JP2021087532A - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021087532A JP2021087532A JP2019218601A JP2019218601A JP2021087532A JP 2021087532 A JP2021087532 A JP 2021087532A JP 2019218601 A JP2019218601 A JP 2019218601A JP 2019218601 A JP2019218601 A JP 2019218601A JP 2021087532 A JP2021087532 A JP 2021087532A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- event
- target player
- guest
- host
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 50
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 11
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 85
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 102
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 95
- 230000007115 recruitment Effects 0.000 claims description 36
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 32
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 9
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 8
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
本実施形態に係る情報処理装置を説明するにあたり、本実施形態に係る情報処理装置を通じてプレイ可能なゲーム(以下、単に「ゲーム」と言う。)について説明する。
なお、以下の説明において、「イベントをプレイすること」と、「イベントに参加すること」とは、同義であることとする。
具体的に説明すると、イベントに参加しようとする複数のプレイヤは、例えば、図1に示すように現実空間において所定の場所に集まることで、その場所にて当該イベントを共同でプレイすることができる。図1は、本実施形態に係るゲームに関する図であり、複数のプレイヤPが所定の場所に集まってイベントをプレイしている様子を示している。
ゲーム用の地図(以下、単に「地図」と言う。)は、プレイヤPの現在位置を含むエリアの地図の画像であり、例えば、当該エリアの現実地図(具体的には、衛星写真等)、又は、現実地図に含まれる地理的要素(具体的には、道路、建物及び鉄道等)に相当するオブジェクトが描画された仮想現実(Virtual Reality:VR)の地図等が挙げられる。なお、地図は、2次元画像でもよく、又は3次元画像でもよい。
なお、付与される特典の種類は、プレイヤPの現在位置がどの特典付与地点から所定距離内にあるかに応じて変えてもよく、また、プレイヤPの現在位置が特典付与地点から所定距離内になった時点(日時)に応じて変えてもよい。
なお、本実施形態では、ゲートGTの表示期間が30分程度であるとするが、表示期間は、任意に決めることができる。例えば、ゲートGTの表示期間は、数分〜数十分、1時間〜24時間、1日〜数日、1週間〜数週間、若しくは1月〜数ヶ月としてもよい。ここで、ゲートGTの表示期間は、一定の期間には限定されず、決められたルールに従って変動する期間であってもよく、例えば、イベントの内容に応じて変わってもよい。また、ゲートGTの表示期間は、有限の期間に限定されず、終期を定めずに実質永久的な期間であってもよい。
次に、本実施形態に係る情報処理装置を含むゲーム用通信システム(以下、ゲーム用システムS)について説明する。ゲーム用システムSは、プレイヤPがゲームをプレイするために構築され、インターネット及びモバイル通信ワーク等の通信用ネットワークを利用するものである。また、ゲーム用システムSは、図4に示すように、プレイヤの端末10とサーバ12とが通信用ネットワーク14を介して通信可能に接続されることで構成されている。図4は、ゲーム用システムSの概念図である。
次に、端末10及びサーバ12の各々の構成について、図5を参照しながら説明する。図5は、端末10及びサーバ12の各々の構成を示している。なお、同図では、図示の都合上、端末10を1台のみ示している。
メモリ22、102は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)などの半導体メモリによって構成されるとよい。
なお、通信用インタフェース23、103によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi−fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
出力装置26、106は、例えばディスプレイ及びスピーカ等によって構成されるとよい。
次に、図6を参照しながら、端末10の構成を機能面から改めて説明する。図6は、端末10の機能についての説明図である。
端末10は、図6に示すように、端末側操作受付部31、測位部32、端末側送信部33、端末側受信部34、端末側記憶部35、及び表示処理部36を有する。これらの機能部は、前述した端末10のハードウェア機器と、端末10にインストールされたソフトウェアとしての各種プログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について説明する。
