JP2021179676A - 絵本作製システム及び絵本の製造方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】手描きの絵を用いたオリジナルの絵本を作製する。【解決手段】絵本作製システムは、絵本の背景画像、キャラクター又は物品の前記背景画像内での位置を示す位置情報、及び前記キャラクター又は物品をユーザが手描きする際に使用するフォーマットを表すフォーマットデータを格納する記憶部と、前記フォーマットデータを外部機器へ送信するフォーマット送信部と、前記フォーマットに描かれた前記キャラクター又は物品に対応する絵を手描き画像として取得する手描き画像取得部と、前記手描き画像を、前記背景画像の前記位置情報に基づく位置に合成し、絵本データを生成する合成部と、を備える。【選択図】図1
Description
本発明は、絵本作製システム及び絵本の製造方法に関する。
デジタルカメラやスマートフォン等で撮影した画像を、ネットワーク上にアップロードして保存することが行われている。また、アップロードした画像をプリントして、フォトブックやポスター等の印画物を作製するサービスが知られている。また、近年、アップロードした画像を用いてオリジナルの絵本を作製するサービスが注目されている。
例えば、特許文献1には、絵本風のテンプレートを用意し、絵本の世界観に合わせたレイアウトで絵本風のフォトブックを作製する手法が開示されている。また、特許文献2には、顔写真画像を絵画調に画像変換し、変換後の顔画像を絵本の登場人物の顔に嵌め込んで絵本を作製する手法が開示されている。
このように、従来は、人物を撮影した画像をテンプレートの所定領域に嵌め込んで絵本を作製していた。しかし、ユーザの手描きの絵を用いた絵本の作製は行われていなかった。例えば、子供が描いた絵は、想像力が豊かであり、後で見たときにも楽しめるため、保存を望むことが多い。しかし、単に画用紙等に描いた絵は、劣化しやすく、保存が困難である。手描きの絵を取り込んで絵本の形にすることで、劣化を防止して長期間保存でき、また子供の成長の記録にもなる。そのため、手描きの絵を用いたオリジナル絵本の作製サービスが望まれている。
本発明は、手描きの絵を用いたオリジナルの絵本を作製できる絵本作製システム及び絵本の製造方法を提供することを課題とする。
本発明の絵本作製システムは、絵本の背景画像、キャラクター又は物品の前記背景画像内での位置を示す位置情報、及び前記キャラクター又は物品をユーザが手描きする際に使用するフォーマットを表すフォーマットデータを格納する記憶部と、前記フォーマットデータを外部機器へ送信するフォーマット送信部と、前記フォーマットに描かれた前記キャラクター又は物品に対応する絵を手描き画像として取得する手描き画像取得部と、前記手描き画像を、前記背景画像の前記位置情報に基づく位置に合成し、絵本データを生成する合成部と、を備えるものである。
本発明の絵本の製造方法は、絵本の背景画像、キャラクター又は物品の前記背景画像内での位置を示す位置情報、及び前記キャラクター又は物品をユーザが手描きする際に使用するフォーマットを表すフォーマットデータを格納する記憶部を備えた絵本編集装置を用いて絵本を製造する方法であって、前記フォーマットデータを外部機器へ送信する工程と、前記フォーマットに描かれた前記キャラクター又は物品に対応する絵を手描き画像として取得する工程と、前記手描き画像を、前記背景画像の前記位置情報に基づく位置に合成し、合成画像を生成する工程と、前記合成画像を用紙に印刷する工程と、前記合成画像が印刷された用紙を綴じて製本する工程と、を備えるものである。
本発明によれば、手描きの絵を用いたオリジナルの絵本を作製できる。
以下、図面を参照して実施の形態について説明する。
図1に示すように、本発明の実施形態に係る絵本作製システムは、絵本編集装置1と、工場3に設置されたプリンタ及び製本機(図示略)とを備え、絵本のテンプレートとユーザの手描きの絵とを組み合わせて絵本を作製するものである。絵本編集装置1は、インターネット等の通信ネットワークを介して、ユーザ端末2と通信可能となっている。
