JP2021159585A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine performing a performance which does not make a player get tired of the game.SOLUTION: A slot machine comprises: a plurality of rotary reels which is driven to rotate by a stepping motor, and on which a plurality of patterns is arranged; a housing comprising a reel window through which part of the plurality of patterns can be viewed from the outside, and storing the plurality of rotary reels; a touch panel for detecting contact with a reel window by a player; and a performance control part for controlling a specific performance. The performance control part executes the specific performance when a PUSH pattern out of the plurality of patterns, is stopped in the reel window and the touch panel detects contact by a player with a part corresponding to a stop position of the PUSH pattern in the reel window.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、特許文献1に示すように、遊技者に遊技を飽きさせないようにするために、演出ボタンを備えた遊技機が知られている。遊技者が演出に応じて演出ボタンを押すことによって、演出に変化がもたらされる。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, a gaming machine provided with an effect button has been known in order to prevent the player from getting bored with the game. When the player presses the effect button according to the effect, the effect is changed.

特開2019−010288号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-01288

しかしながら、多くの遊技機が演出ボタンを備えるようになり、演出ボタンによる演出に目新しさがなくなってきている。そのため、遊技者を飽きさせないさらなる工夫が求められている。 However, many gaming machines have come to be equipped with a production button, and the production by the production button is becoming less novel. Therefore, there is a need for further ingenuity that will not make players bored.

ここに開示された技術は、かかる点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を飽きさせない演出を提供することにある。 The technique disclosed herein has been made in view of this point, and the purpose thereof is to provide a production that does not make the player bored.

ここに開示された技術は、モータによって回転駆動され、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、前記複数の図柄の一部が外部から視認可能なリール窓を有し、前記複数の回転リールを収容する筐体と、前記リール窓への遊技者による接触を検出する接触検出部と、特定演出を制御する演出制御部とを備え、前記演出制御部は、前記複数の図柄のうちの特定の図柄が前記リール窓内に停止した場合において前記接触検出部が前記リール窓のうち前記特定の図柄の停止位置に対応する部分への遊技者による接触を検出した場合に、前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機である。 The technology disclosed herein has a plurality of rotary reels that are rotationally driven by a motor and in which a plurality of symbols are arranged, and a reel window in which a part of the plurality of symbols is visible from the outside. A housing for accommodating a rotating reel, a contact detection unit for detecting contact by a player with the reel window, and an effect control unit for controlling a specific effect are provided, and the effect control unit is among the plurality of symbols. When the specific symbol is stopped in the reel window and the contact detection unit detects contact by the player with the portion of the reel window corresponding to the stop position of the specific symbol, the specific effect It is a game machine characterized by executing.

また、第1の側面では、前記複数の回転リールのうちの少なくとも1つの回転リールには、遊技媒体の払い出しを伴う役である払い出し役を構成する図柄と共に前記特定の図柄が配列されていてもよい。 Further, on the first aspect, even if the specific symbol is arranged on at least one of the plurality of rotary reels together with a symbol constituting a payout combination which is a combination of paying out the game medium. good.

また、第1の側面では、前記複数の回転リールは、遊技媒体の払い出しを伴う役である払い出し役を構成する図柄が配置された第1回転リールと、演出用の第2回転リールとを含み、前記特定の図柄は、前記第2回転リールに配置されていてもよい。 Further, on the first aspect, the plurality of rotary reels include a first rotary reel on which a symbol constituting a payout combination, which is a combination of paying out the game medium, is arranged, and a second rotary reel for directing. , The specific symbol may be arranged on the second rotary reel.

また、第1の側面では、前記接触検出部は、前記リール窓への遊技者による接触態様を検出し、前記演出制御部は、前記接触検出部によって検出される接触態様に応じて前記特定演出を変更してもよい。 Further, on the first aspect, the contact detection unit detects the contact mode of the player with the reel window, and the effect control unit detects the specific effect according to the contact mode detected by the contact detection unit. May be changed.

また、第1の側面では、前記接触検出部によって検出される接触態様は、前記リール窓への接触圧力の大きさであってもよい。 Further, on the first side surface, the contact mode detected by the contact detection unit may be the magnitude of the contact pressure to the reel window.

本開示によれば、遊技者を飽きさせない演出を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide an effect that does not make the player bored.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on Embodiment 1. スロットマシンの構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the structure of the slot machine. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement of the symbol of a rotary reel. 第1遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in the 1st game state. 第2遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in the 2nd game state. 遊技区間の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of a game section. スロットマシンの特定演出の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow of the specific effect of a slot machine. 実施形態2に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on Embodiment 2. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement of the symbol of a rotary reel. スロットマシンの特定演出の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow of the specific effect of a slot machine.

《実施形態1》
例示的な実施形態1にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。
<< Embodiment 1 >>
The slot machine 1 according to the exemplary embodiment 1 will be described with reference to the drawings.

<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は、筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉11が設けられている。スロットマシン1は、遊技機に相当する。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a housing 10. A front door 11 is provided on the front surface of the housing 10. The slot machine 1 corresponds to a gaming machine.

筐体10は、回転リール20の一部が外部から視認可能なリール窓12を有している。詳しくは、リール窓12は、前面扉11の略中央に形成された開口と、この開口に設置された透明のパネルとで形成されている。遊技者は、このリール窓12から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 The housing 10 has a reel window 12 in which a part of the rotary reel 20 can be visually recognized from the outside. Specifically, the reel window 12 is formed by an opening formed at substantially the center of the front door 11 and a transparent panel installed in the opening. From the reel window 12, the player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surfaces of the plurality of rotary reels 20, which will be described later.

また、筐体10のリール窓12には、透明のタッチパネル13が設けられている。詳しくは、タッチパネル13は、前面扉11の内側であって、リール窓12の全面を覆う位置に配置されている。タッチパネル13は、タッチパネル13(すなわち、リール窓12)のうちどの位置が接触されたかを検出する。それに加えて、タッチパネル13は、タッチパネル13(すなわち、リール窓12)への接触圧力の大きさも検出する。例えば、タッチパネル13は、どの位置が接触されたかを検出するタッチセンサと、接触圧力を検出する感圧センサとを有している。タッチパネル13は、接触を検出した場合には、接触位置及び接触圧力の情報を含む検出信号を後述する演出制御部630へ出力する。タッチパネル13は、接触検出部の一例である。 Further, a transparent touch panel 13 is provided on the reel window 12 of the housing 10. Specifically, the touch panel 13 is arranged at a position inside the front door 11 and covering the entire surface of the reel window 12. The touch panel 13 detects which position of the touch panel 13 (that is, the reel window 12) is in contact. In addition, the touch panel 13 also detects the magnitude of the contact pressure on the touch panel 13 (that is, the reel window 12). For example, the touch panel 13 has a touch sensor that detects which position is touched and a pressure-sensitive sensor that detects the contact pressure. When the touch panel 13 detects a contact, the touch panel 13 outputs a detection signal including information on the contact position and the contact pressure to the effect control unit 630 described later. The touch panel 13 is an example of a contact detection unit.

リール窓12の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ14、および電飾部(図示略)が設けられている。 Above the reel window 12, a liquid crystal screen 3, a speaker 14, and an illumination unit (not shown) for performing various effects during the game are provided.

液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 displays various effect videos (effect screens) during the player's game.

スピーカ14は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 14 outputs predetermined BGM (background music), SE (sound effect), and sound.

電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit is turned on or off in a predetermined pattern when, for example, a highly expected effect screen is displayed or a winning combination is won.

リール窓12の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 An operation unit 4 is provided below the reel window 12. The operation unit 4 includes a plurality of stop switches 40, a medal insertion unit 41 provided with an insertion port, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, a settlement switch 45, an effect button 46, and the like.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotary reel 20. Each stop switch 40 receives an operation for stopping the rotation of each rotary reel 20 while the rotary reel 20 is rotating.

メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を後述する制御部6に出力する。 A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the medal insertion unit 41. A medal sensor is provided near the slot. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot and outputs the detection signal to the control unit 6, which will be described later.

ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when betting a medal.

レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that accepts an operation for rotating each rotary reel 20.

媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることが告知される。 The medium display unit 44 displays the number of medals credits, the number of medals paid out, the number of medals bets, and the like, and is composed of, for example, a plurality of seven segments. Further, the medium display unit 44 displays that the game section is an advantageous section when the game section is an advantageous section and a specific condition is satisfied. Specifically, when a part of the 7 segments on the medium display unit 44 is turned on, it is announced that the game section is an advantageous section.

精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the game by the player is completed and the medal is paid out from the payout port 51.

演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。 The effect button 46 is a button used by the player to set the volume, check the game data, and the like when playing a game. Further, the effect button 46 may be pressed by the player during the game depending on the effect. When the effect button 46 is pressed during the game, the effect changes.

これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検出して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 Near each switch of these operation units 4, sensors are provided that detect the operation of the player and output an operation signal to the control unit 6.

筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 In the housing 10, below the operation unit 4, a medal payout port 51 and a lower plate 52 for storing medals paid out from the payout port 51 are provided. Further, inside the housing 10, a hopper unit 50 for receiving and paying out medals is provided (see FIG. 2).

図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72をさらに備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 further includes a rotary reel unit 2, a control unit 6, a RAM clear button 71, and a setting change button 72. The rotary reel unit 2, the control unit 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on and off the main power supply of the slot machine 1. ..

回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓12の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って間隔を開けて配置されている。リール窓12からは、各回転リール20において周方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。各回転リール20には、メダルの払い出しを伴う役である払い出し役およびメダルを投入せずに再遊技できる再遊技役を構成する複数の図柄が配列されている。また、各回転リール20には、払い出し役および再遊技役を構成する図柄と共に特定の図柄としてのPUSH図柄22が配列されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動する。このように、回転リール20は、モータによって回転駆動される。すなわち、回転リール20は、機械的又は物理的なリールであり、液晶等に表示されるビデオリールではない。 As shown in FIGS. 1 and 2, the rotary reel unit 2 includes three rotary reels 20 and three stepping motors 21. The rotary reel unit 2 is arranged inside the housing 10 corresponding to the position of the reel window 12. As shown in FIG. 3, a plurality of symbols are arranged on each of the rotary reels 20 at intervals along the circumferential direction of the reel 20. From the reel window 12, three consecutive symbols along the circumferential direction can be visually recognized on each rotating reel 20. Each rotary reel 20 is arranged with a plurality of symbols constituting a payout combination that is a combination that involves paying out medals and a replay combination that allows replay without inserting medals. Further, on each rotary reel 20, a PUSH symbol 22 as a specific symbol is arranged together with a symbol constituting a payout combination and a replay combination. The stepping motor 21 is provided corresponding to each rotary reel 20 and drives the corresponding rotary reel 20. In this way, the rotary reel 20 is rotationally driven by the motor. That is, the rotary reel 20 is a mechanical or physical reel, not a video reel displayed on a liquid crystal display or the like.

ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 stops the rotation of the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 within 190 msec after the stop switch 40 is operated during the rotation of the rotary reel 20. The stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the number of steps to proceed within 190 msec is 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of the rotary reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by the rotary reel control unit 611 (described later) in the control unit 6.

RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。設定変更ボタン72は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。 The RAM clear button 71 is a button for accepting an operation for initializing the RAM constituting the control unit 6. The setting change button 72 is a button pressed by the store staff when setting any one of a plurality of setting values having different advantages for the player to the slot machine 1.

設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に店舗スタッフによって設定される。 The set value is a value representing the payout rate indicating the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals inserted into the slot machine 1. The set value affects the internal lottery. This is because the winning probabilities of various roles such as replay and bell differ depending on the set value. The set value is set by the store staff before the store opens.

<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ14から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<Flow of games by players>
If necessary, the player presses the effect button 46 to adjust the volume output from the speaker 14 and adjust the luminosity of the liquid crystal screen 3.

遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技開始が可能となる。 The player inserts a medal from the insertion slot of the medal insertion unit 41 or operates the bet switch 42 to bet a medal on the slot machine 1 using the stored (credit) medal. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the effective line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 FIG. 1 illustrates a case where the effective line L is composed of three lines, a right-down line, a right-up line, and a middle line. The effective line L is a virtual line for determining the winning of the winning combination. In the present embodiment, three lines L are activated when a three-card bet (three-card bet), which is a MAX BET, is placed.

以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 In the following, not only the roles with medals such as bells and watermelons are aligned on the effective line L, but also the symbols corresponding to specific roles such as special replays, chance eyes, and bonuses are aligned on the effective line L. Is also expressed as "winning".

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。 One game (one game) in the present embodiment means a series of operations in which a player operates a bet switch 42, a lever 43, and a stop switch 40 to obtain a game result including a medal payout process.

