JP2021106912A - Program, control method, and information processing device - Google Patents

Program, control method, and information processing device Download PDF

Info

Publication number
JP2021106912A
JP2021106912A JP2021065581A JP2021065581A JP2021106912A JP 2021106912 A JP2021106912 A JP 2021106912A JP 2021065581 A JP2021065581 A JP 2021065581A JP 2021065581 A JP2021065581 A JP 2021065581A JP 2021106912 A JP2021106912 A JP 2021106912A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
group
game media
consideration
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021065581A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7181960B2 (en
Inventor
将之 西田
Masayuki Nishida
将之 西田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2021065581A priority Critical patent/JP7181960B2/en
Publication of JP2021106912A publication Critical patent/JP2021106912A/en
Priority to JP2022184531A priority patent/JP2023018025A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7181960B2 publication Critical patent/JP7181960B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide a program, a control method, and an information processing device capable of coping with various request to a lottery from a user.SOLUTION: An information processing device is made to execute a step for storing a plurality of game mediums belonging to a first group or a second group, a step for determining winning game mediums among the plurality of game mediums with the plurality of game mediums as the lottery object when the user requests the lottery for exchange with the compensation, a step for excluding the wining game mediums from the plurality of game mediums, a step for storing the winning game mediums in association with the user, a step for varying the compensation of the lottery to be next executed when the winning game mediums belong to the first group, and a step for adding a game mediums belonging to the second group of the number the same as the winning mediums to the plurality of game mediums of the number the same as the winning mediums when the winning mediums belong to the second group.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、プログラム、制御方法、および情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to programs, control methods, and information processing devices.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末に提供されるゲームとして、複数のプレイヤ
(ユーザ)が相互にコミュニケーション可能な所謂ソーシャルゲームが知られている。ソ
ーシャルゲームには、例えばユーザが選択したキャラクタによって構成されるデッキ(チ
ーム)を用いてクエストを実行したり、他のユーザまたはノンプレイヤキャラクタ(NP
C:Non Player Character)と戦闘を行ったりするものがある。
In recent years, as a game provided to a mobile terminal via a communication network, a so-called social game in which a plurality of players (users) can communicate with each other is known. In social games, for example, quests can be executed using a deck (team) composed of characters selected by the user, or other users or non-player characters (NP).
There are things that fight with C: Non Player Character).

このような戦闘(対戦)において、ユーザは強い(対戦における能力が高い)キャラク
タを含めてデッキを構成することによって、対戦を有利に進めることが可能である。ユー
ザは、強いキャラクタのカードを、例えば難易度の高いクエストをクリアすることで報酬
として入手できる。また、ユーザは、強いキャラクタのカードを、対価と引き換えに(ま
たは対価を必要とせずに)実行可能な抽選で当選することによって入手できる。
In such a battle (competition), the user can advance the battle advantageously by constructing a deck including a strong character (high ability in the battle). The user can obtain a card with a strong character as a reward by completing, for example, a difficult quest. The user can also obtain a card with a strong character by winning in a viable lottery in exchange for (or without) a consideration.

ここで、対価と引き換えに抽選を実行する場合に、例えば、多くの対価を払っても強い
キャラクタを入手したいゲームのユーザが存在する。一方、例えば、強いキャラクタが入
手できる確率が低いことを認識した上で、抽選の対価を抑えたいユーザが存在する。ユー
ザの抽選に対する多様な要求に対して、例えば特許文献1は、複数の抽選テーブルを備え
るゲームについて記載する。
Here, when executing a lottery in exchange for consideration, for example, there is a user of a game who wants to obtain a strong character even if he / she pays a lot of consideration. On the other hand, for example, there is a user who wants to suppress the consideration for the lottery after recognizing that the probability that a strong character can be obtained is low. For various demands for a user's lottery, for example, Patent Document 1 describes a game including a plurality of lottery tables.

特開2017−086556号公報JP-A-2017-086556

しかし、特許文献1に開示される抽選のシステムでは、複数の抽選テーブルのいずれが
提示されるかは確率的に決定されていた。例えば、多くの対価を払っても強いキャラクタ
を入手したいゲームのユーザが、高確率で強いキャラクタを入手可能な抽選を実行可能か
否かは偶然に左右される。したがって、特許文献1に開示される抽選のシステムでは、ユ
ーザの抽選に対する要求を満たしているとは言えず改善の余地があった。
However, in the lottery system disclosed in Patent Document 1, which of the plurality of lottery tables is presented is stochastically determined. For example, it depends by chance whether a user of a game who wants to obtain a strong character even if he / she pays a lot of money can execute a lottery in which a strong character can be obtained with a high probability. Therefore, the lottery system disclosed in Patent Document 1 cannot be said to satisfy the user's request for lottery, and there is room for improvement.

かかる事情に鑑みてなされた本開示の目的は、ユーザの抽選に対する多様な要求に対応
可能なプログラム、制御方法、および情報処理装置を提供することにある。
An object of the present disclosure made in view of such circumstances is to provide a program, a control method, and an information processing device capable of responding to various demands for a user's lottery.

一実施形態に係るプログラムは、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処
理を実行する情報処理装置に、第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲー
ム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合
に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲ
ーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除
外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップ
と、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記
抽選の対価を変動させるステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属
する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を
前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を実行させる。
The program according to one embodiment includes a step of storing a plurality of game media belonging to the first group or the second group in an information processing device that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium. When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the step of determining the winning game medium from the plurality of game media with the plurality of game media as the lottery target, and the winning game medium are selected. The step of excluding from the plurality of game media, the step of storing the winning game medium in association with the user, and the lottery to be executed next when the winning game medium belongs to the first group. And a step of adding the same number of game media belonging to the second group as the winning game media to the plurality of game media when the winning game medium belongs to the second group. And to execute.

また、一実施形態に係るプログラムは、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲー
ムの処理を実行する情報処理装置に、第1のグループまたは第2のグループに属する複数
のゲーム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求し
た場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選
したゲーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体
から除外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するス
テップと、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満
たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒
体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第2のグ
ループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価を
変動させるステップと、を実行させる。
Further, the program according to the embodiment is a step of storing a plurality of game media belonging to the first group or the second group in an information processing device that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium. When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the step of determining the winning game medium from the plurality of game media with the plurality of game media as the lottery target, and the winning game The step of excluding the medium from the plurality of game media, the step of storing the winning game medium in association with the user, and the step that the winning game medium belongs to the first group and the first condition is satisfied. When satisfied, the step of adding the same number of game media belonging to the first group as the winning game media to the plurality of game media, and the step that the winning game media belong to the second group and the first When the condition 1 is satisfied, the next step of varying the consideration for the lottery is executed.

一実施形態に係る制御方法は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理
を実行する情報処理装置の制御方法であって、第1のグループまたは第2のグループに属
する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行
を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中
から当選したゲーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲ
ーム媒体から除外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記
憶するステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に
実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第2
のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属す
るゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を含む。
The control method according to one embodiment is a control method of an information processing apparatus that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium, and is a plurality of game media belonging to the first group or the second group. A step of storing the above, a step of determining a winning game medium from the plurality of game media as a lottery target when the user requests execution of the lottery in exchange for consideration, and a step of determining the winning game medium from the plurality of game media. A step of excluding the winning game medium from the plurality of game media, a step of storing the winning game medium in association with the user, and when the winning game medium belongs to the first group, the following The step of varying the consideration of the lottery executed in the first step and the winning game medium are the second
In the case of belonging to the group of, the step of adding the same number of game media belonging to the second group as the winning game media to the plurality of game media is included.

また、一実施形態に係る制御方法は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲーム
の処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、第1のグループまたは第2のグルー
プに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選
の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒
体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複
数のゲーム媒体から除外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付
けて記憶するステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、
第1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに
属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、前記当選したゲーム媒体
が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前
記抽選の対価を変動させるステップと、を含む。
Further, the control method according to one embodiment is a control method of an information processing apparatus that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium, and is a plurality of control methods belonging to the first group or the second group. A step of storing the game medium and a step of determining the winning game medium from the plurality of game media with the plurality of game media as the lottery target when the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration. The step of excluding the winning game medium from the plurality of game media, the step of storing the winning game medium in association with the user, and the step of storing the winning game medium in association with the user, and the winning game medium belongs to the first group and ,
When the first condition is satisfied, the step of adding the same number of game media belonging to the first group as the winning game media to the plurality of game media, and the winning game media are added to the second group. Includes a step of varying the consideration for the next run of the lottery if it belongs and the first condition is met.

一実施形態に係る情報処理装置は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの
処理を実行する情報処理装置であって、第1のグループまたは第2のグループに属する複
数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、前記制御部は、ユーザが対価と
引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、
前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、前記当選したゲーム媒体を
前記複数のゲーム媒体から除外し、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前
記記憶部に記憶させて、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、
次に実行される前記抽選の対価を変動させて、前記当選したゲーム媒体が前記第2のグル
ープに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲー
ム媒体を前記複数のゲーム媒体に加える。
The information processing device according to the embodiment is an information processing device that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium, and stores a plurality of game media belonging to the first group or the second group. The control unit includes a storage unit and a control unit, and when the user requests execution of the lottery in exchange for consideration, the control unit sets the plurality of game media as the lottery target.
A winning game medium is determined from the plurality of game media, the winning game medium is excluded from the plurality of game media, and the winning game medium is stored in the storage unit in association with the user. When the winning game medium belongs to the first group,
When the winning game medium belongs to the second group by varying the consideration of the lottery to be executed next, the plurality of game media belonging to the second group having the same number as the winning game medium are used. Add to the game medium of.

一実施形態に係る情報処理装置は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの
処理を実行する情報処理装置であって、第1のグループまたは第2のグループに属する複
数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、前記制御部は、ユーザが対価と
引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、
前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、前記当選したゲーム媒体を
前記複数のゲーム媒体から除外し、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前
記記憶部に記憶させて、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第
1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属
するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えて、前記当選したゲーム媒体が前記第2の
グループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価
を変動させる。
The information processing device according to the embodiment is an information processing device that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium, and stores a plurality of game media belonging to the first group or the second group. The control unit includes a storage unit and a control unit, and when the user requests execution of the lottery in exchange for consideration, the control unit sets the plurality of game media as the lottery target.
A winning game medium is determined from the plurality of game media, the winning game medium is excluded from the plurality of game media, and the winning game medium is stored in the storage unit in association with the user. When the winning game medium belongs to the first group and the first condition is satisfied, the same number of game media belonging to the first group as the winning game medium are used as the plurality of game media. In addition, when the winning game medium belongs to the second group and the first condition is satisfied, the consideration for the lottery to be executed next is changed.

本開示によれば、ユーザの抽選に対する多様な要求に対応可能なプログラム、制御方法
、および情報処理装置を提供することができる。
According to the present disclosure, it is possible to provide a program, a control method, and an information processing device capable of responding to various demands for a user's lottery.

一実施形態に係る情報処理装置を備えるゲームシステムの説明図である。It is explanatory drawing of the game system provided with the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. ユーザに関する情報を例示する図である。It is a figure which illustrates the information about a user. 所有するカードの情報を例示する図である。It is a figure which illustrates the information of the possession card. 抽選に関する情報を例示する図である。It is a figure which illustrates the information about a lottery. 抽選の画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the screen of a lottery. 一実施形態における抽選の一の処理を表す概念図である。It is a conceptual diagram which shows one process of lottery in one Embodiment. 一実施形態における抽選の別の処理を表す概念図である。It is a conceptual diagram which shows another process of lottery in one Embodiment. 一実施形態における抽選に関する値の時間変化を説明する図である。It is a figure explaining the time change of the value about a lottery in one Embodiment. 一実施形態に係る情報処理装置の制御方法のフローチャートである。It is a flowchart of the control method of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. 別の実施形態における抽選の一の処理を表す概念図である。It is a conceptual diagram which shows one process of lottery in another embodiment. 別の実施形態における抽選の別の処理を表す概念図である。It is a conceptual diagram which shows another process of lottery in another embodiment. 別の実施形態における抽選のさらに別の処理を表す概念図である。It is a conceptual diagram which shows still another process of lottery in another embodiment. 別の実施形態における対価の時間変化を説明する図である。It is a figure explaining the time change of consideration in another embodiment. 別の実施形態に係る情報処理装置の制御方法のフローチャートである。It is a flowchart of the control method of the information processing apparatus which concerns on another embodiment.

[第1実施形態]
(ゲームシステムの概要)
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と
、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12
の数は1つ以上であればよい。
[First Embodiment]
(Overview of the game system)
As shown in FIG. 1, the game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. Although three terminal devices 12 are shown in FIG. 1 for the sake of simplicity, the terminal devices 12 are shown.
The number of may be one or more.

サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理する情報処理装置である。端末装置12
は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、
又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。サーバ装置11及
び端末装置12は、例えばインターネット等のネットワーク16を介して通信可能に接続
される。例えば、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、ゲームに関する多様な処
理を実行する。
The server device 11 is, for example, an information processing device managed by a game operator. Terminal device 12
For example, mobile phones, smartphones, tablet terminals, PCs (Personal Computers),
Alternatively, it is an information processing device used by a user, such as a game device. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected via a network 16 such as the Internet. For example, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to execute various processes related to the game.

