JP2021168823A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To suppress a deterioration in the visibility of a specific image and a character image in displaying the specific image being a caption and the character image being a band display.SOLUTION: A game machine includes a display part for displaying various information and notification means for causing the display part to display the various information. The notification means can display a character image corresponding to a progress of a game while scrolling along a shorter direction of the display part, can display a specific image corresponding to the progress of the game in the full width of the display part in a longer direction, and displays the specific image so as to prevent at one end part of the specific image in the longer direction from overlapping at least one of a plurality of character images in displaying the specific image along the longer direction of the display part in the case that the plurality of character images displaying common contents are displayed while being scrolled along the shorter direction of the display part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、表示画面において、帯に表示されている文字画像が遊技情報に応じて表示される特定画像に重畳する場合、文字画像を表示する領域を変更して表示する遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine that changes and displays a character image display area when a character image displayed on a band is superimposed on a specific image displayed according to game information on a display screen. Has been done.

特許第6624622号公報Japanese Patent No. 6624622

ここで、特許文献1に記載の遊技機のような2つの文字画像のうち、一方の文字画像が遊技情報に応じて表示される特定画像に重畳する場合に、重畳している文字画像の表示を終了することで、特定画像、及び文字画像の視認性の低下を抑制させることが想定される。しかし、2つの文字画像に特定画像が重畳する場合もあるため、特定画像、及び文字画像の視認性が低下するおそれがあり、望ましくない。 Here, when one of the two character images such as the game machine described in Patent Document 1 is superimposed on the specific image displayed according to the game information, the superimposed character image is displayed. It is assumed that the deterioration of the visibility of the specific image and the character image is suppressed by terminating. However, since the specific image may be superimposed on the two character images, the visibility of the specific image and the character image may be deteriorated, which is not desirable.

そこで、本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、特定画像、及び文字画像の視認性の低下を抑制することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to suppress a decrease in visibility of a specific image and a character image.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、種々の情報を表示する表示部と、前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、を備え、前記報知手段は、遊技の進行に応じた文字画像を前記表示部の短手方向に沿ってスクロールしながら表示可能であるとともに、遊技の進行に応じた特定画像を前記表示部の長手方向の幅一杯に表示可能であり、共通の内容が表示された複数の前記文字画像が前記表示部の前記短手方向に沿ってスクロールしながら表示されている場合に、前記特定画像を前記表示部の前記長手方向に沿って表示させるときには、前記特定画像の前記長手方向における一端部分が少なくとも1つの前記文字画像に重畳しないよう表示させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
The gaming machine according to the present invention includes a display unit for displaying various information and a notification means for displaying the various information on the display unit, and the notification means displays a character image according to the progress of the game. It is possible to display while scrolling along the lateral direction of the display unit, and it is possible to display a specific image according to the progress of the game to the full width in the longitudinal direction of the display unit, and common contents are displayed. When a plurality of the character images are displayed while scrolling along the lateral direction of the display unit, when the specific image is displayed along the longitudinal direction of the display unit, the specific image of the specific image is displayed. It is characterized in that one end portion in the longitudinal direction is displayed so as not to be superimposed on at least one character image.

この構成では、帯に表示させる文字画像、及び遊技情報に応じて表示される特定画像の種々の情報を表示する表示部と、種々の情報を表示させる報知手段と、を備えている。そして、報知手段は、遊技の進行に応じた文字画像を表示部の短手方向に沿ってスクロールしながら表示するとともに、遊技の進行に応じた特定画像を表示部の長手方向の幅一杯に表示する。複数の文字画像が表示部の短手方向に沿ってスクロールしながら表示されている場合に、特定画像を表示部の長手方向に沿って表示させるときには、特定画像の長手方向における一端部分が少なくとも1つの文字画像に重畳しないよう表示させる。 This configuration includes a character image to be displayed on the band, a display unit for displaying various information of the specific image displayed according to the game information, and a notification means for displaying various information. Then, the notification means displays a character image according to the progress of the game while scrolling along the short direction of the display unit, and displays a specific image according to the progress of the game to the full width in the longitudinal direction of the display unit. do. When a plurality of character images are displayed while scrolling along the lateral direction of the display unit, when the specific image is displayed along the longitudinal direction of the display unit, at least one end portion in the longitudinal direction of the specific image is at least 1. Display so that it does not overlap with one character image.

例えば、特定画像、及び文字画像が重畳する範囲が大きいと、遊技の妨げとなるおそれがあり、望ましくない。これに対し、この構成では、特定画像、及び文字画像が重畳しないように表示部に表示されるため、上記の問題点が生じることが抑制される。
そのため、この構成によれば、表示部の長手方向に沿って表示される特定画像が、短手方向に沿って表示される文字画像に重畳する場合、特定画像の一端部分を重畳しないように表示することで、特定画像、及び文字画像の視認性の低下を抑制することができる。
For example, if the range in which the specific image and the character image are superimposed is large, the game may be hindered, which is not desirable. On the other hand, in this configuration, since the specific image and the character image are displayed on the display unit so as not to be superimposed, the above-mentioned problems are suppressed.
Therefore, according to this configuration, when the specific image displayed along the longitudinal direction of the display unit is superimposed on the character image displayed along the lateral direction, one end portion of the specific image is displayed so as not to be superimposed. By doing so, it is possible to suppress a decrease in visibility of the specific image and the character image.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、複数の前記文字画像が表示されている場合に、複数の前記特定画像を表示させるときには、前記文字画像に重畳しない前記特定画像の前記長手方向における端部分が前記長手方向の一方側と、他方側と、で交互になるよう表示させる。
そのため、この構成によれば、複数の特定画像が表示される場合において、重畳しない部分が交互になるように特定画像を表示させることで、視認性が低下する文字画像が一方に偏るのを抑制することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notification means does not superimpose on the character image when displaying the plurality of specific images when a plurality of the character images are displayed. The end portions of the specific image in the longitudinal direction are displayed alternately on one side and the other side in the longitudinal direction.
Therefore, according to this configuration, when a plurality of specific images are displayed, by displaying the specific images so that the non-overlapping parts alternate, it is possible to prevent the character image whose visibility is deteriorated from being biased to one side. can do.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、複数の前記文字画像が表示されている場合、かつ前記特定画像が前記文字画像の上層に表示されている場合に、前記特定画像の一部を前記文字画像と重畳するように表示させるときには、前記文字画像と、前記特定画像と、の重畳部分における前記特定画像に透過性を備えさせる。
そのため、この構成によれば、特定画像に透過性を備えさせることで、文字画像の視認性の低下を抑制することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notification means further, when a plurality of the character images are displayed and when the specific image is displayed on the upper layer of the character image. When displaying a part of the specific image so as to be superimposed on the character image, the specific image in the superimposed portion of the character image and the specific image is provided with transparency.
Therefore, according to this configuration, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the character image by providing the specific image with transparency.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記文字画像と前記特定画像との重畳部分における色彩を前記文字画像と、前記特定画像と、で異ならせる。
そのため、この構成によれば、重畳部分における視認性を向上させることができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notification means further makes the color of the overlapping portion of the character image and the specific image different between the character image and the specific image.
Therefore, according to this configuration, the visibility in the superposed portion can be improved.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、2つの前記文字画像を前記表示部の前記長手方向の両端に表示させる。
そのため、この構成によれば、文字画像が表示される箇所を特定することで、重畳部分を特定して文字画像の視認性の低下を抑制することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the notification means further displays two of the character images at both ends of the display unit in the longitudinal direction.
Therefore, according to this configuration, by specifying the part where the character image is displayed, it is possible to specify the superimposed portion and suppress the deterioration of the visibility of the character image.