画面切り替え操作は、ゲームプレイ中にディスプレイ28に表示される画面を第1画面から第2画面に切り替えるための操作である。ここで、第1画面は、例えば、ゲームのホーム画面(分かり易くは、メニュー画面)が該当し、第2画面は、前述の地図が表示される画面である。
選択操作は、イベントへの参加形態を選択する操作である。
申込み操作は、ゲストを募集しているイベントのホストに対して、そのイベントのゲストになる申込みを行う操作である。
プレイ開始指示操作は、プレイヤPがイベントのホストであるときに、そのイベントのプレイ(厳密には、共同プレイ)の開始を指示する操作である。
制限設定/解除操作は、プレイヤPがイベントのホストであるときに、他のプレイヤからのゲストになる申込みに対して制限を設定したり、設定した制限を解除したりするための操作である。
端末側記憶部35は、端末側受信部34がサーバ12から受信した情報(データ)、及び、端末側送信部33がサーバ12に向けて送信した情報等を記憶する。
また、ゲームのプレイ中に端末側操作受付部31が画面切り替え操作を受け付けると、表示処理部36は、ディスプレイ28に表示される画面を、第1画面(例えば、ホーム画面)から地図が表示された第2画面に切り替える。
次に、図7を参照しながら、サーバ12の構成を機能面から改めて説明する。図7は、サーバ12の機能についての説明図である。
サーバ12は、図7に示すように、位置情報取得部111、表示指令部112、特典付与部113、選択受付部114、募集通知部115、第1処理部116、及び第2処理部117を有する。これらの機能部は、前述したサーバ12のハードウェア機器と、サーバ12にインストールされたソフトウェアとしての各種プログラムとが協働することで実現される。以下、各機能部について説明する。
なお、表示指令部112は、アイコンIp、Itの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上の対象プレイヤの現在位置及び特典付与地点にアイコンIp、Itを表示させることができる。
さらに、表示指令部112は、ゲートGTの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上の特定地点にゲートGTを所定時間、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させることができる。
さらにまた、表示指令部112は、所定の条件を満たす場合にイベント用のアイコンIsの表示用データを地図表示用データに組み込むことで、地図上のゲートGT付近又はゲートGTと重なる箇所にアイコンIsを表示させることができる。
なお、ゲスト募集を通知する方法については、特に限定されないが、例えば、地図上におけるゲートGTの出現地点の近傍に「ゲスト募集中!」のようなゲスト募集を知らせる文字列情報を地図に重ねて表示させてもよい。
ゲスト通知処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、そのイベントのゲストとなる申込みを行った他のプレイヤを対象プレイヤに対して通知する処理である。
開始指示処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、対象プレイヤによるイベントの共同プレイの開始指示を受け付ける処理である。
制限処理は、対象プレイヤがホストとなるイベントについて、他のプレイヤからのゲストとなる申込みを制限する処理である。制限解除処理は、制限処理にて設定された他のプレイヤからの申込みに対する制限を解除する処理である。
探索処理は、対象プレイヤがゲストとして参加可能なイベントについて、そのイベントのホストである他のプレイヤを探索する処理である。
ホスト通知処理は、探索処理にて探索されたホストである他のプレイヤを、対象プレイヤに通知する処理である。
申込み処理は、ホスト通知処理にて通知されたホストのうち、対象プレイヤにより選択されたホストに向けて、イベントのゲストとなる申込みを送る(応募する)処理である。
次に、ゲーム用システムSによる情報処理フローに関し、特に、イベント参加用の処理フローについて説明する。以下に説明するイベント参加用の処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、換言すると、以下に説明するフロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。
イベント参加用の処理フローでは、図8に示す各工程が、同図に示す流れに従って実際される。図8は、イベント参加用の処理フローについての流れを示す図である。
サーバ12の表示指令部112は、端末側送信部33から送られてきた情報を受信すると、対象プレイヤの現在位置を含む地図をディスプレイ28に表示させるように、端末10に対して指令を送る(S004)。具体的に説明すると、表示指令部112は、上記の地図を表示させるための地図表示用データを生成し、端末10に向けて送信する。このとき、地図表示用データにはアイコンIp、Itの表示用データが組み込まれる。これにより、表示指令部112は、地図上の対象プレイヤの現在位置及び特典付与地点を示すアイコンIp、Itを、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示させる。
そして、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートから第1距離内にある場合、募集通知部115は、現時点で第1ゲートにて他のプレイヤがイベントのホストとしてゲストを募集していると、そのゲスト募集を通知する(S006)。具体的には、ゲスト募集の通知情報を地図上の第1ゲートの出現地点付近に表示させるデータが、地図表示用データに組み込まれて、地図表示用データとともに送信される。
そして、対象プレイヤの現在位置が第1ゲートの出現地点から第2距離内にあると、サーバ12の選択受付部114が、対象プレイヤの端末10に向けて選択画面データを送信する(S011)。端末側受信部34が選択画面データを受信すると、表示処理部36が図9に示す選択画面をディスプレイ28に表示する。図9は、選択画面の一例を示す図である。
