is, the operation valid period ends when the upper limit valid period is reached without the effect button D1 being operated after the start of the operation valid period. On the other hand, if the effect button D1 is operated before the upper limit valid period is reached, the operation valid period ends even if there is a remaining period of the upper limit valid period. In the present embodiment, the operation validity period corresponds to a specific period. Further, in the present embodiment, the upper limit valid period corresponds to the specified period.

操作有効期間中、演出表示装置EHでは、演出ボタンD1の操作を促す演出が実行される(図4(a)参照)。本実施形態において、演出ボタンD1の操作を促す演出は、「ボタンを押せ!」の文字列Bo、演出ボタンD1を模した操作アイコンBg、及び操作有効期間の残り期間を示すメーターMtの表示によって構成される。ある操作有効期間において、メーターMtが表示されるとき、当該メーターMtは、その表示態様が操作有効期間の経過に伴って変化することにより、操作有効期間の残り期間(上限有効期間の残り期間)を特定可能である。一例として、メーターMtは、メーターMtの左端から右端に向かって、枠内の色調が徐々に異なる色調に変化するように構成される。操作有効期間の開始後、演出ボタンD1が操作されないまま上限有効期間に達すると、演出表示装置EHでは、予め定めた特定演出が行われず、代わりに終了演出が行われる(図4(b)参照)。例えば、特定演出は、所定のキャラクタの一時的な表示(所謂、カットイン)によって構成される。例えば、終了演出は、煙が消える様子など、カットインが行われないことを特定可能な情報の表示によって構成される。特定演出は、終了演出とは異なる演出である。一方、操作有効期間が開始されてからの経過期間が上限有効期間に達する前に演出ボタンD1が操作されると、演出表示装置EHでは特定演出が行われる(図4(c)参照)。なお、演出表示装置EHでは、操作有効期間が開始後、演出ボタンD1が操作されて特定演出が行われた場合、上限有効期間の残り期間において演出ボタンD1が操作されても新たな特定演出が行われない。このように、本実施形態の演出には、演出ボタンD1の操作を受け付け可能な操作有効期間において演出ボタンD1が操作されることに基づいて実行される特定演出がある。 During the operation valid period, the effect display device EH executes an effect that prompts the operation of the effect button D1 (see FIG. 4A). In the present embodiment, the effect of prompting the operation of the effect button D1 is displayed by the character string Bo of "press the button!", The operation icon Bg imitating the effect button D1, and the meter Mt indicating the remaining period of the operation valid period. It is composed. When the meter Mt is displayed in a certain operation valid period, the meter Mt changes its display mode with the lapse of the operation valid period, so that the remaining period of the operation valid period (the remaining period of the upper limit valid period). Can be specified. As an example, the meter Mt is configured so that the color tone in the frame gradually changes to a different color tone from the left end to the right end of the meter Mt. After the start of the operation valid period, if the upper limit valid period is reached without the effect button D1 being operated, the effect display device EH does not perform a predetermined specific effect, but instead performs an end effect (see FIG. 4B). ). For example, the specific effect is composed of a temporary display (so-called cut-in) of a predetermined character. For example, the end effect is composed of the display of information that can identify that the cut-in is not performed, such as the appearance of smoke disappearing. The specific effect is different from the end effect. On the other hand, if the effect button D1 is operated before the elapsed period from the start of the operation valid period reaches the upper limit valid period, the effect display device EH performs a specific effect (see FIG. 4C). In the effect display device EH, when the effect button D1 is operated to perform a specific effect after the operation valid period starts, a new specific effect is generated even if the effect button D1 is operated during the remaining period of the upper limit valid period. Not done. As described above, the effect of the present embodiment includes a specific effect executed based on the operation of the effect button D1 during the operation valid period in which the operation of the effect button D1 can be accepted.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作演出の実行に際して遊技者に要求される演出操作手段の操作を補助する操作補助機能を搭載している。操作補助機能は、演出操作手段が操作されなくても、演出操作手段が操作されたものと見做して演出を実行させることができる制御(以下、特定演出制御と示す)を実行可能とする機能である。本実施形態において、特定演出制御は、操作有効期間において演出ボタンD1が操作されなくても、演出ボタンD1が操作されたものと見做して特定演出を実行させることができる制御である。操作補助機能がオンであるときには、ある演出操作手段の操作を受け付ける操作有効期間にて当該演出操作手段が操作されていなくても操作されたものと見做され、特定演出が実行され得る。つまり、ある演出操作手段が操作されていなくても、当該演出操作手段の操作を受け付ける。なお、本実施形態では、操作補助機能がオフであるとき、操作有効期間中に演出操作手段が操作されなければ、特定演出が実行されない。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with an operation assist function that assists the operation of the effect operation means required by the player when executing the operation effect. The operation assist function makes it possible to execute a control (hereinafter referred to as a specific effect control) that can be regarded as an operation of the effect operation means and execute the effect even if the effect operation means is not operated. It is a function. In the present embodiment, the specific effect control is a control capable of executing the specific effect as if the effect button D1 was operated even if the effect button D1 is not operated during the operation valid period. When the operation assist function is on, it is considered that the effect operation means has been operated even if the effect operation means has not been operated during the operation valid period for accepting the operation of the effect operation means, and the specific effect can be executed. That is, even if a certain effect operation means is not operated, the operation of the effect operation means is accepted. In this embodiment, when the operation assist function is off, the specific effect is not executed unless the effect operation means is operated during the operation valid period.

詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10は、演出操作手段の操作に基づいて、操作補助機能のオンとオフを切り替え可能に構成されている。操作補助機能がオンに設定されていることは、特定演出制御を実行可とする特定の設定がされていることに相当する。操作補助機能がオフに設定されていることは、特定の設定が解除されていることに相当する。本実施形態では、操作有効期間が開始してから上限有効期間が経過する迄の間に、操作補助機能が作動するタイミング(以下、作動タイミングという)が定められている。作動タイミングは、演出操作手段が操作されていなくても操作されたものと見做され、演出操作手段の操作が受け付けられるタイミングである。 As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to switch on and off the operation assist function based on the operation of the effect operation means. The fact that the operation assist function is set to ON corresponds to a specific setting that enables execution of the specific effect control. The fact that the operation assist function is set to off corresponds to the fact that a specific setting is canceled. In the present embodiment, the timing at which the operation assist function is activated (hereinafter referred to as the operation timing) is defined between the start of the operation valid period and the elapse of the upper limit valid period. The operation timing is considered to have been operated even if the effect operation means has not been operated, and is a timing at which the operation of the effect operation means is accepted.

図4に示すように、操作補助機能がオフに設定されているとき、演出表示装置EHでは、画像表示部GHの画像表示領域の一部である領域DAに、操作補助機能がオフであることを特定可能な情報の一例として、「AUTO OFF」という文字列を含んだオフアイコンFIが表示される。また、操作補助機能がオンに設定されているとき、演出表示装置EHでは、領域DAに、操作補助機能がオンであることを特定可能な情報の一例として、「AUTO ON」という文字列を含んだオンアイコンNIが表示される。このように、演出表示装置EHでは、操作補助機能の設定がされていることを特定可能な情報、及び操作補助機能の設定がされていないことを特定可能な情報のうち何れかが表示されるように構成されている。これに限らず、特定演出制御が実行可に設定されていないときには、操作補助機能の設定がされていないことを特定可能な情報が表示される一方、特定演出制御が実行可に設定されているときには、操作補助機能の設定に関する情報が表示されないように構成されてもよい。また、特定演出制御が実行可に設定されているときには、操作補助機能の設定がされていることを特定可能な情報が表示される一方、特定演出制御が実行可に設定されていないときには、操作補助機能の設定に関する情報が表示されないように構成されてもよい。本実施形態において、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報としてのオンアイコンNI、及び操作補助機能がオンに設定されていないことを特定可能な情報としてのオフアイコンFIは、特定の情報に相当する。このように、演出表示装置EHでは、特定の情報を報知可能に構成されている。特定の情報には、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報、及び操作補助機能がオンに設定されていないことを特定可能な情報のうち少なくとも一方がある。 As shown in FIG. 4, when the operation assist function is set to off, in the effect display device EH, the operation assist function is turned off in the area DA which is a part of the image display area of the image display unit GH. As an example of information that can identify the above, an off icon FI including the character string "AUTO OFF" is displayed. Further, when the operation assist function is set to ON, the effect display device EH includes the character string "AUTO ON" as an example of information that can specify that the operation assist function is ON in the area DA. The on-icon NI is displayed. In this way, the effect display device EH displays either information that can identify that the operation assist function is set or information that can identify that the operation assist function is not set. It is configured as follows. Not limited to this, when the specific effect control is not set to be executable, the information that can identify that the operation assist function is not set is displayed, while the specific effect control is set to be executable. Occasionally, it may be configured so that information about the setting of the operation assist function is not displayed. In addition, when the specific effect control is set to be executable, information that can identify that the operation assist function is set is displayed, while when the specific effect control is not set to be executable, the operation is performed. It may be configured so that information about auxiliary function settings is not displayed. In the present embodiment, the on-icon NI as information that can identify that the operation assist function is turned on and the off-icon FI as information that can identify that the operation assist function is not turned on are , Corresponds to specific information. As described above, the effect display device EH is configured to be able to notify specific information. The specific information includes at least one of information that can identify that the operation assist function is turned on and information that can identify that the operation assist function is not set to on.

演出装置群DEを構成する各演出装置は、電源投入によってパチンコ遊技機10が起動するときに、それぞれ所定の動作(以下、起動時動作という)を行う。本実施形態において、起動時動作は、初期動作に相当する。 Each of the effect devices constituting the effect device group DE performs a predetermined operation (hereinafter referred to as a start-up operation) when the pachinko gaming machine 10 is activated by turning on the power. In the present embodiment, the start-up operation corresponds to the initial operation.

演出表示装置EHの起動時動作について説明する。
図5(a)、及び図5(b)に示すように、演出表示装置EHでは、電源投入がされると、演出表示装置EHの起動時動作が行われる。演出表示装置EHの起動時動作は、初期背景Shの表示を含んで構成される。初期背景Shは、変動ゲームにおける背景画像、大当り遊技における背景画像、又は待機状態における背景画像の何れとも異なる。ここで、待機状態とは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも実行されておらず、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも零であり、且つ、大当り遊技中ではない状態である。例えば、初期背景Shは、互いに色調が異なる複数の単色画像を予め定めた順序に従って切り替えるように変化する背景である。これにより、遊技機の管理者等は、演出表示装置EHが正常に動作するか否か、つまり、焼き付きやドット落ちといった演出表示装置EHの不具合の有無を確認することができる。
The operation at the time of starting the effect display device EH will be described.
As shown in FIGS. 5A and 5B, in the effect display device EH, when the power is turned on, the effect display device EH is operated at startup. The start-up operation of the effect display device EH is configured to include the display of the initial background Sh. The initial background Sh is different from any of the background image in the variable game, the background image in the jackpot game, and the background image in the standby state. Here, in the standby state, neither the first special game nor the second special game is executed, neither the first special hold number nor the second special hold number is zero, and the jackpot game is in progress. There is no state. For example, the initial background Sh is a background that changes so as to switch a plurality of monochrome images having different color tones in a predetermined order. As a result, the manager of the gaming machine or the like can confirm whether or not the effect display device EH operates normally, that is, whether or not there is a defect in the effect display device EH such as burn-in or missing dots.

また、演出表示装置EHの起動時動作は、起動時動作中であることを特定可能な情報として、「Now Loading」という文字列NL1の表示と、起動時動作の終了タイミング(残り時間)を示すメーターNL2の表示と、を含んで構成される。一例として、メーターNL2は、メーターの左端から右端に向かって、枠内の色調が徐々に異なる色調に変化するように構成される。演出表示装置EHの起動時動作は、メーターNL2の色調が徐々に異なる色調に変化し、枠内の色調が全て異なる色調に変化したタイミングにて終了する。なお、文字列NL1、及びメーターNL2の優先度(レイヤー)は、初期背景Shの優先度(レイヤー)に比して上位に設定されている。したがって、文字列NL1及びメーターNL2は、初期背景Shよりも手前側にあるかのように表示される。また、初期背景Shの優先度(レイヤー)は、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIの優先度(レイヤー)に比して上位に設定されている。したがって、初期背景Shが表示されているとき、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIは、表示されない。 Further, the start-up operation of the effect display device EH indicates the display of the character string NL1 "Now Loading" and the end timing (remaining time) of the start-up operation as information that can identify that the start-up operation is in progress. It is configured to include and display the meter NL2. As an example, the meter NL2 is configured so that the color tone in the frame gradually changes to a different color tone from the left end to the right end of the meter. The start-up operation of the effect display device EH ends at the timing when the color tone of the meter NL2 gradually changes to a different color tone and all the color tones in the frame change to different color tones. The priority (layer) of the character string NL1 and the meter NL2 is set higher than the priority (layer) of the initial background Sh. Therefore, the character string NL1 and the meter NL2 are displayed as if they are on the front side of the initial background Sh. Further, the priority (layer) of the initial background Sh is set higher than the priority (layer) of the on-icon NI and the off-icon FI. Therefore, when the initial background Sh is displayed, the on-icon NI and the off-icon FI are not displayed.

演出可動体EYの起動時動作について説明する。
図5(a)、及び図5(b)に示すように、演出可動体EYでは、電源投入がされると、演出可動体EYとしての起動時動作が行われる。演出可動体EYは、起動時動作として、原位置GIから演出位置EIへの変位と、演出位置EIから原位置GIへの変位と、を繰り返し行う。これにより、遊技機の管理者は、演出可動体EYが正常に動作するか否か、つまり、演出可動体EYが原位置GIから変位不能であったり、途中で停止したりするといった、演出可動体EYの不具合の有無を確認することができる。演出可動体EYは、正面視において、演出表示装置EHよりも前に設けられている。演出表示装置EHと演出可動体EYとは、演出可動体EYが演出位置EIに位置したとき、正面視において互いに重なる。このため、演出可動体EYが演出位置EIに位置したときには、画像表示部GHの画像表示領域が視認し難くなる。
The operation at the time of starting the effect movable body EY will be described.
As shown in FIGS. 5A and 5B, in the effect movable body EY, when the power is turned on, the start-up operation as the effect movable body EY is performed. The effect movable body EY repeatedly performs the displacement from the in-situ position GI to the effect position EI and the displacement from the effect position EI to the in-situ position GI as the operation at the time of activation. As a result, the manager of the gaming machine can determine whether or not the effect movable body EY operates normally, that is, the effect movable body EY cannot be displaced from the in-situ GI or stops in the middle. It is possible to confirm whether or not there is a problem with the body EY. The effect movable body EY is provided in front of the effect display device EH in the front view. The effect display device EH and the effect movable body EY overlap each other in the front view when the effect movable body EY is located at the effect position EI. Therefore, when the effect movable body EY is located at the effect position EI, it becomes difficult to visually recognize the image display area of the image display unit GH.

ここで、演出可動体EYが演出位置EIに位置している場合、演出可動体EYが領域DAに重なり、当該領域DAに表示されている画像の一部が演出可動体EYによって視線が遮られて視認し難くなる(図5(b)参照)。このため、演出可動体EYの起動時動作の実行中、オンアイコンNI、及びオフアイコンFI(特定の情報)の表示の一部が制限され、視認し難くなる。換言すれば、演出可動体EYの起動時動作の実行中では、操作補助機能がオン、及び操作補助機能がオフのうち何れであるかについて認識し難い。このように、本実施形態では、起動時動作の実行期間では、特定の情報の報知の少なくとも一部が制限され得る。演出可動体EYは、原位置GIと演出位置EIとの間の変位の繰返し回数が規定回数に達すると、起動時動作を終了する。なお、本実施形態において、演出可動体EYの起動時動作の実行期間は、演出表示装置EHの起動時動作の実行期間に比して長い。起動時動作が終了したとき、演出可動体EYは、原位置GIに位置するように制御される。 Here, when the effect movable body EY is located at the effect position EI, the effect movable body EY overlaps the area DA, and a part of the image displayed in the area DA is blocked by the effect movable body EY. It becomes difficult to visually recognize (see FIG. 5 (b)). For this reason, a part of the display of the on-icon NI and the off-icon FI (specific information) is restricted during the execution of the activation operation of the effect movable body EY, and it becomes difficult to visually recognize. In other words, it is difficult to recognize whether the operation assist function is on or the operation assist function is off during the execution of the start-up operation of the effect movable body EY. As described above, in the present embodiment, at least a part of the notification of specific information may be limited during the execution period of the start-up operation. The effect movable body EY ends the start-up operation when the number of repetitions of the displacement between the in-situ position GI and the effect position EI reaches a predetermined number of times. In this embodiment, the execution period of the start-up operation of the effect movable body EY is longer than the execution period of the start-up operation of the effect display device EH. When the start-up operation is completed, the effect movable body EY is controlled to be located at the original position GI.

装飾ランプLAの起動時動作について説明する。
装飾ランプLAでは、電源投入がされると、起動時動作の発光パターンにて発光、及び消灯が行われる。これにより、遊技機の管理者は、装飾ランプLAを構成する発光体(不図示)が正常に発光可能であるか否か、つまり発光不能な発光体があるといった装飾ランプLAの不具合の有無を確認することができる。起動時動作の発光パターンは、変動ゲームにおける発光パターン、大当り遊技における発光パターン、又は待機状態における発光パターンの何れとも異なる。装飾ランプLAの起動時動作は、予め定められた時間が経過すると終了する。本実施形態において、装飾ランプLAの起動時動作の実行期間は、演出可動体EYの起動時動作の実行期間に比して長い。
The operation at the time of starting the decorative lamp LA will be described.
When the power is turned on, the decorative lamp LA emits light and turns off according to the light emission pattern of the start-up operation. As a result, the administrator of the gaming machine can determine whether or not the light emitting body (not shown) constituting the decorative lamp LA can normally emit light, that is, whether or not there is a defect of the decorative lamp LA such that there is a light emitting body that cannot emit light. You can check. The light emission pattern of the start-up operation is different from any of the light emission pattern in the variable game, the light emission pattern in the jackpot game, or the light emission pattern in the standby state. The start-up operation of the decorative lamp LA ends after a predetermined time has elapsed. In the present embodiment, the execution period of the start-up operation of the decorative lamp LA is longer than the execution period of the start-up operation of the effect movable body EY.

スピーカSPの起動時動作について説明する。
スピーカSPでは、電源投入がされると、起動時動作の音声パターン(効果音又は楽曲等)にて音声出力が行われる。起動時動作の音声パターンは、変動ゲームにおける音声パターン、大当り遊技における音声パターン、又は待機状態における音声パターンの何れとも異なる。これにより、遊技機の管理者は、スピーカSPが正常に音声を出力可能であるか否か、つまり、無音であったり、雑音が発生したりするといったスピーカSPの不具合の有無を確認することができる。スピーカSPの起動時動作は、予め定められた時間が経過すると終了する。本実施形態において、スピーカSPの起動時動作の実行期間は、演出可動体EYの起動時動作の実行期間に比して長い。
The operation at the time of starting the speaker SP will be described.
In the speaker SP, when the power is turned on, voice output is performed with a voice pattern (sound effect, music, etc.) of the operation at startup. The voice pattern of the start-up operation is different from any of the voice pattern in the variable game, the voice pattern in the jackpot game, and the voice pattern in the standby state. As a result, the administrator of the gaming machine can confirm whether or not the speaker SP can normally output sound, that is, whether or not there is a problem with the speaker SP such as silence or noise. can. The start-up operation of the speaker SP ends when a predetermined time elapses. In the present embodiment, the execution period of the start-up operation of the speaker SP is longer than the execution period of the start-up operation of the effect movable body EY.

以上のように、初期動作の一例である起動時動作は、演出可動体EYの起動時動作のように、演出装置そのものが変位することのみを意図するものではなく、演出表示装置EHにおける画像表示、装飾ランプLAにおける発光、及びスピーカSPにおける音声出力を含む意図である。 As described above, the start-up operation, which is an example of the initial operation, is not intended only to displace the effect device itself as in the start-up operation of the effect movable body EY, but is to display an image on the effect display device EH. , The light emission in the decorative lamp LA, and the audio output in the speaker SP are intended to be included.