本実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in this embodiment. 本実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the gaming machine in this embodiment. 本実施の形態であって、図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control means of FIG. 2 in the present embodiment. 本実施の形態であって、図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control means of FIG. 2 in the present embodiment. 本実施の形態であって、遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this embodiment. 本実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is an explanatory diagram of the production state in this embodiment. 本実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is this embodiment and is for explaining the flow of a game. 本実施の形態であって、通常状態における表示例である。This is a display example in the normal state according to the present embodiment. 本実施の形態であって、チャンスゾーン状態における表示例である。This is a display example in the chance zone state in the present embodiment. 本実施の形態であって、チャンスゾーン状態における表示例である。This is a display example in the chance zone state in the present embodiment. 本実施の形態であって、チャンスゾーン状態における表示例である。This is a display example in the chance zone state in the present embodiment.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, the slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the housing 12. It is equipped with a front door 14 that can be opened and closed.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, and right rotating reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 that displays the number of stored credit medals (hereinafter referred to as “the number of credit medals”) and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and is arranged on the left side of the credit display 87. A payout number indicator 88 is provided to display the total number of medals paid out from. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become.

本実施の形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function that can store up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals (the number of inserted medals is electronically stored and managed as electronic data). Function). Then, 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored, is defined as the "maximum number of credit medals".

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
(Section notification lamp 90)
Of the front door 14, a section notification lamp 90 is provided between the credit display 87 and the payout number display 88 to notify that the current state is the “advantageous section” by the light emitting mode.
Here, the "advantageous section" is a section in which it is possible to shift from a non-advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed, and the above-mentioned pressing order can be displayed.

この区間報知ランプ90は、後述するAT状態への移行時に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
The section notification lamp 90 is set to light when the state shifts to the AT state, which will be described later. Then, when the section notification lamp 90 is turned on, it is always turned on during the advantageous section.
Here, the section notification lamp 90 is not limited to notifying that the current state is the "advantageous section" by the light emitting mode, and for example, the specific seven segments constituting the credit display 87 or the payout number display 88. Both the LED and the section notification lamp 90 may be used to notify that the current state is the "advantageous section" according to the light emitting mode.

また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。 Further, without providing the section notification lamp 90, for example, by using a specific 7-segment LED constituting the credit display 87 or the payout number display 88, it is determined by the light emitting mode that the current state is the "advantageous section". It may be notified.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game value into the inside of the gaming machine 10 is provided.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
On the back side of the front door 14, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of credited medals until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached, and a max bet is replaced with 3 medals. A switch 34 and a single bet switch 35 that subtracts the number of medals from the number of credited medals and replaces the number of medals with one are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図2参照)。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
Further, on the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 2).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a setting value provided in a plurality of stages by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図2参照)。 Further, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component (see FIG. 2).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays medals toward the medal payout outlet 28 by its drive, and a hopper motor 95 provided at the outlet of the hopper unit 24 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. It is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and signals the main control means 200. An overflow sensor 96 that outputs the above is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。有効ライン86は、3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる入賞等するために有効となる図柄61の組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態における有効ライン86は、左回転リール64及び中回転リール66の中段、右回転リール68の上段を結んだ1本のラインである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and at least one of the plurality of combinations is won or lost. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line on which medals are awarded as a dividend, and will be referred to as the valid line 86 below.) If the player stops on the line, a prize will be awarded and a predetermined dividend such as paying out a predetermined number of medals will be paid by the player. Give to. As a result, one game is completed. The effective line 86 is effective for winning a prize, etc. by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotating reels 62, one for each rotating reel 62. It is a line that defines the arrangement of combinations of the symbols 61. The effective line 86 in the present embodiment is one line connecting the middle stage of the left rotation reel 64 and the middle rotation reel 66 and the upper stage of the right rotation reel 68.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The production device 70 includes a speaker 72, a production lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。
(Display unit 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various information on the screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 that advances the game and controls the game, and the information (command) from the main control means 200, and controls the production according to the progress of the game, mainly the game. It is equipped with a sub-control means 500 that performs an effect of notifying the player of information about the content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200、及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 Note that the main control means 200 and the sub control means 500 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 500 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200, and the sub is performed. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of a medal selector 17, a start switch 40, a bet switch 32, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power supply unit 43, a reel unit 60 and a hopper unit 24. Is received, and the operation of the credit display 87, the payout number display 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting display 89, and the section notification lamp 90 is controlled. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42 to control the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70 is connected to the sub control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the gaming machine 10, and is a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means of. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.

メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (3 bets) is set, one valid line 86 is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as a predetermined bet number. As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won any of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、3個全ての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after executing the process of accelerating the rotary reel 62, the predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a medal as a payout is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination (the winning combination with the payout of medals) are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role (the role that enables the start of the next game without using the player's own medal, the so-called replay role) is aligned on the effective line 86, the medal will be paid out. Although there is no such thing, the number of bets can be automatically set and the game can be played without using the player's own medal in the next game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is for performing a winning combination lottery for winning or losing any one (one or a plurality of) of the plurality of winning combinations, triggered by the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control means 200. The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。 The winning probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance by the winning combination lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the setting value of a plurality of stages, which is a value for defining the winning probability, any one of the setting values of the plurality of stages is operated. One particular set value is selected. Then, the winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery with a predetermined lottery probability for each selected set value.

また、本実施の形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」又は「2・4・6」としてもよい。
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
Further, the set value in the present embodiment is set in six stages from the set value "1" to "6". The set value is not limited to the six stages of the set values "1" to "6" as long as it has a plurality of stages, and may be, for example, "1.3.6" or "2.4.6".
In the present embodiment, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus transition winning combination (a winning combination that accompanies the transition of the gaming state).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62 based on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotating reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of each stop switch 50 conforms to a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend granting means 240)
The dividend giving means 240 grants a predetermined dividend such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout giving means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determining means 230.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図5参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 5). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図5参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 5). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図5参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 5).
The bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.

