JP2021142445A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP2021142445A
JP2021142445A JP2021107171A JP2021107171A JP2021142445A JP 2021142445 A JP2021142445 A JP 2021142445A JP 2021107171 A JP2021107171 A JP 2021107171A JP 2021107171 A JP2021107171 A JP 2021107171A JP 2021142445 A JP2021142445 A JP 2021142445A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
balls
game
prize
ball
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021107171A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7185952B2 (en
Inventor
泰守 米山
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
和代 笹岡
Kazuyo Sasaoka
和代 笹岡
正行 鶴見
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2020023398A external-priority patent/JP6910082B2/en
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2021107171A priority Critical patent/JP7185952B2/en
Publication of JP2021142445A publication Critical patent/JP2021142445A/en
Priority to JP2022184849A priority patent/JP2023009298A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7185952B2 publication Critical patent/JP7185952B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game apparatus allowing a player to smoothly perform prize exchange by using a terminal machine.SOLUTION: Out of game values, game values immediately usable for a game is defined as the number of usable values, and game values exceeding the number of usable values are defined as the number of use waiting values. When a prize is selected by using a card unit 20, the card unit 20 allows prize exchange from the number of use waiting values out of the game values and, when exchanging for the prize, if there is no use waiting values, allows the prize exchange from the number of usable values.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と、該遊技機に付設されて各種情報の入力操作を行う端末機と、を備え、遊技者が保有する遊技媒体の数量を遊技価値として管理し、遊技価値を景品に交換可能である遊技装置に関する。 The present invention includes a gaming machine that plays a game using a gaming medium and a terminal that is attached to the gaming machine to input various information, and the number of gaming media owned by the player is the gaming value. It is related to a game device that can be managed as a prize and the game value can be exchanged for a prize.

従来、パチンコホール等の遊技店では、店員が遊技店内を巡回して、遊技中の遊技者から飲み物やタバコ等の景品と遊技者の保有する遊技媒体(遊技球やメダル)との交換で注文を受け、注文された景品を遊技中の遊技者に届ける景品サービスが行われている。この景品サービスは、一般にパチンコ機であれば下皿や球箱に貯留されている遊技球を店員に渡して行われるが、パチンコ機には、実際の遊技球を払い出すことなく、機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機が知られている。 Conventionally, in a game store such as a pachinko hall, a clerk patrols the inside of the game store and orders from the player during the game by exchanging a prize such as a drink or a cigarette for a game medium (game ball or medal) owned by the player. In response to this, a prize service is provided to deliver the ordered prize to the player who is playing the game. In general, this prize service is provided by handing the game balls stored in the lower plate or ball box to the clerk if it is a pachinko machine, but the pachinko machine is enclosed in the machine without paying out the actual game balls. An enclosed game machine that circulates and uses the played ball is known.

このような封入式遊技機に関しても、前述の景品サービスを実施するための従来技術として、遊技者が保有する遊技価値を、遊技を実行するための第1遊技価値と、該第1遊技価値以外の第2遊技価値とに分けて記憶し、第2遊技価値に基づいて景品交換できる遊技店システムが既に提案されている(例えば、特許文献1参照。)。ここで第1遊技価値が従来の遊技機の上皿に貯留されて発射位置に誘導される遊技球数に対応し、第2遊技価値が下皿もしくは球箱の遊技球に対応していた。 With respect to such an enclosed gaming machine, as a conventional technique for implementing the above-mentioned prize service, the gaming value possessed by the player is set to other than the first gaming value for executing the game and the first gaming value. A game store system has already been proposed in which prizes can be exchanged based on the second game value, which is stored separately from the second game value (see, for example, Patent Document 1). Here, the first game value corresponds to the number of game balls stored in the upper plate of the conventional game machine and guided to the launch position, and the second game value corresponds to the game ball of the lower plate or the ball box.

特許第4288366号公報Japanese Patent No. 4288366

前述した従来の遊技店システムにおいて、遊技者が遊技中に景品交換する場合には、第2遊技価値に基づいて景品交換するため、第1遊技価値に影響を与えずに景品交換をすることができるが、第1遊技価値に基づいては景品交換をすることができない。そのため、封入式遊技機以外の一般の遊技機と同じ感覚で景品サービスを受けることができないという問題があった。 In the conventional game store system described above, when a player exchanges prizes during a game, the prizes are exchanged based on the second game value, so that the prizes can be exchanged without affecting the first game value. However, prizes cannot be exchanged based on the first game value. Therefore, there is a problem that the prize service cannot be received in the same sense as a general gaming machine other than the enclosed gaming machine.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、遊技者は端末機により円滑な景品交換を行うことができる遊技装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming device capable of smoothly exchanging prizes by a terminal.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の発明に存する。
遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機(11)に付設されて各種情報の入力操作を行う端末機(30)を備え、遊技者が保有する遊技媒体の数量を遊技価値として管理し、遊技価値を景品に交換可能である遊技装置(10)において、
前記遊技価値のうち、遊技に即時使用可能な分を使用可能数とし、当該使用可能数を超えた分を使用待機数とし、
前記端末機(30)は、当該端末機(30)で景品選択すると、前記遊技価値のうち前記使用待機数から景品交換可能であり、景品交換時に前記使用待機数がない場合は、前記使用可能数から景品交換可能であることを特徴とする遊技装置(10)。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following invention.
It is equipped with a terminal (30) attached to a gaming machine (11) that plays a game using a gaming medium to input various information, manages the quantity of the gaming medium owned by the player as a gaming value, and plays a game. In the gaming device (10) where the value can be exchanged for a free gift
Of the game value, the amount that can be used immediately for the game is defined as the usable number, and the portion that exceeds the usable number is defined as the waiting number.
When a prize is selected on the terminal (30), the terminal (30) can be exchanged for a prize from the number of waiting for use among the game values, and if there is no number of waiting for use at the time of exchanging the prize, the terminal can be used. A gaming device (10) characterized in that prizes can be exchanged from the number.

本発明の第1実施の形態に係る遊技装置を含む遊技店システム全体の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the whole game store system including the game apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態に係る遊技装置を構成する遊技機およびカードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the gaming machine and the card unit which constitute the gaming apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態に係る遊技装置を構成するカードユニットを示す正面図および斜視図である。It is a front view and the perspective view which shows the card unit which comprises the gaming apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施の形態に係る遊技装置を構成する遊技機およびカードユニットの制御系を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control system of the gaming machine and the card unit which constitute the gaming apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 前記遊技店システムの景品サービス処理における情報の移動を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the movement of information in the prize service processing of the amusement shop system. 前記カードユニットが備える表示ユニットにおける表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display in the display unit included in the card unit. 図6の続きの表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display which is the continuation of FIG. 図7の続きの表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display which is the continuation of FIG. 図8の続きの表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display which is the continuation of FIG. 前記カードユニットおよび前記遊技機のメインフローとなる処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which becomes the main flow of the card unit and the gaming machine. 前記カードユニットによるカード処理および入金処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the card processing and the deposit processing by the said card unit. 前記カードユニットおよび前記遊技機による球貸処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the ball lending process by the card unit and the gaming machine. 前記カードユニットおよび前記遊技機による持球移動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the holding ball movement processing by the card unit and the gaming machine. 前記遊技機による遊技球処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game ball processing by the said game machine. 前記カードユニットおよび前記遊技機による超過球処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the excess ball processing by the card unit and the gaming machine. 前記カードユニットおよび前記遊技機による遊技終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game end processing by the card unit and the game machine. 前記カードユニット、前記遊技機、携帯情報端末機、および管理サーバによる景品サービス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prize service processing by the card unit, the gaming machine, the portable information terminal, and the management server. 図17のフローチャートの続きとなるフローチャートである。It is a flowchart which is a continuation of the flowchart of FIG. 本発明の第2実施の形態に係る遊技装置のカードユニットが備える表示ユニットにおける表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display in the display unit provided in the card unit of the gaming apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 図19の続きの表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display which is the continuation of FIG. 図20の続きの表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display which is the continuation of FIG. 図21の続きの表示の変化を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the change of the display which is the continuation of FIG.

以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図18は、本発明の第1実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技装置10は、遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機11と、該遊技機11に付設されて各種情報の入力操作を行う「端末機」に相当する表示ユニット30と、を備え、遊技者が保有する遊技媒体の数量を遊技価値として管理し、該遊技価値を景品に交換可能なものである。以下、本実施の形態では、遊技機をパチンコ機に適用した場合を例に説明する。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 18 show a first embodiment of the present invention.
The gaming device 10 according to the present embodiment is a gaming machine 11 for playing a game using a gaming medium, and a display unit 30 corresponding to a "terminal machine" attached to the gaming machine 11 for inputting various information. The number of game media owned by the player is managed as a game value, and the game value can be exchanged for a prize. Hereinafter, in the present embodiment, a case where the gaming machine is applied to a pachinko machine will be described as an example.

先ず、図1に基づき、遊技装置10が設置されている遊技店の遊技店システム1について説明する。遊技店システム1は、遊技機11毎に併設されている後述のカードユニット20と通信可能で、遊技者の保有する遊技価値を管理する管理サーバ40と、前記カードユニット20と通信可能で、店員が景品交換の際に使用する携帯情報端末50を備える。後述するがカードユニット20に、前記表示ユニット30は組み込まれている。 First, based on FIG. 1, the game store system 1 of the game store in which the game device 10 is installed will be described. The game store system 1 can communicate with the card unit 20 to be described later, which is installed for each game machine 11, and can communicate with the management server 40 that manages the game value owned by the player and the card unit 20, and the store clerk. The mobile information terminal 50 used when exchanging prizes is provided. As will be described later, the display unit 30 is incorporated in the card unit 20.

また、遊技店システム1は、携帯情報端末50により選択された景品の情報(景品を識別するための景品名や景品コード等)を表示するための景品モニタ装置60と、主に遊技終了後に景品交換の処理を行う景品POS端末70と、後述するようにカードユニット20に投入した貨幣のうちの未使用分の金額を精算して払い出す精算機80とを有している。 Further, the game store system 1 includes a prize monitor device 60 for displaying information on the prize selected by the mobile information terminal 50 (a prize name, a prize code, etc. for identifying the prize), and a prize mainly after the game is completed. It has a prize POS terminal 70 that performs exchange processing, and a settlement machine 80 that setstles and pays out the unused amount of money inserted into the card unit 20 as described later.

遊技店システム1において、各カードユニット20、管理サーバ40、景品モニタ装置60、景品POS端末70、それに精算機80等は、それぞれハブ2を介して互いに通信可能にLAN接続されている。また、携帯情報端末50は、カードユニット20や管理サーバ40と無線通信可能となっている。カードユニット20や管理サーバ40には、無線通信ユニットが設けられている。 In the game store system 1, each card unit 20, the management server 40, the prize monitor device 60, the prize POS terminal 70, the payment machine 80, and the like are LAN-connected to each other via the hub 2 so as to be able to communicate with each other. Further, the mobile information terminal 50 can wirelessly communicate with the card unit 20 and the management server 40. A wireless communication unit is provided in the card unit 20 and the management server 40.

次に、図2および図4に基づき、本発明の根幹をなす遊技装置10について説明する。図2に示すように、遊技装置10は、遊技機11と、遊技機11に隣設して配置されるカードユニット20から成る。カードユニット20には、遊技者が各種情報の入力操作を行う「端末機」としての表示ユニット30が設けられている。遊技機11は、本実施の形態では遊技盤12の正面側に形成された遊技領域13に遊技球を発射してゲームを行うパチンコ機であるが、遊技領域13に発射された遊技球を回収し、外部に払い出すことなく機内に封入した状態で循環使用する封入式遊技機である。 Next, the gaming device 10 which is the basis of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 4. As shown in FIG. 2, the gaming device 10 includes a gaming machine 11 and a card unit 20 arranged adjacent to the gaming machine 11. The card unit 20 is provided with a display unit 30 as a "terminal" for the player to input various information. In the present embodiment, the game machine 11 is a pachinko machine that shoots a game ball into a game area 13 formed on the front side of the game board 12 to play a game, but collects the game ball fired into the game area 13. However, it is an enclosed gaming machine that is circulated and used in a state where it is enclosed in the machine without being paid out to the outside.

また、遊技機11は、カードユニット20への現金の投入等により発生する遊技価値を示す情報(例えば金額情報)を入力し、この金額情報を、遊技価値を示す情報であり、かつ遊技に即時使用可能な遊技球数を示す「使用可能数」である発射可能球数に変換し、この発射可能球数に対応して遊技球を遊技領域13に発射可能とする。遊技機11では、発射可能球数が0以上の場合に遊技球を発射可能となり、遊技球を1つ発射(使用)する毎に、発射可能球数から1が減算されると共に、遊技球が入賞すると、この入賞により発生する賞球数が発射可能球数に加算されるように設定されている。 Further, the game machine 11 inputs information (for example, amount information) indicating the game value generated by inserting cash into the card unit 20, and the amount information is information indicating the game value and is immediately in the game. It is converted into the number of launchable balls, which is the "usable number" indicating the number of usable game balls, and the game balls can be launched into the game area 13 corresponding to the number of launchable balls. In the game machine 11, when the number of launchable balls is 0 or more, the game ball can be launched, and each time one game ball is launched (used), 1 is subtracted from the number of launchable balls and the game ball is released. When a prize is won, the number of prize balls generated by this prize is set to be added to the number of balls that can be fired.

ここで、発射可能球数には上限値が設定されており、賞球数の加算により発射可能球数が上限値(例えば250個)を超えてしまう場合には、発射可能球数の上限値を超えた分を使用待機数である「持球数」とし、この持球数を既存の持球数に加算して、前記発射可能球数は上限値の数とする。このように本実施の形態に係る遊技機11では、遊技価値のうち発射可能球数(使用可能数)を予め定めた上限値まで記憶すると共に、該上限値を超えた分を持球数(使用待機数)として別途記憶するように設定されている。 Here, an upper limit value is set for the number of launchable balls, and if the number of launchable balls exceeds the upper limit value (for example, 250) due to the addition of the number of prize balls, the upper limit value of the number of launchable balls is set. The amount exceeding the above is defined as the "number of balls held", which is the number of waiting balls to be used, and the number of balls held is added to the existing number of balls held to set the number of balls that can be fired to the upper limit. As described above, in the gaming machine 11 according to the present embodiment, the number of balls that can be fired (usable number) out of the game value is stored up to a predetermined upper limit value, and the number of balls exceeding the upper limit value ( It is set to be stored separately as the number of waits for use).

また、後述するように遊技者の操作により、持球数情報の持球数から発射可能球数情報の発射可能球数に遊技球数を移動可能となっており、発射可能球数が残り少なくなったり、無くなったりしたような場合には、前記持球数から遊技球数を発射可能球数に移動することにより、持球数を減らして発射可能球数を上限値の範囲内で増やすことが可能となっている。 In addition, as will be described later, the number of game balls can be moved from the number of balls held in the number of balls possessed information to the number of balls that can be fired in the number of balls that can be fired by the operation of the player, and the number of balls that can be fired is reduced. In case of loss or loss, the number of game balls can be moved from the number of balls held to the number of balls that can be fired to reduce the number of balls held and increase the number of balls that can be fired within the upper limit. It is possible.

遊技機11において、発射可能球数に基づいて発射された遊技球は、遊技領域13に至って一部は、各種入賞口に入賞して遊技盤12の裏面側に導かれてセーフ球として回収される。何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト球として回収される。これら回収された遊技球は、機内の循環流路を通って再び発射されるように循環して繰り返し使用される。 In the game machine 11, the game balls launched based on the number of balls that can be fired reach the game area 13, and a part of them wins in various winning openings and are guided to the back side of the game board 12 and collected as safe balls. NS. Game balls that do not win in any of the winning openings are collected as out balls. These recovered game balls are circulated and used repeatedly so as to be re-launched through the circulation flow path in the aircraft.

図2に示すように、遊技盤12の上部には、複数の装飾ランプ14やスピーカ15等が設けられている。また、遊技盤12の下部中央には、前記発射可能球数を表示する表示部16が設けられている。また、表示部16の向かって右側部分には、遊技者が遊技球の発射操作を行うハンドル17が設けられている。ハンドル17は、遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ142(図4参照)を備え、遊技者がタッチセンサ142にタッチすることで遊技球の発射を行うと共に、遊技者がハンドル17を回転操作することで遊技球の発射勢を調整可能となっている。 As shown in FIG. 2, a plurality of decorative lamps 14, speakers 15, and the like are provided on the upper portion of the game board 12. Further, in the lower center of the game board 12, a display unit 16 for displaying the number of balls that can be fired is provided. Further, a handle 17 is provided on the right side portion of the display unit 16 so that the player can launch the game ball. The handle 17 is provided with a touch sensor 142 (see FIG. 4) that detects that the player's hand is touching, and the player launches the game ball by touching the touch sensor 142, and the player handles the handle. The firing force of the game ball can be adjusted by rotating the 17.

また、遊技盤12の下部の前面側には、図示省略したが遊技球を発射する発射装置が設けられ、該発射装置によって遊技球が遊技領域13に向けて発射される。発射装置は、遊技球を発射させる際の駆動源となる発射モータ141(図4参照)を備える。また、遊技機11の機内には、遊技領域13に向けて発射された遊技球を回収し、再び発射装置に誘導する封入経路ユニット18(図4参照)が設けられている。 Further, a launching device for launching a game ball is provided on the front side of the lower portion of the game board 12, although not shown, and the launching device launches the game ball toward the game area 13. The launching device includes a launching motor 141 (see FIG. 4) that serves as a driving source for launching a game ball. In addition, an enclosed path unit 18 (see FIG. 4) is provided in the gaming machine 11 to collect the gaming balls launched toward the gaming area 13 and guide them to the launching device again.

図4に示す封入経路ユニット18は、遊技領域13に発射された遊技球を回収する回収口と、この回収口から発射装置まで遊技球を導く循環流路と、この循環流路の上流側の一部として、回収口から後述の待機流路まで遊技球を流下させる回収球流路と、この回収球流路を流下する遊技球を検出する入球検出センサ18aと、循環流路の下流側の一部分であり、発射位置に送られる前の遊技球を待機させる待機流路と、待機流路に待機する遊技球の量を検出する球量検出センサ18bと、待機流路の下流側の端部に設けられ、発射装置に遊技球の発射のタイミングに応じて順次遊技球を1個ずつ送る球送り装置(図示せず)とを備える。 The enclosed path unit 18 shown in FIG. 4 has a collection port for collecting the game balls launched in the game area 13, a circulation flow path for guiding the game balls from the collection port to the launching device, and an upstream side of the circulation flow path. As a part, a recovery ball flow path that allows the game ball to flow down from the collection port to the standby flow path described later, an incoming ball detection sensor 18a that detects the game ball flowing down the recovery ball flow path, and a downstream side of the circulation flow path. A standby flow path that makes the game ball stand by before being sent to the launch position, a ball amount detection sensor 18b that detects the amount of the game ball waiting in the standby flow path, and a downstream end of the standby flow path. The launching device is provided with a ball feeding device (not shown) that sequentially feeds the gaming balls one by one according to the timing of launching the gaming balls.

また、封入経路ユニット18は、発射装置により遊技領域13に向けて発射したにも拘わらず、再び発射装置側に向かって戻ってしまったファール球を回収するファール球回収口(図示せず)と、回収されたファール球を検知する戻り球検出センサ18cと、ファール球回収口から回収されたファール球を待機流路に流下させるファール球流路(図示せず)とを備える。 Further, the enclosed path unit 18 has a foul ball collection port (not shown) that collects a foul ball that has returned toward the launcher side even though it has been launched toward the game area 13 by the launcher. A foul ball detection sensor 18c for detecting the collected foul ball and a foul ball flow path (not shown) for causing the foul ball collected from the foul ball collection port to flow down to the standby flow path are provided.

さらに、封入経路ユニット18は、その内部に通常循環使用される遊技球以外に補給用の遊技球を貯留し、遊技中に循環する遊技球の球量が減少したことを前記球量検出センサ18bからの信号に基づいて検出した場合に、貯量した遊技球を待機流路に補給する球補充装置(図示せず)を備えている。この球補充装置には、遊技球の貯留部を遊技球を貯留する状態と遊技球を補給する状態との間で切り替える球量調節ソレノイド18dが設けられている。 Further, the enclosed path unit 18 stores a replenishment game ball in addition to the game ball normally circulated inside the enclosed path unit 18, and the ball amount detection sensor 18b indicates that the amount of the game ball circulated during the game has decreased. It is equipped with a ball replenishing device (not shown) that replenishes the stored game balls to the standby flow path when detected based on a signal from. The ball replenishment device is provided with a ball amount adjusting solenoid 18d that switches the storage portion of the game ball between a state in which the game ball is stored and a state in which the game ball is replenished.

前記球送り装置には、これを駆動する球送りソレノイド143と、発射される遊技球を検出する発射球検出センサ18eとが設けられている。この発射球検出センサ18eが発射される遊技球を検出すると、前記発射可能球数が1減算されるように設定されている。なお、戻り球検出センサがファール球となった遊技球を検出すると、発射可能球数に1加算されるように設定されている。 The ball feed device is provided with a ball feed solenoid 143 for driving the ball feed device and a launch ball detection sensor 18e for detecting a game ball to be launched. When the launch ball detection sensor 18e detects a game ball to be launched, the number of launchable balls is set to be subtracted by 1. When the return ball detection sensor detects a game ball that has become a foul ball, it is set to add 1 to the number of balls that can be fired.

また、前記遊技領域13には、図示省略したが、普通図柄変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート、この普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器、普図変動表示ゲームを表示する普図変動表示器、特別図柄変動表示ゲームの始動条件を付与する普通変動入賞装置、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する特図始動記憶表示器、特図変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置131(図4参照)、特別変動入賞装置、各種入賞口、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口等が設けられている。 Further, although not shown in the game area 13, a normal figure start gate that gives a start condition of a normal symbol variation display game, and a normal figure change display game that the game ball passes through the normal figure start gate is not processed. A normal fluctuation display that displays the number of unprocessed times, a normal fluctuation display that displays the normal fluctuation display game, a normal fluctuation prize device that gives a start condition for the special symbol fluctuation display game, and this normal fluctuation. The special figure start memory display that displays the unprocessed number of times that the game ball has won a prize in the winning device and the special figure variation display game has not been processed, the variation display device 131 that displays the special figure variation display game, etc. (Fig. 4), a special variable winning device, various winning openings, an out opening for collecting game balls that did not win in any of the winning openings as out balls, and the like.

前記普通変動入賞装置は、左右一対の開閉部材とこれらを動作させる普電ソレノイド126(図4参照)とを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が特別の停止表示態様(例えば、識別情報として「7」が停止表示された状態等)となった場合に、開いて遊技球が流入し易い状態となる。この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部に備えられた始動口センサ121(図4参照)により遊技球を検出すると始動条件が成立し、特図変動表示ゲームが開始する。 The ordinary variable winning device includes a pair of left and right opening / closing members and a normal electric solenoid 126 (see FIG. 4) that operates them, and the opening / closing members are always spaced so that one game ball can flow in. When the closed state is held, but the result of the normal map fluctuation display game of the normal map fluctuation display is a special stop display mode (for example, a state in which "7" is stopped and displayed as identification information). In addition, it opens and the game ball is in a state where it is easy to flow in. This ordinary variable winning device also serves as a starting winning opening for special figures. That is, when the game ball is detected by the start port sensor 121 (see FIG. 4) provided inside the normal variation winning device, the start condition is satisfied and the special figure variation display game starts.

また、前記普図始動ゲート内には、通過した遊技球を検出するゲートセンサ122(図4参照)が設けられている。遊技領域13内に発射された遊技球が、普図始動ゲート内を通過してゲートセンサ122に検出されると、普図変動表示器において普図変動表示ゲームが行われる。ここで、普図変動表示器は、例えば、LED等によって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等の識別情報)の変動表示ゲームは、普図変動表示器で普通図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。 Further, a gate sensor 122 (see FIG. 4) for detecting a passing game ball is provided in the normal drawing start gate. When the game ball launched into the game area 13 passes through the normal map start gate and is detected by the gate sensor 122, the normal map variation display game is played on the normal map variation display. Here, the normal symbol variation display is configured by, for example, an LED, and in a variable display game of a normal symbol (for example, identification information such as a number, a symbol, a character symbol, etc.), a normal symbol is specified by the normal symbol variation display. It is performed by displaying the time fluctuation and then stopping the display.

この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が前述したような特別の停止表示態様(結果態様)となれば、普図変動表示ゲームの当たりとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)に亘り前述したように開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞し易くなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。 As a result of this fluctuation display game of the normal map, if the stop display on the fluctuation display of the normal map becomes the special stop display mode (result mode) as described above, it will be a hit of the fluctuation display game of the normal map and a normal fluctuation prize will be awarded. The opening / closing member of the device is opened as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). As a result, the game ball can be easily won in the normal variable winning device, and the special figure variable display game can be easily started.

前記特図の変動表示装置131は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示画面を有している。この表示画面における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置130(図4参照)により制御されるようになっている。遊技領域13内に発射された遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置へ進入して始動口センサ121に検出されて始動条件が成立すると、表示画面にて複数種類の特図としての識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる特図変動表示ゲームを実行可能となっている。 The variable display device 131 of the special figure includes, for example, a liquid crystal display and has a display screen whose display contents can be changed. The display content on the display screen is controlled by the effect control device 130 (see FIG. 4) having a function as a display control means. When the game ball launched in the game area 13 enters the normal variable winning device that also serves as the start port of the special figure and is detected by the start port sensor 121 and the start condition is satisfied, as a plurality of types of special figures on the display screen. It is possible to execute a special figure variable display game in which the identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) is displayed in a variable manner.

この特図変動表示ゲームの結果として、表示画面の表示態様が特別の停止表示対応(結果態様として例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか等)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる大当たり状態)となる。前記特別変動入賞装置は、アタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えており、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるラウンドが、所定回数を限度に行われる。ここで開閉扉は、大入賞口ソレノイド125(図4参照)により駆動される。 As a result of this special figure variation display game, when the display mode of the display screen corresponds to a special stop display (for example, any of the doublet numbers such as "7, 7, 7" as the result mode). , It becomes a big hit and becomes a special game state (so-called big hit state). The special variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door, and during the special game state, the large winning opening is changed from a closed state to an open state to enter the large winning opening. Rounds that facilitate the inflow of game balls are performed up to a predetermined number of times. Here, the opening / closing door is driven by the large winning opening solenoid 125 (see FIG. 4).