端末側操作受付部31が上記の選択操作を受け付け、端末側送信部33が操作内容を示す情報を送信する。サーバ12の選択受付部114は、端末側送信部33から送られてくる情報を受信することで、第1ゲートに関連付けられた内容のイベントについて、参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける(S013)。
第1処理は、対象プレイヤがイベントのホストとしてゲストを募集するための処理であり、第1処理では、図10に示す各工程が、同図に示す流れに従って実施される。図10は、第1処理の流れについての説明図である。また、第1処理において、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示される画面は、図11A、図11Bの順に遷移する。図11A及び11Bは、対象プレイヤがイベントにホストとして参加する場合の画面遷移に関する説明図である。
具体的に説明すると、ゲスト通知処理にて他のプレイヤが1人以上通知されると、図11Bに示すように、待機画面にプレイ開始指示ボタンBt4が操作可能な状態で表示されるようになる。このボタンBt4を対象プレイヤがタッチすることでプレイ開始指示操作が行われ、端末側操作受付部31が当該操作を受け付け、プレイ開始指示操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される(S029)。
第2処理は、対象プレイヤが、イベントのホストである他のプレイヤによるゲストの募集に応募してゲストとしてイベントに参加するための処理であり、第2処理では、図12に示す各工程が、同図に示す流れに従って実施される。図12は、第2処理の流れについての説明図である。また、第2処理において、対象プレイヤの端末10のディスプレイ28に表示される画面は、図13A又は図13Bのいずれかとなる。図13A及び13Bは、対象プレイヤがイベントにゲストとして参加する場合の画面に関する説明図である。
第1条件:ホストである他のプレイヤであり、第1地点から所定距離(具体的には、第2距離)内に居ること。
ここで、第1地点とは、地図上に複数含まれるゲートGTの出現地点(特定地点)のうち、第1ゲートの出現地点が該当する。
第2条件:第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤであり、第2地点から所定距離(具体的には、第2距離)内に居ること。
ここで、第2地点とは、地図上に複数含まれるゲートGTの出現地点(特定地点)のうち、第1地点とは異なる地点であり、例えば、第1地点から所定距離(例えば、数百m〜数km程度の距離)内にある他のゲートGTの出現地点が該当する。以下、第2地点に出現するゲートGTを第2ゲートと呼ぶこととする。
図14は、他のプレイヤ(厳密には、第2条件に該当する他のプレイヤ)がゲストを募集している状況で表示される地図を示す図である。
ちなみに、図13Aは、第1条件に該当する他のプレイヤ(図13Aでは、「プレイヤCCC」が該当)に関する情報を表示した応募用画面を示している。図13Bは、第2条件に該当する他のプレイヤ(図13Bでは、「プレイヤDDD」及び「プレイヤEEE」が該当)に関する情報を表示した応募用画面を示している。
具体的に説明すると、応募用画面において、ホストである他のプレイヤに関する情報が表示される欄の右端には、申込み用ボタンBt5が設けられている。対象プレイヤは、参加を希望するイベントのホストである他のプレイヤの情報が表示される欄の、申込み用ボタンBt5をタッチすることで申込み操作を行う。端末側操作受付部31が申込み操作を受け付けると、申込み操作が行われた旨の情報が端末側送信部33から送信される(S046)。
本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ12は、位置情報取得部111と、表示指令部112と、選択受付部114と、第1処理部116と、第2処理部117とを有する。位置情報取得部111は、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する。表示指令部112は、現在位置を含むエリアの地図を端末10のディスプレイ28に表示させる。選択受付部114は、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、イベントのゲスト又はホストを含む参加形態の選択を、対象プレイヤから受け付ける。第1処理部116は、対象プレイヤがホストを選択した場合に、対象プレイヤが前記ゲストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第1処理を実行する。第2処理部117は、対象プレイヤがゲストを選択した場合に、対象プレイヤがホストである他のプレイヤとイベントを共同でプレイするための第2処理を実行する。また、表示指令部112は、地図上の特定地点に現れイベントに関連付けられたオブジェクト(本実施形態では、ゲートGT)を、端末10のディスプレイ28に表示させる。さらに、対象プレイヤの現在位置が特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、選択受付部114が、参加形態の選択を対象プレイヤから受け付ける。
以上のように地図上で特典付与地点とゲートGTの出現地点とが互いに離れていることで、特典付与地点に接近した際の特典付与用の情報処理と、ゲートGTの出現地点に接近した際のイベント参加用の情報処理とを、同時に行う必要がなくなる。これにより、情報処理の煩雑化を回避できる。
ただし、これに限定されず、特典付与地点が不定期にゲートGTの出現地点となり、その期間中は、地図上の特典付与地点又はその近傍にゲートGTを出現させてもよい。
ここで、通知条件は、対象プレイヤの現在位置がゲートGTの出現地点(特定地点)から所定距離(具体的には、第1距離)内にあることとしてもよい。この場合、イベントの共同プレイを行うために対象プレイヤがゲートGTの出現地点に向かう際に、その地点周辺に居ることを条件として、他のプレイヤからのゲスト募集を対象プレイヤに通知する。これにより、ゲストとなる対象プレイヤに対して、ゲストの募集を効率よく知らせることができる。