具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where the game can be started, an internal lottery for determining the winning flag is performed, and the rotation of each rotating reel 20 is started. If any of the stop switches 40 is operated in this state, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination (combination) of the symbols aligned (winning) on the effective line L. As a result, one game ends.

遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ14からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。 The player repeats the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display on the liquid crystal screen 3 and the sound output from the speaker 14 change according to the progress of the game.

<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間および遊技状態の各種類が設定され、設定された遊技区間および遊技状態の各種類に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4および図5に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。なお、第1遊技状態および第2遊技状態は、排他的に成立する遊技状態ではなく、説明の便宜上区別するために分類した状態にすぎない。
<About the game state>
During the game, each type of game section and game state is set, and an internal lottery is performed based on each type of set game section and game state. As shown in FIGS. 4 and 5, the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state. It should be noted that the first gaming state and the second gaming state are not the gaming states that are exclusively established, but are merely classified states for convenience of explanation.

第1遊技状態は、図4に示すように、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態を含む。特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態は、排他的に成立する関係にある。 As shown in FIG. 4, the first gaming state includes a special role non-carry-over state, a special role carry-over state, and a special role implementation state. The special role non-carry-over state, the special role carry-over state, and the special role implementation state are in a relationship of being exclusively established.

特別役非持ち越し状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役(一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない状態をいう。特別役非持ち越し状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合、特別役実施状態に移行してから払い出しメダルの枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えた場合などの、所定条件を満たした場合に設定される。特別役持ち越し状態にて特別役が入賞した場合(すなわち所定条件を満たした場合)、第1遊技状態は、一時的ではあるが特別役非持ち越し状態に設定される。 The special role non-carry-over state means a state in which the winning of the special role (type 1 BB and type 2 BB) won by the internal lottery is not carried over. The special role non-carry-over state is when the RAM is initialized by using the RAM clear button 71, or when the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 180) after shifting to the special role execution state. It is set when a predetermined condition is satisfied. When the special role is won in the special role carry-over state (that is, when a predetermined condition is satisfied), the first game state is temporarily set to the special role non-carry-over state.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役が当せんしてはいるものの、当該特別役の入賞が持ち越されている状態をいう。つまり、特別役持ち越し状態とは、内部抽せんによって、特別役のフラグが当せんしたが、当該特別役を示す図柄が有効ラインL上に揃っておらず、よって特別役が未だ入賞していない状態をいう。 The special role carry-over state is a state in which the special role has been won by an internal lottery, but the prize for the special role has been carried over. In other words, the special role carry-over state is a state in which the flag of the special role is won by the internal lottery, but the symbols indicating the special role are not aligned on the effective line L, and therefore the special role has not yet won a prize. say.

ここで、一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。二種BBは、3枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。特別役では、任意の特別役(例えば一種BB)の入賞が持ち越された状態にある場合、他の特別役(例えば二種BB)の抽せんは行われない。 Here, the type BB is an accessory continuous operation device related to a type special accessory, and corresponds to a big bonus or the like. The second type BB is a special role that may be won when three pieces are hung. In the special role, if the winning of any special role (for example, type BB) is carried over, the lottery for the other special role (for example, type 2 BB) is not performed.

第1遊技状態が特別役非持ち越し状態である場合に特別役が当せんすると、第1遊技状態は、特別役非持ち越し状態から、当せんした当該特別役の入賞が持ち越された状態(特別役持ち越し状態)に移行する。 If the special role is won when the first game state is the special role non-carry-over state, the first game state is the state in which the winning special role is carried over from the special role non-carry-over state (special role carry-over state). ).

当せんした特別役が入賞すると、第1遊技状態は、特別役持ち越し状態から、特別役非持ち越し状態を一時的に介して特別役実施状態に移行する。一種BBまたは二種BBが入賞したことによって第1遊技状態が特別役実施状態に移行すると、一種BBまたは二種BBによるメダルの払い出し枚数が所定枚数を超えるまで、特別役実施状態が維持される。 When the winning special role wins, the first game state shifts from the special role carry-over state to the special role non-carry-over state temporarily. When the first game state shifts to the special combination execution state due to the winning of the first type BB or the second type BB, the special combination execution state is maintained until the number of medals paid out by the first type BB or the second type BB exceeds a predetermined number. ..

更に詳細に、特別役実施状態には、一種BB実施状態、二種BB実施状態、およびRB実施状態が含まれる。一種BBが実施されている一種BB実施状態の間に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、特別役実施状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または特定役が8回入賞することで、特別役実施状態は、一種BB実施状態に移行する。 More specifically, the special role implementation state includes a type BB implementation state, a type 2 BB implementation state, and an RB implementation state. If the RB wins a prize by internal lottery during the type BB implementation state in which the type BB is implemented, the special combination implementation state shifts from the type BB implementation state to the RB implementation state. By digesting 12 games or winning a prize eight times in the RB implementation state, the special combination implementation state shifts to a kind BB implementation state.

第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、図5に示すように、一般遊技状態およびAT状態を含む。一般遊技状態とAT状態とは、排他的に成立する関係にある。 The second gaming state is a state for determining the effect performed during the game, and includes a general gaming state and an AT state as shown in FIG. The general gaming state and the AT state are in a relationship of being exclusively established.

一般遊技状態とは、AT状態でない状態、つまりアシスト機能が発生しない状態である。例えば、RAMクリア後やAT終了後などからAT抽せんに当せんするまでの間、第2遊技状態は一般遊技状態に設定される。 The general gaming state is a state in which the AT state is not generated, that is, a state in which the assist function is not generated. For example, the second gaming state is set to the general gaming state from after the RAM is cleared or after the AT is completed until the AT lottery is won.

一例として、AT抽せんは、後述する遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。AT抽せんにてATが当せんした場合に、第2遊技状態は、一般遊技状態からAT状態へと移行する。 As an example, the AT lottery is performed according to the winning combination (rare combination, etc.) by the internal lottery when the game section described later is an advantageous section. When the AT wins in the AT lottery, the second gaming state shifts from the general gaming state to the AT state.

AT状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役以外の役のストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ14を介して知らせるアシスト機能(AT機能)が働いている状態である。AT状態にて遊技が開始されてから所定ゲーム数が経過した場合、または、AT状態にて遊技が開始されてからのメダルの払い出し総枚数が所定枚数に達した場合に、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。これにより、AT状態は終了する。 The AT state is an assist function (AT function) that informs the correct answer pressing order (correct answer operation order) of the stop switch 40 of a role other than the special role won by the internal lottery via the liquid crystal screen 3 or the speaker 14. It is in a state. When the predetermined number of games has elapsed since the game was started in the AT state, or when the total number of medals to be paid out after the game is started in the AT state reaches the predetermined number, the second game state is , Shifts from the AT state to the general game state. As a result, the AT state ends.

<遊技区間について>
遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための区間である。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game section>
The game section is a section for determining whether or not processing related to the assist function is performed. As shown in FIG. 6, the game section has a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section have an exclusive relationship, and the game section can be either a normal section or an advantageous section.

通常区間とは、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、第2遊技状態が一般遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 The normal section is a section in which processing related to the assist function and AT lottery cannot be executed, but a section transition lottery to an advantageous section is performed. As a result of the game being played in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section according to the winning combination. While the second gaming state is the general gaming state, the gaming section can be a normal section.

有利区間は、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行可能な区間である。有利区間には、第2遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、AT状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。 The advantageous section is a section in which processing related to the assist function and AT lottery can be executed. The advantageous section includes an advantageous section in which the second gaming state progresses in the general gaming state and an advantageous section in which the second gaming state progresses in the AT state. The state in which the game section is an advantageous section is maintained from the time when the game section shifts to the advantageous section until the predetermined end condition is satisfied.

<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Structure of control unit>
As shown in FIG. 2, the control unit 6 mainly includes a main control unit 61 and a sub control unit 63. The main control unit 61 performs controls for advancing the game, such as internal drawing and control of the rotary reel 20. The sub control unit 63 controls the effect based on the signal transmitted from the main control unit 61 and the pressing of the effect button 46.

メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、各遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する各種データなどが記憶される。 Each of the main control unit 61 and the sub control unit 63 is composed of a CPU, RAM, and ROM. The ROMs of the main control unit 61 and the sub control unit 63 each store a program necessary for the progress of the game. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for game progress. In addition to the current number of games, the game data includes data indicating which state or section each game state and game section is. Various data related to the effect control are stored in the RAM of the sub control unit 63.

CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部613、媒体管理部614、遊技進行制御部615、区間制御部616および遊技状態制御部617として機能する。サブ制御部63は、演出制御部630として機能する。 When the CPU reads and executes the program in the ROM, the main control unit 61 includes the internal lottery unit 610, the rotary reel control unit 611, the game result determination unit 613, the medium management unit 614, the game progress control unit 615, and the section control. It functions as a unit 616 and a game state control unit 617. The sub control unit 63 functions as an effect control unit 630.

―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する。具体的に、内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルおよびレバー43が操作されたときに取得される乱数に従って内部抽せんを行う。メイン制御部61のROMには、設定値、第1遊技状態、第2遊技状態および遊技区間に応じた複数の内部抽せんテーブルが格納されている。内部抽せん部610は、レバー43の操作時の設定値等に応じた内部抽せんテーブルを用いて内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611、遊技進行制御部615および演出制御部630などに送信される。
-Internal lottery part-
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43, and determines whether or not one of the plurality of combinations has been won. Specifically, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery according to a random number acquired when the internal lottery table and the lever 43 are operated. The ROM of the main control unit 61 stores a plurality of internal lottery tables according to the set value, the first game state, the second game state, and the game section. The internal lottery unit 610 performs an internal lottery using an internal lottery table according to a set value or the like at the time of operating the lever 43. The internal lottery unit 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the rotary reel control unit 611, the game progress control unit 615, the effect control unit 630, and the like.

内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せんテーブルは、役フラグ、役フラグに対応する乱数、および役フラグに対応する役(入賞可能役)の情報が含まれている。役の情報には、図柄の組み合わせとその組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。1つの役フラグには、1以上の役が設定されている。例えば、1つの役フラグに複数の役が設定されている場合もある。 The internal lottery table shows information on the winning combination that may be won by the internal lottery. The internal lottery table includes information on the winning combination flag, the random number corresponding to the winning combination flag, and the winning combination (winning winning combination) corresponding to the winning combination flag. In the combination information, one or more combinations of symbols and combinations corresponding to the combinations are set in association with each other. One or more combinations are set for one combination flag. For example, one combination flag may have a plurality of combinations.

内部抽せん部610は、レバー43の操作時に取得された乱数に対応する役フラグを成立させる。成立した役フラグに設定されている役が当せんした状態になる。成立した役フラグに複数の当せん役が設定されている場合には、設定されている全ての当せん役が同時に当せんする。 The internal lottery unit 610 establishes a combination flag corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated. The winning combination set in the established combination flag is in the winning state. If a plurality of winning combinations are set in the established winning combination flag, all the set winning combinations will win at the same time.

役には、複数のストップスイッチ40の正解押し順が決められた役である押し順役が含まれる。押し順役は、複数のストップスイッチ40が正解押し順通りに操作されることによって入賞する役である。内部抽せんテーブルに記憶されている押し順役の情報には、正解押し順に関する情報も含まれる。 The combination includes a pressing order combination, which is a combination in which the correct pressing order of the plurality of stop switches 40 is determined. The push order combination is a combination in which a plurality of stop switches 40 are operated in the correct push order to win a prize. The push order combination information stored in the internal lottery table also includes information on the correct push order.

複数のストップスイッチ40が正解押し順と異なる押し順、すなわち、不正解押し順で操作されると、その押し順役は入賞しない。ただし、1つの役フラグに複数の押し順役が設定されている場合には、一の押し順役の不正解押し順が別の押し順役の正解押し順となる場合がある。なお、押し順役が含まれる役フラグにおいては、全通りの押し順に押し順役が設定されていない場合もある。その場合、押し順役が設定されていない押し順はいずれの押し順役にとっても不正解押し順となる。 If the plurality of stop switches 40 are operated in a pressing order different from the correct pressing order, that is, in the incorrect pressing order, the pressing order combination is not won. However, when a plurality of push order combinations are set for one combination flag, the incorrect push order of one push order combination may be the correct push order of another push order combination. In addition, in the combination flag including the push order combination, the push order combination may not be set in all the push order. In that case, the push order in which the push order combination is not set is an incorrect push order for any push order combination.