ユーザ端末2は、スマートフォン、タブレット端末、PC等である。ユーザUは、ユーザ端末2を操作して絵本編集装置1が提供するウェブサイトにアクセスし、複数の絵本作品の中から、気に入った絵本作品を選択する。例えば、図2に示すような作品選択画面がユーザ端末2に表示される。各絵本作品には、手描きの絵を使用可能なキャラクターや物品が設定されている。キャラクターは、人物や動物等である。物品は、食べ物や乗り物等である。例えば、図2に示すように、「お姫様と不思議なシチュー」という作品では、お姫様、魔法使い、大鍋のシチューについて、手描きの絵が使用できるようになっている。
作品選択画面で詳細確認ボタンB2を押すと、作品の中身のページのイメージや、詳細なストーリーが確認できる詳細確認画面が表示される。ユーザUは、気に入った作品に必要な絵を確認する。
子供Cがよく描く絵から、絵本作品を選択できるようにしてもよい。例えば、図3に示すような作品検索画面で子供Cが描く絵の種別を選択し、検索ボタンB3を押す。絵本編集装置1は、選択された種別の手描き絵が使用可能な絵本作品を検索し、検索結果をユーザ端末2へ送信する。これにより、子供が描きたい絵に沿った絵本作品を簡単に見つけることができる。
図2に示す作品選択画面でユーザUが注文ボタンB1を押すと、ユーザ端末2には、図4に示すような、お絵描きフォーマットのデータをダウンロードするダウンロード画面が表示される。ユーザUがダウンロードボタンB4を押すと、ユーザ端末2は、絵本編集装置1からフォーマットデータをダウンロードする。ユーザUは、フォーマットデータをダウンロードするとプリンタ(図示略)でお絵描きフォーマットをプリント出力する。
例えば、フォーマットデータに基づいて、図5に示すようなお絵描きフォーマット5がプリント出力される。お絵描きフォーマット5は、絵を描く描画領域51、描く絵を説明する説明文52、何の絵を描くフォーマットか識別する識別情報を示す二次元コード53、及び注文ID記入欄54を含む。例えば、識別情報及び注文IDは、複数桁の英数字からなる。二次元コード53は、識別情報と注文IDとを組み合わせた(連結した)英数字をコード化したものであってもよい。
また、お絵描きフォーマット5は、描画領域51を判別するための位置合わせマーク55を含んでもよい。例えば、位置合わせマーク55は、矩形のお絵描きフォーマット5の4隅のうち3箇所に設けられている。
フォーマットデータは、必要な絵の数のお絵描きフォーマットを含む。例えば、「お姫様と不思議なシチュー」という作品では、お姫様、魔法使い、及び大鍋のシチューのそれぞれについてのお絵描きフォーマットがある。
ユーザUは、お絵描きフォーマット5の描画領域51に絵を描くよう子供Cを促す。子供Cは、描画領域51に、色鉛筆、絵の具、クレヨン等で絵を描く。
子供Cがお絵描きフォーマット5に絵を描いたら、ユーザUは注文ID記入欄54に注文IDを記入し、手描き絵をアップロードする。図4のダウンロード画面でボタンB5を押すと、図6に示すような画像登録画面に遷移する。画像登録画面のアップロードボタンB6を押すと、ユーザ端末2の内蔵カメラが起動する。お絵描きフォーマット5全体をユーザ端末2のカメラで撮影すると、ユーザ端末2は、撮影画像を絵本編集装置1へ送信する。お絵描きフォーマット5をユーザ端末2のカメラで予め撮影しておき、アップロードボタンB6を押した後、ユーザ端末2に保存されている撮影画像を選択して絵本編集装置1へアップロードしてもよい。
ユーザUは、お絵描きフォーマット5を1枚ずつ撮影し、撮影画像をアップロードする。絵本編集装置1は、撮影画像を受信すると、撮影画像内の二次元コード53から識別情報を取得し、描画領域51に何の絵が描かれているかを判断する。絵本編集装置1は、手描き絵がアップロードされた絵について、図7に示すように、ステータスを“未登録”から“登録済み”に更新する。
