JP2021194415A5 - - Google Patents

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遊技者にとって有利な有利状態において付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示と、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示と、を表示可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 A gaming machine capable of displaying a given amount display relating to the given amount of game value given in an advantageous state advantageous to a player, and a notification display for notifying that the given amount of game value has reached a predetermined amount. known (see, for example, Patent Document 1).

特開2019-17403号公報JP 2019-17403 A

遊技機は、例えば付与量表示や報知表示といった各種表示に、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を用いている。また、遊技機は、例えば有利状態といった各種状態に対応する特定表示を表示する。このような特定文字表示と特定表示との関係については改善の余地がある。The game machine uses specific character display in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed for various displays such as display of amount to be awarded and notification display. In addition, the gaming machine displays specific displays corresponding to various states such as advantageous states. There is room for improvement in the relationship between such specific character display and specific display.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately displaying a display including a specific character display in relation to the specific display .

手段αの遊技機は、
通常状態よりも有利な特別状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7)と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103)と、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記表示手段は、
前記特別状態に対応する特定表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、ST中背景映像を表示可能であること等)、
前記特定表示の前面側に、前記特別状態における変動回数に関する変動回数表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、ST中背景映像の前面側に、確変状態におけるST回数の残回数に関する残回数表示20SHSTを表示可能であること等)、
前記特定表示の前面側に、前記変動回数表示の値が第1所定値となる場合に表示される第1回数報知表示と、前記変動回数表示の値が第2所定値となる場合に表示される第2回数報知表示と、のうちの何れかの回数報知表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、ST中背景映像の前面側に、残回数表示によって示される残回数が所定回数となるときに、その所定回数を報知する残回数報知表示20SHSTHとして、残回数表示20SHSTによって示される残回数が60回となるときに「60」を報知する残回数報知表示20SHSTHと、残回数表示20SHSTによって示される残回数が50回となるときに「50」を報知する残回数報知表示20SHSTHと、を表示可能であること等)、
前記回数報知表示は、表示が開始されてから特定期間経過後に表示が終了する表示であり(例えば、残回数報知表示20SHSTHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、
前記回数報知表示に含まれる文字表示は、前記変動回数表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大きく(例えば、残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字は、残回数表示20SHSTに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、
前記変動回数表示と、前記回数報知表示と、に含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み(例えば、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含むこと等)、
前記変動回数表示に含まれる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり(例えば、残回数表示20SHSTに用いられる特定文字は、特定領域20SHI6からST中背景映像が視認不可能であること等)、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能である(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出(例えば、メータ演出、リーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出G発展示唆演出)を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-23に示すメータ演出決定処理においてメータ演出の実行を決定したり、図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理においてリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したり、図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理においてリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定した後に、図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、
さらに、
表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、ことを特徴とする。
この特徴によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。さらに、特定文字を含む表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。
The gaming machine of means α is
A gaming machine that can be controlled to a special state that is more advantageous than the normal state,
a display means (for example, an image display device 5);
variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
A control means (for example, a CPU 103 that performs a round game) capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state;
A special suggestive performance (for example, ready-to-win performance I) and a special suggestive performance (for example, ready-to-win performance I) are controlled to the advantageous state rather than the special suggestive performance, as a suggestive performance suggesting that the player is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state). First suggestion effect with low expectation (for example, reach effect A), second suggest effect (for example, reach effect B), third suggest effect (for example, reach effect F), fourth suggest effect (for example, reach effect E ) and a suggestive effect execution means capable of executing a plurality of types of suggestive effects (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 10),
Before the effect result of the first suggestion effect is notified, the special development effect can be executed as the first development pattern (for example, as shown in FIG. In the variable display, the part where the high-expectation ready-to-win effect development notification effect is executed from the execution of the ready-to-win effect A), the special development after it is notified that the control is not performed in the advantageous state as the effect result of the second suggestive effect. A special development effect different from the effect can be executed as a second development pattern (for example, as shown in FIG. 11-8, in the variable display with the variation pattern of super reach ζ, the variable display result ( (for example, the part where the production control CPU 120 executes the production process during variable display shown in FIG. 10),