以下、起動時動作に関する制御について説明する。
副制御CPU51は、電源投入がされると、主制御基板40から制御情報(制御コマンド)を入力するまで待機する。なお、副制御基板50(副制御CPU51)は、主制御基板40(主制御CPU42)よりも先に起動が完了し、制御コマンドを入力可能な状態となる。副制御CPU51は、復電コマンド、及び初期化コマンドのうち何れかを入力すると、起動時動作を実行するように、演出装置群DEを構成する各演出装置をそれぞれ制御する。本実施形態において、復電コマンド、及び初期化コマンドのうち何れかの制御コマンドを入力することは、所定条件が成立することに相当する。即ち、副制御CPU51は、所定条件が成立すると起動時動作を実行させる制御を行う。
Hereinafter, the control related to the operation at startup will be described.
When the power is turned on, the sub-control CPU 51 waits until the control information (control command) is input from the main control board 40. The sub-control board 50 (sub-control CPU 51) is started up before the main control board 40 (main control CPU 42), and the control command can be input. The sub-control CPU 51 controls each effect device constituting the effect device group DE so that when any one of the power recovery command and the initialization command is input, the operation at startup is executed. In the present embodiment, inputting a control command of either a power recovery command or an initialization command corresponds to satisfying a predetermined condition. That is, the sub-control CPU 51 controls to execute the start-up operation when a predetermined condition is satisfied.

副制御CPU51は、電源投入後、復電コマンド、及び初期化コマンドのうち何れかを入力すると、起動時動作を実行するように、演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、初期背景Sh、文字列NL1、及びメーターNL2を表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、演出表示装置EHの起動時動作の実行時間の計測を開始する。副制御CPU51は、計測している実行時間が予め定められた時間に達すると、初期背景Sh、文字列NL1、及びメーターNL2を非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、演出表示装置EHの起動時動作に関する制御を行う処理(以下、演出表示装置EHの起動時動作処理という)を終了する。 The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that when any one of the power recovery command and the initialization command is input after the power is turned on, the operation at startup is executed. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the initial background Sh, the character string NL1, and the meter NL2. The sub-control CPU 51 starts measuring the execution time of the start-up operation of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to hide the initial background Sh, the character string NL1, and the meter NL2 when the measured execution time reaches a predetermined time. Then, the sub-control CPU 51 ends the process of controlling the start-up operation of the effect display device EH (hereinafter, referred to as the start-up operation process of the effect display device EH).

副制御CPU51は、電源投入後、復電コマンド、及び初期化コマンドのうち何れかを入力すると、起動時動作を実行するように、演出可動体EYのステッピングモータを制御する。具体的に、副制御CPU51は、演出可動体EYが原位置GIと演出位置EIとの間で往復(変位)するように、ステッピングモータを制御する。副制御CPU51は、演出可動体EYの変位の繰返し回数が規定回数に達するまでステッピングモータを動作させると、演出可動体EYが原位置GIに位置するようにステッピングモータを制御する。そして、副制御CPU51は、演出可動体EYの起動時動作に関する制御を行う処理を終了する。 The sub-control CPU 51 controls the stepping motor of the effect movable body EY so as to execute the start-up operation when any one of the power recovery command and the initialization command is input after the power is turned on. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the stepping motor so that the effect movable body EY reciprocates (displaces) between the in-situ position GI and the effect position EI. When the sub-control CPU 51 operates the stepping motor until the number of repetitions of the displacement of the effect movable body EY reaches a predetermined number of times, the sub-control CPU 51 controls the stepping motor so that the effect movable body EY is located at the original position GI. Then, the sub-control CPU 51 ends the process of controlling the operation of the effect movable body EY at the time of activation.

副制御CPU51は、電源投入後、復電コマンド、及び初期化コマンドのうち何れかを入力すると、起動時動作を実行するように装飾ランプLAを制御する。具体的に、副制御CPU51は、起動時動作の発光パターンにて発光するように、装飾ランプLAを制御する。副制御CPU51は、装飾ランプLAの起動時動作の実行時間の計測を開始する。副制御CPU51は、計測している実行時間が予め定められた時間に達すると、起動時動作の発光パターンによる発光を終了するように、装飾ランプLAを制御する。そして、副制御CPU51は、装飾ランプLAの起動時動作に関する制御を行う処理を終了する。 The sub-control CPU 51 controls the decorative lamp LA so as to execute the start-up operation when any one of the power recovery command and the initialization command is input after the power is turned on. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the decorative lamp LA so as to emit light according to the light emission pattern of the startup operation. The sub-control CPU 51 starts measuring the execution time of the start-up operation of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 controls the decorative lamp LA so that when the measured execution time reaches a predetermined time, the light emission according to the light emission pattern of the start-up operation is terminated. Then, the sub-control CPU 51 ends the process of controlling the operation of the decorative lamp LA at the time of activation.

副制御CPU51は、電源投入後、復電コマンド、及び初期化コマンドのうち何れかを入力すると、起動時動作を実行するようにスピーカSPを制御する。具体的に、副制御CPU51は、起動時動作の音声パターンにて音声出力するように、スピーカSPを制御する。副制御CPU51は、スピーカSPの起動時動作の実行時間の計測を開始する。副制御CPU51は、計測している実行時間が予め定められた時間に達すると、起動時動作の音声パターンによる音声出力を終了するように、スピーカSPを制御する。そして、副制御CPU51は、スピーカSPの起動時動作に関する制御を行う処理を終了する。 The sub-control CPU 51 controls the speaker SP so as to execute the startup operation when any one of the power recovery command and the initialization command is input after the power is turned on. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the speaker SP so as to output voice in the voice pattern of the startup operation. The sub-control CPU 51 starts measuring the execution time of the start-up operation of the speaker SP. The sub-control CPU 51 controls the speaker SP so that when the measured execution time reaches a predetermined time, the voice output according to the voice pattern of the startup operation is terminated. Then, the sub-control CPU 51 ends the process of controlling the start-up operation of the speaker SP.

本実施形態では、起動時動作中に、主制御CPU42が実行する電源投入処理が終了し、上述した特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、大当り遊技処理、状態移行処理、及び情報出力処理が実行され得る。これにより、副制御CPU51は、復電コマンド、又は初期化コマンドに続けて、各種の制御コマンドを入力し得る。例えば、変動ゲームに関する制御コマンドには、変動開始コマンド、特別図柄コマンド、及び変動終了コマンドがある。例えば、大当り遊技に関する制御コマンドには、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドがある。副制御CPU51は、これらの制御コマンドを入力したとき、当該制御コマンドから実行させることを特定可能な演出の演出装置について、起動時動作を実行中である場合、その演出を実行させずに起動時動作を継続させる。副制御CPU51は、制御コマンドを入力したとき、当該制御コマンドから実行させることを特定可能な演出の演出装置について、起動時動作を実行中ではない場合、その演出を実行させる。例えば、副制御CPU51は、演出表示装置EHの起動時動作処理を終了した後、変動開始コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させる。そして、演出ゲームの実行中に操作演出を実行させ得る。また、副制御CPU51は、演出表示装置EHの起動時動作処理を終了した後、大当り遊技に関する制御コマンドを入力したとき、当該制御コマンドに応じて大当り遊技中の演出を実行させる。副制御CPU51は、演出表示装置EHの起動時動作処理を終了した後、主制御基板40が出力する各種の制御コマンドのうち何れも入力しないとき、演出表示装置EHに待機状態における背景画像を表示させる。なお、副制御CPU51は、演出表示装置EHの起動時動作処理を終了した後、制御コマンドの入力によらず演出表示装置EHにオフアイコンFI、及びオンアイコンNIのうち何れかを表示させる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出装置群DEを構成する演出装置ごとに、起動時動作が終了すると演出をそれぞれ実行可能となる。また、
以上のように、副制御CPU51は、電源投入がされた後、演出装置群DEに起動時動作を実行させる制御を行うことが可能である。本実施形態において、副制御CPU51は、復電コマンド、又は初期化コマンドを入力すると、演出装置群DEを構成する各演出装置について、同時に起動時動作を開始させる。本実施形態において、演出実行手段の一例である演出装置群DEとしての起動時動作の実行期間は、演出装置群DEを構成する各演出装置の起動時動作が開始してから、全ての演出装置における起動時動作が完了するまでの期間である。以下の説明において、単に「起動時動作を実行」と示す場合、演出装置群DEの全体としての起動時動作を実行することを示すものとする。また、「起動時動作の実行期間」と示す場合、演出装置群DEの全体としての起動時動作の実行期間を示すものとする。
In the present embodiment, the power-on process executed by the main control CPU 42 ends during the startup operation, and the above-mentioned special symbol input process, special symbol start process, jackpot game process, state transition process, and information output process are executed. Can be done. As a result, the sub-control CPU 51 can input various control commands after the power recovery command or the initialization command. For example, control commands related to a variable game include a variable start command, a special symbol command, and a variable end command. For example, the control commands related to the jackpot game include an opening command, a round command, and an ending command. When the sub-control CPU 51 inputs these control commands, if the effect device that can be specified to be executed from the control command is executing the start-up operation, the sub-control CPU 51 does not execute the effect at the time of start-up. Continue operation. When a control command is input, the sub-control CPU 51 causes the effect device that can be specified to be executed from the control command to execute the effect when the start-up operation is not being executed. For example, the sub-control CPU 51 starts the effect game when the variable start command is input after the start-up operation process of the effect display device EH is completed. Then, the operation effect can be executed during the execution of the effect game. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a control command related to the big hit game after finishing the operation processing at the time of starting the effect display device EH, the sub-control CPU 51 causes the effect during the big hit game to be executed in response to the control command. The sub-control CPU 51 displays a background image in the standby state on the effect display device EH when none of the various control commands output by the main control board 40 is input after the effect display device EH has finished the start-up operation process. Let me. The sub-control CPU 51 causes the effect display device EH to display either the off icon FI or the on icon NI regardless of the input of the control command after the effect display device EH has finished the start-up operation process. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect can be executed for each effect device constituting the effect device group DE when the start-up operation is completed. again,
As described above, the sub-control CPU 51 can control the effect device group DE to execute the start-up operation after the power is turned on. In the present embodiment, when the power recovery command or the initialization command is input, the sub-control CPU 51 simultaneously starts the start-up operation of each effect device constituting the effect device group DE. In the present embodiment, the execution period of the start-up operation as the effect device group DE, which is an example of the effect execution means, is set after the start-up operation of each effect device constituting the effect device group DE is started. It is the period until the start-up operation in is completed. In the following description, when simply indicating "execute the start-up operation", it is meant to indicate that the start-up operation of the effect device group DE as a whole is executed. Further, when the term "execution period of start-up operation" is indicated, it is assumed that the execution period of the start-up operation of the effect device group DE as a whole is indicated.

詳しくは後述するが、本実施形態では、演出装置群DEの起動時動作の実行期間のうち全部の期間について、所定の演出についての制御(後述する操作補助機能に関する補助切替制御)を制限する制限期間に定められている。これに限らず、制限期間は、起動時動作の実行期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、演出可動体EYの起動時動作の実行期間が制限期間としてもよい。この場合、演出可動体EYの起動時動作が開始してから終了するまでの期間が制限期間に相当する。このため、例えば、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作が実行中であっても、演出可動体EYの起動時動作が終了した場合、制限期間が終了する。このように、制限期間は、起動時動作の実行期間のうち少なくとも一部の期間であり、特別期間の一例である。 Although details will be described later, in the present embodiment, there is a limitation of limiting the control of a predetermined effect (auxiliary switching control related to the operation assist function described later) for the entire period of the execution period of the start-up operation of the effect device group DE. It is set for a period. Not limited to this, the limited period may be a part of the execution period of the startup operation. For example, the execution period of the start-up operation of the effect movable body EY may be a limited period. In this case, the period from the start to the end of the start-up operation of the effect movable body EY corresponds to the limited period. Therefore, for example, even if the start-up operation of the decorative lamp LA and the speaker SP is being executed, the limited period ends when the start-up operation of the effect movable body EY is completed. As described above, the limited period is at least a part of the execution period of the startup operation, and is an example of a special period.

次に、副制御CPU51が行う操作演出処理について説明する。
操作演出処理は、変動ゲームの実行中に操作演出を実行させるための処理である。なお、副制御CPU51は、副制御RWM53に補助フラグが記憶されている場合、操作補助機能がオンであることを特定し、非補助フラグが記憶されている場合、操作補助機能がオフであることを特定する。なお、詳しくは後述するが、副制御CPU51は、演出表示装置EHの起動時動作が終了すると、副制御RWM53に非補助フラグが記憶されていることに基づいて、領域DAにオフアイコンFIを表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、操作演出を実行させるか否かを決定する。副制御CPU51は、操作演出を実行させることを決定した場合、操作演出(一例としてカットイン演出)を実行するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, the operation effect processing performed by the sub-control CPU 51 will be described.
The operation effect process is a process for executing the operation effect during the execution of the variable game. The sub-control CPU 51 identifies that the operation assist function is on when the auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53, and turns off the operation assist function when the non-auxiliary flag is stored. To identify. As will be described in detail later, the sub-control CPU 51 displays the off-icon FI in the area DA based on the fact that the non-auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53 when the operation at the time of starting the effect display device EH is completed. The effect display device EH is controlled so as to do so. When the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the operation effect based on the variation pattern identifiable from the command. When the sub-control CPU 51 decides to execute the operation effect, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the operation effect (cut-in effect as an example).

副制御CPU51は、操作演出のうちカットイン演出の実行を決定した場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、操作有効期間を開始する。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、操作有効期間中に演出ボタンD1から操作信号を入力すると、その時点で特定演出(カットイン)を実行するように演出表示装置EHを制御する。なお、特定演出は、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、演出ボタンD1から操作信号を入力しないまま、操作有効期間の上限である上限有効期間(例えば3.5秒)が経過すると、終了報知を行うように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、操作補助機能がオフであることから、作動タイミング(例えば操作有効期間が開始してから3秒)が到来しても、演出ボタンD1の操作がされたものと見做さない。つまり、操作補助機能は、作動しない。 When the sub-control CPU 51 decides to execute the cut-in effect among the operation effects, a predetermined timing determined between the start of the effect game and the temporary stop display of the effect symbols of the specific symbol sequence arrives. Then, the operation valid period is started. When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to execute a specific effect (cut-in) at that time when an operation signal is input from the effect button D1 during the operation valid period. .. It should be noted that the specific effect is terminated until the effect symbol of the specific symbol sequence is temporarily stopped and displayed. When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 gives an end notification when the upper limit valid period (for example, 3.5 seconds), which is the upper limit of the operation valid period, elapses without inputting the operation signal from the effect button D1. The effect display device EH is controlled in such a manner. Since the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 does not consider that the effect button D1 has been operated even when the operation timing (for example, 3 seconds after the operation valid period starts) has arrived. .. That is, the operation assist function does not operate.

一方、操作補助機能がオンである場合、副制御CPU51は、操作有効期間の開始後、作動タイミングの到来前に、演出ボタンD1から操作信号を入力すると、その時点で特定演出を実行するように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、演出ボタンD1から操作信号を入力していないまま作動タイミングが到来すると、作動タイミングの到来時に演出ボタンD1が短押し操作されたものと見做し、その時点で特定演出を実行するように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、操作有効期間中に演出ボタンD1の操作を受け付けると、当該操作有効期間を終了する。このように、操作有効期間では、特定演出制御の実行が可能であって、当該特定演出制御の実行によって演出ボタンD1が操作されたものと見做し得るようになっている。なお、特定演出が実行された場合、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。 On the other hand, when the operation assist function is on, when the operation signal is input from the effect button D1 after the start of the operation valid period and before the operation timing arrives, the sub-control CPU 51 executes the specific effect at that time. Controls the effect display device EH. Further, when the operation timing arrives without inputting the operation signal from the effect button D1, the sub-control CPU 51 considers that the effect button D1 is short-pressed when the operation timing arrives, and at that time, the specific effect is specified. The effect display device EH is controlled so as to execute. Further, when the sub-control CPU 51 receives the operation of the effect button D1 during the operation valid period, the operation valid period ends. As described above, during the operation valid period, the specific effect control can be executed, and it can be regarded that the effect button D1 is operated by the execution of the specific effect control. When the specific effect is executed, the effect is terminated before the effect symbol of the specific symbol string is temporarily stopped and displayed.

次に、操作補助機能のオンとオフを切り替える制御(以下、補助切替制御と示す)について説明する。以下に詳しく説明する通り、補助切替制御は、演出装置群DEの起動時動作中には実行されず、起動時動作の終了後に実行可能となる。また、補助切替制御は、操作有効期間が開始すると実行されず、操作有効期間の終了後に実行可能となる。つまり、操作補助機能のオンとオフの切替えは、起動時動作の実行期間中、及び操作有効期間中に制限される。起動時動作の実行期間、及び操作有効期間は、操作補助機能のオンとオフの切替えが不能な期間(以下、切替不能期間という)となる。上述のように、本実施形態において、演出装置群DEの起動時動作の実行期間は、その全部が制限期間である。 Next, a control for switching the operation assist function on and off (hereinafter referred to as an auxiliary switching control) will be described. As will be described in detail below, the auxiliary switching control is not executed during the start-up operation of the effect device group DE, but can be executed after the start-up operation is completed. Further, the auxiliary switching control is not executed when the operation valid period starts, and can be executed after the operation valid period ends. That is, switching on and off of the operation assist function is limited to the execution period of the start-up operation and the operation valid period. The execution period of the start-up operation and the operation valid period are periods during which the operation assist function cannot be switched on and off (hereinafter referred to as the non-switchable period). As described above, in the present embodiment, the execution period of the start-up operation of the effect device group DE is entirely a limited period.

操作補助機能のオンとオフの切替えは、起動時動作の実行期間中ではなく、且つ操作有効期間ではない期間(以下、切替可能期間という)中に可能となる。例えば、切替可能期間は、変動ゲームの実行期間、大当り遊技の実行期間、及び待機状態である期間である。以下、補助切替制御について、詳細に説明する。 The operation assist function can be switched on and off during the period during which the operation at startup is not executed and during the period during which the operation is not valid (hereinafter referred to as the switchable period). For example, the switchable period is the execution period of the variable game, the execution period of the jackpot game, and the period of the standby state. Hereinafter, the auxiliary switching control will be described in detail.

パチンコ遊技機10は、演出ボタンD1の操作に基づいて、操作補助機能のオンとオフを切り替えることが可能である。具体的に、パチンコ遊技機10は、操作補助機能がオフであるとき、演出ボタンD1を長押し操作されると、操作補助機能がオンに切り替えることが可能である。パチンコ遊技機10は、操作補助機能がオンであるとき、演出ボタンD1を操作されると、操作補助機能がオフに切り替えることが可能である。 The pachinko gaming machine 10 can switch on and off the operation assist function based on the operation of the effect button D1. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the operation assist function is off, the operation assist function can be switched on by long-pressing the effect button D1. In the pachinko gaming machine 10, when the operation assist function is on, the operation assist function can be switched off by operating the effect button D1.

切替可能期間において、演出ボタンD1の操作が開始されたときの補助切替制御について説明する。
切替可能期間中、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、演出ボタンD1の操作(押下)が開始され、長押し操作されると、操作補助機能がオンであることを特定可能な補助フラグを副制御RWM53に記憶させる。より具体的に、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるときであって、且つ、演出ボタンD1からの操作信号(オン信号)を入力していない状況において、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、入力期間が所定期間Lm(一例として2秒間)に達したとき、補助フラグを副制御RWM53に記憶させる。本実施形態において、副制御CPU51が副制御RWM53に補助フラグを記憶させることが、特定演出制御を実行可とする特定の設定をする制御を行うことに相当する。副制御CPU51は、演出ボタンD1の操作に基づいて、特定演出制御を実行可とする特定の設定をする制御を行うことが可能である。より具体的には、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達したことに基づいて、特定の設定をする制御を行うことが可能である。
The auxiliary switching control when the operation of the effect button D1 is started in the switchable period will be described.
During the switchable period, the sub-control CPU 51 can identify that the operation assist function is on when the operation assist function is turned off, the operation (press) of the effect button D1 is started, and the long press operation is performed. The auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53. More specifically, the sub-control CPU 51 has an operation signal from the effect button D1 when the operation assist function is off and the operation signal (on signal) from the effect button D1 is not input. Is input, and when the input period reaches the predetermined period Lm (for example, 2 seconds), the auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53. In the present embodiment, storing the auxiliary flag in the sub-control RWM 53 by the sub-control CPU 51 corresponds to performing control to make a specific setting so that the specific effect control can be executed. The sub-control CPU 51 can perform control to make a specific setting that enables execution of the specific effect control based on the operation of the effect button D1. More specifically, the sub-control CPU 51 can perform control to make a specific setting based on the period during which the effect button D1 has been continuously operated reaches a predetermined period Lm.