前記大入賞口の内部には、遊技球を検出するためのカウントセンサ124(図4参照)が配設されている。また、各一般入賞口の内部には、各入賞口に入った遊技球を検出するための一般入賞センサ123(図4参照)が配設されている。なお、遊技盤12や変動表示装置131の周囲等には、遊技を光により演出するためのランプ・LED132が設けられている。 A count sensor 124 (see FIG. 4) for detecting a game ball is arranged inside the large winning opening. Further, inside each general winning opening, a general winning sensor 123 (see FIG. 4) for detecting a game ball entering each winning opening is arranged. A lamp / LED 132 for directing the game with light is provided around the game board 12 and the variation display device 131.

遊技領域13内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、特別変動入賞装置の大入賞口等の入賞口の何れかに入賞すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、前述した発射可能球数に加算される。なお、賞球数の加算により発射可能球数が上限値を超える場合には、前述したように上限値を超える分が持球数に加算され、発射可能球数はその上限値を超えることなく上限値とされる。 When a game ball driven into the game area 13 wins a prize in any of a winning opening such as a general winning opening, a normal variable winning device, or a large winning opening of a special variable winning device, the winning game ball is placed in each winning opening. A predetermined number of prize balls detected by the sensor and set corresponding to each winning opening is added to the above-mentioned number of launchable balls based on the detection. If the number of balls that can be fired exceeds the upper limit due to the addition of the number of prize balls, the amount that exceeds the upper limit is added to the number of balls possessed as described above, and the number of balls that can be fired does not exceed the upper limit. It is the upper limit.

次に、以上のような遊技機11の制御系について、図4の制御ブロック図を参照して説明する。遊技機11の制御系としては、遊技の進行を制御する遊技制御装置120と、この遊技制御装置120の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置130と、遊技球の発射を制御する発射制御装置140とを備える。さらに、前述した封入経路ユニット18および発射制御装置140の制御を行うと共に、前述した発射可能球数を管理する処理を行う本体制御装置100を備える。 Next, the control system of the gaming machine 11 as described above will be described with reference to the control block diagram of FIG. As the control system of the game machine 11, the game control device 120 that controls the progress of the game, the effect control device 130 that controls various effects under the control of the game control device 120, and the launch of the game ball are controlled. It includes a launch control device 140. Further, the main body control device 100 is provided, which controls the above-mentioned encapsulation path unit 18 and the launch control device 140, and also performs the above-mentioned process of managing the number of launchable balls.

また、これら、遊技制御装置120、演出制御装置130、発射制御装置140、本体制御装置100に電力を供給する電源装置150が備えられている。この電源装置150には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源151が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存された各種データの消失を防止するようになっている。 Further, a power supply device 150 for supplying electric power to the game control device 120, the effect control device 130, the launch control device 140, and the main body control device 100 is provided. The power supply device 150 is provided with a backup power supply 151 for enabling power supply even when the power supply from the outside is interrupted at the time of a power failure or the like, and is stored in the volatile memory of each control device at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of various data.

前記遊技制御装置120は、CPU,RAM,ROM等を有するパチンコ機において周知のものであり、遊技の制御として、遊技における入賞の発生の検出や各変動入賞装置の作動等の制御の他に、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値等も生成している。例えば、各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値等が含まれ、この乱数値に基づいて遊技制御装置120は、特図や普図の変動表示ゲームの当たり、外れ等のゲームの結果を決定している。 The game control device 120 is well known in pachinko machines having a CPU, RAM, ROM, etc., and as game control, in addition to detecting the occurrence of a prize in a game and controlling the operation of each variable winning device, etc. It also generates various random value values related to the variable display game of special figures and general figures. For example, various random numbers include a random value for jackpot determination in a special figure variation display game, a random value for hit determination in a normal figure variation display game, and the like, and the game control device 120 uses the special figure based on the random value. The result of the game, such as hitting or hitting the variable display game of the game or the game, is determined.

また、遊技制御装置120には、入出力インターフェースを介して、始動口センサ121、ゲートセンサ122、一般入賞センサ123、カウントセンサ124が接続され、これらセンサからの遊技球の検出信号が入力されるようになっている。そして、一般入賞センサ123、始動口センサ121、カウントセンサ124等の各種入賞口、入賞装置に設けられたセンサからの入力に基づき賞球が発生することになる。 Further, the start port sensor 121, the gate sensor 122, the general winning sensor 123, and the count sensor 124 are connected to the game control device 120 via the input / output interface, and the detection signal of the game ball from these sensors is input. It has become like. Then, a prize ball is generated based on the input from various prize openings such as the general prize sensor 123, the start port sensor 121, and the count sensor 124, and the sensors provided in the prize device.

遊技制御装置120は、各入賞領域に設けられたセンサの遊技球の検出信号に基づいて、各センサ毎に予め設定された数値(賞球数)を示す賞球に関する情報を発生して出力する。遊技機11においては、封入球式以外のパチンコ機において、賞球としての遊技球の払い出しを制御する排出制御装置に代えて、賞球に関する情報が本体制御装置100に出力されるようになっている。この本体制御装置100においては、賞球に関する情報に基づいて、後述のように発射可能球数に賞球数を加算する処理が行われる。 The game control device 120 generates and outputs information about a prize ball indicating a numerical value (number of prize balls) preset for each sensor based on the detection signal of the game ball of the sensor provided in each winning area. .. In the game machine 11, in pachinko machines other than the enclosed ball type, information on the prize ball is output to the main body control device 100 instead of the discharge control device that controls the payout of the game ball as the prize ball. There is. In the main body control device 100, a process of adding the number of prize balls to the number of launchable balls is performed based on the information about the prize balls as described later.

また、遊技制御装置120においては、始動口センサ121、ゲートセンサ122から入力される信号に基づいて、前述したように特図および普図の変動表示ゲームの進行(始動)の制御が行われる。また、遊技制御装置120には、I/Oを介して大入賞口ソレノイド125、普電ソレノイド126が接続されて制御されるようになっており、特図や普図の変動表示ゲームの結果に基づいて、前述したように特別変動入賞装置や普通変動入賞装置の開閉が制御される。なお、普電ソレノイド126が普通変動入賞装置を開閉駆動するもので、大入賞口ソレノイド125が特別変動入賞装置を開閉駆動するものである。 Further, in the game control device 120, the progress (start) of the variable display game of the special figure and the normal figure is controlled as described above based on the signals input from the start port sensor 121 and the gate sensor 122. Further, the game control device 120 is controlled by connecting a large winning opening solenoid 125 and a normal electric solenoid 126 via I / O, and can be used as a result of a special figure or a variable display game of a normal figure. Based on this, as described above, the opening and closing of the special variable winning device and the normal variable winning device is controlled. The general electric solenoid 126 opens and closes the normal variable winning device, and the large winning opening solenoid 125 opens and closes the special variable winning device.

また、遊技制御装置120は、I/Oを介して本体制御装置100および演出制御装置130に接続され、本体制御装置100および演出制御装置130に後述する各種データを遊技機情報として送信している。例えば、遊技制御装置120は、前述した賞球に関するデータとして、遊技球の入賞に基づく賞球がある場合に、賞球数を示す賞球数コマンドを遊技機情報の1つとして本体制御装置100に出力する。 Further, the game control device 120 is connected to the main body control device 100 and the effect control device 130 via I / O, and transmits various data described later to the main body control device 100 and the effect control device 130 as game machine information. .. For example, the game control device 120 uses the prize ball number command indicating the number of prize balls as one of the game machine information when there is a prize ball based on the winning of the game ball as the data related to the above-mentioned prize ball, and the main body control device 100 Output to.

また、遊技制御装置120は、特図の始動入賞に基づく特図の変動表示ゲームの開始および停止、大当たり外れの判定等の制御に基づいて、大当たりとしての特別遊技状態後に大当たりの当選確率が高められた確率変動状態を伴う特別遊技状態の開始(確変での大当たり開始)、確率変動状態を伴わない特別遊技状態の開始(非確変での大当たり開始)、その他変動表示ゲームの停止図柄や変動表示時間等を含む変動表示ゲームの演出に関するデータを演出制御装置130に送信する。 Further, the game control device 120 increases the probability of winning the jackpot after the special game state as a jackpot based on the control such as the start and stop of the variable display game of the special figure based on the start prize of the special figure and the determination of the jackpot loss. Start of special game state with probability fluctuation state (start of big hit with probability change), start of special game state without probability fluctuation state (start of big hit with non-probability change), other change display Game stop symbol and change display Data related to the effect of the variable display game including time and the like is transmitted to the effect control device 130.

また、遊技制御装置120は、特図および普図の始動入賞(始動口センサ121およびゲートセンサ122から入力される検出信号)に対応して上限値(例えば4)の範囲内で特図および普図の変動表示ゲームを始動する始動条件の成立の回数を特図および普図の始動記憶数(保留数)としてカウントするようになっている。そして、遊技制御装置120は、特図もしくは普図の始動入賞が有る度に上限値の範囲内で特図もしくは普図の始動記憶数を1増加し、特図もしくは普図の変動表示ゲームを開始する度に特図もしくは普図の始動記憶数を1減少する制御を行っており、この始動記憶数に関するデータを、演出制御装置130に送信している。 Further, the game control device 120 corresponds to the start winning prize (detection signal input from the start port sensor 121 and the gate sensor 122) of the special figure and the normal figure within the upper limit value (for example, 4) of the special figure and the normal figure. The number of times the start condition for starting the variable display game in the figure is satisfied is counted as the number of start memory (holding number) in the special figure and the normal figure. Then, the game control device 120 increases the start memory number of the special figure or the normal figure by 1 within the range of the upper limit value every time there is a start prize of the special figure or the normal figure, and plays a variable display game of the special figure or the normal figure. The control is performed to reduce the start memory number of the special figure or the normal figure by 1 each time the start is started, and the data regarding the start memory number is transmitted to the effect control device 130.

演出制御装置130は、CPU,ROM,RAM等を備えると共に、ビデオ出力制御用の各種ICを備え、パチンコ機において周知のものであり、遊技制御装置120における特図の変動表示ゲームの進行の制御に基づいて、変動表示装置131における特図の変動表示ゲームの表示制御や、それに伴う遊技盤12等に設けられたランプ・LED132を有する装飾基板におけるランプ・LED132の発光による演出制御等を行う。また、演出制御装置130は、音声出力制御用の各種ICを備え、例えば、スピーカ15から出力される音声による演出の制御を行う。 The effect control device 130 includes a CPU, ROM, RAM, and the like, and also includes various ICs for controlling video output, which are well known in pachinko machines, and controls the progress of a special figure variation display game in the game control device 120. Based on the above, the display control of the variation display game of the special figure in the variation display device 131, and the effect control by the light emission of the lamp / LED 132 in the decorative substrate having the lamp / LED 132 provided in the game board 12 or the like are performed. Further, the effect control device 130 is provided with various ICs for controlling the sound output, and for example, controls the effect by the sound output from the speaker 15.

本体制御装置100は、例えば、マイコンチップからなる主制御部110を備え、主制御部110には、CPU111,ROM112,RAM113等を備えている。かかるCPU111は、制御部、演算部を備え、各種演算・制御を行うものであり、封入経路ユニット18および発射制御装置140の制御、発射可能球数の管理、カードユニット20との通信の制御を行う。ROM112には、封入経路ユニット18および発射制御装置140の制御、通信の制御、発射可能球数の処理に関するプログラムやデータ等が記憶されている。 The main body control device 100 includes, for example, a main control unit 110 composed of a microcomputer chip, and the main control unit 110 includes a CPU 111, a ROM 112, a RAM 113, and the like. The CPU 111 includes a control unit and a calculation unit to perform various calculations and controls, and controls the enclosed path unit 18 and the launch control device 140, manages the number of launchable balls, and controls communication with the card unit 20. conduct. The ROM 112 stores programs and data related to control of the enclosed path unit 18 and the launch control device 140, communication control, and processing of the number of launchable balls.

RAM113は、各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ等の記憶領域を含むCPU111の作業領域等を備えている。また、RAM113には、発射可能球数を示す発射可能球数情報が記憶されて、CPU111の処理により後述のように発射可能球数が更新記憶されるようになっている。ここでRAM113は、遊技者の保有する遊技価値のうちの発射可能球数情報を記憶する「記憶手段」に相当する。 The RAM 113 includes a work area of the CPU 111 including storage areas such as various flags, various timers, and various counters. Further, the RAM 113 stores the number of launchable balls information indicating the number of launchable balls, and the number of launchable balls is updated and stored by the processing of the CPU 111 as described later. Here, the RAM 113 corresponds to a "memory means" for storing information on the number of launchable balls among the game values possessed by the player.

また、本体制御装置100には、I/Oを介して、封入経路ユニット18の入球検出センサ18a、球量検出センサ18b、戻り球検出センサ18c、球量調節ソレノイド18d、発射球検出センサ18eが接続されている。本体制御装置100は、球量検出センサ18bからの信号に基づいて、封入経路ユニット18内で待機する遊技球が不足していることを検出した場合には、球量調節ソレノイド18dを作動させて、封入経路ユニット18内で、循環使用されることなく貯留されている遊技球を貯留状態から供給状態とし、封入経路ユニット18の循環経路に遊技球を補充する処理を行う。 Further, in the main body control device 100, the ball entry detection sensor 18a, the ball amount detection sensor 18b, the return ball detection sensor 18c, the ball amount adjustment solenoid 18d, and the launch ball detection sensor 18e of the enclosed path unit 18 are connected to the main body control device 100 via I / O. Is connected. When the main body control device 100 detects that the number of game balls waiting in the enclosed path unit 18 is insufficient based on the signal from the ball amount detection sensor 18b, the main body control device 100 operates the ball amount adjustment solenoid 18d. , The game ball stored in the enclosed path unit 18 without being circulated is changed from the stored state to the supply state, and the circulation path of the enclosed path unit 18 is replenished with the game ball.

また、本体制御装置100は、I/Oを介して発射制御装置140に接続され、発射可能球数が0より大きければ、発射制御装置140を介して発射装置による遊技球の発射を許可し、発射可能球数が0となった場合に、遊技球の発射を禁止する。さらに、本体制御装置100は、前述したように発射球検出センサ18eからの遊技球の検出信号が入力した場合に、発射可能球数を1減算し、戻り球検出センサ18cからの遊技球の検出信号が入力した場合に、発射可能球数を1加算する。また、本体制御装置100は、遊技制御装置120から賞球数を示す賞球数コマンドが入力した場合に、賞球数コマンドに示される賞球数を発射可能球数に加算する。ここで本体制御装置100は、発射可能球数を演算して、その現在値をリアルタイムで更新記憶させる「演算手段」の機能を実現する。 Further, the main body control device 100 is connected to the launch control device 140 via the I / O, and if the number of launchable balls is larger than 0, the launch device allows the launch device to launch the game ball via the launch control device 140. When the number of balls that can be fired becomes 0, the firing of game balls is prohibited. Further, the main body control device 100 subtracts 1 from the number of launchable balls when the detection signal of the game ball from the launch ball detection sensor 18e is input as described above, and detects the game ball from the return ball detection sensor 18c. When a signal is input, the number of balls that can be fired is added by 1. Further, when the prize ball number command indicating the number of prize balls is input from the game control device 120, the main body control device 100 adds the number of prize balls indicated by the prize ball number command to the number of launchable balls. Here, the main body control device 100 realizes the function of "calculation means" that calculates the number of balls that can be fired and updates and stores the current value in real time.

また、本体制御装置100は、カードユニット20を介して管理サーバ40(図1参照)に前述した各種情報を外部情報として送信可能であり、例えば、遊技制御装置120から入力される特図の変動表示ゲームの実行(例えば開始)を示す信号、大当たりとしての特別遊技状態後に大当たりの当選確率が高められた確率変動状態を伴う特別遊技状態の実行(開始)を示す信号、確率変動状態を伴わない特別遊技状態の実行(開始)を示す信号等と、前述した入球検出センサ18aからの信号入力に基づく入球信号、発射球検出センサ18eからの信号入力に基づく出球信号、戻り球検出センサ18cからの信号入力に基づく戻り球信号を送信する。 Further, the main body control device 100 can transmit the various information described above to the management server 40 (see FIG. 1) as external information via the card unit 20, and for example, the variation of the special figure input from the game control device 120. A signal indicating the execution (for example, start) of the display game, a signal indicating the execution (start) of the special game state with a probability fluctuation state in which the winning probability of the jackpot is increased after the special game state as a jackpot, and no probability fluctuation state A signal indicating the execution (start) of the special game state, a ball entry signal based on the signal input from the ball entry detection sensor 18a described above, a ball exit signal based on the signal input from the launch ball detection sensor 18e, and a return ball detection sensor. A return ball signal based on the signal input from 18c is transmitted.

これにより、管理サーバ40側で各遊技機11の変動表示ゲームの実行回数、非確変での大当たり(特別遊技状態の発生)回数、確変での大当たり(特別遊技状態の発生)回数、入球数、出球数、戻り球数、入球数から出球数を減算した差球数を管理可能としている。なお、後述するように発射可能球数も本体制御装置100からカードユニット20を介して管理サーバ40に送られる。そして、前述した各情報が管理サーバ40で例えば、遊技機毎、会員遊技者毎で管理されると共に、各情報を管理サーバ40においてバックアップすることができる。 As a result, on the management server 40 side, the number of times the variable display game of each gaming machine 11 is executed, the number of jackpots (occurrence of a special gaming state) in the non-probability variation, the number of jackpots (occurrence of the special gaming state) in the probabilistic variation, and the number of balls entered. , The number of balls released, the number of returned balls, and the number of difference balls obtained by subtracting the number of balls released from the number of balls entered can be managed. As will be described later, the number of balls that can be fired is also sent from the main body control device 100 to the management server 40 via the card unit 20. Then, each of the above-mentioned information can be managed by the management server 40, for example, for each gaming machine and each member player, and each information can be backed up in the management server 40.

発射制御装置140は、CPU,RAM,ROM等を有するマイコンチップを備えると共に、発射装置の発射モータ141のドライバ回路を備え、このドライバ回路が発射モータ141に接続されている。また、発射制御装置140には、ハンドル17のタッチセンサ142が接続されている。また、発射制御装置140には、封入経路ユニット18に設けられ封入された遊技球を発射位置に送るための球送りソレノイド143が接続されている。 The launch control device 140 includes a microcomputer chip having a CPU, RAM, ROM, and the like, and also includes a driver circuit for the launch motor 141 of the launch device, and this driver circuit is connected to the launch motor 141. Further, the touch sensor 142 of the handle 17 is connected to the launch control device 140. Further, the launch control device 140 is connected to a ball feed solenoid 143 provided in the enclosed path unit 18 for sending the enclosed game ball to the launch position.

発射制御装置140は、図示しないROMに記憶されたプログラムに基づいて、本体制御装置100からの発射許可の制御信号を受信した状態で、タッチセンサ142において、遊技者の手が検出された場合(タッチセンサ142から信号が入力した場合)に、発射モータ141を制御して所定の時間間隔毎に遊技球を順次発射する制御を行う。また、発射制御装置140は、発射装置による遊技球の発射のタイミングに合わせて、球送りソレノイド143を作動させて、封入経路ユニット18から発射装置の発射位置に遊技球を供給する制御を行う。 When the launch control device 140 detects the player's hand by the touch sensor 142 in a state where the launch permission control signal from the main body control device 100 is received based on a program stored in a ROM (not shown) ( When a signal is input from the touch sensor 142), the firing motor 141 is controlled to sequentially launch the game balls at predetermined time intervals. Further, the launch control device 140 operates the ball feed solenoid 143 in accordance with the timing of launching the game ball by the launch device to control the supply of the game ball from the enclosed path unit 18 to the launch position of the launch device.

次に、図2〜図4に基づき、前記遊技機11と共に遊技装置10を構成するカードユニット20(表示ユニット30を含む)について説明する。カードユニット20は、遊技機11の左右側方のうちの一方側に隣設して配置されており、記憶媒体としてのICカードから記憶されているデータとしてのIDを読み取り可能な装置である。図2に示すように、カードユニット20の正面部には、カード挿入口21と紙幣挿入口22が設けられている。なお、本実施の形態に係るカードユニット20は、後述するように球貸機としての機能も有している。 Next, the card unit 20 (including the display unit 30) constituting the gaming device 10 together with the gaming machine 11 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. The card unit 20 is arranged adjacent to one of the left and right sides of the gaming machine 11 and is a device capable of reading an ID as data stored from an IC card as a storage medium. As shown in FIG. 2, a card insertion slot 21 and a bill insertion slot 22 are provided on the front portion of the card unit 20. The card unit 20 according to the present embodiment also has a function as a ball lending machine as will be described later.

前記ICカードとして、会員遊技者の会員カードや会員以外の遊技者のゲストカードから遊技者を特定する情報としてのIDを読み取り可能となっている。なお、会員カードの場合は、予め登録された遊技者の情報とIDとが管理サーバ40で対応付けられて記憶されていることで、いつでも遊技者を特定可能であるが、ゲストカードの場合は、ゲストカードのIDを会員でない遊技者のものとして特定するものであり、例えば、カード挿入口21にゲストカードを挿入してゲストとしての遊技者が遊技中の場合に、遊技者とゲストカードのIDが対応付けられて遊技者を特定可能となる。 As the IC card, an ID as information for identifying a player can be read from a member card of a member player or a guest card of a player other than the member. In the case of a membership card, the player can be identified at any time by storing the player information and the ID registered in advance in association with each other on the management server 40, but in the case of the guest card, the player can be identified. , The ID of the guest card is specified as that of a player who is not a member. For example, when the guest card is inserted into the card insertion slot 21 and the player as a guest is playing, the player and the guest card The IDs are associated with each other so that the player can be identified.

図4に示すように、カードユニット20は、前記ICカードのデータの読み込みおよびデータのICカードへの書き出しが可能なICカードリーダライタ23と、球貸機として紙幣が挿入される紙幣識別機24と、遊技者が各種情報の入力操作を行う「端末機」および各種情報を表示可能な「表示手段」としての機能を備えた表示ユニット30と、カードユニット20に備えられた各装置を制御するカードユニット制御装置200と、カードユニット制御装置200等に電力を供給する電源装置220と、携帯情報端末50(図1参照)との無線通信を可能とする携帯情報端末送受信部230とを備える。 As shown in FIG. 4, the card unit 20 includes an IC card reader / writer 23 capable of reading data from the IC card and writing data to the IC card, and a banknote acceptor 24 into which banknotes are inserted as ball lenders. The display unit 30 having a function as a "terminal" for the player to input various information and a "display means" capable of displaying various information, and each device provided in the card unit 20 are controlled. It includes a card unit control device 200, a power supply device 220 that supplies power to the card unit control device 200 and the like, and a mobile information terminal transmission / reception unit 230 that enables wireless communication with the mobile information terminal 50 (see FIG. 1).

ICカードリーダライタ23は、周知のものであり、前記カード挿入口21から挿入されたICカードのデータを読み取ってカードユニット制御装置200に出力すると共に、カードユニット制御装置200の制御の下にカードユニット制御装置200から入力したデータをICカードに書き込み可能となっている。また、ICカードに入出力される情報は、カードユニット制御装置200から管理サーバ40(図1参照)に送信される。 The IC card reader / writer 23 is a well-known one, and reads the data of the IC card inserted from the card insertion slot 21 and outputs the data to the card unit control device 200, and the card is controlled by the card unit control device 200. The data input from the unit control device 200 can be written to the IC card. Further, the information input / output to / from the IC card is transmitted from the card unit control device 200 to the management server 40 (see FIG. 1).

すなわち、ICカードがカードユニット20に挿入されると、IDが読み取られて、IDが管理サーバ40に送信され、以後ICカードが排出されるまで、カードユニット20から管理サーバ40に送信される情報(遊技機11から送信されるカードユニット20を介して送信される情報を含む)は、前記IDに対応付けて管理サーバ40に記憶される。 That is, when the IC card is inserted into the card unit 20, the ID is read, the ID is transmitted to the management server 40, and the information transmitted from the card unit 20 to the management server 40 until the IC card is ejected thereafter. (Including the information transmitted via the card unit 20 transmitted from the game machine 11) is stored in the management server 40 in association with the ID.

紙幣識別機24は、球貸機に設けられる周知のもので、前記紙幣挿入口22から挿入された紙幣の金額を識別してカードユニット制御装置200に出力し、かつ、挿入された紙幣を保持する。これによりカードユニット20は球貸機として機能するように構成されている。なお、カードユニット20とは別に球貸機を設置するようにしても良い。 The bill identification machine 24 is a well-known one provided in the ball lending machine, identifies the amount of bills inserted from the bill insertion slot 22, outputs the amount to the card unit control device 200, and holds the inserted bills. do. As a result, the card unit 20 is configured to function as a ball lending machine. A ball lending machine may be installed separately from the card unit 20.

図3に示すように、表示ユニット30は、外観が縦長の矩形板状であり、カードユニット20の正面部に、隣接する遊技機11との間を仕切るように設けられている。ここで表示ユニット30は、カードユニット20の正面部より前方に引き出された突出位置と、カードユニット20の正面部より内部に没入した収納位置とに、出没可能に設けられている。このような表示ユニット30は、隣同士を仕切るパーテーションや分煙板としての機能も備えている。 As shown in FIG. 3, the display unit 30 has a vertically long rectangular plate shape in appearance, and is provided on the front portion of the card unit 20 so as to partition the display unit 30 from the adjacent gaming machine 11. Here, the display unit 30 is provided so as to be retractable at a protruding position drawn forward from the front portion of the card unit 20 and a storage position immersed inside from the front portion of the card unit 20. Such a display unit 30 also has a function as a partition for partitioning the neighbors and a smoke separation plate.

表示ユニット30は、周知のタッチパネル表示ユニットからなり、対応する遊技機11(右隣に位置する遊技機11)に関する各種情報を表示する表示部として、図4および図6〜図9に示すように、入金額表示部31と、持球数表示部33と、景品サービス表示部34と、台情報表示部35とが備えられている。これら各表示部31〜35は、それぞれ表示ユニット30の画面上にて一部の表示領域として区画されるものである。なお、タッチパネル表示ユニット自体の構成は一般的であるので詳細な説明は省略する。 The display unit 30 is composed of a well-known touch panel display unit, and is a display unit that displays various information related to the corresponding gaming machine 11 (the gaming machine 11 located on the right side), as shown in FIGS. 4 and 6 to 9. , The deposit amount display unit 31, the number of balls held display unit 33, the prize service display unit 34, and the machine information display unit 35 are provided. Each of these display units 31 to 35 is partitioned as a part of the display area on the screen of the display unit 30. Since the configuration of the touch panel display unit itself is general, detailed description thereof will be omitted.

