JP2021105876A - ウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステム - Google Patents

ウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステム Download PDF

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Tomokazu Maya
朋和 眞屋
直樹 山室
Naoki Yamamuro
直樹 山室
勇希 仲谷
Yuki Nakatani
勇希 仲谷
浩介 三宅
Kosuke Miyake
浩介 三宅
奏司 水野
Soji Mizuno
奏司 水野
康 古畑
Yasushi Furuhata
康 古畑
匡孝 成田
Masataka Narita
匡孝 成田
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Abstract

【課題】複数の決済方法を利用可能なウォレットシステムの利便性を向上させるウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムを提供する。【解決手段】ウォレットシステムにおいて、ウォレットサーバ1は、ハードウェアを有するプロセッサを備える。プロセッサは、複数の異なる決済方法のいずれかを利用して決済させるための要求を受け付ける決済アイコンと、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報とを、ディスプレイ上に表示させる。【選択図】図2

Description

本開示は、ウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムに関する。
特許文献1には、ユーザが利用する端末の位置情報と、店舗に設置された決済端末の位置情報とに基づいて、ユーザの端末と決済端末とを利用した決済方法を特定する技術が開示されている。
特許第6530119号公報
複数の決済方法を利用可能なウォレットシステムの利便性向上が求められていた。
本開示は、上記に鑑みてなされたものであって、複数の決済方法を利用可能なウォレットシステムの利便性を向上させるウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムを提供することを目的とする。
本開示に係るウォレットサーバは、ハードウェアを有するプロセッサを備え、前記プロセッサは、複数の異なる決済方法のいずれかを利用して決済させるための要求を受け付ける決済アイコンと、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報とを、ディスプレイ上に表示させる。
本開示に係るウォレットプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、複数の異なる決済方法のいずれかを利用して決済させるための要求を受け付ける決済アイコンと、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報とを、ディスプレイ上に表示させる。
本開示に係るウォレットシステムは、ハードウェアを有する第1のプロセッサであって、複数の異なる決済方法のいずれかを利用して決済させるための要求を受け付ける決済アイコンと、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報とを、ディスプレイ上に表示させる第1のプロセッサを有するウォレットサーバと、ハードウェアを有する第2のプロセッサと、前記ディスプレイと、を有する端末と、を備える。
本開示によれば、複数の決済方法の付加情報が表示されるため、利便性が向上する。
図1は、実施形態に係るウォレットサーバを含むウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。 図2は、実施形態に係るウォレットサーバを含むウォレットシステムの各構成要素の詳細を示すブロック図である。 図3は、実施形態に係るウォレットサーバを含むウォレットシステムにおいて、ウォレットと決済方法との関係を概略的に示す図である。 図4は、実施形態に係るウォレットサーバにおいて、ユーザ端末の操作・表示部に複数の決済方法を一覧表示させた一例を示す図である。 図5は、実施形態に係るウォレットサーバにおいて、ユーザ端末の操作・表示部に複数の決済方法を一覧表示させた一例を示す図である。 図6は、実施形態に係るウォレットサーバにおいて、ユーザ端末の操作・表示部に複数の決済方法を一覧表示させた一例を示す図である。 図7は、実施形態に係るウォレットサーバにおいて、ユーザ端末の操作・表示部に購入額入力画面を一覧表示させた一例を示す図である。
本開示の実施形態に係るウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムについて、図面を参照しながら説明する。なお、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。
(ウォレットシステム)
本実施形態に係るウォレットシステムの構成について、図1および図2を参照しながら説明する。ウォレットシステムは、図1に示すように、ウォレットサーバ1と、決済事業者サーバ2と、ユーザ端末3と、店舗端末4と、を有している。
ウォレットサーバ1、決済事業者サーバ2、ユーザ端末3および店舗端末4は、ネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成されている。このネットワークNWは、例えばインターネット回線網、携帯電話回線網等から構成される。
