JP2021069797A5 - - Google Patents

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本発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定入球手段と、
前記所定入球手段への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了された場合に遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させることが可能な手段と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数となった場合に前記第1遊技状態へ移行させることが可能な手段と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回における前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果である場合に特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備え、
前記特定演出として、演出態様の異なる複数の特定演出が設けられており、
前記特定演出実行手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記複数の特定演出のうち実行対象とする特定演出を決定する演出態様決定手段を有していることを特徴とする。
The present invention
A game machine comprising a game board having a game area formed therein for game balls to flow down, and game ball launching means capable of shooting game balls into the game area,
a predetermined ball entry means provided in the game area;
information acquiring means for acquiring special information based on the ball entering the predetermined ball entering means;
special information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
special information determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information;
Prior to the determination by the special information determining means or based on the determination by the special information determining means, a game-playing action is started, and the game-playing action is a notification result corresponding to the result of the determination. A game round control means for controlling a notification means so that a game round operation for each game round is performed in accordance with the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round being regarded as one of the game rounds. When,
When the result of determination by the special information determination means is a winning result corresponding to the special determination information, and the operation for a game cycle is terminated as a notification result corresponding to the winning result by the game cycle control means, a predetermined game state is set. a means capable of shifting from the game state to a special game state more advantageous to the player than the predetermined game state,
As the predetermined game state, a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state are provided,
means capable of shifting to the first game state when the number of game rounds executed in the second game state reaches a predetermined number of times without the winning result;
a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect when the result of determination by the special information determining means is the winning result in a predetermined game round reaching the predetermined number of times in the second game state;
a specific effect executing means for executing a specific effect when a determination result by the special information determining means in a predetermined game round reaching the predetermined number of times in the second game state is a non-winning result,
A plurality of specific effects with different effects are provided as the specific effects,
The specific effect execution means has effect mode determination means for determining a specific effect to be executed among the plurality of specific effects based on the special information stored in the special information storage means. Characterized by

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定入球手段と、
前記所定入球手段への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了された場合に遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させることが可能な手段と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数となった場合に前記第1遊技状態へ移行させることが可能な手段と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回における前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回における前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果である場合に特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備え、
前記特定演出として、演出態様の異なる複数の特定演出が設けられており、
前記特定演出実行手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記複数の特定演出のうち実行対象とする特定演出を決定する演出態様決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
A game machine comprising a game board having a game area formed therein for game balls to flow down, and game ball launching means capable of shooting game balls into the game area,
a predetermined ball entry means provided in the game area;
information acquiring means for acquiring special information based on the ball entering the predetermined ball entering means;
special information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
special information determination means for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information;
Prior to the determination by the special information determining means or based on the determination by the special information determining means, a game-playing action is started, and the game-playing action is a notification result corresponding to the result of the determination. A game round control means for controlling a notification means so that a game round operation for each game round is performed in accordance with the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round being regarded as one of the game rounds. When,
When the result of determination by the special information determination means is a winning result corresponding to the special determination information, and the operation for a game cycle is terminated as a notification result corresponding to the winning result by the game cycle control means, a predetermined game state is set. a means capable of shifting from the game state to a special game state more advantageous to the player than the predetermined game state,
As the predetermined game state, a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state are provided,
means capable of shifting to the first game state when the number of game rounds executed in the second game state reaches a predetermined number of times without the winning result;
a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect when the determination result by the special information determining means in the predetermined game round reaching the predetermined number of times in the second game state is the winning result;
a specific effect executing means for executing a specific effect when the result of determination by the special information determining means in the predetermined game round reaching the predetermined number of times in the second game state is a non-winning result,
A plurality of specific effects with different effects are provided as the specific effects,
The specific effect execution means has effect mode determination means for determining a specific effect to be executed among the plurality of specific effects based on the special information stored in the special information storage means. Characteristic game machine.
前記複数の特定演出として、第1演出と第2演出とを含み、
前記演出態様決定手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合には前記実行対象として前記第1演出を決定し、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には前記実行対象として前記第2演出を決定することが可能な構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of specific effects include a first effect and a second effect,
When the number of special information stored in the special information storage means reaches an upper limit, the performance mode determination means determines the first performance as the execution target, and stores the first performance in the special information storage means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of pieces of special information stored does not reach the upper limit, the second effect can be determined as the object to be executed.
前記所定入球手段への入球を許容する第1状態と、当該第1状態よりも前記所定入球手段への入球を困難又は入球を不可とする第2状態とに切替可能な可変機構と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードとが設けられており、
前記第1遊技状態は、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる遊技状態であり、
前記第2遊技状態は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる遊技状態であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A variable that can be switched between a first state that allows a ball to enter the predetermined ball-entering means and a second state that makes it more difficult or impossible to enter the predetermined ball-entering means than in the first state. a mechanism;
switching control means for switching the variable mechanism between the first state and the second state;
As switching control modes by the switching control means, a first switching mode and a second switching mode in which switching to the first state is more advantageous to the player than the first switching mode are provided,
The first game state is a game state in which the switching control mode is the first switching mode,
3. The game machine according to claim 2, wherein the second game state is a game state in which the switching control mode is the second switching mode.
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回にて、当該所定遊技回に並行して実行される遊技回演出は、前記特別情報判定手段による判定結果の報知前に実行される第1パートと、当該判定結果の報知後に実行される第2パートとで構成されており、
前記所定演出実行手段は前記第2パートにおける演出として前記所定演出を実行し、前記特定演出実行手段は前記第2パートにおける演出として前記特定演出を実行する構成となっており、
前記演出態様決定手段は、前記第1パート中又は前記第2パートへの移行時に実行対象とする特定演出を決定することが可能な構成となっていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
In the predetermined game round that reaches the predetermined number of times in the second game state, the game round production executed in parallel with the predetermined game round is the second game round effect that is executed before notification of the determination result by the special information determination means. It consists of a first part and a second part that is executed after the notification of the determination result,
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect as the effect in the second part, and the specific effect executing means executes the specific effect as the effect in the second part,
1 to 4, wherein said effect mode determining means is capable of determining a specific effect to be executed during said first part or when transitioning to said second part. 4. The gaming machine according to any one of 3.
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合には、前記第2遊技状態中に前記特別情報記憶手段により記憶された特別情報であって前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されており、
前記複数の特定演出として、第1演出と第2演出とを含み、
前記演出態様決定手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合には前記実行対象として前記第1演出を決定し、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には前記実行対象として前記第2演出を決定する構成となっており、
前記第2演出には前記所定入球手段へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する画像の表示が含まれており、前記第1演出には前記示唆する画像の表示が含まれていないことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
When shifting from the second game state to the first game state, the special information stored by the special information storage means during the second game state is changed from the second game state to the first game state. The more special information carried over to the player, the more advantageous it is for the player.
The plurality of specific effects include a first effect and a second effect,
When the number of special information stored in the special information storage means reaches an upper limit, the performance mode determination means determines the first performance as the execution target, and stores the first performance in the special information storage means. When the number of special information stored does not reach the upper limit, the second effect is determined as the execution target,
The second effect includes display of an image suggesting the player to shoot a game ball toward the predetermined ball entry means , and the first effect does not include display of the image suggesting. 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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