副制御CPU51は、切替可能期間において、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、入力期間が所定期間Lmに達する前に操作有効期間を開始させた場合(切替不能期間に移行した場合)、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。例えば、副制御CPU51は、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、入力期間が所定期間Lmに達する前に操作有効期間が開始し、当該操作有効期間においても演出ボタンD1からの操作信号を入力し続け、操作有効期間における入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。その後、操作有効期間が終了した後も継続して演出ボタンD1から操作信号を入力し続け、操作有効期間(切替不能期間)終了後の切替可能期間における入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、副制御CPU51は、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、演出ボタンD1からの操作信号を入力してから所定期間Lmに達するまでの期間において、操作有効期間が開始したときには、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。 In the switchable period, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 and starts the operation valid period before the input period reaches the predetermined period Lm (when the operation valid period shifts to the non-switchable period), the auxiliary control CPU 51 assists. The flag is not stored in the sub-control RWM53. For example, the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the effect button D1, the operation valid period starts before the input period reaches the predetermined period Lm, and the operation signal from the effect button D1 is input even during the operation valid period. Even if the input period in the operation valid period reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. After that, even after the operation valid period ends, the operation signal is continuously input from the effect button D1, and even if the input period in the switchable period after the operation valid period (non-switchable period) ends reaches the predetermined period Lm. The auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. As described above, when the operation valid period starts in the period from the input of the operation signal from the effect button D1 and the input of the operation signal from the effect button D1 until the predetermined period reaches Lm, the sub-control CPU 51 is used. The auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53.

また、副制御CPU51は、切替不能期間において、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、入力期間が所定期間Lmに達する前に電源断がされ、電源投入がされた場合、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。例えば、副制御CPU51は、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、入力期間が所定期間Lmに達する前に電源断がされ、電源投入がされ、当該電源投入がされたときにも演出ボタンD1からの操作信号を入力し続け、電源投入後における入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。その後、電源投入がされた後の起動時動作の実行期間が終了し、当該起動時動作の実行期間が終了した後も演出ボタンD1からの操作信号を入力し続け、起動時動作の実行期間終了後の切替可能期間における入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、副制御CPU51は、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、演出ボタンD1からの操作信号を入力してから所定期間Lmに達するまでの期間において、起動時動作の実行期間が開始したときには、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。 Further, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 during the non-switchable period, and when the power is turned off and the power is turned on before the input period reaches the predetermined period Lm, the sub-control CPU 51 sub-controls the auxiliary flag. Do not store in RWM53. For example, the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the effect button D1, and the effect button D1 is also turned off, turned on, and turned on before the input period reaches the predetermined period Lm. Even if the input period after the power is turned on reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. After that, the execution period of the startup operation after the power is turned on ends, and even after the execution period of the startup operation ends, the operation signal from the effect button D1 continues to be input, and the execution period of the startup operation ends. Even if the input period in the later switchable period reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. As described above, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1, and the execution period of the start-up operation starts in the period from the input of the operation signal from the effect button D1 until the predetermined period Lm is reached. When this is done, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53.

以上のように、副制御CPU51は、操作信号の入力期間が所定期間Lmに達したとしても、操作信号の入力期間の一部が起動時動作の実行期間、及び操作有効期間のうち何れかに含まれ、入力期間が切替可能期間と切替不能期間とに跨がるときには、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。換言すれば、副制御CPU51は、操作信号の入力期間が所定期間Lmに達したとしても、操作信号の入力期間の全部が切替可能期間に含まれ、入力期間が切替可能期間と切替不能期間とに跨らないときには、補助フラグを副制御RWM53に記憶させ得る。 As described above, even if the input period of the operation signal reaches the predetermined period Lm, the sub-control CPU 51 has a part of the input period of the operation signal as either the execution period of the start-up operation or the operation valid period. When the input period is included and the input period spans the switchable period and the non-switchable period, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. In other words, even if the input period of the operation signal reaches the predetermined period Lm, the sub-control CPU 51 includes the entire input period of the operation signal in the switchable period, and the input period is the switchable period and the non-switchable period. When not straddling, the auxiliary flag may be stored in the sub-control RWM53.

切替可能期間において、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、演出ボタンD1が操作されると、特定の設定がオフであることを特定可能な非補助フラグを副制御RWM53に記憶させる。具体的に、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるときであって、且つ、演出ボタンD1からの操作信号を入力していない状況において、演出ボタンD1からの操作信号を入力すると非補助フラグを副制御RWM53に記憶させる。つまり、副制御CPU51は、操作信号の入力期間の長短によらず、操作補助機能をオフにする。本実施形態において、副制御CPU51が副制御RWM53に非補助フラグを記憶させることは、特定の設定を解除する制御を行うことに相当する。副制御CPU51は、演出ボタンD1の操作(本実施形態では短押し操作)に基づいて、特定の設定を解除する制御を行うことが可能である。 During the switchable period, the sub-control CPU 51 stores in the sub-control RWM 53 a non-auxiliary flag that can identify that a specific setting is off when the effect button D1 is operated when the operation assist function is on. .. Specifically, the sub-control CPU 51 is not assisted when the operation signal from the effect button D1 is input when the operation assist function is on and the operation signal from the effect button D1 is not input. The flag is stored in the sub-control RWM53. That is, the sub-control CPU 51 turns off the operation assist function regardless of the length of the operation signal input period. In the present embodiment, storing the non-auxiliary flag in the sub-control RWM 53 by the sub-control CPU 51 corresponds to controlling to release a specific setting. The sub-control CPU 51 can control the release of a specific setting based on the operation of the effect button D1 (short press operation in the present embodiment).

副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、演出ボタンD1からの操作信号の入力期間が所定期間Lmに達し、補助フラグを副制御RWM53に記憶させた場合、操作信号の入力期間が所定期間Lmに達した後に続けて操作信号を入力し続けても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。つまり、操作補助機能は、演出ボタンD1をオンとする操作によってオンに設定された後、そのまま演出ボタンD1をオンとする操作が維持されてもオフに再設定されない。同様に、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させた場合、演出ボタンD1からの操作信号を入力した後に続けて操作信号を入力し、当該操作信号の入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。つまり、操作補助機能は、演出ボタンD1をオンとする操作によってオフに設定された後、そのまま演出ボタンD1をオンとする操作が維持されてもオンに再設定されない。 When the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 reaches the predetermined period Lm for the input period of the operation signal from the effect button D1, and when the auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53, the input period of the operation signal is predetermined. Even if the operation signal is continuously input after reaching the period Lm, the non-auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. That is, after the operation assist function is set to be on by the operation of turning on the effect button D1, it is not reset to off even if the operation of turning on the effect button D1 is maintained as it is. Similarly, the sub-control CPU 51 inputs an operation signal from the effect button D1 when the operation assist function is on, and inputs an operation signal from the effect button D1 when the non-auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53. After that, the operation signal is continuously input, and even if the input period of the operation signal reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. That is, after the operation assist function is set to off by the operation of turning on the effect button D1, it is not reset to on even if the operation of turning on the effect button D1 is maintained as it is.

次に、切替不能期間のうち、起動時動作の実行期間(つまり制限期間)において、演出ボタンD1の操作が開始されたときの補助切替制御について説明する。
副制御CPU51は、電源投入によって起動すると、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させてから起動時動作を実行させる。起動時動作の実行期間において、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、演出ボタンD1の操作が開始され、長押し操作されても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。具体的に、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるときであって、且つ、演出ボタンD1からの操作信号を入力していない状況において、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、当該操作信号の入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、副制御CPU51は、起動時動作の実行期間において、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定をする制御を行わない。つまり、起動時動作の実行期間では、特定の設定をすることが規制されている。なお、上述したように、起動時動作の実行期間の終了後には、操作有効期間を除いて特定の設定をすることが許容される。以上のように、副制御CPU51は、復電コマンド、及び初期化コマンドのうち何れかを入力後、演出ボタンD1の操作に基づいて、特定演出制御を実行可とする特定の設定をする制御を行うことが可能である。
Next, the auxiliary switching control when the operation of the effect button D1 is started in the execution period (that is, the limited period) of the start-up operation in the non-switchable period will be described.
When the sub-control CPU 51 is started by turning on the power, the non-auxiliary flag is stored in the sub-control RWM 53 and then the start-up operation is executed. During the execution period of the start-up operation, the sub-control CPU 51 does not store the auxiliary flag in the sub-control RWM 53 even if the operation of the effect button D1 is started and the operation of the effect button D1 is long-pressed when the operation assist function is off. Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 when the operation assist function is off and the operation signal from the effect button D1 is not input. Even if the input period of the operation signal reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. As described above, the sub-control CPU 51 does not control to make a specific setting even if the period during which the effect button D1 is continuously operated reaches a predetermined period Lm during the execution period of the start-up operation. In other words, it is restricted to make specific settings during the execution period of the startup operation. As described above, after the end of the execution period of the start-up operation, it is permissible to make a specific setting except for the operation valid period. As described above, the sub-control CPU 51 controls to make a specific setting so that the specific effect control can be executed based on the operation of the effect button D1 after inputting either the power recovery command or the initialization command. It is possible to do.

副制御CPU51は、起動時動作の実行期間において演出ボタンD1からの操作信号を入力し、起動時動作の実行期間が終了した後も演出ボタンD1からの操作信号を入力し続け、起動時動作の終了後の切替可能期間における入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、パチンコ遊技機10では、起動時動作の実行期間において、操作補助機能がオフであるとき、演出ボタンD1を長押し操作されても、操作補助機能がオンに切り替わらない。 The sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 during the execution period of the start-up operation, and continues to input the operation signal from the effect button D1 even after the execution period of the start-up operation ends, and the start-up operation is performed. Even if the input period in the switchable period after the end reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the operation assist function is off during the execution period of the start-up operation, even if the effect button D1 is pressed and held for a long time, the operation assist function is not switched on.

上述のように、副制御CPU51は、電源投入がされると、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させる。そして、起動時動作の実行期間において、副制御CPU51は、特定の設定をすることがない。このため、起動時動作の実行期間は、特定の設定が解除された状態である。つまり、副制御CPU51は、起動時動作の実行期間において、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させることがない。 As described above, the sub-control CPU 51 stores the non-auxiliary flag in the sub-control RWM 53 when the power is turned on. Then, during the execution period of the start-up operation, the sub-control CPU 51 does not make any specific setting. Therefore, the execution period of the startup operation is a state in which a specific setting is canceled. That is, the sub-control CPU 51 does not store the non-auxiliary flag in the sub-control RWM 53 during the execution period of the start-up operation.

次に、切替不能期間のうち、操作有効期間において、演出ボタンD1の操作が開始されたときの補助切替制御について説明する。
操作有効期間において、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、演出ボタンD1の操作が開始され、長押し操作されても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。具体的に、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるときであって、且つ、演出ボタンD1からの操作信号を入力していない状況において、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、当該操作信号の入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、副制御CPU51は、操作有効期間において、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定をする制御を行わない。つまり、操作有効期間では、特定の設定をすることが規制されている。なお、上述したように、起動時動作の終了後であれば、操作有効期間とは異なる期間では、特定の設定をすることが可能である。つまり、操作有効期間の終了後、特定の設定をすることが許容される。
Next, the auxiliary switching control when the operation of the effect button D1 is started during the operation valid period in the non-switchable period will be described.
During the operation valid period, the sub-control CPU 51 does not store the auxiliary flag in the sub-control RWM 53 even if the operation of the effect button D1 is started and the operation is long-pressed when the operation assist function is off. Specifically, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 when the operation assist function is off and the operation signal from the effect button D1 is not input. Even if the input period of the operation signal reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. As described above, the sub-control CPU 51 does not perform control for making a specific setting even if the period during which the effect button D1 is continuously operated reaches a predetermined period Lm during the operation valid period. In other words, it is restricted to make specific settings during the operation validity period. As described above, it is possible to make a specific setting in a period different from the operation valid period after the start-up operation is completed. That is, it is permissible to make specific settings after the end of the operation validity period.

なお、副制御CPU51は、操作有効期間において演出ボタンD1からの操作信号を入力し、操作有効期間が終了した後も演出ボタンD1からの操作信号を入力し続け、操作有効期間の終了後の切替可能期間における入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、パチンコ遊技機10では、操作有効期間において、操作補助機能がオフであるとき、演出ボタンD1を長押し操作されても、操作補助機能がオンに切り替わらない。 The sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 during the operation valid period, continues to input the operation signal from the effect button D1 even after the operation valid period ends, and switches after the operation valid period ends. Even if the input period in the possible period reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the operation assist function is off during the operation valid period, the operation assist function is not switched on even if the effect button D1 is pressed and held for a long time.

操作有効期間中、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、演出ボタンD1が操作されても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。具体的に、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるときであって、且つ、演出ボタンD1からの操作信号を入力していない状況において、演出ボタンD1からの操作信号を入力しても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。なお、副制御CPU51は、操作有効期間において、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、操作有効期間が終了した後も演出ボタンD1からの操作信号を入力し続けても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、副制御CPU51は、操作有効期間において、演出ボタンD1が操作されても、特定の設定を解除する制御を行わない。つまり、操作有効期間では、特定の設定を解除することが規制されている。なお、上述したように、操作有効期間とは異なる期間では、特定の設定を解除することが可能である。つまり、操作有効期間の終了後、特定の設定を解除することが許容される。 During the operation valid period, the sub-control CPU 51 does not store the non-auxiliary flag in the sub-control RWM 53 even if the effect button D1 is operated when the operation assist function is on. Specifically, the sub-control CPU 51 may input the operation signal from the effect button D1 even when the operation assist function is on and the operation signal from the effect button D1 is not input. , The non-auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. Even if the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 during the operation valid period and continues to input the operation signal from the effect button D1 even after the operation valid period ends, the sub-control CPU 51 subordinates the non-auxiliary flag. Not stored in the control RWM53. As described above, the sub-control CPU 51 does not control to release the specific setting even if the effect button D1 is operated during the operation valid period. That is, it is regulated to cancel a specific setting during the operation validity period. As described above, it is possible to cancel a specific setting in a period different from the operation valid period. That is, it is permissible to cancel a specific setting after the operation validity period ends.

ここで、操作有効期間において演出ボタンD1が操作され、特定演出(一例としてカットイン)が実行されたときの補助切替制御について説明する。
上述したように、副制御CPU51は、操作演出(カットイン演出)を実行させる場合、予め定めた上限有効期間(例えば3.5秒)を上限として操作有効期間を設定する。副制御CPU51は、操作有効期間を開始してからの時間を計時する。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御CPU51は、上限有効期間が経過する前に演出ボタンD1から操作信号を入力すると、特定演出を実行させる。副制御CPU51は、演出ボタンD1の操作を受け付けたときの上限有効期間の残り期間において、演出ボタンD1の操作信号を入力しなくなり、再度、演出ボタンD1から操作信号を入力し、当該操作信号の入力期間が所定期間Lmに達すると、補助フラグを副制御RWM53に記憶させる。例えば、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、操作有効期間が開始してから1秒経過したときに演出ボタンD1から操作信号を入力した場合、特定演出を実行させる。このとき、上限有効期間は、残り期間として2.5秒残っている。その後、上限有効期間の残り期間が所定期間Lm(例えば2秒)を超える状況において、副制御CPU51は、演出ボタンD1の操作信号を入力しなくなり、再度、演出ボタンD1から操作信号を入力し、当該操作信号の入力期間が所定期間Lmに達すると、補助フラグを副制御RWM53に記憶させる。
Here, the auxiliary switching control when the effect button D1 is operated during the operation valid period and a specific effect (cut-in as an example) is executed will be described.
As described above, when the sub-control CPU 51 executes the operation effect (cut-in effect), the sub-control CPU 51 sets the operation valid period up to a predetermined upper limit effective period (for example, 3.5 seconds). The sub-control CPU 51 measures the time from the start of the operation valid period. Then, when the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 executes a specific effect by inputting an operation signal from the effect button D1 before the upper limit valid period elapses. The sub-control CPU 51 stops inputting the operation signal of the effect button D1 during the remaining period of the upper limit valid period when the operation of the effect button D1 is received, and again inputs the operation signal from the effect button D1 to obtain the operation signal. When the input period reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53. For example, when the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 executes a specific effect when an operation signal is input from the effect button D1 when one second has elapsed from the start of the operation valid period. At this time, the upper limit valid period is 2.5 seconds remaining as the remaining period. After that, in a situation where the remaining period of the upper limit valid period exceeds a predetermined period Lm (for example, 2 seconds), the sub-control CPU 51 stops inputting the operation signal of the effect button D1, and again inputs the operation signal from the effect button D1. When the input period of the operation signal reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53.

上述したように、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、操作有効期間において、演出ボタンD1の操作信号を入力しても補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。一方、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるとき、操作有効期間において、演出ボタンD1の操作信号を入力し、特定演出を実行した後、再度、演出ボタンD1の操作信号を入力したときには、操作有効期間に定められた上限までの残り期間であっても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させ得る。つまり、パチンコ遊技機10では、操作有効期間において演出ボタンD1が操作されても特定の設定がされない。一方、操作有効期間において演出ボタンD1の操作がされて特定演出が実行される場合、当該演出ボタンD1の操作の終了後には、上限有効期間の残り期間であっても演出ボタンD1が操作されると特定の設定をすることが可能である。 As described above, when the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 does not store the auxiliary flag in the sub-control RWM 53 even if the operation signal of the effect button D1 is input during the operation valid period. On the other hand, when the operation assist function is off, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal of the effect button D1 during the operation valid period, executes the specific effect, and then inputs the operation signal of the effect button D1 again. , The auxiliary flag can be stored in the sub-control RWM53 even for the remaining period up to the upper limit set in the operation valid period. That is, in the pachinko gaming machine 10, even if the effect button D1 is operated during the operation valid period, no specific setting is made. On the other hand, when the effect button D1 is operated during the operation valid period and the specific effect is executed, the effect button D1 is operated even during the remaining period of the upper limit valid period after the operation of the effect button D1 is completed. It is possible to make specific settings.

なお、操作有効期間において演出ボタンD1が操作されると、特定演出が実行されるとともに、操作有効期間が終了する。つまり、本実施形態において、上限有効期間の残り期間がある場合、当該残り期間は、切替可能期間となる。なお、上限有効期間の残り期間において、副制御CPU51は、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、補助フラグを副制御RWM53に記憶させた場合、前記演出ボタンD1からの操作信号を入力し続けても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。つまり、パチンコ遊技機10では、上限有効期間の残り期間において、演出ボタンD1の操作がされて特定の設定がされた場合、当該特定の設定がされた後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定が解除されない。 When the effect button D1 is operated during the operation valid period, the specific effect is executed and the operation valid period ends. That is, in the present embodiment, if there is a remaining period of the upper limit valid period, the remaining period is a switchable period. In the remaining period of the upper limit valid period, when the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1 and stores the auxiliary flag in the sub-control RWM53, the sub-control CPU 51 continues to input the operation signal from the effect button D1. However, the non-auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the effect button D1 is operated and a specific setting is made during the remaining period of the upper limit valid period, the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is made. Even if it is, the specific setting is not canceled.

また、上述したように、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、操作有効期間において、演出ボタンD1の操作信号を入力しても非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。一方、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、操作有効期間において、演出ボタンD1の操作信号を入力し、特定演出を実行した後、再度、演出ボタンD1の操作信号を入力したときには、上限有効期間の残り期間であっても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させ得る。つまり、パチンコ遊技機10では、操作有効期間において演出ボタンD1が操作されても特定の設定がされない。一方、操作有効期間において演出ボタンD1の操作がされて特定演出が実行される場合、当該演出ボタンD1の操作の終了後には、上限有効期間の残り期間であっても演出ボタンD1が操作されると特定の設定を解除することが可能である。 Further, as described above, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 does not store the non-auxiliary flag in the sub-control RWM 53 even if the operation signal of the effect button D1 is input during the operation valid period. On the other hand, when the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal of the effect button D1 during the operation valid period, executes the specific effect, and then inputs the operation signal of the effect button D1 again. The non-auxiliary flag can be stored in the sub-control RWM53 even during the remaining period of the upper limit valid period. That is, in the pachinko gaming machine 10, even if the effect button D1 is operated during the operation valid period, no specific setting is made. On the other hand, when the effect button D1 is operated during the operation valid period and the specific effect is executed, the effect button D1 is operated even during the remaining period of the upper limit valid period after the operation of the effect button D1 is completed. It is possible to cancel a specific setting.

上限有効期間の残り期間において、副制御CPU51は、演出ボタンD1からの操作信号を入力し、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させた場合、前記演出ボタンD1からの操作信号を入力し続け、操作信号の入力期間が所定期間Lmに達しても、補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。つまり、パチンコ遊技機10では、上限有効期間の残り期間において、演出ボタンD1の操作がされて特定の設定が解除された場合、当該特定の設定が解除された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定がされない。 During the remaining period of the upper limit valid period, the sub-control CPU 51 inputs the operation signal from the effect button D1, and when the non-auxiliary flag is stored in the sub-control RWM53, the sub-control CPU 51 continues to input the operation signal from the effect button D1. Even if the input period of the operation signal reaches the predetermined period Lm, the auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the effect button D1 is operated and the specific setting is canceled during the remaining period of the upper limit valid period, the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is released. Even if it continues, no specific settings are made.