(ウォレットサーバ)
ウォレットサーバ1は、ウォレットシステムを統括的に管理するためのサーバであり、ウォレットシステムの管理者が管理している。ウォレットサーバ1は、図2に示すように、制御部(第一のプロセッサ)11と、通信部12と、記憶部13と、を備えている。
制御部11は、具体的には、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)等からなるプロセッサと、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等からなるメモリ(主記憶部)と、を備えている。
制御部11は、記憶部13に格納されたプログラムを主記憶部の作業領域にロードして実行し、プログラムの実行を通じて各構成部等を制御することにより、所定の目的に合致した機能を実現する。
通信部12は、例えばLAN(Local Area Network)インターフェースボード、無線通信のための無線通信回路等から構成される。通信部12は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続されている。そして、通信部12は、当該ネットワークNWに接続することにより、決済事業者サーバ2、ユーザ端末3および店舗端末4との間で通信を行う。
記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)およびリムーバブルメディア等の記録媒体から構成される。リムーバブルメディアとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)メモリ、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース等が格納可能である。本実施形態に係る記憶部13には、ウォレットシステムのユーザごとの、ユーザ情報131、ウォレット情報132および決済情報133が格納されている。
ユーザ情報131は、ウォレットシステムを利用するユーザに関する情報である。ユーザ情報131としては、例えばウォレットシステムの利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)、利用登録履歴、登録された決済方法の情報、決済方法に入金するために登録されている他の決済方法に関する情報、決済時の暗証番号等が挙げられる。なお、ユーザ情報131のうちのユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ1へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報132は、ウォレットシステムのウォレットに関する情報である。ウォレットとは、クレジットカード、電子マネー等の各種決済方法を用いた仮想的な入出金を管理するアプリケーションである。ウォレット情報132としては、例えばユーザID、決済方法、電子マネーの残高、電子マネーの入金履歴、電子マネーの使用履歴等が挙げられる。
決済情報133は、ウォレットシステムの決済に関する情報である。決済情報133としては、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い(非接触決済)、スキャン支払い、コード支払い等)、決済履歴等が挙げられる。
(決済事業者サーバ)
決済事業者サーバ2は、ユーザの口座およびクレジットカードを管理するためのサーバであり、金融機関(例えば銀行、信用金庫、信用組合、労働金庫等)およびクレジットカード会社に設けられている。決済事業者サーバ2は、制御部21と、通信部22と、記憶部23と、を備えている。制御部21、通信部22および記憶部23は、物理的には制御部11、通信部12および記憶部13と同様である。
記憶部23には、ウォレットシステムのユーザごとの、口座情報およびクレジットカード情報が格納されている。口座情報としては、例えばユーザの氏名、口座番号、口座残高、入出金履歴等が挙げられる。また、クレジットカード情報としては、例えばユーザの氏名、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、利用限度額、カード利用履歴等が挙げられる。
(ユーザ端末)
ユーザ端末3は、ユーザが用いるコンピュータ端末である。ユーザ端末3としては、例えばユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ、車両に搭載されたカーナビ等が挙げられる。ユーザ端末3は、ウォレットサーバ1と情報のやりとりが可能であれば、どのような端末であってもよい。
ユーザ端末3は、制御部31と、通信部32と、記憶部33と、近距離無線通信部34と、操作・表示部(ディスプレイ)35と、を備えている。制御部31、通信部32および記憶部33は、物理的には制御部11、通信部12および記憶部13と同様である。制御部31は、プログラムの実行を通じて、表示制御部311、入金手段登録部312、決済方法登録部313、入金処理部314および決済処理部315として機能する。
表示制御部311は、操作・表示部35における表示内容を制御する。表示制御部311は、ユーザの操作(タッチ操作、フリック操作等)に基づいて、操作・表示部35に、ユーザが会員登録を行う際の会員登録画面、ウォレットシステムにログインする際のログイン画面、ウォレットの電子マネーへの入金を行う際の入金画面、決済を行う際の決済画面35a(後記する図4〜図6参照)、購入額を入力するための購入額入力画面35b(後記する図7参照)等を表示する。また、表示制御部311は、ユーザの操作に基づいて、各画面を遷移させる。なお、決済画面35aおよび購入額入力画面35b等の詳細については後記する。
