JP2021192310A - Information processing terminal, information display method, and information display program - Google Patents

Information processing terminal, information display method, and information display program Download PDF

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Abstract

To enable a user to feel entertainment characteristics and intuitively grasp information on a plurality of racing objects participating a competition.SOLUTION: A portable terminal 4 corresponds to each racing object, displays an information visualized image 70 including an object 72 including racing object information on a display 10, and moves the object 72 in an object movement area 74. The object 72 is a circle, and relatively largely displays the relatively highly popular racing object, in other words, the object 72 corresponding to the racing object having a lower payout ratio on the display 10. The object 72 corresponding to the relatively highly popular racing object moves to an upper direction, and when the objects 72 are brought into contact with each other, the objects move so as to repel each other.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムに関するものである。 The present invention relates to an information processing terminal, an information display method, and an information display program.

近年、3以上の競争体による競争競技に対する投票券の購入を、携帯端末を介して可能とするシステムの開発が進んでいる。この競争競技とは、例えば、競馬、競輪、競艇、又はオートレース等である。 In recent years, the development of a system that enables the purchase of voting tickets for competitive competitions by three or more competitors via a mobile terminal has been progressing. This competitive competition is, for example, horse racing, bicycle racing, boat racing, auto racing, or the like.

このような競争競技では複数の競争体が出場するため、投票券を購入するユーザに対して競争体に関する情報を把握させるシステムが開発されている。 Since a plurality of competitors participate in such a competition, a system has been developed to make a user who purchases a voting ticket grasp information about the competitor.

例えば特許文献1には、迅速に出走馬の状態を確認することができる情報を提供する情報提供システムが開示されている。特許文献1に開示されている情報提供システムは、出走馬が撮像された動画像データを取得し、取得された動画像データから出走馬の複数の静止画データを抽出し、ユーザ端末が静止画データを取得し表示するためのリンクが設定された馬名を表示する出馬表を生成し、ユーザ端末へ配信するものである。 For example, Patent Document 1 discloses an information providing system that provides information capable of quickly confirming the state of a racehorse. The information providing system disclosed in Patent Document 1 acquires moving image data obtained by capturing a running horse, extracts a plurality of still image data of the running horse from the acquired moving image data, and causes a user terminal to take a still image. It generates a racehorse table that displays horse names with links for acquiring and displaying data, and distributes it to user terminals.

国際公開第2011/065563号パンフレットInternational Publication No. 2011/06563 Pamphlet

特許文献1に開示されている情報提供システムでは、ユーザ端末のディスプレイに表示される出馬表に、レースが開催される日時及び競馬場等を示す情報と、レースに出走する出走馬の枠番、馬番、馬名、性齢、毛色、馬体重、騎手名、馬主等が表示される。しかしながら、この表示は情報の羅列であり、娯楽性に乏しく、ユーザは情報を直感的に把握することが難しい。 In the information providing system disclosed in Patent Document 1, information indicating the date and time when the race is held, the racetrack, etc., and the frame number of the racehorses running in the race are displayed on the racehorse table displayed on the display of the user terminal. The horse number, horse name, sex age, hair color, horse weight, jockey name, owner, etc. are displayed. However, this display is a list of information, lacks entertainment, and it is difficult for the user to intuitively grasp the information.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、競争競技に参加する複数の競争体の情報を、ユーザがより娯楽性を感じかつ直感的に把握できる情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and is an information processing terminal and information display that allows a user to more entertain and intuitively grasp information on a plurality of competitors participating in a competitive competition. The purpose is to provide a method and an information display program.

上記課題を解決するために、本発明の情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムは以下の手段を採用する。 In order to solve the above problems, the information processing terminal, the information display method, and the information display program of the present invention employ the following means.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「携帯端末」は、3以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末であって、前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、を備える。 In order to solve the above problems, the "portable terminal" according to one aspect of the present invention is an information processing terminal that displays information on the competitors participating in a competitive competition by three or more competitors on a display, and is the competition. It is provided with an image display control means for displaying an object corresponding to each body and containing information for each competitor on the display, and an object movement control means for moving the object within a predetermined display area of the display. ..

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報表示方法」は、3以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報表示方法であって、前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する第1工程と、前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させる第2工程と、を有する。 In order to solve the above problems, the "information display method" which is one aspect of the present invention is an information display method for displaying information of the competitors participating in a competitive competition by three or more competitors on a display. It has a first step of displaying an object corresponding to each competitor and containing information for each competitor on the display, and a second step of moving the object within a predetermined display area of the display.

上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報表示プログラム」は、3以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末が備えるコンピュータを、前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、して機能させる。 In order to solve the above problems, the "information display program", which is one aspect of the present invention, comprises a computer provided with an information processing terminal for displaying information of the competitors participating in a competitive competition by three or more competitors on a display. An image display control means for displaying an object corresponding to each competitor and containing information for each competitor on the display, and an object movement control means for moving the object within a predetermined display area of the display. To make it work.

上記「携帯端末」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「情報表示方法」が実行する処理ステップや「情報表示プログラム」の機能に加えてもよい。 Various technical limitations may be added to the above-mentioned "portable terminal" as illustrated below. Further, technical limitation to the same effect may be added to the processing step executed by the "information display method" or the function of the "information display program".

前記画像表示制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど相対的に大きく前記ディスプレイに表示する。 The image display control means displays on the display relatively larger as the object corresponding to the competitive body, which is relatively popular.

前記画像表示制御手段は、他の前記オブジェクトと接触した前記オブジェクトを強調表示する。 The image display control means highlights the object in contact with the other object.

前記オブジェクト移動制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど所定方向へ移動させる。 The object movement control means moves the object corresponding to the relatively popular competitor in a predetermined direction.

前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、互いが反発し合うように前記オブジェクトを移動させる。 When the objects come into contact with each other, the object movement control means moves the objects so as to repel each other.

前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクトに対応する前記競争体に関するパラメータに基づいて反発状態を変化させる。 The object movement control means changes the repulsion state based on the parameters related to the competitor corresponding to the object.

前記オブジェクト移動制御手段は、前記パラメータが相対的に悪い前記オブジェクトほどユーザの注意を惹くように反発状態を変化させる。 The object movement control means changes the repulsion state so that the object having a relatively poor parameter attracts the user's attention.

前記画像表示制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、接触した前記オブジェクトに対応する前記競争体に関連する情報を付加的に表示する。 When the objects come into contact with each other, the image display control means additionally displays information related to the competitor corresponding to the objects in contact with each other.

前記情報は、接触した前記競争体同士が関係し合う情報である。 The information is information in which the competitors in contact are related to each other.

前記画像表示制御手段は、前記競争体の着順予想をユーザが入力する入力領域を表示し、
ユーザが着順予想を入力する場合、ユーザは投票する前記競争体に対応する前記オブジェクトを前記入力領域へ移動させる。
The image display control means displays an input area in which the user inputs the arrival order prediction of the competitor.
When the user inputs the arrival order prediction, the user moves the object corresponding to the competitor to vote to the input area.

本発明によれば、競争競技に参加する複数の競争体の情報を、ユーザがより娯楽性を感じかつ直感的に把握できる、という効果を有する。 According to the present invention, there is an effect that the user can feel more entertaining and intuitively grasp the information of a plurality of competitors participating in the competitive competition.

