JP2021090819A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To increase game amusement.SOLUTION: In a game machine capable of displaying a decoration variable display game corresponding to a variable display game and a start memory display corresponding to start memory that is the execution right of the variable display game on display means, an advance notice performance can be executed in the start memory display while the decoration variable display game is executed.SELECTED DRAWING: Figure 68

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射操作部の操作によって発射装置から発射された遊技球が遊技盤に形成された遊技領域を流下する過程で始動入賞口に入賞したことに基づいて、所定の補助遊技(例えば、表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム)を実行し、該補助遊技の結果が予め設定された特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、遊技領域に設けられる変動入賞装置の開閉部材を所定の態様で開状態に変換する大当り遊技状態)を生起させるよう構成されているものが知られている(例えば、特許文献1)。 In a conventional game machine, for example, a pachinko game machine, a game ball launched from a launch device by an operation of a launch operation unit wins a prize in a start winning opening in the process of flowing down a game area formed on a game board. , A special game state (for example, a special game state advantageous to the player) when a predetermined auxiliary game (for example, a variable display game in which identification information is variablely displayed on a display device) is executed and the result of the auxiliary game becomes a preset special result. It is known that a variable winning device provided in a gaming area is configured to generate a jackpot gaming state in which an opening / closing member is converted into an open state in a predetermined manner (for example, Patent Document 1).

特開2011−156092号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-156092

従来の遊技機では、遊技の興趣を高めるものでなかった。 Conventional gaming machines have not enhanced the interest of gaming.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming.

本発明の一形態によれば、変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームと、前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶に対応する始動記憶表示と、を表示手段に表示可能な遊技機において、前記飾り変動表示ゲームの実行中に、前記始動記憶表示において予告演出を実行可能である。 According to one embodiment of the present invention, in a gaming machine capable of displaying a decorative variable display game corresponding to a variable display game and a start memory display corresponding to a start memory which is an execution right of the variable display game on a display means. , The advance notice effect can be executed in the start memory display during the execution of the decoration variation display game.

本発明の代表的な一形態によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to a typical form of the present invention, the interest of the game can be enhanced.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control device of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the effect control device of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の前半手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half procedure of the main processing in the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置におけるメイン処理の後半手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half procedure of the main processing in the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interrupt process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command transmission processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect control command transmission processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure hold information determination processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot determination processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の圧縮値振分処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the compressed value distribution processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コード変換処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the compression distribution code conversion processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1バイトの圧縮振分コードから振分値を算出する手順を表す図である。It is a figure which shows the procedure of calculating the distribution value from the 1-byte compression distribution code of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の事前判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the pre-determination table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のマスクデータテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the mask data table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のマスク結果を説明する図である。It is a figure explaining the mask result of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the advance notification setting processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for normal processing according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a procedure of a variation start process according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of special drawing 2 fluctuation start processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot flag 1 setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot flag 2 setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 1 setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 2 setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot determination processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit determination processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variation pattern setting process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation start information setting processing of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン選択テーブルであり、(A)は当り時、(B)ははずれ時のテーブルである。It is a variation pattern selection table of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a table at the time of hit, (B) is a table at the time of hit. 本発明の第1の実施の形態の変動パターンを説明する図であり、(A)は各変動パターンの当り時/はずれ時の振分値と期待度を表し、(B)は各変動パターンと変動パターン乱数の値との対応を表す。It is a figure explaining the fluctuation pattern of the 1st Embodiment of this invention, (A) shows the distribution value and the degree of expectation at the time of hit / miss of each fluctuation pattern, (B) shows each fluctuation pattern. Fluctuation pattern Represents the correspondence with the random number value. 本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コードが表現可能な最小値と最大値を表す図であり、(A)は振分値の最小値、(B)は振分値の最大値を表す。It is a figure which shows the minimum value and the maximum value which can express the compression distribution code of 1st Embodiment of this invention, (A) is the minimum value of the distribution value, (B) is the maximum value of the distribution value. Represents. 本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コードが表現可能な値を帯状にして表す図である。It is a figure which shows the value which can express by the compression distribution code of 1st Embodiment of this invention in a band shape. 本発明の第1の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルと従来のはずれ変動パターン選択テーブルである。The deviation variation pattern selection table and the conventional deviation variation pattern selection table according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コード変換処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the compression distribution code conversion process 2 of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードの値「f」と振分値算出法及び振分値「F」の対応をまとめた図である。It is a figure which summarized the correspondence of the value "f" of the compression distribution code of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention, the distribution value calculation method, and the distribution value "F". 本発明の第1の実施の形態の変形例1の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブルである。It is a figure explaining the variation pattern selection table of the variation 1 of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a hit variation pattern selection table selected when a lottery result is a big hit, (B) is a lottery. It is an out-of-order variation pattern selection table that is selected when the result is out-of-order. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードが表現可能な値を説明する図である。It is a figure explaining the value which can express the compression distribution code of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2の振分値の設定可能な値を説明する図として、1472を起点として振分値の設定可能な値を示す図である。As a figure explaining the settable value of the distribution value of the modification 2 of the first embodiment of the present invention, it is a figure which shows the settable value of the distribution value starting from 1472. 本発明の第1の実施の形態の変形例2の圧縮振分コードの構成例を表す図であり、(A)は第1ビット(n)が上位2ビット、第2ビット(a)が下位6ビットで構成される図、(B)は第1ビット(n)が上位1ビット、第2ビット(a)が下位7ビットで構成される図、(C)は変換式を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図、(D)は第1ビット(n)と第2ビット(a)のビット長を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図である。It is a figure which shows the structural example of the compression distribution code of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention, in (A), the 1st bit (n) is the upper 2 bits, and the 2nd bit (a) is a lower bit. The figure composed of 6 bits, (B) is the figure in which the first bit (n) is composed of the upper 1 bit, the second bit (a) is composed of the lower 7 bits, and (C) is the upper 1 for selecting the conversion formula. The figure in which the bit and the first bit (n) and the second bit (a) are composed of lower seven bits, (D) selects the bit lengths of the first bit (n) and the second bit (a). It is a figure in which the upper 1 bit, the 1st bit (n) and the 2nd bit (a) are composed of the lower 7 bits. 本発明の第1の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルである。It is an outlier variation pattern selection table of the modification 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例3の変動パターン番号と変動パターン乱数の値との対応を表す図である。It is a figure which shows the correspondence between the fluctuation pattern number and the value of the fluctuation pattern random number of the modification 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure hold information determination processing of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the advance notification setting processing of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end processing of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の演出制御装置における1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 1st main processing in the production control apparatus of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control processing of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の先読み予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice effect setting process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の先読み予告振分テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the look-ahead notice distribution table of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態を説明するために、特図2の変動表示ゲームを優先的に実行する場合の画面遷移の一例を示す図である。In order to explain the second embodiment of the present invention, it is a figure which shows an example of the screen transition at the time of preferentially executing the variation display game of FIG. 本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice setting process of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the look-ahead window notice selection table of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。It is a screen transition diagram when the look-ahead window of the 3rd Embodiment of this invention is displayed. 本発明の第3の実施の形態における大当りが確定するまでの画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition until the jackpot is confirmed in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態における先読み演出のタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing of the look-ahead effect in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the look-ahead window notice selection table of the modification 1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。It is a screen transition diagram when the look-ahead window of the modification 1 of the 3rd Embodiment of this invention is displayed. 本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the look-ahead window notice selection table of the modification 2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。It is a screen transition diagram when the look-ahead window of the modification 2 of the 3rd Embodiment of this invention is displayed. 本発明の第3の実施の形態の変形例3の先読みウィンドウの表示形態を説明する図である。It is a figure explaining the display form of the look-ahead window of the modification 3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例4の特別遊技状態における先読み演出を説明する画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition explaining the look-ahead effect in the special gaming state of the modification 4 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice setting process of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead effect selection process of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の連続的な表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様と期待度の関係を表す図である。It is a figure which shows the look-ahead notice mode of the 4th Embodiment of this invention, (A) is the figure which shows the continuous display form of the hold memory which is displayed as the look-ahead effect, (B) is the look-ahead notice mode and expectation. It is a figure which shows the relationship of degree. 本発明の第4の実施の形態の先読み予告振分テーブルを表す図である。It is a figure which shows the look-ahead notice distribution table of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態における、入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition when there is a prize in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead effect selection process of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様として記憶1から記憶4までが連結した状態を表す図である。It is a figure which shows the look-ahead notice mode of the modification 1 of the 4th Embodiment of this invention, (A) is a figure which shows the display form of the hold memory displayed as the look-ahead effect, (B) is a figure which shows the look-ahead notice mode. It is a figure which shows the state which the memory 1 to the memory 4 are connected. 本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告振分テーブルを表す図である。It is a figure which shows the look-ahead notice distribution table of the modification 1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。In order to explain the first modification of the fourth embodiment of the present invention, FIG. 1 is a diagram showing an example of screen transition when there is a pre-reading target prize and three subsequent prizes. 本発明の第4の実施の形態の変形例2を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。In order to explain the second modification of the fourth embodiment of the present invention, FIG. 1 is a diagram showing an example of screen transition when there is a pre-reading target prize and three subsequent prizes. 本発明の第4の実施の形態の変形例2の先読み予告態様を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead notice mode of the modification 2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態における、先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the look-ahead effect in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態における、先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the look-ahead effect in the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variation pattern setting process of 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態を説明するために、特図1に保留記憶が3個ある場合に先読みゲームモード画面に移行した画面遷移の一例を示す図である。In order to explain the sixth embodiment of the present invention, FIG. 1 is a diagram showing an example of a screen transition that shifts to the look-ahead game mode screen when there are three reserved memories. 本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice setting process of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン事前判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variation pattern pre-determination processing of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブルである。It is a figure explaining the variation pattern selection table of the 7th Embodiment of this invention, (A) is the deviation variation pattern selection table selected when the lottery result is out, and (B) is the lottery result is a big hit. It is a hit variation pattern selection table selected in the case. 本発明の第7の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。It is a figure explaining by adding the hold number at the start of fluctuation to the out-of-order fluctuation pattern selection table of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン番号と変動名、及び先読み演出の制限の有無を表す図である。It is a figure which shows the variation pattern number and variation name of 7th Embodiment of this invention, and whether or not there is a limitation of a look-ahead effect. 本発明の第7の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a procedure of a variation start process according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of special drawing 2 fluctuation start processing of the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variation pattern setting process of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の保留数1用〜保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブルである。It is an outlier variation pattern selection table for the number of hold 1 to the number of hold 3 of the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice setting process of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例1の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice setting process of the modification 1 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例2の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice setting process of the modification 2 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the look-ahead notice setting process of the modification 3 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み演出の態様を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the mode of the look-ahead effect of the modification 3 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。It is a figure explaining by adding the hold number at the start of fluctuation to the out-of-order fluctuation pattern selection table of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態との対比となる、従来のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図であり、(A)は従来1として、通常変動又はノーマルリーチが保留数対応パターンの範囲に定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図、(B)は従来2として、保留数ごとに個別に乱数値の振り分けが定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。FIG. 5 is a diagram for explaining the conventional out-of-range fluctuation pattern selection table, which is to be compared with the ninth embodiment of the present invention, together with the number of holdings at the start of fluctuation. Is a diagram for explaining the conventional out-of-order fluctuation pattern selection table defined in the range of the pattern corresponding to the number of pending numbers, (B) is the conventional 2 in which the distribution of random values is individually defined for each number of pending numbers. It is a figure explaining the variation pattern selection table. 本発明の第9の実施の形態において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the ninth embodiment of the present invention, a plurality of outlier variation pattern selection tables prepared are summarized in one table with a random number value of a variation pattern random number on the vertical axis and a holding number on the horizontal axis. 本発明の第9の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いるはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table of the 9th Embodiment of this invention, (A) is the figure explaining the table group sorting table used in 1st sorting, (B) is the 2nd sorting. It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table used. 本発明の第9の実施の形態の変形例1において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。In the first modification of the ninth embodiment of the present invention, a plurality of outlier variation pattern selection tables are described with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of pending numbers. 本発明の第9の実施の形態の変形例1のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table of the modification 1 of the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態の変形例2において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the second modification of the ninth embodiment of the present invention, a plurality of outlier variation pattern selection tables are summarized in one table with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of pending numbers. Is. 本発明の第9の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる保留数1用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数2用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table of the modification 2 of the 9th Embodiment of this invention, (A) is the figure explaining the deviation variation pattern selection table for the hold number 1 used in the 1st distribution. (B) is a figure explaining the deviation variation pattern selection table for the number of hold 2 to the number of hold 4 used in the second distribution. 本発明の第9の実施の形態の変形例3において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the third modification of the ninth embodiment of the present invention, a plurality of outlier variation pattern selection tables are summarized in one table with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of pending numbers. Is. 本発明の第9の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数1用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table of the modification 3 of the 9th Embodiment of this invention, (A) is a figure explaining the table group sorting table used in 1st sorting, (B) is a figure explaining. It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table for the hold number 1 to hold number 4 used in the 2nd distribution. 本発明の第9の実施の形態の変形例4において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、としてひとつの表にまとめた図である。In the fourth modification of the ninth embodiment of the present invention, a plurality of outlier variation pattern selection tables are summarized in one table with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of pending numbers. Is. 本発明の第9の実施の形態の変形例4のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる非共通部の下限値判定用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる非共通部及び共通部のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the deviation variation pattern selection table of the modification 4 of the 9th Embodiment of this invention, (A) is the figure explaining the lower limit value determination table of the non-common part used in the 1st sorting, (A). B) is a diagram for explaining the non-common portion and the out-of-common variation pattern selection table of the common portion used in the second distribution.

以下、本発明の第1の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First Embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠(遊技枠)3及びガラス枠(前枠)12によって構成される。 The gaming machine 1 includes an opening / closing frame whose one side is rotatably attached to the main body frame (outer frame) 2 fixed to the island equipment via a hinge 4. The opening / closing frame is composed of a front frame (game frame) 3 and a glass frame (front frame) 12.

前面枠3には、遊技領域10aを有する遊技盤10(図2参照)が、裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)12aを備えたガラス枠12が取り付けられる。前面枠3及びガラス枠12は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠12のみを開放して遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠3をガラス枠12が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤10の裏側に配置された遊技制御装置(遊技制御手段)100(図3参照)などにアクセスすることができる。 In the front frame 3, a game board 10 (see FIG. 2) having a game area 10a is housed in a storage frame (not shown) attached to the back surface. Further, a glass frame 12 provided with a cover glass (transparent member) 12a covering the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3. The front frame 3 and the glass frame 12 can be opened individually. For example, only the glass frame 12 can be opened to access the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10. Further, by opening the front frame 3 in a state where the glass frame 12 is not opened, it is possible to access the game control device (game control means) 100 (see FIG. 3) arranged on the back side of the game board 10. it can.

ガラス枠12のカバーガラス12aの周囲には、装飾光を発光する装飾部材18が備えられている。装飾部材18の内部にはランプやLED等によって構成された枠装飾装置43(図4参照)が備えられている。枠装飾装置43を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材18が所定の発光態様によって発光する。 A decorative member 18 that emits decorative light is provided around the cover glass 12a of the glass frame 12. Inside the decorative member 18, a frame decoration device 43 (see FIG. 4) composed of a lamp, an LED, or the like is provided. By causing the frame decoration device 43 to emit light in a predetermined light emitting mode, the decorative member 18 emits light in a predetermined light emitting mode.

ガラス枠12の上方中央部には、照明ユニット11が備えられる。照明ユニット11の内部には、LEDやランプなどの発光部材が備えられる。 A lighting unit 11 is provided in the upper central portion of the glass frame 12. A light emitting member such as an LED or a lamp is provided inside the lighting unit 11.

照明ユニット11の左側には第1可動式照明13が、右側には第2可動式照明14が備えられる。第1可動式照明13及び第2可動式照明14は、上スピーカ19aの上方に配置されている。第1可動式照明13及び第2可動式照明14には、LEDなどの照明部材の他に、照明駆動モータ(枠演出装置45)がそれぞれ備えられており、演出内容に応じて動作(例えば、回転)するように制御される。 The first movable lighting 13 is provided on the left side of the lighting unit 11, and the second movable lighting 14 is provided on the right side. The first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 are arranged above the upper speaker 19a. The first movable lighting 13 and the second movable lighting 14 are each provided with a lighting drive motor (frame effect device 45) in addition to lighting members such as LEDs, and operate according to the content of the effect (for example,). It is controlled to rotate).

また、遊技機1には、音響(効果音、警報音、報知音等)を発するスピーカ19が備えられる。スピーカ19には、上スピーカ19a及び下スピーカ19bが含まれる。上スピーカ19aはガラス枠12の上方に配置され、下スピーカ19bは後述する上皿21の下方に配置される。 Further, the gaming machine 1 is provided with a speaker 19 that emits sounds (sound effects, alarm sounds, notification sounds, etc.). The speaker 19 includes an upper speaker 19a and a lower speaker 19b. The upper speaker 19a is arranged above the glass frame 12, and the lower speaker 19b is arranged below the upper plate 21, which will be described later.

第1可動式照明13の右側には、遊技機1において異常が発生したことなどを報知するための遊技状態LED29が備えられている。遊技機1において異常が発生した場合には、さらに、スピーカ19から異常を報知するための報知音が出力される。 On the right side of the first movable lighting 13, a gaming state LED 29 for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, a notification sound for notifying the abnormality is further output from the speaker 19.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不正行為は、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や、遊技機1を振動させて入賞を狙う行為などである。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ(SW)61(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ(SW)62(図3参照)によって振動を検出したりすることによって検知される。また、不正に開閉枠を開放する行為も不正行為に含まれる。このとき、枠開放センサスイッチ(前面枠開放検出スイッチ63、ガラス枠開放検出スイッチ64、図3参照)によって前面枠3やガラス枠12の開閉枠が開放されたことが検出され、営業時間中であればスピーカ19より報知音が報知される。以上のような不正行為が検出されると、遊技状態LED29やスピーカ19などによって異常が報知されるようになっている。 The abnormalities that occur in the gaming machine 1 include a failure of the gaming machine 1 and the execution of fraudulent acts. The fraudulent act is, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet, an act of vibrating the game machine 1 to aim for a prize, and the like. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with a magnetic sensor switch (SW) 61 (see FIG. 3) or detecting vibration with a vibration sensor switch (SW) 62 (see FIG. 3). In addition, the act of illegally opening the opening / closing frame is also included in the fraudulent act. At this time, it is detected by the frame opening sensor switch (front frame opening detection switch 63, glass frame opening detection switch 64, see FIG. 3) that the opening / closing frame of the front frame 3 and the glass frame 12 is opened, and during business hours. If there is, the notification sound is notified from the speaker 19. When the above fraudulent activity is detected, the game state LED 29, the speaker 19, or the like notifies the abnormality.

ガラス枠12のカバーガラス12aの下方には、上皿21などを含む上皿ユニットが備えられる。上皿21は、図示しない打球発射装置に遊技球(遊技媒体)を供給する。上皿ユニットには、演出ボタン25を備えた上皿カバーユニット20が含まれている。 Below the cover glass 12a of the glass frame 12, an upper plate unit including an upper plate 21 and the like is provided. The upper plate 21 supplies a game ball (game medium) to a hit ball launcher (not shown). The upper plate unit includes an upper plate cover unit 20 having an effect button 25.

さらに、ガラス枠12の下方位置であって前面枠3に固定される固定パネル22には、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)に発射する。 Further, the fixed panel 22 which is located below the glass frame 12 and is fixed to the front frame 3 is provided with a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball striking device, and the like. When the player rotates the operation unit 24, the hit ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 into the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10.

下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3の下部右側には、ガラス枠12を施錠するための鍵26が備えられている。 The lower plate 23 is provided with a lower plate ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower plate 23. A key 26 for locking the glass frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、上皿ユニットのうち上皿21の手前側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン(操作手段)25が備えられている。遊技者は、演出ボタン25を操作することによって、表示装置(変動表示装置)41(図2参照)における変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことが可能となる。例えば、演出内容を選択させることができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。 Further, on the front side of the upper plate 21 of the upper plate unit, an effect button (operation means) 25 for receiving an operation input from the player is provided. By operating the effect button 25, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device (variable display device) 41 (see FIG. 2). For example, the production content can be selected. It should be noted that the variable display game includes a special figure variable display game and a general figure variable display game, and in the present specification, when it is simply referred to as a variable display game, it refers to a special figure variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、変動表示ゲームが実行されていない客待ち中又は通常状態に遊技者が演出ボタン25を操作することによっても演出パターンを変更可能である。なお、通常状態(通常遊技状態)とは、例えば、確変状態、時短状態(特定遊技状態)もしくは、大当り状態(特別遊技状態)が発生していない遊技状態である。 Further, the effect pattern can be changed not only while the variable display game is being executed, but also when the player operates the effect button 25 while waiting for a customer or in a normal state in which the variable display game is not executed. The normal state (normal game state) is, for example, a game state in which a probability change state, a time saving state (specific game state), or a big hit state (special game state) has not occurred.

また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン25の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン25を操作することによって、始動記憶(保留記憶)に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出などを実行することができる。 Further, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 25 is executed, and by operating the effect button 25 while the operation promotion effect is being executed, the start memory ( It is possible to execute a notice effect that gives advance notice of the result of the variable display game corresponding to (hold memory).

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン27、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン28が設けられている。 In the upper right part of the upper plate 21, a ball lending button 27 operated when a player borrows a game ball and an ejection button 28 operated to eject a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. ..

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤10の正面図である。 FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材(サイドケース)33が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域10aには、多数の障害釘(図示略)が配設されており、発射された遊技球は障害釘などにより転動方向を変えながら遊技領域10aを流下する。 The game board 10 includes a flat plate-shaped game board body 10b (made of wood or synthetic resin) as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. Further, a front component (side case) 33 is attached to the front surface of the game board main body 10b and outside the guide rail 32. Then, a game ball is launched from the hitting ball launching device into the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play the game. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 10a, and the launched game ball flows down the game area 10a while changing the rolling direction by the obstacle nails or the like.

遊技領域10aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース46が取り付けられている。センターケース46に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置41が配置されている。表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース46の窓部を介して遊技盤10の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 A center case 46 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is attached to substantially the center of the game area 10a. Behind the window portion formed in the center case 46, a display device 41 as an effect display device capable of executing the effect of a variable display game that variablely displays (variably displays) a plurality of identification information is arranged. The display device 41 is provided with, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that the displayed contents can be visually recognized from the front side of the game board 10 through the window portion of the center case 46. The display device 41 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

表示装置41において画像を表示可能な表示画面(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクターが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。 A plurality of variable display areas are provided on the display screen (display area) on which the image can be displayed on the display device 41, and identification information (special symbol) and a character that directs the variable display game are displayed in each variable display area. Will be done. In addition, an image based on the progress of the game (for example, a jackpot display, a fanfare display, an ending display, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域10aのセンターケース46の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 On the left side of the center case 46 of the game area 10a, a normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided. Inside the normal drawing start gate 34, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided. Then, when the game ball driven into the game area 10a passes through the normal map start gate 34, the normal map variation display game is executed.

さらに、センターケース46の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース46の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。また、一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a〜35n(図3参照)によって検出される。 Further, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 46, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 46. Further, the winning of the game ball into the general winning opening 35 is detected by the winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 3) provided in the general winning opening 35.

また、センターケース46の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口(第1始動入賞領域)36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(第2始動入賞領域)37が配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。 Further, below the center case 46, a first start winning opening (first starting winning area) 36 that gives a start condition of the special figure variation display game is provided, and directly below it, an inverted "C" shape is provided at the upper part. A pair of opening / closing members 37b that open to open and convert the game ball into a state in which the game ball can easily flow in are provided, and a second start winning opening (second starting winning area) 37 is provided inside. Then, when the game ball wins the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37, the special figure variation display game is executed as an auxiliary game.

第2始動入賞口37の一対の開閉部材37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2始動入賞口37の上方には、第1始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。 The pair of opening / closing members 37b of the second starting winning opening 37 are always held in a closed state (a state disadvantageous to the player) at intervals of about the diameter of the game ball. However, since the first starting winning opening 36 is provided above the second starting winning opening 37, it is configured so that the game ball cannot win a prize in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて第2始動入賞口37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるように構成されている。 Then, when the result of the normal figure fluctuation display game is in the predetermined stop display mode, the normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device opens the game in an inverted "C" shape to start the second start. It is configured to be changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the winning opening 37.

第2始動入賞口37の開閉部材37bの動作態様(普電サポート)には、入賞非容易状態(普電サポートなし)と入賞容易状態(普電サポートあり、時短状態)とが含まれる。 The operation mode (Public power support) of the opening / closing member 37b of the second start winning opening 37 includes a winning non-easy state (without the normal power support) and a winning easy state (with the normal power support and a time saving state).

入賞非容易状態は、第2始動入賞口37の開閉部材37bが開放状態になりにくく、第2始動入賞口37に遊技球が入賞しにくい状態である。一方、入賞容易状態は、入賞非容易状態と比較して第2始動入賞口37の開閉部材37bが開放状態になりやすい状態である。例えば、入賞非容易状態では、普図変動表示ゲームの当選確率が1/251、開放時間が0.1秒であり、入賞容易状態では、普図変動表示ゲームの当選確率が250/251、開放時間が1.7秒、さらに開放回数が3回とする。 In the non-easy winning state, the opening / closing member 37b of the second starting winning opening 37 is unlikely to be opened, and the game ball is difficult to win in the second starting winning opening 37. On the other hand, the winning easy state is a state in which the opening / closing member 37b of the second starting winning opening 37 is more likely to be opened as compared with the winning non-easy state. For example, in the non-easy winning state, the winning probability of the variable display game is 1/251 and the opening time is 0.1 seconds, and in the easy winning state, the winning probability of the variable display game is 250/251 and open. The time is 1.7 seconds, and the number of times of opening is 3 times.

さらに、第2始動入賞口37の下方の遊技領域10aには、大入賞口ソレノイド38b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置38が設けられている。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。 Further, in the game area 10a below the second starting winning opening 37, an attacker-type opening / closing that can be opened by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side by the large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3). A special variable winning device 38 having a large winning opening with a door is provided. The special variable winning device 38 converts the large winning opening from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player, a special game state) according to the result of the special figure variation display game. By facilitating the inflow of game balls into the large winning opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Inside the large winning opening (winning area), a count switch 38a (see FIG. 3) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening.

一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、及び特別変動入賞装置38の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠3の上皿21又は下皿23に排出するように制御する。また、特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。 When the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, and the large winning opening of the special variable winning device 38, the payout control device 200 (see FIG. 3) wins the prize. The number of prize balls according to the type of mouth is controlled to be discharged from the payout device to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3. Further, below the special variable winning device 38, an out opening 39 for collecting game balls that have not won a prize in the winning opening or the like is provided.

また、遊技領域10aの外側(例えば、遊技盤10の右下部)には、表示装置41における特図変動表示ゲーム、及び、普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部が設けられている。 Further, on the outside of the game area 10a (for example, the lower right of the game board 10), a special figure variation display game in the display device 41 and a normal map variation display game triggered by winning a prize in the normal map start gate 34 are played. A batch display device 50 for execution is provided. Further, the batch display device 50 is provided with a display unit that displays information such as the current gaming state.

なお、特図変動表示ゲームには、第1始動入賞口36に遊技球が入賞した場合に実行される特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)と、第2始動入賞口37に遊技球が入賞した場合に実行される特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)とが含まれる。 The special figure variation display game includes a special figure 1 variation display game (first variation display game) executed when a game ball wins in the first start winning opening 36 and a game in the second start winning opening 37. This includes a special figure 2 variable display game (second variable display game) that is executed when a ball wins a prize.

ここで、一括表示装置50について説明する。一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)を備える。 Here, the batch display device 50 will be described. The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) for a fluctuation display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display) 52, fluctuation display unit (normal figure display) 53 for normal figure fluctuation display game, and storage display unit (memory display unit) for notifying the start memory number of each fluctuation display game also composed of LED lamps. The special figure 1 hold indicator 54, the special figure 2 hold indicator 55, and the normal figure hold indicator 56) are provided.

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設けられている。 Further, the batch display device 50 has a first game state display unit (first game state display) 57 that lights up when a big hit occurs to notify the occurrence of a big hit, and lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of a time saving state. Second game status display unit (second game status display) 60, error display 58 that displays an error in which the probability state of a jackpot is a high probability state when the power of the gaming machine 1 is turned on, the number of rounds at the time of a jackpot A round display unit 59 for displaying (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed) is provided.

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲームの実行中、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(特図、特別図柄)を所定時間毎に切り替える変動表示を行う。特図1表示器51又は特図2表示器52において特図変動表示ゲームが行われている間、それに対応して表示装置41においても飾り特図変動表示ゲームが行われる。 The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 blinks the segment of the 7-segment type display during the execution of the variation display game, thereby causing special identification information (special figure, special figure, special figure, special figure). A variable display is performed in which the symbol) is switched at predetermined time intervals. While the special figure variation display game is being played on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, the decorative special figure variation display game is also played on the display device 41 correspondingly.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。 Then, when the fluctuation time determined at the start of the variation display of the special identification information elapses, the variation display is stopped at the special identification information corresponding to the result of the variation display game, and the special figure 1 display 51 or the special figure is displayed. 2 The special figure variation display game on the display 52 is ended.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えば、ランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The normal figure display 53 blinks the lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress. Then, when the result of the game is "missing", for example, the lamp is turned off, and when the result of the game is "hit", the lamp is turned on and the game result is displayed.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。 The special figure 1 hold indicator 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = hold number) among the number of winning balls to the first start winning opening 36, which is a fluctuation start condition of the special figure 1 display 51. .. Specifically, when the number of holds is "0", all four lamps are turned off, and when the number of holds is "1", only the lamp 1 is turned on. When the number of holds is "2", the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holds is "3", the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holds is "4", the lamps 1 and 2 are turned on. Turn on all the lamps 1 to 4.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口37の始動記憶数(保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。 The special figure 2 hold indicator 55 displays the start memory number (hold number) of the second start winning opening 37, which is a fluctuation start condition of the special figure 2 display 52, in the same manner as the special figure 1 hold indicator 54. ..

普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(保留数)を表示する。例えば、保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。 The normal figure hold indicator 56 displays the start storage number (hold number) of the normal figure start gate 34, which is a fluctuation start condition of the normal figure display 53. For example, when the number of holds is "0", the lamps 1 and 2 are turned off, and when the number of holds is "1", only the lamp 1 is turned on. When the number of holds is "2", the lamps 1 and 2 are lit, when the number of holds is "3", the lamp 1 blinks, the lamp 2 is turned on, and when the number of holds is "4". Make lamps 1 and 2 blink.

第1遊技状態表示器57は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。 The first game status indicator 57, for example, turns off the lamp in the normal gaming state and turns on the lamp when a big hit occurs. The second game status indicator 60, for example, turns off the lamp in the normal gaming state and turns on the lamp when the time saving state occurs.

エラー表示器58は、例えば、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が通常確率(低確率)状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が確率変動(高確率)状態の場合にはランプを点灯状態にする。 For example, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the error display 58 turns off the lamp when the probability state of the jackpot is a normal probability (low probability) state, and when the power of the gaming machine 1 is turned on, the probability state of the jackpot is the probability. In the case of a fluctuating (high probability) state, the lamp is turned on.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 For example, the round display unit 59 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp (2 rounds or 15 rounds) corresponding to the number of rounds of the big hit when a big hit occurs. The round display unit 59 may be composed of a 7-segment type display.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。 Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention and the details of the variable display game (normal map variable display game, special figure variable display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置から遊技領域10aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠3の上皿21又は下皿23に排出される。 As described above, in the gaming machine 1 of the first embodiment of the present invention, a game is played by launching a gaming ball (pachinko ball) toward the gaming area 10a from a hitting ball launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 10a while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails arranged in various places in the game area 10a, and the normal drawing start gate 34, the general winning opening 35, and the first The first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, or the special variable winning device 38 is won, or the game flows into the out port 39 provided at the lowermost portion of the game area 10a and is discharged from the game area. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, or the special variable winning device 38, the number of winning balls corresponding to the type of winning winning opening is controlled to be paid out. It is discharged from the payout unit controlled by the device 200 to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3.

前述のように、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。普図始動ゲート34は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。 As described above, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided in the normal drawing start gate 34. The normal figure start gate 34 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball driven into the game area 10a passes through the normal map start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the normal map variation display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口37が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器56に表示される。 In addition, when the normal map fluctuation display game cannot be started, for example, when the normal map fluctuation display game has already been played and the normal map fluctuation display game has not ended, or when the result of the normal map fluctuation display game is a hit. When the game ball passes through the normal figure start gate 34 when the second start winning opening 37 is converted to the open state, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the normal figure start memory number is added (+1). ), And one memory for starting the game will be stored. The stored number of the normal figure start prizes is displayed on the normal figure hold display 56 for notifying the start prize number of the batch display device 50.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。 In addition, the hit judgment random value for determining the hit / miss of the normal map variation display game is stored in the normal map start memory, and when the hit judgment random value matches the judgment value. , The specific result mode (specific result) will be derived by winning the normal map variation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。 The normal map fluctuation display game is executed by the variable display unit (normal map display) 53 provided in the batch display device 50. The normal figure display 53 is composed of an LED that indicates a hit when it is lit as normal identification information (normal figure, normal symbol) and indicates a deviation when it is off, and the normal identification is performed by blinking this LED. The information is displayed in a variable manner, and the result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined fluctuation display time has elapsed.

なお、普通識別情報として例えば、数字、記号、キャラクター図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口37の一対の開閉部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態となる。これにより、第2始動入賞口37に遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。 It should be noted that, for example, numbers, symbols, character symbols, and the like may be used as ordinary identification information, and the information may be displayed by fluctuating for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the normal map variation display game has a specific result, the pair of opening / closing members 37b of the second start winning opening 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) as a hit of the normal map. It becomes an open state. As a result, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening 37, and the number of times the special figure 2 variable display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第2始動入賞口37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、開閉部材37bが所定の時間だけ開放する状態に変換され、第2始動入賞口37への遊技球の入賞が許容される。 When the normal figure random value extracted at the time of detecting the passage to the normal figure start gate 34 is a hit value, the normal symbol displayed on the normal figure display 53 stops in the hit state and becomes the hit state. At this time, the second start winning opening 37 is converted into a state in which the opening / closing member 37b is opened for a predetermined time by driving the built-in solenoid solenoid 37c (see FIG. 3), and the second starting winning is won. The winning of the game ball to the mouth 37 is allowed.

第1始動入賞口36への入賞球及び第2始動入賞口37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36a(図3参照)と始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。 The winning ball to the first starting winning opening 36 and the winning ball to the second starting winning opening 37 are the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3) and the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 3), respectively. ) Is detected. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game, is stored up to a predetermined upper limit (for example, 4), and is stored in the second starting winning opening 37. The winning game ball is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース46の表示装置41においても表示される。 Further, when the starting winning ball is detected, the jackpot random value, the jackpot symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted, and the extracted random value is stored in the special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each of the special figure start winning prizes is stored in the area (a part of the RAM) up to a predetermined number of times (for example, up to 4 times). Then, the stored number of the special figure start prize memory is displayed on the memory display unit (special figure 1 hold display 54, special figure 2 hold display 55) for notifying the start prize number of the batch display device 50, and is also displayed. It is also displayed on the display device 41 of the center case 46.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37への入賞、もしくはそれらの始動記憶(第1始動記憶、第2始動記憶)に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図2表示器52)で特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームを行う。 The game control device 100 wins a prize in the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37, or based on their starting memories (first starting memory, second starting memory), a special figure display (variable display). The special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is played on the device, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52).

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are performed by displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) in a variable manner and then stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decorative special figure variation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) in a variable manner corresponding to each special figure variation display game is executed on the display device 41. ing.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、変動している図柄を所定時間後に順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクターの出現など多様な演出表示が行われる。 In the decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third). The variable display is started in the order of (special symbol), the fluctuating symbols are sequentially stopped after a predetermined time, and the result of the special symbol variable display game is displayed. In addition, the display device 41 plays a decorative special figure variation display game with a decorative special symbol corresponding to the number of memories of the special figure winning memory, and various effects such as the appearance of characters are performed to improve the interest.

さらに、第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の大当り乱数の値が当り値であるとき)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。 Further, when a prize is made to the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37 at a predetermined timing (specifically, when the value of the jackpot random number at the time of winning detection is the winning value), As a result of the special figure variation display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbol, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode (for example, any of doublet numbers such as "7, 7, 7").

このとき、特別変動入賞装置38は、大入賞口ソレノイド38b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置38に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。 At this time, the special variable winning device 38 is in a closed state (player) in which the large winning opening does not accept the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3). It is converted from an open state (a state that is advantageous to the player) that makes it easier to accept the game ball. That is, since the large winning opening provided in the special variable winning device 38 opens wide until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won, a privilege that the player can acquire many game balls is given during this period. Will be done.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについても、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but the special figure variation display games are not executed at the same time. Further, as for the decorative special figure variable display game on the display device 41, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed on different display devices or different display areas, or may be the same. It may be executed in the display device or the display area of. In this case, the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is prevented from being executed at the same time.

また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図2変動表示ゲームが実行される。 Further, the special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. That is, when there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game and the special figure variable display game can be executed, the special figure 2 variable display game is executed.

また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36(第2始動入賞口37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。 Further, in a state where the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started and the number of start memories is 0, the game is played in the first start winning opening 36 (second starting winning opening 37). When the ball wins, the starting memory is stored with the generation of the starting right. At this time, the start memory number is added by 1, and the special figure 1 variation display game (special figure 2 variation display game) is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is subtracted by 1.

一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36(第2始動入賞口37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始される。 On the other hand, a state in which the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) cannot be started immediately, for example, the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game has already been played, and the special figure variable display game ends. If the game ball wins in the first start winning opening 36 (second starting winning opening 37) in a state where the game is not played or in a special game state, and the starting memory number is less than the upper limit, the starting memory number Is added by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the start memory number is 1 or more, the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started (the end of the previous special figure variable display game or the end of the special game state). Then, the number of start-up memories is subtracted by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started based on the stored start-up memory.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

なお、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠3に前枠開放検出スイッチ63やガラス枠12に設けられたガラス枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the start port 1 switch 36a in the first start winning port 36, the start port 2 switch 37a in the second start winning port 37, the gate switch 34a, and the winning port switch 35a to The 35n count switch 38a is provided with a coil for magnetic detection, and is a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. ) Is used. A micro switch having mechanical contacts can be used for the front frame opening detection switch 63 provided on the front frame 3 and the glass frame opening detection switch 64 provided on the glass frame 12.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置100の構成を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game control device 100 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。 The game machine 1 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and includes a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It includes a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。 The CPU unit 110 logically inverts a signal (starting prize detection signal) from a gaming microcomputer 111 called an amusement chip (IC) and an interface chip (proximity I / F) 121 for a proximity switch in the input unit 120. An oscillator circuit (crystal) that has an inverting circuit 112 consisting of an inverter or the like to be input to the game microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates an operating clock of a CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillator) 113 and the like. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. It is composed.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply unit having an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from a voltage of DC32V. It has a 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the RAM 111c inside the game microcomputer 111 in the event of a power failure, a power failure monitoring circuit, and an initialization switch, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. It includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

図3では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤10及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、電源装置400もしくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In FIG. 3, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, the main board. It may be configured to be provided on the top. Since the game board 10 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 can be provided on a board different from the power supply device 400 or the main board for replacement. It can be excluded from the target to reduce costs.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM111cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置100は、停電復旧後、RAM111cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部420は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM 111c is retained even during a power failure or even after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal, and also resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point. After the power failure is restored, the game control device 100 restores the game state before the power failure based on the game data held in the RAM 111c. The backup power supply unit 420 can hold the game data for 2 to 3 days or more.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes the information stored in the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. .. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット、マイクロプロセッサ)111a、データを書き換え不能に記憶する(読出し専用の)ROM(リードオンリメモリ、不揮発性記憶手段)111b及びデータを書き換え可能に記憶する(随時読出し書込み可能な)RAM(ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段)111cを備える。 The gaming microcomputer 111 rewritably stores the CPU (central processing unit, microprocessor) 111a, the (read-only) ROM (read-only memory, non-volatile storage means) 111b that stores data in a non-rewritable manner, and the data (read-only memory). A RAM (random access memory, volatile storage means) 111c that can be read and written at any time is provided.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に(書き換え不能に)記憶し、RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROM(登録商標)のような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111b non-volatilely (non-rewritable) stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111c is used for the work area of the CPU 111a and various signals during game control. It is used as a storage area for random number values. As the ROM 111b or the RAM 111c, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM (registered trademark) may be used.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。 Further, the ROM 111b stores, for example, the variation pattern distribution information for determining the variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数(振り分け乱数)をCPU111aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるハズレ変動パターン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)3リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。 The variation pattern distribution information is distribution information for the CPU 111a to refer to the variation pattern random number (distribution random number) stored as the start memory to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern distribution information includes the loss fluctuation pattern distribution information selected when the result is out of order, the jackpot fluctuation pattern distribution information selected when the result is per 15R or 2R, and the like. For example, fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern in which the special figure fluctuation display game has no reach, fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern in which normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game, and special figure fluctuation display game. Special (SP) 1 Reach execution variation pattern distribution information, special figure variation display game Special (SP) 2 reach execution variation pattern variation pattern distribution information, special figure variation display game There are fluctuation pattern distribution information related to the fluctuation pattern that executes the special (SP) 3 reach, fluctuation pattern distribution information related to the fluctuation pattern that executes the premium reach in the special figure fluctuation display game that is a big hit, and the like.

ここで、ROM111bは、特図変動表示ゲームにおける実行時間の設定に係る変動振り分け情報を複数記憶した変動振り分け情報記憶手段を構成している。 Here, the ROM 111b constitutes a variable distribution information storage means that stores a plurality of variable distribution information related to the setting of the execution time in the special figure variation display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め設定された特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Further, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preset. In the gaming machine 1 in which the gaming state becomes an advantageous gaming state (special gaming state) for the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where the display is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode (for example, a plurality of identification information excluding the identification information to be stopped at the end is stopped at the identification information capable of generating the special result in the special gaming state. However, the last stop identification information is displayed in a variable manner). In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display. Refers to a display mode that does not exist. The reach state also includes, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置41における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game displays a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device 41. When the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example). , The same identification information), the state in which the variable display is stopped is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same). The state that has become the identification information, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variablely displayed from this reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、SP1リーチ、SP2リーチ、SP3リーチ、SP4リーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<SP4リーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。 In addition, the reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects having different possibilities of deriving a special result mode (different reliability), normal reach, SP1 reach, SP2 reach, SP3 reach, SP4 reach, etc. It is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <SP4 reach. Further, the reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, the variation display mode may be included when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order).

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置(演出制御手段)300に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御を行う。 The CPU 111a executes a game control program in the ROM 111b to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device (effect control means) 300, and generate drive signals for the solenoid and the display device. And output to control the entire game machine 1.

また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの普図当り乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 Further, although not shown, the game microcomputer 111 is for generating a big hit random number of a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, a normal figure hit random number of a normal figure variation display game, and the like. It has a random number generation circuit. Further, it is provided with a clock generator that generates a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111a and a clock that gives an update timing of a random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113. There is.

また、CPU111aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ROM111bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態又は高確率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口37の動作状態(通常動作状態又は時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。 Further, the CPU 111a selects any one of the fluctuation pattern distribution information from the plurality of fluctuation pattern distribution information stored in the ROM 111b in the start port switch monitoring process and the special figure normal processing in the special figure game processing described later. get. Specifically, the CPU 111a determines the game result (big hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, and the current game. Select any one of the fluctuation pattern distribution information from the plurality of fluctuation pattern distribution information based on the operation state (normal operation state or time saving operation state) of the second start winning opening 37 as the state, the number of start memories, and the like. To get.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, and the like, and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control to pay out the prize ball. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は、入力ポート123に入力される。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the first start winning opening 36, a start port 2 switch 37a in the second start winning opening 37, and a gate switch 34a in the normal start gate 34. It is connected to the winning opening switches 35a to 35n and the count switch 38a, and a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input and converted into a positive logic signal of 0V-5V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided. The proximity I / F121 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state and output an abnormality detection signal when an abnormality is detected. At this time, the abnormality detection signal is input to the input port 123.

近接I/F121に入力された信号の出力はすべて入力ポート122に供給され、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、遊技制御装置(主基板)100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。 All the outputs of the signals input to the proximity I / F 121 are supplied to the input port 122, read into the game microcomputer 111 via the data bus 140, and are read from the game control device (main board) 100 via the relay board 70. It is designed to be supplied to a test firing test device (not shown). Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 via the inversion circuit 112 in addition to the input port 122. ing. The inverting circuit 112 is provided on the assumption that the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 receives a signal from a microswitch or the like, and detects negative logic, that is, the low level (0V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに遊技用マイコン111に検出信号を直接入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を遊技用マイコン111に直接入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 Therefore, when the microswitch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the game microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input the negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

また、入力部120には、遊技機1の前面枠3等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び近接I/F121により変換された第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する入力ポート122が設けられている。入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル(CE)信号1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。 Further, the input unit 120 has a first start winning opening converted by signals from the magnetic sensor switch 61 and vibration sensor switch 62 for fraud detection provided on the front frame 3 or the like of the game machine 1 and the proximity I / F 121. Signals from the start port 1 switch 36a in 36, the start port 2 switch 37a in the second start winning port 37, the gate switch 34a, the winning port switches 35a to 35n, and the count switch 38a are taken in and the game is played via the data bus 140. An input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the input port 122 is read out by asserting (changing to an effective level) the enable (CE) signal 1 by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the input port 122. Can be done. The same applies to the other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機1の前面枠3に設けられた前枠開放検出スイッチ63及びガラス枠12に設けられたガラス枠開放検出スイッチ64からの信号、及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。 Further, the input unit 120 receives signals from the front frame opening detection switch 63 provided on the front frame 3 of the game machine 1 and the glass frame opening detection switch 64 provided on the glass frame 12, and from the payout control device 200. An input port 123 is provided to take in a status signal indicating a payout abnormality, a shoot ball out switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow and supply them to the game microcomputer 111 via the data bus 140. ing. The overflow switch signal is a signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored (full) in the lower plate 23.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like, and is provided with a Schmidt trigger circuit 124. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 123, and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに中継基板70に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、中継基板70を介してリセット信号RSTを試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各入力ポート(122、123)には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各入力ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RST whose noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each output port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130 to turn off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 in order to output to the test firing test apparatus. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to each input port (122, 123) of the input unit 120. The data set in each output port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 just before the reset signal RST is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the game microcomputer 111 from each input port is discarded by resetting the game microcomputer 111.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132と、を備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。 The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating valid / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB to be output to the effect control device 300. A first output port 131 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300, and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. Further, in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the effect control device 300 side to the output unit 130, that is, to ensure one-way communication, the data strobe signal SSTB from the first output port 131 And a unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the second output port 132 is provided. A buffer may also be provided for the signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 outputs data for notifying the special symbol information of the variable display game and a signal indicating the probability state of the jackpot to the test firing test device of a certification body which is connected to the data bus 140 and is not shown, via the relay board 70. The buffer 134 to be mounted is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号もしくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル(CE)信号も供給され、該CE信号により選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. For example, it is supplied from the data bus 140 to the test firing test device via the buffer 134 and the relay board 70 as an error signal indicating that the game machine cannot control the game. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not go through the buffer, and the like. There is. A chip enable (CE) signal output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the CE signal is supplied to the test firing test apparatus. There is.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開閉させるソレノイド(大入賞口ソレノイド38b)や第2始動入賞口37の開閉部材37bを開閉させるソレノイド(普電ソレノイド37c)の開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機1に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機1に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末(図示省略)や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。 Further, the output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid 38b) that is connected to the data bus 140 to open and close the special variable winning device 38 and a solenoid (general electric solenoid 37c) that opens and closes the opening / closing member 37b of the second starting winning opening 37. ) And the on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the batch display device 50 is connected, the third output port 135, the LED according to the content to be displayed on the batch display device 50. The fourth output port 136 for outputting the on / off data of the segment line to which the anode terminal of the above is connected, and the fifth output port 137 for outputting information about the game machine 1 such as jackpot information to the external information terminal 71. It is provided. The information about the gaming machine 1 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collecting terminal (not shown) or a game hall internal management device (not shown) installed in a game store.

さらに、出力部130には、第1ドライバ(駆動回路)138a、第2ドライバ138b、第3ドライバ138c、及び第4ドライバ138dが設けられている。第1ドライバ138aは、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。第2ドライバ138bは、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する。第3ドライバ138cは、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ138dは、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する。 Further, the output unit 130 is provided with a first driver (drive circuit) 138a, a second driver 138b, a third driver 138c, and a fourth driver 138d. The first driver 138a receives the opening / closing data signal of the large winning opening solenoid 38b output from the third output port 135, receives the solenoid drive signal and the opening / closing data signal of the normal electric solenoid 37c, and generates and outputs the solenoid drive signal. .. The second driver 138b outputs an on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the batch display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138c outputs an on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the fourth output port 136. The fourth driver 138d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal 71.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 DC32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment line of the batch display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the third driver 138c that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs selected in sequence with, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, a port such as the input port 122 is not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置300の構成を示すブロック図である。 Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the effect control device 300 according to the first embodiment of the present invention.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップからなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で専ら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該映像制御用マイコン312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などの出力を制御する音源LSI314と、を備えている。 The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip like the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that exclusively controls video under the control of the main control microcomputer 311. And VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for displaying video on the display device 41 according to commands and data from the video control microcomputer 312, and output of various melody and sound effects. It is provided with a sound source LSI 314 that controls the above.

主制御用マイコン311と映像制御用マイコン312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクター画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容の指示、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン311と映像制御用マイコン312の作業領域を提供するRAM(311a、312a)は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。 Program ROMs 321 and 322 consisting of PLCs (programmable read-only memory) storing programs executed by each CPU are connected to the main control microcomputer 311 and the video control microcomputer 312, and character images and video data are stored in the VDP 313. The stored image ROM 323 is connected, and the audio ROM 324 in which the audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the video control microcomputer 312 of the output video content, instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound, and lights the decorative lamp. , Motor drive control, production time management, etc. are executed. The RAMs (311a, 312a) that provide the work areas of the main control microcomputer 311 and the video control microcomputer 312 are provided inside the respective chips. The RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311と映像制御用マイコン312との間、主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。また、映像制御用マイコン312との間、主制御用マイコン311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクターなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。 Although not particularly limited, data is transmitted and received in a serial manner between the main control microcomputer 311 and the video control microcomputer 312, and between the main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314, respectively. Has been done. Further, data is transmitted and received in parallel between the video control microcomputer 312 and the main control microcomputer 311 and the VDP 313. By sending and receiving data in the parallel method, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of the serial method. The VDP 313 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as a character read from an image ROM 323, and a scaler for enlarging / reducing an image. 313b, a signal conversion circuit 313c for generating a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠3や遊技盤10に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。 A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 3 and the game board 10. Further, the VDP 313 informs the video control microcomputer 312 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. Wait signal WAIT for is input. Further, a synchronization signal SYNC that notifies that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives a command transmission timing is input from the video control microcomputer 312 to the main control microcomputer 311. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 in order to send and receive commands and data by a handshake method.

なお、映像制御用マイコン312には、主制御用マイコン311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン311とは別に映像制御用マイコン312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。 The image control microcomputer 312 uses a CPU that is faster, that is, more expensive than the main control microcomputer 311. By providing a video control microcomputer 312 separately from the main control microcomputer 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast-moving image on a large screen on the display device 41, which is difficult to realize only with the main control microcomputer 311. In addition, it is possible to suppress an increase in cost as compared with the case where two CPUs having the same processing capacity as the image control microcomputer 312 are used. Further, by providing two CPUs, it is possible to separately develop control programs for the two CPUs in parallel, which can shorten the development period of a new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. The fluctuation start command, customer waiting demo command, fanfare command, probability information command, error designation command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331 are used as the effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、外部からの検出信号を主制御用マイコン311に受け渡すSW入力回路336、前面枠3に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠3に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。SW入力回路336の入力側は、演出ボタン25が操作されたときに検出信号を発する第1操作手段SW25a、及び盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータSW10hと接続されている。 Further, the effect control device 300 includes an amplifier circuit 337a including a SW input circuit 336 that transfers a detection signal from the outside to the main control microcomputer 311 and an audio power amplifier that drives the upper speaker 19a provided on the front frame 3. , An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b provided on the front frame 3 is provided. The input side of the SW input circuit 336 is connected to the first operating means SW25a that emits a detection signal when the effect button 25 is operated, and the effect motor SW10h that detects the initial position of the motor in the board effect device 44. ..

また、演出制御装置300には、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置38を制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠3に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置43を制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠3に設けられている枠演出装置(例えば前述した第1可動式照明13、第2可動式照明14を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路(332、333、334、335)は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。 Further, the effect control device 300 is provided on a board decoration LED control circuit 332 and a front frame 3 for controlling a board decoration device 38 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 10 (including the center case 46). A frame decoration LED control circuit 333 that controls a frame decoration device 43 having an LED (light emitting diode), and a board effect device (for example, an effect display on the display device 41) provided on the game board 10 (including the center case 46). A panel effect motor / SOL control circuit 334 that drives and controls a panel effect motor / SOL control circuit 334 that drives and controls 44, and a frame effect device (for example, the first movable lighting 13 described above) provided on the front frame 3. A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the second movable illumination 14 (such as a motor for operating the second movable lighting 14) 45 is provided. These control circuits (332, 333, 334, 335) that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカ19を駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準として電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン311や映像制御用マイコン312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 Since the normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300, a plurality of types of voltages can be generated. It is configured in. Specifically, in addition to DC32V for driving a motor and a solenoid, DC12V for driving a display device 41 composed of a liquid crystal panel, and DC5V for a power supply voltage of command I / F331, an LED and a speaker 19 are driven. It is possible to generate a voltage of 18V DC for this purpose and 24V NDC used for lighting the power supply monitor lamp as a reference for these DC voltages. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311 or the video control microcomputer 312, DC3.3V or DC1.2V is applied based on DC5V. A DC-DC converter for generating is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路(332〜335)、スピーカ19を駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、制御信号生成部430は、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。 The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is a control circuit (332-335) that drives and controls a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, a lamp, a motor, and the like. Is supplied to the amplifier circuits 337a and 337b that drive the speaker 19, and these are reset. Further, the control signal generation unit 430 is configured to have a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 313 by using a general-purpose port of the video control microcomputer 312. As a result, it is possible to improve the cooperation between the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。次に、これらの制御回路によって行われる遊技制御について説明する。 The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, the game control performed by these control circuits will be described.

遊技制御装置100のCPU111aは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図当り乱数を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、第2始動入賞口37の開閉部材37bを所定時間開放する制御を行う。 The CPU 111a of the game control device 100 extracts a random number per normal figure based on the input of the detection signal of the game ball that has passed through the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34, and sets the determination value stored in the ROM 111b. Compare and judge the hit / miss of the normal map fluctuation display game. Then, after displaying the identification symbol on the normal map display 53 with a variation for a predetermined time, a normal map variation display game for stopping and displaying is displayed. When the result of this normal figure fluctuation display game is a hit, a special result mode is displayed on the normal figure display 53, the normal electric solenoid 37c is operated, and the opening / closing member 37b of the second start winning opening 37 is pressed for a predetermined time. Control to open.

なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、CPU111aは、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 If the result of the normal map variation display game is out of sync, the CPU 111a controls the general map display 53 to display the result mode of the out of alignment.

また、遊技制御装置100のCPU111aは、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。 Further, the CPU 111a of the game control device 100 stores the start winning (starting memory) based on the input of the detection signal of the game ball from the starting port 1 switch 36a provided in the first starting winning opening 36. Then, based on this start memory, the jackpot random number of the special figure 1 variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit / miss of the special figure 1 variation display game.

また、遊技制御装置100のCPU111aは、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。 Further, the CPU 111a of the game control device 100 stores the start memory based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the second start winning opening 37. Then, based on this start memory, the jackpot random number of the special figure 2 variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b, and a process of determining the hit / miss of the special figure 2 variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 Then, the CPU 111a of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game to the effect control device 300. Then, after displaying the identification symbol on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 for a predetermined time, a process of displaying the special figure variation display game for stopping and displaying is performed.

また、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 Further, the effect control device 300 performs a process of displaying the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device 41 based on the control signal from the game control device 100.

さらに、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19(19a、19b)からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。 Further, the effect control device 300 performs processing such as sound output from the speakers 19 (19a, 19b) and control of light emission of various LEDs based on the control signal from the game control device 100.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。 Then, when the result of the special figure variation display game is a hit, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and generates a special game state. Perform the process of causing.

特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。 In the process of generating the special game state, the CPU 111a of the game control device 100 opens the opening / closing door of the special variable winning device 38 by, for example, the large winning opening solenoid 38b, so that the game ball can flow into the special winning opening. Control to do.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。 Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls is awarded to the large winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the large winning opening. One round is to open the big winning opening until it is played, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result mode of the deviation.

続いて、遊技制御装置100による制御について具体的に説明する。 Subsequently, the control by the game control device 100 will be specifically described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半手順を示すフローチャートである。図6は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半手順を示すフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the first half procedure of the main process according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart showing a latter half procedure of the main process according to the first embodiment of the present invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。 The main process is executed when the power of the gaming machine 1 is turned on. For example, it is executed when the power of the gaming machine is turned on to start business at the amusement park or when the power is restored from a power failure.

