JP2019187987A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019187987A
JP2019187987A JP2018086815A JP2018086815A JP2019187987A JP 2019187987 A JP2019187987 A JP 2019187987A JP 2018086815 A JP2018086815 A JP 2018086815A JP 2018086815 A JP2018086815 A JP 2018086815A JP 2019187987 A JP2019187987 A JP 2019187987A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game control
wiring pattern
output
input
output circuit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018086815A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
俊秋 佐藤
Toshiaki Sato
俊秋 佐藤
中山 大輔
Daisuke Nakayama
大輔 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018086815A priority Critical patent/JP2019187987A/en
Publication of JP2019187987A publication Critical patent/JP2019187987A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine in which a wiring pattern of a board is suitably formed.SOLUTION: In a game control board, data bus is formed to be shared for transmission of input data from an input circuit to a game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to an output circuit. The output circuit includes a first output circuit that outputs an output signal to a first output component to operate a movable unit according to the progress of the game on the basis of the output data transmitted from the game control microcomputer, and a second output circuit that outputs an output signal to the second output component to perform a display according to the progress of the game on the basis of the output data transmitted from the game control microcomputer. The first output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is to be shorter than that in the second output circuit.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、電子機器が実装された基板を備えるものが一般的であり、この種の基板には、CPU等の制御手段と他の電子機器との間で一のデータバスを用いてデータの入出力を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is generally provided with a board on which an electronic device is mounted, and this type of board has a common connection between a control means such as a CPU and other electronic equipment. There has been proposed a method for inputting / outputting data using the data bus (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−93428号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2006-93428

この種の基板においては、配線パターンの設計に関して種々の課題が存在している。   In this type of substrate, there are various problems related to the design of the wiring pattern.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板の配線パターンが好適に形成された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a wiring pattern of a board is suitably formed.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第1出力回路(第1出力回路)は、前記第2出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
Control means (game control microcomputer) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used for control of the control means (game control microcomputer) are input to the control means (game control microcomputer). And an output circuit for outputting an output signal to an electronic component (output component) based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer) And a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including data bus
The output circuit outputs to a first electronic component (first output component) that operates a movable part in accordance with the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A first output circuit (first output circuit) that outputs a signal and a second electronic component (second output) that performs display in accordance with the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A second output circuit (second output circuit) for outputting an output signal to (two output components),
The first output circuit (first output circuit) is connected to the data bus so that a wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the second output circuit (second output circuit). It is characterized by being.
According to this feature, the first output circuit that outputs an output signal to the first electronic component that performs the operation of the movable portion according to the progress of the game is used as the second electronic component that displays according to the progress of the game. On the other hand, it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the second output circuit that outputs the output signal, so that the output data is movable according to the progress of the game by being affected by noise or the like. It is possible to prevent the operation of the part from being affected.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The board (game control board) is characterized in that an electronic component is mounted only on a first surface (mounting surface) and the data bus is formed on a second surface (solder surface).
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記データバスと前記入力回路及び前記出力回路とは、スルーホールを通して前記データバスが形成された面(ハンダ面)とは反対側の面(実装面)に分岐した配線パターンにより接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The data bus is connected to the input circuit and the output circuit by a wiring pattern branched to a surface (mounting surface) opposite to a surface (solder surface) on which the data bus is formed through a through hole. It is a feature.
According to this feature, since the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, the influence of noise can be reduced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、一辺側(上辺側)の近傍に前記基板外部からの配線を取り付けるためのコネクタ(コネクタCN10〜CN17)が実装されるとともに、前記データバスは前記基板(遊技制御基板)における前記一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタとデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
On the board (game control board), connectors (connectors CN10 to CN17) for mounting wiring from the outside of the board are mounted near one side (upper side), and the data bus is connected to the board (game). The control board is formed in a region near the other side (lower side) opposite to the one side.
According to this feature, an area for mounting electronic components such as an input circuit and an output circuit can be secured between the connector and the data bus, so that the board area can be used effectively.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、前記遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、
前記性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第3出力回路)は、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A performance indicator for displaying the performance of the gaming machine is mounted on the board (game control board),
An output circuit (third output circuit) that outputs an output signal to the performance indicator is more control means (game control) than an output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to another indicator. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the microcomputer is shortened.
According to this feature, the output circuit that outputs the output signal to the performance indicator has a shorter wiring pattern to the control means than the output circuit that outputs the output signal to other indicators, so that the illegal component It is possible to make it difficult to tamper with the modification of the display contents due to the arrangement or the like.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記入力回路と前記出力回路とは、部品の向きが異なるように前記基板に実装される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The input circuit and the output circuit are mounted on the substrate so that the directions of components are different.
According to this feature, the difference between the input circuit and the output circuit can be easily grasped.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データバスは、前記入力回路及び前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に近い位置でノイズ除去回路と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段に対するノイズの影響を防止することができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The data bus is connected to a noise removal circuit at a position closer to the control means (game control microcomputer) than the input circuit and the output circuit.
According to this feature, the influence of noise on the control means can be prevented.