押し順役は、AT状態で遊技が行われる際に内部抽せんにより当せんし得る。AT状態中に押し順役が当せんした場合には、正解押し順が報知される(すなわち、アシストされる)。複数の押し順役が同時に当せんしている状態においては、特定の押し順役(例えば、同時に成立した複数の押し順役のうち遊技者への恩恵が最大となる押し順役)の正解押し順が報知される。これにより、遊技者は、押し順役の取りこぼしを回避することができる。 The push order combination can be won by an internal lottery when the game is played in the AT state. If the push order is won during the AT state, the correct push order is notified (that is, assisted). In a state where multiple push order combinations are won at the same time, the correct push order of a specific push order combination (for example, the push order combination that maximizes the benefit to the player among the multiple push order combinations established at the same time) Is notified. As a result, the player can avoid missing the push order combination.

なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんし得る。一般遊技状態中に押し順役が成立した場合、正解押し順の報知はされない。そのため、押し順役が取りこぼされたり、遊技者にとって恩恵が減った押し順役が入賞したりする。 In addition, the push order combination can be won even during the general game state. If the push order combination is established during the general game state, the correct push order is not notified. As a result, the push order role is missed, or the push order role, which has reduced benefits for the player, wins a prize.

―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
-Rotating reel control unit-
The rotary reel control unit 611 controls the drive of the stepping motor 21 based on the operation of the lever 43 or each stop switch 40, and performs rotation start control for starting the rotation of each rotary reel 20 or rotation stop control for stopping the rotation. conduct.

具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated while the rotation of all the rotary reels 20 is stopped, the rotary reel control unit 611 starts the rotation of all the rotary reels 20. When the stop switch 40 corresponding to the rotating rotary reel 20 is operated during the rotation of at least one rotary reel 20, the rotary reel control unit 611 rotates the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40. To stop.

回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。 In the rotation stop control, the rotation reel control unit 611 arranges a combination of symbols corresponding to the combination indicated by the winning flag on the effective line L of the rotation reel 20 based on the operation of the stop switch 40. Can stop the rotation of the rotary reel 20 so that

また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール40の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 Further, in the rotation stop control, the rotation reel control unit 611 performs pull-in control or kicking control according to the winning combination and the position of the rotation reel 40 when each stop switch 40 is operated. The pull-in control is a control for stopping the rotation of the rotary reel 20 by pulling the symbol corresponding to the winning combination onto the effective line L. The kick-off control is a control for stopping the rotation of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line L.

―遊技結果判定部―
遊技結果判定部613は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部613は、当せん役が入賞したと判定する。遊技結果判定部613は、判定結果信号を媒体管理部614および演出制御部630等に送信する。
-Game result judgment unit-
The game result determination unit 613 determines the game result based on each result of the internal lottery and the rotation stop control of the rotary reel 20. The game result means the result of determining whether or not the winning combination has won a prize based on the symbols aligned on the effective line L. Specifically, when the combination of the symbols stopped on the effective line L and the combination of the predetermined predetermined symbols match, the game result determination unit 613 determines that the winning combination has won a prize. The game result determination unit 613 transmits the determination result signal to the medium management unit 614, the effect control unit 630, and the like.

―媒体管理部―
媒体管理部614は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
-Media Management Department-
The medium management unit 614 controls the increase / decrease in the number of credits and the medal payout operation by the hopper unit 50.

具体的に、媒体管理部614は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, the medium management unit 614 reduces the number of credits according to the number of bets on the medal when the medal is bet, and increases the number of credits when the medal is credited.

内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部614は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 When the winning combination by the internal lottery wins a prize based on the player's operation, the medium management unit 614 increases the number of credits based on the number of medals paid out based on the type of winning combination.

また、媒体管理部614は、遊技結果判定部613が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 Further, the medium management unit 614 controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination unit 613 and the operation signal output by the operation of the settlement switch 45.

具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. If the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of accumulating medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. When the settlement switch 45 is operated with one or more stored medals, at least a part of the stored medals is paid out from the hopper unit 50.

さらに、媒体管理部614は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部616に送信される。なお、媒体管理部614は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。 Further, the medium management unit 614 determines the difference number of medals, which is the cumulative value obtained by subtracting the number of medals bets from the number of medals paid out, and the range, which is the difference between the maximum value and the minimum value of the difference number, in the advantageous section. (MY) is calculated. The difference number of medals and the range (MY) are transmitted to the section control unit 616. The media management unit 614 resets the difference number of medals and the range (MY) after the end of the advantageous section.

―遊技進行制御部―
遊技進行制御部615は、遊技者の操作に基づいて遊技進行を制御する。その際、遊技進行制御部615は、店舗スタッフにより設定された設定値に基づいて、当該遊技者による遊技進行を制御する。
-Game progress control unit-
The game progress control unit 615 controls the game progress based on the operation of the player. At that time, the game progress control unit 615 controls the game progress by the player based on the set value set by the store staff.

また、遊技進行制御部615は、RAMクリアボタン71が押下された場合、メイン制御部61のRAMを初期化することで、遊技データをリセットする。遊技進行制御部615は、設定変更ボタン72が押下された場合、現在の設定値を他の設定値に変更し、変更した設定値を設定する。遊技進行制御部615は、設定値の情報を内部抽せん部610および演出制御部630等へ送信する。尚、本実施形態において、いずれの設定値が設定されているかによって、例えば、リプレイ、共通ベル、および一種BB等の役の当せん確率が異なる。 Further, when the RAM clear button 71 is pressed, the game progress control unit 615 resets the game data by initializing the RAM of the main control unit 61. When the setting change button 72 is pressed, the game progress control unit 615 changes the current setting value to another setting value and sets the changed setting value. The game progress control unit 615 transmits the information of the set value to the internal lottery unit 610, the effect control unit 630, and the like. In this embodiment, the winning probabilities of roles such as replay, common bell, and type BB differ depending on which set value is set.

―区間制御部―
区間制御部616は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
-Section control unit-
The section control unit 616 sets any one of a plurality of game sections (normal section and advantageous section) when the player plays a game.

具体的には、区間制御部616は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。区間移行抽せんに当せんした場合、区間制御部616は、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。 Specifically, when the game section is a normal section, the section control unit 616 performs a section transition lottery as to whether to maintain the state of the normal section or to shift to the advantageous section. When a predetermined lottery target combination is won, a lottery is performed as to whether or not to perform a section transition lottery, and when the result is won, a section transition lottery is performed. When the section transition lottery is won, the section control unit 616 sets (shifts) the game section to an advantageous section.

なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定値に応じて異なっている。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 The winning probability of the section transition lottery differs depending on the set value. As an example, the winning probability of the predetermined winning combination is different depending on the set value, or the winning probability of the section transition lottery performed at the time of winning the predetermined winning combination is different.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部616は、遊技区間が有利区間の時に、第2遊技状態がAT状態から一般遊技状態に移行したか否かを判定する。一般遊技状態に移行したと判定した場合、区間制御部616は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 Further, when the game section is an advantageous section, the section control unit 616 determines whether to maintain the state of the advantageous section or shift to the normal section. For example, the section control unit 616 determines whether or not the second gaming state has shifted from the AT state to the general gaming state when the gaming section is an advantageous section. When it is determined that the general gaming state has been entered, the section control unit 616 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section.

また、区間制御部616は、有利区間の状態での消化ゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。 Further, when the number of digested games in the advantageous section reaches 1500 games, or when the difference in the number of medals reaches 2400 during the advantageous section, the section control unit 616 sets the game section to the advantageous section. Forcibly shifts from to the normal section.

また、区間制御部616は、遊技データがリセットされた場合、リセット直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。 Further, when the game data is reset, the section control unit 616 sets the game section to the normal section regardless of the game section immediately before the reset.

なお、区間制御部616は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。 The section control unit 616 transmits a signal indicating the type of the set (shifted) section to the medium display unit 44. As a result, the medium display unit 44 displays whether or not it is an advantageous section.

―遊技状態制御部―
遊技状態制御部617は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
-Game state control unit-
The game state control unit 617 sets each of the first game state and the second game state.

具体的には、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態のいずれかに設定し、第2遊技状態を一般遊技状態またはAT状態に設定する。 Specifically, the game state control unit 617 sets the first game state to any of the special role non-carry-over state, the special role carry-over state, and the special role implementation state, and sets the second game state to the general game state or the AT state. Set to.

一例として、図4に示すように、遊技状態制御部617は、メイン制御部61のRAMクリアなどの所定条件が満たされた場合は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態に設定する。内部抽せんにより特別役が当せんした直後、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。その特別役が入賞した場合、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役実施状態に設定する。 As an example, as shown in FIG. 4, the game state control unit 617 sets the first game state to the special role non-carryover state when a predetermined condition such as RAM clear of the main control unit 61 is satisfied. Immediately after the special combination is won by the internal lottery, the game state control unit 617 sets the first game state to the special combination carry-over state. When the special combination wins, the game state control unit 617 sets the first game state to the special combination execution state.

また、図5に示すように、遊技状態制御部617は、AT抽せんの結果に基づいて、第2遊技状態をAT状態に設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。詳しくは、遊技状態制御部617は、遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんにより当せんした役に応じてAT抽せんを行う。例えば、遊技状態制御部617は、レア役であるチェリー又はスイカ等が当せんした場合にAT抽せんを行う。有利区間の間にAT抽せんに当せんした場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態に設定する。逆に、AT抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。また、ATが終了した場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態から一般遊技状態に移行させる。 Further, as shown in FIG. 5, the game state control unit 617 determines whether or not the second game state is set to the AT state (that is, whether or not the AT is hit) based on the result of the AT lottery. do. Specifically, the game state control unit 617 performs an AT lottery according to the winning combination by the internal lottery when the game section is an advantageous section. For example, the game state control unit 617 performs an AT lottery when a rare role such as a cherry or a watermelon wins. When the AT lottery is won during the advantageous section, the game state control unit 617 sets the second game state to the AT state. On the contrary, when the AT lottery is not won, the game state control unit 617 can set the second game state to the general game state. When the AT ends, the game state control unit 617 shifts the second game state from the AT state to the general game state.

さらに、遊技状態制御部617は、AT状態のゲーム数を上乗せするか否かの上乗せ抽せんを行う。詳しくは、遊技状態制御部617は、AT状態中に内部抽せんにより当せんした役に応じて上乗せ抽せんを行う。例えば、遊技状態制御部617は、レア役であるチェリー又はスイカ等が当せんした場合に上乗せ抽せんを行う。上乗せ抽せんに当せんした場合、遊技状態制御部617は、AT状態の継続ゲーム数に所定のゲーム数を上乗せ、即ち、追加する。 Further, the game state control unit 617 performs an additional lottery as to whether or not to add the number of games in the AT state. Specifically, the game state control unit 617 performs an additional lottery according to the winning combination by the internal lottery during the AT state. For example, the game state control unit 617 performs an additional lottery when a rare role such as a cherry or a watermelon wins. When the additional lottery is won, the game state control unit 617 adds, that is, adds a predetermined number of games to the number of continuous games in the AT state.

遊技状態制御部617は、AT抽せん及び上乗せ抽せんの抽せん結果を示す抽せん結果信号を演出制御部630等に送信する。 The game state control unit 617 transmits a lottery result signal indicating the lottery result of the AT lottery and the additional lottery to the effect control unit 630 and the like.

―演出制御部―
演出制御部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ14から出力させる。
-Direction control unit-
The effect control unit 630 displays the effect image selected from a plurality of types of effect images on the liquid crystal screen 3 based on the progress of the game, and outputs sound effects, BGM, and the like corresponding to the effect images from the speaker 14. Let me.

演出制御部630は、AT中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ14の少なくとも1つに行わせる(アシスト機能)。 The effect control unit 630 causes at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 14 to be notified of the correct push order of the push order combinations that are sequentially hit during AT (assist function).

演出制御部630は、PUSH図柄22がリール窓12内に停止した際に、リール窓12のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分への遊技者による接触があった場合に、特定演出を実行する。特定演出は、遊技が単調となることを防ぐために、遊技性に変化を与えるものである。特定演出は、例えば、AT当せん、AT上乗せ当せんの期待度を表す演出である。例えば、演出制御部630は、AT、ボーナスまたはAT上乗せが当せんした場合、リール窓12のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分への遊技者による接触に応じて特定演出を制御する。演出制御部630は、当せんの旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ14の音声出力制御を行う。 The effect control unit 630 performs a specific effect when the player contacts the portion of the reel window 12 corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22 when the PUSH symbol 22 is stopped in the reel window 12. Run. The specific effect changes the playability in order to prevent the game from becoming monotonous. The specific effect is, for example, an effect that represents the degree of expectation of an AT winning or an AT addition winning. For example, when the AT, bonus, or AT addition is won, the effect control unit 630 controls the specific effect according to the contact by the player with the portion of the reel window 12 corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22. The effect control unit 630 selects an effect pattern for displaying the winning effect on the liquid crystal screen 3, and controls the display of the liquid crystal screen 3 and the sound output of the speaker 14 according to the effect pattern.