遊技制御装置100は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(S501)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する(S502)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(S503)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S504)。 When the game control device 100 starts executing the main process, it first disables interrupts (S501). Next, a vector address indicating the jump destination to be executed when an interrupt occurs is set (S502). Further, the stack pointer, which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs, is set (S503). Further, the interrupt processing mode is set (S504).

次に、遊技制御装置100は、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するまで待機する(S505)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に遊技制御装置100が先に起動してしまい、払出制御装置200の起動が完了する前にコマンドを当該払出制御装置200に送信し、払出制御装置200が送信されたコマンドを取りこぼしてしまうことを回避できる。 Next, the game control device 100 waits until the program of the payout control device (payout board) 200 starts normally (S505). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, the game control device 100 is activated first when the power is turned on, and a command is transmitted to the payout control device 200 before the activation of the payout control device 200 is completed, and the payout control device 200 is started. It is possible to prevent the 200 from missing the transmitted command.

続いて、遊技制御装置100は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S506)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S507)。また、遊技用マイコン111に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S508)。本発明の実施の形態では、遊技制御装置100は払出制御装置200及び演出制御装置300とパラレル通信を行うことから、シリアルポートを使用しないためである。 Subsequently, the game control device 100 permits access to a read-write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM (S506). Further, all output ports are set to off (state where there is no output) (S507). Further, the serial port mounted in advance in the gaming microcomputer 111 is set not to be used (S508). This is because, in the embodiment of the present invention, the game control device 100 performs parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300, and therefore does not use the serial port.

続いて、遊技制御装置100は、電源装置400内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否かを判定する(S509)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 400 is set to ON (S509). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start the game in the initialized state when the power is turned on to the gaming machine 1. For example, if the power is turned off in a probable state when the store is closed and the power is turned on when the store opens the next day, the initialization switch signal is set to on so that the game starts in the initialized state. Will be done. On the other hand, when the power is turned on again after the power failure occurs, the initialization switch signal is turned off so that the gaming machine is not initialized in order to restart the game in a state as close as possible to the game state before the power failure. Set.

遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S509の結果が「N」:NO)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(S510〜S513)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。S510及びS511の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。同様に、S512及びS513の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。 When the initialization switch signal is set to off (the result of S509 is "N": NO), the game control device 100 checks whether or not the data in the power failure inspection area in the RWM is normal. (S510 to S513). More specifically, the power failure inspection area includes the power failure inspection area 1 and the power failure inspection area 2. Then, the power failure inspection area check data 1 is stored in the power failure inspection area 1, and the power failure inspection area check data 2 is stored in the power failure inspection area 2. In the processing of S510 and S511, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of S512 and S513, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(S513の結果が「Y」:YES)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S514)。 When the game control device 100 determines that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of S513 is “Y”: YES), the game control device 100 calculates verification data called a checksum. The checksum calculation process is executed (S514).

そして、遊技制御装置100は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(S515)、これらの値が一致するか否かを判定する(S516)。 Then, the game control device 100 compares the checksum value calculated by the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (S515), and determines whether or not these values match. Judgment (S516).

一方、遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S509の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(S511又はS513の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS514の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(S516の結果が「N」)、図6のS539〜S543の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。 On the other hand, in the game control device 100, when the initialization switch signal is set to ON (the result of S509 is "Y"), the value of the power failure inspection area is not normal (the result of S511 or S513 is "N"). If the checksum value at the time of power off and the checksum value calculated in the process of S514 do not match (the result of S516 is "N"), the initialization process of S539 to S543 in FIG. 6 is executed. To do. The details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置100は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(S516の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図5のS517〜S523)。 When the calculated checksum value and the checksum value at the time of power off match (the result of S516 is "Y"), the game control device 100 has executed the power failure process normally, so that the power failure has occurred before the power failure. The process for recovering to the state of (S517 to S523 in FIG. 5) is executed.

遊技制御装置100は、まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし(S517)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(S518)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S519)。 The game control device 100 first clears the area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which the information for determining whether or not the information at the time of a power failure is normally stored is stored (read / write memory: RAM in the embodiment). initialize. Specifically, all the power failure inspection areas are cleared (S517), and the area in which the checksum is stored is cleared (S518). Further, the area for storing error-related information and information for monitoring fraudulent activity is reset (S519).

次に、遊技制御装置100は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S520)。高確率状態でないと判定された場合には(S520の結果が「N」)、S523以降の処理を実行する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area in the RWM that stores the game state (S520). If it is determined that the state is not in the high probability state (the result of S520 is "N"), the processing after S523 is executed.

また、遊技制御装置100は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S520の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブする(S521)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器)をオン(点灯)に設定してセグメント領域にセーブする(S522)。 Further, when it is determined that the game state at the time of power failure is a high probability state (the result of S520 is "Y"), the game control device 100 sets the high probability notification flag to ON to perform high probability notification. Save to the flag area (S521). Subsequently, the high-probability notification LED (third game status indicator) provided in the batch display device 50 is set to ON (lit) and saved in the segment area (S522).

さらに、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300に送信する(S523)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。 Further, the game control device 100 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game processing number to the effect control device 300 (S523). The special figure game processing number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting the command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game processing number to the effect control device 300, the game can be restarted in a state as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。 Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when the gaming machine whose power is normally turned off is started or when the state before the power failure cannot be restored.

遊技制御装置100は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(S539)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする(S540)。そして、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブする(S541)。 In the initialization process, the game control device 100 first clears all the work areas before the access prohibited area (S539). Further, the entire stack area after the access prohibited area is cleared (S540). Then, the initial value for power-on is saved in the area to be initialized (S541).

続いて、遊技制御装置100は、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする(S542)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置300に送信し(S543)、S524以降の処理を実行する。 Subsequently, the game control device 100 saves the initial value of the output timer that outputs external information (security signal) regarding the RWM clear in the security signal control timer area (S542). Then, at the end of the initialization process, a command at the time of turning on the power is transmitted to the effect control device 300 (S543), and the processes after S524 are executed.

遊技制御装置100は、S523又はS543の処理が終了すると、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S524)。 When the processing of S523 or S543 is completed, the game control device 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator). (S524).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU111aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。 The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for generating a timer interrupt of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) in the CPU 111a based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit becomes a trigger for updating the random number.

遊技制御装置100は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S525)。具体的には、CPU111aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S526)。その後、遊技制御装置100は、割込みを許可する(S527)。 When the game control device 100 activates the CTC circuit, it sets the activation of the random number generation circuit (S525). Specifically, the CPU 111a executes a process such as setting a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are saved in the predetermined area of the RWM as the initial values (start values) of the corresponding initial random numbers (S526). .. After that, the game control device 100 permits an interrupt (S527).

なお、本実施形態のCPU111a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。 The random number generation circuit in the CPU 111a of the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and the initial values of various initial value random numbers are initially based on the initial value of the soft random number register. By setting the value (start value), it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number) and a random number for determining a hit in a normal figure variation display game (hit random number).

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S528)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。 Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers (S528). Further, in the present embodiment, the jackpot random number is configured to be generated by using the random number generated in the random number generation circuit. That is, the jackpot random number is a hard random number generated by hardware, and the jackpot symbol random number, the normal figure hit random number, and the fluctuation pattern random number are soft random numbers generated by software. The sources of various random numbers are not limited to the above-described aspects, and the jackpot random numbers may be software random numbers, and the jackpot symbol random numbers, normal figure hit random numbers, and fluctuation pattern random numbers are hardware random numbers. May be good.

次に、遊技制御装置100は、電源装置400から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(S529)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。 Next, the game control device 100 sets the number of times to check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 and read via the port and the data bus (S529). A value of 2 or more is usually set for the number of checks. By checking the power failure monitoring signal, it can be determined whether or not a power failure has occurred.

次に、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S530)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S530の結果が「N」)、S528の初期値乱数更新処理を再び実行し、S528からS530までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (S530). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (the result of S530 is "N"), the initial value random number update process of S528 is executed again, and the processes from S528 to S530 are repeatedly executed (. Loop processing).

また、初期値乱数更新処理(S528)の前に割り込みを許可(S527)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。 Further, by permitting an interrupt (S527) before the initial value random number update process (S528), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be executed with priority. Become. Therefore, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid running out of time to execute various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(S528)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process (S528), in addition to the main process, the initial value random number update process may be executed by the timer interrupt process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is interrupted when the initial value random number update process is executed in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is necessary to prohibit it and cancel the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed by the timer interrupt process as in the present embodiment and the initial value random number update process is executed only in the main process, even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. It does not cause any problems and has the advantage of simplifying the main process.

一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S530の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がS529の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(S531)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には(S531の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S530)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S530 is “Y”), the game control device 100 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON. It is determined whether or not the number of checks set in the process of S529 has been reached (S531). If the number of consecutive detections that the power failure monitoring signal is set to ON has not reached the number of checks (the result of S531 is "N"), whether or not the power failure monitoring signal is ON again. (S530). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には(S531の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S532〜S538)。 When the number of consecutive detections that the power failure monitoring signal is set to ON reaches the number of checks (the result of S531 is "Y"), the game control device 100 considers that a power failure has occurred. The process is executed when a power failure occurs (S532-S538).

停電発生時の処理では、遊技制御装置100は、割込みを禁止し(S532)、全出力ポートをオフに設定する(S533)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(S534)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(S535)。 In the process when a power failure occurs, the game control device 100 prohibits interrupts (S532) and sets all output ports to off (S533). After that, the power failure recovery inspection area check data 1 is saved in the power failure recovery inspection area 1 (S534), and the power failure recovery inspection area check data 2 is further saved in the power failure recovery inspection area 2 (S535).

さらに、遊技制御装置100は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S536)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブする(S537)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(S538)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。 Further, the game control device 100 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the power of the RWM is turned off (S536), and saves the calculated checksum value in the checksum area of the RWM (S537). Finally, access to the RWM is prohibited (S538) so that the contents of the RWM are not changed, and the game machine 1 is waited until the power is cut off. In this way, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum when the power is turned off, the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It is possible to determine whether or not the power is turned on when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of the present invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることによって開始される。 The timer interrupt processing is started by inputting a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111a.

遊技制御装置100は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S701)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS701の処理を実装することが可能である。 The game control device 100 first saves the register by transferring the value held in the predetermined register to the RWM (S701). In this embodiment, a Z80 series microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 series microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing of S701 can be implemented by saving the value held in the front register in the back register.

次に、遊技制御装置100は、入力部120を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S702)。各種センサには、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図ゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。 Next, the game control device 100 takes in input signals from various sensors, switches, and the like input via the input unit 120, and executes an input process of reading the state of each input port (S702). Various sensors include a start port 1 switch 36a, a start port 2 switch 37a, a normal gate switch 34a, a count switch 38a, and the like. Further, in the input process, chattering is removed from the input signal to determine the input information.

次に、遊技制御装置100は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置300及び払出制御装置200に送信するための出力処理を実行する(S703)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド(SOL)38b、普電ソレノイド(SOL)37cが含まれる。また、出力処理では、遊技機1の各種遊技データを収集する情報収集端末装置(図示略)に遊技データを出力する処理も含まれる。 Next, the game control device 100 executes an output process for transmitting output data related to the game control set in various processes to the effect control device 300 and the payout control device 200 (S703). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoid to be controlled includes, for example, a large winning opening solenoid (SOL) 38b and a general electric solenoid (SOL) 37c. The output process also includes a process of outputting game data to an information collection terminal device (not shown) that collects various game data of the game machine 1.

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出払出制御装置200、制御装置300等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S704)。 Next, the game control device 100 executes a command transmission process of transmitting (outputting) a command set in the transmission buffer in various processes to the effect payout control device 200, the control device 300, and the like (S704).

次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S705)、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S706)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、普図当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。 Next, the game control device 100 executes the random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S705), and updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the special figure variation display game. The random number update process 2 is executed (S706). In the random number update process 1 and the random number update process 2, in order to give randomness to various random numbers, the value of the counter (big hit random number counter, random number counter per normal figure, random number counter for effect determination, etc.) corresponding to various random numbers is set to 1. Add up one by one.

次に、遊技制御装置100は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(S707)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠3やガラス枠12が不正に開放されていないかなどを対象としている。 Next, the game control device 100 executes a winning opening switch / error monitoring process that monitors various winning opening switches and the like, and monitors errors such as unauthorized opening of a frame (S707). The various winning port switches include, for example, a starting port 1 switch 36a, a starting port 2 switch 37a, a gate switch 34a, a winning port switch 35a to 35n, and a count switch 38a. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. The error monitoring is targeted at whether the front frame 3 and the glass frame 12 are illegally opened.

次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S708)。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S709)。 Next, the game control device 100 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S708). Subsequently, the normal map game process for performing the process related to the normal map variable display game is executed (S709).

次に、遊技制御装置100は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S710)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。 Next, the game control device 100 executes a segment LED editing process that controls the display contents of the segment LED that displays the display of the special figure variation game and various information related to the game (S710). Specifically, the parameters for outputting the results of the special figure variation display game and the normal figure variation display game to the segment LED (for example, the batch display device 50) are edited.

次に、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(S711)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ19から報知音を出力したり、遊技状態LED29を点灯させたりするなどして外部に報知する。 Next, the game control device 100 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62, and executes a magnet error monitoring process for determining whether or not there is an abnormality (S711). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 19 or the game state LED 29 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置100は、外部情報端子71から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し(S712)、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S713)。 Next, the game control device 100 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 71 (S712), clears the interrupt request, and declares the end of the interrupt (S713).

最後に、遊技制御装置100は、S701の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S714)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S715)、本処理を終了する。本処理の終了後はメイン処理に復帰する。 Finally, the game control device 100 restores the register temporarily saved in the process of S701 (S714), permits interrupts and timer interrupts by the disabled external device (S715), and ends this process. .. After the end of this process, it returns to the main process.

〔コマンド送信処理〕
次に、上述したタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理について説明する。図8は、本発明の第1の実施の形態のコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
[Command transmission process]
Next, the command transmission process in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of command transmission processing according to the first embodiment of the present invention.

コマンド送信処理は、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンド、を演出制御装置300に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置200に送信する処理である。 In the command transmission process, the game control device 100 transmits a variation pattern specification command for designating the variation pattern of the identification information in the special figure variation display game, a power failure recovery command for executing the power failure recovery process, or the effect control device 300. This is a process of transmitting a prize ball command for specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device to the payout control device 200.

遊技制御装置100は、まず、演出制御装置300に対して各種の演出制御コマンドを送信するための演出制御コマンド送信処理を実行する(S801)。 First, the game control device 100 executes an effect control command transmission process for transmitting various effect control commands to the effect control device 300 (S801).

次に、遊技制御装置100は、払出制御装置200に対して賞球の払出指令などの払出コマンドを送信するための払出コマンド送信処理を実行し(S802)、タイマ割込み処理に復帰する。 Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process for transmitting a payout command such as a prize ball payout command to the payout control device 200 (S802), and returns to the timer interrupt process.

演出制御装置300へのコマンド送信も払出制御装置200へのコマンド送信もパラレル通信で送信される。払出制御装置200への通信は、不正信号を受け付けない様に暗号化してもよい。 Both the command transmission to the effect control device 300 and the command transmission to the payout control device 200 are transmitted by parallel communication. The communication to the payout control device 200 may be encrypted so as not to accept an unauthorized signal.

〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、上述したコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態の演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
[Production control command transmission process]
Next, the effect control command transmission process in the above-mentioned command transmission process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of the effect control command transmission process according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかチェックし(S901)、未送信コマンドの有無を判定する(S902)。ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一である場合には(S902の結果が「N」)、未送信のコマンドがないため、本処理を終了する。 The game control device 100 compares the value of the write counter that is "+1" when setting the transmission command to RWM with the value of the read counter that is "+1" when reading the transmission command from the RWM, and commands the command. Is set (S901), and it is determined whether or not there is an untransmitted command (S902). If the value of the write counter and the value of the read counter are the same (the result of S902 is "N"), there is no untransmitted command, and this process ends.

一方、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には(S902の結果が「Y」)、未送信のコマンドがあるため、遊技制御装置100は、リードカウンタを「+1」更新し(S903)、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))から未送信のコマンドをロードする(S904)。 On the other hand, if the value of the write counter and the value of the read counter do not match (the result of S902 is "Y"), there is an untransmitted command, so the game control device 100 sets the read counter to "+1". Update (S903) and load the untransmitted command from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (S904).

次に、遊技制御装置100は、取得したコマンドが格納されていた領域(MODE(上位バイト))をリセットし(S905)、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(S906)。 Next, the game control device 100 resets the area (MODE (upper byte)) in which the acquired command is stored (S905), and from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter. Load the command (S906).

最後に、遊技制御装置100は、取得したコマンドが格納されていた領域(ACTION(下位バイト))をリセットし(S907)、演出制御コマンドを演出制御装置300へ送信し(S908)、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 resets the area (ACTION (lower byte)) in which the acquired command is stored (S907), transmits the effect control command to the effect control device 300 (S908), and performs this process. finish.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game processing in the timer interrupt processing described above will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a procedure for processing a special figure game according to the first embodiment of the present invention.

特図ゲーム処理は、遊技制御装置100が、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示設定を行う処理である。 In the special figure game processing, the game control device 100 monitors the input signal by the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, controls the entire process related to the special figure variation display game, and the special figure (identification symbol, identification information). This is the process of setting the display.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37に遊技球が入賞すると、各種乱数(大当り乱数など)を抽出し遊技結果を事前に判定する始動口スイッチ監視処理を実行する(S1001)。 The game control device 100 first extracts various random numbers (big hit random numbers, etc.) when a game ball wins in the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37, and determines the game result in advance. Is executed (S1001).

次に、遊技制御装置100は、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aによって当該特別変動入賞装置38に入賞した遊技球を検出し、アタッカに入賞した遊技球の数を監視する(S1002)。 Next, the game control device 100 detects the game balls that have won the special variable winning device 38 by the count switch 38a provided in the special variable winning device 38, and monitors the number of the game balls that have won the attacker ( S1002).

次に、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを−1更新した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(S1003)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされる。 Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure game processing timer has already timed up, or whether or not the special figure game processing timer has timed up as a result of updating the special figure game processing timer by -1. Check (S1003). In the special figure game processing timer, the variable time of the special figure variation display game to be executed is set as an initial value.

ここで、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S1004の結果が「N」)、S1020以降の処理を実行する。 Here, when the special figure game processing timer has not timed up (the result of S1004 is "N"), the game control device 100 executes the processing after S1020.

一方、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S1004の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S1005)。 On the other hand, when the special figure game processing timer has timed up (the result of S1004 is "Y"), the game control device 100 refers to the special figure game sequence for branching to the processing corresponding to the special figure game processing number. The branch table is set in the register (S1005).

次に、遊技制御装置100は、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(S1006)、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させて(S1007)、ゲーム処理番号に応じて分岐処理を実行する(S1009〜S1019)。 Next, the game control device 100 acquires the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number based on the table (S1006), and saves the return address after the branch process is completed in the stack area (S1007). ), Branch processing is executed according to the game processing number (S1009 to S1019).

ゲーム処理番号が「0」の場合には、遊技制御装置100は、特図普段処理を実行する(S1009)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。 When the game processing number is "0", the game control device 100 executes the special figure normal processing (S1009). In the special figure normal processing, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, and the setting of the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, the setting of the information necessary for executing the processing during the special figure fluctuation, etc. Do.

ゲーム処理番号が「1」の場合には、遊技制御装置100は、特図変動中処理を実行する(S1010)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game processing number is "1", the game control device 100 executes the processing during the special figure change (S1010). In the special figure fluctuation processing, the stop display time of the identification information in the special figure fluctuation display game is set, and the information necessary for performing the special figure display processing is set.

ゲーム処理番号が「2」の場合には、遊技制御装置100は、特図表示中処理を実行する(S1011)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口の開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。 When the game processing number is "2", the game control device 100 executes the special figure display processing (S1011). In the special figure display processing, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, and the fanfare time can be set according to the opening pattern of the big winning opening of each big hit. , Fanfare / Set information necessary for processing during the interval.

ゲーム処理番号が「3」の場合には、遊技制御装置100は、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S1012)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game processing number is "3", the game control device 100 executes the fanfare / interval processing (S1012). In the fanfare / interval processing, the opening time of the large winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the large winning opening is set.

ゲーム処理番号が「4」の場合には、遊技制御装置100は、大入賞口開放中処理を実行する(S1013)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。 When the game processing number is "4", the game control device 100 executes the processing during the opening of the large winning opening (S1013). The processing during opening of the big winning opening is necessary to set the interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if it is the final round, or to process the remaining balls of the big winning opening. Set information.

ゲーム処理番号が「5」の場合には、遊技制御装置100は、大入賞口残存球処理を実行する(S1014)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。 When the game processing number is "5", the game control device 100 executes the processing of the remaining ball of the winning opening (S1014). In the big hit opening residual ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged is set, and the information necessary for performing the big hit end processing is set. Or.

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉を閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。 In the big winning opening remaining ball processing, the information necessary for updating the processing timer of the special symbol and performing the fanfare / interval processing or the big hit end processing is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the large winning opening has passed or whether the specified number (predetermined number) of game balls have won in the large winning opening, and the opening / closing door is closed when any of the conditions is satisfied. .. After this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds, the special figure game processing number is set to 6.

ゲーム処理番号が「6」の場合には、遊技制御装置100は、大当り終了処理を実行する(S1015)。大当り終了処理は、S1009の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game processing number is "6", the game control device 100 executes the jackpot end processing (S1015). The jackpot end process sets information necessary for performing the special figure normal process of S1009.

ゲーム処理番号が「7」の場合には、遊技制御装置100は、小当りファンファーレ中処理を実行する(S1016)。小当りファンファーレ中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game processing number is "7", the game control device 100 executes the processing during the small hit fanfare (S1016). In the small hit fanfare processing, the opening time of the large winning opening is set, the number of times of opening is updated, and the information necessary for performing the small hit processing is set.

ゲーム処理番号が「8」の場合には、遊技制御装置100は、小当り中処理を実行する(S1017)。小当り中処理は、小当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で、最終ラウンドであれば小当り終了画面のコマンドを設定したり、小当り残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。 When the game processing number is "8", the game control device 100 executes the small hit medium processing (S1017). The small hit medium processing is necessary to set the interval command if the small hit round is not the final round, while setting the command on the small hit end screen if it is the final round, or to perform the small hit remaining ball processing. Set information.

また、小当り中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に、大当りに比べて短い時間ではあるが、大入賞口の開放時間に基づいて特別変動入賞装置38の開閉扉を開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるものであるため、遊技制御装置100が特別遊技状態制御手段をなす。 In addition, the small hit middle processing is a shorter time than the big hit when the result of the special figure fluctuation display game becomes a special result, but the opening and closing of the special variable winning device 38 is based on the opening time of the big winning opening. Since the door is opened to generate a special game state that gives the player a game value, the game control device 100 serves as a special game state control means.

ゲーム処理番号が「9」の場合には、遊技制御装置100は、小当り残存球処理を実行する(S1018)。小当り残存球処理は、小当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。 When the game processing number is "9", the game control device 100 executes the small hit remaining ball processing (S1018). In the small hit remaining ball processing, when the small hit round is the final round, the time for the remaining balls in the large winning opening to be discharged is set, and the information necessary for performing the small hit end processing is set. I go.

小当り残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ中処理、又は小当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の開放時間が経過した場合に開閉扉を閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を10に設定する。 In the small hit remaining ball processing, information necessary for updating the processing timer of the special symbol and performing the processing during the fanfare or the small hit end processing is set. In addition, the opening / closing door is closed when the opening time of the large winning opening has elapsed. After this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds, the special figure game processing number is set to 10.

ゲーム処理番号が「10」の場合には、遊技制御装置100は、小当り終了処理を実行する(S1019)。小当り終了処理は、S1009の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game processing number is "10", the game control device 100 executes the small hit end processing (S1019). In the small hit end process, information necessary for performing the special figure normal process of S1009 is set.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームにおける図柄の変動、具体的には、特図1表示器51における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1020)。続いて、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行する(S1021)。 Next, the game control device 100 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the special figure 1 variation display game, specifically, the variation of the symbol in the special figure 1 display 51 (S1020). Subsequently, the symbol variation control process according to the special figure 1 display 51 is executed (S1021).

次に、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームにおける図柄の変動、具体的には、特図2表示器52における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1022)。続いて、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(S1023)、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the special figure 2 variation display game, specifically, the variation of the symbol in the special figure 2 display 52 (S1022). Subsequently, the symbol variation control process related to the special figure 2 display 52 is executed (S1023), and this process is terminated.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process in the above-mentioned special figure game process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the start port switch monitoring process according to the first embodiment of the present invention.

始動口スイッチ監視処理は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37に遊技球が入賞すると、遊技制御装置100が各種乱数を抽出し、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する処理である。 In the start port switch monitoring process, when a game ball wins in the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37, the game control device 100 extracts various random numbers and before the start of the special figure variation display game based on the winning. This is a process of determining the game result based on the winning in advance at the stage of.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1101)。さらに、第1始動入賞口36(始動口1)に遊技球が入賞したことによって送信される始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する。 First, the game control device 100 prepares a table in the first start winning opening 36 for setting information on the hold due to the winning of the game ball (S1101). Further, a table for setting a start opening winning effect command transmitted when the game ball wins a prize in the first starting winning opening 36 (starting opening 1) is prepared.

次に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1102)。 Next, the game control device 100 executes a special figure start port switch common process that is commonly executed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37 (S1102).

次に、遊技制御装置100は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口37の開閉部材37b)が作動中であるか否かを判定し(S1103)、普通電動役物が作動中である場合には(S1103の結果が「Y」)、S1106以降の処理を実行する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, opening / closing member 37b of the second starting winning opening 37) is operating (S1103), and the ordinary electric accessory is released. If it is in operation (the result of S1103 is "Y"), the processing after S1106 is executed.

一方、普通電動役物が作動中ではない場合には(S1103の結果が「N」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし(S1104)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(S1105)。 On the other hand, when the normal electric accessory is not in operation (the result of S1103 is "N"), does the game control device 100 determine whether the number of illegal winnings in the second starting winning opening 37 is equal to or greater than the number of illegal occurrence determinations? Is checked (S1104), and it is determined whether or not the number of fraudulent prizes is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (S1105).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口37は、開閉部材が閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生している可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、S1104及びS1105の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。 Specifically explaining the illegal winning, the second starting winning opening 37 cannot win a game ball when the opening / closing member is closed, and the game ball can be won only when the opening / closing member is in the open state. Therefore, if a game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and if there is a game ball that wins in the closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. .. Then, in the processing of S1104 and S1105, it is determined whether or not the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value).

ここで、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(S1105の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への遊技球の入賞を無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、本処理を終了する。 Here, when the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of illegal winnings (the result of S1105 is "Y"), the game control device 100 invalidates the winning of the game ball to the second starting winning opening 37 and displays the special figure variation. This process ends without executing the process related to the game.

一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(S1105の結果が「N」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37による保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1106)。このとき、第2始動入賞口37による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルも準備しておく。 On the other hand, when the number of fraudulent winnings is less than the number of fraudulent determinations (the result of S1105 is "N"), the game control device 100 prepares a table for setting the information held by the second starting winning opening 37 (S1106). .. At this time, a table for setting the start opening winning effect command by the second starting winning opening 37 is also prepared.

最後に、遊技制御装置100は、後述する特図始動口スイッチ共通処理を実行し(S1107)、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 executes a special figure start port switch common process (S1107), which will be described later, and ends this process.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理の詳細について説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special figure start port switch common process in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a procedure for common processing of the special drawing start port switch according to the first embodiment of the present invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37に遊技球が入賞したことによって始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。 The common processing of the special figure start port switch is common when a signal is input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a due to a game ball winning in the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37. It is a process to be executed.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a)から信号が入力されたか否かをチェックする(S1201、S1202)。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(S1202の結果が「N」)、本処理を終了する。 First, the game control device 100 checks whether or not a signal is input from the start port switch (for example, the start port 1 switch 36a) to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (S1201). , S1202). If no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of S1202 is "N"), this process ends.

一方、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S1202の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(S1203)。続いて、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(S1204)。 On the other hand, when a signal is input from the start port switch to be monitored (the result of S1202 is "Y"), the game control device 100 sets the start port winning flag corresponding to the start port switch to be monitored to the RWM. Save to a predetermined area (S1203). Subsequently, the extracted jackpot random number is loaded into the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch, and preparations are made for use in the subsequent processing (S1204).

次に、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報をロードし(S1205)、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)を+1更新する(S1206)。 Next, the game control device 100 loads information regarding the number of winnings to the starting winning opening corresponding to the starting opening switch to be monitored (S1205), and outputs the information to the external management device of the gaming machine 1. (Number of start port signal outputs) is updated by +1 (S1206).

次に、遊技制御装置100は、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(S1207)。始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(S1207の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(S1208)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the number of start port signal outputs overflows (S1207). If the number of start port signal outputs does not overflow (the result of S1207 is "N"), the updated value of the number of start port signal outputs is saved in the start port signal output number region of the RWM (S1208).

次に、遊技制御装置100は、S1208の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数の値がオーバーフローする場合には(S1207の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する始動記憶数が上限値未満か否かを判定する(S1209、S1210)。 Next, the game control device 100 corresponds to the target start port switch after the processing of S1208 is completed or when the value of the start port signal output count overflows (the result of S1207 is “Y”). It is determined whether or not the starting memory number is less than the upper limit value (S1209, S1210).

ここで、特図保留数が上限値未満ではない場合には(S1210の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S1211〜S1214の処理を実行する。 Here, if the number of reserved special figures is not less than the upper limit value (the result of S1210 is “N”), the game control device 100 executes the processes of S1211 to S1214.

遊技制御装置100は、始動口信号が始動口1スイッチ36aで検出された入力信号か否かを判定し(S1211、S1212)、始動口信号が始動口1スイッチ36aからの信号ではない場合には(S1212の結果が「N」)、本処理を終了する。 The game control device 100 determines whether or not the start port signal is an input signal detected by the start port 1 switch 36a (S1211, S1212), and if the start port signal is not a signal from the start port 1 switch 36a, (The result of S1212 is "N"), and this process is terminated.

始動口信号が始動口1スイッチ36aからの信号である場合には(S1212の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備して(S1213)、コマンド設定処理を実行し(S1214)、本処理を終了する。 When the start port signal is a signal from the start port 1 switch 36a (the result of S1212 is "Y"), the game control device 100 prepares a decorative special figure hold number command (overflow command) (S1213). , The command setting process is executed (S1214), and this process is terminated.

一方、特図保留数が上限値未満の場合には(S1210の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S1215〜S1224の処理を実行する。 On the other hand, when the number of reserved special figures is less than the upper limit value (the result of S1210 is "Y"), the game control device 100 executes the processes of S1215 to S1224.

遊技制御装置100は、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)を+1更新する(S1215)。 The game control device 100 sets information corresponding to the winning prize detected by the start port switch. Specifically, the number of reserved special figures to be updated (for example, the number of reserved special figures 1) is updated by +1 (S1215).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S1216)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(S1217)。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(S1218)。 Next, the game control device 100 prepares a decorative special figure hold number command. The decorative special figure hold number command is composed of a MODE section and an ACTION section. Specifically, the game control device 100 prepares a decorative special figure hold number command (MODE) of the start port switch to be monitored (S1216), and a decorative special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number. ) Is prepared (S1217). Then, the command setting process for setting the prepared decorative special figure hold number command is executed (S1218).

次に、遊技制御装置100は、更新された特図保留数に対応するRWMの乱数セーブ領域のアドレスを算出する(S1219)。 Next, the game control device 100 calculates the address of the random number save area of the RWM corresponding to the updated number of reserved special figures (S1219).

次に、遊技制御装置100は、S1204の処理で準備された大当り乱数を乱数セーブ領域(特図1始動記憶領域、特図2始動記憶領域)にセーブする(S1220)。大当り乱数は、特図1か特図2かによらずに共通に生成される乱数である。さらに、対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を準備(大当り図柄乱数を抽出)し、乱数セーブ領域にセーブする(S1221、S1222)。 Next, the game control device 100 saves the jackpot random number prepared in the process of S1204 in the random number save area (special figure 1 start storage area, special figure 2 start storage area) (S1220). The jackpot random number is a random number that is commonly generated regardless of whether it is special figure 1 or special figure 2. Further, the jackpot symbol random number of the target start port switch is prepared (the jackpot symbol random number is extracted) and saved in the random number save area (S1221, S1222).

大当り乱数は、例えば、65535を上限値として、0〜65535までの65536の値を循環する乱数である。高確率用の判定値を用いる場合には、そのうち、例えば、値が0から32767が「はずれ」と判定される値であり、32768から32976までの208個の値が「通常確率(低確率)時においても確率変動(高確率)時においても大当り」と判定される値である。また、32977から34768までの1792個の値が「高確率時においてのみ大当り」と判定される値であり、36561から36864までの値が「小当り」と判定される値である(いずれも図18参照)。 The jackpot random number is, for example, a random number that circulates a value of 65536 from 0 to 65535 with 65535 as the upper limit value. When the judgment values for high probability are used, for example, the values 0 to 32767 are the values judged to be "missing", and 208 values from 32768 to 32996 are the "normal probability (low probability)". It is a value that is judged as "a big hit" both at the time and at the time of probability fluctuation (high probability). In addition, 1792 values from 32977 to 34768 are values determined to be "big hits only at high probability", and values from 36561 to 36864 are values to be determined to be "small hits" (both are shown in the figure). 18).

このように、大当り乱数は、低確率時においても高確率時においても大当りと判定される値を持ち、また、高確率時においてのみ大当りと判定される値を持つ。 As described above, the jackpot random number has a value determined to be a jackpot at both a low probability and a high probability, and has a value determined to be a jackpot only at a high probability.

大当り図柄乱数(大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2)は、例えば、0から99までの100の値を循環する乱数であり、識別情報の停止態様、特別遊技状態における大入賞口の開放時間、ラウンド数及び特別遊技状態終了後に付与される時短回数、確率変動状態の決定に関する乱数である。つまり、特別遊技状態の種類を決定するための種類決定乱数としての機能も有し、大当り乱数と同様に入賞時に取得される乱数である。 The jackpot symbol random numbers (big hit symbol random numbers 1 and jackpot symbol random numbers 2) are, for example, random numbers that circulate 100 values from 0 to 99, such as the stop mode of the identification information, the opening time of the jackpot in the special game state, and so on. It is a random number related to the number of rounds, the number of time reductions given after the end of the special game state, and the determination of the probability fluctuation state. That is, it also has a function as a type determination random number for determining the type of the special gaming state, and is a random number acquired at the time of winning, like the jackpot random number.

次に、遊技制御装置100は、対応する変動パターン乱数を抽出し、抽出した値を乱数セーブ領域にセーブする(S1223)。変動パターン乱数は、各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む変動パターンを決定するための乱数である。 Next, the game control device 100 extracts the corresponding variation pattern random number and saves the extracted value in the random number save area (S1223). The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including the execution time of the variation display game in various reach and variation display without reach.

ここで、変動パターン乱数は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。 Here, the fluctuation pattern random number is updated by the game control program, unlike the random number generated by the software of the random number generation circuit, such as the jackpot symbol random number. The variation pattern random number is not limited to being updated by the game control program, but may be updated by the hardware or software of the random number generation circuit.

最後に、遊技制御装置100は、特図保留情報判定処理を実行し(S1224)、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 executes the special figure reservation information determination process (S1224), and ends this process.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述した特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理の詳細について説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure reservation information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process in the above-mentioned special figure start port switch common process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of the special figure reservation information determination process according to the first embodiment of the present invention.

特図保留情報判定処理は、各保留記憶(始動記憶)に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該保留記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。 The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information (game result information) corresponding to the hold memory before the start timing of the special figure variation display game based on each hold memory (start memory). is there.

遊技制御装置100は、まず、先読み演出(先読み予告)を実行するか否かの対象となる保留記憶が先読み演出を実行してよい条件を満たしているか否かをチェックする(S1301、S1302)。例えば、特別遊技状態では、特図1及び特図2の先読み演出を実行しない。また、例えば、特図2の変動表示ゲームを特図1の変動表示ゲームよりも優先して実行する遊技機では、特定遊技状態(時短遊技状態)において、特図1の保留記憶の先読み演出を実行しない。そして、先読み演出を実行してよい条件を満たしていない場合には(S1302の結果が「N」)、以降の先読み処理を行わずに本処理を終了する。 First, the game control device 100 checks whether or not the hold memory, which is the target of whether or not to execute the look-ahead effect (pre-reading notice), satisfies the condition for executing the look-ahead effect (S1301, S1302). For example, in the special gaming state, the look-ahead effect of the special figure 1 and the special figure 2 is not executed. Further, for example, in a gaming machine that executes the variable display game of special figure 2 with priority over the variable display game of special figure 1, the pre-reading effect of the hold memory of special figure 1 is performed in the specific game state (time saving game state). Do not execute. Then, if the condition for executing the look-ahead effect is not satisfied (the result of S1302 is "N"), this process ends without performing the subsequent look-ahead process.

対象となる保留記憶が先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合には(S1302の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留記憶が大当り、小当り、はずれのいずれであるかを判定する事前判定処理を実行する(S1303)。事前判定処理は、特図始動記憶領域に記憶する大当り乱数の値が、はずれ、低確率時・高確率時共通の大当り(共通大当り)、高確率時のみの大当り(特定大当り)、小当り、の各判定値としてそれぞれ設定されている所定の範囲の数値であるかを判定することによって、先読み予告の対象となる保留記憶の抽選結果を事前に判定する処理である。 When the target hold memory satisfies the condition that the look-ahead effect may be executed (the result of S1302 is "Y"), the game control device 100 determines whether the hold memory is a big hit, a small hit, or a miss. The pre-determination process for determining whether or not is executed (S1303). In the pre-judgment process, the value of the big hit random number stored in the special figure start storage area is out of order, the big hit common to low probability and high probability (common big hit), the big hit only to high probability (specific big hit), small hit, This is a process of preliminarily determining the lottery result of the reserved memory to be the target of the pre-reading notice by determining whether or not the numerical value is within a predetermined range set as each determination value of.

例えば、大当り判定値として「1」を低確率時の判定値、「1〜10」を高確率時の判定値とした場合、大当り乱数値が1であれば低確率時・高確率時共に大当りとなる共通大当り、大当り乱数値が2〜9であれば高確率時の場合のみ大当りとなる特定大当りと判定される。 For example, when "1" is the judgment value at the time of low probability and "1 to 10" is the judgment value at the time of high probability as the big hit judgment value, if the big hit random number value is 1, the big hit is at both low probability and high probability. If the common jackpot and the jackpot random value are 2 to 9, it is determined that the jackpot is a specific jackpot only when the probability is high.

S1304〜S1310では、事前判定処理の判定結果に基づいて、対応する情報テーブルを設定する。具体的には、遊技制御装置100は、まず、事前判定処理の判定結果が高確率時のみの特定大当りであるか否かを判定する(S1304)。判定結果が特定大当りである場合には(S1304の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(S1306)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振分率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り情報テーブルのアドレスが定義されている。続けて、当該大当り図柄乱数に対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(S1307)。大当り情報テーブルには、図柄情報や始動口入賞演出図柄コマンドが定義されている。 In S1304 to S1310, the corresponding information table is set based on the determination result of the pre-determination process. Specifically, the game control device 100 first determines whether or not the determination result of the pre-determination process is a specific jackpot only when the probability is high (S1304). When the determination result is a specific jackpot (the result of S1304 is "Y"), the jackpot symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set as a table for specifying the identification symbol at the time of jackpot (S1306). ). In the jackpot symbol random number check table, a judgment value of a random number indicating the distribution rate of whether or not it is a jackpot and the address of the jackpot information table corresponding to the judgment value are defined. Subsequently, the jackpot information table corresponding to the jackpot symbol random number is acquired and set (S1307). In the jackpot information table, symbol information and start opening winning effect symbol commands are defined.

一方、判定結果が高確率時のみの特定大当りではない場合には(S1304の結果が「N」)、次に、遊技制御装置100は、事前判定処理の判定結果が低確率時・高確率時共通の共通大当りであるか否かを判定する(S1305)。判定結果が共通大当りである場合には(S1305の結果が「Y」)、S1306以降の処理を実行する。 On the other hand, when the determination result is not a specific jackpot only when the probability is high (the result of S1304 is "N"), then the game control device 100 determines that the determination result of the pre-determination process is low probability or high probability. It is determined whether or not it is a common common jackpot (S1305). If the determination result is a common jackpot (the result of S1305 is "Y"), the processes of S1306 and subsequent steps are executed.

判定結果が共通大当りではない場合には(S1305の結果が「N」)、次に、遊技制御装置100は、事前判定処理の判定結果が小当りであるか否かを判定する(S1308)。判定結果が小当りである場合には(S1308の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する小当り情報テーブルを設定する(S1309)。一方、判定結果が小当りではない場合には(S1308の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する(S1310)。 If the determination result is not a common jackpot (the result of S1305 is "N"), then the game control device 100 determines whether or not the determination result of the pre-determination process is a small hit (S1308). When the determination result is a small hit (the result of S1308 is "Y"), the small hit information table corresponding to the target start port switch is set (S1309). On the other hand, when the determination result is not a small hit (the result of S1308 is "N"), an outlier information table is set as a table for selecting the effect content (S1310).

このように保留中の保留記憶に基づく変動表示ゲームの結果に応じて演出内容が設定されるので、遊技制御装置100は、変動表示ゲームの結果に対応するテーブルを設定する(S1304〜S1310)。 Since the effect content is set according to the result of the variable display game based on the pending storage in this way, the game control device 100 sets a table corresponding to the result of the variable display game (S1304 to S1310).

次に、遊技制御装置100は、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S1311)。続いて、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S1312)。 Next, the game control device 100 acquires the symbol information from the set information table, and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM (S1311). Subsequently, the start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table, and the starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (S1312).

次に、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(S1313)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(S1314)。 Next, the game control device 100 prepares a start opening winning flag corresponding to the target starting opening switch (S1313), and prepares a target table for setting the starting opening winning effect command (S1314).

次に、遊技制御装置100は、対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行し(S1315)、特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S1316)。 Next, the game control device 100 executes the special figure information setting process for setting the special figure information set for the target start port (S1315), and sets the variation pattern of the special figure variation display game. The setting process is executed (S1316).

変動パターン設定処理(S1316)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターン(変動パターン番号)を選択する処理である。 The variation pattern setting process (S1316) is a process of selecting one variation pattern (variation pattern number) from a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the identification information.

次に、遊技制御装置100は、変動パターン番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)及び始動口入賞演出コマンド(ACTION)を準備し(S1317)、準備したコマンドの設定処理を実行する(S1318)。 Next, the game control device 100 prepares a start opening winning effect command (MODE) and a starting opening winning effect command (ACTION) corresponding to the variation pattern number (S1317), and executes the setting process of the prepared commands (S1318). ).

次に、遊技制御装置100は、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして(S1319)、コマンド設定処理を実行する(S1320)。 Next, the game control device 100 loads the start opening winning effect symbol command from the winning effect symbol command area (S1319), and executes the command setting process (S1320).

次に、遊技制御装置100は、一定の条件下において先読み演出実行コマンドを設定する事前報知設定処理を実行する(S1321)。事前報知設定処理は、事前判定処理の判定結果が特定大当りである場合であって、当該判定対象の保留記憶よりも先に確率状態を低確率に設定する通常大当りがある場合(当該判定対象の保留記憶を記憶する特図1/特図2始動記憶領域よりも前の特図1/特図2始動記憶領域に通常大当りがある場合)には、先読み演出を実行しない。その後、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 executes a pre-notification setting process for setting a look-ahead effect execution command under certain conditions (S1321). The pre-notification setting process is a case where the judgment result of the pre-judgment process is a specific jackpot and there is a normal jackpot that sets the probability state to a low probability prior to the hold memory of the judgment target (the judgment target). The look-ahead effect is not executed in the special figure 1 / special figure 2 start storage area (when there is a normal big hit in the special figure 1 / special figure 2 start storage area) before the special figure 1 / special figure 2 start storage area for storing the hold storage. After that, this process ends.

本処理中、変動パターン設定処理(S1316)後の処理では、取得した変動パターン番号に基づいて始動口入賞演出コマンドを準備し(S1317)、さらに、始動口入賞演出図柄コマンドを準備する(S1319)。そのため、保留記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する保留記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して通知することが可能になっている。演出制御装置300は、表示装置41に表示されている保留表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する先読み演出を行う。 During this process, in the process after the variation pattern setting process (S1316), a start opening winning effect command is prepared based on the acquired variation pattern number (S1317), and further, a start opening winning effect symbol command is prepared (S1319). .. Therefore, it is possible to notify the effect control device 300 of the determination result (look-ahead result) corresponding to the hold memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding hold memory. The effect control device 300 notifies the player of the result of the special figure variation display game before the start timing of the special figure variation display game by changing the display mode of the hold display displayed on the display device 41. Perform a look-ahead effect.

〔事前判定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理における事前判定処理の詳細について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Preliminary judgment processing]
Next, the details of the pre-determination process in the above-mentioned special figure reservation information determination process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process according to the first embodiment of the present invention.

遊技球の入賞による抽選結果には、はずれ、小当り、大当りの3種類があるが、大当りには低確率時・高確率時共通に設定される大当り判定値(通常時判定値)による大当り(共通大当り)と、高確率時にのみ設定される大当り判定値(高確率時判定値)による大当り(特定大当り)と、があり、特定大当りに対応する乱数値では、確率状態が低確率時の場合には大当りに当選しない。このように、導出される判定結果が確率状態ごとに異なる場合があるので、事前判定に基づいて行なわれる予告演出と実際の変動内容とに矛盾を生じさせないためには、同じ大当りであっても共通大当りであるか、特定大当りであるかを事前判定において区別する必要がある。かかる判定は、0から65535の値を循環する大当り乱数の値がどの範囲の値であるかを判定することによって行う。事前判定処理は、先読み演出の対象となる保留記憶について、はずれ、低確率時・高確率時共通の大当り(共通大当り)、高確率時のみの大当り(特定大当り)、特図1の小当り、を一連で判定する処理である。特に、判定テーブルから取得するフラグデータにマスク処理を行うため、共通大当りに限定した判定や特図1の入賞に限定した小当り判定が可能である。 There are three types of lottery results for winning a game ball: missed, small hit, and big hit. The big hit is a big hit based on the big hit judgment value (normal time judgment value) that is set for both low probability and high probability. There are two types: a common jackpot) and a jackpot (specific jackpot) based on the jackpot judgment value (high probability judgment value) that is set only when the probability is high. Does not win the jackpot. In this way, the derived judgment result may differ depending on the probability state, so in order not to cause a contradiction between the advance notice effect performed based on the preliminary judgment and the actual fluctuation content, even if the jackpot is the same. It is necessary to distinguish between a common jackpot and a specific jackpot in the preliminary judgment. Such a determination is performed by determining in which range the value of the jackpot random number circulating in the value from 0 to 65535 is. In the pre-judgment process, for the reserved memory that is the target of the look-ahead effect, there is a loss, a common jackpot at low probability and high probability (common jackpot), a jackpot only at high probability (specific jackpot), and a small hit in Special Figure 1. Is a process of determining in a series. In particular, since the flag data acquired from the determination table is masked, it is possible to make a determination limited to the common big hit and a small hit determination limited to the winning of the special figure 1.

遊技制御装置100は、まず、図18で説明する事前判定テーブルを準備する(S1401)。次に、圧縮振分コードに基づいて事前判定結果のフラグデータを取得する圧縮値振分処理を実行する(S1402)。圧縮値振分処理は、事前判定テーブルを用いる振り分け処理でも変動パターン選択テーブルを用いる振り分け処理でも同一のモジュールを使用するため、本発明では、ROM容量の増加を抑制する効果を有する。 First, the game control device 100 prepares the pre-determination table described with reference to FIG. 18 (S1401). Next, the compressed value distribution process for acquiring the flag data of the pre-determination result based on the compressed distribution code is executed (S1402). Since the same module is used in the compression value distribution process in both the distribution process using the pre-determination table and the distribution process using the variation pattern selection table, the present invention has an effect of suppressing an increase in the ROM capacity.

次に、遊技制御装置100は、圧縮値振分処理で取得したフラグデータをチェックし(S1403)、状態フラグと変動フラグとによりマスクデータを算出する(S1404)。状態フラグは、現在の遊技機1の遊技状態に合わせて設定されるフラグである。変動フラグには、特図1変動フラグ、特図2変動フラグがあり、特図1の入賞に基づいて実行される変動表示ゲームであるか、特図2の入賞に基づいて実行される変動表示ゲームであるかを判別するために用いられる。マスクデータは、マスクデータテーブル(図19参照)に1バイト(8ビット)のビットデータとして設定されている。 Next, the game control device 100 checks the flag data acquired in the compressed value distribution process (S1403), and calculates the mask data by the state flag and the fluctuation flag (S1404). The state flag is a flag set according to the current gaming state of the gaming machine 1. The fluctuation flag includes a special figure 1 fluctuation flag and a special figure 2 fluctuation flag, and it is a fluctuation display game executed based on the prize of the special figure 1, or a fluctuation display executed based on the prize of the special figure 2. It is used to determine if it is a game. The mask data is set as 1-byte (8-bit) bit data in the mask data table (see FIG. 19).

次に、遊技制御装置100は、算出したマスクデータを用いてフラグデータにマスク処理を実行する(S1405)。 Next, the game control device 100 executes mask processing on the flag data using the calculated mask data (S1405).

次に、遊技制御装置100は、マスク処理によって得られたマスク結果(図20参照)
から遊技結果を判定する(S1406)。その後、本処理を終了する。
Next, the game control device 100 has a mask result obtained by mask processing (see FIG. 20).
The game result is determined from (S1406). After that, this process ends.

このように、事前判定処理では、はずれ、低確率時・高確率時共通の大当り、高確率時のみの大当り、小当り、の判定を同一モジュール内で実行するため、プログラムの容量が削減され、RAM容量を削減する効果を有する。 In this way, in the pre-judgment process, the judgment of loss, big hit common to low probability and high probability, big hit only to high probability, and small hit is executed in the same module, so that the capacity of the program is reduced. It has the effect of reducing the RAM capacity.

〔圧縮値振分処理〕
次に、上述した事前判定処理における圧縮値振分処理の詳細について説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の圧縮値振分処理の手順を示すフローチャートである。
[Compressed value distribution processing]
Next, the details of the compressed value distribution processing in the above-mentioned pre-determination processing will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a procedure of compressed value distribution processing according to the first embodiment of the present invention.

圧縮値振分処理は、1バイトに圧縮された圧縮振分コード(第1判定値)から振分値を算出し、算出された振分値(第2判定値)及び取得した大当り乱数に基づいて、事前判定テーブル(図18参照)よりフラグデータを取得する処理である。 The compressed value distribution process calculates the distribution value from the compressed distribution code (first judgment value) compressed to 1 byte, and is based on the calculated distribution value (second judgment value) and the acquired jackpot random number. This is a process of acquiring flag data from the pre-determination table (see FIG. 18).

本処理は、後述する変動パターン設定処理(図28参照)においても実行されるモジュールであり、変動パターン設定処理内において実行される場合には、算出された振分値及び取得した変動パターン乱数に基づいて、対象となる当り/はずれの変動パターン選択テーブル(図30参照)より変動パターン番号を取得する処理となる。 This process is a module that is also executed in the variation pattern setting process (see FIG. 28) described later, and when executed in the variation pattern setting process, the calculated distribution value and the acquired variation pattern random number are used. Based on this, the process is to acquire the fluctuation pattern number from the target hit / miss fluctuation pattern selection table (see FIG. 30).

フラグデータの取得にあたって、従来は、圧縮されていない2バイトの振分値を事前判定テーブルより読み込み、大当り乱数の値(選択値)がマイナスになるまで、選択値から順に振分値を減算し、選択値がマイナスになる場合の振分値に対応付けられたフラグデータを事前判定テーブルより取得していた。 Conventionally, when acquiring flag data, the uncompressed 2-byte distribution value is read from the pre-judgment table, and the distribution value is subtracted in order from the selection value until the jackpot random number value (selection value) becomes negative. , The flag data associated with the distribution value when the selected value becomes negative was acquired from the pre-judgment table.

これに対し、本発明の第1の実施の形態では、2バイトの振分値の代わりに1バイトに圧縮された圧縮振分コードfを所定の変換式にて変換し、振分値Fとして利用する。 On the other hand, in the first embodiment of the present invention, the compressed distribution code f compressed to 1 byte instead of the 2-byte distribution value is converted by a predetermined conversion formula and used as the distribution value F. Use.

大当り乱数は、上述のとおり、例えば、65535を上限値として、0から65535までの値を循環する乱数である。これに対し振分値は、大当り乱数にフラグデータがそれぞれ振り分けられる(割り振られる)乱数値の幅を表す数値であり、大当り乱数の値の区切り値としての役割を有する。 As described above, the jackpot random number is, for example, a random number that circulates a value from 0 to 65535 with 65535 as the upper limit value. On the other hand, the distribution value is a numerical value representing the width of the random number value to which the flag data is distributed (allocated) to the jackpot random number, and has a role as a delimiter value of the jackpot random number value.

図18を参照して説明すると、1段目の「はずれ」には、値が0〜32768の32768個の大当り乱数が振り分けられており、振分値は「32768」である。取得した大当り乱数が、はずれ、共通大当り、特定大当り、小当り、のいずれの判定結果に該当するかは、大当り乱数の値から1段目の「はずれ」の振分値「32768」、2段目の「共通大当り」の振分値「208」、と順次減算処理して求める。減算処理の結果、大当り乱数の値がマイナスになるところが大当り乱数に振り分けられた(大当り乱数の属する)判定結果である。このように、遊技制御装置100は、大当り乱数の値から1段目の「はずれ」の振分値、「共通大当り」の振分値、と順次減算することで、値がマイナスになる振分値に対応付けられたフラグデータを取得する。 Explaining with reference to FIG. 18, 32768 jackpot random numbers having a value of 0 to 32768 are distributed to the “outside” of the first stage, and the distribution value is “32768”. Whether the acquired jackpot random number corresponds to the judgment result of missing, common jackpot, specific jackpot, or small hit is determined by the first step "missing" distribution value "32768" from the value of the jackpot random number, and the second step. It is obtained by sequentially subtracting the distribution value "208" of the "common jackpot" of the eye. As a result of the subtraction process, the place where the value of the jackpot random number becomes negative is the determination result (to which the jackpot random number belongs) assigned to the jackpot random number. In this way, the game control device 100 sequentially subtracts the first-stage "missing" distribution value and the "common jackpot" distribution value from the value of the jackpot random number, so that the value becomes negative. Get the flag data associated with the value.

本処理では、かかる処理を実行して、入賞時に取得した大当り乱数からフラグデータを取得する。 In this process, such a process is executed, and flag data is acquired from the jackpot random number acquired at the time of winning.

遊技制御装置100は、まず、選択したテーブル(事前判定処理内では事前判定テーブル、変動パターン設定処理内では当り/はずれ変動パターン選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(例えば、「0」)であるか否かをチェックし、判定する(S1501、S1502)。例えば、変動パターン乱数を判定する場合であって、はずれ変動においてリーチなしの場合には、振り分けの必要がないため、振り分けなしのコードが先頭に定義されている。選択したテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合には(S1502の結果が「Y」)、振り分けなしに該当するフラグデータ(変動パターン乱数の判定にあっては変動パターン番号)を取得し(S1509)、本処理を終了する。 In the game control device 100, first, the first data of the selected table (pre-determination table in the pre-determination process, hit / miss variation pattern selection table in the variation pattern setting process) is a code without distribution (for example, "0"). ) Is checked and determined (S1501, S1502). For example, in the case of determining a variation pattern random number and there is no reach in the out-of-range variation, there is no need for distribution, so a code without distribution is defined at the beginning. If the data at the beginning of the selected table is a code without distribution (the result of S1502 is "Y"), the flag data corresponding to no distribution (variation pattern number in determining the variation pattern random number) is acquired. (S1509), and this process is terminated.

一方、選択したテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードではない場合には(S1502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値を一時記憶領域にロードし、選択値Sとしてセットする(S1503)。 On the other hand, if the data at the beginning of the selected table is not a code without distribution (the result of S1502 is "N"), the game control device 100 loads the value of the target jackpot random number into the temporary storage area and selects it. Set as the value S (S1503).

次に、遊技制御装置100は、選択したテーブルの1段目(最上段)の圧縮振分コード(振分値f)を取得して準備する(S1504)。例えば、事前判定テーブルを用いる場合には、図18の1行目の圧縮振分コード「11001000」を取得して準備する。なお、本願において、振分値(圧縮振分コード)fの書き込まれた行と、フラグデータの書き込まれた次の行との2行分を合わせて「1段」と呼ぶ。 Next, the game control device 100 acquires and prepares the compression distribution code (distribution value f) of the first stage (top stage) of the selected table (S1504). For example, when using the pre-determination table, the compression distribution code “11001000” in the first line of FIG. 18 is acquired and prepared. In the present application, the two lines of the line in which the distribution value (compressed distribution code) f is written and the line in which the flag data is written are collectively referred to as "one stage".