ここで、ボーナス遊技状態は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game state ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、遊技の状態として、図6を用いて後述する演出状態(非有利区間及び有利区間)を制御するものである。例えば、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
また、詳細は後述するが、有利区間制御手段260は、有利区間に属する各演出状態において、各種の抽選を実行している。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls the effect state (non-advantageous section and advantageous section) described later with reference to FIG. 6 as the game state. For example, the advantageous section control means 260 uses the notification means 520, which will be described later, to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.
Further, as will be described in detail later, the advantageous section control means 260 executes various lottery in each effect state belonging to the advantageous section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control means 500.
The transmission means 270 is, for example, transmitted with an input detection signal transmitted with the detection of the input sensor 92, an input operation signal transmitted with the detection by the bet switch 32, and a detection with the start switch 40. The start signal and the stop signal transmitted when detected by the stop switch 50 are transmitted to the sub control means 500.

また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態(例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか)を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。 Further, in addition to the signals corresponding to the detection of these switches, the transmitting means 270 can identify the gaming state managed by the main control means 200 (for example, whether it is in a gaming state or a non-gaming state). The game status signal for playing the game is also transmitted at an appropriate timing.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub-control means 500 includes each means of the receiving means 510 and the notifying means 520. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 500 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84. Outputs data that specifies.

(受信手段510)
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 510)
The receiving means 510 receives the signal from the transmitting means 270.

(報知手段520)
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態や各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 520)
The notification means 520 is for notifying the player of various information, specifically, the production by using the effect device 70.
The notification means 520 notifies the player of an effect according to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect according to each game state and each effect state, an effect for notifying the push order, and the like. A plurality of these effects are provided, and the notification means 520 notifies the player of the effects selected by lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 by using the effect device 70. ..

(図5を用いた遊技状態の説明)
次に、図5を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図5に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 5)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 5, the game state is roughly classified into a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86, the normal game state is changed to the bonus internal medium state and stopped. If it is displayed, it shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal game state, when the bonus transfer combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86. Move to.
The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than in the normal game state.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and shifts when the bonus transfer combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed on the valid line 86.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".

ここで、本実施の形態では、ボーナス遊技状態は36枚を超えるメダルの払い出しで終了する。そして、ボーナス遊技状態の終了後は、ノーマル遊技状態に移行する。 Here, in the present embodiment, the bonus game state ends with the payout of more than 36 medals. Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.

(図6を用いた演出状態の説明)
図6に示すように、本実施の形態では、演出状態として、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、押し順が報知されない非有利区間と、非有利区間から移行可能であって、押し順が報知可能な有利区間とが設けられている。
(Explanation of the production state using FIG. 6)
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the winning combination lottery as the effect state, the pushing order winning combination is won. There are a non-advantageous section in which the order is not notified and an advantageous section in which the push order can be notified, which is possible to shift from the non-advantageous section.

(非有利区間)
非有利区間には「非有利区間通常状態」が設けられている。そして、非有利区間通常状態中の役抽選で有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選した場合には、有利区間のうち「有利区間通常状態」に移行する。
(Non-advantageous section)
A "non-advantageous section normal state" is provided in the non-advantageous section. Then, when the winning combination for the advantageous section transition related to the transition to the advantageous section is won in the combination lottery during the non-advantageous section normal state, the advantage section shifts to the "advantageous section normal state".

(有利区間)
有利区間には、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、及び「AT状態」が設けられている。各状態の詳細については後述する。
(Advantageous section)
The advantageous section is provided with an "advantageous section normal state", a "CZ state", and an "AT state". Details of each state will be described later.

ここで、本実施の形態では、非有利区間から有利区間への移行後に経過したゲーム数である有利区間経過ゲーム数が1500ゲームとなった場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行する。そのため、メイン制御手段200は、有利区間経過ゲーム数を計数するカウンタである有利区間カウンタを用いて有利区間経過ゲーム数を計数し、当該有利区間経過ゲーム数が1500ゲームに到達したか否か判定している。なお、メイン制御手段200は、有利区間の状態に関わらず、有利区間の滞在中は常に有利区間カウンタを用いて有利区間経過ゲーム数を計数している。 Here, in the present embodiment, when the number of games elapsed in the advantageous section, which is the number of games elapsed after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, reaches 1500 games, it is assumed that the upper limit number of games in the advantageous section has been reached. Shift from advantageous section to non-advantageous section. Therefore, the main control means 200 counts the number of advantageous section elapsed games by using the advantageous section counter, which is a counter for counting the number of advantageous section elapsed games, and determines whether or not the number of advantageous section elapsed games has reached 1500 games. doing. The main control means 200 always uses the advantageous section counter to count the number of games in which the advantageous section has elapsed during the stay in the advantageous section, regardless of the state of the advantageous section.

また、本実施の形態では、有利区間カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が1500ゲームに到達する前であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例:2400枚)に到達した場合は、これを契機に有利区間から非有利区間へ移行する。「有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数」とは、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂MYである。そのため、メイン制御手段200は、MYを計数するカウンタであるMYカウンタを用いて有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数し、所定枚数の差枚数(所謂MY2400枚)に到達したか否か判定している。なお、メイン制御手段200は、有利区間の状態に関わらず、有利区間の滞在中は常にMYカウンタを用いて差枚数(MY)を計数している。 Further, in the present embodiment, even before the number of advantageous section elapsed games counted by using the advantageous section counter reaches 1500 games, the number of medals inserted and the number of medals paid out in the advantageous section are used. When the difference number of sheets, which is the difference between the above, reaches a predetermined number of sheets (example: 2400 sheets), the advantage section shifts to the non-advantageous section. "The difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out" is the difference between the state where the number of medals is the least in the advantageous section and the state where the number of medals is the most in the advantageous section. The required number, the so-called MY. Therefore, the main control means 200 uses the MY counter, which is a counter for counting MY, to count the number of input and the number of payouts after shifting to the advantageous section, and reaches the difference number of the predetermined number (so-called MY2400). It is judged whether or not. The main control means 200 always counts the difference number (MY) by using the MY counter during the stay in the advantageous section regardless of the state of the advantageous section.

なお、有利区間において、有利区間カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が1500ゲームに到達する前や、MY2400枚に到達する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やAT状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。 In the advantageous section, even before the number of advantageous section elapsed games counted by using the advantageous section counter reaches 1500 games or before reaching MY2400, the end of the bonus game state or the end of the AT state. It is also possible to shift from an advantageous section to a non-advantageous section at any time such as.

そして、本実施の形態では、有利区間が終了して非有利区間へ移行する場合には、各種の遊技情報(例:AT状態に関する情報、有利区間カウンタ、MYカウンタ)が初期化される。 Then, in the present embodiment, when the advantageous section ends and the player shifts to the non-advantageous section, various game information (eg, AT state information, advantageous section counter, MY counter) is initialized.

(有利区間通常状態)
「有利区間通常状態」は、「CZ(チャンスゾーン)状態」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Advantageous section normal state)
The "advantageous section normal state" is a state excluding special states such as "CZ (chance zone) state" and "AT state".