<特定演出の処理の流れ>
図7を用いて、スロットマシン1の特定演出の処理の流れを説明する。
<Flow of processing of specific production>
The flow of the processing of the specific effect of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 7.

演出制御部630は、ステップS1において、内部抽せんによって、特別役(一種BBおよび二種BB)が当せんしたか否かを判定する。具体的には、演出制御部630は、内部抽せん部610からの内部抽せん結果信号に基づいて特別役が当せんしたか否かを判定する。 In step S1, the effect control unit 630 determines whether or not the special combination (type 1 BB and type 2 BB) has been won by the internal lottery. Specifically, the effect control unit 630 determines whether or not the special combination has been won based on the internal lottery result signal from the internal lottery unit 610.

特別役が当せんしている場合(ステップS1のYES)、演出制御部630は、ステップS2において、PUSH図柄22がリール窓12内に停止したか否かを判定する。以下、図柄がリール窓12内に停止することを、単に「図柄が停止する」とも称する。詳しくは、特別役が当せんしている場合であっても、特別役が入賞しない場合、すなわち、特別役を構成する図柄が停止しない場合がある。そのような場合において、PUSH図柄22が停止する場合がある。演出制御部630は、遊技結果判定部613からの判定結果信号に基づいてPUSH図柄22がリール窓12内に停止したか否かを判定する。 When the special combination is won (YES in step S1), the effect control unit 630 determines in step S2 whether or not the PUSH symbol 22 has stopped in the reel window 12. Hereinafter, stopping the symbol in the reel window 12 is also simply referred to as "stopping the symbol". Specifically, even if the special role is won, the special role may not win, that is, the symbols constituting the special role may not stop. In such a case, the PUSH symbol 22 may stop. The effect control unit 630 determines whether or not the PUSH symbol 22 has stopped in the reel window 12 based on the determination result signal from the game result determination unit 613.

PUSH図柄22が停止した場合(ステップS2のYES)、演出制御部630は、ステップS3において、遊技者がリール窓12のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分へ接触したか否かを判定する。ここで、PUSH図柄22の停止位置に対応する部分とは、リール窓12のうち停止したPUSH図柄22と概ね対向する部分を意味する。すなわち、PUSH図柄22の停止位置に対応する部分とは、PUSH図柄22の外形と厳密に同じ形状をしている必要はなく、PUSH図柄22の外形よりも小さな部分であってもよく、PUSH図柄22の外形よりも大きな部分であってもよい。以下、リール窓12のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分への接触を単に「PUSH図柄22への接触」とも称する。具体的には、演出制御部630は、タッチパネル13が遊技者によるPUSH図柄22への接触を検出したか否かを判定する。尚、演出制御部630は、遊技者にPUSH図柄22への接触を促す画像を液晶画面3に表示させてもよい。 When the PUSH symbol 22 is stopped (YES in step S2), the effect control unit 630 determines in step S3 whether or not the player has touched the portion of the reel window 12 corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22. do. Here, the portion corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22 means a portion of the reel window 12 that substantially faces the stopped PUSH symbol 22. That is, the portion corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22 does not have to have exactly the same shape as the outer shape of the PUSH symbol 22, and may be a portion smaller than the outer shape of the PUSH symbol 22. It may be a portion larger than the outer shape of 22. Hereinafter, the contact with the portion of the reel window 12 corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22 is also simply referred to as “contact with the PUSH symbol 22”. Specifically, the effect control unit 630 determines whether or not the touch panel 13 has detected the contact of the player with the PUSH symbol 22. The effect control unit 630 may display an image on the liquid crystal screen 3 that encourages the player to come into contact with the PUSH symbol 22.

遊技者によるPUSH図柄22への接触があった場合(ステップS3のYES)、演出制御部630は、ステップS4において、接触圧力が大きいか否かを判定する。具体的には、演出制御部630は、タッチパネル13からの検出信号に基づいて、接触圧力が所定の閾値よりも大きいか否かを判定する。 When the player comes into contact with the PUSH symbol 22 (YES in step S3), the effect control unit 630 determines in step S4 whether or not the contact pressure is large. Specifically, the effect control unit 630 determines whether or not the contact pressure is larger than a predetermined threshold value based on the detection signal from the touch panel 13.

接触圧力が閾値よりも大きい場合(ステップS4のYES)、演出制御部630は、ステップS5において、第1特定演出を実行する。一方、接触圧力が閾値以下の場合(ステップS4のNO)、演出制御部630は、ステップS6において、第2特定演出を実行する。具体的には、ステップS5であってもステップS6であっても、演出制御部630は、当せんした特別役に対応した特定演出を選択し、当該特定演出に従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ14の音声出力制御を行う。これにより、特別役の当せんが遊技者に報知される。ただし、第1特定演出と第2特定演出とでは特定演出の内容が異なる。演出制御部630は、タッチパネル13への接触圧力の大きさに応じて特定演出の内容を変更する。例えば、一種BBに対応する第1特定演出及び第2特定演出の2つの特定演出がサブ制御部63のROMに記憶されている。一種BBが当せんした場合、演出制御部630は、接触圧力の大きさに応じて第1特定演出及び第2特定演出の一方を選択し、実行する。 When the contact pressure is larger than the threshold value (YES in step S4), the effect control unit 630 executes the first specific effect in step S5. On the other hand, when the contact pressure is equal to or less than the threshold value (NO in step S4), the effect control unit 630 executes the second specific effect in step S6. Specifically, in either step S5 or step S6, the effect control unit 630 selects a specific effect corresponding to the winning special combination, and controls the display of the liquid crystal screen 3 and the speaker 14 according to the specific effect. Controls the audio output of. As a result, the player is notified of the winning of the special role. However, the content of the specific effect differs between the first specific effect and the second specific effect. The effect control unit 630 changes the content of the specific effect according to the magnitude of the contact pressure on the touch panel 13. For example, two specific effects, a first specific effect and a second specific effect, corresponding to a kind of BB are stored in the ROM of the sub control unit 63. When a kind of BB wins, the effect control unit 630 selects and executes one of the first specific effect and the second specific effect according to the magnitude of the contact pressure.

その後、ステップS7において、演出制御部630は、遊技が終了されたか否かを判定する。遊技が終了された場合(ステップS7のYES)、特定演出の処理が終了する。一方、遊技が終了されていない場合(ステップS7のNO)、演出制御部630は、ステップS1からの処理を繰り返す。 After that, in step S7, the effect control unit 630 determines whether or not the game has been completed. When the game is completed (YES in step S7), the processing of the specific effect is completed. On the other hand, when the game is not completed (NO in step S7), the effect control unit 630 repeats the process from step S1.

一方、ステップS2において、PUSH図柄22が停止しなかった場合(ステップS2のNO)、演出制御部630は、ステップS7へ進む。つまり、演出制御部630は、特定演出を実行しない。PUSH図柄22が停止しなかった場合には、特別役が入賞した場合と、特別役が入賞せず且つPUSH図柄22が停止しなかった場合とが含まれる。特別役が入賞した場合には、特別役の当せんを報知する必要がないので、演出制御部630は特定演出を実行せず、特別役の演出(すなわち、特別役の実施に伴う演出)を実行する。特別役が入賞せず且つPUSH図柄22が停止しなかった場合には、遊技が終了されていなければ、演出制御部630は、再びステップS1の判定を行う。特別役が当せんした状態は維持されるので、演出制御部630は、ステップS2以降の処理を再度行う。 On the other hand, if the PUSH symbol 22 does not stop in step S2 (NO in step S2), the effect control unit 630 proceeds to step S7. That is, the effect control unit 630 does not execute the specific effect. The case where the PUSH symbol 22 does not stop includes the case where the special combination wins and the case where the special combination does not win and the PUSH symbol 22 does not stop. When the special role wins, it is not necessary to notify the winning of the special role, so that the effect control unit 630 does not execute the specific effect, but executes the effect of the special role (that is, the effect associated with the execution of the special role). do. If the special combination is not won and the PUSH symbol 22 is not stopped, if the game is not completed, the effect control unit 630 determines step S1 again. Since the state in which the special combination has been won is maintained, the effect control unit 630 performs the processes after step S2 again.

また、ステップS3において、遊技者によるPUSH図柄22への接触がなかった場合(ステップS3のNO)、演出制御部630は、ステップS7へ進む。つまり、演出制御部630は、特定演出を実行しない。つまり、PUSH図柄22への接触による特定演出の実行は、遊技者に委ねられている。遊技者は、PUSH図柄22へ接触しないことによって、特定演出の不実行を選択することができる。 If the player does not touch the PUSH symbol 22 in step S3 (NO in step S3), the effect control unit 630 proceeds to step S7. That is, the effect control unit 630 does not execute the specific effect. That is, the execution of the specific effect by contacting the PUSH symbol 22 is left to the player. The player can select not to execute the specific effect by not touching the PUSH symbol 22.

このように、内部抽せんによって特別役が当せんした場合、そのゲームで特別役が入賞すると、特定演出は実行されず、特別役の演出が実行される。一方、そのゲームで特別役が入賞しなかった場合であってPUSH図柄22が停止した場合には、遊技者がPUSH図柄22へ接触すると、特別役が当せんしている旨を報知する特定演出が実行される。この場合、特別役が入賞していないため、遊技者は一旦、落胆してしまう。しかし、PUSH図柄22が停止していることによって、遊技者に特定演出への期待感をもたせることができる。そして、PUSH図柄22への接触という操作が特定演出の契機となるので、遊技者は遊技進行に関与することができる。さらに、特定演出の契機となる操作は、本来は触ることができない回転リール20への疑似的な接触である。これらにより、遊技者を飽きさせない演出を提供することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 In this way, when a special role is won by an internal lottery, when the special role wins in the game, the specific effect is not executed and the effect of the special role is executed. On the other hand, if the special role is not won in the game and the PUSH symbol 22 is stopped, when the player comes into contact with the PUSH symbol 22, a specific effect for notifying that the special role is won is displayed. Will be executed. In this case, the player is once discouraged because the special role has not been won. However, since the PUSH symbol 22 is stopped, it is possible to give the player a sense of expectation for the specific effect. Then, since the operation of contacting the PUSH symbol 22 triggers the specific effect, the player can be involved in the progress of the game. Further, the operation that triggers the specific effect is a pseudo contact with the rotary reel 20 that cannot be touched originally. As a result, it is possible to provide a production that does not make the player bored, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

一方、ステップS1において、特別役が当せんしていない場合(ステップS1のNO)、演出制御部630は、ステップS8において、レア役が当せんしたか否かを判定する。ステップS8で判定するレア役は、AT抽せん又は上乗せ抽せんの契機となるレア役であり、例えば、チェリーまたはスイカである。一般遊技状態で進行する有利区間においてレア役が当せんした場合、AT抽せんが行われる。また、AT状態で進行する有利区間においてレア役が当せんした場合、上乗せ抽せんが行われる。すなわち、ステップS8では、演出制御部630は、AT抽せんまたは上乗せ抽せんが行われたか否かを判定する。具体的には、演出制御部630は、内部抽せん部610からの内部抽せん結果信号に基づいてレア役が当せんしたか否かを判定する。 On the other hand, if the special combination has not been won in step S1 (NO in step S1), the effect control unit 630 determines whether or not the rare combination has been won in step S8. The rare combination determined in step S8 is a rare combination that triggers an AT lottery or an additional lottery, and is, for example, a cherry or a watermelon. If a rare combination is won in an advantageous section that progresses in a general game state, an AT lottery is performed. In addition, if a rare combination is won in an advantageous section that progresses in the AT state, an additional lottery is performed. That is, in step S8, the effect control unit 630 determines whether or not the AT lottery or the additional lottery has been performed. Specifically, the effect control unit 630 determines whether or not the rare combination has been won based on the internal lottery result signal from the internal lottery unit 610.

レア役が当せんしている場合(ステップS8のYES)、演出制御部630は、ステップS9において、PUSH図柄22が停止したか否かを判定する。レア役が当せんし且つPUSH図柄22が停止する場合には、レア役の入賞と同時にPUSH図柄22が停止する場合と、レア役が入賞せず(すなわち、レア役を取りこぼし)且つPUSH図柄22が停止する場合とがある。演出制御部630は、遊技結果判定部613からの判定結果信号に基づいてPUSH図柄22がリール窓12内に停止したか否かを判定する。 When the rare combination is won (YES in step S8), the effect control unit 630 determines in step S9 whether or not the PUSH symbol 22 has stopped. When the rare role is won and the PUSH symbol 22 is stopped, the PUSH symbol 22 is stopped at the same time as the rare role is won, and the rare role is not won (that is, the rare role is missed) and the PUSH symbol 22 is It may stop. The effect control unit 630 determines whether or not the PUSH symbol 22 has stopped in the reel window 12 based on the determination result signal from the game result determination unit 613.