(ゲームの概要)
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲ
ームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行さ
れてもよい。
(Outline of the game)
The game executed by the game system 10 includes various game contents. At least a part of the various game contents may be executed using the game medium.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮
想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報
(体力値、攻撃力など)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、
任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、
管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データである。ゲーム媒
体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。
The game medium is electronic data used in the game, for example, cards, items, virtual currencies, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.), and ability information (physical strength value, attack power, etc.). Skills, abilities, spells, jobs, etc.), etc.
Includes any medium. In addition, the game medium is acquired, owned, used, and used in the game by the user.
Electronic data that can be managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, or donated. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、所有ゲーム媒
体としてユーザを一意に識別可能なユーザIDに関連付けられたゲーム媒体を示す。また
、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザI
Dに関連付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユ
ーザIDと所有ゲーム媒体との関連付けを解消し、かつ、ユーザIDに他のゲーム媒体(
例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として関連付けることを示す。
Hereinafter, unless otherwise specified, the "user-owned game medium" refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify the user as the owned game medium. Further, "giving the game medium to the user" means that the user I has the game medium as the owned game medium.
Indicates that it is associated with D. In addition, "selling the game medium owned by the user" means to cancel the association between the user ID and the owned game medium and to give the user ID another game medium (
For example, it indicates that a virtual currency or an item) is associated as a owned game medium.

ゲームコンテンツは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばク
エスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手
イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラク
タ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームコンテンツ毎に設定さ
れる1つ以上の条件(ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して
、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラ
クタとの対戦に勝利するとの課題、及び仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題等
、ゲームコンテンツの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームコンテン
ツに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されるこ
とを、ゲームコンテンツのクリアともいう。ゲームコンテンツをプレイするユーザがクリ
ア課題の達成に成功した場合、当該ゲームコンテンツのクリアと判定され、当該ゲームコ
ンテンツが終了してもよい。
Game content is content that can be played by the user in the game, such as quests, missions, mini-games, training, strengthening, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space exploration events, and opponents ( For example, a battle event with another user, an enemy character, an enemy building, etc.) is included. For example, when it is determined that one or more conditions (game tasks) set for each game content have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. As the game task, any task can be adopted according to the content of the game content, such as a task of winning a battle with an enemy character and a task of reaching a goal point in the virtual space. Further, the achievement of a specific task (clear task) among one or more game tasks set in the game content is also referred to as clearing the game content. If the user who plays the game content succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game content is cleared, and the game content may be terminated.

多様なゲームコンテンツには、シングルプレイ用のゲームコンテンツと、マルチプレイ
用のゲームコンテンツと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームコンテンツとは
、1のユーザが使用する1の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲー
ムコンテンツ(例えば、一人用のゲームコンテンツ)である。1の端末装置12が単独で
、又は1の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、シングルプレイ用のゲームコン
テンツを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームコンテンツとは、2つ以上のユーザが
それぞれ使用する2つ以上の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行される、当
該2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツ(例えば、複数人用のゲームコンテンツ)
である。2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツとは、例えば当該ゲームコンテンツ
の進行処理及び処理結果等の少なくとも一部が、当該2つ以上のユーザに対して共通して
適用されるゲームコンテンツを含んでもよい。2つ以上の端末装置12が協働して、又は
2つ以上の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、マルチプレイ用のゲームコンテ
ンツを実行する。
The various game contents may include game contents for single play and game contents for multiplayer. The game content for single play is game content (for example, game content for one person) executed based on a user operation on one terminal device 12 used by one user. The terminal device 12 of 1 alone or the terminal device 12 of 1 and the server device 11 cooperate with each other to execute game content for single play. On the other hand, the game content for multiplayer is a game content common to the two or more users, which is executed based on a user operation on the two or more terminal devices 12 used by the two or more users (for example,). Game content for multiple players)
Is. The game content common to two or more users may include, for example, game content in which at least a part of the progress processing and processing result of the game content is applied in common to the two or more users. good. Two or more terminal devices 12 cooperate with each other, or two or more terminal devices 12 and a server device 11 cooperate with each other to execute game contents for multiplayer.

本実施形態において、ゲームは、ユーザがゲーム媒体を操作して対戦を行うゲームコン
テンツを含む。以下、当該ゲームコンテンツを対戦コンテンツともいう。ユーザは、ゲー
ム内で所有するゲーム媒体(例えばカード)のキャラクタを用いて対戦コンテンツを行う
。例えば、ユーザは、レアリティ(希少度)が高いゲーム媒体を所有することで、対戦コ
ンテンツを有利に進めることが可能になる。本実施形態において、ゲームは、ユーザがゲ
ーム媒体を取得可能な抽選を行うゲームコンテンツ(以下、単に「抽選」という)を含む
。ユーザは例えば対価と引き換えに抽選の実行を要求する。抽選が実行されると、例えば
確率に基づいて当選したゲーム媒体が決定される。ユーザは当選したゲーム媒体を所有す
ることができる。本実施形態において、抽選の対価は通貨単位を「c(コイン)」とする
仮想通貨(ゲーム内通貨)である。抽選の対価は、仮想通貨に限定されるものではなく、
例えばチケット、アイテム等であってもよい。
In the present embodiment, the game includes game content in which a user operates a game medium to play a match. Hereinafter, the game content is also referred to as a battle content. The user performs the battle content using the characters of the game medium (for example, a card) owned in the game. For example, by owning a game medium having a high degree of rarity, the user can advance the competitive content in an advantageous manner. In the present embodiment, the game includes game content (hereinafter, simply referred to as "lottery") in which a lottery is performed so that a user can acquire a game medium. The user requests, for example, to execute a lottery in exchange for consideration. When the lottery is executed, for example, the winning game medium is determined based on the probability. The user can own the winning game medium. In the present embodiment, the consideration for the lottery is a virtual currency (in-game currency) in which the currency unit is "c (coin)". The consideration for the lottery is not limited to virtual currency,
For example, it may be a ticket, an item, or the like.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、
を備える。
(Configuration of server device)
The server device 11 includes a server communication unit 13, a server storage unit 14, a server control unit 15, and the like.
To be equipped.

サーバ通信部13は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うイ
ンタフェースを含む。サーバ通信部13は、例えば無線LAN(Local Area Network)通
信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部13は、ネ
ットワーク16を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。
The server communication unit 13 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. The server communication unit 13 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module, a wired LAN communication module, or the like. The server communication unit 13 can send and receive information to and from the terminal device 12 via the network 16.

サーバ記憶部14は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶
部14は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部1
4は、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶
部14に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置12との間で共有
及び同期されてもよい。例えばサーバ記憶部14は、1つ以上のユーザに関する情報11
0(図2参照)を記憶する。
The server storage unit 14 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 14 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. Server storage 1
4 stores various information and programs necessary for providing and controlling the game. At least a part of the information and the program stored in the server storage unit 14 may be shared and synchronized with the terminal device 12. For example, the server storage unit 14 contains information 11 regarding one or more users.
Store 0 (see FIG. 2).

また、サーバ記憶部14は、抽選に関する情報116(図4参照)を記憶してもよい。
抽選に関する情報116は、抽選対象となる複数のゲーム媒体の任意の情報を含む。詳細
については後述するが、抽選に関する情報116は、例えば、抽選番号、キャラクタID
、レアリティ等を含んでもよい。
Further, the server storage unit 14 may store information 116 (see FIG. 4) regarding the lottery.
Information 116 regarding the lottery includes arbitrary information of a plurality of game media to be drawn. Although the details will be described later, the lottery information 116 includes, for example, a lottery number and a character ID.
, Rarity, etc. may be included.

サーバ制御部15は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1
つ以上の汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用プロセッサのうち、
少なくとも一方を含む。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。
The server control unit 15 realizes a specific function by reading a specific program1
Of one or more general purpose processors and one or more dedicated processors specialized for a particular process
Includes at least one. The server control unit 15 controls the operation of the entire server device 11.

サーバ制御部15は、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶
部14に記憶する。ゲームの処理に必要な情報は、ユーザに関する情報110、抽選に関
する情報116、および対戦の実行に必要な情報等を含んでもよい。
The server control unit 15 stores various information and programs necessary for processing the game in the server storage unit 14. The information necessary for processing the game may include information 110 regarding the user, information 116 regarding the lottery, information necessary for executing the match, and the like.

サーバ制御部15は、サーバ通信部13を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ
制御部15は、サーバ記憶部14に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置12へ送
信してもよい。このようにして、サーバ記憶部14に記憶された情報と端末装置12に記
憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサ
ーバ記憶部14に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部14に記憶され
た情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。
The server control unit 15 transmits / receives information via the server communication unit 13. For example, the server control unit 15 may transmit at least a part of the information stored in the server storage unit 14 to the terminal device 12. In this way, the information stored in the server storage unit 14 and the information stored in the terminal device 12 are shared and synchronized. The timing for sharing and synchronizing the information may include, for example, the timing when new information is stored in the server storage unit 14 and the timing when the information stored in the server storage unit 14 is updated, but is arbitrarily determined. May be good.

サーバ制御部15は、端末装置12と協働して、ゲームの処理を実行する。ゲームの処
理には、例えばユーザがゲームシナリオを進行させることでカードを取得する処理と、取
得したカードについて交換、売却、合成等を行う処理と、敵キャラクタと対戦する処理と
、が含まれてもよい。
The server control unit 15 executes game processing in cooperation with the terminal device 12. The game processing includes, for example, a process of acquiring a card by the user advancing a game scenario, a process of exchanging, selling, and synthesizing the acquired card, and a process of playing against an enemy character. May be good.

(端末装置の構成)
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部1
9と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
As shown in FIG. 1, the terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, and a display unit 1.
9, an input unit 20, and a terminal control unit 21 are provided.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うイン
タフェースを含む。端末通信部17は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商
標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、
又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部17は、ネットワーク16
を介して、サーバ装置11との間で情報を送受信可能である。
The terminal communication unit 17 includes an interface for transmitting and receiving information by communicating with an external device wirelessly or by wire. The terminal communication unit 17 is a wireless communication module, a wireless LAN communication module, which are compatible with mobile communication standards such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark).
Alternatively, a wired LAN communication module or the like may be included. The terminal communication unit 17 is a network 16
Information can be transmitted and received to and from the server device 11.

端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部1
8は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部18は、
ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。例えば端末記憶部18は、
上述したユーザに関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。これらの情報の一部又は
全部は、例えば端末制御部21によってサーバ装置11との間で送受信される。
The terminal storage unit 18 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, terminal storage unit 1
8 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The terminal storage unit 18
Stores various information and programs required for game processing. For example, the terminal storage unit 18
A part or all of the above-mentioned information about the user may be stored. Part or all of this information is transmitted to and received from the server device 11 by, for example, the terminal control unit 21.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを
含む。表示部19は、多様な画面を表示可能である。
The display unit 19 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 19 can display various screens.

入力部20は、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネル等の入力インタフ
ェースを含む。入力部20は、端末装置12に対するユーザ入力を受付可能である。また
入力部20は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスを
はじめとする任意の入力インタフェースをさらに含んでもよい。
The input unit 20 includes, for example, an input interface such as a touch panel provided integrally with the display unit 19. The input unit 20 can accept user input to the terminal device 12. Further, the input unit 20 may include a physical key, or may further include an arbitrary input interface including a pointing device such as a mouse.

端末制御部21は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ
以上の汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用のプロセッサのうち
、少なくとも一方を含む。端末制御部21は、端末装置12全体の動作を制御する。
The terminal control unit 21 includes at least one of one or more general-purpose processors that realize a specific function by reading a specific program and one or more dedicated processors specialized in a specific process. The terminal control unit 21 controls the operation of the entire terminal device 12.

端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部
21は、ゲームの処理に必要な情報をサーバ装置11との間で送受信する。例えば、端末
制御部21は、サーバ装置11から受信した情報を、端末記憶部18に記憶する。
The terminal control unit 21 transmits / receives information via the terminal communication unit 17. For example, the terminal control unit 21 transmits and receives information necessary for processing the game to and from the server device 11. For example, the terminal control unit 21 stores the information received from the server device 11 in the terminal storage unit 18.

端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末
制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。例えば、端末制御
部21は、種々の画面を表示部19に表示させる。画面上には、例えばGUI(Graphic
User Interface)が表示されてもよい。端末制御部21は、画面に対するユーザ操作を検
出可能である。
The terminal control unit 21 starts the game application in response to the user's operation. The terminal control unit 21 executes game processing in cooperation with the server device 11. For example, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display various screens. On the screen, for example, GUI (Graphic)
User Interface) may be displayed. The terminal control unit 21 can detect a user operation on the screen.