本発明の手段8の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記入力回路は、前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを制御手段に伝送する入力回路が、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
Control means (game control microcomputer) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used for control of the control means (game control microcomputer) are input to the control means (game control microcomputer). And an output circuit for outputting an output signal to an electronic component (output component) based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer) And a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including data bus
The input circuit is connected to the data bus such that a wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the output circuit.
According to this feature, an input circuit for transmitting input data based on an input signal from an electronic component used for control of the control means to the control means is output to the electronic component based on output data transmitted from the control means. Since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the output circuit that outputs the signal, it is possible to prevent the input data from being affected by noise or the like.

本発明の手段9の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成され、前記データバスからスルーホールを通して接続された前記第1面(実装面)の配線パターンを、前記第1面(実装面)において遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターン(第2出力回路に接続される配線パターン)と遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターン(外部出力端子に接続される配線パターン)に分岐する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された第1面の配線パターンを利用して第1面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターンに分岐させるので、第1配線パターン、第2配線パターンそれぞれに分岐させるために第2面に形成されたデータバスから第1面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
Control means (game control microcomputer) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used for control of the control means (game control microcomputer) are input to the control means (game control microcomputer). And an output circuit for outputting an output signal to an electronic component (output component) based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer) And a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including data bus
The board (game control board) has electronic components mounted only on the first surface (mounting surface), the data bus is formed on the second surface (solder surface), and is connected from the data bus through a through hole. The first wiring pattern (wiring pattern connected to the second output circuit) for outputting the wiring pattern on the first surface (mounting surface) according to the progress of the game on the first surface (mounting surface). And branching into a second wiring pattern (wiring pattern connected to the external output terminal) for outputting an output signal corresponding to the progress of the game to an external device.
According to this feature, the first for performing the output according to the progress of the game on the first surface side using the wiring pattern of the first surface connected through the through hole from the data bus formed on the second surface. Since the output signal according to the progress of the wiring pattern and the game is branched to the second wiring pattern for outputting to the external device, it is formed on the second surface to branch to the first wiring pattern and the second wiring pattern, respectively. Since there is no need to branch from the formed data bus to the first surface side, the wiring pattern can be formed simply.

本発明の手段10の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第1電子部品(第1入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第1入力回路(第1入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第2電子部品(第2入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第2入力回路(第2入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて第3電子部品(第1出力部品、第2出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路(第1出力回路、第2出力回路)と、を含み、
前記第1入力回路(第1入力回路)及び前記出力回路(第1出力回路、第2出力回路)は、前記データバスを介して前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続され、
前記第2入力回路(第2入力回路)は、前記データバスを介さずに前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2電子部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに制御手段に伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、制御手段に伝送することができる。
The gaming machine of means 10 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
Control means (game control microcomputer) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used for control of the control means (game control microcomputer) are input to the control means (game control microcomputer). And an output circuit for outputting an output signal to an electronic component (output component) based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer) And a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including data bus
A first input for transmitting input data based on an input signal from a first electronic component (first input component) used to control the control means (game control microcomputer) to the control means (game control microcomputer). Input data based on input signals from a circuit (first input circuit) and a second electronic component (second input component) used for control of the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control). A second input circuit (second input circuit) for transmission to the microcomputer) and a third electronic component (first output component, second output) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). Output circuit (first output circuit, second output circuit) for outputting an output signal to the component),
The first input circuit (first input circuit) and the output circuit (first output circuit, second output circuit) are connected to the control means (game control microcomputer) via the data bus,
The second input circuit (second input circuit) is connected to the control means (game control microcomputer) without going through the data bus.
According to this feature, the input data based on the input signal from the second electronic component is transmitted to the control means without going through the data bus through which the input data from other input circuits and the output data to the output circuit are transmitted. Therefore, the input data based on the important input signal can be transmitted to the control means without being affected by the input data from other input circuits and the output data to the output circuit.