有利区間通常状態は、非有利区間通常状態中の役抽選で有利区間移行役に当選した場合に、非有利区間通常状態から移行してくる。有利区間通常状態中は、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)、後述するCZ状態へ移行するか否かの抽選(CZ移行抽選)が実行される。また、有利区間通常状態では、CZ移行抽選、又はAT移行抽選に当選した場合、CZ状態、又はAT状態への移行が確定したことを報知する。 The advantageous section normal state shifts from the non-advantageous section normal state when the advantageous section transition combination is won in the combination lottery during the non-advantageous section normal state. During the advantageous section normal state, a lottery for whether or not to shift to the AT state (AT transition lottery), which will be described later, and a lottery for whether or not to shift to the CZ state (CZ transition lottery), which will be described later, are executed. Further, in the advantageous section normal state, when the CZ transition lottery or the AT transition lottery is won, it is notified that the transition to the CZ state or the AT state is confirmed.

本実施の形態では、CZ移行抽選は、AT移行抽選によりAT状態に移行することが決定されなかった場合(AT移行抽選にハズレた場合)に、行われる。
なお、AT移行抽選にハズレた場合にのみCZ移行抽選をする場合に限定されず、AT移行抽選に当選した場合にもCZ移行抽選をするようにして、当該当選したAT状態の終了後に行使されるCZ状態移行の権利をストックしておいても良い。
そして、有利区間通常状態において、CZ移行抽選に当選した場合はCZ状態に移行し、AT移行抽選に当選した場合はAT状態に移行する。
In the present embodiment, the CZ transition lottery is performed when it is not determined by the AT transition lottery to shift to the AT state (when the AT transition lottery is lost).
It should be noted that the CZ transition lottery is not limited to the case where the CZ transition lottery is performed only when the AT transition lottery is lost, and the CZ transition lottery is performed even when the AT transition lottery is won, and the exercise is performed after the end of the winning AT state. The right to transition to the CZ state may be stocked.
Then, in the advantageous section normal state, if the CZ transition lottery is won, the CZ state is entered, and if the AT transition lottery is won, the AT state is entered.

(CZ(チャンスゾーン)状態)
CZ(チャンスゾーン)状態は、AT移行抽選の当選確率が有利区間通常状態よりも高い状態である。
CZ状態は、所定期間(20ゲーム等)以内にAT移行抽選に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
CZ状態は、有利区間通常状態中にCZ状態移行抽選に当選した場合に移行する。また、CZ状態は、AT状態の終了時にCZ状態移行の権利がストックされている場合には、当該AT状態の終了後に移行する。
(CZ (chance zone) state)
The CZ (chance zone) state is a state in which the winning probability of the AT transition lottery is higher than that in the advantageous section normal state.
The CZ state is a state in which the transition to the AT state is determined when the AT transition lottery is won within a predetermined period (20 games, etc.).
The CZ state shifts when the CZ state transition lottery is won during the advantageous section normal state. Further, if the right to shift to the CZ state is stocked at the end of the AT state, the CZ state shifts after the end of the AT state.

CZ状態中に、AT移行抽選に当選した場合はAT状態へ移行し、所定期間(20ゲーム等)以内にAT移行抽選に当選しなかった場合は、非有利区間通常状態に移行する。
また、CZ状態中は、CZ状態中であることを示す文字画像、及び演出(特定画像)が表示部84に表示される(図9及び図10参照)。この詳細については後述する。
If the AT transition lottery is won during the CZ state, the AT transition state is entered, and if the AT transition lottery is not won within a predetermined period (20 games, etc.), the non-advantageous section normal state is entered.
Further, in the CZ state, a character image indicating that the CZ state is in the state and an effect (specific image) are displayed on the display unit 84 (see FIGS. 9 and 10). The details will be described later.

(AT状態)
AT状態は、いわゆる疑似ボーナスであって、AT通常状態の最初のゲームのスタートスイッチ40操作時にいわゆるフリーズ演出などが実行され、非有利区間通常状態、有利区間通常状態、及びCZ状態より遊技者に有利な状態である。
AT移行抽選に当選した場合に有利区間通常状態、又はCZ状態からAT状態に移行してくる。
(AT state)
The AT state is a so-called pseudo-bonus, and when the start switch 40 of the first game in the AT normal state is operated, a so-called freeze effect or the like is executed, and the player becomes a player from the non-advantageous section normal state, the advantageous section normal state, and the CZ state. It is in an advantageous state.
When the AT transition lottery is won, the advantageous section shifts from the normal state or the CZ state to the AT state.

AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
AT状態は、実施した遊技回数が、所定の遊技回数(50ゲーム等)に到達した場合に、当該AT状態を終了するように設定されている。そして、AT状態の終了時にCZ状態移行の権利がストックされている場合にはCZ状態に移行し、ストックされていない場合には非有利区間通常状態に移行する。
When the state shifts to the AT state, a game (AT) in which the pressing order of the winning small winning combination is notified is started, and by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order, the symbols of the winning small winning combination and the re-game combination are displayed. The combination of can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.
The AT state is set so that the AT state is terminated when the number of played games reaches a predetermined number of games (50 games, etc.). Then, at the end of the AT state, if the right to shift to the CZ state is stocked, it shifts to the CZ state, and if it is not stocked, it shifts to the non-advantageous section normal state.

(図7を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図7に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 7)
Based on the flowchart shown in FIG. 7, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number (3 bets) is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets in the game has reached the predetermined number of bets (3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated, the reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a stop symbol determination process for determining whether or not a combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout giving means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. As a result of the determination, if the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process is terminated.

(CZ状態における表示例)
次に、図8から図11を参照して、通常状態及びCZ(チャンスゾーン)状態における表示例について説明する。ここで、以下では、非有利区間通常状態、及び有利区間通常状態を通常状態という。
(Display example in CZ state)
Next, a display example in the normal state and the CZ (chance zone) state will be described with reference to FIGS. 8 to 11. Here, in the following, the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state will be referred to as a normal state.