PUSH図柄22が停止した場合(ステップS9のYES)、演出制御部630は、前述のステップS3において、遊技者によるPUSH図柄22への接触があったか否かを判定する。 When the PUSH symbol 22 is stopped (YES in step S9), the effect control unit 630 determines whether or not the player has touched the PUSH symbol 22 in the above-mentioned step S3.

遊技者によるPUSH図柄22への接触があった場合(ステップS3のYES)、演出制御部630は、ステップS4において、接触圧力が大きいか否かを判定する。 When the player comes into contact with the PUSH symbol 22 (YES in step S3), the effect control unit 630 determines in step S4 whether or not the contact pressure is large.

接触圧力が閾値よりも大きい場合(ステップS4のYES)、演出制御部630は、ステップS5において、第1特定演出を実行する。一方、接触圧力が閾値以下の場合(ステップS4のNO)、演出制御部630は、ステップS6において、第2特定演出を実行する。具体的には、ステップS5であってもステップS6であっても、ステップS9を経由してきた場合には、演出制御部630は、AT抽せんまたは上乗せ抽せんの当せん結果に対応した特定演出を実行する。演出制御部630は、遊技状態制御部617からの抽せん結果信号に基づいてATまたはAT上乗せが当せんしたかを判定し、AT当せん、ATはずれ、AT上乗せ当せんまたはAT上乗せはずれに対応した特定演出を実行する。これにより、AT当せんまたはAT上乗せ当せんが遊技者に報知される。 When the contact pressure is larger than the threshold value (YES in step S4), the effect control unit 630 executes the first specific effect in step S5. On the other hand, when the contact pressure is equal to or less than the threshold value (NO in step S4), the effect control unit 630 executes the second specific effect in step S6. Specifically, whether in step S5 or step S6, when the process has passed through step S9, the effect control unit 630 executes a specific effect corresponding to the winning result of the AT lottery or the additional lottery. .. The effect control unit 630 determines whether the AT or AT addition has been won based on the lottery result signal from the game state control unit 617, and performs a specific effect corresponding to the AT win, AT loss, AT addition win, or AT addition loss. Run. As a result, the player is notified of the AT winning or the AT addition winning.

つまり、AT当せん、ATはずれ、AT上乗せ当せんおよびAT上乗せはずれの種別が同じであっても、第1特定演出と第2特定演出とでは特定演出の内容が異なる。演出制御部630は、接触圧力の大きさに応じて特定演出の内容を変更する。AT当せん、ATはずれ、AT上乗せ当せんおよびAT上乗せはずれのそれぞれに対応する第1特定演出及び第2特定演出の2つの特定演出がサブ制御部63のROMに記憶されている。例えば、ATが当せんした場合、演出制御部630は、AT当せんに対応する第1特定演出及び第2特定演出の一方を接触圧力の大きさに応じて選択し、実行する。 That is, even if the types of AT winning, AT loss, AT addition winning, and AT addition loss are the same, the content of the specific effect differs between the first specific effect and the second specific effect. The effect control unit 630 changes the content of the specific effect according to the magnitude of the contact pressure. Two specific effects, a first specific effect and a second specific effect, corresponding to each of the AT win, AT loss, AT addition win, and AT addition loss are stored in the ROM of the sub-control unit 63. For example, when the AT wins, the effect control unit 630 selects and executes one of the first specific effect and the second specific effect corresponding to the AT winning according to the magnitude of the contact pressure.

一方、遊技者によるPUSH図柄22への接触がなかった場合(ステップS3のNO)、演出制御部630は、ステップS7へ進む。特別役の場合と同様に、PUSH図柄22への接触による特定演出の実行は、遊技者に委ねられる。 On the other hand, when there is no contact with the PUSH symbol 22 by the player (NO in step S3), the effect control unit 630 proceeds to step S7. As in the case of the special role, the execution of the specific effect by contacting the PUSH symbol 22 is left to the player.

また、ステップS9においてPUSH図柄22が停止しなかった場合、演出制御部630は、ステップS10において、AT抽せんによってAT当せんとなったか、または、上乗せ抽せんによってAT上乗せ当せんとなったかを判定する。具体的には、演出制御部630は、遊技状態制御部617からの抽せん結果信号に基づいてATまたはAT上乗せが当せんしたかを判定する。 Further, when the PUSH symbol 22 does not stop in step S9, the effect control unit 630 determines in step S10 whether the AT is won by the AT lottery or the AT is won by the additional lottery. Specifically, the effect control unit 630 determines whether the AT or the AT addition is won based on the lottery result signal from the game state control unit 617.

ATまたはAT上乗せが当せんした場合には、演出制御部630は、ステップS6へ進む。一方、ATまたはAT上乗せが当せんしなかった場合には、演出制御部630は、ステップS7へ進む。 If the AT or the addition of the AT is won, the effect control unit 630 proceeds to step S6. On the other hand, if the AT or the addition of the AT does not win, the effect control unit 630 proceeds to step S7.

ATまたはAT上乗せが当せんし且つPUSH図柄22が停止しなかった場合には、第1特定演出および第2特定演出のいずれを実行するかを決定する機会がないので、演出制御部630は、ステップS6において、ATまたはAT上乗せ当せんに対応した第2特定演出を実行する。尚、演出制御部630は、ステップS6ではなく、ステップS7へ進んで、第1特定演出を実行してもよい。あるいは、演出制御部630は、ステップS6でもステップS7でもなく、第1特定演出及び第2特定演出とは別の特定演出を実行するステップへ進んでもよい。 If the AT or the addition of the AT is not successful and the PUSH symbol 22 does not stop, there is no opportunity to decide whether to execute the first specific effect or the second specific effect, so that the effect control unit 630 steps. In S6, the second specific effect corresponding to the AT or the AT addition winning is executed. The effect control unit 630 may proceed to step S7 instead of step S6 to execute the first specific effect. Alternatively, the effect control unit 630 may proceed to a step of executing a specific effect different from the first specific effect and the second specific effect, instead of step S6 or step S7.

このように、内部抽せんによってレア役が当せんした場合も特定演出が実行され得る。レア役が当せんした場合、AT抽せんまたは上乗せ抽せんが行われて、AT当せんまたはAT上乗せ当せんとなり得る。そのため、レア役が当せんした場合には、PUSH図柄22が停止し且つ遊技者がPUSH図柄22へ接触すると、AT抽せんまたは上乗せ抽せんの当せん結果を報知する特定演出が実行される。ATまたはAT上乗せが当せんした場合、PUSH図柄22が停止しなくても、回転リール20の停止後に特定演出が実行される(ステップS10、ステップS6の順で行われる処理)。そのため、回転リール20の停止後にAT当せんまたはAT上乗せ当せんを報知する特定演出が実行されないと、遊技者は一旦、落胆してしまう。しかし、PUSH図柄22が停止していることによって、遊技者に特定演出への期待感をもたせることができる。さらに、PUSH図柄22への接触という操作が特定演出の契機となるので、遊技者は遊技進行に関与することができる。それに加えて、特定演出の契機となる操作は、本来は触ることができない回転リール20への疑似的な接触である。これらにより、遊技者を飽きさせない演出を提供することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 In this way, even when a rare role is won by an internal lottery, a specific effect can be executed. If the rare role is won, an AT lottery or an additional lottery is performed, which can be an AT win or an AT extra lottery. Therefore, when the rare combination is won, when the PUSH symbol 22 is stopped and the player comes into contact with the PUSH symbol 22, a specific effect of notifying the winning result of the AT lottery or the additional lottery is executed. When the AT or the AT addition is won, the specific effect is executed after the rotary reel 20 is stopped even if the PUSH symbol 22 is not stopped (process performed in the order of step S10 and step S6). Therefore, if the specific effect of notifying the AT winning or the AT addition winning is not executed after the rotary reel 20 is stopped, the player is once discouraged. However, since the PUSH symbol 22 is stopped, it is possible to give the player a sense of expectation for the specific effect. Further, since the operation of contacting the PUSH symbol 22 triggers the specific effect, the player can be involved in the progress of the game. In addition to that, the operation that triggers the specific effect is a pseudo contact with the rotary reel 20 that cannot be touched originally. As a result, it is possible to provide a production that does not make the player bored, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

<効果>
以上をまとめると、スロットマシン1(遊技機)は、ステッピングモータ21(モータ)によって回転駆動され、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リール20と、複数の図柄の一部が外部から視認可能なリール窓12を有し、複数の回転リール20を収容する筐体10と、リール窓12への遊技者による接触を検出するタッチパネル13(接触検出部)と、特定演出を制御する演出制御部630とを備え、演出制御部630は、複数の図柄のうちのPUSH図柄22(特定の図柄)がリール窓12内に停止した場合においてタッチパネル13がリール窓12のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分への遊技者による接触を検出した場合に、特定演出を実行する。
<Effect>
Summarizing the above, the slot machine 1 (game machine) is rotationally driven by a stepping motor 21 (motor), and a plurality of rotary reels 20 on which a plurality of symbols are arranged and a part of the plurality of symbols are visually recognized from the outside. A housing 10 having a possible reel window 12 and accommodating a plurality of rotating reels 20, a touch panel 13 (contact detection unit) for detecting contact by a player with the reel window 12, and an effect control for controlling a specific effect. The effect control unit 630 includes a unit 630, and when the PUSH symbol 22 (specific symbol) among the plurality of symbols is stopped in the reel window 12, the touch panel 13 is the stop position of the PUSH symbol 22 among the reel windows 12. When a player's contact with the part corresponding to is detected, a specific effect is executed.

この構成によれば、PUSH図柄22がリール窓12内に停止した場合、リール窓12のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分へ遊技者が接触すると、特定演出が実行される。リール窓12への接触という新たな操作で特定演出が実行されるので、スロットマシン1は、遊技者を飽きさせない演出を提供することができる。それに加えて、本来は触ることができない回転リール20への疑似的な接触が特定演出の契機となるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to this configuration, when the PUSH symbol 22 is stopped in the reel window 12, when the player comes into contact with the portion of the reel window 12 corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22, a specific effect is executed. Since the specific effect is executed by a new operation of contacting the reel window 12, the slot machine 1 can provide an effect that does not make the player bored. In addition to that, the pseudo contact with the rotating reel 20, which cannot be touched originally, triggers a specific effect, so that the fun of the game can be improved.

また、複数の回転リール20のうちの少なくとも1つの回転リール20には、遊技媒体の払い出しを伴う役である払い出し役を構成する図柄と共にPUSH図柄22が配列されている。 Further, on at least one of the plurality of rotary reels 20, the PUSH symbol 22 is arranged together with the symbols constituting the payout combination, which is a combination of paying out the game medium.

この構成によれば、PUSH図柄22が配置されている回転リール20は、演出用の回転リールではなく、払い出し役を構成する図柄が配列された回転リール20である。そのため、回転リール20が回転し、回転リール20が停止し、払い出し役の入賞か否かが決定するという一連の通常の遊技中にPUSH図柄22が出現する。つまり、通常の遊技中においてPUSH図柄の出現の期待感を高揚させることができる。 According to this configuration, the rotary reel 20 on which the PUSH symbol 22 is arranged is not a rotary reel for effect, but a rotary reel 20 in which symbols constituting a payout combination are arranged. Therefore, the PUSH symbol 22 appears during a series of normal games in which the rotary reel 20 rotates, the rotary reel 20 stops, and it is determined whether or not the payout combination is won. That is, it is possible to raise the expectation of the appearance of the PUSH symbol during a normal game.

さらに、タッチパネル13は、リール窓12への遊技者による接触態様を検出し、演出制御部630は、タッチパネル13によって検出される接触態様に応じて特定演出を変更する。 Further, the touch panel 13 detects the contact mode of the player with the reel window 12, and the effect control unit 630 changes the specific effect according to the contact mode detected by the touch panel 13.

この構成によれば、PUSH図柄22へ接触する際のタッチパネル13への接触態様に応じて特定演出が変更される。これにより、特定演出の幅が広がり、遊技の興趣性がさらに向上する。 According to this configuration, the specific effect is changed according to the contact mode with the touch panel 13 when the PUSH symbol 22 is contacted. As a result, the range of specific effects is expanded, and the fun of the game is further improved.

具体的には、タッチパネル13によって検出される接触態様は、リール窓12への接触圧力の大きさである。 Specifically, the contact mode detected by the touch panel 13 is the magnitude of the contact pressure with respect to the reel window 12.