1つの絵本作品に、使用可能な手描き絵としてキャラクターや物品(以下、「キャラクター等」と記載することがある。)が複数種設定されている場合、子供Cがいくつかの種類の絵を描かない(描けない)ことが想定される。絵本編集装置1は、手描きの絵を使用可能なキャラクター等について、基準画像(デフォルト画像)を準備しており、ユーザUは、子供Cが絵を描かないキャラクター等についてはデフォルト画像を使用できる。例えば、図7に示すように、チェックボックスB7にチェックを入れることで、デフォルト画像を使用できる。デフォルト画像は、例えばプロ作家が描いた絵である。
手描き絵をアップロードしたか、又はデフォルト画像の使用を選択したキャラクター等は、ステータスが“登録済”となる。全てのキャラクター等について“登録済”となると、確定ボタンB8が活性化する。確定ボタンB8を押すと、ユーザは、発注する絵本の冊数を選択し、料金の支払い方法を選択し、配送先住所などを登録して、絵本の注文を完了する。
絵本編集装置1は、ユーザUが選択した絵本作品のテンプレートデータと、ユーザ端末2から受信した手描き絵とを用いて絵本データを生成する。テンプレートデータは、背景画像、キャラクター等の位置情報及びデフォルト画像を含む。
例えば、位置情報は、図8に示すように、背景画像BGに合成するキャラクター等の識別情報と、そのキャラクター等の合成位置Pとを含む。
絵本編集装置1は、ユーザ端末2から受信した撮影画像から手描き絵の部分を抽出する。例えば、撮影画像をトリミングして描画領域51を抽出する。位置合わせマーク55がある場合は、テンプレートマッチングにより位置合わせマーク55を検知して座標を取得する。そして、取得した座標に基づいて描画領域51の回転、ゆがみ、拡大縮小などを調整する。抽出した描画領域51の背景色を検出し、背景色部分を透過させてもよい。
絵本編集装置1は、位置情報に基づいて、背景画像に対応するキャラクター等の手描き絵の画像(手描き画像)と、背景画像とを合成する。例えば、図9に示すように、背景画像BGの位置情報が示す位置に、対応するキャラクター等の手描き画像HGが合成される。各手描き画像は、絵本内の1又は複数箇所に合成される。
絵本編集装置1は、背景画像に手描き画像やデフォルト画像を合成した合成画像を含む絵本データを生成すると、絵本データ及び注文内容を工場3へ転送する。工場3に設置されたプリンタ及び製本機は、受信した絵本データ及び注文内容に基づいて印刷・製本処理を行い、絵本4を製造する。例えば、プリンタは、絵本データに含まれる合成画像を用紙に印刷する。製本機は、合成画像が印刷された用紙を綴じて製本し、絵本4を製造する。工場3で製造された絵本4は、ユーザUの元へ配送される。
このように、本実施形態によれば、手描きの絵を用いたオリジナルの絵本を作製できる。また、ユーザU(子供C)側で絵を描かないキャラクター等についてはデフォルト画像を使用できるため、絵本注文の負荷を軽減できる。また、絵本編集装置1は、ユーザ端末2から受信した撮影画像内の二次元コード53を読み取ることで、この撮影画像内の描画領域51に何のキャラクター等の絵が描かれているか、容易に判別できる。
次に、絵本編集装置1の構成について説明する。絵本編集装置1は、作品選択画面を生成してユーザ端末2へ送信し、ユーザ端末2から絵本作品の選択を含むオリジナル絵本の注文を受け付け、ユーザ端末2から受信した手描き画像と、選択された絵本作品のテンプレートデータとを用いて絵本データを生成するものである。
図10に示すように、絵本編集装置1は、制御部10、記憶部12、及び通信部14を備えたサーバ装置である。制御部10は、中央処理装置(CPU)、ROM、RAM等からなり、サーバ装置の全体を制御する。制御部10は、記憶部12に記憶されているオペレーティングシステム(OS)やアプリケーションプログラムを読み出して実行することにより、各種機能を実現する。
記憶部12は、制御部10が各種の処理を実行するために必要なプログラムやデータ等を記憶するための記憶領域であり、ハードディスクや半導体メモリ等が用いられる。記憶部12は、絵本作品のテンプレートデータを格納する。
テンプレートデータは、各絵本作品の背景画像、手描き画像が使用可能なキャラクター等の背景画像内での位置を示す位置情報、このキャラクター等のデフォルト画像、及びお絵描きフォーマットのフォーマットデータを含む。