以上のように、本実施形態では、演出ボタンD1の操作と、演出ボタンD1が操作されたときの状況と、に基づいて操作補助機能のオンとオフを切り替える制御が行われる。副制御CPU51は、起動時動作の実行期間とは異なる期間において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達したことに基づいて、特定の設定をする制御を行うことが可能である。また、副制御CPU51は、起動時動作の実行期間とは異なる期間において演出ボタンD1が操作されることに基づいて、特定の設定を解除する制御を行うことが可能である。同様に、副制御CPU51は、操作有効期間とは異なる期間において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達したことに基づいて、特定の設定をする制御を行うことが可能である。また、副制御CPU51は、操作有効期間とは異なる期間において演出ボタンD1が操作されることに基づいて、特定の設定を解除する制御を行うことが可能である。 As described above, in the present embodiment, control for switching on / off of the operation assist function is performed based on the operation of the effect button D1 and the situation when the effect button D1 is operated. The sub-control CPU 51 can perform control to make a specific setting based on the period during which the effect button D1 has been continuously operated reaches a predetermined period Lm in a period different from the execution period of the start-up operation. be. Further, the sub-control CPU 51 can control to release a specific setting based on the operation of the effect button D1 in a period different from the execution period of the start-up operation. Similarly, the sub-control CPU 51 can perform control to make a specific setting based on the period during which the effect button D1 has been continuously operated reaches a predetermined period Lm in a period different from the operation valid period. be. Further, the sub-control CPU 51 can control to release a specific setting based on the operation of the effect button D1 in a period different from the operation valid period.

以下、演出ボタンD1の操作に基づいて、操作補助機能のオンとオフが切り替わる一例について説明する。
図6には、電源投入がされた後、起動時動作の実行中に演出ボタンD1が操作される状況が示されている。なお、電源投入がされたことにより、操作補助機能がオフに設定される。つまり、特定の設定は、解除された状態となる。時点t10において、電源投入がされた後、起動時動作が実行される。時点t11において、演出ボタンD1が操作される。時点t11において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t13まで継続されるものとする。時点t11から時点t12までの期間は、所定期間Lm(一例として2秒)であり、時点t11から時点t12において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t11において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t12において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。その後、時点t13において、演出ボタンD1の操作が終了する。なお、時点t13において、起動時動作は、実行中である。このように、起動時動作の実行中では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われても、特定の設定がされない。換言すれば、起動時動作の実行期間では、特定の設定をすることが規制される。
Hereinafter, an example in which the operation assist function is switched on and off based on the operation of the effect button D1 will be described.
FIG. 6 shows a situation in which the effect button D1 is operated during the execution of the start-up operation after the power is turned on. When the power is turned on, the operation assist function is set to off. That is, the specific setting is released. At time point t10, after the power is turned on, the start-up operation is executed. At the time point t11, the effect button D1 is operated. The operation of the effect button D1 started at the time point t11 shall be continued until the time point t13. It is assumed that the period from the time point t11 to the time point t12 is a predetermined period Lm (2 seconds as an example), and the effect button D1 is operated for a long time from the time point t11 to the time point t12. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t11 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t12, and the specific setting remains canceled. After that, at the time point t13, the operation of the effect button D1 ends. At time point t13, the startup operation is being executed. As described above, even if the effect button D1 that can make a specific setting is operated during the execution of the startup operation, the specific setting is not made. In other words, certain settings are restricted during the execution period of the startup operation.

時点t13において演出ボタンD1の操作が終了した後、時点t14において演出ボタンD1が操作される。なお、時点t14において、起動時動作は、実行中である。時点t14において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t18まで継続されるものとする。時点t14から時点t15までの期間は、所定期間Lmであり、時点t14から時点t15において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t14において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t15において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。その後、時点t16において、起動時動作が終了する。即ち、時点t16では、起動時動作の実行期間が終了し、起動時動作の実行期間とは異なる期間に移行する。なお、時点t14において開始された演出ボタンD1の操作は、起動時動作が終了した後も継続されるものとする。時点t16から所定期間Lmが経過した時点t17では、特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。このように、本実施形態では、起動時動作の実行期間において演出ボタンD1の操作が開始された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられ、起動時動作の実行期間の終了後において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。 After the operation of the effect button D1 is completed at the time point t13, the effect button D1 is operated at the time point t14. At time point t14, the startup operation is being executed. The operation of the effect button D1 started at the time point t14 shall be continued until the time point t18. It is assumed that the period from the time point t14 to the time point t15 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t14 to the time point t15. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t14 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t15, and the specific setting remains canceled. After that, at the time point t16, the start-up operation ends. That is, at the time point t16, the execution period of the start-up operation ends, and the period shifts to a period different from the execution period of the start-up operation. It should be noted that the operation of the effect button D1 started at the time point t14 shall be continued even after the start-up operation is completed. At the time point t17 when a predetermined period Lm has elapsed from the time point t16, the specific setting is not made and the specific setting remains canceled. As described above, in the present embodiment, the effect button D1 is continuously operated after the operation of the effect button D1 is started during the execution period of the start-up operation, and the effect button D1 is continued after the end of the execution period of the start-up operation. Even if the period during which the operation is continued reaches the predetermined period Lm, no specific setting is made.

時点t18において演出ボタンD1の操作が終了した後、時点t19において演出ボタンD1が操作される。その後、少なくとも時点t20まで演出ボタンD1が継続されるものとする。時点t19から時点t20までの期間は、所定期間Lmであり、時点t19から時点t20において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t19において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされると、時点t20において特定の設定がされる。即ち、起動時動作の実行期間が終了し、起動時動作の実行期間とは異なる期間である切替可能期間において、演出ボタンD1が長押し操作されたことに基づいて、特定の設定がされる。このように、起動時動作の実行期間では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われても、特定の設定がされない一方、起動時動作の実行期間の終了後では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われると、特定の設定がされ得る。換言すれば、起動時動作の実行期間(特別期間)では、特定の設定をすることが規制され、起動時動作の実行期間の終了後(起動時動作の終了後)、特定の設定をすることが許容される。なお、時点t20において特定の設定がされた後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定が解除されない。 After the operation of the effect button D1 is completed at the time point t18, the effect button D1 is operated at the time point t19. After that, it is assumed that the effect button D1 is continued until at least the time point t20. It is assumed that the period from the time point t19 to the time point t20 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t19 to the time point t20. When the operation of the effect button D1 is started at the time point t19 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is made at the time point t20. That is, a specific setting is made based on the long press operation of the effect button D1 in the switchable period, which is a period different from the execution period of the start-up operation after the execution period of the start-up operation ends. In this way, during the execution period of the start-up operation, even if the effect button D1 that can make a specific setting is operated, the specific setting is not made, but after the end of the execution period of the start-up operation, When the effect button D1 that can make a specific setting is operated, the specific setting can be made. In other words, in the execution period (special period) of the startup operation, specific settings are restricted, and after the end of the execution period of the startup operation (after the end of the startup operation), specific settings are made. Is acceptable. Even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is made at the time point t20, the specific setting is not canceled.

図7には、操作演出の実行中に演出ボタンD1が操作される状況が示されている。時点t30において、操作演出(本実施形態ではカットイン演出)が開始し、操作有効期間が設定される。そして、操作有効期間は、予め定めた上限有効期間を上限として設定される。このとき、操作補助機能はオフであるものとする。時点t31において演出ボタンD1が操作されて特定演出が実行され、操作有効期間が終了する。その後、時点t32において特定演出が終了する。なお、操作演出の上限である上限有効期間は、時点t33までの期間であり、時点t31では、操作有効期間の上限である上限有効期間には達していない。時点t31において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t34まで継続されるものとする。 FIG. 7 shows a situation in which the effect button D1 is operated during the execution of the operation effect. At the time point t30, the operation effect (cut-in effect in this embodiment) starts, and the operation valid period is set. Then, the operation valid period is set with a predetermined upper limit valid period as the upper limit. At this time, it is assumed that the operation assist function is turned off. At the time point t31, the effect button D1 is operated to execute the specific effect, and the operation valid period ends. After that, the specific effect ends at the time point t32. The upper limit valid period, which is the upper limit of the operation effect, is the period up to the time point t33, and at the time point t31, the upper limit valid period, which is the upper limit of the operation valid period, has not been reached. The operation of the effect button D1 started at the time point t31 shall be continued until the time point t34.

時点t31から時点t32までの期間は、所定期間Lmであり、時点t31から時点t32において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。なお、操作演出の上限である上限有効期間は、時点t33までの期間であり、時点t31では、操作有効期間の上限である上限有効期間には達していない。即ち、時点t32は、上限有効期間の残り期間中である。時点t31において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t32において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。このように、本実施形態では、操作有効期間において演出ボタンD1が操作されても特定の設定がされない一方、特定演出が実行される。また、操作有効期間において演出ボタンD1の操作が開始された後、操作有効期間が終了し、操作有効期間とは異なる期間において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。 It is assumed that the period from the time point t31 to the time point t32 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t31 to the time point t32. The upper limit valid period, which is the upper limit of the operation effect, is the period up to the time point t33, and at the time point t31, the upper limit valid period, which is the upper limit of the operation valid period, has not been reached. That is, the time point t32 is in the remaining period of the upper limit valid period. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t31 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t32, and the specific setting remains canceled. As described above, in the present embodiment, even if the effect button D1 is operated during the operation valid period, the specific effect is not set, while the specific effect is executed. Further, even if the operation valid period ends after the operation of the effect button D1 is started in the operation valid period and the period during which the effect button D1 continues to be operated in a period different from the operation valid period reaches a predetermined period Lm. , No specific settings are made.

時点t34において演出ボタンD1の操作が終了する。そして、時点t35において、再び、操作演出が開始し、操作有効期間が設定される。時点t36において演出ボタンD1が操作されて特定演出が実行され、操作有効期間が終了する。なお、操作演出の上限である上限有効期間は、時点t40までの期間であり、時点t36では、操作有効期間の上限である上限有効期間には達していない。その後、時点t37において、演出ボタンD1の操作が終了する。そして、時点t38において、特定演出が終了する。 At the time point t34, the operation of the effect button D1 ends. Then, at the time point t35, the operation effect is started again, and the operation valid period is set. At the time point t36, the effect button D1 is operated to execute the specific effect, and the operation valid period ends. The upper limit valid period, which is the upper limit of the operation effect, is the period up to the time point t40, and at the time point t36, the upper limit valid period, which is the upper limit of the operation valid period, has not been reached. After that, at the time point t37, the operation of the effect button D1 ends. Then, at the time point t38, the specific effect ends.

また、時点t38において、演出ボタンD1が操作される。なお、操作演出の上限である上限有効期間は、時点t40までの期間であり、時点t38では、操作有効期間の上限である上限有効期間には達していない。即ち、時点t38は、上限有効期間の残り期間中である。時点t38において開始された演出ボタンD1の操作は、少なくとも時点t40まで継続されるものとする。時点t38から時点t39までの期間は、所定期間Lmであり、時点t38から時点t39において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。なお、時点t39は、上限有効期間の残り期間中である。時点t38において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされると、時点t39において特定の設定がされる。このように、本実施形態では、操作有効期間において演出ボタンD1が操作されても特定の設定がされないものの、操作有効期間の上限である上限有効期間の残り期間中であっても、特定の設定をすることが可能である。即ち、操作有効期間において演出ボタンD1の操作がされて特定演出が実行される場合、当該演出ボタンD1の操作の終了後には、上限有効期間の残り期間であっても演出ボタンD1が操作されると特定の設定をすることが可能である。 Further, at the time point t38, the effect button D1 is operated. The upper limit valid period, which is the upper limit of the operation effect, is the period up to the time point t40, and at the time point t38, the upper limit valid period, which is the upper limit of the operation valid period, has not been reached. That is, the time point t38 is in the remaining period of the upper limit valid period. The operation of the effect button D1 started at the time point t38 shall be continued until at least the time point t40. It is assumed that the period from the time point t38 to the time point t39 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t38 to the time point t39. The time point t39 is in the remaining period of the upper limit valid period. When the operation of the effect button D1 is started at the time point t38 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is made at the time point t39. As described above, in the present embodiment, although the effect button D1 is not set even if the effect button D1 is operated during the operation valid period, the specific setting is made even during the remaining period of the upper limit valid period, which is the upper limit of the operation valid period. It is possible to do. That is, when the effect button D1 is operated during the operation valid period and the specific effect is executed, the effect button D1 is operated even during the remaining period of the upper limit valid period after the operation of the effect button D1 is completed. It is possible to make specific settings.

以上のように、操作有効期間では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われても、特定の設定がされない一方、操作有効期間の上限である上限有効期間の残り期間中では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われると、特定の設定がされる。換言すれば、操作有効期間では、特定の設定をすることが規制され、操作有効期間の終了後、特定の設定をすることが許容される。なお、時点t39において特定の設定がされた後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定が解除されない。つまり、上限有効期間の残り期間において演出ボタンD1の操作がされて特定の設定がされた場合、当該特定の設定がされた後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定が解除されない。ここで、時点t39以降において、演出ボタンD1の操作が終了し、その後、再度、演出ボタンD1が操作された場合には、特定の設定が解除される。なお、当該特定の設定が解除された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられ、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。つまり、上限有効期間の残り期間において演出ボタンD1の操作がされて特定の設定がされ、当該演出ボタンD1の操作の終了後、演出ボタンD1の操作がされて特定の設定が解除された場合、特定の設定が解除された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定がされない。 As described above, in the operation valid period, even if the effect button D1 that can make a specific setting is operated, the specific setting is not made, but the remaining period of the upper limit valid period, which is the upper limit of the operation valid period. Inside, when the effect button D1 that can make a specific setting is operated, the specific setting is made. In other words, during the operation validity period, specific settings are restricted, and after the end of the operation validity period, specific settings are allowed. Even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is made at the time point t39, the specific setting is not released. That is, when the effect button D1 is operated and a specific setting is made during the remaining period of the upper limit valid period, the specific setting is made even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is made. Is not released. Here, when the operation of the effect button D1 is completed after the time point t39 and then the effect button D1 is operated again, the specific setting is canceled. It should be noted that even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is canceled and the period during which the effect button D1 is continuously operated reaches a predetermined period Lm, the specific setting is not made. That is, when the effect button D1 is operated to make a specific setting during the remaining period of the upper limit valid period, and after the operation of the effect button D1 is completed, the effect button D1 is operated to cancel the specific setting. Even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is canceled, the specific setting is not made.

図8には、演出ボタンD1が操作された後に操作演出が実行される状況が示されている。時点t50において、演出ボタンD1が操作される。なお、時点t50において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t55まで継続されるものとする。時点t51において、操作演出が開始し、操作有効期間が設定される。このとき、時点t50から時点t51までの期間は、所定期間Lm未満であり、時点t50から時点t51において演出ボタンD1が長押し操作されていない。時点t50から時点t52までの期間は、所定期間Lmであり、時点t50から時点t52において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t50において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t52において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。本実施形態では、操作有効期間とは異なる期間において演出ボタンD1の操作が開始された後、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達する前に操作有効期間が開始し、当該操作有効期間においても演出ボタンD1が操作し続けられ、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。 FIG. 8 shows a situation in which the operation effect is executed after the effect button D1 is operated. At the time point t50, the effect button D1 is operated. The operation of the effect button D1 started at the time point t50 shall be continued until the time point t55. At the time point t51, the operation effect is started and the operation valid period is set. At this time, the period from the time point t50 to the time point t51 is less than the predetermined period Lm, and the effect button D1 is not operated for a long time from the time point t50 to the time point t51. It is assumed that the period from the time point t50 to the time point t52 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t50 to the time point t52. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t50 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t52 and the specific setting remains canceled. In the present embodiment, after the operation of the effect button D1 is started in a period different from the operation valid period, the operation valid period is started before the period in which the effect button D1 is continuously operated reaches a predetermined period Lm. Even during the operation valid period, the effect button D1 is continuously operated, and even if the period during which the effect button D1 is continuously operated reaches a predetermined period Lm, no specific setting is made.

その後、時点t53において、上限有効期間に到達し、操作有効期間が終了する。なお、時点t50において開始された演出ボタンD1の操作は、操作有効期間が終了した後も継続されるものとする。時点t53から所定期間Lmが経過した時点t54では、特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。このように、本実施形態では、操作有効期間が終了した後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられ、操作有効期間の終了後において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。そして、演出ボタンD1の操作が開始された後、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達する前に操作有効期間が開始し、当該操作有効期間においても演出ボタンD1が操作し続けられ、操作有効期間が終了し、操作有効期間の終了後において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。 After that, at the time point t53, the upper limit valid period is reached, and the operation valid period ends. The operation of the effect button D1 started at the time point t50 shall be continued even after the operation valid period ends. At the time point t54 when a predetermined period Lm has elapsed from the time point t53, the specific setting is not made and the specific setting remains canceled. As described above, in the present embodiment, the effect button D1 continues to be operated after the operation valid period ends, and the period during which the effect button D1 continues to operate after the end of the operation valid period reaches the predetermined period Lm. However, no specific settings are made. Then, after the operation of the effect button D1 is started, the operation valid period starts before the period during which the effect button D1 continues to be operated reaches a predetermined period Lm, and the effect button D1 operates even during the operation valid period. Even if the operation valid period ends and the period in which the effect button D1 continues to operate after the end of the operation valid period reaches a predetermined period Lm, no specific setting is made.

その後、時点t55において演出ボタンD1の操作が終了する。時点t56において、演出ボタンD1が再び操作される。時点t56から時点t57までの期間は、所定期間Lmであり、時点t56から時点t57において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t56において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされると、時点t57において特定の設定がされる。そして、時点t58において、演出ボタンD1の操作が終了する。また、時点t58において、操作演出が開始し、操作有効期間が設定される。このとき、操作補助機能がオンであるため、演出ボタンD1が操作されなくても、時点t59において特定演出が実行され、操作有効期間が終了する。そして、時点t60において、特定演出が終了する。 After that, the operation of the effect button D1 ends at the time point t55. At the time point t56, the effect button D1 is operated again. It is assumed that the period from the time point t56 to the time point t57 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t56 to the time point t57. When the operation of the effect button D1 is started at the time point t56 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is made at the time point t57. Then, at the time point t58, the operation of the effect button D1 ends. Further, at the time point t58, the operation effect is started and the operation valid period is set. At this time, since the operation assist function is on, the specific effect is executed at the time point t59 even if the effect button D1 is not operated, and the operation valid period ends. Then, at the time point t60, the specific effect ends.

図9には、電源投入がされた後、起動時動作の実行中に操作演出が開始し、演出ボタンD1が操作される状況が示されている。なお、電源投入がされたことにより、操作補助機能がオフに設定される。時点t70において、電源投入がされた後、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作がそれぞれ開始される。上述したように、演出表示装置EHの起動時動作の実行期間は、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作の実行期間に比して、短い。そして、時点t70aでは、演出表示装置EHの起動時動作が終了しているものの、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作が終了していないものとする。つまり、時点t70aにおいて、演出表示装置EHは、主制御基板40から入力する制御コマンドに基づいて、各種の演出を実行可能な状態となっている。ここで、時点t70aの後に主制御基板40から変動開始コマンドが出力されたものとする。これにより、演出表示装置EHを除いた演出装置による起動時動作の実行中、演出表示装置EHにて演出ゲームが開始される。そして、時点t71において、操作演出が開始し、操作有効期間が設定される。時点t72において演出ボタンD1が操作されて特定演出が実行され、操作有効期間が終了する。その後、時点t73において特定演出が終了する。時点t72において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t74まで継続されるものとする。 FIG. 9 shows a situation in which the operation effect is started during the execution of the start-up operation after the power is turned on, and the effect button D1 is operated. When the power is turned on, the operation assist function is set to off. At the time point t70, after the power is turned on, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP are started. As described above, the execution period of the start-up operation of the effect display device EH is shorter than the execution period of the start-up operation of the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP. Then, at the time point t70a, it is assumed that the start-up operation of the effect display device EH is completed, but the start-up operation of the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP is not completed. That is, at the time point t70a, the effect display device EH is in a state where various effects can be executed based on the control command input from the main control board 40. Here, it is assumed that the fluctuation start command is output from the main control board 40 after the time point t70a. As a result, the effect game is started on the effect display device EH while the start-up operation is being executed by the effect device excluding the effect display device EH. Then, at the time point t71, the operation effect is started, and the operation valid period is set. At the time point t72, the effect button D1 is operated to execute the specific effect, and the operation valid period ends. After that, the specific effect ends at the time point t73. The operation of the effect button D1 started at the time point t72 shall be continued until the time point t74.