本発明の実施形態に係る情報表示システムの構成図である。It is a block diagram of the information display system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサーバの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the server which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサーバの投票券購入機能に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram about the voting ticket purchase function of the server which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯端末の外観図である。It is an external view of the mobile terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯端末の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the mobile terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯端末の情報ビジュアライズ画像表示機能に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram concerning the information visualization image display function of the mobile terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る情報ビジュアライズ画像の模式図である。It is a schematic diagram of the information visualization image which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るオブジェクトの移動に関する模式図である。It is a schematic diagram about the movement of the object which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る関連情報の表示に関する模式図である。It is a schematic diagram regarding the display of the related information which concerns on embodiment of this invention.

以下に、本発明に係る情報処理端末、情報表示方法、及び情報表示プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, an information processing terminal, an information display method, and an embodiment of an information display program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[1.情報表示システムの構成]
図1は、本実施形態に係る情報表示システム1の概略構成図である。情報表示システム1は、通信回線2、サーバ3、及び携帯端末4を含む。
[1. Information display system configuration]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an information display system 1 according to the present embodiment. The information display system 1 includes a communication line 2, a server 3, and a mobile terminal 4.

通信回線2は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。 The communication line 2 forms a computer network, and is, for example, a wide area communication line provided by an electric power company.

サーバ3は、通信回線2を介して、3以上の競争体による競争競技(以下「レース」ともいう。)に出場する競争体の情報を携帯端末4へ送信したり、競争競技に対する投票券の購入を受け付ける機能(以下「投票券購入機能」という。)を有する情報処理装置である。なお、本実施形態に係る競争競技は、一例として競馬であり、競争体は競走馬、投票券はいわゆる馬券である。なお、3以上の競争体による競争競技は、競馬に限らず、競輪、競艇、又はオートレース等や、陸上競技、自動車レース等であってもよい。 The server 3 transmits information on the competitors participating in the competition by three or more competitors (hereinafter, also referred to as "race") to the mobile terminal 4 via the communication line 2, or obtains a voting ticket for the competition. It is an information processing device having a function of accepting purchases (hereinafter referred to as "voting ticket purchase function"). The competitive competition according to the present embodiment is, for example, a horse race, the racehorse is a racehorse, and the voting ticket is a so-called betting ticket. The competition competition by three or more competitors is not limited to horse racing, but may be bicycle racing, boat racing, auto racing, etc., athletics, automobile racing, or the like.

サーバ3は、レースに関する情報、例えば競走馬や騎手、馬場の情報等を必要に応じて他の情報処理装置から受信してもよい。また、サーバ3は、携帯端末4を介してユーザが入力した情報、例えばユーザが購入した投票券に関する情報やユーザID(identification)等を必要に応じて他の情報処理装置へ送信してもよい。 The server 3 may receive information about the race, such as information on racehorses, jockeys, and horse races, from other information processing devices as needed. Further, the server 3 may transmit information input by the user via the mobile terminal 4, for example, information about a voting ticket purchased by the user, a user ID (identification), or the like to another information processing device as needed. ..

携帯端末4は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末である。携帯端末4は、サーバ3から送信されるレースの情報をディスプレイ10に表示したり、サーバ3を介してユーザが投票券を購入するために、一例として、専用のアプリケーションソフトウエア(以下「アプリ」という。)がインストールされる。そして、ユーザは、このアプリを携帯端末4で起動させることによって、携帯端末4をサーバ3へアクセスさせる。携帯端末4がサーバ3にアクセスする場合には、予め登録されているユーザIDの入力が求められる。 The mobile terminal 4 is, for example, an information processing terminal such as a smartphone, a tablet terminal, or a notebook computer. The mobile terminal 4 displays race information transmitted from the server 3 on the display 10, and the user purchases a voting ticket via the server 3, as an example, dedicated application software (hereinafter referred to as “application”). ) Is installed. Then, the user causes the mobile terminal 4 to access the server 3 by activating this application on the mobile terminal 4. When the mobile terminal 4 accesses the server 3, the user ID registered in advance is required to be input.

携帯端末4にインストールされたアプリを起動させると、携帯端末4のディスプレイ10には情報ビジュアライズ画像70(図4及び図7参照)が表示される。ユーザは、情報ビジュアライズ画像70に表示される競争体の情報を参照してレースの着順予想を行い、情報ビジュアライズ画像70に所定の入力を行うことによって、携帯端末4を介して投票券の購入を行う。 When the application installed on the mobile terminal 4 is activated, the information visualized image 70 (see FIGS. 4 and 7) is displayed on the display 10 of the mobile terminal 4. The user predicts the finish order of the race by referring to the information of the competitor displayed on the information visualized image 70, and by inputting a predetermined input to the information visualized image 70, the voting ticket is passed through the mobile terminal 4. Make a purchase.

そして、ユーザは、購入した投票券がレース結果に的中した場合に、配当倍率(「オッズ」ともいう。)に基づいた配当を受け取る。なお、投票券の購入は有償であり、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザIDには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。 Then, when the purchased voting ticket hits the race result, the user receives a payout based on the payout ratio (also referred to as "odds"). The purchase of voting tickets is paid, and dividends are paid in cash as an example. Therefore, the user ID is associated with, for example, a user's credit card number, a bank account number, or the like for making a payment.

[2.サーバの電気的構成]
図2は、本実施形態に係るサーバ3の電気的構成を示すブロック図である。
[2. Electrical configuration of the server]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the server 3 according to the present embodiment.

本実施形態に係るサーバ3は、サーバ3全体の動作を司る主制御部であるCPU(Central Processing Unit)20、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたROM(Read Only Memory)22、CPU20による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるRAM(Random Access Memory)24、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのHDD(Hard Disk Drive)26を備えている。 The server 3 according to the present embodiment is composed of a CPU (Central Processing Unit) 20, which is a main control unit that controls the operation of the entire server 3, a ROM (Read Only Memory) 22 in which various programs and various data are stored in advance, and a CPU 20. It is equipped with a RAM (Random Access Memory) 24 used as a work area or the like when executing various programs, and an HDD (Hard Disk Drive) 26 as a storage means for storing various programs and various data.

HDD26は、レースに関する各種情報、ユーザが携帯端末4を介して購入した投票券の情報や登録されているユーザID等を記憶する。なお、記憶手段は、HDD26に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。 The HDD 26 stores various information related to the race, information on voting tickets purchased by the user via the mobile terminal 4, registered user IDs, and the like. The storage means is not limited to the HDD 26, and may be another storage medium such as a semiconductor memory such as a flash memory.

さらに、サーバ3は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部28、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ30、通信回線2を介して携帯端末4等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース32を備えている。 Further, the server 3 includes an operation input unit 28 composed of a keyboard, a mouse, and the like and accepting inputs of various operations, a monitor 30 such as a liquid crystal display device for displaying various images, a mobile terminal 4 and the like via a communication line 2. It is provided with an external interface 32 that is connected to another information processing device or the like and transmits and receives various data to and from the other information processing device or the like.

これらCPU20、ROM22、RAM24、HDD26、操作入力部28、モニタ30、及び外部インタフェース32は、システムバス34を介して相互に電気的に接続されている。従って、CPU20は、ROM22、RAM24、及びHDD26へのアクセス、操作入力部28に対する操作状態の把握、モニタ30に対する画像の表示、並びに外部インタフェース32を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を各々行なうことができる。 The CPU 20, ROM 22, RAM 24, HDD 26, operation input unit 28, monitor 30, and external interface 32 are electrically connected to each other via the system bus 34. Therefore, the CPU 20 accesses the ROM 22, RAM 24, and HDD 26, grasps the operation state of the operation input unit 28, displays an image on the monitor 30, and displays various data with other information processing devices via the external interface 32. It is possible to send and receive each.