制御部10は、注文処理部101、検索処理部102、フォーマット送信部103、手描き画像取得部104、合成部105及び転送部106の機能を有する。
注文処理部101は、通信部14を介して、ユーザ端末2から絵本作品の選択や、プリント冊数等の注文を受け付ける。注文処理部101が、絵本配送先の住所などを登録し、必要に応じて決済処理を行うと、絵本の注文が完了する。注文処理部101は、注文IDを発行し、注文IDや、絵本配送先の住所等のユーザ情報を含む注文情報を記憶部12に格納する。
検索処理部102は、ユーザ端末2からの要求に応じて、図3に示すような検索画面を生成し、ユーザ端末2へ送信する。検索処理部102は、検索画面で選択された種別の手描き絵を使用する絵本作品を検索し、検索結果をユーザ端末2へ送信する。
フォーマット送信部103は、注文された絵本のお絵描きフォーマットのフォーマットデータをユーザ端末2へ送信する。お絵描きフォーマット内の二次元コードが、絵の識別情報及び注文IDを示すものである場合、フォーマット送信部103が、識別情報及び注文IDを組み合わせた英数字をコード化して二次元コードを生成し、お絵描きフォーマットに合成する。
手描き画像取得部104は、ユーザ端末2から手描き画像を取得する。例えば、手描き画像取得部104は、ユーザ端末2から、お絵描きフォーマット5をユーザ端末2の内蔵カメラ等で撮影した撮影画像を受信する。手描き画像取得部104は、撮影画像をトリミングして描画領域51を抽出し、手描き画像を取得する。トリミングに際し、手描き画像取得部104は、撮影画像内の位置合わせマーク55の座標に基づいて、描画領域51の回転や歪みを補正し、拡大/縮小してサイズを調整する。手描き画像取得104は、描画領域51の背景色部分を透過させてもよい。
手描き画像取得部104は、撮影画像内の二次元コード53(図5参照)から、何の絵かを識別する識別情報を取得する。また、手描き画像取得部104は、文字認識により、注文ID記入欄54に記載された注文IDを取得する。二次元コード53が識別情報と注文IDとを組み合わせたものである場合は、二次元コード53から読み取った英数字を分離して、識別情報と注文IDを取得する。
手描き画像取得部104は、手描き画像と識別情報とを紐付けて記憶部12に格納する。例えば、記憶部12内に注文ID毎の第1フォルダを生成し、第1フォルダ内に識別情報毎の第2フォルダを生成し、第2フォルダ内に手描き画像を格納する。
合成部105は、手描き画像を、背景画像の位置情報で示された位置に合成し、絵本データを生成する。
転送部106は、絵本データ及び注文情報を工場3へ転送する。
次に、図11に示すフローチャートを用いて、本実施形態に係る絵本製造方法を説明する。
まず、ユーザUは、ユーザ端末2を操作して、オリジナル絵本注文サイトにアクセスし、絵本作品を選択する(ステップS1)。ユーザUは、選択した作品について、お絵描きフォーマットのフォーマットデータをダウンロードする(ステップS2)。
ユーザUは、フォーマットデータを用いて、プリンタからお絵描きフォーマット5を出力する。ユーザUは、お絵描きフォーマット5の説明文52に従って、描画領域51に絵を描く。例えば、子供Cに絵を描くよう促す。
ユーザUは、描画領域51に絵が描かれたお絵描きフォーマット5をユーザ端末2のカメラで撮影し、撮影画像を絵本編集装置1へアップロードする(ステップS3)。
絵本編集装置1が、撮影画像から描画領域51を抽出し、手描き画像を取得する(ステップS4)。また、絵本編集装置1は、撮影画像の二次元コード53から識別情報を読み取り、描画領域51内の手描き画像が、絵本の中のどの絵に対応するか判別する。
絵本編集装置1が、手描き画像と絵本の背景画像とを合成して合成画像を生成し、合成画像を含む絵本データを生成する(ステップS5)。
絵本編集装置1は、生成した絵本データと、注文情報とを工場3へ転送する(ステップS6)。工場3に設置されたプリンタ及び製本機で印刷・製本処理を行い、絵本4を製造する(ステップS7)。
このように、本実施形態によれば、手描きの絵を用いたオリジナルの絵本を簡単に製造できる。また、二次元コード53や位置合わせマーク55を含むお絵描きフォーマット5に絵を描くことで、お絵描きフォーマット5の撮影画像から、手描き画像を容易かつ正確に取得できる。
