JP2021142155A5 - - Google Patents

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JP2021142155A5
JP2021142155A5 JP2020043444A JP2020043444A JP2021142155A5 JP 2021142155 A5 JP2021142155 A5 JP 2021142155A5 JP 2020043444 A JP2020043444 A JP 2020043444A JP 2020043444 A JP2020043444 A JP 2020043444A JP 2021142155 A5 JP2021142155 A5 JP 2021142155A5
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本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段
備えている遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段としての始動入球手段への入球が発生した場合に特別情報を取得可能な特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応していることの判定を行うことが可能な判定手段と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御することが可能な遊技回制御手段と
を備え
記判定手段による判定結果に基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させることが可能な特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な又は入球し易い第1状態及び当該第1状態よりも遊技球の入球が困難な又は入球不可な第2状態に切替可能な、前記入球手段としての可変入球手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段前記第1状態及び前記第2状態に切り替えることが可能な可変入球制御手段と
を備え、
前記所定の判定情報として、前記特別遊技状態への移行を生じさせるようになる第1判定情報と、前記特別遊技状態への移行を生じさせないようになる第2判定情報とが設けられており、
前記始動入球手段として、第1始動入球手段と、第2始動入球手段とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球手段への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段と、前記第2始動入球手段への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段とが設けられており
記第2始動入球手段へ遊技球が入球可能な又は入球し易い状態及び当該状態よりも遊技球の入球が困難な又は入球不可な状態に切替可能な切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モードと、前記第1切替モードよりも前記第2始動入球手段への入球が容易となるように設定された第2切替モードと、が設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モードに対応した第1遊技状態と、前記第2切替モードに対応した第2遊技状態と、が設けられており
記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の後の状態が前記第2遊技状態となるように設定することが可能な1手段と、
前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記第2遊技状態において実行可能な遊技回の上限回数として第1所定回数を設定することが可能な第1設定手段と、
前記第1手段により設定された前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態中の遊技回の実行回数が前記1所定回数となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させるようにすることが可能な2手段と
記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第遊技状態に設定することが可能な3手段と、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、当該第2判定情報に対応する判定結果となった後の前記第2遊技状態において実行可能な遊技回の上限回数として第2所定回数を設定することが可能な第2設定手段と、
前記第3手段により設定された前記第遊技状態において、当該第遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第2所定回数となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させるようにすることが可能な4手段と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2所定回数の設定を行う構成となっていることを特徴とする。
The present invention
a game board on which a game area is formed;
game ball shooting means capable of shooting game balls into the game area based on the player's operation ;
A gaming machine comprising
a special information acquiring means capable of acquiring special information when a game ball flowing down the game area enters a starting ball entering means as a ball entering means capable of entering;
Acquired information storage means capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
determination means capable of determining whether the special information stored in the obtained information storage means corresponds to predetermined determination information;
Prior to the determination by the determining means or based on the determination by the determining means, the game-playing motion is started, and the game-playing motion is terminated as a notification result corresponding to the determination result. A game capable of controlling a predetermined informing means so that the action for each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, assuming that this is one of the game rounds. and a rotation control means ,
special game state transition means capable of shifting the game state to a special game state more advantageous to the player than the predetermined game state based on the determination result of the determination means;
A front that can be switched to a first state in which a game ball flowing down the game area can enter or is easy to enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the first state. variable ball entry means as entry ball means ;
a variable ball entry control means capable of switching the variable ball entry means between the first state and the second state when the special game state is entered;
As the predetermined determination information, first determination information that causes the transition to the special game state and second determination information that does not cause the transition to the special game state are provided,
A first starting ball-entering means and a second starting ball-entering means are provided as the starting ball-entering means,
As the acquired information storage means, a first storage means for storing special information acquired based on the ball entering the first starting ball entering means , and acquired based on the ball entering the second starting ball entering means and a second storage means for storing the special information received ,
a switching means capable of switching between a state in which a game ball can or is easily entered into the second starting ball entry means and a state in which entry of a game ball is more difficult or impossible than the said state; ,
and a switching control means for controlling the switching means ,
As the switching control mode of the switching means by the switching control means , a first switching mode and a second switching mode which is set so that the ball is easier to enter the second starting ball entering means than the first switching mode. A switching mode and a are provided,