入金額表示部31は、紙幣挿入口22に紙幣を挿入して紙幣識別機24で識別された金額、すなわち、遊技者が支払った金額を表示するためのものである。後述する球貸操作部46の操作により、前記金額を示す遊技価値から所定額を減算すると、入金額表示部31には随時、残金額が表示されるように設定されている。例えば、1万円札を挿入し、入金額が10000の状態で、金額情報としての1000を遊技球数情報として250に変換すると、入金額表示部31には、10000と表示されていたものが1000だけ減算され9000となる。 The deposit amount display unit 31 is for inserting a bill into the bill insertion slot 22 and displaying the amount identified by the bill identification machine 24, that is, the amount paid by the player. When a predetermined amount is subtracted from the game value indicating the amount of money by the operation of the ball lending operation unit 46 described later, the deposit amount display unit 31 is set to display the remaining amount at any time. For example, when a 10,000-yen note is inserted and the deposit amount is 10,000 and 1000 as the amount information is converted to 250 as the game ball number information, the deposit amount display unit 31 displays 10000. Only 1000 is subtracted to obtain 9000.

持球数表示部33は、遊技者が所有する遊技価値である遊技球数情報(金額情報を含まない)のうちの発射可能球数を除いた残りの持球数を表示するものである。
景品サービス表示部34は、景品に関する情報として、遊技者が発射可能球数(さらに持球数)を景品交換可能な各景品の「景品名」、各景品毎に景品交換に必要な「景品交換球数」(「景品交換数」に相当)を表示するものである。
The number of possessed balls display unit 33 displays the remaining number of possessed balls excluding the number of launchable balls in the game ball number information (not including the amount information) which is the game value owned by the player.
The prize service display unit 34 provides information on the prize, such as the "prize name" of each prize in which the player can exchange the number of balls that can be fired (and the number of balls held), and the "prize exchange" required for the prize exchange for each prize. It displays the number of balls (corresponding to the number of prizes exchanged).

台情報表示部35は、遊技機11に関する大当たり回数等の各種情報を表示するものであり、後述する台情報A操作部41や台情報B操作部42をタッチした場合に、一時的に画面上に表示される。なお、台情報表示部35には、台情報A操作部41をタッチした場合に表示される台情報Aである大当たり回数(図6(a)参照)と、台情報B操作部42をタッチした場合に表示される台情報Bとしてその他の情報(図示せず)とが、それぞれ選択的に表示されるように設定されている。 The machine information display unit 35 displays various information such as the number of jackpots related to the gaming machine 11, and is temporarily displayed on the screen when the machine information A operation unit 41 or the machine information B operation unit 42, which will be described later, is touched. Is displayed in. The table information display unit 35 touches the number of jackpots (see FIG. 6A), which is the table information A displayed when the table information A operation unit 41 is touched, and the table information B operation unit 42. Other information (not shown) is set to be selectively displayed as the table information B displayed in the case.

また、表示ユニット30には、図7〜図9に示すように、発射可能球数表示部36と、交換時発射可能球数表示部37と、総景品交換球数表示部38と、それに交換時「総」景品交換球数表示部39(図8(e)参照)とが備えられている。これら各表示部36〜39は、本発明の根幹を成す表示に関わるものであり、前述した各表示部31〜35と同様にそれぞれ表示ユニット30の画面上にて一部の表示領域として区画されている。 Further, as shown in FIGS. 7 to 9, the display unit 30 is replaced with a fireable ball number display unit 36, a replaceable ball number display unit 37, a total prize exchange ball number display unit 38, and the like. A time "total" prize exchange ball number display unit 39 (see FIG. 8 (e)) is provided. Each of these display units 36 to 39 is related to the display forming the basis of the present invention, and is partitioned as a part of the display area on the screen of the display unit 30 in the same manner as the above-mentioned display units 31 to 35. ing.

発射可能球数表示部36は、遊技者が所有する遊技価値である遊技球数情報(金額情報を含まない)のうち遊技に即時使用可能な発射可能球数を表示するものである。ここで発射可能球数は、後述する球貸操作部46の操作により貸球数が加算され、前述した発射装置により遊技球が発射される度に1ずつ減算され、遊技中の入賞による賞球数が随時加算される。また、後述する景品サービス操作部48の操作により景品交換に使用した分の遊技価値である景品交換球数が減算されるようになっている。 The launchable ball number display unit 36 displays the number of launchable balls that can be immediately used for the game in the game ball number information (not including the amount information), which is the game value owned by the player. Here, the number of balls that can be fired is added by the operation of the ball lending operation unit 46, which will be described later, and is decremented by 1 each time the game ball is launched by the launching device described above. Numbers are added at any time. In addition, the number of prize exchange balls, which is the game value used for the prize exchange, is subtracted by the operation of the prize service operation unit 48, which will be described later.

この発射可能球数表示部36に表示される発射可能球数は、前記演算手段である本体制御装置100によって演算され、前記記憶手段であるRAM113に更新記憶される度にリアルタイムで最新の現在値が変動表示(更新表示)されるように設定されている。なお、発射可能球数は、発射可能球数表示部36に表示される他、前述した遊技機11の表示部16にも別途表示されるようになっている。 The number of launchable balls displayed on the launchable ball number display unit 36 is calculated by the main body control device 100, which is the calculation means, and is updated and stored in the RAM 113, which is the storage means, and is the latest current value in real time. Is set to be displayed in a variable manner (updated display). The number of launchable balls is displayed on the launchable ball number display unit 36, and is also separately displayed on the display unit 16 of the game machine 11 described above.

交換時発射可能球数表示部37は、前記景品交換が実行される前、すなわち、後述する景品サービス操作部48の操作後、景品確定操作部48dの操作前に、総景品交換球数(選択した全ての景品の合計値)を前記発射可能球数から減算した値である「交換時発射可能球数」(「交換時使用可能数」に相当)を表示するものである。ここで交換時発射可能球数は、前記本体制御装置100と共に演算手段をなすカードユニット制御装置200により、発射可能球数の変動に伴って随時演算され、RAM213に更新記憶される度にリアルタイムで最新の現在値が変動表示(更新表示)されるように設定されている。 The number of balls that can be fired at the time of exchange display unit 37 is the total number of exchanged balls (selection) before the prize exchange is executed, that is, after the operation of the prize service operation unit 48 described later and before the operation of the prize confirmation operation unit 48d. It displays the "number of balls that can be fired at the time of exchange" (corresponding to the "number of balls that can be used at the time of exchange"), which is the value obtained by subtracting the total value of all the prizes that have been made from the number of balls that can be fired. Here, the number of balls that can be fired at the time of exchange is calculated at any time by the card unit control device 200 that forms a calculation means together with the main body control device 100 as the number of balls that can be fired fluctuates, and is updated and stored in the RAM 213 in real time. The latest current value is set to be displayed in a variable manner (updated display).

総景品交換球数表示部38は、後述する景品サービス操作部48の操作による景品交換の開始後、景品確定操作部48dの操作による景品交換の完了前に、遊技者により選択された全ての景品(前記景品サービス表示部34にリストアップされる)の交換に必要な前記景品交換球数である「総景品交換球数」を表示するものである。この総景品交換球数表示部38に表示される総景品交換球数は、遊技者が景品交換の完了前に景品の選択を取り消すことにより、変動する余地が残っている値である。 The total prize exchange ball number display unit 38 displays all the prizes selected by the player after the start of the prize exchange by the operation of the prize service operation unit 48, which will be described later, and before the completion of the prize exchange by the operation of the prize confirmation operation unit 48d. It displays the "total number of prize exchange balls", which is the number of prize exchange balls required for exchange (listed on the prize service display unit 34). The total number of prize exchange balls displayed on the total prize exchange ball number display unit 38 is a value at which there is room for fluctuation due to the player canceling the selection of the prize before the completion of the prize exchange.

このように表示ユニット30には、図7(c),(d)に示すように、景品交換に関する操作中においても、前記発射可能球数と、前記交換時発射可能球数のそれぞれの現在値が更新表示されるようになっている。さらに、図8(e)に示すように、表示ユニット30には、景品交換に関する操作が完了すると、当該時点における前記総景品交換球数と、前記交換時発射可能球数が、それぞれ固定値として継続表示される他、前記総景品交換球数と前記交換時発射可能球数の総和である交換時総景品交換球数(「交換時総使用可能数」に相当)も固定値として継続表示される。 As described above, as shown in FIGS. 7C and 7D, the display unit 30 has the current values of the number of balls that can be fired and the number of balls that can be fired at the time of replacement even during the operation related to the prize exchange. Is updated and displayed. Further, as shown in FIG. 8E, when the operation related to the prize exchange is completed, the total number of prize exchange balls and the number of balls that can be fired at the time of exchange are fixed values of the display unit 30. In addition to the continuous display, the total number of exchanged prizes exchanged balls (corresponding to the "total usable number at the time of exchange"), which is the sum of the total number of exchanged balls and the number of balls that can be fired at the time of exchange, is also continuously displayed as a fixed value. NS.

この交換時総景品交換球数に関しては、後述する景品確定操作部48dをタッチした際に出現する交換時総景品交換球数表示部39(図8(e)参照)に表示されるようになっている。なお、発射可能球数に関しては、前記発射可能球数表示部36に継続して変動表示される。また、表示ユニット30には、景品交換に関する操作が完了した後、「注文完了」の報知(図8(e)参照)の他、実際の景品を遊技者に「配送中」であることの報知(図8(f)参照)、それに、実際に景品を遊技者に届けて景品交換が終了したことを示す「配送完了」の報知(図9(g)参照)等に関する情報も更新表示されるように設定されている。 The total number of exchanged prizes exchanged balls is displayed on the total number of exchanged prizes exchanged balls 39 (see FIG. 8E) that appears when the prize confirmation operation unit 48d, which will be described later, is touched. ing. The number of launchable balls is continuously varied and displayed on the launchable ball number display unit 36. Further, after the operation related to the prize exchange is completed, the display unit 30 is notified of "order completion" (see FIG. 8 (e)) and that the actual prize is "delivered" to the player. (See FIG. 8 (f)), and information on "delivery completion" notification (see FIG. 9 (g)) indicating that the prize has actually been delivered to the player and the prize exchange has been completed is also updated and displayed. Is set to.

さらに、表示ユニット30には、タッチパネル式の操作ボタンとして、図6(a)に示すように、台情報A操作部41と、台情報B操作部42と、会員情報操作部43と、遊技終了操作部44と、休憩操作部45と、球貸操作部46と、持球移動操作部47と、景品サービス操作部48とが備えられている。さらに、景品サービス操作部48をタッチすると、図6(b),図7(c)に示すように、上下移動操作部48a、景品選択操作部48b、キャンセル操作部48c、景品確定操作部48dが、それぞれ一時的に画面上に表示される。 Further, as shown in FIG. 6A, the display unit 30 has a touch panel type operation button, the table information A operation unit 41, the table information B operation unit 42, the member information operation unit 43, and the game end. An operation unit 44, a break operation unit 45, a ball lending operation unit 46, a ball holding operation unit 47, and a prize service operation unit 48 are provided. Further, when the prize service operation unit 48 is touched, as shown in FIGS. 6 (b) and 7 (c), the vertical movement operation unit 48a, the prize selection operation unit 48b, the cancel operation unit 48c, and the prize confirmation operation unit 48d , Each is temporarily displayed on the screen.

台情報A操作部41および台情報B操作部42は、前述したように台情報表示部35に遊技機11に関する大当たり回数等の各種情報を表示させるものである。
会員情報操作部43は、遊技者が遊技の開始に際して、カードユニット20に挿入した前記ICカードから読み取った各種情報を表示ユニット30の画面上に表示させるためのスイッチである。
遊技終了操作部44は、遊技者が遊技を終了し、カードユニット20から前記ICカードを排出させる処理を開始するためのスイッチである。
As described above, the table information A operation unit 41 and the table information B operation unit 42 cause the table information display unit 35 to display various information such as the number of jackpots related to the gaming machine 11.
The member information operation unit 43 is a switch for displaying various information read from the IC card inserted into the card unit 20 on the screen of the display unit 30 when the player starts the game.
The game end operation unit 44 is a switch for the player to end the game and start the process of ejecting the IC card from the card unit 20.

遊技終了操作部44をタッチすることにより、管理サーバ40で前記IDに対応して管理されている遊技者の遊技価値において、例えば、発射可能球数を持球数に合算されるものとしても良いし、さらに、この合算された遊技球数が景品交換用の遊技球数としての景品交換球数に変換されるものとしても良い。また、発射可能球数と持球数とに分けたまま管理されるものとしても良い。 By touching the game end operation unit 44, for example, the number of balls that can be fired may be added to the number of balls in the game value of the player managed by the management server 40 corresponding to the ID. Further, the total number of game balls may be converted into the number of prize exchange balls as the number of game balls for prize exchange. Further, the number of balls that can be fired and the number of balls that can be held may be managed separately.

休憩操作部45は、遊技者が休憩等のために席を離れる際に用いられるものである。休憩操作部45をタッチすると、例えば、カードユニット20のカード挿入口21からICカードを排出させると共に、その後の所定期間内は、排出されたICカード以外のICカード(IDの異なるICカード)が挿入されるとICカードを排出するように設定され、所定期間だけ遊技が行われていないにも拘わらず、休憩操作部45を操作した際に挿入されていたICカードを保有する遊技者に遊技機を占有できるようにしたものである。 The break operation unit 45 is used when the player leaves his / her seat for a break or the like. When the break operation unit 45 is touched, for example, an IC card is ejected from the card insertion slot 21 of the card unit 20, and an IC card (IC card with a different ID) other than the ejected IC card is ejected within a predetermined period thereafter. It is set to eject the IC card when it is inserted, and even though the game has not been performed for a predetermined period, the game is played by the player who holds the IC card inserted when the break operation unit 45 is operated. It is designed to occupy the machine.

球貸操作部46は、前述した入金に基づく金額情報を、遊技球数情報である発射可能球数情報に変換するものである。球貸操作部46を操作することにより、入金された金額情報から所定額が減算されて、発射可能球数に所定額に対応する所定数の遊技球数が加算されるように設定されている。なお、入金額の残金は、前記入金額表示部31に随時表示されるようにすると良い。 The ball lending operation unit 46 converts the amount information based on the above-mentioned deposit into the information on the number of launchable balls, which is the information on the number of game balls. By operating the ball lending operation unit 46, a predetermined amount is subtracted from the deposited amount information, and a predetermined number of game balls corresponding to the predetermined amount is added to the number of balls that can be fired. .. The balance of the deposit amount may be displayed on the deposit amount display unit 31 at any time.

持球移動操作部47は、遊技者の所有する持球数のうちの所定数の持球数を前記発射可能球数に移動するためのものである。すなわち、持球移動操作部47をタッチすると、持球数から所定数が減算されて発射可能球数に所定数が加算されるように設定されている。このような持球移動操作部47の操作に基づく持球数および発射可能球数の演算は、前記本体制御装置100によって実行される。 The holding ball movement operation unit 47 is for moving a predetermined number of holding balls out of the number of holding balls owned by the player to the number of launchable balls. That is, when the holding ball movement operation unit 47 is touched, a predetermined number is subtracted from the number of holding balls and the predetermined number is added to the number of launchable balls. The calculation of the number of balls held and the number of balls that can be fired based on the operation of the ball holding movement operation unit 47 is executed by the main body control device 100.

すなわち、前記本体制御装置100は、前記RAM113に記憶されている発射可能球数が上限値に満たない場合で、かつ持球移動操作部47の操作により前記持球数の範囲内で所定数の遊技価値を発射可能球数に移動する旨の指示があった場合に、前記持球数から所定数を減算すると共に、該減算した所定数を発射可能球数に加算し、持球数と発射可能球数の現在値を更新記憶させる。なお、発射可能球数に所定数を加算した場合に上限値を超過してしまう場合には、発射可能球数の上限値から現在の発射可能球数を減算した値を持球数から減算し、発射可能球数を上限値とする。 That is, the main body control device 100 has a predetermined number of balls within the range of the number of balls held by the operation of the holding ball moving operation unit 47 when the number of balls that can be fired stored in the RAM 113 is less than the upper limit value. When instructed to move the game value to the number of balls that can be fired, a predetermined number is subtracted from the number of balls possessed, and the subtracted predetermined number is added to the number of balls that can be fired, and the number of balls possessed and the number of balls fired. The current value of the number of possible balls is updated and stored. If the upper limit is exceeded when the predetermined number is added to the number of launchable balls, the value obtained by subtracting the current number of launchable balls from the upper limit of the number of launchable balls is subtracted from the number of balls. , The upper limit is the number of balls that can be fired.

景品サービス操作部48は、タッチされた際に景品交換を開始するものであり、遊技者が所有する遊技価値である遊技球数情報を景品と交換する操作を行うためのものである。ここで景品交換に使用される遊技球数情報は、原則として発射可能球数が相当するが、持球数が存在する場合には、前記持球移動操作部47の操作を経ることなく持球数を発射可能球数に合算されたものから、景品交換を行えるようにしても良い。これについては第1実施の形態の変形例として後述する。 The prize service operation unit 48 starts the prize exchange when it is touched, and is for performing an operation of exchanging the game ball number information, which is the game value owned by the player, with the prize. Here, the game ball number information used for the prize exchange corresponds to the number of balls that can be fired in principle, but if the number of balls is present, the ball is held without the operation of the ball moving operation unit 47. You may be able to exchange prizes from the total number of balls that can be fired. This will be described later as a modified example of the first embodiment.

景品サービス操作部48をタッチすると、前記景品サービス表示部34に表示されている景品の中から遊技者が所望する景品を選択するためのカーソル(図示せず)を上下に移動させる上下移動操作部48aが出現する(図6(b)参照)。この上下移動操作部48aをタッチして、カーソルの位置を所望する景品の上に移動させた後、景品選択操作部48bをタッチすることにより、遊技者は景品交換する所望の景品を決定する。ただし、キャンセル操作部48cのタッチにより、前記決定した景品の選択を取り消すことができる。そして、景品が確定した時点で景品確定操作部48dをタッチすることにより、遊技者による景品交換に関する操作は完了するようになっている。 When the prize service operation unit 48 is touched, the vertical movement operation unit that moves the cursor (not shown) for selecting the desired prize from the prizes displayed on the prize service display unit 34 up and down. 48a appears (see FIG. 6B). By touching the vertical movement operation unit 48a to move the cursor position onto the desired prize and then touching the prize selection operation unit 48b, the player determines the desired prize to be exchanged. However, the selection of the determined prize can be canceled by touching the cancel operation unit 48c. Then, when the prize is confirmed, the operation related to the prize exchange by the player is completed by touching the prize confirmation operation unit 48d.

また、図4に示すように、カードユニット20のカードユニット制御装置200は、CPU211,RAM213,ROM212等を有する主制御部210を備え、主制御部210にI/Oを介して前記表示ユニット30が接続され、さらに、ICカードリーダライタ23、紙幣識別機24が接続されている。そして、カードユニット制御装置200には、ICカードリーダライタ23からICカードが挿入された際にIDが入力され、紙幣識別機24から紙幣が挿入された際に金額情報が入力される。 Further, as shown in FIG. 4, the card unit control device 200 of the card unit 20 includes a main control unit 210 having a CPU 211, a RAM 213, a ROM 212, and the like, and the display unit 30 is provided in the main control unit 210 via I / O. Is connected, and further, an IC card reader / writer 23 and a banknote acceptor 24 are connected. Then, the ID is input to the card unit control device 200 when the IC card is inserted from the IC card reader / writer 23, and the amount information is input when the bill is inserted from the bill identification machine 24.

カードユニット制御装置200では、ICカードリーダライタ23から遊技者を特定する情報としてIDが入力される処理、紙幣識別機24から入力される入金額情報に示される金額を金額情報に加算する処理、入金額情報を入金額表示部31に表示する処理、球貸操作部46からの操作信号に基づき金額情報を発射可能球数情報に変換する処理、持球数情報を遊技機11に送信する処理、景品交換に関する処理、持球数を持球数表示部33に表示する処理等を行う。 In the card unit control device 200, a process of inputting an ID as information for identifying a player from the IC card reader / writer 23, a process of adding the amount indicated in the deposit amount information input from the banknote acceptor 24 to the amount information, A process of displaying the deposit amount information on the deposit amount display unit 31, a process of converting the amount information into launchable ball number information based on an operation signal from the ball lending operation unit 46, and a process of transmitting the possessed ball number information to the game machine 11. , Processing related to prize exchange, processing for displaying the number of balls held on the ball number display unit 33, and the like.

RAM213は、遊技者の保有する遊技価値のうちの持球数情報を記憶する「記憶手段」に相当している。すなわち、本発明の「記憶手段」は、前記RAM113とRAM213に相当する。また、RAM213には、前述した入金額情報、金額情報、持球数情報が記憶され、前述した各処理により更新記憶されると共に、表示等のために出力されるようになっている。なお、RAM213に記憶される前述した各データは、管理サーバ40に出力され、管理サーバ40でも前述したIDに対応して記憶される。なお、前記本体制御装置100の処理機能の一部を、カードユニット制御装置200で実行するように構成しても良い。 The RAM 213 corresponds to a "memory means" for storing information on the number of balls held among the game values possessed by the player. That is, the "storage means" of the present invention corresponds to the RAM 113 and the RAM 213. Further, the RAM 213 stores the above-mentioned deposit amount information, amount information, and number of balls held information, updates and stores them by each of the above-mentioned processes, and outputs them for display and the like. Each of the above-mentioned data stored in the RAM 213 is output to the management server 40, and is also stored in the management server 40 corresponding to the above-mentioned ID. A part of the processing function of the main body control device 100 may be executed by the card unit control device 200.

電源装置220は、カードユニット20の各装置に電力を供給すると共に、バックアップ電源221を備えている。バックアップ電源221によって停電時等のように外部からの電力が遮断された際に、カードユニット制御装置200に電力を供給し、RAM213に記憶された前述したデータの消失を防止するようになっている。 The power supply device 220 supplies electric power to each device of the card unit 20 and includes a backup power supply 221. When the power from the outside is cut off by the backup power supply 221 such as during a power failure, power is supplied to the card unit control device 200 to prevent the above-mentioned data stored in the RAM 213 from being lost. ..

また、図1に示すように、景品POS端末70は、例えば、ICカードリーダライタおよびバーコードリーダを備え、後述するように記憶媒体であるICカードに記憶されたIDに対応して管理サーバ40に記憶された景品交換媒体数情報を抽出可能となっていると共に、景品に付けられたバーコードに対応して景品のデータ(景品交換数を含む)を抽出可能となっている。そして、景品POS端末70は、前記表示ユニット30によって遊技者が景品交換した際の各種データを受信し記憶すると共に、景品の管理(在庫管理等)を行うものである。 Further, as shown in FIG. 1, the prize POS terminal 70 includes, for example, an IC card reader / writer and a barcode reader, and as will be described later, the management server 40 corresponds to the ID stored in the IC card which is a storage medium. It is possible to extract the information on the number of prize exchange media stored in the above, and it is also possible to extract the prize data (including the number of prize exchanges) corresponding to the barcode attached to the prize. Then, the prize POS terminal 70 receives and stores various data when the player exchanges the prize by the display unit 30, and manages the prize (inventory management, etc.).

精算機80は、ICカードからIDを読み取り、IDに対応して管理サーバ40に記憶されている金額情報を読み出し、遊技球数に変換されることなく未使用状態の金額情報がある場合に、該金額情報に対応する貨幣を払い出すことにより、金額情報の精算を行うものである。なお、精算機80でIDに対応する金額情報が精算されると管理サーバ40において、IDに対応する金額情報が0とされる。 The settlement machine 80 reads the ID from the IC card, reads the amount information stored in the management server 40 corresponding to the ID, and when there is unused amount information without being converted into the number of game balls, The amount information is settled by paying out the money corresponding to the amount information. When the amount information corresponding to the ID is settled by the settlement machine 80, the amount information corresponding to the ID is set to 0 on the management server 40.

携帯情報端末50は、カードユニット20の携帯情報端末送受信部230から送信される景品交換に関する各種データを記憶し、前記表示ユニット30による景品交換を遊技店の店員が確認するものであり、演算処理を行うCPU,RAM,ROM等を備えた制御部(図示せず)と、カードユニット20とのデータの無線通信を行う通信部(図示せず)等を有している。 The mobile information terminal 50 stores various data related to the prize exchange transmitted from the mobile information terminal transmission / reception unit 230 of the card unit 20, and the clerk of the game store confirms the prize exchange by the display unit 30. It has a control unit (not shown) provided with a CPU, RAM, ROM, etc., and a communication unit (not shown) for wirelessly communicating data with the card unit 20.

また、携帯情報端末50には、景品交換に関する操作の完了を受けた店員がその旨を確認したことを入力したり、実際の景品を遊技者に手渡した際に景品交換が終了したことを入力したりする操作部(図示せず)が設けられている。これらの操作部からの信号に基づき、前記表示ユニット30には、前述した景品を遊技者に配送中であることの報知(図8(f)参照)や景品を遊技者に届けて景品交換が終了したことの報知(図9(g)参照)が表示されるように設定されている。 Further, in the mobile information terminal 50, it is input that the clerk who has received the completion of the operation related to the prize exchange has confirmed that fact, or that the prize exchange is completed when the actual prize is handed to the player. An operation unit (not shown) is provided. Based on the signals from these operation units, the display unit 30 is notified that the above-mentioned prize is being delivered to the player (see FIG. 8 (f)) and delivers the prize to the player to exchange the prize. It is set so that a notification of completion (see FIG. 9 (g)) is displayed.