ただし、これに限定されず、対象プレイヤが、ホストである他のプレイヤによって承認された承認プレイヤ(所謂、フレンド)として登録されている場合に、当該他のプレイヤからのゲスト募集を対象プレイヤに通知してもよい。
この場合、対象プレイヤが接近している第1地点の付近にホストである他のプレイヤが存在しない場合にも、他の地点(第2地点)付近でホストであるプレイヤを探索することができる。これにより、対象プレイヤがゲストとしてイベントに参加する場合に、仮に自分の周辺にホストが居なくても他の場所でホストを探索するので、イベントの共同プレイが適切に行われるようになる。
ここで、第1地点と第2地点との間の距離は、設定距離未満(例えば、数百m〜数km程度の距離)であると、好ましい。
この場合、対象プレイヤが近づいた第1地点の付近にホストである他のプレイヤがいない場合に、第1地点に関連付けられたイベントと同じ内容のイベントのホストである他のプレイヤを、第2地点付近で探索する。これにより、対象プレイヤは、仮に自分の周辺にホストが居なくても、所望の内容のイベントについてホストである他のプレイヤを見つけて、そのイベントの共同プレイを楽しむことができる。
この場合、イベントのホストとなる対象プレイヤは、そのイベントのゲストを周辺のプレイヤに限定することで、広範囲でゲストを見つける必要がなくなる。さらに、ゲストの申込みを制限することで、申込みが過度に多くなる状況を回避することができる。
この場合、イベントのホストである対象プレイヤは、ゲストとなる申込みが1人以上からあった場合に限り、イベントの共同プレイの開始を指示することができる。これにより、ゲストとなる申込みが確実にある状態でイベントの共同プレイが開始され、対象プレイヤは、申込みを行った他のプレイヤと共同でイベントをプレイすることができる。
以上の方法であれば、複数のプレイヤによる共同プレイが可能なゲームのイベントについて、そのイベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じることができる。
このプログラムがコンピュータのプロセッサに実行されることで、複数のプレイヤによる共同プレイが可能なゲームのイベントについて、そのイベントへの参加形態に関する複数のニーズに応じることができる。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
例えば、上記の実施形態では、サーバ12が本発明の情報処理装置として機能しているが、サーバ12が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部が端末10に備わっていてもよい。
第1参加制限条件:ゲーム内でプレイヤPが現時点で所持しているキャラクタの数が、プレイヤPに対して認められている所持数の上限に達していること。
第2参加制限条件:ゲーム内でプレイヤPが現時点で所持しているアイテムの数が、プレイヤPに対して認められている所持数の上限に達していること。
第1参加制限条件における「キャラクタの数」は、例えばプレイヤPによって操作されてゲーム内で動作したり能力を発揮したりするキャラクタについて、プレイヤPがゲームを通じて入手した数である。第1参加制限条件に該当するプレイヤPは、キャラクタ所持数の上限を増やしたり、所持しているキャラクタを売却、廃棄又は消費等で減らしたりすることで第1参加制限条件から外れれば、イベントの共同プレイに参加できるようになる。
第2参加条件における「アイテムの数」とは、例えばゲーム内で他のアイテム又はキャラクタと交換可能なアイテムについて、プレイヤPがゲームを通じて入手した数である。第2参加条件に該当するプレイヤPは、所持しているアイテムを消費又は廃棄等で減らすことで第2参加条件から外れれば、イベントの共同プレイに参加できるようになる。
12 サーバ(情報処理装置)
14 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 入力装置
26 出力装置
27 バス
28 ディスプレイ
29 タッチパネル
30 GPSセンサ
31 端末側操作受付部
32 測位部
33 端末側送信部
34 端末側受信部
35 端末側記憶部
36 表示処理部
101 プロセッサ
102 メモリ
103 通信用インタフェース
104 ストレージ
105 入力装置
106 出力装置
107 バス
111 位置情報取得部
112 表示指令部
113 特典付与部
114 選択受付部
115 募集通知部
116 第1処理部
117 第2処理部
Bt1,Bt2,Bt3,Bt4,Bt5 ボタン
GT ゲート(オブジェクト)
Ip,Is,It アイコン
P プレイヤ
S ゲーム用システム
Claims (12)
- 対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記現在位置を含むエリアの地図を表示部に表示させる表示指令部と、
ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、前記イベントのゲスト又は前記ゲストを募集するホストを含む参加形態の選択を、前記対象プレイヤから受け付ける選択受付部と、
前記対象プレイヤが前記ホストを選択した場合に、前記対象プレイヤが前記ゲストである他のプレイヤと前記イベントを共同でプレイするための第1処理を実行する第1処理部と、
前記対象プレイヤが前記ゲストを選択した場合に、前記対象プレイヤが前記ホストである他のプレイヤと前記イベントを共同でプレイするための第2処理を実行する第2処理部と、を有し、
前記表示指令部は、前記地図上の特定地点に現れ前記イベントに関連付けられたオブジェクトを、前記表示部に表示させ、
前記現在位置が前記特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、前記選択受付部が、前記選択を前記対象プレイヤから受け付ける情報処理装置。 - 前記表示指令部は、前記オブジェクトを所定期間、前記表示部に表示させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記現在位置が前記エリア内の特典付与地点から所定距離内である場合に、設定された特典を前記対象プレイヤに付与する特典付与部をさらに有し、