この構成によれば、遊技者が単にPUSH図柄22へ接触するだけでなく、PUSH図柄22へ接触する際のタッチパネル13への接触圧力の大きさに応じて特定演出が変更される。そのため、遊技者による遊技の進行への関与の度合いが大きくなり、遊技の興趣性が一層向上する。 According to this configuration, not only the player simply contacts the PUSH symbol 22, but also the specific effect is changed according to the magnitude of the contact pressure on the touch panel 13 when the player contacts the PUSH symbol 22. Therefore, the degree of involvement of the player in the progress of the game is increased, and the interest of the game is further improved.

《実施形態2》
次に、実施形態2に係るスロットマシン201について図面を参照して説明する。図8は、スロットマシン201の正面図である。
<< Embodiment 2 >>
Next, the slot machine 201 according to the second embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a front view of the slot machine 201.

筐体210は、回転リール220の一部が外部から視認可能なリール窓212を有している。リール窓212には、第1リール窓212aと第2リール窓212bとが含まれている。第1リール窓212aは、第2リール窓212bよりも大きい。第2リール窓212bは、第1リール窓212aの右側に配置されている。 The housing 210 has a reel window 212 in which a part of the rotary reel 220 is visible from the outside. The reel window 212 includes a first reel window 212a and a second reel window 212b. The first reel window 212a is larger than the second reel window 212b. The second reel window 212b is arranged on the right side of the first reel window 212a.

スロットマシン201は、回転リールとして、左メインリール220Lと、中メインリール220Cと、右メインリール220Rと、演出用リール220Eとを有している。4つの回転リールを区別しない場合には、単に「回転リール220」と称する。4つの回転リール220は、演出用リール220E、中メインリール220C、右メインリール220R、左メインリール220Lの順で左から右へ水平方向に並んでいる。 The slot machine 201 has a left main reel 220L, a middle main reel 220C, a right main reel 220R, and a production reel 220E as rotating reels. When the four rotary reels are not distinguished, they are simply referred to as "rotary reel 220". The four rotary reels 220 are arranged horizontally from left to right in the order of the production reel 220E, the middle main reel 220C, the right main reel 220R, and the left main reel 220L.

演出用リール220E、中メインリール220Cおよび右メインリール220Rは、第1リール窓212aから視認可能に配置されている。第1リール窓212aからは、各回転リール220において周方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。 The effect reel 220E, the middle main reel 220C, and the right main reel 220R are arranged so as to be visible from the first reel window 212a. From the first reel window 212a, three consecutive symbols along the circumferential direction can be visually recognized on each rotating reel 220.

左メインリール220Lは、第2リール窓212bから視認可能な状態で配置されている。第2リール窓212bからは、左メインリール220Lの1つの図柄が視認可能となっている。 The left main reel 220L is arranged so as to be visible from the second reel window 212b. One symbol of the left main reel 220L can be visually recognized from the second reel window 212b.

3つのストップスイッチ40のうち左側のストップスイッチ40が操作されると、左メインリール220L及び演出用リール220Eが停止する。中央のストップスイッチ40が操作されると、中メインリール220Cが停止する。右側のストップスイッチ40が操作されると、右メインリール220Rが停止する。 When the left stop switch 40 of the three stop switches 40 is operated, the left main reel 220L and the effect reel 220E are stopped. When the central stop switch 40 is operated, the middle main reel 220C is stopped. When the right stop switch 40 is operated, the right main reel 220R is stopped.

リール窓212には、中メインリール220C、右メインリール220Rおよび左メインリール220Lを横切る有効ラインLが定められている。詳しくは、有効ラインLは、中メインリール220Cの中段、右メインリール220Rの中段、及び左メインリールLを横切っている。有効ラインL上に停止する図柄の組み合わせが、いずれかの役に対応しているときに、その役が入賞したことになる。つまり、実際の当せん役および入賞役は、左メインリール220L、中メインリール220Cおよび右メインリール220Rの停止図柄の組み合わせによって決定され、演出用リール220Eは演出のために用いられる。 The reel window 212 is defined with an effective line L that crosses the middle main reel 220C, the right main reel 220R, and the left main reel 220L. Specifically, the effective line L crosses the middle stage of the middle main reel 220C, the middle stage of the right main reel 220R, and the left main reel L. When the combination of symbols stopped on the effective line L corresponds to any of the combinations, that combination wins a prize. That is, the actual winning combination and winning combination are determined by the combination of the stop symbols of the left main reel 220L, the middle main reel 220C, and the right main reel 220R, and the effect reel 220E is used for the effect.

図9は、回転リール220の図柄の配列を示す図である。左メインリール220L、中メインリール220Cおよび右メインリール220Rのそれぞれには、メダルの払い出しを伴う払い出し役およびメダルを投入せずに再遊技できる再遊技役を構成する複数の図柄が配列されている。左メインリール220L、中メインリール220Cおよび右メインリール220Rは、入賞役を決定するための回転リールである。演出用リール220Eには、払い出し役および再遊技役を構成する図柄と共に特定の図柄としてのPUSH図柄22が配列されている。演出用リール220Eは、演出用の回転リールである。そのため、演出用リール220Eの払い出し役および再遊技役を構成する図柄は、演出用に過ぎず、入賞役には無関係である。左メインリール220L、中メインリール220Cおよび右メインリール220Rは、第1回転リールの一例である。演出用リール220Eは、第2回転リールの一例である。 FIG. 9 is a diagram showing an arrangement of symbols of the rotary reel 220. Each of the left main reel 220L, the middle main reel 220C, and the right main reel 220R is arranged with a plurality of symbols constituting a payout combination with a medal payout and a replay combination that can be replayed without inserting medals. .. The left main reel 220L, the middle main reel 220C, and the right main reel 220R are rotary reels for determining a winning combination. On the effect reel 220E, a PUSH symbol 22 as a specific symbol is arranged together with a symbol constituting a payout combination and a replay combination. The effect reel 220E is a rotary reel for effect. Therefore, the symbols constituting the payout combination and the replay combination of the production reel 220E are only for the production and are irrelevant to the winning combination. The left main reel 220L, the middle main reel 220C, and the right main reel 220R are examples of the first rotary reel. The effect reel 220E is an example of a second rotary reel.

リール窓212には、透明のタッチパネル213が設けられている。詳しくは、タッチパネル213は、前面扉11の内側であって、第1リール窓212aのうち演出用リール220Eに対応する部分に配置されている。タッチパネル213の機能は、タッチパネル13と同じである。タッチパネル213は、接触検出部の一例である。 The reel window 212 is provided with a transparent touch panel 213. Specifically, the touch panel 213 is arranged inside the front door 11 and in a portion of the first reel window 212a corresponding to the effect reel 220E. The function of the touch panel 213 is the same as that of the touch panel 13. The touch panel 213 is an example of a contact detection unit.

続いて、スロットマシン201の特定演出について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。 Subsequently, the specific effect of the slot machine 201 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出制御部630は、ステップS201において、PUSH図柄22がリール窓212内に停止したか否かを判定する。演出制御部630は、遊技結果判定部613からの判定結果信号に基づいて演出用リール220EのPUSH図柄22が第1リール窓212a内に停止したか否かを判定する。 In step S201, the effect control unit 630 determines whether or not the PUSH symbol 22 has stopped in the reel window 212. The effect control unit 630 determines whether or not the PUSH symbol 22 of the effect reel 220E has stopped in the first reel window 212a based on the determination result signal from the game result determination unit 613.

PUSH図柄22が停止した場合(ステップS201のYES)、演出制御部630は、ステップS202において、遊技者にPUSH図柄22を上か下へフリック操作またはスワイプ操作を指示する画像を液晶画面3に表示させる。例えば、演出制御部630は、「上か下か、どちらか選べ!」といったメッセージを液晶画面3に表示させる。 When the PUSH symbol 22 is stopped (YES in step S201), the effect control unit 630 displays an image instructing the player to flick or swipe the PUSH symbol 22 up or down on the liquid crystal screen 3 in step S202. Let me. For example, the effect control unit 630 displays a message such as "Choose either up or down!" On the liquid crystal screen 3.

続いて、演出制御部630は、ステップS203において、遊技者がPUSH図柄22へ接触したか否かを判定する。遊技者によるPUSH図柄22への接触がなかった場合(ステップS203のNO)、演出制御部630は、ステップS208へ進む。 Subsequently, in step S203, the effect control unit 630 determines whether or not the player has come into contact with the PUSH symbol 22. When there is no contact with the PUSH symbol 22 by the player (NO in step S203), the effect control unit 630 proceeds to step S208.

一方、PUSH図柄22への接触があった場合(ステップS203のYES)、演出制御部630は、ステップS204において、フリック操作またはスワイプ操作の方向を判定する。具体的には、演出制御部630は、遊技者がPUSH図柄22を上および下の何れにフリック操作またはスワイプ操作したかを、タッチパネル213の検出信号に基づいて判定する。 On the other hand, when there is contact with the PUSH symbol 22 (YES in step S203), the effect control unit 630 determines the direction of the flick operation or the swipe operation in step S204. Specifically, the effect control unit 630 determines whether the player flicks or swipes the PUSH symbol 22 up or down based on the detection signal of the touch panel 213.

続いて、演出制御部630は、ステップS205において、特別役、ATおよびAT上乗せの何れかに当せんしているか否かを判定する。具体的には、演出制御部630は、内部抽せん部610からの内部抽せん結果信号および遊技状態制御部617からの抽せん結果信号に基づいて特別役、ATおよびAT上乗せの何れか1つが当せんしたか否かを判定する。 Subsequently, in step S205, the effect control unit 630 determines whether or not the special combination, the AT, or the AT addition is applied. Specifically, whether the effect control unit 630 wins any one of the special combination, AT, and AT addition based on the internal lottery result signal from the internal lottery unit 610 and the lottery result signal from the game state control unit 617. Judge whether or not.

特別役、ATおよびAT上乗せの何れかが当せんしている場合(ステップS205のYES)、演出制御部630は、ステップS206において、第1特定演出を実行する。第1特定演出は、特別役、ATおよびAT上乗せのうちステップS205で当せんが判定されたものの当せんの期待度が高い演出、または、特別役、ATおよびAT上乗せのうちステップS205で当せんが判定されたものが当せんしていることを報知する演出である。実施形態2の第1特定演出には、液晶画面3の表示およびスピーカ14からの音声に加えて、演出用リール220Eの動作も含まれる。具体的には、演出制御部630は、ステップS204で判定したフリック操作またはスワイプ操作の方向へ演出用リール220Eを回転させる回転制御を行う。遊技者は、PUSH図柄22をフリック操作またはスワイプ操作した方向に演出用リール220Eが回転し始めることによって、特別役、ATおよびAT上乗せのうちの何れかが当せんしていることを知ることができる。演出制御部630は、特別役、ATおよびAT上乗せのうちの何れが当せんしたかを、液晶画面3に表示させてもよい。 When any of the special combination, AT, and AT addition is won (YES in step S205), the effect control unit 630 executes the first specific effect in step S206. In the first specific effect, the winning is determined in step S205 among the special role, AT and AT addition, but the expectation of winning is high, or the winning is determined in step S205 among the special role, AT and AT addition. It is a production that notifies that the item is winning. The first specific effect of the second embodiment includes the operation of the effect reel 220E in addition to the display of the liquid crystal screen 3 and the sound from the speaker 14. Specifically, the effect control unit 630 performs rotation control to rotate the effect reel 220E in the direction of the flick operation or swipe operation determined in step S204. The player can know that one of the special role, the AT, and the AT addition is won by the effect reel 220E starting to rotate in the direction in which the PUSH symbol 22 is flicked or swiped. .. The effect control unit 630 may display on the liquid crystal screen 3 which of the special combination, the AT, and the AT addition is won.

一方、特別役、ATおよびAT上乗せの何れも当せんしていない場合(ステップS205のNO)、演出制御部630は、ステップS207において、第2特定演出を実行する。第2特定演出は、特別役、ATおよびAT上乗せの当せんの期待度が低い(第1特定演出の期待度に比べて低い)演出、または、特別役、ATおよびAT上乗せの何れも当せんしていないことを報知する演出である。実施形態2の第2特定演出には、液晶画面3の表示およびスピーカ14からの音声に加えて、演出用リール220Eの動作も含まれる。具体的には、演出制御部630は、ステップS204で判定したフリック操作またはスワイプ操作の方向と反対方向へ演出用リール220Eを回転させる回転制御を行う。遊技者は、PUSH図柄22をフリック操作またはスワイプ操作した方向とは反対方向に演出用リール220Eが回転し始めることによって、特別役、ATおよびAT上乗せの何れもが当せんしなかったことを知ることができる。 On the other hand, when none of the special combination, AT, and AT addition is won (NO in step S205), the effect control unit 630 executes the second specific effect in step S207. The second specific effect is a production in which the expectation of winning the special role, AT and AT addition is low (lower than the expectation of the first specific effect), or the special role, AT and AT addition are all won. It is a production that informs that there is no such thing. The second specific effect of the second embodiment includes the operation of the effect reel 220E in addition to the display of the liquid crystal screen 3 and the sound from the speaker 14. Specifically, the effect control unit 630 performs rotation control for rotating the effect reel 220E in a direction opposite to the direction of the flick operation or swipe operation determined in step S204. The player knows that none of the special role, AT, and AT addition has been won by the production reel 220E starting to rotate in the direction opposite to the direction in which the PUSH symbol 22 is flicked or swiped. Can be done.