さらにまた、携帯情報端末50にも、前記表示ユニット30における景品サービス操作部48、上下移動操作部48a、景品選択操作部48b、キャンセル操作部48c、景品確定操作部48dを表示するようにして、遊技者に代わって店員が遊技者の指示に基づき、景品交換の操作を行うように構成しても良い。 Furthermore, the mobile information terminal 50 also displays the prize service operation unit 48, the vertical movement operation unit 48a, the prize selection operation unit 48b, the cancel operation unit 48c, and the prize confirmation operation unit 48d in the display unit 30. A clerk may be configured to perform a prize exchange operation on behalf of the player based on the instructions of the player.

次に、本実施の形態に係る遊技店システム1における景品交換に関する景品サービス処理での主な情報の流れを、図5に基づき概略的に説明する。先ずカードユニット20では、遊技者による表示ユニット30上でのタッチ操作に基づき景品交換に関する操作が行われる。この一連の操作が完了すると、カードユニット20から管理サーバ40に景品サービス情報として、遊技機11を特定するための「台情報」の他、遊技者が選択した景品の種類を特定する「景品情報」や、景品交換に必要な「景品交換球数」が送信される(丸1)。 Next, the flow of the main information in the prize service processing related to the prize exchange in the game store system 1 according to the present embodiment will be schematically described with reference to FIG. First, in the card unit 20, an operation related to prize exchange is performed based on a touch operation on the display unit 30 by the player. When this series of operations is completed, the card unit 20 sends the management server 40 the "table information" for identifying the gaming machine 11 as the prize service information, as well as the "prize information" for specifying the type of the prize selected by the player. , And the "number of prize exchange balls" required for prize exchange are transmitted (circle 1).

管理サーバ40では、景品情報を景品モニタ装置60および景品POS端末70に送信し、景品モニタ装置60に景品を表示させることで、景品モニタ装置60の設置場所にいる店員に遊技者が交換を所望する景品を知らせる。また、景品POS端末70では、景品の在庫等のデータを送信された景品情報に基づいて更新する。 In the management server 40, the prize information is transmitted to the prize monitor device 60 and the prize POS terminal 70, and the prize is displayed on the prize monitor device 60, so that the player wants the clerk at the installation location of the prize monitor device 60 to exchange the prize. Inform the prize to be given. Further, the prize POS terminal 70 updates data such as the stock of the prize based on the transmitted prize information.

また、管理サーバ40では、前記景品サービス情報を受信した後、状態情報として、遊技者による景品交換に関する操作が受け付けられたことを示す「注文完了」や、実際の景品を店員が遊技者に配送中であることを示す「配送中」を示す情報をカードユニット20に送信する(丸2)。さらに、管理サーバ40は、カードユニット20から受信した「台情報」、「景品情報」、「景品交換球数」を、それぞれ携帯情報端末50に送信する(丸3)。このような景品サービス情報を受信した携帯情報端末50は、景品サービス情報要求をカードユニット20に送信する(丸4)。 Further, in the management server 40, after receiving the prize service information, as status information, "order completion" indicating that the operation related to the prize exchange by the player has been accepted, and the clerk delivers the actual prize to the player. Information indicating "delivery" indicating that the information is being delivered is transmitted to the card unit 20 (circle 2). Further, the management server 40 transmits the "unit information", the "prize information", and the "prize exchange ball number" received from the card unit 20 to the mobile information terminal 50 (circle 3). The mobile information terminal 50 that has received such a prize service information transmits a prize service information request to the card unit 20 (circle 4).

前記景品サービス情報要求を受信したカードユニット20は、景品サービス情報として「台情報」、「景品情報」、「景品交換球数」を、それぞれ携帯情報端末50に送信する(丸5)。この景品サービス情報を携帯情報端末50で受けた店員は、実際の景品を前記カードユニット20に対応する遊技機11で遊技する遊技者に引き渡す(丸6)。 Upon receiving the prize service information request, the card unit 20 transmits "unit information", "prize information", and "number of prize exchange balls" as prize service information to the mobile information terminal 50 (circle 5). The clerk who receives the prize service information on the mobile information terminal 50 hands the actual prize to the player who plays the game on the game machine 11 corresponding to the card unit 20 (circle 6).

その際に、店員は携帯情報端末50を操作して、携帯情報端末50からカードユニット20に景品受渡情報を送信する(丸7)。この景品受渡情報を受信したカードユニット20は、景品交換が無事終了したことを示す景品交換完了情報を携帯情報端末50に送信し(丸8)、続いて、管理サーバ40にも景品交換完了情報を送信する(丸9)。これにより、一連の景品サービス処理は終了する。なお、一連の景品サービス処理の詳細については、図17および図18に基づき後述する。 At that time, the clerk operates the mobile information terminal 50 to transmit the prize delivery information from the mobile information terminal 50 to the card unit 20 (circle 7). The card unit 20 that has received the prize delivery information transmits the prize exchange completion information indicating that the prize exchange has been completed to the mobile information terminal 50 (circle 8), and subsequently, the prize exchange completion information is also sent to the management server 40. Is transmitted (circle 9). As a result, a series of prize service processing is completed. The details of the series of prize service processing will be described later based on FIGS. 17 and 18.

次に、前記景品サービス処理について、図6〜図9に基づきカードユニット20の表示ユニット30と遊技機11の表示部16における画面表示の遷移を中心に説明する。先ず、遊技者が景品交換に関する操作を行っていない通常の状態では、図6(a)に示すように、表示部16に表示される発射可能球数は、景品交換の処理により減少することなく、遊技球の発射により1個ずつ減少し、遊技球の入賞毎に賞球数分だけ増加する。 Next, the prize service processing will be described focusing on the transition of the screen display on the display unit 30 of the card unit 20 and the display unit 16 of the gaming machine 11 based on FIGS. 6 to 9. First, in a normal state in which the player does not perform an operation related to prize exchange, as shown in FIG. 6A, the number of launchable balls displayed on the display unit 16 does not decrease due to the prize exchange process. , It decreases by one by the launch of the game ball, and increases by the number of prize balls for each prize of the game ball.

また、表示ユニット30の画面上には、台情報表示部35が大きく表示されている。この台情報表示部35には、遊技者が台情報A操作部41をタッチすると、台情報Aである大当たり回数が表示される。また、遊技者が台情報B操作部42をタッチすると、台情報Bとしてその他の情報(図示せず)が表示される。 Further, the table information display unit 35 is displayed large on the screen of the display unit 30. When the player touches the table information A operation unit 41, the table information display unit 35 displays the number of jackpots, which is the table information A. Further, when the player touches the table information B operation unit 42, other information (not shown) is displayed as the table information B.

遊技者は表示ユニット30の画面上にて、景品交換に関する操作を行うことができる。図6(b)に示すように、景品サービス操作部48をタッチすると、前記台情報表示部35の代わりに景品サービス表示部34が出現し、この景品サービス表示部34には、遊技者が交換可能な各景品の「景品名」、各景品毎に景品交換に必要な「景品交換球数」等が表示される。 The player can perform operations related to prize exchange on the screen of the display unit 30. As shown in FIG. 6B, when the prize service operation unit 48 is touched, the prize service display unit 34 appears in place of the stand information display unit 35, and the player exchanges the prize service display unit 34. The "prize name" of each possible prize, the "number of prize exchange balls" required for prize exchange, etc. are displayed for each prize.

また、前記景品サービス表示部34に表示されている景品の中から遊技者が所望する景品を選択するためのカーソル(図示せず)を上下に移動させる上下移動操作部48aが出現する。なお、遊技中の景品交換に関しては、全ての景品ではなく、遊技者が遊技中に交換する可能性が高い飲み物やタバコ等だけを交換可能としても良い。 In addition, a vertical movement operation unit 48a for moving a cursor (not shown) for the player to select a desired prize from the prizes displayed on the prize service display unit 34 appears. Regarding the exchange of prizes during the game, it may be possible to exchange only drinks, cigarettes, etc. that the player is likely to exchange during the game, instead of all the prizes.

上下移動操作部48aをタッチして、カーソルの位置を所望する景品の上に移動させた後、景品選択操作部48bをタッチすることにより、遊技者は景品を決定する。すると、図7(c)に示すように、景品サービス表示部34には、選択決定された「景品名」とその「景品交換球数」が表示され、総景品交換球数表示部38には、選択決定された全ての景品の交換に必要な「総景品交換球数」が表示される。ここで総景品交換球数は、キャンセル操作部48cのタッチにより未だ変動し得る値である。 The player determines the prize by touching the up / down movement operation unit 48a to move the cursor position onto the desired prize and then touching the prize selection operation unit 48b. Then, as shown in FIG. 7 (c), the selected and determined "prize name" and the "prize exchange ball number" are displayed on the prize service display unit 34, and the total prize exchange ball number display unit 38 displays. , The "total number of prize exchange balls" required for exchanging all the selected prizes is displayed. Here, the total number of prize exchange balls is a value that can still be changed by touching the cancel operation unit 48c.

また、同じく表示ユニット30の画面上における発射可能球数表示部36には、発射可能球数が、遊技球が発射される度に1ずつ減算され、入賞する度に賞球数が随時加算されて、リアルタイムで変動表示(更新表示)される。また、交換時発射可能球数表示部37には、発射可能球数から総景品交換球数を減算した値である「交換時発射可能球数」が表示される。かかる交換時発射可能球数も、図7(d)に示すように、発射可能球数の変動に伴って随時演算され、リアルタイムで最新の現在値が変動表示(更新表示)される。 Similarly, the number of fireable balls displayed on the screen of the display unit 30 is subtracted by 1 each time the game ball is fired, and the number of prize balls is added at any time each time a prize is won. It is displayed in a variable manner (updated display) in real time. In addition, the "number of balls that can be fired at the time of exchange" is displayed on the display unit 37 of the number of balls that can be fired at the time of exchange, which is a value obtained by subtracting the total number of balls that can be exchanged for prizes from the number of balls that can be fired. As shown in FIG. 7D, the number of balls that can be fired at the time of exchange is also calculated at any time as the number of balls that can be fired fluctuates, and the latest current value is fluctuated (updated) in real time.

このように、表示ユニット30においては、遊技者が景品交換する際に、景品交換に要する遊技価値(総景品交換球数)と、景品交換が実行された後でも遊技に即時使用可能な残りの遊技価値(交換時発射可能球数)と、これらを合計した遊技価値(発射可能球数)が、それぞれリアルタイムで変動表示(更新表示)される。これらの値を参考にして、遊技者は実際に景品交換を行うかを判断しつつ遊技を行うことができる。 In this way, in the display unit 30, when the player exchanges the prize, the game value required for the prize exchange (total number of prize exchange balls) and the remaining amount that can be immediately used for the game even after the prize exchange is executed. The game value (the number of balls that can be fired at the time of exchange) and the total game value (the number of balls that can be fired at the time of exchange) are fluctuated (updated) in real time. With reference to these values, the player can play the game while deciding whether to actually exchange the prize.

続いて、図8(e)に示すように、景品確定操作部48dをタッチすると、遊技者による景品交換に関する操作は完了する。かかる操作の終了後、表示ユニット30の画面上には、景品交換に関する操作が完了した旨を示す「注文完了」の報知が表示される。また、発射可能球数表示部36には、発射可能球数が相変わらずリアルタイムで変動表示(更新表示)されるが、総景品交換球数表示部38における総景品交換球数は、確定した値として固定表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 8E, when the prize confirmation operation unit 48d is touched, the operation related to the prize exchange by the player is completed. After the completion of such an operation, a notification of "order completion" indicating that the operation related to the prize exchange is completed is displayed on the screen of the display unit 30. Further, the number of launchable balls is continuously displayed (updated) in real time on the launchable ball number display unit 36, but the total prize exchange ball number on the total prize exchange ball number display unit 38 is a fixed value. Fixed display.

また、交換時発射可能球数表示部37における交換時発射可能球数も、当該時点における値として固定表示される。さらに、新たに出現した交換時「総」景品交換球数表示部39には、総景品交換球数と交換時発射可能球数の総和である交換時総景品交換球数が固定値として表示される。このように、リアルタイムで変動する発射可能球数以外の値を固定表示することにより、遊技者は、景品交換に関する操作が完了した時の現状を確認することができるので、安心して景品交換を行うことができる。 Further, the number of balls that can be fired at the time of exchange on the display unit 37 for the number of balls that can be fired at the time of exchange is also fixedly displayed as a value at that time. Further, the newly appearing "total" prize exchange ball number display unit 39 displays the total number of exchangeable prize exchange balls, which is the sum of the total number of exchangeable balls and the number of balls that can be fired at the time of exchange, as a fixed value. NS. In this way, by fixedly displaying a value other than the number of launchable balls that fluctuates in real time, the player can check the current situation when the operation related to the prize exchange is completed, so that the prize exchange can be performed with confidence. be able to.

その後、図8(f)に示すように、表示ユニット30の画面上には、実際の景品を配送中である旨を示す「配送中」の報知が表示される。そして最後に、図9(g)に示すように、表示ユニット30の画面上には、実際に景品を遊技者に届けて景品交換が終了したことを示す「配送完了」の報知が表示される。このように、実際に景品が遊技者に届く景品交換の終了に至る途中経過の報知に関する情報が更新表示される。 After that, as shown in FIG. 8 (f), a "delivery" notification indicating that the actual prize is being delivered is displayed on the screen of the display unit 30. Finally, as shown in FIG. 9 (g), a notification of "delivery completed" indicating that the prize has actually been delivered to the player and the prize exchange has been completed is displayed on the screen of the display unit 30. .. In this way, the information regarding the notification of the progress leading to the end of the prize exchange when the prize actually reaches the player is updated and displayed.

これにより、店員が景品を注文した遊技者を確認する際に確認することができる。また、遊技者は、店員による実際の景品サービスの内容と、表示されている景品交換に関する内容を、それぞれ比較して確認することができる。さらに、店員、遊技者ともに、景品サービスが間違いなく完了したことを確認することができる。なお、景品の引き渡し後に、景品サービス表示部34に表示されていた景品名等の文字色やその背景色が変化するようにしても良い。 This makes it possible for the clerk to confirm the player who ordered the prize. In addition, the player can compare and confirm the content of the actual prize service provided by the clerk and the content related to the displayed prize exchange. Furthermore, both the clerk and the player can confirm that the prize service has definitely been completed. After the prize is delivered, the character color such as the prize name displayed on the prize service display unit 34 and the background color thereof may be changed.

以上のような表示手段である表示ユニット30は、前述したようにタッチパネル表示ユニットからなり、タッチパネルとして端末機を兼ねている。これにより、表示ユニット30の画面を見やすいように大きく設定しても、端末機も兼ねることによって操作性も向上し、省スペース化の要請に応じることができる。また、図3に示すように、カードユニット20の正面部に、隣の遊技機11との間を仕切るように表示ユニット30を設けたことにより、パーテーションや分煙板として機能させることもできる。さらに、表示ユニット30は出没可能であるため、使用しない時には収納することで邪魔になる虞もない。 As described above, the display unit 30 which is the display means as described above includes a touch panel display unit, and also serves as a terminal as a touch panel. As a result, even if the screen of the display unit 30 is set large so that it can be easily seen, the operability is improved by also serving as a terminal, and it is possible to respond to a request for space saving. Further, as shown in FIG. 3, by providing the display unit 30 on the front portion of the card unit 20 so as to partition the card unit 20 from the adjacent gaming machine 11, it is possible to function as a partition or a smoke separation plate. Further, since the display unit 30 can appear and disappear, there is no possibility that it will be an obstacle by storing it when not in use.

以下に、本実施の形態に係る遊技装置10を含む遊技店システム1における遊技者の保有する遊技価値の処理について、図10〜図18に基づき詳細に説明する。なお、以下に説明する処理は、主に遊技機11の本体制御装置100(演算手段を含む)、カードユニット20のカードユニット制御装置200(演算手段を含む)、携帯情報端末50の図示しない制御部によって実行される。 Hereinafter, processing of the game value possessed by the player in the game store system 1 including the game device 10 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 10 to 18. The processes described below are mainly controls of the main body control device 100 (including the calculation means) of the gaming machine 11, the card unit control device 200 (including the calculation means) of the card unit 20, and the mobile information terminal 50 (not shown). Performed by the department.

先ず、図10において、カードユニット20のカードユニット制御装置200における処理のメインフローとなるフローチャート(図4(A))と、遊技機11の本体制御装置100における処理のメインフローとなるフローチャート(図4(B))を並記し、カードユニット20と遊技機11とで相互に関連して行われる遊技価値に関する処理を説明する。 First, in FIG. 10, a flowchart (FIG. 4 (A)) which is the main flow of processing in the card unit control device 200 of the card unit 20 and a flowchart (FIG. 4) which is the main flow of processing in the main body control device 100 of the gaming machine 11. 4 (B)) will be described side by side, and the processing related to the game value performed in the card unit 20 and the game machine 11 in relation to each other will be described.

カードユニット制御装置200においては、電源投入時に各種設定を予め決められた初期状態とする初期設定処理を行う(ステップS101)。また、遊技機11においても、電源投入時に初期設定処理(ステップS201)が行われる。
次に、カードユニット制御装置200において、遊技者が遊技を開始する際に、カードユニット20に会員カードもしくはゲストカードとしてのICカードを挿入した際の処理となるカード処理が行われる(ステップS102)。
In the card unit control device 200, an initial setting process is performed in which various settings are set to predetermined initial states when the power is turned on (step S101). Further, also in the gaming machine 11, the initial setting process (step S201) is performed when the power is turned on.
Next, in the card unit control device 200, when the player starts the game, a card process that is a process when an IC card as a membership card or a guest card is inserted into the card unit 20 is performed (step S102). ..

本実施の形態に係る遊技機11は、これに隣接して設けられているカードユニット20にIDを記憶した記憶媒体としてのICカードを挿入すること(IDに対応する遊技価値が存在し、さらに遊技価値の少なくとも一部が発射可能球数とされていること)で遊技可能となる。従って、カードユニット20のICカードリーダライタ23にICカードが挿入されている状態が、基本的にICカードを所有する遊技者に遊技機11が占有され、遊技機11が遊技中の状態となる。 The gaming machine 11 according to the present embodiment inserts an IC card as a storage medium for storing an ID into a card unit 20 provided adjacent thereto (there is a gaming value corresponding to the ID, and further. At least a part of the game value is the number of balls that can be fired). Therefore, when the IC card is inserted into the IC card reader / writer 23 of the card unit 20, the game machine 11 is basically occupied by the player who owns the IC card, and the game machine 11 is in the game. ..

そして、図11(A)のフローチャートに示すように、カード処理では、ICカードがセットされているか、すなわち、既にICカードがカードユニット20に挿入され、挿入されたICカードに対するカード処理が終了しているか否かが判定される(ステップS111)。ここで、ICカードがセットされている場合には(ステップS111;Y)、現在の遊技機11で遊技する遊技者のICカードに関してカード処理が終了していることになり、カード処理を終了してメインフローに戻る。 Then, as shown in the flowchart of FIG. 11A, in the card processing, the IC card is set, that is, the IC card is already inserted into the card unit 20, and the card processing for the inserted IC card is completed. It is determined whether or not it is (step S111). Here, when the IC card is set (step S111; Y), it means that the card processing has been completed for the IC card of the player playing the game on the current gaming machine 11, and the card processing is completed. And return to the main flow.

一方、カードがセットされていない場合には(ステップS111;N)、ICカードが挿入されたか否かを判定し(ステップS112)、ICカードが挿入されていない場合には(ステップS112;N)、処理を終了してメインフローに戻る。
ICカードが挿入された場合には(ステップS112;Y)、ICカードに記憶されたIDをICカードリーダライタ23で読み取り(ステップS113)、管理サーバ40に送信する。
On the other hand, when the card is not set (step S111; N), it is determined whether or not the IC card is inserted (step S112), and when the IC card is not inserted (step S112; N). , Finish the process and return to the main flow.
When the IC card is inserted (step S112; Y), the ID stored in the IC card is read by the IC card reader / writer 23 (step S113) and transmitted to the management server 40.

管理サーバ40では、受信したIDを発行済みICカードのIDが登録されたデータベース(例えば、管理サーバ40の記憶装置に記憶されたもの)から検索してデータベース中にIDが存在するか否か、もしくは、予め設定されたIDの生成方法(ICカードのIDを生成する時に用いた方法)に対応したIDか否か等の周知のID(キー・コード)の確認方法で、IDの真偽を判定する。 The management server 40 searches the received ID from the database in which the ID of the issued IC card is registered (for example, the one stored in the storage device of the management server 40), and determines whether or not the ID exists in the database. Alternatively, the authenticity of the ID can be confirmed by a well-known ID (key code) confirmation method such as whether or not the ID corresponds to a preset ID generation method (method used when generating an IC card ID). judge.

カードユニット20と管理サーバ40とのデータ通信においては、各カードユニット20(カードユニット20に1対1で対応する遊技機11)を個別に特定可能な情報が含まれているものとし、管理サーバ40においては、受信されたIDとこのIDを送信されたカードユニット20を特定する情報とが対応付けられた状態となっている。 In the data communication between the card unit 20 and the management server 40, it is assumed that each card unit 20 (the gaming machine 11 corresponding to the card unit 20 on a one-to-one basis) contains information that can individually identify the management server. In 40, the received ID and the information for identifying the card unit 20 to which this ID has been transmitted are associated with each other.

そして、管理サーバ40は、IDの真偽の判定結果をカードユニット20に送信し、カードユニット20は、受信した真偽の判定結果に対応してICカードの真偽を確認する(ステップS114)。すなわち、受信した判定結果が真の場合、挿入されたICカードを真とし、受信した判定結果が偽の場合、挿入されたICカードを偽と判定する。そして、確認された判定結果が真か否かを判定し(ステップS115)、真でなく偽の場合には(ステップS115;N)、カード挿入口21からICカードを排出する(ステップS116)。 Then, the management server 40 transmits the authenticity determination result of the ID to the card unit 20, and the card unit 20 confirms the authenticity of the IC card corresponding to the received authenticity determination result (step S114). .. That is, when the received determination result is true, the inserted IC card is determined to be true, and when the received determination result is false, the inserted IC card is determined to be false. Then, it is determined whether or not the confirmed determination result is true (step S115), and if it is not true and false (step S115; N), the IC card is ejected from the card insertion slot 21 (step S116).

一方、ICカードが真と判定された場合には(ステップS115;Y)、管理サーバ40からICカードのIDに対応して記憶された金額情報および持球数情報(ここでは、例えば、遊技終了時に持球数に発射可能球数を加算したもの)を読み出し、これをRAM213に記憶すると共に、記憶された金額情報の金額の値を入金額表示部31に表示し、記憶された持球数情報の持球数を持球数表示部33に表示する(ステップS117)。 On the other hand, when the IC card is determined to be true (step S115; Y), the amount information and the number of balls held information stored from the management server 40 corresponding to the ID of the IC card (here, for example, the end of the game). Sometimes, the number of balls held plus the number of balls that can be fired) is read out and stored in RAM 213, and the value of the stored amount information is displayed on the deposit amount display unit 31, and the number of stored balls is stored. The number of balls held in the information is displayed on the number of balls display unit 33 (step S117).

そして、カードユニット20においてカード処理が終了すると、次に、図11(B)のフローチャートに示す入金処理が行われる(ステップS103)。この入金処理では、先ず、ICカードがカードユニット20のカード挿入口21に挿入され、前述したカード処理が終了した状態、すなわち、ICカードがセットされた状態か否かを判定する(ステップS121)。 Then, when the card processing is completed in the card unit 20, the deposit processing shown in the flowchart of FIG. 11B is performed next (step S103). In this deposit processing, first, it is determined whether or not the IC card is inserted into the card insertion slot 21 of the card unit 20 and the above-mentioned card processing is completed, that is, whether or not the IC card is set (step S121). ..

ここで、ICカードがセットされていなければ(ステップS121;N)、処理を終了して図10のメインフローに戻る。
すなわち、カードユニット20にICカードがセットされていなければ、紙幣挿入口22への紙幣の挿入を受け付けず、ICカードなしでの遊技を受け付けないようになっている。
Here, if the IC card is not set (step S121; N), the process ends and the process returns to the main flow of FIG.
That is, if the IC card is not set in the card unit 20, the insertion of the bill into the bill insertion slot 22 is not accepted, and the game without the IC card is not accepted.

一方、ICカードがセットされている場合には(ステップS121;Y)、紙幣挿入口22に紙幣が挿入(投入)されたか否かが判定される(ステップS122)。
ここで、紙幣が投入されていない場合は(ステップS122;N)、処理を終了してメインフローに戻る。
On the other hand, when the IC card is set (step S121; Y), it is determined whether or not the bill has been inserted (inserted) into the bill insertion slot 22 (step S122).
Here, if no banknotes have been inserted (step S122; N), the process ends and the process returns to the main flow.

紙幣が挿入された場合には(ステップS122;Y)、紙幣識別機24で挿入された紙幣の金額が識別され、識別された金額が入金額情報として管理サーバ40に送信される。この処理では、実際には入金額情報が送信用データとしてメモリ(RAM213等)にセットされ(ステップS123)、図10に示すメインフローのステップS109の管理サーバ送信処理において、入金額情報が管理サーバ40に送信される。前述したID等の情報も実際には、送信処理において送信される。 When a bill is inserted (step S122; Y), the amount of the inserted bill is identified by the bill identification machine 24, and the identified amount is transmitted to the management server 40 as deposit amount information. In this process, the deposit amount information is actually set in the memory (RAM 213 or the like) as transmission data (step S123), and the deposit amount information is the management server in the management server transmission process of step S109 of the main flow shown in FIG. It is transmitted to 40. The above-mentioned information such as ID is also actually transmitted in the transmission process.

また、紙幣識別機24において、紙幣の識別ができなかった場合も(ステップS122;N)、挿入された紙幣を排出して処理を終了する。
また、管理サーバ40において、入金額情報が受信された場合には、前記IDに対応付けて入金額情報を記憶すると共に、入金額情報に示される金額を前記IDに対応する金額情報の金額に加算して金額情報を更新記憶する。
Further, even when the bill identification machine 24 cannot identify the bill (step S122; N), the inserted bill is discharged and the process is terminated.
When the management server 40 receives the deposit amount information, the deposit amount information is stored in association with the ID, and the amount indicated in the deposit amount information is converted into the amount of the amount information corresponding to the ID. Add and update and store the amount information.

