JP2004337510A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004337510A
JP2004337510A JP2003140365A JP2003140365A JP2004337510A JP 2004337510 A JP2004337510 A JP 2004337510A JP 2003140365 A JP2003140365 A JP 2003140365A JP 2003140365 A JP2003140365 A JP 2003140365A JP 2004337510 A JP2004337510 A JP 2004337510A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reels
cpu
symbol
touch panel
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003140365A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Tanaka
正彦 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Playmore Corp filed Critical SNK Playmore Corp
Priority to JP2003140365A priority Critical patent/JP2004337510A/en
Publication of JP2004337510A publication Critical patent/JP2004337510A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a game player to easily perform a visual patter stop and to embody a target by himself/herself by direct approach to a stop object pattern which is intended by the player in a slot machine. <P>SOLUTION: A transparent touch panel 17 is mounted on the front part of a machine body, so as to cover display windows 6L, 6C, 6R for observing symbols of reels 4L, 4C, 4R. Touch sensors 17L, 17C, 17R are divided along the outer edge of the display windows 6L, 6C, 6R in the respective parts corresponding to the reels 4L, 4C, 4F of the touch panel 17. The rotation of the reels 4L, 4C, 4R is stopped in response to the operation sequence of the touch sensors 17L, 17C, 17R, so that the change of the symbols on the reels 4L, 4C, 4R is stopped. Consequently, the player is allowed to stop target symbols which the player himself/herself wants to stop with a feeling to stop the symbol by finger. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の変動する図柄を予め定める組み合わせで停止させた結果として、その停止図柄の組み合わせに応じた賞が提供される、スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、これら各回転リールの図柄の変動を観察するための複数の表示窓と、遊技を開始させて各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動レバーと、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。各回転リールは、マシン本体内において独立して回転自在に支持されている。各表示窓は、それぞれ、マシン本体の正面において各回転リールに対応して形成されている。始動レバー及び各停止ボタンは、マシン本体の正面であって各表示窓から離間している操作部に設けられている。特に、各停止ボタンは、マシン本体の操作部において各表示窓に対応して配置されている。
【0003】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の変動表示が開始される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各リールの回転が順次停止される。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の変動表示が行われる。全てのリールの回転が停止したときに、有効化された賭けライン上において、当該各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体(メダルやコインを含む)が払い出される。
【0004】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、表示窓からリールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【0005】
この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1にて開示されているものを挙げることができる。
【0006】
かかる特許文献1にて提案されているスロットマシンは、入賞を示す図柄の組み合わせで各回転リールを停止させることができるように、各停止ボタンの目押しタイミングが物理的な手段(例えば、音や光或いは振動等)により報知されるように構成されている。
【0007】
具体的には、上記スロットマシンでは、各停止ボタンに対応して、タッチセンサー等の複数の指示スイッチが設けられている。これら各指示スイッチからの入力を条件として、停止タイミング指示手段は、回転位置検出手段により検出された各リールの回転位置に基づいて、入賞図柄の組み合わせで当該各回転リールを停止させるための各停止ボタンの目押しタイミングを指示する。この停止タイミング指示手段からの指示に基づいて、報知手段は、各停止ボタンの目押しタイミングをそれぞれ予め定める物理的な態様で報知する。
【0008】
【特許文献1】
特開平9−220314号公報(段落0008〜0020)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、以下の問題点が指摘されている。
【0010】
具体的には、各停止ボタンは、それぞれ、各回転リールの図柄の変動を観察することができる各表示窓から離れた位置に配置されている。そのため、例え上記のように、各停止ボタンの目押しタイミングが報知されたとしても、当該目押しタイミングを各回転リールの動きに合わせることが難くなっている。この現象は、特に遊技者が初心者である場合に顕著となり、当該初心者は、これに慣れるのにある程度の時間を要しているのが実情である。
【0011】
そこで、本発明者は、各回転リールの図柄の変動を観察することができる図柄表示部に対して、遊技中に遊技者の視線が専ら注がれる点に注目し、この図柄表示部に関連付けて透明タッチパネルを設け、このタッチパネルの各回転リールと対応する各部分をタッチセンサーとして機能させ、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指で止める感覚を与えるようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【0012】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リールを停止させるタイミングが取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化される、スロットマシンを提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
第1の局面から観た、本発明に係るスロットマシンは、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、これら各回転リールの図柄の変動を観察できるようになっており、遊技中に遊技者の視線が専ら注がれる図柄表示部と、この図柄表示部に関連して設けられており、当該図柄表示部の前方であって上記各回転リールと対応する各部分を、遊技者の身体の一部が接触すると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、この透明タッチパネルの各タッチセンサーの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含む。
【0014】
上記構成によると、「目押し操作」は、遊技者が、図柄表示部を通してリールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、図柄表示部において停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって、透明タッチパネルの各タッチセンサーの作動領域を指等で押す操作となる。そのため、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指等で止める感覚を与えることができる。これは、「遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リールを停止させるタイミング(目押しタイミング)が取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化される」ことを意味する。その結果、遊技者が初心者であっても、上記タッチパネルによる目押しのタイミングに慣れるのに、それほど時間を要することはない。
【0015】
第2の局面から観た、本発明に係るスロットマシンは、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、マシン本体の正面において予め定める態様で形成されており、上記各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓と、この表示窓を覆うようにマシン本体の正面に装着されており、当該表示窓の前方であって上記各回転リールに対応する各部分を、遊技者の身体の一部が接触すると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、この透明タッチパネルの各タッチスイッチの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含む。
【0016】
上記構成によると、「目押し操作」は、遊技者が、表示窓からリールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって、透明タッチパネルの各タッチセンサーの作動領域を指等で押す操作となる。そのため、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指等で止める感覚を与えることができる。換言すると、遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リールを停止させるタイミング(目押しタイミング)が取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化される。その結果、遊技者が初心者であっても、上記タッチパネルによる目押しのタイミングに慣れるのに、それほど時間を要することはない。加えて、透明タッチパネルを、各表示窓を覆うように、マシン本体の正面に装着するだけで、当該タッチパネルの所期の機能を発揮させることができる。
【0017】
第3の局面から観た、本発明に係るスロットマシンは、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、マシン本体の正面において予め定める態様で形成されており、上記各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓と、この表示窓に対して上記各回転リールを覆うように嵌め込まれており、その主面領域であって当該各回転リールと対応する部分を、遊技者の身体の一部が接触すると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、この透明タッチパネルの各タッチセンサーの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含む。
【0018】
上記構成によると、「目押し操作」は、遊技者が、表示窓からリールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって、透明タッチパネルの各ッチセンサーの作動領域を指等で押す操作となるため、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指等で止める感覚を与えることができる(換言すると、遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リールを停止させるタイミング(目押しタイミング)が取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化される)結果、遊技者が初心者であっても、上記タッチパネルによる目押しのタイミングに慣れるのに、それほど時間を要することはない。加えて、透明タッチパネルを各表示窓のウィンドウ部材として兼用することができる。
【0019】
第4の局面から観た、本発明に係るスロットマシンは、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、マシン本体の正面であって全回転リールの設置領域を包含する予め定める領域において形成されている開口と、この開口に上記各回転リールを覆うように嵌め込まれ且つ上記各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓が予め定める態様で区画形成されており、当該表示窓の区画領域であって当該各回転リールと対応する部分を、遊技者の身体の一部が触れると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、この透明タッチパネルの各タッチスイッチの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含む。
【0020】
上記構成によると、「目押し操作」は、遊技者が、表示窓からリールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって、透明タッチパネルの各ッチセンサーの作動領域を指等で押す操作となる。そのため、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指等で止める感覚を与えることができ(換言すると、遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リールを停止させるタイミング(目押しタイミング)が取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化され)、結果的に、遊技者が初心者であっても、上記タッチパネルによる目押しのタイミングに慣れるのに、それほど時間を要することはない。加えて、透明タッチパネルをいわゆる腰部パネルとして兼用することができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
<実施の形態の概要>
本発明の実施の形態に係るスロットマシンは、広くは、各回転リールの図柄の変動を観察することができ、且つ、遊技中に遊技者の視線が専ら注がれる、図柄表示部(各表示窓を含む予め定める領域或いは各表示窓そのものを意味する)に関連付けて透明タッチパネルを設け、このタッチパネルの各回転リールと対応する各部分をタッチセンサーとして機能させ、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指で止める感覚を与えるように構成されている。
【0022】
以下、本発明の各実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0023】
<実施の形態1>
1.機械的構成
図1〜図4を参照して、本実施形態1に係るスロットマシン1は、前面開放の箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。換言すると、本スロットマシン1では、これら筺体2及び前扉3により、マシン本体が構成されている。
【0024】
筺体2内には、図3及び図4に示すように、3つの回転リール4L,4C,4R、及び各回転リール4L,4C,4Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMRが備えられている。
【0025】
回転リール4L,4C,4Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。各回転リール4L,4C,4Rの回転軸41は、それぞれ、筺体2内のブラケット2Aに回転自在に支持されており、当該各回転軸41の端部が、それぞれ、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。すなわち、これら各リール4L,4C,4Rは、それぞれ、筺体2内において独立して回転する。
前扉3の中央部正面には、図1及び図2に示すように、正面パネル5が装着されている。この正面パネル5の主要部には、3つの表示窓6L,6C,6Rが横一列に並んだ状態で形成されている。これら各表示窓5L,5C,5Rには、回転リール4L,4C,4Rに対応して配置されている。それゆえ、各回転リール4L,4C,4Rの図柄は、それぞれ、各表示窓6L,6C,6Rを通して3つずつ観察される。
【0026】
左表示窓6Lの左側には、5つの賭け枚数表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。一方、右表示窓6Rの右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11、及びゲームオーバーランプ12が設けられている。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【0027】
右表示窓6Rとランプ8〜12との間には、表示窓6L,6C,6R上を通過する5つの賭けライン表示ランプ13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。これら各賭けライン表示ランプ13A〜13Eは、5本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【0028】
表示窓6L,6C,6Rの下方には、払出表示器14、ゲーム数表示器15、及びクレジット表示器16が設けられている。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル5上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【0029】
特に、図2及び図4に示すように、正面パネル5の前面には、その全領域を覆うように、透明タッチパネル17が装着されている。この透明タッチパネル17は、フラットな板状部材であって、各表示窓6L,6C,6Rの前方であって各回転リール4L,4C,4Rに対応する各部分には、それぞれ、遊技者の指が接触すると作動してこれを感知するタッチセンサー17L,17C,17Rが備えられている。
【0030】
タッチセンサー17L,17C,17Rは、それぞれ、タッチパネル17上において、各表示窓6L,6C,6Rの外縁を取り囲むように区画形成されている。これら各タッチセンサー17L,17C,17Rを指で押すと、その操作に対応するリールの回転が停止する。
【0031】
前扉3の上部には、図1に示すように、上パネル18が装着されている。この上パネル18の中央部には、液晶表示パネル(以下、「LCDパネル」という)19が設けられている。このLCDパネル19は、遊技に関連する情報及び遊技の演出に関連する情報を表示するためのものであって、当該LCDパネル19を挟んで左右一対のスピーカー20A,20Bが上パネル18に嵌め込まれている。これらスピーカー20A,20Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。一方、前扉3の下部には、下パネル21が装着されている。この下パネル21には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口22、及びメダル受け皿23が設けられている。
【0032】
正面パネル5と下パネル21との間には、操作部24が設けられている。この操作部24には、メダル投入口25、ベットボタン26、始動レバー27、及びクレジット/精算切替ボタン29が備えられている。
【0033】
メダル投入口25は、操作部24の上面の右端に配置されている。
【0034】
ベットボタン26は、投入口25から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部24の上面の略中央部に配置されている。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン26を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ7A〜7E及び賭けライン表示ランプ13A〜13Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、賭け枚数は3枚が限度である。
【0035】