[3.サーバの投票券購入機能]
図3は、本実施形態に係るサーバ3の投票券購入機能に関する機能ブロック図である。
[3. Server voting ticket purchase function]
FIG. 3 is a functional block diagram relating to the voting ticket purchasing function of the server 3 according to the present embodiment.

サーバ3が備えるCPU20は、端末表示制御部36及び投票券購入受付部38を備える。CPU20が備える各機能は、HDD26に記憶されているプログラムによって実現される。 The CPU 20 included in the server 3 includes a terminal display control unit 36 and a voting ticket purchase reception unit 38. Each function included in the CPU 20 is realized by a program stored in the HDD 26.

端末表示制御部36は、レースや競争体に関する各種情報を、外部インタフェース32を介して携帯端末4に配信し、携帯端末4のディスプレイ10に情報ビジュアライズ画像70として表示させる。配信される各種情報は、例えば、競走馬の番号、競走馬の情報(馬体重や年齢)、騎手の情報(体重や年齢)、競走馬の配当倍率、及び競走馬や騎手の過去の戦績等である。 The terminal display control unit 36 distributes various information about the race and the competitor to the mobile terminal 4 via the external interface 32, and displays the information visualized image 70 on the display 10 of the mobile terminal 4. The various information to be distributed includes, for example, the number of the racehorse, the information of the racehorse (horse weight and age), the information of the horse racer (weight and age), the dividend ratio of the racehorse, and the past results of the racehorse and the horseman. Is.

投票券購入受付部38は、携帯端末4を介して入力された情報に基づいて、投票券の購入を受け付ける投票券購入処理を行う。投票券購入処理は、投票券を購入したユーザのユーザID、購入した投票券の種類、数、購入したタイミング(レース開始からの経過時間)における配当倍率、及び購入したタイミング等を関連付けてサーバ3のHDD26に記憶する処理や、ユーザが購入した投票券に対する決済処理である。 The voting ticket purchase reception unit 38 performs a voting ticket purchase process for accepting the purchase of voting tickets based on the information input via the mobile terminal 4. The voting ticket purchase process associates the user ID of the user who purchased the voting ticket, the type and number of the purchased voting tickets, the dividend ratio at the time of purchase (elapsed time from the start of the race), the timing of purchase, and the like on the server 3. It is a process of storing in the HDD 26 of the above and a settlement process for a voting ticket purchased by the user.

[4.携帯端末の構成及び情報ビジュアライズ画像の概要]
図4は、本実施形態に係る携帯端末4の外観図である。なお、図4では、ディスプレイ10に表示される情報ビジュアライズ画像70と携帯端末4とを区別するために、模式的に携帯端末4の外縁を破線で示している。
[4. Overview of mobile terminal configuration and information visualization images]
FIG. 4 is an external view of the mobile terminal 4 according to the present embodiment. In FIG. 4, the outer edge of the mobile terminal 4 is schematically shown by a broken line in order to distinguish the information visualized image 70 displayed on the display 10 from the mobile terminal 4.

本実施形態に係る携帯端末4は、正面4A、左右の側面4B、上面4C、下面4D、及び背面4Eで構成される。 The mobile terminal 4 according to the present embodiment is composed of a front surface 4A, left and right side surfaces 4B, an upper surface 4C, a lower surface 4D, and a back surface 4E.

携帯端末4の正面4Aには、画像を表示する画像表示手段であるディスプレイ10が備えられる。ディスプレイ10は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)及びタッチセンサを備えるタッチパネルディスプレイである。LCDは、各種画像を表示し、タッチセンサは、指、スタイラス、又はペン等の指示体を用いて行われる各種入力操作を受け付ける。 The front surface 4A of the mobile terminal 4 is provided with a display 10 which is an image display means for displaying an image. The display 10 is a touch panel display including, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) and a touch sensor. The LCD displays various images, and the touch sensor accepts various input operations performed using an indicator such as a finger, stylus, or pen.

また、携帯端末4の正面4Aには、音が入力されるマイク40、音を出力するスピーカ42、及び被写体を撮像するカメラ44が備えられる。カメラ44は、携帯端末4の正面4Aだけでなく携帯端末4の背面4Eにも備えられる。さらに、携帯端末4の側面4Bには、携帯端末4を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ42が出力する音のボリューム調整ボタン等の操作ボタン46が備えられる。 Further, the front surface 4A of the mobile terminal 4 is provided with a microphone 40 for inputting sound, a speaker 42 for outputting sound, and a camera 44 for capturing a subject. The camera 44 is provided not only on the front surface 4A of the mobile terminal 4 but also on the back surface 4E of the mobile terminal 4. Further, the side surface 4B of the mobile terminal 4 is provided with an operation button 46 such as a power button for starting or stopping the mobile terminal 4 and a volume adjusting button for sound output from the speaker 42.

ディスプレイ10には情報ビジュアライズ画像70が表示される。情報ビジュアライズ画像70は、競争体毎に対応し、かつ競争体毎の情報(以下「競争体情報」という。)が含まれるオブジェクト72を含むものであり、オブジェクト72はディスプレイ10の所定表示領域(以下「オブジェクト移動領域」という。)74内で移動する。 The information visualized image 70 is displayed on the display 10. The information visualized image 70 includes an object 72 that corresponds to each competitor and includes information for each competitor (hereinafter referred to as “competitor information”), and the object 72 is a predetermined display area of the display 10. (Hereinafter referred to as "object movement area".) Move within 74.

本実施形態に係るオブジェクト72は一例として円形であり、競争体情報として競走馬の画像、競争体の番号、競走馬の名称、そのレースにおける単勝の配当倍率等がその内側に表示される。 The object 72 according to the present embodiment is circular as an example, and the image of the racehorse, the number of the racehorse, the name of the racehorse, the payout ratio of the win in the race, and the like are displayed inside the object 72 as the racehorse information.

また、情報ビジュアライズ画像70には、競争体の着順予想をユーザが入力する着順予想入力領域76が含まれる。ユーザが着順予想を入力する場合、ユーザが競争体に対応するオブジェクト72をオブジェクト移動領域74から着順予想入力領域76へ移動させる。 Further, the information visualized image 70 includes a finish order prediction input area 76 in which the user inputs a finish order forecast of the competitor. When the user inputs the arrival order prediction, the user moves the object 72 corresponding to the competitor from the object movement area 74 to the arrival order prediction input area 76.

図4の例では、着順予想入力領域76は、情報ビジュアライズ画像70の右側に設けられているが、これに限られない。また、着順予想入力領域76は、オブジェクト移動領域74には含まれないため、オブジェクト72が移動してくることはない。 In the example of FIG. 4, the arrival order prediction input area 76 is provided on the right side of the information visualized image 70, but is not limited to this. Further, since the arrival order prediction input area 76 is not included in the object movement area 74, the object 72 does not move.

[5.携帯端末の電気的構成]
図5は、携帯端末4の電気的構成を示す機能ブロック図である。
[5. Electrical configuration of mobile terminals]
FIG. 5 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the mobile terminal 4.

携帯端末4は、図4に示される構成に加え、主制御部48、主記憶部50、補助記憶部52、及び通信部54を備える。 In addition to the configuration shown in FIG. 4, the mobile terminal 4 includes a main control unit 48, a main storage unit 50, an auxiliary storage unit 52, and a communication unit 54.