時点t72から時点t73までの期間は、所定期間Lmであり、時点t72から時点t73において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t72において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t73において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。このように、本実施形態では、起動時動作の実行期間であって、且つ、操作有効期間において演出ボタンD1が操作されても特定の設定がされない一方、特定演出が実行される。換言すれば、起動時動作の実行期間では、演出ボタンD1が操作されても特定の設定がされない一方、演出ボタンD1の操作に基づいて特定演出が実行され得る。また、操作有効期間において演出ボタンD1の操作が開始された後、操作有効期間が終了し、操作有効期間とは異なる期間において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。 It is assumed that the period from the time point t72 to the time point t73 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t72 to the time point t73. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t72 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t73, and the specific setting remains canceled. As described above, in the present embodiment, even if the effect button D1 is operated during the start-up operation execution period and the operation valid period, the specific effect is not set, while the specific effect is executed. In other words, during the execution period of the start-up operation, the specific effect is not set even if the effect button D1 is operated, while the specific effect can be executed based on the operation of the effect button D1. Further, even if the operation valid period ends after the operation of the effect button D1 is started in the operation valid period and the period during which the effect button D1 continues to be operated in a period different from the operation valid period reaches a predetermined period Lm. , No specific settings are made.

なお、時点t70aにおいて演出表示装置EHの起動時動作が終了した後、演出表示装置EHでは、領域DAにオフアイコンFI、及びオンアイコンNIのうち何れかが表示される。ここで、時点t70から時点t77まで演出可動体EYの起動時動作が行われたものとする。上述したように、本実施形態では、演出可動体EYの起動時動作の実行中、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIについて、視認し難くなる。このため、時点t70aの後、演出表示装置EHでは、領域DAにオフアイコンFI、及びオンアイコンNIのうち何れかが表示されるものの、演出可動体EYの起動時動作によって領域DAが視認し難くなる。因みに、時点t77にて演出可動体EYの起動時動作が終了すると、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIについて、視認し易くなる。 After the start-up operation of the effect display device EH is completed at the time point t70a, the effect display device EH displays either the off icon FI or the on icon NI in the area DA. Here, it is assumed that the start-up operation of the effect movable body EY is performed from the time point t70 to the time point t77. As described above, in the present embodiment, it becomes difficult to visually recognize the on-icon NI and the off-icon FI during the execution of the activation operation of the effect movable body EY. Therefore, after the time point t70a, in the effect display device EH, either the off icon FI or the on icon NI is displayed in the area DA, but the area DA is difficult to see due to the activation operation of the effect movable body EY. Become. Incidentally, when the start-up operation of the effect movable body EY is completed at the time point t77, the on-icon NI and the off-icon FI are easily visually recognized.

時点t74において演出ボタンD1の操作が終了する。そして、時点t75において、演出ボタンD1が操作される。時点t75において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t77まで継続されるものとする。時点t75から時点t76までの期間は、所定期間Lmであり、時点t75から時点t76において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t75において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t76において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。その後、時点t77において、演出ボタンD1の操作が終了する。時点t77aにおいて、起動時動作が終了する。なお、すでに、演出表示装置EH、及び演出可動体EYの起動時動作は終了している。即ち、時点t77aでは、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作が終了する。これにより、演出装置群DEの起動時動作が終了する。このように、本実施形態では、起動時動作の実行期間であって、且つ、操作有効期間ではない期間において演出ボタンD1が操作されても特定の設定がされない。 At the time point t74, the operation of the effect button D1 ends. Then, at the time point t75, the effect button D1 is operated. The operation of the effect button D1 started at the time point t75 shall be continued until the time point t77. It is assumed that the period from the time point t75 to the time point t76 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t75 to the time point t76. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t75 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t76, and the specific setting remains canceled. After that, at the time point t77, the operation of the effect button D1 ends. At the time point t77a, the start-up operation ends. It should be noted that the start-up operation of the effect display device EH and the effect movable body EY has already been completed. That is, at the time point t77a, the start-up operation of the decorative lamp LA and the speaker SP ends. As a result, the start-up operation of the effect device group DE ends. As described above, in the present embodiment, even if the effect button D1 is operated during the execution period of the start-up operation and not during the operation valid period, no specific setting is made.

時点t77において演出ボタンD1の操作が終了した後、時点t78において演出ボタンD1が操作される。その後、時点t80まで演出ボタンD1が継続されるものとする。時点t78から時点t79までの期間は、所定期間Lmであり、時点t78から時点t79において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t78において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされると、時点t79において特定の設定がされる。即ち、操作有効期間と、起動時動作の実行期間と、が終了し、操作有効期間、及び起動時動作の実行期間とは異なる期間において、演出ボタンD1が長押し操作されたことに基づいて、特定の設定がされる。なお、時点t79において特定の設定がされた後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定が解除されない。その後、時点t80において、演出ボタンD1の操作が終了する。 After the operation of the effect button D1 is completed at the time point t77, the effect button D1 is operated at the time point t78. After that, it is assumed that the effect button D1 is continued until the time point t80. It is assumed that the period from the time point t78 to the time point t79 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t78 to the time point t79. When the operation of the effect button D1 is started at the time point t78 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is made at the time point t79. That is, based on the fact that the effect button D1 is operated for a long time in a period different from the operation valid period and the execution period of the start-up operation after the operation valid period and the execution period of the start-up operation are completed. Specific settings are made. Even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is made at the time point t79, the specific setting is not released. After that, at the time point t80, the operation of the effect button D1 ends.

時点t80において演出ボタンD1の操作が終了した後、時点t81において演出ボタンD1が操作される。その後、少なくとも時点t82まで演出ボタンD1が操作し続けられるものとする。時点t81において演出ボタンD1が操作されると、特定の設定が解除される。ここで、時点t81から時点t82までの期間は、所定期間Lmであり、時点t81から時点t82において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t81において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定が解除され、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t82において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。このように、本実施形態では、特定の設定がされているとき、演出ボタンD1の操作がされて特定の設定が解除された場合、特定の設定が解除された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定がされない。 After the operation of the effect button D1 is completed at the time point t80, the effect button D1 is operated at the time point t81. After that, it is assumed that the effect button D1 can be continuously operated until at least the time point t82. When the effect button D1 is operated at the time point t81, a specific setting is canceled. Here, it is assumed that the period from the time point t81 to the time point t82 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is operated for a long time from the time point t81 to the time point t82. Even if the operation of the effect button D1 starts at the time point t81, the specific setting is canceled, and a long press operation that allows the specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t82, and the specific setting is set. It remains unlocked. As described above, in the present embodiment, when the effect button D1 is operated and the specific setting is canceled when the specific setting is made, the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is released. Even if it continues to be done, no specific settings are made.

第1実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、演出装置群DEが起動時動作(所謂、イニシャル動作)を行う実行期間のうち少なくとも一部である制限期間において、特定演出制御を実行可とする特定の設定をすることが規制される。ここで、演出装置群DEの起動時動作は、演出実行手段に不具合等が発生していないかを確認するためのものである。このため、例えば遊技機の管理者や、電源断からの復帰を待つ遊技者等は、起動時動作の実行中、当該起動時動作を意識して見るあまり、特定の設定をするための操作となるか否かについて十分に意識しないまま、演出ボタンD1を操作してしまうことも考えられる。このような状況において、特定の設定がされてしまうのでは、管理者や遊技者の意図した設定がされたとは言い難く、ひいては遊技機で遊技を行う遊技者の興趣を向上できなくなる虞がある。本実施形態では、起動時動作の実行中における制限期間において、特定の設定をすることを規制することにより、意図しない設定となることを抑制することができる。
The effect of the first embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, the specific effect control can be executed during the limited period which is at least a part of the execution period in which the effect device group DE performs the start-up operation (so-called initial operation). It is regulated to set. Here, the start-up operation of the effect device group DE is for confirming whether or not a problem has occurred in the effect execution means. For this reason, for example, the administrator of a gaming machine, a player waiting for a recovery from a power failure, etc., may perform an operation for making a specific setting while being aware of the startup operation while the startup operation is being executed. It is also conceivable to operate the effect button D1 without being fully aware of whether or not this is the case. In such a situation, if specific settings are made, it is difficult to say that the settings were intended by the administrator or the player, and there is a risk that the interest of the player playing the game with the gaming machine cannot be improved. .. In the present embodiment, by restricting the setting of a specific setting during the limited period during the execution of the start-up operation, it is possible to suppress the setting from being unintended.

(1-2)本実施形態では、起動時動作が実行されている全ての期間において、特定の設定をすることが規制される。これにより、起動時動作の実行中、当該起動時動作を意識して見るあまり、特定の設定をするための操作となるか否かについて十分に意識しないまま、演出ボタンD1を操作し、意図しない設定がされることを、より抑制することができる。 (1-2) In the present embodiment, it is restricted to make specific settings during the entire period during which the startup operation is executed. As a result, during the execution of the start-up operation, the effect button D1 is operated unintentionally without being fully aware of whether or not the operation is for making a specific setting because the start-up operation is consciously watched. It is possible to further suppress the setting.

(1-3)本実施形態では、演出ボタンD1の操作に基づいて特定の設定が解除された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定がされない。このため、演出ボタンD1を操作する者(特定の設定をする者)が、特定の設定を解除するために演出ボタンD1の操作を開始した後に続けて演出ボタンD1を操作し続け、意図せずに特定の設定がされ得る操作を行ったとしても、特定の設定がされない。これにより、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-3) In the present embodiment, even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is canceled based on the operation of the effect button D1, the specific setting is not made. Therefore, a person who operates the effect button D1 (a person who makes a specific setting) continues to operate the effect button D1 after starting the operation of the effect button D1 in order to cancel the specific setting, which is unintentional. Even if an operation that can make a specific setting is performed, the specific setting is not made. This makes it possible to prevent unintended settings.

(1-4)本実施形態では、操作有効期間において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達した場合と、操作有効期間において演出ボタンD1の操作が開始されて演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達した場合と、で特定の設定がされない。これにより、操作有効期間と、特定の設定をすることが可能な期間と、を明確に区別し、特定の設定をする者にわかり易く設定をさせることができる。よって、特定の設定をする者の意図する設定にし易くし、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-4) In the present embodiment, when the period during which the effect button D1 is continuously operated reaches a predetermined period Lm during the operation valid period, and when the operation of the effect button D1 is started during the operation valid period, the effect button D1 The specific setting is not made when the period during which the operation is continued reaches the predetermined period Lm and when. As a result, it is possible to clearly distinguish between the operation valid period and the period in which a specific setting can be made, and allow a person who makes a specific setting to make the setting in an easy-to-understand manner. Therefore, it is possible to facilitate the setting intended by the person who makes a specific setting, and to suppress the setting from being unintended.

(1-5)本実施形態では、演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達する前に操作有効期間が開始し、操作有効期間が終了した後も続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定がされない。即ち、本実施形態では、演出ボタンD1が操作し続けられている期間と、操作有効期間と、が重なっている状況では、特定の設定がされない。これにより、操作有効期間と、特定の設定をすることが可能な期間と、を明確に区別し、特定の設定をする者にわかり易く設定をさせることができる。よって、特定の設定をする者の意図する設定にし易くし、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-5) In the present embodiment, the operation valid period starts before the period in which the effect button D1 is continuously operated reaches the predetermined period Lm, and the effect button D1 is continuously operated even after the operation valid period ends. Even if it continues to be done, no specific settings are made. That is, in the present embodiment, the specific setting is not made in the situation where the period in which the effect button D1 is continuously operated and the operation valid period overlap. As a result, it is possible to clearly distinguish between the operation valid period and the period in which a specific setting can be made, and allow a person who makes a specific setting to make the setting in an easy-to-understand manner. Therefore, it is possible to facilitate the setting intended by the person who makes a specific setting, and to suppress the setting from being unintended.

(1-6)本実施形態では、特定の設定がされているか否かを特定可能な特定の情報(本実施形態ではアイコンNI,FI)を報知することが可能であり、起動時動作の実行中、特定の情報の報知の少なくとも一部が制限される。このため、起動時動作の実行中では、特定の設定がされているか否かを認識し難くなり、特定の設定をする者が意図しない特定の設定がされる虞がある。本実施形態では、特定の設定がされているか否かを認識し難い状況である制限期間において、特定の設定をすることが規制されている。これにより、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-6) In the present embodiment, it is possible to notify specific information (icons NI, FI in the present embodiment) that can specify whether or not a specific setting is made, and the execution of the operation at startup is executed. In the meantime, at least part of the notification of specific information is restricted. For this reason, it becomes difficult to recognize whether or not a specific setting is made during the execution of the startup operation, and there is a possibility that a specific setting that is not intended by the person who makes the specific setting is made. In the present embodiment, it is regulated to make a specific setting in a limited period in which it is difficult to recognize whether or not the specific setting is made. This makes it possible to prevent unintended settings.

(1-7)本実施形態によれば、特定の設定がされている場合、予め定めた上限有効期間を上限として設定され得る操作有効期間中、演出ボタンD1が操作されなくても、操作されたものと見做して特定演出(一例としてカットインによる演出)が実行される。ここで、操作有効期間は、演出ボタンD1を操作することにより、特定演出を実行させることができる期間である。このため、上限有効期間中、特定演出が実行される前に演出ボタンD1が操作される状況は、遊技者が積極的に演出ボタンD1を操作し、特定演出を実行させようとしている可能性が高い。このような状況において、演出ボタンD1の操作に基づき特定の設定がされてしまうのでは、遊技者の意図に沿った設定がなされるとは言い難い。一方、上限有効期間の残り期間中に演出ボタンD1の操作がされたとしても、既に特定演出が実行された後であれば、今後に備えて、遊技者が速やかに特定の設定をしようと意図している可能性が高い。本実施形態では、同じ上限有効期間中であっても、特定演出の実行前であれば、演出ボタンD1の操作がされても特定の設定をせず、特定演出の実行後であれば、演出ボタンD1の操作に基づいて特定の設定を可能とした。これにより、本実施形態では、遊技者の意図に沿って特定演出を実行可能としつつも、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-7) According to the present embodiment, when a specific setting is made, the effect button D1 is operated even if the effect button D1 is not operated during the operation valid period that can be set with a predetermined upper limit valid period as the upper limit. A specific effect (as an example, a cut-in effect) is executed as if it were a real thing. Here, the operation valid period is a period during which a specific effect can be executed by operating the effect button D1. Therefore, in the situation where the effect button D1 is operated before the specific effect is executed during the upper limit valid period, there is a possibility that the player actively operates the effect button D1 to execute the specific effect. high. In such a situation, if a specific setting is made based on the operation of the effect button D1, it cannot be said that the setting is made according to the player's intention. On the other hand, even if the effect button D1 is operated during the remaining period of the upper limit valid period, the player intends to promptly make a specific setting in preparation for the future if the specific effect has already been executed. It is highly possible that you are doing it. In the present embodiment, even during the same upper limit valid period, no specific setting is made even if the effect button D1 is operated before the execution of the specific effect, and the effect is performed after the execution of the specific effect. A specific setting was made possible based on the operation of the button D1. Thereby, in the present embodiment, it is possible to execute the specific effect according to the intention of the player, but it is possible to suppress the setting from being unintended.

(1-8)本実施形態において、副制御CPU51は、主制御基板40が所定の制御の終了後に出力する復電コマンドを入力してから、特定の設定に関する制御を行う。このため、本実施形態では、主制御基板40が所定の制御を完了する前に特定の設定がされてしまうことがなく、制御的な不整合が発生することを抑制できる。 (1-8) In the present embodiment, the sub-control CPU 51 controls the specific setting after inputting the power recovery command output by the main control board 40 after the completion of the predetermined control. Therefore, in the present embodiment, specific settings are not made before the main control board 40 completes a predetermined control, and it is possible to suppress the occurrence of control inconsistency.

(1-9)本実施形態において、副制御CPU51は、主制御RWM44の記憶内容が初期化される状況において、主制御基板40が出力する初期化コマンドを入力してから、特定の設定に関する制御を行う。このため、本実施形態では、主制御RWM44の記憶内容の初期化とは無関係に特定の設定がされてしまうことがなく、制御的な不整合が発生することを抑制できる。 (1-9) In the present embodiment, the sub-control CPU 51 inputs an initialization command output by the main control board 40 in a situation where the stored contents of the main control RWM 44 are initialized, and then controls related to a specific setting. I do. Therefore, in the present embodiment, specific settings are not made regardless of the initialization of the stored contents of the main control RWM44, and it is possible to suppress the occurrence of control inconsistencies.

(1-10)本実施形態によれば、演出ボタンD1の操作に基づいて、特定演出制御を実行可とする特定の設定をしたり、当該特定の設定を解除したりすることが可能である。ここで、演出ボタンD1を操作して特定の設定をした後、意識せずに演出ボタンD1の操作を継続してしまうことも考えられる。このような状況において、特定の設定がされた後、再び特定の設定が解除されるのでは、遊技者の意図に沿った設定がされたとは言い難い。本実施形態では、特定の設定がされた場合、当該特定の設定がされた後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても特定の設定がされない。これにより、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-10) According to the present embodiment, it is possible to make a specific setting that enables execution of the specific effect control or cancel the specific setting based on the operation of the effect button D1. .. Here, after operating the effect button D1 to make a specific setting, it is conceivable that the operation of the effect button D1 is continued without being aware of it. In such a situation, if the specific setting is canceled after the specific setting is made, it cannot be said that the setting is in line with the player's intention. In the present embodiment, when a specific setting is made, the specific setting is not made even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is made. This makes it possible to prevent unintended settings.

(1-11)本実施形態によれば、演出ボタンD1の操作に基づいて、特定演出制御を実行可とする特定の設定をしたり、当該特定の設定を解除したりすることが可能である。ここで、演出ボタンD1を操作して特定の設定を解除した後、意識せずに演出ボタンD1の操作を継続してしまうことも考えられる。このような状況において、特定の設定が解除された後、再び特定の設定がされるのでは、遊技者の意図に沿った設定がされたとは言い難い。本実施形態では、特定の設定が解除された場合、当該特定の設定が解除された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても特定の設定がされない。これにより、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-11) According to the present embodiment, it is possible to make a specific setting that enables execution of the specific effect control or cancel the specific setting based on the operation of the effect button D1. .. Here, after operating the effect button D1 to cancel a specific setting, it is conceivable that the operation of the effect button D1 is continued without being aware of it. In such a situation, if the specific setting is canceled and then the specific setting is made again, it cannot be said that the setting is in line with the player's intention. In the present embodiment, when the specific setting is canceled, the specific setting is not made even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is canceled. This makes it possible to prevent unintended settings.

(1-12)本実施形態では、制限期間において演出ボタンD1の操作が開始され、制限期間の終了後において演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定がされない。これにより、制限期間と、特定の設定をすることが可能な期間と、を明確に区別し、特定の設定をする者にわかり易く設定をさせることができる。よって、特定の設定をする者の意図する設定にし易くし、意図しない設定となることを抑制することができる。 (1-12) In the present embodiment, even if the operation of the effect button D1 is started in the limited period and the effect button D1 is continuously operated after the end of the limited period, no specific setting is made. This makes it possible to clearly distinguish between the restricted period and the period in which specific settings can be made, and allow the person who makes the specific settings to make the settings in an easy-to-understand manner. Therefore, it is possible to facilitate the setting intended by the person who makes a specific setting, and to suppress the setting from being unintended.

(第2実施形態)
パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ構成、及び同じ制御については、同じ符号を付すなどし、その詳細な説明を簡略化又は省略する場合がある。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described may be designated by the same reference numerals, and the detailed description thereof may be simplified or omitted.

本実施形態では、電源投入後、副制御CPU51が初期化コマンドを入力すると、演出装置群DEを構成する各演出装置に対して起動時動作を実行させないとともに、初期設定メニューを表示するように演出表示装置EHを制御する点で第1実施形態と異なる。本実施形態において、画像として表示される初期設定メニューは、特定画像に相当する。なお、副制御CPU51が復電コマンドを入力した場合は、第1実施形態と同じく演出装置群DEを構成する各演出装置に対して起動時動作を実行させる。 In the present embodiment, when the sub-control CPU 51 inputs an initialization command after the power is turned on, each effect device constituting the effect device group DE is not executed at startup, and the initial setting menu is displayed. It differs from the first embodiment in that the display device EH is controlled. In the present embodiment, the initial setting menu displayed as an image corresponds to a specific image. When the sub-control CPU 51 inputs a power recovery command, each effect device constituting the effect device group DE is made to execute the start-up operation as in the first embodiment.

最初に、初期設定メニューの表示内容について説明する。
第2実施形態におけるパチンコ遊技機10は、電源投入がされた後、演出表示装置EHに初期設定メニューを表示可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときにクリアスイッチ46がオンに操作されている場合、演出表示装置EHに初期設定メニューを表示する。
First, the display contents of the initial setting menu will be described.
The pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment is configured to be able to display an initial setting menu on the effect display device EH after the power is turned on. When the clear switch 46 is turned on when the power is turned on, the pachinko gaming machine 10 displays an initial setting menu on the effect display device EH.

