JP2021178042A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021178042A5
JP2021178042A5 JP2020085042A JP2020085042A JP2021178042A5 JP 2021178042 A5 JP2021178042 A5 JP 2021178042A5 JP 2020085042 A JP2020085042 A JP 2020085042A JP 2020085042 A JP2020085042 A JP 2020085042A JP 2021178042 A5 JP2021178042 A5 JP 2021178042A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
executed
chance
suggestive
performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020085042A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7326212B2 (en
JP2021178042A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020085042A priority Critical patent/JP7326212B2/en
Priority claimed from JP2020085042A external-priority patent/JP7326212B2/en
Publication of JP2021178042A publication Critical patent/JP2021178042A/en
Publication of JP2021178042A5 publication Critical patent/JP2021178042A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7326212B2 publication Critical patent/JP7326212B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
前記示唆演出が実行され、演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に、前記有利状態に制御されることを報知する復活特殊演出を実行可能な復活特殊演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出の実行後において、前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出の実行後において、前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり
特定態様の前記チャンスアップ演出を含む複数種類の前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記示唆演出の実行中に特定態様の前記チャンスアップ演出が実行されたときに、前記有利状態に制御される期待度は、該示唆演出の種類に応じて異なり、
前記復活特殊演出が実行される期間である第1期間は、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知されてから前記第4示唆演出が終了するまでの期間である第2期間よりも短い、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、
前記示唆演出の実行中に該示唆演出の演出結果が遊技者にとって有利な結果となることを示唆する有利結果示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)であって、該有利結果示唆演出を構成する構成演出の実行回数によって前記示唆を行う有利結果示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-31に示すチャンスアップ演出決定処理においてチャンスアップ演出の実行を決定した後に図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記第3示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数は、前記第1示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数よりも多く(例えば、図11-34に示すように、リーチ演出Fの実行中は、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像の表示の計3個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンS、パターンT、パターンUにて実行可能)であるのに対して、リーチ演出Aの実行中は、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作の計2個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンP、パターンQにて実行可能)である部分)、
前記第4示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数は、前記第2示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数以下である(例えば、図11-34に示すように、リーチ演出Eの実行中はチャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作の計2個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンS、パターンQにて実行可能であるのに対して、リーチ演出Bの実行中は、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、カットイン画像029SG200の表示の計3個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンP、パターンQ、パターンRにて実行可能)である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができる。また、第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出が実行されて更に第3示唆演出が実行される場合については、第1示唆演出が実行されているときよりも第3示唆演出が実行されているときの方が、構成演出の実行回数が増加することによって、第3示唆演出の演出結果に対して遊技者を好適に注目させることができ、第2示唆演出の演出結果として有利状態に制御されないことが報知された後に特殊発展演出が実行されて更に第4示唆演出が実行される場合について、第4示唆演出が実行されているときの構成演出の実行回数は、第2示唆演出が実行されているときの構成演出の実行回数以下であることによって、第4示唆演出の演出結果に対して遊技者を過度に注目させることを防止できるので、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Suggestions capable of executing a plurality of types of suggestive effects, including a first suggestive effect, a second suggestive effect, a third suggestive effect, and a fourth suggestive effect, as the suggestive effect suggesting that the control is in the advantageous state. a performance execution means;
The first development effect can be executed before the effect result of the first suggestive effect is notified, and the second suggestive effect is notified after the effect result of the second suggestive effect is not controlled to the advantageous state. a development effect executing means capable of executing a second development effect different from the first development effect;
a chance-up effect executing means capable of executing a chance-up effect controlled to the advantageous state according to the number of executions during execution of the suggestive effect, with different expectations;
a resurrection special effect executing means capable of executing a resurrection special effect for notifying that the advantageous state is controlled after the suggestive effect is executed and the effect result is notified that the control is not performed to the advantageous state;
with
The suggestion effect execution means is
After execution of the first development effect, the third suggestive effect can be executed,
After execution of the second development effect, the fourth suggestive effect can be executed,
The chance-up production execution means is
The number of times the chance-up performance is executed while the third suggestion performance is being executed is greater than the number of times the chance-up performance is executed while the first suggestion performance is being executed. It is possible to execute the chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up performance executed when the fourth suggestion performance is executed is equal to or less than the number of executions of the chance-up performance executed when the second suggestion performance is executed. The chance-up effect can be executed at
It is possible to execute a plurality of types of the chance-up production including the chance-up production of a specific mode,
When the chance-up effect of a specific mode is executed during execution of the suggestive effect, the degree of expectation controlled to the advantageous state differs according to the type of the suggestive effect,
The first period, which is the period during which the resurrection special effect is executed, is the period from when it is reported that the second suggestive effect is not controlled to the advantageous state as a result of the effect of the second suggestive effect until the fourth suggestive effect ends. shorter than the second period,
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
As the suggestive effect suggesting that the advantageous state is controlled, a special suggestive effect (e.g., ready-to-win effect I) and a first suggestive effect (e.g., A plurality of types of suggestive effects including reach effect A), second suggestive effect (eg reach effect B), third suggestive effect (eg reach effect F), and fourth suggestive effect (eg reach effect E) are executed. Possible suggestive effect execution means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 10),