主制御部48は、例えば、CPU、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、携帯端末4の全体の動作を制御する。 The main control unit 48 is, for example, a CPU, a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), or the like, and controls the entire operation of the portable terminal 4.

主記憶部50は、例えば、RAMやDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、主制御部48による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。 The main storage unit 50 is composed of, for example, a RAM, a DRAM (Dynamic Random Access Memory), or the like, and is used as a work area or the like when the main control unit 48 executes processing based on various programs.

補助記憶部52は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部48の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部52に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末4の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのプログラム等である。また、補助記憶部52には、情報ビジュアライズ画像70をディスプレイ10に表示させるためのアプリが予め記憶されている。 The auxiliary storage unit 52 is, for example, a non-volatile memory such as a flash memory, and stores various data such as images and a program used for processing the main control unit 48. The program stored in the auxiliary storage unit 52 is, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the mobile terminal 4, a driver for controlling various hardware, e-mail, web browsing, and various other functions. It is a program etc. to realize. Further, the auxiliary storage unit 52 stores in advance an application for displaying the information visualized image 70 on the display 10.

通信部54は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線2に接続する機能を有する。なお、通信部54は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。 The communication unit 54 is, for example, a NIC (Network Interface Controller) and has a function of connecting to the communication line 2. The communication unit 54 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) instead of or together with the NIC, a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network), for example, a short-range Bluetooth (registered trademark) or the like. It may have a function that enables wireless communication, infrared communication, and the like.

これら主制御部48、主記憶部50、補助記憶部52、通信部54、ディスプレイ10、マイク40、スピーカ42、カメラ44、及び操作ボタン46は、システムバス56を介して相互に電気的に接続されている。従って、主制御部48は、主記憶部50及び補助記憶部52へのアクセス、ディスプレイ10に対する画像の表示、ユーザによるディスプレイ10や操作ボタン46に対する操作状態の把握、マイク40への音の入力、スピーカ42からの音の出力、カメラ44に対する制御、及び通信部54を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行える。 The main control unit 48, the main storage unit 50, the auxiliary storage unit 52, the communication unit 54, the display 10, the microphone 40, the speaker 42, the camera 44, and the operation button 46 are electrically connected to each other via the system bus 56. Has been done. Therefore, the main control unit 48 accesses the main storage unit 50 and the auxiliary storage unit 52, displays an image on the display 10, grasps the operation state of the display 10 and the operation buttons 46 by the user, and inputs sound to the microphone 40. It is possible to output sound from the speaker 42, control the camera 44, and access various communication networks and other information processing devices via the communication unit 54.

[6.携帯端末の情報ビジュアライズ画像表示機能]
図6は、本実施形態に係る携帯端末4の情報ビジュアライズ画像表示機能に関する機能ブロック図である。
[6. Information visualization image display function of mobile terminals]
FIG. 6 is a functional block diagram relating to the information visualized image display function of the mobile terminal 4 according to the present embodiment.

携帯端末4が備える主制御部48は、画像表示制御部60、オブジェクト移動制御部62、関連情報表示制御部64、及び着順予想受付部66を備える。主制御部48が備える各機能、すなわち各機能によって実行される処理は、補助記憶部52に記憶されているアプリ(プログラム)によって実現される。 The main control unit 48 included in the mobile terminal 4 includes an image display control unit 60, an object movement control unit 62, a related information display control unit 64, and an arrival order prediction reception unit 66. Each function included in the main control unit 48, that is, the process executed by each function is realized by the application (program) stored in the auxiliary storage unit 52.

画像表示制御部60は、サーバ3から送信される競争体情報に基づいて情報ビジュアライズ画像70をディスプレイ10に表示させる。また、画像表示制御部60は、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト72ほど相対的に大きくディスプレイ10に表示させたり、他のオブジェクト72と接触したオブジェクト72を強調表示する。このように、画像表示制御部60は、情報ビジュアライズ画像70に含まれるオブジェクト72に対する各種表示制御を行う。 The image display control unit 60 causes the display 10 to display the information visualized image 70 based on the competitor information transmitted from the server 3. Further, the image display control unit 60 displays the object 72 corresponding to the relatively popular competitor on the display 10 in a relatively large size, or highlights the object 72 in contact with another object 72. In this way, the image display control unit 60 performs various display controls for the object 72 included in the information visualized image 70.

競争体の人気の高低は、一例として、競争体の配当倍率の高低によって判定される。すなわち、配当倍率が低い競争体ほど人気が高く、配当倍率が高い競争体ほど人気が低いとされる。 The popularity of a competitor is determined, for example, by the dividend ratio of the competitor. That is, it is said that a competitor with a lower payout ratio is more popular, and a competitor with a higher payout ratio is less popular.

オブジェクト移動制御部62は、オブジェクト72をオブジェクト移動領域74内で移動させる。また、オブジェクト移動制御部62は、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト72ほど所定方向へ移動させ、オブジェクト72同士が接触した場合、互いが反発し合うようにオブジェクト72を移動させる。このように、オブジェクト移動制御部62は、情報ビジュアライズ画像70に含まれるオブジェクト72に対する各種移動制御を行う。 The object movement control unit 62 moves the object 72 within the object movement area 74. Further, the object movement control unit 62 moves the object 72 corresponding to the relatively popular competitor in a predetermined direction, and when the objects 72 come into contact with each other, the object 72 is moved so as to repel each other. In this way, the object movement control unit 62 performs various movement controls for the object 72 included in the information visualized image 70.

関連情報表示制御部64は、例えばオブジェクト同士が接触した場合等に、オブジェクト72に対応する競争体に関連する情報(以下「関連情報」という。)をディスプレイ10に表示させる。 The related information display control unit 64 causes the display 10 to display information related to the competitor corresponding to the object 72 (hereinafter referred to as “related information”), for example, when the objects come into contact with each other.

関連情報は、オブジェクト72内に表示される競争体情報とは異なる情報であり、例えば、競争体の体重(馬体重)、競争体の年齢、及び競争体の過去の戦績、騎手の各種情報等である。 The related information is different from the competitor information displayed in the object 72, and is, for example, the weight of the competitor (horse weight), the age of the competitor, the past record of the competitor, various information of the jockey, and the like. Is.

着順予想受付部66は、ユーザが着順予想入力領域76に移動させたオブジェクト72をユーザの着順予想として受け付け、通信部54を介してサーバ3に送信する。 The arrival order prediction reception unit 66 accepts the object 72 moved to the arrival order prediction input area 76 by the user as the arrival order prediction of the user, and transmits the object 72 to the server 3 via the communication unit 54.

[7.情報ビジュアライズ画像の詳細]
図7〜9を参照して、情報ビジュアライズ画像70の詳細、換言すると情報ビジュアライズ画像表示機能の詳細について説明する。
[7. Information Visualized Image Details]
The details of the information visualized image 70, in other words, the details of the information visualized image display function will be described with reference to FIGS. 7 to 9.

[7−1.オブジェクトの移動]
図7は、情報ビジュアライズ画像70を模式的に表した図である。図7(A)に示されるように、オブジェクト72は円形であり、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト72ほど相対的に大きくディスプレイ10に表示される。なお、相対的に人気が高い競争体とは、一例として、配当倍率の低い競争体であるが、競争体の人気の高低は配当倍率を指標とするだけでなく、他の指標を用いて判定されてもよい。
[7-1. Move Object]
FIG. 7 is a diagram schematically showing the information visualized image 70. As shown in FIG. 7A, the object 72 is circular, and the object 72 corresponding to the relatively popular competitor is displayed on the display 10 in a relatively large size. The relatively popular competitor is, for example, a competitor with a low dividend ratio, but the popularity of the competitor is determined not only by using the dividend ratio as an index but also by using other indicators. May be done.