図10に示すように、演出表示装置EHでは、電源投入に伴って遊技情報が初期化されると、初期設定メニューが表示される。初期設定メニューは、「項目を選択してください」、「設定事項1」、「設定事項2」、「設定事項3」、「終了」、「選択」、及び「決定」という文字列と、カーソルKと、演出ボタンD1を模した操作アイコンBgと、十字キーD2を模した操作アイコンJgと、を含んで構成されている。カーソルKは、「設定事項1」、「設定事項2」、「設定事項3」、及び「終了」のうち何れを選択するかを示すものである。 As shown in FIG. 10, in the effect display device EH, when the game information is initialized when the power is turned on, the initial setting menu is displayed. The initial setting menu includes the character strings "Please select an item", "Setting item 1", "Setting item 2", "Setting item 3", "End", "Selection", and "Enter", and the cursor. It is configured to include K, an operation icon Bg imitating the effect button D1, and an operation icon Jg imitating the cross key D2. The cursor K indicates which of "setting item 1", "setting item 2", "setting item 3", and "end" is selected.

「設定事項1」、「設定事項2」、及び「設定事項3」は、遊技機の遊技に関する設定を変更できる項目である。一例として、設定事項には、装飾ランプLAの発光体の最大輝度を設定するものや、スピーカSPから出力される最大音量を設定するものがある。これに限らず、例えば、リアルタイムクロック(所謂、RTC)を設けているものであれば、設定事項に時刻を設定するものがあってもよい。そして、「終了」は、初期設定メニューの表示を終了することができる項目である。 "Setting item 1", "Setting item 2", and "Setting item 3" are items that can change the settings related to the game of the gaming machine. As an example, there are a setting item for setting the maximum brightness of the light emitting body of the decorative lamp LA and a setting item for setting the maximum volume output from the speaker SP. Not limited to this, for example, if a real-time clock (so-called RTC) is provided, there may be a setting item for setting the time. And, "end" is an item which can end the display of the initial setting menu.

初期設定メニューの表示中、十字キーD2のうち下キーが操作(押下)されると、演出表示装置EHでは、下キーが操作される前にカーソルKが示していた項目の1つ下の項目に移動表示する。なお、演出表示装置EHでは、カーソルKが「終了」を示しているときに、下キーが操作れるとカーソルKが「設定事項1」に移動表示する。また、初期設定メニューの表示中、十字キーD2のうち上キーが操作されると、演出表示装置EHでは、上キーが操作される前にカーソルKが示していた項目の1つ上の項目に移動表示する。なお、演出表示装置EHでは、カーソルKが「設定事項1」を示しているときに、上キーが操作れるとカーソルKが「終了」に移動表示する。 When the lower key of the cross key D2 is operated (pressed) while the initial setting menu is being displayed, the effect display device EH is one item below the item indicated by the cursor K before the lower key is operated. Move to display. In the effect display device EH, when the cursor K indicates "end" and the down key is operated, the cursor K moves to "setting item 1" and displays it. Further, when the upper key of the cross key D2 is operated while the initial setting menu is displayed, the effect display device EH moves the item one item above the item indicated by the cursor K before the upper key is operated. Move and display. In the effect display device EH, when the cursor K indicates "setting item 1", when the up key is operated, the cursor K moves to "end" and displays.

演出表示装置EHでは、カーソルKが「設定事項1」、「設定事項2」、及び「設定事項3」のうち何れかを示しているときに、演出ボタンD1が操作(押下)されると、それぞれに対応する遊技機の遊技に関する設定を変更することができる。演出表示装置EHでは、カーソルKが「終了」を示しているときに、演出ボタンD1が操作されると、初期設定メニューの表示が終了する。 In the effect display device EH, when the effect button D1 is operated (pressed) while the cursor K indicates any of "setting item 1", "setting item 2", and "setting item 3", It is possible to change the settings related to the game of the corresponding gaming machine. In the effect display device EH, when the effect button D1 is operated while the cursor K indicates "end", the display of the initial setting menu ends.

次に、初期設定メニューの表示に関する制御について説明する。
副制御CPU51は、電源投入がされると、主制御基板40から制御情報(制御コマンド)を入力するまで待機する。副制御CPU51は、初期化コマンドを入力すると、初期設定メニューを表示するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、主制御RWM44の記憶内容が初期化される状況において、演出表示装置EHに初期設定メニューを表示させる。
Next, the control related to the display of the initial setting menu will be described.
When the power is turned on, the sub-control CPU 51 waits until the control information (control command) is input from the main control board 40. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the initial setting menu when the initialization command is input. That is, the sub-control CPU 51 causes the effect display device EH to display the initial setting menu in the situation where the stored contents of the main control RWM 44 are initialized.

副制御CPU51は、「項目を選択してください」、「設定事項1」、「設定事項2」、「設定事項3」、「終了」、「選択」、及び「決定」という文字列と、カーソルKと、演出ボタンD1を模した操作アイコンBgと、十字キーD2を模した操作アイコンJgと、を表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、十字キーD2のうち上キー、及び下キーの何れかの操作信号を入力すると、カーソルKを移動表示させるように演出表示装置EHを制御するとともに、カーソルKが示す項目を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。副制御CPU51は、演出ボタンD1から操作信号を入力すると、カーソルKが示す項目に関する制御を実行する。例えば、副制御CPU51は、カーソルKが示す項目が「設定事項1」であるときに演出ボタンD1から操作信号を入力すると、「設定事項1」に対応する遊技機の遊技に関する設定を変更できるように制御する。副制御CPU51は、カーソルKが示す項目が「終了」であるときに演出ボタンD1から操作信号を入力すると、初期設定メニューの表示を消去させるように演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、初期設定メニューの表示に関する制御を行う処理を終了する。 The sub-control CPU 51 includes the character strings "Please select an item", "Setting item 1", "Setting item 2", "Setting item 3", "End", "Selection", and "Enter", and the cursor. The effect display device EH is controlled so as to display K, an operation icon Bg imitating the effect button D1, and an operation icon Jg imitating the cross key D2. When the operation signal of either the up key or the down key of the cross key D2 is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to move and display the cursor K, and specifies the item indicated by the cursor K. The possible information is stored in the sub-control RWM53. When the operation signal is input from the effect button D1, the sub-control CPU 51 executes control regarding the item indicated by the cursor K. For example, the sub-control CPU 51 can change the game-related settings of the gaming machine corresponding to the "setting item 1" by inputting an operation signal from the effect button D1 when the item indicated by the cursor K is the "setting item 1". To control. When the operation signal is input from the effect button D1 when the item indicated by the cursor K is "end", the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to erase the display of the initial setting menu. Then, the sub-control CPU 51 ends the process of controlling the display of the initial setting menu.

以上のように、副制御CPU51は、電源投入がされた後、演出表示装置EHに初期設定メニューを表示させるように制御を行うことが可能である。パチンコ遊技機10は、電源投入がされた後、初期設定メニューを表示可能に構成されている。本実施形態では、初期設定メニューが表示されてから消去されるまでの期間が初期設定メニューの表示期間であり、初期設定メニューの表示期間の全部について、補助切替制御の実行を制限する制限期間となっている。即ち、本実施形態において、制限期間は、初期設定メニューの表示期間のうち全部の期間であり、特殊期間の一例となる。これに限らず、特殊期間は、初期設定メニューの表示期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、特殊期間は、初期設定メニューが表示されてから、予め定めた時間(一例として30秒)が経過したときまでの期間としてもよい。この場合、演出表示装置EHに初期設定メニューが表示されてから30秒経過するまでの期間が特殊期間に相当する。このように、特殊期間は、初期設定メニューの表示期間のうち少なくとも一部の期間である。 As described above, the sub-control CPU 51 can control the effect display device EH to display the initial setting menu after the power is turned on. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to display an initial setting menu after the power is turned on. In the present embodiment, the period from the display of the initial setting menu to the disappearance is the display period of the initial setting menu, and the entire display period of the initial setting menu is the limited period for limiting the execution of the auxiliary switching control. It has become. That is, in the present embodiment, the restricted period is the entire period of the display period of the initial setting menu, and is an example of a special period. Not limited to this, the special period may be a part of the display period of the initial setting menu. For example, the special period may be a period from the display of the initial setting menu to the elapse of a predetermined time (30 seconds as an example). In this case, the period from the display of the initial setting menu on the effect display device EH to the elapse of 30 seconds corresponds to the special period. As described above, the special period is at least a part of the display period of the initial setting menu.

そして、本実施形態において、副制御CPU51は、初期設定メニューの表示期間の全部を制限期間として、第1実施形態において説明した制限期間と同様にして、操作補助機能のオンとオフを切り替える補助切替制御を実行する。初期設定メニューの表示期間において演出ボタンD1の操作が開始されたときの補助切替制御は、第1実施形態の起動時動作の実行期間において演出ボタンD1の操作が開始されたときの補助切替制御について、「起動時動作」を「初期設定メニュー」に、「実行期間」を「表示期間」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 sets the entire display period of the initial setting menu as the limited period, and in the same manner as the limited period described in the first embodiment, the auxiliary control CPU 51 switches the operation assist function on and off. Take control. The auxiliary switching control when the operation of the effect button D1 is started in the display period of the initial setting menu is the auxiliary switching control when the operation of the effect button D1 is started in the execution period of the start-up operation of the first embodiment. , "Start-up operation" is read as "Initial setting menu" and "Execution period" is read as "Display period", so detailed explanations will be omitted.

以下、演出ボタンD1の操作に基づいて、操作補助機能のオンとオフが切り替わる一例について説明する。
図11には、電源投入がされた後、初期設定メニューの表示中に演出ボタンD1が操作される状況が示されている。なお、電源投入時には、特定の設定が解除された状態となる。時点t90において、電源投入がされた後、初期設定メニューが表示される。時点t91において、演出ボタンD1が操作される。時点t91において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t93まで継続されるものとする。時点t91から時点t92までの期間は、所定期間Lmであり、時点t91から時点t92において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t91において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t92において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。その後、時点t93において、演出ボタンD1の操作が終了する。なお、時点t93において、演出表示装置EHは、初期設定メニューを表示中である。このように、初期設定メニューの表示中では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われても、特定の設定がされない。換言すれば、初期設定メニューの表示期間では、特定の設定をすることが規制される。
Hereinafter, an example in which the operation assist function is switched on and off based on the operation of the effect button D1 will be described.
FIG. 11 shows a situation in which the effect button D1 is operated while the initial setting menu is displayed after the power is turned on. When the power is turned on, the specific setting is canceled. At time point t90, after the power is turned on, the initial setting menu is displayed. At the time point t91, the effect button D1 is operated. The operation of the effect button D1 started at the time point t91 shall be continued until the time point t93. It is assumed that the period from the time point t91 to the time point t92 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t91 to the time point t92. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t91 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t92 and the specific setting remains canceled. After that, at the time point t93, the operation of the effect button D1 ends. At time point t93, the effect display device EH is displaying the initial setting menu. As described above, even if the effect button D1 that can make a specific setting is operated while the initial setting menu is displayed, the specific setting is not made. In other words, during the display period of the initial setting menu, specific settings are restricted.

時点t93において演出ボタンD1の操作が終了した後、時点t94において演出ボタンD1が操作される。なお、時点t94において演出ボタンD1が操作されたことにより、初期設定メニューにおいて「終了」が選択されて、初期設定メニューの表示が終了したものとする。また、時点t94において開始された演出ボタンD1の操作は、時点t96まで継続されるものとする。時点t94から時点t95までの期間は、所定期間Lmであり、時点t94から時点t95において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t94において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされても、時点t95において特定の設定がされず、特定の設定が解除されたままである。その後、時点t96において、演出ボタンD1の操作が終了する。このように、本実施形態では、初期設定メニューの表示期間において演出ボタンD1の操作が開始された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられ、初期設定メニューの表示期間の終了後において演出ボタンD1が操作し続けられた期間が所定期間Lmに達しても、特定の設定がされない。 After the operation of the effect button D1 is completed at the time point t93, the effect button D1 is operated at the time point t94. It is assumed that the effect button D1 is operated at the time point t94, so that "End" is selected in the initial setting menu and the display of the initial setting menu is completed. Further, the operation of the effect button D1 started at the time point t94 shall be continued until the time point t96. It is assumed that the period from the time point t94 to the time point t95 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t94 to the time point t95. Even if the operation of the effect button D1 is started at the time point t94 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is not made at the time point t95, and the specific setting remains canceled. After that, at the time point t96, the operation of the effect button D1 ends. As described above, in the present embodiment, the effect button D1 is continuously operated after the operation of the effect button D1 is started in the display period of the initial setting menu, and the effect button D1 is continuously operated after the end of the display period of the initial setting menu. Even if the period during which the operation is continued reaches the predetermined period Lm, no specific setting is made.

時点t96において演出ボタンD1の操作が終了した後、時点t97において演出ボタンD1が操作される。その後、少なくとも時点t98まで演出ボタンD1が操作し続けられるものとする。時点t97から時点t98までの期間は、所定期間Lmであり、時点t97から時点t98において演出ボタンD1が長押し操作されたものとする。時点t97において演出ボタンD1の操作が開始し、特定の設定をすることが可能な長押し操作がされると、時点t98において特定の設定がされる。即ち、初期設定メニューの表示期間が終了し、初期設定メニューの表示期間とは異なる期間において、演出ボタンD1が長押し操作されたことに基づいて、特定の設定がされる。このように、初期設定メニューの表示期間では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われても、特定の設定がされない一方、初期設定メニューの表示期間の終了後では、特定の設定をすることが可能な演出ボタンD1の操作が行われると、特定の設定がされ得る。換言すれば、初期設定メニューの表示期間では、特定の設定をすることが規制され、初期設定メニューの表示期間の終了後、特定の設定をすることが許容される。なお、時点t20において特定の設定がされた後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定が解除されない。 After the operation of the effect button D1 is completed at the time point t96, the effect button D1 is operated at the time point t97. After that, it is assumed that the effect button D1 can be continuously operated until at least the time point t98. It is assumed that the period from the time point t97 to the time point t98 is a predetermined period Lm, and the effect button D1 is long-pressed from the time point t97 to the time point t98. When the operation of the effect button D1 is started at the time point t97 and a long press operation capable of making a specific setting is performed, the specific setting is made at the time point t98. That is, a specific setting is made based on the long press operation of the effect button D1 in a period different from the display period of the initial setting menu after the display period of the initial setting menu ends. In this way, during the display period of the initial setting menu, even if the effect button D1 that can make a specific setting is operated, the specific setting is not made, but after the end of the display period of the initial setting menu, When the effect button D1 that can make a specific setting is operated, the specific setting can be made. In other words, the display period of the initial setting menu is restricted from making specific settings, and it is permissible to make specific settings after the display period of the initial setting menu ends. Even if the effect button D1 is continuously operated after the specific setting is made at the time point t20, the specific setting is not released.

第2実施形態の効果について説明する。第2実施形態によれば、第1実施形態における(1-1)~(1-12)の効果に加えて以下の効果を有する。
(2-1)本実施形態によれば、初期設定メニューの表示期間のうち少なくとも一部である特殊期間において、特定演出制御を実行可とする特定の設定をすることが規制される。初期設定メニューは、主制御RWM44の記憶内容が初期化される状況において演出表示装置EHに表示されるため、主制御RWM44の記憶内容が初期化されることと、所定の関連性をもって認識され得る画像といえる。このため、例えば遊技機の管理者等が、初期設定メニューを意識して見るあまり、特定の設定をするための操作となるか否かについて十分に意識しないまま、演出ボタンD1を操作してしまうことも考えられる。特に、初期設定メニューにおいて何らかの操作を意識させるような内容を報知するときには、より顕著に生じ得る。このような状況において、特定の設定がされてしまうのでは、遊技機の管理者等の意図に沿った設定がされたとは言い難く、ひいては遊技機で遊技を行う遊技者の興趣を向上できなくなる虞がある。本実施形態では、初期設定メニューの表示期間における特殊期間において、特定の設定をすることを規制することにより、意図しない設定となることを抑制することができる。
The effect of the second embodiment will be described. According to the second embodiment, it has the following effects in addition to the effects of (1-1) to (1-12) in the first embodiment.
(2-1) According to the present embodiment, it is restricted to make a specific setting that enables the specific effect control to be executed in a special period that is at least a part of the display period of the initial setting menu. Since the initial setting menu is displayed on the effect display device EH in the situation where the stored contents of the main control RWM44 are initialized, it can be recognized with a predetermined relationship with the initialization of the stored contents of the main control RWM44. It can be said to be an image. For this reason, for example, the administrator of the gaming machine operates the effect button D1 without being fully aware of whether or not the operation is for making a specific setting because he / she is conscious of the initial setting menu. It is also possible. In particular, it may occur more prominently when notifying the contents that make some operation conscious in the initial setting menu. In such a situation, if specific settings are made, it is difficult to say that the settings are made according to the intentions of the game machine administrator, etc., and as a result, it becomes impossible to improve the interest of the player who plays the game with the game machine. There is a risk. In the present embodiment, by restricting the setting of a specific setting in the special period of the display period of the initial setting menu, it is possible to suppress the setting from being unintended.

(2-2)本実施形態では、初期設定メニューが表示されている全ての期間において、特定の設定をすることが規制される。これにより、初期設定メニューが表示中、当該初期設定メニューを意識して見るあまり、特定の設定をするための操作となるか否かについて十分に意識しないまま、演出ボタンD1を操作し、意図しない設定がされることを、より抑制することができる。 (2-2) In the present embodiment, it is restricted to make specific settings during the entire period in which the initial setting menu is displayed. As a result, while the initial setting menu is being displayed, the effect button D1 is operated unintentionally without being fully aware of whether or not the operation is for making a specific setting because the initial setting menu is consciously viewed. It is possible to further suppress the setting.

(2-3)本実施形態では、特殊期間において演出ボタンD1の操作が開始され、特殊期間の終了後において演出ボタンD1が操作し続けられていても、特定の設定がされない。これにより、特殊期間と、特定の設定をすることが可能な期間と、を明確に区別し、特定の設定をする者にわかり易く設定をさせることができる。よって、特定の設定をする者の意図する設定にし易くし、意図しない設定となることを抑制することができる。 (2-3) In the present embodiment, even if the operation of the effect button D1 is started in the special period and the effect button D1 is continuously operated after the end of the special period, no specific setting is made. This makes it possible to clearly distinguish between a special period and a period in which a specific setting can be made, and allow a person who makes a specific setting to make the setting in an easy-to-understand manner. Therefore, it is possible to facilitate the setting intended by the person who makes a specific setting, and to suppress the setting from being unintended.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・各実施形態では、操作演出の操作有効期間が開始された後、演出ボタンD1が操作されて特定演出が行われた場合、上限有効期間の残り期間において演出ボタンD1が操作されても新たな特定演出が行われないが、これに限らない。各実施形態では、操作演出の操作有効期間が開始された後、演出ボタンD1が操作されて特定演出(以下、第1特定演出という)が行われた場合、操作有効期間が終了せずに操作有効期間(上限有効期間)の残り期間において演出ボタンD1が操作されると、新たな特定演出(以下、第2特定演出という)が行われてもよい。例えば、操作演出には一例としてメーターチャージ演出がある。メーターチャージ演出を実行する場合、操作有効期間が設定される。操作有効期間は、上限有効期間が終了すると終了する。操作有効期間には、第1有効期間と、第2有効期間と、がある。操作有効期間が開始されてから1回目の演出ボタンD1が操作されるまでが第1有効期間となる。操作有効期間が開始されてから1回目の演出ボタンD1が操作された後、第2有効期間となる。即ち、第1有効期間において演出ボタンD1が操作されると第2有効期間となる。本変更例において、第1有効期間は、特定期間に相当する。メーターチャージ演出の第1有効期間中、演出表示装置EHでは、演出ボタンD1の操作を促す演出が実行される。第1有効期間が開始された後、演出ボタンD1が操作されないまま上限有効期間に達すると、演出表示装置EHでは、第1特定演出が行われず、代わりに終了演出が行われる。例えば、第1特定演出は、メーターが表示されることによって構成される。例えば、終了演出は、煙が消える様子など、メーターが表示されないことを特定可能な情報の表示によって構成される。第1特定演出は、終了演出とは異なる演出である。一方、第1有効期間が開始されてからの経過期間が上限有効期間に達する前に演出ボタンD1が操作されると、演出表示装置EHでは第1特定演出が行われる。そして、第2有効期間が開始される。第2有効期間が開始された後、演出ボタンD1が操作されないまま第1有効期間が開始されてからの経過期間が上限有効期間に達すると、演出表示装置EHでは、第2特定演出が行われず、代わりに終了演出が行われる。例えば、第2特定演出は、メーターが点滅する表示によって構成される。なお、第2有効期間では、第1有効期間が開始されてからの経過期間が上限有効期間に達するまでの間、演出ボタンD1が操作されるごとに第2特定演出が実行されてもよい。 -In each embodiment, when the effect button D1 is operated to perform a specific effect after the operation valid period of the operation effect is started, even if the effect button D1 is operated during the remaining period of the upper limit valid period, a new effect button D1 is operated. No specific production is performed, but it is not limited to this. In each embodiment, when the effect button D1 is operated to perform a specific effect (hereinafter referred to as the first specific effect) after the operation valid period of the operation effect is started, the operation is performed without ending the operation valid period. When the effect button D1 is operated during the remaining period of the valid period (upper limit valid period), a new specific effect (hereinafter referred to as a second specific effect) may be performed. For example, there is a meter charge effect as an example of the operation effect. When executing the meter charge effect, the operation validity period is set. The operation validity period ends when the upper limit validity period ends. The operation validity period includes a first validity period and a second validity period. The first valid period is from the start of the operation valid period to the operation of the first effect button D1. After the first effect button D1 is operated after the operation valid period is started, the second valid period is set. That is, when the effect button D1 is operated in the first valid period, the second valid period is set. In this modified example, the first valid period corresponds to a specific period. During the first valid period of the meter charge effect, the effect display device EH executes an effect of urging the operation of the effect button D1. After the first valid period is started, if the upper limit valid period is reached without operating the effect button D1, the effect display device EH does not perform the first specific effect, but instead performs the end effect. For example, the first specific effect is configured by displaying a meter. For example, the end effect consists of displaying information that can identify that the meter is not displayed, such as how the smoke disappears. The first specific effect is different from the end effect. On the other hand, if the effect button D1 is operated before the elapsed period from the start of the first effective period reaches the upper limit effective period, the effect display device EH performs the first specific effect. Then, the second validity period is started. After the second valid period is started, if the elapsed period from the start of the first valid period reaches the upper limit valid period without operating the effect button D1, the effect display device EH does not perform the second specific effect. , The end production is performed instead. For example, the second specific effect is composed of a display in which the meter blinks. In the second valid period, the second specific effect may be executed each time the effect button D1 is operated until the elapsed period from the start of the first effective period reaches the upper limit valid period.

