JP2021096677A - ジョイスティック、入力デバイス、およびゲーム機 - Google Patents
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Abstract
Description
ジョイスティックは、コンピュータの入力デバイスとして用いられている。ジョイスティックは、車両や飛行体などの移動体、工作用途などの機械において入力デバイスとして用いられている。また、コンピュータの入力デバイスとしてもジョイスティックが用いられることもあり、例えばゲーム用途のコントローラにおいてジョイスティックが用いられることもある。
(1)第1の実施形態
(1−1)ジョイスティックの構成
図1は、第1の実施形態に係るジョイスティックが筐体に据え付けられた状態を示す図である。図2は、第1の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図3は、第1の実施形態に係るジョイスティックに含まれる交差梁部の構成を示す図である。
図4は、スティック部がX軸方向に傾いた時のジョイスティックのZX断面を示す図である。図5は、スティック部がX軸方向に傾いた時に交差梁部に加わる力を示す図である。図6は、スティック部がY軸方向に傾いた時のジョイスティックのYZ断面を示す図である。図7は、スティック部がY軸方向に傾いた時に交差梁部に加わる力を示す図である。
以上説明したように、第1の実施形態に係るジョイスティックは、スティック部と、交差点で互いに接続された第1の梁部および第2の梁部を有する交差梁部と、スティック部を第2の梁部に接続する接続部が一体成形されている。そして、スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から接続部を介して交差梁部に力が伝達し、第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、この力に応じてねじれ変形するように構成される。故に、このジョイスティックは、遊びを全く必要としない構造でありながら、ユーザの操作に応じて任意の方向に傾き、操作終了後にニュートラルの姿勢に自動復帰できる。
(2−1)ジョイスティックの構成
図8は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図9は、第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれるスティック部材の構成を示す図である。図10は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図11は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図12は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図13は、第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれるスティック部材および第2の梁部材の構成を示す図である。図14は、第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれる第2の梁部材のうちの凹部の構成を示す図である。
ユーザの操作により、ヘッド部21aまたはスティック部21bに対して第1の直線(Z軸)と交差する方向に力が加わると、スティック部材21はこの力の大きさおよび向きに応じて基準姿勢に対して傾くことになる。スティック部材21の傾きの方向および量は、図示されないセンシング機構によって入力アナログ値として検出され、図示されないプロセッサによって取得される。
以上説明したように、第2の実施形態に係るジョイスティックは、例えばZ軸に沿って延出するスティック部材と、例えばX軸に沿って延出し、スティック部材が貫通可能な貫通孔が形成された有孔部を有する第1の梁部材と、例えばY軸に沿って延出し、スティック部材の終端部を収容する凹部を有する第2の梁部材とを含む。そして、スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部材から第1の梁部材および第2の梁部材に力が伝達し、第1の梁部材のうち有孔部を除いた部分と第2の梁部材のうち凹部を除いた部分とはそれぞれ、この力に応じてねじれ変形するように構成される。故に、このジョイスティックは、部品数を3点に抑えながら、ユーザの操作に応じてXY平面上の任意の方向に傾き、操作終了後にニュートラルの姿勢に自動復帰できる。
本実施形態の変形例について説明する。
変形例1について説明する。変形例1は、プッシュボタンの機能を有するジョイスティックであある。図15は、変形例1に係るジョイスティックの構成を例示する図である。
筐体5には、プッシュスイッチ16が突起部15cと対向して取り付けられる。
変形例2について説明する。変形例2は、ジョイスティックを含む入力デバイスである。図16は、変形例2に係る入力デバイスの外観を例示する図である。
図16のボタン構成は一例に過ぎない。変形例2に係る入力デバイスは、図16に示されないボタンを備えていてもよいし、図16に示されたボタンを備えていなくてもよい。
図16の筐体5の形状は、一例に過ぎない。筐体5は持ち運び可能である必要はなく、アーケードゲーム機の筐体のように据え置き型であってもよい。
ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rは、ユーザからの操作に応じて傾くことが可能である。図示されないセンシング機構は、ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rの傾き方向および量は、図示されないセンシング機構によって入力アナログ値として検出され、図示されないプロセッサによって取得される。
変形例3について説明する。変形例3は、ジョイスティックを含むゲーム機である。図17は、変形例3に係るゲーム機の外観を例示する図である。
ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rは、ユーザからの操作に応じて傾くことが可能である。図示されないセンシング機構は、ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rの傾き方向および量は、図示されないセンシング機構によって入力アナログ値として検出され、図示されないプロセッサによって取得される。