有効化される賭けラインは、ベットボタン26の操作回数によって異なる。具体的には、1回の操作では、表示窓6L,6C,6Rの中段において水平に延びる1ライン(第1の賭けライン)が賭け対象となる。このとき、第1の賭けラインの両端の1枚賭け表示ランプ7A及び賭けライン表示ランプ13Aが点灯する。2回の操作では、上記1ライン(第1の賭けライン)に、表示窓6L,6C,6Rの上下段において水平方向に延びる2ライン(第2の賭けライン及び第3の賭けライン)を加えた、3ラインが賭け対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A及び賭けライン表示ランプ13Aの点灯に加えて、第2の賭けライン及び第3の賭けラインの両端の2枚賭け表示ランプ7B,7C及び賭けライン表示ランプ13B,13Cが点灯する。3回の操作では、上記3ライン(第1の賭けライン〜第3の賭けライン)に、表示窓6L,6C,6Rの対角線上の2ライン(第4の賭けライン及び第5の賭けライン)を加えた、5ラインが賭け対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A、2枚賭け表示ランプ7B,7C及び賭けライン表示ランプ13A,13B,13Cの点灯に加えて、第4の賭けライン及び第5の賭けラインの両端の3枚賭け表示ランプ13D,13E及び賭けライン表示ランプ13D,13Eが点灯する。なお、4回以上の操作は無効となる。
【0036】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図5参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯する。このスタートランプ8の点灯状態において、遊技者が始動レバー27を操作すると、制御装置100によって、各リール4L,4C,4Rの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン26の操作によって有効化された賭けライン上に入賞役の1つが揃うと、ホッパー30(図5参照)により、入賞役の種類に従って予め定められている量のメダルが払出口22から受け皿23に払い出される。
【0037】
クレジット/精算切替ボタン29は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部24の正面において始動レバー27の左側に配置されている。
【0038】
本スロットマシン1では、LCDパネル19の遊技演出情報の表示、及びスピーカー20A,20Bの効果音により、種々の演出が行われる。特に、LCDパネル19では、予め定める事象が成立したときに、タッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rの目押しをアシストするための報知が行われる。
【0039】
2.電気的構成
図5を参照して、制御装置100は、CPU1001、RAM1002、ROM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCDパネル駆動制御回路1009、音出力制御回路10010、及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
【0040】
CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象は、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13E、各種の表示器14〜16、LCDパネル19,スピーカー20A,20B、及びホッパー30である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCDパネル駆動制御回路1009、音出力制御回路1009、及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。
【0041】
CPU1001には、タッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rの作動信号(感知信号)と、ベットボタン26、始動レバー27、及びクレジット/精算切替ボタン29の各操作信号と、メダル投入検知センサー200、及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2、及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。
【0042】
タッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。
【0043】
メダル投入検知センサー200は、投入口25から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口25に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。
【0044】
回転位置検出回路400は、各リール4L,4C,4Rの回転位置を検知するためのものであって、光センサーやロータリーエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール4L,4C,4Rに関連して設けられている。一方、ロータリーエンコーダは、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられている。各リール4L,4C,4Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効化された賭けライン上における当該各リール4L,4C,4Rの停止図柄の種類を特定する。
【0045】
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2、及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス(図示せず)に内蔵されている。なお、確率設定ボックスは、筺体2内の適所に配置されている。キースイッチSW1は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する内部抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付ける。
【0046】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー27が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール4L,4C,4Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓6L,6C,6R内において、回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動が開始される。
【0047】
リール4L,4C,4Rの回転を停止するために、遊技者の指によってタッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rが押され、その作動信号(感知信号)が入力されると、CPU1001は、作動されたタッチセンサーに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓6L,6C,6R内において、回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動が順次停止される。
【0048】
RAM1002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、RAM1002には、種々のデータテーブルを格納するための領域TRが形成されている。特に、このRAM1002のテーブル格納領域TRには、遊技状態がAT状態に移行してATゲーム数を決定する際に使用されるATゲーム数抽選テーブルT1(図6参照)と、リール4L,4C,4Rの回転を停止するパターンを決定する際に使用されるリール停止パターン抽選テーブルT2(図7参照)とが格納されている。
【0049】
ROM1003には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【0050】
特に、上記遊技プログラムは、タッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rの作動順序に応じて、各リール4L,4C,4Rを停止させ、それによって回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動を順次停止させるための記述と、役の成立に関する内部抽選において予め定める役が成立したときに、この内部的に成立した当選役の入賞図柄が揃うように、タッチパネル17の各タッチセンサーの目押し順序をLCDパネル19上でアシスト報知するための記述が含まれている。
【0051】
クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。
【0052】
乱数発生器1005は、役成立、AT移行、ATゲーム数、及びリール停止パターンに関する内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【0053】
ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eに与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eは、所定の事象を告知するために点灯する。
【0054】
表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
【0055】
LCDパネル駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCDパネル駆動信号を生成し、この生成したLCDパネル駆動信号をLCDパネル19に与える。その結果、LCDパネル19は、その表示面上にタッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rの目押しアシスト情報を表示する。
【0056】
音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー20A,20Bに与える。その結果、スピーカー20A,20Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【0057】
ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿23に放出する。
【0058】
3.データテーブルの構成
3−1.ATゲーム数抽選テーブル
図6を参照して、ATゲーム数抽選テーブルT1は、乱数値「0」〜「3」に関連付けてATゲーム数が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「10」が抽選される。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「30」が抽選される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「50」が抽選される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「100」が抽選される。
【0059】
3−2.リール停止パターン抽選テーブル
図7を参照して、リール停止パターン抽選テーブルT2は、乱数値「0」〜「5」に関連付けてリール停止パターン「1」〜「6」が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「1」が選択され、この選択されたリール停止パターン「1」に基づいてリール4L,4C,4Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「2」が選択され、この選択されたリール停止パターン「2」に基づいてリール4L,4C,4Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「3」が選択され、この選択されたリール停止パターン「3」に基づいてリール4L,4C,4Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「4」が選択され、この選択されたリール停止パターン「4」に基づいてリール4L,4C,4Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「4」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「5」が選択され、この選択されたリール停止パターン「5」に基づいてリール4L,4C,4Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「5」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「6」が選択され、この選択されたリール停止パターン「6」に基づいてリール4L,4C,4Rの回転停止順序が決定される。
【0060】
4.制御の流れ
4−1.遊技全体の制御の流れ
図8を参照して、まず、CPU1001は、ベットボタン26の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットボタン26の操作により賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
【0061】
始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS3)。このとき、内部的にビッグボーナス(以下、「BB」という)役が成立した場合には、CPU1001は、このBB役の入賞図柄を決定する。内部的にレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役が成立した場合には、CPU1001は、このRB役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、CPU1001は、この小役の入賞図柄を決定する。ここに、「BB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役であり、一方「RB役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役である。
【0062】
役成立内部抽選が終了すると、CPU1001は、リール4L,4C,4Rの回転を開始させる(ステップS4)。その結果、表示窓6L,6C,6R内において、回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動表示が開始される。
【0063】
リール4L,4C,4Rの回転が開始されると、CPU1001は、役成立内部抽選に当選し、内部的に当選役(BB役又はRB役若しくは小役)が成立しているか否かを判別する(ステップS5)。ここで、上記内部抽選の結果として当選役が成立している場合には、CPU1001は、タッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rの目押し(以下、単に「タッチパネル17の目押し」という)のアシスト情報を報知する(ステップS6)。具体的には、CPU1001、サンプリングした乱数値「0」〜「5」をパラメーターとして、RAM1002に格納されているリール停止パターン抽選テーブルT2を参照し、リール停止パターンを決定する。この決定されたリール停止パターンに従って、CPU1001は、LCDパネル19の表示面上において、タッチパネル17の目押し順序に関する情報を表示する(ステップS6)。その後、CPU1001は、処理をステップS7に移す。一方、上記内部抽選の結果として当選役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目押しアシスト報知処理を行うことなく、処理をステップS7に移す。
【0064】
ステップS7及びステップS8に移行すると、CPU1001は、タッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rが押されて目押しが完了し、且つ、全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止するのを待つ。タッチパネル17の目押しが行われ、これを各タッチセンサー17L,17C,17Rが感知して作動すると、CPU1001は、その作動順序(目押し順序)に応じて各リール4L,4C,4Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓6L,6C,6R内において、回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動が順次停止表示される。
【0065】
タッチパネル17の目押しが完了し、且つ、全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS9)。ここで、有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、BB役の入賞に対応するメダルの払い出しを行い(ステップS10)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS11)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS17に移す。一方、有効化された賭けライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS12に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【0066】
ステップS12に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、BB役の入賞に対応するメダルの払い出しを行い(ステップS13)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS14)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS17に移す。一方、有効化された賭けライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃わず、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS15に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【0067】
ステップS15に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、小役に対応するメダルの払い出しを行い(ステップS16)、その後、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。一方、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃わず、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0068】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいて、AT移行に関する内部抽選を行う。
【0069】
上記AT移行内部抽選の当選判定を行うステップS18において、サンプリングした乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、当該抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップS1に戻してベットが完了するのを待つ。一方、サンプリングした乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、当該抽選に当選したと判断し、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS19及びステップS20)。このとき、AT告知ランプ11が点灯する。ここに、「AT状態」とは、役成立内部抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【0070】
4−2.AT処理の制御の流れ
図9を参照して、AT処理では、まず、CPU1001は、ATゲーム数に関する内部抽選を行う(ステップS101)。具体的には、CPU1001は、サンプリングした乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM1002に格納されているATゲーム数抽選テーブルT1を参照し、ATゲーム数を抽選する。
【0071】
ATゲーム数内部抽選が終了すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値をイニシャライズし(ステップS102)、抽選されたATゲーム数をセットする(ステップS103)。その後、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS104及びステップS105)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS106)。この内部抽選が終了すると、CPU1001は、リール4L,4C,4Rの回転を開始させる(ステップS107)。
【0072】
リール4L,4C,4Rの回転が開始されると、CPU1001は、役成立内部抽選において内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS108)。ここで、上記内部抽選の結果として小役が成立している場合には、CPU1001は、小役の入賞を成立させるための、タッチパネル17の目押し順序のアシスト報知情報をLCDパネル19の表示面上に表示し(ステップS109)、その後、処理をステップS110に移す。なお、ステップS109における目押しアシスト報知の処理内容は、上記ステップS6の目押しアシスト報知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。一方、上記内部抽選の結果として小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目押しアシスト報知処理を行うことなく、処理をステップS110に移す。
【0073】
ステップS110及びステップS111に移行すると、CPU1001は、タッチパネル17の目押しが完了し、且つ、全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止するのを待つ。タッチパネル17の目押しが完了し、且つ、全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS112)。ここで、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、メダルの払い出しを行う(ステップ113)。その後、CPU1001は、BBゲーム処理を割り込ませる(ステップS114)。この割り込みBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS120に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS115に移す。