次に、遊技制御装置100は、圧縮振分コードfに基づいて振分値Fを算出する圧縮振分コード変換処理を実行する(S1505)。圧縮振分コード変換処理の詳細は図16において説明するが、8ビットのバイナリデータから所定の変換式に上位2ビットと下位6ビットの数値を代入して振分値Fを算出する。具体的には、圧縮振分コード「11001000」からは、振分値「32768」を得ることができる。 Next, the game control device 100 executes a compression distribution code conversion process for calculating the distribution value F based on the compression distribution code f (S1505). The details of the compression distribution code conversion process will be described with reference to FIG. 16, but the distribution value F is calculated by substituting the numerical values of the upper 2 bits and the lower 6 bits into a predetermined conversion formula from the 8-bit binary data. Specifically, the distribution value "32768" can be obtained from the compression distribution code "11001000".

次に、遊技制御装置100は、選択値SからS1505で算出した振分値Fを減算し(S1506)、減算後の選択値sがマイナスになるか否かを判定する(S1507)。ここでは、選択値sがマイナスになる振分値Fと対応付けられたフラグデータを取得するので、選択値Sの取り得る最大値よりも各振り分けの振分値を合計した値のほうが大きくなるように設定されていれば、選択値と選択したテーブルの最下段の行の振分値とが一致しなくてもよい。 Next, the game control device 100 subtracts the distribution value F calculated in S1505 from the selection value S (S1506), and determines whether or not the subtracted selection value s becomes negative (S1507). Here, since the flag data associated with the distribution value F in which the selection value s becomes negative is acquired, the total value of the distribution values of each distribution is larger than the maximum possible value of the selection value S. If it is set as such, the selected value and the distribution value of the bottom row of the selected table do not have to match.

減算後の選択値sがマイナスになる場合には(S1507結果が「Y」)、大当り乱数に振り分けられた判定結果が特定されたため、遊技制御装置100は、振り分け結果により得られたフラグデータを取得し(S1509)、本処理を終了する。 When the selected value s after subtraction becomes negative (S1507 result is "Y"), the determination result distributed to the jackpot random number is specified, so that the game control device 100 uses the flag data obtained by the distribution result. Obtained (S1509), and this process is terminated.

一方、減算後の選択値sがマイナスにはならない場合には(S1507結果が「N」)、遊技制御装置100は、事前判定テーブルの次の行の圧縮振分コードを取得し(S1508)、選択値がマイナスになるまでS1505〜S1508の処理を繰り返し実行する。ここで、選択値sは、繰り返し実行される処理(S1506)では選択値Sとして使用され、前回の減算結果から引き続いて次の振分値を減算する。 On the other hand, when the selected value s after subtraction does not become negative (S1507 result is "N"), the game control device 100 acquires the compression distribution code of the next row of the pre-determination table (S1508). The processing of S1505 to S1508 is repeatedly executed until the selected value becomes negative. Here, the selection value s is used as the selection value S in the process (S1506) that is repeatedly executed, and the next distribution value is subsequently subtracted from the previous subtraction result.

〔圧縮振分コード変換処理〕
次に、前述した圧縮値振分処理における圧縮振分コード変換処理の詳細について説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コード変換処理の手順を示すフローチャートである。圧縮振分コード変換処理は、遊技制御装置が備える判定値変換手段において実行される。
[Compression distribution code conversion process]
Next, the details of the compressed distribution code conversion process in the above-mentioned compressed value distribution process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of the compression distribution code conversion process according to the first embodiment of the present invention. The compression distribution code conversion process is executed by the determination value conversion means provided in the game control device.

圧縮振分コード変換処理は、8ビットに圧縮して判定値記憶手段に記憶されている圧縮振分コードのうち、上位2ビットをn、下位6ビットをaとし、所定の変換式「F=b×a」に各値を代入して振分値「F」を算出する処理である。なお、bは、任意の正の値をとり、必ずしも整数である必要はないが、好適な値として4の倍数が挙げられる。なお、本実施形態においては、事前判定テーブルに保持する圧縮振分コードの変換には、b=16が設定され、当り/はずれ変動パターン選択テーブルに保持する圧縮振分コードの変換には、b=4が設定される。 In the compression distribution code conversion process, among the compression distribution codes stored in the determination value storage means after being compressed into 8 bits, the upper 2 bits are set to n and the lower 6 bits are set to a, and the predetermined conversion formula “F =” This is a process of calculating the distribution value “F” by substituting each value into “ b n × a”. Note that b takes an arbitrary positive value and does not necessarily have to be an integer, but a preferred value is a multiple of 4. In the present embodiment, b = 16 is set for the conversion of the compressed distribution code held in the pre-judgment table, and b is used for the conversion of the compressed distribution code held in the hit / miss variation pattern selection table. = 4 is set.

遊技制御装置100は、まず、S1504又はS1508で取得した圧縮振分コードの上位2ビットをチェックし(S1601)、上位2ビットによる値をnにセットする(S1602)。 First, the game control device 100 checks the upper 2 bits of the compression distribution code acquired in S1504 or S1508 (S1601), and sets the value of the upper 2 bits to n (S1602).

次に、遊技制御装置100は、圧縮振分コードの下位6ビットをチェックし(S1603)、下位6ビットによる値をaにセットする(S1604)。 Next, the game control device 100 checks the lower 6 bits of the compression distribution code (S1603), and sets the value of the lower 6 bits to a (S1604).

次に、遊技制御装置100は、変換式「F=b×a」を計算する(S1605)。具体的には、圧縮振分コードを上述の「11001000」とすると、nは上位2ビットの値「11」、つまり10進数での「3」を、aは下位6ビットの値「001000」、つまり10進数での「8」をとる。n及びaの値を変換式に代入すると、「F=16×8」であり、Fは「32768」が算出される。 Next, the game control device 100 calculates the conversion formula “F = b n × a” (S1605). Specifically, assuming that the compression distribution code is the above-mentioned "11001000", n is the value of the upper 2 bits "11", that is, "3" in decimal, and a is the value of the lower 6 bits "001000". That is, it takes "8" in decimal. Substituting the values of n and a conversion formula, a "F = 16 3 × 8", F is "32768" is calculated.

最後に、遊技制御装置100は、得られた値「F」を振分値にセットし(S1606)、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 sets the obtained value "F" to the distribution value (S1606), and ends this process.

〔圧縮振分コード及び変換式〕
図17は、本発明の第1の実施の形態の圧縮振分コードの構成を説明する図である。圧縮振分コードは、前述のように、上位nビットに対応する第1ビット、及び、下位aビットに対応する第2ビットで構成されている。本実施形態では、圧縮振分コードfは8ビットとなっており、さらに、第1ビット(n)は上位2ビット、第2ビット(a)は下位6ビットとなっている。
[Compressed distribution code and conversion formula]
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration of a compression distribution code according to the first embodiment of the present invention. As described above, the compressed distribution code is composed of a first bit corresponding to the upper n bits and a second bit corresponding to the lower a bit. In the present embodiment, the compression distribution code f is 8 bits, the first bit (n) is the upper 2 bits, and the second bit (a) is the lower 6 bits.

第1ビット(n)は、2ビットで構成されるためビットデータとして00〜11、つまり10進数での0〜3の値が設定される。同様に、第2ビット(a)は、6ビットで構成されるためビットデータとして000000〜111111、つまり10進数での0〜63の値が設定される。しかし、aの値が0の場合には変換式の結果がnの値にかかわらず0になってしまうため、ここでは10進数での1〜63の値を設定することとする。 Since the first bit (n) is composed of two bits, a value of 0 to 11, that is, a value of 0 to 3 in decimal is set as bit data. Similarly, since the second bit (a) is composed of 6 bits, a value of 0000000 to 111111, that is, a value of 0 to 63 in decimal is set as bit data. However, when the value of a is 0, the result of the conversion formula becomes 0 regardless of the value of n. Therefore, here, a value of 1 to 63 in decimal is set.

したがって、b=16の変換式(F=b×a)において、Fの範囲は、1(=16×1)〜258048(=16×63)となる。変換式及び振分値「F」についての詳細な説明は、図33で後述する。 Therefore, conversion equation b = 16 in (F = b n × a) , the range of F becomes 1 (= 16 0 × 1) ~258048 (= 16 3 × 63). A detailed description of the conversion formula and the distribution value “F” will be described later with reference to FIG. 33.

〔事前判定テーブル〕
次に、事前判定テーブルの詳細について説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態の事前判定テーブルを説明する図である。
[Preliminary judgment table]
Next, the details of the pre-judgment table will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating a preliminary determination table according to the first embodiment of the present invention.

事前判定テーブルは、はずれ、低確率時・高確率時ともに大当りと判定される共通大当り、高確率時のみ大当りと判定される特定大当り、小当りの判定結果に対応するフラグデータ及び振分値を定義するテーブルである。振分値は、0〜65535の値を循環する変動パターン乱数の区切りを示す値であるため、各振分値と各変動パターン番号とは、1対1の関係で1行毎に定義される。 The pre-judgment table contains flag data and distribution values corresponding to the judgment results of out-of-order, common big hits that are judged to be big hits at both low and high probability times, specific big hits that are judged to be big hits only at high probability, and small hits. It is a table to define. Since the distribution value is a value indicating the division of the fluctuation pattern random numbers that circulate between the values of 0 to 65535, each distribution value and each fluctuation pattern number are defined for each line in a one-to-one relationship. ..

振分値fは圧縮振分コードとして1バイトで表現され、図18では、説明のため「;(セミコロン)」右側に、計算された振分値Fを示している。なお、1列目の「DB(Define Byte)」は、1バイトの定数が定義されていることを示す。テーブル中の「;(セミコロン)」の右側に記された変換式の計算と判定結果は、プログラムリストのコメントに相当する部分なので、実際には遊技制御装置100が読み込まないようにするか、テーブルに書き込まないようにする。 The distribution value f is represented by 1 byte as a compressed distribution code, and in FIG. 18, the calculated distribution value F is shown on the right side of “; (semicolon)” for explanation. The "DB (Define Byte)" in the first column indicates that a 1-byte constant is defined. The calculation and judgment results of the conversion formula written on the right side of "; (semicolon)" in the table correspond to the comments in the program list, so either prevent the game control device 100 from actually reading or the table. Do not write to.

〔マスクデータテーブル〕
次に、マスクデータテーブルの詳細について説明する。図19は、本発明の第1の実施の形態のマスクデータテーブルを説明する図である。また、図20は、本発明の第1の実施の形態のマスク結果を説明する図である。
[Mask data table]
Next, the details of the mask data table will be described. FIG. 19 is a diagram illustrating a mask data table according to the first embodiment of the present invention. Further, FIG. 20 is a diagram illustrating a mask result according to the first embodiment of the present invention.

図19に示すとおり、マスクデータテーブルには、遊技状態が低確率時であるか、高確率時であるか、及び当該変動表示ゲームが特図1であるか、特図2であるかの組み合わせにより4通りのマスクデータが設定されている。マスクデータは、S1404の処理で状態フラグ及び変動フラグに基づいて選択される。 As shown in FIG. 19, the mask data table shows a combination of whether the game state is at a low probability or a high probability, and whether the variable display game is a special figure 1 or a special figure 2. 4 types of mask data are set according to. The mask data is selected based on the state flag and the fluctuation flag in the process of S1404.

マスク処理はフラグデータをビット単位で、or演算又はand演算を実行する。具体的には、フラグデータの各ビットに、マスクデータの対応ビットが「1」である場合にはor演算、「0」である場合にはand演算し、確率状態又は変動する特別図柄の別によって注目するべき判定結果のみを読み出す。遊技制御装置100は、マスク処理によるマスク結果として、図20に示すように、はずれ、小当り、共通大当り、特定大当りのいずれかを得る。 The mask processing executes an or operation or an and operation on the flag data in bit units. Specifically, for each bit of the flag data, if the corresponding bit of the mask data is "1", an or operation is performed, and if it is "0", an and operation is performed to distinguish the stochastic state or the fluctuating special symbol. Read only the judgment result that should be noted by. As shown in FIG. 20, the game control device 100 obtains one of a miss, a small hit, a common big hit, and a specific big hit as a mask result by the mask processing.

このように、確率状態にかかわらず大当りと判定される共通大当りと、低確率時には大当りと判定されなくなってしまう特定大当りとを分けて判定できるため、演出制御装置300に送信する制御コマンドを分けて送信することが可能となる。 In this way, the common jackpot, which is determined to be a jackpot regardless of the probability state, and the specific jackpot, which is not determined to be a jackpot when the probability is low, can be determined separately. Therefore, the control command to be transmitted to the effect control device 300 is divided. It becomes possible to send.

〔事前報知設定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理における事前報知設定処理の詳細について説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Advance notification setting processing]
Next, the details of the advance notification setting process in the above-mentioned special figure reservation information determination process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a procedure of advance notification setting processing according to the first embodiment of the present invention.

事前報知設定処理は、一定の条件をみたす保留記憶について先読み演出の実行コマンドを設定する処理である。 The advance notification setting process is a process of setting an execution command for a look-ahead effect for a hold memory that satisfies a certain condition.

遊技制御装置100は、まず、S1318で設定された始動口入賞演出コマンドをチェックし、対象となる保留記憶が先読み演出を実行する保留記憶であるか否かを判定する(S2101、S2102)。対象となる保留記憶が先読み演出を実行しない保留記憶である場合には(S2102の結果が「N」)、本処理を終了する。 First, the game control device 100 checks the start opening winning effect command set in S1318, and determines whether or not the target hold memory is the hold memory for executing the look-ahead effect (S2101, S2102). If the target hold memory is a hold memory that does not execute the look-ahead effect (the result of S2102 is "N"), this process ends.

対象となる保留記憶が先読み演出を実行する保留記憶である場合には(S2102の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、S1406で取得するマスク後の判定結果が高確率時のみ大当りとなる特定大当りであるか否かを判定する(S2103)。判定結果が特定大当りである場合には(S2103の結果が「Y」)、次に、当該対象となる保留記憶よりも前の特図始動記憶領域に通常大当りの保留記憶があるか否かを判定する(S2104)。 When the target hold memory is the hold memory for executing the look-ahead effect (the result of S2102 is "Y"), the game control device 100 determines that the determination result after masking acquired in S1406 is a big hit only when the probability is high. It is determined whether or not it is a specific jackpot (S2103). If the determination result is a specific jackpot (the result of S2103 is "Y"), then whether or not there is a hold memory of the normal jackpot in the special figure start storage area before the hold memory to be the target. Judgment (S2104).

当該対象となる保留記憶よりも前の特図始動記憶領域に通常大当りの保留記憶がない場合には(S2104の結果が「N」)、遊技制御装置100は、演出制御装置300での先読み予告設定に必要な先読み演出実行コマンドを設定する(S2105)。また、判定結果が特定大当りではない場合にも(S2103の結果が「N」)、先読み演出実行コマンドを設定する(S2105)。その後、本処理を終了する。 If there is no normal jackpot hold memory in the special figure start storage area prior to the target hold memory (the result of S2104 is "N"), the game control device 100 gives a look-ahead notice in the effect control device 300. The look-ahead effect execution command required for the setting is set (S2105). Further, even when the determination result is not a specific jackpot (the result of S2103 is "N"), the look-ahead effect execution command is set (S2105). After that, this process ends.

一方、当該対象となる保留記憶よりも前の特図始動記憶領域に通常大当りの保留記憶がある場合には(S2104の結果が「Y」)、先読み演出を実行しないため、遊技制御装置100は、先読み演出実行コマンドを設定せずに、本処理を終了する。 On the other hand, if there is a normal jackpot hold memory in the special figure start storage area before the target hold memory (the result of S2104 is "Y"), the look-ahead effect is not executed, so that the game control device 100 , This process ends without setting the look-ahead effect execution command.

このように、事前判定の結果が高確率時のみの大当りである特定大当りの場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りとなる保留記憶がある場合には、先読み演出を実行しない。確率状態が高確率時であれば大当りとなる特定大当りも、低確率時には大当りとならないため、従来の遊技機では、事前判定時と実際の変動開始時との確率状態との違いによる判定のくい違いが生じるが、本実施形態の遊技機では回避可能である。 In this way, if the result of the pre-judgment is a specific jackpot that is a jackpot only when there is a high probability, and there is a hold memory that is a normal jackpot before the hold memory to be judged, the look-ahead effect is executed. do not. A specific jackpot that is a jackpot when the probability state is high probability is not a jackpot when the probability is low, so in conventional gaming machines, the judgment is based on the difference between the probability state at the time of pre-judgment and the actual start of fluctuation. Although there is a difference, it can be avoided in the gaming machine of the present embodiment.

また、ここでは、特定大当りの場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りとなる保留記憶がある場合には先読み演出実行コマンドを設定しないことで先読み演出との矛盾を回避したが、それ以外にも、先読み禁止のコマンドを設定し、演出制御装置にて先読み禁止コマンドを受信した場合には先読み演出を実行しないようにしてもよい。 Further, here, in the case of a specific jackpot, if there is a hold memory that is a normal jackpot before the hold memory to be determined, the look-ahead effect execution command is not set to avoid a contradiction with the look-ahead effect. However, in addition to this, a read-ahead prohibition command may be set so that the look-ahead effect is not executed when the effect control device receives the read-ahead prohibition command.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図普段処理の詳細について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing in the special figure game processing described above will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a procedure for normal processing of special figures according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックし、判定する(S2201、S2202)。 First, the game control device 100 checks and determines whether or not the special figure 2 hold number (second start storage number) is 0 (S2201, S2202).

特図2保留数が0の場合には(S2202の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックし、判定する(S2203、S2204)。このように、特図2保留数のチェック(S2201)を、特図1保留数のチェック(S2203)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。 When the special figure 2 hold number is 0 (the result of S2202 is "Y"), the game control device 100 checks whether or not the special figure 1 hold number (first start storage number) is 0. Judgment (S2203, S2204). In this way, by performing the check of the number of reserved special figures 2 (S2201) before the check of the number of reserved special figures 1 (S2203), the special figure 2 is more advantageous for the player than the special figure 1 variable display game. The variable display game is given priority for execution.

特図1保留数が0の場合には(S2204の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックし、判定する(S2205、S2206)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みではない場合には(S2206の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S2207)。次に、客待ちデモコマンドを準備し(S2208)、コマンド設定処理を実行する(S2209)。 When the number of reservations in Special Figure 1 is 0 (the result of S2204 is “Y”), the game control device 100 checks and determines whether or not the customer waiting demo has already started (S2205, S2206). If the customer waiting demo has not started, that is, if it has not started (the result of S2206 is "N"), the customer waiting demo flag area is set with the customer waiting demo in progress flag (S2207). Next, the customer waiting demo command is prepared (S2208), and the command setting process is executed (S2209).

一方、既に客待ちデモが開始されている場合には(S2206の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置300に送信済みであるため、遊技制御装置100は、S2210以降の処理を実行する。 On the other hand, when the customer waiting demo has already started (the result of S2206 is "Y"), the customer waiting demo flag area has already been set, and the customer waiting demo command is the effect control device 300. Since it has already been transmitted to, the game control device 100 executes the processing after S2210.

次に、遊技制御装置100は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(S2210)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 executes the special figure normal processing transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal processing (S2210). Specifically, the process of setting the processing number "0" related to the special figure normal processing, the flag (large winning opening fraud monitoring information) that defines the special winning opening fraud monitoring period, and the like is executed in the table. After that, this process ends.

一方、特図2保留数が0でない場合(S2202の結果が「N」)、すなわち、第2始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、遊技制御装置100は、特図2変動開始処理を実行する(S2211)。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(S2212)。 On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is not 0 (the result of S2202 is "N"), that is, when the special figure variation display game due to the winning of the game ball in the second starting winning opening 37 is executed, the special figure variation display game is executed. The game control device 100 executes the special figure 2 variation start process (S2211). Then, the special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process is executed (S2212).

具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を実行する。その後、本処理を終了する。 Specifically, the special figure game processing number "1" related to the special figure changing process, the information related to the end of the customer waiting demo, the test signal related to the second special figure changing process, and the special figure 2 display are displayed on the table. Information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the device 52 (for example, a flag related to the fluctuation of the special figure 2 display 52, an initial value of a timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52, etc.) and the like are set. Execute the process to be performed. After that, this process ends.

また、遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(S2204の結果が「N」)、すなわち、第1始動入賞口36に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図1変動開始処理を実行する(S2213)。 Further, the game control device 100 executes a special figure variation display game when the special figure 1 hold number is not 0 (the result of S2204 is "N"), that is, the game ball wins a prize in the first start winning opening 36. If so, the special figure 1 fluctuation start processing is executed (S2213).

そして、遊技制御装置100は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(S2214)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する。その後、本処理を終了する。 Then, the game control device 100 executes the special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (S2214). Specifically, the special figure game processing number "1" related to the special figure changing process, the information related to the end of the customer waiting demo, the test signal related to the changing of the first special figure, and the special figure 1 display are displayed on the table. Information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the device 51 (for example, a flag related to the fluctuation of the special figure 1 display 51, an initial value of a timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51, etc.) and the like are set. To do. After that, this process ends.

〔特図変動開始処理〕
次に、上述した特図普段処理における特図1変動開始処理の詳細について説明する。図23Aは、本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing in the above-mentioned special figure normal processing will be described. FIG. 23A is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 fluctuation start processing of the first embodiment of the present invention.

特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。 The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(S2301a)。すなわち、大当りフラグ1設定処理において特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定している。 First, the game control device 100 executes a jackpot flag 1 setting process for setting loss information or jackpot information in the jackpot flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variation display game is a jackpot (S2301a). .. That is, in the jackpot flag 1 setting process, it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is a jackpot.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理を実行する(S2302a)。 Next, the game control device 100 executes a small hit flag 1 setting process for setting loss information or big hit information in the small hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variation display game is a small hit. (S2302a).

次に、遊技制御装置100は、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理を実行する(S2303a)。その後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブし(S2304a)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S2305a)。即ち、特図変動表示ゲームが大当りであれば大当り図柄情報が設定され、特図変動表示ゲームがはずれであれば、はずれ図柄情報が設定される。 Next, the game control device 100 executes the special figure 1 stop symbol setting process related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) (S2303a). After that, the test signal corresponding to the first special symbol stop symbol number (special diagram 1 stop symbol) is saved in the test signal output data area (S2304a), and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (S2304a). S2305a). That is, if the special figure variation display game is a big hit, the jackpot symbol information is set, and if the special figure variation display game is off, the missed symbol information is set.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をロードして準備し(S2306a)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(S2307a)。 Next, the game control device 100 loads and prepares the special figure 1 fluctuation flag (changing flag) (S2306a), and saves the special figure 1 fluctuation flag in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (S2307a).

次に、遊技制御装置100は、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備し(S2308a)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(S2309a)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S2310a)。特図変動表示ゲームは、これらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。 Next, the game control device 100 prepares a target table for setting information regarding the fluctuation pattern (S2308a), and executes a special figure information setting process for setting special figure information (S2309a). Subsequently, the variation pattern setting process for setting the variation pattern in the special figure 1 variation display game is executed (S2310a). The special figure variation display game is executed based on the variation pattern selected by these processes.

最後に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(S2311a)、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 executes a variation start information setting process (S2311a) for setting information for starting the special figure 1 variation display game, and ends this process.

また、図23Bは、本発明の第1の実施の形態の特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図2変動開始処理は、特図1変動開始処理と同様の手順である。相違点は、S2303bの処理で特図2停止図柄設定処理が実行される点、S2304bの処理で特図1停止図柄番号に変わって特図2停止図柄番号に対応する信号をセーブする点、S2306b及びS2307bの処理で特図1変動フラグが特図2変動フラグとなる点である。 Further, FIG. 23B is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 variation start processing of the first embodiment of the present invention. The special figure 2 fluctuation start processing is the same procedure as the special figure 1 fluctuation start processing. The difference is that the special figure 2 stop symbol setting process is executed in the process of S2303b, the signal corresponding to the special figure 2 stop symbol number is saved instead of the special figure 1 stop symbol number in the process of S2304b, and S2306b. And S2307b, the special figure 1 fluctuation flag becomes the special figure 2 fluctuation flag.

〔大当りフラグ設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理の詳細について説明する。図24Aは、本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag setting process]
Next, the details of the jackpot flag 1 setting process in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 24A is a flowchart showing the procedure of the jackpot flag 1 setting process according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして、前回のセーブ内容をはずれ情報にてクリアする(S2401a)。 The game control device 100 first saves the deviation information in the jackpot flag 1 area, and clears the previous saved content with the deviation information (S2401a).

次に、遊技制御装置100は、RWMの特図1用の大当り乱数セーブ領域(特図1始動記憶領域、特図2始動記憶領域)から判定対象となる特図1用の大当り乱数をロードして準備した後(S2402a)、前述した大当り判定処理を実行し(S2403a)、判定対象の大当り乱数が大当りか否かを判定する(S2404a)。 Next, the game control device 100 loads the jackpot random number for special figure 1 to be determined from the jackpot random number save area (special figure 1 start storage area, special figure 2 start storage area) for special figure 1 of the RWM. After the preparation (S2402a), the above-mentioned jackpot determination process is executed (S2403a), and it is determined whether or not the jackpot random number to be determined is a jackpot (S2404a).

次に、遊技制御装置100は、大当り判定処理の判定結果が大当りである場合には(S2404aの結果が「Y」)、大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブする(S2405a)。大当り判定処理の判定結果が大当りではない場合には(S2404aの結果が「N」)、S2405aの処理は実行しない。 Next, when the determination result of the jackpot determination process is a jackpot (the result of S2404a is “Y”), the game control device 100 overwrites the jackpot information in the jackpot flag 1 area and saves it (S2405a). If the determination result of the jackpot determination process is not a jackpot (the result of S2404a is "N"), the process of S2405a is not executed.

最後に、遊技制御装置100は、大当り乱数を読み出したRWMの特図1始動記憶領域を0クリアして(S2406a)、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 clears the special figure 1 start storage area of the RWM from which the jackpot random number is read to 0 (S2406a), and ends this process.

また、図24Bは、本発明の第1の実施の形態の大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。大当りフラグ2設定処理は、大当りフラグ1設定処理と同様の手順であり、処理に用いるRWMの領域が異なる。 Further, FIG. 24B is a flowchart showing a procedure for setting the jackpot flag 2 according to the first embodiment of the present invention. The jackpot flag 2 setting process is the same procedure as the jackpot flag 1 setting process, and the RWM area used for the process is different.

〔小当りフラグ設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理の詳細について説明する。図25Aは、本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。小当りフラグ1設定処理は、特図1変動表示ゲームにおいて、小当りが発生する場合に必要な情報を設定する処理である。
[Small hit flag setting process]
Next, the details of the small hit flag 1 setting process in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 25A is a flowchart showing the procedure of the small hit flag 1 setting process according to the first embodiment of the present invention. The small hit flag 1 setting process is a process of setting information necessary when a small hit occurs in the special figure 1 variable display game.

遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(S2501a)。さらに、大当りフラグ1設定処理でセーブされた大当りフラグ1が大当りか否かをチェックし(S2502a)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(S2503a)。 First, the game control device 100 saves the deviation information in the small hit flag 1 area of the RWM (S2501a). Further, it is checked whether or not the jackpot flag 1 saved in the jackpot flag 1 setting process is a jackpot (S2502a), and it is determined whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a jackpot (S2503a).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合には(S2503aの結果が「N」)、特図1始動記憶領域から大当り乱数をロードし、準備する(S2504a)。さらに、特図1変動表示ゲームの結果を判定するための特図1判定データを準備する(S2505a)。 When the result of the special figure 1 variation display game is not a big hit (the result of S2503a is “N”), the game control device 100 loads a big hit random number from the special figure 1 start storage area and prepares it (S2504a). Further, special figure 1 determination data for determining the result of the special figure 1 variation display game is prepared (S2505a).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を実行する(S2506a)。そして、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを判定し(S2507a)、判定結果が小当りの場合には(S2507aの結果が「Y」)、小当りフラグ1領域に小当り情報をセーブする(S2508a)。 The game control device 100 executes a small hit determination process for determining whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a small hit (S2506a). Then, it is determined whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a small hit (S2507a), and if the determination result is a small hit (the result of S2507a is "Y"), the small hit flag 1 area is set. Save the small hit information (S2508a).

遊技制御装置100は、小当りフラグ1領域に小当り情報をセーブした後、大当りフラグ1が大当りの場合(S2503aの結果が「Y」)、又は、小当り判定処理の判定結果が小当りでない場合には(S2507aの結果が「N」)、大当り乱数を読み出した特図1始動記憶領域を0クリアし(S2509a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。 The game control device 100 saves the small hit information in the small hit flag 1 area, and then the big hit flag 1 is a big hit (the result of S2503a is "Y"), or the judgment result of the small hit determination process is not a small hit. In the case (the result of S2507a is “N”), the special figure 1 start storage area from which the big hit random number is read is cleared to 0 (S2509a), and the small hit flag 1 setting process is completed.

また、図25Bは、本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。小当りフラグ2設定処理は、小当りフラグ1設定処理と同様の手順であり、処理に用いるRWMの領域が異なる。 Further, FIG. 25B is a flowchart showing a procedure for setting the small hit flag 2 according to the first embodiment of the present invention. The small hit flag 2 setting process is the same procedure as the small hit flag 1 setting process, and the RWM area used for the process is different.

〔大当り判定処理〕
次に、前述した大当りフラグ設定処理における大当り判定の詳細について説明する。図26は、本発明の第1の実施の形態の大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit judgment process]
Next, the details of the jackpot determination in the jackpot flag setting process described above will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process according to the first embodiment of the present invention.

大当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数が、大当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。具体的には、判定時の遊技状態(確率状態)に応じて判定値の上限値と下限値とを大当り乱数値と比較して判定する。そのため、乱数値を加工(例えば、加算、減算)することなく判定するため、狂いや誤差が生じにくい。なお、先読みのための事前判定処理と同様に、圧縮データを用いた減算による判定手法を用いてもよい。 The jackpot determination process is a process of determining whether or not the jackpot random number acquired at the time of winning and stored in the special figure start storage area is a numerical value in a predetermined range set as a jackpot determination value. Specifically, the upper limit value and the lower limit value of the determination value are compared with the jackpot random number value according to the game state (probability state) at the time of determination. Therefore, since the random value is determined without processing (for example, addition or subtraction), deviation or error is unlikely to occur. As with the pre-judgment process for pre-reading, a determination method by subtraction using compressed data may be used.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り乱数(例えば、0〜65535の間で循環する乱数)の取り得る数値の中で設定されている。大当り判定値は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値(通常時判定値)と、遊技状態が確変状態(高確率状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値(高確率時判定値)とがあり、高確率時判定値の数は、通常時判定値の数よりも多く設定されている。例えば、通常時判定値として32768から32975までの「208」個の数値が、高確率時判定値として32768から34767までの「2000」個の数値が設定されているとすると、大当りに当選する確率は、通常遊技状態時が「208/65536(≒1/315)」となり、確変状態時が「2000/65536(≒1/32.8)」となる。 The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is set among possible numerical values of jackpot random numbers (for example, random numbers circulating between 0 and 65535). The jackpot judgment value is a jackpot judgment value for low probability (normal time judgment value) used in the jackpot lottery when the game state is the normal game state (low probability state), and when the game state is the probability change state (high probability state). There is a big hit judgment value (high probability judgment value) for high probability used in the big hit lottery, and the number of high probability judgment values is set to be larger than the number of normal judgment values. For example, if "208" numerical values from 32768 to 32975 are set as normal judgment values and "2000" numerical values from 32768 to 34767 are set as high probability judgment values, the probability of winning a big hit Is "208/65536 (≈1/315)" in the normal gaming state, and is "2000 / 65536 (≈1 / 32.8)" in the probability variation state.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定する(S2601)。下限判定値は、低確率用の判定値も高確率用の判定値も同一の数値である。 The game control device 100 first sets a lower limit determination value of the jackpot determination value (S2601). The lower limit judgment value is the same value for both the low probability judgment value and the high probability judgment value.

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2601でセットした下限判定値よりも小さい値であるかをチェックし、判定する(S2602、S2603)。判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合には(S2603の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2609)、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 checks and determines whether the value of the jackpot random number to be determined is smaller than the lower limit determination value set in S2601 (S2602, S2603). If the value of the jackpot random number to be determined is less than the lower limit determination value (the result of S2603 is "Y"), a deviation is set as the determination result (S2609), and this process is terminated.

判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満ではない場合には(S2603の結果が「N」)、遊技制御装置100は、現時点が高確率時であるか否か、すなわち、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する(S2604)。高確率時である場合には(S2604の結果が「Y」)、高確率時の上限判定値を設定し(S2605)、高確率時ではない場合には(S2604の結果が「N」)、低確率時の上限判定値を設定する(S2606)。 When the value of the jackpot random number to be determined is not less than the lower limit determination value (the result of S2603 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the current time is a high probability time, that is, the current game state. Determines whether or not is in a probabilistic state (S2604). When the probability is high (the result of S2604 is "Y"), the upper limit judgment value at the time of high probability is set (S2605), and when the probability is not high (the result of S2604 is "N"), The upper limit determination value at the time of low probability is set (S2606).

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2605又はS2606でセットした上限判定値よりも大きい値であるかをチェックし、判定する(S2607、S2608)。判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超える場合には(S2608の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2609)、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 checks and determines whether the value of the jackpot random number to be determined is larger than the upper limit determination value set in S2605 or S2606 (S2607, S2608). If the value of the jackpot random number to be determined exceeds the upper limit determination value (the result of S2608 is "Y"), a deviation is set as the determination result (S2609), and this process is terminated.

判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超えない場合には(S2608の結果が「N」)、大当り乱数の値が大当り判定値に該当する値であるため、遊技制御装置100は、判定結果として大当りを設定し(S2610)、本処理を終了する。 When the value of the jackpot random number to be determined does not exceed the upper limit determination value (the result of S2608 is "N"), the value of the jackpot random number corresponds to the jackpot determination value, so that the game control device 100 determines. As a result, a big hit is set (S2610), and this process ends.

〔小当り判定処理〕
次に、前述した小当りフラグ設定処理における小当り判定の詳細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit judgment processing]
Next, the details of the small hit determination in the small hit flag setting process described above will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the small hit determination process according to the first embodiment of the present invention.

小当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数が、小当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを判定する。本実施形態では、大当り乱数値を用いて小当り判定処理を行っているが、大当り乱数値とは別に小当り乱数値を設けてもよい。 The small hit determination process is the result of the variable display game related to the start memory by determining whether or not the large hit random number acquired at the time of winning and stored in the special figure start storage area matches the small hit determination value. Determines whether or not is a small hit. In the present embodiment, the small hit determination process is performed using the big hit random value, but the small hit random value may be provided separately from the big hit random value.

小当り判定値には、入賞口が特図1の場合の小当り抽選で用いる特図1用の小当り判定値と、入賞口が特図2の場合の小当り抽選で用いる特図2用の小当り判定値とがあり、特図2用の小当り判定値の数は、特図1用の小当り判定値の数よりも多く設定されている。 The small hit judgment value includes the small hit judgment value for special figure 1 used in the small hit lottery when the winning opening is special figure 1 and the special figure 2 used in the small hit lottery when the winning opening is special figure 2. The number of small hit determination values for special figure 2 is set to be larger than the number of small hit determination values for special figure 1.

遊技制御装置100は、まず、小当り判定値の下限判定値を設定する(S2701)。下限判定値は、特図1用の判定値も特図2用の判定値も同一の数値である。 The game control device 100 first sets a lower limit determination value of the small hit determination value (S2701). The lower limit determination value is the same value for both the determination value for special figure 1 and the determination value for special figure 2.

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2701でセットした下限判定値よりも小さい値であるかをチェックし、判定する(S2702、S2703)。判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合には(S2703の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2710)、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 checks and determines whether the value of the jackpot random number to be determined is smaller than the lower limit determination value set in S2701 (S2702, S2703). If the value of the jackpot random number to be determined is less than the lower limit determination value (the result of S2703 is "Y"), a deviation is set as the determination result (S2710), and this process is terminated.

判定対象の大当り乱数の値が下限判定値未満ではない場合には(S2703の結果が「N」)、遊技制御装置100は、準備された判定データが特図1判定データであるか否かをチェックし、判定する(S2704、S2705)。準備された判定データが特図1判定データである場合には(S2705の結果が「Y」)、特図1小当り上限演判定値を設定し(S2706)、準備された判定データが特図2判定データである場合には(S2705の結果が「N」)、特図2小当り上限判定値を設定する(S2707)。 When the value of the jackpot random number to be determined is not less than the lower limit determination value (the result of S2703 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the prepared determination data is the special figure 1 determination data. Check and determine (S2704, S2705). When the prepared judgment data is the special figure 1 judgment data (the result of S2705 is "Y"), the special figure 1 small hit upper limit performance judgment value is set (S2706), and the prepared judgment data is the special figure. In the case of 2 determination data (the result of S2705 is “N”), the special figure 2 small hit upper limit determination value is set (S2707).

次に、遊技制御装置100は、判定対象の大当り乱数の値がS2706又はS2707でセットした上限判定値よりも大きい値であるかをチェックし、判定する(S2708、S2709)。判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超える場合には(S2709の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(S2710)、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 checks and determines whether the value of the jackpot random number to be determined is larger than the upper limit determination value set in S2706 or S2707 (S2708, S2709). If the value of the jackpot random number to be determined exceeds the upper limit determination value (the result of S2709 is "Y"), a deviation is set as the determination result (S2710), and this process is terminated.

判定対象の大当り乱数の値が上限判定値を超えない場合には(S2708の結果が「N」)、遊技制御装置100は、判定結果として小当りを設定し(S2711)、本処理を終了する。 If the value of the big hit random number to be determined does not exceed the upper limit determination value (the result of S2708 is "N"), the game control device 100 sets a small hit as the determination result (S2711), and ends this process. ..

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動パターン設定処理の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the fluctuation pattern setting processing in the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing described above will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process according to the first embodiment of the present invention.

変動パターン設定処理は、変動表示ゲームの結果に対応する変動パターン選択テーブルに基づいて、変動パターンを選択する処理である。変動パターン選択テーブルには、図30に示すように大当り用とはずれ用の変動パターン選択テーブルが定義されている。 The variation pattern setting process is a process of selecting a variation pattern based on the variation pattern selection table corresponding to the result of the variation display game. As shown in FIG. 30, the variation pattern selection table defines a variation pattern selection table for big hits and off-targets.

遊技制御装置100は、まず、RWMの図柄情報領域に格納された作業用の図柄情報がはずれ図柄情報であるかをチェックし、判定する(S2801、S2802)。 The game control device 100 first checks and determines whether the work symbol information stored in the symbol information area of the RWM is out of alignment symbol information (S2801, S2802).

作業用の図柄情報がはずれ図柄情報である場合には(S2802の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、はずれ変動パターン選択テーブルのアドレスを取得して準備する(S2803)。 When the symbol information for work is the outlier symbol information (the result of S2802 is “Y”), the game control device 100 acquires and prepares the address of the outlier variation pattern selection table (S2803).

一方、作業用の図柄情報がはずれ図柄情報ではない場合には(S2802の結果が「N」)、遊技制御装置100は、当り変動パターン選択テーブルのアドレスを取得して準備する(S2804)。 On the other hand, when the symbol information for work is not the out-of-order symbol information (the result of S2802 is "N"), the game control device 100 acquires and prepares the address of the hit variation pattern selection table (S2804).

次に、遊技制御装置100は、RWMの乱数記憶領域から変動パターン乱数をロードし(S2805)、圧縮振分コードに基づいて変動パターン番号を取得する圧縮値振分処理を実行する(S2806)。圧縮値振分処理は、図15で説明したサブモジュールにおいて実行する。 Next, the game control device 100 loads the variation pattern random number from the random number storage area of the RWM (S2805), and executes the compression value distribution process for acquiring the variation pattern number based on the compression distribution code (S2806). The compressed value distribution process is executed in the submodule described with reference to FIG.

最後に、遊技制御装置100は、取得した変動パターン番号を対象の変動パターン番号領域にセーブし(S2807)、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 saves the acquired variation pattern number in the target variation pattern number area (S2807), and ends this process.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理の詳細について説明する。図29は、本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting processing in the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing described above will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the procedure of the fluctuation start information setting process according to the first embodiment of the present invention.

変動開始情報設定処理は、特図変動表示ゲームを開始するために必要な処理を含み、例えば、変動時間を算出したり、変動コマンドを生成したりする。 The variation start information setting process includes processing necessary for starting the special figure variation display game, for example, calculating the variation time and generating the variation command.

遊技制御装置100は、まず、実行対象の特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)に対応する変動パターン乱数のセーブ領域を0クリアする(S2901)。 First, the game control device 100 clears 0 the save area of the variation pattern random number corresponding to the special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) to be executed (S2901).

次に、遊技制御装置100は、変動時間値テーブルのアドレスを取得して、作業用の一時領域にセットする(S2902)。 Next, the game control device 100 acquires the address of the variable time value table and sets it in the temporary working area (S2902).

次に、遊技制御装置100は、変動時間値テーブルからS1509で取得した変動パターン番号に対応する変動時間の値を取得し(S2903)、当該変動時間の値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(S2904)。 Next, the game control device 100 acquires the value of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number acquired in S1509 from the fluctuation time value table (S2903), and saves the value of the fluctuation time in the special figure game processing timer area. (S2904).

次に、遊技制御装置100は、変動パターン番号に対応する変動コマンドを生成して準備し(S2905)、コマンド設定処理を実行することによって変動コマンド(MODE及びACTION)を演出制御装置300に送信する(S2906)。 Next, the game control device 100 generates and prepares a variation command corresponding to the variation pattern number (S2905), and transmits the variation command (MODE and ACTION) to the effect control device 300 by executing the command setting process. (S2906).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図コマンド領域にセーブされた飾り特図コマンドを、演出制御装置300に送信するためにロードして準備し(S2907)、コマンド設定処理を実行する(S2908)。 Next, the game control device 100 loads and prepares the decorative special figure command saved in the decorative special figure command area for transmission to the effect control device 300 (S2907), and executes the command setting process (S2908). ).

次に、遊技制御装置100は、S2306a又はS2306bでセーブした変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S2909)、特図1又は特図2始動記憶領域のアドレスをセットする(S2910)。 Next, the game control device 100 prepares a decorative special figure hold number command (MODE) corresponding to the variable symbol determination flag (special figure 1 variable flag or special figure 2 variable flag) saved in S2306a or S2306b (S2909). , Special figure 1 or special figure 2 set the address of the start storage area (S2910).

次に、遊技制御装置100は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新する(S2911)。続いて、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備し(S2912)、コマンド設定処理を実行する(S2913)。 Next, the game control device 100 updates the number of reserved special figures corresponding to the variable symbol determination flag by -1 (S2911). Subsequently, a decorative special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (S2912), and a command setting process is executed (S2913).

最後に、遊技制御装置100は、変動図柄判別フラグに対応する特図1又は特図2始動記憶領域をシフトし(S2914)、シフト後の空き領域を0クリア(S2915)した後に、本処理を終了する。 Finally, the game control device 100 shifts the special figure 1 or special figure 2 start storage area corresponding to the variable symbol discrimination flag (S2914), clears the free area after the shift to 0 (S2915), and then performs this process. finish.

〔当り/はずれ変動パターン選択テーブル〕
次に、変動パターン選択テーブルの詳細について説明する。図30は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブルである。2つのテーブルの構造は同一である。
[Hit / Loss fluctuation pattern selection table]
Next, the details of the fluctuation pattern selection table will be described. FIG. 30 is a diagram illustrating a variation pattern selection table according to the first embodiment of the present invention, (A) is a hit variation pattern selection table selected when the lottery result is a big hit, and (B) is a lottery. It is an outlier variation pattern selection table which is selected when the result is out of order. The structure of the two tables is the same.

変動パターン選択テーブルは、通常変動、ノーマルリーチ、SP1〜SP4リーチ等の各種変動に対応する変動パターン番号及び振分値を定義するテーブルである。振分値は、0〜1999の値を循環する変動パターン乱数の区切りを示す値であるため、各振分値と各変動パターン番号とは、1対1の関係で1行毎に定義される。 The fluctuation pattern selection table is a table that defines fluctuation pattern numbers and distribution values corresponding to various fluctuations such as normal fluctuation, normal reach, and SP1 to SP4 reach. Since the distribution value is a value indicating the division of the variation pattern random numbers that circulate between the values from 0 to 1999, each distribution value and each variation pattern number are defined for each line in a one-to-one relationship. ..

振分値fは圧縮振分コードとして1バイトで表現され、図30では、説明のため「;(セミコロン)」右側に、計算された振分値Fを示している。なお、1列目の「DB(Define Byte)」は、1バイトの定数が定義されていることを示す。テーブル中の「;(セミコロン)」の右側に記された変換式の計算と変動パターン名(通常変動及びSP1〜SP4リーチ)は、プログラムリストのコメントに相当する部分なので、実際には遊技制御装置100が読み込まないようにするか、テーブルに書き込まないようにする。 The distribution value f is represented by 1 byte as a compressed distribution code, and in FIG. 30, the calculated distribution value F is shown on the right side of “; (semicolon)” for explanation. The "DB (Define Byte)" in the first column indicates that a 1-byte constant is defined. The calculation of the conversion formula and the fluctuation pattern name (normal fluctuation and SP1 to SP4 reach) written on the right side of "; (semicolon)" in the table correspond to the comments in the program list, so they are actually game control devices. Prevent 100 from reading or writing to the table.

〔変動パターンと振分値等〕
図31は、本発明の第1の実施の形態の変動パターンを説明する図であり、(A)は各変動パターンの当り時/はずれ時の振分値Fと期待度を表し、(B)は各変動パターンと変動パターン乱数の値との対応を表す。
[Variation pattern and distribution value, etc.]
FIG. 31 is a diagram for explaining the fluctuation pattern of the first embodiment of the present invention, in which (A) represents the distribution value F and the degree of expectation at the time of hit / miss of each fluctuation pattern, and (B). Represents the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation pattern random number.

図31(A)に示すように、変動パターンには通常変動及びSP1〜SP4リーチの変動名があり、各変動パターンは対応する変動パターン番号を有する。また、各変動パターンには大当り期待度が規定されており、通常変動では期待度0%、ノーマルリーチでは期待度0.2%、SP1リーチでは期待度1.1%、SP2リーチでは期待度6.6%、SP3リーチでは63.1%、SP4リーチでは100%と、ノーマルリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<SP4リーチの順に期待度が高い。 As shown in FIG. 31 (A), the fluctuation patterns include normal fluctuations and fluctuation names of SP1 to SP4 reach, and each fluctuation pattern has a corresponding fluctuation pattern number. In addition, the jackpot expectation is specified for each fluctuation pattern, and the expectation is 0% for normal fluctuation, 0.2% for normal reach, 1.1% for SP1 reach, and 6. Expectation for SP2 reach. Expectations are high in the order of normal reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <SP4 reach, with 6%, SP3 reach 63.1%, and SP4 reach 100%.

変動パターン毎の振分値Fは、当り時用とはずれ時用とに別個に規定され、当り/はずれ変動パターン選択テーブルにおいて1バイトの圧縮振分コードfとして保持される(図30参照)。各振分値Fは変換式「F=4×a」の結果に対応する値が設定される。 The distribution value F for each fluctuation pattern is separately defined for hit / miss and hit / miss fluctuation pattern selection tables, and is held as a 1-byte compressed distribution code f (see FIG. 30). For each distribution value F, a value corresponding to the result of the conversion formula “F = 4 n × a” is set.

図31(B)では、各変動パターンに対応する変動パターン乱数の値を示す。変動パターン乱数は入賞時に取得し(S1223)、当り/はずれに関わらず同一の乱数を用いる。例えば、遊技制御装置100は、入賞時に値が「1300」の変動パターン乱数を取得すると、変動表示ゲームの結果がはずれの場合には通常変動を取得するが、変動表示ゲームの結果が当りの場合にはSP3リーチを取得する。 FIG. 31B shows the values of the fluctuation pattern random numbers corresponding to each fluctuation pattern. The variation pattern random number is acquired at the time of winning (S1223), and the same random number is used regardless of hit / miss. For example, when the game control device 100 acquires a variation pattern random number having a value of "1300" at the time of winning, if the result of the variation display game is out of order, the normal variation is acquired, but when the result of the variation display game is a hit. To get SP3 reach.

〔変換式及び振分値の特性〕
次に、変換式及び振分値「F」の特性について説明する。図32は、bを4とした場合の圧縮振分コードが表現可能な最小値と最大値を表す図であり、(A)は振分値の最小値、(B)は振分値の最大値を表す。
[Characteristics of conversion formula and distribution value]
Next, the characteristics of the conversion formula and the distribution value “F” will be described. FIG. 32 is a diagram showing the minimum value and the maximum value that can be expressed by the compressed distribution code when b is 4, where (A) is the minimum value of the distribution value and (B) is the maximum value of the distribution value. Represents a value.

図32(A)(B)に示すように、振分値Fの最小値は「1」であり、最大値は「4032」である。1バイトでは通常は255までの値が表現可能であるが、本発明の第1の実施の形態のb=4の変換式では、1バイトで最大4032まで表現可能となる。このように、2バイトでなければ表現できない255以上の値も圧縮振分コードであれば、1バイトで表現可能であり、記憶容量を削減する効果を有する。 As shown in FIGS. 32 (A) and 32 (B), the minimum value of the distribution value F is “1” and the maximum value is “4032”. Normally, a value of up to 255 can be expressed by 1 byte, but in the conversion formula of b = 4 according to the first embodiment of the present invention, a maximum of 4032 can be expressed by 1 byte. As described above, a value of 255 or more that can be expressed only by 2 bytes can be expressed by 1 byte if it is a compressed distribution code, and has an effect of reducing the storage capacity.

ただし、変換式の特性上、64以上252未満の値であって4の倍数ではない値は算出することができない。同様に、253以上1008未満の値であって16の倍数ではない値は算出することができない。しかし、本実施形態では、次の説明するように、変動パターンを選択する場合に大きな不都合は生じない。 However, due to the characteristics of the conversion formula, a value that is 64 or more and less than 252 and is not a multiple of 4 cannot be calculated. Similarly, a value that is 253 or more and less than 1008 and is not a multiple of 16 cannot be calculated. However, in the present embodiment, as will be described below, no major inconvenience will occur when selecting the variation pattern.

図33は、圧縮振分コードが表現可能な値を帯状に表した図である。帯の右側の縦の破線は、4032の中央値を示す。 FIG. 33 is a diagram showing values that can be expressed by the compression distribution code in a band shape. The vertical dashed line to the right of the band indicates the median of 4032.

図33に示すように、本発明の第1の実施の形態では、圧縮振分コードは、値の範囲全体を均一に圧縮するのではなく、小さな値の方が細かく設定可能となるように圧縮している。具体的には、中央値よりも大きな値では、64刻みの値しか設定できないが、中央値よりも小さな値である1〜63は1刻みの値を、64〜252は4刻みの値を設定可能であり、小さな値の方がより細かな振り分け設定が可能となっている。 As shown in FIG. 33, in the first embodiment of the present invention, the compression distribution code does not uniformly compress the entire range of values, but compresses the smaller values so that they can be set more finely. doing. Specifically, if the value is larger than the median, only the value in increments of 64 can be set, but the value 1 to 63, which is smaller than the median, is set in 1 increments, and the value 64 to 252 is set in 4 increments. It is possible, and smaller values allow for finer distribution settings.

例えば、振分値Fが1の場合(F=4×1)と2の場合(F=4×2)とを比較すると、振り分け率がそれぞれ1/2000又は2/2000となり、振分値Fの値が1異なるだけで該当する変動パターンの出現率が2倍に変化してしまうため、遊技性能に大きな違いが生じてしまう。それに対し、例えば、振分値Fが1472の場合(F=4×23)と1536の場合(F=4×24)とを比較すると、振り分け率がそれぞれ1472/2000又は1536/2000となり、これにより生じる変動パターンの出現率の差異は微差であるため遊技性能に大きな影響はない。つまり、小刻みな設定が必要となる小さな値に対しては細かく設定可能とする形式で、圧縮振分コードは設けられている。 For example, the distribution value F is compared with the case of 1 (F = 4 0 × 1 ) as for 2 (F = 4 0 × 2 ), the distribution ratio is each 1/2000 or 2/2000, and the distribution Since the appearance rate of the corresponding fluctuation pattern is doubled even if the value of the value F is different by 1, a large difference occurs in the game performance. In contrast, for example, the distribution value F is compared with the cases of 1472 and (F = 4 3 × 23) 1536 (F = 4 3 × 24), the distribution ratio respectively 1472/2000 or 1536/2000 next Since the difference in the appearance rate of the fluctuation pattern caused by this is a slight difference, there is no significant effect on the game performance. That is, the compression distribution code is provided in a format that allows fine setting for small values that require small settings.

遊技機における遊技では、超プレミアムリーチとして稀にしか実行されない変動パターン(例えば、稀にしか登場しないレアキャラ)や、はずれ変動のように高頻度で実行される変動パターンに基づいて変動表示ゲームが実行される。本実施形態では、値が小さいほど所定の範囲内で設定可能な値の数を多くすることにより、振分値を1バイトに圧縮しながら、実行頻度の低い変動パターンについては細かく振り分け可能とし、実行頻度の高い変動パターンについては精度を大きく低下させることなく振り分け可能としている。 In games on pachinko machines, fluctuation display games are executed based on fluctuation patterns that are rarely executed as ultra-premium reach (for example, rare characters that rarely appear) and fluctuation patterns that are executed frequently such as out-of-order fluctuations. Will be done. In the present embodiment, the smaller the value, the larger the number of values that can be set within a predetermined range, so that the distribution value can be compressed to 1 byte and the fluctuation pattern with low execution frequency can be finely distributed. Fluctuation patterns with high execution frequency can be sorted without significantly reducing the accuracy.

また、従来2バイトで表現していた振分値を1バイトの圧縮振分コードに置き換えても、1から63までは全ての値を振分値に設定できるため、従来設定されていた振分値を変更することなく細かな振り分けを行うことが可能となっている。 Further, even if the distribution value previously expressed in 2 bytes is replaced with the 1-byte compressed distribution code, all the values from 1 to 63 can be set as the distribution value, so that the distribution value that has been set in the past can be set. It is possible to perform fine distribution without changing the value.

図34は、本発明の第1の実施の形態の変動パターン選択テーブル(A)と従来の変動パターン選択テーブル(B)とを対比するために表す図である。(B)の1列目の「DW(Define Word)」は、2バイトの定数が定義されていることを示す。 FIG. 34 is a diagram for comparing the variation pattern selection table (A) of the first embodiment of the present invention with the conventional variation pattern selection table (B). “DW (Define Word)” in the first column of (B) indicates that a 2-byte constant is defined.

従来の変動パターン選択テーブルに書き込まれる振分値は、バイナリデータとしてそのまま値を取得できるが、本実施形態の振分値(圧縮振分コード)でも63よりも小さい値は、b=1(n=1)であるため、そのまま値を取得することができる。例えば、振分値が1及び19の場合には、従来の振分値の上位8ビットはすべて「0」であり、従来の振分値の下位8ビットと、本願の圧縮振分コードは同じビットデータである。 The distribution value written in the conventional fluctuation pattern selection table can be obtained as it is as binary data, but the distribution value (compressed distribution code) of the present embodiment also has a value smaller than 63, b n = 1 ( Since n = 1), the value can be acquired as it is. For example, when the distribution values are 1 and 19, the upper 8 bits of the conventional distribution value are all "0", and the lower 8 bits of the conventional distribution value are the same as the compressed distribution code of the present application. It is bit data.

このように、小さな値(1〜63)の振分値であれば、ビットデータを変更することなく1単位(圧縮振分コードの下位6ビット)で表現することが可能である。 As described above, if the distribution value is a small value (1-63), it can be expressed in one unit (lower 6 bits of the compressed distribution code) without changing the bit data.

〔第1の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態によれば、先読み時の大当り判定によって得られた判定結果が「高確率時のみの大当り」である場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りがある場合には、先読み演出を実行しない。そのため、先読み時の事前判定の結果に基づく先読み演出と、実際の変動内容とに矛盾が生じない。また、確率状態によっては、事前の判定と判定結果が変わってしまうおそれのある場合でも、先読み演出と、実際の変動内容とに矛盾が生じない。
[Effect of the first embodiment]
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the determination result obtained by the jackpot determination at the time of pre-reading is "the jackpot only at the time of high probability", and the pending memory of the determination target. If there is a normal jackpot before that, the look-ahead effect is not executed. Therefore, there is no contradiction between the pre-reading effect based on the result of the pre-judgment at the time of pre-reading and the actual fluctuation content. Further, depending on the probability state, even if there is a possibility that the preliminary judgment and the judgment result may change, there is no contradiction between the look-ahead effect and the actual fluctuation content.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、従来は256以上の値の振分値を設定するために2バイト以上を要していた振分値を圧縮振分コードとして圧縮することで、1バイトの容量でも2バイトの値に近似して表現することができる。そのため、振分値を記憶するROMの容量を削減することが可能である。中でも、乱数の振り分けに用いる振分値に、1バイトで表現できる値(0〜255)と2バイトで表現する値(256〜65535)が混在している場合であっても、データ処理のフォーマットを合わせるためにすべての振分値を2バイトで格納しなければならず、結果として記憶容量を削減することができなかった点を解決する。 Further, according to the first embodiment of the present invention, the distribution value, which conventionally required 2 bytes or more to set the distribution value of 256 or more values, is compressed as a compression distribution code. Therefore, even a capacity of 1 byte can be expressed by approximating a value of 2 bytes. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the ROM that stores the distribution value. Above all, even when the distribution value used for distributing random numbers contains a value that can be expressed in 1 byte (0 to 255) and a value that can be expressed in 2 bytes (256 to 65535), the data processing format. All distribution values must be stored in 2 bytes in order to match, and as a result, the storage capacity could not be reduced.