なお、金額情報の管理は、カードユニット20にICカードが挿入されている間は、カードユニット20側で行うものとしても良い。すなわち、カード処理時にIDに対応する金額情報を管理サーバ40からカードユニット20に読み込み、カードユニット20で紙幣の投入や後述の貸球処理により金額情報の金額の加算および減算の演算処理を行い、後述の遊技終了処理でICカードを排出する際に、演算処理結果となる金額情報を管理サーバ40に送信し、管理サーバ40において受信した金額情報を、IDに対応する金額情報として更新記憶するものとしても良い。 The amount information may be managed on the card unit 20 side while the IC card is inserted in the card unit 20. That is, the amount information corresponding to the ID is read from the management server 40 into the card unit 20 at the time of card processing, and the card unit 20 performs arithmetic processing of addition and subtraction of the amount of money information by inserting bills and ball lending processing described later. When the IC card is ejected in the game end processing described later, the amount information that is the calculation processing result is transmitted to the management server 40, and the amount information received by the management server 40 is updated and stored as the amount information corresponding to the ID. May be.

本実施の形態では、基本的に遊技価値に関する各情報の全てを管理サーバ40で記憶すると共に、遊技価値情報のうちの入金額情報、金額情報、持球数情報をカードユニット20(カードユニット制御装置200)で管理記憶し、遊技価値情報のうちの発射可能球数情報を遊技機11(本体制御装置100)で管理記憶する。ここで本体制御装置100は、発射可能球数を加算する時、発射可能球数が上限値の場合には、発射可能球数の上限値を上回って超過した分の情報をカードユニット20に送信し、発射可能球数を上限値として管理する。 In the present embodiment, basically all the information related to the game value is stored in the management server 40, and the deposit amount information, the amount information, and the number of balls held in the game value information are stored in the card unit 20 (card unit control). The device 200) manages and stores the information on the number of launchable balls in the game value information, and the game machine 11 (main body control device 100) manages and stores the information. Here, when the number of launchable balls is added, the main body control device 100 transmits information to the card unit 20 that exceeds the upper limit of the number of launchable balls and exceeds the upper limit value when the number of launchable balls is the upper limit value. Then, the number of balls that can be fired is managed as the upper limit.

次に、カードユニット20において、識別された入金額情報が示す金額を入金額表示部31に表示すると共に、管理サーバ40もしくはカードユニット20において、IDに対応する金額情報の金額に入金額情報の金額を加算した結果を新たな金額情報とし、この金額情報を入金額表示部31に表示する(ステップS124)。そして、入金処理を終了して図10のメインフローに戻る。 Next, in the card unit 20, the amount indicated by the identified deposit amount information is displayed on the deposit amount display unit 31, and in the management server 40 or the card unit 20, the deposit amount information is added to the amount of the amount information corresponding to the ID. The result of adding the amounts is used as new amount information, and this amount information is displayed on the deposit amount display unit 31 (step S124). Then, the deposit process is completed and the process returns to the main flow of FIG.

次に、カードユニット20と遊技機11との間で、図12のフローチャートに示す球貸処理(ステップS104、ステップS202)が行われる。最初に、図12(A)に示すカードユニット20の処理について説明する。カードユニット20の表示ユニット30において、球貸操作部46がタッチされ、それによる操作信号がカードユニット制御装置200に入力したか否かを判定する(ステップS131)。球貸操作部46がタッチされていない場合には(ステップS131;N)、処理を終了して図10のメインフローに戻る。なお、球貸操作部46は、前述したようにタッチパネル式の操作スイッチであり、タッチされている間はカードユニット制御装置200にON信号が続けて出力される。 Next, the ball lending process (step S104, step S202) shown in the flowchart of FIG. 12 is performed between the card unit 20 and the gaming machine 11. First, the processing of the card unit 20 shown in FIG. 12A will be described. In the display unit 30 of the card unit 20, it is determined whether or not the ball lending operation unit 46 is touched and the operation signal by the operation signal is input to the card unit control device 200 (step S131). If the ball lending operation unit 46 is not touched (step S131; N), the process ends and the process returns to the main flow of FIG. As described above, the ball lending operation unit 46 is a touch panel type operation switch, and while it is touched, an ON signal is continuously output to the card unit control device 200.

そして、球貸操作部46がタッチされた場合には(ステップS131;Y)、球貸操作部46からのON信号が所定時間以上連続して入力される状態となる長押しがされたか否か、すなわち、所定時間内にON信号が途切れなかったか否かが判定される(ステップS132)。本実施の形態では、遊技者の保有する遊技価値としての遊技球数が遊技機11で管理される発射可能球数と、カードユニット20で管理される持球数とに分けられるが、球貸処理において、金額情報を遊技球数に変換する場合に、変換された遊技球数としての貸球数を発射可能球数にするか持球数にするか遊技者が選択可能となっている。 Then, when the ball lending operation unit 46 is touched (step S131; Y), whether or not the ON signal from the ball lending operation unit 46 is continuously input for a predetermined time or longer. That is, it is determined whether or not the ON signal is interrupted within a predetermined time (step S132). In the present embodiment, the number of game balls held by the player as the game value is divided into the number of launchable balls managed by the game machine 11 and the number of balls held by the card unit 20. In the process, when the amount information is converted into the number of game balls, the player can select whether the number of rented balls as the converted number of game balls is the number of balls that can be fired or the number of balls that can be held.

そして、球貸操作部46を長押しした場合には(ステップS132;Y)、貸球数が持球数に加算されるが、球貸操作部46を長押しせずに(ステップS132;N)、通常の操作として短時間だけタッチした場合には、貸球数が発射可能球数に加算される。このように、原則として貸球数は発射可能球数に加算されるように設定されている。なお、発射可能球数には上限値があり、発射可能球数に貸球数を加算した時、発射可能球数が上限値を超える場合には、遊技者が発射可能球数への加算を選択しても、上限値を超える分の遊技球数が超過球数として持球数に加算される。 Then, when the ball lending operation unit 46 is pressed and held (step S132; Y), the number of balls to be rented is added to the number of balls held, but the ball lending operation unit 46 is not pressed and held (step S132; N). ), If you touch for a short time as a normal operation, the number of rented balls will be added to the number of balls that can be fired. In this way, in principle, the number of balls rented is set to be added to the number of balls that can be fired. There is an upper limit to the number of balls that can be fired, and when the number of rented balls is added to the number of balls that can be fired, if the number of balls that can be fired exceeds the upper limit, the player adds to the number of balls that can be fired. Even if selected, the number of game balls exceeding the upper limit is added to the number of possessed balls as the number of excess balls.

詳しくは、通常の操作として長押しではない場合は(ステップS132;N)、金額情報の金額から500を減算し、貸球数125を遊技機11に送信する(ステップS133)。ここでは、遊技球数1個を4円としたものとする。なお、遊技球の換算レートは、4円に限定されるものではなく、決められた範囲の中で任意に設定可能である。また、カードユニット20と遊技機11との通信は、1対1で接続された配線で行われるので、送信データを一旦セットした後に送信処理で送信されるのではなく、送信用データが作成された際に、カードユニット制御装置200から遊技機11に送信される。 Specifically, if it is not a long press as a normal operation (step S132; N), 500 is subtracted from the amount of the amount information, and the number of loaned balls 125 is transmitted to the gaming machine 11 (step S133). Here, it is assumed that one game ball is 4 yen. The conversion rate of the game ball is not limited to 4 yen, and can be arbitrarily set within a predetermined range. Further, since the communication between the card unit 20 and the gaming machine 11 is performed by the wiring connected one-to-one, the transmission data is created instead of being transmitted by the transmission process after the transmission data is set once. At that time, it is transmitted from the card unit control device 200 to the game machine 11.

また、本実施の形態においては、入金は紙幣により行われ最低単位が1000円となるが、球貸処理における金額情報から貸球数への変換は、500円単位となる。従って、球貸処理において、金額情報に500より小さい端数が生じることがない。なお、球貸操作部46がタッチされた際に記憶された金額情報に示される金額が0の場合は、球貸処理を終了して図10のメインフローに戻る。 Further, in the present embodiment, the deposit is made by banknotes and the minimum unit is 1000 yen, but the conversion from the amount information in the ball lending process to the number of balls to be lent is in units of 500 yen. Therefore, in the ball lending process, the amount information does not have a fraction smaller than 500. If the amount shown in the amount information stored when the ball lending operation unit 46 is touched is 0, the ball lending process is terminated and the process returns to the main flow of FIG.

次に、減算された金額情報を更新記憶すると共に、金額表示部に表示する(ステップS134)。また、減算された金額情報を管理サーバ40に送信するためにセットし(ステップS135)、管理サーバ送信処理で送信する。
一方、球貸操作部46をタッチした際に、それが長押しであった場合には(ステップS132;Y)、持球数情報の持球数に前述した貸球数125個が加算される(ステップS136)。ここで、前述した金額情報の減算も行われる。
Next, the subtracted amount information is updated and stored, and is displayed on the amount display unit (step S134). Further, the subtracted amount information is set to be transmitted to the management server 40 (step S135), and is transmitted by the management server transmission process.
On the other hand, when the ball lending operation unit 46 is touched and it is pressed and held (step S132; Y), the above-mentioned 125 lending balls are added to the number of balls held in the ball lending number information. (Step S136). Here, the above-mentioned subtraction of the amount information is also performed.

そして、加算された持球数を持球数情報として更新記憶すると共に、更新された持球数を持球数表示部33に表示する(ステップS137)。
続いて、ステップS134に移動して、前述したように減算された金額情報を表示し(ステップS134)、減算された金額情報を管理サーバ40に送信するための処理を行い(ステップS135)、球貸処理を終了して図10のメインフローに戻る。
Then, the added number of balls held is updated and stored as ball number information, and the updated number of balls held is displayed on the ball number display unit 33 (step S137).
Subsequently, the process proceeds to step S134, the subtracted amount information is displayed as described above (step S134), a process for transmitting the subtracted amount information to the management server 40 is performed (step S135), and the ball The lending process is completed and the process returns to the main flow of FIG.

次に、図12(B)に示す遊技機11の本体制御装置100の球貸処理について説明する。前述したカードユニット20のステップS133で、貸球数が送信され、この貸球数が受信されたか否かを判定する(ステップS211)。そして、貸球数が受信されていない場合には(ステップS211;N)、処理を終了して図10のメインフローに戻る。
貸球数が受信された場合には(ステップS211;Y)、記憶されている発射可能球数情報の発射可能球数に所定の貸球数として125を加算する(ステップS212)。
Next, the ball lending process of the main body control device 100 of the gaming machine 11 shown in FIG. 12B will be described. In step S133 of the card unit 20 described above, the number of rented balls is transmitted, and it is determined whether or not the number of rented balls has been received (step S211). Then, when the number of loaned balls has not been received (step S211; N), the process is terminated and the process returns to the main flow of FIG.
When the number of rented balls is received (step S211; Y), 125 is added as a predetermined number of rented balls to the number of leasable balls in the stored number of launchable balls information (step S212).

そして、発射可能球数に貸球数を加算した加算結果が、予め設定された発射可能球数の上限値としての250を超えているか否かを判定する(ステップS213)。
ここで、加算後の発射可能球数が上限値を超えていない場合は(ステップS213;N)、発射可能球数を確定し、加算後の発射可能球数を示す発射可能球数情報を更新記憶し、更新された発射可能球数を表示ユニット30の発射可能球数表示部36に表示し(ステップS214)、球貸処理を終了してメインフローに戻る。なお、更新された発射可能球数は遊技機11の表示部16にも表示される。
Then, it is determined whether or not the addition result of adding the number of rented balls to the number of launchable balls exceeds 250 as the preset upper limit value of the number of launchable balls (step S213).
Here, if the number of launchable balls after addition does not exceed the upper limit value (step S213; N), the number of launchable balls is determined, and the launchable ball number information indicating the number of launchable balls after addition is updated. The stored and updated number of launchable balls is displayed on the launchable ball number display unit 36 of the display unit 30 (step S214), the ball lending process is completed, and the process returns to the main flow. The updated number of launchable balls is also displayed on the display unit 16 of the gaming machine 11.

一方、発射可能球数が上限値を超えている場合には(ステップS213;Y)、後述の超過球処理により発射可能球数を確定するものとし、超過球処理を開始するための超過球フラグをセットして(ステップS215)、遊技機11における球貸処理を終了し、発射可能球数が未確定のまま図10のメインフローに戻る。 On the other hand, when the number of launchable balls exceeds the upper limit value (step S213; Y), the number of launchable balls shall be determined by the excess ball process described later, and the excess ball flag for starting the excess ball process. Is set (step S215), the ball lending process in the gaming machine 11 is completed, and the process returns to the main flow of FIG. 10 with the number of balls that can be fired undecided.

次に、カードユニット20と遊技機11において、カードユニット20の持球数のうちの所定数を遊技機11の発射可能球数に移動する持球移動処理が行われる(ステップS105、ステップS203)。
図13(A)のフローチャートに示すように、カードユニット20においては、持球移動処理として最初に、持球移動操作部47がタッチされたか否かを判定する(ステップS141)。
Next, in the card unit 20 and the gaming machine 11, a holding ball moving process is performed in which a predetermined number of the holding balls of the card unit 20 is moved to the number of launchable balls of the gaming machine 11 (step S105, step S203). ..
As shown in the flowchart of FIG. 13A, in the card unit 20, it is first determined whether or not the holding ball moving operation unit 47 is touched as the holding ball moving process (step S141).

持球移動操作部47がタッチされていない場合には(ステップS141;N)、後述するステップS14Bで現状の持球数を持球数表示部33に表示し、ステップS14Cで管理サーバ40に送信する持球数をセットして持球移動処理を終了してから、図10のメインフローに戻る。本実施の形態では、持球数と発射可能球数との間の移動が、持球数から発射可能球数への一方向ではなく、双方向となっており、遊技者が持球数から発射可能球数に遊技球数を移動するか、発射可能球数から持球数に遊技球数を移動するかを選択できるようになっている。 When the ball holding movement operation unit 47 is not touched (step S141; N), the current number of balls held is displayed on the ball number display unit 33 in step S14B described later, and transmitted to the management server 40 in step S14C. After setting the number of balls to be held and completing the ball holding process, the process returns to the main flow of FIG. In the present embodiment, the movement between the number of balls held and the number of balls that can be fired is not one direction from the number of balls held to the number of balls that can be fired, but bidirectionally, and the player can use the number of balls held. It is possible to select whether to move the number of game balls to the number of balls that can be fired, or to move the number of game balls from the number of balls that can be fired to the number of balls possessed.

持球移動操作部47は、前記球貸操作部46と同様のタッチパネル式の操作スイッチであり、前記球貸操作部46と同様の制御により長押しを判定できる。そして、持球移動操作部47がタッチされた場合には(ステップS141;Y)、発射可能球数と持球数との間でどちらに向かって遊技球数を移動するかを長押しか否かで選択可能となっており、持球移動操作部47が長押しされたか否かが判定される(ステップS142)。 The ball holding operation unit 47 is a touch panel type operation switch similar to the ball lending operation unit 46, and a long press can be determined by the same control as the ball lending operation unit 46. Then, when the holding ball moving operation unit 47 is touched (step S141; Y), whether or not to press and hold which direction the game ball number is moved between the number of launchable balls and the number of holding balls. It is possible to select with, and it is determined whether or not the holding ball movement operation unit 47 has been pressed and held (step S142).

持球移動操作部47のタッチが長押しでなく、短時間のタッチの場合には(ステップS142;N)、持球数から発射可能球数への遊技球数の移動となり、持球数が発射可能球数への持球移動時に設定されている一定数としての所定数である例えば250以上か否かを判定する(ステップS143)。そして、持球数が所定数以上ある場合には(ステップS143;Y)、持球数のうちの所定数を遊技機11に送信し(ステップS144)、記憶されている持球数情報が示す持球数から所定数の持球数を減算し、減算結果を新たな持球数情報として更新記憶する(ステップS145)。 If the touch of the holding ball movement operation unit 47 is not a long press but a short touch (step S142; N), the number of game balls is moved from the number of holding balls to the number of balls that can be fired, and the number of holding balls is increased. It is determined whether or not the number is, for example, 250 or more, which is a predetermined number as a fixed number set when the ball is moved to the number of launchable balls (step S143). Then, when the number of possessed balls is equal to or more than a predetermined number (step S143; Y), the predetermined number of the possessed balls is transmitted to the game machine 11 (step S144), and the stored number of possessed balls information indicates. A predetermined number of balls is subtracted from the number of balls held, and the subtraction result is updated and stored as new information on the number of balls held (step S145).

また、記憶されている持球数情報が示す持球数が所定数より小さい場合には(ステップS143;N)、所定数ではなく所定数より小さい現状の持球数を遊技機11に送信し(ステップS146)、全ての持球数を遊技機11に移動したものとして、持球数を0とした新たな持球数情報を更新記憶する(ステップS147)。 If the number of balls held in the stored ball number information is smaller than the predetermined number (step S143; N), the current number of balls held is transmitted to the game machine 11 instead of the predetermined number. (Step S146), assuming that all the number of possessed balls has been moved to the game machine 11, new information on the number of possessed balls with the number of possessed balls set to 0 is updated and stored (step S147).

一方、所定数もしくは所定数以下の現状の持球数が送信された遊技機11(本体制御装置100)の持球移動処理(ステップS203)では、図13(B)において、先ず持球数を受信したか否かが判定される(ステップS221)。持球数が受信されない場合には(ステップS221;N)、後述の発射可能球数から持球数に遊技球数を移動するためのステップS226以降の処理に進む。 On the other hand, in the ball holding movement process (step S203) of the gaming machine 11 (main body control device 100) in which the current number of balls held is the predetermined number or less than the predetermined number, the number of balls held is first determined in FIG. 13B. Whether or not it has been received is determined (step S221). If the number of possessed balls is not received (step S221; N), the process proceeds to step S226 and subsequent steps for moving the number of game balls from the number of launchable balls to the number of possessed balls, which will be described later.

そして、持球数が受信された場合には(ステップS221;Y)、遊技機11(RAM113)に記憶されている発射可能球数情報が示す発射可能球数に受信した持球数を加算する(ステップS222)。従って、カードユニット制御装置200は、所定操作により、RAM213に記憶されている持球数のうち所定数の遊技価値(遊技球数)を発射可能球数として前記遊技機11に送信する機能を有する。また、遊技機11の本体制御装置100は、カードユニット20から送信された遊技価値(持球数)を受信し、かつ演算手段として、前記発射可能球数に受信した持球数を加算する機能を備えている。 Then, when the number of balls held is received (step S221; Y), the number of balls held is added to the number of balls that can be fired indicated by the number of balls that can be fired stored in the gaming machine 11 (RAM 113). (Step S222). Therefore, the card unit control device 200 has a function of transmitting a predetermined number of game values (number of game balls) out of the number of balls stored in the RAM 213 to the game machine 11 as the number of launchable balls by a predetermined operation. .. Further, the main body control device 100 of the game machine 11 has a function of receiving the game value (number of balls held) transmitted from the card unit 20 and adding the received number of balls to the number of balls that can be fired as a calculation means. It has.

次に、持球数を加算された発射可能球数が上限値より大きいか否かを判定する(ステップS223)。ここで、発射可能球数が上限値以下の場合には(ステップS223;N)、持球数が加算された発射可能球数を確定し、加算された発射可能球数を示す新たな発射可能球数情報を更新記憶し、更新された発射可能球数を表示部16(さらに発射可能球数表示部36)に表示し(ステップS224)、発射可能球数から持球数への遊技球数の移動の処理となるステップS226に進む。 Next, it is determined whether or not the number of launchable balls to which the number of possessed balls is added is larger than the upper limit value (step S223). Here, when the number of launchable balls is equal to or less than the upper limit value (step S223; N), the number of launchable balls to which the number of possessed balls is added is determined, and a new launchable number indicating the added number of launchable balls is possible. The number of balls information is updated and stored, and the updated number of launchable balls is displayed on the display unit 16 (further, the number of launchable balls display unit 36) (step S224), and the number of game balls from the number of launchable balls to the number of possessed balls. The process proceeds to step S226, which is the process of moving the above.

発射可能球数が上限値より大きい場合には(ステップS223;Y)、発射可能球数を確定せずに、超過球フラグをセットし(ステップS225)、後述する超過球処理で発射可能球数を決定する。また、超過球フラグをセットした後に、発射可能球数から持球数への遊技球数の移動の処理となるステップS226に進む。 When the number of balls that can be fired is larger than the upper limit (step S223; Y), the excess ball flag is set (step S225) without determining the number of balls that can be fired, and the number of balls that can be fired by the excess ball processing described later. To determine. Further, after setting the excess ball flag, the process proceeds to step S226, which is a process of moving the number of game balls from the number of launchable balls to the number of possessed balls.

一方、カードユニット20の処理において、ステップS142で、持球移動操作部47を長押ししたと判定された場合には(ステップS142;Y)、発射可能球数から持球数への遊技球数の移動が行われることになり、カードユニット20(カードユニット制御装置200)から遊技機11(本体制御装置100)に、発射可能球数移動要求が送信される(ステップS148)。
遊技機11においては、発射可能球数から持球数への遊技球数の移動の処理として、カードユニット20からの発射可能球数移動要求が受信されたか否かを判定する(ステップS226)。
On the other hand, in the processing of the card unit 20, if it is determined in step S142 that the holding ball movement operation unit 47 is long-pressed (step S142; Y), the number of game balls from the number of shootable balls to the number of holding balls The movement of the number of balls that can be fired is transmitted from the card unit 20 (card unit control device 200) to the game machine 11 (main body control device 100) (step S148).
In the game machine 11, it is determined whether or not a request for movement of the number of launchable balls from the card unit 20 has been received as a process of moving the number of game balls from the number of launchable balls to the number of possessed balls (step S226).

そして、発射可能球数移動要求が受信されない場合には(ステップS226;N)、持球移動処理を終了し、図10のメインフローに戻る。
発射可能球数移動要求が受信された場合には(ステップS226;Y)、現在の発射可能球数情報の発射可能球数をカードユニット20に送信する(ステップS227)。また、現在の発射可能球数を全てカードユニット20に移動したものとして、発射可能球数を0とすると共に、0となった発射可能球数を表示部16(発射可能球数表示部36)に表示する(ステップS228)。
Then, when the request for moving the number of launchable balls is not received (step S226; N), the holding ball moving process is ended, and the process returns to the main flow of FIG.
When the fireable ball number movement request is received (step S226; Y), the fireable ball number of the current fireable ball number information is transmitted to the card unit 20 (step S227). Further, assuming that all the current number of launchable balls has been moved to the card unit 20, the number of launchable balls is set to 0, and the number of launchable balls that has become 0 is displayed in the display unit 16 (the number of launchable balls display unit 36). Is displayed (step S228).

なお、本実施の形態では、現在の発射可能球数を全て持球数に移動できるように設定したが、発射可能球数が予め決められた所定数(例えば100)以上の場合に、所定数だけカードユニット20に移動できるように設定しても良い。また、発射可能球数が0の場合には、発射可能球数として0であることを示す信号を出力する。 In the present embodiment, the current number of launchable balls is set so as to be able to move to the number of possessed balls, but when the number of launchable balls is a predetermined number (for example, 100) or more, a predetermined number is used. It may be set so that only the card unit 20 can be moved. When the number of launchable balls is 0, a signal indicating that the number of launchable balls is 0 is output.

カードユニット20では、発射可能球数移動要求を送信した後に、発射可能球数が受信されたか否かを判定し(ステップS149)、受信されない場合に(ステップS149;N)、この判定を繰り返し行うことで、発射可能球数の受信を待機する状態となる。そして、発射可能球数が受信された場合には(ステップS149;Y)、現在記憶されている持球数情報の持球数に受信された発射可能球数を加算し、この加算結果を新たな持球数情報として更新記憶する(ステップS14A)。 After transmitting the launchable ball number movement request, the card unit 20 determines whether or not the launchable ball number has been received (step S149), and if not received (step S149; N), repeats this determination. As a result, it is in a state of waiting for the reception of the number of balls that can be fired. Then, when the number of launchable balls is received (step S149; Y), the received number of launchable balls is added to the number of possessed balls in the currently stored number of possessed balls information, and this addition result is newly added. It is updated and stored as information on the number of balls held (step S14A).

そして、持球移動処理の以上の処理で確定した持球数を持球数表示部33に表示する(ステップS14B)。この新たな持球数情報を管理サーバ40に送信するようにセットし(ステップS14C)、管理サーバ送信処理で管理サーバ40に送信する。管理サーバ40では、新たな持球数情報を持球数情報として更新記憶する。カードユニット20では、持球移動処理を終了し、図10のメインフローに戻る。 Then, the number of possessed balls determined by the above processing of the possessed ball movement process is displayed on the ball number display unit 33 (step S14B). This new ball number information is set to be transmitted to the management server 40 (step S14C), and is transmitted to the management server 40 in the management server transmission process. The management server 40 updates and stores new ball number information as ball number information. The card unit 20 ends the ball holding process and returns to the main flow of FIG.

次に、遊技機11では、図14のフローチャートに示す遊技処理(ステップS204)が行われる。この遊技処理では、遊技球が発射可能か否かが判定される(ステップS231)。ここで発射可能な状態とは、カードユニット20にICカードがセットされていること、発射可能球数が1以上であること、ハンドル17のタッチセンサ142に遊技者の手が触れていること等の遊技球の発射に必要な条件が揃っていることである。発射可能でない場合には(ステップS231;N)、後述のステップS23Bに進み、現状の発射可能球数等の情報をカードユニット20に送信する。 Next, the gaming machine 11 performs the gaming process (step S204) shown in the flowchart of FIG. In this game process, it is determined whether or not the game ball can be launched (step S231). Here, the state in which the card can be fired means that the IC card is set in the card unit 20, the number of balls that can be fired is 1 or more, the touch sensor 142 of the handle 17 is touched by the player's hand, and the like. The conditions necessary for launching the game ball of. If it is not possible to fire (step S231; N), the process proceeds to step S23B described later, and information such as the current number of fireable balls is transmitted to the card unit 20.

発射可能な場合には(ステップS231;Y)、発射球発生か否かが判定される(ステップS232)。ここでは、発射球検出センサ18eからの遊技球の検出信号が入力された場合に発射球発生(遊技球発射)と判定される。そして、発射球が発生した場合にだけ(ステップS232;Y)、記憶されている発射可能球数情報の発射可能球数を1減算する(ステップS233)。 If it can be launched (step S231; Y), it is determined whether or not a launch ball has been generated (step S232). Here, when the detection signal of the game ball from the launch ball detection sensor 18e is input, it is determined that the launch ball is generated (game ball launch). Then, only when a launch ball is generated (step S232; Y), the number of launchable balls in the stored launchable ball number information is subtracted by 1 (step S233).