図8(a)は、通常状態の表示例である。図8(a)に示すように、遊技の演出として、表示部84にキャラクターが表示されている場合、キャラクターの台詞を表示部84に表示する。本実施形態では、表示部84に表示されている映像に、キャラクターの台詞を背景画を伴う字幕として表示する形態について説明する。字幕は、表示部84の特定の領域に台詞毎に順番に表示される、表示部84の端部からスライドインして表示される、又は複数の台詞が下から上にスライドしながら表示される等、遊技の演出に応じて様々な表示方法で表示される。ここで、表示部84に表示される字幕は特定画像の一例である。
図8(a)に示すように、通常状態では、表示部84に字幕84Aが表示部84の長手(幅)方向に表示部84の一端から他端まで表示される。また、字幕84Aの長さはxである。さらに、図8(b)に示すように、字幕84Aに表示される台詞は、表示される台詞の中心位置と、字幕84Aの中心位置と、が略一致するように表示される。
台詞を字幕84Aの中心に表示することによって、遊技の演出として表示されている映像、及び台詞を同時に捉えることにより臨場感を得られる。ここで、表示部84に表示される字幕は特定画像の一例である。
FIG. 8A is a display example of a normal state. As shown in FIG. 8A, when a character is displayed on the display unit 84 as a game effect, the dialogue of the character is displayed on the display unit 84. In the present embodiment, a mode in which the dialogue of the character is displayed as subtitles with a background image on the video displayed on the display unit 84 will be described. Subtitles are displayed in order for each line in a specific area of the display unit 84, are displayed by sliding in from the end of the display unit 84, or multiple lines are displayed while sliding from bottom to top. Etc., it is displayed in various display methods according to the production of the game. Here, the subtitle displayed on the display unit 84 is an example of a specific image.
As shown in FIG. 8A, in the normal state, the subtitle 84A is displayed on the display unit 84 from one end to the other end of the display unit 84 in the longitudinal (width) direction of the display unit 84. The length of the subtitle 84A is x. Further, as shown in FIG. 8B, the dialogue displayed in the subtitle 84A is displayed so that the center position of the displayed dialogue and the center position of the subtitle 84A substantially coincide with each other.
By displaying the dialogue in the center of the subtitle 84A, a sense of reality can be obtained by simultaneously capturing the video displayed as the production of the game and the dialogue. Here, the subtitle displayed on the display unit 84 is an example of a specific image.

次に、図9を参照して、CZ状態における表示例について説明する。図9(a)は、CZ状態における表示例である。
CZ状態では、表示部84にCZ状態中であることを示す表示として、表示部84の長手方向の両端付近の各々に短手(高さ)方向の上端から下端に帯状の領域(以下、「帯表示」という。)を表示させる。図9(a)に示すように、帯表示84B、及び帯表示84Cには、文字画像を短手方向に沿ってスクロールしながら短手方向の上端から下端まで表示される。本実施形態では、帯表示84B、及び帯表示84Cには、共通の内容の文字画像が表示される形態について説明する。また、帯表示84B、及び帯表示84Cの長さはyであり、文字画像の長さは、文字部分の長さa1と、空白部分の長さa2と、を加算した長さであり、文字画像の長さは、帯表示84B、及び帯表示84Cの長さy以下(a1+a2≦y)である。また、文字画像のスクロールの方向は、各々の帯表示において互いに逆方向にスクロールする。例えば、図9(a)に示す表示部84において、帯表示84Bに表示される文字画像が表示部84の上側にスクロールする場合、帯表示84Cに表示される文字画像は、表示部84の下側にスクロールする。また、文字画像がスクロールされることによって、文字画像の一部が表示部84に表示されない位置となった場合、表示されない位置となった文字画像の一部は、帯表示の始点から再度表示させる。例えば、帯表示84Cにおいて、文字画像を下側にスクロールすることで文字画像の「ボーナス確定!」の部分が表示されなくなった場合、帯表示84Cの上端側から「ボーナス確定!」をスクロールさせながら再び表示する。これにより、常に文字画像の全体が表示部84に表示され、帯表示の視認性が向上される。また、図9(b)に示すように、文字画像の中心位置が帯表示84Bの中心位置を通過するタイミングと、文字画像の中心位置が帯表示84Cの中心位置を通過するタイミングと、が略一致するように文字画像がスクロールされる。これにより、スクロールされている文字画像の視認が容易となり、文字画像の文字が読み易くなる。
Next, a display example in the CZ state will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a display example in the CZ state.
In the CZ state, as a display indicating that the display unit 84 is in the CZ state, a band-shaped region (hereinafter, "" Band display ") is displayed. As shown in FIG. 9A, the band display 84B and the band display 84C display the character image from the upper end to the lower end in the short direction while scrolling along the short direction. In the present embodiment, a mode in which a character image having common contents is displayed on the band display 84B and the band display 84C will be described. Further, the length of the band display 84B and the band display 84C is y, and the length of the character image is the sum of the length a1 of the character portion and the length a2 of the blank portion, and is a character. The length of the image is equal to or less than the length y of the band display 84B and the band display 84C (a1 + a2 ≦ y). Further, the scrolling direction of the character image scrolls in opposite directions in each band display. For example, in the display unit 84 shown in FIG. 9A, when the character image displayed on the band display 84B scrolls to the upper side of the display unit 84, the character image displayed on the band display 84C is below the display unit 84. Scroll to the side. In addition, when a part of the character image is not displayed on the display unit 84 due to scrolling of the character image, a part of the character image that is not displayed is displayed again from the start point of the band display. .. For example, in the band display 84C, if the "bonus confirmed!" Part of the character image disappears by scrolling the character image downward, while scrolling the "bonus confirmed!" From the upper end side of the band display 84C. Display again. As a result, the entire character image is always displayed on the display unit 84, and the visibility of the band display is improved. Further, as shown in FIG. 9B, the timing at which the center position of the character image passes through the center position of the band display 84B and the timing at which the center position of the character image passes through the center position of the band display 84C are abbreviated. The text image is scrolled to match. This makes it easier to visually recognize the scrolled character image, and makes it easier to read the characters in the character image.

また、本実施形態では、文字画像として「イベント発生でボーナス確定!」を表示する形態について説明する。ここで、「イベント」とは、例えば、AT状態の開始時に、遊技の進行を停止する所謂フリーズである。有利区間通常状態中、又はCZ状態中にAT移行抽選に当選した場合、フリーズを発生させて、AT状態への移行(疑似ボーナス)が確定したことを報知する。 Further, in the present embodiment, a mode in which "a bonus is confirmed when an event occurs!" Is displayed as a character image will be described. Here, the "event" is, for example, a so-called freeze that stops the progress of the game at the start of the AT state. Advantageous section When the AT transition lottery is won during the normal state or the CZ state, a freeze is generated to notify that the transition to the AT state (pseudo-bonus) has been confirmed.

次に、図10を参照して、CZ状態における字幕、及び帯表示の表示例について説明する。図10は、CZ状態における遊技の演出の表示例である。
図10に示すように、CZ状態において、遊技の演出としてキャラクターが登場し、台詞が表示された場合、CZ状態に移行したことを示す帯表示と、演出におけるキャラクターの台詞を表示した字幕と、が重畳することがある。この場合、帯表示と、字幕と、が重畳することで、一方が他方の表示を遮り、視認性が低下する。
Next, with reference to FIG. 10, a display example of subtitles and band display in the CZ state will be described. FIG. 10 is a display example of the effect of the game in the CZ state.
As shown in FIG. 10, when a character appears as a game production and a dialogue is displayed in the CZ state, a band display indicating that the character has transitioned to the CZ state, a subtitle displaying the character's dialogue in the production, and subtitles. May overlap. In this case, the band display and the subtitles are superimposed, so that one blocks the display of the other and the visibility is lowered.