また、圧縮された振分値を算出する式は、算出値が小さいほど小さな間隔で算出できるため、値の小さい振分値を詳細に設定可能である。また、一方で大きな値も算出できるため、大きな振分値も設定可能である。そのため、出現率の極めて低い演出も出現率の高い演出も同一の圧縮コードで効果的に設定することができる。上述のとおり、小さな値では振分値がひとつ異なるだけでも振分率に大きな影響が生じてしまうが、大きな値の場合は振分値に若干の差があっても振分率に大きな影響は生じない。具体的には、1/2000が2/2000となると振り分けの精度が半減するが、1472/2000が1536/2000となっても振り分けの精度に大差はなく、例えば、全体を8刻みで均一に圧縮するよりも、所定の範囲で細かく設定可能な圧縮コードであるほうが遊技機の制御に利用する場合により適している。 Further, since the formula for calculating the compressed distribution value can be calculated at smaller intervals as the calculated value is smaller, the distribution value with a smaller value can be set in detail. On the other hand, since a large value can be calculated, a large distribution value can be set. Therefore, it is possible to effectively set an effect having an extremely low appearance rate and an effect having a high appearance rate with the same compression code. As mentioned above, if the value is small, even if the distribution value is different by one, the distribution rate will be greatly affected, but if the value is large, even if there is a slight difference in the distribution value, the distribution rate will be greatly affected. Does not occur. Specifically, when 1/2000 becomes 2/2000, the distribution accuracy is halved, but even if 1472/2000 becomes 1536/2000, there is no big difference in the distribution accuracy. A compression code that can be finely set within a predetermined range is more suitable than compression when used for controlling a gaming machine.

(第1の実施の形態の変形例1)
第1の実施の形態では、1バイトの圧縮振分コードを第1ビット(上位2ビット)及び第2ビット(下位6ビット)に分けて変換式に代入し、振分値を算出した。これに対して、変形例1では、圧縮振分コードの各ビットを分けずに振分値を算出する。
(Modification 1 of the first embodiment)
In the first embodiment, the 1-byte compressed distribution code is divided into the first bit (upper 2 bits) and the second bit (lower 6 bits) and substituted into the conversion formula to calculate the distribution value. On the other hand, in the modified example 1, the distribution value is calculated without separating each bit of the compressed distribution code.

以下、第1の実施の形態の変形例1について図35から図38を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modification 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 38. The matters common to the first embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔圧縮振分コード変換処理2〕
図35は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コード変換処理2の手順を示すフローチャートである。
[Compression distribution code conversion process 2]
FIG. 35 is a flowchart showing the procedure of the compression distribution code conversion process 2 of the modification 1 of the first embodiment of the present invention.

圧縮振分コード変換処理2は、圧縮振分コードの値「f」が所定の範囲の値である場合には、fから200を減算し、所定の範囲の値ではない場合には、fに10を積算して振替値「F」を算出する処理である。なお、減算する値及び積算する値は、それぞれ任意の値を設定可能である。 The compression distribution code conversion process 2 subtracts 200 from f when the value "f" of the compression distribution code is a value in a predetermined range, and sets it to f when the value "f" is not in a predetermined range. This is a process of integrating 10 to calculate the transfer value “F”. Any value can be set for the value to be subtracted and the value to be integrated.

遊技制御装置100は、まず、S1504又はS1508で取得した圧縮振分コードの値「f」をチェックし(S3501)、fが201から255の範囲の値であるかを判定する(S3502)。値「f」は圧縮振分コードのビットデータをバイナリデータとしてそのまま値を取得する。 First, the game control device 100 checks the value "f" of the compression distribution code acquired in S1504 or S1508 (S3501), and determines whether f is a value in the range of 201 to 255 (S3502). For the value "f", the bit data of the compressed distribution code is used as binary data and the value is acquired as it is.

fが201から255ではない場合には(S3502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、fに10を積算した値を振分値「F」として算出する(S3503)。一方、fが201から255である場合には(S3502の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、fから200を減算した値を振分値「F」として算出する(S3504)。 When f is not from 201 to 255 (the result of S3502 is "N"), the game control device 100 calculates the value obtained by adding 10 to f as the distribution value "F" (S3503). On the other hand, when f is from 201 to 255 (the result of S3502 is "Y"), the game control device 100 calculates the value obtained by subtracting 200 from f as the distribution value "F" (S3504).

次に、遊技制御装置100は、算出したFを振分値に設定し(S1606)、本処理を終了する。なお、S3501、S3502及びS3503の処理に代えて、fが所定の範囲の値の場合には、F=fとし、fが所定の範囲の値ではない場合には、fに任意の数値を演算してFを算出するようにしてもよい。 Next, the game control device 100 sets the calculated F as the distribution value (S1606), and ends this process. Instead of the processing of S3501, S3502 and S3503, if f is a value in a predetermined range, F = f is set, and if f is not a value in a predetermined range, an arbitrary numerical value is calculated in f. Then, F may be calculated.

図36は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードの値「f」と振分値算出法及び振分値「F」の対応をまとめた図である。 FIG. 36 is a diagram summarizing the correspondence between the value “f” of the compressed distribution code of the modification 1 of the first embodiment of the present invention, the distribution value calculation method, and the distribution value “F”.

圧縮振分コードの値「f」は、1から255の値をとる。fが1から200である場合には、fに10を積算するため、振分値「F」は10から2000の範囲において10刻みで算出される。また、fが201から255である場合には、fから200を減算するため、振分値「F」は1から55の範囲において1刻みで算出される。 The value "f" of the compression distribution code takes a value from 1 to 255. When f is from 1 to 200, 10 is added to f, so that the distribution value "F" is calculated in increments of 10 in the range of 10 to 2000. Further, when f is 201 to 255, 200 is subtracted from f, so that the distribution value "F" is calculated in increments of 1 in the range of 1 to 55.

図37は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブルである。 FIG. 37 is a diagram illustrating a variation pattern selection table according to a modification 1 of the first embodiment of the present invention, and FIG. 37A is a hit variation pattern selection table selected when the lottery result is a big hit. B) is a loss variation pattern selection table that is selected when the lottery result is missed.

本変形例の振分値「F」の算出法は、テーブル中の「;(セミコロン)」の右側に記された変換式の計算に示すように、遊技機の開発者は圧縮振分コードから振分値「F」を容易に算出することができる。 The calculation method of the distribution value "F" in this modified example is as shown in the calculation of the conversion formula written on the right side of "; (semicolon)" in the table. The distribution value "F" can be easily calculated.

図38は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の圧縮振分コードが表現可能な値を説明する図である。 FIG. 38 is a diagram illustrating a value that can be expressed by the compression distribution code of the first embodiment of the present invention.

図38に示すように、振分値「F」は1から55まで1刻みで設定可能であり、実行頻度の低い変動パターンについては細かく振り分け可能である。また60から2000までは10刻みで設定可能であるため、本発明の第1の実施の形態と比較して、小さい間隔で振分値の設定が可能である。 As shown in FIG. 38, the distribution value “F” can be set from 1 to 55 in increments of 1, and fluctuation patterns with low execution frequency can be finely distributed. Further, since 60 to 2000 can be set in increments of 10, the distribution value can be set at smaller intervals as compared with the first embodiment of the present invention.

〔第1の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態の変形例1によれば、振分値「F」を1/10に圧縮して記憶容量を削減しつつ、Fが小さな値(1〜55)である場合には、振分値を細かく設定可能である。
[Effect of Modification 1 of the First Embodiment]
As described above, according to the first modification of the first embodiment of the present invention, the distribution value "F" is compressed to 1/10 to reduce the storage capacity, and F is a small value (1 to 1). In the case of 55), the distribution value can be set in detail.

また、上述のとおり、圧縮状態のコード(圧縮振分コード)から振分値「F」の算出が容易である。 Further, as described above, it is easy to calculate the distribution value "F" from the code in the compressed state (compressed distribution code).

(第1の実施の形態の変形例2)
第1の実施の形態では、変動パターン選択テーブルに、変動パターン番号を重複せずに配置した。これに対して、第1の実施の形態の変形例2では、一の判定結果に複数の振分値を設定可能とすることで、つまり、変動パターン選択テーブルに同一番号の変動パターン番号を複数の振分値に設定可能とすることで、きめ細かな振分値の設定及び振分処理を可能とする。
(Modification 2 of the first embodiment)
In the first embodiment, the variation pattern numbers are arranged in the variation pattern selection table without duplication. On the other hand, in the second modification of the first embodiment, a plurality of distribution values can be set in one determination result, that is, a plurality of fluctuation pattern numbers having the same number are set in the fluctuation pattern selection table. By making it possible to set the distribution value of, it is possible to set the distribution value in detail and to perform the distribution process.

以下、第1の実施の形態の変形例2について図39から図41を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the second modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 41. The matters common to the first embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図39は、本発明の第1の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。本変形例では、振分値の算出は、変換式「F=b×a」を用いる。また、圧縮値振分処理は、図15を参照し、圧縮振分コード変換処理は、図16を参照する。 FIG. 39 is a diagram illustrating an out-of-order variation pattern selection table according to a modification 2 of the first embodiment of the present invention. In this modification, the conversion formula “F = b n × a” is used to calculate the distribution value. Further, the compressed value distribution process is referred to with reference to FIG. 15, and the compressed distribution code conversion process is referred to with reference to FIG.

図39のテーブルの1段目及び2段目を参照すると、ともに「01」の変動パターン番号が配置されている。このように、同一の変動パターン番号の複数段にわたる配置が本変形例の特徴である。 With reference to the first and second rows of the table of FIG. 39, the fluctuation pattern numbers of "01" are arranged in both rows. As described above, the arrangement of the same variation pattern numbers over a plurality of stages is a feature of this modification.

1段目の振分値は1472であるため、例えば、変動パターン乱数の値が1471の場合には、1段目での計算(1471−1472=−1)がマイナスとなり(S1507)、遊技制御装置100は、当該変動パターン乱数から「01」の変動パターン番号を取得する。 Since the distribution value of the first stage is 1472, for example, when the value of the fluctuation pattern random number is 1471, the calculation (1471-1472 = -1) in the first stage becomes negative (S1507), and the game control. The device 100 acquires the fluctuation pattern number of "01" from the fluctuation pattern random number.

また、例えば、変動パターン乱数の値が1473の場合には、選択値は1段目での計算(1473−1472=1)ではマイナスにならないが、2段目での計算(1−28=−27)においてマイナスになるため(S1504〜1508)、遊技制御装置100は、2段目の変動パターン番号「01」を取得する。 Further, for example, when the value of the fluctuation pattern random number is 1473, the selected value does not become negative in the calculation in the first stage (1473-1472 = 1), but the calculation in the second stage (1-28 =-). Since it becomes negative in 27) (S1504-1508), the game control device 100 acquires the variation pattern number “01” of the second stage.

このように、値が0〜1499の変動パターン乱数に対して、変動パターン番号「01」を振り分けることができる。つまり、変換式では1500を算出できないが、変換式の算出可能な値である1472と28とを合計することで、1500の振分値を設定可能とする。中でも、下位6ビットは1〜63の範囲の値をとるため、1〜63の任意の値を2段目に配置することができる。そのため、変換式の算出値が64間隔であっても、1〜63の任意の値を2段目に配置することによって、算出不可能な範囲(例えば、1473から1535の範囲)に、1刻みで振分値の設定が可能となる。 In this way, the fluctuation pattern number "01" can be assigned to the fluctuation pattern random numbers having a value of 0 to 1499. That is, although 1500 cannot be calculated by the conversion formula, the distribution value of 1500 can be set by summing the calculable values 1472 and 28 of the conversion formula. Among them, since the lower 6 bits take a value in the range of 1 to 63, any value of 1 to 63 can be arranged in the second stage. Therefore, even if the calculated value of the conversion formula is 64 intervals, by arranging any value of 1 to 63 in the second stage, the calculation value cannot be calculated (for example, the range of 1473 to 1535) in 1 increments. The distribution value can be set with.

図40は、本発明の第1の実施の形態の変形例2の振分値の設定可能な値を説明する図として、1472を起点として振分値の設定可能な値を示す図である。 FIG. 40 is a diagram for explaining the settable value of the distribution value of the second modification of the first embodiment of the present invention, showing the settable value of the distribution value starting from 1472.

図40に示す、1472から1536へと向かう上側の矢印は、本発明の第1の実施の形態における振分値の設定可能な値が64刻みであり、1473〜1535へは設定不能であることを示す。これに対して図40の下側の3本の矢印は、本変形例において、1472から1刻みで任意の値を設定可能であることを示す。 The upper arrow from 1472 to 1536 shown in FIG. 40 indicates that the settable value of the distribution value in the first embodiment of the present invention is in 64 increments and cannot be set in 1473 to 1535. Is shown. On the other hand, the three arrows on the lower side of FIG. 40 indicate that any value can be set in increments of 1472 from 1472 in this modified example.

このように、振分値として、1472から1536までの値のみならず、1から最大値までの値において、1刻みで任意の値を設定可能である。そのため、任意の振り分け率を正確に実現できる。 As described above, as the distribution value, not only the value from 1472 to 1536 but also the value from 1 to the maximum value can be set to an arbitrary value in increments of 1. Therefore, an arbitrary distribution rate can be accurately realized.

図41は、本発明の第1の実施の形態の変形例2の圧縮振分コードの構成例を表す図であり、所定の変換式「F=b×a」において、(A)は第1ビット(n)が上位2ビット、第2ビット(a)が下位6ビットで構成される図、(B)は第1ビット(n)が上位1ビット、第2ビット(a)が下位7ビットで構成される図である。また、(C)は変換式を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図であり、(D)は第1ビット(n)と第2ビット(a)のビット長を選択する上位1ビットと、第1ビット(n)及び第2ビット(a)とが下位7ビットで構成される図である。 FIG. 41 is a diagram showing a configuration example of a compression distribution code of the modified example 2 of the first embodiment of the present invention, and in a predetermined conversion formula “F = b n × a”, (A) is the first. 1 bit (n) is composed of upper 2 bits and 2nd bit (a) is composed of lower 6 bits. In (B), 1st bit (n) is upper 1 bit and 2nd bit (a) is lower 7 bits. It is a figure composed of bits. Further, (C) is a diagram in which the upper 1 bit for selecting the conversion formula and the first bit (n) and the second bit (a) are composed of the lower 7 bits, and (D) is the first bit (D). It is a figure in which the upper 1 bit which selects the bit length of n) and the 2nd bit (a), and the 1st bit (n) and the 2nd bit (a) are composed of the lower 7 bits.

図41(A)に示すように、2ビット+6ビットでは、第1ビット(a)は0〜63の範囲の値をとるため、図40の下側の矢印のとおり、b×aが64間隔の算出不可能な範囲を補う働きをする。 As shown in FIG. 41 (A), in 2 bits + 6 bits, the first bit (a) takes a value in the range of 0 to 63, so b 0 × a is 64 as shown by the arrow on the lower side of FIG. 40. It works to make up for the uncalcifiable range of the interval.

次に、図41(B)に示す、1ビット+7ビットでは、第1ビット(a)は0〜127の範囲の値をとるため、b=128とする変換式においてb×aは128間隔の算出不可能な範囲を補う働きをする。つまり、b=128では、128×a(aは1〜127)を2段目に配置すれば、1から16256まで全て1刻みで振分値の設定が可能となる。 Next, in the case of 1 bit + 7 bits shown in FIG. 41 (B), the first bit (a) takes a value in the range of 0 to 127. Therefore, in the conversion formula where b = 128, b 0 × a is 128 intervals. It works to make up for the uncalculable range of. That is, when b = 128, if 128 0 × a (a is 1 to 127) is arranged in the second stage, the distribution value can be set in increments of 1 from 1 to 16256.

「bの最大値」(例えば、4=64)は、変換式における算出値の最大間隔(1刻み、4刻み、16刻み、64刻みのうちの最大値である64刻み)である。そのため、間隔を補う働きをする「aの最大値+1」が「bの最大値」と等しいか大きい場合には、1からbの最大値まで1刻みで振分値の設定が可能である。 "The maximum value of b n" (e.g., 4 3 = 64), the maximum distance between the calculated value in the conversion formula is (1 increments, 4 increments, 16 increments, 64 increments the maximum value of the increments 64). Therefore, when the "maximum value of a + 1" that compensates for the interval is equal to or larger than the "maximum value of b n ", the distribution value can be set in increments of 1 from 1 to the maximum value of b n. is there.

つまり、1ビット+7ビットでは、1<b≦128と設定することで、1から最大値である16256まで1刻みで振分値の設定が可能であり、2ビット+6ビットでは、1<b≦4と設定することで、1から最大値である4032まで1刻みで振分値の設定が可能となる。特に、「bの最大値=aの最大値+1」の場合には、変換式で算出可能な最大値までを、最大でも2段配置すれば、1刻みで設定可能である。 That is, with 1 bit + 7 bits, by setting 1 <b ≦ 128, the distribution value can be set in 1 increments from 1 to the maximum value of 16256, and with 2 bits + 6 bits, 1 <b ≦ By setting 4, the distribution value can be set in 1 increments from 1 to the maximum value of 4032. In particular, in the case of " maximum value of b n = maximum value of a + 1", the maximum value that can be calculated by the conversion formula can be set in increments of 1 by arranging at most two stages.

このように、2段配置においては、「bの最大値≦aの最大値+1」となるように第1ビットと第2ビットとを分け、bに任意の値を設定することで、1からbの最大値まで1刻みで振分値の設定が可能である。 In this way, in the two-stage arrangement, the first bit and the second bit are separated so that “the maximum value of b n ≦ the maximum value of a +1”, and an arbitrary value is set in b to make 1 The distribution value can be set in increments of 1 from to the maximum value of b n.

さらに、同一の変動パターン番号の振分値を2段配置に限定せずに、多段配置としてもよい。例えば、2ビット+6ビットでのb=64とした場合には、変換式「64×a」の64×aの間隔において、64×aが4096刻みで、64×aが64刻みで、64×aが1刻みで、当該間隔を補うことができる。そのため、同一の変動パターン番号の振分値を2段、3段、4段と配置することで、1から16515072(64×63)までの値を1刻みに設定可能である。なお、16515072をバイナリデータとして表すと3バイトが必要である。 Further, the distribution values of the same variation pattern number are not limited to the two-stage arrangement, but may be a multi-stage arrangement. For example, when b = 64 with 2 bits + 6 bits , 64 2 × a is in 4096 increments and 64 1 × a is in 64 increments at intervals of 64 3 × a in the conversion formula “64 n × a”. in, 64 0 × a is 1 increments, it is possible to compensate the interval. Therefore, two stages of distribution values of the same variation pattern number, three stages, by arranging the four stages, it is possible to set a value of from 1 to 16515072 (64 3 × 63) in increments of 1. If 16515072 is represented as binary data, 3 bytes are required.

次に、上位1ビットに選択ビット(X)を定義し、残り7ビットにおいて第1ビット(n)及び第2ビット(a)を定義する図41(C)及び(D)について説明する。 Next, FIGS. 41 (C) and 41 (D) in which the selection bit (X) is defined in the upper 1 bit and the first bit (n) and the second bit (a) are defined in the remaining 7 bits will be described.

1バイトに圧縮された圧縮振分コード(第1判定値)を格納するデータテーブルの種類によっては振分値(第2判定値)の定義にあたり、用いる変換式が異なる場合がある。そこで、1バイトに圧縮される圧縮振分コードに変換式の選択のためのビットも含めるパターンも用意する。 Depending on the type of data table that stores the compressed distribution code (first determination value) compressed to 1 byte, the conversion formula used may differ in the definition of the distribution value (second determination value). Therefore, a pattern is also prepared in which the compression distribution code compressed to 1 byte includes a bit for selecting a conversion formula.

図41(C)は、変換式を選択するためのビット(X)を上位1ビットに定義し、残る7ビットにおいて変換式の第1ビット(n)及び第2ビット(a)を2ビット+5ビットとして定義する図である。 In FIG. 41 (C), the bit (X) for selecting the conversion formula is defined as the upper 1 bit, and the first bit (n) and the second bit (a) of the conversion formula are 2 bits + 5 in the remaining 7 bits. It is a figure which defines as a bit.

変換式を選択するためのビット(X)が0である場合、例えば、b=4の変換式を、Xが1である場合、例えば、b=3の変換式を選択する。残る7ビットは2ビット+5ビットとして定義するため、第1ビット(n)は0〜3の範囲の値を、第2ビット(a)は0〜31の範囲の値を設定できる。 When the bit (X) for selecting the conversion formula is 0, for example, the conversion formula of b = 4 is selected, and when X is 1, for example, the conversion formula of b = 3 is selected. Since the remaining 7 bits are defined as 2 bits + 5 bits, the first bit (n) can be set to a value in the range of 0 to 3, and the second bit (a) can be set to a value in the range of 0 to 31.

このように、所定の変換式「F=b×a」において、b=4だけでなく、b=3の変換式も選択できるようにしたことで、設定可能な最大値が1984(b=4の変換式による)になるが、b=3でしか表現できない値も振分値として使用することができる。 In this way, in the predetermined conversion formula “F = b n × a”, not only b = 4 but also the conversion formula of b = 3 can be selected, so that the maximum value that can be set is 1984 (b =). (According to the conversion formula of 4), but a value that can be expressed only by b = 3 can also be used as a distribution value.

図41(D)は、第1ビットと第2ビットのビット長を選択するためのビット(X)を上位1ビットに定義し、残る7ビットにおいて変換式の第1ビット(n)及び第2ビット(a)を3ビット+4ビット又は2ビット+5ビットとして定義する図である。 In FIG. 41 (D), the bit (X) for selecting the bit lengths of the first bit and the second bit is defined as the upper 1 bit, and the remaining 7 bits are the first bit (n) and the second bit (n) of the conversion formula. It is a figure which defines bit (a) as 3 bit + 4 bit or 2 bit + 5 bit.

ビット長を選択するためのビット(X)が0である場合、例えば、下位7ビットを3ビット+4ビットとして定義し、Xが1である場合、例えば、下位7ビットを2ビット+5ビットとして定義する。 When the bit (X) for selecting the bit length is 0, for example, the lower 7 bits are defined as 3 bits + 4 bits, and when X is 1, for example, the lower 7 bits are defined as 2 bits + 5 bits. To do.

3ビット+4ビットでは、第1ビット(n)は0〜7の範囲の値を、第2ビット(a)は0〜15の範囲の値を設定できるため、b=4の変換式においては、1刻みで設定可能な範囲が最大15であるが、最大値が245760(4×15)となる。 With 3 bits + 4 bits, the first bit (n) can set a value in the range of 0 to 7, and the second bit (a) can set a value in the range of 0 to 15. Therefore, in the conversion formula of b = 4, the value in the range is set. Although settable range 1 increments is up to 15, the maximum value is 245760 (4 7 × 15).

2ビット+5ビットでは、第1ビット(n)は0〜3の範囲の値を、第2ビット(a)は0〜31の範囲の値を設定できるため、b=4の変換式においては1刻みで設定可能な範囲が最大31であるが、最大値が1984(4×31)となる。 With 2 bits + 5 bits, the first bit (n) can set a value in the range of 0 to 3, and the second bit (a) can set a value in the range of 0 to 31, so 1 in the conversion formula of b = 4. Although settable range increments are up to 31, the maximum value is 1984 (4 3 × 31).

このように、下位7ビットの範囲において第1ビット(n)及び第2ビット(a)のビット長を選択できるため、小さな値の振分値を任意に設定することが容易である一方、大きな値を振分値として使用することができる。 In this way, since the bit lengths of the first bit (n) and the second bit (a) can be selected in the range of the lower 7 bits, it is easy to arbitrarily set the distribution value of a small value, while it is large. The value can be used as the distribution value.

〔第1の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態の変形例2によれば、変換式が算出できない値でもテーブル内に同一の変動パターン番号の振分値を複数段に配置することで、精度の高い振り分けを実現することができる。
[Effect of Modification 2 of the First Embodiment]
As described above, according to the second modification of the first embodiment of the present invention, even if the conversion formula cannot be calculated, the distribution values of the same fluctuation pattern number are arranged in a plurality of stages in the table. It is possible to realize highly accurate distribution.

特に、「bの最大値=aの最大値+1」とすると、一度の変換式で表現しきれなかった値を、変換式の計算処理を2回繰り返すことによって表現するのに好適となる。 In particular, if " maximum value of b n = maximum value of a + 1", it is suitable to express a value that could not be expressed by one conversion formula by repeating the calculation process of the conversion formula twice.

このように、本変形例では、振分値全体を2バイトで構成するよりは、必要な箇所のみ2段(2バイト)とするだけなので、全体的な記憶容量を抑えつつ、任意の振分率を正確に実現できるようになる。つまり、変換式「F=4×a」では表せない振分値を設定したい箇所だけを2段(計2バイト)とすることで、全てを2バイトの振分値とした場合に比べて記憶容量を削減しつつ、第1の実施の形態と共通のモジュールを使用して、より詳細に所望の振分値を設定することができる。 In this way, in this modified example, rather than configuring the entire distribution value with 2 bytes, only the necessary parts are set to 2 stages (2 bytes), so that any distribution can be performed while suppressing the overall storage capacity. You will be able to achieve the rate accurately. In other words, by setting only the part where you want to set the distribution value that cannot be expressed by the conversion formula "F = 4 n x a" in two stages (2 bytes in total), compared to the case where all the distribution values are set to 2 bytes. The desired distribution value can be set in more detail by using the module common to the first embodiment while reducing the storage capacity.

また、上位1ビットを選択ビット(設定ビット)とし、下位7ビットにおいて変換式に代入する値を設定することで、変換式等の選択も含めた情報を1バイトに定義することができ、幅広い値の振分値の設定が可能となる。特に、圧縮振分コードを格納するデータテーブルの種類によっては、適当な変換式等が異なる場合があるが、選択ビットの情報に基づいて変換式等を適宜選択することで、上記の適当な変換式が任意に選択可能となる。 In addition, by setting the upper 1 bit as the selection bit (setting bit) and setting the value to be assigned to the conversion formula in the lower 7 bits, the information including the selection of the conversion formula etc. can be defined in 1 byte, which is wide. It is possible to set the distribution value of the value. In particular, the appropriate conversion formula or the like may differ depending on the type of data table that stores the compression distribution code, but by appropriately selecting the conversion formula or the like based on the information of the selection bit, the above-mentioned appropriate conversion is performed. The expression can be selected arbitrarily.

なお、本変形例において、圧縮振分コード変換処理を圧縮振分コード変換処理2にかえて実行してもよい。 In this modification, the compression distribution code conversion process may be executed instead of the compression distribution code conversion process 2.

(第1の実施の形態の変形例3)
第1の実施の形態の変形例2では、テーブルに同一の変動パターン番号の振分値を複数段配置した。これに対して、第1の実施の形態の変形例3では、変換式で算出できない値を振分値に設定したい場合には、本来の振分値よりも大きな値を示す圧縮振分コードをテーブルの最下段に配置する。
(Modification 3 of the first embodiment)
In the second modification of the first embodiment, the distribution values of the same fluctuation pattern number are arranged in a plurality of stages on the table. On the other hand, in the modified example 3 of the first embodiment, when it is desired to set a value that cannot be calculated by the conversion formula as the distribution value, a compressed distribution code indicating a value larger than the original distribution value is used. Place it at the bottom of the table.

以下、第1の実施の形態の変形例3について図42から図43を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modified example 3 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 42 to 43. The matters common to the first embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図42は、本発明の第1の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルである。最上段の変動パターン番号が「01」ではなく「02」であり、「01」は最下段に配置されている点が、本変形例の特徴である。 FIG. 42 is an out-of-order variation pattern selection table of the third modification of the first embodiment of the present invention. The feature of this modification is that the fluctuation pattern number in the uppermost row is "02" instead of "01", and "01" is arranged in the lowermost row.

変動パターン番号「01」に振り分けたい本来の振分値は1500であるが、変換式から1500は算出できない。そのため、変動パターン番号「02」から「05」を「01」よりも先に振り分け、「02」から「05」の振分値の合計をもって「01」を振り分ける仕組みとする。 The original distribution value to be distributed to the fluctuation pattern number "01" is 1500, but 1500 cannot be calculated from the conversion formula. Therefore, the fluctuation pattern numbers "02" to "05" are distributed before "01", and "01" is distributed based on the total distribution values of "02" to "05".

図42に示すように、変動パターン番号「02」から「05」の振分値の合計は500である。圧縮振分処理のループ処理(図15参照)において、変動パターン乱数の値が500未満のものは、「02」から「05」のいずれかに振り分けられ、変動パターン乱数の値が500を超えるものは、「01」に振り分けられる。 As shown in FIG. 42, the total distribution value of the fluctuation pattern numbers “02” to “05” is 500. In the loop processing of the compression distribution process (see FIG. 15), those having a fluctuation pattern random number value of less than 500 are sorted into any of "02" to "05", and the fluctuation pattern random number value exceeds 500. Is assigned to "01".

図43は、本発明の第1の実施の形態の変形例3の変動パターン番号と変動パターン乱数の値との対応を表す図である。 FIG. 43 is a diagram showing the correspondence between the fluctuation pattern number and the value of the fluctuation pattern random number of the modification 3 of the first embodiment of the present invention.

これまでの本発明の第1の実施の形態から変形例2の実施例までと異なり、変動パターン番号「01」に対応する変動パターン乱数の値は、500〜1999の値に設定される。ここで、実際の振り分け数は1500であるが、振分値Fは1536である。振分値Fが振り分け数よりも大きいのは、S1507の処理で変動パターン番号「01」に該当する選択値を全てマイナスにするためであり、振分値と実際の振り分け数とは必ずしも同じ値である必要はない。 Unlike the first embodiment of the present invention to the second embodiment of the present invention, the value of the variation pattern random number corresponding to the variation pattern number “01” is set to a value of 500 to 1999. Here, the actual number of distributions is 1500, but the distribution value F is 1536. The reason why the distribution value F is larger than the distribution number is that all the selection values corresponding to the fluctuation pattern number "01" are made negative in the processing of S1507, and the distribution value and the actual distribution number are not necessarily the same value. It doesn't have to be.

このように、変動パターン番号「02」、「03」、「04」、「05」には変換式で算出できる任意の値の振分値を設定し、「01」の振分値には実際の振り分け数よりも大きい値を設定してテーブルの最下段に配置することで、遊技制御装置100は、取得した変動パターン乱数から各変動パターン番号へと正確に振り分けることができる。 In this way, the variable pattern numbers "02", "03", "04", and "05" are set to the distribution values of arbitrary values that can be calculated by the conversion formula, and the distribution values of "01" are actually By setting a value larger than the number of distributions and arranging it at the bottom of the table, the game control device 100 can accurately distribute the acquired variation pattern random numbers to each variation pattern number.

〔第1の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態の変形例3によれば、変換式では算出できない振り分け数であっても、変動パターン選択テーブルの最下段に実際の振り分け数(変動パターン乱数の上限値)よりも大きな振分値として配置することで、記憶容量を削減しつつ、正確な振り分けが可能である。
[Effect of Modification 3 of the First Embodiment]
As described above, according to the third modification of the first embodiment of the present invention, even if the number of distributions cannot be calculated by the conversion formula, the actual number of distributions (variation pattern random number) is displayed at the bottom of the variation pattern selection table. By arranging it as a distribution value larger than the upper limit value of), accurate distribution is possible while reducing the storage capacity.

なお、本変形例において、圧縮振分コード変換処理を圧縮振分コード変換処理2にかえて実行してもよい。 In this modification, the compression distribution code conversion process may be executed instead of the compression distribution code conversion process 2.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、特定遊技状態の直前においても特図1及び特図2の先読み演出が実行可能な場合があった。これに対して、第2の実施の形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、普電サポート状態)となることが事前に分かっている場合において、特図2の先読み演出のみを実行可能とする。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, there is a case where the look-ahead effect of the special figure 1 and the special figure 2 can be executed even immediately before the specific gaming state. On the other hand, in the second embodiment, when it is known in advance that the game will be in a specific game state (time saving game state, normal electric support state), only the look-ahead effect of special figure 2 can be executed. ..

また、第1の実施の形態では、判定対象の保留記憶が高確率時のみの大当りであって、当該判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りの保留記憶がある場合には、先読み演出を禁止した。これに対して、第2の実施の形態では、当該先読み演出の禁止に加えて、大当り入賞フラグがオンである間(先の保留に大当りがある、又は、大当りとなる変動表示ゲームを実行中)は、特図1の先読み演出を禁止する。 Further, in the first embodiment, when the hold memory of the determination target is a jackpot only when the probability is high and there is a hold memory of the normal jackpot before the hold memory of the determination target, the look-ahead effect is performed. Banned. On the other hand, in the second embodiment, in addition to prohibiting the look-ahead effect, while the jackpot winning flag is on (there is a jackpot in the previous hold, or a variable display game that becomes a jackpot is being executed. ) Prohibits the look-ahead effect of Special Figure 1.

特図2の変動表示ゲームを優先して実行する遊技機にあっては、特図1の保留記憶に大当りの保留記憶があり、かつ、大当りを事前報知する場合であっても、特図2保留数が「0」になって、大当りである特図1の変動表示ゲームが実行されない限り特別遊技状態に遷移しない。そのため、特図2を優先消化する遊技機の場合には、事前報知に関する知識のある遊技者は、特定遊技状態が開始したとしても、特図1の大当りとなる変動表示ゲームを実行させるために特図2の始動記憶を発生させない、という判断を行うことができる。 In the gaming machine that preferentially executes the variable display game of the special figure 2, even if the hold memory of the special figure 1 has the hold memory of the big hit and the big hit is notified in advance, the special figure 2 Unless the number of holdings becomes "0" and the variable display game of Special Figure 1 which is a big hit is executed, the game does not transition to the special gaming state. Therefore, in the case of a gaming machine that preferentially digests Special Figure 2, a player who has knowledge about advance notification can execute a variable display game that is a big hit of Special Figure 1 even if a specific gaming state starts. It is possible to determine that the start memory of the special figure 2 is not generated.

一方、事前報知に関する知識がない遊技者は、特定遊技状態が開始したことにより第2始動入賞口を狙って遊技球を発射させ、特図2の始動記憶を発生させてしまうので、特図1の始動記憶が後回しにされ、すぐには消化され難くなる。特に、特定遊技状態の開始後、所定回転数以内に発生した大当りは有利な大当りとする遊技機の場合、事前報知に関する知識の有無によっては、遊技者間に不平等が生じることとなる。かかる不平等を解消するために、本実施形態では、大当り発生前の特図1の先読み演出の実行を禁止することを特徴とする。 On the other hand, a player who does not have knowledge about advance notification fires a game ball aiming at the second start winning opening when the specific game state starts, and generates the start memory of special figure 2. The starting memory of is postponed, and it becomes difficult to digest immediately. In particular, in the case of a gaming machine in which a jackpot generated within a predetermined number of revolutions after the start of a specific gaming state is an advantageous jackpot, inequality may occur among players depending on the presence or absence of knowledge regarding advance notification. In order to eliminate such inequality, the present embodiment is characterized in that the execution of the look-ahead effect of the special figure 1 before the occurrence of the big hit is prohibited.

以下、第2の実施の形態について図44から図52を参照して説明する。なお、第1の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 52. The matters common to the first embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔特図保留情報判定処理〕
図44は、本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure reservation information judgment processing]
FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the special figure reservation information determination process according to the second embodiment of the present invention.

本発明の第2の実施の形態の特図保留情報判定処理は、所定の遊技状態において、特図1の先読み演出を実行しない。 The special figure reservation information determination process of the second embodiment of the present invention does not execute the look-ahead effect of special figure 1 in a predetermined gaming state.

遊技制御装置100は、まず、先読み演出を実行するか否かの対象となる保留記憶(始動記憶)が先読み演出を実行してよい条件を満たしているか否かをチェックする(S1301)。例えば、特別遊技状態では、特図1及び特図2の先読み演出を実行しない。次に、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する(S4401)。 First, the game control device 100 checks whether or not the hold memory (starting memory), which is the target of whether or not to execute the look-ahead effect, satisfies the condition for executing the look-ahead effect (S1301). For example, in the special gaming state, the look-ahead effect of the special figure 1 and the special figure 2 is not executed. Next, it is determined whether or not the current gaming state is the specific gaming state (S4401).

現在の遊技状態が特定遊技状態である場合には(S4401の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、対象となる保留記憶が特図1の保留記憶であるか否かを判定する(S4402)。特定遊技状態では、特図1の先読み演出を実行しないため、対象となる保留記憶が特図1の保留記憶である場合には(S4402の結果が「Y」)、本処理を終了する。 When the current game state is the specific game state (the result of S4401 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the target hold memory is the hold memory of FIG. S4402). In the specific game state, the look-ahead effect of the special figure 1 is not executed. Therefore, if the target hold memory is the hold memory of the special figure 1 (the result of S4402 is “Y”), this process ends.

一方、現在の遊技状態が特定遊技状態ではない場合(S4401の結果が「N」)、又は、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合(S4401の結果が「Y」)かつ対象となる保留記憶が特図1の保留記憶ではない場合には(S4402の結果が「N」)、S1303以降の処理を実行する。 On the other hand, when the current gaming state is not the specific gaming state (result of S4401 is "N"), or when the current gaming state is the specific gaming state (result of S4401 is "Y") and the target is held. If the memory is not the hold memory of FIG. 1 (the result of S4402 is “N”), the processing of S1303 or later is executed.

また、特図保留情報判定処理では、コマンド設定処理(S1318)の次に、事前報知設定処理(S4403)を実行する。事前報知設定処理は、大当り入賞フラグがオンである間(先の保留に大当りがある、又は、大当りとなる変動表示ゲームを実行中)は、特図1の先読み演出を実行しないように制御する処理である。 Further, in the special figure reservation information determination process, the advance notification setting process (S4403) is executed after the command setting process (S1318). The advance notification setting process controls so that the look-ahead effect of Special Figure 1 is not executed while the jackpot winning flag is on (there is a jackpot in the previous hold, or a variable display game that becomes a jackpot is being executed). It is a process.

〔事前報知設定処理〕
図45は、本発明の第2の実施の形態の事前報知設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Advance notification setting processing]
FIG. 45 is a flowchart showing the procedure of the advance notification setting process according to the second embodiment of the present invention.

本発明の第2の実施の形態の事前報知設定処理は、判定対象の保留記憶が特図1であって、当該判定対象よりも先に大当りの保留記憶がある場合には、先読み演出実行コマンドを設定しない機能が、第1実施形態の事前報知設定処理(図21参照)に付加される。 In the advance notification setting process of the second embodiment of the present invention, when the hold memory of the determination target is the special figure 1 and there is the hold memory of the big hit before the determination target, the look-ahead effect execution command Is added to the advance notification setting process (see FIG. 21) of the first embodiment.

判定対象の保留記憶が高確率時のみの特定大当りではない場合(S2103の結果が「N」)、又は、特定大当りであっても、当該保留記憶よりも前に実行される特図1/特図2始動記憶領域に通常大当りの保留記憶がない場合には(S2104の結果が「N」)、先読み演出の対象が特図1であるか否かを判定する(S4501)。なお、S2103での判定は、マスク処理後での判定である。 If the hold memory to be determined is not a specific jackpot only when there is a high probability (the result of S2103 is "N"), or even if it is a specific jackpot, it is executed before the hold memory. FIG. 2 When there is no hold storage of the normal jackpot in the start storage area (the result of S2104 is “N”), it is determined whether or not the target of the look-ahead effect is the special figure 1 (S4501). The determination in S2103 is a determination after mask processing.

先読み演出の対象が特図1である場合には(S4501の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、当該保留記憶よりも先に実行される変動表示ゲームに大当りの保留記憶があるか否かを判定する(S4502)。当該判定にあたっては、通常大当り、確変大当りのどちらでもよく、特定遊技状態が新たに開始される場合は、S4502の結果が「Y」となる。 When the target of the look-ahead effect is the special figure 1 (the result of S4501 is "Y"), does the game control device 100 have a jackpot hold memory in the variable display game executed before the hold memory? Whether or not it is determined (S4502). In the determination, either a normal jackpot or a probability variation jackpot may be used, and when a specific gaming state is newly started, the result of S4502 is "Y".

当該保留記憶よりも先に実行される始動記憶領域に大当りの保留記憶がない場合には(S4502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、先読み演出実行コマンドを設定する(S2105)。当該保留記憶よりも前の特図1始動記憶領域に大当りの保留記憶がある場合には(S4502の結果が「Y」)、特図1の先読み演出は実行しないため、先読み演出実行コマンドを設定せずに、本処理を終了する。 If there is no jackpot hold storage in the start storage area executed prior to the hold storage (result of S4502 is “N”), the game control device 100 sets a look-ahead effect execution command (S2105). If there is a jackpot hold memory in the special figure 1 start storage area prior to the hold memory (the result of S4502 is "Y"), the look-ahead effect of special figure 1 is not executed, so a look-ahead effect execution command is set. This process ends without doing so.

このように、特図保留情報判定処理では、特定遊技状態中の特図1の先読み演出を実行しないように制御する。また、事前報知設定処理では、通常遊技中であっても先読み演出の対象となる特図1の保留記憶より先に実行される始動記憶領域に大当りの保留記憶がある場合には、特図1の先読み演出を実行しないように制御する。 As described above, in the special figure reservation information determination process, it is controlled not to execute the look-ahead effect of the special figure 1 in the specific game state. Further, in the advance notification setting process, if there is a jackpot hold memory in the start storage area executed before the hold memory of the special figure 1 which is the target of the look-ahead effect even during the normal game, the special figure 1 Control so that the look-ahead effect of is not executed.

〔大当り終了処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り終了処理の詳細について説明する。図46は、本発明の第2の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end processing]
Next, the details of the jackpot end processing in the above-mentioned special figure game processing will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end processing according to the second embodiment of the present invention.

大当り終了処理では、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行い、特に、特別遊技状態中に発生した大当りか否かによって時短遊技状態の終了までの回転数を設定する。そのため、大当り発生時の電サポ状態によって、新たに設定される時短の設定回数が異なるように制御される。 In the jackpot end processing, the information necessary for performing the special figure normal processing is set, and in particular, the number of rotations until the end of the time-saving gaming state is set depending on whether or not the jackpot has occurred during the special gaming state. Therefore, the number of newly set time reductions is controlled to be different depending on the electric support state at the time of the big hit.

遊技制御装置100は、まず、普電サポートの有無、種類、回数等の情報を保持する確率変動判定フラグを確率変動判定フラグ領域からロードし(S4601)、確率変動判定フラグの値に基づく分岐処理を実行する(S4602)。 The game control device 100 first loads a probability variation determination flag that holds information such as the presence / absence, type, and number of times of normal power support from the probability variation determination flag area (S4601), and branches processing based on the value of the probability variation determination flag. Is executed (S4602).

確率変動判定フラグの値が「0」である場合には、遊技制御装置100は、大当り終了設定処理1を実行する(S4603)。確率変動判定フラグの値が「0」の場合に設定される遊技状態は、特図低確率、普電サポート有りの時短遊技状態である。 When the value of the probability fluctuation determination flag is "0", the game control device 100 executes the jackpot end setting process 1 (S4603). The game state set when the value of the probability fluctuation determination flag is "0" is a time-saving game state with a special figure low probability and normal electric support.

確率変動判定フラグの値が「1」である場合には、遊技制御装置100は、大当り終了設定処理2を実行する(S4604)。確率変動判定フラグが「1」の場合に設定される遊技状態は、特図高確率、普電サポート有りの確変サポ有り状態(高サポ確変状態)である。 When the value of the probability fluctuation determination flag is "1", the game control device 100 executes the jackpot end setting process 2 (S4604). The game state set when the probability fluctuation determination flag is "1" is a state with a special figure high probability and a probability change support with a general electric support (high support probability change state).

次に、遊技制御装置100は、大当り終了設定処理1又は2から復帰すると、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備し(S4605)、確率情報コマンドを演出制御装置300に送信するためのコマンド設定処理を実行する(S4606)。 Next, when the game control device 100 returns from the jackpot end setting process 1 or 2, it prepares a probability information command corresponding to the probability fluctuation determination flag (S4605), and transmits the probability information command to the effect control device 300. The command setting process is executed (S4606).

確率情報コマンドは、特別遊技状態終了後に確変状態にするか否かを示すコマンドである。遊技制御装置100が低確率情報コマンドを演出制御装置300に送信する場合には、コマンド送信領域の上位バイトであるMODE部には「A0h」を準備し、下位バイトであるACTION部には「01h」を準備する。高確率情報コマンドを演出制御装置300に送信する場合には、MODE部には「A0h」を準備し、ACTION部には「02h」を準備する。 The probability information command is a command indicating whether or not to change to the probabilistic state after the end of the special game state. When the game control device 100 transmits a low-probability information command to the effect control device 300, "A0h" is prepared in the MODE section which is the upper byte of the command transmission area, and "01h" is prepared in the ACTION section which is the lower byte. "Prepare. When transmitting a high-probability information command to the effect control device 300, "A0h" is prepared in the MODE section and "02h" is prepared in the ACTION section.

次に、遊技制御装置100は、特図普段処理移行設定処理2を実行し(S4607)、本処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。 Next, the game control device 100 executes the special figure normal process transition setting process 2 (S4607), and ends this process. In the special figure normal processing transition setting process 2, the process number "0" related to the special figure normal processing, the flag defining the large winning opening fraud monitoring period (large winning opening fraud monitoring information), and the like are set.

〔大当り終了設定処理〕
次に、上述した大当り終了処理における大当り終了設定処理の詳細について説明する。図47Aは、本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end setting process]
Next, the details of the jackpot end setting process in the jackpot end process described above will be described. FIG. 47A is a flowchart showing the procedure of the jackpot end setting process 1 according to the second embodiment of the present invention.

大当り終了設定処理は、時短遊技状態としてのフラグ情報等を設定するとともに、時短遊技状態の終了までの回転数を設定する処理である。 The jackpot end setting process is a process of setting flag information and the like as a time-saving game state and setting the number of rotations until the end of the time-saving game state.

遊技制御装置100は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(S4701a)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S4702a)。次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブする(S4703a)。 First, the game control device 100 saves the signal related to the start of the time reduction in the external information output data area (S4701a), and saves the signal related to the start of the time reduction in the test signal output data area (S4702a). Next, the game control device 100 saves the time saving number in the game state display number area (S4703a).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率・普電サポートフラグをセーブする(S4704a)。当該フラグの設定により、遊技状態が時短遊技状態に移行する。次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に低確率・時短フラグをセーブする(S4705a)。 Next, the game control device 100 saves the Fuzu high probability / Fuden support flag in the Fuzu game mode flag area (S4704a). By setting the flag, the gaming state shifts to the time-saving gaming state. Next, the game control device 100 saves the low probability / time saving flag in the special figure game mode flag area (S4705a).

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(S4706a)、現在の大当りが普電サポート中の大当りであるか否かを判定する(S4707a)。 Next, the game control device 100 saves the probability information command (time reduction) in the transmission command area at the time of power failure recovery (S4706a), and determines whether or not the current jackpot is a jackpot under normal power support (S4707a). ..

現在の大当りが普電サポート中の大当りである場合には(S4707aの結果が「Y」)、時短変動回数領域に時短変動回数初期値B(例えば、100回転)をセーブし(S4708a)、本処理を終了する。現在の大当りが普電サポート中の大当りではない場合には(S4707aの結果が「N」)、時短変動回数領域に時短変動回数初期理A(例えば、5回転)をセーブし(S4709a)、本処理を終了する。 If the current jackpot is a jackpot that is being supported by Fuden (the result of S4707a is "Y"), the initial value B (for example, 100 rotations) of the number of time reduction fluctuations is saved in the time reduction frequency region (S4708a). End the process. If the current jackpot is not the jackpot being supported by Fuden (the result of S4707a is "N"), save the time-saving fluctuation number initial theory A (for example, 5 rotations) in the time-saving fluctuation number region (S4709a). End the process.

時短変動回数初期値は、AよりもBの方が多い。つまり、通常遊技状態での初当りでは時短回数が少なく、連続した大当りでは時短回数が多い。そのため、仮に本実施形態において、普電サポート中や、普電サポートを開始させる始動記憶がある場合に特図1の先読み演出を実行すると、先読み演出の知識を有する遊技者と有さない遊技者との間で不平等が生じてしまう。そこで、本実施形態では、特図保留情報判定処理(図44参照)において、普電サポート中の特図1の先読み演出を実行しないように設定する。また、本実施形態では、事前報知設定処理(図45参照)において、通常遊技状態であっても、先に実行される始動記憶領域に大当りの保留記憶がある場合には特図1の先読み演出を実行しないように設定する。 The initial value of the number of time reduction fluctuations is larger in B than in A. That is, the number of time reductions is small in the first hit in the normal game state, and the number of time reductions is large in the continuous big hits. Therefore, in the present embodiment, if the pre-reading effect of Special Figure 1 is executed during the Fuden support or when there is a start memory for starting the Fuden support, a player who has knowledge of the look-ahead effect and a player who does not have it. Inequality will occur with. Therefore, in the present embodiment, in the special figure reservation information determination process (see FIG. 44), it is set not to execute the look-ahead effect of the special figure 1 during the normal electric support. Further, in the present embodiment, in the advance notification setting process (see FIG. 45), even in the normal gaming state, if there is a jackpot hold memory in the start storage area to be executed first, the look-ahead effect of the special figure 1 is produced. Is set not to be executed.

図47Bは、本発明の第2の実施の形態の大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。 FIG. 47B is a flowchart showing the procedure of the jackpot end setting process 2 according to the second embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(S4701b)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S4702b)。次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブする(S4703b)。 First, the game control device 100 saves the signal related to the high probability start in the external information output data area (S4701b), and saves the signal related to the high probability start in the test signal output data area (S4702b). Next, the game control device 100 saves the number at the time of high probability in the game state display number area (S4703b).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率・普電サポートフラグをセーブする(S4704b)。当該フラグの設定により、遊技状態が時短遊技状態に移行する。次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に高確率・時短フラグをセーブする(S4705b)。 Next, the game control device 100 saves the Fuzu high probability / Fuden support flag in the Fuzu game mode flag area (S4704b). By setting the flag, the gaming state shifts to the time-saving gaming state. Next, the game control device 100 saves the high-probability / time-saving flag in the special figure game mode flag area (S4705b).

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(S4706b)。その後の処理(S4707b〜S4709b)は、大当り終了設定処理1と同一である。 Next, the game control device 100 saves the probability information command (high probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (S4706b). Subsequent processes (S4707b to S4709b) are the same as the jackpot end setting process 1.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置300によって実行される1stCPUメイン処理の詳細を説明する。図48は、本発明の第2の実施の形態の演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311によって実行される1stCPUメイン処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main processing (effect control device)]
Next, the details of the 1st CPU main processing executed by the effect control device 300 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a procedure of the 1st CPU main processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 according to the second embodiment of the present invention. This process is executed when the power is turned on to the gaming machine 1.

演出制御装置300は、まず、割込みを禁止する(S4801)。次に、作業領域であるRAM311aを0クリアする(S4802)。次に、CPU初期化処理を実行する(S4803)。次に、各種処理の実行に必要な初期値をRAM311aに設定し(S4804)、乱数初期化処理を実行する(S4805)。 The effect control device 300 first disables interrupts (S4801). Next, the RAM 311a, which is a work area, is cleared to 0 (S4802). Next, the CPU initialization process is executed (S4803). Next, the initial values required for executing various processes are set in the RAM 311a (S4804), and the random number initialization process is executed (S4805).

次に、演出制御装置300は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させる(S4806)。そして、割込みを許可する(S4807)。割込みの発生タイミングではコマンド受信割込み処理が実行される。 Next, the effect control device 300 activates various interrupt timers for generating interrupts at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (S4806). Then, the interrupt is permitted (S4807). Command reception interrupt processing is executed at the interrupt generation timing.

ここで、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S4808)。WDTは、上述したCPU初期化処理(S4803)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。 Here, the effect control device 300 clears the WDT (watchdog timer) (S4808). The WDT is started by the CPU initialization process (S4803) described above, and monitors whether or not the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared even after a certain period of time, the WDT time is up and the CPU is reset.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を行ったりする演出ボタン入力処理を実行する(S4809)。次に、遊技制御装置100から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S4810)。 Next, the effect control device 300 executes an effect button input process of detecting the operation signal of the effect button 25 by the player and performing processing according to the detected signal (S4809). Next, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 100 is executed (S4810).

次に、演出制御装置300は、テストモード処理を実行する(S4811)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。 Next, the effect control device 300 executes the test mode process (S4811). In the test mode processing, the LED lighting and the like are inspected by receiving an inspection command at the time of inspection at the time of factory shipment. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of shipment from the factory.

次に、演出制御装置300は、遊技制御コマンド解析処理(S4810)において解析された制御コマンドに基づき、表示装置41に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(S4812)。 Next, the effect control device 300 executes the 1st scene control process for controlling the scene (display content) to be displayed on the display device 41 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (S4810) (S4812). ..

次に、演出制御装置300は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S4813)。演出制御装置300に関わる異常の他に、遊技制御装置100からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。 Next, the effect control device 300 executes a game machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the game machine 1 (S4813). In addition to the abnormality related to the effect control device 300, when a command for instructing error notification is received from the game control device 100, a predetermined process such as notification of an alarm sound is executed.

次に、演出制御装置300は、映像制御用マイコン312に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(S4814)。次に、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(S4815)。 Next, the effect control device 300 executes an effect command editing process for editing a command to be transmitted to the video control microcomputer 312 (S4814). Next, the effect control device 300 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 19 (S4815).

次に、演出制御装置300は、LED等の装飾装置(盤装飾装置42、枠装飾装置43)を制御する装飾制御処理を実行し(S4816)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置42、枠演出装置43)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S4817)。 Next, the effect control device 300 executes a decoration control process for controlling decoration devices such as LEDs (board decoration device 42, frame decoration device 43) (S4816), and further, an electric accessory driven by a motor and a solenoid. A motor / SOL control process for controlling an effect device (board effect device 42, frame effect device 43) such as movable lighting is executed (S4817).

次に、演出制御装置300は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(S4818)、S4808の処理に戻る。以降、S4808からS4818までの処理を繰り返す。 Next, the effect control device 300 executes a random number update process for updating the random number (S4818), and returns to the process of S4808. After that, the processes from S4808 to S4818 are repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、上述した1stメイン処理における1stシーン制御処理の詳細について説明する。図49は、本発明の第2の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control process]
Next, the details of the 1st scene control processing in the 1st main processing described above will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the 1st scene control process according to the second embodiment of the present invention.

演出制御装置300は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(S4901)。テスト中モードの場合には(S4901の結果が「Y」)、実際に演出制御を行う必要がないため、本処理を終了する。 The effect control device 300 first determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (S4901). In the case of the test in-test mode (the result of S4901 is "Y"), since it is not necessary to actually perform the effect control, this process is terminated.

遊技機1がテスト中モードでない場合には(S4901の結果が「N」)、演出制御装置300は、遊技制御装置100から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(S4902)。シーン変更コマンドを受信していない場合には(S4902の結果が「N」)、ステップS4907以降の処理を実行する。 When the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of S4901 is "N"), the effect control device 300 determines whether or not the scene change command transmitted from the gaming control device 100 is received (S4902). ). If the scene change command has not been received (the result of S4902 is "N"), the processes of step S4907 and subsequent steps are executed.

シーン変更コマンドを受信している場合には(S4902の結果が「Y」)、演出制御装置300は、更新する(現在の)遊技状態を取得し(S4903)、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(S4904)。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。有効なコマンドを受信していない場合には(S4904の結果が「N」)、ステップS4907以降の処理を実行する。 When the scene change command is received (the result of S4902 is "Y"), the effect control device 300 acquires the (current) game state to be updated (S4903) and receives a valid command. It is determined whether or not (S4904). Specifically, it is determined whether or not the scene to be changed matches the current gaming state. If a valid command has not been received (the result of S4904 is "N"), the processing of step S4907 and subsequent steps is executed.

有効なコマンドを受信した場合には(S4904の結果が「Y」)、演出制御装置300は、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定の領域にセーブし(S4905)、演出リクエストフラグをセットする(S4906)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理(S4911)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。 When a valid command is received (the result of S4904 is "Y"), the effect control device 300 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (S4905) and sets the effect request flag. (S4906). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in the variable processing (S4911) described later.

続いて、演出制御装置300は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する(S4907)。 Subsequently, the effect control device 300 executes processing according to the identifier of the received command (S4907).

受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、演出制御装置300は、電源投入処理を実行する(S4908)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。 When the received command is a "power-on command", the effect control device 300 executes the power-on process (S4908). In the power-on process, the screen displayed when the power of the gaming machine 1 is turned on is controlled.

受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、演出制御装置300は、停電復旧処理を実行する(S4909)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。 When the received command is a "power failure recovery command", the effect control device 300 executes the power failure recovery process (S4909). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. If the customer waiting process is executed before the power failure, no special process is executed.

受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、演出制御装置300は、客待ち処理を実行する(S4910)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。 When the received command is a "customer waiting demo command", the effect control device 300 executes the customer waiting process (S4910). In the customer waiting process, the screen displayed when a predetermined time has elapsed since the variable display game was last executed is controlled.

受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、演出制御装置300は、変動中処理を実行する(S4911)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。 When the received command is a "variation pattern command", the effect control device 300 executes the processing during fluctuation (S4911). In the fluctuating processing, the information necessary for displaying the scene corresponding to the set fluctuating pattern is acquired, and the effect control corresponding to the set fluctuating pattern is performed.

受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、演出制御装置300は、図柄停止処理を実行する(S4912)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる。 When the received command is the "symbol stop command", the effect control device 300 executes the symbol stop process (S4912). In the symbol stop processing, the variable display of the symbol is stopped at the specified symbol.