Before the effect result of the first suggestion effect is notified, the special development effect can be executed as the first development pattern (for example, as shown in FIG. In the variable display, the part where the high-expectation ready-to-win effect development notification effect is executed from the execution of the ready-to-win effect A), the special development after it is notified that the control is not performed in the advantageous state as the effect result of the second suggestive effect. A special development effect different from the effect can be executed as a second development pattern (for example, as shown in FIG. 11-8, in the variable display with the variation pattern of super reach ζ, the variable display result ( (for example, the part where the production control CPU 120 executes the production process during variable display shown in FIG. 10),
with
The suggestion effect execution means is
When the first development pattern is executed by the development performance executing means, it is possible to execute the third suggestion performance with a higher degree of expectation than the first suggestion performance after execution of the special development performance (for example, , As shown in FIG. 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of super reach η, the high-expectation ready-to-reach effect development notification effect is executed from the execution of the ready-to-win effect A, and further the ready-to-reach effect F is executed) ,
When the second development pattern is executed by the development performance execution means, the fourth suggestive performance can be executed after the special development performance is executed (for example, as shown in FIG. 11-8, super reach In the variable display with the fluctuation pattern of ζ, after the variable display result (loss) is once notified as the result of the ready-to-win effect B, the ready-to-win effect E development notification effect is executed, and the ready-to-win effect E is further executed),
The production period of the special development production is longer than the production period of the special development production (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the execution period of the high expectation reach production development notification production L7 is a portion longer than the execution period length L6b of the reach effect E development notification effect),
The special development effect is a first effect in which the visibility of the effect image is lowered (for example, a blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) and an effect executed after the first effect. 11-10 and 11-55), and an effect that is executed after the second effect, the preceding stage A third effect (for example, the latter effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the latter-stage information with a higher degree of emphasis than the information is visibly displayed,
An advantageous result suggesting effect (for example, a chance-up effect) that suggests that the effect result of the suggesting effect during execution of the suggesting effect will result in an advantageous result for the player, and constitutes the advantageous result suggesting effect. Advantageous result suggesting effect execution means (for example, effect control CPU 120 determines execution of chance up effect in chance up effect determination processing shown in FIG. 11-31, variable display shown in FIG. 10) part that executes the middle production process),
The number of executions of the composition effect when the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times of execution of the composition effect when the first suggestion effect is being executed (for example, shown in FIG. 11-34 During execution of the ready-to-win effect F, a total of three effects, i.e., display of the ready-to-win title in red, movement of the movable body 32, and display of the image of the stick controller 31A as the operation promotion image, are performed as effects constituting the chance-up effect. While it is executable (chance-up effects can be executed in pattern S, pattern T, and pattern U), during execution of ready-to-win effect A, the ready-to-win title is displayed in red as effects that constitute the chance-up effect. A portion where a total of two effects of the action of the movable body 32 can be executed (chance-up effects can be executed with pattern P and pattern Q),
The number of executions of the composition effect when the fourth suggestion effect is being executed is equal to or less than the number of times of execution of the composition effect when the second suggestion effect is being executed (for example, shown in FIG. 11-34 During execution of ready-to-win effect E, a total of two effects, red display of the ready-to-win title and movement of the movable body 32, can be executed as effects constituting the chance-up effect (chance-up effects are shown in pattern S and pattern Q). On the other hand, during the execution of the ready-to-win effect B, as the effect constituting the chance-up effect, a total of three effects of the red display of the ready-to-win title, the movement of the movable body 32, and the display of the cut-in image 029SG200 are displayed. Effect can be executed (chance up effect can be executed with pattern P, pattern Q, pattern R)),
It is characterized by