【0074】
ステップS115に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、メダルの払い出しを行う(ステップS116)。その後、CPU1001は、RBゲーム処理を割り込ませる(ステップS117)。この割り込みRBゲーム処理を終了すると、CPU1001は、処理をステップS120に移す。一方、RB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS118に移す。
【0075】
ステップS118に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、メダルの払い出しを行い(ステップS119)、その後、処理をステップ120に移す。一方、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS120に移す。
【0076】
ステップS120に移行すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値を「−1」ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器15には、消化されたATゲーム数が表示される。その後、CPU1001は、ATゲーム数が全て消化されたか否かを判別する(ステップS121)。ここで、残りのATゲーム数が0ではなく、未だATゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、CPU1001は、ATを継続し、再び処理をステップS104に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのATゲーム数=0であり、ATゲーム数が全て消化されたと判別した場合には、CPU1001は、ATを終了するためにATフラグを消去し(ステップS122)、その後、処理を図8に示すステップS1に戻して遊技状態を通常遊技状態とする。
【0077】
5.作用・効果
本実施の形態1によると、以下の作用・効果を奏する。
【0078】
(1)「目押し操作」は、遊技者が、表示窓6L,6C,6Rからリール4L,4C,4Rの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓6L,6C,6R内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって、透明タッチパネル17の各タッチセンサー17L,17C,17Rの作動領域を指で押す操作となる。そのため、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指で止める感覚を与えることができる。換言すると、遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リールを停止させるタイミング(即ち、目押しタイミング)が取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化される。その結果、遊技者が初心者であっても、上記タッチパネル17による目押しのタイミングに慣れるのにそれほど時間を要することはない。
【0079】
(2)上記(1)のように、遊技者は、直接、指で当該遊技者自身がターゲットとしている図柄を止める感覚で、タッチパネル17の目押しを行えるようになっている。そのため、予め定める事象が成立し目押しアシスト報知が行われたときに、遊技者は、その報知の利点を十分に生かすことができる。
【0080】
(3)透明タッチパネル17を、表示窓6L,6C,6Rを覆うように、マシン本体の正面(正面パネル5の全領域)に装着するだけで、当該タッチパネル17の所期の機能を発揮させることができる。
【0081】
<実施の形態2>
1. 特徴
図10〜図14を参照して、本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、▲1▼各表示窓6L,6C,6Rに、それぞれ、対応する回転リール4L,4C,4Rを覆うように透明タッチパネル50L,50C,50Rが嵌め込まれている点、▲2▼これら各透明タッチパネル50L,50C,50R上には、それぞれ、表示窓6L,6C,6Rの内縁に沿ってタッチセンサー501L,501C,501Rが区画形成されている点、▲3▼並びに左側の透明タッチパネル50Lのタッチセンサー501L、中央の透明タッチパネル50Cのタッチセンサー501C、及び右側の透明タッチパネル50Rのタッチセンサー501Rの各作動信号がCPU1001に与えられ、当該各タッチセンサー501L,501C,501Rの作動順序に応じて、CPU1001がリール4L,4C,4Rの回転を停止させ、それによって当該回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動を順次停止させる点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
【0082】
2.制御の流れ
2−1.遊技全体の制御の流れ
図15を参照して、まず、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS1及びステップS2)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS3)。この内部抽選が終了すると、CPU1001は、リール4L,4C,4Rの回転を開始させる(ステップS4)。その結果、表示窓6L,6C,6R内において、回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動表示が開始される。
【0083】
リール4L,4C,4Rの回転が開始されると、CPU1001は、役成立内部抽選に当選し、内部的に当選役(BB役又はRB役若しくは小役)が成立しているか否かを判別する(ステップS5)。ここで、上記内部抽選の結果として当選役が成立している場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「5」をパラメーターとしてリール停止パターン抽選テーブルT2を参照し、リール停止パターンを決定し、この決定されたリール停止パターンに従って、LCDパネル19上に、各タッチパネル50L,50C,50Rのタッチセンサー501L,501C,501Rの目押し(以下、単に「各タッチパネル50L,50C,50Rの目押し」という)のアシスト情報を表示する(ステップS6)。その後、CPU1001は、処理をステップS7に移す。一方、上記内部抽選の結果として当選役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目押しアシスト報知処理を行うことなく、処理をステップS7に移す。
【0084】
ステップS7及びステップS8に移行すると、CPU1001は、各タッチパネル50L,50C,50Rのタッチセンサー501L,501C,501Rが押されて目押しが完了し、且つ、全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止するのを待つ。タッチパネル50L,50C,50Rの目押しが行われ、これを各タッチセンサー501L,501C,501Rが感知して作動すると、CPU1001は、その作動順序(目押し順序)に応じて各リール4L,4C,4Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓6L,6C,6R内において、回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動が順次停止表示される。
【0085】
各タッチパネル50L,50C,50Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS9)。ここで、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、BB役の入賞に対応するメダルの払い出しを行い(ステップS10)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS11)。BBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS17に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS12に移す。
【0086】
ステップS12に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、BB役の入賞に対応するメダルの払い出しを行い(ステップS13)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS14)。RBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS17に移す。一方、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS15に移す。
【0087】
ステップS15に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、小役に対応するメダルの払い出しを行い(ステップS16)、その後、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0088】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて、AT移行に関する内部抽選を行う。このAT移行内部抽選の当選判定を行うステップS18において、サンプリング乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、当該抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップS1に戻してベットが完了するのを待つ。一方、サンプリング乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、当該抽選に当選したと判断し、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS19及びステップS20)。
【0089】
2−2.AT処理の制御の流れ
図16を参照して、AT処理では、まず、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「3」をパラメーターとしてATゲーム数抽選テーブルT1を参照し、ATゲーム数を抽選する。この内部抽選が終了すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値をイニシャライズし(ステップS102)、抽選されたATゲーム数をセットする(ステップS102)。その後、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS104及びステップS105)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS106)。この内部抽選が終了すると、CPU1001は、リール4L,4C,4Rの回転を開始させる(ステップS107)。
【0090】
リール4L,4C,4Rの回転が開始されると、CPU1001は、役成立内部抽選において内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS108)。ここで、上記内部抽選の結果として小役が成立している場合には、CPU1001は、小役の入賞を成立させるための、各タッチパネル50L,50C,50Rの目押し順序のアシスト情報をLCDパネル19上に表示し(ステップS109)、その後、処理をステップS110に移す。なお、ステップS109における目押しアシスト報知の処理内容は、上記ステップS6の目押しアシスト報知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。一方、上記内部抽選の結果として小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目押しアシスト報知処理を行うことなく、処理をステップS110に移す。
【0091】
ステップS110及びステップS111に移行すると、CPU1001は、各タッチパネル50L,50C,50Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ。各タッチパネル50L,50C,50Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS112)。ここで、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、メダルの払い出しを行い(ステップ113)、その後、BBゲーム処理を割り込ませる(ステップS114)。この割り込み処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS120に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS115に移す。
【0092】
ステップS115に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、メダルの払い出しを行い(ステップS116)、RBゲーム処理を割り込ませる(ステップS117)。この割り込み処理を終了すると、CPU1001は、処理をステップS120に移す。一方、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS118に移す。
【0093】
ステップS118に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、メダルの払い出しを行い(ステップS119)、その後、処理をステップ120に移す。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS120に移す。
【0094】
ステップS120に移行すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値を「−1」ディクリメントし、ATゲーム数が全て消化されたか否かを判別する(ステップS121)。ここで、残りのATゲーム数が0ではなく、未だATゲーム数が全て消化されていない場合には、CPU1001は、ATを継続し、再び処理をステップS104に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのATゲーム数=0であり、ATゲーム数が全て消化された場合には、CPU1001は、ATを終了するためにATフラグを消去し(ステップS122)、その後、処理を図15に示すステップS1に戻して遊技状態を通常遊技状態とする。
【0095】
3.作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【0096】
(1)「目押し操作」は、遊技者が、表示窓6L,6C,6Rからリール4L,4C,4Rの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓6L,6C,6R内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって、各透明タッチパネル50L,50C,50Rのタッチセンサー501L,501C,501Rの作動領域を指で押す操作となり、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指で止める感覚を与えることができる。このように、遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リール4L,4C,4Rを停止させるタイミング(即ち、目押しタイミング)が取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化される。その結果、遊技者が初心者であっても、上記各タッチパネル50L,50C,50Rによる目押しのタイミングに慣れるのに、それほど時間を要することはない。
【0097】
(2)上記(1)のように、遊技者は、直接、当該遊技者自身がターゲットとする図柄を止める感覚で、各タッチパネル50L,50C,50Rの目押しを行えるようになっている。そのため、予め定める事象が成立し目押しアシスト報知が行われたときに、遊技者は、その報知の利点を十分に生かすことができる。
【0098】
(3)各透明タッチパネル50L,50C,50Rを、それぞれ、各表示窓6L,6C,6Rのウィンドウ部材として兼用することができる。
【0099】
<実施の形態3>
図17〜図20を参照して、本実施の形態3に係るスロットマシン1は、マシン本体の正面(正面パネル5上)であって全回転リール4L,4C,4Rの設置領域を包含する予め定める領域において、開口5Aが形成されており、この開口5Aに対して、回転リール4L,4C,4Rを覆うように透明タッチパネル17が嵌め込まれている。
【0100】
図17及び図18に示すように、透明タッチパネル17の裏面には、装飾模様等を含む印刷加工が施されており、この印刷によって区画される領域内に表示窓6L,6C,6Rや5本の賭けラインが形成されている。特に、各表示窓6L,6C,6Rは、それぞれ、各回転リール4L,4C,4Rに対応して印刷により区画形成されている。それゆえ、各表示窓6L,6C,6Rを通して各回転リール4L,4C,4Rの図柄が3つずつ観察される。
【0101】
図18及び図20に示すように、上記タッチパネル17の各表示窓6L,6C,6Rの区画領域であって各回転リール4L,4C,4Rと対応する部分には、それぞれ、当該各表示窓6L,6C,6Rの内縁に沿って、タッチセンサー17L,17C,17Rが区画形成されている。これら各タッチセンサー17L,17C,17Rの作動順序に応じて、リール4L,4C,4Rの回転が停止され、それによって当該回転リール4L,4C,4Rの図柄の変動が順次停止される。
【0102】
なお、その他の構成(制御の流れも含む)は実施の形態1と同様である。
【0103】
本実施の形態3によると、実施の形態1の(1)及び(2)と同様の作用・効果を奏することに加えて、透明タッチパネル17を、いわゆる要部パネルとして兼用することができる。
【0104】
なお、本発明は上記実施の形態1〜上記実施の形態3に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態1〜上記実施の形態3においては、3つの表示窓を備えている例について記載したが、表示窓を単一とし、この単一の表示窓において各回転リールに対応する部分を、透明タッチパネルのタッチセンサーとして機能させても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、LCDパネルの目押しアシスト報知に加えて、その他の物理的な手段(例えば、音や光或いは振動等)により当該目押しアシスト報知を行ってもよいことは、云うまでもない。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0105】
【発明の効果】
以上の説明から明らかに通り、本発明によると、遊技者に対して、当該遊技者自身が止めたいと思っている図柄を指等で止める感覚を与えることができるため、遊技者自身が考えている停止対象図柄に対して直接的にアプローチさせることによって、回転リールを停止させるタイミング(目押しタイミング)が取り易くなり、且つ、ターゲットが遊技者自身の中でかなり具体化され、結果として、遊技者が初心者であっても、目押しのタイミングに慣れるのに、それほど時間を要することはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図2】図1の要部を拡大して示す斜視図
【図3】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図4】図3の要部を拡大して示す側面図
【図5】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図6】ATゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図7】リール停止パターン抽選テーブルの構成を示す図
【図8】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図9】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図10】本発明の実施の形態2に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図11】図10の要部を拡大して示す斜視図
【図12】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図13】図12の要部を拡大して示す側面図
【図14】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図15】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図16】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図17】本発明の実施の形態3に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図18】図17の要部を拡大して示す斜視図
【図19】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図20】図19の要部を拡大して示す側面図
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 筺体
3 前扉
4L,4C,4R 回転リール
5 正面パネル
5A 開口
6L,6C,6R 表示窓
17,50L,50C,50R 透明タッチパネル
17L,17C,17R,501L,501C,501R タッチセンサー
100 制御装置
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that provides a prize according to a combination of stopped symbols as a result of stopping a plurality of changing symbols in a predetermined combination.