ステップS206,S207の後は、演出制御部630は、ステップS208において、遊技が終了されたか否かを判定する。遊技が終了された場合(ステップS208のYES)、特定演出の処理が終了する。一方、遊技が終了されていない場合(ステップS208のNO)、演出制御部630は、ステップS201からの処理を繰り返す。 After steps S206 and S207, the effect control unit 630 determines in step S208 whether or not the game has been completed. When the game is completed (YES in step S208), the processing of the specific effect ends. On the other hand, when the game is not completed (NO in step S208), the effect control unit 630 repeats the process from step S201.

このように、スロットマシン201においては、演出用リール220EのみにPUSH図柄22が配置され、PUSH図柄22がリール窓212内に停止し且つPUSH図柄22への接触があったか否かによって特定演出を実行するか否かが決定される。さらに、演出用リール220Eが特定演出の少なくとも一部を実施する。入賞役は、左メインリール220L、中メインリール220C及び右メインリール220Rによって決定され、演出用リール220Eには依存しない。そのため、演出用リール220Eは、比較的自由に動作することができ、停止後であっても再始動することができる。この演出用リール220Eの性質を利用し、スロットマシン201は、演出用リール220Eに特定演出の少なくとも一部を実施させる。 As described above, in the slot machine 201, the PUSH symbol 22 is arranged only on the effect reel 220E, and the specific effect is executed depending on whether or not the PUSH symbol 22 is stopped in the reel window 212 and there is contact with the PUSH symbol 22. Whether or not to do it is decided. Further, the effect reel 220E carries out at least a part of the specific effect. The winning combination is determined by the left main reel 220L, the middle main reel 220C, and the right main reel 220R, and does not depend on the production reel 220E. Therefore, the effect reel 220E can operate relatively freely and can be restarted even after the stop. Utilizing the property of the effect reel 220E, the slot machine 201 causes the effect reel 220E to perform at least a part of the specific effect.

PUSH図柄22が停止することによって、遊技者に特定演出への期待感をもたせることができる。さらに、PUSH図柄22への接触という操作が特定演出の契機となるので、遊技者は遊技進行に関与することができる。それに加えて、特定演出の契機となる操作は、本来は触ることができない回転リール220への疑似的な接触である。これらにより、遊技者を飽きさせない演出を提供することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 By stopping the PUSH symbol 22, it is possible to give the player a sense of expectation for a specific effect. Further, since the operation of contacting the PUSH symbol 22 triggers the specific effect, the player can be involved in the progress of the game. In addition to that, the operation that triggers the specific effect is a pseudo contact with the rotary reel 220 that cannot be touched originally. As a result, it is possible to provide a production that does not make the player bored, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

<効果>
以上をまとめると、スロットマシン201(遊技機)は、ステッピングモータ21(モータ)によって回転駆動され、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リール220と、複数の図柄の一部が外部から視認可能なリール窓212を有し、複数の回転リール220を収容する筐体210と、リール窓212への遊技者による接触を検出するタッチパネル213(接触検出部)と、特定演出を実行する演出制御部630とを備え、演出制御部630は、複数の図柄のうちのPUSH図柄22(特定の図柄)がリール窓212内に停止した場合においてタッチパネル213がリール窓212のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分への遊技者による接触を検出した場合に、特定演出を実行する。
<Effect>
Summarizing the above, the slot machine 201 (gaming machine) is rotationally driven by a stepping motor 21 (motor), and a plurality of rotary reels 220 on which a plurality of symbols are arranged and a part of the plurality of symbols are visually recognized from the outside. A housing 210 having a possible reel window 212 and accommodating a plurality of rotating reels 220, a touch panel 213 (contact detection unit) for detecting contact by a player with the reel window 212, and an effect control for executing a specific effect. The effect control unit 630 includes a unit 630, and when the PUSH symbol 22 (specific symbol) among the plurality of symbols is stopped in the reel window 212, the touch panel 213 is the stop position of the PUSH symbol 22 among the reel windows 212. When a player's contact with the part corresponding to is detected, a specific effect is executed.

この構成によれば、PUSH図柄22がリール窓212内に停止した場合、リール窓212のうちPUSH図柄22の停止位置に対応する部分へ遊技者が接触すると、特定演出が実行される。リール窓212への接触という新たな操作で特定演出が実行されるので、スロットマシン201は、遊技者を飽きさせない演出を提供することができる。それに加えて、本来は触ることができない回転リール220への疑似的な接触が特定演出の契機となるので、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to this configuration, when the PUSH symbol 22 is stopped in the reel window 212, when the player comes into contact with the portion of the reel window 212 corresponding to the stop position of the PUSH symbol 22, the specific effect is executed. Since the specific effect is executed by a new operation of contacting the reel window 212, the slot machine 201 can provide an effect that does not make the player bored. In addition to that, the pseudo contact with the rotating reel 220, which cannot be touched originally, triggers a specific effect, so that the fun of the game can be improved.

また、複数の回転リール220は、遊技媒体の払い出しを伴う役である払い出し役を構成する図柄が配置された左メインリール220L、中メインリール220Cおよび右メインリール220R(第1回転リール)と、演出用の演出用リール220E(第2回転リール)とを含み、PUSH図柄22は、演出用リール220Eに配置されている。 Further, the plurality of rotary reels 220 include a left main reel 220L, a middle main reel 220C, and a right main reel 220R (first rotary reel) in which symbols constituting a payout combination, which is a combination of paying out the game medium, are arranged. The PUSH symbol 22 is arranged on the effect reel 220E, including the effect reel 220E (second rotating reel) for effect.

この構成によれば、演出用リール220Eは、演出用の回転リールであり、払い出し役等の入賞役を決定する左メインリール220L、中メインリール220Cおよび右メインリール220Rと比べて柔軟に動作することができる。そのため、演出用リール220Eは、入賞役との関係での制約を受けることなく、PUSH図柄22を比較的自由に停止させることができる。これにより、特定演出を柔軟に実行することができる。 According to this configuration, the production reel 220E is a rotary reel for production, and operates more flexibly than the left main reel 220L, the middle main reel 220C, and the right main reel 220R, which determine a winning combination such as a payout combination. be able to. Therefore, the effect reel 220E can stop the PUSH symbol 22 relatively freely without being restricted in relation to the winning combination. As a result, the specific effect can be flexibly executed.

《その他の実施形態》
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<< Other Embodiments >>
The various control means and processing procedures described in the embodiments are examples and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.

前記実施形態の一般遊技状態には、CZが含まれてもよい。また、前記実施形態では、有利遊技状態として、ATやボーナスを例示したが、有利遊技状態には、ARTが含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZでない場合よりも高い遊技状態である。ARTは、リプレイ確率が一般遊技状態時よりも高く、かつ、押し順役の正解押し順を報知する遊技状態である。そして、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The general gaming state of the embodiment may include CZ. Further, in the above-described embodiment, AT and a bonus are exemplified as the advantageous gaming state, but the advantageous gaming state may include ART. The CZ is a gaming state in which the probability of entering the AT and the probability of replay are higher than when the probability of entering the AT is not CZ. ART is a game state in which the replay probability is higher than that in the general game state, and the correct push order of the push order combination is notified. Then, the probability of entering at least one of AT, CZ, and ART may change depending on the set value. The performance of AT, CZ and ART may change depending on the set value.

スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである有利遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。 Depending on the specifications of the slot machine 1 model, the advantageous gaming state such as AT or the advantageous section may occur before the advantageous section reaches a maximum of 1500 games or before the number of balls obtained by the player reaches 2400. It may end at any timing.

前記実施形態では、遊技機がATタイプのスロットマシンである場合を例示した。しかし、遊技機は、RTタイプまたはARTタイプのスロットマシンなど、AT機以外であっても実現できる。 In the above embodiment, the case where the gaming machine is an AT type slot machine has been illustrated. However, the gaming machine can be realized by a machine other than the AT machine, such as an RT type or ART type slot machine.

さらに、遊技機は、スロットマシンに限定されず、パチンコ遊技機であってもよい。具体的には、ビデオリールではない、モータによって回転駆動される回転リールを備えるパチンコ遊技機であれば、本開示の技術を適用することができる。 Further, the gaming machine is not limited to the slot machine, and may be a pachinko gaming machine. Specifically, the technique of the present disclosure can be applied to any pachinko gaming machine provided with a rotary reel that is not a video reel but is rotationally driven by a motor.

特定演出は、入賞役の成否が決定する回転リール20,220の停止後に行われているが、これに限定されるものではない。例えば、レバー43が操作されてから、回転リール20,220の回転処理を開始するまでの間に待機期間を設け、この待機期間中にPUSH図柄22を停止させる疑似遊技を行ってもよい。疑似遊技中に遊技者によるPUSH図柄22への接触があった場合には特定演出が実行される。このように疑似遊技中に特定演出を実行する構成においては、遊技者によるPUSH図柄22への接触の判定を、メイン制御部61が行う。具体的には、メイン制御部61に接触判定部を設け、接触判定部がタッチパネル13,213からの検出信号に基づいて、遊技者によるPUSH図柄22への接触があったか否かを判定する。そして、遊技者によるPUSH図柄22への接触を接触判定部が判定した場合には、演出制御部630が特定演出を実行すると共に、回転リール制御部611が回転リール20,220の回転処理を開始する(すなわち、回転リール20,220を再始動させる)。尚、この場合の特定演出として、さらなる疑似遊技に発展してもよい。 The specific effect is performed after the rotating reels 20 and 220, which determine the success or failure of the winning combination, are stopped, but the specific effect is not limited to this. For example, a waiting period may be provided between the operation of the lever 43 and the start of the rotation processing of the rotating reels 20 and 220, and a pseudo game may be performed in which the PUSH symbol 22 is stopped during this waiting period. When the player comes into contact with the PUSH symbol 22 during the simulated game, a specific effect is executed. In such a configuration in which the specific effect is executed during the simulated game, the main control unit 61 determines the contact of the PUSH symbol 22 by the player. Specifically, a contact determination unit is provided in the main control unit 61, and the contact determination unit determines whether or not the player has contacted the PUSH symbol 22 based on the detection signals from the touch panels 13 and 213. Then, when the contact determination unit determines the contact of the player with the PUSH symbol 22, the effect control unit 630 executes the specific effect, and the rotary reel control unit 611 starts the rotation process of the rotary reels 20, 220. (That is, restart the rotary reels 20, 220). As a specific effect in this case, it may be further developed into a pseudo game.

また、特定演出は、特別役、ATまたはAT上乗せの当せんの結果を報知しているが、これに限定されるものではない。特定演出によって報知する対象は、ART当せん、RT当せん、またはCZ当せん等であってもよい。 In addition, the specific effect notifies the result of the special role, AT, or the winning of the AT addition, but is not limited to this. The target to be notified by the specific effect may be an ART win, an RT win, a CZ win, or the like.

接触の対象となる特定の図柄は、PUSH図柄22に限定されるものではない。例えば、図3において、「紫7」を特定の図柄として用いてもよい。あるいは、特定の図柄は、常に決まった図柄でなくてもよい。つまり、演出制御部630は、「赤7に触れ!」とか、「左ベルに触れ!」とかのように液晶画面3に表示することによって、その時々で特定の図柄を設定してもよい。この構成によれば、PUSH図柄22のような接触のための専用の図柄を回転リール20に配置する必要がない。それに加えて、回転リール20の回転停止制御において、PUSH図柄22の停止を考慮する必要がないので、制御が簡便になる。 The specific symbol to be contacted is not limited to the PUSH symbol 22. For example, in FIG. 3, "purple 7" may be used as a specific symbol. Alternatively, the specific symbol does not have to be a fixed symbol at all times. That is, the effect control unit 630 may set a specific symbol at each time by displaying it on the liquid crystal screen 3 such as "touch red 7!" Or "touch the left bell!". According to this configuration, it is not necessary to arrange a dedicated symbol for contact such as the PUSH symbol 22 on the rotary reel 20. In addition, in the rotation stop control of the rotary reel 20, it is not necessary to consider the stop of the PUSH symbol 22, so that the control becomes simple.

