JP2021522561A - 補助システムとのユーザ対話のための個人化されたジェスチャー認識 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図6
Description
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
複数の意図を複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の複数の特徴表現と、複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を含み得る。
データストアから、一般的なユーザ母集団に対応する一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすることであって、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることが、一般的なジェスチャー分類モデルにさらに基づく、一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすること
を含み得る。
1つまたは複数の自動音声認識(ASR)モジュールによって、複数の音声入力についての複数のテキスト入力を、それぞれ生成すること
を含み得る。
ジェスチャー入力を1つまたは複数の構成要素に分割することと、
ジェスチャー入力について1つまたは複数の構成要素を特徴表現にモデル化することと
を含み得る。
ジェスチャー入力に関連付けられた時間的情報を決定することと、
ジェスチャー入力について時間的情報を特徴表現にモデル化することと
を含み得る。
第1のユーザに関連付けられたクライアントシステムから、第1のユーザからの新しいジェスチャー入力を受信することと、
新しいジェスチャー入力について、個人化されたジェスチャー分類モデルに基づいて、新しいジェスチャー入力に対応する意図を決定することと
を含み得る。
決定された意図に基づいて1つまたは複数のタスクを実行すること
を含み得る。
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
複数の意図を複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の複数の特徴表現と、複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を行うように動作可能である。
データストアから、一般的なユーザ母集団に対応する一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすることであって、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることが、一般的なジェスチャー分類モデルにさらに基づく、一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすること
を行うように動作可能であり得る。
1つまたは複数の自動音声認識(ASR)モジュールによって、複数の音声入力についての複数のテキスト入力を、それぞれ生成すること
を行うように動作可能であり得る。
ジェスチャー入力を1つまたは複数の構成要素に分割することと、
ジェスチャー入力について1つまたは複数の構成要素を特徴表現にモデル化することと
を含み得る。
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
複数の意図を複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の複数の特徴表現と、複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を行うように動作可能である。
− ユーザに関連付けられた個人情報とコンテキスト情報の両方を含むユーザプロファイルを作成および記憶すること
− 意図理解(intent−understanding)モジュールを使用してユーザ入力を分析することであって、意図理解モジュールが、自然言語理解モジュールとジェスチャー分類モデルとを含み得る、ユーザ入力を分析すること
− 自然言語理解を使用してユーザ入力を分析することであって、分析が、より個人化されたおよびコンテキストアウェア理解のためにユーザプロファイルに基づき得る、ユーザ入力を分析すること
− 分析に基づいて、ユーザ入力に関連付けられたエンティティを解析すること
− 解析されるエンティティに関連付けられた情報またはサービスを取得するために、異なるエージェントと対話すること
− 自然言語生成を使用することによって、情報またはサービスに関してユーザのための応答を生成すること
− ユーザとの対話を通して、ダイアログ管理技法を使用して、ユーザとの会話のフローを管理およびフォワーディングすること
− 情報を要約することによって、ユーザが、取得された情報を効果的におよび効率的に消化するのを補助すること
− (たとえば、投稿、コメント、メッセージを作成して)ユーザがオンラインソーシャルネットワークと対話するのを助けるツールを提供することによって、ユーザがオンラインソーシャルネットワークにより関与するのを補助すること
− ユーザが、イベントを追跡することなど、異なるタスクを管理するのを補助すること
− ユーザ入力なしに、ユーザについて関連する時間において、ユーザプロファイルに基づいて、ユーザ興味および選好に関連する、事前許可された(pre−authorized)タスクをプロアクティブに実行すること
− ユーザプロファイルにアクセスすることと、異なるタスクを実行することとが、ユーザのプライバシー設定を条件とすることを保証することが必要であるときはいつでも、プライバシー設定を検査すること
のうちの少なくとも1つまたは複数を実行することによってユーザを補助し得る。
− メッセージングプラットフォームであって、ユーザに関連付けられたクライアントシステムから、テキストモダリティに基づくユーザ入力を受信すること、および/あるいは、画像またはビデオモダリティに基づくユーザ入力を受信すること、および、ユーザ入力をテキストにコンバートするためにメッセージングプラットフォーム内の光学文字認識技法を使用してユーザ入力を処理することを行うためのメッセージングプラットフォーム、
− ユーザに関連付けられたクライアントシステムから、オーディオモダリティに基づくユーザ入力(たとえば、ユーザが、話しかけるか、または音声を含むビデオを送り得る)を受信することと、オーディオモダリティに基づくユーザ入力をテキストにコンバートすることとを行うためのオーディオ音声認識(ASR)モジュール、