[0002]
[Prior art]
Generally, a slot machine mainly has a plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are drawn along the circumferential direction on an outer peripheral surface, and a plurality of display windows for observing a change in the symbols of each of the rotating reels, The game machine includes a start lever for starting a game to start changing the symbol of each rotating reel, and a plurality of stop buttons for individually stopping the changing of the symbol of each rotating reel. Each rotating reel is independently rotatably supported in the machine body. Each display window is formed corresponding to each rotating reel on the front of the machine body. The start lever and each stop button are provided on an operation unit that is located on the front of the machine main body and separated from each display window. In particular, each stop button is arranged corresponding to each display window on the operation unit of the machine body.
[0003]
In such a slot machine, an internal lottery is performed when the start lever is operated. When the internal lottery ends, the reels rotate all at once. As a result, in the display window, the variable display of the symbol of each rotating reel is started. Thereafter, when each stop button is pressed, the rotation of each reel is sequentially stopped in accordance with the pressing order. As a result, in the display window, the symbol of each rotating reel is changed and displayed. When all reels have stopped spinning, on the activated bet line, the combination of the symbols stopped for each of the spinning reels matches the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination that was internally established by the internal lottery described above. Then, an amount of game media (including medals and coins) corresponding to the type of the winning combination is paid out.
[0004]
Here, "pressing" means that the player observes the change of the symbol during the rotation of the reel from the display window, and presses the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window. The act of pushing.
[0005]
A typical example of this type of slot machine is disclosed in Patent Document 1.
[0006]
In the slot machine proposed in Patent Document 1, each stop button is pressed by physical means (for example, a sound or a sound) so that each rotating reel can be stopped by a combination of symbols indicating winning. It is configured to be notified by light or vibration.
[0007]
Specifically, in the slot machine, a plurality of instruction switches such as a touch sensor are provided corresponding to each stop button. On the condition of the input from each of the instruction switches, the stop timing instructing means, based on the rotational position of each reel detected by the rotational position detecting means, stops each of the reels for stopping each of the reels in a combination of winning symbols. Instructs the button press timing. Based on the instruction from the stop timing instructing means, the notifying means notifies each of the stop buttons of the pressing timing in a predetermined physical mode.
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-9-220314 (paragraphs 0008 to 0020)
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, the slot machine according to Patent Document 1 has the following problems.
[0010]
Specifically, each stop button is arranged at a position apart from each display window where a change in the symbol of each rotating reel can be observed. Therefore, as described above, even when the timing of pressing each stop button is notified, it is difficult to match the timing of pressing with the movement of each rotating reel. This phenomenon is particularly remarkable when the player is a beginner, and it is a fact that the beginner takes a certain amount of time to get used to this.
[0011]
Therefore, the present inventor pays attention to the point that the player's line of sight is exclusively poured during the game to the symbol display unit that can observe the fluctuation of the symbol of each rotating reel, and associates the symbol display with the symbol display unit. Provide a transparent touch panel, and make each part corresponding to each rotating reel of this touch panel function as a touch sensor, to give the player the feeling of stopping the pattern he wants to stop with his finger I thought it would be possible to deal with the above situation.
[0012]
The present invention has been made based on the above-described idea. By directly approaching a stop target symbol considered by the player himself, it is easy to take a timing to stop the spinning reel, and the target is a game. The purpose of the present invention is to provide a slot machine which is considerably embodied in the person himself.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
Viewed from the first aspect, the slot machine according to the present invention can observe a plurality of rotating reels on the peripheral surface of which a plurality of types of symbols are arranged along the circumferential direction, and a variation in the symbols of each of the rotating reels. And a symbol display portion in which the player's line of sight is exclusively poured during the game, and is provided in relation to this symbol display portion, and is in front of the symbol display portion and with each of the rotating reels Each of the corresponding parts is activated when a part of the player's body comes into contact with the transparent touch panel to function as a touch sensor for sensing the rotation, and the rotation of each of the reels according to the operation sequence of each touch sensor of the transparent touch panel. And a control means for sequentially stopping the fluctuation of the symbol of each of the rotating reels.
[0014]
According to the above configuration, the "push operation" is performed by the player observing the fluctuation of the symbol during the rotation of the reel through the symbol display unit, and at the timing when the symbol to be stopped appears on the symbol display unit. , An operation of pressing the operation area of each touch sensor of the transparent touch panel with a finger or the like. For this reason, it is possible to give the player the feeling of stopping the symbol that the player himself wants to stop with his finger or the like. This is because, by directly approaching the stop target symbol considered by the player himself, the timing for stopping the spinning reel (push timing) can be easily taken, and the target can be set in the player himself. Is embodied considerably. " As a result, even if the player is a beginner, it does not take much time to get used to the timing of pressing by the touch panel.
[0015]
Viewed from the second aspect, the slot machine according to the present invention is provided so as to be independently rotatable within the machine body, and has a plurality of types of symbols arranged on a peripheral surface along a circumferential direction. A rotating reel, formed in a predetermined manner on the front of the machine main body, and a display window for observing a change in the symbol of each of the rotating reels, and mounted on the front of the machine main body so as to cover the display window. A transparent touch panel that is in front of the display window and that corresponds to each of the spinning reels, that is activated when a part of the player's body comes into contact and that functions as a touch sensor that senses this; Control means for stopping the rotation of each of the reels in accordance with the operation order of each touch switch, thereby sequentially stopping the fluctuation of the symbol of each of the rotating reels.
[0016]
According to the above configuration, the "push operation" is such that the player observes the change in the symbol during the rotation of the reel from the display window, and measures the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window. This is an operation of pressing the operation area of each touch sensor of the transparent touch panel with a finger or the like. For this reason, it is possible to give the player the feeling of stopping the symbol that the player himself wants to stop with his finger or the like. In other words, by making the player directly approach the design to be stopped that the player himself is thinking, the timing for stopping the spinning reel (push timing) can be easily taken, and the target can be set in the player himself. Pretty embodied. As a result, even if the player is a beginner, it does not take much time to get used to the timing of pressing by the touch panel. In addition, the intended function of the touch panel can be exerted only by mounting the transparent touch panel on the front of the machine body so as to cover each display window.
[0017]
The slot machine according to the present invention, viewed from the third aspect, is provided so as to be independently rotatable in the machine main body, and has a plurality of types of symbols arranged on a peripheral surface along a circumferential direction. A rotating reel, formed in a predetermined manner on the front of the machine main body, and a display window for observing a change in the symbol of each of the rotating reels, and fitted on the display window so as to cover each of the rotating reels. A transparent touch panel that operates when a part of the player's body comes into contact and functions as a touch sensor that senses the portion of the main surface area corresponding to each of the rotating reels, Control means for stopping the rotation of each of the reels in accordance with the operation sequence of each touch sensor, thereby sequentially stopping the fluctuation of the symbol of each of the rotating reels. .
[0018]
According to the above configuration, the "push operation" is such that the player observes the change in the symbol during the rotation of the reel from the display window, and measures the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window. Since the operation area of each touch sensor of the transparent touch panel is pressed with a finger or the like, it is possible to give the player the feeling of stopping the pattern he or she wants to stop with the finger or the like (in other words, By directly approaching the stop target symbol considered by the player himself, the timing for stopping the spinning reel (push timing) can be easily taken, and the target is considerably specific to the player himself. As a result, even if the player is a beginner, it does not take much time to get used to the timing of pressing by the touch panel. In addition, the transparent touch panel can also be used as a window member of each display window.
[0019]
Viewed from the fourth aspect, the slot machine according to the present invention is provided independently and rotatably in the machine body, and includes a plurality of types of symbols arranged on a peripheral surface along a circumferential direction. A rotating reel, an opening formed in a predetermined area on the front of the machine main body and including an installation area for all the rotating reels, and fitted into the opening so as to cover each of the rotating reels, and A display window for observing the fluctuation of the symbol is formed in a predetermined manner, and when a part of the player's body touches the area corresponding to each of the rotating reels in the area of the display window. A transparent touch panel that operates and functions as a touch sensor that senses this, and stops the rotation of each of the reels in accordance with the operation sequence of each touch switch of the transparent touch panel. Therefore and a control means for sequentially stopping the variation of the symbols of the reels.
[0020]
According to the above configuration, the "push operation" is such that the player observes the change in the symbol during the rotation of the reel from the display window, and measures the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window. This is an operation of pressing the operation area of each touch sensor of the transparent touch panel with a finger or the like. Therefore, it is possible to give the player the feeling of stopping the symbol he / she wants to stop with his / her finger or the like (in other words, it is possible to directly stop the symbol to be stopped which the player himself / herself thinks). Makes it easier to take the timing of stopping the spinning reel (push timing), and the target is considerably embodied in the player himself). As a result, even if the player is a beginner, It does not take much time to get used to the timing of pressing by the touch panel. In addition, the transparent touch panel can also be used as a so-called waist panel.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
<Outline of Embodiment>
The slot machine according to the embodiment of the present invention is capable of observing the fluctuation of the symbol of each rotating reel, and the symbol display unit (each display) in which the player's line of sight is exclusively poured during the game. A transparent touch panel is provided in association with a predetermined area including a window or each display window itself, and each portion of the touch panel corresponding to each rotating reel is caused to function as a touch sensor. It is designed to give the feeling of stopping the design that you want to stop with your finger.