前記表示指令部は、前記地図上において前記特典付与地点とは異なる前記特定地点に現れる前記オブジェクトを、前記表示部に表示させる、請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記対象プレイヤが通知条件を満たす場合に、前記ホストである他のプレイヤによる前記ゲストの募集を前記対象プレイヤに対して通知する募集通知部をさらに有する、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記通知条件は、前記現在位置が前記特定地点から所定距離内にあることである、請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記表示部においてゲームのプレイ中に表示される画面が第1画面から、前記地図が表示された第2画面に切り替わると、前記募集通知部が、前記ホストである他のプレイヤによる前記ゲストの募集を前記対象プレイヤに対して通知する、請求項4又は5に記載の情報処理装置。
- 前記特定地点は、互いに異なる第1地点と第2地点を含み、
前記第2処理は、前記ホストである他のプレイヤを探索する探索処理と、探索された前記ホストである他のプレイヤを前記対象プレイヤに通知するホスト通知処理と、を含み、
前記現在位置が前記第1地点から所定距離内にあるとき、前記探索処理では、前記第2処理部が下記の第1条件に該当する他のプレイヤを探索し、前記第1条件に該当する他のプレイヤが存在しない場合には、前記第2処理部が下記の第2条件に該当する他のプレイヤを探索する、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
第1条件:前記ホストである他のプレイヤであり、前記第1地点から所定距離内に居ること。
第2条件:前記ホストである他のプレイヤであり、前記第2地点から所定距離内に居ること。 - 前記イベントの内容は、前記特定地点に関連付けて決定され、
前記第2条件は、前記第1地点に関連付けられた前記イベントと同じ内容のイベントの前記ホストである他のプレイヤであることを含む、請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記第1処理は、他のプレイヤからの前記ゲストとなる申込みを制限する制限処理を含み、
前記現在位置が前記特定地点から所定距離内にあるとき、前記制限処理では、前記第1処理部が、前記特定地点から所定距離内に居る他のプレイヤからの前記申込み以外の前記申込みを制限する、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記第1処理は、前記ゲストとなる申込みを行った他のプレイヤを前記対象プレイヤに通知するゲスト通知処理と、前記対象プレイヤによる前記イベントのプレイ開始指示を受け付ける開始指示処理と、を含み、
前記第1処理部は、前記ゲスト通知処理において前記申込みを行った他のプレイヤが1人以上通知された場合に、前記開始指示処理を実行する、請求項1乃至9のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、
コンピュータが、前記現在位置を含むエリアの地図を表示部に表示させ、
コンピュータが、ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、前記イベントのゲスト又は前記ゲストを募集するホストを含む参加形態の選択を、前記対象プレイヤから受け付け、
前記対象プレイヤが前記ホストを選択した場合に、コンピュータが、前記対象プレイヤが前記ゲストである他のプレイヤと前記イベントを共同でプレイするための第1処理を実行し、
前記対象プレイヤが前記ゲストを選択した場合に、コンピュータが、前記対象プレイヤが前記ホストである他のプレイヤと前記イベントを共同でプレイするための第2処理を実行し、
コンピュータが、前記地図上の特定地点に現れ前記イベントに関連付けられたオブジェクトを、前記表示部に表示させ、
前記現在位置が前記特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、コンピュータが、前記選択を前記対象プレイヤから受け付ける情報処理方法。 - コンピュータに読み取られるプログラムであって、
対象プレイヤの現在位置を示す位置情報を取得し、
前記現在位置を含むエリアの地図を表示部に表示させ、
ゲーム内で複数のプレイヤが共同でプレイ可能なイベントについて、前記イベントのゲスト又は前記ゲストを募集するホストを含む参加形態の選択を、前記対象プレイヤから受け付け、
前記対象プレイヤが前記ホストを選択した場合に、前記対象プレイヤが前記ゲストである他のプレイヤと前記イベントを共同でプレイするための第1処理を実行し、
前記対象プレイヤが前記ゲストを選択した場合に、前記対象プレイヤが前記ホストである他のプレイヤと前記イベントを共同でプレイするための第2処理を実行し、
前記地図上の特定地点に現れ前記イベントに関連付けられたオブジェクトを、前記表示部に表示させ、
前記現在位置が前記特定地点に応じて決まる位置条件を満たす場合に、前記選択を前記対象プレイヤから受け付けるようにコンピュータを動作させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019218601A JP6745966B1 (ja) | 2019-12-03 | 2019-12-03 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019218601A JP6745966B1 (ja) | 2019-12-03 | 2019-12-03 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020129322A Division JP7025671B2 (ja) | 2020-07-30 | 2020-07-30 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6745966B1 JP6745966B1 (ja) | 2020-08-26 |