CZ状態において、字幕84Aを表示する場合、字幕84Aの一端部分が帯表示84B、及び帯表示84Cの少なくとも一方に重畳しないように表示する。図10に示すように、字幕84Aが帯表示84B、及び帯表示84Cの上層(前面)に表示される場合、帯表示84Bに重畳するが、帯表示84Cには、重畳しないように字幕84Aを表示する。本実施形態に係る帯表示に字幕を重畳させないように表示する状態とは、帯表示が表示されている範囲において、字幕を表示しない状態であることをいう。例えば、表示部84の右端に近づくほど、字幕84Aを透過させて表示させ、かつ帯表示84Cに差し掛かる位置では、字幕84Aを表示しない状態である。具体的には、帯表示84Cが表示部84の右端からb1の範囲に表示されている場合、帯表示84Cと重畳しないように、字幕84Aは、字幕84Aの右端からb1の範囲では表示されない。一方、帯表示84Bは、字幕84Aと重畳しており、かつ字幕84Aの左端からx−b1の範囲では、字幕84Aの右端に近づくほど徐々に透過度合を大きくして表示される。これにより、字幕84A、帯表示84B、及び帯表示84Cの1つに視認性の低下が偏ることが抑制される。また、字幕84A、及び帯表示84Bが重畳することによって、文字画像が視認し難くなる。しかしながら、文字画像はスクロールしながら表示されているため、時間経過に伴って、文字画像は字幕84A、及び帯表示84Bが重畳していない箇所に表示され、文字画像全体を視認することができる。これにより、字幕84A、及び帯表示84Bが重畳することによる視認性の低下が抑制される。 When displaying the subtitle 84A in the CZ state, one end of the subtitle 84A is displayed so as not to be superimposed on at least one of the band display 84B and the band display 84C. As shown in FIG. 10, when the subtitle 84A is displayed on the upper layer (front) of the band display 84B and the band display 84C, the subtitle 84A is superimposed on the band display 84B, but the subtitle 84A is not superimposed on the band display 84C. indicate. The state in which the subtitles are not superimposed on the band display according to the present embodiment means that the subtitles are not displayed in the range in which the band display is displayed. For example, the closer to the right end of the display unit 84, the more transparent the subtitle 84A is displayed, and the subtitle 84A is not displayed at the position approaching the band display 84C. Specifically, when the band display 84C is displayed in the range from the right end of the display unit 84 to b1, the subtitle 84A is not displayed in the range from the right end of the subtitle 84A to b1 so as not to overlap with the band display 84C. On the other hand, the band display 84B is superimposed on the subtitle 84A, and in the range of x−b1 from the left end of the subtitle 84A, the transparency is gradually increased as it approaches the right end of the subtitle 84A. As a result, it is possible to prevent the deterioration of visibility from being biased toward one of the subtitle 84A, the band display 84B, and the band display 84C. Further, the superimposition of the subtitle 84A and the band display 84B makes it difficult to visually recognize the character image. However, since the character image is displayed while scrolling, the character image is displayed in a place where the subtitle 84A and the band display 84B are not superimposed with the passage of time, and the entire character image can be visually recognized. As a result, the deterioration of visibility due to the superimposition of the subtitle 84A and the band display 84B is suppressed.

また、CZ状態において、字幕84A、帯表示84B、及び帯表示84Cを表示する場合、字幕84A、帯表示84B、帯表示84C、文字画像、及び台詞の各々の色彩を異ならせて表示する。例えば、字幕84Aの背景を透過性のある青色、字幕84Aに表示される台詞を白色、帯表示84B、及び帯表示84Cを黄色、及び文字画像を白色と、赤色と、で表示する。これにより、字幕84A、及び帯表示84Bが重畳していても表示部84に表示される文字画像を識別することが容易となり、視認性を低下させることを抑制することができる。 When displaying the subtitle 84A, the band display 84B, and the band display 84C in the CZ state, the colors of the subtitle 84A, the band display 84B, the band display 84C, the character image, and the dialogue are displayed differently. For example, the background of the subtitle 84A is displayed in transparent blue, the dialogue displayed in the subtitle 84A is displayed in white, the band display 84B and the band display 84C are displayed in yellow, and the character image is displayed in white and red. As a result, even if the subtitle 84A and the band display 84B are superimposed, it becomes easy to identify the character image displayed on the display unit 84, and it is possible to suppress deterioration of visibility.

さらに、CZ状態において、字幕84A、帯表示84B、帯表示84C、文字画像、及び台詞の各々の明度、及び彩度を異ならせて表示する。例えば、表示部84の一端部に表示される帯表示84B、及び帯表示84Cは、明度、及び彩度を高くし、文字画像は、明度を高くする。また、字幕84Aは、明度、及び彩度を低くし、台詞は、明度を高くする。具体的には、マンセル表色系で表す場合、帯表示は有彩色である5Y12/9、字幕は、5B4/9に設定し、文字画像、及び台詞は無彩色であるN9.5に設定する。また、文字画像の赤色の箇所は、有彩色である5R18/5を設定する。これにより、表示部84の端部に表示されている帯表示を認識しやすくなり、かつ表示部84の中央付近に表示されている字幕が演出を妨げることなく表示される。また、文字画像、及び台詞は、視覚差によって認識が容易となる。 Further, in the CZ state, the subtitle 84A, the band display 84B, the band display 84C, the character image, and the dialogue are displayed with different brightness and saturation. For example, the band display 84B and the band display 84C displayed at one end of the display unit 84 increase the brightness and the saturation, and the character image increases the brightness. In addition, the subtitle 84A lowers the lightness and saturation, and the dialogue raises the lightness. Specifically, when expressed in the Munsell color system, the band display is set to 5Y12 / 9, which is chromatic, the subtitles are set to 5B4 / 9, and the character image and dialogue are set to N9.5, which is achromatic. .. Further, the red part of the character image is set to 5R18 / 5, which is a chromatic color. This makes it easier to recognize the band display displayed at the end of the display unit 84, and the subtitles displayed near the center of the display unit 84 are displayed without interfering with the effect. In addition, the character image and the dialogue can be easily recognized by the visual difference.