上記実施形態では、ユーザ端末2の内蔵カメラでお絵描きフォーマット5を撮影する例について説明したが、スキャナでお絵描きフォーマット5をスキャンし、スキャン画像をユーザ端末2から絵本編集装置1にアップロードしてもよい。また、コンビニエンスストア等に設置された複合機(コンビニ複合機)でお絵描きフォーマット5をスキャンし、コンビニ複合機から絵本編集装置1にスキャン画像を直接アップロードしてもよい。
また、描画領域51に絵を描いたお絵描きフォーマット5をサービス提供者へ郵送で送付してもよい。サービス提供者は、送付されたお絵描きフォーマット5をデジタルカメラで撮影するか、又はスキャナで取り込んで、手描き画像を取得する。サービス提供者は、お絵描きフォーマット5の二次元コード53を読取機で読み取り、識別情報や注文IDを取得することで、他ユーザの注文と混同することなく、お絵描きフォーマット5の描画領域51内の手描き画像を正しい位置に合成して絵本を製造できる。
手描きの絵だけでなく、手書き文字を含んでいてもよい。
上記実施形態では、お絵描きフォーマット5に、何の絵かを識別する識別情報を示す二次元コードを設ける例について説明したが、二次元コードでなくバーコードでもよいし、識別情報の英数字を記載してもよい。
お絵描きフォーマット5は、フォーマットデータをダウンロードしてプリント出力するだけでなく、雑誌や本の付録等としてユーザが入手するものであってもよい。描画領域51から線がはみ出して二次元コード53に重なってしまうことを防止するために、二次元コードを裏面に印刷しておいてもよい。この場合、ユーザは、お絵描きフォーマット5の表面と裏面をユーザ端末2のカメラで撮影して、撮影画像をアップロードする。あるいはまた、二次元コードが印字されたシールを発行し、絵を描いた後にお絵描きフォーマット5に二次元コードシールを貼付するようにしてもよい。
絵本編集装置1が、コンビニ複合機にフォーマットデータを送信し、このコンビニ複合機からお絵描きフォーマット5をプリント出力してもよい。例えば、ユーザは、コンビニ複合機のメニュー画面を操作して絵本作品を選択する。このとき、必要に応じて、コンビニ複合機から支払い用紙がプリント出力され、ユーザはコンビニエンスストアで料金の支払いを行う。コンビニ複合機が絵本編集装置1に選択結果を通知すると、絵本編集装置1が、選択された絵本作品のフォーマットデータをコンビニ複合機へ送信する。
あるいはまた、ユーザがユーザ端末2を用いて絵本作製のウェブサイトにアクセスし、絵本作品を選択し、必要に応じて料金の支払いを行うと、絵本編集装置1が注文IDを発行し、ユーザ端末2に注文IDを通知する。ユーザが、コンビニ複合機のメニュー画面を操作して注文IDを入力すると、コンビニ複合機が注文IDを絵本編集装置1に通知する。絵本編集装置1は、コンビニ複合機から通知された注文IDに対応する絵本作品のフォーマットデータをコンビニ複合機へ送信する。
ユーザは、コンビニ複合機からお絵描きフォーマット5を入手し、自宅に持ち帰り、子供に絵を描かせたり、自分で絵を描いたりする。その後、手描き絵をユーザ端末2の内蔵カメラで撮影したり、コンビニ複合機でスキャンしたりして、アップロードする。このように、絵本編集装置1は、ユーザ端末2やコンビニ複合機等の外部機器と通信を行い、フォーマットデータを送信したり、手描き絵を含む画像を受信したりする。
絵本4に所定のウェブサイトのURLを示す二次元コードを印字してもよい。絵本4を受け取ったユーザが、二次元コードをユーザ端末2で読み取りウェブサイトにアクセスすると、音声や効果音が出力される。また、公知のAR技術を用いて、手描きしたキャラクターがユーザ端末2の画面上で動くように表示してもよい。
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
1 絵本編集装置
2 ユーザ端末
3 工場
4 絵本
5 お絵描きフォーマット
10 制御部
12 記憶部
14 通信部
101 注文処理部