入金手段登録部312は、電子マネーを入金するための入金手段を登録する。入金手段登録部312は、具体的には、複数の事業者が運営する複数の異なる決済方法(例えば銀行口座、クレジットカード等)を、電子マネーへの入金手段として登録させるための入金手段登録要求を、ウォレットサーバ1に対して送信する。入金手段登録部312から入金手段登録要求を受信したウォレットサーバ1の制御部11は、当該入金手段登録要求に含まれる決済方法を、ユーザ情報131として記憶部13に格納することにより、入金手段として登録する。
ここで、図3は、ウォレットシステムにおけるウォレットと決済方法との関係を概略的に示した図である。「決済方法」とは、決済を行う際の支払い原資(ファンディングソース)のことを示している。ウォレットには、銀行口座による決済である「A Pay」、クレジットカードによる決済である「B Pay」、電子マネーによる決済である「C Pay」、「D Pay」等の複数の決済方法が登録されている。「A Pay」は、銀行口座から直接決済額が引き落とされる決済方法である。また、クレジットカード(「B Pay」)には、それぞれ銀行口座が紐付いており、各カードの利用額が、後日銀行口座から引き落とされる仕組みとなっている。また、電子マネー(「C Pay」)には、電子マネーに入金するための手段である銀行口座およびクレジットカード等の入金手段が紐付いており、電子マネーに入金することが可能である。また、電子マネー(「D Pay」)が、現金等で予め入金するプリペイド方式である場合、電子マネーに銀行口座およびクレジットカード等の入金手段が紐付いていなくてもよい。
そして、これらの決済方法からユーザが選択した決済方法により、ユーザ端末3と店舗端末4との間で決済が行われる。具体的には、ユーザ端末3を店舗端末4にかざすことにより、ユーザ端末3の近距離無線通信部34と後述する店舗端末4の近距離無線通信部44との間において、非接触で行われる決済や、店舗端末4に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)をユーザ端末3のカメラ等で読み込むことにより行われる決済、ユーザ端末3に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)を店舗端末4のコードリーダー等で読み込むことにより行われる決済等の決済手段が実行される。
決済方法登録部313は、各種決済方法を登録する。決済方法登録部313は、決済方法を登録させるための決済方法登録要求を、ウォレットサーバ1に送信する。決済方法登録部313から決済方法登録要求を受信したウォレットサーバ1の制御部11は、当該決済方法登録要求に含まれる決済方法を、ユーザ情報131として記憶部13に格納することにより、決済方法として登録する。
入金処理部314は、ウォレットの電子マネーに入金する。入金処理部314は、具体的には、入金手段として登録された決済方法によって、電子マネーに入金させるための入金要求をウォレットサーバ1に送信する。入金処理部314から入金要求を受信したウォレットサーバ1の制御部11は、入金要求に含まれる入金額情報に基づいて、ウォレット内の電子マネーの残高を増額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の増額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132を更新する。
決済処理部315は、ユーザにより選択された決済方法による決済を実行する。具体的には、決済処理部315は、決済手段として、近距離無線通信部34を通じて、決済要求を店舗端末4に送信する。また、決済処理部315は、決済手段として、店舗端末4に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)をユーザ端末3のカメラ等で読み込むことにより、決済要求を店舗端末4に送信してもよい。また、決済処理部315は、決済手段として、ユーザ端末3に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)を店舗端末4のコードリーダー等に読み込ませることにより、決済要求を店舗端末4に送信してもよい。なお、決済処理部315から店舗端末4に送信される決済要求には、決済額を示す情報(以下、「決済額情報」という)が含まれていてもよく、あるいは含まれていなくてもよい。
続いて、決済処理部315は、銀行口座またはクレジットカードによる決済の場合、いずれかの決済手段を利用して決済させるための決済要求を、ウォレットサーバ1に送信する。決済処理部315から決済要求を受信したウォレットサーバ1の制御部11は、決済要求に含まれる決済額情報を、決済事業者サーバ2に送信する。
また、決済処理部315は、電子マネーによる決済の場合、後述する店舗端末4の制御部41は、決済額情報を含む決済要求を、ネットワークNWを介してウォレットサーバ1に送信する。店舗端末4から決済要求を受信したウォレットサーバ1の制御部11は、決済要求に含まれる決済額情報に基づいて、ウォレット内の電子マネーの残高を減額させる。すなわち、制御部11は、ウォレット内の電子マネーの残高の減額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報132および決済情報133を更新する。