JP2021087532A true JP2021087532A (ja) | 2021-06-10 |
Family
ID=72146156
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019218601A Active JP6745966B1 (ja) | 2019-12-03 | 2019-12-03 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6745966B1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023042811A (ja) * | 2021-09-15 | 2023-03-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、サーバ装置、システム、および情報処理方法 |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7025671B2 (ja) * | 2020-07-30 | 2022-02-25 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
JP7097421B2 (ja) | 2020-11-05 | 2022-07-07 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、ゲームイベント処理システム及び方法 |
JP7219860B2 (ja) * | 2021-06-02 | 2023-02-09 | 株式会社Nttコノキュー | 通信システム、通信方法及び通信プログラム |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012165962A (ja) * | 2011-02-16 | 2012-09-06 | Docomo Technology Inc | ゲームシステム、移動通信端末及びプログラム |
JP2013220246A (ja) * | 2012-04-18 | 2013-10-28 | Nintendo Co Ltd | プログラム、携帯端末、情報処理方法、および情報処理システム |
JP2016189972A (ja) * | 2015-03-31 | 2016-11-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP2017006270A (ja) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP2017124189A (ja) * | 2017-02-20 | 2017-07-20 | 株式会社セガゲームス | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム |
JP2017170020A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、端末装置及びプログラム |
JP2018064708A (ja) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 株式会社コロプラ | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム |
JP2019122448A (ja) * | 2018-01-12 | 2019-07-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム、及び、サーバー |
-
2019
- 2019-12-03 JP JP2019218601A patent/JP6745966B1/ja active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012165962A (ja) * | 2011-02-16 | 2012-09-06 | Docomo Technology Inc | ゲームシステム、移動通信端末及びプログラム |
JP2013220246A (ja) * | 2012-04-18 | 2013-10-28 | Nintendo Co Ltd | プログラム、携帯端末、情報処理方法、および情報処理システム |
JP2016189972A (ja) * | 2015-03-31 | 2016-11-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP2017006270A (ja) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP2017170020A (ja) * | 2016-03-25 | 2017-09-28 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、端末装置及びプログラム |
JP2018064708A (ja) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 株式会社コロプラ | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム |
JP2017124189A (ja) * | 2017-02-20 | 2017-07-20 | 株式会社セガゲームス | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム |
JP2019122448A (ja) * | 2018-01-12 | 2019-07-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム、及び、サーバー |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"「[ブレソル]レイド「グランドフィッシャー」の攻略情報まとめ[ボス攻略]」", GAMERCH [ONLINE], JPN6020022630, 30 August 2019 (2019-08-30), ISSN: 0004297324 * |