(記憶部に記憶される情報)
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関
する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及
び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態にお
いて、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3
参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所
有するカードの情報111と、を関連付けている。
(Information stored in the storage unit)
FIG. 2 shows information 110 about a user, including at least three users. The information 110 about the user is stored in, for example, the server storage unit 14, and is shared and synchronized with the terminal device 12. Information 110 about the user includes various information about the user. In the present embodiment, the information 110 regarding the user includes the user ID and the information 111 of the card owned (FIG. 3).
See) and. That is, the information 110 about the user associates each of the plurality of users with the information 111 of the card they own.

ユーザIDは、上述したようにユーザを一意に識別可能な情報である。 The user ID is information that can uniquely identify the user as described above.

所有するカードの情報111は、ユーザがゲーム内で所有するカードの種々の情報を含
む。カードがユーザに取得された場合、取得されたカードはユーザに関連付けられる。本
実施形態において、カードはキャラクタカードである。そのため、所有するカードの情報
111はカードに関連付けられたキャラクタの種類および特性に関する情報を含む。ここ
で、カードはキャラクタカードに限定されるものではない。
The information 111 of the cards owned by the user includes various information of the cards owned by the user in the game. If the card is acquired by the user, the acquired card is associated with the user. In this embodiment, the card is a character card. Therefore, the information 111 of the possessed card includes information about the type and characteristics of the character associated with the card. Here, the card is not limited to the character card.

図3は、所有するカードの情報111の詳細を例示する図である。図3は、1人のユー
ザの所有するカードの情報111を示す。所有するカードの情報111は、カードIDと
、キャラクタIDと、レベルと、レアリティと、属性と、攻撃力と、防御力と、スキルと
、に関するデータを含む。所有するカードの情報111は、これらのデータの全てを含む
ものに限定されない。また、所有するカードの情報111は、さらに別のデータを含んで
もよい。例えば、カードに関連付けられたキャラクタはスキルの発動に応じた値だけ減少
するマジックポイントを有しており、マジックポイントの最大値が所有するカードの情報
111に含まれていてもよい。
FIG. 3 is a diagram illustrating the details of the information 111 of the possessed card. FIG. 3 shows information 111 of a card owned by one user. The possessed card information 111 includes data on a card ID, a character ID, a level, a rarity, an attribute, an attack power, a defense power, and a skill. The information 111 of the possessed card is not limited to the one including all of these data. Further, the information 111 of the possessed card may include still another data. For example, the character associated with the card has magic points that decrease by a value corresponding to the activation of the skill, and the maximum value of the magic points may be included in the information 111 of the possessed card.

カードIDは、ユーザが所有するカードを一意に識別するIDである。図3の例では、
カードIDとして重複しない数字が用いられている。以下、カードIDが1であるカード
を、カード1のように表記する。
The card ID is an ID that uniquely identifies the card owned by the user. In the example of FIG.
A unique number is used as the card ID. Hereinafter, a card having a card ID of 1 will be referred to as a card 1.

キャラクタIDは、ゲームのキャラクタを一意に識別するIDである。本実施形態にお
いて、カードはキャラクタカードであるため、1つのカードIDに1つのキャラクタID
が関連付けられている。図3の例では、キャラクタIDとして重複しない英文字が用いら
れている。以下、キャラクタIDがAであるキャラクタを、キャラクタAのように表記す
る。ここで、1つのキャラクタには複数のカードが対応し得る。図3の例では、カード1
およびカード20は、どちらもキャラクタAのカードである。
The character ID is an ID that uniquely identifies the character of the game. In the present embodiment, since the card is a character card, one character ID is used for one card ID.
Is associated. In the example of FIG. 3, non-overlapping English characters are used as the character ID. Hereinafter, the character whose character ID is A is described as character A. Here, one character may correspond to a plurality of cards. In the example of FIG. 3, card 1
And the card 20 are both characters A cards.

レベルは、キャラクタの成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、
キャラクタの成長度が大きい。レベルの値は、例えば攻撃力および防御力の値に影響する
。図3の例では、キャラクタCのレベルは10である。レベルの値は、ユーザがキャラク
タを成長させることによって上昇する。
The level is information indicating the degree of growth of the character. For example, the higher the level value, the more
The growth rate of the character is large. The level value affects, for example, the offensive and defensive values. In the example of FIG. 3, the level of character C is 10. The level value increases as the user grows the character.

レアリティは、カードの希少性の度合いを示す情報である。例えば、レアリティの値が
大きいほど、カードの希少性の度合いが高い。レアリティは固定的であってもよい。また
、レアリティは、カードに応じて初期値が決まっており、ユーザによるゲームのプレイに
応じて変化してもよい。レアリティは、例えば攻撃力および防御力の最大値(最大レベル
での値)に影響する。図3の例ではレアリティは数字を用いている。例えば、カード1お
よびカード20はどちらもキャラクタAのカードである。しかし、レアリティが2である
カード1よりもレアリティが4であるカード20の方が希少性の度合いが高い。ここで、
別の例として、レアリティはキャラクタに応じて決まってもよい。
Rarity is information that indicates the degree of rarity of a card. For example, the higher the rarity value, the higher the rarity of the card. Rarity may be fixed. In addition, the initial value of the rarity is determined according to the card, and may be changed according to the game play by the user. Rarity affects, for example, the maximum attack power and defense power (value at the maximum level). In the example of FIG. 3, the rarity uses a number. For example, both card 1 and card 20 are characters A cards. However, the card 20 having a rarity of 4 has a higher degree of rarity than the card 1 having a rarity of 2. here,
As another example, the rarity may be determined according to the character.

属性は、キャラクタが有する対戦等に関する特性であって、キャラクタ間の優劣関係を
示す情報である。図3の例では、属性の種類として火、水、風、光等が使用される。例え
ば、火の属性を有するキャラクタは、風の属性を有するキャラクタからの攻撃に強く、水
の属性を有するキャラクタからの攻撃に弱くてもよい。
The attribute is a characteristic of the character regarding a battle or the like, and is information indicating a superiority or inferiority relationship between the characters. In the example of FIG. 3, fire, water, wind, light, etc. are used as the types of attributes. For example, a character having a fire attribute may be strong against an attack from a character having a wind attribute and may be weak against an attack from a character having a water attribute.

攻撃力および防御力は、ゲーム内の対戦等で参照される、各カードに関連付けられたキ
ャラクタの強さを示す情報である。攻撃力は、例えばキャラクタの攻撃によって対戦相手
に与えるダメージ量に影響する。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメー
ジ量が大きくなる。したがって、キャラクタの攻撃力が大きいほど、対戦コンテンツのク
リアに有利である。
The offensive power and the defensive power are information indicating the strength of the character associated with each card, which is referred to in the battle in the game. The attack power affects the amount of damage given to the opponent by, for example, the character's attack. The greater the attack power value, the greater the amount of damage done to the opponent. Therefore, the greater the attack power of the character, the more advantageous it is to clear the battle content.

また、防御力は、例えばキャラクタが対戦相手からの攻撃によって受けるダメージ量に
影響する。防御力の値が大きくなるほど、対戦相手から受けるダメージ量が小さくなる。
したがって、キャラクタの防御力が大きいほど、対戦コンテンツのクリアに有利である。
ここで、図3の攻撃力および防御力の数値は一例である。攻撃力と防御力とは独立したパ
ラメータであって、それぞれが独立に設定され得る。
In addition, the defense power affects, for example, the amount of damage that the character receives from an attack from an opponent. The higher the defense value, the smaller the amount of damage received from the opponent.
Therefore, the greater the defense power of the character, the more advantageous it is to clear the battle content.
Here, the numerical values of the offensive power and the defensive power in FIG. 3 are examples. Attack power and defense power are independent parameters, and each can be set independently.

スキルは、カードに関連付けられたキャラクタが有する対戦等で使用される能力である
。スキルが実行される(発動される)と、例えば通常の攻撃または防御と異なる特殊な効
果が生じる。本実施形態において、スキルはカード毎に設定されている。ここで、スキル
は全カードに設定されなくてもよい。つまり、スキルのないカードが存在してもよい。
A skill is an ability used in a battle or the like possessed by a character associated with a card. When a skill is executed (activated), it has a special effect that is different from, for example, a normal attack or defense. In this embodiment, the skill is set for each card. Here, the skill does not have to be set on all cards. That is, there may be cards without skills.

本実施形態において、敵キャラクタとの対戦で一つのカードに関連付けられたキャラク
タが選択されて、スキル発動条件が満たされると、そのキャラクタに関連付けられたスキ
ルが発動する。例えば、カード1のキャラクタAが対戦画面に表示されると「透視」のス
キルが発動する。透視のスキルによって、ユーザは、次の対戦において敵キャラクタの行
動パターンが見えるようになる。また、例えば、カード2のキャラクタBが対戦で敗北す
ると「絶対防御」のスキルが発動する。絶対防御のスキルによって、次の対戦では、敵キ
ャラクタからの攻撃によるダメージを無効化することができる。また、例えば、カード3
のキャラクタCが対戦で勝利すると「マヒ」のスキルが発動する。マヒのスキルによって
、続くいくつかの対戦で、敵キャラクタの行動パターンが今回の対戦と同じになる(敵キ
ャラクタの行動パターンが変更されない)。また、例えば、カード20のキャラクタAが
対戦画面に表示されると「回復」のスキルが発動する。回復のスキルによって、ユーザの
パラメータの値が直ちに回復する(例えばユーザのヒットポイントの値が所定量だけ上昇
する)。
In the present embodiment, when a character associated with one card is selected in a battle with an enemy character and the skill activation condition is satisfied, the skill associated with that character is activated. For example, when the character A of the card 1 is displayed on the battle screen, the "perspective" skill is activated. The clairvoyance skill allows the user to see the behavior patterns of the enemy character in the next match. Also, for example, if character B of card 2 is defeated in a battle, the "absolute defense" skill is activated. The absolute defense skill allows you to negate the damage caused by attacks from enemy characters in the next battle. Also, for example, card 3
When the character C of the character C wins the battle, the skill of "paralysis" is activated. Depending on the skill of the paralysis, the behavior pattern of the enemy character will be the same as this battle in the next few battles (the behavior pattern of the enemy character will not be changed). Further, for example, when the character A of the card 20 is displayed on the battle screen, the "recovery" skill is activated. The recovery skill immediately recovers the value of the user's parameter (for example, the value of the user's hit points increases by a certain amount).

図4は抽選に関する情報116を例示する図である。上記のように、本実施形態におい
て、ゲームは抽選を含む。ユーザは、抽選を実行することによって、当選したゲーム媒体
を所有することができる。当選したゲーム媒体が強い(対戦における能力が高い)キャラ
クタである場合に、ユーザは対戦を有利に進めることができる。抽選に関する情報116
は、抽選対象となる複数のゲーム媒体の任意の情報を含む。
FIG. 4 is a diagram illustrating information 116 regarding the lottery. As described above, in this embodiment, the game includes a lottery. The user can own the winning game medium by executing the lottery. When the winning game medium is a strong character (high ability in the battle), the user can advance the battle in an advantageous manner. Information about the lottery 116
Includes arbitrary information on a plurality of game media to be drawn.

抽選に関する情報116は、抽選番号と、キャラクタIDと、レアリティと、属性と、
攻撃力と、防御力と、スキルと、グループに関するデータを含む。抽選に関する情報11
6は、これらのデータの全てを含むものに限定されない。また、抽選に関する情報116
は、さらに別のデータを含んでもよい。抽選に関する情報116における、キャラクタI
D、レアリティ、属性、攻撃力、防御力およびスキルは、所有するカードの情報111(
図3参照)と同じであるため、説明を省略する。例えば、抽選番号が3である抽選対象の
ゲーム媒体(カード)のキャラクタDの属性、攻撃力、防御力は、それぞれ火、500、
500である。また、例えば、抽選番号が3である抽選対象のゲーム媒体のレアリティは
1であって、スキルは有していない。
The lottery information 116 includes a lottery number, a character ID, a rarity, an attribute, and the like.
Includes offensive, defensive, skill, and group data. Information about lottery 11
6 is not limited to those including all of these data. In addition, information about lottery 116
May contain yet additional data. Character I in information 116 regarding the lottery
D, rarity, attribute, attack power, defense power and skill are the information 111 of the card you own (
Since it is the same as (see FIG. 3), the description thereof will be omitted. For example, the attributes, offensive power, and defensive power of the character D of the game medium (card) to be drawn with the lottery number 3 are fire, 500, and so on, respectively.
It is 500. Further, for example, the rarity of the game medium to be drawn by which the lottery number is 3 is 1, and the player does not have the skill.