記憶部33には、表示制御部311が操作・表示部35に表示させる各種画面のデータが格納されている。また、記憶部33には、必要に応じて、ユーザ情報131、ウォレット情報132および決済情報133等が一時的に格納される。
近距離無線通信部34は、例えばNFC(Near field radio communication)、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)、IrDA(Infrared Data Association)等の規格に準拠した通信機能を有している。ユーザ端末3は、例えば電子マネーによる決済を行う際に、近距離無線通信部34を通じて、店舗端末4と近距離無線通信を行う。
操作・表示部35は、例えばタッチパネルディスプレイにより構成されており、ユーザの指またはペン等による操作を受け付ける入力機能と、表示制御部311の制御に基づいて各種情報を表示する表示機能と、を有している。
(店舗端末)
店舗端末4は、例えばウォレットシステムを利用可能な店舗(加盟店)に設けられている。ただし、店舗端末4は、インターネット上に開設されている仮想的な店舗(いわゆる、Electronic Commerce サイト)として機能するサーバであってもよい。店舗端末4は、制御部41と、通信部42と、記憶部43と、近距離無線通信部44と、を備えている。制御部41、通信部42、記憶部43および近距離無線通信部44は、物理的には制御部11、通信部12、記憶部13および近距離無線通信部34と同様である。
以下、本実施形態に係るウォレットサーバ1を含むウォレットシステムにおいて、表示制御部311が操作・表示部35に対して行う表示制御について、図4〜図7を参照しながら説明する。
(決済画面の表示制御)
図4〜図6は、表示制御部311が操作・表示部35に表示させる決済画面35aの一例を示している。同図では、決済方法として「A Pay」、「B Pay」、「C Pay」、「D Pay」、「E Pay」および「F Pay」が登録されている場合の決済画面35aを、一例として示している。決済画面35aには、具体的には、一覧表示されている決済アイコン351〜356と、メニュー切替領域357と、が含まれる。決済画面35aは、例えばウォレットのアプリケーションを開いた際に表示される画面である。
決済アイコン351〜356は、決済方法を表示する領域であり、表示した決済方法を利用して決済させるための要求を受け付ける。表示制御部311は、決済アイコン351において、ユーザ端末3で利用可能な決済方法の名称を示す決済名称351aと、当該決済方法による決済を行う旨を明示した決済フレーズ351bと、各決済方法に関する付加情報が表示される決済情報領域351cと、キャンペーンを通知する付加情報である通知アイコン351dとを表示させる。
具体的には、決済アイコン351において、決済名称351aとして「A Pay」の名称を含む標章(ロゴマークまたはアクセプタンスマーク等)が表示され、決済フレーズ351bとして「A Payで支払う」という文字が表示され、決済情報領域351cとして「A Pay」に関するサービスとしてキャンペーンの情報が表示され、このキャンペーンをユーザに認識させるための通知アイコン351dが表示されている。決済アイコン352〜356にも、決済方法の名称、決済方法を示す標章、決済フレーズ、付加情報等およびアイコン等が表示されているが機能的には決済アイコン351と同様である。
ここで、図4において、ユーザによって「A Pay」を示す決済アイコン351が選択された場合、表示制御部311は、予め用意された電子決済用画面を表示させる。具体的には、表示制御部311は、近距離無線通信部34と近距離無線通信部44との間において、非接触で行われる決済を促すメッセージが表示された画面、予め用意されたスキャン支払い用の画面、または予め用意されたコード支払い用画面等を表示させる。
表示制御部311は、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報として、電子マネーの残高が所定の額より小さい決済方法を他の決済方法と異なる表示態様で表示させる。具体的には、表示制御部311は、図5に示すように、電子マネー(「C Pay」)の残高が所定の額より小さい場合、この決済方法の決済アイコン353をグレーアウトして表示させる。所定の額は、例えば予め定めた金額でよい。このとき、ユーザが決済アイコン353を選択しても決済は行われない。また、決済アイコン353がグレーアウトした状態では、ユーザが決済アイコン353を選択できないようにしてもよい。その結果、ユーザは、残高が所定の額より小さく決済に利用することができない可能性が高い決済方法を認識しやすく、利便性が向上する。
また、表示制御部311は、図5に示すように、グレーアウトさせた決済アイコン353にこの決済方法に入金させるための要求を受け付ける入金ボタン353a(「+入金する」)を重畳して表示させてもよい。ユーザが入金ボタン353aを選択すると、上述した入金手段から電子マネー(「C Pay」)に予め定められた所定の額が入金される。その結果、ユーザは、残高が所定の額より小さい場合に容易に入金することができ、利便性が向上する。なお、ユーザが入金ボタン353aを選択すると、ユーザが複数の異なる入金手段(例えば銀行口座、クレジットカード)をから入金する入金手段を選択する画面が表示されてもよい。同様に、ユーザが入金する額を入力する画面が表示されてもよい。なお、表示制御部311は、グレーアウトしていない決算ボタンに入金ボタンを重畳して表示させてもよい。