次に、ファール球発生か否かが判定される(ステップS234)。ここでは、戻り球検出センサ18cから遊技球の検出信号が入力された場合にファール球発生と判定される。そして、ファール球が発生した場合にだけ(ステップS234;Y)、発射可能球数を1加算する(ステップS235)。 Next, it is determined whether or not a foul ball is generated (step S234). Here, when a game ball detection signal is input from the return ball detection sensor 18c, it is determined that a foul ball has been generated. Then, only when a foul ball is generated (step S234; Y), the number of launchable balls is added by 1 (step S235).

さらに、賞球発生か否かが判定される(ステップS236)。ここでは、遊技機11において、遊技制御装置120から本体制御装置100に賞球数を示す賞球コマンドが入賞した場合に賞球発生と判定される。そして、賞球が発生した場合にだけ(ステップS236;Y)、賞球コマンドに示される賞球数が発射可能球数に加算される(ステップS237)。なお、以上の処理では、発射可能球数の加算、減算を行っても発射可能球数は確定されていない状態となっている。 Further, it is determined whether or not a prize ball is generated (step S236). Here, in the game machine 11, when a prize ball command indicating the number of prize balls is won from the game control device 120 to the main body control device 100, it is determined that a prize ball is generated. Then, only when a prize ball is generated (step S236; Y), the number of prize balls indicated in the prize ball command is added to the number of launchable balls (step S237). In the above processing, the number of launchable balls is not determined even if the number of launchable balls is added or subtracted.

次に、発射可能球数がその上限値である250を超えたか否かが判定され(ステップS238)、発射可能球数が250以下の場合にだけ(ステップS238;N)、発射可能球数を確定して、発射可能球数情報として更新記憶し、確定した発射可能球数を表示部16(発射可能球数表示部36)に表示する(ステップS239)。一方、発射可能球数が250を超えている場合には(ステップS238;Y)、超過球フラグをセットし(ステップS23A)、後述の超過球処理で発射可能球数を確定する。 Next, it is determined whether or not the number of launchable balls exceeds the upper limit of 250 (step S238), and only when the number of launchable balls is 250 or less (step S238; N), the number of launchable balls is determined. It is confirmed, updated and stored as information on the number of launchable balls, and the determined number of launchable balls is displayed on the display unit 16 (the number of launchable balls display unit 36) (step S239). On the other hand, when the number of launchable balls exceeds 250 (step S238; Y), the excess ball flag is set (step S23A), and the number of launchable balls is determined by the excess ball process described later.

続いて、発射可能球数、エラーが発生した場合のエラー情報、その他の情報をカードユニット20に送信し(ステップS23B)、カードユニット20を介して管理サーバ40に情報を送信する。そして、遊技処理を終了して図10のメインフローに戻る。以上の遊技処理を行う本体制御装置100は、発射可能球数から遊技に使用した遊技価値量(発射球数)を減算し、かつ発射可能球数に入賞に対応した遊技価値(賞球数)を加算する演算手段として機能する。 Subsequently, the number of balls that can be fired, error information when an error occurs, and other information are transmitted to the card unit 20 (step S23B), and the information is transmitted to the management server 40 via the card unit 20. Then, the game process is completed and the process returns to the main flow of FIG. The main body control device 100 that performs the above game processing subtracts the game value amount (number of fired balls) used for the game from the number of fireable balls, and the game value (number of prize balls) corresponding to the winning number of the fireable balls. Functions as an arithmetic means for adding.

次に、カードユニット20および遊技機11において、図15のフローチャートに示す超過球処理が行われる(ステップS106、ステップS205)。図15(B)に示す遊技機11の超過球処理においては、発射可能球数への遊技球数の加算により発射可能球数が上限値を超える場合にセットされる前述した超過球フラグが有るか否かが判定される(ステップS241)。超過球フラグがない場合には(ステップS241;N)、超過球処理を終了し、図10のメインフローに戻る。 Next, in the card unit 20 and the gaming machine 11, the excess ball processing shown in the flowchart of FIG. 15 is performed (step S106, step S205). In the excess ball processing of the gaming machine 11 shown in FIG. 15B, there is the above-mentioned excess ball flag set when the number of launchable balls exceeds the upper limit value by adding the number of game balls to the number of launchable balls. Whether or not it is determined (step S241). If there is no excess ball flag (step S241; N), the excess ball process is terminated and the process returns to the main flow of FIG.

超過球フラグがある場合には(ステップS241;Y)、超過球フラグをクリアし(ステップS242)、前述したように数値が加算された後に上限値としての250より大きいことにより、未確定状態だった発射可能球数から上限値である250を減算して(ステップS243)、発射可能球数の上限値を超えた部分としての超過球数を算出する。そして、算出された超過球数を超過球数情報としてカードユニット20に送信する(ステップS244)。 If there is an excess ball flag (step S241; Y), the excess ball flag is cleared (step S242), and after the numerical value is added as described above, it is larger than 250 as the upper limit value, so that it is in an undetermined state. The upper limit value of 250 is subtracted from the number of launchable balls (step S243) to calculate the number of excess balls as a portion exceeding the upper limit of the number of launchable balls. Then, the calculated number of excess balls is transmitted to the card unit 20 as information on the number of excess balls (step S244).

一方、図15(A)に示すカードユニット20では、超過球数情報を受信したか否かが判定され(ステップS151)、超過球数情報を受信しない場合には(ステップS151;N)、超過球処理を終了する。超過球数情報を受信した場合には(ステップS151;Y)、カードユニット20に記憶されている持球数情報の持球数に受信した超過球数情報の超過球数を加算し、加算結果を持球数情報として更新記憶し(ステップS152)、更新された持球数情報を持球数表示部33に表示する(ステップS153)。 On the other hand, in the card unit 20 shown in FIG. 15 (A), it is determined whether or not the excess ball number information is received (step S151), and if the excess ball number information is not received (step S151; N), the excess is exceeded. End the ball processing. When the excess ball number information is received (step S151; Y), the excess ball number of the received excess ball number information is added to the number of balls held in the possession number information stored in the card unit 20, and the addition result is obtained. The ball number information is updated and stored as the ball number information (step S152), and the updated ball number information is displayed on the ball number display unit 33 (step S153).

また、管理サーバ40に対して、更新された持球数と、発射可能球数をセットし(ステップS154)、管理サーバ送信処理で送信する。なお、この際の発射可能球数は、超過球数を除いた発射可能球数の上限値となることが決まっているので、特に、遊技機11から発射可能球数を送信される必要はなく、発射可能球数を上限値として送信すれば良い。 Further, the updated number of balls held and the number of balls that can be fired are set in the management server 40 (step S154), and are transmitted by the management server transmission process. Since it is determined that the number of launchable balls at this time is the upper limit of the number of launchable balls excluding the excess number of balls, it is not necessary to transmit the number of launchable balls from the gaming machine 11. , The number of balls that can be fired may be transmitted as the upper limit.

以上の超過球処理により、遊技機11の本体制御装置100は、前記演算結果(発射可能球数へ遊技球数を加算した結果)が上限値を超えた場合に、前記演算結果の前記上限値を超えた部分の遊技価値を超過遊技価値(超過球数)としてカードユニット20へ送信する機能を有する。また、カードユニット20のカードユニット制御装置200は、本体制御装置100により送信された超過遊技価値を受信する機能と、前記受信した超過遊技価値と前記RAM213に記憶されている持球数とを加算する機能とを備えている。 By the above excess ball processing, the main body control device 100 of the gaming machine 11 determines the upper limit value of the calculation result when the calculation result (the result of adding the number of game balls to the number of launchable balls) exceeds the upper limit value. It has a function of transmitting the game value of the portion exceeding the above to the card unit 20 as the excess game value (excess number of balls). Further, the card unit control device 200 of the card unit 20 adds the function of receiving the excess game value transmitted by the main body control device 100, the received excess game value, and the number of balls held in the RAM 213. It has a function to do.

次に、図16に示すカードユニット20および遊技機11における遊技終了処理(ステップS107、ステップS206)を説明する。この遊技終了処理は、カードユニット20の表示ユニット30の遊技終了操作部44がタッチされた場合に、発射可能球数を持球数に加算して、発射可能球数を0とし、カードユニット20からICカードを排出して遊技機11での遊技を禁止する状態とする処理である。 Next, the game end processing (step S107, step S206) in the card unit 20 and the game machine 11 shown in FIG. 16 will be described. In this game end processing, when the game end operation unit 44 of the display unit 30 of the card unit 20 is touched, the number of fireable balls is added to the number of balls, the number of fireable balls is set to 0, and the card unit 20 is set. This is a process in which the IC card is ejected from the machine to prohibit the game on the game machine 11.

図16(A)において、カードユニット20では、先ず後述の景品サービスフラグが有るか否かが判定される(ステップS161)。ここで、景品サービスフラグがセットされている場合には(ステップS161;Y)、カードユニット20における持球数の演算処理が禁止された状態となっているので、遊技終了処理が行えない状態となっており、遊技終了処理を終了し、図10のメインフローに戻る。従って、遊技中の景品交換処理においては、遊技終了操作部44が無効となっており、遊技者が遊技終了操作部44をタッチしても、遊技終了処理は開始されず、遊技を終了することはできない。 In FIG. 16A, the card unit 20 first determines whether or not there is a prize service flag described later (step S161). Here, when the prize service flag is set (step S161; Y), the calculation processing of the number of balls held in the card unit 20 is prohibited, so that the game end processing cannot be performed. The game end processing is completed, and the process returns to the main flow of FIG. Therefore, in the prize exchange process during the game, the game end operation unit 44 is invalid, and even if the player touches the game end operation unit 44, the game end process is not started and the game ends. Can't.

景品サービスフラグがセットされていない場合には(ステップS161;N)、遊技終了操作部44がタッチされたか否か、すなわち、遊技終了操作部44からの操作信号がカードユニット制御装置200で受信されたか否かが判定され(ステップS162)、受信されていない場合には(ステップS162;N)、遊技終了処理を終了し、図10のメインフローに戻る。遊技終了操作部44から操作信号を受信した場合には(ステップS162;Y)、遊技機11に対して遊技終了要求を送信する(ステップS163)。 When the prize service flag is not set (step S161; N), whether or not the game end operation unit 44 is touched, that is, the operation signal from the game end operation unit 44 is received by the card unit control device 200. It is determined whether or not the game has been completed (step S162), and if it has not been received (step S162; N), the game end process is terminated, and the process returns to the main flow of FIG. When the operation signal is received from the game end operation unit 44 (step S162; Y), the game end request is transmitted to the game machine 11 (step S163).

図16(B)に示すように、遊技機11では遊技終了処理において、カードユニット20からの遊技終了要求を受信したか否かが判定され(ステップS251)、遊技終了要求が受信されない場合には(ステップS251;N)、遊技終了処理を終了し、図10のメインフローに戻る。一方、遊技終了要求を受信した場合には(ステップS251;Y)、遊技動作終了か否かを判定する(ステップS252)。 As shown in FIG. 16B, in the game end process, the game machine 11 determines whether or not the game end request from the card unit 20 has been received (step S251), and if the game end request is not received, the game end request is not received. (Step S251; N), the game end process is completed, and the process returns to the main flow of FIG. On the other hand, when the game end request is received (step S251; Y), it is determined whether or not the game operation is completed (step S252).

ここで、遊技終了操作部44をタッチした遊技者は、基本的に、ハンドル17から手を離して遊技を辞めた状態となっており、ハンドル17に設けられたタッチセンサ142から発射制御装置140への信号がオフ(タッチしていないことを示す信号状態)となっている。これにより、発射制御装置140の制御によって、発射装置の発射モータ141が停止した状態となる。 Here, the player who touches the game end operation unit 44 is basically in a state of releasing the hand from the handle 17 and quitting the game, and the launch control device 140 is released from the touch sensor 142 provided on the handle 17. The signal to is off (signal state indicating that it is not touched). As a result, the launch motor 141 of the launch device is stopped by the control of the launch control device 140.

これを例えば、発射制御装置140からの信号や、発射球検出センサ18eから所定時間以上遊技球の検出信号の出力がないこと等により、本体制御装置100において、遊技動作終了を判定する。また、遊技動作終了の判定として、発射された後に未だ回収されていない浮遊球(遊技領域13に発射されてから回収されるまでの遊技球)数を監視し、浮遊球数が0となった場合に、遊技動作終了と判定しても良い。 For example, the main body control device 100 determines the end of the game operation based on the fact that the signal from the launch control device 140 or the launch ball detection sensor 18e does not output the detection signal of the game ball for a predetermined time or longer. Further, as a determination of the end of the game operation, the number of floating balls (game balls from being launched into the game area 13 to being collected) that have not been collected after being launched is monitored, and the number of floating balls becomes 0. In this case, it may be determined that the game operation is completed.

なお、浮遊球数の監視は、前述したICカード挿入による遊技開始時から、発射球検出センサ18eからの検出信号によりカウントされる発射球数(発射した遊技球数)と、入球検出センサ18aおよび戻り球検出センサ18cからの検出信号によりカウントされる回収球数(回収された遊技球数)との差を算出して浮遊球数とし、この浮遊球数が0になるのを監視する。 The number of floating balls is monitored by the number of launched balls (the number of launched game balls) counted by the detection signal from the launch ball detection sensor 18e and the ball entry detection sensor 18a from the start of the game by inserting the IC card described above. And the difference from the number of collected balls (the number of collected game balls) counted by the detection signal from the return ball detection sensor 18c is calculated and used as the number of floating balls, and it is monitored that the number of floating balls becomes 0.

また、遊技者が遊技終了操作部44をタッチしたにも拘わらず、ハンドル17から手を離すことなく、遊技球の発射操作を行っている場合には、遊技動作終了とならず、遊技動作終了を待機する状態となる。なお、実際の処理としては、ここで、一旦、遊技終了処理を終了して図10のメインフローに戻り、再び、遊技処理(ステップS204)が可能な状態とし、再び、メインフローにおいて遊技終了処理が開始された際に、再び、遊技動作終了か否かを判定し、遊技動作が終了していたら次の処理に移行するようになっていることが好ましい。 Further, when the player is operating the launching of the game ball without releasing the handle 17 even though the player touches the game end operation unit 44, the game operation does not end and the game operation ends. Will be in a state of waiting. As an actual process, here, once the game end process is ended, the game returns to the main flow of FIG. 10, the game process (step S204) is made possible again, and the game end process is again performed in the main flow. It is preferable that when the game operation is started, it is determined again whether or not the game operation is completed, and if the game operation is completed, the process proceeds to the next process.

そして、遊技動作が終了した場合には(ステップS252;Y)、遊技動作終了を送信し(ステップS253)、現状の発射可能球数をカードユニット20に送信する(ステップS254)。さらに、発射可能球数情報として記憶されている発射可能球数を0として更新記憶し、更新された発射可能球数、すなわち0を発射可能球数表示部36や表示部16に表示する(ステップS255)。 Then, when the game operation is completed (step S252; Y), the end of the game operation is transmitted (step S253), and the current number of balls that can be fired is transmitted to the card unit 20 (step S254). Further, the number of launchable balls stored as the number of launchable balls information is updated and stored as 0, and the updated number of launchable balls, that is, 0 is displayed on the launchable ball number display unit 36 and the display unit 16 (step). S255).

これにより、遊技動作を終了した時点で、発射可能球数が0となり、再び遊技者がハンドル17を持つことにより、タッチセンサ142から発射制御装置140にタッチを示す信号が入力しても、発射制御装置140は、本体制御装置100により、発射可能球数が0となっていることから発射を禁止するように制御され、遊技動作(遊技球の発射)が再開されることはない。そして、遊技機11における遊技終了処理を終了し、図10のメインフローに戻る。 As a result, when the game operation is completed, the number of balls that can be fired becomes 0, and when the player holds the handle 17 again, even if a signal indicating a touch is input from the touch sensor 142 to the fire control device 140, the ball is fired. The control device 140 is controlled by the main body control device 100 so as to prohibit firing because the number of launchable balls is 0, and the game operation (launching of game balls) is not restarted. Then, the game end processing in the game machine 11 is completed, and the process returns to the main flow of FIG.

図16(A)において、遊技終了要求を送信したカードユニット20では、次に、遊技機11から前述した遊技動作終了情報を受信したか否かを判定する(ステップS164)。遊技動作終了情報を受信しない場合には(ステップS164;N)、遊技動作終了情報の受信を待機する状態となる。ここで、遊技動作終了を判定する遊技機11側と同様に、遊技動作終了情報が受信できない場合には、一旦、遊技終了処理を終了し、次回以降の遊技終了処理において、遊技動作終了情報を受信できた際に、次の処理に移行し、受信できない場合は、遊技動作処理を終了するものとしても良い。 In FIG. 16A, the card unit 20 that has transmitted the game end request then determines whether or not the above-mentioned game operation end information has been received from the game machine 11 (step S164). When the game operation end information is not received (step S164; N), the state waits for the reception of the game operation end information. Here, as in the case of the gaming machine 11 side for determining the end of the game operation, if the game operation end information cannot be received, the game end process is temporarily terminated, and the game operation end information is used in the next and subsequent game end processes. When it can be received, it shifts to the next process, and if it cannot be received, the game operation process may be terminated.

そして、遊技動作終了情報を受信した場合は(ステップS164;Y)、次に発射可能球数情報を受信したか否かを判定し(ステップS165)、発射可能球数情報の受信を待機する状態となる。そして、発射可能球数を受信した場合には(ステップS165;Y)、持球数情報として記憶された現状の持球数に受信した発射可能球数情報の発射可能球数を加算し、加算結果を持球数情報として更新記憶し(ステップS166)、更新された持球数を持球数表示部33に表示する(ステップS167)。 Then, when the game operation end information is received (step S164; Y), it is determined whether or not the fireable ball number information has been received (step S165), and the state of waiting for the reception of the fireable ball number information is received. It becomes. Then, when the number of launchable balls is received (step S165; Y), the number of launchable balls in the received launchable ball number information is added to the current number of possessed balls stored as the possession number information, and the addition is added. The result is updated and stored as the number of balls information (step S166), and the updated number of balls held is displayed on the number of balls display unit 33 (step S167).

また、更新された持球数情報を管理サーバ40に送信するようにセットし、管理サーバ送信処理で送信する(ステップS168)。なお、この際には、発射可能球数が0となっていることを示す情報も送信されるが、この情報とは、例えば、遊技終了時に発射可能球数を必ず0とするならば遊技終了を示す情報であっても良い。 Further, the updated ball number information is set to be transmitted to the management server 40, and is transmitted by the management server transmission process (step S168). At this time, information indicating that the number of launchable balls is 0 is also transmitted, but this information is, for example, if the number of launchable balls is always 0 at the end of the game, the game ends. It may be information indicating.

また、金額情報も管理サーバ40に送信されて管理される。管理サーバ40では、更新された持球数情報や金額情報を管理し、景品POS端末70でICカードからIDデータが読み取られた場合に、遊技後における持球数情報に対応する持球数の範囲で景品交換可能とすると共に、景品交換された遊技球数を持球数情報の持球数から減算し、減算結果を更新記憶する。 In addition, the amount information is also transmitted to the management server 40 and managed. The management server 40 manages the updated ball number information and amount information, and when the ID data is read from the IC card by the prize POS terminal 70, the number of balls held corresponding to the ball number information after the game. The prize can be exchanged within the range, and the number of game balls exchanged for the prize is subtracted from the number of balls held in the ball number information, and the subtraction result is updated and stored.

また、金額情報に関しては、精算機80においてICカードからIDデータが読み込まれた際に、管理サーバ40から精算機80にIDに対応する金額情報を送信し、精算機80で未使用分の金額情報を貨幣として払い出し、精算終了時に管理サーバ40では、金額情報を0として更新記憶する。 Regarding the amount information, when the ID data is read from the IC card in the settlement machine 80, the management server 40 transmits the amount information corresponding to the ID to the settlement machine 80, and the amount of unused amount in the settlement machine 80. The information is paid out as money, and at the end of settlement, the management server 40 updates and stores the amount information as 0.

次いで、カードユニット20のICカードリーダライタ23によりICカードにデータの書き込みが行合われる(ステップS169)。ここでの書き込みは、例えば、遊技終了を示す情報で、例えば、遊技した遊技機11を示す遊技機番号(台番号)や遊技終了時刻等を含むものとしても良い。また、ICカードに持球数情報や金額情報を書き込むものとしても良い。 Next, the IC card reader / writer 23 of the card unit 20 writes data to the IC card (step S169). The writing here is, for example, information indicating the end of the game, and may include, for example, a game machine number (unit number) indicating the game machine 11 that has been played, a game end time, and the like. Further, the information on the number of balls held and the amount of money may be written on the IC card.

なお、ICカードに持球数情報や金額情報等の遊技価値情報を書き込むものとした場合に、遊技価値情報を使用する場合に、ICカードに書き込まれた遊技価値情報と管理サーバ40でIDに対応付けて記憶している遊技価値情報とが異なる場合に、管理サーバ40に記憶されている遊技価値情報が使用される。なお、前述したように遊技価値情報が異なる場合に遊技価値情報の使用を一時的に禁止するものとしても良い。そして、データの書き込みが行われたICカードを排出して(ステップS16A)、遊技終了処理を終了し、メインフローに戻る。
In addition, when the game value information such as the number of balls held and the amount of money information is written on the IC card, when the game value information is used, the game value information written on the IC card and the management server 40 are used as IDs. When the game value information stored in association with each other is different from the game value information stored in the management server 40, the game value information stored in the management server 40 is used. As described above, when the game value information is different, the use of the game value information may be temporarily prohibited. Then, the IC card on which the data has been written is ejected (step S16A), the game end process is completed, and the process returns to the main flow.

次に、図17および図18に示す景品サービス処理について説明する。遊技者はカードユニット20にICカードを挿入した状態で、表示ユニット30の画面上で遊技しながらでも景品交換を行うことができる。なお、表示ユニット30の画面上における操作については前述したが、ここでも随時説明する。図17および図18に示す景品サービス処理では、先ず図17(A)に示すカードユニット20において、景品サービスフラグが有るか否かが判定される(ステップS171)。 Next, the prize service processing shown in FIGS. 17 and 18 will be described. The player can exchange prizes while playing on the screen of the display unit 30 with the IC card inserted in the card unit 20. The operation of the display unit 30 on the screen has been described above, but will be described here as needed. In the prize service process shown in FIGS. 17 and 18, first, it is determined whether or not the card unit 20 shown in FIG. 17 (A) has the prize service flag (step S171).

景品サービスフラグがセットされている場合には(ステップS171;Y)、景品サービス操作部48がタッチされたか否かが判定され(ステップS172)、景品サービス操作部48がタッチされていなければ(ステップS172;N)、カードユニット20における景品サービス処理を終了し、図10のメインフローに戻る。また、景品サービスフラグがセットされていない場合にも(ステップS171;N)、景品サービス処理を終了し、図10のメインフローに戻る。 When the prize service flag is set (step S171; Y), it is determined whether or not the prize service operation unit 48 is touched (step S172), and if the prize service operation unit 48 is not touched (step S172). S172; N), the prize service processing in the card unit 20 is completed, and the process returns to the main flow of FIG. Further, even when the prize service flag is not set (step S171; N), the prize service process is terminated and the process returns to the main flow of FIG.

景品サービス操作部48がタッチされると(ステップS172;Y)、カードユニット20の表示ユニット30における景品交換が開始され、図6(b)に示すように、表示ユニット30の画面上の景品サービス表示部34には、各景品毎に景品の種類を特定する景品名や、景品交換に必要な景品交換球数が表示される(ステップS173)。ここで、各景品毎の情報は、主制御部210のROM212に予め記憶させておいたり、あるいは、管理サーバ40に記憶されているデータを受信して記憶するものとしても良い。 When the prize service operation unit 48 is touched (step S172; Y), the prize exchange in the display unit 30 of the card unit 20 is started, and as shown in FIG. 6B, the prize service on the screen of the display unit 30 is started. On the display unit 34, the prize name that specifies the type of prize for each prize and the number of prize exchange balls required for prize exchange are displayed (step S173). Here, the information for each prize may be stored in advance in the ROM 212 of the main control unit 210, or the data stored in the management server 40 may be received and stored.

図6(b)に示す画面上において、遊技者は上下移動操作部48aをタッチして景品を選択するカーソル(図示せず)を上下に動かして、カーソルの位置を所望する景品の上に合わせた後、景品選択操作部48bをタッチすることにより景品を選択する(ステップS174)。すると、カードユニット20(カードユニット制御装置200)から遊技機11(本体制御装置100)に、発射可能球数要求が送信される(ステップS175)。 On the screen shown in FIG. 6B, the player touches the vertical movement operation unit 48a to move the cursor (not shown) for selecting a prize up and down to align the cursor position with the desired prize. After that, the prize is selected by touching the prize selection operation unit 48b (step S174). Then, a request for the number of balls that can be fired is transmitted from the card unit 20 (card unit control device 200) to the game machine 11 (main body control device 100) (step S175).

図17(B)に示すように、遊技機11においては、景品サービス処理として、カードユニット20からの発射可能球数要求が受信されたか否かを判定する(ステップS261)。ここで、発射可能球数要求が受信されない場合には(ステップS261;N)、景品サービス処理を終了し、図10のメインフローに戻る。一方、発射可能球数要求が受信された場合には(ステップS261;Y)、現在の発射可能球数情報の発射可能球数をカードユニット20に送信する(ステップS262)。また、現在の発射可能球数を発射可能球数表示部36と表示部16に表示する(ステップS263)。 As shown in FIG. 17B, in the gaming machine 11, it is determined whether or not the request for the number of launchable balls from the card unit 20 has been received as the prize service process (step S261). Here, if the request for the number of launchable balls is not received (step S261; N), the prize service process is terminated and the process returns to the main flow of FIG. On the other hand, when the request for the number of launchable balls is received (step S261; Y), the number of launchable balls of the current number of launchable balls information is transmitted to the card unit 20 (step S262). Further, the current number of launchable balls is displayed on the launchable ball number display unit 36 and the display unit 16 (step S263).

カードユニット20では、前記発射可能球数要求を送信した後に、発射可能球数が受信されたか否かを判定し(ステップS176)、受信されない場合には(ステップS176;N)、この判定を繰り返し行うことで、発射可能球数の受信を待機する状態となる。そして、発射可能球数が受信された場合には(ステップS176;Y)、受信された発射可能球数から前記選択された景品の景品交換球数を減算した値である「交換時発射可能球数」を算出する(ステップS177)。 After transmitting the request for the number of launchable balls, the card unit 20 determines whether or not the number of launchable balls has been received (step S176), and if not (step S176; N), repeats this determination. By doing so, it becomes a state of waiting for the reception of the number of balls that can be fired. Then, when the number of launchable balls is received (step S176; Y), it is a value obtained by subtracting the number of prize exchange balls of the selected prize from the received number of launchable balls. "Number" is calculated (step S177).

ここで、前記選択された景品が複数ある場合には、選択された全ての景品の景品交換球数を加算して、この加算結果を総景品交換球数情報として更新記憶する(ステップS178)。なお、遊技者はキャンセル操作部48cのタッチにより、前記選択した景品を取り消すことができる。そして、景品確定操作部48dをタッチすることにより(ステップS179;Y)、遊技者による景品交換に関する一連の操作は完了し、景品確定操作部48dをタッチしなければ(ステップS179;N)、前述した景品の選択(ステップS174)からの処理が繰り返される。 Here, when there are a plurality of the selected prizes, the number of prize exchange balls of all the selected prizes is added, and the addition result is updated and stored as the total number of prize exchange balls information (step S178). The player can cancel the selected prize by touching the cancel operation unit 48c. Then, by touching the prize confirmation operation unit 48d (step S179; Y), a series of operations related to the prize exchange by the player is completed, and unless the prize confirmation operation unit 48d is touched (step S179; N), the above-mentioned The process from the selection of the prize (step S174) is repeated.

このように本遊技装置10では、前記発射可能球数に基づいて景品交換を行うことができる。ここで発射可能球数は、従来の遊技機の上皿に貯留されている遊技球に相当するものである。従って、遊技者は封入式遊技機に関しても、これ以外の一般の遊技機と同じ感覚で景品サービスを受けることができる。しかも、景品交換が実行される前に、前記発射可能球数と、前記総景品交換球数と、前記交換時発射可能球数のそれぞれの現在値は、表示ユニット30の画面上に随時更新表示される。 In this way, in the game device 10, prizes can be exchanged based on the number of balls that can be fired. Here, the number of balls that can be fired corresponds to the game balls stored in the upper plate of the conventional game machine. Therefore, the player can receive the prize service with respect to the enclosed gaming machine in the same sense as other general gaming machines. Moreover, before the prize exchange is executed, the current values of the number of fireable balls, the total number of prize exchange balls, and the number of fireable balls at the time of exchange are updated and displayed at any time on the screen of the display unit 30. Will be done.

すなわち、図7(c),(d)に示すように、前記発射可能球数は、前記表示部16の他、表示ユニット30の発射可能球数表示部36に、リアルタイムで最新の現在値が変動表示(更新表示)される。また、前記交換時発射可能球数は、表示ユニット30の交換時発射可能球数表示部37に、前記発射可能球数の変動に伴ってリアルタイムで最新の現在値が変動表示(更新表示)される。また、前記総景品交換球数も、表示ユニット30の総景品交換球数表示部38に表示され、前記キャンセル操作部48cの操作により変動する可能性がある。 That is, as shown in FIGS. 7 (c) and 7 (d), the number of launchable balls is the latest current value in real time on the display unit 30 and the display unit 30 for the number of launchable balls. Variable display (update display). In addition, the latest current value of the number of balls that can be fired at the time of exchange is displayed (updated) in real time on the display unit 37 of the number of balls that can be fired at the time of exchange of the display unit 30 in real time as the number of balls that can be fired changes. NS. Further, the total number of exchanged balls for prizes is also displayed on the total number of exchanged balls for prizes display unit 38 of the display unit 30, and may be changed by the operation of the cancel operation unit 48c.

このような表示手段30による表示により、遊技者は景品交換するに際して、景品交換に要する遊技価値(総景品交換球数)と、景品交換が実行された後でも遊技に即時使用可能な残りの遊技価値(交換時発射可能球数)と、これらを合計した遊技価値(発射可能球数)をリアルタイムで把握することが可能となり、実際に景品交換を行うかを判断しつつ遊技を行うことができる。 With such a display by the display means 30, when the player exchanges the prize, the game value required for the prize exchange (total number of prize exchange balls) and the remaining game that can be immediately used for the game even after the prize exchange is executed. It is possible to grasp the value (the number of balls that can be fired at the time of exchange) and the total game value (the number of balls that can be fired) in real time, and it is possible to play the game while deciding whether to actually exchange the prize. ..

特に、これらの表示は前述した景品交換に関する一連の操作中(ステップS174〜S179)でも、遊技球が発射される毎にリアルタイムで増減する値が更新表示(賞球により加算、発射により減算)される。従って、遊技者は、現時点の発射可能球数と景品交換した後の発射可能球数である交換時発射可能球数を随時確認することができ、景品交換するか否かの判断に役立てることができる。 In particular, these displays are updated and displayed (added by the prize ball, subtracted by the launch) in real time each time the game ball is launched, even during the series of operations related to the prize exchange described above (steps S174 to S179). NS. Therefore, the player can check the number of balls that can be fired at the present time and the number of balls that can be fired at the time of exchange, which is the number of balls that can be fired after exchanging the prize, which can be useful for determining whether or not to exchange the prize. can.

なお、前述したステップS177において、発射可能球数が景品交換球数より少ない場合には、例えば、交換時発射可能球数がマイナスとなる旨を表示して、遊技者に景品の選択のやり直しを促したり、また、持球数が所定数以上ある場合には、前述した持球移動処理により持球数から発射可能球数へ遊技球数を移動させたり、景品サービス処理を終了するように設定しても良い。また、前述したステップS173の段階で、景品サービス表示部34には遊技者が所有する発射可能球数の範囲内で交換可能な景品情報を表示するように設定しても良い。 If the number of balls that can be fired is less than the number of prize exchange balls in step S177 described above, for example, a display indicating that the number of balls that can be fired at the time of exchange is negative is displayed, and the player is asked to reselect the prize. If the number of balls held is more than a predetermined number, the number of game balls is moved from the number of balls held to the number of balls that can be fired by the above-mentioned movement process of held balls, or the prize service process is set to end. You may. Further, at the stage of step S173 described above, the prize service display unit 34 may be set to display exchangeable prize information within the range of the number of launchable balls owned by the player.

図17(A)に戻って、前記景品確定操作部48dがタッチされると(ステップS179;Y)、カードユニット20(カードユニット制御装置200)から遊技機11(本体制御装置100)に、総景品交換球数要求が送信される(ステップS180)。
遊技機11においては、カードユニット20からの総景品交換球数要求が受信されたか否かを判定する(ステップS264)。ここで、総景品交換球数要求が受信されない場合には(ステップS264;N)、この判定を繰り返し行うことで、総景品交換球数の受信を待機する状態となる。
Returning to FIG. 17A, when the prize confirmation operation unit 48d is touched (step S179; Y), the total number of cards from the card unit 20 (card unit control device 200) to the gaming machine 11 (main body control device 100) is reached. A request for the number of prize exchange balls is transmitted (step S180).
In the gaming machine 11, it is determined whether or not the request for the total number of prize exchange balls from the card unit 20 has been received (step S264). Here, if the request for the total number of prize exchange balls is not received (step S264; N), the determination is repeated to wait for the reception of the total number of prize exchange balls.

そして、総景品交換球数が受信された場合には(ステップS264;Y)、受信された総景品交換球数を前記発射可能球数から減算して、景品交換後における最新の発射可能球数を算出する(ステップS265)。かかる演算は、遊技機11の本体制御装置100(演算手段)によって実行される。また、最新の発射可能球数を発射可能球数表示部36と表示部16に更新表示する(ステップS266)。これにより、遊技機11における一連の景品サービス処理は終了し、図10のメインフローに戻る。 Then, when the total number of prize exchange balls is received (step S264; Y), the received total number of prize exchange balls is subtracted from the number of fireable balls, and the latest number of fireable balls after the prize exchange is performed. Is calculated (step S265). Such calculation is executed by the main body control device 100 (calculation means) of the gaming machine 11. Further, the latest number of launchable balls is updated and displayed on the launchable ball number display unit 36 and the display unit 16 (step S266). As a result, the series of prize service processing in the gaming machine 11 is completed, and the process returns to the main flow of FIG.

再び、カードユニット20では、前記総景品交換球数を送信した後に、管理サーバ40と携帯情報端末50に向けて、景品サービス情報を送信する(ステップS181)。ここで景品サービス情報とは、前述したように遊技機11を特定するための「台情報」の他、遊技者が選択した景品の種類を特定する「景品情報」や、景品交換に必要な「景品交換球数」が該当する。 Again, the card unit 20 transmits the prize service information to the management server 40 and the mobile information terminal 50 after transmitting the total number of prize exchange balls (step S181). Here, the prize service information includes "table information" for specifying the gaming machine 11 as described above, "prize information" for specifying the type of prize selected by the player, and "prize information" necessary for exchanging prizes. "Number of prize exchange balls" is applicable.

図17(D)に示すように、管理サーバ40においては、景品サービス処理として、カードユニット20からの前記景品サービス情報が受信されたか否かを判定する(ステップS411)。ここで、景品サービス情報が受信されない場合には(ステップS411;N)、景品サービス処理を終了し、図10のメインフローに戻る。 As shown in FIG. 17D, the management server 40 determines whether or not the prize service information from the card unit 20 has been received as the prize service process (step S411). Here, if the prize service information is not received (step S411; N), the prize service process is terminated and the process returns to the main flow of FIG.

一方、景品サービス情報が受信された場合には(ステップS411;Y)、会員遊技者に対応するIDに関連付けて景品サービス情報を登録する(ステップS412)。続いて、管理サーバ40は、カードユニット20(カードユニット制御装置200)に、状態情報を送信する(ステップS413)。ここで状態情報とは、前述したように遊技者による景品交換に関する操作が受け付けられたことを示す「注文完了」や、実際の景品を店員が遊技者に配送中であることを示す「配送中」が該当する。 On the other hand, when the prize service information is received (step S411; Y), the prize service information is registered in association with the ID corresponding to the member player (step S412). Subsequently, the management server 40 transmits the state information to the card unit 20 (card unit control device 200) (step S413). Here, the status information means "order completed" indicating that the operation related to the prize exchange by the player has been accepted as described above, and "delivering" indicating that the clerk is delivering the actual prize to the player. Is applicable.

再び、カードユニット20では、前記景品サービス情報を送信した後に、前記管理サーバ40からの状態情報が受信されたか否かを判定し(ステップS182)、受信されない場合には(ステップS182;N)、この判定を繰り返し行うことで、状態情報の受信を待機する状態となる。そして、状態情報が受信された場合には(ステップS182;Y)、図8(e)に示すように、表示ユニット30の画面上に「注文完了」を表示する(ステップS183)。また、図8(f)に示すように、表示ユニット30の画面上に「配送中」を表示する(ステップS184)。その後、景品サービスフラグをセットする(ステップS185)。 Again, after transmitting the prize service information, the card unit 20 determines whether or not the status information from the management server 40 has been received (step S182), and if not (step S182; N). By repeating this determination, it becomes a state of waiting for the reception of the state information. Then, when the state information is received (step S182; Y), as shown in FIG. 8 (e), "order completion" is displayed on the screen of the display unit 30 (step S183). Further, as shown in FIG. 8 (f), "delivery in progress" is displayed on the screen of the display unit 30 (step S184). After that, the prize service flag is set (step S185).

さらに、前述したように、景品確定操作部48dがタッチされた後、表示ユニット30の画面上において、総景品交換球数表示部38には総景品交換球数が確定した値として固定表示され、交換時発射可能球数表示部37には交換時発射可能球数も同じく固定表示される。さらに、総景品交換球数表示部38には、総景品交換球数と交換時発射可能球数の総和である交換時総景品交換球数が固定値として表示される。これらの表示により、遊技者は景品交換に関する操作が完了した時の現状を事前に確認することができる。 Further, as described above, after the prize confirmation operation unit 48d is touched, the total number of prize exchange balls is fixedly displayed on the screen of the display unit 30 as a fixed value on the total prize exchange ball number display unit 38. The number of balls that can be fired at the time of exchange is also fixedly displayed on the display unit 37 of the number of balls that can be fired at the time of exchange. Further, the total number of exchanged balls for exchange is displayed as a fixed value on the total number of exchanged balls for exchange 38, which is the sum of the total number of exchanged balls for exchange and the number of balls that can be fired at the time of exchange. With these displays, the player can confirm in advance the current situation when the operation related to the prize exchange is completed.

また、管理サーバ40では、前記状態情報を送信した後、前記カードユニット20(カードユニット制御装置200)から受信した景品サービス情報を、携帯情報端末50に向けて送信する(ステップS414)。そして、この景品サービス情報を送信したことを登録する(ステップS415)。 Further, after transmitting the state information, the management server 40 transmits the prize service information received from the card unit 20 (card unit control device 200) to the mobile information terminal 50 (step S414). Then, it is registered that the prize service information has been transmitted (step S415).

図17(C)に示すように、携帯情報端末50においては、景品サービス処理として、先ず管理サーバ40からの前記景品サービス情報が受信されたか否かを判定する(ステップS311)。ここで、景品サービス情報が受信されない場合には(ステップS311;N)、景品サービス処理を終了し、図10のメインフローに戻る。一方、景品サービス情報が受信された場合には(ステップS311;Y)、景品サービス情報を登録し(ステップS312)、この景品サービス情報を携帯情報端末50が備える表示部に表示する(ステップS313)。 As shown in FIG. 17C, in the mobile information terminal 50, as a prize service process, it is first determined whether or not the prize service information from the management server 40 has been received (step S311). Here, if the prize service information is not received (step S311; N), the prize service process is terminated and the process returns to the main flow of FIG. On the other hand, when the prize service information is received (step S311; Y), the prize service information is registered (step S312), and the prize service information is displayed on the display unit included in the mobile information terminal 50 (step S313). ..

続いて、図18(C)に示すように、携帯情報端末50においては、店員により景品交換ボタンが押下げ操作されたか否かが判定される(ステップS314)。ここで、押下げ操作されていない場合には(ステップS314;N)、景品サービス処理を終了する。押下げ操作された場合には(ステップS314;Y)、カードユニット20(カードユニット制御装置200)に対して景品サービス情報要求を送信する(ステップS315)。 Subsequently, as shown in FIG. 18C, in the mobile information terminal 50, it is determined whether or not the prize exchange button has been pressed down by the clerk (step S314). Here, if the push-down operation is not performed (step S314; N), the prize service process is terminated. When the push-down operation is performed (step S314; Y), the prize service information request is transmitted to the card unit 20 (card unit control device 200) (step S315).

図18(A)に示すように、カードユニット20では、携帯情報端末50からの景品サービス情報要求を受信したか否かが判定される(ステップS186)。ここで、景品サービス情報要求が受信されない場合には(ステップS186;N)、景品サービス処理を終了し、図10のメインフローに戻る。一方、景品サービス情報要求を受信した場合には(ステップS186;Y)、携帯情報端末50に向けて前記景品サービス情報を送信する(ステップS187)。 As shown in FIG. 18A, the card unit 20 determines whether or not the prize service information request from the mobile information terminal 50 has been received (step S186). Here, if the prize service information request is not received (step S186; N), the prize service process is terminated and the process returns to the main flow of FIG. On the other hand, when the prize service information request is received (step S186; Y), the prize service information is transmitted to the mobile information terminal 50 (step S187).

携帯情報端末50においては、カードユニット20からの前記景品サービス情報が受信されたか否かを判定する(ステップS316)。ここで、景品サービス情報が受信されない場合には(ステップS316;N)、この判定を繰り返し行うことで、景品サービス情報の受信を待機する状態となる。一方、景品サービス情報を受信した場合には(ステップS316;Y)、この景品サービス情報の真偽の確認を行う(ステップS317)。 The mobile information terminal 50 determines whether or not the prize service information from the card unit 20 has been received (step S316). Here, when the prize service information is not received (step S316; N), by repeating this determination, the state of waiting for the reception of the prize service information is set. On the other hand, when the prize service information is received (step S316; Y), the authenticity of the prize service information is confirmed (step S317).

前記景品サービス情報が偽であった場合には(ステップS318;N)、景品サービス処理を終了し、図10のメインフローに戻る。一方、前記景品サービス情報が真であった場合には(ステップS318;Y)、店員により景品受渡ボタンが押下げ操作されたか否かが判定される(ステップS319)。ここで、押下げ操作されていない場合には(ステップS319;N)、この判定を繰り返し行うことで、景品受渡ボタンの押下げ操作を待機する状態となる。一方、押下げ操作された場合には(ステップS319;Y)、カードユニット20(カードユニット制御装置200)に対して景品受渡情報を送信する(ステップS320)。 If the prize service information is false (step S318; N), the prize service process is terminated and the process returns to the main flow of FIG. On the other hand, if the prize service information is true (step S318; Y), it is determined whether or not the prize delivery button has been pressed down by the clerk (step S319). Here, if the push-down operation is not performed (step S319; N), by repeating this determination, the push-down operation of the prize delivery button is put on standby. On the other hand, when the push-down operation is performed (step S319; Y), the prize delivery information is transmitted to the card unit 20 (card unit control device 200) (step S320).

そして、カードユニット20では、携帯情報端末50からの前記景品受渡情報が受信されたか否かを判定する(ステップS188)。ここで、景品受渡情報が受信されない場合には(ステップS188;N)、この判定を繰り返し行うことで、景品受渡情報の受信を待機する状態となる。一方、景品受渡情報を受信した場合には(ステップS188;Y)、携帯情報端末50に向けて景品交換完了情報を送信する(ステップS189)。続いて、管理サーバ40にも景品交換完了情報を送信する(ステップS190)。 Then, the card unit 20 determines whether or not the prize delivery information from the mobile information terminal 50 has been received (step S188). Here, if the prize delivery information is not received (step S188; N), by repeating this determination, the state of waiting for the receipt of the prize delivery information is set. On the other hand, when the prize delivery information is received (step S188; Y), the prize exchange completion information is transmitted to the mobile information terminal 50 (step S189). Subsequently, the prize exchange completion information is also transmitted to the management server 40 (step S190).

携帯情報端末50では、カードユニット20からの前記景品交換完了情報が受信されたか否かを判定する(ステップS321)。ここで、景品交換完了情報が受信されない場合には(ステップS321;N)、この判定を繰り返し行うことで、景品交換完了情報の受信を待機する状態となる。一方、景品交換完了情報を受信した場合には(ステップS321;Y)、景品交換完了情報を記録し(ステップS322)、表示部にて「配送完了」を表示し(ステップS323)、その後、この「配送完了」の表示をクリアする(ステップS324)。これにより、携帯情報端末50における景品サービス処理は終了する。 The mobile information terminal 50 determines whether or not the prize exchange completion information from the card unit 20 has been received (step S321). Here, if the prize exchange completion information is not received (step S321; N), by repeating this determination, the state of waiting for the reception of the prize exchange completion information is set. On the other hand, when the prize exchange completion information is received (step S321; Y), the prize exchange completion information is recorded (step S322), "delivery completed" is displayed on the display unit (step S323), and then this The display of "delivery completed" is cleared (step S324). As a result, the prize service processing on the mobile information terminal 50 is completed.

また、管理サーバ40でも、カードユニット20からの前記景品交換完了情報が受信されたか否かを判定する(ステップS416)。ここで、景品交換完了情報が受信されない場合には(ステップS416;N)、景品サービス処理を終了する。一方、景品交換完了情報を受信した場合には(ステップS416;Y)、景品交換完了情報を記録し(ステップS417)、表示部にて「配送完了」を表示し(ステップS418)、その後、この「配送完了」の表示をクリアする(ステップS419)。これにより、管理サーバ40における景品サービス処理は終了する。 Further, the management server 40 also determines whether or not the prize exchange completion information from the card unit 20 has been received (step S416). Here, if the prize exchange completion information is not received (step S416; N), the prize service process is terminated. On the other hand, when the prize exchange completion information is received (step S416; Y), the prize exchange completion information is recorded (step S417), "delivery completed" is displayed on the display unit (step S418), and then this The display of "delivery completed" is cleared (step S419). As a result, the prize service processing on the management server 40 is completed.

そして、カードユニット20では、前記景品交換完了情報を送信した後、景品交換完了情報を記録し(ステップS191)、図9(g)に示すように、表示ユニット30の画面上にて「配送完了」を表示し(ステップS192)、その後、この「配送完了」の表示をクリアする(ステップS193)。続いて、景品サービスフラグをクリアする(ステップS194)。これにより、カードユニット20における景品サービス処理は終了する。 Then, in the card unit 20, after transmitting the prize exchange completion information, the prize exchange completion information is recorded (step S191), and as shown in FIG. 9 (g), “delivery completed” is displayed on the screen of the display unit 30. Is displayed (step S192), and then the display of "delivery completed" is cleared (step S193). Then, the prize service flag is cleared (step S194). As a result, the prize service processing in the card unit 20 is completed.

このような景品サービス処理においては、前述したように、遊技者による景品交換に関する操作の完了、すなわち前記景品確定操作部48dがタッチされた後、図8(e)に示すように表示ユニット30の画面上に「注文完了」と表示される。また、店員による景品の配送中には、図8(f)に示すように「配送中」と表示され、さらに、景品が店員から遊技者に引き渡されると、図9(g)に示すように「配送完了」と表示される。 In such a prize service process, as described above, after the operation related to the prize exchange by the player is completed, that is, after the prize confirmation operation unit 48d is touched, the display unit 30 is as shown in FIG. 8 (e). "Order completed" is displayed on the screen. Further, during the delivery of the prize by the clerk, "delivering" is displayed as shown in FIG. 8 (f), and when the prize is handed over from the clerk to the player, as shown in FIG. 9 (g). "Delivery completed" is displayed.

以上のような遊技店システム1では、前記記憶手段であるRAM113に、遊技価値のうち発射可能球数(使用可能数)を予め定めた上限値まで記憶すると共に、該上限値を超えた分を持球数(使用待機数)として別途記憶して、このうち発射可能球数だけから景品交換を可能とし、発射可能球数が足りない場合には、持球数から発射可能球数への移動を可能としているが、本実施の形態の変形例として以下のように構成しても良い。 In the game store system 1 as described above, the RAM 113, which is the storage means, stores the number of balls that can be fired (usable number) among the game values up to a predetermined upper limit value, and stores the amount exceeding the upper limit value. It is stored separately as the number of balls held (waiting for use), and prizes can be exchanged from only the number of balls that can be fired. However, as a modification of the present embodiment, it may be configured as follows.

すなわち、前記表示ユニット30(端末機)の操作に基づき前記景品交換が実行される際に、遊技機11の本体制御装置100(演算手段)は、RAM113(記憶手段)に記憶されている発射可能球数(使用可能数)またはRAM213(記憶手段)に記憶されている持球数(使用待機数)のうち、持球数の方から優先的に前記景品交換数を減算し、前記持球数がない場合は、前記発射可能球数から前記景品交換数を減算するように設定しても良い。 That is, when the prize exchange is executed based on the operation of the display unit 30 (terminal unit), the main body control device 100 (calculation means) of the game machine 11 can be fired stored in the RAM 113 (storage means). Of the number of balls (usable number) or the number of balls held (waiting for use) stored in the RAM 213 (storage means), the number of balls held is preferentially subtracted from the number of balls held, and the number of balls held is said to be the number of balls held. If there is no such item, the number of balls that can be fired may be set to be subtracted from the number of prize exchanges.

このように、持球数がある時は、発射可能球数より持球数を優先して景品サービスの提供を行うことにより、持球数が景品交換により減少しても、遊技に直接使用する発射可能球数には影響を与えることがない。また、景品交換の際に「持球数を使用します。」等のメッセージ表示することにより、景品交換球数が減算される方の遊技価値(持球数)を遊技者に知らせることができるので、遊技者は景品交換に使用された遊技価値を確認しながら安心して景品交換することができる。 In this way, when there is a number of balls, by giving priority to the number of balls that can be fired and providing the prize service, even if the number of balls is reduced due to the exchange of prizes, it is used directly for the game. It does not affect the number of balls that can be fired. In addition, by displaying a message such as "The number of balls held" is displayed when exchanging prizes, the player can be informed of the game value (number of balls held) of the person to whom the number of balls exchanged for prizes is subtracted. Therefore, the player can exchange the prize with confidence while checking the game value used for the prize exchange.

あるいは、前記表示ユニット30(端末機)の操作に基づき前記景品交換が実行される際に、遊技機11の本体制御装置100(演算手段)は、RAM113(記憶手段)に記憶されている発射可能球数(使用可能数)またはRAM213(記憶手段)に記憶されている持球数(使用待機数)のうち、持球数の方から優先的に前記景品交換数を減算し、前記持球数が途中で足りなくなった場合は、その不足分を前記発射可能球数から減算するように設定しても良い。 Alternatively, when the prize exchange is executed based on the operation of the display unit 30 (terminal unit), the main body control device 100 (calculation means) of the game machine 11 can be fired stored in the RAM 113 (storage means). Of the number of balls (usable number) or the number of balls held (waiting for use) stored in the RAM 213 (storage means), the number of balls held is preferentially subtracted from the number of balls held, and the number of balls held is said to be the number of balls held. If is insufficient on the way, the shortage may be set to be subtracted from the number of balls that can be fired.

このように、発射可能球数と持球数とを合わせて、景品交換球数に充当することもでき、前述した持球移動処理(図13参照)等により遊技を中断することなく景品交換を行うことができる。かかる場合においては、最初に「持球数を使用します。」と表示して、持球数が不足して発射可能球数を使用するときに「持球数が不足です。発射可能球数を使用します。」等のメッセージを表示して、景品交換に使用された遊技価値を遊技者に知らせることにより、遊技者は景品交換に使用された遊技価値を確認しながら安心して景品交換することができる。 In this way, the number of balls that can be fired and the number of balls held can be combined and applied to the number of balls exchanged for prizes. It can be carried out. In such a case, first display "Use the number of balls you have." And when you use the number of balls that can be fired due to insufficient number of balls, "The number of balls you have is insufficient. Number of balls that can be fired. By displaying a message such as "I will use." To inform the player of the game value used for the prize exchange, the player can exchange the prize with confidence while confirming the game value used for the prize exchange. be able to.