抽選番号は、抽選対象のカードを一意に識別するIDである。図4の例では、抽選番号
として重複しない数字が用いられている。抽選番号は、抽選対象の複数のカードの中から
当選カードを決定する際に用いられる。例えば、サーバ装置11は、抽選に関する情報1
16から全ての抽選番号を取得する。そして、サーバ装置11は、全ての抽選番号の中か
ら例えばランダムに1つの抽選番号を抽出する。抽出された抽選番号を有するカードが当
選したカードとなる。本実施形態において、当選したカードの情報は抽選に関する情報1
16から除かれる。つまり、当選したカードは、抽選対象の複数のカードから除外される
。そして、当選したカードは、抽選を実行したユーザと関連付けて記憶される。つまり、
当選したカードの情報は、抽選番号をカードIDに置き換えた上で、抽選を実行したユー
ザの所有するカードの情報111に追加される。本実施形態において、抽選番号は当選し
たカードを除外するために不連続な数字となり得る。別の例として、抽選番号は抽選の順
番を示す連続数が用いられてもよい。抽選が実行された場合、抽選に関する情報116の
複数のカードのうち、抽選番号が最も小さい(または大きい)カードが当選する。
The lottery number is an ID that uniquely identifies the card to be drawn. In the example of FIG. 4, a unique number is used as the lottery number. The lottery number is used when determining a winning card from a plurality of cards to be drawn. For example, the server device 11 has information 1 regarding the lottery.
Get all lottery numbers from 16. Then, the server device 11 randomly extracts, for example, one lottery number from all the lottery numbers. The card with the extracted lottery number is the winning card. In this embodiment, the information on the winning card is the information on the lottery 1
Excluded from 16. That is, the winning card is excluded from the plurality of cards to be drawn. Then, the winning card is stored in association with the user who executed the lottery. in short,
The information of the winning card is added to the information 111 of the card owned by the user who executed the lottery after replacing the lottery number with the card ID. In this embodiment, the lottery number can be a discontinuous number to exclude the winning cards. As another example, the lottery number may be a continuous number indicating the order of the lottery. When the lottery is executed, the card having the smallest (or the largest) lottery number among the plurality of cards of the lottery information 116 is won.

グループは、抽選対象の複数のカードが属する(区分される)グループ名である。図4
の例では、グループ名として数字の1および2が用いられている。以下、グループ名が1
であるグループを第1のグループという。また、グループ名が2であるグループを第2の
グループという。本実施形態において、抽選対象の複数のカードは、第1のグループまた
は第2のグループに属する。詳細については後述するが、抽選の処理は、当選したカード
が第1のグループに属するか、または第2のグループに属するかで異なる。本実施形態に
おいて、情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、抽選に関する情報116のグループ
に基づいて、抽選対象の複数のカードの総数、各グループに属するカードの数を把握する
A group is a group name to which a plurality of cards to be drawn belong (classified). Figure 4
In this example, the numbers 1 and 2 are used as the group names. Below, the group name is 1
The group that is is called the first group. A group having a group name of 2 is called a second group. In the present embodiment, the plurality of cards to be drawn belong to the first group or the second group. The details will be described later, but the lottery process differs depending on whether the winning card belongs to the first group or the second group. In the present embodiment, the information processing device (for example, the server device 11) grasps the total number of a plurality of cards to be drawn and the number of cards belonging to each group based on the group of information 116 related to the lottery.

本実施形態において、抽選対象の複数のカードのうち、レアリティが所定の値(例えば
4)以上であるカードは第1のグループに属する。また、抽選対象の複数のカードのうち
、レアリティが所定の値未満であるカードは第2のグループに属する。ここで、第1のグ
ループに属するカードは、ユーザが対戦コンテンツを有利に進めることが可能な強いカー
ドであって、ユーザに抽選を実行させる動機付けとなるもの(いわゆる目玉のカード、以
下「特定カード」ともいう)である。本実施形態において、第1のグループに属するカー
ドの数は、第2のグループに属するカードの数よりも少ない。ここで、抽選対象の複数の
カードは、レアリティ以外の要素で、属するグループが決定されてもよい。例えば、キャ
ラクタID、属性、攻撃力および防御力の少なくとも1つに応じて、抽選対象の複数のカ
ードが属するグループが決定されてもよい。
In the present embodiment, among the plurality of cards to be drawn, the cards having a rarity of a predetermined value (for example, 4) or more belong to the first group. Further, among the plurality of cards to be drawn, the cards whose rarity is less than a predetermined value belong to the second group. Here, the cards belonging to the first group are strong cards that allow the user to advance the battle content in an advantageous manner and motivate the user to execute the lottery (so-called featured cards, hereinafter referred to as "specific". It is also called a "card"). In this embodiment, the number of cards belonging to the first group is smaller than the number of cards belonging to the second group. Here, the group to which the plurality of cards to be drawn may belong may be determined by factors other than rarity. For example, a group to which a plurality of cards to be drawn may belong may be determined according to at least one of a character ID, an attribute, an offensive power, and a defensive power.

図5は、抽選の画面を例示する図である。抽選の画面は、抽選を実行するユーザの端末
装置12の表示部19に表示される。本実施形態において、抽選は、ゲームに参加する複
数のユーザが参加する(実行可能な)1つ抽選である。つまり、抽選対象の複数のゲーム
媒体(カード)は、ゲームに参加する複数のユーザに共通である。当該抽選は、対価(抽
選を実行するための料金)が変動し得る。
FIG. 5 is a diagram illustrating a lottery screen. The lottery screen is displayed on the display unit 19 of the terminal device 12 of the user who executes the lottery. In the present embodiment, the lottery is one lottery in which a plurality of users participating in the game participate (executable). That is, the plurality of game media (cards) to be drawn are common to the plurality of users participating in the game. The price of the lottery (the fee for executing the lottery) may fluctuate.

図5に示すように、抽選の画面は、抽選の方法をユーザが選択するための選択ボタン1
95を有する。「直ちに抽選を実行する」が選択されている場合には、ユーザは抽選実行
ボタン198をタップすることによって抽選の実行を要求することができる。ここで、メ
ッセージ197のとおり、現在の抽選の対価は1回当たり250cである。ユーザが抽選
実行ボタン198をタップすると、250cと引き換えに(250cを消費して)、抽選
が実行される。
As shown in FIG. 5, the lottery screen is a selection button 1 for the user to select a lottery method.
Has 95. When "execute lottery immediately" is selected, the user can request execution of the lottery by tapping the lottery execution button 198. Here, as shown in Message 197, the current lottery consideration is 250c per time. When the user taps the lottery execution button 198, the lottery is executed in exchange for 250c (consuming 250c).

また、「抽選を予約する」が選択されている場合には、ユーザは予約対価を入力してか
ら抽選実行ボタン198をタップすることによって抽選を予約できる。予約対価は抽選を
実行すべき対価(料金)であって、ユーザは予約対価入力領域196に予約対価を入力す
る。ユーザが予約対価を入力すると、抽選実行ボタン198をタップすることが可能にな
る。ユーザが抽選実行ボタン198をタップすることによって抽選の予約が完了する。抽
選が予約された後で抽選の対価が変動し、対価と予約対価とが一致した場合に、情報処理
装置(例えばサーバ装置11)は、ユーザによって抽選の実行が要求されたと判定する。
つまり、抽選を予約された場合に、対価と予約対価とが一致すると抽選が実行される。こ
こで、対価と予約対価との一致は、厳密な一致だけでなく、対価と予約対価とが近似する
場合を含み得る。対価は急激に変動することもあり得るため、情報処理装置は、例えば予
約対価を下回っていた対価が予約対価以上になった場合、または、予約対価を上回ってい
た対価が予約対価以下になった場合に、一致したと判定してもよい。
Further, when "Reserve lottery" is selected, the user can reserve the lottery by tapping the lottery execution button 198 after inputting the reservation consideration. The reservation consideration is a consideration (charge) for executing the lottery, and the user inputs the reservation consideration in the reservation consideration input area 196. When the user inputs the reservation consideration, it becomes possible to tap the lottery execution button 198. The lottery reservation is completed when the user taps the lottery execution button 198. When the price of the lottery fluctuates after the lottery is reserved and the price and the reservation price match, the information processing device (for example, the server device 11) determines that the user has requested the execution of the lottery.
That is, when the lottery is reserved, the lottery is executed when the consideration and the reserved consideration match. Here, the match between the consideration and the reservation consideration may include not only a strict match but also a case where the consideration and the reservation consideration are close to each other. Since the consideration can fluctuate rapidly, the information processing device, for example, when the consideration below the reservation consideration becomes more than the reservation consideration, or the consideration above the reservation consideration becomes less than or equal to the reservation consideration. In some cases, it may be determined that they match.

例えば、強いキャラクタカードを入手できる確率が高まるにつれて対価が高くなる抽選
の場合に、そのようなキャラクタカードを入手したいユーザは、現在の対価よりも高い予
約対価を入力して抽選を予約することができる。また、強いキャラクタカードを入手でき
る確率が低下してもよいので、抽選の対価を抑えたいユーザは、現在の対価よりも低い予
約対価を入力して抽選を予約することができる。また、現在の抽選の対価が適切であると
思うユーザは、予約をせずに直ちに抽選を実行することが可能である。
For example, in the case of a lottery in which the consideration increases as the probability of obtaining a strong character card increases, a user who wants to obtain such a character card may enter a reservation consideration higher than the current consideration to reserve the lottery. can. In addition, since the probability of obtaining a strong character card may decrease, a user who wants to suppress the lottery consideration can reserve a lottery by inputting a reservation consideration lower than the current consideration. In addition, a user who thinks that the current lottery consideration is appropriate can immediately execute the lottery without making a reservation.

(対価の変動)
本実施形態において、情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、ユーザによって抽選
の実行が要求されると(または、対価と予約対価とが一致すると)、上記のように抽選番
号を用いて当選したカードを決定し、抽選を実行したユーザと関連付けて記憶する。また
、情報処理装置は、以下に説明するように抽選対象の複数のカードを調整して、次に実行
される前記抽選の対価を変動させる。ここで、抽選の対価は必ずしも変動するものではな
い。以下において、対価の変動は対価の維持を含むものとする。
(Fluctuation of consideration)
In the present embodiment, when the information processing device (for example, the server device 11) is requested to execute the lottery by the user (or when the consideration and the reservation consideration match), the information processing device (for example, the server device 11) is won by using the lottery number as described above. The card is determined and stored in association with the user who executed the lottery. In addition, the information processing device adjusts a plurality of cards to be drawn as described below to change the consideration for the lottery to be executed next. Here, the consideration for the lottery does not necessarily change. In the following, changes in consideration shall include maintenance of consideration.

図6は、本実施形態における情報処理装置が実行する抽選の処理(抽選対象の複数のカ
ードの調整)を説明するための概念図である。図6に示す丸は、抽選対象の複数のカード
50を示す。複数のカード50の丸のそれぞれは1つのカードを示す。複数のカード50
は、第1のグループ51または第2のグループ52に属している。情報処理装置(例えば
サーバ装置11)は、ユーザによって抽選の実行が要求されると(または、対価と予約対
価とが一致すると)当選したカード50aを決定する。ここで、図6の例では、当選した
カード50aは1つであるが複数であってもよい。
FIG. 6 is a conceptual diagram for explaining a lottery process (adjustment of a plurality of cards to be drawn) executed by the information processing apparatus in the present embodiment. The circles shown in FIG. 6 indicate a plurality of cards 50 to be drawn. Each of the circles of the plurality of cards 50 indicates one card. Multiple cards 50
Belongs to the first group 51 or the second group 52. The information processing device (for example, the server device 11) determines the winning card 50a when the user requests the execution of the lottery (or when the consideration and the reservation consideration match). Here, in the example of FIG. 6, the number of winning cards 50a is one, but there may be a plurality of winning cards.

本実施形態における情報処理装置は、当選したカード50aが第1のグループ51に属
する場合に、第1のグループ51に別のカードを加えない。このとき、図6に示すように
、第1のグループ51に属するカードの数はX(例えば300)からX−1(例えば29
9)になる。また、第2のグループ52に属するカードの数はY(例えば9700)で変
わらない。第1のグループ51に属するカードは、ユーザに抽選を実行させる動機付けと
なる特定カードである。情報処理装置は、次に実行される抽選においては、特定カードの
数が減少しているので対価を変動させる(下げる)。本実施形態における情報処理装置は
、第1のグループ51に属するカードが当選すると、次に実行される抽選の対価を、現在
の対価から1cだけ下げる。別の例として、本実施形態における情報処理装置は、抽選対
象の複数のカード50の総数((X−1)+Y)、または、第1のグループ51に属する
カードの数(X−1)を用いた演算によって対価を決定してもよい。例えば、抽選の対価
の初期値をP0として、次に実行される抽選の対価は、P0に((X−1)+Y)/(X
+Y)、または(X−1)/Xを乗じて決定されてもよい。
The information processing apparatus in the present embodiment does not add another card to the first group 51 when the winning card 50a belongs to the first group 51. At this time, as shown in FIG. 6, the number of cards belonging to the first group 51 is from X (for example, 300) to X-1 (for example, 29).
9). Further, the number of cards belonging to the second group 52 does not change in Y (for example, 9700). The card belonging to the first group 51 is a specific card that motivates the user to execute the lottery. In the next lottery to be executed, the information processing device fluctuates (lowers) the consideration because the number of specific cards is decreasing. When the card belonging to the first group 51 is won, the information processing apparatus in the present embodiment reduces the consideration for the next lottery to be executed by 1c from the current consideration. As another example, the information processing apparatus in the present embodiment determines the total number of the plurality of cards 50 to be drawn ((X-1) + Y) or the number of cards belonging to the first group 51 (X-1). The consideration may be determined by the calculation used. For example, the initial value of the lottery consideration is P0, and the next lottery consideration is P0 ((X-1) + Y) / (X).
It may be determined by multiplying + Y) or (X-1) / X.