次に、図11を参照して、CZ状態における複数の字幕が表示される表示例について説明する。図11は、CZ状態における複数の字幕が表示される遊技の演出の表示例である。遊技の演出によって、キャラクターの会話として、複数の台詞を表示することがある。この場合、表示部84には、複数の台詞を示す字幕84A、及び字幕84Dが表示され、かつ新しい字幕84Dが既に表示されている字幕84Aの上部に表示される。CZ状態において、複数の字幕84A、及び字幕84Dを表示する場合、各々の字幕が、帯表示84B、及び帯表示84Cの一方、かつ重畳しない箇所が交互になるように、表示部84に表示される。例えば、図11に示すように、表示部84に字幕84A、字幕84D、帯表示84B、及び帯表示84Cが表示される場合、字幕84Aは、帯表示84Bとは重畳するが、帯表示84Cとは重畳しないように表示される。帯表示84Cが表示部84の右端からb1の範囲に表示されている場合、字幕84Aは、帯表示84Cと重畳しないように、字幕84Aの右端からb1の範囲では表示されない。一方、左端からx−b1の範囲では、右端に近づくほど徐々に透過度合を大きくして表示される。また、字幕84Dは、帯表示84Bとは重畳しないが、帯表示84Cとは重畳するように表示される。帯表示84Bが表示部84の左端からb2の範囲に表示されている場合、帯表示84Bと重畳しないように、字幕84Dは、字幕84Dの左端からb2の範囲では表示されない。一方、字幕84Dは、右端からx−b2の範囲では、字幕84Dは、左端に近づくほど徐々に透過度合を大きくして表示される。さらに、第3の字幕として字幕84E(図示せず)が表示される場合、字幕84A、及び字幕84Eは、帯表示84Cに重畳しないように表示し、字幕84Dは、帯表示84Bに重畳しないように表示する。つまり、字幕を表示するにあたって、帯表示の一方側と、他方側と、で重畳部分(又は重畳しない部分)を交互に入れ替えて表示する。これにより、視認性の低下が特定の字幕、及び帯表示に偏ることが抑制される。 Next, with reference to FIG. 11, a display example in which a plurality of subtitles in the CZ state are displayed will be described. FIG. 11 is a display example of a game effect in which a plurality of subtitles are displayed in the CZ state. Depending on the production of the game, multiple lines may be displayed as the conversation of the character. In this case, the display unit 84 displays the subtitle 84A and the subtitle 84D indicating a plurality of lines, and the new subtitle 84D is displayed above the subtitle 84A in which the new subtitle 84D is already displayed. When displaying a plurality of subtitles 84A and 84D in the CZ state, each subtitle is displayed on the display unit 84 so that one of the band display 84B and the band display 84C and the non-overlapping part alternate. NS. For example, as shown in FIG. 11, when the subtitle 84A, the subtitle 84D, the band display 84B, and the band display 84C are displayed on the display unit 84, the subtitle 84A overlaps with the band display 84B, but is combined with the band display 84C. Is displayed so that it does not overlap. When the band display 84C is displayed in the range from the right end of the display unit 84 to b1, the subtitle 84A is not displayed in the range from the right end of the subtitle 84A to b1 so as not to overlap with the band display 84C. On the other hand, in the range from the left end to x−b1, the transparency is gradually increased as it approaches the right end. Further, the subtitle 84D is displayed so as not to be superimposed on the band display 84B but to be superimposed on the band display 84C. When the band display 84B is displayed in the range from the left end of the display unit 84 to b2, the subtitle 84D is not displayed in the range from the left end of the subtitle 84D to b2 so as not to overlap with the band display 84B. On the other hand, the subtitle 84D is displayed in the range of x−b2 from the right end, and the subtitle 84D is displayed with the transparency gradually increasing as it approaches the left end. Further, when the subtitle 84E (not shown) is displayed as the third subtitle, the subtitle 84A and the subtitle 84E are displayed so as not to be superimposed on the band display 84C, and the subtitle 84D is not superimposed on the band display 84B. Display on. That is, when displaying the subtitles, the superposed portion (or the non-superimposed portion) is alternately displayed on one side and the other side of the band display. As a result, it is possible to prevent the decrease in visibility from being biased toward specific subtitles and band display.

(その他)
上記の実施形態では、有利区間には、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、及び「AT状態」が設けられている形態について説明した。しかし、これに限定されない。有利区間には、「前兆」、「上乗せ」、「引き戻し」、及び「エンディング」が設けられていてもよい。
(others)
In the above embodiment, the embodiment in which the advantageous section is provided with the “advantageous section normal state”, the “CZ state”, and the “AT state” has been described. However, it is not limited to this. The advantageous section may be provided with "precursor", "addition", "pull back", and "ending".

上記の実施形態では、CZ状態中である場合、遊技の演出において、字幕を帯表示に重畳させないように表示させる形態について説明した。しかし、これに限定されない。有利区間通常状態中である場合、又はAT状態中である場合、字幕を帯表示に重畳させないように表示させてもよいし、ボーナス内部中状態である場合、字幕を帯表示に重畳させないように表示させてもよい。遊技の演出において、如何なる状態で字幕を帯表示に重畳させないように表示させてもよい。 In the above embodiment, when the CZ state is in effect, the subtitles are displayed so as not to be superimposed on the band display in the production of the game. However, it is not limited to this. Advantageous section In the normal state or in the AT state, the subtitles may be displayed so as not to be superimposed on the band display, and in the bonus internal state, the subtitles may not be superimposed on the band display. It may be displayed. In the production of the game, the subtitles may be displayed so as not to be superimposed on the band display in any state.

上記の実施形態では、表示部84の短手方向に帯表示が表示される形態について説明した。しかし、これに限定されない。表示部84の長手方向に帯表示が表示されてもよい。また、上記の実施形態では、帯表示は2つである形態について説明した。しかし、これに限定されない。帯表示は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。また、上記の実施形態では、表示部84の長手方向の両端付近に帯表示が表示される形態について説明した。しかし、これに限定されない。表示部84の中央に表示されてもよいし、表示部84の角に斜めに横断するように表示させてもよい。 In the above embodiment, a mode in which the band display is displayed in the lateral direction of the display unit 84 has been described. However, it is not limited to this. A band display may be displayed in the longitudinal direction of the display unit 84. Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the band display is two has been described. However, it is not limited to this. The band display may be one or three or more. Further, in the above-described embodiment, the mode in which the band display is displayed near both ends of the display unit 84 in the longitudinal direction has been described. However, it is not limited to this. It may be displayed in the center of the display unit 84, or may be displayed so as to diagonally cross the corner of the display unit 84.

上記の実施形態では、文字画像をスクロールする形態について説明した。しかし、これに限定されない。文字画像をスクロールせずに固定して表示してもよい。また、上記の実施形態では、2つの帯表示において、お互いに逆方向にスクロールする形態について説明した。しかし、これに限定されない。同一方向にスクロールしてもよい。 In the above embodiment, the mode of scrolling the character image has been described. However, it is not limited to this. The character image may be fixed and displayed without scrolling. Further, in the above-described embodiment, a mode in which the two band displays scroll in opposite directions to each other has been described. However, it is not limited to this. You may scroll in the same direction.

上記の実施形態では、字幕84Aの背景を透過性のある青色、字幕84Aの内部に表示される文字(台詞)を白色、帯表示84B、及び帯表示84Cを黄色、及び文字画像を白色と、赤色と、で表示する形態について説明した。しかし、これに限定されない。各々の色彩は、如何なる色であってもよい。また、上記の実施形態では、マンセル表色系を用いて、字幕、帯表示、台詞、及び文字画像の色彩、彩度、及び明度を設定する形態について説明した。しかし、これに限定されない。RGB表色系を用いてもよいし、CMYK表色系を用いてもよいし、L*a*b表色系を用いて、設定してもよい。 In the above embodiment, the background of the subtitle 84A is transparent blue, the characters (line) displayed inside the subtitle 84A are white, the band display 84B and the band display 84C are yellow, and the character image is white. The form to be displayed in red and is described. However, it is not limited to this. Each color may be any color. Further, in the above-described embodiment, a mode for setting the color, saturation, and lightness of the subtitle, band display, dialogue, and character image using the Munsell color system has been described. However, it is not limited to this. The RGB color system may be used, the CMYK color system may be used, or the L * a * b color system may be used for setting.