なお、オブジェクト72の大きさ(サイズ)は、例えば、最低サイズと最大サイズが定められており、最低サイズと最大サイズとの間で配当倍率に逆比例したサイズに決定される。 As for the size (size) of the object 72, for example, the minimum size and the maximum size are defined, and the size is determined to be inversely proportional to the dividend ratio between the minimum size and the maximum size.

このように、情報ビジュアライズ画像表示機能は、人気が高い競争体に対応するオブジェクト72ほど相対的に大きく表示するので、レースに参加する複数の競争体情報をユーザが直感的に把握できるようになる。 In this way, the information visualized image display function displays the object 72 corresponding to the popular competitor in a relatively large size, so that the user can intuitively grasp the information of multiple competitors participating in the race. Become.

また、オブジェクト72は、オブジェクト移動領域74内で移動するが、相対的に人気が高い競争体に対応するオブジェクト72、換言するとサイズの大きいオブジェクト72ほど所定方向へ移動する。本実施形態に係る所定方向は、一例として上方向である。すなわち、本実施形態に係るオブジェクト72は、泡(バブル)を模したものであり、大きいサイズほど上方向へ移動する。なお、携帯端末4の上下方向は、携帯端末4が備える加速度センサ等によって検知される。 Further, the object 72 moves within the object movement area 74, but the object 72 corresponding to the relatively popular competitor, in other words, the object 72 having a larger size, moves in a predetermined direction. The predetermined direction according to the present embodiment is upward as an example. That is, the object 72 according to the present embodiment imitates a bubble, and the larger the size, the more upward the object 72. The vertical direction of the mobile terminal 4 is detected by an acceleration sensor or the like included in the mobile terminal 4.

なお、オブジェクト72は、例えば、オブジェクト72のサイズが大きいほど速く上方向へ移動し、オブジェクト72のサイズが小さいほど遅く上方向へ移動する。 For example, the larger the size of the object 72, the faster the object 72 moves upward, and the smaller the size of the object 72, the slower the object 72 moves upward.

また、オブジェクト72は一例として、左右方向にはランダムに移動するが、これに限らず、オブジェクト72は左右方向の移動に対して規則性を有してもよい。 Further, the object 72 moves randomly in the left-right direction as an example, but the object 72 may have regularity with respect to the movement in the left-right direction.

このように、情報ビジュアライズ画像表示機能は、人気が高い競争体に対応するオブジェクト72を上方向へ移動させることによって、レースに参加する複数の競争体情報を、ユーザが娯楽性を感じかつ直感的に把握できるようになる。 In this way, the information visualized image display function allows the user to feel entertainment and intuition about a plurality of competitor information participating in the race by moving the object 72 corresponding to the popular competitor upward. You will be able to grasp the target.

なお、本実施形態に係るオブジェクト72は、オブジェクト移動領域74内で停止することはなく、少なくとも予め設定した最低速度で移動し続けるが、これに限らず、オブジェクト72は移動した距離に応じて減速し、停止してもよい。オブジェクト72が停止した場合には、例えば、ユーザが携帯端末4を振ることによって、携帯端末4が備えるセンサで検知された加速度に応じた速度でオブジェクト72は再び移動を開始する。 The object 72 according to the present embodiment does not stop in the object movement area 74 and continues to move at least at a preset minimum speed, but the object 72 is not limited to this and decelerates according to the distance moved. And you may stop. When the object 72 is stopped, for example, when the user shakes the mobile terminal 4, the object 72 starts moving again at a speed corresponding to the acceleration detected by the sensor included in the mobile terminal 4.

[7−2.オブジェクト同士の接触]
オブジェクト72は、オブジェクト移動領域74を移動するので、オブジェクト72同士が接触(衝突)する場合がある。
[7-2. Contact between objects]
Since the object 72 moves in the object movement area 74, the objects 72 may come into contact with each other (collision).

このような場合、図7(A)に示されるように他のオブジェクト72に接触したオブジェクト72は、所定時間(例えば1秒)の間、強調表示される。図7(B)の例では、オブジェクト72A,72B同士が接触しているので、オブジェクト72A,72Bに対して強調表示(エフェクト表示)がなされる。本実施形態に係る強調表示は、例えば、オブジェクト72の輪郭を光らせることであるが、これに限らず、オブジェクト72の輪郭に波紋状の画像を表示する、オブジェクト72同士が接触した場合にのみ現れる画像を表示する等、他の強調表示が行われてもよい。 In such a case, as shown in FIG. 7A, the object 72 in contact with the other object 72 is highlighted for a predetermined time (for example, 1 second). In the example of FIG. 7B, since the objects 72A and 72B are in contact with each other, the objects 72A and 72B are highlighted (effect display). The highlighting according to the present embodiment is, for example, to illuminate the outline of the object 72, but is not limited to this, and appears only when the objects 72, which display a ripple-like image on the outline of the object 72, come into contact with each other. Other highlighting may be done, such as displaying an image.

また、オブジェクト72は、図8(A)に示されるように、オブジェクト72同士が接触した場合、互いが反発し合うように移動する。例えば、オブジェクト72Aは、オブジェクト72Bと接触した方向(矢印A1方向)に対して180°反対方向(矢印B1方向、以下「反発方向」という。)へ移動(反射)する。また、オブジェクト72Bは、オブジェクト72Aと接触した方向(矢印A2方向)に対して180°反対方向(矢印B2方向)へ移動(反射)する。 Further, as shown in FIG. 8A, when the objects 72 come into contact with each other, the objects 72 move so as to repel each other. For example, the object 72A moves (reflects) in a direction 180 ° opposite to the direction in contact with the object 72B (arrow A1 direction) (arrow B1 direction, hereinafter referred to as “repulsion direction”). Further, the object 72B moves (reflects) in a direction 180 ° opposite to the direction in contact with the object 72A (arrow A2 direction) (arrow B2 direction).

なお、オブジェクト72同士が接触した場合、各オブジェクト72に対応する競争体に関するパラメータ(以下「競争体パラメータ」という。)に基づいて反発状態を変化させてもよい。 When the objects 72 come into contact with each other, the repulsion state may be changed based on the parameters related to the competitors corresponding to the objects 72 (hereinafter referred to as “competitor parameters”).

競争体パラメータとは、他の競争体と比較可能な競争体情報であり、例えば数値で示される情報である。より具体的には、競争体パラメータは、例えば人気順位、体重、年齢、及び競争体同士の対戦成績等である。また、反発状態とは、他のオブジェクト72と接触したオブジェクト72の反発方向や反発力等である。反発力を強くすると、反発した場合のオブジェクト72の移動距離が長くなる。一方、反発力を小さくすると、反発した場合のオブジェクト72の移動距離が短くなる。また、反発力が大きいほど移動速度を大きくしてもよい。 The competitor parameter is competitor information that can be compared with other competitors, and is, for example, numerical information. More specifically, the competitor parameters are, for example, popularity ranking, weight, age, competition results between competitors, and the like. The repulsive state is the repulsive direction, repulsive force, or the like of the object 72 that has come into contact with another object 72. When the repulsive force is increased, the moving distance of the object 72 when the repulsive force is increased becomes longer. On the other hand, if the repulsive force is reduced, the moving distance of the object 72 when the repulsive force is reduced becomes shorter. Further, the larger the repulsive force, the higher the moving speed may be.

