JP2021079268A5 - - Google Patents
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Description
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記入力回路及び前記出力回路に、型式を示す文字情報が記載されており、
前記入力回路と前記出力回路とは、前記文字情報の向きが異なるように、前記基板に実装され、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出
力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第1出力回路(第1出力回路)は、前記第2出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the means 1 of the present invention is
It is a gaming machine that can play games,
Input data based on input signals from control means (microcomputer for game control) and electronic parts (input parts) used for controlling the control means (microcomputer for game control) is input to the control means (microcomputer for game control). ), And an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , Equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
Character information indicating the model is described in the input circuit and the output circuit.
The input circuit and the output circuit are mounted on the board so that the direction of the character information is different.
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including the data bus to be
The output circuit outputs to a first electronic component (first output component) that operates a movable portion according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A second electronic component (second electronic component) that displays according to the progress of the game based on the output data transmitted from the first output circuit (first output circuit) that outputs a signal and the control means (microcomputer for game control). Includes a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to (two output components).
The first output circuit (first output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (microcomputer for game control) is shorter than that of the second output circuit (second output circuit). It is characterized by being done.
According to this feature, the first output circuit that outputs an output signal to the first electronic component that operates the movable part according to the progress of the game becomes the second electronic component that displays according to the progress of the game. On the other hand, since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the second output circuit that outputs the output signal, the output data is affected by noise etc. and can move according to the progress of the game. It is possible to prevent the operation of the part from being affected.
Claims (1)
制御手段と、前記制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路と、前記制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板を備え、
前記入力回路及び前記出力回路に、型式を示す文字情報が記載されており、
前記入力回路と前記出力回路とは、前記文字情報の向きが異なるように、前記基板に実装され、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段への伝送及び前記制御手段からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路と、前記制御手段から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路と、を含み、
前記第1出力回路は、前記第2出力回路よりも前記制御手段までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される、
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can play games,
For the control means, the input circuit for transmitting the input data based on the input signal from the electronic component used for controlling the control means to the control means, and the electronic component based on the output data transmitted from the control means. An output circuit that outputs an output signal and a board on which a wiring pattern is formed are provided.
Character information indicating the model is described in the input circuit and the output circuit.
The input circuit and the output circuit are mounted on the board so that the direction of the character information is different.
The wiring pattern includes a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the control means and transmission of output data from the control means to the output circuit.
The output circuit includes a first output circuit that outputs an output signal to a first electronic component that operates a movable portion according to the progress of a game based on output data transmitted from the control means, and the control means. Includes a second output circuit that outputs an output signal to a second electronic component that displays according to the progress of the game based on the output data transmitted from.
The first output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the second output circuit.
A gaming machine characterized by that.
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