− メッセージングプラットフォームまたはASRモジュールの出力を受信するための補助xbot
のうちの少なくとも1つまたは複数を備え得る。
特にネットワークによって、互いに接続される、
少なくとも1つのクライアントシステム、特に電子デバイスと、
本発明または本明細書の実施形態のいずれかによる少なくとも1つの補助システムと
を備え得、
クライアントシステムは、クライアントシステムにおけるユーザが、補助システムと対話することを可能にするための補助アプリケーションを含み、
補助アプリケーションは、ユーザ入力を補助システムに通信し、ユーザ入力に基づいて、補助システムは、応答を生成し、生成された応答を補助アプリケーションに送り、補助アプリケーションは、クライアントシステムにおけるユーザに応答を提示し、
特に、ユーザ入力は、オーディオまたは口頭であり、応答は、テキストのもの、あるいはオーディオまたは口頭でもあり得る。
クライアントシステムは、特に、ソーシャルネットワーキングシステムにアクセスするためのソーシャルネットワーキングアプリケーションを含む。
図1は、補助システムに関連付けられた例示的なネットワーク環境100を示す。ネットワーク環境100は、ネットワーク110によって互いに接続された、クライアントシステム130と、補助システム140と、ソーシャルネットワーキングシステム160と、サードパーティシステム170とを含む。図1は、クライアントシステム130、補助システム140、ソーシャルネットワーキングシステム160、サードパーティシステム170、およびネットワーク110の特定の構成を示すが、本開示は、クライアントシステム130、補助システム140、ソーシャルネットワーキングシステム160、サードパーティシステム170、およびネットワーク110の任意の好適な構成を企図する。限定としてではなく一例として、クライアントシステム130、ソーシャルネットワーキングシステム160、補助システム140、およびサードパーティシステム170のうちの2つまたはそれ以上が、ネットワーク110をバイパスして、直接互いに接続され得る。別の例として、クライアントシステム130、補助システム140、ソーシャルネットワーキングシステム160、およびサードパーティシステム170のうちの2つまたはそれ以上が、全体的にまたは部分的に、物理的にまたは論理的に互いとコロケートされ得る。その上、図1は、特定の数のクライアントシステム130、補助システム140、ソーシャルネットワーキングシステム160、サードパーティシステム170、およびネットワーク110を示すが、本開示は、任意の好適な数のクライアントシステム130、補助システム140、ソーシャルネットワーキングシステム160、サードパーティシステム170、およびネットワーク110を企図する。限定としてではなく一例として、ネットワーク環境100は、複数のクライアントシステム130と、補助システム140と、ソーシャルネットワーキングシステム160と、サードパーティシステム170と、ネットワーク110とを含み得る。
図2は、補助システム140の例示的なアーキテクチャを示す。特定の実施形態では、補助システム140は、ユーザが情報またはサービスを取得するのを補助し得る。補助システム140は、ユーザが、補助を得るためのステートフルおよびマルチターン会話における(ボイス、テキスト、画像、ビデオ、動き、向きなどの)マルチモーダルユーザ入力で補助システム140と対話することを可能にし得る。補助システム140は、ユーザに関連付けられた個人情報とコンテキスト情報の両方を含むユーザプロファイルを作成および記憶し得る。特定の実施形態では、補助システム140は、自然言語理解を使用してユーザ入力を分析し得る。分析は、より個人化されたおよびコンテキストアウェア理解のために、ユーザプロファイルに基づき得る。補助システム140は、分析に基づいて、ユーザ入力に関連付けられたエンティティを解析し得る。特定の実施形態では、補助システム140は、解析されるエンティティに関連付けられた情報またはサービスを取得するために、異なるエージェントと対話し得る。補助システム140は、自然言語生成を使用することによって、情報またはサービスに関してユーザのための応答を生成し得る。ユーザとの対話を通して、補助システム140は、ダイアログ管理技法を使用して、ユーザとの会話のフローを管理およびフォワーディングし得る。特定の実施形態では、補助システム140は、情報を要約することによって、ユーザが、取得された情報を効果的におよび効率的に消化するのをさらに補助し得る。補助システム140はまた、(たとえば、投稿、コメント、メッセージを作成して)ユーザがオンラインソーシャルネットワークと対話するのを助けるツールを提供することによって、ユーザがオンラインソーシャルネットワークにより関与するのを補助し得る。補助システム140は、ユーザが、イベントを追跡することなど、異なるタスクを管理するのをさらに補助し得る。特定の実施形態では、補助システム140は、ユーザ入力なしに、ユーザについて関連する時間において、ユーザプロファイルに基づいて、ユーザ興味および選好に関連する、事前許可されたタスクをプロアクティブに実行し得る。特定の実施形態では、補助システム140は、ユーザのプロファイルまたは他のユーザ情報にアクセスすることと、異なるタスクを実行することとが、ユーザのプライバシー設定を条件として許諾されることを確実にするために、プライバシー設定を検査し得る。プライバシー設定を条件とするユーザを補助することに関するより多くの情報が、参照により組み込まれる、2018年5月22日に出願された米国特許出願第62/675090号において見つけられ得る。