より具体的には、情報ビジュアライズ画像表示機能は、接触したオブジェクト72同士の競争体パラメータを比較し、その値を比較した結果に応じて反射方向や反発力を変化させる。比較する競争体パラメータは、予め設定されてもよいし、ランダムに決定されてもよいし、複数の競争体パラメータの総合値であってもよい。 More specifically, the information visualization image display function compares the competitor parameters of the contacted objects 72, and changes the reflection direction and the repulsive force according to the result of comparing the values. The competitor parameters to be compared may be preset, randomly determined, or may be the total value of a plurality of competitor parameters.

また、情報ビジュアライズ画像表示機能は、競争体パラメータが相対的に悪いオブジェクト72ほどユーザの注意を惹くように反発状態を変化させてもよい。情報ビジュアライズ画像表示機能は、例えば、競争体パラメータが良いオブジェクト72をオブジェクト72のサイズにかかわらず優先的に上方向へ移動させてもよいし、競争体パラメータが良いオブジェクト72の反発力を強くすることでオブジェクト移動領域74外に吹き飛ばす様に移動させてもよい。なお、オブジェクト移動領域74外に移動したオブジェクト72は、例えば、所定時間(例えば1秒後)に元の位置に戻る。 Further, the information visualization image display function may change the repulsion state so that the object 72 having a relatively poor competitor parameter attracts the user's attention. The information visualization image display function may, for example, move the object 72 having a good competitor parameter upward preferentially regardless of the size of the object 72, or may strongly repel the object 72 having a good competitor parameter. By doing so, the object may be moved so as to be blown out of the object moving area 74. The object 72 that has moved out of the object movement area 74 returns to its original position at a predetermined time (for example, after 1 second).

すなわち、オブジェクト72同士が接触した場合、競争体パラメータが良いオブジェクト72、換言すると人気の高い競争体ほど移動し、競争体パラメータが悪いオブジェクト72、換言すると人気の低い競争体ほど移動しないことになり、移動しない競争体は強いという印象をユーザに与えることになる。これにより、ユーザはより人気の低い競争体を意識することになるので、情報ビジュアライズ画像表示機能は、ユーザに対して、より人気の低い競争体に対する投票券の購入を促すことができる。 That is, when the objects 72 come into contact with each other, the object 72 having a good competitor parameter, in other words, the more popular competitor, moves, and the object 72 having a bad competitor parameter, in other words, the less popular competitor, does not move. , The non-moving competitor gives the user the impression that it is strong. As a result, the user becomes aware of the less popular competitor, and the information visualization image display function can encourage the user to purchase a voting ticket for the less popular competitor.

また、これに限らず、情報ビジュアライズ画像表示機能は、競争体パラメータが相対的に悪い値のオブジェクト72の反発力を強くすることで、オブジェクト移動領域74の端まで移動させたり、競争体パラメータが相対的に悪いオブジェクト72の反発方向を、180°反対方向からずれた方向としてもよい。なお、反発力や反射方向は、接触したオブジェクト72同士の競争体パラメータの差が大きいほど、競争体パラメータが悪い値のオブジェクト72の反発力や反射方向のずれが大きくなってもよい。 Further, not limited to this, the information visualized image display function can move the object to the end of the object moving area 74 by increasing the repulsive force of the object 72 whose competitive object parameter has a relatively bad value, or the competitive object parameter. The repulsive direction of the object 72, which is relatively bad, may be set to a direction deviated from the opposite direction by 180 °. As for the repulsive force and the reflection direction, the larger the difference in the competitive body parameters between the objects 72 in contact with each other, the larger the deviation in the repulsive force and the reflected direction of the object 72 having a bad value in the competitive body parameters may be.

このように、情報ビジュアライズ画像表示機能は、オブジェクト72同士が接触した場合、互いが反発し合うようにオブジェクト72を移動させたり、オブジェクト72に対応する競争体パラメータに基づいて反発状態を変化させるので、レースに参加する複数の競争体情報を、ユーザがより娯楽性を感じかつ直感的に把握できるようになる。 In this way, the information visualization image display function moves the objects 72 so that they repel each other when the objects 72 come into contact with each other, or changes the repulsion state based on the competitor parameters corresponding to the objects 72. Therefore, the user can grasp the information of multiple competitors participating in the race more entertainingly and intuitively.

[7−3.オブジェクト移動領域の端部へのオブジェクトの接触]
情報ビジュアライズ画像表示機能は、図8(B)に示されるように、オブジェクト72がオブジェクト移動領域74の端辺74Aに接触すると、オブジェクト72を反射角方向
(矢印C方向から矢印D方向)へ移動させる。このときの反発力は、オブジェクト72が端辺74Aに接触したときの速度に応じた反発力であってもよいし、この速度よりも小さい又は大きい速度に応じた反発力であってもよい。
[7-3. Object contact with the edge of the object movement area]
As shown in FIG. 8B, the information visualization image display function causes the object 72 to move in the reflection angle direction (from the arrow C direction to the arrow D direction) when the object 72 touches the end side 74A of the object movement area 74. Move it. The repulsive force at this time may be a repulsive force according to the speed when the object 72 comes into contact with the end side 74A, or may be a repulsive force according to a speed smaller or larger than this speed.

[7−4.競争体情報の表示]
次に、オブジェクト72と共に表示される競争体情報等について説明する。
[7-4. Display of competitor information]
Next, the competitor information and the like displayed together with the object 72 will be described.

情報ビジュアライズ画像表示機能は、オブジェクト72内に表示する競争体情報を、より重要な情報ほど大きく表示する。例えば、競争体に対する配当倍率が最も大きく表示され、競争体の名称等はそれよりも小さく表示される。なお、オブジェクト72内に表示する競争体情報の種類や、重要とする競争体情報の種類等は、ユーザによって予め設定可能とされる。 The information visualization image display function displays the competitor information displayed in the object 72 in a larger size as the more important information is displayed. For example, the dividend ratio to the competitor is displayed at the maximum, and the name of the competitor is displayed smaller. The type of competitor information to be displayed in the object 72, the type of important competitor information, and the like can be set in advance by the user.

また、情報ビジュアライズ画像表示機能は、オブジェクト72同士が接触した場合、オブジェクト72に対応する競争体の関連情報を付加的に表示(以下「付加表示」という。)する。付加表示とは、オブジェクト72の関連情報を、オブジェクト72外に表示することである。付加表示の一例は、図9に示されるように、ポップアップ78による表示である。また、付加表示は、例えば、オブジェクト72同士が接触してから所定時間(例えば10秒)経過後に消える。また、付加表示はオブジェクト72と共に移動する。 Further, the information visualized image display function additionally displays related information of the competitor corresponding to the object 72 (hereinafter referred to as "additional display") when the objects 72 come into contact with each other. The additional display is to display the related information of the object 72 outside the object 72. An example of the additional display is a display by the pop-up 78 as shown in FIG. Further, the additional display disappears, for example, after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the objects 72 came into contact with each other. Further, the additional display moves together with the object 72.

付加表示される関連情報は、オブジェクト72内に表示される競争体情報とは異なる情報であり、例えば、接触した競争体同士が関係し合う情報、すなわち競走体同士の対戦成績や騎手同士の対戦成績等、競争体同士で比較可能な情報である。 The related information additionally displayed is information different from the competitor information displayed in the object 72, and for example, information in which the competitors in contact are related to each other, that is, the competition results between the racers and the competition between the jockeys. Information that can be compared between competitors, such as grades.

なお、付加表示は、オブジェクト72同士が接触した場合に常に表示されなくてもよく、例えば、接触した2つのオブジェクト72に対応する競争体の人気の高低と関連情報の高低が逆転している場合に限り表示されてもよい。また、接触した2つのオブジェクト72に対応する競争体の高低と関係が逆転している関連情報が優先的に付加表示されてもよい。また、接触した2つのオブジェクト72に対応する競争体の接触位置が特定の位置(例えばオブジェクト移動領域74の中心領域)であった場合に関連情報が付加表示されてもよい。さらに、その接触位置が特定方向寄り(例えばオブジェクト移動領域74の上方向)である場合に複数種類の関連情報が付加表示されてもよい。 The additional display does not have to be always displayed when the objects 72 are in contact with each other. For example, when the popularity of the competitor corresponding to the two objects 72 in contact and the height of the related information are reversed. May be displayed only in. Further, the related information whose relationship with the height of the competitor corresponding to the two objects 72 in contact with each other is reversed may be preferentially additionally displayed. Further, when the contact position of the competitor corresponding to the two objects 72 in contact is a specific position (for example, the central area of the object movement area 74), the related information may be additionally displayed. Further, when the contact position is closer to a specific direction (for example, upward of the object moving area 74), a plurality of types of related information may be additionally displayed.

[7−5.着順予想の入力]
ユーザが着順予想を入力する場合、すなわち投票券を購入する場合、図7(B)に示されるように、ユーザは投票する競争体に対応するオブジェクト72をオブジェクト移動領域74から着順予想入力領域76へ移動させる。オブジェクト72を移動させるとは、オブジェクト移動領域74内のオブジェクト72をユーザが選択し、選択した状態のままオブジェクト72を着順予想入力領域76へずらすこと(ドラッグ&ドロップ)である。なお、これに限らず、ユーザがオブジェクト72を選択した後に、オブジェクト72を着順予想入力領域76の方向へフリックすることでオブジェクト72をオブジェクト移動領域74から着順予想入力領域76へ移動させてもよい。
[7-5. Input of arrival order forecast]
When the user inputs the arrival order prediction, that is, when purchasing a voting ticket, as shown in FIG. 7B, the user inputs the object 72 corresponding to the competitor to vote from the object movement area 74. Move to area 76. Moving the object 72 means that the user selects the object 72 in the object movement area 74 and shifts the object 72 to the arrival order prediction input area 76 (drag and drop) while the object 72 is selected. Not limited to this, after the user selects the object 72, the object 72 is moved from the object movement area 74 to the arrival order prediction input area 76 by flicking the object 72 in the direction of the arrival order prediction input area 76. May be good.

本実施形態に係る着順予想入力領域76には、オブジェクト72を受け付ける3つの受付領域76A,76B,76Cが設けられる。ユーザが単勝の投票券を購入する場合には、最も上側の受付領域76Aにオブジェクト72を移動させる。また、ユーザが複勝の投票券を購入する場合には、受付領域76A,76B,76Cに各々異なるオブジェクト72を移動させる。なお、3連単の予想を受け付ける場合は、受付領域76A,76B,76Cの順が1着、2着、3着の順となる。そして、例えば、単勝予想、3連単予想、3連複予想に応じたボタン及び投票券の購入枚数を選択するボタンがディスプレイ10に表示され、これらのボタンをユーザが操作する。これにより、情報ビジュアライズ画像表示機能は、ユーザの着順予想を示す情報(以下「着順予想情報」という。)を携帯端末4からサーバ3へ送信する。 The arrival order prediction input area 76 according to the present embodiment is provided with three reception areas 76A, 76B, and 76C for receiving the object 72. When the user purchases a winning voting ticket, the object 72 is moved to the uppermost reception area 76A. Further, when the user purchases a voting ticket for a double win, different objects 72 are moved to the reception areas 76A, 76B, and 76C. When accepting a triple forecast, the reception areas 76A, 76B, and 76C are in the order of 1st, 2nd, and 3rd. Then, for example, a button corresponding to the win prediction, the triple single prediction, the triple double prediction, and a button for selecting the number of voting tickets to be purchased are displayed on the display 10, and the user operates these buttons. As a result, the information visualized image display function transmits information indicating the user's arrival order prediction (hereinafter referred to as “arrival order prediction information”) from the mobile terminal 4 to the server 3.

なお、着順予想入力領域76に移動したオブジェクト72は、所定時間(例えば1秒)の間、強調表示される。また、着順予想された競争体に対応するオブジェクト72への強調表示は、着順予想を行ったユーザの携帯端末4でのみ行われるのではなく、他のユーザの携帯端末4に表示されるオブジェクト72に対して行われてもよい。これにより、ユーザは、他のユーザによって投票券が購入された競争体をリアルタイムに直感的に知ることができる。 The object 72 moved to the arrival order prediction input area 76 is highlighted for a predetermined time (for example, 1 second). Further, the highlighting on the object 72 corresponding to the competitor whose arrival order is predicted is not only performed on the mobile terminal 4 of the user who predicted the arrival order, but is displayed on the mobile terminal 4 of another user. It may be done for object 72. This allows the user to intuitively know in real time the competitors whose voting tickets have been purchased by other users.

さらに、予め登録されている異なるユーザが各々着順予想入力領域76にオブジェクト72を移動させることで、異なるユーザ同士で一つの着順予想を行うこと、すなわち複勝の投票券を複数のユーザで共同購入することを可能としてもよい。 Further, different users registered in advance move the object 72 to the arrival order prediction input area 76, so that different users can predict one arrival order, that is, a double-winning voting ticket can be obtained by a plurality of users. It may be possible to make joint purchases.

例えば、ユーザAが自身の携帯端末4に表示されている受付領域76Aにオブジェクト72を移動させると、他のユーザB,Cの携帯端末4に表示されている受付領域76Aにオブジェクト72が表示される。そして、ユーザBが自身の携帯端末4に表示されている受付領域76Bにオブジェクト72を移動させると、他のユーザA,Cの携帯端末4に表示されている受付領域76Bにオブジェクト72が表示される。ユーザCが自身の携帯端末4に表示されている受付領域76Cにオブジェクト72を移動させると、他のユーザA,Bの携帯端末4に表示されている受付領域76Cにオブジェクト72が表示される。そして、例えば、ユーザAが代表して、着順予想情報をサーバ3へ送信する。 For example, when the user A moves the object 72 to the reception area 76A displayed on his / her mobile terminal 4, the object 72 is displayed in the reception area 76A displayed on the mobile terminals 4 of the other users B and C. The object. Then, when the user B moves the object 72 to the reception area 76B displayed on his / her mobile terminal 4, the object 72 is displayed in the reception area 76B displayed on the mobile terminals 4 of the other users A and C. The object. When the user C moves the object 72 to the reception area 76C displayed on his / her mobile terminal 4, the object 72 is displayed in the reception area 76C displayed on the mobile terminals 4 of the other users A and B. Then, for example, the user A transmits the arrival order prediction information to the server 3 on behalf of the user A.