受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、演出制御装置300は、ファンファーレ処理を実行する(S4913)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレオンをスピーカ19から出力する。 When the received command is a "fanfare command", the effect control device 300 executes the fanfare process (S4913). In the fanfare processing, the fanfare on corresponding to the generated big hit is output from the speaker 19.

受信したコマンドが「大入開放m回目コマンド」の場合には、演出制御装置300は、ラウンド中処理を実行する(S4914)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。 When the received command is the "large on / open mth command", the effect control device 300 executes the processing during the round (S4914). In the processing during the round, the effect control during each round in the special game state is performed.

受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、演出制御装置300は、インターバル処理を実行する(S4915)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。 When the received command is an "interval command", the effect control device 300 executes the interval processing (S4915). In the interval processing, the effect control between each round in the special game state is performed.

受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、演出制御装置300は、エンディング処理を実行する(S4916)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。 When the received command is the "ending command", the effect control device 300 executes the ending process (S4916). In the ending process, the effect control is performed when the special game state ends.

次に、演出制御装置300は、図柄コマンド受信処理を実行する(S4917)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。 Next, the effect control device 300 executes the symbol command reception process (S4917). The symbol command contains information that specifies a stop symbol.

次に、演出制御装置300は、保留数コマンド受信処理を実行する(S4918)。保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。 Next, the effect control device 300 executes the hold number command reception process (S4918). The hold count command is a command that notifies the updated hold count. In the hold count command reception process, the hold display and the like are updated based on the received hold count.

次に、演出制御装置300は、先読み予告設定処理を実行する(S4919)。先読み予告設定処理は、始動記憶先読み演出コマンドに基づいて先読み演出を実行する処理である。 Next, the effect control device 300 executes the look-ahead notice setting process (S4919). The look-ahead notice setting process is a process of executing the look-ahead effect based on the start memory look-ahead effect command.

次に、演出制御装置300は、確率情報コマンド受信処理を実行し(S4920)、本処理を終了する。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コマンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。 Next, the effect control device 300 executes the probability information command reception process (S4920), and ends this process. The probability information command reception process is a process of setting a game state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high-probability / time-saving command, a low-probability / time-saving command, a low-probability / no support command, and the like.

〔先読み予告設定処理〕
次に、上述した1stシーン制御処理における先読み予告設定処理の詳細について説明する。図50は、本発明の第2の実施の形態の先読み予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図51は、本処理内でセットする先読み予告振分テーブルを説明する図である。
[Read-ahead notice setting process]
Next, the details of the look-ahead advance notice setting process in the above-mentioned 1st scene control process will be described. FIG. 50 is a flowchart showing a procedure of pre-reading advance notice effect setting processing according to the second embodiment of the present invention. Further, FIG. 51 is a diagram illustrating a look-ahead advance notice distribution table set in this process.

演出制御装置300は、まず、事前判定コマンドの受信待ちの保留記憶があるか否かをチェックし、判定する(S5001、S5002)。事前判定コマンドは、遊技球が始動入賞口に入賞した場合に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンドを含む。始動口入賞演出コマンドは対応する保留記憶がはずれの場合を表し、実行されるリーチが特定される。始動口入賞演出図柄コマンドは、対応する保留記憶が当りの場合を表し、大当り図柄の種類を特定する。リーチの種類などは、演出制御装置300側で決定してもよい。 The effect control device 300 first checks whether or not there is a hold memory waiting for reception of the pre-determination command, and determines (S5001, S5002). The pre-determination command includes a start opening winning effect command and a start opening winning effect symbol command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 when the game ball wins the start winning opening. The start opening winning effect command represents the case where the corresponding hold memory is out of order, and the reach to be executed is specified. The start opening winning effect symbol command represents the case where the corresponding hold memory is a hit, and specifies the type of the jackpot symbol. The type of reach and the like may be determined on the effect control device 300 side.

事前判定コマンドの受信待ちの保留記憶がある場合には(S5002の結果が「Y」)、演出制御装置300は、事前判定コマンド(始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンド)を受信したか否かを判定する(S5003)。 When there is a hold memory waiting for reception of the pre-judgment command (the result of S5002 is "Y"), the effect control device 300 receives the pre-determination command (starting port winning effect command and starting port winning effect symbol command). Whether or not it is determined (S5003).

事前判定コマンドを受信した場合には(S5003の結果が「Y」)、演出制御装置300は、コマンド受信待ちの保留記憶の始動記憶領域に事前判定コマンドの内容をセーブし(S5004)、先読み演出実行コマンドを受信したか否かを判定する(S5005)。先読み演出実行コマンドは、事前報知設定処理において設定されるコマンドであり(S2105)、先読み演出の対象となる保留記憶の事前判定の結果内容を含む。 When the pre-judgment command is received (the result of S5003 is "Y"), the effect control device 300 saves the contents of the pre-determination command in the start storage area of the hold storage waiting for command reception (S5004), and the pre-reading effect. It is determined whether or not the execution command has been received (S5005). The pre-reading effect execution command is a command set in the pre-notification setting process (S2105), and includes the result content of the pre-determination of the hold storage that is the target of the pre-reading effect.

先読み演出実行コマンドを受信した場合には(S5005の結果が「Y」)、演出制御装置300は、現在、先読み演出を実行中であるか否かを判定する(S5006)。先読み演出を実行中である場合には(S5006の結果が「Y」)、本処理を終了する。 When the pre-reading effect execution command is received (the result of S5005 is "Y"), the effect control device 300 determines whether or not the pre-reading effect is currently being executed (S5006). If the look-ahead effect is being executed (the result of S5006 is "Y"), this process ends.

説明が遡るが、S5002の結果が「N」の場合、S5003の結果が「N」の場合、S5005の結果が「N」の場合にも、演出制御装置300は、その後の処理を実行せずに、本処理を終了する。 The explanation goes back, but even when the result of S5002 is "N", the result of S5003 is "N", and the result of S5005 is "N", the effect control device 300 does not execute the subsequent processing. Then, this process is terminated.

先読み演出を実行中ではない場合には(S5006の結果が「N」)、演出制御装置300は、始動口入賞演出図柄コマンドに基づいて対象となる保留記憶の図柄情報を取得し(S5007)、当該保留記憶の当り/はずれを判定する(S5008)。 When the pre-reading effect is not being executed (the result of S5006 is "N"), the effect control device 300 acquires the target stored symbol information based on the start opening winning effect symbol command (S5007). The hit / miss of the reserved memory is determined (S5008).

対象となる保留記憶がはずれである場合には(S5008の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み予告振分テーブル1をセットし(S5009)、当りである場合には(S5008の結果が「N」)、先読み予告振分テーブル2をセットする(S5010)。 When the target hold memory is out of order (the result of S5008 is "Y"), the effect control device 300 sets the look-ahead advance notice distribution table 1 (S5009), and when it is a hit (S5008). The result is "N"), and the look-ahead notice distribution table 2 is set (S5010).

先読み予告振分テーブルには、図51(B)に示す、先読み演出の対象となる保留記憶がはずれの場合に選択される先読み予告振分テーブル1、及び、図51(C)に示す、当該保留記憶が大当りの場合に選択される先読み予告振分テーブル2がある。先読み予告振分テーブルは、対象となる保留記憶の始動口入賞演出コマンドに基づいてリーチ系統情報を取得し、当該テーブルに保持するいずれの先読み態様を選択するかを振り分けるために用いる(S5011〜S5013)。先読み態様は、保留記憶の表示態様の変化なしに加えて、期待度に応じた態様AからCまでの3種類の演出変化態様がある(図51(A)参照)。 The look-ahead notice distribution table includes the look-ahead notice distribution table 1 shown in FIG. 51 (B), which is selected when the reserved memory to be the target of the look-ahead effect is out of order, and the look-ahead notice distribution table shown in FIG. 51 (C). There is a look-ahead notice distribution table 2 that is selected when the hold memory is a big hit. The look-ahead notice distribution table is used to acquire reach system information based on the start opening winning effect command of the target hold memory and to sort which look-ahead mode to be held in the table is selected (S5011 to S5013). ). As the look-ahead mode, in addition to the change in the display mode of the reserved memory, there are three types of effect change modes from A to C according to the degree of expectation (see FIG. 51 (A)).

対象となる保留記憶がはずれの場合でも、先読み態様A〜Cが選択される場合があるが、この場合はいわゆるガセ報知となる。一方で、大当りの場合でも保留記憶の表示態様の変化なしが選択される場合がある。そのため、先読み演出は不確実性を有し、遊技の興趣を高める効果を有する。 Even when the target hold memory is out of order, the look-ahead modes A to C may be selected, but in this case, so-called false notification is obtained. On the other hand, even in the case of a big hit, there is a case where no change in the display mode of the reserved memory is selected. Therefore, the look-ahead effect has uncertainty and has the effect of enhancing the interest of the game.

次に、演出制御装置300は、受信した始動口入賞演出コマンドに基づいて対象となる保留記憶のリーチ系統情報を取得する(S5011)。 Next, the effect control device 300 acquires the reach system information of the target hold storage based on the received start opening winning effect command (S5011).

次に、演出制御装置300は、S5009又はS5010でセットした先読み予告振分テーブル及びS5011で取得したリーチ系統情報に基づいて先読み予告態様を選択する(S5012)。 Next, the effect control device 300 selects the look-ahead notice mode based on the look-ahead notice distribution table set in S5009 or S5010 and the reach system information acquired in S5011 (S5012).

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の表示態様にS5012で選択した先読み予告態様を設定し(S5013)、本処理を終了する。 Next, the effect control device 300 sets the look-ahead notice mode selected in S5012 as the display mode of the target hold storage (S5013), and ends this process.

〔特図2を優先実行する場合の画面遷移〕
図52は、本発明の第2の実施の形態を説明するために、特図2の変動表示ゲームを優先的に実行する場合の画面遷移の一例を示す図である。なお、ここで説明する画面遷移は、時短遊技中においても特図1の先読み演出を実行する遊技機の画面遷移である。図52(A)〜(C)までは時短遊技状態になる前の段階的な変化を表し、(D1)〜(G1)は、時短遊技状態中であって特図2に連続して入賞が発生している場合の画面遷移を表す。また、(D2)〜(G2)は、時短遊技状態中であって特図2に入賞が発生していない場合の画面遷移を表す。
[Screen transition when preferentially executing Special Figure 2]
FIG. 52 is a diagram showing an example of screen transitions when the variable display game of FIG. 2 is preferentially executed in order to explain a second embodiment of the present invention. The screen transition described here is a screen transition of the gaming machine that executes the look-ahead effect of the special figure 1 even during the time-saving game. FIGS. 52 (A) to 52 (C) show gradual changes before the time-saving game state is reached, and FIGS. 52 (D1) to (G1) are in the time-saving game state, and prizes are continuously awarded in the special figure 2. Represents the screen transition when it occurs. Further, (D2) to (G2) represent screen transitions when a time-saving game state is in progress and no prize has been generated in Special Figure 2.

(A)は、結果が「大当り」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶(記憶A)があるが、この保留記憶は結果が「はずれ」である。また、画面には、3個の下向き矢印(↓)が表されているが、これは特別図柄が完全に停止していないことを示し、(B)以降でも同様である。 (A) is a screen in which the variable display game of special figure 1 whose result is "big hit" is executed and the special symbol (identification information) is changing. On the screen, there is a hold memory (memory A) represented by a white circle in Special Figure 1, but the result of this hold memory is "missing". In addition, three downward arrows (↓) are displayed on the screen, which indicates that the special symbol is not completely stopped, and the same applies to (B) and thereafter.

(B)は、(A)と同一の変動表示ゲームがリーチ状態の画面である。第1始動入賞口36に入賞し、結果が「大当り」であり、先読み演出により先読み態様Bで表す特図1の保留記憶(記憶B)が表示されている。 (B) is a screen in which the same variable display game as in (A) is in the reach state. The first start winning opening 36 is won, the result is a "big hit", and the reserved memory (memory B) of the special figure 1 represented by the look-ahead mode B is displayed by the look-ahead effect.

(C)は、全ての特別図柄が停止し、大当りが確定した画面である。ここまでが時短開始前の状態である。 (C) is a screen in which all special symbols are stopped and the jackpot is confirmed. This is the state before the start of time reduction.

ここからは、特別遊技状態を経て特定遊技状態(時短中)となり、特図2に保留記憶を発生させる打ち方の場合(D1)〜(G1)と、特図2に保留記憶を発生させない打ち方の場合(D2)〜(G2)とに分岐する。 From here, in the case of hitting (D1) to (G1) in which the special gaming state is passed to the specific gaming state (during a short time) and the holding memory is generated in the special figure 2, the hitting in which the holding memory is not generated in the special figure 2 In the case of one, it branches into (D2) to (G2).

先に、特図2に保留記憶を発生させる打ち方の場合から説明する。記憶Bが先読み演出により、高確率で大当りであることを表示するが、先読み演出又は保留記憶の消化順の知識に乏しい遊技者は、記憶Bを消化させずに普電サポートの開始とともに第2始動入賞口37付近を狙う打ち方をする。 First, the case of hitting to generate the hold memory in Special Figure 2 will be described. It is displayed with a high probability that the memory B is a big hit by the look-ahead effect, but the player who lacks knowledge of the look-ahead effect or the digestion order of the reserved memory does not digest the memory B and starts the second with the start of the normal electric support. Aim at the starting winning opening 37.

(D1)は、記憶Aを実行中の画面である。普電サポートの開始とともに、第2始動入賞口37に遊技球が1個入賞し、記憶Cが表示されている。 (D1) is a screen during which the memory A is being executed. Along with the start of the Fuden support, one game ball is won in the second start winning opening 37, and the memory C is displayed.

(E1)は、記憶Aの変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。(D1)から(E1)の間に、さらに第2始動入賞口37に遊技球が1個入賞し、記憶Dが表示されている。 (E1) is a screen in which the “missing” result of the variable display game of the memory A is confirmed. Between (D1) and (E1), one game ball is further won in the second start winning opening 37, and the memory D is displayed.

(F1)は、特図2の記憶Cを実行中の画面である。特図2を優先的に実行するため、特図1の記憶Bは未実行として待機となる。(E1)から(F1)の間に、さらに第2始動入賞口37に遊技球が2個入賞し、記憶E及び記憶Fが表示されている。 (F1) is a screen during execution of the memory C of the special figure 2. Since the special figure 2 is executed preferentially, the memory B of the special figure 1 is regarded as unexecuted and stands by. Between (E1) and (F1), two game balls are further won in the second start winning opening 37, and the memory E and the memory F are displayed.

(G1)は、記憶Cの変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。(F1)から(G1)の間に、さらに第2始動入賞口37に遊技球が1個入賞し、記憶Gが表示されている。 (G1) is a screen in which the “missing” result of the variable display game of the memory C is confirmed. Between (F1) and (G1), one game ball is further won in the second start winning opening 37, and the memory G is displayed.

このように、先読み演出又は保留記憶の消化順の知識に乏しい遊技者は、折角大当りの保留記憶(記憶B)を得ていても、特図2の変動表示ゲームの実行を続けることで時短中に大当りを得ることができないことになる。時短中に大当りを得る方が遊技者にとって価値の高い遊技価値を獲得できるため、特図1に大当りの保留記憶がある場合に特図2へ入賞を続けることは、得られるべき遊技価値の一部を逸失することになる。 In this way, a player who lacks knowledge of the look-ahead effect or the digestion order of the reserved memory can save time by continuing to execute the variable display game of Special Figure 2 even if he / she has the reserved memory (memory B) of the big hit. You will not be able to get a big hit. Since it is possible to obtain a game value that is more valuable to the player by getting a big hit in a short time, it is one of the game values that should be obtained by continuing to win a prize in the special figure 2 when the special figure 1 has a hold memory of the big hit. You will lose the club.

次に、特図2に保留記憶を発生させない打ち方の場合を説明する。記憶Bが高確率で大当りであり、特図2に未消化の保留記憶があると記憶Bが実行されないことを知る遊技者は、第2始動入賞口37付近を狙わない打ち方をする。 Next, a case of a striking method that does not generate a hold memory will be described with reference to FIG. A player who knows that the memory B is a big hit with a high probability and that the memory B is not executed if there is an undigested reserved memory in the special figure 2 makes a hit without aiming at the vicinity of the second start winning opening 37.

(D2)は、記憶Aを実行中の画面である。(D1)と異なり、特図2に保留記憶が生じていない。 (D2) is a screen during which the memory A is being executed. Unlike (D1), the reserved memory is not generated in the special figure 2.

(E2)は、記憶Aの変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。ここでも(D2)と同様に特図2に保留記憶が生じていない。 (E2) is a screen in which the “missing” result of the variable display game of the memory A is confirmed. Here, as in (D2), the reserved memory does not occur in the special figure 2.

(F2)は、特図1の記憶Bを実行中の画面である。特図2に保留記憶がないことから、記憶Aの次に記憶Bが実行されている。 (F2) is a screen during execution of the memory B of the special figure 1. Since there is no reserved memory in the special figure 2, the memory B is executed next to the memory A.

(G2)は、記憶Bの変動表示ゲームの「大当り」結果が確定した画面である。特に、この大当りは、普電サポート中の大当り(いわゆる連荘)であるため、次の時短変動回数初期値はB(例えば、100回転)が設定され(S4708a)、遊技者は価値の高い遊技価値を獲得する。 (G2) is a screen in which the "big hit" result of the variable display game of the memory B is confirmed. In particular, since this jackpot is a jackpot during the support of Fuden (so-called consecutive villas), the initial value of the next time reduction number of fluctuations is set to B (for example, 100 rotations) (S4708a), and the player has a high value game. Gain value.

このように、先読み演出又は保留記憶の消化順の知識の有無によって、得られる遊技価値に大きな違いを生む。かかる不平等が生じないように、本実施形態では、時短遊技状態での特図1の先読み演出を禁止する。そのため、遊技の公平性を確保することができる。 In this way, the game value obtained greatly differs depending on the presence or absence of knowledge of the look-ahead effect or the digestion order of the reserved memory. In order to prevent such inequality, in the present embodiment, the look-ahead effect of the special figure 1 in the time-saving game state is prohibited. Therefore, the fairness of the game can be ensured.

また、通常遊技状態であっても、特図1に大当りの保留記憶が先にある場合には、特図1の先読み演出を禁止する。これにより、大当りの保留記憶が消化され、その後、普電サポートが発生しても、特図1の先読み演出は実行されていないので、遊技の公平性を確保することができる。 Further, even in the normal game state, if the special figure 1 has the hold memory of the big hit first, the look-ahead effect of the special figure 1 is prohibited. As a result, even if the hold memory of the jackpot is digested and the Fuden support is generated thereafter, the look-ahead effect of the special figure 1 is not executed, so that the fairness of the game can be ensured.

〔第2の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態によれば、時短遊技中の特図1の先読み演出を実行しない。そのため、遊技者の先読み演出の知識及び保留記憶の消化順の知識に関わらず、遊技者に公平な遊技価値の付与が可能である。
[Effect of the second embodiment]
As described above, according to the second embodiment of the present invention, the look-ahead effect of the special figure 1 during the time-saving game is not executed. Therefore, regardless of the player's knowledge of the look-ahead effect and the knowledge of the digestion order of the reserved memory, it is possible to give the player a fair game value.

また、本発明の第2の実施の形態によれば、通常遊技状態であっても、保留記憶に大当りの保留記憶がある場合には、大当りの保留記憶よりも後ろの保留記憶については、先読み演出を実行しない。そのため、遊技者の先読み演出の知識の有無に関わらず、遊技者に公平な遊技価値の付与が可能である。 Further, according to the second embodiment of the present invention, even in the normal gaming state, when the hold memory has a jackpot hold memory, the hold memory behind the jackpot hold memory is pre-read. Do not perform the production. Therefore, it is possible to give the player a fair game value regardless of the player's knowledge of the look-ahead effect.

(第3の実施の形態)
第1の実施の形態、及び、第2の実施の形態では、先読み演出において通常大当りと確変大当りとの演出上の区別をしていない。これに対して、第3の実施の形態では、通常大当りと確変大当りとを分けた先読み演出を実行する。また、先読み演出の一環として、遊技者の操作入力が可能な先読みウィンドウ(図56(C)参照)が表示される。先読みウィンドウは、先読み演出の対象である保留記憶の変動表示ゲームを、事前にポップアップで表示するウィンドウである。なお、先読みウィンドウにおいて表示される変動表示ゲームを、本願ではミニ変動表示ゲームと記載する。
(Third Embodiment)
In the first embodiment and the second embodiment, there is no distinction between the normal jackpot and the probabilistic jackpot in the look-ahead effect. On the other hand, in the third embodiment, the pre-reading effect in which the normal jackpot and the probabilistic jackpot are separated is executed. Further, as a part of the look-ahead effect, a look-ahead window (see FIG. 56 (C)) in which the player can input an operation is displayed. The look-ahead window is a window that displays a variable display game of the hold memory, which is the target of the look-ahead effect, in a pop-up in advance. The variable display game displayed in the look-ahead window is referred to as a mini variable display game in the present application.

以下、第3の実施の形態について図53から図62を参照して説明する。なお、第1の実施の形態又は第2の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 62. The matters common to the first embodiment or the second embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図53は、本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Read-ahead notice setting process]
FIG. 53 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead notice setting process according to the third embodiment of the present invention.

本発明の第3の実施の形態の先読み予告設定処理は、先読みウィンドウの表示を制御する先読み演出実行フラグをオンに設定する処理が第2実施形態の先読み予告設定処理に付加される。 In the look-ahead notice setting process of the third embodiment of the present invention, a process of setting the look-ahead effect execution flag that controls the display of the look-ahead window to ON is added to the look-ahead notice setting process of the second embodiment.

演出制御装置300は、選択した先読み予告振分テーブルに基づいて先読み予告態様を設定(S5011〜S5013)後に、先読み演出実行フラグをオンに設定する(S5301)。 The effect control device 300 sets the look-ahead effect execution flag on after setting the look-ahead notice mode based on the selected look-ahead notice distribution table (S5011 to S5013) (S5301).

先読み演出実行フラグは、後述する先読みウィンドウの実行制御に使用する。先読み演出の実行にあたり、これから実行する変動表示ゲームの変動開始時に先読み演出実行フラグがオンの場合には、先読みウィンドウ予告選択テーブルを用いて先読みウィンドウ予告の選択を行う。先読み演出実行フラグは、1stシーン制御処理内の変動中処理(S4911)において、先読み演出の対象となった保留記憶の変動開始時にオフに設定する。 The look-ahead effect execution flag is used to control the execution of the look-ahead window, which will be described later. When executing the look-ahead effect, if the look-ahead effect execution flag is on at the start of the change of the variable display game to be executed, the look-ahead window notice is selected using the look-ahead window notice selection table. The look-ahead effect execution flag is set to off at the start of the change of the hold memory that is the target of the look-ahead effect in the changing process (S4911) in the 1st scene control process.

〔先読みウィンドウ予告選択テーブル〕
次に、先読みウィンドウ予告選択テーブルの詳細について説明する。図54は、本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。
[Read-ahead window notice selection table]
Next, the details of the look-ahead window notice selection table will be described. FIG. 54 is a diagram illustrating a look-ahead window notice selection table according to a third embodiment of the present invention.

先読みウィンドウ予告選択テーブルは、事前判定コマンドに基づいて先読みウィンドウに表示する予告内容(ミニ変動表示ゲームの変動内容)を選択するテーブルである。ミニ変動表示ゲームの変動内容には、「通常リーチ」、「確変リーチ」、「通常大当り」、「確変大当り」、「仮停止なし」、の5種類がある。ここで、通常リーチとは中図柄も揃えば通常大当りとなる図柄によるリーチ状態、確変リーチとは中図柄も揃えば確変大当りとなる図柄によるリーチ状態の表示態様である。 The look-ahead window notice selection table is a table for selecting the notice content (variation content of the mini-variation display game) to be displayed in the look-ahead window based on the pre-determination command. There are five types of fluctuations in the mini-variation display game: "normal reach", "probability change reach", "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "no temporary stop". Here, the normal reach is a display mode of a reach state by a symbol that is a normal jackpot if the middle symbols are also aligned, and a probability variation reach is a display mode of a reach state by a symbol that is a probability variation jackpot if the middle symbols are also aligned.

予告対象である始動記憶の結果がはずれの場合には、通常大当り及び確変大当りのミニ変動表示ゲームは実行されない。また、結果が通常大当りの保留記憶の場合には、確変大当りのミニ変動表示ゲームは実行されない。そのため、通常大当りのミニ変動表示ゲームが先読みウィンドウにおいて実行されると、当該先読み演出の予告対象であった始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果は通常大当り又は確変大当りとなる。また、確変大当りのミニ変動表示ゲームが実行されると、結果は確変大当りとなる。 If the result of the start memory, which is the target of the advance notice, is out of order, the mini-variation display game of the normal jackpot and the probability variation jackpot is not executed. Also, if the result is a hold memory of a normal jackpot, the mini-variable display game of the probability variation jackpot is not executed. Therefore, when the mini-variable display game of the normal jackpot is executed in the look-ahead window, the result of the variable display game based on the start memory, which is the target of the advance notice of the look-ahead effect, is the normal jackpot or the probabilistic jackpot. Also, when the mini-variable display game of the probabilistic jackpot is executed, the result is the probabilistic jackpot.

ミニ変動表示ゲームは、保留記憶を消化して変動表示ゲームが実行される都度、先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択されて、先読みウィンドウにポップアップ表示される。ミニ変動表示ゲームの実行は、先読み演出の対象である保留記憶の変動表示ゲームが実行されるまで、当該保留記憶よりも前の保留記憶にかかる変動中に変動と仮停止(リーチ態様としての仮停止)を実行する。 The mini variable display game is selected from the look-ahead window notice selection table and popped up in the look-ahead window each time the variable display game is executed by digesting the hold memory. The execution of the mini-variable display game is such that until the variable display game of the reserved memory, which is the target of the look-ahead effect, is executed, the variable and the temporary stop (temporary as a reach mode) are performed during the fluctuation related to the reserved memory before the reserved memory. Stop) is executed.

このように、本実施形態では、期待度によってミニ変動表示ゲームの停止結果内容の選択率が異なるので、保留数が多い状態で先読み演出の対象となる入賞を得ると、先読み演出の回数が多くなり、予告内容への信頼度が高まる。 As described above, in the present embodiment, the selection rate of the stop result content of the mini-variable display game differs depending on the degree of expectation. Therefore, if a prize that is the target of the look-ahead effect is obtained in a state where the number of holds is large, the number of look-ahead effects increases. As a result, the reliability of the notice content will increase.

〔先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移〕
次に、先読みウィンドウ予告選択テーブルで選択される各ミニ変動表示ゲームの変化態様について説明する。図55は、本発明の第3の実施の形態の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。画面間の黒い手は、遊技者がボタン操作をしていることを表す。
[Screen transition when the look-ahead window is displayed]
Next, a change mode of each mini variable display game selected in the look-ahead window advance notice selection table will be described. FIG. 55 is a screen transition diagram when the look-ahead window of the third embodiment of the present invention is displayed. The black hands between the screens indicate that the player is operating a button.

(A)は、先読みウィンドウが出現した画面である。先読みウィンドウ内のいずれのミニ図柄も変動している。 (A) is a screen in which a look-ahead window appears. All mini symbols in the look-ahead window are fluctuating.

先読みウィンドウが表示されると、ボタン操作が有効となる。遊技者は、ボタン操作により、ミニ変動表示ゲームの変化態様を確認することができる。上述のとおり、ミニ変動表示ゲームの変化態様は、先読みウィンドウ予告選択テーブルより選択される。 When the look-ahead window is displayed, the button operation is enabled. The player can confirm the change mode of the mini variable display game by operating a button. As described above, the change mode of the mini variable display game is selected from the look-ahead window advance notice selection table.

(B1)は、「通常リーチ」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「4、↓、4」として、ミニ左図柄とミニ右図柄は「4」で仮停止し、ミニ中図柄は変動を続けている。 (B1) is a screen after the change of the mini variable display game of "normal reach". As "4, ↓ 4", the mini left symbol and the mini right symbol are temporarily stopped at "4", and the mini middle symbol continues to fluctuate.

(B2)は、「確変リーチ」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「7、↓、7」として、ミニ左図柄とミニ右図柄は「7」で仮停止し、ミニ中図柄は変動を続けている。 (B2) is a screen after the change of the mini-variation display game of "probability change reach". As "7, ↓, 7", the mini left symbol and the mini right symbol are temporarily stopped at "7", and the mini middle symbol continues to fluctuate.

(B3)は、「通常大当り」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「4、4、4」として、ミニ図柄は全て「4」で仮停止している。 (B3) is a screen after the change of the mini-variable display game of "normal jackpot". As "4, 4, 4", all the mini symbols are temporarily stopped at "4".

(B4)は、「確変大当り」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「7、7、7」として、ミニ図柄は全て「7」で仮停止している。 (B4) is a screen after the change of the mini-variation display game of "probability change jackpot". As "7, 7, 7", all the mini symbols are temporarily stopped at "7".

(B5)は、「仮停止なし」のミニ変動表示ゲームの変化後の画面である。「仮停止なし」では、ボタン操作がされてもミニ図柄がいずれも仮停止しない。 (B5) is a screen after the change of the mini-variable display game of "no temporary stop". In "No temporary stop", none of the mini symbols are temporarily stopped even if the button is operated.

〔保留4の大当りが確定するまでの画面遷移〕
図56は、本発明の第3の実施の形態を説明するために、大当りの保留4が入賞し、当該保留記憶の大当りが確定するまでの画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition until the jackpot of Hold 4 is confirmed]
FIG. 56 is a diagram showing an example of a screen transition from when the jackpot hold 4 wins a prize and the jackpot of the hold memory is confirmed in order to explain the third embodiment of the present invention.

(A)は、変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶が3個(左から記憶A、B、C)あるが、結果はいずれも「はずれ」である。 (A) is a screen in which a variable display game is executed and a special symbol (identification information) is changing. On the screen, there are three reserved memories (memories A, B, and C from the left) represented by white circles in Special Figure 1, but the results are all "missing".

(B)は、(A)で実行中であった変動表示ゲームの「はずれ」結果が確定した画面である。入賞により、画面には、特図1に大当りとなる保留記憶(記憶D)が表示されている。記憶Dは、先読み演出により、大当りとなる期待度が高いことを表す色で表示されている。 (B) is a screen in which the "missing" result of the variable display game that was being executed in (A) is confirmed. Upon winning the prize, the reserved memory (memory D), which is a big hit in Special Figure 1, is displayed on the screen. The memory D is displayed in a color indicating that the expectation of becoming a big hit is high due to the look-ahead effect.

(C)は、記憶Aの消化による変動及び、記憶Dの先読みウィンドウが表示中の画面である。記憶Dの先読みウィンドウは、記憶Aの変動開始と同時に表示されるが、記憶Aの変動開始から所定に時間が経過した後に表示されてもよい。 (C) is a screen in which the change due to the digestion of the memory A and the look-ahead window of the memory D are being displayed. The look-ahead window of the memory D is displayed at the same time as the fluctuation start of the memory A, but may be displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation of the memory A.

(D)は、遊技者の操作によりミニ変動表示ゲームが通常リーチ態様となった画面である。遊技者の操作がなければ、ミニ左図柄とミニ右図柄は仮停止しないため、遊技者に操作ボタン25の操作を促し、遊技への参加、関与が高まる。この後、リーチ態様となった先読みウィンドウの表示は一旦消えて、記憶Aの変動が表示装置41の中央に表示される。 (D) is a screen in which the mini-variable display game is in a normal reach mode by the operation of the player. If there is no operation by the player, the mini left symbol and the mini right symbol do not temporarily stop, so that the player is urged to operate the operation button 25, and participation and involvement in the game are increased. After that, the display of the look-ahead window in the reach mode disappears once, and the fluctuation of the memory A is displayed in the center of the display device 41.

(E)は、記憶Aの変動が確定した画面である。 (E) is a screen in which the fluctuation of the memory A is confirmed.

(F)は、記憶Bの消化による変動及び、記憶Dの先読みウィンドウが表示中の画面である。新たな変動表示ゲームの開始とともに、ミニ変動表示ゲームも新たに先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択され、実行する。 (F) is a screen in which the change due to the digestion of the memory B and the look-ahead window of the memory D are being displayed. With the start of the new variable display game, the mini variable display game is also newly selected from the look-ahead window notice selection table and executed.

(G)は、ミニ変動表示ゲームが通常大当り態様で仮停止している画面である。「4、4、4」での仮停止であるため、通常大当りを予感させる態様である。 (G) is a screen in which the mini-variable display game is temporarily stopped in a normal jackpot mode. Since it is a temporary stop at "4, 4, 4", it is a mode that usually gives a feeling of a big hit.

(H)は、記憶Bの変動が確定した画面である。 (H) is a screen in which the fluctuation of the memory B is confirmed.

(I)は、記憶Cの消化による変動及び、記憶Dの先読みウィンドウが表示中の画面である。 (I) is a screen in which the change due to the digestion of the memory C and the look-ahead window of the memory D are being displayed.

(J)は、ミニ変動表示ゲームが確変大当り態様で仮停止している画面である。「7、7、7」での仮停止であるため、確変大当りを予感させる態様である。なお、確変大当りの仮停止態様は、結果が確変大当りである場合にしか選択されない(図54参照)。 (J) is a screen in which the mini-variable display game is temporarily stopped in a probabilistic jackpot mode. Since it is a temporary stop at "7, 7, 7", it is a mode that gives a feeling of a probable change jackpot. The temporary stop mode of the probabilistic jackpot is selected only when the result is the probabilistic jackpot (see FIG. 54).

(K)は、記憶Cの変動が確定した画面である。 (K) is a screen in which the fluctuation of the memory C is confirmed.

(L)は、記憶Dの消化による変動が表示中の画面である。記憶Dの変動開始時に(J)でのミニ変動表示ゲームの仮停止画面の表示態様を所定時間表示してから記憶Dの変動が開始する。 (L) is a screen in which the fluctuation due to digestion of the memory D is being displayed. At the start of the fluctuation of the memory D, the fluctuation of the memory D starts after displaying the display mode of the temporary stop screen of the mini-variation display game in (J) for a predetermined time.

(M)は、リーチ態様を経て記憶Dの大当りが確定した画面である。「7、7、7」での停止であるため、確変大当りである。 (M) is a screen in which the jackpot of the memory D is confirmed through the reach mode. Since it is a stop at "7, 7, 7", it is a probable change jackpot.

このように、保留4として大当りの先読み演出がされる場合には、先読みウィンドウが3回表示される演出が実行されるため、予告内容への信頼度が高くなる。なお、図55では、リーチ(画面(D))、通常大当り(画面(F))、確変大当り(画面(J))と、信頼度が昇格する演出例を用意して本実施形態を説明したが、ミニ変動表示ゲームの停止結果内容には関連がなくてもよい。例えば、複数回の表示される先読みウィンドウのいずれかにおいて、確変大当りで仮停止すれば確変大当りの告知となる。 In this way, when the jackpot look-ahead effect is performed as the hold 4, the effect that the look-ahead window is displayed three times is executed, so that the reliability of the notice content is increased. In addition, in FIG. 55, the present embodiment is described by preparing an effect example in which the reliability is promoted, such as reach (screen (D)), normal jackpot (screen (F)), and probability variation jackpot (screen (J)). However, it does not have to be related to the content of the stop result of the mini variable display game. For example, in any of the look-ahead windows displayed a plurality of times, if a temporary stop is made at the probability change jackpot, the probability change jackpot is notified.

また、図56では、全ての先読みウィンドウを同じ大きさ及び同じ背景で図示したが、期待度や遊技状態に応じてウィンドウの大きさや背景、ミニ図柄の表示を変化させてもよい。先読みウィンドウの大きさなどについては本実施形態の変形例3において詳述する。 Further, in FIG. 56, all the look-ahead windows are shown with the same size and the same background, but the size and background of the windows and the display of the mini-design may be changed according to the degree of expectation and the game state. The size of the look-ahead window and the like will be described in detail in Modification 3 of this embodiment.

〔タイムチャート〕
次に、タイムチャートを用いて本発明の第3の実施の形態を説明する。図57は、本発明の第3の実施の形態における先読み演出のタイミングを示すタイムチャートである。図56の先読み演出例を図57ではタイムチャートとして説明する。
〔Time chart〕
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to a time chart. FIG. 57 is a time chart showing the timing of the look-ahead effect according to the third embodiment of the present invention. An example of the look-ahead effect of FIG. 56 will be described as a time chart in FIG. 57.

入賞により、保留4に先読み演出の対象であり、かつ大当りの保留記憶(記憶D)が生じ、保留4の表示色が変化する。そして、時刻t1において、先読み演出実行フラグがオンに設定される。先読み演出実行フラグがオンに設定されたため、次に実行される変動表示ゲームから先読みウィンドウが表示される。なお、時刻t1における保留1を記憶A、保留2を記憶B、保留3を記憶Cとする。 By winning, the hold 4 is the target of the look-ahead effect, and the hold memory (memory D) of the big hit is generated, and the display color of the hold 4 changes. Then, at time t1, the look-ahead effect execution flag is set to on. Since the look-ahead effect execution flag is set to on, the look-ahead window is displayed from the variable display game to be executed next. Note that hold 1 at time t1 is stored A, hold 2 is stored B, and hold 3 is stored C.

記憶Aの変動表示ゲームが実行される時刻t2において、記憶Dの先読みウィンドウが表示される。また、先読みウィンドウの表示と同時にプッシュボタンの操作が有効となる。プッシュボタンは、操作有効となってから所定時間の経過後又は所定の操作量を検出すると、操作無効となる。 The look-ahead window of the memory D is displayed at the time t2 when the variable display game of the memory A is executed. In addition, the push button operation becomes effective at the same time as the read-ahead window is displayed. The operation of the push button becomes invalid after a lapse of a predetermined time after the operation becomes valid or when a predetermined operation amount is detected.

時刻t2から所定の時間が経過した時刻t3において、記憶Aの変動表示ゲーム中に表示される先読みウィンドウが一旦消える。その後、画面右上において表示されていた記憶Aの変動表示ゲームが、画面中央に表示される。 At the time t3 when a predetermined time elapses from the time t2, the look-ahead window displayed during the variable display game of the memory A disappears once. After that, the variable display game of the memory A displayed in the upper right of the screen is displayed in the center of the screen.

記憶Bの変動表示ゲームが実行される時刻t4において、記憶Dの先読みウィンドウが再び表示される。ここでのミニ変動表示ゲームは、改めて先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択される。 At the time t4 when the variable display game of the memory B is executed, the look-ahead window of the memory D is displayed again. The mini-variable display game here is selected again from the look-ahead window notice selection table.

記憶Cの変動表示ゲームが実行される時刻t5において、記憶Dの先読みウィンドウが再び表示される。ここでのミニ変動表示ゲームも、改めて先読みウィンドウ予告選択テーブルから選択される。 At the time t5 when the variable display game of the memory C is executed, the look-ahead window of the memory D is displayed again. The mini-variable display game here is also selected again from the look-ahead window notice selection table.

記憶Dの変動表示ゲームが実行される時刻t6において、先読み演出実行フラグがオフに設定される。記憶Dの変動表示ゲームは、最後に表示された先読みウィンドウのミニ変動表示ゲームの仮停止態様と連続性のある態様で始まってもよいし、連続性のない態様で始まってもよい。 At the time t6 when the variable display game of the memory D is executed, the look-ahead effect execution flag is set to off. The variable display game of the memory D may start in a mode that is continuous with the temporary stop mode of the mini variable display game of the look-ahead window displayed last, or may start in a mode that is not continuous.

その後、記憶Dの大当りが確定し、時刻t7において特別遊技状態に移行する。 After that, the jackpot of the memory D is confirmed, and the game shifts to the special gaming state at time t7.

このように、先読み演出の対象となる保留記憶が発生すると、先読み演出実行フラグがオンになり、当該保留記憶の変動表示ゲームが実行されるとフラグがオフに設定される。先読み演出実行フラグがオンの間は、変動表示ゲームが実行される都度、保留記憶の先読みウィンドウが出現する。そのため、保留記憶の表示が変化する先読み演出に加えて、先読みウィンドウによる先読み演出が実行され、先読み演出への興味を遊技者に与える。 In this way, when the hold storage that is the target of the look-ahead effect occurs, the look-ahead effect execution flag is turned on, and when the variable display game of the hold memory is executed, the flag is set to off. While the look-ahead effect execution flag is on, the look-ahead window for hold storage appears each time the variable display game is executed. Therefore, in addition to the look-ahead effect in which the display of the hold memory changes, the look-ahead effect by the look-ahead window is executed, and the player is given an interest in the look-ahead effect.

〔第3の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態によれば、確変大当りの先読み演出において、先読みウィンドウ内に確変大当りを予告する態様のミニ変動表示ゲームが実行されることがあるため、遊技者は先読み演出により事前に大当りとなることのみならず、該大当りが確変大当りであることを知ることができる。そのため、遊技者の先読み演出に対する関心を高め、確変大当りへの期待感を高める。
[Effect of the third embodiment]
As described above, according to the third embodiment of the present invention, in the pre-reading effect of the probabilistic jackpot, a mini-variable display game in which the probabilistic jackpot is announced in the look-ahead window may be executed. The person can know that the jackpot is a probabilistic jackpot as well as being a jackpot in advance by the look-ahead effect. Therefore, the player's interest in the look-ahead production is raised, and the expectation for the probabilistic jackpot is raised.

また、ミニ変動表示ゲームは、操作ボタン25を操作しないと仮停止結果を表示しないため、遊技者に遊技への参加を促し、先読み演出された保留記憶の変動表示ゲームへの期待感を高める。 Further, in the mini variable display game, since the temporary stop result is not displayed unless the operation button 25 is operated, the player is encouraged to participate in the game, and the expectation for the variable display game of the reserved memory that is pre-read and produced is increased.

また、先読み対象の保留記憶よりも前に大当りがある場合には、先読み演出を実行しないため、大当りによって確率状態が変更されることで異なる遊技結果となる場合でも、矛盾する演出により遊技者の興趣が低下してしまうことを防止できる。 In addition, if there is a big hit before the hold memory of the look-ahead target, the look-ahead effect is not executed, so even if the probability state is changed by the big hit and different game results are obtained, the player's effect is contradictory. It is possible to prevent the interest from deteriorating.

(第3の実施の形態の変形例1)
第3の実施の形態では、先読みウィンドウ予告選択テーブルに5種類のミニ変動表示ゲームを用意した。これに対して、第3の実施の形態の変形例1では、3種類のミニ変動表示ゲームを用意する。
(Modification 1 of the third embodiment)
In the third embodiment, five types of mini variable display games are prepared in the look-ahead window notice selection table. On the other hand, in the first modification of the third embodiment, three types of mini-variable display games are prepared.

以下、第3の実施の形態の変形例1について図58から図59を参照して説明する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modification 1 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 59. The matters common to the third embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読みウィンドウ予告選択テーブル〕
図58は、本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。また、図59は、本発明の第3の実施の形態の変形例1の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。
[Read-ahead window notice selection table]
FIG. 58 is a diagram illustrating a look-ahead window advance notice selection table according to a first modification of the third embodiment of the present invention. Further, FIG. 59 is a screen transition diagram when the look-ahead window of the first modification of the third embodiment of the present invention is displayed.

図58に示すように、本変形例では、「通常大当り」、「確変大当り」、「仮停止なし」の3種類からミニ変動表示ゲームが選択される。本変形例では、図54に示す先読みウィンドウ予告選択テーブルよりも簡素化されるため、先読み演出のパターンが絞られて、遊技者は先読み演出の理解が容易となる。 As shown in FIG. 58, in this modified example, a mini-variable display game is selected from three types of "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "no temporary stop". In this modification, since it is simplified as compared with the look-ahead window advance notice selection table shown in FIG. 54, the pattern of the look-ahead effect is narrowed down, and the player can easily understand the look-ahead effect.

図58及び図59に示すように、本変形例では、通常リーチ及び確変リーチのミニ変動表示ゲームが、本変形例では削除され、結果がはずれの場合には、ミニ変動表示ゲームは仮停止しない。そのため、ボタン操作によりミニ図柄が仮停止した場合には、大当り確定を予告する。 As shown in FIGS. 58 and 59, in this modified example, the mini-variable display game of normal reach and probabilistic reach is deleted in this modified example, and if the result is out of order, the mini-variable display game is not temporarily stopped. .. Therefore, if the mini symbol is temporarily stopped by button operation, the jackpot confirmation is announced.

また、確変大当りのミニ変動表示ゲームは、結果が確変大当りの場合にしか選択されないので、ミニ図柄の停止態様によっては、通常大当りであるか、確変大当りであるかを予告可能である。 Further, since the mini-variation display game of the probabilistic jackpot is selected only when the result is the probabilistic jackpot, it is possible to predict whether it is a normal jackpot or a probabilistic jackpot depending on the stop mode of the mini symbol.

〔第3の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例1によれば、第3の実施の形態の効果に加え、ミニ変動表示ゲームの種類が3種類に限られて、選択パターンも簡素化されるため、先読み演出のパターンを遊技者に容易に把握させることができる。
[Effect of Modification 1 of the Third Embodiment]
As described above, according to the first modification of the third embodiment of the present invention, in addition to the effect of the third embodiment, the types of the mini variable display game are limited to three types, and the selection pattern is also Since it is simplified, the player can easily grasp the pattern of the look-ahead effect.

特に、結果がはずれの場合の選択パターンが「仮停止なし」に限定されるため、いわゆるガセ報知がなく、無用な期待感を遊技者に与えずに、遊技者に安心感をもって遊技に集中させることができる。 In particular, since the selection pattern when the result is out of order is limited to "no temporary stop", there is no so-called disappointment notification, and the player can concentrate on the game with a sense of security without giving the player a sense of unnecessary expectation. be able to.

〔第3の実施の形態の変形例2〕
第3の実施の形態の変形例1では、先読みウィンドウ予告選択テーブルに3種類のミニ変動表示ゲームを用意した。これに対して、第3の実施の形態の変形例2では、2種類のミニ変動表示ゲームを用意する。
[Modification 2 of the third embodiment]
In the first modification of the third embodiment, three types of mini-variable display games are prepared in the look-ahead window advance notice selection table. On the other hand, in the second modification of the third embodiment, two types of mini-variable display games are prepared.

以下、第3の実施の形態の変形例2について図60から図61を参照して説明する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the second modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 61. The matters common to the third embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読みウィンドウ予告選択テーブル〕
図60は、本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウ予告選択テーブルを説明する図である。また、図61は、本発明の第3の実施の形態の変形例2の先読みウィンドウが表示される場合の画面遷移図である。
[Read-ahead window notice selection table]
FIG. 60 is a diagram illustrating a look-ahead window advance notice selection table according to a second modification of the third embodiment of the present invention. Further, FIG. 61 is a screen transition diagram when the look-ahead window of the second modification of the third embodiment of the present invention is displayed.

図60に示すように、本変形例では、「通常大当り」、「確変大当り」の2種類からミニ変動表示ゲームが選択される。本変形例では、図58に示す先読みウィンドウ予告選択テーブルよりもさらに簡素化されるため、先読み演出のパターンが絞られて、遊技者は先読み演出の理解がさらに容易となる。 As shown in FIG. 60, in this modified example, a mini-variable display game is selected from two types, "normal jackpot" and "probability variable jackpot". In this modification, since it is further simplified as compared with the look-ahead window advance notice selection table shown in FIG. 58, the pattern of the look-ahead effect is narrowed down, and the player can more easily understand the look-ahead effect.

図60及び図61に示すように、本変形例では、先読み演出の対象であり、かつ結果が大当りの保留記憶に対して、通常大当り又は確変大当りのミニ変動表示ゲームが表示される。そのため、先読みウィンドウが表示された場合には、大当り確定を予告する。 As shown in FIGS. 60 and 61, in the present modification, a mini-variation display game of a normal jackpot or a probabilistic jackpot is displayed with respect to the hold memory which is the target of the look-ahead effect and the result is the jackpot. Therefore, when the look-ahead window is displayed, the jackpot confirmation is announced.

また、確変大当りのミニ変動表示ゲームは、結果が確変大当りの場合にしか選択されないので、ミニ図柄の停止態様によっては、通常大当りであるか、確変大当りであるかを予告可能である。 Further, since the mini-variation display game of the probabilistic jackpot is selected only when the result is the probabilistic jackpot, it is possible to predict whether it is a normal jackpot or a probabilistic jackpot depending on the stop mode of the mini symbol.

〔第3の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例2によれば、ミニ変動表示ゲームの種類が2種類に限られて、選択パターンもより簡素化されるため、先読み演出のパターンを遊技者にさらに容易に把握させることができる。
[Effect of Modification 2 of the Third Embodiment]
As described above, according to the second modification of the third embodiment of the present invention, the types of the mini variable display game are limited to two types, and the selection pattern is further simplified. Therefore, the look-ahead effect pattern Can be made to be grasped more easily by the player.

また、先読みウィンドウが出現することで大当りの告知となり、ボタン操作では確変大当りであるか否かの告知を得ることができる。そのため、遊技者にボタン操作を促し、遊技への参加を高めることができる。 In addition, when the look-ahead window appears, it becomes a big hit notification, and it is possible to obtain a notification of whether or not it is a probabilistic big hit by operating a button. Therefore, it is possible to encourage the player to operate the button and increase the participation in the game.

〔第3の実施の形態の変形例3〕
第3の実施の形態では、先読みウィンドウは画面の大半を占める大きさとして表示された。これに対して、第3の実施の形態の変形例3では、複数の大きさの先読みウィンドウが表示される。
[Modification 3 of the third embodiment]
In the third embodiment, the look-ahead window is displayed as a size that occupies most of the screen. On the other hand, in the modification 3 of the third embodiment, a look-ahead window having a plurality of sizes is displayed.

以下、第3の実施の形態の変形例3について図62を参照して説明する。本変形例では、先読みウィンドウの表示形態として複数の表示形態を例示する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modified example 3 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 62. In this modification, a plurality of display forms are illustrated as the display form of the look-ahead window. The matters common to the third embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読みウィンドウが表示中の画面〕
図62は、本発明の第3の実施の形態の変形例3の先読みウィンドウの表示形態を説明する図である。
[Screen where the look-ahead window is displayed]
FIG. 62 is a diagram illustrating a display mode of a look-ahead window according to a modification 3 of the third embodiment of the present invention.

(A)は、実行中の変動表示ゲームの表示に重ねて先読みウィンドウを表示する画面である。重なる範囲が広くなると、実行中の変動表示ゲームが見難くなるため、先読みウィンドウは小さく表示される。この表示形態では、変動表示ゲームが主、先読みウィンドウが従、の関係であるため表示のバランスが良く、先読み演出が過度に強調されない。また、変動表示ゲームの部分は通常時と同じ画像データを使用可能なので、データ容量の増加を防止できる。 (A) is a screen for displaying a look-ahead window on top of the display of the variable display game being executed. If the overlap range is wide, the read-ahead window will be displayed small because it will be difficult to see the variable display game being executed. In this display mode, since the variable display game is the main and the look-ahead window is the subordinate, the display is well-balanced and the look-ahead effect is not excessively emphasized. Further, since the same image data as in the normal state can be used in the variable display game part, it is possible to prevent an increase in the data capacity.

(B)は、表示領域を上下に分割し、変動表示ゲームと先読みウィンドウを半々に表示する画面である。先読みウィンドウの大きさは(A)よりも大きく表示されるため、ミニ変動表示ゲームが見やすくなる。また、変動表示ゲームも十分な大きさで表示されるため、遊技者は両方の変動の確認が容易である。 (B) is a screen in which the display area is divided into upper and lower parts, and the variable display game and the look-ahead window are displayed in half. Since the size of the look-ahead window is displayed larger than that of (A), the mini variable display game is easy to see. In addition, since the fluctuation display game is also displayed in a sufficient size, it is easy for the player to confirm both fluctuations.

(C)は、先読みウィンドウが大きく表示され、変動表示ゲームが右上に小さく表示される画面である。先読みウィンドウが大きく表示されるため、先読み演出に期待感を持たせることができる。また、遊技者は変動表示ゲームよりもミニ変動表示ゲームの先読み演出に関心が向き易くなり、遊技の興趣を高める効果を有する。 (C) is a screen in which the look-ahead window is displayed large and the variable display game is displayed small in the upper right. Since the look-ahead window is displayed large, it is possible to give a sense of expectation to the look-ahead effect. In addition, the player is more likely to be interested in the look-ahead effect of the mini variable display game than the variable display game, which has the effect of enhancing the interest of the game.

このように、先読みウィンドウの表示形態には複数の形態が考えられ、例えば、期待度が高いほど先読みウィンドウを大きく表示してもよい。また、先読みウィンドウの表示形態は、先読みウィンドウを出現させる都度、遊技者に選択させてもよい。 As described above, a plurality of forms can be considered as the display form of the look-ahead window. For example, the higher the degree of expectation, the larger the look-ahead window may be displayed. Further, the display form of the look-ahead window may be selected by the player each time the look-ahead window appears.

なお、(A)〜(C)では、先読みウィンドウが表示された画面を図示したが、いずれの表示形態であっても、先読みウィンドウの表示から所定時間に先読みウィンドウの表示は消える。 In addition, in (A) to (C), the screen in which the look-ahead window is displayed is illustrated, but in any display form, the display of the look-ahead window disappears at a predetermined time from the display of the look-ahead window.

また、先読みウィンドウの表示形態は図62に図示する形態に限定されず、変動表示ゲームと先読みウィンドウを交互に表示させる形態、先読みウィンドウを透かして表示させる形態、遊技者によるボタン操作の操作量に応じて先読みウィンドウが大小する形態など、図示しない形態であってもよい。 In addition, the display form of the look-ahead window is not limited to the form shown in FIG. A form (not shown) may be used, such as a form in which the look-ahead window is enlarged or small depending on the size.

〔第3の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例3によれば、先読みウィンドウは、複数の表示形態のうちから任意に選択可能であるため、適宜効果的に視認性や演出性を確保して、先読み予告(先読み演出)を演出することが可能である。
[Effect of Modification 3 of the Third Embodiment]
As described above, according to the third modification of the third embodiment of the present invention, the look-ahead window can be arbitrarily selected from a plurality of display forms, so that the visibility and the effectability are appropriately and effectively selected. It is possible to produce a look-ahead notice (look-ahead effect) by securing.

〔第3の実施の形態の変形例4〕
第3の実施の形態では、先読み演出として先読みウィンドウが表示された。これに対して、第3の実施の形態の変形例4では、大当り演出を実行中の先読み演出として操作入力が可能なキャラクタが表示される。
[Modification 4 of the third embodiment]
In the third embodiment, a look-ahead window is displayed as a look-ahead effect. On the other hand, in the modified example 4 of the third embodiment, a character capable of inputting an operation is displayed as a look-ahead effect during execution of the jackpot effect.

以下、第3の実施の形態の変形例4について図63を参照して説明する。本変形例では、お化けキャラを用いた表示形態を例示する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modified example 4 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 63. In this modification, a display form using a ghost character is illustrated. The matters common to the third embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔特別遊技状態における先読み演出の画面遷移図〕
図63は、本発明の第3の実施の形態の変形例4の特別遊技状態における先読み演出を説明する画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition diagram of look-ahead effect in special game state]
FIG. 63 is a diagram showing an example of a screen transition for explaining the look-ahead effect in the special gaming state of the modification 4 of the third embodiment of the present invention.

(A)は、結果が「はずれ」である特図1の変動表示ゲームを実行中の画面である。特図1の保留記憶が3個表示されており、そのうち1個目の保留記憶が大当りとなる保留記憶である。 (A) is a screen during execution of the variable display game of Special Figure 1 in which the result is "off". Three reserved memories of the special figure 1 are displayed, and the first reserved memory is a reserved memory that is a big hit.

(B)は、実行中の変動表示ゲームの結果が確定した画面である。(A)から(B)へと遷移する間に特図1に先読みの対象となる入賞があり、先読みされた結果として特別色で保留記憶4に表示されている。 (B) is a screen in which the result of the variable display game being executed is confirmed. During the transition from (A) to (B), there is a prize to be read ahead in Special Figure 1, and as a result of the look-ahead, it is displayed in the hold memory 4 in a special color.

(C)は、結果が「当り」である特図1の変動表示ゲームの実行を開始した画面である。この後、リーチがかかり、リーチ演出となる。 (C) is a screen in which the execution of the variable display game of the special figure 1 in which the result is "hit" is started. After this, reach is applied and it becomes a reach production.

(D)は、全ての特別図柄(識別情報)が「7、7、7」となり、大当りが確定した画面である。 (D) is a screen in which all the special symbols (identification information) are "7, 7, 7" and the big hit is confirmed.

(E)は、特別遊技状態に移行し、ラウンド1が開始されるとともに、先読み対象の保留記憶の形態が変化し、これから当該保留記憶に対して先読み演出を実行することを報知する画面である。ここでは、例えば、先読みの対象となる保留記憶にキャラクタの目が表示されて、保留記憶が徐々に大きくなり、あたかも保留記憶に意思があるかのように表現される。 (E) is a screen for notifying that the special gaming state is entered, round 1 is started, the form of the hold memory to be read ahead is changed, and the look-ahead effect is to be executed for the hold memory from now on. .. Here, for example, the eyes of the character are displayed in the hold memory to be read ahead, the hold memory gradually increases, and it is expressed as if the hold memory has an intention.

(F)は、先読み演出の一環として、徐々に大きくなった先読み対象の保留記憶がお化けキャラへと成長した画面である。例えば、ここで保留記憶が変化するキャラクタの形態によって、確変大当りとなる期待度を報知してもよい。 (F) is a screen in which the hold memory of the look-ahead target, which has gradually increased, has grown into a ghost character as part of the look-ahead effect. For example, the degree of expectation that will be a probabilistic jackpot may be notified depending on the form of the character whose hold memory changes here.

(G)は、先読み演出が開始された画面である。「殲滅させたら大チャンス!」の表示が消えるとともにお化けキャラの操作が有効となる。 (G) is a screen on which the look-ahead effect is started. The display of "Great chance if you annihilate!" Disappears and the operation of the ghost character becomes effective.

(H)は、お化けキャラが敵を撃破する画面である。操作量に応じてお化けキャラが縦横に飛び回り、敵を撃破する。このように、大当り中の画面において、保留内で連続大当りが発生するか否かの演出を実行する。そして、例えば、現在実行中の大当りが通常図柄での大当りか確変図柄での大当りかによって、先読み演出の結果を導出する判定値が設定される。 (H) is a screen in which a ghost character destroys an enemy. Haunted characters fly around vertically and horizontally according to the amount of operation, and destroy the enemy. In this way, on the screen during the big hit, the effect of whether or not the continuous big hit occurs in the hold is executed. Then, for example, a determination value for deriving the result of the look-ahead effect is set depending on whether the jackpot currently being executed is a jackpot with a normal symbol or a jackpot with a probabilistic symbol.

(I−1)は、お化けキャラによる敵の殲滅に成功し、先読み対象の保留記憶が大チャンスに繋がることを報知する画面である。保留内で大当りが発生する場合は、先読み対象の保留記憶が、画面(B)〜(D)での表示形態とは異なる表示形態に変化して表示される。 (I-1) is a screen for notifying that the ghost character has succeeded in annihilating the enemy and the reserved memory of the look-ahead target leads to a great chance. When a big hit occurs in the hold, the hold memory to be read ahead is changed to a display form different from the display form on the screens (B) to (D) and displayed.

従来では、特別遊技状態が終了すると、先読み対象の保留記憶の表示形態が先読みされていない通常の表示形態に戻ってしまうが、本変形例では、特別遊技状態終了後も先読みされた形態が持続する。そのため、さらなる大当りへの期待感を遊技者に与えることができる。 Conventionally, when the special game state ends, the display form of the hold memory to be read ahead returns to the normal display form in which the look-ahead target is not pre-read, but in this modified example, the pre-read form continues even after the end of the special game state. To do. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for a further big hit.

(I−2)は、敵の殲滅に失敗し、先読み対象の保留記憶の表示形態が通常の表示形態に戻った画面である。敵の殲滅に失敗した画面となっても、対象の保留記憶が大当りとなる場合があるが、ここでは先読み演出にメリハリをつけるため、先読み対象の保留記憶の表示形態は通常の表示形態に戻される。 (I-2) is a screen in which the display form of the hold memory to be read ahead has returned to the normal display form due to the failure to destroy the enemy. Even if the screen fails to destroy the enemy, the hold memory of the target may be a big hit, but here, in order to give a sharp look to the look-ahead effect, the display form of the hold memory of the look-ahead target is returned to the normal display form. Is done.

〔第3の実施の形態の変形例4の効果〕
以上のように、本発明の第3の実施の形態の変形例4によれば、特別遊技状態に移行する状態であっても、先読み対象となる保留記憶がある場合には、大当り中の各ラウンド画面において、先読み演出を実行する。特に、一定の時間を確保することができる特別遊技状態において先読み演出を実行するため、従来にない演出時間を確保することができ、先読み演出にゲーム性や物語性等を持たせることができる。
[Effect of Modification 4 of the Third Embodiment]
As described above, according to the modified example 4 of the third embodiment of the present invention, even in the state of shifting to the special gaming state, if there is a hold memory to be read ahead, each of the jackpots Perform a look-ahead effect on the round screen. In particular, since the look-ahead effect is executed in a special gaming state in which a certain amount of time can be secured, it is possible to secure an unprecedented effect time, and it is possible to give the look-ahead effect a game-like character, a story-like character, and the like.

また、先読み演出の報知態様が、大当りを示唆する報知態様である場合には、現在実行中の特別遊技が終了しても、すぐに次の大当りが発生する期待感を遊技者に与えるため、遊技の興趣を大きく高めることができる。 Further, when the notification mode of the look-ahead effect is a notification mode suggesting a big hit, the player is given a feeling of expectation that the next big hit will occur immediately even if the special game currently being executed ends. The interest of the game can be greatly enhanced.

(第4の実施の形態)
第1の実施の形態から第3の実施の形態では、先読み対象となる保留記憶について保留記憶単体で先読み演出を実行した。また、先読みの期待度は、保留記憶の形態を変化させる先読み態様(図51参照)や、先読みウィンドウにおけるミニ変動表示ゲームによって表現された。これに対して、第4の実施の形態では、先読み対象となる保留記憶から後の保留記憶を連続的に使用して先読み演出の期待度を演出する(図66参照)。
(Fourth Embodiment)
In the first to third embodiments, the look-ahead effect is executed for the hold memory to be read-ahead by the hold memory alone. Further, the expectation of look-ahead is expressed by a look-ahead mode (see FIG. 51) that changes the form of the hold memory and a mini-variable display game in the look-ahead window. On the other hand, in the fourth embodiment, the hold memory to be read ahead and the hold memory after that are continuously used to produce the expectation of the look-ahead effect (see FIG. 66).

以下、第4の実施の形態について図64から図68を参照して説明する。なお、第2の実施の形態又は第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 68. The matters common to the second embodiment or the third embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図64は、本発明の第4の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Read-ahead notice setting process]
FIG. 64 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead notice setting process according to the fourth embodiment of the present invention.

本発明の第4の実施の形態の先読み予告設定処理は、先読み演出実行フラグがオンである場合には、事前判定コマンドから先読み予告態様を選択する処理が第3実施形態の先読み予告設定処理に付加される。 In the pre-reading notice setting process of the fourth embodiment of the present invention, when the pre-reading effect execution flag is on, the process of selecting the pre-reading notice mode from the pre-determination command is the pre-reading notice setting process of the third embodiment. Will be added.

演出制御装置300は、先読み演出実行コマンドを受信した場合には(S5005の結果が「Y」)、先読み演出実行フラグがオンであるか否かを判定する(S6401)。先読み演出実行フラグがオンである場合には、後述する先読み演出選択処理を実行し(S6402)、本処理を終了する。先読み演出選択処理は、事前判定コマンドにより選択した先読み予告振分テーブルから先読み予告態様を設定する処理であり、第2実施形態及び第3実施形態の先読み予告設定処理のS5011〜S5013に相当する。 When the effect control device 300 receives the look-ahead effect execution command (the result of S5005 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not the look-ahead effect execution flag is on (S6401). When the look-ahead effect execution flag is on, the look-ahead effect selection process described later is executed (S6402), and this process ends. The look-ahead effect selection process is a process of setting the look-ahead notice mode from the look-ahead notice distribution table selected by the pre-determination command, and corresponds to S5011 to S5013 of the look-ahead notice setting process of the second embodiment and the third embodiment.

一方、先読み演出実行フラグがオンではない場合には(S6401の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み対象となる保留記憶の表示に所定の先読み予告態様を設定する。先読み演出実行フラグがオフである場合には、先読み対象の保留記憶の表示は、期待度に関係なく、所定の表示態様が設定される。その後、S5007以降の処理を実行する。 On the other hand, when the look-ahead effect execution flag is not on (the result of S6401 is "N"), the effect control device 300 sets a predetermined look-ahead notice mode for the display of the hold storage to be read-ahead. When the look-ahead effect execution flag is off, a predetermined display mode is set for the display of the hold storage of the look-ahead target regardless of the degree of expectation. After that, the processing after S5007 is executed.

〔先読み演出選択処理〕
次に、上述した第4実施形態の先読み予告設定処理における先読み演出選択処理の詳細について説明する。図65は、本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
[Look-ahead effect selection process]
Next, the details of the look-ahead effect selection process in the look-ahead notice setting process of the fourth embodiment described above will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead effect selection process according to the fourth embodiment of the present invention.

先読み演出選択処理は、選択したはずれ時又は大当り時の先読み予告振分テーブル(図67参照)から、先読み予告態様(図66参照)を設定する処理である。 The look-ahead effect selection process is a process of setting a look-ahead notice mode (see FIG. 66) from the look-ahead notice distribution table (see FIG. 67) at the time of a selected loss or a big hit.

演出制御装置300は、まず、受信した始動口入賞演出コマンドから先読みの対象となる保留記憶のリーチ系統情報を取得する(S6501)。 First, the effect control device 300 acquires the reach system information of the hold storage to be read ahead from the received start opening winning effect command (S6501).

次に、演出制御装置300は、S5009又はS5010でセットした先読み予告振分テーブル及びS6501で取得したリーチ系統情報から先読み予告態様を選択する(S6502)。 Next, the effect control device 300 selects the look-ahead notice mode from the look-ahead notice distribution table set in S5009 or S5010 and the reach system information acquired in S6501 (S6502).

次に、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の後続の保留記憶であって、連続的に先読み演出を実行する保留記憶の表示態様にS6502で選択した表示態様を設定し(S6503)、本処理を終了する。S6503の処理により、後続の保留記憶の表示態様が設定され、先読み対象の保留記憶の期待度が報知される。 Next, the effect control device 300 sets the display mode selected in S6502 as the display mode of the hold memory that is the subsequent hold memory of the target hold memory and continuously executes the look-ahead effect (S6503). This process ends. By the process of S6503, the display mode of the subsequent hold storage is set, and the expected degree of the hold storage to be read ahead is notified.

〔先読み予告態様〕
次に、本実施形態における連続的な先読み予告態様の詳細について説明する。図66は、本発明の第4の実施の形態の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の連続的な表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様と期待度の関係を表す図である。また、図67は、本発明の第4の実施の形態の先読み予告振分テーブルを表す図である。
[Pre-reading notice mode]
Next, the details of the continuous look-ahead notice mode in the present embodiment will be described. FIG. 66 is a diagram showing a look-ahead advance notice mode according to a fourth embodiment of the present invention, (A) is a diagram showing a continuous display form of a hold memory displayed as a look-ahead effect, and (B) is a look-ahead diagram. It is a figure which shows the relationship between the notice mode and the degree of expectation. Further, FIG. 67 is a diagram showing a look-ahead advance notice distribution table according to the fourth embodiment of the present invention.

図66(A)は、先読み演出として表示される保留記憶の形態を表す図である。ここでは、保留1から保留4までの4つの保留記憶が連続的な先読み演出として表示されている。汽車の先頭にあたる絵柄が記憶1を表し、先読みの対象となる保留記憶である。また、記憶1に続く貨車の絵柄が記憶2、さらに続く貨車の絵柄が記憶3、記憶4を表す。 FIG. 66A is a diagram showing a form of hold storage displayed as a look-ahead effect. Here, four hold memories from hold 1 to hold 4 are displayed as a continuous look-ahead effect. The pattern at the beginning of the train represents the memory 1, which is the reserved memory to be read ahead. Further, the pattern of the freight car following the memory 1 represents the memory 2, and the pattern of the freight car that follows the memory 1 represents the memory 3 and the memory 4.

図68の画面遷移図でも説明するが、先読み演出の対象となる保留記憶が入賞すると、先読み演出として、まず所定の表示態様(例えば、汽車)が保留記憶として表示される。続いて、さらに入賞があると、当該後続の入賞の保留記憶は所定の態様(例えば、貨車)として表示される。 As will be described with reference to the screen transition diagram of FIG. 68, when the hold memory to be the target of the look-ahead effect wins a prize, a predetermined display mode (for example, a train) is first displayed as the hold memory as the look-ahead effect. Subsequently, when there is a further prize, the hold memory of the subsequent prize is displayed as a predetermined mode (for example, a freight car).

(B)では、期待度に応じた積荷量をもつ3種類の貨車を例示する。貨車の積荷は、期待度の低い先読み態様Aから期待度の高い先読み態様Cへと、積荷の量が増加する。なお、貨車がいずれの貨車として表示するかは、上述の先読み演出選択処理で設定される。 In (B), three types of freight cars having a cargo amount according to the degree of expectation are illustrated. As for the cargo of the freight car, the amount of the cargo increases from the look-ahead mode A having a low expectation to the look-ahead mode C having a high expectation. It should be noted that which freight car is displayed as which freight car is displayed is set by the above-mentioned look-ahead effect selection process.

このように、本実施形態は、先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶によって期待度を演出する。表示される貨車の数が多いほど変動内容の予測を行ないやすくなり、予告の信頼度が高まるため、止め打ちを抑制する効果を有する。 As described above, in the present embodiment, the degree of expectation is produced by the hold memory following the hold memory of the look-ahead target. The larger the number of freight cars displayed, the easier it is to predict the content of fluctuations, and the higher the reliability of the notice, so it has the effect of suppressing stoppages.

また、図67に示す、本実施形態の先読み予告振分テーブルは、第2実施形態の先読み予告振分テーブルと比較して、予告態様として「変化なし」が設定されない。そのため、いずれのリーチ系統情報であっても、先読み態様AからCのいずれかが選択される。 Further, in the pre-reading advance notice distribution table of the present embodiment shown in FIG. 67, "no change" is not set as the advance notice mode as compared with the pre-reading advance notice distribution table of the second embodiment. Therefore, any of the look-ahead modes A to C is selected regardless of the reach system information.

〔本実施形態の先読み演出の画面遷移〕
図68は、本発明の第4の実施の形態を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition of look-ahead effect of this embodiment]
FIG. 68 is a diagram showing an example of a screen transition when there is a pre-reading target prize and three subsequent prizes in the special figure 1 in order to explain a fourth embodiment of the present invention.

(A)は、結果が「はずれ」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶がある。 (A) is a screen in which the variable display game of the special figure 1 whose result is "off" is executed and the special symbol (identification information) is changing. On the screen, there is a hold memory represented by a white circle in Special Figure 1.

(B)は、先読み対象の入賞があり、先読み対象の保留記憶が所定の形態として先読み演出が実行された画面である。入賞と同時に汽車として表示される。 (B) is a screen in which a look-ahead target is awarded and a look-ahead effect is executed with the hold memory of the look-ahead target as a predetermined form. It is displayed as a train at the same time as winning a prize.

(C)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、期待度「中」の先読み態様Bとして表示され、大当りの期待度が高まる。 (C) is a screen in which there is a further prize and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize of the hold memory to be read-ahead. The subsequent hold memory is displayed as a look-ahead mode B with an expectation of "medium", and the expectation of a big hit is increased.

(D)は、先読み対象のひとつ前の入賞が消化されて、新たな変動表示ゲームが開始するとともに、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、期待度「低」の先読み態様Aとして表示されているため、期待度が低下する。 (D) is a screen in which the previous prize of the look-ahead target is digested, a new variable display game is started, there is a further prize, and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize. Since the subsequent reserved memory is displayed as the look-ahead mode A with the expectation degree "low", the expectation degree is lowered.

(E)は、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、期待度「大」の先読み態様Cとして表示されているため、期待度が上昇する。 (E) is a screen in which there are further prizes and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize. Since the subsequent reserved memory is displayed as the look-ahead mode C with the expectation degree “large”, the expectation degree increases.

(F)は、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームが開始した画面である。 (F) is a screen in which the variable display game of the hold memory to be read ahead has started.

(G)は、その後、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームが実行され、変動停止した画面である。確定すると、貨車として表示された保留記憶は通常の保留記憶(白丸の保留記憶)として表示される。 (G) is a screen in which the fluctuation display game of the hold memory to be read ahead is executed after that, and the fluctuation is stopped. When confirmed, the hold memory displayed as a freight car is displayed as a normal hold memory (hold memory with white circles).

先読み態様で表示された後続の保留記憶を通常の表示態様に戻すタイミングは、(G)のように先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームの結果が確定したときの他、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームが開始したときや、先読み対象の保留記憶の変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームが開始したときとしてもよい。 The timing for returning the subsequent reserved memory displayed in the look-ahead mode to the normal display mode is when the result of the variable display game of the hold memory of the look-ahead target is confirmed as in (G), or of the hold memory of the look-ahead target. It may be when the variable display game starts, or when the variable display game executed next to the variable display game of the hold memory to be read ahead starts.

〔第4の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第4の実施の形態によれば、先読み対象の保留記憶が所定の形態として表示され、当該先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶は、期待度を演出する形態として表示される。特に、後続の入賞数が多いほど、先読み演出の信頼度が高まる。そのため、先読み対象の入賞後の止め打ちを抑制する効果を有する。
[Effect of Fourth Embodiment]
As described above, according to the fourth embodiment of the present invention, the hold memory of the look-ahead target is displayed as a predetermined form, and the hold memory following the hold memory of the look-ahead target produces an expectation degree. Is displayed as. In particular, the greater the number of subsequent prizes, the higher the reliability of the look-ahead effect. Therefore, it has the effect of suppressing the stoppage after winning the pre-reading target.

また、本発明の第4の実施の形態によれば、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶の表示態様は、例えば、汽車と貨車のように連続性をもって表示され、ゲーム性を高めることができるとともに、始動記憶の表示態様の装飾性を高めることもできる。そのため、先読み演出により、さらに遊技の興趣が向上する。 Further, according to the fourth embodiment of the present invention, the display modes of the hold memory to be read ahead and the subsequent hold memory to be read ahead are continuously displayed like, for example, a train and a freight car, and the game playability can be enhanced. At the same time, it is possible to enhance the decorativeness of the display mode of the starting memory. Therefore, the pre-reading effect further improves the fun of the game.

(第4の実施の形態の変形例1)
第4の実施の形態では、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶とを、連続性のある所定の形態で先読み演出(例えば、汽車と貨車として表示し、貨車の積荷量によって期待度を演出)した。これに対して、第4の実施の形態の変形例1では、連続性のある所定の形態での先読み演出としつつも、絵柄として連結する形態又は連結しない形態(例えば、ブロック形態)として期待度を演出する(図70参照)。
(Modification 1 of the fourth embodiment)
In the fourth embodiment, the hold memory to be read ahead and the subsequent hold memory are displayed as a look-ahead effect (for example, a train and a freight car) in a continuous predetermined form, and the degree of expectation is produced by the load amount of the freight car. )did. On the other hand, in the first modification of the fourth embodiment, the expectation is as a form connected as a pattern or a form not connected (for example, a block form) while providing a look-ahead effect in a predetermined continuous form. (See FIG. 70).

以下、第4の実施の形態の変形例1について図69から図72を参照して説明する。なお、第4の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modification 1 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 72. The matters common to the fourth embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読み演出選択処理〕
図69は、本発明の第4の実施の形態の先読み演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
[Look-ahead effect selection process]
FIG. 69 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead effect selection process according to the fourth embodiment of the present invention.

本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告設定処理は、先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶が何番目の保留記憶であるかにより先読み態様を選択する処理が第4実施形態の先読み演出選択処理に付加される。 In the look-ahead advance notice setting process of the first modification of the fourth embodiment of the present invention, the fourth embodiment is a process of selecting a look-ahead mode depending on the number of the hold memory following the hold memory of the look-ahead target. It is added to the look-ahead effect selection process of the form.

演出制御装置300は、S6501の処理に続いて、後続の保留記憶が何番目の保留記憶であるかをチェックする(S6901)。次に、S5009又はS5010で設定した先読み予告振分テーブル(図71参照)、リーチ系統情報及び記憶番号から先読み態様を選択する(S6902)。 Following the process of S6501, the effect control device 300 checks which number of the reserved memory is the subsequent reserved memory (S6901). Next, the look-ahead mode is selected from the look-ahead advance notice distribution table (see FIG. 71), reach system information, and storage number set in S5009 or S5010 (S6902).

次に、演出制御装置300は、表示対象となる保留記憶の表示にS6902で選択された先読み態様を設定し(S6503)、その後、本処理を終了する。 Next, the effect control device 300 sets the look-ahead mode selected in S6902 for the display of the hold storage to be displayed (S6503), and then ends this process.

〔先読み予告態様〕
次に、本変形例における連続的な先読み予告態様の詳細について説明する。図70は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告態様を示す図であり、(A)は先読み演出として表示される保留記憶の表示形態を表す図、(B)は先読み予告態様として記憶1から記憶4までが連結した状態を表す図である。また、図71は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の先読み予告振分テーブルを表す図である。
[Pre-reading notice mode]
Next, the details of the continuous look-ahead notice mode in this modification will be described. FIG. 70 is a diagram showing a look-ahead notice mode of a modification 1 of a fourth embodiment of the present invention, (A) is a diagram showing a display form of a reserved memory displayed as a look-ahead effect, and (B) is a diagram showing the display mode. It is a figure which shows the state which the memory 1 to the memory 4 are connected as a look-ahead notice mode. Further, FIG. 71 is a diagram showing a look-ahead advance notice distribution table of the first modification of the fourth embodiment of the present invention.

図70(A)に示すように、先読み予告態様AからDは、例えば、凹又は凸を一部に持つブロック形態である。先読み予告態様AからDまでが連結した態様は(B)に示す。 As shown in FIG. 70 (A), the look-ahead notice modes A to D are block forms having, for example, concave or convex as a part. A mode in which the look-ahead notice modes A to D are connected is shown in (B).

先読み対象の記憶1には、先読み予告態様Aが選択される。後続の記憶2〜4は、図71に示す先読み予告振分テーブルから選択される。 The pre-reading notice mode A is selected for the pre-reading target memory 1. Subsequent memories 2 to 4 are selected from the look-ahead advance notice distribution table shown in FIG. 71.

記憶1の先読み予告態様Aの次に記憶2として先読み予告態様Bが表示されると、絵柄として連結するが、記憶2として先読み予告態様Cが表示されると、絵柄として連結しない。このように、絵柄が連結すると期待度が高く、絵柄が連結しないと期待度が低い先読み演出となることが、本変形例の特徴である。 When the look-ahead notice mode B is displayed as the memory 2 after the look-ahead notice mode A of the memory 1, it is connected as a picture, but when the look-ahead notice mode C is displayed as the memory 2, it is not connected as a picture. As described above, it is a feature of this modified example that the expectation is high when the patterns are connected, and the expectation is low when the patterns are not connected.

〔本変形例の先読み演出の画面遷移〕
図72は、本発明の第4の実施の形態の変形例1を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。図72(A)〜(C)までは先読み予告演出の開始から絵柄が連結する先読み予告態様を表し、(D1)〜(E1)は、さらに絵柄が連結する場合の画面遷移を表す。また、(D2)〜(E2)は、絵柄が連結しない場合の画面遷移を表す。
[Screen transition of look-ahead effect of this modified example]
FIG. 72 is a diagram showing an example of screen transition when there is a pre-reading target prize and three subsequent prizes in the special figure 1 in order to explain the modified example 1 of the fourth embodiment of the present invention. Is. 72 (A) to (C) show the look-ahead notice mode in which the pictures are connected from the start of the look-ahead notice effect, and (D1) to (E1) show the screen transition when the pictures are further connected. Further, (D2) to (E2) represent screen transitions when the patterns are not connected.

(A)は、結果が「はずれ」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶がある。 (A) is a screen in which the variable display game of the special figure 1 whose result is "off" is executed and the special symbol (identification information) is changing. On the screen, there is a hold memory represented by a white circle in Special Figure 1.

(B)は、先読み対象の入賞があり、先読み対象の保留記憶が所定の形態として先読み演出が実行された画面である。入賞と同時に保留記憶が先読み予告態様Aとして表示される。また、先読み演出の開始とともに、破線で示す後続の記憶表示部が、「丸」から先読み予告態様の「外枠」に変化して表示される。この先読み予告態様の破線表示(ブロックの破線表示)を「ナビ」と呼び、ナビは連結する態様として表示される。 (B) is a screen in which a look-ahead target is awarded and a look-ahead effect is executed with the hold memory of the look-ahead target as a predetermined form. At the same time as winning the prize, the hold memory is displayed as the look-ahead notice mode A. Further, with the start of the look-ahead effect, the subsequent memory display unit indicated by the broken line is displayed by changing from the “circle” to the “outer frame” of the look-ahead notice mode. The broken line display (broken line display of the block) in this look-ahead notice mode is called "navigation", and the navigation is displayed as a connected mode.

(C)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Bとして表示され、大当りの期待度が高まる。 (C) is a screen in which there is a further prize and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize of the hold memory to be read-ahead. The subsequent hold memory is displayed as a look-ahead notice mode B in the same form as the navigation, and the expectation of a big hit is increased.

次に、後続の保留記憶の絵柄がさらに連結するD1からE1の画面について説明する。 Next, the screens of D1 to E1 to which the subsequent patterns of the reserved memory are further connected will be described.

(D1)は、先読み対象のひとつ前の保留記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが開始するとともに、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Cとして表示され、期待度がさらに高まる。 (D1) is a screen in which the hold memory immediately before the look-ahead target is digested, a new variable display game is started, there is a further prize, and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize. The subsequent hold memory is displayed as the look-ahead notice mode C in the same form as the navigation, and the degree of expectation is further increased.

(E1)は、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Dとして表示され、先読み予告態様AからDまでが連結し、期待度がさらに高まる。また、先読み演出の完成形に接することで、遊技者に達成感を与える。 (E1) is a screen in which there are further prizes and a look-ahead effect is executed as a subsequent prize. The subsequent hold memory is displayed as the look-ahead notice mode D in the same form as the navigation, and the look-ahead notice modes A to D are connected to further increase the degree of expectation. In addition, the player is given a sense of accomplishment by coming into contact with the completed form of the look-ahead effect.

一方、D2からE2は絵柄が連結しない場合の画面遷移である。 On the other hand, D2 to E2 are screen transitions when the patterns are not connected.

(D2)は、先読み対象のひとつ前の入賞が消化されて、新たな変動表示ゲームが開始するとともに、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと異なる形態の先読み予告態様Bとして表示され、期待度が低下する。 (D2) is a screen in which the previous prize of the look-ahead target is digested, a new variable display game is started, there is a further prize, and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize. The subsequent hold memory is displayed as a look-ahead notice mode B in a form different from that of the navigation, and the degree of expectation is lowered.

(E2)は、さらに入賞があり、後続の入賞として先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、ナビと同じ形態の先読み予告態様Dとして表示されるが、一連の先読み予告として連結していないため、期待度が低い。 (E2) is a screen in which there are further prizes and a look-ahead effect is executed as a subsequent prize. The subsequent hold memory is displayed as the look-ahead notice mode D in the same form as the navigation, but the expectation is low because it is not connected as a series of look-ahead notices.

〔第4の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、先読み対象の保留記憶が所定の形態として表示され、当該先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶は、期待度を演出する形態として表示される。特に、後続の入賞数が多いほど、先読み演出の信頼度が高まる。また、保留4まで連結する先読み演出がされると遊技者に爽快感や達成感を与え、期待感を高める。そのため、先読み対象の入賞後の止め打ちを抑制する効果を有する。
[Effect of Modification 1 of the Fourth Embodiment]
As described above, according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, the hold memory of the look-ahead target is displayed as a predetermined form, and the hold memory following the hold memory of the look-ahead target is expected. It is displayed as a form to produce. In particular, the greater the number of subsequent prizes, the higher the reliability of the look-ahead effect. In addition, when the look-ahead effect that connects up to Hold 4 is performed, the player is given a feeling of exhilaration and a sense of accomplishment, and a sense of expectation is raised. Therefore, it has the effect of suppressing the stoppage after winning the pre-reading target.

また、本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶の表示態様は、例えば、凹凸を持つブロックとして表示され、ブロックが連結するか否かというゲーム性を有する。そのため、先読み演出により、遊技の興趣がさらに向上する。 Further, according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, the display mode of the reserved memory to be read ahead and the subsequent reserved memory is displayed as, for example, a block having unevenness, and whether or not the blocks are connected or not. It has a game-like character. Therefore, the pre-reading effect further improves the fun of the game.

(第4の実施の形態の変形例2)
第4の実施の形態の変形例1では、期待度の高低は後続の保留記憶の絵柄が連結する/連結しないによって表現した。これに対して、第4の実施の形態の変形例2では、期待度の高低は後続の保留記憶の絵柄の関連性の有無によって表現する(図73参照)。
(Modification 2 of the fourth embodiment)
In the first modification of the fourth embodiment, the high and low expectations are expressed by connecting / not connecting the subsequent reserved memory patterns. On the other hand, in the second modification of the fourth embodiment, the high and low expectations are expressed by the presence or absence of the relevance of the subsequent reserved memory patterns (see FIG. 73).

以下、第4の実施の形態の変形例2について図73から図74を参照して説明する。なお、第4の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the second modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 74. The matters common to the fourth embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔本変形例の先読み演出の画面遷移〕
図73は、本発明の第4の実施の形態の変形例2を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の3個の入賞があった場合の画面遷移の一例を示す図である。図73(A)〜(D)は絵柄が関連する画面遷移を表し、(E1)〜(E3)は、絵柄が関連する場合、関連しない場合、絵柄が表示されない場合の画面遷移を表す。また、図74は、絵柄の関連性がそれぞれ異なるグループとしてグループA、グループBを示す図である。ここでは例として果物をグループAに、海の生物をグループBとしているが、遊技機のテーマに合わせた内容やキャラクターとするのが望ましい。また、表示されるグループによって期待度が異なるようにしてもよい。
[Screen transition of look-ahead effect of this modified example]
FIG. 73 is a diagram showing an example of screen transition when there is a pre-reading target prize and three subsequent prizes in the special figure 1 in order to explain a modification 2 of the fourth embodiment of the present invention. Is. FIGS. 73 (A) to 73 (D) show screen transitions in which the pictures are related, and (E1) to (E3) show screen transitions in the case where the pictures are related, not related, or the pictures are not displayed. Further, FIG. 74 is a diagram showing Group A and Group B as groups having different patterns. Here, as an example, fruits are group A and sea creatures are group B, but it is desirable that the contents and characters match the theme of the gaming machine. In addition, the degree of expectation may differ depending on the displayed group.

(A)は、結果が「はずれ」の特図1の変動表示ゲームが実行され、特別図柄(識別情報)が変動中の画面である。画面には、特図1に白丸で表す保留記憶がある。 (A) is a screen in which the variable display game of the special figure 1 whose result is "off" is executed and the special symbol (identification information) is changing. On the screen, there is a hold memory represented by a white circle in Special Figure 1.

(B)は、先読み対象の入賞があり、先読み対象の保留記憶が所定の形態として先読み演出が実行された画面である。入賞と同時に先読み予告態様のグループが選択され、ここでは保留記憶がグループAのブドウとして表示される。ただし、後続の保留記憶は必ずしも同じグループから選択されるものではない。 (B) is a screen in which a look-ahead target is awarded and a look-ahead effect is executed with the hold memory of the look-ahead target as a predetermined form. At the same time as winning, the group of the look-ahead notice mode is selected, and the reserved memory is displayed as the grape of group A here. However, subsequent pending storage is not necessarily selected from the same group.

(C)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、先読み対象と同じグループAのメロンとして表示され、大当りの期待度が高まる。 (C) is a screen in which there is a further prize and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize of the hold memory to be read-ahead. The subsequent hold memory is displayed as a group A melon that is the same as the look-ahead target, and the expectation of a big hit is increased.

(D)は、さらに入賞があり、先読み対象の保留記憶の後続の入賞として、先読み演出が実行された画面である。当該後続の保留記憶は、先読み対象と同じグループAのリンゴとして表示され、大当りの期待度がさらに高まる。 (D) is a screen in which there is a further prize and the look-ahead effect is executed as a subsequent prize of the hold memory to be read-ahead. The subsequent hold memory is displayed as an apple of the same group A as the look-ahead target, and the expectation of the jackpot is further increased.

次に、さらに入賞があり、後続の保留記憶の絵柄が先読み対象の保留記憶と関連して表示される場合と関連せずに表示される場合とをE1からE3の画面を用いて説明する。 Next, the case where there is a further prize and the subsequent picture of the reserved memory is displayed in relation to the reserved memory to be read ahead and the case where it is displayed in relation to the reserved memory to be read ahead will be described using the screens of E1 to E3.

(E1)は、保留4に入賞があり、当該後続の保留記憶は、先読み対象と同じグループAのパイナップルとして表示された画面である。先読み対象の保留1から保留4まで果物として関連性を有するグループAの先読み予告態様が表示され、期待度「大」の先読み演出である。 (E1) is a screen in which the hold 4 has a prize, and the subsequent hold memory is displayed as a pineapple of the same group A as the read-ahead target. The look-ahead notice mode of the group A which is related as a fruit from hold 1 to hold 4 of the look-ahead target is displayed, and is a look-ahead effect with a high expectation degree.

(E2)は、保留4に入賞があり、当該後続の保留記憶は、先読み対象とは異なるグループBのカメとして表示された画面である。保留4のカメは、果物としての関連性を有さず、期待度「中」の先読み演出である。 (E2) is a screen in which the hold 4 has a prize, and the subsequent hold memory is displayed as a group B turtle different from the look-ahead target. The turtle on hold 4 has no relevance as a fruit and is a look-ahead effect with a "medium" expectation.

(E3)は、保留4に入賞があり、当該後続の保留記憶は、白丸として表示された画面である。保留4の白丸は、先読み予告態様ではない通常の表示態様であるため、期待度「低」の先読み演出である。 In (E3), the hold 4 has a prize, and the subsequent hold memory is a screen displayed as a white circle. The white circle on hold 4 is a look-ahead effect with an expectation of "low" because it is a normal display mode that is not a look-ahead notice mode.

〔第4の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第4の実施の形態の変形例2によれば、先読み対象の保留記憶が所定の形態として表示され、当該先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶は、期待度を演出する形態として表示される。特に、後続の入賞数が多いほど、先読み演出の信頼度が高まる。また、保留4まで関連性のある先読み演出がされると遊技者に爽快感や達成感を与え、期待感を高める。そのため、先読み対象の入賞後の止め打ちを抑制する効果を有する。
[Effect of Modification 2 of the Fourth Embodiment]
As described above, according to the second modification of the fourth embodiment of the present invention, the hold memory of the look-ahead target is displayed as a predetermined form, and the hold memory following the hold memory of the look-ahead target is expected. It is displayed as a form to produce. In particular, the greater the number of subsequent prizes, the higher the reliability of the look-ahead effect. In addition, when the look-ahead effect related to Hold 4 is performed, the player is given a feeling of exhilaration and a sense of accomplishment, and a sense of expectation is raised. Therefore, it has the effect of suppressing the stoppage after winning the pre-reading target.

また、本発明の第4の実施の形態の変形例2によれば、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶の表示態様が関連性を有するか否かというゲーム性を有する。そのため、先読み演出により、遊技の興趣が向上する。また、関連性への認識(例えば、果物がテーマであることの認識)が遊技の興趣を高める。 Further, according to the second modification of the fourth embodiment of the present invention, there is a game property of whether or not the display mode of the reserved memory to be read ahead and the subsequent reserved memory are related. Therefore, the pre-reading effect improves the fun of the game. In addition, recognition of relevance (for example, recognition that fruit is the theme) enhances the interest of the game.

(第5の実施の形態)
第4の実施の形態では、先読み演出において、始動口への入賞によって始動記憶が追加されると、該始動記憶の表示態様にて予告態様を表示させたが、それ以上始動口への入賞が検出されても、先読み演出は行われず無効にされるのみであった。これに対して、第5の実施の形態では、保留記憶がオーバーフローすることで先読み演出の予告内容が判明するように表現する(図75参照)。
(Fifth Embodiment)
In the fourth embodiment, in the look-ahead effect, when the start memory is added by winning the start port, the notice mode is displayed in the display mode of the start memory, but the winning to the start port is further increased. Even if it was detected, the look-ahead effect was not performed and it was only invalidated. On the other hand, in the fifth embodiment, it is expressed so that the advance notice content of the look-ahead effect becomes clear due to the overflow of the reserved memory (see FIG. 75).

以下、第5の実施の形態について図75を参照して説明する。なお、第4の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 75. The matters common to the fourth embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔本変形例の先読み演出の画面遷移〕
図75は、本発明の第5の実施の形態を説明するために、特図1に先読み対象の入賞及び後続の4個の入賞(3個が保留され、1個はオーバーフロー)があった場合の画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition of look-ahead effect of this modified example]
In order to explain the fifth embodiment of the present invention, FIG. 75 shows a case where there is a pre-reading target prize and four subsequent prizes (three are reserved and one overflows) in the special figure 1. It is a figure which shows an example of the screen transition of.

(A)は、先読み対象の入賞があり、先読み予告演出画面へと移行した画面である。先読み予告演出画面は、表示装置41の表示領域の大半を占める大きさの画面であり、先読み演出の一部である。先読み予告演出画面では、例えば、まず、タイトルが表示され、先読み演出の開始を報知する。また、先読み予告演出画面では、実行中の変動表示ゲームが画面の中央から外れた位置に表示される。 (A) is a screen in which there is a pre-reading target prize and the screen shifts to the pre-reading notice production screen. The look-ahead notice effect screen is a screen having a size that occupies most of the display area of the display device 41, and is a part of the look-ahead effect. On the look-ahead notice effect screen, for example, the title is first displayed to notify the start of the look-ahead effect. Further, on the look-ahead notice effect screen, the running variable display game is displayed at a position off the center of the screen.

(B)は、さらに入賞があり、1コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、無警戒なカエルが登場し、演出の序盤を構成する。 (B) is a screen in which a prize is further awarded and the production screen of the first frame is displayed. For example, an unsuspecting frog appears and constitutes the beginning of the production.

(C)は、さらに入賞があり、2コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、自信たっぷりなヘビが登場し、演出の中盤を構成する。 (C) is a screen in which a prize is further awarded and the production screen of the second frame is displayed. For example, a confident snake appears and constitutes the middle stage of the production.

(D)は、さらに入賞があり、3コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、ヘビがカエルに今にも襲いかかろうという状態であり、演出の終盤を構成する。 (D) is a screen in which a prize is further awarded and the production screen of the third frame is displayed. For example, a snake is about to attack a frog, which constitutes the final stage of the production.

(E)は、さらに入賞があり、入賞がオーバーフローしたことで、4コマ目の演出画面が表示された画面である。例えば、ヘビが襲おうとしたカエルの方が実は大きく、カエルに押さえこまれてしまい、ヘビが負けてしまうという先読み演出の最終場面(オーバーフロー演出)を表示しており、期待度の低い先読み演出結果を遊技者に報知する。最終場面の表示により、先読み演出のストーリーが完結する。あるいは、最終場面の表示により、先読み対象の抽選結果が事前に判明する。 (E) is a screen in which the production screen of the fourth frame is displayed due to the fact that there are more prizes and the prizes overflow. For example, the frog that the snake tried to attack is actually larger, and the final scene (overflow effect) of the look-ahead effect is displayed, in which the frog is pressed down and the snake loses. Is notified to the player. By displaying the final scene, the story of the look-ahead production is completed. Alternatively, by displaying the final scene, the lottery result to be read ahead is known in advance.

また、図示していないが、オーバーフロー発生を契機に表示される最終場面にて、ヘビがカエルに勝利する場面が表示された場合には、期待度の高い先読み演出結果として遊技者に報知される。 In addition, although not shown, if a scene in which a snake wins a frog is displayed in the final scene displayed when an overflow occurs, the player is notified as a pre-reading effect result with high expectation. ..

このように、入賞の都度、先読み予告演出画面の演出が進行し、保留記憶のオーバーフローが発生することで、先読み演出が完結する。そのため、先読み演出において、物語性のある演出を実行することが可能であり、遊技の興趣を高める。また、先読み演出の最終場面の演出においては、例えば、遊技者に意外性を与える演出とすることで、遊技の興趣が高まる。また、保留数に対応する段階まで先読み演出が進行するため、止め打ちを抑制する効果を有し、先読み演出の完結を求めて保留記憶のオーバーフローを誘引することで遊技機の稼働率を高めることができる。 In this way, each time a prize is won, the effect of the look-ahead notice effect screen progresses, and the overflow of the hold memory occurs, so that the look-ahead effect is completed. Therefore, in the look-ahead production, it is possible to perform a production with a narrative character, which enhances the fun of the game. Further, in the production of the final scene of the look-ahead effect, for example, by setting the effect to give the player unexpectedness, the interest of the game is enhanced. In addition, since the look-ahead effect progresses to the stage corresponding to the number of holds, it has the effect of suppressing the stoppage, and it is possible to increase the operating rate of the gaming machine by inducing the overflow of the hold memory in order to complete the look-ahead effect. Can be done.

なお、図75では、先読み対象の保留記憶が保留1に発生した場合を説明したが、本実施形態においては、先読み対象の保留記憶が保留2から保留4に発生した場合であって、保留記憶のオーバーフローが発生した場合であっても上記の先読み演出は実行可能である。 In addition, in FIG. 75, the case where the hold memory of the look-ahead target occurs in hold 1 is described, but in the present embodiment, the hold memory of the look-ahead target occurs in hold 2 to hold 4, and the hold memory is held. The above-mentioned look-ahead effect can be executed even when the above overflow occurs.

例えば、先読み対象の保留記憶の後続の保留記憶が発生する都度、先読み予告演出画面が進行するのではなく、保留記憶のオーバーフローが発生すると、所定の時間ごとに先読み予告演出画面が進行するようにしてもよい。また、保留記憶のオーバーフローが発生すると、遊技者による操作入力により先読み予告演出画面が進行するようにしてもよい。さらには、保留記憶のオーバーフローが発生すると、一般入賞口35に入賞する都度、先読み予告演出画面が進行してもよい。 For example, instead of advancing the look-ahead notice effect screen each time a hold memory following the hold memory to be read ahead occurs, when the hold memory overflows, the look-ahead notice effect screen advances at predetermined time intervals. You may. Further, when the hold storage overflow occurs, the look-ahead notice effect screen may be advanced by the operation input by the player. Further, when the hold storage overflow occurs, the look-ahead notice effect screen may proceed each time the general winning opening 35 is won.

また、先読み予告演出画面の最終場面の表示は、保留記憶のオーバーフローではなく、遊技者による操作入力を条件としてもよい。 Further, the display of the final scene of the look-ahead notice effect screen may be conditional on the operation input by the player, not the overflow of the hold memory.

また、先読み予告演出画面は表示装置41の表示領域の大半を占めるものではなく、表示領域の一部の領域において小さく表示される画面であってもよい。例えば、本願の第3実施形態の変形例3のように、小ウィンドウによって先読み予告演出画面を任意の大きさで表示することが考えられる。 Further, the look-ahead notice effect screen does not occupy most of the display area of the display device 41, and may be a screen that is displayed small in a part of the display area. For example, as in the modified example 3 of the third embodiment of the present application, it is conceivable to display the look-ahead notice effect screen in an arbitrary size by a small window.

また、先読み予告演出画面は所定時間の経過で終了させ、始動入賞またはオーバーフローの検出がなされる度に出現させるようにしてもよい。 Further, the pre-reading notice effect screen may be terminated after a lapse of a predetermined time, and may be displayed every time a start winning prize or an overflow is detected.

〔第5の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第5の実施の形態によれば、表示装置41の表示領域の大半を占める先読み予告演出画面によって先読み演出が実行される。そのため、先読み演出の表現力が高まり、遊技者に娯楽性の高い先読み演出を提供することが可能となる。
[Effect of the fifth embodiment]
As described above, according to the fifth embodiment of the present invention, the look-ahead effect is executed by the look-ahead notice effect screen that occupies most of the display area of the display device 41. Therefore, the expressive power of the look-ahead effect is enhanced, and it becomes possible to provide the player with a highly entertaining look-ahead effect.

また、本発明の第5の実施の形態によれば、入賞の都度、先読み予告演出画面の演出が進行する。そのため、演出の進行が遊技の興趣を高め、演出の進行を求める遊技者の止め打ちを抑制する効果を有する。特に、先読み演出の進行にあたっては、先読み演出全体を通じて、テーマや物語性を持たせることで、従来にない新鮮な先読み演出を可能とする。 Further, according to the fifth embodiment of the present invention, the production of the pre-reading notice effect screen proceeds each time a prize is won. Therefore, the progress of the production enhances the interest of the game, and has the effect of suppressing the stoppage of the player who seeks the progress of the production. In particular, in the progress of the look-ahead production, by giving the theme and narrative throughout the look-ahead production, it is possible to create a fresh look-ahead production that has never existed before.

また、本発明の第5の実施の形態によれば、保留記憶のオーバーフローが発生することで、先読み演出の予告内容が判明可能である。そのため、事前に抽選結果を知りたい遊技者の要望を満たすことが可能であり、抽選結果の事前報知を求める遊技者の止め打ちを抑制し、遊技機の稼働率を高める効果を有する。 Further, according to the fifth embodiment of the present invention, the advance notice content of the look-ahead effect can be clarified by the overflow of the reserved memory. Therefore, it is possible to satisfy the request of the player who wants to know the lottery result in advance, and it has the effect of suppressing the stoppage of the player who requests the advance notification of the lottery result and increasing the operating rate of the gaming machine.

(第6の実施の形態)
第3の実施の形態では、先読みウィンドウは先読み対象の保留記憶に対してのみ表示された。これに対して、第6の実施の形態では、先読み対象の保留記憶及び後続の保留記憶に対して先読みウィンドウを表示可能である(図76参照)。また、第3の実施の形態における、先読みウィンドウで実行されたミニ変動表示ゲームは、先読み対象の保留記憶が消化されて実行される変動表示ゲームとは別のものであった。これに対して、第6の実施の形態では、保留記憶に基づく変動表示ゲームの変動態様をそのまま先読みウィンドウにおいて実行し、先読み演出とする。
(Sixth Embodiment)
In the third embodiment, the look-ahead window is displayed only for the hold memory to be read ahead. On the other hand, in the sixth embodiment, the look-ahead window can be displayed for the hold memory to be read ahead and the subsequent hold memory (see FIG. 76). Further, the mini-variable display game executed in the look-ahead window in the third embodiment is different from the variable display game executed by digesting the reserved memory of the look-ahead target. On the other hand, in the sixth embodiment, the variation mode of the variation display game based on the hold memory is executed as it is in the look-ahead window to obtain the look-ahead effect.

以下、第6の実施の形態について図76から図78を参照して説明する。なお、第3の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 78. The matters common to the third embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔本実施形態の先読み演出の画面遷移〕
図76は、本発明の第6の実施の形態を説明するために、特図1に保留記憶が4個ある場合に先読みゲームモード画面に移行した画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition of look-ahead effect of this embodiment]
FIG. 76 is a diagram showing an example of a screen transition that shifts to the look-ahead game mode screen when there are four reserved memories in the special figure 1 in order to explain the sixth embodiment of the present invention.

(A)は、特図1に保留1から保留4まで4個の保留記憶がある画面である。画面(A)での保留1を記憶A、保留2を記憶B、保留3を記憶C、保留4を記憶Dとする。記憶Aは先読みゲームモードを実行させる保留記憶である。先読みゲームモードは、先読みゲームモードを実行させる保留記憶の変動中のみ実行される。 (A) is a screen in which there are four hold memories from hold 1 to hold 4 in the special figure 1. Hold 1 on the screen (A) is stored A, hold 2 is stored B, hold 3 is stored C, and hold 4 is stored D. The memory A is a hold memory for executing the look-ahead game mode. The look-ahead game mode is executed only during the fluctuation of the hold memory that causes the look-ahead game mode to be executed.

(B)は、記憶Aの消化により先読みゲームモードが実行された画面である。先読みゲームモードでは、例えば、画面が上下に分割されて、画面上部はゲーム情報を表示する予告領域として使用し、画面下部は小ウィンドウを表示する保留演出領域として使用する。小ウィンドウ内には、現在実行中の変動表示ゲーム及び保留記憶の変動表示ゲームが表示される。保留記憶は全て変動表示ゲームとして表され、保留記憶の内容を小ウィンドウ内で見ることができる。 (B) is a screen in which the look-ahead game mode is executed by digesting the memory A. In the look-ahead game mode, for example, the screen is divided into upper and lower parts, the upper part of the screen is used as a notice area for displaying game information, and the lower part of the screen is used as a hold effect area for displaying a small window. In the small window, the currently running variable display game and the pending memory variable display game are displayed. All the hold memories are represented as a variable display game, and the contents of the hold memories can be viewed in a small window.

予告領域は、全ての保留記憶に対しての期待度をまとめて、例えば、朝背景、昼背景、夜背景とだんだん期待度が高くなるようにして報知する。図76では、予告領域における期待度の報知態様として、期待度の低い朝背景が選択されている。 In the notice area, the degree of expectation for all the reserved memories is put together and notified so that the degree of expectation gradually increases, for example, the morning background, the day background, and the night background. In FIG. 76, a morning background with a low expectation is selected as the mode of notifying the expectation in the notice area.

小ウィンドウは、左から順にWindow1、Window2、Window3、Window4とし、Window1には現在特図1表示器51において変動中の記憶Aの変動表示ゲームが表示される。Window2には現在保留1である記憶Bの変動表示ゲームが、Window3には現在保留2である記憶Cの変動表示ゲームが、Window4には、現在保留3である記憶Dの変動表示ゲームが表示される。 The small windows are window1, window2, window3, and window4 in order from the left, and the variable display game of the memory A currently being changed in the special figure 1 display 51 is displayed in window1. Window 2 displays a variable display game of memory B currently on hold 1, Window 3 displays a variable display game of memory C currently on hold 2, and Window 4 displays a variable display game of memory D currently on hold 3. To.

(C)は、保留1の記憶Bの変動表示ゲームがリーチ態様となった画面である。先読みゲームモードの間は、保留記憶を小ウィンドウでそれぞれ表示し、各保留記憶に基づく変動表示ゲームの変動を小ウィンドウ内に表示する。小ウィンドウでは、該当する始動記憶に基づき飾り特図変動表示ゲームが実行される際に変動表示する飾り特別図柄に対応した表示が行われる。 (C) is a screen in which the variable display game of the storage B of the hold 1 is in the reach mode. During the look-ahead game mode, the hold memory is displayed in a small window, and the variation of the variable display game based on each hold memory is displayed in the small window. In the small window, the display corresponding to the decorative special symbol that is variablely displayed when the decorative special figure variable display game is executed is performed based on the corresponding start memory.

(D)は、遊技者の操作により、Window2を大きく表示した画面である。遊技者は操作ボタン25のセレクトボタン及びプッシュボタンによって任意の小ウィンドウを拡大して確認可能であり、拡大されたウィンドウでは、リーチの種類を確認することが可能である。 (D) is a screen in which Window 2 is displayed in a large size by the operation of the player. The player can enlarge and confirm any small window by the select button and the push button of the operation button 25, and can confirm the type of reach in the enlarged window.

また、操作ボタン25のプッシュボタンのみを操作する都度、例えば、Window1を拡大表示、Widnow2を拡大表示、Window3を拡大表示、Window4を拡大表示、拡大表示なし、を繰り返し、図78のように表示されない小ウィンドウは拡大表示をスキップする。 Further, each time only the push button of the operation button 25 is operated, for example, Window1 is enlarged, Window2 is enlarged, Window3 is enlarged, Window4 is enlarged, and no enlarged display is repeated, and the display is not displayed as shown in FIG. 78. Small windows skip magnified view.

(E)は、先読みゲームモードが実行されてから所定の時間が経過し、抽選結果が「はずれ」の保留記憶の変動がはずれ態様として停止した図である。小ウィンドウでの変動時間には、一律の先読みゲームモード変動時間が設定されており、リーチなし変動のみ最終停止図柄が小ウィンドウ内で事前に表示され、リーチ変動は、リーチ状態の図柄として先読みゲームモードを終了する。また、Window1の停止結果は、特図1表示器51の停止結果と対応している。なお、先読みゲームモードを実行する保留記憶が当りである場合には、Window1において当り図柄として停止する。この場合には、Window1を拡大表示することで、大当り確定までの変動をより詳細に確認することが可能である。 FIG. (E) is a diagram in which a predetermined time has elapsed since the look-ahead game mode was executed, and the fluctuation of the hold memory in which the lottery result is “out of” has stopped as an out-of-order mode. A uniform look-ahead game mode fluctuation time is set for the fluctuation time in the small window, and the final stop symbol is displayed in advance in the small window only for the fluctuation without reach, and the reach fluctuation is the look-ahead game as the symbol in the reach state. Exit the mode. Further, the stop result of Window 1 corresponds to the stop result of the special figure 1 display 51. If the hold memory for executing the look-ahead game mode is a hit, the game is stopped as a hit symbol in Window1. In this case, by enlarging Window1, it is possible to confirm the fluctuation until the jackpot is confirmed in more detail.

(F)は、先読みゲームモードが終了し、通常の変動表示ゲームの実行画面が表示された画面である。(F)では、記憶Bが消化されて実行されている。先読みゲームモードにおいて、記憶Bはリーチ状態まで表示されたが、通常の変動表示ゲームの実行画面に戻ると、全ての図柄の変動から表示される。 (F) is a screen in which the look-ahead game mode is terminated and the execution screen of the normal variable display game is displayed. In (F), memory B is digested and executed. In the look-ahead game mode, the memory B is displayed up to the reach state, but when the screen returns to the execution screen of the normal variable display game, the changes of all the symbols are displayed.

(G)は、記憶Bの変動表示ゲームがリーチ状態となった画面である。先読みゲームモードで表示されたリーチ態様と同一であり、この後抽選結果が報知される。 (G) is a screen in which the variable display game of the memory B is in the reach state. It is the same as the reach mode displayed in the look-ahead game mode, and the lottery result is notified after that.

このように、保留記憶の記憶内容を事前に開示して先読み演出とすることが本実施形態の特徴である。 As described above, it is a feature of the present embodiment that the stored contents of the reserved memory are disclosed in advance and used as a look-ahead effect.

〔変動パターン設定処理〕
次に、本発明の第6の実施の形態における変動パターン設定処理の詳細について説明する。図77は、本発明の第6の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the fluctuation pattern setting process according to the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 77 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process according to the sixth embodiment of the present invention.

本実施形態における変動パターン設定処理は、先読みゲームモードフラグの設定状態により対応する変動パターン選択テーブルを設定する処理が、第1実施形態における変動パターン設定処理に付加される。 In the variation pattern setting process of the present embodiment, a process of setting the corresponding variation pattern selection table according to the setting state of the look-ahead game mode flag is added to the variation pattern setting process of the first embodiment.

遊技制御装置100は、まず、RWMの図柄情報領域に格納された作業用の図柄情報がはずれ図柄情報であるかをチェックし、判定する(S2801、S2802)。 The game control device 100 first checks and determines whether the work symbol information stored in the symbol information area of the RWM is out of alignment symbol information (S2801, S2802).

作業用の図柄情報がはずれ図柄情報である場合には(S2802の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、先読みゲームモードフラグがオンであるか否かを判定する(S7701)。先読みゲームモードフラグは、先読みゲームモードを実行させる保留記憶が発生するとオンに設定され、当該変動の開始時にオフに設定される。 When the symbol information for work is out of alignment symbol information (the result of S2802 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the look-ahead game mode flag is on (S7701). The look-ahead game mode flag is set on when a hold memory that executes the look-ahead game mode occurs, and is set off at the start of the variation.

先読みゲームモードフラグがオンである場合には(S7701の結果が「Y」)、小ウィンドウでの変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、先読みゲームモード用のはずれ変動パターン選択テーブルのアドレスを取得し、準備する(S7702)。先読みゲームモード用のはずれ変動パターン選択テーブルには、変動時間が一律に設定されている。その後、S2805以降の処理を実行する。 When the look-ahead game mode flag is on (the result of S7701 is "Y"), the game control device 100 executes the change display game in the small window, so that the game control device 100 is set on the out-of-look change pattern selection table for the look-ahead game mode. Obtain the address and prepare it (S7702). The fluctuation time is uniformly set in the out-of-bounds fluctuation pattern selection table for the look-ahead game mode. After that, the processing after S2805 is executed.

先読みゲームモードフラグがオフである場合には(S7701の結果が「N」)、通常の変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、はずれ変動パターン選択テーブル(図30(B)参照)のアドレスを取得して準備し、(S2803)その後、S2805以降の処理を実行する。 When the look-ahead game mode flag is off (the result of S7701 is "N"), the game control device 100 executes the normal variation display game, so that the game control device 100 uses the out-of-range variation pattern selection table (see FIG. 30B). (S2803) After that, the processing after S2805 is executed.

一方、作業用の図柄情報がはずれ図柄情報ではない場合には(S2802の結果が「N」)、遊技制御装置100は、先読みゲームモードフラグがオンであるか否かを判定する(S7703)。 On the other hand, when the work symbol information is not the out-of-order symbol information (the result of S2802 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the look-ahead game mode flag is on (S7703).

先読みゲームモードフラグがオンである場合には(S7703の結果が「Y」)、小ウィンドウでの変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、先読みゲームモード用の当り変動パターン選択テーブルのアドレスを取得し、準備する(S7704)。なお、先読みゲームモード用の当り変動パターン選択テーブルには、変動時間が一律に設定されている。先読みゲームモード用の当り変動パターン選択テーブルと先読みゲームモード用のはずれ変動パターン選択テーブルでは同じ時間値が一律に設定されるので、先読みゲームモードでの小ウィンドウによる先読み演出では複数の変動を同時に終了させることができる。その後、S2805以降の処理を実行する。 When the look-ahead game mode flag is on (the result of S7703 is "Y"), the game control device 100 executes the variation display game in a small window, so that the game control device 100 is a hit variation pattern selection table for the look-ahead game mode. Obtain the address and prepare it (S7704). The fluctuation time is uniformly set in the hit variation pattern selection table for the look-ahead game mode. Since the same time value is set uniformly in the hit variation pattern selection table for the look-ahead game mode and the missed variation pattern selection table for the look-ahead game mode, multiple fluctuations end at the same time in the look-ahead effect by a small window in the look-ahead game mode. Can be made to. After that, the processing after S2805 is executed.