ステップ223において、NLUモジュール220は、ユーザ要求を、事前定義されたドメインに分類するために、特徴化から生じた特徴に基づいて、ユーザ要求に関するドメイン分類/選択を実施し得る。ドメイン分類/選択の結果は、2つの関係するプロシージャに基づいて、さらに処理され得る。ステップ224aにおいて、NLUモジュール220は、意図分類器を使用して、ドメイン分類/選択の結果を処理し得る。意図分類器は、ユーザ要求に関連付けられたユーザの意図を決定し得る。特定の実施形態では、所与のドメインにおいて最も可能性がある意図を決定するために、各ドメインについて1つの意図分類器があり得る。限定としてではなく一例として、意図分類器は、ドメイン分類/選択の結果を入力としてとり、その入力が特定の事前定義された意図に関連付けられる確率を計算し得る、機械学習モデルに基づき得る。ステップ224bにおいて、NLUモジュールは、メタ意図分類器を使用して、ドメイン分類/選択の結果を処理し得る。メタ意図分類器は、ユーザの意図について説明するカテゴリーを決定し得る。特定の実施形態では、複数のドメインに共通である意図は、メタ意図分類器によって処理され得る。限定としてではなく一例として、メタ意図分類器は、ドメイン分類/選択の結果を入力としてとり、その入力が特定の事前定義されたメタ意図に関連付けられる確率を計算し得る、機械学習モデルに基づき得る。ステップ225aにおいて、NLUモジュール220は、ユーザ要求に関連付けられた1つまたは複数のスロットにアノテーションを付けるために、スロットタガー(tagger)を使用し得る。特定の実施形態では、スロットタガーは、ユーザ要求のnグラムについての1つまたは複数のスロットにアノテーションを付け得る。ステップ225bにおいて、NLUモジュール220は、メタ意図分類器からの分類結果についての1つまたは複数のスロットにアノテーションを付けるために、メタスロットタガーを使用し得る。特定の実施形態では、メタスロットタガーは、アイテム(たとえば、第1の)、スロットのタイプ、スロットの値などへの参照など、一般スロットをタグ付けし得る。限定としてではなく一例として、ユーザ要求は「私の口座の500ドルを日本円に両替してください」を含み得る。意図分類器は、ユーザ要求を入力としてとり、その入力をベクトルに構築し得る。意図分類器は、次いで、ユーザ要求を表すベクトルと、異なる事前定義された意図を表すベクトルとの間のベクトル比較に基づいて、ユーザ要求が、異なる事前定義された意図に関連付けられる、確率を計算し得る。同様にして、スロットタガーは、ユーザ要求を入力としてとり、各ワードをベクトルに構築し得る。意図分類器は、次いで、ワードを表すベクトルと、異なる事前定義されたスロットを表すベクトルとの間のベクトル比較に基づいて、各ワードが、異なる事前定義されたスロットに関連付けられる、確率を計算し得る。ユーザの意図は「両替する」として分類され得る。ユーザ要求のスロットは、「500」と「ドル」と「口座」と「日本円」とを含み得る。ユーザのメタ意図は「金融サービス」として分類され得る。メタスロットは「金融」を含み得る。
特定の実施形態では、補助システム140は、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングし得る。トレーニングは、複数の入力タプルを受信することであって、各々がジェスチャー入力と音声入力とを含む、複数の入力タプルを受信することと、自然言語理解(NLU)モジュール220によって、音声入力に基づいて複数の意図を決定することと、一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすることと、意図をそれらの各々のジェスチャー入力に関連付けることと、意図とジェスチャー入力との間の関連付けに、および一般的なジェスチャー分類モデルにも基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることとを含み得る。特定の実施形態では、一般的なジェスチャー分類モデルは、多数の標準ジェスチャーに関してクラウドソーシングによって生成され得る。しかしながら、一般的なジェスチャー分類モデルは、特に、ユーザが非標準ジェスチャーまたは一般に異なる意図のために使用されるジェスチャーを使用している場合、特定のユーザのジェスチャーの正しい意図を決定することができないことがある。したがって、個人化されたジェスチャー分類モデルのトレーニングは、一般的なジェスチャー分類モデルに加えて、音声とジェスチャーの両方を含むユーザ自身の入力からの有益な手がかりをさらに活用し得る。個人化されたジェスチャー分類モデルのトレーニングを補助するために、音声入力を別個に使用することのほかに、補助システム140は、代替的に、音声入力とジェスチャー入力とを一緒に利用することによって、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングし得る。個人化されたジェスチャー分類モデルがトレーニングされると、補助システム140は、それを使用して、将来においてユーザ自身のジェスチャーに対応するユーザの意図を決定し得る。本開示は、特定の様式で特定のシステムを介して特定のジェスチャー分類モデルをトレーニングすることについて説明するが、本開示は、任意の好適な様式で任意の好適なシステムを介して任意の好適なジェスチャー分類モデルをトレーニングすることについて説明することを企図する。
図7は、例示的なソーシャルグラフ700を示す。特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキングシステム160は、1つまたは複数のソーシャルグラフ700を1つまたは複数のデータストアに記憶し得る。特定の実施形態では、ソーシャルグラフ700は、複数のユーザノード702または複数の概念ノード704を含み得る、複数のノードと、それらのノードを接続する複数のエッジ706とを含み得る。各ノードは、一意の数字またはユーザ名など、一意の識別子(ID)をその各々が有し得る、一意のエンティティ(すなわち、ユーザまたは概念)に関連付けられ得る。説明のために、2次元ビジュアルマップ表現において、図7に示されている例示的なソーシャルグラフ700が示される。特定の実施形態では、ソーシャルネットワーキングシステム160、クライアントシステム130、補助システム140、またはサードパーティシステム170は、好適な適用例のためにソーシャルグラフ700および関係するソーシャルグラフ情報にアクセスし得る。ソーシャルグラフ700のノードおよびエッジは、たとえば(ソーシャルグラフデータベースなどの)データストアに、データオブジェクトとして記憶され得る。そのようなデータストアは、ソーシャルグラフ700のノードまたはエッジの1つまたは複数の検索可能またはクエリ可能なインデックスを含み得る。
図8は、ベクトル空間800の例示的なビューを示す。特定の実施形態では、オブジェクトまたはnグラムは、d次元ベクトル空間において表され得、ここで、dは、任意の好適な数の次元を示す。ベクトル空間800は3次元空間として示されているが、ベクトル空間800は任意の好適な次元のものであり得るので、これは説明のためのものにすぎない。特定の実施形態では、nグラムは、用語埋込みと呼ばれるベクトルとして、ベクトル空間800において表され得る。各ベクトルは、ベクトル空間800における特定の点(すなわち、ベクトルの終点)に対応する座標を含み得る。限定としてではなく一例として、ベクトル810、820、および830は、図8に示されているように、ベクトル空間800における点として表され得る。nグラムは、各々のベクトル表現にマッピングされ得る。限定としてではなく一例として、nグラムt1およびt2が、辞書によって定義された関数