102 検索処理部
103 フォーマット送信部
104 手描き画像取得部
105 合成部
106 転送部
2 ユーザ端末
3 工場
4 絵本
5 お絵描きフォーマット
10 制御部
12 記憶部
14 通信部
101 注文処理部
102 検索処理部
103 フォーマット送信部
104 手描き画像取得部
105 合成部
106 転送部
Claims (5)
- 絵本の背景画像、キャラクター又は物品の前記背景画像内での位置を示す位置情報、及び前記キャラクター又は物品をユーザが手描きする際に使用するフォーマットを表すフォーマットデータを格納する記憶部と、
前記フォーマットデータを外部機器へ送信するフォーマット送信部と、
前記フォーマットに描かれた前記キャラクター又は物品に対応する絵を手描き画像として取得する手描き画像取得部と、
前記手描き画像を、前記背景画像の前記位置情報に基づく位置に合成し、絵本データを生成する合成部と、
を備える絵本作製システム。 - 前記フォーマットは、キャラクター又は物品の絵を描く描画領域、前記描画領域に描くキャラクター又は物品の説明文、及び前記描画領域に描くキャラクター又は物品を識別する識別情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の絵本作製システム。
- 前記識別情報が二次元コードで表されていることを特徴とする請求項2に記載の絵本作製システム。
- 前記フォーマットは位置合わせマークを含み、
前記手描き画像取得部は、前記描画領域に絵が描かれたフォーマットを撮影又はスキャンした画像から、前記位置合わせマークの座標に基づいて前記描画領域の部分を抽出し、前記手描き画像を取得することを特徴とする請求項2又は3に記載の絵本作製システム。 - 絵本の背景画像、キャラクター又は物品の前記背景画像内での位置を示す位置情報、及び前記キャラクター又は物品をユーザが手描きする際に使用するフォーマットを表すフォーマットデータを格納する記憶部を備えた絵本編集装置を用いて絵本を製造する方法であって、
前記フォーマットデータを外部機器へ送信する工程と、
前記フォーマットに描かれた前記キャラクター又は物品に対応する絵を手描き画像として取得する工程と、
前記手描き画像を、前記背景画像の前記位置情報に基づく位置に合成し、合成画像を生成する工程と、
前記合成画像を用紙に印刷する工程と、
前記合成画像が印刷された用紙を綴じて製本する工程と、
を備える絵本の製造方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020083289A JP2021179676A (ja) | 2020-05-11 | 2020-05-11 | 絵本作製システム及び絵本の製造方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020083289A JP2021179676A (ja) | 2020-05-11 | 2020-05-11 | 絵本作製システム及び絵本の製造方法 |
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Publication Number | Publication Date |
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ID=78511602
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020083289A Pending JP2021179676A (ja) | 2020-05-11 | 2020-05-11 | 絵本作製システム及び絵本の製造方法 |
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- 2020-05-11 JP JP2020083289A patent/JP2021179676A/ja active Pending
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