"「マックスレイドバトルのポケモンの捕獲率について」", ポケジャーナル ポケモンソード・シールド考察・翻訳ブログ [ONLINE], JPN6020022632, 29 November 2019 (2019-11-29), ISSN: 0004297325 * |
"「レイドイベント「郷愁の空に咲く大輪の華」開催!」", DRAGALIA LOST 公式サイト [ONLINE], JPN6020022629, 31 January 2019 (2019-01-31), ISSN: 0004297323 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023042811A (ja) * | 2021-09-15 | 2023-03-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、サーバ装置、システム、および情報処理方法 |
JP7517698B2 (ja) | 2021-09-15 | 2024-07-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、サーバ装置、システム、および情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6745966B1 (ja) | 2020-08-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6745966B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP6298613B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP6599080B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
US10974154B2 (en) | System and method for multiplayer gaming | |
JP2024015369A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
US11457277B2 (en) | Context-based action suggestions | |
JP7421127B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP2024051087A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
KR20150083488A (ko) | 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 | |
KR101056271B1 (ko) | 블록 퍼즐 게임 방법과 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 및 블록 퍼즐 게임 시스템 | |
JP6951655B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP6951654B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP6795114B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6781321B1 (ja) | プログラム、情報処理方法及び情報処理装置 | |
JP2022079936A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6910775B2 (ja) | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム | |
JP7421105B2 (ja) | プログラム、情報処理方法及び情報処理装置 | |
JP6778313B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP6905810B2 (ja) | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム | |
JP7177370B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6931807B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2024141461A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200306 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20200306 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20200403 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200414 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200528 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200707 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200804 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6745966 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |