JP2021189674A - コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、一実施形態に係るシステムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、システム1は、通信網10に接続される1又はそれ以上のサーバ装置20と、通信網10に接続される1又はそれ以上の端末装置30と、を含んでよい。なお、図1には、サーバ装置20の例として、3つのサーバ装置20A〜20Cが例示され、端末装置30の例として、3つの端末装置30A〜30Cが例示されているが、サーバ装置20として、これら以外の1又はそれ以上のサーバ装置20が通信網10に接続され得るし、端末装置30として、これら以外の1又はそれ以上の端末装置30が通信網10に接続され得る。なお、本出願書類において、システムという用語を、サーバと端末装置の両方を含む場合もあれば、サーバのみ、又は、端末装置のみ、を示す用語としても用いる。すなわち、システムは、サ―バのみ、端末装置のみ、サーバ及び端末装置の両方、のいずれの態様であってもよい。
次に、サーバ装置20が有するハードウェア構成の一例について説明する。
サーバ装置20のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示したサーバ装置20(端末装置30)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するように各端末装置30に関連して記載されたものである。)
端末装置30のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各端末装置30のハードウェア構成としては、例えば、上述した各サーバ装置20のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各端末装置30が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
次に、サーバ装置20及び端末装置30の各々が有する機能の一例について、図3を参考に、説明する。図3は、図1に示したシステムの機能の一例を模式的に示すブロック図である。
取得部は、後述する所定の条件の適用の可否を判断するのに使用できる情報を取得する機能を有する。
条件適用部は、前記検知した情報が所定の条件を充足するか否かを判定し、前記所定の条件を充足すると判定した場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成する、機能を有する。
同様に、配信者と物の距離が所定の距離以下になった場合や、配信者がかかる物を見た場合に、所定の表情等を設定してよい。また、前記配信者の所定の動作は、所定の対象に接触する動作を含んでよい。所定の対象は、予め定められていてよく、かかる接触動作は、上述のように、配信者を含む配信者周辺を撮像視野とする撮像装置によって、配信者を撮像しておき、かかる撮像された画像内で、配信者と所定の物との距離が所定の距離以下になった場合や、配信者と所定の物との距離が0になった場合に、所定の表情等を設定してよい。
4−1.実施形態1
実施形態1は、視聴者端末において、条件適用部が動作する例である。この場合、取得部は、視聴者端末において、動作してよい。本例について、図7を用いて説明する。なお、視聴者端末において、条件適用部が動作するため、視聴者端末に基づく情報を所定の条件として含めることにより、視聴者端末毎に、アバターの表現等を変更することも可能であってよい。
取得部が、所定の動作等の情報を取得する(ステップ001)。かかる所定の動作等の情報は、配信者端末において取得されたものでもよいし、サーバにおいて取得されたものでもよく、これらが、サーバなどを介して、条件適用部が動作する視聴者端末が取得してもよい。
次に、条件適用部が、少なくとも所定の動作等の情報を用いて、所定の条件を判定し、所定の条件が充足すると判定した場合、充足した所定の条件に対応する表情等を特定する(ステップ002)。このために、条件適用部は、少なくとも一部の所定の条件とかかる条件が充足した場合における所定の表情等を示す情報を有していてよい。
特定された表情等を、視聴者端末において、所定の条件の充足に使用されたアバターに係る表情等に設定する(ステップ003)。視聴者は、所定の動作等に対応して、アバターの表情等が変更される反応を視聴できる利点がある。
各視聴者端末において、アバターの所定の表情等が所定の期間表示された後、元のかかるアバターに係る配信者の表情等に基づく表情にアバターに係る表情等は戻る(ステップ004)。
実施形態2は、サーバにおいて、条件適用部が動作する例である。この場合、取得部は、サーバにおいて、動作してよい。なお、本例は、視聴者端末上において、アニメーションが生成される前提で、図8を用いて説明する。
取得部が、所定の動作等の情報を取得する(ステップ001)。
次に、条件適用部が、少なくとも所定の動作等の情報を用いて、所定の条件を判定し、所定の条件が充足すると判定した場合、充足した所定の条件に対応する表情等を特定する(ステップ002)。
サーバは、特定された表情等を示す情報を、かかるアバターの配信を視聴している、各視聴者端末に送信する(ステップ003)。
各視聴者端末において、サーバから取得した表情等を示す情報を用いて、アバターの表情等を設定する(ステップ004)。ここで、各視聴者端末において、かかる設定されたアバターの表情等を用いて、アニメーションが生成されてもよい。
各視聴者端末において、サーバから取得した表情等を示す情報が用いられたアバターの表情等が、所定の期間表示され、その後元のかかるアバターに係る配信者の表情等に基づく表情に設定される(ステップ005)。なお、アニメ―エションが生成された場合は、各アニメーション内に、所定の期間、かかる生成された表情等が用いられて表示され、その後は、アバターに係る配信者の表情等に基づきトラッキングによって得られた表情等がアバターの表情等として使用されてよい。
実施形態3は、サーバにおいて、条件適用部が動作する例である。この場合、取得部は、サーバにおいて、動作してよい。なお、本例は、サーバが上において、アバターの表情を含む映像が生成される前提で、図9を用いて説明する。
取得部が、所定の動作等の情報を取得する(ステップ001)。
次に、条件適用部が、少なくとも所定の動作等の情報を用いて、所定の条件を判定し、所定の条件が充足すると判定した場合、充足した所定の条件に対応する表情等を特定する(ステップ002)。
サーバは、特定された表情等を示す情報等を用いて、かかるアバターの配信についての映像を生成する(ステップ003)。ここで、アバターの配信についての映像を生成するサーバと、かかる条件適用部を実行するサーバが、同一のサーバの場合、条件適用部を実行するサーバにおいて、アバターの配信のための映像を生成してよい。他方、アバターの配信についての映像を生成するサーバと、かかる条件適用部を実行するサーバが、異なるサーバの場合、条件適用部を実行するサーバから、かかる映像を生成するサーバに、かかる特定された表情等を示す情報が送信され、かかる映像生成するサーバにおいて、かかる特定された表情等を示す情報が用いられてよい。なお、かかるサーバにおいてアニメーションを生成する場合も同様に、映像と共に又は映像に代えて、かかるアバターの配信についてのアニメーションを生成してもよく、この場合は以降映像と共に又は映像に代えてアニメーションが使用されてよい。
特定された表情等を示す情報に基づいて特定された表情を用いて生成されたアバターの映像が、各視聴者端末に対して送信される(ステップ004)。
各視聴者端末において、サーバから取得した表情等を示す情報が用いられた映像が、所定の期間表示され、その後元のかかるアバターに係る配信者の表情等に基づく表情等に基づくアバターの映像が表示される(ステップ005)。
第1の態様によるコンピュータプログラムは、「一又は複数のプロセッサにより実行されることにより、配信者による所定の動作、前記配信者の表情、前記配信者の顔色、前記配信者の声、又は、前記配信者に対して生じる所定の状況、のうちの一又は複数に係る情報を検知し、前記検知した情報が所定の条件を充足するか否かを判定し、前記所定の条件を充足すると判定した場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成し、前記所定の表情又はポーズが適用された、前記アバターを表示する、ように前記一又は複数のプロセッサを機能させる」ものである。
10 通信網
20(20A〜20C) サーバ装置
30(30A〜30C) 端末装置
21(31) 演算装置
22(32) 主記憶装置
23(33) 入出力インタフェイス
24(34) 入力装置
25(35) 補助記憶装置
26(36) 出力装置
41 取得部
42 条件適用部
Claims (24)
- コンピュータプログラムであって、
一又は複数のプロセッサにより実行されることにより、
配信者による所定の動作、前記配信者の表情、前記配信者の顔色、前記配信者の声、又は、前記配信者に対して生じる所定の状況、のうちの一又は複数に係る情報を検知し、
前記検知した情報が所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記所定の条件を充足すると判定した場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成し、
前記所定の表情又はポーズが適用された、前記アバターを表示する、
ように前記一又は複数のプロセッサを機能させるコンピュータプログラム。 - 前記配信者の所定の動作は、前記配信者に五感で知覚される予め定められた動作である、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者の所定の動作は、所定の対象を見る動作を含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者の所定の動作は、所定の対象に接触する動作を含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者の所定の動作は、所定の対象の飲食動作を含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の対象に対応するものを、仮想空間上に演出するアイテムを生成する、
請求項3乃至5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者の所定の動作は、臭う又は匂う所定のジェスチャーを含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者の所定の動作は、音を聞く/聴くことについての所定のジェスチャーを含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記検知した情報は、第三者が入力したことに起因して検知した情報を含む、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記検知した情報は、前記配信者を撮像する一又は複数の撮像装置によって撮像された画像を用いた画像処理によって検知した情報を含む、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者に対して生じる所定の状況は、所定の音が生じることを含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者に対して生じる所定の状況は、所定の物が前記配信者に接触することを含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者の顔色は、顔色の変化を含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配信者の声は、前記配信者の声の音質が所定の範囲以上変化すること、又は、前記配信者の声の音量が所定の量以上変化すること、を含む、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 所定の時間内において、第1の所定の条件が充足し、かつ、第2の所定の条件が充足した場合、前記第1の所定の条件又は前記第2の所定の条件のうち、優先度が高く設定されている所定の条件が充足した場合に対応する所定の表情又はポーズを適用する、
請求項1乃至14のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定の表情又はポーズとするための情報は、前記配信者端末から前記アバターを操作する情報を取得せずに、生成する、
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータプログラムであって、
一又は複数のプロセッサにより実行されることにより、
配信者による所定の動作、前記配信者の表情、前記配信者の顔色、前記配信者の声、又は、前記配信者に対して生じる所定の状況、のうちの一又は複数に係る情報を検知し、
前記検知した情報が所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記所定の条件を充足すると判定した場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成し、
前記所定の表情又はポーズとするための情報を、送信する、
ように前記一又は複数のプロセッサを機能させるコンピュータプログラム。 - 前記配信者の所定の動作は、前記配信者に五感で知覚される予め定められた動作である、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
- 一又は複数のプロセッサを具備し、
前記プロセッサが、コンピュータにより読み取り可能な命令を実行することにより、
配信者による所定の動作、前記配信者の表情、前記配信者の顔色、前記配信者の声、又は、前記配信者に対して生じる所定の状況、のうちの一又は複数に係る情報を検知し、
前記検知した情報が所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記所定の条件を充足すると判定した場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成し、
前記所定の表情又はポーズとするための情報を、送信する、
ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記配信者の所定の動作は、前記配信者に五感で知覚される予め定められた動作である、請求項19に記載のサーバ装置。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する一又は複数のプロセッサにより実行される方法であって、
配信者による所定の動作、前記配信者の表情、前記配信者の顔色、前記配信者の声、又は、前記配信者に対して生じる所定の状況、のうちの一又は複数に係る情報を検知し、
前記検知した情報が所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記所定の条件を充足すると判定した場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成し、
前記所定の表情又はポーズが適用された、前記アバターを表示する、
ことを特徴とする方法。 - 前記配信者の所定の動作は、前記配信者に五感で知覚される予め定められた動作である、請求項21に記載の方法。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する一又は複数のプロセッサにより実行される方法であって、
配信者による所定の動作、前記配信者の表情、前記配信者の顔色、前記配信者の声、又は、前記配信者に対して生じる所定の状況、のうちの一又は複数に係る情報を検知し、
前記検知した情報が所定の条件を充足するか否かを判定し、
前記所定の条件を充足すると判定した場合に、前記配信者に係る表情又はポーズに基づいて生成されていた前記配信者に係るアバターの表情又はポーズを、前記所定の条件に対応する所定の表情又はポーズとするための情報を生成し、
前記所定の表情又はポーズとするための情報を、送信する、
ことを特徴とする方法。 - 前記配信者の所定の動作は、前記配信者に五感で知覚される予め定められた動作である、請求項23に記載の方法。
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