JP2021145741A5 - - Google Patents

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遊技機は、例えば付与量表示や報知表示といった各種表示に、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を用いている。また、遊技機は、例えば有利状態といった各種状態に対応する特定表示を表示する。このような特定文字表示特定表示との関係については改善の余地がある。 The game machine uses specific character display in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed for various displays such as display of amount to be awarded and notification display. In addition, the gaming machine displays specific displays corresponding to various states such as advantageous states. There is room for improvement in the relationship between such specific character display and specific display .

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately displaying a display including a specific character display in relation to the specific display .

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、
表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、
前記報知表示は、表示が開始されてから特定期間経過後に表示が終了する表示であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大きく(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、
前記付与量表示と、前記報知表示と、に含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、
前記付与量表示に含まれる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、
前記報知表示に含まれる特定文字表示は、前記付与量表示に含まれる特定文字表示よりも、文字表示を形成する領域に対する特定領域の割合が小さく、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能であり(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出(たとえば、群予告演出)を表示可能であり、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間と、を含み(たとえば、図61に示す期間)、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり(たとえば、図96(a23)~図98(a30)に示す期間)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図99(a31)~図100(a36)に示す期間)、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間である(たとえば、図101(a37)~図102(a42)に示す期間)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
前記表示手段は、前記付与量表示を表示しているときに、前記報知表示を表示し(例えば、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKを表示しているときに、獲得数報知表示20SHKHを表示すること等)、
さらに、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出(たとえば、群予告演出)を実行する群演出実行手段(たとえば、図49に示す群予告実行処理,図96~図102に示す6人群予告演出)を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み(たとえば、図61に示す期間)、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり(たとえば、図96(a23)~図98(a30)に示す期間)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図99(a31)~図100(a36)に示す期間)、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図101(a37)~図102(a42)に示す期間)、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になる(たとえば、図59,図96に示す例)。
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A game machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko game machine 1 can be controlled in a jackpot game state, etc.),
Display means (for example, image display device 5, etc.);
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7, etc.) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win,
A control means (for example, a CPU 103 that performs a round game) capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
The display means is
A specific display corresponding to the advantageous state can be displayed (for example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the jackpot gaming state, etc.),
In front of the specific display, it is possible to display a given amount display related to the amount of game value to be given (for example, the image display device 5 displays the obtained number display 20 SHK can be displayed, etc.),
On the front side of the specific display, there is a first notification display displayed when the amount of game value provided reaches a first predetermined amount, and a display when the amount of game value provided reaches a second predetermined amount. (For example, the image display device 5 can display the number of prize balls given in the big win game state in front of the background image. can be displayed as the acquisition number notification display 20SHKH for notifying that the number of "" has been reached, and the acquisition number notification display "1000 over" can be displayed when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "1000". and when the number of prize balls provided in the jackpot game state reaches "2000", it is possible to display the winning number notification display of "over 2000", etc.)
The notification display is a display that ends after a specific period of time has passed since the display started (for example, the acquisition number notification display 20SHKH ends the display when a predetermined period has passed since the display started. etc),
The character display included in the notification display has a larger display size than the character display included in the grant amount display (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are larger than the characters used for the acquisition number display 20SHK). size characters, etc.),
The character display included in the application amount display and the notification display includes a specific character display in which a specific area surrounded by lines forming the character display is formed (for example, acquisition number display 20SHK and acquisition number notification The characters used in the display 20SHKH include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed, etc.),
The specific character display included in the display of the amount to be given is such that the specific display is not visible from the specific area (for example, the specific character used for the acquisition number display 20SHK is such that the background image is not visible from the specific area. etc.),
The specific character display included in the notification display has a smaller ratio of the specific area to the area forming the character display than the specific character display included in the application amount display,
The display means is
When the round game is played, after a predetermined period of time has elapsed after the variable winning means has changed from the second state to the first state, the awarded amount display is displayed (for example, in the first round, a large winning opening Display the number of acquisitions after a predetermined period of time after the is open),
If the game medium does not win the variable prize winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed (for example, as the winning number display display "0000"),
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed at the start of the display of the award amount (for example, "0015" is displayed as the winning number display). Such),
It is possible to display a group effect (for example, a group announcement effect) that displays an image in which a plurality of characters progress in a group,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period (for example, the period shown in FIG. 61),
The first display period is a period from the start of the display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of any character is finished first (for example, 96 (a23) to the period shown in FIG. 98 (a30)),
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends (for example, the 99 (a31) to the period shown in FIG. 100 (a36)),
The third display period is a period during which the display of the character being displayed continues without the character being newly displayed (for example, in FIGS. 101(a37) to 102(a42). period shown),
It is characterized by
According to such a configuration, the display including the specific character display can be preferably displayed in relation to the specific display.
In order to achieve the above object, the other gaming machine is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled in a jackpot game state), Display means (for example, the pachinko game machine 1 is provided with an image display device 5, etc.), and the display area of the display means is a first display area and an area around the first display area. a second display area that is narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51 that is the first display area); and a second display area 20SH52 narrower than the area 20SH51), the display means is capable of displaying a background image corresponding to the advantageous state in the first display area and the second display area. (For example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the jackpot game state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, etc.), the background image in the second display area (For example, the image display device 5 can display the award amount display related to the award amount of the given game value on the front side of the background image in the second display area 20SH52. (20 SHK can be displayed for the number of acquired balls, etc.), and at least in the first display area, on the front side of the background image, a notification display for notifying that the amount of added game value has reached a predetermined amount. a first notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a first predetermined amount; a second notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a second predetermined amount; (For example, the image display device 5 displays in front of the background image at least in the first display area 20SH51 that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". As the acquisition number notification display 20SHKH to be notified, it is possible to display the acquisition number notification display of "over 1000" when the number of awarded balls given in the big win game state reaches "1000", and is given in the big win game state. When the number of awarded balls reached "2000", it is possible to display the winning number notification display "over 2000", etc.). (for example, the winning number display 20SHK is updated each time a game ball is paid out as a prize ball in the jackpot game state, etc.), The notification display ends when a specific period of time elapses after the start of display (for example, the acquired number notification display 20SHKH ends display when a predetermined period elapses after the start of display). etc.), and the characters used for the notification display are characters having a size larger than the characters used for the display of the amount to be given (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are the characters used for the acquisition number display 20SHK ), the characters used for the display of the amount to be applied and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed (for example, the number of acquisitions The characters used for the display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH include specific characters that form a specific area surrounded by lines forming the characters, etc.). The background image cannot be visually recognized from the area (for example, the specific character used for the acquired number display 20SHK is such that the background image cannot be visually recognized from the specific area), and the specific character used for the notification display is The background image is visible from the specific area (for example, the background image is visible from the specific area for the specific characters used in the acquisition number notification display 20SHKH),
The display means displays the notification display when displaying the display of the amount to be given (for example, when the image display device 5 displays the acquisition number display 20SHK, the display means displays the acquisition number notification display 20SHKH. display, etc.),
moreover,
Group effect execution means for executing a group effect (for example, group pre-announcement effect) displaying an image in which a plurality of characters progress in a group (for example, group pre-announcement execution processing shown in FIG. 49, 6 Equipped with crowd announcement production),
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period (for example, the period shown in FIG. 61),
The first display period is a period from the start of the display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of any character is finished first (for example, 96 (a23) to the period shown in FIG. 98 (a30)),
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends (for example, the 99 (a31) to the period shown in FIG. 100 (a36)),
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character ends without the character being newly displayed (for example, in FIGS. 101(a37) to 102(a42). period shown),
In the first display period, from a first situation in which a part of the first displayed character is displayed, a part of the first displayed character is displayed more than the first situation, and secondly. A second situation in which a portion of the displayed character is displayed (for example, examples shown in FIGS. 59 and 96).
It is characterized by