As the predetermined game state, a first game state corresponding to the first switching mode and a second game state corresponding to the second switching mode are provided ,
a first means capable of setting the state after the special game state to be the second game state when a determination result corresponding to the first determination information is obtained;
a first setting means capable of setting a first predetermined number of times as an upper limit number of times of play that can be executed in the second game state when a determination result corresponding to the first determination information is obtained;
In the second game state set by the first means , when the number of game rounds executed during the second game state reaches the first predetermined number of times , the game state is shifted to the first game state. a second means capable of
a third means capable of setting the second game state without going through the special game state when a determination result corresponding to the second determination information is obtained;
When the determination result corresponding to the second determination information is obtained, a second predetermined number of times as an upper limit number of times of play that can be performed in the second game state after the determination result corresponding to the second determination information is obtained. a second setting means capable of setting
In the second game state set by the third means , when the number of game rounds executed during the second game state reaches the second predetermined number of times , the game state is shifted to the first game state. a fourth means capable of
with
The second setting means is characterized in that it is configured to set the second predetermined number of times without going through the special game state.

Claims (4)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段
備えている遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段としての始動入球手段への入球が発生した場合に特別情報を取得可能な特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応していることの判定を行うことが可能な判定手段と、
前記判定手段による前記判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御することが可能な遊技回制御手段と
を備え
記判定手段による判定結果に基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させることが可能な特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な又は入球し易い第1状態及び当該第1状態よりも遊技球の入球が困難な又は入球不可な第2状態に切替可能な、前記入球手段としての可変入球手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段前記第1状態及び前記第2状態に切り替えることが可能な可変入球制御手段と
を備え、
前記所定の判定情報として、前記特別遊技状態への移行を生じさせるようになる第1判定情報と、前記特別遊技状態への移行を生じさせないようになる第2判定情報とが設けられており、
前記始動入球手段として、第1始動入球手段と、第2始動入球手段とが設けられており、
前記取得情報記憶手段として、前記第1始動入球手段への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第1記憶手段と、前記第2始動入球手段への入球に基づいて取得された特別情報を記憶する第2記憶手段とが設けられており
記第2始動入球手段へ遊技球が入球可能な又は入球し易い状態及び当該状態よりも遊技球の入球が困難な又は入球不可な状態に切替可能な切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モードと、前記第1切替モードよりも前記第2始動入球手段への入球が容易となるように設定された第2切替モードと、が設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モードに対応した第1遊技状態と、前記第2切替モードに対応した第2遊技状態と、が設けられており
記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の後の状態が前記第2遊技状態となるように設定することが可能な1手段と、
前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記第2遊技状態において実行可能な遊技回の上限回数として第1所定回数を設定することが可能な第1設定手段と、
前記第1手段により設定された前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態中の遊技回の実行回数が前記1所定回数となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させるようにすることが可能な2手段と
記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経由することなく前記第遊技状態に設定することが可能な3手段と、
前記第2判定情報に対応する判定結果となった場合に、当該第2判定情報に対応する判定結果となった後の前記第2遊技状態において実行可能な遊技回の上限回数として第2所定回数を設定することが可能な第2設定手段と、
前記第3手段により設定された前記第遊技状態において、当該第遊技状態中の遊技回の実行回数が前記第2所定回数となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させるようにすることが可能な4手段と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記特別遊技状態を経由することなく前記第2所定回数の設定を行う構成となっていることを特徴とする遊技機。
a game board on which a game area is formed;
game ball shooting means capable of shooting game balls into the game area based on the player's operation ;
A gaming machine comprising
a special information acquiring means capable of acquiring special information when a game ball flowing down the game area enters a starting ball entering means as a ball entering means capable of entering;
Acquired information storage means capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
determination means capable of determining whether the special information stored in the obtained information storage means corresponds to predetermined determination information;
Prior to the determination by the determining means or based on the determination by the determining means, the game-playing motion is started, and the game-playing motion is terminated as a notification result corresponding to the determination result. A game capable of controlling a predetermined informing means so that the action for each game round is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, assuming that this is one of the game rounds. and a rotation control means ,
special game state transition means capable of shifting the game state to a special game state more advantageous to the player than the predetermined game state based on the determination result of the determination means;
A front that can be switched to a first state in which a game ball flowing down the game area can enter or is easy to enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the first state. variable ball entry means as entry ball means ;
a variable ball entry control means capable of switching the variable ball entry means between the first state and the second state when the special game state is entered;
As the predetermined determination information, first determination information that causes the transition to the special game state and second determination information that does not cause the transition to the special game state are provided,
A first starting ball-entering means and a second starting ball-entering means are provided as the starting ball-entering means,
As the acquired information storage means, a first storage means for storing special information acquired based on the ball entering the first starting ball entering means , and acquired based on the ball entering the second starting ball entering means and a second storage means for storing the special information received ,
a switching means capable of switching between a state in which a game ball can or is easily entered into the second starting ball entry means and a state in which entry of a game ball is more difficult or impossible than the said state; ,
and a switching control means for controlling the switching means ,
As the switching control mode of the switching means by the switching control means , a first switching mode and a second switching mode which is set so that the ball is easier to enter the second starting ball entering means than the first switching mode. A switching mode and a are provided,
As the predetermined game state, a first game state corresponding to the first switching mode and a second game state corresponding to the second switching mode are provided ,
a first means capable of setting the state after the special game state to be the second game state when a determination result corresponding to the first determination information is obtained;
a first setting means capable of setting a first predetermined number of times as an upper limit number of times of play that can be executed in the second game state when a determination result corresponding to the first determination information is obtained;
In the second game state set by the first means , when the number of game rounds executed during the second game state reaches the first predetermined number of times , the game state is shifted to the first game state. a second means capable of
a third means capable of setting the second game state without going through the special game state when a determination result corresponding to the second determination information is obtained;
When the determination result corresponding to the second determination information is obtained, a second predetermined number of times as an upper limit number of times of play that can be performed in the second game state after the determination result corresponding to the second determination information is obtained. a second setting means capable of setting
In the second game state set by the third means , when the number of game rounds executed during the second game state reaches the second predetermined number of times , the game state is shifted to the first game state. a fourth means capable of
with
The gaming machine, wherein the second setting means is configured to set the second predetermined number of times without going through the special game state.
前記第2所定回数は、前記第1所定回数と同じ回数又は当該第1所定回数よりも多い回数となるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said second predetermined number of times is set to be the same number as said first predetermined number of times or a number of times greater than said first predetermined number of times. 前記第3手段により設定された前記第遊技状態においては、前記判定手段による前記判定にて前記第判定情報に対応する判定結果となる確率、前記第判定情報に対応する判定結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 In the second game state set by the third means , the probability of the determination result corresponding to the second determination information in the determination by the determination means is the determination result corresponding to the first determination information. 3. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is set so as to be higher than the probability of becoming. 前記第3手段により設定された前記第遊技状態において前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の後の状態が前記第2遊技状態となるように設定することが可能な5手段と、
前記第5手段により設定した前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態中の遊技回の実行回数が第所定回数となった場合に、前記第1遊技状態へ移行させるようにすることが可能な第6段と
を備え、
前記第3所定回数は、前記第2所定回数と同じ回数又は前記第2所定回数よりも多い回数となるように規定されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
When the determination result corresponding to the first determination information is obtained in the second game state set by the third means , the state after the special game state is set to be the second game state. a fifth means capable of
In the second game state set by the fifth means , when the number of game rounds executed during the second game state reaches a third predetermined number of times, the game state is shifted to the first game state. and a sixth means capable of
4. The third predetermined number of times is defined to be the same number of times as the second predetermined number of times or a number of times greater than the second predetermined number of times. The gaming machine described in .
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