図7は、例えば図6の続きであって、本実施形態における情報処理装置が実行する別の
抽選の処理(抽選対象の複数のカードの調整)を説明するための概念図である。本実施形
態における情報処理装置は、当選したカード50aが第2のグループ52に属する場合に
、当選したカード50aと同数の第2のグループ52に属するカードを複数のカード50
に加える。このとき、図7に示すように、第2のグループ52に属するカードの数はY(
例えば9700)で変わらない。また、第1のグループ51に属するカードの数はX−1
(例えば299)で変わらない。本実施形態における情報処理装置は、第2のグループ5
2に属するカードが当選すると、次に実行される抽選の対価を、現在の対価のまま維持す
る。
FIG. 7 is, for example, a continuation of FIG. 6, and is a conceptual diagram for explaining another lottery process (adjustment of a plurality of cards to be drawn) executed by the information processing apparatus in the present embodiment. In the information processing device of the present embodiment, when the winning card 50a belongs to the second group 52, a plurality of cards 50 belonging to the second group 52 having the same number as the winning cards 50a are used.
Add to. At this time, as shown in FIG. 7, the number of cards belonging to the second group 52 is Y (
For example, 9700) does not change. The number of cards belonging to the first group 51 is X-1.
(For example, 299) does not change. The information processing apparatus in this embodiment is the second group 5.
When the card belonging to 2 is won, the consideration for the next lottery to be executed is maintained at the current consideration.

ここで、当選したカード50aと同数の、当選したカード50aと同じグループに属す
るカードを複数のカード50に加える処理は、情報処理装置(例えばサーバ装置11)が
抽選に関する情報116を更新することで行われる。例えば図4で、抽選番号4のキャラ
クタEのカードが当選したカード50aである場合に、情報処理装置は抽選に関する情報
116から当該カードを除く。そして、情報処理装置は、新たな抽選番号を付した第2の
グループに属する別のカードの情報を情報116に追加する。情報処理装置は、例えばゲ
ームで用いられる全てのカードの情報を含むデータベースにアクセスして、追加するカー
ド(第2のグループに属する別のカード)を選択してもよい。
Here, in the process of adding the same number of cards as the winning cards 50a and belonging to the same group as the winning cards 50a to the plurality of cards 50, the information processing device (for example, the server device 11) updates the information 116 regarding the lottery. Will be done. For example, in FIG. 4, when the card of the character E of the lottery number 4 is the winning card 50a, the information processing apparatus excludes the card from the information 116 regarding the lottery. Then, the information processing device adds the information of another card belonging to the second group with the new lottery number to the information 116. The information processing device may access a database containing information on all the cards used in the game, for example, and select a card to be added (another card belonging to the second group).

図8は、本実施形態における情報処理装置が実行する抽選に関する値の時間変化を示す
。ここで、抽選に関する値は、具体的には対価または複数のカード50の数である。本実
施形態において、対価は複数のカード50の数と連動して変動する(下がる)。情報処理
装置は、変動した対価をユーザに示したり、変動した対価がユーザから入力された予約対
価と一致したかを判定したりする(図5参照)。
FIG. 8 shows the time change of the value related to the lottery executed by the information processing apparatus in the present embodiment. Here, the value related to the lottery is specifically the consideration or the number of the plurality of cards 50. In the present embodiment, the consideration fluctuates (decreases) in conjunction with the number of the plurality of cards 50. The information processing device indicates the fluctuating consideration to the user and determines whether the fluctuating consideration matches the reservation consideration input by the user (see FIG. 5).

ここで、図8に示すように、情報処理装置は、抽選に関する値が閾値になると、抽選に
関する値を初期値(または他の値)に変更する。まず、抽選に関する値が、次に実行され
る抽選の対価である場合について説明する。本実施形態における情報処理装置が実行する
抽選では、当選したカード50aが第2のグループ52に属する場合に補充が行われる。
しかし、当選したカード50aが第1のグループ51に属する場合には、補充は行われな
い。そのため、ゲームのユーザが抽選を実行するにつれて(時間の経過につれて)、第1
のグループ51に属するカード(特定カード)の数が減少する。情報処理装置は、特定カ
ードが当選する期待値が低下するため、対価を下げる処理を行う。ここで、特定カードが
当選をほぼ期待できない程度に減少すると(例えば10枚)、抽選を実行するユーザがほ
ぼいなくなる(抽選の需要がほぼなくなる)ことがあり得る。そこで、情報処理装置は、
特定カードが当選をほぼ期待できない程度に減少した時に対応する対価(第2の値)を閾
値に設定する。そして、情報処理装置は、対価が閾値になると(図8の例では時刻t1お
よびt2)、対価を初期値(または他の値)に変更する。ここで、他の値は、初期値(図
8の例では時刻t0の値であって、例えば300c)と異なる値である。他の値は、例え
ばユーザに抽選への参加を促すような値(一例として200c)でもよい。本実施形態に
おいては、対価と抽選対象の複数のカード50の数とは連動する。そのため、対価が閾値
になると、情報処理装置は、抽選対象の複数のカード50の数も初期値(または他の値)
に変更する。ここで、本実施形態において、情報処理装置は、抽選対象の複数のカード5
0を変更する(入れ替える)ことによって、その数を初期値(または他の値)に変更する
。複数のカード50を変更によって、新たなカードが入手可能となるため、既に抽選を実
行したユーザも再び抽選を行うことが期待できる。
Here, as shown in FIG. 8, when the value related to the lottery reaches the threshold value, the information processing apparatus changes the value related to the lottery to the initial value (or another value). First, a case where the value related to the lottery is the consideration for the lottery to be executed next will be described. In the lottery executed by the information processing apparatus in the present embodiment, replenishment is performed when the winning card 50a belongs to the second group 52.
However, if the winning card 50a belongs to the first group 51, the replenishment is not performed. Therefore, as the user of the game runs the lottery (over time), the first
The number of cards (specific cards) belonging to the group 51 of the above is reduced. Since the expected value for winning a specific card decreases, the information processing device performs a process of lowering the consideration. Here, if the number of specific cards decreases to such an extent that winning can hardly be expected (for example, 10 cards), there may be almost no user who executes the lottery (the demand for the lottery is almost eliminated). Therefore, the information processing device
When the number of specific cards decreases to the extent that winning can hardly be expected, the corresponding consideration (second value) is set as the threshold value. Then, when the consideration reaches the threshold value (time t1 and t2 in the example of FIG. 8), the information processing apparatus changes the consideration to the initial value (or another value). Here, the other values are different from the initial values (in the example of FIG. 8, the value at time t0, for example, 300c). The other value may be, for example, a value (200c as an example) that encourages the user to participate in the lottery. In the present embodiment, the consideration and the number of the plurality of cards 50 to be drawn are linked. Therefore, when the consideration reaches the threshold value, the information processing device also sets the number of the plurality of cards 50 to be drawn to the initial value (or other value).
Change to. Here, in the present embodiment, the information processing device is a plurality of cards 5 to be drawn.
By changing (replacing) 0, the number is changed to the initial value (or another value). By changing the plurality of cards 50, new cards can be obtained, so that it can be expected that the user who has already executed the lottery will also perform the lottery again.

次に、抽選に関する値が、複数のカード50の数である場合について説明する。上記の
ように、ゲームのユーザが抽選を実行するにつれて(時間の経過につれて)、第1のグル
ープ51に属するカード(特定カード)の数が減少する。情報処理装置は、特定カードが
当選をほぼ期待できない程度に減少した時に対応する複数のカード50の数(第3の値)
を閾値に設定する。そして、情報処理装置は、複数のカード50の数が閾値になると(図
8の例では時刻t1およびt2)、複数のカード50の数を初期値(または他の値)に変
更する。ここで、他の値は、初期値(図8の例では時刻t0の値であって、例えば100
00)と異なる値である。他の値は、例えばユーザに抽選への参加を促すような値(一例
として8000)でもよい。本実施形態においては、対価と抽選対象の複数のカード50
の数とは連動する。そのため、複数のカード50の数が閾値になると、情報処理装置は、
対価も初期値(または他の値)に変更する。上記のように、本実施形態において、情報処
理装置は、抽選対象の複数のカード50を変更する(入れ替える)ことによって、その数
を初期値(または他の値)に変更する。
Next, a case where the value related to the lottery is the number of a plurality of cards 50 will be described. As described above, as the user of the game executes the lottery (with the passage of time), the number of cards (specific cards) belonging to the first group 51 decreases. The information processing device is the number of a plurality of cards 50 (third value) corresponding to a specific card when the number of specific cards is reduced to the extent that the winning can hardly be expected.
To the threshold. Then, when the number of the plurality of cards 50 reaches the threshold value (time t1 and t2 in the example of FIG. 8), the information processing apparatus changes the number of the plurality of cards 50 to the initial value (or another value). Here, the other value is an initial value (in the example of FIG. 8, the value at time t0, for example, 100).
It is a value different from 00). The other value may be, for example, a value (8000 as an example) that encourages the user to participate in the lottery. In this embodiment, consideration and a plurality of cards 50 to be drawn.
It is linked with the number of. Therefore, when the number of the plurality of cards 50 reaches the threshold value, the information processing device causes the information processing device.
Change the consideration to the initial value (or other value). As described above, in the present embodiment, the information processing apparatus changes (replaces) the plurality of cards 50 to be drawn, thereby changing the number to the initial value (or other value).

(フローチャート)
図9は、本実施形態において、サーバ装置11が実行する抽選に関する制御方法を示す
フローチャートである。
(flowchart)
FIG. 9 is a flowchart showing a control method regarding a lottery executed by the server device 11 in the present embodiment.

まず、サーバ装置11は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数
のゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する(ステップS1)。本実施形態にお
いて、サーバ装置11は、例えば抽選に関する情報116を更新して、サーバ記憶部14
に記憶させる。抽選に関する情報116は、端末装置12との間で共有及び同期されても
よい。
First, the server device 11 stores a plurality of game media (for example, a plurality of cards 50) belonging to the first group 51 or the second group 52 (step S1). In the present embodiment, the server device 11 updates, for example, the information 116 regarding the lottery, and the server storage unit 14
To memorize. Information 116 regarding the lottery may be shared and synchronized with the terminal device 12.

サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実行を要求するまで待機する(ス
テップS2のNo)。ここで、サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実行
を要求した場合に(ステップS2のYes)、ステップS3の処理に進む。ここで、サー
バ装置11は、対価と予約対価とが一致した場合にもユーザによって抽選の実行が要求さ
れたと判定する。
The server device 11 waits until the user requests the execution of the lottery in exchange for the consideration (No in step S2). Here, the server device 11 proceeds to the process of step S3 when the user requests the execution of the lottery in exchange for the consideration (Yes in step S2). Here, the server device 11 determines that the user has requested the execution of the lottery even when the consideration and the reservation consideration match.

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を複数のゲー
ム媒体(例えば複数のカード50)から除外する(ステップS3)。サーバ装置11は、
例えば、抽選に関する情報116から当選したカード50aの情報を除くことによって、
ステップS3の処理を行う。
The server device 11 excludes the winning game medium (for example, the winning card 50a) from the plurality of game media (for example, the plurality of cards 50) (step S3). The server device 11
For example, by removing the information of the winning card 50a from the information 116 regarding the lottery,
The process of step S3 is performed.

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記憶する(ステップS4
)。サーバ装置11は、例えば、当選したカード50aの情報を、抽選を実行したユーザ
の所有するカードの情報111に追加することによって、ステップS4の処理を行う。
The server device 11 stores the winning game medium in association with the user (step S4).
). The server device 11 performs the process of step S4 by, for example, adding the information of the winning card 50a to the information 111 of the card owned by the user who executed the lottery.

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属する場合に(ステッ
プS5のYes)、次に実行される抽選の対価を変動させる(ステップS6)。
When the winning game medium belongs to the first group 51 (Yes in step S5), the server device 11 changes the consideration for the lottery to be executed next (step S6).

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属しない場合、すなわ
ち、当選したゲーム媒体が第2のグループ52に属する場合に(ステップS5のNo)、
当選したゲーム媒体と同数の第2のグループ52に属するゲーム媒体を、複数のゲーム媒
体(例えば複数のカード50)に加える(ステップS7)。つまり、サーバ装置11は、
第2のグループ52に属するゲーム媒体の数が減少しないようにする。
When the winning game medium does not belong to the first group 51, that is, when the winning game medium belongs to the second group 52 (No in step S5), the server device 11
The same number of game media belonging to the second group 52 as the winning game media are added to the plurality of game media (for example, the plurality of cards 50) (step S7). That is, the server device 11
The number of game media belonging to the second group 52 is prevented from decreasing.