変形例4について説明する。変形例4は、変形例2に係る入力デバイスをコントローラとするゲーム機である。変形例4に係るゲーム機は、図示されないゲーム機本体と、変形例2に係る入力デバイスに相当するコントローラとを含む。
変形例5について説明する。変形例5は、変形例2に係る入力デバイスの製造方法である。
変形例5に係る製造方法は、(a)入力デバイス1の筐体5の形状およびジョイスティック10の位置を指定する入力を受け付けることと、(b)指定された形状であって所定の基盤が差し込み可能な筐体5と当該筐体5のうち指定された位置に据え付けられたジョイスティック10とを一体成形(例えば3Dプリンティング)することとを含む。
変形例6について説明する。変形例6において、コンピュータは、ユーザに対し、ユーザが所望するジョイスティックの操作感を提供できるようジョイスティック10の機能に関する所定のパラメータの入力を受け付けることとしてもよい。コンピュータは、これら所定のパラメータの入力に従って、変形例5で説明したように入力デバイス1を3Dプリンティング等により一体成形することで、ユーザが所望する操作感を実現する入力デバイス1をユーザに提供することができる。
実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
筐体(5)に据え付けられるジョイスティック(10)であって、
スティック部(12)と、
第1の梁部(15a)および第2の梁部(15b)を有し、第1の梁部および第2の梁部が交差点で接続された交差梁部(15)と、
スティック部を第2の梁部に接続する接続部(13)と、
を具備し、
ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部は、筐体に固定され、
スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から、接続部を介して交差梁部に力が伝達し、
第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
スティック部、交差梁部、および接続部が一体成形されている、
ジョイスティック。
接続部(13)は、
スティック部から延出する複数の脚部(13a,13b,13c,13d)と、
複数の脚部のうち第1のサブセットと第2の梁部を接続する第1の連結部(13e)と、
複数の脚部のうち第1のサブセットとは異なる第2のサブセットと第2の梁部を接続する第2の連結部(13f)と
を含む、(付記1)に記載のジョイスティック。
第1の連結部および第2の連結部は、扇形を底面とする柱状に構成され、、
接続部は、スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時にジョイスティックのうち接続部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止する、
(付記2)に記載のジョイスティック。
筐体(5)に据え付けられるジョイスティック(10)であって、
スティック部(12)と、
第1の梁部(15a)および第2の梁部(15b)を有し、第1の梁部および第2の梁部が交差点で接続された交差梁部(15)と、
スティック部を第2の梁部に接続する接続部(13)と、
を具備し、
ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部は、筐体に固定され、
スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から、接続部を介して交差梁部に力が伝達し、
第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に、スティック部をジョイスティックのうちスティック部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に接触させなくても、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止するように構成された、
ジョイスティック。
接続部は、スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時にジョイスティックのうち接続部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止する、(付記4)に記載のジョイスティック。
スティック部の一端に固定されたヘッド部(11)をさらに具備し、
ヘッド部は、スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時にジョイスティックのうちヘッド部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止する、
(付記4)に記載のジョイスティック。
筐体(5)に据え付けられるジョイスティック(20)であって、
スティック部材(21)と、
スティック部材が貫通可能な第1の貫通孔が形成された有孔部(22b)を備える第1の梁部材(22)と、
スティック部材の端部を収容する凹部(23b)を備え、第1の梁部材と異なる方向に延出する第2の梁部材(23)と
を具備し、
ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部材および第2の梁部材が筐体に固定され、
スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部が有孔部に接触することで第1の梁部材に力が伝達し、
第1の梁部材のうち有孔部を除く部分は、第1の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部が凹部に接触することで第2の梁部材に力が伝達し、
第2の梁部材のうち凹部を除く部分は、第2の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される、
ジョイスティック。
第1の梁部材は、第2の梁部材が貫通可能な第2の貫通孔がさらに形成される、(付記7)に記載のジョイスティック。
第1の梁部材の延出方向および第2の梁部材の延出方向は直交する、(付記7)に記載のジョイスティック。
第1の梁部材のうち有孔部を除いた部分の第1の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型であり、第2の梁部の凹部を除いた部分の第2の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型である、(付記8)または(付記9)に記載のジョイスティック。
(付記1)乃至(付記10)のいずれかに記載のジョイスティックを具備する入力デバイス(1)。