また、表示制御部311は、図6に示すように、クレジットカード等の入金手段を表す入金アイコン358を表示させてもよい。ユーザはこの入金アイコン358をタッチし、入金する決済方法の決済アイコンまでドラッグすることにより、この決済方法に予め定められた所定の額を入金することができる。その結果、ユーザが入金を容易に行うことができ、利便性が向上する。なお、ユーザが入金アイコン358から同一の決済方法までのドラッグ動作を複数回繰り返すと、その決済方法に対する所定の額ずつの入金が動作回数の分だけ繰り返し行われてもよい。
また、所定の額は、ユーザにより設定されてもよい。具体的には、ユーザが所定の額を入力してもよい。また、所定の額は、ユーザが決済する対象(コンビニエンスストア、レストラン、タクシー等)に基づいて設定されてもよい。具体的には、決済する対象は、ユーザが入力してもよいし、店舗端末4に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)をユーザ端末3のカメラ等で読み込むことにより入力されてもよい。その結果、ユーザは、利用しようとする対象に応じて定められた所定の額より残高が小さい電子マネーを認識しやすく、利便性が向上する。
また、所定の額は、GPS(Global Positioning System)衛星から信号を受信することにより測定されたユーザ端末3の位置情報に基づいて定められてもよい。例えば、ユーザ端末3の位置情報が、コンビニエンスストア等の決済額が小さいと推定される店舗を示す場合、所定の額を小さく(例えば1000円)設定する。一方、ユーザ端末3の位置情報が、ホテル、レストラン、または百貨店等の決済額が高いと推定される店舗を示す場合、所定の額を大きく(例えば10000円)設定する。その結果、ユーザは、利用しようとする店舗に応じて定められた所定の額より残高が小さい電子マネーを認識しやすく、利便性が向上する。
また、所定の額は、決済額であってもよい。ユーザは、例えば図7に示す購入額入力画面35bの購入額入力欄359に決済額を入力する。決済額を入力すると、再度決済画面35aが表示され、表示制御部311は、残高が決済額より小さい電子マネーをグレーアウトして表示させる。その結果、ユーザは、残高が決済額より小さい電子マネーを認識することができ、利便性が向上する。また、店舗端末4に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)に決済額に関する情報が含まれており、このバーコードまたはQRコード(登録商標)をユーザ端末3のカメラ等で読み込むことにより、決済額がユーザ端末3に入力されてもよい。
また、表示制御部311は、ユーザの好みに応じて定めた順番で決済方法(「A Pay」〜「F Pay」)を並べて表示させてもよい。ユーザの好みとは、例えばキャッシュバックがある決済方法を優先して表示する、クーポンが利用できる決済方法を優先して表示する、ポイント還元率が高い決済方法を優先して表示するといったユーザの決済に関する嗜好を表す情報である。ユーザの好みは、ユーザが入力してもよいし、ユーザの各決済方法の利用履歴に基づいた機械学習により設定してもよい。その結果、ユーザの好みに応じた順番で決済方法が並べて表示されるため、ユーザが好みの決済方法を選択しやすくなり、利便性が向上する。同様に、ユーザの好みまたは決済方法の属性(銀行口座、クレジットカード、電子マネーの種別または残高、キャンペーンまたはクーポンの有無等)に応じて表示態様(色または模様等)を変えて表示してもよい。
また、表示制御部311は、電子マネーの残高を決済アイコンに重畳して表示させてもよい。その結果、ユーザは電子マネーの残高を認識しやすく、利便性が向上する。
また、表示制御部311は、決済方法を使用した順(直近に利用した決済方法ほど優先的に表示する)、キャンペーン情報等の情報が更新された順(直近に情報が更新された決済方法ほど優先的に表示する)、キャンペーンが終わりそうな順で決済方法を表示してもよい。
メニュー切替領域357は、メニュー項目を切り替えるための領域である。図4〜図7に示した例では、メニュー項目として、ホーム、利用履歴、サービスおよびマイメニューを有している。「ホーム」は、決済画面35aを表示させるメニュー項目である。
以上説明したように、本実施形態に係るウォレットサーバ、ウォレットプログラムおよびウォレットシステムによれば、複数の決済方法を利用可能なウォレットシステムの利便性を向上させることができる。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。よって、本発明のより広範な態様は、以上のように表わしかつ記述した特定の詳細および代表的な実施形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るウォレットサーバを含むウォレットシステムは、図3に示すような、電子マネー支払い、スキャン支払いおよびコード支払い等の、実在店舗における対面決済の他にも、インターネット上における電子商取引(Electronic Commerce)においても利用することが可能である。
また、本実施形態に係るウォレットサーバを含むウォレットシステムは、ユーザ端末3が車両に搭載されたカーナビである場合、車両の運転中に行う決済においても用いることができる。
1 ウォレットサーバ
11 制御部
12 通信部
13 記憶部
131 ユーザ情報
132 ウォレット情報
133 決済情報
2 決済事業者サーバ
21 制御部
22 通信部
23 記憶部
3 ユーザ端末
31 制御部
311 表示制御部
312 入金手段登録部
313 決済方法登録部
314 入金処理部
315 決済処理部
32 通信部
33 記憶部
34 近距離無線通信部
35 操作・表示部
35a 決済画面
35b 購入額入力画面
351〜356 決済アイコン