以上説明したように、本実施形態に係る携帯端末4(情報ビジュアライズ画像表示機能)は、競争体毎に対応し、かつ競争体情報が含まれるオブジェクト72を含む情報ビジュアライズ画像70をディスプレイ10に表示させ、オブジェクト72をオブジェクト移動領域74内で移動させる。このように競争体毎に競争体情報が含まれるオブジェクト72が表示され、このオブジェクト72がオブジェクト移動領域74内で移動するので、本実施形態に係る携帯端末4は、レースに参加する複数の競争体情報を、ユーザに娯楽性を感じかつ直感的に把握させられる。 As described above, the mobile terminal 4 (information visualization image display function) according to the present embodiment corresponds to each competitor and displays an information visualized image 70 including an object 72 containing the competitor information. And move the object 72 within the object movement area 74. In this way, the object 72 including the competition body information is displayed for each competition body, and the object 72 moves within the object movement area 74. Therefore, the mobile terminal 4 according to the present embodiment has a plurality of competitions participating in the race. The body information can be grasped intuitively and entertainingly by the user.

[8.他の実施形態]
以上、本発明を、上記実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
[8. Other embodiments]
Although the present invention has been described above using the above-described embodiment, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above-described embodiment. Various changes or improvements can be made to the above embodiments without departing from the gist of the invention, and the modified or improved embodiments are also included in the technical scope of the present invention.

例えば、上記実施形態では、オブジェクト72の形状を円形とする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、オブジェクト72の形状を円形以外の形状、例えば、多角形や星形等としてもよいし、様々な形状のオブジェクト72が混在してもよい。 For example, in the above embodiment, the form in which the shape of the object 72 is circular has been described, but the present invention is not limited to this, and the shape of the object 72 is not limited to a circular shape, for example, a polygon or a star. It may be a shape or the like, or objects 72 having various shapes may be mixed.

また、上記実施形態では、サイズの大きいオブジェクト72ほど上方向に移動する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、オブジェクト72の大きさにかかわらず、オブジェクト72は上下左右方向にランダムに移動する形態、オブジェクト移動領域74の中心に集まる形態等としてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the larger object 72 moves upward is described, but the present invention is not limited to this, and the object 72 moves up and down regardless of the size of the object 72. It may be a form of randomly moving in the left-right direction, a form of gathering at the center of the object movement area 74, or the like.

また、上記実施形態において携帯端末4が行う処理の一部をサーバ3が行う形態としてもよい。例えば、オブジェクト72同士が接触した場合における競争体パラメータの比較をサーバ3で行い、その比較結果を携帯端末4へ送信し、携帯端末4は受信した比較結果に基づいてオブジェクト72の反発状態を変化させる。 Further, in the above embodiment, the server 3 may perform a part of the processing performed by the mobile terminal 4. For example, the server 3 compares the competitor parameters when the objects 72 come into contact with each other, transmits the comparison result to the mobile terminal 4, and the mobile terminal 4 changes the repulsion state of the object 72 based on the received comparison result. Let me.

3 サーバ(情報処理装置)
4 携帯端末(情報処理端末)
10 ディスプレイ
60 画像表示制御部(画像表示制御手段)
62 オブジェクト移動制御部(オブジェクト移動制御手段)
72 オブジェクト
76 着順予想入力領域(入力領域)
3 Server (information processing device)
4 Mobile terminal (information processing terminal)
10 Display 60 Image display control unit (image display control means)
62 Object movement control unit (object movement control means)
72 Objects 76 Arrival order prediction input area (input area)

Claims (12)

3以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末であって、
前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、
前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、を備える情報処理端末。
An information processing terminal that displays information on the competitors participating in a competitive competition by three or more competitors on a display.
An image display control means that displays an object corresponding to each competitor and including information for each competitor on the display.
An information processing terminal including an object movement control means for moving the object within a predetermined display area of the display.
前記画像表示制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど相対的に大きく前記ディスプレイに表示する請求項1記載の情報処理端末。 The information processing terminal according to claim 1, wherein the image display control means is relatively large as the object corresponding to the competitive body, which is relatively popular, is displayed on the display. 前記画像表示制御手段は、他の前記オブジェクトと接触した前記オブジェクトを強調表示する請求項1又は請求項2記載の情報処理端末。 The information processing terminal according to claim 1 or 2, wherein the image display control means highlights the object in contact with another object. 前記オブジェクト移動制御手段は、相対的に人気が高い前記競争体に対応する前記オブジェクトほど所定方向へ移動させる請求項1から請求項3の何れか1項記載の情報処理端末。 The information processing terminal according to any one of claims 1 to 3, wherein the object movement control means moves the object corresponding to the relatively popular competitor in a predetermined direction. 前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、互いが反発し合うように前記オブジェクトを移動させる請求項1から請求項4の何れか1項記載の情報処理端末。 The information processing terminal according to any one of claims 1 to 4, wherein the object movement control means moves the objects so that they repel each other when the objects come into contact with each other. 前記オブジェクト移動制御手段は、前記オブジェクトに対応する前記競争体に関するパラメータに基づいて反発状態を変化させる請求項5記載の情報処理端末。 The information processing terminal according to claim 5, wherein the object movement control means changes a repulsive state based on a parameter relating to the competitor corresponding to the object. 前記オブジェクト移動制御手段は、前記パラメータが相対的に悪い前記オブジェクトほどユーザの注意を惹くように反発状態を変化させる請求項6記載の情報処理端末。 The information processing terminal according to claim 6, wherein the object movement control means changes the repulsion state so that the object whose parameters are relatively poor attracts the user's attention. 前記画像表示制御手段は、前記オブジェクト同士が接触した場合、接触した前記オブジェクトに対応する前記競争体に関連する情報を付加的に表示する請求項1から請求項7の何れか1項記載の情報処理端末。 The information according to any one of claims 1 to 7, wherein the image display control means additionally displays information related to the competitor corresponding to the contacted objects when the objects come into contact with each other. Processing terminal. 前記情報は、接触した前記競争体同士が関係し合う情報である請求項8記載の情報処理端末。 The information processing terminal according to claim 8, wherein the information is information in which the competitors in contact with each other are related to each other. 前記画像表示制御手段は、前記競争体の着順予想をユーザが入力する入力領域を表示し、
ユーザが着順予想を入力する場合、ユーザは投票する前記競争体に対応する前記オブジェクトを前記入力領域へ移動させる請求項1から請求項9の何れか1項記載の情報処理端末。
The image display control means displays an input area in which the user inputs the arrival order prediction of the competitor.
The information processing terminal according to any one of claims 1 to 9, wherein when the user inputs the arrival order prediction, the user moves the object corresponding to the competitor to vote to the input area.
3以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報表示方法であって、
前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する第1工程と、
前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させる第2工程と、を有する情報表示方法。
An information display method for displaying information on a display of the competitors participating in a competitive competition by three or more competitors.
The first step of displaying an object corresponding to each competitor and containing information for each competitor on the display.
An information display method comprising a second step of moving the object within a predetermined display area of the display.
3以上の競争体による競争競技に出場する前記競争体の情報をディスプレイに表示する情報処理端末が備えるコンピュータを、
前記競争体毎に対応し、かつ前記競争体毎の情報が含まれるオブジェクトを前記ディスプレイに表示する画像表示制御手段と、
前記オブジェクトを前記ディスプレイの所定表示領域内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、して機能させるための情報表示プログラム。
A computer equipped with an information processing terminal that displays information on the competitors participating in a competitive competition by three or more competitors on a display.
An image display control means that displays an object corresponding to each competitor and including information for each competitor on the display.
An information display program for functioning as an object movement control means for moving the object within a predetermined display area of the display.
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