・上記の変更例について、第1有効期間では、演出ボタンD1が長押し操作されても特定の設定がされなくてもよい。一方、第2有効期間では、演出ボタンD1が長押し操作されると特定の設定がされてもよい。即ち、第2有効期間では、短押し操作されると第2特定演出が実行される一方、長押し操作されると特定の設定がされてもよい。第2有効期間において、第2特定演出が実行される演出ボタンD1の操作態様と、特定の設定がされる演出ボタンD1の操作態様と、が異なってもよいし、同じであってもよい。第2特定演出が実行される演出ボタンD1の操作態様と、特定の設定がされる演出ボタンD1の操作態様と、が異なる場合、第2有効期間において、演出ボタンD1の操作態様に基づいて特殊演出の実行、及び特定の設定のうち何れかが行われてもよい。第2特定演出が実行される演出ボタンD1の操作態様と、特定の設定がされる演出ボタンD1の操作態様と、が同じである場合、当該操作態様にて演出ボタンD1が操作されると特殊演出が実行されるとともに、特定の設定がされてもよい。また、第1有効期間では、演出ボタンD1が操作されても特定の設定が解除されなくてもよい。一方、第2有効期間では、演出ボタンD1が操作されると特定の設定が解除されてもよい。この場合、第2有効期間において、第2特定演出が実行される演出ボタンD1の操作態様と、特定の設定が解除される演出ボタンD1の操作態様と、が異なってもよいし、同じであってもよい。第2特定演出が実行される演出ボタンD1の操作態様と、特定の設定が解除される演出ボタンD1の操作態様と、が異なる場合、第2有効期間において、演出ボタンD1の操作態様に基づいて特殊演出の実行、及び特定の設定の解除のうち何れかが行われてもよい。第2特定演出が実行される演出ボタンD1の操作態様と、特定の設定が解除される演出ボタンD1の操作態様と、が同じである場合、当該操作態様にて演出ボタンD1が操作されると特殊演出が実行されるとともに、特定の設定が解除されてもよい。 -For the above modification example, in the first valid period, even if the effect button D1 is pressed and held for a long time, a specific setting may not be made. On the other hand, in the second valid period, a specific setting may be made when the effect button D1 is pressed and held for a long time. That is, in the second valid period, the second specific effect may be executed when the short press operation is performed, while the specific setting may be made when the long press operation is performed. In the second valid period, the operation mode of the effect button D1 in which the second specific effect is executed and the operation mode of the effect button D1 in which the specific setting is made may be different or the same. When the operation mode of the effect button D1 in which the second specific effect is executed and the operation mode of the effect button D1 in which the specific setting is made are different, a special operation mode is used based on the operation mode of the effect button D1 in the second valid period. One of the execution of the effect and the specific setting may be performed. When the operation mode of the effect button D1 in which the second specific effect is executed and the operation mode of the effect button D1 in which the specific setting is made are the same, it is special that the effect button D1 is operated in the operation mode. While the effect is executed, specific settings may be made. Further, in the first valid period, even if the effect button D1 is operated, the specific setting may not be canceled. On the other hand, in the second valid period, a specific setting may be canceled when the effect button D1 is operated. In this case, the operation mode of the effect button D1 in which the second specific effect is executed and the operation mode of the effect button D1 in which the specific setting is canceled may be different or the same in the second valid period. You may. When the operation mode of the effect button D1 on which the second specific effect is executed and the operation mode of the effect button D1 from which the specific setting is canceled are different, the operation mode of the effect button D1 is based on the second valid period. Either the execution of the special effect or the cancellation of a specific setting may be performed. When the operation mode of the effect button D1 on which the second specific effect is executed and the operation mode of the effect button D1 from which the specific setting is canceled are the same, when the effect button D1 is operated in the operation mode. A special effect may be executed and a specific setting may be canceled.

・各実施形態において、操作演出には、演出操作手段を1回だけ短押し操作することを要求するカットイン演出に代えて、又は加えて、演出ボタンD1を繰り返し短押し操作(所謂、連打)することを要求する演出(以下、連打演出という)があってもよい。この場合、演出表示装置EHでは、操作演出の操作有効期間が開始後、演出ボタンD1の短押し操作回数が所定回数に達すると、特定演出が行われてもよい。また、演出表示装置EHでは、特定演出が行われた後、上限有効期間の残り期間において演出ボタンD1の短押し操作回数が所定回数に達すると、新たな特定演出が行われてもよいし、行われなくてもよい。 -In each embodiment, in the operation effect, instead of or in addition to the cut-in effect that requires the effect operation means to be short-pressed only once, the effect button D1 is repeatedly short-pressed (so-called continuous striking). There may be an effect that requires the effect (hereinafter referred to as a continuous hit effect). In this case, in the effect display device EH, a specific effect may be performed when the number of short press operations of the effect button D1 reaches a predetermined number of times after the operation valid period of the operation effect starts. Further, in the effect display device EH, after the specific effect is performed, when the number of short press operations of the effect button D1 reaches a predetermined number of times in the remaining period of the upper limit valid period, a new specific effect may be performed. It does not have to be done.

・上記の変更例について、操作補助機能がオンであるとき、連打演出の操作有効期間において演出ボタンD1が操作されなくても、演出ボタンD1が繰り返し短押し操作されたものと見做して特定演出を実行させてもよい。 -Regarding the above change example, when the operation assist function is on, even if the effect button D1 is not operated during the operation valid period of the continuous striking effect, the effect button D1 is regarded as being repeatedly short-pressed and specified. The production may be executed.

・各実施形態において、操作演出には、演出操作手段を1回だけ短押し操作することを要求するカットイン演出に代えて、又は加えて、操作演出には、演出ボタンD1を長押し操作することを要求する演出(以下、長押し演出という)があってもよい。この場合、演出表示装置EHでは、操作演出の操作有効期間が開始後、演出ボタンD1が長押し操作されると、特定演出が行われてもよい。また、演出表示装置EHでは、特定演出が行われた後、上限有効期間の残り期間において演出ボタンD1が長押し操作されると、新たな特定演出が行われてもよい、行われなくてもよい。 -In each embodiment, instead of or in addition to the cut-in effect that requires the effect operation means to be short-pressed only once for the operation effect, the effect button D1 is long-pressed for the operation effect. There may be an effect that requires that (hereinafter referred to as a long press effect). In this case, in the effect display device EH, when the effect button D1 is pressed and held after the operation valid period of the operation effect starts, the specific effect may be performed. Further, in the effect display device EH, if the effect button D1 is pressed and held for the remaining period of the upper limit valid period after the specific effect is performed, a new specific effect may or may not be performed. good.

・上記の変更例について、操作補助機能がオンであるとき、長押し演出の操作有効期間において演出ボタンD1が操作されなくても、演出ボタンD1が長押し操作されたものと見做して特定演出を実行させてもよい。 -Regarding the above change example, when the operation assist function is on, even if the effect button D1 is not operated during the operation valid period of the long press effect, it is assumed that the effect button D1 is operated for a long time. The production may be executed.

・各実施形態において、操作補助機能が作動するタイミングは、操作有効期間の開始時であってもよく、上限有効期間の真ん中であってもよく、上限有効期間の真ん中よりも遅いタイミングであってもよい。そして、操作補助機能が作動するタイミングは、操作演出の種類に応じて、異なってもよい。 -In each embodiment, the timing at which the operation assist function is activated may be at the start of the operation valid period, may be in the middle of the upper limit valid period, or may be later than the middle of the upper limit valid period. May be good. The timing at which the operation assist function is activated may differ depending on the type of operation effect.

・各実施形態では、演出可動体EYが演出位置EIに位置している場合、演出可動体EYが画像表示部GHの領域DAに重なり、当該領域DAに表示されている画像の一部が演出可動体EYによって隠れて視認し難くなるが、これに限らない。演出可動体EYが演出位置EIに位置している場合、演出可動体EYが領域DAに重なり、当該領域DAに表示されている画像の全部の視線が遮られることにより、画像の全部が視認不能になってもよい。また、演出可動体EYは、半透明、又は透明であってもよい。例えば、演出可動体EYが半透明、又は透明であって、演出可動体EYが演出位置EIに位置しているときに演出可動体EYが領域DAの全部と重なると、当該領域DAに表示されている画像が視認不能とならないものの、視認し難くなる。 -In each embodiment, when the effect movable body EY is located at the effect position EI, the effect movable body EY overlaps the area DA of the image display unit GH, and a part of the image displayed in the area DA is produced. It is hidden by the movable body EY and difficult to see, but it is not limited to this. When the effect movable body EY is located at the effect position EI, the effect movable body EY overlaps the area DA, and the entire line of sight of the image displayed in the area DA is blocked, so that the entire image cannot be seen. May become. Further, the effect movable body EY may be translucent or transparent. For example, if the effect movable body EY is translucent or transparent and the effect movable body EY overlaps with the entire area DA when the effect movable body EY is located at the effect position EI, it is displayed in the area DA. Although the image is not invisible, it is difficult to see.

・各実施形態では、演出装置群DEの全体として起動時動作の実行期間における全ての期間において、オンアイコンNI、及びオフアイコンFI(特定の情報)が視認し難い、又は視認不能であってもよい。例えば、演出装置群DEの起動時動作の実行期間における全ての期間において、演出可動体EYが演出位置EIに位置することにより、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIが視認し難い、又は視認不能であってもよい。例えば、演出表示装置EHの起動時動作の実行期間と、演出装置群DEの全体として起動時動作の実行期間とは同じ期間であり、演出表示装置EHの起動時動作によってオンアイコンNI、及びオフアイコンFIが視認不能であってもよい。なお、初期背景Shの優先度(レイヤー)は、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIの優先度(レイヤー)に比して上位に設定されている。したがって、初期背景Shが表示されているとき、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIは、表示されない。 -In each embodiment, the on-icon NI and the off-icon FI (specific information) are difficult to see or cannot be seen in the entire period during the execution period of the start-up operation as a whole of the effect device group DE. good. For example, the on-icon NI and the off-icon FI are difficult or invisible because the effect movable body EY is located at the effect position EI during the entire period during the execution period of the activation operation of the effect device group DE. There may be. For example, the execution period of the start-up operation of the effect display device EH and the execution period of the start-up operation of the effect display device group DE as a whole are the same period, and the on-icon NI and off are turned on by the start-up operation of the effect display device EH. The icon FI may be invisible. The priority (layer) of the initial background Sh is set higher than the priority (layer) of the on-icon NI and the off-icon FI. Therefore, when the initial background Sh is displayed, the on-icon NI and the off-icon FI are not displayed.

・各実施形態において、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報は、オンアイコンNIの表示態様によって構成されていてもよい。また、操作補助機能がオフに設定されていることを特定可能な情報は、オフアイコンFIの表示態様によって構成されていてもよい。例えば、演出表示装置EHでは、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIの両方が表示され、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIの表示態様によって、操作補助機能がオン、及び操作補助機能がオフのうち何れであるかを特定可能であってもよい。一例として、操作補助機能がオンであるときには、オンアイコンNIの表示の明るさを、オフアイコンFIの表示の明るさよりも明るくしてもよい。同様に、操作補助機能がオフであるときには、オフアイコンFIの表示の明るさを、オンアイコンNIの表示の明るさよりも明るくしてもよい。本変更例では、オンアイコンNI、及びオフアイコンFIのうち他方の表示の明るさよりも明るい態様が第1表示態様に相当し、他方の表示の明るさよりも暗い表示態様が第2表示態様に相当する。また、一例として、操作補助機能がオンであるときには、オンアイコンNIを囲む枠が表示される一方、オフアイコンFIを囲む枠が表示されなくてもよい。同様に、操作補助機能がオフであるときには、オフアイコンFIを囲む枠が表示される一方、オンアイコンNIを囲む枠が表示されなくてもよい。本変更例では、枠に囲まれている表示態様が第1表示態様に相当し、枠に囲まれていない表示態様が第2表示態様に相当する。このように、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報は、オンアイコンNIが第1表示態様で表示され、且つ、オフアイコンFIが第2表示態様で表示される構成であってもよい。また、操作補助機能がオフに設定されていることを特定可能な情報は、オンアイコンNIが第2表示態様で表示され、且つ、オフアイコンFIが第1表示態様で表示される構成であってもよい。 -In each embodiment, the information that can identify that the operation assist function is set to ON may be configured by the display mode of the ON icon NI. Further, the information that can identify that the operation assist function is set to off may be configured by the display mode of the off icon FI. For example, in the effect display device EH, both the on-icon NI and the off-icon FI are displayed, and depending on the display mode of the on-icon NI and the off-icon FI, the operation assist function is on or the operation assist function is off. It may be possible to specify whether or not it is. As an example, when the operation assist function is on, the brightness of the display of the on icon NI may be brighter than the brightness of the display of the off icon FI. Similarly, when the operation assist function is off, the brightness of the display of the off icon FI may be brighter than the brightness of the display of the on icon NI. In this modification, the mode brighter than the brightness of the other of the on-icon NI and the off-icon FI corresponds to the first display mode, and the display mode darker than the brightness of the other display corresponds to the second display mode. do. Further, as an example, when the operation assist function is on, the frame surrounding the on icon NI may be displayed, while the frame surrounding the off icon FI may not be displayed. Similarly, when the operation assist function is off, the frame surrounding the off icon FI may be displayed, while the frame surrounding the on icon NI may not be displayed. In this modification, the display mode surrounded by the frame corresponds to the first display mode, and the display mode not surrounded by the frame corresponds to the second display mode. In this way, the information that can identify that the operation assist function is turned on is configured such that the on icon NI is displayed in the first display mode and the off icon FI is displayed in the second display mode. There may be. Further, the information that can identify that the operation assist function is set to off is such that the on-icon NI is displayed in the second display mode and the off-icon FI is displayed in the first display mode. May be good.

・上記の変更例について、演出可動体EYの起動時動作の実行中、演出可動体EYが演出位置EIに位置している場合、演出可動体EYが領域DAに重なり、当該領域DAに表示されているオンアイコンNI、及びオフアイコンFIの両方が演出可動体EYによって視線が遮られて視認し難くなってもよい。即ち、演出可動体EYの起動時動作の実行中では、第1表示態様、及び第2表示態様の何れかで表示されているオンアイコンNIと、第1表示態様、及び第2表示態様の何れかで表示されているオフアイコンFIと、の表示の一部又は全部が制限され、視認し難くなってもよい。これにより、演出可動体EYの起動時動作の実行中では、操作補助機能がオン、及び操作補助機能がオフのうち何れであるかについて認識し難くなってもよい。 -For the above modification example, if the effect movable body EY is located at the effect position EI during the execution of the activation operation of the effect movable body EY, the effect movable body EY overlaps with the area DA and is displayed in the area DA. Both the on-icon NI and the off-icon FI may be obscured by the effect movable body EY and become difficult to see. That is, during the execution of the activation operation of the effect movable body EY, the on-icon NI displayed in any of the first display mode and the second display mode, and any of the first display mode and the second display mode. Part or all of the display of the off-icon FI displayed by is restricted, and it may be difficult to see. As a result, it may be difficult to recognize whether the operation assist function is on or the operation assist function is off during the execution of the start-up operation of the effect movable body EY.

・各実施形態において、副制御CPU51は、特定の設定をすることが規制されている状況にて、特定の設定をすることが規制されていることを特定可能な報知(以下、設定不可報知という)実行するように演出装置群DEを制御してもよい。一例として、設定不可報知は、演出表示装置EHに「操作補助機能をオンにするには、一旦、操作を解除してください」という文字列が表示されてもよく、スピーカSPから「操作補助機能をオンにできません」という音声が出力されてもよい。切替可能期間において、副制御CPU51は、演出ボタンD1の操作に基づいて特定の設定をすることが規制されている状況にて、設定不可報知を実行するように演出装置群DEを制御してもよい。例えば、切替可能期間において、副制御CPU51は、演出ボタンD1の操作に基づいて特定の設定を解除した後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられているとき、切替不可報知を実行するように演出装置群DEを制御してもよい。一方、副制御CPU51は、設定不能期間において演出ボタンD1が操作されたときに設定不可報知を実行しないように演出装置群DEを制御してもよい。例えば、操作有効期間において、演出ボタンD1が操作されて特定演出が開始された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられているとき、設定不可報知を実行しないように演出装置群DEを制御してもよい。これにより、特定演出が実行されているときに設定不可報知が実行されると、特定演出を妨げる虞がある。本変更例によれば、設定不可報知によって特定演出が妨げられることを抑制することができる。例えば、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作され、操作期間が所定期間Lmに達する前に操作有効期間が開始し、当該操作有効期間においても演出ボタンD1が操作され続けられているとき、設定不可報知を実行しないように演出装置群DEを制御してもよい。例えば、副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作され、操作期間が所定期間Lmに達する前に操作有効期間が開始し、当該操作有効期間においても演出ボタンD1が操作され続けられ、操作有効期間が終了した後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられているとき、設定不可報知を実行しないように演出装置群DEを制御してもよい。これにより、操作演出が実行されているときに設定不可報知が実行されると、操作演出を妨げる虞がある。本変更例によれば、設定不可報知によって操作演出が妨げられることを抑制することができる。例えば、起動時動作の実行期間において、演出ボタンD1が操作された後に続けて演出ボタンD1が操作し続けられているとき、設定不可報知を実行しないように演出装置群DEを制御してもよい。これにより、起動時動作が実行されているときに設定不可報知が実行されると、起動時動作を妨げる虞がある。本変更例によれば、設定不可報知によって起動時動作が妨げられることを抑制することができる。なお、特定の設定をすることが規制されている状況において、副制御CPU51は、設定不可報知を実行しないように演出装置群DEを制御してもよい。 -In each embodiment, the sub-control CPU 51 can specify that the specific setting is restricted in the situation where the specific setting is restricted (hereinafter referred to as the non-setting notification). ) The effect device group DE may be controlled to execute. As an example, for the non-settable notification, the character string "To turn on the operation assist function, please cancel the operation once" may be displayed on the effect display device EH, and the speaker SP may display the "operation assist function". Cannot be turned on "may be output. Even if the sub-control CPU 51 controls the effect device group DE to execute the non-settable notification in the situation where specific settings are restricted based on the operation of the effect button D1 during the switchable period. good. For example, during the switchable period, the sub-control CPU 51 is directed to execute the non-switchable notification when the effect button D1 is continuously operated after canceling a specific setting based on the operation of the effect button D1. The device group DE may be controlled. On the other hand, the sub-control CPU 51 may control the effect device group DE so as not to execute the non-settable notification when the effect button D1 is operated during the non-settable period. For example, during the operation valid period, when the effect button D1 is continuously operated after the effect button D1 is operated and the specific effect is started, the effect device group DE is controlled so as not to execute the non-settable notification. You may. As a result, if the non-settable notification is executed while the specific effect is being executed, the specific effect may be hindered. According to this modification example, it is possible to prevent the specific effect from being hindered by the non-settable notification. For example, the sub-control CPU 51 is set when the effect button D1 is operated, the operation valid period starts before the operation period reaches the predetermined period Lm, and the effect button D1 continues to be operated even during the operation valid period. The effect device group DE may be controlled so as not to execute the non-notification. For example, in the sub-control CPU 51, the effect button D1 is operated, the operation valid period starts before the operation period reaches the predetermined period Lm, and the effect button D1 continues to be operated even during the operation valid period, and the operation valid period is set. When the effect button D1 is continuously operated after the end, the effect device group DE may be controlled so as not to execute the non-settable notification. As a result, if the non-settable notification is executed while the operation effect is being executed, the operation effect may be hindered. According to this modification example, it is possible to prevent the operation effect from being hindered by the non-setting notification. For example, during the execution period of the start-up operation, when the effect button D1 is continuously operated after the effect button D1 is operated, the effect device group DE may be controlled so as not to execute the non-settable notification. .. As a result, if the non-settable notification is executed while the startup operation is being executed, the startup operation may be hindered. According to this modification example, it is possible to prevent the start-up operation from being hindered by the non-settable notification. In a situation where specific settings are restricted, the sub-control CPU 51 may control the effect device group DE so as not to execute the non-settable notification.