実施形態1では、特別役が当せんした場合、及び、レア役が当せんした場合にPUSH図柄22が停止し得る。しかし、特別役が当せんしていない場合、または、レア役が当せんしていない場合にもPUSH図柄22が停止してもよい。この場合に、遊技者によるPUSH図柄22への接触があると、演出制御部630は、特別役がはずれた演出、または、AT若しくはAT上乗せがはずれた演出を行ってもよい。つまり、PUSH図柄22は、特別役及びレア役の当せんか否かにかかわらず停止し、遊技者によるPUSH図柄22への接触があった場合には、特別役、ATおよびAT上乗せの当せん結果に応じた特定演出が実行される。 In the first embodiment, the PUSH symbol 22 can be stopped when the special combination is won and when the rare combination is won. However, the PUSH symbol 22 may be stopped even when the special role is not won or the rare role is not won. In this case, when the player comes into contact with the PUSH symbol 22, the effect control unit 630 may perform an effect in which the special role is removed, or an effect in which the AT or the AT is not added. That is, the PUSH symbol 22 is stopped regardless of whether or not the special role and the rare role are won, and when the player comes into contact with the PUSH symbol 22, the winning result of the special role, AT, and the AT addition is added. A specific effect is executed according to the situation.

また、演出制御部630は、ステップS10の処理を省略してもよい。つまり、演出制御部630は、レア役が当せんし且つPUSH図柄22が停止しない場合(ステップS9のNO)には、ステップS7へ進んでもよい。
また、演出制御部630は、PUSH図柄22が停止した後に演出ボタン46の押し下げを促す画像を液晶画面3に表示させ、演出ボタン46が押し下げられると、PUSH図柄22への接触を促す画像を液晶画面3に表示させてもよい。PUSH図柄22への接触があった場合には、演出制御部630は、前述で説明したように特定演出を実行する。つまり、PUSH図柄22が停止した場合に、演出ボタン46の押し下げ及び液晶画面3によるPUSH図柄22への接触指示を経て、遊技者のPUSH図柄22への接触を契機に特定演出が実行されるようにしてもよい。PUSH図柄22が停止した場合に、演出ボタン46の押し下げ及び演出画面3による指示が無ければ、遊技者がPUSH図柄22へ接触しても特定演出は行われない。
Further, the effect control unit 630 may omit the process of step S10. That is, the effect control unit 630 may proceed to step S7 when the rare combination is not won and the PUSH symbol 22 does not stop (NO in step S9).
Further, the effect control unit 630 displays an image prompting the pressing of the effect button 46 on the liquid crystal screen 3 after the PUSH symbol 22 is stopped, and when the effect button 46 is pressed, displays an image prompting contact with the PUSH symbol 22 on the liquid crystal display. It may be displayed on the screen 3. When there is contact with the PUSH symbol 22, the effect control unit 630 executes a specific effect as described above. That is, when the PUSH symbol 22 is stopped, the specific effect is executed when the player comes into contact with the PUSH symbol 22 after pressing the effect button 46 and instructing the LCD screen 3 to contact the PUSH symbol 22. It may be. When the PUSH symbol 22 is stopped, the specific effect is not performed even if the player touches the PUSH symbol 22 unless the effect button 46 is pressed down and the effect screen 3 gives an instruction.

タッチパネル13は、接触圧力を検出しなくてもよい。つまり、演出制御部630は、タッチパネル13への接触圧力に応じて特定演出の内容を変更する処理を行わなくてもよい。その場合、演出制御部630は、遊技者によるPUSH図柄22への接触があった場合に特定演出を実行する。あるいは、演出制御部630は、接触圧力の代わりに、接触態様として実施形態2のようにフリック操作またはスワイプ操作の操作方向に応じて、特定演出の内容を変更してもよい。あるいは、演出制御部630は、接触圧力の代わりに、接触態様として接触時間に応じて特定演出の内容を変更してもよい。その場合、接触時間が所定期間よりも長いと、演出制御部630は第1特定演出を実行する一方、接触時間が所定期間以下の場合には、演出制御部630は第2特定演出を実行してもよい。このように、接触態様に応じて特定演出を変更することによって、遊技者が特定演出を選択することができるので、遊技の倦怠感、すなわち、退屈さを低減することができる。 The touch panel 13 does not have to detect the contact pressure. That is, the effect control unit 630 does not have to perform a process of changing the content of the specific effect according to the contact pressure on the touch panel 13. In that case, the effect control unit 630 executes the specific effect when the player comes into contact with the PUSH symbol 22. Alternatively, the effect control unit 630 may change the content of the specific effect according to the operation direction of the flick operation or the swipe operation as the contact mode as the contact mode, instead of the contact pressure. Alternatively, the effect control unit 630 may change the content of the specific effect according to the contact time as the contact mode instead of the contact pressure. In that case, if the contact time is longer than the predetermined period, the effect control unit 630 executes the first specific effect, while if the contact time is less than or equal to the predetermined period, the effect control unit 630 executes the second specific effect. You may. In this way, by changing the specific effect according to the contact mode, the player can select the specific effect, so that the fatigue of the game, that is, the boredom can be reduced.

PUSH図柄22は、全ての回転リール20に配置されていなくてもよい。例えば、左の回転リール20だけにPUSH図柄22が配置されていてもよい。 The PUSH symbol 22 does not have to be arranged on all the rotating reels 20. For example, the PUSH symbol 22 may be arranged only on the left rotary reel 20.

実施形態2において、スロットマシン201は、遊技者にPUSH図柄22のフリック操作またはスワイプ操作を要求しているが、これを省略してもよい。つまり、演出制御部630は、遊技者によるPUSH図柄22への接触があるか否かによって特定演出を実行してもよい。あるいは、演出制御部630は、実施形態1のように、タッチパネル213への接触圧力の大きさに応じて特定演出の内容を変更してもよい。 In the second embodiment, the slot machine 201 requires the player to perform a flick operation or a swipe operation of the PUSH symbol 22, but this may be omitted. That is, the effect control unit 630 may execute the specific effect depending on whether or not the player has contact with the PUSH symbol 22. Alternatively, the effect control unit 630 may change the content of the specific effect according to the magnitude of the contact pressure on the touch panel 213, as in the first embodiment.

また、遊技者がPUSH図柄22をフリック操作またはスワイプ操作したときの演出用リール220Eの動作は、一例に過ぎず、様々な動作態様が採用され得る。
さらに、演出用リール220EにおいてPUSH図柄22が停止しなかった場合に、演出制御部630は、演出用リール220Eを再始動させて、PUSH図柄22を停止させてもよい。例えば、PUSH図柄22が停止可能であるにもかかわらず、ストップスイッチ40の操作タイミングによってPUSH図柄22が停止しなかった場合に、演出制御部630は、演出用リール220Eを再始動させて、PUSH図柄22を強制的に停止させてもよい。
Further, the operation of the effect reel 220E when the player flicks or swipes the PUSH symbol 22 is only an example, and various operation modes can be adopted.
Further, when the PUSH symbol 22 does not stop on the effect reel 220E, the effect control unit 630 may restart the effect reel 220E to stop the PUSH symbol 22. For example, when the PUSH symbol 22 cannot be stopped due to the operation timing of the stop switch 40 even though the PUSH symbol 22 can be stopped, the effect control unit 630 restarts the effect reel 220E and pushes the PUSH. The symbol 22 may be forcibly stopped.

特定演出は、液晶画面3による映像の出力およびスピーカ14による音声の出力に限定されず、任意の演出を採用し得る。特定演出として筐体10,210が振動したり、筐体10,210から風が出たり、スピーカ14から曲が流れたりしてもよい。
また、スロットマシン1,201は、演出用のビデオリールを有していてもよい。その場合には、特定演出として、ビデオリールが特定の態様で動作したり、特定の図柄を停止させたりしてもよい。
The specific effect is not limited to the output of the image by the liquid crystal screen 3 and the output of the sound by the speaker 14, and any effect can be adopted. As a specific effect, the housings 10 and 210 may vibrate, wind may come out from the housings 10 and 210, and a song may flow from the speaker 14.
Further, the slot machines 1,201 may have a video reel for directing. In that case, as a specific effect, the video reel may operate in a specific mode or the specific symbol may be stopped.

リール窓12,212は、前面扉11の開口と開口に設置された透明のパネルとで形成されているが、これに限定されない。リール窓12,212は、透明のパネルを有しておらず、前面扉11の開口だけで形成されていてもよい。遊技者は、回転リール20,220へ直接、接触することができる。この場合、回転リール20,220に、遊技者による接触を検出するセンサが接触検出部として設けられていてもよい。つまり、タッチパネル13,213が省略される。
PUSH図柄22は、AT抽せん又は上乗せ抽せんの契機となるレア役を構成する図柄の1つであってもよい。例えば、左の回転リール20の停止図柄がチェリーであり、真ん中の回転リール20の停止図柄がPUSH図柄22となる図柄の組み合わせが、レア役の1つであってもよい。
The reel windows 12, 212 are formed of an opening of the front door 11 and a transparent panel installed in the opening, but the reel windows 12 and 212 are not limited thereto. The reel windows 12, 212 may not have a transparent panel and may be formed only by the opening of the front door 11. The player can directly contact the rotary reels 20, 220. In this case, the rotary reels 20 and 220 may be provided with a sensor for detecting contact by the player as a contact detection unit. That is, the touch panels 13 and 213 are omitted.
The PUSH symbol 22 may be one of the symbols constituting the rare role that triggers the AT lottery or the additional lottery. For example, a combination of symbols in which the stop symbol of the left rotary reel 20 is cherry and the stop symbol of the middle rotary reel 20 is PUSH symbol 22 may be one of the rare roles.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

1,201 スロットマシン(遊技機)
10,210 筐体
20 回転リール
220L 左メインリール(回転リール、第1回転リール)
220C 中メインリール(回転リール、第1回転リール)
220R 右メインリール(回転リール、第1回転リール)
220E 演出用リール(回転リール、第2回転リール)
21 ステッピングモータ(モータ)
22 PUSH図柄(特定の図柄)
12,212 リール窓
13,213 タッチパネル(接触検出部)
630 演出制御部
1,201 slot machine (game machine)
10,210 Housing 20 Rotating reel 220L Left main reel (rotating reel, first rotating reel)
220C medium main reel (rotary reel, first rotary reel)
220R Right main reel (rotary reel, first rotary reel)
220E production reel (rotary reel, second rotary reel)
21 Stepping motor (motor)
22 PUSH symbol (specific symbol)
12,212 Reel window 13,213 Touch panel (contact detection unit)
630 Production control unit

Claims (5)

モータによって回転駆動され、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
前記複数の図柄の一部が外部から視認可能なリール窓を有し、前記複数の回転リールを収容する筐体と、
前記リール窓への遊技者による接触を検出する接触検出部と、
特定演出を制御する演出制御部とを備え、
前記演出制御部は、前記複数の図柄のうちの特定の図柄が前記リール窓内に停止した場合において前記接触検出部が前記リール窓のうち前記特定の図柄の停止位置に対応する部分への遊技者による接触を検出した場合に、前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
Multiple rotating reels that are rotationally driven by a motor and have multiple symbols arranged on them,
A housing in which a part of the plurality of symbols has a reel window that can be visually recognized from the outside and accommodates the plurality of rotary reels.
A contact detection unit that detects the player's contact with the reel window,
Equipped with an effect control unit that controls a specific effect
When a specific symbol among the plurality of symbols stops in the reel window, the effect control unit plays a game on the portion of the reel window corresponding to the stop position of the specific symbol. A gaming machine characterized in that the specific effect is executed when a contact by a person is detected.
前記複数の回転リールのうちの少なくとも1つの回転リールには、遊技媒体の払い出しを伴う役である払い出し役を構成する図柄と共に前記特定の図柄が配列されていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 Claim 1 is characterized in that, on at least one of the plurality of rotary reels, the specific symbol is arranged together with a symbol constituting a payout combination which is a combination accompanied by payout of the game medium. The game machine described in. 前記複数の回転リールは、遊技媒体の払い出しを伴う役である払い出し役を構成する図柄が配置された第1回転リールと、演出用の第2回転リールとを含み、
前記特定の図柄は、前記第2回転リールに配置されていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The plurality of rotary reels include a first rotary reel on which a symbol constituting a payout combination, which is a combination of paying out the game medium, is arranged, and a second rotary reel for directing.
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific symbol is arranged on the second rotating reel.
前記接触検出部は、前記リール窓への遊技者による接触態様を検出し、
前記演出制御部は、前記接触検出部によって検出される接触態様に応じて前記特定演出を変更することを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The contact detection unit detects the mode of contact by the player with the reel window, and detects the mode of contact with the reel window.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control unit changes the specific effect according to a contact mode detected by the contact detection unit.
前記接触検出部によって検出される接触態様は、前記リール窓への接触圧力の大きさであることを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein the contact mode detected by the contact detection unit is the magnitude of the contact pressure with respect to the reel window.
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