以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2(枠体)と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板を遊技機の内部において保持する本体7と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また前枠10には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
また上皿16の手前側の中央部には、ボタンやハンドルなどにより構成される演出入力装置25(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置25を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
ここで前枠10は、前枠10の左辺および外枠2の左辺に沿った枠回転軸26を中心として外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そして上皿16の右方に設けられたシリンダー錠27に鍵を差し込んで一方向に回転させると、施錠が解除されて前枠10を外枠2に対して開くことができるようになっている。
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された液晶枠32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで液晶枠32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の液晶枠ランプ34が設けられている。
また本実施形態の演出ユニット33には、液晶ディスプレイ31の上方に、本実施形態の遊技機が題材としているテレビアニメのロゴタイプ(図示省略)が表示されている可動部36が設けられており、可動部36は、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方となる基準位置と、図示しないが液晶ディスプレイ31の中央部を覆う落下位置との間で動作可能となっている。
そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4または演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
また液晶枠32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる左開口40が形成されており、この左開口40を通過した遊技球は液晶枠32の内部に設けられている通路42を通過して、液晶枠32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
また演出ユニット33の右側の遊技領域4の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
また演出ユニット33の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が右方向から進入できるように形成されており、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50の右方には、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい非補助状態(第1状態)と遊技球が進入しやすい補助状態(第2状態)との間で動作可能な補助部材51を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材51を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、初期状態では補助部材51が非補助状態となっているが、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で補助状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
また演出ユニット33の右側の遊技領域4の中央部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される。
また遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは左開口40と通路42とステージ44を通過して、第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。
2.普通役物の詳細
図3(A)は、補助部材51が手前側に突出することにより補助状態となっている普通役物52の斜視図である。図3(A)に示すように、普通役物52の補助部材51は、板状部材により構成されており、上面100を遊技球が右側から左側に転がることができるように、上面100が右側から左側に下るように設けられている。
そして、補助部材51の下流端の手前側には、補助部材51の下流端から手前側に延びる延出部102が形成されており、延出部102の前端には、上方に突出する突出部104が形成されている。そして補助部材51は、上面100、延出部102および突出部104が樹脂により一体成型されている。
また普通役物52は、ソレノイド106と、ソレノイド106が取り付けられている基礎部108を備えており、補助部材51は、基礎部108に対して手前奥方向にスライド可能に取り付けられている。すなわち補助部材51は、遊技球が上面100を転がる方向と直交する方向にスライド可能に取り付けられている。そして補助部材51は、基礎部108に対して回転可能に取り付けられているアーム部110を介して、ソレノイド106の可動鉄心112に接続されている。
そして、図3(A)では、ソレノイド106が通電されていることにより、可動鉄心112が磁力によりソレノイド106に引き込まれている状態となっているが、ソレノイド106が通電されなくなると、図3(B)に示すように、可動鉄心112がバネにより右方に突出した状態となる。すると、アーム部110が右回りに回転し、補助部材51が奥方向に引っ込むように移動することにより非補助状態となる。
図4は、第2始動入賞口50と普通役物52が設けられている遊技領域4の拡大正面図である。図4に示すように、本実施形態の第2始動入賞口50は、遊技領域4を落下してくる遊技球が右方向から進入できるように形成されており、第2始動入賞口50の右方に普通役物52が設けられている。
そして補助部材51は、突出部104が第2始動入賞口50の入口に近い位置となるように設けられているとともに、上面100が右側から左側に向かって、すなわち第2始動入賞口50に向かって下るように設けられている。