上記の実施形態では、帯表示が字幕に重畳する範囲において、帯表示に重畳する字幕の一部分を表示しない形態について説明した。しかし、これに限定されない。字幕の一部分を透過させて、表示してもよいし、字幕、帯表示の重畳する順番を制御して、字幕が帯表示に重畳しないように表示してもよい。例えば、帯表示84B、字幕84A、帯表示84Cの順番で、表示部84の前面に表示させてもよい。また、上記の実施形態では、字幕の左端、又は右端に近づくほど、字幕を透過させる形態について説明した。しかし、これに限定されない。重畳する部分のみ透過させてもよい。また、上記の実施形態では、字幕に台詞を表示する形態について説明した。しかし、これに限定されない。字幕にキャラクター、及びキャラクターの台詞を表示してもよいし、字幕に映像の状況を説明するナレーションを表示してもよい。また、上記の実施形態では、表示部84に表示されている映像に字幕を表示する形態について説明した。しかし、これに限定されない。画像を表示してもよいし、映像を表示してもよい。 In the above embodiment, a mode in which a part of the subtitles superimposed on the band display is not displayed within the range in which the band display is superimposed on the subtitles has been described. However, it is not limited to this. A part of the subtitle may be transparent and displayed, or the order in which the subtitle and the band display are superimposed may be controlled so that the subtitle is not superimposed on the band display. For example, the band display 84B, the subtitle 84A, and the band display 84C may be displayed in the order in front of the display unit 84. Further, in the above-described embodiment, the mode in which the subtitle is transmitted as it approaches the left end or the right end of the subtitle has been described. However, it is not limited to this. Only the overlapping portion may be transparent. Moreover, in the above-described embodiment, the mode of displaying the dialogue in the subtitles has been described. However, it is not limited to this. The character and the dialogue of the character may be displayed in the subtitles, or the narration explaining the situation of the video may be displayed in the subtitles. Further, in the above embodiment, a mode in which subtitles are displayed on the video displayed on the display unit 84 has been described. However, it is not limited to this. An image may be displayed, or an image may be displayed.

上記の実施形態では、帯表示の一方に重畳させないように字幕を表示する形態について説明した。しかし、これに限定されない。両方の帯表示に重畳させないように字幕を表示してもよい。上記の実施形態では、図10において、字幕84Aにおける帯表示84Cに重畳する箇所を表示しない形態について説明した。しかし、これに限定されない。帯表示84Bに重畳する箇所を表示しない形態であってもよい。 In the above embodiment, a mode in which subtitles are displayed so as not to be superimposed on one of the band displays has been described. However, it is not limited to this. Subtitles may be displayed so that they are not superimposed on both band displays. In the above embodiment, in FIG. 10, a mode in which the portion superimposed on the band display 84C in the subtitle 84A is not displayed has been described. However, it is not limited to this. It may be in a form in which the portion superimposed on the band display 84B is not displayed.

上記の実施形態では、AT状態が備えられた遊技機について説明した。しかし、これに限定されない。AT状態が備えられていないボーナスタイプの遊技機であってもよいし、ART状態を備えた遊技機であってもよい。また、上記の実施形態では、帯表示が表示される状態がCZ状態である場合について説明した。しかし、これに限定されない。他の状態でも帯表示が表示されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the gaming machine provided with the AT state has been described. However, it is not limited to this. It may be a bonus type gaming machine that does not have an AT state, or it may be a gaming machine that has an ART state. Further, in the above embodiment, the case where the band display is displayed is the CZ state has been described. However, it is not limited to this. The band display may be displayed in other states as well.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 送信手段
500 サブ制御手段 510 受信手段
520 報知手段
10 Pachinko machine 12 chassis
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Dividend granting means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means
260 Advantageous section control means 270 Transmission means
500 Sub control means 510 Receiving means
520 Notification means

Claims (5)

種々の情報を表示する表示部と、
前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、
遊技の進行に応じた文字画像を前記表示部の短手方向に沿ってスクロールしながら表示可能であるとともに、遊技の進行に応じた特定画像を前記表示部の長手方向の幅一杯に表示可能であり、
共通の内容が表示された複数の前記文字画像が前記表示部の前記短手方向に沿ってスクロールしながら表示されている場合に、前記特定画像を前記表示部の前記長手方向に沿って表示させるときには、前記特定画像の前記長手方向における一端部分が少なくとも1つの前記文字画像に重畳しないよう表示させる遊技機。
A display unit that displays various information and
A notification means for displaying the various information on the display unit, and
With
The notification means is
It is possible to display a character image according to the progress of the game while scrolling along the lateral direction of the display unit, and to display a specific image according to the progress of the game to the full width of the display unit in the longitudinal direction. can be,
When a plurality of character images displaying common contents are displayed while scrolling along the lateral direction of the display unit, the specific image is displayed along the longitudinal direction of the display unit. Occasionally, a gaming machine that displays such a specific image so that one end portion in the longitudinal direction is not superimposed on at least one character image.
前記報知手段は、複数の前記文字画像が表示されている場合に、複数の前記特定画像を表示させるときには、前記文字画像に重畳しない前記特定画像の前記長手方向における端部分が前記長手方向の一方側と、他方側と、で交互になるよう表示させる請求項1に記載の遊技機。 In the notification means, when a plurality of the character images are displayed, when displaying the plurality of the specific images, the end portion in the longitudinal direction of the specific image that does not superimpose on the character image is one of the longitudinal directions. The gaming machine according to claim 1, wherein the side and the other side are displayed alternately. 前記報知手段は、複数の前記文字画像が表示されている場合、かつ前記特定画像が前記文字画像の上層に表示されている場合に、前記特定画像の一部を前記文字画像と重畳するように表示させるときには、前記文字画像と、前記特定画像と、の重畳部分における前記特定画像に透過性を備えさせる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When a plurality of the character images are displayed and the specific image is displayed on the upper layer of the character image, the notification means superimposes a part of the specific image on the character image. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the character image is displayed, the specific image is provided with transparency in a superposed portion of the character image and the specific image. 前記報知手段は、前記文字画像と前記特定画像との重畳部分における色彩を前記文字画像と、前記特定画像と、で異ならせる請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3, wherein the notification means makes the color of the superimposed portion of the character image and the specific image different between the character image and the specific image. 前記報知手段は、2つの前記文字画像を前記表示部の前記長手方向の両端に表示させる請求項1から請求項4の何れか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification means displays two character images at both ends of the display unit in the longitudinal direction.
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