を適用することによって、ベクトル空間800におけるベクトル
および
に、それぞれマッピングされ得、したがって、
および
である。限定としてではなく別の例として、テキストをベクトル表現にマッピングするようにトレーニングされた辞書が利用され得るか、または、そのような辞書は、それ自体、トレーニングを介して生成され得る。限定としてではなく別の例として、nグラムを、ベクトル空間800におけるベクトル表現にマッピングするために、Word2vecなどのモデルが使用され得る。特定の実施形態では、nグラムは、機械学習モデル(たとえば、ニューラルネットワーク)を使用することによって、ベクトル空間800におけるベクトル表現にマッピングされ得る。機械学習モデルは、トレーニングデータのシーケンス(たとえば、各々がnグラムを含むオブジェクトのコーパス)を使用してトレーニングされていることがある。
を適用することによって、ベクトル空間800におけるベクトル
および
に、それぞれマッピングされ得、したがって、
および
である。特定の実施形態では、オブジェクトは、オブジェクトの1つまたは複数の特性、属性、または特徴、他のオブジェクトとのオブジェクトの関係、あるいはオブジェクトに関連付けられた任意の他の好適な情報に基づいて、ベクトルにマッピングされ得る。限定としてではなく一例として、関数pが、特徴抽出によってオブジェクトをベクトルにマッピングし得、特徴抽出は、測定されたデータの初期セットから開始し、導出される値(たとえば、特徴)を組み立て得る。限定としてではなく一例として、ビデオまたは画像を含むオブジェクトが、オブジェクトの様々な所望の部分または形状を検出または分離するためのアルゴリズムを使用することによって、ベクトルにマッピングされ得る。ベクトルを計算するために使用される特徴が、エッジ検出、コーナー検出、ブロブ検出、リッジ検出、スケール不変特徴変換、エッジ方向、変化する強度、自己相関、動き検出、オプティカルフロー、しきい値処理、ブロブ抽出、テンプレートマッチング、ハフ変換(たとえば、線、円、楕円、任意の形状)から取得された情報、または任意の他の好適な情報に基づき得る。限定としてではなく別の例として、オーディオデータを含むオブジェクトが、スペクトル傾斜、調性係数、オーディオスペクトル重心、オーディオスペクトルエンベロープ、メル周波数ケプストラムなどの特徴、または任意の他の好適な情報に基づいて、ベクトルにマッピングされ得る。特定の実施形態では、オブジェクトが、効率的に処理されるには大きすぎるか、または冗長データを含むかのいずれかであるデータを有するとき、関数
が、変換された低減された特徴のセット(たとえば、特徴選択)を使用して、オブジェクトをベクトルにマッピングし得る。特定の実施形態では、関数
が、オブジェクトeに関連付けられた1つまたは複数のnグラムに基づいて、オブジェクトeをベクトル
にマッピングし得る。本開示は、特定の様式でベクトル空間においてnグラムまたはオブジェクトを表すことについて説明するが、本開示は、任意の好適な様式でベクトル空間においてnグラムまたはオブジェクトを表すことを企図する。
と
との類似度メトリックは、コサイン類似度
であり得る。限定としてではなく別の例として、
と
との類似度メトリックは、ユークリッド距離
であり得る。2つのベクトルの類似度メトリックは、ベクトル空間800における2つのベクトル間の距離によって測定されるように、2つのベクトルに対応する2つのオブジェクトまたはnグラムが、互いにどのくらい類似しているかを、それぞれ表し得る。限定としてではなく一例として、各々のベクトル間の距離に基づいて、ベクトル810およびベクトル820は、ベクトル810およびベクトル830に対応するオブジェクトよりも互いに類似しているオブジェクトに対応し得る。本開示は、特定の様式でベクトル間の類似度メトリックを計算することについて説明するが、本開示は、任意の好適な様式でベクトル間の類似度メトリックを計算することを企図する。
図9は、例示的な人工ニューラルネットワーク(「ANN」)900を示す。特定の実施形態では、ANNは、1つまたは複数のノードを含む計算モデルを指し得る。例示的なANN900は、入力層910と、隠れ層920、930、940と、出力層950とを含み得る。ANN900の各層は、ノード905またはノード915など、1つまたは複数のノードを含み得る。特定の実施形態では、ANNの各ノードは、ANNの別のノードに接続され得る。限定としてではなく一例として、入力層910の各ノードは、隠れ層920のより多くのノードのうちの1つに接続され得る。特定の実施形態では、1つまたは複数のノードは、バイアスノード(たとえば、前の層中のいかなるノードにも接続されず、前の層中のいかなるノードからも入力を受信しない、層中のノード)であり得る。特定の実施形態では、各層中の各ノードは、前のまたは後続の層の1つまたは複数のノードに接続され得る。図9は、特定の数の層、特定の数のノード、およびノード間の特定の接続をもつ特定のANNを示すが、本開示は、任意の好適な数の層、任意の好適な数のノード、およびノード間の任意の好適な接続をもつ任意の好適なANNを企図する。限定としてではなく一例として、図9は、入力層910の各ノードと隠れ層920の各ノードとの間の接続を示すが、入力層910の1つまたは複数のノードが、隠れ層920の1つまたは複数のノードに接続されないことがある。
双曲線正接関数
整流器(rectifier)Fk(sk)=max(0,sk)、または任意の他の好適な関数Fk(sk)であり得、ここで、skは、ノードkへの有効な入力であり得る。特定の実施形態では、ノードに対応する活性化関数の入力は、重み付けされ得る。各ノードは、重み付けされた入力に基づいて、対応する活性化関数を使用して、出力を生成し得る。特定の実施形態では、ノード間の各接続は、重みに関連付けられ得る。限定としてではなく一例として、ノード905とノード915との間の接続925は、0.4の重み付け係数を有し得、これは、0.4にノード905の出力を乗算したものが、ノード915への入力として使用されることを指示し得る。限定としてではなく別の例として、ノードkの出力ykは、yk=Fk(sk)であり得、ここで、Fkは、ノードkに対応する活性化関数であり得、sk=Σj(wjkxj)は、ノードkへの有効な入力であり得、xjは、ノードkに接続されたノードjの出力であり得、wjkは、ノードjとノードkとの間の重み付け係数であり得る。特定の実施形態では、入力層のノードへの入力は、オブジェクトを表すベクトルに基づき得る。本開示は、ノードへの特定の入力およびノードの特定の出力について説明するが、本開示は、ノードへの任意の好適な入力およびノードの任意の好適な出力を企図する。その上、本開示は、ノード間の特定の接続および重みについて説明し得るが、本開示は、ノード間の任意の好適な接続および重みを企図する。