また、後者の変形例においては、景品交換の際に、持球数が不足した場合には、景品交換に使用した持球数と発射可能球数の双方を、持球数で足りた場合には、景品交換に使用した持球数を表示すると良い。このように、何れかの遊技価値が使用されたかの内訳を表示することにより、遊技者は景品交換に使用された遊技価値を確認することができ、安心して景品交換を行うことができる。 Further, in the latter modification, when the number of balls held is insufficient at the time of prize exchange, when both the number of balls used for prize exchange and the number of balls that can be fired are sufficient. It is good to display the number of balls used for the prize exchange. In this way, by displaying the breakdown of which game value was used, the player can confirm the game value used for the prize exchange, and the prize exchange can be performed with peace of mind.

さらにまた、発射可能球数が所定数(例えば10個)以下となった場合に、持球移動操作部47をタッチしなくても自動的に持球数から発射可能球数に所定の遊技球数が移動させられるような構成とすることも可能である。このような場合に、発射可能球数の上限値より多くの遊技球数を持球数としておけば、発射可能球数の上限値以上の遊技球数を特に、球貸操作部46や持球移動操作部47を操作することなく発射可能となり、球貸操作部46や持球移動操作部47を比較的頻繁にタッチすることが煩わしいと思うような遊技者が、煩わされることなく遊技を実行可能となる。 Furthermore, when the number of balls that can be fired becomes a predetermined number (for example, 10) or less, the number of balls that can be fired is automatically changed from the number of balls that can be fired to a predetermined number of game balls without touching the ball holding operation unit 47. It is also possible to configure the number so that it can be moved. In such a case, if the number of game balls is set to be larger than the upper limit of the number of balls that can be fired, the number of game balls that is equal to or greater than the upper limit of the number of balls that can be fired is particularly set to the ball lending operation unit 46 or the holding ball. It is possible to fire without operating the movement operation unit 47, and a player who finds it bothersome to touch the ball lending operation unit 46 and the holding ball movement operation unit 47 relatively frequently can execute the game without being bothered. It will be possible.

図19〜図22は、本発明の第2実施の形態に係る遊技装置10におけるカードユニット20の表示ユニット30と遊技機11の表示部16における画面表示の遷移を示している。
本実施の形態では、前記遊技価値のうち、遊技者が投入した金額相当の貸し出し操作に基づき払い出される貸球数と、遊技における入賞に基づき払い出される賞球数とを、それぞれ区別して記憶するように設定されている。ここで例えば、貸球数はカードユニット20のRAM213(記憶手段)で記憶し、賞球数は遊技装置10のRAM113(記憶手段)で記憶すると良い。
19 to 22 show the transition of the screen display on the display unit 30 of the card unit 20 and the display unit 16 of the gaming machine 11 in the gaming device 10 according to the second embodiment of the present invention.
In the present embodiment, among the game values, the number of balls lent out based on the lending operation equivalent to the amount of money input by the player and the number of prize balls paid out based on the winning in the game are stored separately. Is set to. Here, for example, the number of rented balls may be stored in the RAM 213 (storage means) of the card unit 20, and the number of prize balls may be stored in the RAM 113 (storage means) of the game device 10.

そして、表示ユニット30(表示手段)は、前記貸球数と、前記賞球数の他、これらと前記発射可能球数(使用可能数)の総和である持球数のそれぞれの現在値を更新表示する。ここでの表示制御は、前記第1実施の形態における表示ユニット30の表示制御と同様に、カードユニット20の主制御部210によって実行するように設定すると良い。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。 Then, the display unit 30 (display means) updates the current values of the number of balls rented, the number of prize balls, and the number of balls held, which is the sum of these and the number of balls that can be fired (usable number). indicate. The display control here may be set to be executed by the main control unit 210 of the card unit 20, similarly to the display control of the display unit 30 in the first embodiment. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.

図19〜図22に示すように、表示ユニット30の画面上には、前記第1実施の形態とは異なる表示部として、残金表示部32aと、貸球表示部32bと、賞球表示部32cとが備えられている。また、前記第1実施の形態と同様の表示部として、入金額表示部31、持球数表示部33、景品サービス表示部34、台情報表示部35、発射可能球数表示部36、交換時発射可能球数表示部37、総景品交換球数表示部38等が備えられている。 As shown in FIGS. 19 to 22, on the screen of the display unit 30, the balance display unit 32a, the ball rental display unit 32b, and the prize ball display unit 32c are displayed as display units different from those of the first embodiment. And are provided. Further, as the display unit similar to the first embodiment, the deposit amount display unit 31, the number of balls held display unit 33, the prize service display unit 34, the table information display unit 35, the number of fireable balls display unit 36, and the time of replacement A launchable ball number display unit 37, a total prize exchange ball number display unit 38, and the like are provided.

先ず、カードユニット20にICカードを挿入した後、紙幣(例えば1万円札)を投入すると、図19(a)に示すように、表示ユニット30の画面上における入金額表示部31には入金額が表示される。この状態で遊技者が球貸操作部46をタッチすると、前記入金額を示す遊技価値から所定額が減算されて、この所定額に相当する貸球数が貸球表示部32bに加算表示される。また、残金表示部32aには随時、残金額が表示されるように設定されている。ここで入金額表示部31に表示される入金額は、遊技者がカードユニット20に投入した金額の総額を示すためのものであり、金額データを貸球数に変換しても減算されず、10000円と表示された状態が続く。 First, when an IC card is inserted into the card unit 20 and then a bill (for example, a 10,000 yen bill) is inserted, the deposit amount display unit 31 on the screen of the display unit 30 is inserted as shown in FIG. 19 (a). The amount is displayed. When the player touches the ball lending operation unit 46 in this state, a predetermined amount is subtracted from the game value indicating the deposit amount, and the number of ball lending corresponding to the predetermined amount is additionally displayed on the ball lending display unit 32b. .. Further, the balance display unit 32a is set so that the balance is displayed at any time. Here, the deposit amount displayed on the deposit amount display unit 31 is for indicating the total amount of the amount of money that the player has put into the card unit 20, and is not subtracted even if the amount data is converted into the number of balls to be lent. The state displayed as 10,000 yen continues.

遊技者がハンドル17を操作して遊技領域13に遊技球を発射すると、遊技球が発射される毎に、遊技機11にある表示部16に表示されている発射可能球数が1減算されると共に、減算された発射可能球数がリアルタイムで更新表示される。図19(a)に示す例では、表示部16には、発射可能球数が上限値である250と表示されている。また、遊技において遊技球が入賞すると、この入賞により発生する賞球数が賞球表示部32cに加算表示される。 When the player operates the handle 17 to launch a game ball into the game area 13, the number of launchable balls displayed on the display unit 16 on the game machine 11 is subtracted by 1 each time the game ball is fired. At the same time, the subtracted number of launchable balls is updated and displayed in real time. In the example shown in FIG. 19A, the display unit 16 displays 250, which is the upper limit of the number of balls that can be fired. Further, when a game ball is won in the game, the number of prize balls generated by this winning is additionally displayed on the prize ball display unit 32c.

さらに、持球数表示部33には、前記表示部16に表示されている発射可能球数と、前記貸球表示部32bに表示されている貸球数と、前記賞球表示部32cに表示されている賞球数とを、それぞれ合算した総和である持球数が表示される。これらの数は、リアルタイムで更新表示される。遊技者は持球移動操作部47をタッチすることにより、前記貸球表示部32bに表示されている貸球数、および前記賞球表示部32cに表示されている賞球数の範囲内で、それぞれの遊技価値に相当する遊技球数を前記表示部16に表示されている発射可能球数に移動させることができる。なお、通常の遊技状態では、表示ユニット30の画面上に台情報表示部35が大きく現れている。 Further, the number of balls held display unit 33 displays the number of balls that can be fired displayed on the display unit 16, the number of balls rented displayed on the ball rental display unit 32b, and the prize ball display unit 32c. The number of balls held, which is the sum of the number of prize balls and the number of prize balls, is displayed. These numbers are updated and displayed in real time. By touching the holding ball movement operation unit 47, the player touches the ball rental number displayed on the ball rental display unit 32b and the prize ball number displayed on the prize ball display unit 32c. The number of game balls corresponding to each game value can be moved to the number of launchable balls displayed on the display unit 16. In the normal game state, the table information display unit 35 appears large on the screen of the display unit 30.

図19(b)において、残金表示部32aに表示された残金額は既に0となり、また、前記貸球表示部32bに表示された貸球数と、前記賞球表示部32cに表示された賞球数も、それぞれ0となっている。この時点における表示部16に表示された発射可能球数は249個であり、遊技者は、この発射可能球数の範囲内で景品交換を行うことができる。遊技者が景品サービス操作部48をタッチすると、前記台情報表示部35に代わって、「景品名」や「景品交換球数」等が表示された景品サービス表示部34が出現する。 In FIG. 19B, the remaining amount displayed on the balance display unit 32a is already 0, the number of balls lent displayed on the ball rental display unit 32b, and the prize displayed on the prize ball display unit 32c. The number of balls is also 0, respectively. The number of launchable balls displayed on the display unit 16 at this time is 249, and the player can exchange prizes within the range of the number of launchable balls. When the player touches the prize service operation unit 48, the prize service display unit 34 displaying the "prize name", the "number of prize exchange balls", and the like appears in place of the stand information display unit 35.

上下移動操作部48aをタッチして、前記景品サービス表示部34にてカーソルの位置を所望する景品の上に移動させた後、景品選択操作部48bをタッチすることにより、所望の景品を決定する。すると、図20(c)に示すように、景品サービス表示部34には、選択決定された「景品名」とその「景品交換球数」が表示され、総景品交換球数表示部38には、選択決定された全ての景品の交換に必要な「総景品交換球数」が表示される。ここで総景品交換球数は、キャンセル操作部48cのタッチにより未だ変動し得る値である。 Touch the up / down movement operation unit 48a to move the cursor position on the desired prize on the prize service display unit 34, and then touch the prize selection operation unit 48b to determine the desired prize. .. Then, as shown in FIG. 20 (c), the selected and determined "prize name" and the "prize exchange ball number" are displayed on the prize service display unit 34, and the total prize exchange ball number display unit 38 displays. , The "total number of prize exchange balls" required for exchanging all the selected prizes is displayed. Here, the total number of prize exchange balls is a value that can still be changed by touching the cancel operation unit 48c.

また、同じく表示ユニット30の画面上における発射可能球数表示部36には、発射可能球数が、遊技球が発射される度に1ずつ減算され、入賞する度に賞球数が随時加算されて、リアルタイムで変動表示(更新表示)される。また、交換時発射可能球数表示部37には、発射可能球数から総景品交換球数を減算した値である「交換時発射可能球数」が表示される。かかる交換時発射可能球数も、図20(d)に示すように、発射可能球数の変動に伴って随時演算され、リアルタイムで最新の現在値が変動表示(更新表示)される。 Similarly, the number of fireable balls displayed on the screen of the display unit 30 is subtracted by 1 each time the game ball is fired, and the number of prize balls is added at any time each time a prize is won. It is displayed in a variable manner (updated display) in real time. In addition, the "number of balls that can be fired at the time of exchange" is displayed on the display unit 37 of the number of balls that can be fired at the time of exchange, which is a value obtained by subtracting the total number of balls that can be exchanged for prizes from the number of balls that can be fired. As shown in FIG. 20D, the number of balls that can be fired at the time of exchange is also calculated at any time as the number of balls that can be fired fluctuates, and the latest current value is fluctuated (updated) in real time.

このように、表示ユニット30においては、遊技者が景品交換する際に、景品交換に要する遊技価値(総景品交換球数)と、景品交換が実行された後でも遊技に即時使用可能な残りの遊技価値(交換時発射可能球数)と、これらを合計した遊技価値(発射可能球数)が、それぞれリアルタイムで変動表示(更新表示)される。同様に、前述した貸球数と、賞球数と、これらを合算した総和である持球数も、それぞれリアルタイムで変動表示(更新表示)される。 In this way, in the display unit 30, when the player exchanges the prize, the game value required for the prize exchange (total number of prize exchange balls) and the remaining amount that can be immediately used for the game even after the prize exchange is executed. The game value (the number of balls that can be fired at the time of exchange) and the total game value (the number of balls that can be fired at the time of exchange) are fluctuated (updated) in real time. Similarly, the above-mentioned number of rented balls, the number of prize balls, and the total number of balls held, which is the sum of these, are also variablely displayed (updated) in real time.

続いて、図21(e)に示すように、景品確定操作部48dをタッチすると、遊技者による景品交換に関する操作は完了する。かかる操作の終了後、表示ユニット30の画面上には、景品交換に関する操作が完了した旨を示す「注文完了」の報知が表示される。また、発射可能球数表示部36には、発射可能球数が相変わらずリアルタイムで変動表示(更新表示)されるが、総景品交換球数表示部38における総景品交換球数は、確定した値として固定表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 21E, when the prize confirmation operation unit 48d is touched, the operation related to the prize exchange by the player is completed. After the completion of such an operation, a notification of "order completion" indicating that the operation related to the prize exchange is completed is displayed on the screen of the display unit 30. Further, the number of launchable balls is continuously displayed (updated) in real time on the launchable ball number display unit 36, but the total prize exchange ball number on the total prize exchange ball number display unit 38 is a fixed value. Fixed display.

また、交換時発射可能球数表示部37における交換時発射可能球数も、当該時点における値として固定表示される。さらに、新たに出現した交換時「総」景品交換球数表示部39には、総景品交換球数と交換時発射可能球数の総和である交換時総景品交換球数が固定値として表示されることになる。また、前述した貸球数と、賞球数と、これらを合算した総和である持球数も、それぞれ前記発射可能球数と同様に相変わらずリアルタイムで変動表示(更新表示)される。 Further, the number of balls that can be fired at the time of exchange on the display unit 37 for the number of balls that can be fired at the time of exchange is also fixedly displayed as a value at that time. Further, the newly appearing "total" prize exchange ball number display unit 39 displays the total number of exchangeable prize exchange balls, which is the sum of the total number of exchangeable balls and the number of balls that can be fired at the time of exchange, as a fixed value. Will be. In addition, the number of rented balls, the number of prize balls, and the total number of balls held, which is the sum of these, are also displayed (updated) in real time as in the case of the number of balls that can be fired.

その後、図21(f)に示すように、表示ユニット30の画面上には、実際の景品を配送中である旨を示す「配送中」の報知が表示される。そして最後に、図22(g)に示すように、表示ユニット30の画面上には、実際に景品を遊技者に届けて景品交換が終了したことを示す「配送完了」の報知が表示される。この時点において、残金表示部32aに表示された残金額は0である。 After that, as shown in FIG. 21 (f), a "delivery" notification indicating that the actual prize is being delivered is displayed on the screen of the display unit 30. Finally, as shown in FIG. 22 (g), on the screen of the display unit 30, a notification of "delivery completed" indicating that the prize has actually been delivered to the player and the prize exchange has been completed is displayed. .. At this point, the remaining amount displayed on the balance display unit 32a is 0.

また、貸球表示部32bに表示された貸球数は0個であり、賞球表示部32cに表示された賞球数は4個となっている。また、表示部16に表示された現時点の発射可能球数は145個まで減少しており、これに前記賞球数を合計した持球数は持球数表示部33に149個と表示されている。なお、交換時発射可能球数表示部37に表示された交換時発射可能球数は、前記景品確定操作部48dがタッチされた時点の147個に固定表示されたままの状態である。 Further, the number of ball rentals displayed on the ball rental display unit 32b is 0, and the number of prize balls displayed on the prize ball display unit 32c is 4. Further, the number of balls that can be fired at the present time displayed on the display unit 16 has decreased to 145, and the total number of balls held is displayed on the number display unit 33 as 149. There is. The number of balls that can be fired at the time of exchange displayed on the display unit 37 of the number of balls that can be fired at the time of exchange remains fixedly displayed at 147 at the time when the prize confirmation operation unit 48d is touched.

このような第2実施の形態に係る遊技装置10によれば、遊技者が所有する遊技価値のうち、貸球数と賞球数とをそれぞれ区別して記憶する。そして、表示ユニット30には、貸球数と、賞球数の他、これらと発射可能球数の総和である持球数のそれぞれの現在値を更新表示する。これにより、遊技者は、持球数の詳しい内訳(貸球数と賞球数)を明確に確認することができると共に、全ての遊技価値の種類と数をリアルタイムで把握することが可能となる。 According to the game device 10 according to the second embodiment, the number of rented balls and the number of prize balls are stored separately among the game values owned by the player. Then, in addition to the number of rented balls and the number of prize balls, the display unit 30 updates and displays the current values of the number of balls held, which is the sum of these and the number of balls that can be fired. As a result, the player can clearly confirm the detailed breakdown of the number of balls held (the number of rented balls and the number of prize balls), and can grasp the types and numbers of all game values in real time. ..

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、他に例えば、遊技媒体であるメダルを排出することなくデータとしての遊技価値で遊技可能なスロットマシン(パチスロ遊技機)であっても良い。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. Included in the invention. Further, in the above-described embodiment, the case where the gaming machine is applied to the pachinko machine has been described, but the gaming machine is not limited to the pachinko machine, and for example, a game as data without ejecting a medal which is a gaming medium. It may be a slot machine (pachislot machine) that can be played with value.

また、前述した実施の形態では、端末機をカードユニット20に設けた表示ユニット30として表示手段も兼ねるように構成したが、端末機は、例えばICカードのID等の遊技者を特定する情報を入力するものとして、該情報を例えば管理サーバ40に送信可能となっていれば良く、カードリーダ等の情報入力装置が外部に別対として配置されているものであっても良い。また、端末機が遊技機に内蔵された状態となっていても良い。すなわち、遊技機と端末機とが一体の遊技装置となっていても良い。 Further, in the above-described embodiment, the terminal is configured to also serve as a display unit as a display unit 30 provided in the card unit 20, but the terminal can provide information that identifies a player, such as an IC card ID. As input, the information may be transmitted to, for example, the management server 40, and an information input device such as a card reader may be arranged as a separate pair on the outside. Further, the terminal may be built in the gaming machine. That is, the gaming machine and the terminal may be integrated into a gaming device.

また、前述した実施の形態では、遊技者の所有する遊技価値のうち発射可能球数(使用可能数)を予め定めた上限値まで記憶すると共に、該上限値を超えた分を持球数(使用待機数)として別途記憶するようにしたが、発射可能球数に上限値を設けることなく、全ての遊技価値を発射可能球数として記憶するように設定しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the number of balls that can be fired (the number of usable balls) among the game values owned by the player is stored up to a predetermined upper limit value, and the number of balls that exceeds the upper limit value (the number of balls that exceeds the upper limit value). Although it is stored separately as the number of waiting balls to be used), it may be set to store all the game values as the number of balls that can be fired without setting an upper limit value for the number of balls that can be fired.

また、前述した実施の形態では、前記発射可能球数の現在値を更新記憶させる演算手段は、前記遊技機11の本体制御装置100と前記カードユニット20のカードユニット制御装置200とに分散するように構成したが、何れか一方にまとめて設定しても良く、あるいは、前記管理サーバ40で管理するように構成しても良い。 Further, in the above-described embodiment, the calculation means for updating and storing the current value of the number of launchable balls is distributed to the main body control device 100 of the gaming machine 11 and the card unit control device 200 of the card unit 20. However, it may be configured to be collectively set to either one, or it may be configured to be managed by the management server 40.

さらに、発射可能球数を記憶する記憶手段は、本体制御装置100にあるRAM113とし、発射可能球数の上限値を超えた持球数を記憶する記憶手段は、カードユニット制御装置200にあるRAM213としたが、これらの記憶手段の具体的な所在もRAM113やRAM213に限られるものではない。 Further, the storage means for storing the number of fireable balls is RAM 113 in the main body control device 100, and the storage means for storing the number of balls held exceeding the upper limit of the number of fireable balls is RAM 213 in the card unit control device 200. However, the specific locations of these storage means are not limited to the RAM 113 and the RAM 213.

本発明に係る遊技装置は、特にパチンコ機のうち、実際の遊技球を払い出すことなく、機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機に適用することができる。 The gaming device according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine in which the gaming balls enclosed in the machine are circulated and used without paying out the actual gaming balls, among the pachinko machines.

1…遊技店システム
2…ハブ
10…遊技装置
11…遊技機
12…遊技盤
13…遊技領域
14…装飾ランプ
15…スピーカ
16…表示部
17…ハンドル
18…封入経路ユニット
20…カードユニット
21…カード挿入口
22…紙幣挿入口
30…表示ユニット
31…入金額表示部
32a…残金表示部
32b…貸球表示部
32c…賞球表示部
33…持球数表示部
34…景品サービス表示部
35…台情報表示部
36…発射可能球数表示部
37…交換時発射可能球数表示部
38…総景品交換球数表示部
39…交換時「総」景品交換球数表示部
40…管理サーバ
41…台情報A操作部
42…台情報B操作部
43…会員情報操作部
44…遊技終了操作部
45…休憩操作部
46…球貸操作部
47…持球移動操作部
48…景品サービス操作部
48d…景品確定操作部
50…携帯情報端末
60…景品モニタ装置
70…景品POS端末
80…精算機
100…本体制御装置
110…主制御部
120…遊技制御装置
130…演出制御装置
140…発射制御装置
150…電源装置
200…カードユニット制御装置
210…主制御部
1 ... Game store system 2 ... Hub 10 ... Game device 11 ... Game machine 12 ... Game board 13 ... Game area 14 ... Decorative lamp 15 ... Speaker 16 ... Display 17 ... Handle 18 ... Enclosed path unit 20 ... Card unit 21 ... Card Insertion port 22 ... Bill insertion slot 30 ... Display unit 31 ... Deposit amount display 32a ... Balance display 32b ... Ball rental display 32c ... Prize ball display 33 ... Number of balls held 34 ... Free gift service display 35 ... Unit Information display unit 36 ... Number of balls that can be fired at the time of exchange 37 ... Number of balls that can be fired at the time of exchange 38 ... Total number of exchangeable balls for prizes 39 ... "Total" number of balls that can be exchanged at the time of exchange 40 ... Management server 41 ... Units Information A operation unit 42 ... Unit information B operation unit 43 ... Member information operation unit 44 ... Game end operation unit 45 ... Break operation unit 46 ... Ball rental operation unit 47 ... Ball rental operation unit 48 ... Free gift service operation unit 48d ... Free gift Confirmation operation unit 50 ... Mobile information terminal 60 ... Prize monitor device 70 ... Prize POS terminal 80 ... Settlement machine 100 ... Main unit control device 110 ... Main control unit 120 ... Game control device 130 ... Production control device 140 ... Launch control device 150 ... Power supply Device 200 ... Card unit control device 210 ... Main control unit

Claims (1)

遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に付設されて各種情報の入力操作を行う端末機を備え、遊技者が保有する遊技媒体の数量を遊技価値として管理し、遊技価値を景品に交換可能である遊技装置において、
前記遊技価値のうち、遊技に即時使用可能な分を使用可能数とし、当該使用可能数を超えた分を使用待機数とし、
前記端末機は、当該端末機で景品選択すると、前記遊技価値のうち前記使用待機数から景品交換可能であり、景品交換時に前記使用待機数がない場合は、前記使用可能数から景品交換可能であることを特徴とする遊技装置。
Equipped with a terminal attached to a game machine that plays games using game media to input various information, the number of game media owned by the player can be managed as a game value, and the game value can be exchanged for a prize. In the gaming device that is
Of the game value, the amount that can be used immediately for the game is defined as the usable number, and the portion that exceeds the usable number is defined as the waiting number.
When a prize is selected on the terminal, the terminal can be exchanged for a prize from the waiting number of the game value, and if there is no waiting number for use at the time of exchanging the prize, the prize can be exchanged from the usable number. A gaming device characterized by being present.
JP2021107171A 2020-02-14 2021-06-29 game device Active JP7185952B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021107171A JP7185952B2 (en) 2020-02-14 2021-06-29 game device
JP2022184849A JP2023009298A (en) 2020-02-14 2022-11-18 Prize exchange system

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020023398A JP6910082B2 (en) 2019-04-25 2020-02-14 Game device
JP2021107171A JP7185952B2 (en) 2020-02-14 2021-06-29 game device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020023398A Division JP6910082B2 (en) 2019-04-25 2020-02-14 Game device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022184849A Division JP2023009298A (en) 2020-02-14 2022-11-18 Prize exchange system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021142445A true JP2021142445A (en) 2021-09-24
JP7185952B2 JP7185952B2 (en) 2022-12-08

Family

ID=77765535

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021107171A Active JP7185952B2 (en) 2020-02-14 2021-06-29 game device
JP2022184849A Pending JP2023009298A (en) 2020-02-14 2022-11-18 Prize exchange system

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022184849A Pending JP2023009298A (en) 2020-02-14 2022-11-18 Prize exchange system

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7185952B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006325929A (en) * 2005-05-26 2006-12-07 Sophia Co Ltd Game hall system

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4965690B2 (en) 2009-07-20 2012-07-04 大都販売株式会社 Gift exchange system

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006325929A (en) * 2005-05-26 2006-12-07 Sophia Co Ltd Game hall system

Also Published As

Publication number Publication date
JP7185952B2 (en) 2022-12-08
JP2023009298A (en) 2023-01-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5748581B2 (en) Game equipment
JP6541829B2 (en) Gaming device
JP4508633B2 (en) Game system
JPH10113446A (en) Device for game
JP4198215B2 (en) Game system
JP6326516B2 (en) Amusement store system
JP6910082B2 (en) Game device
JP6096967B2 (en) Game equipment
JP4198110B2 (en) Game system
JP6663527B2 (en) Gaming equipment
JP7185952B2 (en) game device
JP5714243B2 (en) Game equipment
JP6053208B2 (en) Game equipment
JP4493328B2 (en) Game system
JP5830137B2 (en) Game equipment
JP4201141B2 (en) Game system
JP5524704B2 (en) Game equipment
JP5524703B2 (en) Game equipment
JP5714245B2 (en) Game equipment
JP4553576B2 (en) Game system
JP5714242B2 (en) Game equipment
JP5714244B2 (en) Game equipment
JP2005185698A (en) System for game, and game machine
JP4553580B2 (en) Game system
JP4767349B2 (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7185952

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150