[0022]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0023]
<Embodiment 1>
1. Mechanical configuration
Referring to FIGS. 1 to 4, a slot machine 1 according to the first embodiment has a box-shaped housing 2 with an open front, and is attached to this box 2 so as to be openable and closable. Front door 3 is provided. In other words, in the slot machine 1, the housing 2 and the front door 3 constitute a machine body.
[0024]
As shown in FIGS. 3 and 4, the housing 2 is provided with three rotating reels 4L, 4C, 4R and stepping motors SML, SMC, SMR which are driving sources of the rotating reels 4L, 4C, 4R. ing.
[0025]
On the outer peripheral surfaces of the rotating reels 4L, 4C, 4R, a plurality of types of symbols are drawn along the circumferential direction. The rotating shafts 41 of the respective rotating reels 4L, 4C, 4R are rotatably supported by brackets 2A in the housing 2, respectively, and the ends of the respective rotating shafts 41 respectively correspond to the stepping motors SML, SMC, It is coupled to the output shaft of the SMR. That is, each of the reels 4L, 4C, and 4R rotates independently in the housing 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, a front panel 5 is mounted on the front of the central part of the front door 3. The main part of the front panel 5 is formed with three display windows 6L, 6C, 6R arranged in a horizontal line. These display windows 5L, 5C, 5R are arranged corresponding to the rotating reels 4L, 4C, 4R. Therefore, three symbols on each of the rotating reels 4L, 4C, 4R are observed through the respective display windows 6L, 6C, 6R.
[0026]
On the left side of the left display window 6L, five bet amount display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, 7E are provided. On the other hand, on the right side of the right display window 6R, a start lamp 8, a turn-on instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter, referred to as "AT") notification lamp 11, and a game over lamp 12 are provided. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from above the front panel 4 to below.
[0027]
Between the right display window 6R and the lamps 8 to 12, five bet line display lamps 13A, 13B, 13C, 13D, 13E passing on the display windows 6L, 6C, 6R are provided. These bet line display lamps 13A to 13E are used to display which of the five symbol stop lines is to be bet.
[0028]
Below the display windows 6L, 6C, 6R, a payout display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. These displays 14 to 16 are 7-segment displays, and are arranged on the front panel 5 from left to right in this order.
[0029]
In particular, as shown in FIGS. 2 and 4, a transparent touch panel 17 is mounted on the front surface of the front panel 5 so as to cover the entire area. The transparent touch panel 17 is a flat plate-like member, and each part corresponding to each of the rotating reels 4L, 4C, 4R in front of each of the display windows 6L, 6C, 6R is provided with a finger of the player. Are provided with touch sensors 17L, 17C, 17R which are activated when they come into contact with each other.
[0030]
The touch sensors 17L, 17C, and 17R are formed on the touch panel 17 so as to surround the outer edges of the display windows 6L, 6C, and 6R, respectively. When each of these touch sensors 17L, 17C, 17R is pressed with a finger, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped.
[0031]
An upper panel 18 is mounted on the upper part of the front door 3 as shown in FIG. A liquid crystal display panel (hereinafter, referred to as “LCD panel”) 19 is provided at the center of the upper panel 18. The LCD panel 19 is for displaying information related to the game and information related to the performance of the game. A pair of left and right speakers 20A and 20B are fitted to the upper panel 18 with the LCD panel 19 interposed therebetween. ing. These speakers 20A and 20B emit sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 21 is mounted below the front door 3. On the lower panel 21, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout opening 22 and a medal tray 23 are provided below the lower panel 21.
[0032]
An operation unit 24 is provided between the front panel 5 and the lower panel 21. The operation unit 24 includes a medal slot 25, a bet button 26, a start lever 27, and a credit / payment switching button 29.
[0033]
The medal insertion slot 25 is arranged at the right end of the upper surface of the operation unit 24.
[0034]
The bet button 26 is used to set how many medals inserted from the insertion slot 25 to bet, and is arranged substantially at the center of the upper surface of the operation unit 24. When the player presses the bet button 26 by the number of bets to be bet, the bet number display lamps 7A to 7E and the bet line display lamps 13A to 13E corresponding to the operation are turned on. In this slot machine 1, the number of bets is limited to three.
[0035]
The activated bet line differs depending on the number of times the bet button 26 is operated. Specifically, in one operation, one line (first bet line) extending horizontally in the middle of the display windows 6L, 6C, 6R is a bet target. At this time, the single bet display lamp 7A and the bet line display lamp 13A at both ends of the first bet line are turned on. In the two operations, two lines (a second bet line and a third bet line) extending horizontally in the upper and lower stages of the display windows 6L, 6C, 6R are added to the one line (the first bet line). In addition, three lines are to bet. At this time, in addition to the lighting of the single bet display lamp 7A and the bet line display lamp 13A, the two bet display lamps 7B and 7C and the bet line display lamp 13B at both ends of the second and third bet lines are provided. , 13C light up. In three operations, two lines (fourth bet line and fifth bet line) on the diagonal lines of the display windows 6L, 6C, 6R are added to the three lines (first bet line to third bet line). Is added, and 5 lines are to be bet. At this time, in addition to the lighting of the single bet display lamps 7A, the two bet display lamps 7B and 7C, and the bet line display lamps 13A, 13B and 13C, the three bets on both ends of the fourth and fifth bet lines are displayed. The bet display lamps 13D and 13E and the bet line display lamps 13D and 13E are turned on. Note that four or more operations are invalidated.
[0036]
When the number of medals bet is set in accordance with the above procedure, the control device 100 (see FIG. 5) takes in medals for the number of bets set by the player. The conditions for starting the game are set by taking in the medals. At this time, the start lamp 8 is turned on. When the player operates the start lever 27 while the start lamp 8 is lit, the control device 100 causes the reels 4L, 4C, and 4R to start rotating. That is, the number of bet medals is the consumption of credits for playing a game.
When the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped and one of the winning combinations is aligned on the betting line activated by the operation of the bet button 26 by the player, the hopper 30 (see FIG. 5) A predetermined amount of medals is paid out from the payout port 22 to the tray 23 according to the type of the winning combination.
[0037]
The credit / payment switching button 29 is for switching between the manual insertion mode of medals and the credit mode, and is arranged on the left side of the starting lever 27 in front of the operation unit 24.
[0038]
In the slot machine 1, various effects are performed by displaying game effect information on the LCD panel 19 and sound effects of the speakers 20A and 20B. In particular, on the LCD panel 19, when a predetermined event is established, a notification for assisting the pressing of the touch sensors 17L, 17C, 17R of the touch panel 17 is performed.
[0039]
2. Electrical configuration
Referring to FIG. 5, control device 100 includes CPU 1001, RAM 1002, ROM 1003, clock pulse generation circuit 1004, random number generator 1005, motor drive control circuit 1006, lamp drive control circuit 1007, display drive control circuit 1008, LCD panel A drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.
[0040]
The CPU 1001 is responsible for the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to a program stored in the ROM 1003. The control target of the CPU 1001 is a stepping motor SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, 13A to 13E, various displays 14 to 16, an LCD panel 19, speakers 20A and 20B, and a hopper 30. It is. Control signals for these control elements are transmitted via a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD panel drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011, respectively. From the CPU 1001.
[0041]
The CPU 1001 includes operation signals (sensing signals) of the touch sensors 17L, 17C, 17R of the touch panel 17, operation signals of the bet button 26, the start lever 27, and the credit / payment switching button 29, and a medal insertion detection sensor 200. , And a sensing output of the medal ejection detection sensor 300, a rotation position detection signal of the rotation position detection circuit 400, and switching signals of a key switch SW1, a probability setting switch SW2, and a reset switch SW3.
[0042]
An operation signal of each of the touch sensors 17L, 17C, 17R of the touch panel 17 is input to the CPU 1001 as a reel stop signal after a predetermined process is performed by a reel stop signal processing circuit 500.
[0043]
The medal insertion detection sensor 200 is for detecting medals inserted from the insertion slot 25, and is provided in association with the medal insertion slot 25. On the other hand, the medal ejection detection sensor 300 is provided in association with the medal ejection position of the hopper 30, and the sensing signal is provided after a predetermined process is performed by the medal ejection completion signal processing circuit 600, and then the medal ejection completion signal Is input to the CPU 1001.
[0044]
The rotation position detection circuit 400 is for detecting the rotation position of each of the reels 4L, 4C, 4R, and includes an optical sensor and a rotary encoder. The optical sensor is provided in association with each of the rotating reels 4L, 4C, 4R. On the other hand, the rotary encoder is provided near each of the stepping motors SML, SMC, SMR. When the rotation of each of the reels 4L, 4C, 4R is stopped, the CPU 1001 determines the stop symbol of each of the reels 4L, 4C, 4R on the activated bet line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. Specify the type.
[0045]
The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in a probability setting box (not shown). Note that the probability setting box is arranged at an appropriate position in the housing 2. The key switch SW1 is for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is for switching the set value of the winning probability in the internal lottery relating to the establishment of the winning combination, and its switching signal is transmitted only when the key switch SW1 is in the probability setting mode. Input is accepted.
[0046]
When a start lever 27 is operated by a player to start a game and an operation signal is input, the CPU 1001 controls the motor 4 via a motor drive control circuit 1006 to start rotation of the reels 4L, 4C, and 4R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, in the display windows 6L, 6C, 6R, the symbols on the rotating reels 4L, 4C, 4R start to change.
[0047]
When the touch sensors 17L, 17C, 17R of the touch panel 17 are pressed by the player's finger to stop the rotation of the reels 4L, 4C, 4R, and the operation signals (sensing signals) are input, the CPU 1001 A stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006 to stop the rotation of the reel corresponding to the operated touch sensor. As a result, in the display windows 6L, 6C, 6R, the fluctuation of the symbols of the rotating reels 4L, 4C, 4R is sequentially stopped.
[0048]
The RAM 1002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of the values of flags and variables necessary for controlling the game and the design change are performed. Therefore, an area TR for storing various data tables is formed in the RAM 1002. In particular, in the table storage area TR of the RAM 1002, an AT game number lottery table T1 (see FIG. 6) used when the gaming state shifts to the AT state to determine the number of AT games, and the reels 4L, 4C, A reel stop pattern lottery table T2 (see FIG. 7) used when determining a pattern for stopping the rotation of the 4R is stored.
[0049]
The ROM 1003 stores a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between a combination of symbols and random numbers. I have.
[0050]
In particular, the game program stops the reels 4L, 4C, and 4R in accordance with the operation order of the touch sensors 17L, 17C, and 17R of the touch panel 17, thereby changing the symbols on the rotating reels 4L, 4C, and 4R. The description for stopping sequentially and the pressing order of the touch sensors of the touch panel 17 so that when a predetermined combination is established in an internal lottery relating to the establishment of the combination, the winning pattern of the internally established winning combination is aligned. For assist notification on the LCD panel 19 is included.
[0051]
The clock pulse generation circuit 1004 is for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.