特定の実施形態では、コンピューティングシステムの1つまたは複数のオブジェクト(たとえば、コンテンツまたは他のタイプのオブジェクト)は、1つまたは複数のプライバシー設定に関連付けられ得る。1つまたは複数のオブジェクトは、たとえば、ソーシャルネットワーキングシステム160、クライアントシステム130、補助システム140、サードパーティシステム170、ソーシャルネットワーキングアプリケーション、補助アプリケーション、メッセージングアプリケーション、写真共有アプリケーション、あるいは任意の他の好適なコンピューティングシステムまたはアプリケーションなど、任意の好適なコンピューティングシステムまたはアプリケーションに記憶されるか、または場合によっては関連付けられ得る。本明細書で説明される例はオンラインソーシャルネットワークのコンテキストにおけるものであるが、これらのプライバシー設定は、任意の他の好適なコンピューティングシステムに適用され得る。オブジェクトについてのプライバシー設定(または「アクセス設定」)は、たとえば、オブジェクトに関連して、許可サーバ上のインデックス中で、別の好適な様式で、またはそれらの任意の好適な組合せなど、任意の好適な様式で記憶され得る。オブジェクトについてのプライバシー設定は、オブジェクト(またはオブジェクトに関連付けられた特定の情報)がオンラインソーシャルネットワーク内でどのようにアクセスされ、記憶され、または場合によっては使用され(たとえば、閲覧、共有、修正、コピー、実行、表面化、または識別され)得るかを指定し得る。オブジェクトについてのプライバシー設定が、特定のユーザまたは他のエンティティがそのオブジェクトにアクセスすることを可能にするとき、オブジェクトは、そのユーザまたは他のエンティティに関して「可視」であるものとして説明され得る。限定としてではなく一例として、オンラインソーシャルネットワークのユーザは、ユーザプロファイルページに関する職歴情報にアクセスし得るユーザのセットを識別するユーザプロファイルページについてのプライバシー設定を指定し、したがって、他のユーザがその情報にアクセスすることを除外し得る。
図10は、例示的なコンピュータシステム1000を示す。特定の実施形態では、1つまたは複数のコンピュータシステム1000は、本明細書で説明または示される1つまたは複数の方法の1つまたは複数のステップを実施する。特定の実施形態では、1つまたは複数のコンピュータシステム1000は、本明細書で説明または示される機能性を提供する。特定の実施形態では、1つまたは複数のコンピュータシステム1000上で稼働しているソフトウェアは、本明細書で説明または示される1つまたは複数の方法の1つまたは複数のステップを実施するか、あるいは本明細書で説明または示される機能性を提供する。特定の実施形態は、1つまたは複数のコンピュータシステム1000の1つまたは複数の部分を含む。本明細書では、コンピュータシステムへの言及は、適切な場合、コンピューティングデバイスを包含し得、その逆も同様である。その上、コンピュータシステムへの言及は、適切な場合、1つまたは複数のコンピュータシステムを包含し得る。
本明細書では、「または」は、明確に別段に指示されていない限り、またはコンテキストによって別段に指示されていない限り、包括的であり、排他的ではない。したがって、本明細書では、「AまたはB」は、明確に別段に指示されていない限り、またはコンテキストによって別段に指示されていない限り、「A、B、またはその両方」を意味する。その上、「および」は、明確に別段に指示されていない限り、またはコンテキストによって別段に指示されていない限り、共同と個別の両方である。したがって、本明細書では、「AおよびB」は、明確に別段に指示されていない限り、またはコンテキストによって別段に指示されていない限り、「共同でまたは個別に、AおよびB」を意味する。
Claims (40)
- 1つまたは複数のコンピューティングシステムによって、
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
前記複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
前記複数の意図を前記複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
前記第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の前記複数の特徴表現と、前記複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の前記関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を含む、方法。 - 前記データストアから、一般的なユーザ母集団に対応する一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすることであって、前記個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることが、前記一般的なジェスチャー分類モデルにさらに基づく、一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記一般的なジェスチャー分類モデルが、前記一般的なユーザ母集団からの複数のジェスチャー入力に基づいてトレーニングされる、請求項2に記載の方法。
- 1つまたは複数の自動音声認識(ASR)モジュールによって、前記複数の音声入力についての複数のテキスト入力を、それぞれ生成すること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記複数の音声入力に対応する前記複数の意図をそれぞれ決定することが、各々の音声入力の前記複数のテキスト入力に基づく、請求項4に記載の方法。
- 前記1つまたは複数の機械学習モデルが、ニューラルネットワークモデルまたは長短期記憶(LSTM)モデルのうちの1つまたは複数に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記個人化されたジェスチャー分類モデルが、畳み込みニューラルネットワークに基づく、請求項1に記載の方法。
- 各ジェスチャー入力について各特徴表現を生成することが、
前記ジェスチャー入力を1つまたは複数の構成要素に分割することと、