サーバ装置11は、抽選終了でない場合に(ステップS8のNo)、ステップS1の処
理に戻る。このときのステップS1の処理において、サーバ装置11は、当選したゲーム
媒体を反映して、抽選に関する情報116を更新する。
If the lottery is not completed (No in step S8), the server device 11 returns to the process of step S1. In the process of step S1 at this time, the server device 11 updates the information 116 regarding the lottery, reflecting the winning game medium.

サーバ装置11は、抽選終了である場合に(ステップS8のYes)、一連の抽選に関
する処理を終了する。
When the lottery is completed (Yes in step S8), the server device 11 ends the process related to the series of lottery.

以上述べたように、本実施形態に係る情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、当選
したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を決定する抽選を含むゲームの処理を実
行する。情報処理装置は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数の
ゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する記憶部(例えばサーバ記憶部14)と
、制御部(例えばサーバ制御部15)と、を備える。制御部は、ユーザが対価と引き換え
に抽選の実行を要求した場合に、複数のゲーム媒体を抽選対象として、複数のゲーム媒体
の中から当選したゲーム媒体を決定する。また、制御部は、当選したゲーム媒体を複数の
ゲーム媒体から除外する。また、制御部は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記
憶部に記憶させる。制御部は、当選したゲーム媒体が第1のグループに属する場合に、次
に実行される抽選の対価を変動させる。制御部は、当選したゲーム媒体が第2のグループ
に属する場合に、当選したゲーム媒体と同数の第2のグループに属するゲーム媒体を複数
のゲーム媒体に加える。
As described above, the information processing device (for example, the server device 11) according to the present embodiment executes the game processing including the lottery for determining the winning game medium (for example, the winning card 50a). The information processing device includes a storage unit (for example, a server storage unit 14) that stores a plurality of game media (for example, a plurality of cards 50) belonging to the first group 51 or a second group 52, and a control unit (for example, a server control unit). 15) and. When the user requests the execution of the lottery in exchange for the consideration, the control unit determines the winning game medium from the plurality of game media by using the plurality of game media as the lottery target. In addition, the control unit excludes the winning game medium from the plurality of game media. In addition, the control unit stores the winning game medium in the storage unit in association with the user. When the winning game medium belongs to the first group, the control unit changes the consideration for the next lottery to be executed. When the winning game medium belongs to the second group, the control unit adds the same number of game media belonging to the second group as the winning game medium to the plurality of game media.

本実施形態に係る情報処理装置による抽選は、1つの抽選であって、例えば図8に示す
ように対価が時間の経過とともに変動する。そして、対価が高い場合には、特定カードの
数が多いため、特定カードを入手できる確率が高い。したがって、例えば、多くの対価を
払っても強いキャラクタを入手したいゲームのユーザは、対価が高いタイミング(図8の
例では時刻t0、t1およびt2の直後)で抽選を実行することが可能である。また、例
えば、強いキャラクタが入手できる確率が低いことを認識した上で、抽選の対価を抑えた
いユーザは、対価が低いタイミング(図8の例では時刻t1およびt2の直前)で抽選を
実行することが可能である。そのため、本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザの抽選
に対する多様な要求に対応可能である。
The lottery by the information processing device according to the present embodiment is one lottery, and the consideration fluctuates with the passage of time, for example, as shown in FIG. When the price is high, the number of specific cards is large, so the probability of obtaining a specific card is high. Therefore, for example, a user of a game who wants to obtain a strong character even if he / she pays a lot of money can execute a lottery at a timing when the price is high (immediately after times t0, t1 and t2 in the example of FIG. 8). .. Further, for example, a user who wants to suppress the consideration for the lottery after recognizing that the probability that a strong character can be obtained is low executes the lottery at the timing when the consideration is low (immediately before the times t1 and t2 in the example of FIG. 8). It is possible. Therefore, the information processing device according to the present embodiment can respond to various demands for the user's lottery.

ここで、多くの対価を要するが強いキャラクタが入手できる確率が高い第1の抽選と、
対価は少ないが強いキャラクタが入手できる確率が高い第2の抽選と、を用意することで
、異なるユーザの要求に対応することは可能である。しかし、抽選対象が全く同じである
2つの抽選がゲーム内に存在することは、ゲームシステムを複雑化して、かえってユーザ
を混乱させることになり得る。
Here, the first lottery, which requires a lot of consideration but has a high probability of obtaining a strong character,
It is possible to respond to the demands of different users by preparing a second lottery with a low price but a high probability that a strong character can be obtained. However, the existence of two lottery with exactly the same lottery target in the game may complicate the game system and rather confuse the user.

本実施形態に係る情報処理装置による抽選は上記構成の1つの抽選である。そのため、
本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームシステムを複雑化させることはない。また、本
実施形態に係る情報処理装置は、第1の抽選および第2の抽選を用意する場合に比べて、
抽選処理の負荷、データ量および通信量を低く抑えることが可能である。
The lottery by the information processing device according to the present embodiment is one lottery having the above configuration. for that reason,
The information processing device according to the present embodiment does not complicate the game system. Further, the information processing apparatus according to the present embodiment is compared with the case where the first lottery and the second lottery are prepared.
It is possible to keep the load of lottery processing, the amount of data, and the amount of communication low.

[第2実施形態]
第2実施形態に係る情報処理装置について、図10〜図14を参照しながら説明する。
本実施形態では、以下に説明する処理によって、抽選の対価について限界値(具体的には
上限値)を設定することが可能である。本実施形態に係る情報処理装置のゲームシステム
10(図1参照)、記憶部に記憶される情報(図2〜図4参照)および抽選の画面(図5
参照)等については、第1実施形態と同じであるため説明を省略する。
[Second Embodiment]
The information processing apparatus according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 14.
In the present embodiment, it is possible to set a limit value (specifically, an upper limit value) for the consideration of the lottery by the process described below. The game system 10 (see FIG. 1) of the information processing device according to the present embodiment, the information stored in the storage unit (see FIGS. 2 to 4), and the lottery screen (see FIG. 5).
Reference) and the like are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

図10は、本実施形態における情報処理装置が実行する抽選の処理(抽選対象の複数の
カードの調整)を説明するための概念図である。図10に示される要素は、例えば図6と
同じであるため説明を省略する。
FIG. 10 is a conceptual diagram for explaining a lottery process (adjustment of a plurality of cards to be drawn) executed by the information processing apparatus in the present embodiment. Since the elements shown in FIG. 10 are the same as those in FIG. 6, for example, the description thereof will be omitted.

本実施形態における情報処理装置は、当選したカード50aが第1のグループ51に属
し、かつ、後述する第1の条件が満たされる場合に、当選したカード50aと同数の第1
のグループ51に属するゲーム媒体を複数のカード50に加える。このとき、図10に示
すように、第1のグループ51に属するカードの数はX(例えば300)で変わらない。
また、第2のグループ52に属するカードの数はY(例えば9700)で変わらない。本
実施形態における情報処理装置は、第1のグループ51に属するカードが当選すると、次
に実行される抽選の対価を、現在の対価のまま維持する。
The information processing apparatus in the present embodiment has the same number of first cards as the winning cards 50a when the winning cards 50a belong to the first group 51 and the first condition described later is satisfied.
Add the game media belonging to the group 51 of the above to the plurality of cards 50. At this time, as shown in FIG. 10, the number of cards belonging to the first group 51 does not change with X (for example, 300).
Further, the number of cards belonging to the second group 52 does not change in Y (for example, 9700). When the card belonging to the first group 51 is won, the information processing apparatus in the present embodiment maintains the consideration for the next lottery to be executed as the current consideration.

図11は、例えば図10の続きであって、本実施形態における情報処理装置が実行する
別の抽選の処理(抽選対象の複数のカードの調整)を説明するための概念図である。本実
施形態における情報処理装置は、当選したカード50aが第2のグループ52に属し、か
つ、後述する第1の条件が満たされる場合に、第2のグループ52に別のカードを加えな
い。このとき、図11に示すように、第2のグループ52に属するカードの数はY(例え
ば9700)からY−1(例えば9699)になる。また、第1のグループ51に属する
カードの数はX(例えば300)で変わらない。第1のグループ51に属するカードは、
ユーザに抽選を実行させる動機付けとなる特定カードである。情報処理装置は、次に実行
される抽選において、特定カード以外の数が減少することによって特定カードの当選確率
が向上しているため、対価を変動させる(上げる)。本実施形態における情報処理装置は
、第2のグループ52に属するカードが当選すると、次に実行される抽選の対価を、現在
の対価から1cだけ上げる。別の例として、本実施形態における情報処理装置は、抽選対
象の複数のカード50の総数(X+(Y−1))、または、第2のグループ52に属する
カードの数(Y−1)と、を用いた演算によって対価を決定してもよい。例えば、抽選の
対価の初期値をP0として、次に実行される抽選の対価は、P0に(X+Y)/(X+(
Y−1))、またはY/(Y−1)を乗じて決定されてもよい。
FIG. 11 is, for example, a continuation of FIG. 10, and is a conceptual diagram for explaining another lottery process (adjustment of a plurality of cards to be drawn) executed by the information processing apparatus in the present embodiment. The information processing apparatus in the present embodiment does not add another card to the second group 52 when the winning card 50a belongs to the second group 52 and the first condition described later is satisfied. At this time, as shown in FIG. 11, the number of cards belonging to the second group 52 changes from Y (for example, 9700) to Y-1 (for example, 9699). Further, the number of cards belonging to the first group 51 does not change with X (for example, 300). Cards belonging to the first group 51
It is a specific card that motivates the user to execute a lottery. In the next lottery to be executed, the information processing device fluctuates (increases) the consideration because the winning probability of the specific card is improved by reducing the number of cards other than the specific card. When the card belonging to the second group 52 is won, the information processing apparatus in the present embodiment raises the consideration for the next lottery to be executed by 1c from the current consideration. As another example, the information processing apparatus according to the present embodiment includes the total number of a plurality of cards 50 to be drawn (X + (Y-1)) or the number of cards belonging to the second group 52 (Y-1). The consideration may be determined by an operation using ,. For example, the initial value of the lottery consideration is P0, and the next lottery consideration is P0 (X + Y) / (X + (X +).
It may be determined by multiplying Y-1)) or Y / (Y-1).

図12は、第1の条件が満たされない場合に、本実施形態における情報処理装置が実行
する処理(抽選対象の複数のカードの調整)を説明するための概念図である。第1の条件
は、複数のカード50の数が第1の値より多いことである。第1の値は、特定カードの当
選確率が適切な範囲となるような複数のカード50の数として選択される。第1の値は、
例えば、第2のグループ52に属するカードの数が初期値の半分になったときの複数のカ
ード50の総数であってもよい。ここで、本実施形態においては、第1のグループ51に
属するカードの数はXで変わらない。そのため、第1の条件は、第2のグループ52に属
するカードがある値より多いこと、と言い換えることが可能である。
FIG. 12 is a conceptual diagram for explaining a process (adjustment of a plurality of cards to be drawn) executed by the information processing apparatus in the present embodiment when the first condition is not satisfied. The first condition is that the number of the plurality of cards 50 is larger than the first value. The first value is selected as the number of plurality of cards 50 such that the winning probability of the specific card is within an appropriate range. The first value is
For example, it may be the total number of a plurality of cards 50 when the number of cards belonging to the second group 52 is halved from the initial value. Here, in the present embodiment, the number of cards belonging to the first group 51 does not change with X. Therefore, the first condition can be rephrased as having more cards belonging to the second group 52 than a certain value.

図12の例では、第1の値はX+Ycで表される。第2のグループ52に属するカード
がYよりも小さい値であるYcになると(第1の条件が満たされない場合に)、情報処理
装置は、当選したカード50aと同数の、当選したカード50aと同じグループに属する
カードを複数のカード50に加える。これにより、複数のカード50の総数、第1のグル
ープ51に属するカードの数、および、第2のグループ52に属するカードの数が維持さ
れる。そして、情報処理装置は対価についても維持する。
In the example of FIG. 12, the first value is represented by X + Yc. When the card belonging to the second group 52 becomes Yc, which is a value smaller than Y (when the first condition is not satisfied), the information processing device is the same as the winning card 50a, which is the same number as the winning card 50a. Add the cards belonging to the group to the plurality of cards 50. As a result, the total number of the plurality of cards 50, the number of cards belonging to the first group 51, and the number of cards belonging to the second group 52 are maintained. The information processing device also maintains the consideration.

図13は、本実施形態における情報処理装置が実行する対価の時間変化を示す。本実施
形態において、複数のカード50の数が減少すると対価が変動する(上がる)。
FIG. 13 shows the time change of the consideration executed by the information processing apparatus in the present embodiment. In the present embodiment, when the number of the plurality of cards 50 decreases, the consideration fluctuates (increases).

