JP2021115290A5 - - Google Patents

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遊技機は、例えば付与量表示や報知表示といった各種表示に、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を用いている。また、遊技機は、例えば有利状態といった各種状態に対応する特定表示を表示する。このような特定文字表示特定表示との関係については改善の余地がある。 The game machine uses specific character display in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed for various displays such as display of amount to be awarded and notification display. In addition, the gaming machine displays specific displays corresponding to various states such as advantageous states. There is room for improvement in the relationship between such specific character display and specific display .

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately displaying a display including a specific character display in relation to the specific display .

手段Aの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり、
前記報知表示は、表示が開始されてから特定期間経過後に表示が終了する表示であり、
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大きく、
前記付与量表示と、前記報知表示と、に含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み、
前記付与量表示に含まれる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能であり、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認困難とする演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図16-33及び図16-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図16-34及び図16-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図16-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
The game machine of means A is
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result, and controlling to an advantageous state for a player,
display means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
The display means is
A specific display corresponding to the advantageous state can be displayed,
A grant amount display relating to the grant amount of game value can be displayed on the front side of the specific display,
On the front side of the specific display, there is a first notification display displayed when the amount of game value provided reaches a first predetermined amount, and a display when the amount of game value provided reaches a second predetermined amount. It is possible to display any notification display of the second notification display to be performed,
The notification display is a display that ends after a specific period of time has passed since the display started,
The character display included in the notification display has a larger display size than the character display included in the application amount display,
The character display included in the application amount display and the notification display includes a specific character display in which a specific area surrounded by lines forming the character display is formed,
The specific character display included in the application amount display is such that the specific display is invisible from the specific area,
The display means is
when the round game is performed, displaying the award amount display after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
when the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed at the start of the award amount display,
As a variable display, a specific effect can be executed in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a performance execution means;
Further comprising a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect that makes the effect identification information different from the specific effect identification information difficult to see.
It is characterized by
According to such a configuration, the display including the specific character display can be preferably displayed in relation to the specific display.
The game machine of means 1 is
A plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) including specific performance identification information (for example, pseudo-continuous patterns) are variably displayed to derive and display display results, and an advantageous state (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player. a game machine (for example, a pachinko game machine 1) capable of controlling a state), comprising display means (for example, the pachinko game machine 1 is provided with an image display device 5, etc.), and the display area of the display means includes a first display area and a second display area surrounding the first display area and narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is the first display area). a display area 20SH51 and a second display area 20SH52 surrounding the first display area 20SH51 and narrower than the first display area 20SH51; In the second display area, a background image corresponding to the advantageous state can be displayed (for example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the big hit game state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. video can be displayed, etc.), and in the second display area, in front of the background video, it is possible to display a given amount display related to the given amount of game value given (for example, the image display device 5 , in the second display area 20SH52, on the front side of the background image, it is possible to display the winning number display 20SHK related to the number of awarded balls, etc.), at least in the first display area, on the front side of the background image a first notification display for notifying that the amount of game value provided has reached a first predetermined amount as notification display for notifying that the amount of game value provided has reached a predetermined amount; (For example, the image display device 5 can display a jackpot in front of the background image at least in the first display area 20SH51.) Acquisition number notification display 20SHKH for notifying that the number of prize balls given in the game state has reached the number of "Kiriban", and when the number of prize balls given in the jackpot game state reaches "1000", " It is possible to display the acquired number notification display of "over 1000", and display the acquired number notification display of "over 2000" when the number of awarded balls reaches "2000" in the jackpot game state. etc.), and the awarded amount display is updated each time a gaming value is awarded in the advantageous state (for example, the winning number display 20 SHK is (updated every time a game ball is paid out as a prize ball in a winning game state), and the notification display ends when a specific period of time has elapsed since the start of display (for example, winning number notification display 20SHKH means that the display is terminated when a predetermined period of time has passed since the display was started, etc.), and the characters used for the notification display are larger in size than the characters used for the application amount display ( For example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH should be larger in size than the characters used for the acquisition number display 20SHK, etc.), and the characters used for the given amount display and the notification display form characters. (For example, the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH have a specific area surrounded by the lines forming the characters. specific characters, etc.), and the specific characters used for the display of the amount to be given are such that the background image cannot be visually recognized from the specific area (for example, the specific characters used for the acquisition number display 20SHK are not visible from the specific area to the background image). The specific character used for the notification display is such that the background image is visible from the specific area (for example, the specific character used for the acquired number notification display 20SHKH is The background image is visible from the
moreover,
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect executing means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 15) capable of executing the effect);
Suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect (for example, temporary stop suggestive effect) suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop (for example, the effect control during variable display shown in FIG. part) and
A notification effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 16-33 and 16-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1. After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is rendered invisible (for example, as shown in FIGS. 16-34 and 16-35 , the part where the left and right decorative patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and if the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. 16-44, when the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 also the part where the saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by

Claims (1)

特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
記表示手段は、
記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり、
記報知表示は、表示開始されてから特定期間経過後に表示終了する表示であり
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大き
前記付与量表示と、前記報知表示と、含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み、
前記付与量表示に含まれる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能であり、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、をさらに備え、
記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認困難とする演出を実行可能であ
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result, and controlling to an advantageous state for a player,
display means ;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state ,
The display means is
A specific display corresponding to the advantageous state can be displayed,
A grant amount display relating to the grant amount of game value can be displayed on the front side of the specific display ,
On the front side of the specific display , a first notification display is displayed when the amount of game value provided reaches a first predetermined amount, and a first notification display is displayed when the amount of game value provided reaches a second predetermined amount. Any one of the second notification display to be displayed and the notification display can be displayed,
The notification display is a display that ends after a specific period of time has passed since the display started,
The character display included in the notification display has a larger display size than the character display included in the application amount display,
The character display included in the application amount display and the notification display includes a specific character display in which a specific area surrounded by lines forming the character display is formed,
The specific character display included in the application amount display is such that the specific display is invisible from the specific area,
The display means is
when the round game is performed, displaying the award amount display after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
when the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed at the start of the award amount display,
As a variable display, a specific effect can be executed in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a performance execution means;
Further comprising a notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect that makes the effect identification information different from the specific effect identification information difficult to see.
A gaming machine characterized by:
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