本発明の手段11の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記入力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路が、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
The gaming machine of means 11 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
Control means (game control microcomputer) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used for control of the control means (game control microcomputer) are input to the control means (game control microcomputer). And an output circuit for outputting an output signal to an electronic component (output component) based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer) And a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including data bus
The output circuit is connected to the data bus such that a wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the input circuit.
According to this feature, the output circuit that outputs an output signal to the electronic component based on the output data transmitted from the control unit is configured to input the input data based on the input signal from the electronic component used for control of the control unit. Since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the input circuit transmitted to the control means, the output data can be prevented from being affected by noise or the like.

本発明の手段12の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第2出力回路(第2出力回路)は、前記第1出力回路(第1出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 12 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games,
Control means (game control microcomputer) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used for control of the control means (game control microcomputer) are input to the control means (game control microcomputer). And an output circuit for outputting an output signal to an electronic component (output component) based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer) And a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including data bus
The output circuit outputs to a first electronic component (first output component) that operates a movable part in accordance with the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A first output circuit (first output circuit) that outputs a signal and a second electronic component (second output) that performs display in accordance with the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A second output circuit (second output circuit) for outputting an output signal to (two output components),
The second output circuit (second output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than the first output circuit (first output circuit). It is characterized by being.
According to this feature, the second output circuit that outputs an output signal to the second electronic component that performs display according to the progress of the game is used as the first electronic component that operates the movable unit according to the progress of the game. On the other hand, since the wiring pattern to the control means is shorter than the first output circuit that outputs the output signal, it is connected to the data bus, so that the output data is affected by noise and the like according to the progress of the game. Can be prevented.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

本発明が適用された遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine to which this invention was applied. 実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure which shows the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the state by which the input circuit and the output circuit were mounted in the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data bus formed in the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern branched from the data bus in the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the ground area | region formed in the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the ground area | region formed in the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板に実装された低電圧部品と高電圧部品の接続態様を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection aspect of the low voltage component mounted in the game control board in Example 1, and a high voltage component. 実施例1における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the connector mounted in the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern around the connector formed in the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the game control board in Example 1 was accommodated in the board case. 実施例1における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram relating to supply of backup power to a game control microcomputer mounted on a game control board in the first embodiment. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern for the power supply formed in the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the wiring pattern formed in the mounting surface of the game control board in Example 1, and the wiring pattern for power supply formed in the solder surface. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取り付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the condition where the game control board in Example 1 was attached to the gaming machine. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取り付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the condition where the game control board in Example 1 was attached to the gaming machine. 実施例2における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure which shows the solder surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in relation to the connection of the microcomputer for game control, an input circuit, and an output circuit on the solder surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板の実装面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in connection with the microcomputer for game control, the input circuit, and the output circuit in the mounting surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板における遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に係る回路図である。FIG. 10 is a circuit diagram relating to a connection between a game control microcomputer, an input circuit, and an output circuit on a game control board in the second embodiment. 実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the specific electronic component mounted in the game control board in Example 3, (A) is a perspective view from the upper direction of a specific electronic component, (B) is the downward direction of a specific electronic component. FIG. 実施例3における遊技制御基板に特定電子部品がハンダ付けされた状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state by which the specific electronic component was soldered to the game control board in Example 3. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態について説明する。   An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described.