前記ジェスチャー入力について前記1つまたは複数の構成要素を前記特徴表現にモデル化することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 各ジェスチャー入力について各特徴表現を生成することが、
前記ジェスチャー入力に関連付けられた時間的情報を決定することと、
前記ジェスチャー入力について前記時間的情報を前記特徴表現にモデル化することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のユーザに関連付けられたクライアントシステムから、前記第1のユーザからの新しいジェスチャー入力を受信することと、
前記新しいジェスチャー入力について、前記個人化されたジェスチャー分類モデルに基づいて、前記新しいジェスチャー入力に対応する意図を決定することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 決定された意図に基づいて1つまたは複数のタスクを実行すること
をさらに含む、請求項10に記載の方法。 - 前記個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることが、前記第1のユーザからのユーザフィードバックデータにさらに基づく、請求項1に記載の方法。
- ソフトウェアを具現する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、前記ソフトウェアは、実行されたとき、
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
前記複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
前記複数の意図を前記複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
前記第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の前記複数の特徴表現と、前記複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の前記関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を行うように動作可能である、1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行されたとき、
前記データストアから、一般的なユーザ母集団に対応する一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすることであって、前記個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることが、前記一般的なジェスチャー分類モデルにさらに基づく、一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすること
を行うようにさらに動作可能である、請求項13に記載の媒体。 - 前記一般的なジェスチャー分類モデルが、前記一般的なユーザ母集団からの複数のジェスチャー入力に基づいてトレーニングされる、請求項14に記載の媒体。
- 前記ソフトウェアが、実行されたとき、
1つまたは複数の自動音声認識(ASR)モジュールによって、前記複数の音声入力についての複数のテキスト入力を、それぞれ生成すること
を行うようにさらに動作可能である、請求項13に記載の媒体。 - 前記複数の音声入力に対応する前記複数の意図を決定することが、各々の音声入力の前記複数のテキスト入力にそれぞれ基づく、請求項16に記載の媒体。
- 前記1つまたは複数の機械学習モデルが、ニューラルネットワークモデルまたは長短期記憶(LSTM)モデルのうちの1つまたは複数に基づく、請求項13に記載の媒体。
- 前記個人化されたジェスチャー分類モデルが、畳み込みニューラルネットワークに基づく、請求項13に記載の媒体。
- 1つまたは複数のプロセッサと、前記プロセッサによって実行可能な命令を備える、前記プロセッサに結合された非一時的メモリとを備えるシステムであって、前記プロセッサは、前記命令を実行したとき、
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
前記複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
前記複数の意図を前記複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
前記第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の前記複数の特徴表現と、前記複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の前記関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を行うように動作可能である、システム。 - 特に、補助システムにおいて使用するための方法であって、前記補助システムは、ユーザが、補助を得るための会話におけるユーザ入力で前記補助システムと対話することを可能にすることによって、前記ユーザが情報またはサービスを取得するのを補助するためのものであり、前記ユーザ入力が、ボイス、テキスト、画像、ビデオ、動きまたは向き、あるいはそれらの任意の組合せを含み、前記補助システムが、特に、コンピューティングデバイスと、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)と、ユーザデバイス上のアプリケーションの普及との組合せによって可能にされ、前記方法は、1つまたは複数のコンピューティングシステムによって、
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
前記複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
前記複数の意図を前記複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