先読みゲームモードフラグがオフである場合には(S7703の結果が「N」)、通常の変動表示ゲームを実行するため、遊技制御装置100は、当り変動パターン選択テーブル(図30(A)参照)のアドレスを取得して準備し、(S2804)その後、S2805以降の処理を実行する。 When the look-ahead game mode flag is off (the result of S7703 is “N”), the game control device 100 executes a normal variation display game, so that the game control device 100 uses a hit variation pattern selection table (see FIG. 30 (A)). (S2804) After that, the processing after S2805 is executed.

〔保留記憶が3個で先読みゲームモード画面に移行した場合の画面遷移〕
図78は、本発明の第6の実施の形態を説明するために、特図1に保留記憶が3個ある場合に先読みゲームモード画面に移行した画面遷移の一例を示す図である。
[Screen transition when the pre-reading game mode screen is displayed with 3 pending memories]
FIG. 78 is a diagram showing an example of a screen transition that shifts to the look-ahead game mode screen when there are three reserved memories in the special figure 1 in order to explain the sixth embodiment of the present invention.

(A)は、特図1に保留1から保留3まで3個の保留記憶がある画面である。画面(A)での保留1を記憶A、保留2を記憶B、保留3を記憶Cとする。ここで、記憶Aは先読みゲームモードを実行させる保留記憶である。 (A) is a screen in which there are three hold memories from hold 1 to hold 3 in the special figure 1. Hold 1 on the screen (A) is stored A, hold 2 is stored B, and hold 3 is stored C. Here, the memory A is a hold memory for executing the look-ahead game mode.

(B)は、記憶Aの消化により先読みゲームモードが実行された画面である。Window1には記憶Aの変動表示ゲームが、Window2には記憶Bの変動表示ゲームが、Window3には記憶Cの変動表示ゲームが表示される。 (B) is a screen in which the look-ahead game mode is executed by digesting the memory A. A variable display game of memory A is displayed in Window 1, a variable display game of memory B is displayed in Window 2, and a variable display game of memory C is displayed in Window 3.

ここで、Window4は、保留4の保留記憶がないため、Window枠のみ表示され、変動表示ゲームは表示されない。 Here, since the window 4 does not have the hold memory of the hold 4, only the window frame is displayed, and the variable display game is not displayed.

(C)は、先読みゲームモード中に新たな入賞があった画面である。画面左上の保留記憶の表示が、(B)から1個増えている。しかし、Window4には当該新たな入賞分の変動表示ゲームは表示されない。 (C) is a screen in which a new prize was awarded during the look-ahead game mode. The display of the hold memory on the upper left of the screen is increased by one from (B). However, Windows 4 does not display the new winning variable display game.

このように、小ウィンドウには先読みゲームモードが実行された時の保留記憶分しか表示されない。 In this way, the small window only displays the reserved memory when the look-ahead game mode is executed.

〔第6の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第6の実施の形態によれば、先読みゲームモードを実行する保留記憶が消化されると、先読みゲームモードに移行し、当該保留記憶の変動表示ゲームが終了するまでの一変動の間、先読みゲームモードが継続する。先読みゲームモードでは、保留記憶に基づく変動表示ゲームで変動する飾り特別図柄の内容がそのまま小ウィンドウ内に表示される。そのため、遊技者はどの保留でどのような変動が行われるのかを事前に把握することができる。
[Effect of the sixth embodiment]
As described above, according to the sixth embodiment of the present invention, when the hold memory for executing the look-ahead game mode is exhausted, the game shifts to the look-ahead game mode until the variable display game of the hold memory ends. The look-ahead game mode continues for one variation. In the look-ahead game mode, the contents of the decorative special symbol that fluctuates in the variable display game based on the hold memory are displayed as they are in the small window. Therefore, the player can grasp in advance what kind of change will occur in which hold.

また、本発明の第6の実施の形態によれば、遊技者の操作により任意の小ウィンドウを拡大して表示することが可能である。特に、拡大表示によってリーチの種類が判明するため、遊技者の関心の高い保留記憶の変動について事前に詳細な変動を把握することができる。そのため、遊技者は大当りへの期待度を事前に把握することができる。 Further, according to the sixth embodiment of the present invention, it is possible to enlarge and display an arbitrary small window by the operation of the player. In particular, since the type of reach is clarified by the enlarged display, it is possible to grasp the detailed fluctuation of the reserved memory, which is of great interest to the player, in advance. Therefore, the player can grasp the degree of expectation for the big hit in advance.

また、本発明の第6の実施の形態によれば、予告領域は、全ての保留記憶に対しての期待度を、例えば、朝背景、昼背景、夜背景として報知し、保留演出領域は、実行中の変動表示ゲーム及び保留記憶の変動表示ゲームを個別に小さく表示する。そのため、遊技者にこれまでにない斬新な先読み演出を提供することができる。 Further, according to the sixth embodiment of the present invention, the advance notice area notifies the degree of expectation for all the reserved memories as, for example, a morning background, a daytime background, and a night background, and the reserved effect area is. The running variable display game and the pending memory variable display game are individually displayed in small size. Therefore, it is possible to provide the player with an unprecedented novel look-ahead effect.

また、小ウィンドウ内の変動時間は一律に設定され、先読みゲームモードが終了するまでに、一定の停止態様又はリーチ態様として表示される。そのため、先読みゲームモードから通常の変動表示ゲームの画面に移行するにあたって、遊技者に唐突感を与えることなく表示モードを移行することができる。 Further, the fluctuation time in the small window is set uniformly, and is displayed as a fixed stop mode or reach mode by the end of the look-ahead game mode. Therefore, when shifting from the look-ahead game mode to the screen of the normal variable display game, the display mode can be shifted without giving the player a sudden feeling.

また、本発明の第6の実施の形態によれば、先読みゲームモードでは、リーチになる変動表示ゲームは小ウィンドウ内においてリーチ状態までしか変動しない。そのため、遊技者の期待感を高めるリーチ演出自体は、表示装置41の表示領域全体を使って臨場感のある演出が可能であり、遊技者に大当り確定への期待感を高めることができる。 Further, according to the sixth embodiment of the present invention, in the look-ahead game mode, the variable display game to be reached changes only to the reach state in the small window. Therefore, the reach effect itself that raises the player's expectation can be produced with a sense of reality by using the entire display area of the display device 41, and the player can increase the player's expectation for determining the jackpot.

(第7の実施の形態)
第1の実施の形態では、先読み時の大当り判定によって得られた判定結果が「高確率時のみの大当り」である場合であって、判定対象の保留記憶よりも先に通常大当りがある場合には、先読み演出を制限した。これに対して、第7の実施の形態では、変動表示ゲームが実行される直前(以下、変動開始時と記載)の保留数に基づいて変動パターンが決定される乱数値の場合には、先読み演出を制限する。
(7th Embodiment)
In the first embodiment, the determination result obtained by the jackpot determination at the time of pre-reading is "a jackpot only at a high probability", and there is a normal jackpot before the reserved memory to be determined. Limited the look-ahead effect. On the other hand, in the seventh embodiment, in the case of a random value in which the fluctuation pattern is determined based on the number of holds immediately before the fluctuation display game is executed (hereinafter, described as the start of fluctuation), look-ahead Limit the production.

具体的には、本実施形態では、変動パターンの決定方法として、変動開始時の保留数に基づいて変動開始時に変動パターンが決定される保留数対応パターンと、保留数に関係なく変動パターンが決定される保留数非対応パターンとが設けられる。そして、入賞時の事前判定において、変動パターンの決定が保留数対応パターンに該当すると判定された場合には、遊技制御装置100は、専用の未確定変動パターンコマンドを演出制御装置300に送信する。未確定変動パターンコマンドを受信した演出制御装置300は、先読み演出を行わない等の先読み演出の制限をする。 Specifically, in the present embodiment, as a method of determining the fluctuation pattern, a holding number correspondence pattern in which the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation based on the number of holdings at the start of fluctuation and a fluctuation pattern are determined regardless of the number of holdings. A pattern that does not correspond to the number of pending numbers is provided. Then, when it is determined in the preliminary determination at the time of winning that the determination of the variation pattern corresponds to the pending number corresponding pattern, the game control device 100 transmits a dedicated undetermined variation pattern command to the effect control device 300. The effect control device 300 that has received the undetermined variation pattern command limits the pre-reading effect, such as not performing the pre-reading effect.

以下、第7の実施の形態について図79から図87を参照して説明する。なお、第1の実施の形態又は第2の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 87. The matters common to the first embodiment or the second embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔特図保留情報判定処理〕
図79は、本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。上述のとおり、特図保留情報判定処理は、変動表示ゲームの開始タイミングより前に保留記憶の結果関連情報(抽選結果、変動パターン等の情報)を判定する先読み処理である。
[Special figure reservation information judgment processing]
FIG. 79 is a flowchart showing a procedure for pre-reading notice setting processing according to the seventh embodiment of the present invention. As described above, the special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result-related information (lottery result, fluctuation pattern, etc.) of the hold storage before the start timing of the variation display game.

遊技制御装置100は、特図情報設定処理の実行(S1315)に続いて、変動パターン乱数の値から変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定処理を実行する(S7901)。 Following the execution of the special figure information setting process (S1315), the game control device 100 executes a variation pattern pre-determination process of preliminarily determining a variation pattern from the value of the variation pattern random number (S7901).

変動パターン事前判定処理(S7901)では、図81に示す本実施形態の変動パターン選択テーブルを使用し、入賞時に取得した変動パターン乱数の圧縮値振分処理(図15参照)を実行することで、判定対象となる保留記憶の変動パターンを事前に判定する。 In the variation pattern pre-determination process (S7901), the variation pattern selection table of the present embodiment shown in FIG. 81 is used, and the compression value distribution process (see FIG. 15) of the variation pattern random number acquired at the time of winning is executed. The fluctuation pattern of the hold storage to be determined is determined in advance.

本実施形態における変動パターン選択テーブルでは、変動開始時の保留数に基づいて変動開始時に変動パターンが決定される保留数対応パターンが設けられているが、入賞時に行なわれる事前判定においては、変動開始時にいずれの変動パターンが選択されるのか分からない。そこで、本実施形態では、保留数対応パターンに対応するため、事前判定時には変動パターンが未確定である変動パターン番号(図81(A)の2段目を参照)を用意する。 In the fluctuation pattern selection table in the present embodiment, a pattern corresponding to the number of holdings in which the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation based on the number of holdings at the start of fluctuation is provided, but in the preliminary determination performed at the time of winning, the fluctuation starts. Sometimes I don't know which variation pattern is selected. Therefore, in the present embodiment, in order to correspond to the pattern corresponding to the number of pending numbers, a fluctuation pattern number (see the second stage of FIG. 81 (A)) whose fluctuation pattern is undetermined at the time of prior determination is prepared.

次に、遊技制御装置100は、変動パターン事前判定処理(S7901)での判定結果となる変動パターン番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)及び始動口入賞演出コマンド(ACTION)を準備し(S7902)、準備したコマンドの設定処理を実行する(S1318)。遊技制御装置100が保留数対応パターンとして取得する変動パターン番号「07」を取得した場合には、上述のとおり、専用の未確定変動パターンコマンドが準備され、コマンド設定処理が実行される。 Next, the game control device 100 prepares a start opening winning effect command (MODE) and a starting opening winning effect command (ACTION) corresponding to the variation pattern number that is the determination result in the variation pattern pre-determination process (S7901). S7902), the setting process of the prepared command is executed (S1318). When the game control device 100 acquires the variation pattern number "07" acquired as the pending number corresponding pattern, as described above, a dedicated undetermined variation pattern command is prepared and the command setting process is executed.

このように、本実施形態における特図保留情報判定処理は、変動パターン設定処理(S1316)に代えて変動パターン事前判定処理(S7901)を実行する。そして、事前判定の結果が保留数対応パターンである場合には、専用の未確定変動パターンコマンドが発信されるため、例えば、演出制御装置300において、先読み演出を禁止する制御が可能となる。 As described above, in the special figure reservation information determination process in the present embodiment, the variation pattern pre-determination process (S7901) is executed instead of the variation pattern setting process (S1316). Then, when the result of the pre-determination is a pattern corresponding to the number of pending numbers, a dedicated undetermined variation pattern command is transmitted, so that, for example, the effect control device 300 can control to prohibit the look-ahead effect.

〔変動パターン事前判定処理〕
図80は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン事前判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern pre-judgment processing]
FIG. 80 is a flowchart showing a procedure of the variation pattern pre-determination process according to the seventh embodiment of the present invention.

本処理の手順は変動パターン設定処理(図28参照)と同様であるため、詳細な説明は省略するが、S8003において準備する「はずれ変動パターン選択テーブル」は、図81(A)に示すテーブルである。本実施形態においては、変動開始時の保留数によって変動パターンが決定されるものには、全て本処理によって変動パターン「07」が振り分けられる。 Since the procedure of this process is the same as that of the variation pattern setting process (see FIG. 28), detailed description thereof will be omitted, but the “outlier variation pattern selection table” prepared in S8003 is the table shown in FIG. 81 (A). is there. In the present embodiment, the fluctuation pattern "07" is distributed by this processing to all the ones whose fluctuation pattern is determined by the number of reservations at the start of fluctuation.

第1の実施の形態においては、事前判定として始動記憶の入賞時に特図保留情報判定処理にて行う変動パターン設定処理と、実際の変動内容を決定するために変動開始時に変動開始処理にて行う変動パターン設定処理とにおいて処理内容が共通していたために同一のモジュール(変動パターン設定処理)を使用していたが、第7の実施の形態においては、事前判定時と変動開始時とで実行する処理内容が異なる。 In the first embodiment, as a preliminary determination, the variation pattern setting process performed by the special figure hold information determination process at the time of winning the start memory and the variation start process at the start of the variation to determine the actual variation content are performed. The same module (variation pattern setting process) was used because the processing contents were common to the variation pattern setting process, but in the seventh embodiment, it is executed at the time of pre-judgment and at the start of variation. The processing content is different.

図81は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は抽選結果がはずれの場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブル、(B)は抽選結果が大当りの場合に選択される当り変動パターン選択テーブルである。 FIG. 81 is a diagram illustrating a variation pattern selection table according to a seventh embodiment of the present invention, (A) is a deviation pattern selection table selected when the lottery result is out of order, and (B) is a lottery. It is a hit variation pattern selection table selected when the result is a big hit.

図81(A)に示す、はずれ変動パターン選択テーブルの2段目を参照すると、入賞時には変動パターンが未確定であるとして保留数対応パターンに対応する変動パターン番号「07」が配置されている。このように、事前判定において変動パターンが未確定である旨の変動パターン番号が定義されていることが本実施形態の特徴である。 With reference to the second stage of the out-of-order variation pattern selection table shown in FIG. 81 (A), the variation pattern number “07” corresponding to the pending number corresponding pattern is arranged on the assumption that the variation pattern is undecided at the time of winning. As described above, it is a feature of the present embodiment that the fluctuation pattern number indicating that the fluctuation pattern is undetermined is defined in the preliminary determination.

事前判定により変動パターン番号「07」が振り分けられた場合は、実際の変動開始時に、図86(A)〜(C)に示す、はずれ変動パターン選択テーブル(保留数1用)〜(保留数3用)のうちいずれかを準備して変動パターンが振り分けられる。 When the fluctuation pattern number "07" is assigned by the preliminary judgment, the out-of-order fluctuation pattern selection table (for 1 hold number) to (3 hold numbers) shown in FIGS. 86 (A) to 86 (C) at the time of the actual start of the change. The fluctuation pattern is sorted by preparing one of the above.

一方、変動結果が当りの場合には、保留数による変動時間の調整を行なわないため、図81(B)に示す本実施形態の当り変動パターン選択テーブルには、上記の変動パターン番号「07」が定義されていない。 On the other hand, when the fluctuation result is a hit, the fluctuation time is not adjusted according to the number of holdings. Therefore, in the hit fluctuation pattern selection table of the present embodiment shown in FIG. Is not defined.

図82は、保留数対応パターンと保留数非対応パターンを説明するために、本実施形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。乱数値が所定の範囲(例えば、乱数値が1152〜1551の範囲)の場合、事前判定では変動パターンは未確定として振り分けられ、実際の変動開始時に、当該範囲の乱数値が図86に示す保留数1用から保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブルを参照して振り分けられる。 FIG. 82 is a diagram for explaining the number of holds at the start of fluctuation in the out-of-bounds fluctuation pattern selection table of the present embodiment in order to explain the pattern corresponding to the number of holds and the pattern not corresponding to the number of holds. When the random number value is in a predetermined range (for example, the random number value is in the range of 1152 to 1551), the fluctuation pattern is distributed as undetermined in the preliminary judgment, and the random number value in the range is held as shown in FIG. 86 at the actual start of fluctuation. Sorting is performed with reference to the out-of-order fluctuation pattern selection table for the number 1 to the number 3 held.

太線で階段状に示す範囲は、事前判定により取得した変動パターン番号が「07」の場合であって、実際の変動開始時に振り分けられる変動パターンのうちリーチ態様となる変動パターンである。保留数対応パターンに該当する、乱数値が1152〜1551の範囲について説明すると、保留数が1の場合には、変動開始時にSP1〜SP3リーチのいずれかの変動パターンに振り分けられる。また、保留数が2の場合には、通常変動に振り分けられる割合が設けられるとともに、それ以外の割合ではSP1〜SP3リーチに振り分けられる。さらに、保留数が3の場合には、保留数が2の場合よりも通常変動に振り分けられる割合が大きくなり、残りの割合においてSP1〜SP3リーチに振り分けられる。保留数が4の場合には、乱数値が1152〜1551の範囲における全ての割合において通常変動が振り分けられる。 The range shown in steps by the thick line is the case where the fluctuation pattern number acquired by the preliminary determination is "07", and is the fluctuation pattern that is the reach mode among the fluctuation patterns distributed at the start of the actual fluctuation. Explaining the range in which the random number value is 1152 to 1551, which corresponds to the pattern corresponding to the number of holdings, when the number of holdings is 1, it is distributed to any of the fluctuation patterns of SP1 to SP3 reach at the start of fluctuation. Further, when the number of reservations is 2, a ratio is provided for the normal fluctuation, and the other ratios are distributed to SP1 to SP3 reach. Further, when the number of holds is 3, the ratio of the normal fluctuations is larger than that of the case of the number of holds 2, and the remaining ratio is distributed to SP1 to SP3 reach. When the number of holdings is 4, the normal fluctuation is distributed at all the ratios in the range of the random number values 1152 to 1551.

このように、保留数対応パターンの振り分けにおいて、保留数が多くなるほど、変動時間の短い変動パターンが振り分けられる割合が多くなるため、保留数が多い場合には保留記憶の消化を優先することができる。つまり、保留数対応パターンを設けることによって、保留数の積み上げと消化の調整機能を持たせることでき、保留数が上限まである時間を短くすることで、遊技者の止め打ちを防止して遊技機の稼働を高める効果を有する。 In this way, in the distribution of the patterns corresponding to the number of holdings, the larger the number of holdings, the higher the ratio of the fluctuation patterns having a short fluctuation time being distributed. Therefore, when the number of holdings is large, the digestion of the holding memory can be prioritized. .. In other words, by providing a pattern corresponding to the number of holdings, it is possible to have a function of accumulating the number of holdings and adjusting digestion, and by shortening the time when the number of holdings reaches the upper limit, it is possible to prevent the player from stopping and the gaming machine. Has the effect of increasing the operation of.

保留数対応パターンとなる乱数値の範囲は、事前判定時と実際に実行される変動パターンとに齟齬が生じる可能性があるため、先読み演出の制限対象となる。一方、それ以外(保留数非対応パターン)の乱数値の範囲は、入賞時の事前判定と実際に実行される変動パターンとに齟齬が生じないため、先読み演出の対象となる。 Since there is a possibility that there may be a discrepancy between the pre-determination time and the fluctuation pattern actually executed, the range of the random number value corresponding to the pending number correspondence pattern is subject to the limitation of the look-ahead effect. On the other hand, the range of random values other than the above (patterns that do not correspond to the number of pending numbers) is subject to the look-ahead effect because there is no discrepancy between the pre-judgment at the time of winning and the actually executed fluctuation pattern.

このように、本実施形態において、保留数対応パターンとなる乱数値の範囲では、保留記憶の積み上げと消化の調整を図ることができる。また、一の変動パターン乱数で、保留数対応/非対応パターンに対応できるため、それぞれに別途の変動パターン乱数を用意する必要がない。 As described above, in the present embodiment, it is possible to adjust the accumulation and digestion of the hold storage within the range of the random number value which is the pattern corresponding to the number of holds. Further, since one variation pattern random number can correspond to the holding number correspondence / non-corresponding pattern, it is not necessary to prepare a separate variation pattern random number for each.

図83は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン番号と変動名、及び先読み演出の制限の有無を表す図である。変動パターン番号「07」において、先読み演出が「制限あり」として設定されるのは、変動開始時の保留数に応じて変動パターンが異なるためである。上述のとおり、保留数対応パターンを取得した場合には、先読み演出を制限することで事前判定と実際の変動との齟齬が生じることを防止できる。 FIG. 83 is a diagram showing a variation pattern number and a variation name of the seventh embodiment of the present invention, and whether or not there is a restriction on the look-ahead effect. In the variation pattern number "07", the look-ahead effect is set as "limited" because the variation pattern differs depending on the number of reservations at the start of the variation. As described above, when the hold number correspondence pattern is acquired, it is possible to prevent a discrepancy between the preliminary determination and the actual fluctuation by limiting the look-ahead effect.

〔特図変動開始処理〕
図84A及びBは、本発明の第7の実施の形態の特図1変動開始処理、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理と特図2変動開始処理の相違点は既述であるため、ここでは本実施形態における特図1変動開始処理について説明する。
[Special figure fluctuation start processing]
84A and 84B are flowcharts showing the procedures of the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing of the seventh embodiment of the present invention. Since the differences between the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing have already been described, the special figure 1 fluctuation start processing in the present embodiment will be described here.

特図1変動開始処理は、変動開始時に実行する処理であり、先読みのために実行する処理ではない。具体的には、変動時に実際に実行する変動パターンを設定するために、取得した変動パターン乱数の値が保留数対応パターンの場合には、本処理において保留数に応じた詳細な変動パターンが決定される。 Special Figure 1 The fluctuation start process is a process executed at the start of fluctuation, not a process executed for pre-reading. Specifically, in order to set the fluctuation pattern that is actually executed at the time of fluctuation, when the value of the acquired fluctuation pattern random number is a pattern corresponding to the number of holdings, a detailed fluctuation pattern according to the number of holdings is determined in this process. Will be done.

遊技制御装置100は、特図情報設定処理の実行(S2309a)に続いて、変動パターン設定処理を実行する(S8401a)。変動パターン設定処理は、変動開始時に変動パターン乱数に基づいて変動パターンを振り分け、変動パターンを決定する処理である。事前判定時に変動パターン番号「07」を取得した場合には、変動パターン設定処理において、保留数に基づいて変動パターンが振り分けられる。 The game control device 100 executes the variation pattern setting process (S8401a) following the execution of the special figure information setting process (S2309a). The variation pattern setting process is a process of allocating the variation pattern based on the variation pattern random number at the start of the variation and determining the variation pattern. When the variation pattern number "07" is acquired at the time of the preliminary determination, the variation pattern is distributed based on the number of reservations in the variation pattern setting process.

次に、遊技制御装置100は、変動開始情報設定処理を実行する(S2311a)。変動表示ゲームの開始にあたり保留記憶が1個消化されるので、変動開始情報設定処理によって、保留数は−1更新される(S2911参照)。 Next, the game control device 100 executes the fluctuation start information setting process (S2311a). Since one hold memory is consumed at the start of the fluctuation display game, the number of holds is updated by -1 by the fluctuation start information setting process (see S2911).

〔変動パターン設定処理〕
図85は、本発明の第7の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
FIG. 85 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process according to the seventh embodiment of the present invention.

S2801〜S2806の処理において、保留数対応/非対応パターンの区別なく振分処理を実行し、S2806にて変動パターン番号「07」を取得した場合には、保留数に応じて変動パターンを決定するために、再度振分処理を実行する(S8502〜S8508)。 In the processing of S2801 to S2806, the distribution processing is executed regardless of the pending number correspondence / non-corresponding pattern, and when the fluctuation pattern number "07" is acquired in S2806, the fluctuation pattern is determined according to the retention number. Therefore, the sorting process is executed again (S8502 to S8508).

遊技制御装置100は、圧縮値振分処理の実行(S2806)に続いて、S2806で取得した変動パターン番号が07であるか否かを判定する(S8501)。変動パターン番号が07ではない場合(S8501の結果が「Y」)、つまり保留数非対応パターンである場合には、再振分の必要はないため、S2806で取得した変動パターン番号を対象の変動パターン番号領域にセーブし(S2807)、本処理を終了する。 Following the execution of the compression value distribution process (S2806), the game control device 100 determines whether or not the fluctuation pattern number acquired in S2806 is 07 (S8501). If the variation pattern number is not 07 (the result of S8501 is "Y"), that is, if the pattern does not correspond to the number of holds, there is no need for redistribution, so the variation pattern number acquired in S2806 is the target variation. Save in the pattern number area (S2807), and end this process.

変動パターン番号が07である場合(S8501の結果が「Y」)、つまり保留数対応パターンである場合には、遊技制御装置100は、変動パターンの再振分を行うための処理を実行する。具体的には、まず、保留数が1であるか否かを判定する(S8502)。なお、本処理内で判断される保留数には、実行を開始する直前の変動表示ゲームの保留記憶が含まれる。そのため、保留数が1である場合とは、当該変動パターンを設定中の始動記憶のみが保留されており、変動表示ゲームの実行により、保留記憶の表示が「0」となる場合である。 When the variation pattern number is 07 (the result of S8501 is "Y"), that is, when the pattern corresponds to the number of pending numbers, the game control device 100 executes a process for reallocating the variation pattern. Specifically, first, it is determined whether or not the number of reservations is 1. (S8502). The number of holds determined in this process includes the hold memory of the variable display game immediately before the start of execution. Therefore, the case where the number of holds is 1 is the case where only the start memory for which the fluctuation pattern is set is held, and the display of the hold memory becomes "0" by executing the fluctuation display game.

保留数が1である場合には(S8502の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留数1用のはずれ変動パターン選択テーブル(図86(A)参照)のアドレスを取得し、準備する(S8503)。保留数が1ではない場合には(S8502の結果が「N」)、遊技制御装置100は、保留数が2であるか否かを判定する(S8505)。 When the number of holds is 1 (the result of S8502 is "Y"), the game control device 100 acquires the address of the out-of-order variation pattern selection table (see FIG. 86 (A)) for the number of holds 1 and prepares it. (S8503). If the number of holds is not 1 (the result of S8502 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the number of holds is 2 (S8505).

保留数が2である場合には(S8505の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留数2用のはずれ変動パターン選択テーブル(図86(B)参照)のアドレスを取得し、準備する(S8506)。保留数が2ではない場合には(S8505の結果が「N」)、遊技制御装置100は、保留数が3であるか否かを判定する(S8507)。 When the number of holds is 2 (the result of S8505 is "Y"), the game control device 100 acquires the address of the out-of-order variation pattern selection table (see FIG. 86 (B)) for the number of holds 2 and prepares it. (S8506). If the number of holds is not 2 (the result of S8505 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the number of holds is 3 (S8507).

保留数が3である場合には(S8507の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブル(図86(C)参照)のアドレスを取得し、準備する(S8508)。 When the number of holds is 3 (the result of S8507 is "Y"), the game control device 100 acquires the address of the out-of-order variation pattern selection table (see FIG. 86 (C)) for the number of holds 3 and prepares it. (S8508).

次に、遊技制御装置100は、S8503、S8506又はS8508において準備したはずれ変動選択テーブルを参照して、圧縮値振分処理を実行し、変動パターン番号を取得する(S8504)。当該振分処理において、保留数対応パターンの変動パターンが決定される。 Next, the game control device 100 refers to the outlier variation selection table prepared in S8503, S8506, or S8508, executes the compressed value distribution process, and acquires the variation pattern number (S8504). In the distribution process, the fluctuation pattern of the pending number correspondence pattern is determined.

次に、遊技制御装置100は、S2806又はS8404において取得した変動パターン番号を対象の変動パターン番号領域にセーブし(S2807)、本処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the variation pattern number acquired in S2806 or S8404 in the target variation pattern number area (S2807), and ends this process.

一方、保留数が3ではない場合(S8507の結果が「N」)、つまり保留数が4である場合には、全て通常変動となるため、遊技制御装置100は再振分の必要がなく、変動パターン番号「01」を対象の変動パターン番号領域にセーブする(S8509)。 On the other hand, when the number of holds is not 3 (the result of S8507 is "N"), that is, when the number of holds is 4, all the normal fluctuations occur, so that the game control device 100 does not need to be reassigned. The variation pattern number "01" is saved in the target variation pattern number area (S8509).

このように、変動開始時に実行される変動パターン設定処理において、変動パターンが決定される。入賞時に取得し特図記憶領域に格納された変動パターン乱数は、入賞時の事前判定と、変動開始時とにおいて振分処理が行われ、保留数対応パターンの場合には、再振分が実行される。 In this way, the fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern setting process executed at the start of the fluctuation. The fluctuation pattern random numbers acquired at the time of winning and stored in the special figure storage area are sorted at the time of pre-judgment at the time of winning and at the start of fluctuation, and in the case of the pending number correspondence pattern, re-sorting is executed. Will be done.

図86は、本発明の第7の実施の形態の保留数1用〜保留数3用のはずれ変動パターン選択テーブルである。保留数1用〜保留数3用のはずれ選択テーブルは、保留数対応パターンをS8504において再判定するための再判定用選択テーブルである。 FIG. 86 is an out-of-order variation pattern selection table for the number of reservations 1 to 3 according to the seventh embodiment of the present invention. The out-of-order selection table for the number of holds 1 to the number of holds 3 is a re-judgment selection table for re-determining the hold number correspondence pattern in S8504.

保留数1用の選択テーブルには、ノーマルリーチ〜SP2リーチが定義されているが、保留数が少なくても信頼度の高いリーチが発生すると遊技者が止め打ちをする可能性があるため、信頼度の高いSP3リーチは保留数1用の選択テーブルには定義されていない。 Normal reach to SP2 reach are defined in the selection table for the number of holds 1, but even if the number of holds is small, if a highly reliable reach occurs, the player may stop, so the reliability High SP3 reach is not defined in the selection table for hold number 1.

また、保留数3用の選択テーブルには、保留数2用の選択テーブルよりも通常変動が選択される確率が高くなるように振分値で定義されている。また、保留数1用には定義されていない高期待度のSP3リーチが定義されている。このように定義することで、保留数が多いほどデジタルを早く回すか、期待度の高いリーチが発生するように設定し、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the selection table for the number of holds 3 is defined by the distribution value so that the probability that the normal variation is selected is higher than that of the selection table for the number of holds 2. In addition, a high expectation SP3 reach, which is not defined for the number of pending numbers 1, is defined. By defining in this way, it is possible to increase the interest of the game by setting the digital to rotate faster as the number of holds increases or to generate a reach with a high degree of expectation.

また、図86(A)〜(C)のいずれの選択テーブルも、1段目には乱数値が0〜1151の範囲の通常変動の振分値も含めて振分値が定義される。例えば、図86(A)に示す保留数1用の選択テーブルを参照すると、1段目の振分値「1344」は、横に内訳を示すとおり、1152と192の合計値である。当該選択テーブルを使用することで、0〜1343の乱数値は、変動パターン番号「02」に振り分けられることになるが、S2806の圧縮値振分処理により0〜1151の乱数値には変動パターン番号「01」が振り分けられて、S8501の判定処理によりS8502以降の処理を実行しないため、実際には1152〜1343の192個の乱数値が「02」に振り分けられることになる。 Further, in any of the selection tables of FIGS. 86 (A) to 86 (C), the distribution value is defined in the first stage including the distribution value of the normal fluctuation in the range of the random number value from 0 to 1151. For example, referring to the selection table for the number of hold 1 shown in FIG. 86 (A), the distribution value “1344” in the first stage is the total value of 1152 and 192 as shown in the horizontal breakdown. By using the selection table, the random number values from 0 to 1343 are distributed to the fluctuation pattern number "02", but the fluctuation pattern number is assigned to the random number values from 0 to 1151 by the compression value distribution processing of S2806. Since "01" is distributed and the processing after S8502 is not executed by the determination process of S8501, 192 random value values of 1152 to 1343 are actually distributed to "02".

このように、通常変動の範囲となる乱数値0〜1151に続いて保留数対応パターンの乱数値の範囲を設定し、再判定用の選択テーブルの1段目には0〜1151の範囲の振分値も含めた振分値を定義することで、選択テーブルに定義するデータ量を抑えて、ROM容量の消費を抑制することができる。 In this way, the range of the random value of the pattern corresponding to the number of pending numbers is set following the random value 0 to 1151 which is the range of the normal fluctuation, and the first stage of the selection table for re-judgment is a swing in the range of 0 to 1151. By defining the distribution value including the minute value, the amount of data defined in the selection table can be suppressed and the consumption of ROM capacity can be suppressed.

〔先読み予告設定処理〕
図87は、本発明の第7の実施の形態の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。上述のとおり、先読み予告設定処理は演出制御装置300において実行される。
[Read-ahead notice setting process]
FIG. 87 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead notice setting process according to the seventh embodiment of the present invention. As described above, the look-ahead advance notice setting process is executed in the effect control device 300.

本実施形態では、保留数対応パターンの乱数値である場合には先読み演出を制限するために、S5006の処理に続いて事前判定により取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する処理(S8701)が、第2実施形態の先読み演出設定処理に追加される。 In the present embodiment, in order to limit the look-ahead effect when it is a random value of the pattern corresponding to the number of pending numbers, it is determined whether or not the variation pattern number acquired by the preliminary determination following the processing of S5006 is "07". (S8701) is added to the look-ahead effect setting process of the second embodiment.

現在、先読み演出を実行中ではない場合には(S5006の結果が「N」)、演出制御装置300は、変動パターン事前判定処理において取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する(S8701)。 If the look-ahead effect is not currently being executed (the result of S5006 is "N"), the effect control device 300 determines whether or not the variation pattern number acquired in the variation pattern pre-determination process is "07". (S8701).

変動パターン番号が「07」である場合には(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み演出を制限するため、以降の処理を実行せずに本処理を終了する。 When the variation pattern number is "07" (the result of S8701 is "Y"), the effect control device 300 terminates the present process without executing the subsequent process in order to limit the look-ahead effect.

変動パターン番号が「07」でない場合には(S8701の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、S5007以降の処理を実行する。これにより、図52の示すように、先読み対象となる保留記憶の形態が期待度に応じて変化する先読み演出が実行される。 If the variation pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 executes the processes after S5007 in order to execute the look-ahead effect. As a result, as shown in FIG. 52, the look-ahead effect in which the form of the hold storage to be read-ahead changes according to the degree of expectation is executed.

〔第7の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態によれば、保留数によって異なる変動パターンが選択される乱数値の場合には、先読み演出を制限する。そのため、入賞時の判定に基づく事前予告の内容と、実際の変動内容とに齟齬が生じることを防止することができる。
[Effect of the seventh embodiment]
As described above, according to the seventh embodiment of the present invention, the look-ahead effect is limited in the case of a random number value in which a variation pattern different depending on the number of reservations is selected. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the content of the advance notice based on the determination at the time of winning and the content of the actual fluctuation.

また、保留数によって異なる変動パターンが選択される乱数値を取得した場合には、先読み演出を制限しつつも変動開始時に保留数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、一定の確率で変動パターンが選択されず、変動開始時の保留数に基づいて変動パターンが選択されるため、変動パターンの選択に変則性が取り入れられて遊技の興趣が向上する。 Further, when a random number value in which a different fluctuation pattern is selected depending on the number of holdings is acquired, the fluctuation pattern is determined based on the number of holdings at the start of the fluctuation while limiting the look-ahead effect. As a result, the fluctuation pattern is not selected with a certain probability, and the fluctuation pattern is selected based on the number of holds at the start of the fluctuation. Therefore, anomalies are incorporated into the selection of the fluctuation pattern, and the interest of the game is improved.

また、再振分用のはずれ変動パターン選択テーブルを用意することで、保留数によって異なる変動パターンを設けつつ、事前判定時と変動開始時の振り分けを同一の変動パターン乱数において実行できる。また、再振分用の選択テーブルの1段目には、通常変動の振分値も含めた振分値を定義するため、ROM容量の使用を抑制できる。 Further, by preparing an out-of-order fluctuation pattern selection table for redistribution, it is possible to execute distribution at the time of pre-judgment and at the start of fluctuation with the same fluctuation pattern random number while providing different fluctuation patterns depending on the number of holdings. Further, since the distribution value including the distribution value of the normal fluctuation is defined in the first stage of the selection table for redistribution, the use of the ROM capacity can be suppressed.

(第7の実施の形態の変形例1)
第7の実施の形態の変形例1では、保留数非対応パターンの先読み演出を実行するにあたって、先読みウィンドウが表示可能な先読み演出を行う。
(Modification 1 of the seventh embodiment)
In the first modification of the seventh embodiment, in executing the look-ahead effect of the pattern that does not correspond to the number of holds, the look-ahead effect that the look-ahead window can display is performed.

以下、第7の実施の形態の変形例1について図88を参照して説明する。なお、第3の実施の形態又は第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modification 1 of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 88. The matters common to the third embodiment or the seventh embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図88は、本発明の第7の実施の形態の変形例1の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Read-ahead notice setting process]
FIG. 88 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead notice setting process of the first modification of the seventh embodiment of the present invention.

本変形例では、保留数対応パターンの乱数値である場合には先読み演出を制限するために、S5006の処理に続いて事前判定により取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する処理(S8701)が、第3の実施の形態の先読み演出設定処理に追加される。 In this modification, in order to limit the look-ahead effect when it is a random value of the pattern corresponding to the number of pending numbers, it is determined whether or not the variation pattern number acquired by the preliminary determination following the processing of S5006 is "07". (S8701) is added to the look-ahead effect setting process of the third embodiment.

S8701において、変動パターン番号が「07」ではないと判定されると(S8701の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、S5007〜S5301の処理を実行する。S5301の処理において先読み演出実行フラグがオンに設定されると、当該フラグがオフになるまで先読み演出として図56に示すように先読みウィンドウが表示される。 If it is determined in S8701 that the variation pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 executes the processes of S5007 to S5301 in order to execute the look-ahead effect. When the look-ahead effect execution flag is set to on in the process of S5301, the look-ahead window is displayed as a look-ahead effect as shown in FIG. 56 until the flag is turned off.

一方、変動パターン番号が「07」である場合には(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。 On the other hand, when the variation pattern number is "07" (the result of S8701 is "Y"), the effect control device 300 does not execute the pre-reading effect of the target hold storage, and thus ends this process.

〔第7の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態の変形例1によれば、保留数非対応パターンのみを先読み演出の対象として先読みウィンドウ内にミニ変動表示ゲームを表示可能であるため、遊技の興趣が高まる。
[Effect of Modification 1 of the Seventh Embodiment]
As described above, according to the first modification of the seventh embodiment of the present invention, the mini-variable display game can be displayed in the look-ahead window only for the pattern that does not correspond to the number of pending numbers as the target of the look-ahead effect. The interest of the game will increase.

(第7の実施の形態の変形例2)
第7の実施の形態の変形例2では、保留数非対応パターンの先読み演出を実行するにあたって、先読み対象となる保留記憶から後の保留記憶を連続的に使用して先読み演出の期待度を演出する。
(Modification 2 of the seventh embodiment)
In the second modification of the seventh embodiment, in executing the look-ahead effect of the pattern that does not correspond to the number of holds, the hold memory to be read ahead and the hold memory after that are continuously used to produce the expectation level of the look-ahead effect. To do.

以下、第7の実施の形態の変形例2について図89を参照して説明する。なお、第4の実施の形態又は第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modified example 2 of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 89. The matters common to the fourth embodiment or the seventh embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図89は、本発明の第7の実施の形態の変形例2の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Read-ahead notice setting process]
FIG. 89 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead notice setting process of the second modification of the seventh embodiment of the present invention.

本変形例では、保留数対応パターンの乱数値である場合には先読み演出を制限するために、S6401の処理に続いて事前判定により取得した変動パターン番号が「07」であるか否かを判定する処理(S8701)が第4実施形態の先読み演出設定処理に追加される。 In this modification, in order to limit the look-ahead effect when it is a random value of the pattern corresponding to the number of pending numbers, it is determined whether or not the variation pattern number acquired by the preliminary determination following the processing of S6401 is "07". Processing (S8701) is added to the look-ahead effect setting processing of the fourth embodiment.

S8701において、変動パターン番号が「07」ではないと判定されると(S8701の結果が「N」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、S6403〜S5301の処理を実行する。S5301の処理において先読み演出実行フラグがオンに設定されると、当該フラグがオフになるまで先読み演出として、図68に示すように先読み対象となる保留記憶から後の保留記憶を連続的に使用して先読み演出の期待度を演出する。 If it is determined in S8701 that the variation pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 executes the processes of S6403 to S5301 in order to execute the look-ahead effect. When the look-ahead effect execution flag is set to on in the process of S5301, as the look-ahead effect, the hold memory to be read ahead and the hold memory after that are continuously used as the look-ahead effect until the flag is turned off. Produce the expectation of pre-reading production.

一方、変動パターン番号が「07」である場合には(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対象となる保留記憶の先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。 On the other hand, when the variation pattern number is "07" (the result of S8701 is "Y"), the effect control device 300 does not execute the pre-reading effect of the target hold storage, and thus ends this process.

〔第7の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態の変形例2によれば、保留数非対応パターンのみを先読み演出の対象として、先読み対象の保留記憶と後続の保留記憶とをゲーム性の高い表示態様とすることができ、遊技の興趣が高まる。
[Effect of Modification 2 of the Seventh Embodiment]
As described above, according to the second modification of the seventh embodiment of the present invention, only the hold number non-corresponding pattern is the target of the look-ahead effect, and the hold memory of the look-ahead target and the subsequent hold memory are game-like. The display mode can be high, and the fun of the game is enhanced.

(第7の実施の形態の変形例3)
第7の実施の形態の変形例3では、事前判定時にはどの変動パターンが選択されるか分からない保留数対応パターンも先読み演出の対象とし、期待度を明確に報知しない態様として曖昧先読み演出を行う。
(Modification 3 of the seventh embodiment)
In the third modification of the seventh embodiment, the hold number correspondence pattern, which is not known which fluctuation pattern is selected at the time of the preliminary determination, is also targeted for the look-ahead effect, and the ambiguous look-ahead effect is performed as a mode in which the expectation degree is not clearly notified. ..

以下、第7の実施の形態の変形例3について図90から図91を参照して説明する。なお、第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modified example 3 of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 91. The matters common to the seventh embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

〔先読み予告設定処理〕
図90は、本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み予告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Read-ahead notice setting process]
FIG. 90 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead notice setting process of the modification 3 of the seventh embodiment of the present invention.

本変形例では、所定の場合に期待度を明確に報知しない曖昧先読み演出を行うために、所定の場合に先読み予告実行フラグをオンに設定する処理が第7実施形態の先読み演出設定処理に追加される。 In this modification, in order to perform an ambiguous look-ahead effect that does not clearly notify the degree of expectation in a predetermined case, a process of setting the look-ahead notice execution flag on in a predetermined case is added to the look-ahead effect setting process of the seventh embodiment. Will be done.

S8701において、変動パターン番号が「07」であると判定されると(S8701の結果が「Y」)、演出制御装置300は、先読み演出を実行するため、対象となる始動記憶表示に曖昧先読み演出である未確定先読み予告態様を設定する(S9001)。未確定先読み予告態様は、例えば、先読み演出の対象となる保留記憶を「?」として表示する等、期待度を曖昧なものとする予告態様である。 When it is determined in S8701 that the variation pattern number is "07" (the result of S8701 is "Y"), the effect control device 300 executes the look-ahead effect, so that the target start memory display is ambiguous. The undetermined look-ahead notice mode is set (S9001). The undetermined look-ahead notice mode is a notice mode in which the degree of expectation is ambiguous, for example, the reserved memory that is the target of the look-ahead effect is displayed as "?".

次に、演出制御装置300は、先読み予告変更フラグをオンに設定する(S9002)。先読み予告変更フラグがオンである場合、曖昧先読み演出を行っている始動記憶の変動開始時に、始動記憶数に基づいて先読み演出の表示態様を変更する。 Next, the effect control device 300 sets the look-ahead notice change flag to ON (S9002). When the look-ahead notice change flag is on, the display mode of the look-ahead effect is changed based on the number of start memories at the start of fluctuation of the start memory in which the ambiguous look-ahead effect is performed.

一方、変動パターン番号が「07」ではない場合には(S8701の結果が「N」)、保留数非対応パターンの一部を曖昧先読み演出の報知態様に設定するため、演出制御装置300は、所定の割合での分岐処理を実行する(S9003)。 On the other hand, when the variation pattern number is not "07" (the result of S8701 is "N"), the effect control device 300 sets a part of the pattern that does not correspond to the number of holds to the notification mode of the ambiguous look-ahead effect. The branching process is executed at a predetermined ratio (S9003).

変動パターン番号「07」は、はずれ変動選択テーブルにのみ定義されるので、仮に変動パターン番号「07」のみを期待度が不明である報知態様とすると、結果として曖昧先読み演出は、はずれである報知となってしまう。そのため、当りであっても一定の割合で期待度を明確に報知しない曖昧先読み演出が実行されるように、変動パターン番号「07」以外の変動パターン番号の一部をS9001の処理へと分岐させる。 Since the variation pattern number "07" is defined only in the out-of-order variation selection table, if only the variation pattern number "07" is set as the notification mode in which the degree of expectation is unknown, as a result, the ambiguous look-ahead effect is out of the notification. Will be. Therefore, a part of the fluctuation pattern number other than the fluctuation pattern number "07" is branched to the processing of S9001 so that the ambiguous look-ahead effect that does not clearly notify the expectation degree is executed even if it is a hit. ..

〔本変形例の演出態様を説明する画面遷移図〕
図91は、本発明の第7の実施の形態の変形例3の先読み演出の態様を説明するための画面遷移図である。
[Screen transition diagram for explaining the effect mode of this modified example]
FIG. 91 is a screen transition diagram for explaining the mode of the look-ahead effect of the modification 3 of the seventh embodiment of the present invention.

(A)〜(B)は、先読み対象となる保留記憶が発生し、次に実行されるという状況の画面であり、(C)〜(E)は、先読み対象となる保留記憶が実行される直前の保留数によって演出態様が異なることを説明するために3パターンに分かれている。 (A) to (B) are screens of a situation in which a hold memory to be read ahead is generated and then executed, and (C) to (E) are screens in which the hold memory to be read ahead is executed. It is divided into three patterns to explain that the production mode differs depending on the number of reservations immediately before.

(A)は、先読み対象となる保留記憶が入賞し、保留記憶が「?」として未確定先読み予告態様による先読み演出が実行された画面である。事前判定により変動パターン番号「07」を取得した保留記憶、及び事前判定により「07」以外の変動パターン番号を取得した保留記憶のうち所定の割合の保留記憶が先読み対象となる。 (A) is a screen in which the hold memory to be read ahead wins a prize, and the hold memory is set to "?", And the look-ahead effect is executed by the undetermined look-ahead notice mode. A predetermined ratio of the reserved memory in which the variable pattern number "07" is acquired by the prior determination and the reserved memory in which the variable pattern number other than "07" is acquired by the preliminary determination is the read-ahead target.

(B)は、先読み対象の保留記憶よりのひとつ前に入賞した保留記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された画面である。 (B) is a screen in which a new variable display game is executed by digesting the reserved memory that has won a prize immediately before the reserved memory to be read ahead.

(C−1)〜(C−3)は、先読み対象となる保留記憶が実行される直前の保留数によって異なっており、(C−1)は保留数が1個である画面、(C−2)は保留数が2個である画面、(C−3)は保留数が4個である画面である。 (C-1) to (C-3) differ depending on the number of holds immediately before the hold storage to be read ahead is executed, and (C-1) is a screen in which the number of holds is one, (C-). 2) is a screen in which the number of holds is 2, and (C-3) is a screen in which the number of holds is 4.

先読み対象となる保留記憶のひとつ前の保留記憶による変動表示ゲームが確定して、先読み対象の保留記憶が実行されるまでのインターバル期間である(C)までは、先読み演出は「?」として未確定先読み予告態様の状態である。 The look-ahead effect is not set as "?" Until (C), which is the interval period from when the variable display game based on the hold memory immediately before the hold memory to be read-ahead is confirmed to when the hold memory to be read-ahead is executed. It is a state of the confirmed look-ahead notice mode.

(D)は、先読み対象の保留記憶が実行される直前の画面である。(D)が表示される時間は(C)から(E)へと遷移する間の僅かな時間であるが、先読み演出が未確定先読み予告態様から、変動開始時に実際に振り分けられた変動パターンに基づいた演出態様に変化する。 (D) is a screen immediately before the hold storage of the look-ahead target is executed. The time when (D) is displayed is a short time during the transition from (C) to (E), but the look-ahead effect is changed from the undetermined look-ahead notice mode to the change pattern actually distributed at the start of change. It changes to the production mode based on it.

(D−1)での先読み演出は、保留数が1個であるため、保留数1用の選択テーブルによって振り分けられた変動パターンとして期待度の高位のリーチ態様が選択されたことを示唆する先読み態様Bに変化している。 Since the look-ahead effect in (D-1) has one hold number, it suggests that the reach mode with a high degree of expectation is selected as the variation pattern sorted by the selection table for the hold number 1. It has changed to aspect B.

(D−2)での先読み演出は、保留数が2個であるため、保留数2用の選択テーブルによって振り分けられた変動パターンとして期待度が中位のリーチ態様が選択されたことを示唆する先読み態様Aに変化している。 Since the look-ahead effect in (D-2) has two hold numbers, it is suggested that the reach mode with a medium expectation is selected as the variation pattern sorted by the selection table for the hold number 2. It has changed to the look-ahead mode A.

(D−3)での先読み演出は、保留数が4個であるため、通常変動が選択されたことを示唆する通常の保留表示態様に変化している。 Since the number of holds is 4, the look-ahead effect in (D-3) has changed to the normal hold display mode suggesting that the normal variation is selected.

(E−1)〜(E−3)は、先読み対象の保留記憶が消化されて、変動表示ゲームが実行された画面である。 (E-1) to (E-3) are screens on which the hold memory to be read ahead is digested and the variable display game is executed.

このように、保留数対応パターン及び保留数非対応パターンの一部は、入賞時から変動開始直前まで、例えば、「?」として先読み演出がされ、変動開始直前の僅かな時間において実際に振り分けられた変動パターンに基づく期待度を報知する。これにより、先読み対象の保留記憶が変動開始の直前まで不明であるため、遊技者に期待感を与えるとともに、保留数対応パターンについて実際の期待度と矛盾なく先読み演出が可能となる。 In this way, a part of the hold number correspondence pattern and the hold number non-correspondence pattern is pre-read from the time of winning to immediately before the start of fluctuation, for example, as "?", And is actually distributed in a short time immediately before the start of fluctuation. Notifies the degree of expectation based on the fluctuation pattern. As a result, since the hold memory of the look-ahead target is unknown until just before the start of fluctuation, it is possible to give the player a sense of expectation and to produce a look-ahead effect consistent with the actual expectation of the hold number correspondence pattern.

また、保留数非対応パターンについても第7実施形態のとおり、先読み演出が実行可能であるため、保留数対応パターン及び保留数非対応パターンのいずれも先読み演出が可能となる。 Further, since the look-ahead effect can be executed for the pattern not corresponding to the number of holds as in the seventh embodiment, the look-ahead effect can be performed for both the pattern corresponding to the number of holds and the pattern not corresponding to the number of holds.

なお、本変形例では、変動開始時に実際に振り分けられた変動パターンに基づいて先読み演出の演出態様を変化させたが、事前判定で変動パターン番号「07」以外を取得した保留記憶に関しては、それぞれの変動パターン番号に基づいた先読み演出態様とする一方、事前判定で変動パターン番号「07」を取得した保留記憶に関しては、変動開始時の保留数に基づいて、先読み態様を変更するようにしてもよい。具体的には、保留数が1の場合は必ずリーチが発生するので期待度中の先読み態様Bに、保留数が2または3の場合はリーチまたは通常変動が発生するので期待度低の先読み態様Aに、保留数が4の場合は必ず通常変動が発生するので先読み態様を終了させて通常時の保留表示態様に変更するようにしてもよい。このようにした場合、変動開始時の変動パターンの判定結果を確認することなく、曖昧先読み演出の表示態様を変更させることができる。 In this modified example, the effect mode of the look-ahead effect is changed based on the variation pattern actually distributed at the start of the variation. On the other hand, with respect to the hold memory for which the fluctuation pattern number "07" is acquired by the preliminary determination, the look-ahead mode may be changed based on the number of holds at the start of the fluctuation. Good. Specifically, when the number of holds is 1, reach always occurs, so that the look-ahead mode B in the expectation degree occurs, and when the number of holds is 2 or 3, reach or normal fluctuation occurs, so the look-ahead mode with low expectation degree occurs. In A, when the number of holds is 4, a normal fluctuation always occurs, so the look-ahead mode may be terminated and changed to the hold display mode at the normal time. In this case, the display mode of the ambiguous look-ahead effect can be changed without confirming the determination result of the fluctuation pattern at the start of the fluctuation.

〔第7の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第7の実施の形態の変形例3によれば、保留数対応パターンについても実際の変動内容との矛盾が生じがたい態様にて先読み演出が可能であり、遊技の興趣が向上する。
[Effect of Modification 3 of the Seventh Embodiment]
As described above, according to the third modification of the seventh embodiment of the present invention, the look-ahead effect can be performed in a manner in which the pattern corresponding to the number of pending numbers is unlikely to be inconsistent with the actual fluctuation content. Improves the interest of.

なお、本願において、先読み演出を実行しないように制御するにあたっては、全く先読み演出を実行しないようにすること以外にも、チャンスアップ演出しか実行しない、激熱演出は実行しない、など、少なくとも、当選確実を報知する当確演出は実行しないように制御してもよい。 In addition, in the present application, when controlling not to execute the look-ahead effect, in addition to not executing the look-ahead effect at all, only the chance-up effect is executed, the intense heat effect is not executed, and at least, the prize is won. It may be controlled not to execute the correct effect for notifying the certainty.

(第8の実施の形態)
第7の実施の形態では、事前判定によって判定対象の変動パターンが保留数対応パターン(非共通部、可変振分判定値)であると判定された場合には、再振分において、保留数非対応パターンにて振り分けられる全ての種類の変動パターンのいずれかに振り分けられていた。これに対して、第8の実施の形態では、事前判定によって判定対象の変動パターンが保留数対応パターン(非共通部、共通振分判定値)であると判定された場合には、再振分において、ノーマルリーチを除くいずれかの変動パターンに振り分けられるものとする。
(8th Embodiment)
In the seventh embodiment, when the fluctuation pattern of the determination target is determined to be the hold number corresponding pattern (non-common part, variable distribution determination value) by the preliminary determination, the hold number is not set in the redistribution. It was assigned to one of all types of variation patterns assigned by the corresponding pattern. On the other hand, in the eighth embodiment, when the fluctuation pattern of the determination target is determined to be the hold number corresponding pattern (non-common part, common distribution determination value) by the preliminary determination, the redistribution is performed. In, it shall be distributed to any fluctuation pattern except normal reach.

以下、第8の実施の形態について図92、図93を参照して説明する。なお、第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 92 and 93. The matters common to the seventh embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図92は、本発明の第8の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。非共通部において、ノーマルリーチが振り分けられていない点で図82と相違する。 FIG. 92 is a diagram for explaining the number of reservations at the start of fluctuation in the out-of-bounds fluctuation pattern selection table according to the eighth embodiment of the present invention. It differs from FIG. 82 in that the normal reach is not distributed in the non-common part.

太線で階段状に示す範囲には、ノーマルリーチの振り分けを含まず、保留数1〜保留数3のそれぞれにおいてSPリーチの選択率が変更される。なお、保留数4の非共通部は、全て通常変動に振り分けられているが、保留数3よりも少ない割合でSPリーチを振り分けるようにしてもよい。 The range shown in steps by the thick line does not include the distribution of normal reach, and the selection rate of SP reach is changed for each of the number of holds 1 to the number of holds 3. Although all the non-common parts of the number of reservations 4 are normally allocated to fluctuations, the SP reach may be allocated at a rate smaller than that of the number of reservations 3.

図93は、本発明の第8の実施の形態との対比となる、従来のはずれ変動パターン選択テーブルに変動開始時の保留数を合わせて説明する図である。(A)は従来1として、通常変動又はノーマルリーチが保留数対応パターンの範囲に定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(B)は従来2として、保留数ごとに個別に乱数値の振り分けが定義されている従来のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。 FIG. 93 is a diagram for explaining the number of reservations at the start of fluctuation in addition to the conventional out-of-range fluctuation pattern selection table, which is a comparison with the eighth embodiment of the present invention. (A) is a diagram for explaining the conventional out-of-range fluctuation pattern selection table in which normal fluctuation or normal reach is defined in the range of the pending number correspondence pattern as the conventional one, and (B) is the conventional 2 as the conventional 2 for each reserved number. It is a figure explaining the conventional outlier variation pattern selection table in which distribution of a random number value is defined individually.