本発明の実施形態における遊技機は、遊技場等に設置されるパチンコ遊技機や、スロットマシンなどであり、特に、図1に示すように、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板を備える。   The gaming machine in the embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine or a slot machine installed in a game hall or the like, and in particular, as shown in FIG. 1, a gaming control microcomputer for controlling a game is mounted. A game control board.

遊技制御基板には、図1に示すように、各種スイッチやセンサ等の遊技の進行に応じた入力状況を検出する複数の入力部品が接続されている。入力部品は、例えば、遊技者による操作を検出する検出スイッチ、遊技球やメダル等の遊技媒体の通過を検出する検出スイッチ、リールなどの遊技に用いられる可動物の位置を特定するセンサ、遊技者の有利度等の各種設定に用いられる検出スイッチ、ドアの開放や異常等を検出する検出スイッチなどである。   As shown in FIG. 1, the game control board is connected to a plurality of input components such as various switches and sensors for detecting an input state corresponding to the progress of the game. Input components include, for example, a detection switch for detecting an operation by a player, a detection switch for detecting the passage of a game medium such as a game ball or a medal, a sensor for specifying a position of a movable object used in a game such as a reel, a player Detection switches used for various settings such as the degree of advantage, and detection switches for detecting door opening and abnormalities.

また、遊技制御基板には、図1に示すように、これら入力部品からの入力信号を検出する入力回路が搭載されており、入力回路による入力部品からの入力信号の検出状況が特定される入力データが遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることで遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技の制御に用いられる。   Further, as shown in FIG. 1, the game control board is equipped with an input circuit for detecting an input signal from these input components, and an input for specifying the detection status of the input signal from the input component by the input circuit. The data is transmitted to the game control microcomputer and used for game control by the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図1に示すように、表示器やLED、モータ、ソレノイド等の遊技の進行に応じた出力制御を行う複数の出力部品が接続されている。出力部品は、例えば、抽選結果に応じた表示を行う表示器、遊技の進行状況や遊技機の状態を表示する表示器、遊技者に対して操作態様を指示する表示器、遊技者所有の価値を表示する表示器、遊技状態を示すLED、異常の発生を報知するLED、リールや可変入賞装置などの遊技に用いられる可動部を動作させるモータ、ソレノイドなどである。   Further, as shown in FIG. 1, a plurality of output components that perform output control according to the progress of the game, such as a display, an LED, a motor, and a solenoid, are connected to the game control board. The output parts include, for example, a display that displays according to the lottery result, a display that displays the progress of the game and the state of the gaming machine, a display that instructs the player on the operation mode, and the value owned by the player A display for displaying a game state, an LED for indicating a gaming state, an LED for notifying the occurrence of an abnormality, a motor for operating a movable part used in a game such as a reel or a variable winning device, a solenoid, and the like.

また、遊技制御基板には、図1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送される出力データに基づいて対応する出力部品に対して出力信号を出力する出力回路が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータは、出力回路に出力データを伝送することにより、遊技の進行に応じた出力部品の制御を行う。   Further, as shown in FIG. 1, the game control board is provided with an output circuit for outputting an output signal to a corresponding output component based on output data transmitted from the game control microcomputer. The control microcomputer transmits the output data to the output circuit to control the output components according to the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータと、入力回路及び出力回路は、データバスを介して接続されており、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送は、共用のデータバスを介して行われる。   The game control microcomputer, the input circuit and the output circuit are connected via a data bus, and transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and from the game control microcomputer to the output circuit. The output data is transmitted through a shared data bus.

また、全ての入力回路が共用のデータバスを介して接続されているのではなく、一部の入力回路は、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データが伝送されるようになっている。   In addition, not all input circuits are connected via a shared data bus, but some input circuits are directly connected to the game control microcomputer without passing through the data bus. The input data from the input circuit to the game control microcomputer is transmitted without going through.

尚、出力回路については、いずれも共用のデータバスを介して接続される構成であるが、一部の出力回路が、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路へ出力データが伝送される構成でも良い。   The output circuits are all connected through a shared data bus, but some output circuits are directly connected to the game control microcomputer without going through the data bus. The configuration may be such that output data is transmitted from the game control microcomputer to the output circuit without going through the data bus.