前記第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の前記複数の特徴表現と、前記複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の前記関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を含む、方法。 - 前記データストアから、一般的なユーザ母集団に対応する一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすることであって、前記個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることが、前記一般的なジェスチャー分類モデルにさらに基づく、一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすること
をさらに含み、
随意に、前記一般的なジェスチャー分類モデルが、前記一般的なユーザ母集団からの複数のジェスチャー入力に基づいてトレーニングされる、
請求項21に記載の方法。 - 1つまたは複数の自動音声認識(ASR)モジュールによって、前記複数の音声入力についての複数のテキスト入力を、それぞれ生成すること
をさらに含み、
随意に、前記複数の音声入力に対応する前記複数の意図を決定することが、各々の音声入力の前記複数のテキスト入力にそれぞれ基づく、
請求項21または22に記載の方法。 - 前記1つまたは複数の機械学習モデルが、ニューラルネットワークモデルまたは長短期記憶(LSTM)モデルのうちの1つまたは複数に基づく、請求項21から23のいずれか一項に記載の方法。
- 前記個人化されたジェスチャー分類モデルが、畳み込みニューラルネットワークに基づく、請求項21から24のいずれか一項に記載の方法。
- 各ジェスチャー入力について各特徴表現を生成することが、
前記ジェスチャー入力を1つまたは複数の構成要素に分割することと、
前記ジェスチャー入力について前記1つまたは複数の構成要素を前記特徴表現にモデル化することと
を含み、および/または
各ジェスチャー入力について各特徴表現を生成することが、
前記ジェスチャー入力に関連付けられた時間的情報を決定することと、
前記ジェスチャー入力について前記時間的情報を前記特徴表現にモデル化することと
を含む、請求項21から25のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1のユーザに関連付けられたクライアントシステムから、前記第1のユーザからの新しいジェスチャー入力を受信することと、
前記新しいジェスチャー入力について、前記個人化されたジェスチャー分類モデルに基づいて、前記新しいジェスチャー入力に対応する意図を決定することと
をさらに含み、
随意に、
決定された意図に基づいて1つまたは複数のタスクを実行すること
をさらに含む、請求項21から26のいずれか一項に記載の方法。 - 入力タプルまたはジェスチャー入力および/または音声入力が、前記補助システムに関連付けられたクライアントシステムによってキャプチャされ、
特に、前記クライアントシステムが、仮想現実(VR)ヘッドセットおよび/または拡張現実(AR)スマートグラスであり、ならびに/あるいは
特に、前記クライアントシステムが、1つまたは複数のセンサーを備えるI/Oデバイスからユーザ入力を受信し、
特に、前記I/Oデバイスが、キーボード、キーパッド、マイクロフォン、モニタ、マウス、プリンタ、スキャナ、スピーカー、スチールカメラ、スタイラス、タブレット、タッチスクリーン、トラックボール、ビデオカメラ、別の好適なI/Oデバイス、またはこれらのうちの2つまたはそれ以上の組合せを含む、
請求項21から27のいずれか一項に記載の方法。 - ソフトウェアを具現する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、前記ソフトウェアは、実行されたとき、請求項21から28のいずれか一項に記載の方法を実施するように、または
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、前記複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
前記複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
前記複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
前記複数の意図を前記複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
前記第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の前記複数の特徴表現と、前記複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の前記関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を行うように動作可能である、1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行されたとき、
前記データストアから、一般的なユーザ母集団に対応する一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすることであって、前記個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることが、前記一般的なジェスチャー分類モデルにさらに基づく、一般的なジェスチャー分類モデルにアクセスすること
を行うようにさらに動作可能であり、
随意に、前記一般的なジェスチャー分類モデルが、前記一般的なユーザ母集団からの複数のジェスチャー入力に基づいてトレーニングされる、
請求項29に記載の媒体。 - 前記ソフトウェアが、実行されたとき、
1つまたは複数の自動音声認識(ASR)モジュールによって、前記複数の音声入力についての複数のテキスト入力を、それぞれ生成すること
を行うようにさらに動作可能であり、
随意に、前記複数の音声入力に対応する前記複数の意図を決定することが、各々の音声入力の前記複数のテキスト入力にそれぞれ基づく、
請求項29または30に記載の媒体。 - 前記1つまたは複数の機械学習モデルが、ニューラルネットワークモデルまたは長短期記憶(LSTM)モデルのうちの1つまたは複数に基づく、請求項29から31のいずれか一項に記載の媒体。
- 前記個人化されたジェスチャー分類モデルが、畳み込みニューラルネットワークに基づく、請求項29から32のいずれか一項に記載の媒体。
- 各ジェスチャー入力について各特徴表現を生成することが、
前記ジェスチャー入力を1つまたは複数の構成要素に分割することと、
前記ジェスチャー入力について前記1つまたは複数の構成要素を前記特徴表現にモデル化することと