351a 決済名称
351b 決済フレーズ
351c 決済情報領域
351d 通知アイコン
353a 入金ボタン
357 メニュー切替領域
358 入金アイコン
359 購入額入力欄
4 店舗端末
41 制御部
42 通信部
43 記憶部
44 近距離無線通信部
NW ネットワーク

Claims (20)

  1. ハードウェアを有するプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、
    複数の異なる決済方法のいずれかを利用して決済させるための要求を受け付ける決済アイコンと、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報とを、ディスプレイ上に表示させるウォレットサーバ。
  2. 前記付加情報は、前記残高が前記所定の額より小さい決済方法を他の決済方法と異なる表示態様で表示する情報である
    請求項1に記載のウォレットサーバ。
  3. 前記表示態様は、前記残高が前記所定の額より小さい決済方法の前記決済アイコンをグレーアウトして表示する態様である
    請求項2に記載のウォレットサーバ。
  4. 前記決済アイコンは、前記決済方法の名称、または前記決済方法を示す標章の表示を含む
    請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のウォレットサーバ。
  5. 前記プロセッサは、
    前記ディスプレイ上に、複数の前記決済アイコンを一覧で表示させる
    請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のウォレットサーバ。
  6. 前記プロセッサは、
    前記ディスプレイ上に、前記決済方法に入金させるための要求を受け付ける入金ボタンを表示させる
    請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のウォレットサーバ。
  7. 前記所定の額は、決済額である
    請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のウォレットサーバ。
  8. 前記プロセッサは、
    前記ディスプレイ上に、各決済方法に関するサービスの情報を表示させる
    請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のウォレットサーバ。
  9. 前記プロセッサは、
    前記ディスプレイ上に、各決済方法の残高を表示させる
    請求項1から請求項8のいずれか一項に記載のウォレットサーバ。
  10. ハードウェアを有するプロセッサに、
    複数の異なる決済方法のいずれかを利用して決済させるための要求を受け付ける決済アイコンと、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報とを、ディスプレイ上に表示させる
    ことを実行させるウォレットプログラム。
  11. 前記付加情報は、前記残高が前記所定の額より小さい決済方法を他の決済方法と異なる表示態様で表示する情報である
    請求項10に記載のウォレットプログラム。
  12. 前記表示態様は、前記残高が前記所定の額より小さい決済方法の前記決済アイコンをグレーアウトして表示する態様である
    請求項11に記載のウォレットプログラム。
  13. 前記決済アイコンは、前記決済方法の名称、または前記決済方法を示す標章の表示を含む
    請求項10から請求項12のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  14. 前記ディスプレイ上に、複数の前記決済アイコンを一覧で表示させる
    請求項10から請求項13のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  15. 前記ディスプレイ上に、前記決済方法に入金させるための要求を受け付ける入金ボタンを表示させる
    請求項10から請求項14のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  16. 前記所定の額は、決済額である
    請求項10から請求項15のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  17. 前記ディスプレイ上に、各決済方法に関するサービスの情報を表示させる
    請求項10から請求項16のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  18. 前記ディスプレイ上に、各決済方法の残高を表示させる
    請求項10から請求項17のいずれか一項に記載のウォレットプログラム。
  19. ハードウェアを有する第1のプロセッサであって、
    複数の異なる決済方法のいずれかを利用して決済させるための要求を受け付ける決済アイコンと、各決済方法の残高と所定の額とを比較した結果に基づいて定めた付加情報とを、ディスプレイ上に表示させる第1のプロセッサを有するウォレットサーバと、
    ハードウェアを有する第2のプロセッサと、前記ディスプレイと、を有する端末と、
    を備えるウォレットシステム。
  20. 前記付加情報は、前記残高が前記所定の額より小さい決済方法を他の決済方法と異なる表示態様で表示する情報である
    請求項19に記載のウォレットシステム。
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