また、データバスは、外部出力端子に接続されており、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データが外部出力信号として外部機器に対して出力されるようになっており、外部機器では、外部出力信号として出力された出力データを用いて遊技機の性能等を検査することが可能とされている。   The data bus is connected to an external output terminal so that output data from the game control microcomputer is output to the external device as an external output signal. It is possible to check the performance of the gaming machine using the output data output as.

次に、本発明の遊技機が備える遊技制御基板について以下の実施例1〜3を用いて説明する。   Next, game control boards provided in the gaming machine of the present invention will be described using the following first to third embodiments.

実施例1における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成であり、以下では、電子部品が実装される面を実装面と呼び、電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる面をハンダ面と呼ぶ。   The structure of the game control board in the first embodiment will be described. The game control board has a configuration in which an electronic component is mounted on one surface, an electronic component is not mounted on the other surface, and a terminal included in the electronic component is soldered. Hereinafter, the electronic component is mounted. The surface is referred to as a mounting surface, and the surface on which the electronic component is not mounted and the terminals included in the electronic component are soldered is referred to as a solder surface.

図2は、本実施例における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図3は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。
図2及び図3に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように導電体で構成された複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁体で構成された絶縁領域及び導電体で形成され、グランドを構成するグランド領域が形成されている。グランド領域は、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたって形成されたベタグランドである。
FIG. 2 is a diagram illustrating a mounting surface of the game control board in the present embodiment, and FIG. 3 is a diagram illustrating a solder surface of the game control board in the present embodiment.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game control board has a rectangular shape including a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and is configured by a printed board having insulating properties. . The game control board is formed with a plurality of through holes that penetrate the mounting surface and the solder surface, and the mounting surface and the solder surface of the game control board are made of a conductor so that the through holes are appropriately connected. A plurality of wiring patterns are formed. In addition, in a region where the wiring pattern on the mounting surface and the solder surface of the game control board is not formed, an insulating region made of an insulator and a conductor are formed, and a ground region constituting the ground is formed. The ground region is a solid ground formed over almost the entire region other than the region where the wiring pattern and the insulating region are formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board.

図2に示すように、実装面には、縦方向に延びる配線パターンが横方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されており、一方、図3に示すように、ハンダ面には、横方向に延びる配線パターンが縦方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されている。このため、縦方向に延びる配線パターンが実装面に集約され、横方向に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることとなり、縦方向に延びる配線パターンと横方向に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らせるようになっている。   As shown in FIG. 2, the mounting surface has more wiring patterns extending in the vertical direction than the proportion of the wiring patterns extending in the horizontal direction. On the other hand, as shown in FIG. More wiring patterns extending in the direction than the ratio of wiring patterns extending in the vertical direction are arranged. For this reason, the wiring pattern extending in the vertical direction is concentrated on the mounting surface, the wiring pattern extending in the horizontal direction is concentrated on the solder surface, and the wiring pattern extending in the vertical direction intersects with the wiring pattern extending in the horizontal direction. The design such as bypassing the wiring pattern can be reduced as much as possible.

また、図3に示すように、ハンダ面に配置された配線パターンは、長辺と同じ横方向に延びる配線が多いため、実装面に配置された配線パターンよりも配線パターンの距離が長くなるものが多いが、前述のように、電子部品は実装面にのみ実装され、ハンダ面には実装されることがなく、ハンダ面に配置された比較的距離の長い配線パターンが電子部品によって阻害されることが回避されている。   Also, as shown in FIG. 3, the wiring pattern arranged on the solder surface has many wirings extending in the same lateral direction as the long side, and therefore the wiring pattern distance is longer than the wiring pattern arranged on the mounting surface. However, as described above, the electronic component is mounted only on the mounting surface and is not mounted on the solder surface, and a relatively long wiring pattern disposed on the solder surface is obstructed by the electronic component. It has been avoided.

また、ハンダ面に形成された配線パターンを分岐させる際に、分岐先の配線パターンのうち一方はハンダ面に形成され、他方はスルーホールを通じて実装面に形成されるようになっており、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりすることなく分岐されるようになっている。   Also, when branching the wiring pattern formed on the solder surface, one of the branch destination wiring patterns is formed on the solder surface, and the other is formed on the mounting surface through the through hole. One of the wiring patterns is bypassed, and the branching is performed without crossing the one wiring pattern and the other wiring pattern on the same plane.