を含む、請求項29から33のいずれか一項に記載の媒体。 - 1つまたは複数のプロセッサと、前記プロセッサによって実行可能な命令を備える、前記プロセッサに結合された非一時的メモリとを備えるシステムであって、前記プロセッサは、前記命令を実行したとき、請求項21から28のいずれか一項に記載の方法を実施するように、または
データストアから、第1のユーザに関連付けられた複数の入力タプルにアクセスすることであって、各入力タプルが、ジェスチャー入力と、対応する音声入力とを含む、複数の入力タプルにアクセスすることと、
自然言語理解(NLU)モジュールによって、前記複数の音声入力に対応する複数の意図を、それぞれ決定することと、
前記複数のジェスチャー入力について、1つまたは複数の機械学習モデルに基づいて複数の特徴表現を生成することと、
前記複数のジェスチャー入力についての複数のジェスチャー識別子を、それらの各々の特徴表現に基づいて、それぞれ決定することと、
前記複数の意図を前記複数のジェスチャー識別子にそれぞれ関連付けることと、
前記第1のユーザについて、それらの各々のジェスチャー入力の前記複数の特徴表現と、前記複数の意図とそれらの各々のジェスチャー識別子との間の前記関連付けとに基づいて、個人化されたジェスチャー分類モデルをトレーニングすることと
を行うように動作可能である、システム。 - 補助システムであって、ユーザが、補助を得るための会話におけるユーザ入力で前記補助システムと対話することを可能にすることによって、前記ユーザが情報またはサービスを取得するのを補助するためのものであり、前記ユーザ入力が、ボイス、テキスト、画像、ビデオ、動きまたは向き、あるいはそれらの任意の組合せを含み、前記補助システムが、特に、コンピューティングデバイスと、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)と、ユーザデバイス上のアプリケーションの普及との組合せによって可能にされ、前記システムが、1つまたは複数のプロセッサと、前記プロセッサによって実行可能な命令を備える、前記プロセッサに結合された非一時的メモリとを備え、前記プロセッサが、前記命令を実行したとき、請求項21から28のいずれか一項に記載の方法を実施するように動作可能である、補助システム。
- 以下の特徴またはステップ、すなわち、
− 前記ユーザに関連付けられた個人情報とコンテキスト情報の両方を含むユーザプロファイルを作成および記憶すること
− 意図理解モジュールを使用して前記ユーザ入力を分析することであって、前記意図理解モジュールが、自然言語理解モジュールとジェスチャー分類モデルとを含み得る、前記ユーザ入力を分析すること
− 自然言語理解を使用して前記ユーザ入力を分析することであって、前記分析が、より個人化されたおよびコンテキストアウェア理解のために前記ユーザプロファイルに基づき得る、前記ユーザ入力を分析すること
− 前記分析に基づいて、前記ユーザ入力に関連付けられたエンティティを解析すること
− 前記解析されるエンティティに関連付けられた情報またはサービスを取得するために、異なるエージェントと対話すること
− 自然言語生成を使用することによって、前記情報またはサービスに関して前記ユーザのための応答を生成すること
− 前記ユーザとの前記対話を通して、ダイアログ管理技法を使用して、前記ユーザとの前記会話のフローを管理およびフォワーディングすること
− 前記情報を要約することによって、前記ユーザが、取得された情報を効果的におよび効率的に消化するのを補助すること
− (たとえば、投稿、コメント、メッセージを作成して)前記ユーザがオンラインソーシャルネットワークと対話するのを助けるツールを提供することによって、前記ユーザが前記オンラインソーシャルネットワークにより関与するのを補助すること
− 前記ユーザが、イベントを追跡することなど、異なるタスクを管理するのを補助すること
− ユーザ入力なしに、前記ユーザについて関連する時間において、前記ユーザプロファイルに基づいて、ユーザ興味および選好に関連する、事前許可されたタスクをプロアクティブに実行すること
− ユーザプロファイルにアクセスすることと、異なるタスクを実行することとが、前記ユーザのプライバシー設定を条件とすることを保証することが必要であるときはいつでも、プライバシー設定を検査すること
のうちの少なくとも1つまたは複数を実行することによって前記ユーザを補助するための、請求項36に記載の補助システム。 - 以下の構成要素、すなわち、
− メッセージングプラットフォームであって、前記ユーザに関連付けられたクライアントシステムから、テキストモダリティに基づくユーザ入力を受信すること、および/あるいは、画像またはビデオモダリティに基づくユーザ入力を受信すること、および、前記ユーザ入力をテキストにコンバートするために前記メッセージングプラットフォーム内の光学文字認識技法を使用して前記ユーザ入力を処理することを行うためのメッセージングプラットフォーム、
− 前記ユーザに関連付けられた前記クライアントシステムから、オーディオモダリティに基づくユーザ入力(たとえば、前記ユーザが、話しかけるか、または音声を含むビデオを送り得る)を受信することと、前記オーディオモダリティに基づく前記ユーザ入力をテキストにコンバートすることとを行うためのオーディオ音声認識(ASR)モジュール、
− 前記メッセージングプラットフォームまたは前記ASRモジュールの出力を受信するための補助xbot
のうちの少なくとも1つまたは複数を備える、請求項36または37に記載の補助システム。 - 特にネットワークによって、互いに接続される、
少なくとも1つのクライアントシステム、特に電子デバイスと、
請求項36から38のいずれか一項に記載の少なくとも1つの補助システムと
を備えるシステムであって、
前記クライアントシステムは、前記クライアントシステムにおけるユーザが、前記補助システムと対話することを可能にするための補助アプリケーションを含み、
前記補助アプリケーションが、ユーザ入力を前記補助システムに通信し、前記ユーザ入力に基づいて、前記補助システムが、応答を生成し、生成された応答を前記補助アプリケーションに送り、前記補助アプリケーションが、前記クライアントシステムにおける前記ユーザに前記応答を提示し、
特に、前記ユーザ入力が、オーディオまたは口頭であり、前記応答が、テキストのもの、あるいはオーディオまたは口頭でもあり得る、
システム。 - ソーシャルネットワーキングシステムをさらに備え、
前記クライアントシステムが、特に、前記ソーシャルネットワーキングシステムにアクセスするためのソーシャルネットワーキングアプリケーションを含む、
請求項39に記載のシステム。
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