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
記表示手段は、
記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり、
記報知表示は、表示開始されてから特定期間経に表示終了する表示であり
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大き
前記付与量表示と、前記報知表示と、含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み、
前記付与量表示に含まれる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記報知表示に含まれる特定文字表示は、前記付与量表示に含まれる特定文字表示よりも、文字表示を形成する領域に対する特定領域の割合が小さく、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を表示可能であり
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means ;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state ,
The display means is
A specific display corresponding to the advantageous state can be displayed,
A grant amount display relating to the grant amount of game value can be displayed on the front side of the specific display ,
On the front side of the specific display , a first notification display is displayed when the amount of game value provided reaches a first predetermined amount, and a first notification display is displayed when the amount of game value provided reaches a second predetermined amount. Any one of the second notification display to be displayed and the notification display can be displayed,
The notification display is a display that ends after a specific period of time has passed since the display started,
The character display included in the notification display has a larger display size than the character display included in the application amount display,
The character display included in the application amount display and the notification display includes a specific character display in which a specific area surrounded by lines forming the character display is formed,
The specific character display included in the application amount display is such that the specific display is invisible from the specific area,
The specific character display included in the notification display has a smaller ratio of the specific area to the area forming the character display than the specific character display included in the application amount display,
The display means is
when the round game is performed, displaying the award amount display after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
when the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed at the start of the award amount display,
It is possible to display a group effect that displays an image in which a plurality of characters progress in a group,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from the start of the display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of one of the characters ends first,
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends,
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character ends without the character being newly displayed .
A gaming machine characterized by:
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