According to this feature, in the case where the fourth suggestion effect is executed after the special development effect is executed, the period until it is notified that the control is in an advantageous state is excessively prolonged, thereby reducing the interest in the game. Decrease can be suppressed. Further, in the case where the special development effect is executed before the effect result of the first suggestive effect is notified and the third suggestive effect is further executed, the second suggestive effect is more likely than the case where the first suggestive effect is being executed. When the 3 suggestion performance is executed, the number of executions of the composition performance is increased, so that the player can be appropriately focused on the performance result of the 3rd suggestion performance, and the 2nd suggestion performance is performed. In the case where the special development effect is executed after being informed that the control is not in an advantageous state as a result of the effect, and then the fourth suggestive effect is executed, the number of executions of the composition effect when the fourth suggestive effect is executed is , and the number of executions of the constituent performances when the second suggestive performance is executed is less than or equal to prevent the player from paying excessive attention to the performance result of the fourth suggestive performance, thereby improving the amusement of the game. can.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
前記示唆演出が実行され、演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に、前記有利状態に制御されることを報知する復活特殊演出を実行可能な復活特殊演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第1発展演出の実行後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
第2発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり
特定態様の前記チャンスアップ演出を含む複数種類の前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記示唆演出の実行中に特定態様の前記チャンスアップ演出が実行されたときに、前記有利状態に制御される期待度は、該示唆演出の種類に応じて異なり、
前記復活特殊演出が実行される期間である第1期間は、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知されてから前記第4示唆演出が終了するまでの期間である第2期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Suggestions capable of executing a plurality of types of suggestive effects, including a first suggestive effect , a second suggestive effect , a third suggestive effect, and a fourth suggestive effect, as the suggestive effect suggesting that the control is in the advantageous state. a performance execution means;
The first development effect can be executed before the effect result of the first suggestive effect is notified, and the second suggestive effect is notified after the effect result of the second suggestive effect is not controlled to the advantageous state . a development effect executing means capable of executing a second development effect different from the first development effect ;
a chance-up effect executing means capable of executing a chance-up effect controlled to the advantageous state according to the number of executions during execution of the suggestive effect, with different expectations;
a resurrection special effect executing means capable of executing a resurrection special effect for notifying that the advantageous state is controlled after the suggestive effect is executed and the effect result is notified that the control is not performed to the advantageous state;
with
The suggestion effect execution means is
After execution of the first development effect , the third suggestive effect can be executed,
After execution of the second development effect , the fourth suggestive effect can be executed,
The chance-up production execution means is
The number of times the chance-up performance is executed while the third suggestion performance is being executed is greater than the number of times the chance-up performance is executed while the first suggestion performance is being executed. It is possible to execute the chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up performance executed when the fourth suggestion performance is executed is equal to or less than the number of executions of the chance-up performance executed when the second suggestion performance is executed. The chance-up effect can be executed at
It is possible to execute a plurality of types of the chance-up production including the chance-up production of a specific mode,
When the chance-up effect of a specific mode is executed during execution of the suggestive effect, the degree of expectation controlled to the advantageous state differs according to the type of the suggestive effect,
The first period, which is the period during which the resurrection special effect is executed, is the period from when it is reported that the second suggestive effect is not controlled to the advantageous state as a result of the effect of the second suggestive effect until the fourth suggestive effect ends. shorter than the second period,
A gaming machine characterized by:
JP2020085042A 2020-05-14 2020-05-14 game machine Active JP7326212B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020085042A JP7326212B2 (en) 2020-05-14 2020-05-14 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020085042A JP7326212B2 (en) 2020-05-14 2020-05-14 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021178042A JP2021178042A (en) 2021-11-18
JP2021178042A5 true JP2021178042A5 (en) 2023-03-17
JP7326212B2 JP7326212B2 (en) 2023-08-15

Family

ID=78510058

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020085042A Active JP7326212B2 (en) 2020-05-14 2020-05-14 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7326212B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7513434B2 (en) 2020-06-18 2024-07-09 株式会社三共 Gaming Machines
JP7404165B2 (en) * 2020-06-18 2023-12-25 株式会社三共 gaming machine
JP7564651B2 (en) 2020-06-18 2024-10-09 株式会社三共 Gaming Machines
JP7513435B2 (en) 2020-06-18 2024-07-09 株式会社三共 Gaming Machines
JP7404164B2 (en) * 2020-06-18 2023-12-25 株式会社三共 gaming machine
JP7469157B2 (en) 2020-06-22 2024-04-16 株式会社三共 Gaming Machines
JP7529492B2 (en) 2020-09-14 2024-08-06 株式会社三共 Gaming Machines
JP7529506B2 (en) 2020-09-23 2024-08-06 株式会社三共 Gaming Machines
JP7526062B2 (en) 2020-09-23 2024-07-31 株式会社三共 Gaming Machines

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018042603A (en) 2016-09-12 2018-03-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6710878B2 (en) 2019-04-08 2020-06-17 京楽産業.株式会社 Amusement machine
JP7132267B2 (en) 2020-03-26 2022-09-06 株式会社三共 game machine
JP7132269B2 (en) 2020-03-26 2022-09-06 株式会社三共 game machine
JP7132268B2 (en) 2020-03-26 2022-09-06 株式会社三共 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021178042A5 (en)
JP2021178040A5 (en)
JP2021178041A5 (en)
JP2021178046A5 (en)
JP2021178043A5 (en)
JP2021178045A5 (en)
JP2021178044A5 (en)
JP2021178047A5 (en)
JP2022049763A5 (en)
JP2022052033A5 (en)
JP2021194403A5 (en)
JP2022052039A5 (en)
JP2022052040A5 (en)
JP2021194402A5 (en)
JP2022179652A5 (en)
JP2022052034A5 (en)
JP2022052041A5 (en)
JP2022052035A5 (en)
JP2022049761A5 (en)
JP2022049762A5 (en)
JP2022179653A5 (en)
JP2021194405A5 (en)
JP2014188270A5 (en)
JP2022001184A5 (en)
JP2021142066A5 (en)