with
The suggestion effect execution means is
When the first development pattern is executed by the development performance executing means, it is possible to execute the third suggestion performance with a higher degree of expectation than the first suggestion performance after execution of the special development performance (for example, , As shown in FIG. 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of super reach η, the high-expectation ready-to-reach effect development notification effect is executed from the execution of the ready-to-win effect A, and further the ready-to-reach effect F is executed) ,
When the second development pattern is executed by the development performance execution means, the fourth suggestive performance can be executed after the special development performance is executed (for example, as shown in FIG. 11-8, super reach In the variable display with the fluctuation pattern of ζ, after the variable display result (loss) is once notified as the result of the ready-to-win effect B, the ready-to-win effect E development notification effect is executed, and the ready-to-win effect E is further executed),
The display means is
A specific display corresponding to the special state can be displayed (for example, the image display device 5 can display a background image during ST, etc.),
On the front side of the specific display, it is possible to display the number of fluctuations display related to the number of fluctuations in the special state (for example, the image display device 5 displays on the front side of the background image during ST, related to the remaining number of STs in the probability variation state It is possible to display the remaining number of times display 20 SHST, etc.),
On the front side of the specific display, a first number of times notification display displayed when the value of the display of the number of fluctuations becomes a first predetermined value, and a display of the number of times displayed when the value of the display of the number of fluctuations becomes a second predetermined value. (For example, the image display device 5 displays a predetermined number of remaining times indicated by the remaining number of times display on the front side of the background image in the ST). A remaining number of times notification display 20SHSTH that notifies a predetermined number of times when the remaining number of times reaches 60, and a remaining number of times notification display 20SHSTH that notifies "60" when the remaining number of times indicated by the remaining number of times display 20SHST reaches 60. a remaining number of times notification display 20SHSTH that notifies "50" when the remaining number of times indicated by the display 20SHST reaches 50, etc.);
The number of times notification display is a display that ends after a specific period of time has passed since the display started (for example, the remaining number of times notification display 20SHSTH ends the display when a predetermined period of time has passed since the display started. etc.),
The character display included in the number notification display has a larger display size than the character display included in the variation number display (for example, the characters used for the remaining number notification display 20SHSTH are larger than the characters used for the remaining number display 20SHST). large size characters, etc.),
The character display included in the display of the number of fluctuations and the display of the number of times includes a specific character display in which a specific area surrounded by lines forming the character display is formed (for example, the remaining number display 20SHST and the remaining number The characters used for the notification display 20SHSTH include a specific area surrounded by lines forming the characters, etc.),
The specific character display included in the display of the number of fluctuations is such that the specific display is invisible from the specific area (for example, the specific character used for the remaining number display 20SHST is invisible from the specific area 20SHI6 to the background image during the ST). possible, etc.),
The display means is
When the round game is played, after a predetermined period of time has elapsed after the variable winning means has changed from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed (for example, the first state). In the round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the grand prize opening is open),
If the game medium does not win the variable prize winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed (for example, as the winning number display display "0000"),
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed when the awarded amount display is started (for example, "0015" is displayed as the winning number display). Such),
It is characterized by
According to this feature, the display including the specific character display can be preferably displayed in relation to the specific display.