・各実施形態において、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、同時に開始され、同じ長さの実行期間であってもよい。即ち、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、同じタイミングで開始され、同じタイミングで終了してもよい。この場合、特別期間は、演出装置群DEの起動時動作が開始されてから、予め定めた時間(一例として30秒)が経過したときまでの期間としてもよく、演出装置群DEの起動時動作が開始してから終了するまでの期間であってもよい。また、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、同時に開始され、それぞれ異なる実行期間であってもよい。即ち、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、同じタイミングで開始され、異なるタイミングで終了してもよい。また、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、それぞれ異なるタイミングで開始して、同じ長さの実行期間であってもよい。即ち、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、それぞれ異なるタイミングで開始して、異なるタイミングで終了してもよい。また、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、それぞれ異なるタイミングで開始して、それぞれ異なる実行期間であってもよい。この場合、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作は、同じタイミングで終了してもよい。これらの変更例において、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPの起動時動作の開始するタイミング、及び終了するタイミングは、任意の1又は複数から選択可能である。 -In each embodiment, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be started at the same time and may have the same length of execution period. That is, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be started at the same timing and may be ended at the same timing. In this case, the special period may be a period from the start of the start-up operation of the effect device group DE to the time when a predetermined time (30 seconds as an example) has elapsed, and the start-up operation of the effect device group DE may be set. May be the period from the start to the end of. Further, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be started at the same time and may have different execution periods. That is, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be started at the same timing and may be ended at different timings. Further, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be started at different timings and have the same length of execution period. That is, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may start at different timings and end at different timings. Further, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be started at different timings and may have different execution periods. In this case, the start-up operations of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be terminated at the same timing. In these modification examples, the start timing and the end timing of the start-up operation of the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP can be selected from any one or a plurality.

・各実施形態において、演出表示装置EHは、変位可能であってもよい。演出表示装置EHは、当該演出表示装置EHを変位させる手段の一例として、ステッピングモータを備えていてもよい。副制御基板50は、演出可動体EYを動作させることが可能なステッピングモータ(不図示)と接続されているとよい。副制御CPU51は、ステッピングモータを制御可能に構成されているとよい。この場合、演出表示装置EHの起動時動作では、初期背景Sh、文字列NL1、及びメーターNL2の表示に代えて、又は加えて、演出表示装置EHを変位させてもよい。 -In each embodiment, the effect display device EH may be displaceable. The effect display device EH may include a stepping motor as an example of means for displacing the effect display device EH. The sub-control board 50 may be connected to a stepping motor (not shown) capable of operating the effect movable body EY. The sub-control CPU 51 may be configured to be able to control the stepping motor. In this case, in the start-up operation of the effect display device EH, the effect display device EH may be displaced in place of or in addition to the display of the initial background Sh, the character string NL1, and the meter NL2.

・各実施形態における切替不能期間は、起動時動作の実行期間中、及び操作有効期間中であったが、これに限らない。切替不能期間は、切替可能期間が存在する範囲において、変動ゲームと変動ゲームとの間のインターバル期間を含んでもよく、大当り遊技の実行期間の一部又は全部、変動ゲームの実行期間(操作有効期間を除く)の一部又は全部、及び待機状態である期間の一部又は全部を含んでもよい。 -The non-switchable period in each embodiment was, but is not limited to, during the execution period of the start-up operation and during the operation valid period. The non-switchable period may include an interval period between the variable game and the variable game within the range in which the switchable period exists, and a part or all of the execution period of the jackpot game, the execution period of the variable game (operation valid period). Part or all of) and part or all of the waiting period may be included.

・各実施形態において、操作有効期間が設定されるのは、操作演出に限らない。例えば、演出ボタンD1の操作に基づいてスピーカSPから出力される楽曲を変更することが可能な機能を備え、楽曲を選択することが可能な期間に操作有効期間が設定されてもよい。例えば、大当り遊技中に演出モードを変更することが可能な機能を備え、演出モードを選択することが可能な期間に操作有効期間が設定されてもよい。例えば、演出ボタンD1の操作に基づいて演出表示装置EHに所定のメニューが表示される機能を備え、当該所定のメニューを表示させることが可能な期間に操作有効期間が設定されてもよい。 -In each embodiment, the operation validity period is set not only for the operation effect. For example, the operation valid period may be set to a period during which the music output from the speaker SP can be changed based on the operation of the effect button D1 and the music can be selected. For example, a function capable of changing the effect mode during the big hit game may be provided, and the operation valid period may be set during the period during which the effect mode can be selected. For example, the effect display device EH may have a function of displaying a predetermined menu based on the operation of the effect button D1, and the operation valid period may be set to a period during which the predetermined menu can be displayed.

・各実施形態では、演出装置群DEを構成する全ての演出装置について、起動時動作を実行可能に構成したが、これに限らない。演出装置群DEを構成する演出装置のうち、任意に選択できる1つ、又は複数の演出装置においてのみ起動時動作を実行可能であってもよい。 -In each embodiment, all the effect devices constituting the effect device group DE are configured to be able to execute the start-up operation, but the present invention is not limited to this. Among the effect devices constituting the effect device group DE, the start-up operation may be executed only by one or a plurality of effect devices that can be arbitrarily selected.

・各実施形態において、演出ボタンD1は、発光体を内蔵していてもよい。副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるときには、演出ボタンD1に内蔵されている発光体を所定の色で発光させてもよい。一方、副制御CPU51は、操作補助機能がオフであるときには、演出ボタンD1に内蔵されている発光体を消灯させてもよい。そして、起動時動作中、演出ボタンD1に内蔵されている発光体は、起動時動作の発光パターンにて発光、及び消灯が行われてもよい。 -In each embodiment, the effect button D1 may include a light emitting body. When the operation assist function is on, the sub-control CPU 51 may cause the light emitter built in the effect button D1 to emit light in a predetermined color. On the other hand, the sub-control CPU 51 may turn off the light emitter built in the effect button D1 when the operation assist function is off. Then, during the start-up operation, the light emitting body built in the effect button D1 may be turned on and off according to the light emission pattern of the start-up operation.

・各実施形態において、バックアップ電源は、電源断がされた後にも、主制御基板40に加えて副制御基板50に対しても電力を供給するようにしてもよい。副制御RWM53は、バックアップ電源から電力の供給を受けることにより、電源断時における副制御RWM53の記憶内容を電源断の後にも保持可能であるとよい。例えば、バックアップの対象となる副制御RWM53の記憶内容には、補助フラグ、及び非補助フラグが含まれてもよい。この場合、起動時動作の実行期間において、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、演出ボタンD1の操作が開始されても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。また、第2実施形態における初期設定メニューの表示期間において、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるとき、演出ボタンD1の操作が開始されても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。具体的に、副制御CPU51は、操作補助機能がオンであるときであって、且つ、演出ボタンD1からの操作信号を入力していない状況において、演出ボタンD1からの操作信号を入力しても、非補助フラグを副制御RWM53に記憶させない。このように、副制御CPU51は、起動時動作の実行期間において、演出ボタンD1が操作されても、特定の設定を解除する制御を行わない。また、副制御CPU51は、第2実施形態における初期設定メニューの表示期間において、演出ボタンD1が操作されても、特定の設定を解除する制御を行わない。 -In each embodiment, the backup power supply may supply power to the sub-control board 50 in addition to the main control board 40 even after the power is turned off. By receiving power from the backup power supply, the sub-control RWM 53 may be able to retain the stored contents of the sub-control RWM 53 when the power is turned off even after the power is turned off. For example, the stored contents of the sub-control RWM53 to be backed up may include an auxiliary flag and a non-auxiliary flag. In this case, during the execution period of the start-up operation, the sub-control CPU 51 does not store the non-auxiliary flag in the sub-control RWM 53 even if the operation of the effect button D1 is started when the operation assist function is on. Further, during the display period of the initial setting menu in the second embodiment, the sub-control CPU 51 does not store the non-auxiliary flag in the sub-control RWM 53 even if the operation of the effect button D1 is started when the operation assist function is on. .. Specifically, the sub-control CPU 51 may input the operation signal from the effect button D1 even when the operation assist function is on and the operation signal from the effect button D1 is not input. , The non-auxiliary flag is not stored in the sub-control RWM53. As described above, the sub-control CPU 51 does not control to release the specific setting even if the effect button D1 is operated during the execution period of the start-up operation. Further, the sub-control CPU 51 does not control to release a specific setting even if the effect button D1 is operated during the display period of the initial setting menu in the second embodiment.

・各実施形態において、待機状態に移行することを条件の一部又は全部として、操作補助機能をオフに変更する構成であってもよい。例えば、副制御CPU51は、待機状態へ移行してから予め定めた期間(例えば60秒)が経過すると、特定の設定を解除してもよい。逆に、副制御CPU51は、変動ゲームが実行されていない待機状態に移行することを条件の一部又は全部として、操作補助機能をオンに変更する構成であってもよい。 -In each embodiment, the operation assist function may be changed to off, with the transition to the standby state as a part or all of the conditions. For example, the sub-control CPU 51 may cancel a specific setting after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after shifting to the standby state. On the contrary, the sub-control CPU 51 may be configured to turn on the operation assist function on the condition that the variable game shifts to the standby state in which the variable game is not executed.

・各実施形態において、操作補助機能がオンに切り替えることが可能な演出ボタンD1の操作は、操作態様が短押し操作であってもよい。また、操作補助機能がオフに切り替えることが可能な演出ボタンD1の操作は、操作態様が短押し操作、及び長押し操作の何れであってもよい。 -In each embodiment, the operation of the effect button D1 whose operation assist function can be switched on may be a short press operation. Further, the operation of the effect button D1 whose operation assist function can be switched off may be either a short press operation or a long press operation.

・各実施形態において、操作演出は、表示演出に限らず、音声演出、発光演出、及び可動体演出のうち任意に選択できる1つ、又は複数を組み合わせて実行する構成であってもよい。 -In each embodiment, the operation effect is not limited to the display effect, and may be configured to execute one or a combination of a voice effect, a light emission effect, and a movable body effect which can be arbitrarily selected.

・各実施形態において、初期設定メニューは、主制御RWM44の記憶内容が初期化されることを特定可能な画像であってもよい。例えば、副制御CPU51は、演出表示装置EHに「ラムクリア中」という文字列を表示させてもよい。 -In each embodiment, the initial setting menu may be an image that can identify that the stored contents of the main control RWM 44 are initialized. For example, the sub-control CPU 51 may display the character string "Ramm clearing" on the effect display device EH.

・第2実施形態において、初期設定メニューの表示が終了した後、起動時動作を実行させてもよい。副制御CPU51は、初期設定メニューの表示を終了させた後、演出表示装置EH、演出可動体EY、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御し、起動時動作を実行させてもよい。 -In the second embodiment, the startup operation may be executed after the display of the initial setting menu is completed. After finishing the display of the initial setting menu, the sub-control CPU 51 may control the effect display device EH, the effect movable body EY, the decorative lamp LA, and the speaker SP to execute the start-up operation.

・第2実施形態において、初期設定メニューが表示されているとき、スピーカSPにて初期設定メニューが表示されていることを特定可能な音声演出を実行してもよい。副制御CPU51は、初期設定メニューを表示させているとき、スピーカSPにて初期設定メニューが表示されているときのみに出力される専用の音を出力してもよい。 -In the second embodiment, when the initial setting menu is displayed, a voice effect that can identify that the initial setting menu is displayed on the speaker SP may be executed. The sub-control CPU 51 may output a dedicated sound that is output only when the initial setting menu is displayed on the speaker SP when the initial setting menu is displayed.

・第2実施形態において、初期設定メニューが表示されているとき、装飾ランプLAにて初期設定メニューが表示されていることを特定可能な発光演出を実行してもよい。副制御CPU51は、初期設定メニューを表示させているとき、初期設定メニューが表示されているときのみに実行される発光演出を実行させてもよい。 -In the second embodiment, when the initial setting menu is displayed, a light emitting effect that can specify that the initial setting menu is displayed by the decorative lamp LA may be executed. The sub-control CPU 51 may execute the light emission effect that is executed only when the initial setting menu is displayed when the initial setting menu is displayed.

・各実施形態において、大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。なお、特典としては、大当り遊技とすることに限らず、高確率状態を特典としてもよく、高入球率状態を特典としてもよい。 -In each embodiment, after the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, a high ball entry rate state is given according to the type of the big hit symbol. There may be times when you do not. The privilege is not limited to the big hit game, and the high probability state may be a privilege, and the high ball entry rate state may be a privilege.

・各実施形態において、特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -In each embodiment, the special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・各実施形態において、パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 -In each embodiment, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be appropriately changed. For example, the effect display device EH may be configured to be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.

・各実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -In each embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
各実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-In each embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
The technical ideas that can be grasped from each embodiment and modification examples are described.

(1)前記特殊期間において前記演出操作手段の操作が開始された後に続けて前記演出操作手段が操作し続けられ、前記特殊期間の終了後においても前記演出操作手段が操作し続けられていても、前記特定の設定がされない。 (1) Even if the effect operating means is continuously operated after the operation of the effect operating means is started in the special period, and the effect operating means is continued to be operated even after the end of the special period. , The specific setting is not made.

(2)前記副制御手段は、前記演出操作手段が操作し続けられた期間が所定期間に達したことに基づいて、前記特定の設定をする制御を行うことが可能であり、前記特殊期間において前記演出操作手段の操作が開始された後に続けて前記演出操作手段が操作し続けられ、前記特殊期間の終了後において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定がされない。 (2) The sub-control means can perform control to make the specific setting based on the period during which the effect operation means continues to operate reaches a predetermined period, and in the special period. Even if the effect operation means is continuously operated after the operation of the effect operation means is started and the period in which the effect operation means is continued to be operated after the end of the special period reaches the predetermined period. The specific setting is not made.

(3)前記特定画像は、前記情報記憶手段の記憶内容のうち少なくとも一部が初期化されることを特定可能な画像である。 (3) The specific image is an image in which it can be specified that at least a part of the stored contents of the information storage means is initialized.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、43…主制御ROM、44…主制御RWM、46…クリアスイッチ、50…副制御基板、51…副制御CPU、60…電源ユニット、D1…演出ボタン、DE…演出装置群、EH…演出表示装置、EY…演出可動体、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ。 10 ... Pachinko gaming machine, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 43 ... Main control ROM, 44 ... Main control RWM, 46 ... Clear switch, 50 ... Sub control board, 51 ... Sub control CPU, 60 ... power supply unit, D1 ... effect button, DE ... effect device group, EH ... effect display device, EY ... effect movable body, LA ... decorative lamp, SP ... speaker.

Claims (5)

演出実行手段にて演出を実行可能な遊技機において、
制御情報を出力する主制御手段と、
前記制御情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う副制御手段と、
所定の情報を記憶可能な情報記憶手段と、
前記情報記憶手段の記憶内容を初期化する操作が可能な初期化操作手段と、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、を備え、
前記演出には、前記演出操作手段の操作を受け付け可能な特定期間において前記演出操作手段が操作されることに基づいて実行される特定演出があり、
前記副制御手段は、前記演出操作手段の操作に基づいて、特定演出制御を実行可とする特定の設定をする制御を行うことが可能であり、前記特定演出制御は、前記特定期間において前記演出操作手段が操作されなくても、前記演出操作手段が操作されたものと見做して前記特定演出を実行させることができる制御であり、
前記初期化操作手段の操作を伴う電源投入によって、前記情報記憶手段の記憶内容のうち少なくとも一部が初期化され、
前記副制御手段は、前記情報記憶手段の記憶内容が初期化される状況において、前記演出実行手段に特定画像を表示させることが可能であり、
前記特定画像の表示期間のうち少なくとも一部である特殊期間では、前記特定の設定をすることが規制され、前記特殊期間の終了後、前記特定の設定をすることが許容されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can perform production by means of producing production
The main control means that outputs control information and
A sub-control means that controls the effect executing means based on the control information, and
An information storage means that can store predetermined information,
An initialization operation means capable of initializing the stored contents of the information storage means, and an initialization operation means.
Equipped with a production operation means that can be operated by the player,
The effect includes a specific effect executed based on the operation of the effect operation means in a specific period in which the operation of the effect operation means can be accepted.
The sub-control means can perform control to make a specific setting that enables execution of the specific effect control based on the operation of the effect operation means, and the specific effect control is the effect in the specific period. Even if the operating means is not operated, it is a control that can execute the specific effect by assuming that the effect operating means has been operated.
By turning on the power accompanied by the operation of the initialization operation means, at least a part of the stored contents of the information storage means is initialized.
The sub-control means can cause the effect executing means to display a specific image in a situation where the stored contents of the information storage means are initialized.
The special period, which is at least a part of the display period of the specific image, is characterized in that the specific setting is restricted and the specific setting is allowed after the end of the special period. A game machine to play.
前記特殊期間は、前記特定画像の表示期間のうち全部の期間であり、
前記特定画像の表示の終了後、前記特定の設定をすることが許容される請求項1に記載の遊技機。
The special period is the entire period of the display period of the specific image.
The gaming machine according to claim 1, wherein it is permissible to make the specific settings after the display of the specific image is completed.
前記副制御手段は、前記演出操作手段の操作に基づいて、前記特定の設定を解除する制御を行うことが可能であり、
前記特定の設定が解除された後に続けて前記演出操作手段が操作し続けられていても、前記特定の設定がされない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The sub-control means can control to release the specific setting based on the operation of the effect operation means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific setting is not made even if the effect operating means continues to be operated after the specific setting is released.
前記副制御手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が所定期間に達したことに基づいて、前記特定の設定をする制御を行うことが可能であり、
前記副制御手段は、前記特定期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定をする制御を行わず、
前記特定期間において前記演出操作手段の操作が開始された後、前記特定期間が終了し、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定がされない請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The sub-control means can control to make the specific setting based on the fact that the period during which the effect operating means continues to operate reaches a predetermined period in a period different from the specific period. ,
The sub-control means does not control to make the specific setting even if the period in which the effect operating means continues to operate in the specific period reaches the predetermined period.
Even if the specific period ends after the operation of the effect operating means is started in the specific period and the period in which the effect operation means continues to be operated in a period different from the specific period reaches the predetermined period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific setting is not made.
前記副制御手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が所定期間に達したことに基づいて、前記特定の設定をする制御を行うことが可能であり、
前記副制御手段は、前記特定期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定をする制御を行わず、
前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段の操作が開始された後、前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達する前に前記特定期間が開始し、当該特定期間においても前記演出操作手段が操作し続けられ、前記特定期間が終了し、前記特定期間とは異なる期間において前記演出操作手段が操作し続けられた期間が前記所定期間に達しても、前記特定の設定がされない請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The sub-control means can control to make the specific setting based on the fact that the period during which the effect operating means continues to operate reaches a predetermined period in a period different from the specific period. ,
The sub-control means does not control to make the specific setting even if the period in which the effect operating means continues to operate in the specific period reaches the predetermined period.
After the operation of the effect operating means is started in a period different from the specific period, the specific period starts before the period in which the effect operation means continues to operate reaches the predetermined period, and in the specific period. Even if the effect operation means continues to operate, the specific period ends, and the period during which the effect operation means continues to operate reaches the predetermined period in a period different from the specific period, the specific setting is made. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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