[0052]
The random number generator 1005 generates random numbers used for internal lottery regarding winning, AT transition, the number of AT games, and reel stop patterns, and extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. The generated random number is supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005 at the time of performing a winning combination internal lottery, the random number generator 1005 generates a random number in a predetermined range and outputs a signal indicating the value of the random number. Is output. When a random number is input from the random number generator 1005, the CPU 1001 searches a data group stored in the ROM 1003 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and substitutes a numerical value corresponding to the combination into a variable. I do.
[0053]
The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E. As a result, the various lamps 7A to 7E, 8 to 12, and 13A to 13E light up to notify a predetermined event.
[0054]
The display drive control circuit 1008 generates a display drive signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and provides the generated display drive signal to various displays 14 to 16. As a result, the various indicators 14 to 16 display a predetermined event.
[0055]
The LCD panel drive control circuit 1009 generates an LCD panel drive signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated LCD panel drive signal to the LCD panel 19. As a result, the LCD panel 19 displays the pressing assist information of each of the touch sensors 17L, 17C, 17R of the touch panel 17 on the display surface.
[0056]
The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated sound output signal to the speakers 20A and 20B. As a result, the speakers 20A and 20B emit sound effects according to the game situation.
[0057]
The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 discharges the stored medals to the receiving tray 23.
[0058]
3. Structure of data table
3-1. AT game number lottery table
Referring to FIG. 6, in the AT game number lottery table T1, the number of AT games is registered in association with random numbers “0” to “3”. Therefore, when the CPU 1001 samples the random number “0”, “10” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 1001 samples the random value “1”, “30” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 1001 samples the random number “2”, “50” is randomly selected as the number of AT games. When the CPU 1001 samples the random number “3”, “100” is randomly selected as the number of AT games.
[0059]
3-2. Reel stop pattern lottery table
Referring to FIG. 7, in reel stop pattern lottery table T2, reel stop patterns "1" to "6" are registered in association with random numbers "0" to "5". Therefore, when the CPU 1001 samples the random value "0", the reel stop pattern "1" is selected, and the rotation stop order of the reels 4L, 4C, 4R is determined based on the selected reel stop pattern "1". Is done. When the CPU 1001 samples the random value "1", the reel stop pattern "2" is selected, and the rotation stop order of the reels 4L, 4C, 4R is determined based on the selected reel stop pattern "2". When the CPU 1001 samples the random value "2", the reel stop pattern "3" is selected, and the rotation stop order of the reels 4L, 4C, 4R is determined based on the selected reel stop pattern "3". When the CPU 1001 samples the random value "3", the reel stop pattern "4" is selected, and the rotation stop order of the reels 4L, 4C, 4R is determined based on the selected reel stop pattern "4". When the CPU 1001 samples the random value "4", the reel stop pattern "5" is selected, and the rotation stop order of the reels 4L, 4C, 4R is determined based on the selected reel stop pattern "5". When the CPU 1001 samples the random value "5", the reel stop pattern "6" is selected, and the rotation stop order of the reels 4L, 4C, 4R is determined based on the selected reel stop pattern "6".
[0060]
4. Control flow
4-1. Control flow of the entire game
Referring to FIG. 8, first, CPU 1001 waits for a bet button 26 to be pressed to activate a bet line and complete a bet (step S1). When the bet line is activated by operating the bet button 26, the CPU 1001 determines that the bet has been completed, and waits for the start lever 27 to be operated (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on.
[0061]
When the start lever 27 is operated, the CPU 1001 performs an internal lottery regarding the formation of a winning combination (step S3). At this time, when a big bonus (hereinafter, referred to as “BB”) combination is realized internally, the CPU 1001 determines a winning symbol of the BB combination. When a regular bonus (hereinafter, referred to as “RB”) combination is realized internally, the CPU 1001 determines a winning symbol of the RB combination. When a small win is internally formed, the CPU 1001 determines a winning symbol of the small win. Here, the “BB role” is a role that allows a player to continuously perform a game that gives a relatively large profit a predetermined number of times, while the “RB role” gives a relatively small profit to the player. This is a hand that can continuously give the given game a predetermined number of times.
[0062]
When the winning combination internal lottery ends, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 4L, 4C, 4R (step S4). As a result, in the display windows 6L, 6C, 6R, the changing display of the symbols of the rotating reels 4L, 4C, 4R is started.
[0063]
When the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the CPU 1001 wins an internal lottery with winning, and determines whether or not a winning role (BB role or RB role or small role) is internally formed. (Step S5). Here, when the winning combination is established as a result of the internal lottery, the CPU 1001 presses the touch sensors 17L, 17C, 17R of the touch panel 17 (hereinafter simply referred to as “pressing of the touch panel 17”). (Step S6). Specifically, the CPU 1001 refers to the reel stop pattern lottery table T2 stored in the RAM 1002 using the sampled random number values “0” to “5” as parameters, and determines a reel stop pattern. According to the determined reel stop pattern, the CPU 1001 displays information on the order of pressing the touch panel 17 on the display surface of the LCD panel 19 (step S6). Then, the CPU 1001 moves the processing to step S7. On the other hand, if the winning combination has not been established as a result of the internal lottery, the CPU 1001 shifts the processing to step S7 without performing the push assist notification processing.
[0064]
In step S7 and step S8, the CPU 1001 determines that the touch sensors 17L, 17C, 17R of the touch panel 17 are pressed to complete the eye-pressing, and that the rotations of all the reels 4L, 4C, 4R stop. wait. When the touch panel 17 is pressed and the touch sensors 17L, 17C, and 17R detect and operate the touch panel 17, the CPU 1001 rotates the reels 4L, 4C, and 4R according to the operation order (the pressing order). Stop sequentially. As a result, in the display windows 6L, 6C, 6R, the fluctuation of the symbols of the rotating reels 4L, 4C, 4R is sequentially stopped and displayed.
[0065]
When the pressing of the touch panel 17 is completed and the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the BB combination has been established (step S9). Here, if the symbols indicating the winning of the BB role are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the BB role has been achieved, the CPU 1001 pays out a medal corresponding to the winning of the BB role. (Step S10) Then, BB game processing is performed (Step S11). When the BB game process ends, the CPU 1001 moves the process to step S17. On the other hand, when the symbols indicating the winning of the BB combination are not aligned on the activated betting line, and it is determined that the winning of the BB combination has not been established, the CPU 1001 shifts the processing to step S12. Note that the content of the BB game process is the same as the conventionally known process content, and a description thereof will be omitted.
[0066]
In step S12, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, if the symbols indicating the winning of the RB combination are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the RB combination has been achieved, the CPU 1001 pays out a medal corresponding to the winning of the BB combination. (Step S13) Then, RB game processing is performed (Step S14). When the RB game process ends, the CPU 1001 moves the process to step S17. On the other hand, if the symbols indicating the winning of the RB combination are not aligned on the activated betting line and the winning of the RB combination is not established, the CPU 1001 shifts the processing to step S15. Note that the content of the RB game process is the same as the content of the conventionally known process, and thus the description thereof will be omitted.
[0067]
In step S15, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, when the symbols indicating the winning of the small role are aligned on the activated betting line and it is determined that the winning of the small role is achieved, the CPU 1001 pays out the medals corresponding to the small winning (step S16) Then, the process returns to step S1 to wait for completion of the bet. On the other hand, if the symbols indicating the winning of the small role are not aligned on the activated betting line, and it is determined that the winning of the small role is not achieved, the CPU 1001 performs the process without performing the medal payout process. The process returns to step S1 and waits for completion of the bet.
[0068]
In step S17, the CPU 1001 samples random numbers “0” to “1”, and performs an internal lottery relating to AT transition based on the sampled random numbers “0” to “1”.
[0069]
If the sampled random number value is "0" in step S18 for performing the winning determination of the AT shift internal lottery, the CPU 1001 determines that the lottery has been deviated, and returns the process to step S1 again to complete the bet. Wait to do. On the other hand, if the sampled random number value is “1”, the CPU 1001 determines that the lottery has been won, sets the AT flag, and shifts the gaming state to the AT state to perform the AT processing (step S19 and step S19). Step S20). At this time, the AT notification lamp 11 is turned on. Here, the “AT state” is a gaming state in which reference information for supporting the winning of the small win internally formed in the winning internal lottery is announced.
[0070]
4-2. AT processing control flow
Referring to FIG. 9, in the AT process, first, CPU 1001 performs an internal lottery relating to the number of AT games (step S101). Specifically, the CPU 1001 refers to the AT game number lottery table T1 stored in the RAM 1002 using the sampled random number values “0” to “3” as parameters, and selects the number of AT games.
[0071]
When the AT game number internal lottery ends, the CPU 1001 initializes the AT game number count value (step S102), and sets the number of the selected AT games (step S103). Thereafter, the CPU 1001 waits for the completion of the bet and the operation of the starting lever 27 (steps S104 and S105). When the bet is completed and the start lever 27 is operated, the CPU 1001 performs a winning combination internal lottery (step S106). When the internal lottery ends, the CPU 1001 starts rotating the reels 4L, 4C, 4R (step S107).
[0072]
When the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination is internally established in the internal winning lottery (step S108). Here, if the small lottery is established as a result of the internal lottery, the CPU 1001 displays assist notification information of the pressing order of the touch panel 17 on the display surface of the LCD panel 19 for establishing the small part winning. It is displayed above (step S109), and then the process proceeds to step S110. The processing content of the push assist notification in step S109 is the same as the processing content of the push assist notification in step S6, and thus the description thereof will be omitted. On the other hand, if the small winning combination has not been established as a result of the internal lottery, the CPU 1001 shifts the processing to step S110 without performing the eye-pressing assist notification processing.
[0073]
In step S110 and step S111, the CPU 1001 waits until the touching of the touch panel 17 is completed and all the reels 4L, 4C, 4R stop rotating. When the pressing of the touch panel 17 is completed and the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved (step S112). Here, if it is determined that the winning of the BB combination has been achieved, the CPU 1001 pays out medals (step 113). Thereafter, the CPU 1001 interrupts the BB game process (step S114). When the interrupt BB game process ends, the CPU 1001 moves the process to step S120. On the other hand, when determining that the winning of the BB combination has not been established, the CPU 1001 shifts the processing to step S115.
[0074]
In step S115, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, if it is determined that the winning of the RB combination has been achieved, the CPU 1001 pays out medals (step S116). After that, the CPU 1001 interrupts the RB game process (step S117). When the interrupt RB game process ends, the CPU 1001 moves the process to step S120. On the other hand, when determining that the winning of the RB combination has not been achieved, the CPU 1001 shifts the processing to step S118.
[0075]
In step S118, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, if it is determined that the small winning combination has been established, the CPU 1001 pays out medals (step S119), and then proceeds to step 120. On the other hand, if it is determined that the small winning combination has not been established, the CPU 1001 moves the process to step S120 without performing the medal payout process.
[0076]
In step S120, the CPU 1001 decrements the AT game count value by “−1”. At this time, the number-of-attracted-AT games is displayed on the game number display 15. Thereafter, the CPU 1001 determines whether or not all the AT games have been consumed (step S121). If it is determined that the number of remaining AT games is not 0 and the number of AT games has not been exhausted, the CPU 1001 continues the AT, returns the process to step S104 again, and completes the bet. wait. On the other hand, when it is determined that the remaining number of AT games is 0 and that the number of AT games has been exhausted, the CPU 1001 clears the AT flag to end the AT (step S122), and then proceeds to FIG. Returning to step S1 shown in FIG. 8, the game state is set to the normal game state.
[0077]
5. Action / effect
According to the first embodiment, the following operations and effects are achieved.
[0078]
(1) The "push operation" is a process in which the player observes the change of the symbols during the rotation of the reels 4L, 4C, 4R from the display windows 6L, 6C, 6R, and displays the change in the display windows 6L, 6C, 6R. The operation of pressing the operation area of each of the touch sensors 17L, 17C, 17R of the transparent touch panel 17 with a finger is performed in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears. For this reason, it is possible to give the player the feeling of stopping the symbol that the player himself wants to stop with his finger. In other words, by directly approaching the stop target symbol considered by the player himself, the timing for stopping the spinning reel (that is, pushing timing) becomes easy, and the target is the player's own. Considerably embodied in As a result, even if the player is a beginner, it does not take much time to get used to the timing of pressing by the touch panel 17.
[0079]
(2) As described in (1) above, the player can directly press the touch panel 17 with the feeling of stopping the symbol that the player himself is targeting with his finger. Therefore, when the predetermined event is established and the push assist notification is performed, the player can fully utilize the advantage of the notification.
[0080]
(3) By simply mounting the transparent touch panel 17 on the front of the machine body (the entire area of the front panel 5) so as to cover the display windows 6L, 6C, 6R, the intended function of the touch panel 17 is exhibited. Can be.
[0081]
<Embodiment 2>
1. Characteristic
Referring to FIGS. 10 to 14, the features of slot machine 1 according to the second embodiment are as follows: (1) Display windows 6L, 6C, and 6R cover corresponding rotating reels 4L, 4C, and 4R, respectively. The transparent touch panels 50L, 50C, and 50R are fitted as described above. (2) On these transparent touch panels 50L, 50C, and 50R, the touch sensors 501L, 50C, and 50R are respectively provided along the inner edges of the display windows 6L, 6C, and 6R. The points 501C and 501R are sectioned, (3) and the respective operation signals of the touch sensor 501L of the left transparent touch panel 50L, the touch sensor 501C of the center transparent touch panel 50C, and the touch sensor 501R of the right transparent touch panel 50R. The operation order of the touch sensors 501L, 501C, and 501R provided to the CPU 1001. In this case, the CPU 1001 stops the rotation of the reels 4L, 4C, and 4R, thereby sequentially stopping the fluctuation of the symbols on the rotating reels 4L, 4C, and 4R. Other configurations are the same as those of the first embodiment. It is.
[0082]
2. Control flow
2-1. Control flow of the entire game
Referring to FIG. 15, first, CPU 1001 waits for a bet to be completed and for starting lever 27 to be operated (steps S1 and S2). When the betting is completed and the starting lever 27 is operated, the CPU 1001 performs a winning combination internal lottery (step S3). When the internal lottery ends, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 4L, 4C, 4R (step S4). As a result, in the display windows 6L, 6C, 6R, the changing display of the symbols of the rotating reels 4L, 4C, 4R is started.
[0083]
When the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the CPU 1001 wins an internal lottery with winning, and determines whether or not a winning role (BB role or RB role or small role) is internally formed. (Step S5). Here, when the winning combination is established as a result of the internal lottery, the CPU 1001 refers to the reel stop pattern lottery table T2 using the sampling random number values “0” to “5” as parameters, and determines the reel stop pattern. In accordance with the determined reel stop pattern, the touch sensor 501L, 501C, 501R of each touch panel 50L, 50C, 50R is pressed on the LCD panel 19 (hereinafter simply referred to as “the touch panel 50L, 50C, 50R”). Push information) is displayed (step S6). Then, the CPU 1001 moves the processing to step S7. On the other hand, if the winning combination has not been established as a result of the internal lottery, the CPU 1001 shifts the processing to step S7 without performing the push assist notification processing.
[0084]
In step S7 and step S8, the CPU 1001 presses the touch sensors 501L, 501C, and 501R of the touch panels 50L, 50C, and 50R, completes the eye-pressing, and rotates all the reels 4L, 4C, and 4R. Wait to stop. When the touch panels 50L, 50C, and 50R are pressed and the touch sensors 501L, 501C, and 501R detect and operate the touch panels, the CPU 1001 determines the reels 4L, 4C, The rotation of 4R is sequentially stopped. As a result, in the display windows 6L, 6C, 6R, the fluctuation of the symbols of the rotating reels 4L, 4C, 4R is sequentially stopped and displayed.
[0085]
When the touching of each of the touch panels 50L, 50C, 50R is completed and the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved (step S9). . Here, when it is determined that the winning of the BB combination has been established, the CPU 1001 pays out a medal corresponding to the winning of the BB combination (step S10), and then performs the BB game process (step S11). When the BB game process ends, the CPU 1001 moves the process to step S17. On the other hand, when determining that the winning of the BB combination has not been established, the CPU 1001 shifts the processing to step S12.
[0086]
In step S12, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, if it is determined that the winning of the RB combination has been established, the CPU 1001 pays out a medal corresponding to the winning of the BB combination (step S13), and then performs the RB game process (step S14). When the RB game process ends, the CPU 1001 moves the process to step S17. On the other hand, if the winning of the RB combination has not been established, the CPU 1001 moves the processing to step S15.
[0087]
In step S15, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, if it is determined that the small winning combination has been won, the CPU 1001 pays out a medal corresponding to the small winning combination (step S16), and then returns the process to step S1 again and waits for completion of the bet. . On the other hand, if it is determined that the winning of the small combination has not been achieved, the CPU 1001 returns the process to step S1 again and waits for completion of the bet without performing the medal payout process.
[0088]
In step S17, the CPU 1001 performs an internal lottery relating to AT transition based on the sampling random numbers “0” to “1”. If the sampling random number value is "0" at step S18 for performing the winning determination of the AT shift internal lottery, the CPU 1001 determines that the lottery has been lost, returns the process to step S1, and completes the bet. Wait for On the other hand, if the sampling random number is “1”, the CPU 1001 determines that the lottery has been won, sets the AT flag, and shifts the gaming state to the AT state to perform the AT processing (step S19 and step S19). S20).
[0089]
2-2. AT processing control flow
Referring to FIG. 16, in the AT processing, first, CPU 1001 refers to the AT game number lottery table T1 with sampling random number values “0” to “3” as parameters, and selects the number of AT games. When the internal lottery ends, the CPU 1001 initializes the AT game number count value (step S102), and sets the number of the selected AT games (step S102). Thereafter, the CPU 1001 waits for the completion of the bet and the operation of the starting lever 27 (steps S104 and S105). When the bet is completed and the start lever 27 is operated, the CPU 1001 performs a winning combination internal lottery (step S106). When the internal lottery ends, the CPU 1001 starts rotating the reels 4L, 4C, 4R (step S107).
[0090]
When the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination is internally established in the internal winning lottery (step S108). Here, when a small win is achieved as a result of the internal lottery, the CPU 1001 displays assist information on the pressing order of each of the touch panels 50L, 50C, and 50R in order to establish a win of the small win on the LCD panel. 19 (step S109), and then the process proceeds to step S110. The processing content of the push assist notification in step S109 is the same as the processing content of the push assist notification in step S6, and thus the description thereof will be omitted. On the other hand, if the small winning combination has not been established as a result of the internal lottery, the CPU 1001 shifts the processing to step S110 without performing the eye-pressing assist notification processing.
[0091]
In step S110 and step S111, the CPU 1001 waits until the touching of each of the touch panels 50L, 50C, 50R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. When the touching of each of the touch panels 50L, 50C, 50R is completed and the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the BB combination has been achieved (step S112). . Here, when the winning of the BB combination is established, the CPU 1001 pays out medals (step 113), and thereafter interrupts the BB game process (step S114). When this interrupt processing ends, the CPU 1001 moves the processing to step S120. On the other hand, if the winning of the BB combination has not been established, the CPU 1001 moves the processing to step S115.
[0092]
In step S115, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the RB combination has been achieved. Here, when the winning of the RB combination is established, the CPU 1001 pays out medals (step S116) and interrupts the RB game process (step S117). Upon ending this interrupt processing, the CPU 1001 moves the processing to step S120. On the other hand, if the winning of the RB combination has not been achieved, the CPU 1001 moves the processing to step S118.
[0093]
In step S118, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination has been established. Here, when the winning of the small role is achieved, the CPU 1001 pays out medals (step S119), and thereafter, the process proceeds to step 120. On the other hand, if the small winning combination has not been established, the CPU 1001 moves the process to step S120 without performing the medal payout process.
[0094]
When the process proceeds to step S120, the CPU 1001 decrements the AT game number count value by “−1” and determines whether or not all the AT games have been consumed (step S121). If the remaining number of AT games is not 0 and the number of AT games has not been exhausted, the CPU 1001 continues the AT, returns the process to step S104, and waits for completion of the bet. On the other hand, if the remaining number of AT games is 0 and the number of AT games has been exhausted, the CPU 1001 clears the AT flag to end the AT (step S122), and then proceeds to FIG. The process returns to step S1 to set the gaming state to the normal gaming state.
[0095]
3. Action / effect
According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved.
[0096]
(1) The "push operation" is a process in which the player observes the change of the symbols during the rotation of the reels 4L, 4C, 4R from the display windows 6L, 6C, 6R, and displays the change in the display windows 6L, 6C, 6R. When the timing at which the symbol to be stopped appears appears, the operation of pressing the operation areas of the touch sensors 501L, 501C, and 501R of the transparent touch panels 50L, 50C, and 50R with a finger is performed. You can give the feeling of stopping the design you want to stop with your finger. In this way, by directly approaching the stop target symbol considered by the player himself, the timing for stopping the rotating reels 4L, 4C, 4R (that is, the pushing timing) becomes easy, and The target is quite embodied within the player himself. As a result, even if the player is a beginner, it does not take much time to get used to the timing of pressing by the touch panels 50L, 50C, and 50R.
[0097]
(2) As described in (1) above, the player can directly press the touch panels 50L, 50C, and 50R with a feeling that the player himself stops the target design. Therefore, when the predetermined event is established and the push assist notification is performed, the player can fully utilize the advantage of the notification.
[0098]
(3) The transparent touch panels 50L, 50C, and 50R can also be used as window members of the display windows 6L, 6C, and 6R, respectively.
[0099]
<Embodiment 3>
Referring to FIGS. 17 to 20, slot machine 1 according to the third embodiment has a front surface (on front panel 5) of the main body of the machine and includes an installation area for all rotating reels 4L, 4C, and 4R. An opening 5A is formed in a defined area, and a transparent touch panel 17 is fitted into the opening 5A so as to cover the rotating reels 4L, 4C, 4R.