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
As the suggestive effect suggesting that the advantageous state is controlled, a special suggestive effect (e.g., ready-to-win effect I) and a first suggestive effect (e.g., A plurality of types of suggestive effects including reach effect A), second suggestive effect (eg reach effect B), third suggestive effect (eg reach effect F), and fourth suggestive effect (eg reach effect E) are executed. Possible suggestive effect execution means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 10),
Before the effect result of the first suggestion effect is notified, the special development effect can be executed as the first development pattern (for example, as shown in FIG. In the variable display, the part where the high-expectation ready-to-win effect development notification effect is executed from the execution of the ready-to-win effect A), the special development after it is notified that the control is not performed in the advantageous state as the effect result of the second suggestive effect. A special development effect different from the effect can be executed as a second development pattern (for example, as shown in FIG. 11-8, in the variable display with the variation pattern of super reach ζ, the variable display result ( (for example, the part where the production control CPU 120 executes the production process during variable display shown in FIG. 10),
Development suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a development suggestive effect (for example, a meter effect, a reach effect E development suggestive effect, a reach effect G development suggestive effect) suggesting execution of the special development effect In the meter effect determination process shown in 11-23, the execution of the meter effect is determined, in the reach effect E development suggestive effect determination process shown in FIG. After determining execution of the ready-to-win effect G development suggestive effect in the ready-to-win effect G development suggestive effect determination process shown in FIG.
with
The suggestion effect execution means is
When the first development pattern is executed by the development performance executing means, it is possible to execute the third suggestion performance with a higher degree of expectation than the first suggestion performance after execution of the special development performance (for example, , As shown in FIG. 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of super reach η, the high-expectation ready-to-reach effect development notification effect is executed from the execution of the ready-to-win effect A, and further the ready-to-reach effect F is executed) ,
When the second development pattern is executed by the development performance execution means, the fourth suggestive performance can be executed after the special development performance is executed (for example, as shown in FIG. 11-8, super reach In the variable display with the fluctuation pattern of ζ, after the variable display result (loss) is once notified as the result of the ready-to-win effect B, the ready-to-win effect E development notification effect is executed, and the ready-to-win effect E is further executed),
The production period of the special development production is longer than the production period of the special development production (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the execution period of the high expectation reach production development notification production L7 is a portion longer than the execution period length L6b of the reach effect E development notification effect),
The special development effect is a first effect in which the visibility of the effect image is lowered (for example, a blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) and an effect executed after the first effect. 11-10 and 11-55), and an effect that is executed after the second effect, the preceding stage A third effect (for example, the latter effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the latter-stage information with a higher degree of emphasis than the information is visibly displayed,
The period from execution of the special development performance to notification of control to the advantageous state is longer than the period from execution of the special development performance to notification of control to the advantageous state. The period is shorter (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the period from the high expectation reach production development notification production start timing to the end timing of the reach production I (variable display result notification timing) The length L13 and the length L12 of the period from the start timing of the high-expectation ready-to-win effect development notification effect to the end timing of the ready-to-win effect F are the end timing of the reach effect E from the start timing of the ready-to-reach effect E development notification effect to the end timing of the reach effect E ( The portion set longer than the length of the period L11 until the notification timing of the variable display result),
moreover,
Display means (for example, the pachinko game machine 1 is provided with an image display device 5, etc.), and the display area of the display means is a first display area and an area around the first display area. a second display area that is narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51 that is the first display area); and a second display area 20SH52 narrower than the area 20SH51), the display means is capable of displaying a background image corresponding to the advantageous state in the first display area and the second display area. (For example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the jackpot game state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, etc.), the background image in the second display area (For example, the image display device 5 can display the award amount display related to the award amount of the given game value on the front side of the background image in the second display area 20SH52. (20 SHK can be displayed for the number of acquired balls, etc.), and at least in the first display area, on the front side of the background image, a notification display for notifying that the amount of added game value has reached a predetermined amount. a first notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a first predetermined amount; a second notification display that notifies that the amount of game value provided has reached a second predetermined amount; (For example, the image display device 5 displays in front of the background image at least in the first display area 20SH51 that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". As the acquisition number notification display 20SHKH to be notified, it is possible to display the acquisition number notification display of "over 1000" when the number of awarded balls given in the big win game state reaches "1000", and is given in the big win game state. When the number of awarded balls reached "2000", it is possible to display the winning number notification display "over 2000", etc.). (For example, the winning number display 20SHK is updated each time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot game state, etc.), and the notification display is updated after a specific period of time has elapsed since the start of display. (For example, the acquisition number notification display 20SHKH ends the display when a predetermined period of time has passed since the display started. etc.), and the characters used for the notification display are characters of a size larger than the characters used for the display of the given amount (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are used for the acquisition number display 20SHK). The characters used for the application amount display and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed (for example, The characters used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH include specific characters that form a specific area surrounded by lines forming the characters, etc.). The background image cannot be visually recognized from the specific area (for example, the specific character used for the acquisition number display 20SHK is such that the background image cannot be visually recognized from the specific area), and the specific character used for the notification display is characterized in that the background image can be visually recognized from the specific area (for example, the background image can be visually recognized from the specific area of the specific characters used for the acquisition number notification display 20SHKH).