図5(A)および図5(B)は、図4のA−A線を切断線とする側断面図である。図5(A)および図5(B)に示すように、補助部材51の周囲では、手前側面114と奥側面116の間の領域が遊技領域4となっており、遊技領域4の奥行きが遊技球の直径よりもやや広くなるように、手前側面114と奥側面116が設けられている。そして第2始動入賞口50は、遊技球が1個ずつ進入できる大きさに形成されている。そして補助部材51は、奥側面116に設けられたスリットを貫通して遊技領域4に突出するように設けられている。
そして図5(A)では、補助部材51が非補助状態となっており、上面100は奥側面116の内部に収納されているが、延出部102および突出部104は遊技領域4において第2始動入賞口50の中央部を塞いでいる。
従って、補助部材51が非補助状態となっている場合には、図4の矢印aで示すように、上方から落下してくる遊技球が、上面100に接触することなく補助部材51の手前側を下方に落下するため、また、遊技球が第2始動入賞口50に接近しても延出部102あるいは突出部104に接触するため、遊技球を第2始動入賞口50に進入させないようにすることができる。
一方、図5(B)では、補助部材51が補助状態となっており、上面100が遊技領域4を横切るように奥側面116から突出しているが、突出部104は、手前側面114に設けられた受入空間118に受け入れられることにより第2始動入賞口50を塞いでいない。
従って、補助部材51が補助状態となっている場合には、図4の矢印bで示すように、上方から落下してくる遊技球が、上面100に接触して上面100を第2始動入賞口50に向かって転がるように誘導されるため、遊技球を第2始動入賞口50に進入させることができる。
そして本実施形態では、遊技球が上面100を第2始動入賞口50に向かって転がっている状態であっても、補助部材51が非補助状態に動作すると、上面100が奥側面116の内部に収納されることにより、上面100を転がっていた遊技球は、そのまま補助部材51の手前側を下方に落下するか、第2始動入賞口50に接近していた場合には突出部104に接触してから補助部材51の手前側を下方に落下するため、上面100を転がっていた遊技球を第2始動入賞口50に進入させないようにすることができる。
図6は、補助部材51を上流側から見た斜視図である。図6に示すように、突出部104には、補助部材51が補助状態から非補助状態に動作する際に上面100を転がる遊技球と接触可能な部分に、上面100で遊技球が転がる方向に対して直交する方向から斜めに上流側を向く第1斜面120が設けられている。そして第1斜面120は、突出部104の下流端の下部において第1鋭角122を形成している。
また突出部104には、補助部材51が補助状態から非補助状態に動作する際に上面100を転がる遊技球と接触可能な部分に、第1斜面120から上方に連続する面として、上面100で遊技球が転がる方向に対して直交する方向から斜め上流側を向きつつ、更に斜め上方を向く第2斜面124が設けられている。そして第2斜面124は、突出部104の下流端の上部において第2鋭角126を形成している。
これにより本実施形態では、図7(A)に示すように、遊技球の中心が突出部104を通過する直前のタイミングで、補助部材51が補助状態から非補助状態に動作することにより突出部104が遊技球に接触する場合には、まずは第1斜面120が遊技球の中心よりも下流側の下部に接触する。すると遊技球は、第1斜面120と奥側面116に挟まれることにより、図7(B)に示すように、上面100の上流側に戻されつつ上方に持ち上げられる。
そして、補助部材51が非補助状態への動作を更に行うと、突出部104が遊技球に向かって更に移動しながら、持ち上げられた遊技球の下部に第2斜面124が接触する。すると遊技球は、第2斜面124と奥側面116に挟まれることにより、図7(C)に示すように、上面100の上流側に更に戻されつつ更に上方に持ち上げられる。すると、補助部材51が奥側面116に収納されて非補助状態となり、遊技球は奥側面116に収納された補助部材51の手前側を下方に落下する。
一方、図示しないが、遊技球の中心が突出部104を通過した直後のタイミングで、補助部材51が補助状態から非補助状態に動作することにより突出部104が遊技球に接触する場合には、まずは第1鋭角122が遊技球の中心よりも上流側の下部に接触する。すると遊技球は、第1鋭角122と奥側面116に挟まれることにより、上面100の下流側に弾かれて第2始動入賞口50に進入する。
このように本実施形態では、上面100において第2始動入賞口50に誘導されている遊技球が、第2始動入賞口50の至近距離まで到達しているタイミングで、補助部材51が補助状態から非補助状態に動作する場合であっても、第2始動入賞口50に進入しようとしている遊技球を、補助部材51が遊技球を挟んだ状態で維持してしまうことなく、第2始動入賞口50に進入させないようにすることができる。
従って本実施形態では、補助部材51が補助状態から非補助状態に動作する際に、遊技球が過剰に第2始動入賞口50に進入してしまうことを防止することができる。
3.機能ブロック
図7は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板500およびサブ基板600を含む制御基板によって制御される。メイン基板500は、通過ゲートセンサ502、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505、大入賞口センサ506、払出センサ508等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置520、特別役物駆動装置522、払出装置524等の出力手段の動作制御を行う。
またサブ基板600は、メイン基板500から送られてくる信号や、演出入力装置スイッチ602からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置620、音響装置622、可動物駆動装置624等の演出装置626の動作制御を行う。またメイン基板500やサブ基板600等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板500は、乱数発生手段540、普通抽選手段542、普通駆動制御手段544、特別抽選手段546、遊技状態移行制御手段548、特別駆動制御手段550、払出制御手段552、通信制御手段554、メインメモリ570を含んで構成されている。
乱数発生手段540は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
普通抽選手段542は、1個の遊技球が通過ゲート48を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ502からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
普通駆動制御手段544は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物52が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置520を制御する。