[0100]
As shown in FIGS. 17 and 18, the back surface of the transparent touch panel 17 is subjected to a printing process including a decorative pattern and the like, and display windows 6L, 6C, 6R and 5 Is formed. In particular, the display windows 6L, 6C, and 6R are sectioned by printing corresponding to the rotating reels 4L, 4C, and 4R, respectively. Therefore, three symbols on each of the rotating reels 4L, 4C, 4R are observed through the respective display windows 6L, 6C, 6R.
[0101]
As shown in FIG. 18 and FIG. 20, portions of the display window 6L, 6C, 6R of the touch panel 17 that correspond to the rotary reels 4L, 4C, 4R are respectively provided with the respective display windows 6L. , 6C, 6R, the touch sensors 17L, 17C, 17R are sectioned and formed. The rotation of the reels 4L, 4C, 4R is stopped in accordance with the operation sequence of each of the touch sensors 17L, 17C, 17R, whereby the design of the rotating reels 4L, 4C, 4R is sequentially stopped.
[0102]
The other configuration (including the control flow) is the same as in the first embodiment.
[0103]
According to the third embodiment, in addition to having the same operation and effect as (1) and (2) of the first embodiment, the transparent touch panel 17 can also be used as a so-called main panel.
[0104]
Note that the present invention is not limited to Embodiments 1 to 3 above. For example, in the first to third embodiments, an example in which three display windows are provided has been described. However, a single display window is used, and the single display window corresponds to each rotating reel. Even if the portion functions as a touch sensor of a transparent touch panel, the object of the present invention can be sufficiently achieved. Needless to say, in addition to the push assist notification of the LCD panel, the push assist notification may be performed by other physical means (for example, sound, light, or vibration). In addition, it goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the present invention.
[0105]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, it is possible to give the player the feeling of stopping the pattern he or she wants to stop with a finger or the like. By directly approaching the stop target symbol, the timing for stopping the spinning reel (push timing) can be easily taken, and the target is considerably embodied in the player himself. Even if the person is a beginner, it does not take much time to get used to the timing of eye-catching.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged perspective view showing a main part of FIG. 1;
FIG. 3 is a side view of the slot machine with a part cut away.
FIG. 4 is an enlarged side view showing a main part of FIG. 3;
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of an AT game number lottery table.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a reel stop pattern lottery table.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of control of the entire game.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of control of AT processing.
FIG. 10 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine according to Embodiment 2 of the present invention.
11 is an enlarged perspective view showing a main part of FIG. 10;
FIG. 12 is a side view of the slot machine with a part cut away.
FIG. 13 is an enlarged side view showing a main part of FIG. 12;
FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of control of the entire game.
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of control of AT processing.
FIG. 17 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine according to Embodiment 3 of the present invention.
FIG. 18 is an enlarged perspective view showing a main part of FIG. 17;
FIG. 19 is a side view of the slot machine with a part cut away.
20 is an enlarged side view showing a main part of FIG. 19;
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Housing
3 Front door
4L, 4C, 4R rotating reel
5 Front panel
5A opening
6L, 6C, 6R display window
17, 50L, 50C, 50R Transparent touch panel
17L, 17C, 17R, 501L, 501C, 501R Touch sensor
100 control device
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM

Claims (4)

周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
これら各回転リールの図柄の変動を観察できるようになっており、遊技中に遊技者の視線が専ら注がれる図柄表示部と、
この図柄表示部に関連して設けられており、当該図柄表示部の前方であって上記各回転リールと対応する各部分を、遊技者の身体の一部が接触すると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、
この透明タッチパネルの各タッチセンサーの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels on which a plurality of types of symbols are arranged along the circumferential direction,
It is possible to observe the fluctuation of the symbol of each of these spinning reels, a symbol display unit where the player's line of sight is poured exclusively during the game,
A touch panel that is provided in connection with the symbol display section and that operates in front of the symbol display section and corresponds to each of the spinning reels when a part of the player's body comes into contact with the touch panel detects the touch. A transparent touch panel that functions as a sensor,
Control means for stopping the rotation of each of the reels according to the operation order of each touch sensor of the transparent touch panel, thereby sequentially stopping the fluctuation of the symbol of each of the rotating reels. Machine.
マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
マシン本体の正面において予め定める態様で形成されており、上記各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓と、
この表示窓を覆うようにマシン本体の正面に装着されており、当該表示窓の前方であって上記各回転リールに対応する各部分を、遊技者の身体の一部が接触すると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、
この透明タッチパネルの各タッチスイッチの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels which are independently rotatably provided in the machine main body, and a plurality of types of symbols are arranged on a peripheral surface along a circumferential direction,
A display window formed in a predetermined manner on the front of the machine main body, for observing a change in the symbol of each of the rotating reels,
It is attached to the front of the machine body so as to cover this display window, and each part corresponding to each of the above-mentioned rotating reels in front of the display window is activated when a part of the player's body contacts, and A transparent touch panel that functions as a touch sensor for sensing,
Control means for stopping the rotation of each of the reels in accordance with the operation order of each touch switch of the transparent touch panel, thereby sequentially stopping the change of the symbol of each of the rotating reels. Machine.
マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
マシン本体の正面において予め定める態様で形成されており、上記各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓と、
この表示窓に対して上記各回転リールを覆うように嵌め込まれており、その主面領域であって当該各回転リールと対応する部分を、遊技者の身体の一部が接触すると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、
この透明タッチパネルのタッチセンサーの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels which are independently rotatably provided in the machine main body, and a plurality of types of symbols are arranged on a peripheral surface along a circumferential direction,
A display window formed in a predetermined manner on the front of the machine main body, for observing a change in the symbol of each of the rotating reels,
The display window is fitted so as to cover each of the rotary reels, and a portion of the main surface area corresponding to each of the rotary reels is activated when a part of the player's body comes into contact with the display window. A transparent touch panel that functions as a touch sensor for sensing,
A slot machine comprising: control means for stopping the rotation of each of the reels in accordance with the operation sequence of the touch sensor of the transparent touch panel, and thereby sequentially stopping the change of the symbol of each of the rotary reels. .
マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
マシン本体の正面であって全回転リールの設置領域を包含する予め定める領域において形成されている開口と、
この開口に上記各回転リールを覆うように嵌め込まれ且つ上記各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓が予め定める態様で区画形成されており、当該表示窓の区画領域であって当該各回転リールと対応する部分を、遊技者の身体の一部が触れると作動しこれを感知するタッチセンサーとして機能させる透明タッチパネルと、
この透明タッチパネルの各タッチスイッチの作動順序に応じて、上記各リールの回転を停止させ、それによって当該各回転リールの図柄の変動を順次停止させるための制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels which are independently rotatably provided in the machine main body, and a plurality of types of symbols are arranged on a peripheral surface along a circumferential direction,
An opening formed in a predetermined area on the front of the machine main body and including an installation area for all the rotating reels;
A display window is fitted into the opening so as to cover each of the rotating reels, and a display window for observing a change in the symbol of each of the rotating reels is defined in a predetermined manner. A transparent touch panel that operates when a part of the player's body touches a portion corresponding to each spinning reel and functions as a touch sensor that senses this,
Control means for stopping the rotation of each of the reels in accordance with the operation order of each touch switch of the transparent touch panel, thereby sequentially stopping the change of the symbol of each of the rotating reels. Machine.
JP2003140365A 2003-05-19 2003-05-19 Slot machine Pending JP2004337510A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003140365A JP2004337510A (en) 2003-05-19 2003-05-19 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003140365A JP2004337510A (en) 2003-05-19 2003-05-19 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004337510A true JP2004337510A (en) 2004-12-02

Family

ID=33529107

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003140365A Pending JP2004337510A (en) 2003-05-19 2003-05-19 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004337510A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006255045A (en) * 2005-03-16 2006-09-28 Samii Kk Slot machine
JP2021159585A (en) * 2020-04-02 2021-10-11 株式会社エンターライズ Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5836535U (en) * 1981-09-02 1983-03-09 株式会社ユニバ−サル Switch device with lamp
JPS5841588A (en) * 1981-09-07 1983-03-10 株式会社ユニバ−サル Throttle machine
JPH04144574A (en) * 1990-10-05 1992-05-19 Ace Denken:Kk Operating device for slot machine
JP2000176077A (en) * 1998-12-14 2000-06-27 Ace Denken:Kk Slot machine
JP2002035202A (en) * 2000-07-31 2002-02-05 Sensatec Co Ltd Pachinko slot machine
JP2002191749A (en) * 2000-12-25 2002-07-10 Heiwa Corp Drum type game machine
JP2004024573A (en) * 2002-06-26 2004-01-29 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5836535U (en) * 1981-09-02 1983-03-09 株式会社ユニバ−サル Switch device with lamp
JPS5841588A (en) * 1981-09-07 1983-03-10 株式会社ユニバ−サル Throttle machine
JPH04144574A (en) * 1990-10-05 1992-05-19 Ace Denken:Kk Operating device for slot machine
JP2000176077A (en) * 1998-12-14 2000-06-27 Ace Denken:Kk Slot machine
JP2002035202A (en) * 2000-07-31 2002-02-05 Sensatec Co Ltd Pachinko slot machine
JP2002191749A (en) * 2000-12-25 2002-07-10 Heiwa Corp Drum type game machine
JP2004024573A (en) * 2002-06-26 2004-01-29 Aruze Corp Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006255045A (en) * 2005-03-16 2006-09-28 Samii Kk Slot machine
JP2021159585A (en) * 2020-04-02 2021-10-11 株式会社エンターライズ Game machine
JP7248910B2 (en) 2020-04-02 2023-03-30 株式会社エンターライズ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004350896A (en) Slot machine, method for controlling slot machine and game program utilized for slot machine
JP5833894B2 (en) Game machine
JP2006000451A (en) Slot machine and control method and control program for slot machine
JP2004321446A (en) Slot machine, control method of slot machine and game program used for slot machine
JP2004230136A (en) Slot machine, slot machine control method, and program used for the same
JP4097975B2 (en) Game machine, program, and storage medium
JP2007029631A (en) Slot machine
JP2004313221A (en) Pachinko slot machine
JP2004298311A (en) Slot machine, method of controlling slot machine, and game program utilized for slot machine
JP2003052887A (en) Game machine
JP2005087245A (en) Slot machine, control method of slot machine and control program for use in slot game
JP3757640B2 (en) Game equipment
JP4675930B2 (en) Amusement stand
JP2004337510A (en) Slot machine
JP2006122557A (en) Slot machine
JP2004041567A (en) Game machine
JP4934748B2 (en) Amusement stand
JP2006320437A (en) Slot machine
JP2006130066A (en) Slot machine
JP2004344635A (en) Slot machine
JP2004298310A (en) Slot machine, method of controlling slot machine, and game program utilized for slot machine
JP2004321653A (en) Slot machine, slot machine control method, and game program used for slot machine
JP6013275B2 (en) Game machine
JP2004321302A (en) Slot machine
JP2006271413A (en) Slot machine and slot machine control method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20031128

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20041019

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20050114

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050202

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20050126

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050325

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050325

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050902