According to this feature, in the case where the fourth suggestion effect is executed after the special development effect is executed, the period until it is notified that the control is in an advantageous state is excessively prolonged, thereby reducing the interest in the game. The decrease can be suppressed, and when the special suggestive performance is executed after the execution of the special development performance, the player is favorably focused on the special suggestive performance before being notified that the control is in an advantageous state. Since it can be made to play, it is possible to improve the amusement of the game. Furthermore, the display including the specific characters can be displayed favorably in relation to the background image.

Claims (1)

通常状態よりも有利な特別状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能な発展演出実行手段と、
備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
記表示手段は、
特別状態に対応する特定表示を表示可能であり、
特定表示の前面側に、前記特別状態における変動回数に関する変動回数表示を表示可能であり、
特定表示の前面側に、前記変動回数表示の値が第1所定値となる場合に表示される第1回数報知表示と、前記変動回数表示の値が第2所定値となる場合に表示される第2回数報知表示と、のうちの何れかの回数報知表示を表示可能であり、
回数報知表示は、表示開始されてから特定期間経に表示終了する表示であり
前記回数報知表示に含まれる文字表示は、前記変動回数表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大き
前記変動回数表示と、前記回数報知表示と、含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み、
前記変動回数表示に含まれる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to a special state that is more advantageous than the normal state ,
display means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
a control means capable of executing a round game for changing the variable winning means to the first state;
As suggestive effects suggesting that the player is controlled to be in an advantageous state, a special suggestive effect, and a first suggestive effect and a second suggestive effect in which the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is lower than the special suggestive effect, a suggestive effect executing means capable of executing a plurality of types of suggestive effects including a third suggestive effect and a fourth suggestive effect;
Before the performance result of the first suggested performance is reported, it is reported that the special development performance can be executed as the first development pattern, and that the effect result of the second suggested performance is not controlled to the advantageous state. a development effect execution means capable of executing a special development effect different from the special development effect as a second development pattern after the special development effect;
with
The suggestion effect execution means is
When the first development pattern is executed by the development performance executing means, the third suggestion performance having the higher expectation level than the first suggestion performance can be executed after the special development performance is executed,
When the second development pattern is executed by the development performance executing means, the fourth suggestive performance can be executed after the special development performance is executed,
The display means is
A specific display corresponding to the special state can be displayed,
A change count display relating to the change count in the special state can be displayed on the front side of the specific display ,
On the front side of the specific display , a first number of times notification display displayed when the value of the display of the number of fluctuations reaches a first predetermined value , and a display when the value of the display of the number of fluctuations reaches a second predetermined value. It is possible to display any one of the second number of times notification display and the number of times notification display ,
The number of times notification display is a display that ends after a specific period of time has elapsed since the display was started ,
The character display included in the number notification display is larger in display size than the character display included in the variation number display,
The character display included in the display of the number of fluctuations and the display of the number of times notification includes a specific character display in which a specific area surrounded by lines forming the character display is formed,
The specific character display included in the display of the number of fluctuations is such that the specific display is invisible from the specific area,
The display means is
When the round game is played, after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed at the start of the display of the awarded amount.
A gaming machine characterized by:
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