特別抽選手段546は、1個の遊技球が第1始動入賞口46に進入するごとに作動する第1始動入賞口センサ504からの検出信号に基づいて、あるいは1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに作動する第2始動入賞口センサ505からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
遊技状態移行制御手段548は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の大当たり遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
特別駆動制御手段550は、特別遊技状態における各大当たり遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置522の駆動制御を行う。
払出制御手段552は、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505あるいは大入賞口センサ506からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置524に払い出させる制御を行う。
通信制御手段554は、サブ基板600に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板500とサブ基板600との間では、メイン基板500からサブ基板600への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板600からはメイン基板500へ信号を送信することができないように通信接続されている。
続いて、サブ基板600について説明する。サブ基板600は、演出制御手段640と、サブメモリ670とを含んで構成されている。
演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号や、演出入力装置スイッチ602からの入力信号や、サブメモリ670に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置620を制御して前枠ランプ12、液晶枠ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置622を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、可動物駆動装置624を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置626を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
例えば、第1始動入賞口46や第2始動入賞口50への遊技球の入賞、演出入力装置25に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
特別抽選演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置626に実行させる。本実施形態では演出制御手段640は、液晶ディスプレイ31において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ31において実行する。
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段640は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
また演出制御手段640は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置624を制御して、可動部36などの可動物を動作させる。詳細には本実施形態では、演出制御手段640(制御手段)は、ソレノイドやモーターなどの可動物駆動装置624を制御して可動部36を基準位置から落下位置に落下させたり、可動部36を落下位置から基準位置に復帰させたりする。
状態演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段640は、所定条件下で演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段640は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。また演出制御手段640は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
また演出制御手段640は、予め定められたタイミングにおいて演出入力装置25に対する操作が行われたことに基づいて、特定の演出音をスピーカー14から出力したり、特定の演出画像を液晶ディスプレイ31に表示させたり、可動物を動作させたりする制御を行う。
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
まず上記実施形態では、第2始動入賞口50は遊技球が右方から進入できるように形成されている例を挙げて説明したが、第2始動入賞口50は遊技球が左方、上方あるいは前方から進入できるように形成されているようにしてもよい。
また上記実施形態では、補助部材51が基礎部108に対してスライド可能に取り付けられていることにより、補助部材51の上面100が奥側面116の内部に収納されている状態と遊技領域4を横切る状態の間で動作可能となっている例を挙げて説明したが、補助部材51が上流端を軸として基礎部108に対して回転可能に取り付けられていることにより、補助部材51の上面100が奥側面116の内部に収納されている状態と遊技領域4を横切る状態の間で動作可能となっているようにしてもよい。
また上記実施形態では、遊技球の中心が突出部104を通過する直前のタイミングで突出部104が遊技球に接触する場合には、まずは第1斜面120が遊技球の中心よりも下流側の下部に接触する例を挙げて説明したが、第1斜面120が遊技球と接触することなく第2斜面124が遊技球の中心よりも下流側の下部に接触するようにしてもよい。
また上記実施形態では、補助部材51が、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい非補助状態(第1状態)と、第2始動入賞口50に遊技球が進入しやすい補助状態(第2状態)の間で動作可能である例を挙げて説明したが、補助部材51が、大入賞口54に遊技球が進入不可能な第1状態と、大入賞口54に遊技球が進入可能な第2状態との間で動作可能であるようにしてもよいし、補助部材51が、遊技領域4に設けられている第1経路に遊技球が進入しやすいあるいは進入可能であるが第2経路に遊技球が進入しにくいあるいは進入不可能な第1状態と、第2経路に遊技球が進入しやすいあるいは進入可能であるが第1経路に遊技球が進入しにくいあるいは進入不可能な第2状態の間で動作可能であるようにしてもよい。