ここで、図13に示すように、情報処理装置は、時刻t3において第1の条件が満たさ
れなくなると、対価を上限値のまま維持する。このことにより、抽選において特定カード
の当選確率が適切な範囲に保たれる。
Here, as shown in FIG. 13, when the first condition is not satisfied at the time t3, the information processing apparatus maintains the consideration as the upper limit value. As a result, the winning probability of the specific card is kept within an appropriate range in the lottery.

(フローチャート)
図14は、本実施形態において、サーバ装置11が実行する抽選に関する制御方法を示
すフローチャートである。
(flowchart)
FIG. 14 is a flowchart showing a control method regarding a lottery executed by the server device 11 in the present embodiment.

まず、サーバ装置11は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数
のゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する(ステップS11)。
First, the server device 11 stores a plurality of game media (for example, a plurality of cards 50) belonging to the first group 51 or the second group 52 (step S11).

サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実行を要求するまで待機する(ス
テップS12のNo)。ここで、サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実
行を要求した場合に(ステップS12のYes)、ステップS13の処理に進む。ここで
、サーバ装置11は、対価と予約対価とが一致した場合にもユーザによって抽選の実行が
要求されたと判定する。
The server device 11 waits until the user requests the execution of the lottery in exchange for the consideration (No in step S12). Here, the server device 11 proceeds to the process of step S13 when the user requests the execution of the lottery in exchange for the consideration (Yes in step S12). Here, the server device 11 determines that the user has requested the execution of the lottery even when the consideration and the reservation consideration match.

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を複数のゲー
ム媒体(例えば複数のカード50)から除外する(ステップS13)。
The server device 11 excludes the winning game medium (for example, the winning card 50a) from the plurality of game media (for example, the plurality of cards 50) (step S13).

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記憶する(ステップS1
4)。
The server device 11 stores the winning game medium in association with the user (step S1).
4).

サーバ装置11は、第1の条件が満たされる場合に(ステップS15のYes)、ステ
ップS17の処理に進む。
When the first condition is satisfied (Yes in step S15), the server device 11 proceeds to the process of step S17.

サーバ装置11は、第1の条件が満たされない場合に(ステップS15のNo)、当選
したゲーム媒体と同数の、当選したゲーム媒体と同じグループに属するゲーム媒体を複数
のゲーム媒体に加える(ステップS16)。
When the first condition is not satisfied (No in step S15), the server device 11 adds the same number of game media as the winning game media and the game media belonging to the same group as the winning game media to the plurality of game media (step S16). ).

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属する場合に(ステッ
プS17のYes)、当選したゲーム媒体と同数の第1のグループ51に属するゲーム媒
体を、複数のゲーム媒体(例えば複数のカード50)に加える(ステップS18)。つま
り、サーバ装置11は、第1のグループ51に属するゲーム媒体の数が減少しないように
する。
When the winning game medium belongs to the first group 51 (Yes in step S17), the server device 11 uses a plurality of game media (for example, Yes) that belong to the same number of first group 51 as the winning game media. Add to a plurality of cards 50) (step S18). That is, the server device 11 prevents the number of game media belonging to the first group 51 from decreasing.

サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属しない場合、すなわ
ち、当選したゲーム媒体が第2のグループ52に属する場合に(ステップS17のNo)
、上記のように、次に実行される抽選の対価を変動させる(ステップS19)。
In the server device 11, when the winning game medium does not belong to the first group 51, that is, when the winning game medium belongs to the second group 52 (No in step S17).
, As described above, the consideration for the next lottery to be executed is changed (step S19).

サーバ装置11は、抽選終了でない場合に(ステップS20のNo)、ステップS11
の処理に戻る。
When the lottery is not completed (No in step S20), the server device 11 is in step S11.
Return to the processing of.

サーバ装置11は、抽選終了である場合に(ステップS20のYes)、一連の抽選に
関する処理を終了する。
When the lottery is completed (Yes in step S20), the server device 11 ends the process related to the series of lottery.

以上述べたように、本実施形態に係る情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、当選
したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を決定する抽選を含むゲームの処理を実
行する。情報処理装置は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数の
ゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する記憶部(例えばサーバ記憶部14)と
、制御部(例えばサーバ制御部15)と、を備える。制御部は、ユーザが対価と引き換え
に抽選の実行を要求した場合に、複数のゲーム媒体を抽選対象として、複数のゲーム媒体
の中から当選したゲーム媒体を決定する。また、制御部は、当選したゲーム媒体を複数の
ゲーム媒体から除外する。また、制御部は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記
憶部に記憶させる。制御部は、当選したゲーム媒体が第1のグループに属し、かつ、第1
の条件が満たされる場合に、当選したゲーム媒体と同数の第1のグループに属するゲーム
媒体を複数のゲーム媒体に加える。制御部は、当選したゲーム媒体が第2のグループに属
し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される抽選の対価を変動させる。
As described above, the information processing device (for example, the server device 11) according to the present embodiment executes the game processing including the lottery for determining the winning game medium (for example, the winning card 50a). The information processing device includes a storage unit (for example, a server storage unit 14) that stores a plurality of game media (for example, a plurality of cards 50) belonging to the first group 51 or a second group 52, and a control unit (for example, a server control unit). 15) and. When the user requests the execution of the lottery in exchange for the consideration, the control unit determines the winning game medium from the plurality of game media by using the plurality of game media as the lottery target. In addition, the control unit excludes the winning game medium from the plurality of game media. In addition, the control unit stores the winning game medium in the storage unit in association with the user. In the control unit, the winning game medium belongs to the first group, and the first
When the condition of is satisfied, the game media belonging to the first group as many as the winning game media are added to the plurality of game media. The control unit changes the consideration for the next lottery to be executed when the winning game medium belongs to the second group and the first condition is satisfied.

本実施形態に係る情報処理装置は、第1実施形態と同様の効果を奏する。また、対価が
上限値で飽和することによって、本実施形態に係る情報処理装置は、特定のゲーム媒体の
当選確率を適切な範囲に保つことが可能である。
The information processing device according to the present embodiment has the same effect as that of the first embodiment. Further, when the consideration is saturated at the upper limit value, the information processing apparatus according to the present embodiment can keep the winning probability of the specific game medium within an appropriate range.

本開示を諸図面および実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づ
き種々の変形および修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これ
らの変形および修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各
ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段
またはステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
Although the present disclosure has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. It should be noted, therefore, that these modifications and modifications are within the scope of this disclosure. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means or steps, etc. can be combined or divided into one. ..

(変形例等)
上記の実施形態において、第1のグループ51に属するカードはユーザに抽選を実行さ
せる動機付けとなる特定カードであった。また、第2のグループ52に属するカードは特
定カードでないカードであった。ここで、第1のグループ51および第2のグループ52
に属するカードの対応は逆であってもよい。例えば、第1実施形態の変形例として、第2
のグループ52に属するカードを特定カードとした場合に、時間の経過とともに特定カー
ドが当選する確率が高くなる。このとき、特定カードが当選する確率が高くなるにつれて
、対価を上げてもよい。また、例えば、第2実施形態の変形例として、第2のグループ5
2に属するカードを特定カードとした場合に、時間の経過とともに特定カードが当選する
確率が低くなる。このとき、特定カードが当選する確率が低くなるにつれて、対価を下げ
てもよい。
(Modification example, etc.)
In the above embodiment, the card belonging to the first group 51 is a specific card that motivates the user to execute the lottery. Further, the cards belonging to the second group 52 were cards that were not specific cards. Here, the first group 51 and the second group 52
The correspondence of cards belonging to may be reversed. For example, as a modification of the first embodiment, the second
When a card belonging to the group 52 of the above is used as a specific card, the probability that the specific card will be won increases with the passage of time. At this time, the consideration may be increased as the probability that the specific card is won increases. Further, for example, as a modification of the second embodiment, the second group 5
When the card belonging to 2 is a specific card, the probability that the specific card will be won decreases with the passage of time. At this time, the consideration may be lowered as the probability of winning the specific card decreases.

上記の実施形態において、抽選を予約する場合には、ユーザは予約対価を入力した(図
5参照)。ここで、抽選を予約する場合に、予約対価以外の条件の入力が可能であっても
よい。例えば、ユーザは予約対価の入力に代えて、抽選予算(例えば1000c)と抽選
回数(例えば8回)を入力できてもよい。情報処理装置は、対価が抽選予算を抽選回数で
割った値(例えば125c)以下になった場合に、ユーザによって抽選の実行が要求され
たと判定する。そして、情報処理装置は、ユーザによって入力された抽選回数だけ、自動
的に抽選を連続実行する。また、抽選を予約する場合に、ユーザは予約の期限(例えば、
24時間以内等)を設定できてもよい。予約対価以外の条件の入力が可能であることによ
って、ユーザは、例えば常に対価の変動をゲームで確認し続ける必要なく、希望の条件に
よる抽選を実施可能になる。
In the above embodiment, when the lottery is reserved, the user inputs the reservation consideration (see FIG. 5). Here, when reserving the lottery, it may be possible to input conditions other than the reservation consideration. For example, the user may be able to input the lottery budget (for example, 1000c) and the number of lottery times (for example, 8 times) instead of inputting the reservation consideration. The information processing apparatus determines that the user has requested the execution of the lottery when the consideration is equal to or less than the value obtained by dividing the lottery budget by the number of lottery (for example, 125c). Then, the information processing device automatically executes the lottery continuously as many times as the number of lottery input by the user. Also, when booking a lottery, the user has a deadline for the reservation (eg,
(Within 24 hours, etc.) may be set. By being able to input conditions other than the reservation consideration, the user can perform a lottery according to the desired conditions without having to constantly check the fluctuation of the consideration in the game, for example.

上記の実施形態において、情報処理装置は当選したゲーム媒体(例えば当選したカード
50a)を複数のゲーム媒体(例えば複数のカード50)から除外する処理を実行してい
た。ここで、情報処理装置は、当選したカード50aが特定カードでない場合には、除外
する処理を実行しなくてもよい。つまり、当選したカード50aが特定カードである場合
に、抽選に関する情報116から当選したカード50aの情報を除く処理が実行されても
よい。
In the above embodiment, the information processing device has executed a process of excluding the winning game medium (for example, the winning card 50a) from the plurality of game media (for example, the plurality of cards 50). Here, if the winning card 50a is not a specific card, the information processing device does not have to execute the process of excluding it. That is, when the winning card 50a is a specific card, a process of removing the information of the winning card 50a from the information 116 regarding the lottery may be executed.

上記の実施形態において、サーバ装置11が抽選の対価を変動させる。また、サーバ装
置11と抽選を実行するユーザの端末装置12との間のデータ通信は一定の時間を要する
。そのため、端末装置12の表示部19に表示される抽選の対価(メッセージ197)と
、サーバ装置11が管理する対価とに違いが生じる可能性がある。このような場合に、サ
ーバ装置11は、ユーザの端末装置12に表示された抽選の対価(ユーザが認識している
対価)で、抽選を実行してもよい。例えば、ユーザが抽選実行ボタン198をタップする
と、ユーザからの抽選の実行要求とともに、表示部19に表示されている抽選の対価がサ
ーバ装置11に送信される。そして、サーバ装置11は受信した抽選の対価を用いて、当
該ユーザの抽選を実行する。このような構成により、データ通信の遅延等によるユーザの
不利益を回避することが可能である。
In the above embodiment, the server device 11 varies the consideration for the lottery. Further, data communication between the server device 11 and the terminal device 12 of the user who executes the lottery requires a certain amount of time. Therefore, there may be a difference between the lottery consideration (message 197) displayed on the display unit 19 of the terminal device 12 and the consideration managed by the server device 11. In such a case, the server device 11 may execute the lottery at the price of the lottery displayed on the terminal device 12 of the user (the price recognized by the user). For example, when the user taps the lottery execution button 198, the lottery execution request from the user and the lottery consideration displayed on the display unit 19 are transmitted to the server device 11. Then, the server device 11 executes the lottery of the user by using the consideration of the received lottery. With such a configuration, it is possible to avoid the disadvantage of the user due to the delay of data communication and the like.

また、上記の実施形態において、ゲーム画面の一部をサーバ装置11が生成したデータ
に基づいて端末装置12の表示部19に表示させるウェブ表示とし、ゲーム画面の一部を
、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティ
ブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態におけるゲームは、端末装置12お
よびサーバ装置11のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもでき
る。
Further, in the above embodiment, a part of the game screen is set as a web display to be displayed on the display unit 19 of the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and a part of the game screen is installed on the terminal device 12. It may be a native display displayed by a native application that has been installed. As described above, the game in the above-described embodiment may be a hybrid game in which the terminal device 12 and the server device 11 each play a part in the processing.