図93(A)での従来1のはずれ変動パターン選択テーブルは、保留数非対応パターンの範囲(保留数が異なっても振り分け内容が共通する共通部)と保留数対応パターンの範囲(保留数に応じて振り分け内容が異なる非共通部)とによって定義されるが、保留数対応パターンの範囲には、通常変動かノーマルリーチのいずれかが定義されている。従来1では、保留数対応パターンの範囲であっても、通常変動以外にはノーマルリーチしか定義されていないため、保留数が少ないほどノーマルリーチの出現率が高まるのみである。SPリーチは保留数非対応パターンの範囲でのみ選択可能とされ、保留数が変化しても選択率は一定であるため、実際の変動内容との整合性を維持した先読み演出を実行し易いものの、興趣向上の効果が乏しい。 In the conventional 1 out-of-order fluctuation pattern selection table in FIG. 93 (A), the range of patterns that do not support the number of holds (common part that has the same distribution contents even if the number of holds is different) and the range of patterns that support the number of holds (for the number of holds It is defined by (non-common part) whose distribution contents are different according to it, but either normal fluctuation or normal reach is defined in the range of the pending number correspondence pattern. In the conventional 1, even within the range of the pattern corresponding to the number of holds, only the normal reach is defined except for the normal fluctuation. Therefore, the smaller the number of holds, the higher the appearance rate of the normal reach. SP reach can be selected only within the range of patterns that do not support the number of holds, and the selection rate is constant even if the number of holds changes, so it is easy to perform a look-ahead effect that maintains consistency with the actual fluctuation content. , The effect of improving interest is poor.

これとは別に、図93(B)での従来2のはずれ変動パターン選択テーブルは、興趣向上のためにSPリーチの選択率を保留数によって変化させているものの、共通部と非共通部といった定義のされ方ではないため、先読み演出との整合性を保つことが困難である。図93(B)の下方に示す点線の乱数値の振り分けを例にとると、保留数が1の場合には、SP2リーチに振り分けられるが、保留数が2〜4の場合には、SP1リーチに振り分けられる。このように、事前判定においてSP2リーチと判定されても、実施の変動開始時にはSPリーチ1として実行される場合があるなど、先読み演出と実変動とが異なる結果となるため、従来2の選択テーブルでは先読み演出の信頼度が損なわれることになる。特に、実変動における期待度が、事前判定時の期待度から低下すること(いわゆる格下げ)は、遊技の興趣を損なわせてしまうおそれがある。 Apart from this, in the conventional 2 out-of-order fluctuation pattern selection table in FIG. 93 (B), although the selection rate of SP reach is changed according to the number of reservations in order to improve the interest, it is defined as a common part and a non-common part. It is difficult to maintain consistency with the look-ahead effect because it is not the way it is done. Taking the distribution of the dotted random values shown in the lower part of FIG. 93 (B) as an example, when the number of holdings is 1, it is distributed to SP2 reach, but when the number of holdings is 2-4, it is distributed to SP1 reach. It is distributed to. In this way, even if the SP2 reach is determined in the preliminary determination, the pre-reading effect and the actual variation may be different from each other, for example, the execution may be executed as the SP reach 1 at the start of the variation of the implementation. Then, the reliability of the look-ahead effect is impaired. In particular, if the degree of expectation in actual fluctuations is lower than the degree of expectation at the time of pre-judgment (so-called downgrade), there is a risk that the interest of the game will be impaired.

一方、事前判定と実変動との間で、期待度の格下げが発生しないようにするために、保留数1〜4での振り分けにおいてSP1〜SP3リーチの振分率を共通とした場合には、ゲーム性が乏しくなってしまい、遊技者の興趣を高めにくくなる問題がある。例えば、保留数が多いほど変動時間の短い変動パターンを選択して保留消化を迅速に行うことを優先し、保留数が少ないほど遊技者に期待感を持たせるためにSP3リーチの発生率を高めるといった、柔軟な振分率の設定ができなかった。 On the other hand, in order to prevent the downgrade of the expectation degree from occurring between the preliminary judgment and the actual fluctuation, when the distribution rate of SP1 to SP3 reach is common in the distribution with the number of reservations 1 to 4, There is a problem that the game quality becomes poor and it becomes difficult to enhance the interest of the player. For example, as the number of holds increases, priority is given to selecting a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time and performing hold digestion quickly, and as the number of holds decreases, the incidence of SP3 reach is increased in order to give the player a sense of expectation. It was not possible to set the distribution rate flexibly.

このような課題を解決するために、本実施形態では、先読み演出の信頼性を維持しつつ、保留数に応じて遊技者の興趣を高める変動パターンを選択することができる。 In order to solve such a problem, in the present embodiment, it is possible to select a variation pattern that enhances the interest of the player according to the number of reservations while maintaining the reliability of the look-ahead effect.

実変動での変動パターンの決定手順は、第7の実施の形態と同一であるため説明を省き、事前判定において乱数値が非共通部の範囲であると判定された場合についてを説明する。 Since the procedure for determining the fluctuation pattern in the actual fluctuation is the same as that in the seventh embodiment, the description thereof will be omitted, and the case where the random number value is determined to be in the range of the non-common portion in the preliminary determination will be described.

本実施形態では、抽選結果がはずれである場合には、図81(A)に示すはずれ変動パターン選択テーブルによって事前判定し、共通部の範囲である変動パターン番号「01」〜「05」に振り分けられた場合、変動開始時の保留数がいくつであっても、事前判定と実変動とに齟齬が生じることはないので、事前判定された変動パターンに基づいて先読み演出を実行する。 In the present embodiment, when the lottery result is out of order, it is preliminarily determined by the out-of-order fluctuation pattern selection table shown in FIG. In this case, no matter how many holdings are made at the start of the fluctuation, there is no discrepancy between the pre-determination and the actual fluctuation, so the pre-reading effect is executed based on the pre-determined fluctuation pattern.

一方、非共通部の範囲である変動パターン番号「07」に振り分けられた場合には、変動開始時に保留数に応じて、保留数1用から保留数3用の変動パターン選択テーブルを用いて再判定し、変動パターン番号を「01」もしくは「03」〜「05」のいずれかに振り分ける。 On the other hand, when the variation pattern number "07", which is the range of the non-common part, is assigned, the variation pattern selection table for the number of holds 1 to 3 is used again according to the number of holds at the start of the change. Judgment is made, and the fluctuation pattern number is assigned to either "01" or "03" to "05".

変動パターン番号「07」の場合、保留数に基づいて変動開始直前に行なわれる再振分において変動パターン番号「01」もしくは「03」〜「05」のいずれかが選択される。つまり、変動パターン番号「07」の場合には、保留数に基づいて通常変動もしくはSPリーチ1〜SPリーチ3のいずれかがが実行されることとなる。 In the case of the fluctuation pattern number "07", either the fluctuation pattern number "01" or "03" to "05" is selected in the redistribution performed immediately before the start of the fluctuation based on the number of reservations. That is, in the case of the fluctuation pattern number "07", either normal fluctuation or SP reach 1 to SP reach 3 is executed based on the number of reservations.

〔第8の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第8の実施の形態によれば、保留数対応パターンである非共通部の範囲にてSPリーチを積極的に振り分けるようにしたので、期待度の低いノーマルリーチの出現率を増やすことなく、期待度の特に高い変動パターンの出現率を保留数に応じて増やすことができ、遊技状態に応じて遊技者の興趣を積極的に高めることができる。
[Effect of Eighth Embodiment]
As described above, according to the eighth embodiment of the present invention, the SP reach is positively distributed within the range of the non-common part which is the pattern corresponding to the number of pending numbers, so that the normal reach with low expectation appears. Without increasing the rate, the appearance rate of the fluctuation pattern with a particularly high expectation can be increased according to the number of reservations, and the player's interest can be positively enhanced according to the gaming state.

特に、保留数が少ない時に、期待度の高い変動パターンを積極的に実行可能となるので、遊技者に期待感を与えて、遊技台から遊技者が離れることを抑制することができる。 In particular, when the number of reservations is small, it is possible to positively execute a fluctuation pattern with a high degree of expectation, so that it is possible to give a sense of expectation to the player and prevent the player from leaving the game table.

(第9の実施の形態)
第7の実施の形態では、事前判定において変動パターンの決定が保留数対応パターンであると判定された場合には、先読み演出を制限した。これに対して、第9の実施の形態では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数4用の変動パターン選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定されなかった場合には、先読み演出を制限する。
(9th embodiment)
In the seventh embodiment, when it is determined in the preliminary determination that the determination of the fluctuation pattern is the pattern corresponding to the number of pending numbers, the look-ahead effect is restricted. On the other hand, in the ninth embodiment, in the preliminary determination, the determination is performed using the variation pattern selection table for the number of holds 4 regardless of the actual number of holds, and if it is not determined to be reach, the look-ahead is performed. Limit the production.

以下、第9の実施の形態について図94、図95を参照して説明する。なお、本実施形態では、抽選結果が「はずれ」となる場合の変動パターンの振り分けに特徴があることから、抽選結果が「はずれ」となる始動記憶の事前判定及び変動開始時の振り分けについて説明する。また、第7の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 94 and 95. In addition, since the present embodiment is characterized by the distribution of the fluctuation pattern when the lottery result is "out of place", the preliminary determination of the start memory in which the lottery result is "out of place" and the distribution at the start of the change will be described. .. Further, the matters common to the seventh embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図94は、本発明の第9の実施の形態において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。 FIG. 94 is a diagram illustrating a plurality of outlier variation pattern selection tables prepared in the ninth embodiment of the present invention, with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of reservations.

また、図95は、本発明の第9の実施の形態のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いるはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。 Further, FIG. 95 is a diagram for explaining the out-of-order variation pattern selection table according to the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 95 (A) is a diagram for explaining the table group distribution table used in the first distribution, (B). ) Is a diagram for explaining the deviation variation pattern selection table used in the second distribution.

本実施形態では、はずれ変動パターン選択テーブルが、図95(B)に示すように、例えば、16個用意され、実変動の決定に際して2段階での振り分けを実行する。16個のテーブルは、テーブルA群〜テーブルD群までの4群に分かれ、各テーブル群は、保留数1用〜保留数4用の4個のテーブルをそれぞれ含む。また、図94に示すように、各テーブル群は、それぞれに決まった種類のリーチが定義されている。例えば、乱数値が0〜12499の範囲のテーブルA群では、通常変動に加えてノーマルリーチが、乱数値が12500〜24999の範囲のテーブルB群では、通常変動に加えてSP1リーチが定義される。 In the present embodiment, for example, 16 out-of-range fluctuation pattern selection tables are prepared as shown in FIG. 95 (B), and distribution is performed in two stages when determining the actual fluctuation. The 16 tables are divided into 4 groups from table A group to table D group, and each table group includes 4 tables for the number of reservations 1 to 4 respectively. Further, as shown in FIG. 94, each table group has its own defined type of reach. For example, in the table A group in which the random number value is in the range of 0 to 12499, the normal reach is defined in addition to the normal fluctuation, and in the table B group in which the random number value is in the range of 12500 to 24999, the SP1 reach is defined in addition to the normal fluctuation.

まず、実変動の変動パターンを決定する手順から説明する。 First, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

遊技制御装置100は、変動開始時に、変動パターン乱数の値を、例えば、12500ごとの区切りのいずれの範囲であるかを1回目の振り分け(第1振り分け)において振り分け、図95(A)に示すテーブル群を決定する。 At the start of the fluctuation, the game control device 100 distributes the value of the fluctuation pattern random number in, for example, which range of the division for each 12500 is in the first distribution (first distribution), and is shown in FIG. 95 (A). Determine the table group.

16個のテーブルには、保留数ごとに変動パターンの振分率が異なるよう設定するが、保留数ごとの各リーチの判定開始値は共通となる。そのため、第1振り分けの結果、テーブル群が決定すると、リーチの種類も決定される。 In the 16 tables, the distribution rate of the fluctuation pattern is set to be different for each number of holds, but the determination start value of each reach for each number of holds is common. Therefore, when the table group is determined as a result of the first distribution, the type of reach is also determined.

その後、2回目の振り分け(第2振り分け)において、振り分けられたテーブル群と変動開始時の保留数に基づいて、リーチか通常変動かの振り分けを行う。その結果、実変動の変動パターンが決定する。図94に示すように、いずれのテーブル群においても保留数が少ないほど遊技者に期待感を与えるためにリーチの発生する割合が多い。 After that, in the second distribution (second distribution), the reach or the normal fluctuation is sorted based on the sorted table group and the number of holdings at the start of the fluctuation. As a result, the fluctuation pattern of the actual fluctuation is determined. As shown in FIG. 94, in any of the table groups, the smaller the number of holds, the higher the rate of reach occurring in order to give the player a sense of expectation.

次に、事前判定の手順について説明する。 Next, the procedure of the preliminary determination will be described.

図94に示すとおり、保留数4用のテーブルにおける通常変動の範囲(リーチではない範囲)は、保留数1用〜保留数3用のテーブルにおいては、通常変動又はリーチと判定される範囲である。そのため、保留数4用のテーブルにおけるリーチではない範囲は、実際の変動開始時に通常変動であるかリーチであるか不明であり、演出制御装置での変動パターンの認識では「?」として表している。 As shown in FIG. 94, the range of normal fluctuation (non-reach range) in the table for the number of holdings 4 is the range determined to be normal fluctuation or reach in the table for the number of holdings 1 to 3. .. Therefore, it is unclear whether the non-reach range in the table for the number of holds 4 is normal fluctuation or reach at the actual start of fluctuation, and is represented as "?" In the recognition of the fluctuation pattern by the effect control device. ..

仮に、「?」の範囲を先読みすると、先読み演出と実変動とに齟齬が生じる場合があるが、保留数4用のテーブルにおけるリーチの範囲は、保留数1用〜保留数3用のテーブルにおいても同一のリーチが発生する範囲である。そのため、保留数4用のテーブルでのリーチの範囲のみを先読み演出の対象とする。 If the range of "?" Is pre-read, there may be a discrepancy between the pre-reading effect and the actual fluctuation, but the reach range in the table for the number of holds 4 is the table for the number of holds 1 to the number of holds 3. Is the range in which the same reach occurs. Therefore, only the range of reach in the table for the number of hold 4 is targeted for the look-ahead effect.

〔第9の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態によれば、リーチ発生率の一番低い保留数4用のテーブルで事前判定するため、実際の変動開始時に保留数が何個であっても、実変動が先読み演出で報知された期待度から格下げとなることはない。そのため、信頼度の高い先読み演出によって遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of the ninth embodiment]
As described above, according to the ninth embodiment of the present invention, since the table for the number of hold numbers 4 having the lowest reach occurrence rate is used for pre-determination, the number of hold numbers is set at the start of the actual fluctuation. However, the actual fluctuation will not be downgraded from the expectation level notified by the look-ahead effect. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by the highly reliable look-ahead production.

また、第7の実施の形態と同様に、変動開始時の保留数ごとに変動パターンの振り分けが可能であるため、保留数が少ないほど期待度の高いリーチの発生割合が高く、保留数が多いほど変動時間を短くするといった、柔軟な設定が可能である。そのため、従来の遊技機と比べて遊技の興趣を高めることができる。 Further, as in the seventh embodiment, since the fluctuation pattern can be distributed according to the number of holds at the start of the change, the smaller the number of holds, the higher the rate of occurrence of reach with high expectation, and the larger the number of holds. Flexible settings such as shortening the fluctuation time are possible. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game as compared with the conventional gaming machine.

なお、2段階の振り分けとせずに、第7の実施の形態と同様に、保留数ごとのテーブルのみを用意し、乱数値0〜49999を1個のテーブルで振り分けて、判定する方法でもよい。当該方法では、1個のテーブル内に通常変動の範囲が4か所に定義されるが、テーブル数を少なくすることが可能である。 In addition, instead of the two-step distribution, as in the seventh embodiment, a method may be used in which only a table for each number of reservations is prepared and random numbers 0 to 49999 are distributed in one table for determination. In this method, the range of fluctuation is usually defined in four places in one table, but the number of tables can be reduced.

(第9の実施の形態の変形例1)
第9の実施の形態では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定されなかった場合には、先読み演出を制限した。これに対し、第9の実施の形態の変形例1では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定された場合に加え、保留数に応じて実行内容が変化しない共通部における通常変動と判定された場合にも、先読み演出の対象とする。特に、連続予告などのある演出の発生条件として、保留内にリーチがないことを条件にするような場合に、先読み演出を実行することができる。
(Modification 1 of the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, the pre-determination is performed using the selection table for the number of holds 4 regardless of the actual number of holds, and if it is not determined to be reach, the look-ahead effect is restricted. On the other hand, in the modified example 1 of the ninth embodiment, the determination is performed using the selection table for the number of holds 4 regardless of the actual number of holds in the preliminary determination, and in addition to the case where it is determined to reach, the hold is made. Even if it is determined that there is a normal fluctuation in the common part where the execution content does not change according to the number, it is also subject to the look-ahead effect. In particular, the look-ahead effect can be executed when the condition for generating a certain effect such as continuous notice is that there is no reach in the hold.

以下、第9の実施の形態の変形例1について図96から図97を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modification 1 of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 97. The matters common to the ninth embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図96は、本発明の第9の実施の形態の変形例1において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。図94とは、振り分け方が異なり、またそれによって演出制御装置での変動パターンの認識が異なる。特に、振分値を共通部と非共通部とに分け、いずれの保留数のテーブルにおいても、共通部に通常変動を振り分けている点が本変形例の特徴である。 FIG. 96 is a diagram illustrating a plurality of outlier variation pattern selection tables prepared in the first modification of the ninth embodiment of the present invention, with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of holds. Is. The distribution method is different from that in FIG. 94, and the recognition of the fluctuation pattern by the effect control device is different accordingly. In particular, the feature of this modification is that the distribution value is divided into a common part and a non-common part, and the normal fluctuation is distributed to the common part in any table of the number of reservations.

また、図97は、本発明の第9の実施の形態の変形例1のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。 Further, FIG. 97 is a diagram illustrating an out-of-order variation pattern selection table of the first modification of the ninth embodiment of the present invention.

図96に示すように、本変形例では、例えば、乱数値0〜20749を保留数非対応パターン(共通部)、乱数値20750〜49999を保留数対応パターン(非共通部)との大きく2つに分けて、保留数ごとのテーブルにそれぞれ変動パターンを定義する。そして、実変動の変動パターンの決定において、非共通部に振り分けられた場合のみ2段階での振り分けを実行する。 As shown in FIG. 96, in this modification, for example, the random number values 0 to 20794 are roughly two patterns (common part), and the random numbers 20750 to 49999 are two main patterns (non-common part). The fluctuation pattern is defined in the table for each number of holds. Then, in determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation, the distribution is executed in two stages only when the distribution is performed in the non-common part.

実変動の第1振り分けにおいて、共通部である通常変動に振り分けられた場合には、第2振り分けを実行せず、非共通部に振り分けられた場合のみ第2振り分けを実行する。一般に、変動パターンの選択において、通常変動に振り分けられる割合は多いため、本変形例では、常に2段階での振り分けが実行される第9の実施の形態と比較して遊技制御装置100の処理負担を軽減することができる。 In the first distribution of the actual fluctuation, when the distribution is made to the normal fluctuation which is the common part, the second distribution is not executed, and the second distribution is executed only when the actual fluctuation is distributed to the non-common part. In general, in the selection of the variation pattern, the ratio of the variation to the normal variation is large. Therefore, in the present modification, the processing load of the game control device 100 is compared with the ninth embodiment in which the distribution is always executed in two stages. Can be reduced.

また、事前判定に保留数4用の選択テーブルを用いるのは、先読み演出での報知内容と、実変動とで齟齬が生じないように判定するためである。すなわち、共通部である通常変動に振り分けられた場合には、実変動においていずれの保留数に態様する選択テーブルを用いて振り分けられたとしても通常変動であるため、矛盾のない先読み演出とすることができる。また、非共通部であってもリーチ(ノーマルリーチ〜SP3リーチ)に振り分けられた場合には、実変動においていずれの保留数に対応する選択テーブルを用いて振り分けられたとしても、振分結果はリーチ変動となるため、実変動で期待度の格下げが生じることのない先読み演出とすることができる。 Further, the reason why the selection table for the number of hold 4 is used for the preliminary determination is to determine so that there is no discrepancy between the notification content in the look-ahead effect and the actual fluctuation. That is, when it is distributed to the normal fluctuation which is a common part, it is a normal fluctuation regardless of which holding number is used in the actual fluctuation, so that the look-ahead effect is consistent. Can be done. In addition, even if it is a non-common part, when it is distributed to reach (normal reach to SP3 reach), the distribution result is reach regardless of which selection table corresponds to the number of holdings in the actual fluctuation. Since it fluctuates, it is possible to create a look-ahead effect in which the expectation is not downgraded due to actual fluctuation.

なお、保留数1用〜保留数4用のテーブルは第9の実施の形態と同様に、テーブル群に分かれて用意されるが、テーブル群に分かれずに、保留数ごとに1個のテーブルとして用意されてもよい。 The tables for the number of reservations 1 to 4 are prepared by dividing them into table groups as in the ninth embodiment, but they are not divided into table groups and are prepared as one table for each number of reservations. It may be prepared.

まず、事前判定の手順について説明する。 First, the procedure of the preliminary determination will be described.

図96に示すように、共通部の範囲は変動開始時の保留数がいくつであっても、通常変動の変動パターンが選択されるため、事前判定において判定対象の乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、実変動は必ず通常変動となる。また、各テーブル群ごとに振り分けられるリーチの種類が同一であり、各リーチの振り分けの判定開始値を共通とし、保留数4用のテーブルがリーチに振り分けられる割合が一番小さいため、保留数4用の変動パターン選択テーブルにてリーチに振り分けられた場合には、実変動は必ず振り分けられたリーチとなる。 As shown in FIG. 96, in the range of the common part, the fluctuation pattern of the normal fluctuation is selected regardless of the number of holdings at the start of the fluctuation. When it is determined that there is, the actual fluctuation is always a normal fluctuation. In addition, since the types of reach to be distributed to each table group are the same, the determination start value for distribution of each reach is common, and the ratio of the table for the number of hold 4 to be distributed to the reach is the smallest, the number of hold 4 is 4. When the variation pattern is distributed to the reach in the variation pattern selection table for, the actual variation is always the distributed reach.

このように、保留数4用のテーブルによる事前判定を実行することで、判定対象の保留記憶が通常変動となるか否か、いずれのリーチとなるか否かが事前に確定する判定結果を得ることが可能なため、本変形例では、保留数4用のテーブルを用いて事前判定を実行する。 In this way, by executing the pre-judgment using the table for the number of holds 4, it is possible to obtain a judgment result in which it is determined in advance whether or not the hold memory of the judgment target is normally changed and which reach is reached. Therefore, in this modification, the preliminary determination is executed using the table for the number of pending numbers 4.

本変形例の事前判定では、共通部にて通常変動であると判定された場合の全てにおいて、実変動は必ず通常変動であり、事前判定で実変動が通常変動となることが確定する。そして、保留数が複数あって、いずれの保留記憶も通常変動であると確定できる場合には、例えば、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする連続予告演出等を実行可能となる。 In the preliminary determination of this modification, the actual variation is always the normal variation in all cases where it is determined to be the normal variation in the common part, and it is determined by the preliminary determination that the actual variation is the normal variation. Then, when there are a plurality of holdings and it can be determined that all the holding memories are normally fluctuating, for example, it is possible to execute a continuous advance notice effect on the condition that there is no holding memory to reach in the hold. Become.

一方、事前判定において、判定対象の乱数値が非共通部の範囲であり、リーチではないと判定された場合には、実際の変動開始時に通常変動であるかリーチであるか事前には不明であるため、先読み演出の実行を制限する。 On the other hand, in the preliminary judgment, when it is determined that the random number value to be judged is in the range of the non-common part and is not reach, it is unknown in advance whether it is normal fluctuation or reach at the actual start of fluctuation. Therefore, the execution of the look-ahead effect is restricted.

次に、実変動の変動パターンを決定する手順を説明する。 Next, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

図96に示すように、乱数値0〜20749の範囲は、保留数1〜保留数4のいずれにおいても、通常変動となる範囲であり、各テーブルでの共通部となる。そのため、変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲か非共通部の範囲のいずれか(テーブル群A〜テーブル群D)を判定する。 As shown in FIG. 96, the range of the random number values 0 to 20794 is a range that normally fluctuates in any of the number of holds 1 to the number of holds 4, and is a common part in each table. Therefore, it is determined whether the random number value of the variation pattern random number is in the range of the common portion or the range of the non-common portion (table group A to table group D).

変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲である場合は、いずれの保留数に対応するテーブルで判定しても通常変動が選択されるため、通常変動の変動パターンが実変動の変動パターンとして決定する。 Fluctuation pattern When the random number value of the random number is in the range of the common part, the normal fluctuation is selected regardless of the table corresponding to any of the holding numbers, so the fluctuation pattern of the normal fluctuation is determined as the fluctuation pattern of the actual fluctuation. To do.

一方、変動パターン乱数の乱数値が非共通部の範囲である場合は、変動開始時の保留数によって、処理が分岐する。 On the other hand, when the random number value of the fluctuation pattern random number is in the range of the non-common part, the processing branches depending on the number of holds at the start of fluctuation.

変動開始時の保留数が「1」である場合には、第1振り分けの判定結果(ノーマルリーチ〜SP3リーチのいずれか)より、実変動の変動パターンを決定する。 When the number of holdings at the start of fluctuation is "1", the fluctuation pattern of actual fluctuation is determined from the determination result of the first distribution (any of normal reach to SP3 reach).

変動開始時の保留数が「1」ではない場合には、第1振り分けの判定結果であるテーブル群と変動開始時の保留数に合わせたテーブルを用いて、第2振り分けを実行し、実変動の変動パターンを決定する。 If the number of reservations at the start of fluctuation is not "1", the second distribution is executed using the table group that is the judgment result of the first distribution and the table that matches the number of reservations at the start of fluctuation, and the actual fluctuation Determine the fluctuation pattern of.

このように、本変形例では、第1振り分けにおいて、乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、第2振り分けが実行されずに、実変動の変動パターンが決定する。そのため、第9の実施の形態よりも遊技制御装置100の処理負担が軽減される。 As described above, in the present modification, when the random number value is determined to be in the range of the common portion in the first distribution, the second distribution is not executed and the fluctuation pattern of the actual fluctuation is determined. Therefore, the processing load of the game control device 100 is reduced as compared with the ninth embodiment.

また、図96に示すように、非共通部であっても保留数ごとの全てのテーブルの区切り値(乱数値の判定開始値)が同一であるので、テーブル群を組むことができ、第1振り分けから第2振り分けへと2段階の振り分けを実行することができる。 Further, as shown in FIG. 96, since the delimiter value (determination start value of the random number value) of all the tables for each number of holds is the same even in the non-common part, the table group can be formed, and the first It is possible to execute two stages of distribution from distribution to the second distribution.

〔第9の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態の変形例1によれば、通常変動に振り分けられる乱数値の一部を全ての保留数に共通する乱数値に定義されるので、実変動時に保留数が何個であっても、実変動が通常変動となるか否かを確定することができる。そのため、実行条件として、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする、例えば、連続予告演出を実行することができる。
[Effect of Modification 1 of the Ninth Embodiment]
As described above, according to the first modification of the ninth embodiment of the present invention, a part of the random number values assigned to the normal fluctuations is defined as the random number values common to all the reserved numbers, so that the actual fluctuations It is possible to determine whether or not the actual fluctuation is a normal fluctuation, regardless of the number of holdings. Therefore, as an execution condition, for example, a continuous advance notice effect can be executed on the condition that there is no hold memory to reach in the hold.

また、本発明の第9の実施の形態の変形例1によれば、リーチとなる割合が一番少ない保留数4用のテーブルを用いて事前判定するため、実変動がリーチとなるか否かが確定する判定結果を得ることができる。そのため、格下げとなることがない先読み演出を実行することが可能となる。 Further, according to the first modification of the ninth embodiment of the present invention, since the pre-determination is made using the table for the number of holds 4 which has the smallest reach ratio, whether or not the actual fluctuation becomes the reach. Can be obtained as a determination result. Therefore, it is possible to execute a look-ahead effect that is not downgraded.

(第9の実施の形態の変形例2)
第9の実施の形態の変形例2では、事前判定において実際の保留数に関係なく保留数1用の選択テーブルを用いて判定を行い、保留数に応じて実行内容が変化しない共通部における通常変動と判定された場合に、先読み演出の対象とする。第9の実施の形態の変形例1と同様に、連続予告などのある演出の発生条件として、保留内にリーチがないことを条件にするような場合に、先読み演出を実行することができる。
(Modification 2 of the ninth embodiment)
In the second modification of the ninth embodiment, in the preliminary determination, the determination is performed using the selection table for the number of hold 1 regardless of the actual number of hold, and the execution content does not change according to the number of hold. If it is determined to be fluctuating, it will be the target of the look-ahead effect. Similar to the first modification of the ninth embodiment, the look-ahead effect can be executed when the condition for generating a certain effect such as continuous notice is that there is no reach in the hold.

以下、第9の実施の形態の変形例2について図98から図99を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the second modification of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 98 to 99. The matters common to the ninth embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図98は、本発明の第9の実施の形態の変形例2において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。事前判定に用いるテーブルが保留数1用である点で図96と相違する。 FIG. 98 is a diagram illustrating a plurality of outlier variation pattern selection tables prepared in the second modification of the ninth embodiment of the present invention, with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of holds. Is. It differs from FIG. 96 in that the table used for the preliminary determination is for the number of reservations 1.

また、図99は、本発明の第9の実施の形態の変形例2のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる保留数1用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数2用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。 Further, FIG. 99 is a diagram for explaining the deviation variation pattern selection table of the second modification of the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 99A is a deviation variation pattern selection for the number of hold 1 used in the first distribution. The figure explaining the table, (B) is the figure explaining the deviation variation pattern selection table for the number of hold 2 to the number of hold 4 used in the second distribution.

図98に示すように、本変形例では、例えば、乱数値0〜20749を保留数非対応パターン(共通部)、乱数値20750〜49999を保留数対応パターン(非共通部)との大きく2つに分けて、保留数ごとのテーブルにそれぞれ変動パターンを定義する。そして、実変動の変動パターンの決定にのみ2段階での振り分けを実行する。 As shown in FIG. 98, in this modification, for example, the random numbers 0 to 20794 are roughly two patterns (common part) and the random numbers 20750 to 49999 are the patterns corresponding to the number of holds (non-common part). The fluctuation pattern is defined in the table for each number of holds. Then, the distribution is executed in two stages only for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation.

事前判定及び第1振り分けにおいて用いる保留数1用のテーブルは、テーブルA群〜テーブルD群の4つに分かれて用意されず、図99(A)に示すように、通常変動〜SP3リーチまでの5つの振分値を定義された1個のテーブルが用意される。保留数2用〜保留数4用のテーブルは、テーブル群に分かれて用意される。 The table for the number of reservations 1 used in the preliminary judgment and the first distribution is not prepared separately for the table A group to the table D group, and as shown in FIG. 99 (A), the normal fluctuation to the SP3 reach. One table in which five distribution values are defined is prepared. The tables for the number of holds 2 to the number of holds 4 are prepared separately in a table group.

まず、事前判定の手順について説明する。 First, the procedure of the preliminary determination will be described.

図98に示すように、共通部の範囲は変動開始時の保留数がいくつであっても、通常変動の変動パターンが選択されるため、事前判定において判定対象の乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、実変動は必ず通常変動となる。 As shown in FIG. 98, in the range of the common part, the fluctuation pattern of the normal fluctuation is selected regardless of the number of holdings at the start of the fluctuation. When it is determined that there is, the actual fluctuation is always a normal fluctuation.

そして、保留数1用のテーブルによる事前判定のみを実行することで、判定対象の保留記憶が通常変動となるか否かが事前に確定するため、本変形例では、保留数1用のテーブルを用いて事前判定を実行する。 Then, by executing only the pre-judgment by the table for the number of holds 1, it is determined in advance whether or not the hold memory to be determined becomes a normal fluctuation. Therefore, in this modification, the table for the number of holds 1 is used. Use to perform pre-judgment.

本変形例の事前判定では、通常変動であると判定された場合の全てにおいて、実変動は必ず通常変動であり、事前判定で実変動が通常変動となることが確定する。一方、事前判定において、判定対象の乱数値が非共通部の範囲であると判定された場合には、実際の変動開始時に通常変動であるかリーチであるか事前には不明であるため、先読み演出の実行を制限する。 In the preliminary determination of this modification, the actual variation is always the normal variation in all cases where it is determined to be the normal variation, and it is determined by the preliminary determination that the actual variation is the normal variation. On the other hand, when it is determined in the preliminary judgment that the random number value to be judged is in the range of the non-common part, it is unknown in advance whether it is a normal fluctuation or a reach at the start of the actual fluctuation, so it is read ahead. Limit the execution of the production.

なお、事前判定において、保留数1用のテーブルを用いて第1振り分けを実行した結果、非共通部であると判定された場合には、保留数4用のテーブルを用いて第2振り分けを実行することで、実変動がリーチとなるか否かを確定することができる。その場合は、演出制御装置での変動パターンの認識として「?」として表している範囲以外を先読み演出の対象とすることが可能となる。 In the preliminary determination, if the first distribution is executed using the table for the number of reservations 1 and it is determined that the parts are non-common, the second distribution is executed using the table for the number of reservations 4. By doing so, it is possible to determine whether or not the actual fluctuation will reach. In that case, it is possible to target the pre-reading effect other than the range represented by "?" As the recognition of the fluctuation pattern by the effect control device.

次に、実変動の変動パターンを決定する手順を説明する。 Next, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

図98に示すように、乱数値0〜20749の範囲は、保留数1〜保留数4のいずれにおいても、通常変動となる範囲であり、各テーブルでの共通部となる。そのため、実変動の変動パターンの決定にあたっては、保留数1用のテーブルを用いて振り分け、変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲か非共通部の範囲のいずれか(テーブル群A〜テーブル群D)を判定する。 As shown in FIG. 98, the range of the random number values 0 to 20794 is a range that normally fluctuates in any of the number of holds 1 to the number of holds 4, and is a common part in each table. Therefore, when determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation, the table for the number of holdings 1 is used for distribution, and the random number value of the fluctuation pattern random number is either in the range of the common part or the range of the non-common part (table group A to table group). D) is determined.

変動パターン乱数の乱数値が共通部の範囲である場合は、保留数がいくつであっても通常変動であるため、通常変動の変動パターンが実変動の変動パターンとして決定する。 Fluctuation pattern When the random number value of the random number is in the range of the common part, the fluctuation pattern of the normal fluctuation is determined as the fluctuation pattern of the actual fluctuation because it is the normal fluctuation regardless of the number of holdings.

一方、変動パターン乱数の乱数値が非共通部の範囲である場合は、変動開始時の保留数によって、処理が分岐する。 On the other hand, when the random number value of the fluctuation pattern random number is in the range of the non-common part, the processing branches depending on the number of holds at the start of the fluctuation.

変動開始時の保留数が「1」である場合には、第1振り分けの判定結果(ノーマルリーチ〜SP3リーチのいずれか)より、実変動の変動パターンを決定する。 When the number of holdings at the start of fluctuation is "1", the fluctuation pattern of actual fluctuation is determined from the determination result of the first distribution (any of normal reach to SP3 reach).

変動開始時の保留数が「1」ではない場合には、第1振り分けの判定結果であるテーブル群と変動開始時の保留数に合わせたテーブルを用いて、第2振り分けを実行し、実変動の変動パターンを決定する。 If the number of reservations at the start of fluctuation is not "1", the second distribution is executed using the table group that is the judgment result of the first distribution and the table that matches the number of reservations at the start of fluctuation, and the actual fluctuation Determine the fluctuation pattern of.

このように、本変形例では、第1振り分けにおいて、乱数値が共通部の範囲であると判定された場合には、第2振り分けが実行されずに、実変動の変動パターンが決定する。そのため、第9の実施の形態と比べて遊技制御装置100の処理負担が軽減される。 As described above, in the present modification, when the random number value is determined to be in the range of the common portion in the first distribution, the second distribution is not executed and the fluctuation pattern of the actual fluctuation is determined. Therefore, the processing load of the game control device 100 is reduced as compared with the ninth embodiment.

〔第9の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態の変形例2によれば、通常変動となる割合が一番少ない保留数1用のテーブルで事前判定するため、実際の変動開始時に保留数が何個であっても、実変動が通常変動となるか否かを確定することができる。そのため、実行条件として、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする、例えば、連続予告演出を実行することができる。
[Effect of Modification 2 of the Ninth Embodiment]
As described above, according to the second modification of the ninth embodiment of the present invention, since the table for the number of holds 1 having the smallest ratio of normal fluctuations is used for pre-determination, the number of holds at the start of the actual fluctuation. No matter how many, it is possible to determine whether or not the actual fluctuation is a normal fluctuation. Therefore, as an execution condition, for example, a continuous advance notice effect can be executed on the condition that there is no hold memory to reach in the hold.

また、本発明の第9の実施の形態の変形例2によれば、事前判定において、保留数1用のテーブルを用いて第1振り分けを実行した結果、非共通部であると判定された場合には、保留数4用のテーブルを用いて第2振り分けを実行することで、実変動がリーチとなるか否かを確定することができる。そのため、格下げとなることがない先読み演出を実行することが可能となる。 Further, according to the second modification of the ninth embodiment of the present invention, in the preliminary determination, as a result of executing the first distribution using the table for the number of reservations 1, it is determined that the portion is a non-common part. By executing the second distribution using the table for the number of reservations 4, it is possible to determine whether or not the actual fluctuation becomes reach. Therefore, it is possible to execute a look-ahead effect that is not downgraded.

(第9の実施の形態の変形例3)
第9の実施の形態では、第2振り分けにおいて、リーチと通常変動の2個の振分値が定義された保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチと判定されなかった場合には、先読み演出を制限した。これに対し、第9の実施の形態の変形例3では、第2振り分けにおいて、リーチと、暫定の通常変動と確定の通常変動の3個の振分値が定義された保留数4用の選択テーブルを用いて判定を行い、リーチ又は確定の通常変動と判定された場合には、先読み演出の対象とする。そのため、本変形例では、第9の実施の形態と同様に格下げとなることがない先読み演出を実行することができ、また、第9の実施の形態の変形例1と同様に連続予告を実行することができる。
(Modification 3 of the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, in the second distribution, a determination is made using a selection table for the number of hold 4 in which two distribution values of reach and normal fluctuation are defined, and when the determination is not made as reach. Limited the look-ahead effect. On the other hand, in the modified example 3 of the ninth embodiment, in the second distribution, the selection for the hold number 4 in which the reach and the three distribution values of the provisional normal fluctuation and the fixed normal fluctuation are defined is defined. Judgment is made using a table, and if it is judged to be a normal variation of reach or confirmation, it is subject to pre-reading effect. Therefore, in the present modification, the look-ahead effect that is not downgraded can be executed as in the ninth embodiment, and the continuous advance notice is executed as in the modification 1 of the ninth embodiment. can do.

以下、第9の実施の形態の変形例3について図100から図101を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, the third modification of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 100 to 101. The matters common to the ninth embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図100は、本発明の第9の実施の形態の変形例3において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。図94とは、演出制御装置での変動パターンの認識が異なる。 FIG. 100 is a diagram illustrating a plurality of outlier variation pattern selection tables prepared in the third modification of the ninth embodiment of the present invention, with the vertical axis representing the random number value of the variable pattern random number and the horizontal axis representing the number of holds. Is. The recognition of the fluctuation pattern by the effect control device is different from that of FIG. 94.

また、図101は、本発明の第9の実施の形態の変形例3のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いるテーブル群振分用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる保留数1用から保留数4用のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。 Further, FIG. 101 is a diagram for explaining the out-of-order variation pattern selection table of the third modification of the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 101 (A) describes a table group sorting table used in the first sorting. FIG. 3B is a diagram for explaining an out-of-order variation pattern selection table for the number of holds 1 to 4 used in the second distribution.

実変動の変動パターンの決定手順は、第9の実施の形態と同一であるため説明を省略し、本変形例における事前判定について説明する。 Since the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation is the same as that of the ninth embodiment, the description thereof will be omitted, and the preliminary determination in the present modification will be described.

図101(B)に示すように、本変形例の保留数4用のテーブルでは、通常変動と判定される範囲を、他の保留数ではリーチと判定される可能性がある「暫定の」通常変動の範囲と、他の保留数でも必ず通常変動と判定される「確定の」通常変動の範囲とに分けて定義される。 As shown in FIG. 101 (B), in the table for the number of hold 4 of this modification, the range determined to be normal fluctuation may be determined to be reach for other numbers of hold, "provisional" normal. It is defined separately as a range of fluctuations and a range of "fixed" normal fluctuations that are always judged to be normal fluctuations even with other pending numbers.

暫定の通常変動の範囲は、図100の演出制御装置での変動パターンの認識において「?」で示す範囲であり、変動開始時の保留数によって変動パターンが異なる範囲であるため、先読み演出を禁止する範囲となる。 The range of the provisional normal fluctuation is the range indicated by "?" In the recognition of the fluctuation pattern by the effect control device of FIG. 100, and the variation pattern differs depending on the number of holds at the start of the variation. Therefore, the look-ahead effect is prohibited. It becomes the range to do.

一方、リーチと判定される範囲と、確定の通常変動と判定される範囲は、変動開始時の保留数がいくつであっても、実変動が判定結果と同一の変動パターンとなるため、先読み演出の対象とすることができる。 On the other hand, in the range determined to be reach and the range determined to be a fixed normal fluctuation, the actual fluctuation has the same fluctuation pattern as the judgment result regardless of the number of holdings at the start of the fluctuation. Can be the target of.

そして、変動開始時の判定では、確定の通常変動と暫定の通常変動とのどちらに振り分けられても、通常変動として変動パターンを決定する。 Then, in the determination at the start of fluctuation, the fluctuation pattern is determined as normal fluctuation regardless of whether it is divided into fixed normal fluctuation and provisional normal fluctuation.

〔第9の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第9の実施の形態の変形例3によれば、通常変動となる割合が一番小さい保留数1用の乱数値に合わせた「確定の」通常変動の範囲が定義された保留数4用のテーブルによって、事前判定を実行することで、実際の変動開始時に保留数が何個であっても、実変動が通常変動となるか否かを確定することができる。そのため、実行条件として、保留内にリーチとなる保留記憶がないことを条件とする、例えば、連続予告演出を実行することができる。
[Effect of Modification 3 of the Ninth Embodiment]
As described above, according to the third modification of the ninth embodiment of the present invention, the range of the "fixed" normal fluctuation according to the random number value for the holding number 1 having the smallest ratio of the normal fluctuation is By executing the preliminary determination using the defined table for the number of holdings 4, it is possible to determine whether or not the actual fluctuation becomes a normal fluctuation regardless of the number of holdings at the start of the actual fluctuation. .. Therefore, as an execution condition, for example, a continuous advance notice effect can be executed on the condition that there is no hold memory to reach in the hold.

また、本発明の第9の実施の形態の変形例3によれば、通常変動の範囲を暫定の通常変動の範囲と確定の通常変動の範囲に分けた保留数4用のテーブルによって、事前判定することで、通常変動であるか否かに加えてリーチであるか否かを確定することができる。そのため、連続予告演出の実行制御に加えて、格下げとなることがない先読み演出を実行することが可能となる。 Further, according to the third modification of the ninth embodiment of the present invention, the preliminary determination is made by the table for the number of reservations 4 which divides the range of the normal fluctuation into the range of the provisional normal fluctuation and the range of the fixed normal fluctuation. By doing so, it is possible to determine whether or not it is reach in addition to whether or not it is normally fluctuating. Therefore, in addition to the execution control of the continuous advance notice effect, it is possible to execute the look-ahead effect that is not downgraded.

(第9の実施の形態の変形例4)
第9の実施の形態から第9の実施の形態の変形例3までは、リーチの種類ごとにテーブル群を設けて2段階振り分けを実行した。これに対し、第9の実施の形態の変形例4では、変動パターン乱数を共通部と非共通部に振り分ける第1振り分けと、通常変動〜SP3リーチに振り分ける第2振り分けとを実行する。
(Modification 4 of the ninth embodiment)
From the ninth embodiment to the modified example 3 of the ninth embodiment, a table group was provided for each type of reach, and two-stage distribution was performed. On the other hand, in the modified example 4 of the ninth embodiment, the first distribution in which the fluctuation pattern random numbers are distributed to the common portion and the non-common portion and the second distribution in which the fluctuation pattern random numbers are distributed to the normal fluctuation to the SP3 reach are executed.

以下、第9の実施の形態の変形例4について図102から図103を参照して説明する。なお、第9の実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。 Hereinafter, a modified example 4 of the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 103. The matters common to the ninth embodiment will be omitted, and only the different matters will be described.

図102は、本発明の第9の実施の形態の変形例4において、複数用意されるはずれ変動パターン選択テーブルを、縦軸に変動パターン乱数の乱数値、横軸に保留数、として説明する図である。 FIG. 102 is a diagram illustrating a plurality of outlier variation pattern selection tables prepared in the modified example 4 of the ninth embodiment of the present invention, with the vertical axis representing the random number value of the variation pattern random number and the horizontal axis representing the number of holds. Is.

また、図103は、本発明の第9の実施の形態の変形例4のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図であり、(A)は第1振り分けで用いる非共通部の下限値判定用テーブルを説明する図、(B)は第2振り分けで用いる非共通部及び共通部のはずれ変動パターン選択テーブルを説明する図である。 Further, FIG. 103 is a diagram for explaining the deviation variation pattern selection table of the modified example 4 of the ninth embodiment of the present invention, and FIG. 103 is a table for determining the lower limit value of the non-common portion used in the first distribution. (B) is a diagram for explaining the non-common portion and the deviation variation pattern selection table of the common portion used in the second distribution.

図102に示すように、本変形例では、はずれ変動パターン選択テーブルは、非共通部と共通部の2個の範囲に大きく分かれ、いずれの範囲においても、通常変動〜SP3リーチが定義される。 As shown in FIG. 102, in the present modification, the deviation variation pattern selection table is roughly divided into two ranges, a non-common portion and a common portion, and normal variation to SP3 reach is defined in each range.

まず、実変動の変動パターンを決定する手順から説明する。 First, the procedure for determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation will be described.

実変動の変動パターンの決定に際しては、まず、図103(A)に示すテーブルを用いて、変動パターン乱数の乱数値が非共通部の範囲か共通部の範囲かを判定する。本変形例では、非共通部を判定値の端に寄せているため、非共通部であるか否かを判定するに際して、範囲の上限または下限を判定すればよく、遊技制御装置100の処理負担を少なくすることができる。 In determining the fluctuation pattern of the actual fluctuation, first, the table shown in FIG. 103 (A) is used to determine whether the random number value of the fluctuation pattern random number is in the range of the non-common portion or the range of the common portion. In this modification, since the non-common portion is moved to the end of the determination value, it is sufficient to determine the upper limit or the lower limit of the range when determining whether or not the non-common portion is a non-common portion, and the processing load of the game control device 100 Can be reduced.

次に、図103(B)に示すテーブルを用いて、第2振り分けを実行する。第1振り分けにより非共通部の範囲であると判定された場合には、変動開始時の保留数に応じたテーブルを選択して、第2振り分けが実行される。 Next, the second distribution is executed using the table shown in FIG. 103 (B). If it is determined by the first distribution that it is within the range of the non-common part, the table corresponding to the number of reservations at the start of the fluctuation is selected and the second distribution is executed.

第1振り分けにより共通部の範囲であると判定された場合には、共通部用のテーブルを用いて第2振り分けが実行される。なお、この共通部用のテーブルは、事前判定においても用いられる。 If it is determined by the first distribution that it is within the range of the common part, the second distribution is executed using the table for the common part. The table for the common part is also used in the preliminary determination.

次に、事前判定について説明する。 Next, the preliminary determination will be described.

事前判定においても、図103(A)に示すテーブルを用いて第1振り分けを実行し、共通部の範囲であると判定された場合には、(B)に示す共通部用のテーブルを用いて第2振り分けを実行して、判定結果を演出制御装置300に送信する。 Also in the preliminary determination, the first distribution is executed using the table shown in FIG. 103 (A), and when it is determined that the range is within the range of the common portion, the table for the common portion shown in (B) is used. The second distribution is executed, and the determination result is transmitted to the effect control device 300.

一方、第1振り分けにおいて非共通部の範囲であると判定された場合には、実変動との齟齬が生じるおそれがあるため、先読み演出は制限される。 On the other hand, if it is determined in the first distribution that it is in the range of the non-common part, there is a possibility that a discrepancy with the actual fluctuation may occur, so that the look-ahead effect is limited.

〔第9の実施の形態の変形例4の効果〕
以上のように、第9の実施の形態の変形例4によれば、実変動の決定では、非共通部に振り分けられるか否かを最初に判定し、非共通部であると判定された場合には、保留数に対応した第2振り分けを実行するため、非共通部の判定を実行する際の遊技制御装置100の処理負担を少なくすることができる。
[Effect of Modification 4 of the Ninth Embodiment]
As described above, according to the modified example 4 of the ninth embodiment, in the determination of the actual fluctuation, it is first determined whether or not the actual fluctuation is distributed to the non-common portion, and when it is determined to be the non-common portion. Since the second distribution corresponding to the number of reservations is executed, the processing load of the game control device 100 when executing the determination of the non-common portion can be reduced.

また、事前判定では、第1振り分けにおいて非共通部であると判定された場合には、先読み演出を制限し、共通部であると判定された場合には、実変動での振り分けと同一の共通部用テーブルを用いて判定するため、遊技制御装置100の処理負担を少なくすることができる。 Further, in the pre-judgment, when it is determined that the first distribution is a non-common part, the look-ahead effect is restricted, and when it is determined to be a common part, the same common as the distribution in the actual fluctuation. Since the determination is made using the club table, the processing load of the game control device 100 can be reduced.

なお、先読み演出は、複数の保留記憶を一連の演出として消費する、いわゆる連続予告として実行してもよい。 The look-ahead effect may be executed as a so-called continuous notice that consumes a plurality of reserved memories as a series of effects.

また、本願で説明する圧縮データ(圧縮振分コード)は、変動パターン乱数の振り分けの他、大当り乱数の判定や普図の判定に用いてもよく、また、スロットマシンでの乱数判定に用いてもよい。 Further, the compressed data (compressed distribution code) described in the present application may be used not only for distribution of fluctuation pattern random numbers but also for determination of jackpot random numbers and determination of general figures, and also used for random number determination in slot machines. May be good.

以上の説明より、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。 From the above description, the following can be mentioned as typical viewpoints of the present invention other than those described in the claims.

(1)変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に基づいて抽出した乱数値を所定の判定値と比較して判定した判定結果に基づいて前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶保留手段と、前記所定の判定値に対応する第1判定値を記憶する判定値記憶手段と、前記第1判定値を、前記所定の判定値である第2判定値に変換する判定値変換手段と、を備え、前記変動表示ゲームの進行制御内容を、前記始動記憶保留手段に記憶されている乱数値と前記第2判定値とに基づいて判定し、前記判定値記憶手段は、前記第2判定値を格納するために必要な容量よりも少ない容量で前記第1判定値を格納可能であることを特徴とする遊技機。 (1) The progress control of the variable display game is performed based on a variable display device capable of displaying the variable display game and a judgment result obtained by comparing a random number value extracted based on the establishment of a start condition with a predetermined judgment value. In a gaming machine provided with a gaming control means for performing the game and capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes a special result, the random number value is started up to a predetermined number. The start storage holding means for storing as storage, the determination value storage means for storing the first determination value corresponding to the predetermined determination value, and the first determination value are converted into the second determination value which is the predetermined determination value. A determination value conversion means for conversion is provided, and the progress control content of the variation display game is determined based on the random number value stored in the start storage holding means and the second determination value, and the determination value storage is performed. The gaming machine is characterized in that the first determination value can be stored in a capacity smaller than the capacity required for storing the second determination value.

(2)前記第2判定値は、該第2判定値として設定することのできる最大値内において、所定間隔で値を設定可能であり、前記値が小さいほど所定の範囲内で設定可能な値の間隔が狭くなることを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) The second determination value can be set at predetermined intervals within the maximum value that can be set as the second determination value, and the smaller the value, the more the value can be set within the predetermined range. The gaming machine according to (1), wherein the interval between the two is narrowed.

(3)前記第2判定値は、一の前記判定結果に複数の値を設定可能であることを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。 (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein a plurality of values can be set for one of the determination results.

(4)前記乱数値は、上限値が設定されており、前記第2判定値は、前記上限値よりも大きな値を設定可能であることを特徴とする(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機。 (4) An upper limit value is set for the random number value, and a value larger than the upper limit value can be set for the second determination value, which is any of (1) to (3). The gaming machine described in.

(5)前記判定値変換手段は、前記第1判定値が所定の値以下の場合には、所定の定数を乗じた数を前記第2判定値として算出する一方、前記第1判定値が所定数よりも大きい場合には、前記所定数を減じた数を前記第2判定値として算出することを特徴とする(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。 (5) When the first determination value is equal to or less than a predetermined value, the determination value conversion means calculates a number multiplied by a predetermined constant as the second determination value, while the first determination value is predetermined. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein when it is larger than the number, the number obtained by subtracting the predetermined number is calculated as the second determination value.

(6)前記第1判定値は、少なくとも1のビットからなる第1のビットと、前記第1のビット以外のビットからなる第2のビットとによって構成され、前記判定値変換手段は、前記第1のビットを指数として所定の定数の累乗を算出した値に、前記第2のビットを乗じた数を前記第2判定値として算出することを特徴とする(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機。 (6) The first determination value is composed of a first bit composed of at least one bit and a second bit composed of bits other than the first bit, and the determination value conversion means is the first bit. Any of (1) to (4), wherein the number obtained by multiplying the value obtained by multiplying the value obtained by calculating the power of a predetermined constant with one bit as an exponent by the second bit is calculated as the second determination value. The game machine described in.

(7)前記第1のビットに設定可能な最大値を指数として所定の定数の累乗を算出した値は、前記第2のビットに設定可能な最大値に1を加算した数と同じであることを特徴とする(6)に記載の遊技機。 (7) The value obtained by calculating the power of a predetermined constant using the maximum value that can be set in the first bit as an exponent is the same as the number obtained by adding 1 to the maximum value that can be set in the second bit. The gaming machine according to (6).

(8)変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動条件の成立に対応して取得した乱数値に基づいて前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶保留手段と、前記変動表示ゲームの実行内容を当該変動表示ゲームの実行時に判定する判定手段と、前記変動表示ゲームの実行内容を事前に判定する事前判定手段と、を備え、前記事前判定手段は、変動表示ゲームを実行する際の確率状態が、通常確率状態及び高確率状態のいずれの確率状態である場合に当該変動表示ゲームで導出する予定の結果態様が特別結果となるかを区別可能であることを特徴とする遊技機。 (8) The variation display device is provided with a variation display device capable of displaying the variation display game, and a game control means for controlling the progress of the variation display game based on a random number value acquired in response to the establishment of the start condition. In a game machine capable of generating a special game state in which a game value is given to a player when the result mode of the game is a predetermined special result, the random value is stored as a start memory up to a predetermined number. The pre-determination is provided with a storage holding means, a determination means for determining the execution content of the variation display game at the time of execution of the variation display game, and a pre-determination means for predetermining the execution content of the variation display game. The means distinguishes whether the result mode to be derived in the variable display game is a special result when the probability state when executing the variable display game is either the normal probability state or the high probability state. A game machine characterized by being possible.

(9)始動条件が成立することでゲームを実行し、該ゲームが予め定めた特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段と、前記始動条件が成立することに対応して、前記ゲームを実行するための始動記憶を記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示手段に表示可能な始動記憶表示手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応するゲームが実行されるより前に、前記特別遊技状態が発生するか否かを事前判定することが可能な事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 (9) A predetermined image can be displayed on a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the game is executed when the starting condition is satisfied and the game has a predetermined special result. Display means, a start storage means capable of storing a start memory for executing the game corresponding to the establishment of the start condition, and a start memory corresponding to the start memory stored in the start storage means. It is preliminarily determined whether or not the special gaming state occurs before the start memory display means capable of displaying the display on the display means and the game corresponding to the start memory stored in the start storage means are executed. A gaming machine comprising: a pre-determination means capable of performing the advance determination means, and a advance notice effect executing means capable of executing the advance notice effect based on the determination result of the pre-determination means.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
10 遊技盤
34 普図始動ゲート
35 一般入賞口
36 第1始動入賞口
37 第2始動入賞口
38 特別変動入賞装置
41 表示装置
46 センターケース
50 普図・特図表示器
100 遊技制御装置
200 払出制御装置
300 演出制御装置
400 電源装置
1 Pachinko machine
2 Body frame (outer frame)
3 Front frame (game frame)
10 Game board 34 General drawing start gate 35 General winning opening 36 1st starting winning opening 37 2nd starting winning opening 38 Special variable winning device 41 Display device 46 Center case 50 General drawing / special figure display 100 Game control device 200 Payout control Device 300 Production control device 400 Power supply

Claims (1)

変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームと、前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶に対応する始動記憶表示と、を表示手段に表示可能な遊技機において、
前記飾り変動表示ゲームの実行中に、前記始動記憶表示において予告演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of displaying the decorative variable display game corresponding to the variable display game and the start memory display corresponding to the start memory which is the execution right of the variable display game on the display means.
A gaming machine characterized in that a notice effect can be executed in the start memory display during the execution of the decoration variation display game.
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