ディスプレイ(7)と、
(付記1)乃至(付記10)のいずれかに記載のジョイスティックと
を具備する、ゲーム機(3)。
3 ゲーム機
5 筐体
7 ディスプレイ
10 ジョイスティック
11 ヘッド部
12 スティック部
13 脚部
14 接続部
15 交差梁部
16 プッシュスイッチ
20 ジョイスティック
21 スティック部材
22 第1の梁部材
23 第2の梁部材
31 十字キー
32〜37 プッシュボタン
Claims (12)
- 筐体に据え付けられるジョイスティックであって、
スティック部と、
第1の梁部および第2の梁部を有し、前記第1の梁部および前記第2の梁部が交差点で接続された交差梁部と、
前記スティック部を前記第2の梁部に接続する接続部と、
を具備し、
前記ジョイスティックが前記筐体に据え付けられた状態において、前記第1の梁部は、前記筐体に固定され、
前記スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部から、前記接続部を介して前記交差梁部に力が伝達し、
前記第1の梁部および前記第2の梁部はそれぞれ、前記交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
前記スティック部、前記交差梁部、および前記接続部が一体成形されている、
ジョイスティック。 - 前記接続部は、
前記スティック部から延出する複数の脚部と、
前記複数の脚部のうち第1のサブセットと前記第2の梁部を接続する第1の連結部と、
前記複数の脚部のうち前記第1のサブセットとは異なる第2のサブセットと前記第2の梁部を接続する第2の連結部と
を含む、請求項1に記載のジョイスティック。 - 前記第1の連結部および前記第2の連結部は、扇形を底面とする柱状に構成され、、
前記接続部は、前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に前記ジョイスティックのうち前記接続部とは異なる部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止する、
請求項2に記載のジョイスティック。 - 筐体に据え付けられるジョイスティックであって、
スティック部と、
第1の梁部および第2の梁部を有し、前記第1の梁部および前記第2の梁部が交差点で接続された交差梁部と、
前記スティック部を前記第2の梁部に接続する接続部と、
を具備し、
前記ジョイスティックが前記筐体に据え付けられた状態において、前記第1の梁部は、前記筐体に固定され、
前記スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部から、前記接続部を介して前記交差梁部に力が伝達し、
前記第1の梁部および前記第2の梁部はそれぞれ、前記交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に、前記スティック部を前記ジョイスティックのうち前記スティック部とは異なる部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に接触させなくても、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止するように構成された、
ジョイスティック。 - 前記接続部は、前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に前記ジョイスティックのうち前記接続部とは異なる部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止する、請求項4に記載のジョイスティック。
- 前記スティック部の一端に固定されたヘッド部をさらに具備し、
前記ヘッド部は、前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に前記ジョイスティックのうち前記ヘッド部とは異なる部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止する、
請求項4に記載のジョイスティック。 - 筐体に据え付けられるジョイスティックであって、
スティック部材と、
前記スティック部材が貫通可能な第1の貫通孔が形成された有孔部を備える第1の梁部材と、
前記スティック部材の端部を収容する凹部を備え、前記第1の梁部材と異なる方向に延出する第2の梁部材と
を具備し、
前記ジョイスティックが前記筐体に据え付けられた状態において、前記第1の梁部材および前記第2の梁部材が前記筐体に固定され、
前記スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部が前記有孔部に接触することで前記第1の梁部材に力が伝達し、
前記第1の梁部材のうち前記有孔部を除く部分は、前記第1の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
前記スティック部材が前記基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部が前記凹部に接触することで前記第2の梁部材に力が伝達し、
前記第2の梁部材のうち前記凹部を除く部分は、前記第2の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される、
ジョイスティック。 - 前記第1の梁部材は、前記第2の梁部材が貫通可能な第2の貫通孔がさらに形成される、請求項7に記載のジョイスティック。
- 前記第1の梁部材の延出方向および前記第2の梁部材の延出方向は直交する、請求項7に記載のジョイスティック。
- 前記第1の梁部材のうち前記有孔部を除いた部分の前記第1の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型であり、前記第2の梁部の前記凹部を除いた部分の前記第2の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型である、請求項8または請求項9に記載のジョイスティック。
- 請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のジョイスティックを具備する入力デバイス。
- ディスプレイと、
請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のジョイスティックと
を具備する、ゲーム機。
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