また、サーバ装置11および端末装置12は、ゲームに関する多様な処理を協働して実
行してもよい。例えば、サーバ装置11および端末装置12が、一連の処理を分担して実
行してもよい。また、例えば、サーバ装置11および端末装置12それぞれが同一の処理
を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置11と端末装置12との間で処
理結果が一致する場合、サーバ装置11および端末装置12は、当該処理を完了してもよ
い。サーバ装置11と端末装置12との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置11
および端末装置12は、一方(例えばサーバ装置11)の処理結果が正しいとして当該処
理を完了してもよい。また、別の例として、サーバ装置11と端末装置12との間で処理
結果が一致しない場合、サーバ装置11および端末装置12は、当該同一の処理の実行前
にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置11および端末
装置12の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋
然性が低下する。また、端末装置12において、例えばパラメータの書き換え等の不正処
理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。
Further, the server device 11 and the terminal device 12 may jointly execute various processes related to the game. For example, the server device 11 and the terminal device 12 may share and execute a series of processes. Further, for example, the server device 11 and the terminal device 12 may each execute the same process. When the processing results match between the server device 11 and the terminal device 12 for the same process, the server device 11 and the terminal device 12 may complete the process. If the processing results do not match between the server device 11 and the terminal device 12, the server device 11
And the terminal device 12 may complete the process assuming that the process result of one (for example, the server device 11) is correct. Further, as another example, when the processing results do not match between the server device 11 and the terminal device 12, the server device 11 and the terminal device 12 may rewind the process before executing the same process. According to such a configuration, even if the communication quality between the server device 11 and the terminal device 12 is temporarily deteriorated, the probability that the processing is immediately interrupted is reduced. Further, even when an illegal process such as rewriting a parameter is performed in the terminal device 12, the probability that the illegal process can be eliminated is improved.

また、端末装置12またはサーバ装置11として機能させるために、例えばコンピュー
タ、携帯電話等を好適に用いることができる。端末装置12またはサーバ装置11は上記
の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、アクセス可能な記憶部に格納し、
CPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
Further, in order to function as the terminal device 12 or the server device 11, for example, a computer, a mobile phone, or the like can be preferably used. The terminal device 12 or the server device 11 stores a program describing the processing contents for realizing each of the above functions in an accessible storage unit.
This can be achieved by reading and executing the program by the CPU.

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
50 複数のカード
50a 当選したカード
51 第1のグループ
52 第2のグループ
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
116 抽選に関する情報
195 選択ボタン
196 予約対価入力領域
197 メッセージ
198 抽選実行ボタン
10 Game system 11 Server device 12 Terminal device 13 Server communication unit 14 Server storage unit 15 Server control unit 16 Network 17 Terminal communication unit 18 Terminal storage unit 19 Display unit 20 Input unit 21 Terminal control unit 50 Multiple cards 50a Winning card 51 First group 52 Second group 110 Information about users 111 Information about cards owned 116 Information about lottery 195 Select button 196 Reservation consideration input area 197 Message 198 Lottery execution button

Claims (11)

当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと

ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を
抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップ
と、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽
選の対価を変動させるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒
体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステ
ップと、を実行させる、プログラム。
An information processing device that executes game processing, including a lottery to determine the winning game medium,
A step of storing a plurality of game media belonging to the first group or the second group, and
When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the step of determining the winning game medium from the plurality of game media with the plurality of game media as the lottery target, and
A step of excluding the winning game medium from the plurality of game media, and
A step of storing the winning game medium in association with the user, and
When the winning game medium belongs to the first group, the step of changing the consideration of the lottery to be executed next, and
A program for executing a step of adding the same number of game media belonging to the second group as the winning game media to the plurality of game media when the winning game media belongs to the second group.
当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと

ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を
抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップ
と、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる
場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記
複数のゲーム媒体に加えるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる
場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、を実行させる、プログ
ラム。
An information processing device that executes game processing, including a lottery to determine the winning game medium,
A step of storing a plurality of game media belonging to the first group or the second group, and
When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the step of determining the winning game medium from the plurality of game media with the plurality of game media as the lottery target, and
A step of excluding the winning game medium from the plurality of game media, and
A step of storing the winning game medium in association with the user, and
When the winning game medium belongs to the first group and the first condition is satisfied, the same number of game media belonging to the first group as the winning game medium are used as the plurality of game media. Steps to add and
A program for executing a step of varying the consideration of the lottery, which is executed next when the winning game medium belongs to the second group and the first condition is satisfied.
前記第1の条件が満たされない場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の、前記当選し
たゲーム媒体と同じグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステッ
プと、を実行させる、請求項2に記載のプログラム。
2. When the first condition is not satisfied, the step of adding the same number of game media as the winning game media and belonging to the same group as the winning game media to the plurality of game media is executed. The program described in.
前記第1の条件は、前記複数のゲーム媒体の数が第1の値より多いことである、請求項
2または3に記載のプログラム。
The program according to claim 2 or 3, wherein the first condition is that the number of the plurality of game media is larger than the first value.
前記情報処理装置に、
次に実行される前記抽選の対価が第2の値である場合に前記複数のゲーム媒体を変更す
るステップ、をさらに実行させる、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
In the information processing device
The program according to any one of claims 1 to 4, further executing the step of changing the plurality of game media when the consideration for the lottery to be executed next is a second value.
前記情報処理装置に、
前記複数のゲーム媒体の数が第3の値である場合に前記複数のゲーム媒体を変更するス
テップ、をさらに実行させる、請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
In the information processing device
The program according to any one of claims 1 to 5, further executing the step of changing the plurality of game media when the number of the plurality of game media is a third value.
前記情報処理装置に、
前記ユーザに前記抽選を実行すべき予約対価を入力させるステップと、
前記対価と前記予約対価とが一致した場合に、前記抽選の実行を要求したと判定するス
テップと、をさらに実行させる、請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。
In the information processing device
A step of causing the user to input a reservation consideration for executing the lottery, and
The program according to any one of claims 1 to 6, further executing a step of determining that the lottery has been requested to be executed when the consideration and the reservation consideration match.
当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御
方法であって、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと

ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を
抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップ
と、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽
選の対価を変動させるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒
体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステ
ップと、を含む、制御方法。
It is a control method of an information processing device that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium.
A step of storing a plurality of game media belonging to the first group or the second group, and
When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the step of determining the winning game medium from the plurality of game media with the plurality of game media as the lottery target, and
A step of excluding the winning game medium from the plurality of game media, and
A step of storing the winning game medium in association with the user, and
When the winning game medium belongs to the first group, the step of changing the consideration of the lottery to be executed next, and
A control method including a step of adding the same number of game media belonging to the second group as the winning game media to the plurality of game media when the winning game media belongs to the second group.
当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御
方法であって、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと

ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を
抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップ
と、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる
場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記
複数のゲーム媒体に加えるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる
場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、を含む、制御方法。
It is a control method of an information processing device that executes game processing including a lottery for determining a winning game medium.
A step of storing a plurality of game media belonging to the first group or the second group, and
When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the step of determining the winning game medium from the plurality of game media with the plurality of game media as the lottery target, and
A step of excluding the winning game medium from the plurality of game media, and
A step of storing the winning game medium in association with the user, and
When the winning game medium belongs to the first group and the first condition is satisfied, the same number of game media belonging to the first group as the winning game medium are used as the plurality of game media. Steps to add and
A control method including a step of varying the consideration of the lottery to be executed next when the winning game medium belongs to the second group and the first condition is satisfied.
当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置であっ
て、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を
抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外し、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前記記憶部に記憶させて、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽
選の対価を変動させて、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒
体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加える、情
報処理装置。
An information processing device that executes game processing including a lottery to determine the winning game medium.
A storage unit that stores a plurality of game media belonging to the first group or the second group, and
With a control unit
The control unit
When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the plurality of game media are selected as the lottery target, and the winning game medium is determined from the plurality of game media.
The winning game medium is excluded from the plurality of game media,
The winning game medium is associated with the user and stored in the storage unit.
When the winning game medium belongs to the first group, the consideration for the lottery to be executed next is varied.
An information processing device that adds the same number of game media belonging to the second group as the winning game media to the plurality of game media when the winning game media belongs to the second group.
当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理を実行する情報処理装置であっ
て、
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を
抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外し、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前記記憶部に記憶させて、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる
場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記
複数のゲーム媒体に加えて、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる
場合に、次に実行される前記抽選の対価を変動させる、情報処理装置。
An information processing device that executes game processing including a lottery to determine the winning game medium.
A storage unit that stores a plurality of game media belonging to the first group or the second group, and
With a control unit
The control unit
When the user requests the execution of the lottery in exchange for consideration, the plurality of game media are selected as the lottery target, and the winning game medium is determined from the plurality of game media.
The winning game medium is excluded from the plurality of game media,
The winning game medium is associated with the user and stored in the storage unit.
When the winning game medium belongs to the first group and the first condition is satisfied, the same number of game media belonging to the first group as the winning game medium are used as the plurality of game media. father,
An information processing device that changes the consideration for the lottery to be executed next when the winning game medium belongs to the second group and the first condition is satisfied.
JP2021065581A 2017-07-31 2021-04-08 Program, control method, and information processing device Active JP7181960B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021065581A JP7181960B2 (en) 2017-07-31 2021-04-08 Program, control method, and information processing device
JP2022184531A JP2023018025A (en) 2017-07-31 2022-11-18 Program, control method, and information processor

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017148017A JP6867253B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Programs, control methods, and information processing equipment
JP2021065581A JP7181960B2 (en) 2017-07-31 2021-04-08 Program, control method, and information processing device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017148017A Division JP6867253B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Programs, control methods, and information processing equipment

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022184531A Division JP2023018025A (en) 2017-07-31 2022-11-18 Program, control method, and information processor

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021106912A true JP2021106912A (en) 2021-07-29
JP7181960B2 JP7181960B2 (en) 2022-12-01

Family

ID=65475137

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017148017A Active JP6867253B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Programs, control methods, and information processing equipment
JP2021065581A Active JP7181960B2 (en) 2017-07-31 2021-04-08 Program, control method, and information processing device
JP2022184531A Pending JP2023018025A (en) 2017-07-31 2022-11-18 Program, control method, and information processor

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017148017A Active JP6867253B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Programs, control methods, and information processing equipment

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022184531A Pending JP2023018025A (en) 2017-07-31 2022-11-18 Program, control method, and information processor

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP6867253B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6867253B2 (en) * 2017-07-31 2021-04-28 グリー株式会社 Programs, control methods, and information processing equipment
JP7425547B2 (en) * 2019-06-07 2024-01-31 株式会社カプコン Game programs and game systems
JP6998609B2 (en) * 2019-09-25 2022-01-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game programs, game processing methods, and game devices
JP7399018B2 (en) 2020-03-31 2023-12-15 株式会社バンダイナムコエンターテインメント computer systems and programs

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014090974A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Dna:Kk Server device, and program
JP2016135209A (en) * 2015-01-23 2016-07-28 グリー株式会社 Game control method, computer, and control program
JP2016179243A (en) * 2016-07-06 2016-10-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, program, and game system
JP2017035236A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 株式会社セガゲームス Program, game apparatus, and server system
JP2019025032A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 グリー株式会社 Program, control method, and information processor

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5335969B1 (en) * 2012-05-30 2013-11-06 株式会社 ディー・エヌ・エー Server device providing game
JP5968817B2 (en) * 2013-03-27 2016-08-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5712445B1 (en) * 2014-08-21 2015-05-07 株式会社gloops GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME PROGRAM, AND GAME PROGRAM RECORDING MEDIUM

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014090974A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Dna:Kk Server device, and program
JP2016135209A (en) * 2015-01-23 2016-07-28 グリー株式会社 Game control method, computer, and control program
JP2017035236A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 株式会社セガゲームス Program, game apparatus, and server system
JP2016179243A (en) * 2016-07-06 2016-10-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, program, and game system
JP2019025032A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 グリー株式会社 Program, control method, and information processor

Also Published As

Publication number Publication date
JP6867253B2 (en) 2021-04-28
JP7181960B2 (en) 2022-12-01
JP2023018025A (en) 2023-02-07
JP2019025032A (en) 2019-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7181960B2 (en) Program, control method, and information processing device
JP6483218B1 (en) Program, control method, server device, and terminal device
JP6760690B2 (en) Programs, control methods, server equipment and terminal equipment
JP6117417B1 (en) Program, information processing apparatus, and control method
JP6151407B1 (en) Program, information processing apparatus, and control method
JP2018042648A (en) Program, server device, and game system
JP7441461B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP6930945B2 (en) Programs, information processing equipment, and game systems
JP2021166896A (en) Game program, game processing method, and information processing device
JP6240359B1 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP6861774B2 (en) Programs, control methods, and information processing equipment
JP2019209200A (en) Program, control method, and information processor
JP6772086B2 (en) Programs, information processing equipment, and game systems
JP6140913B1 (en) Program, information processing apparatus, and control method
JP6262840B1 (en) Control program, control method, and computer
JP6966609B2 (en) Programs, control methods, server devices and terminal devices
JP7003084B2 (en) Programs, information processing devices, and control methods
JP6524170B2 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND CONTROL METHOD
JP6882141B2 (en) Programs, control methods, and information processing equipment
JP6595538B2 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP2021175552A (en) Program, information processing device and game system
JP2022031538A (en) Program, information processing device and control method
JP2018108355A (en) Control program, control method and computer
JP2017202327A (en) Program, information processor, and control method

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210506

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210506

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220816

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220927

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20221003

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7181960

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150