図4は、本実施例における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing a mounting surface in a state where the input circuit and the output circuit are mounted on the game control board in the present embodiment.

図4に示すように、遊技制御基板の実装面には、前述した遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等の電子部品が実装されている。これらの電子部品は、一の方向に並ぶ複数の端子からなる端子列が一列または複数列を備える電子部品を含む。そして、これらの端子列を備える電子部品は、その多くが、遊技制御基板の長辺に沿って、すなわち横方向に並ぶように配置されている。前述のように、実装面では、縦方向に延びる配線パターンの割合が多く、端子列を備える電子部品は、多くの場合、遊技制御基板の長辺にそって、すなわち横方向に並ぶように配置されることで、縦方向に延びる配線パターンの方向を変えることなく、そのまま横方向に並ぶ端子列に接続させることができるようになっている。   As shown in FIG. 4, electronic components such as the above-described game control microcomputer, input circuit, and output circuit are mounted on the mounting surface of the game control board. These electronic components include an electronic component in which a terminal row including a plurality of terminals arranged in one direction includes one row or a plurality of rows. And most of the electronic components provided with these terminal rows are arranged along the long side of the game control board, that is, in the lateral direction. As described above, on the mounting surface, the proportion of the wiring pattern extending in the vertical direction is large, and the electronic components including the terminal rows are often arranged along the long side of the game control board, that is, in the horizontal direction. As a result, it is possible to connect to the terminal rows arranged in the horizontal direction without changing the direction of the wiring pattern extending in the vertical direction.

また、端子列を備える電子部品のうち入力回路及び出力回路は、図4に示すように、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、図4に示すように、入力回路は、図4中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図4中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。   In addition, as shown in FIG. 4, the input circuit and the output circuit of the electronic component including the terminal row are formed in a rectangular shape, and a concave notch is provided on one of the short sides, and the model number is on the surface. It is printed, and the orientation of the component can be specified by the orientation of the notch and the printing direction of the model number. As shown in FIG. 4, the input circuit is arranged so that the notch is on the left side in FIG. 4 and the printing direction of the model number is from left to right, while the output circuit is shown in FIG. Are arranged so that the notch is facing right and the printing direction of the model number is the direction from right to left, and these electronic components are input circuits or output circuits depending on the position of the notch and the printing direction of the model number. It can be specified whether or not there is.

図5は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図6は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing a configuration of the data bus formed on the solder surface of the game control board in the present embodiment, and FIG. 6 shows a wiring pattern branched from the data bus on the mounting surface of the game control board in the present embodiment. FIG.

遊技制御基板には、前述のように入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図5に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路、出力回路等の電子部品とは、図6に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。   As described above, the game control board is formed with a data bus that is commonly used for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. . The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight wiring patterns extending in the lateral direction formed on the solder surface. As shown in FIG. 5, on the left side of the game control board. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend laterally from the through hole to which the terminal of the mounted game control microcomputer is connected to the right side. As shown in FIG. 6, the data bus and the electronic components such as the input circuit and the output circuit are connected to each other by a wiring pattern formed so as to branch to the mounting surface side through the through hole and extend in the vertical direction in the vertical direction. Is done.

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路、出力回路等の電子部品とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、電子部品が実装される位置でスルーホールを通して電子部品に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、電子部品と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた電子部品とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと電子部品とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。   When the game control microcomputer and the electronic components such as the input circuit and the output circuit that are separated in the lateral direction are connected via the data bus in this way, first, the terminal of the game control microcomputer extends in the lateral direction. It is connected to the data bus on the surface, branches to a wiring pattern on the mounting surface side extending in the vertical direction toward the electronic component through the through hole at a position where the electronic component is mounted, and is connected to the electronic component. For this reason, it is not necessary to bypass the wiring pattern branched from the data bus, and the gaming control microcomputer and the electronic components separated in the lateral direction can be efficiently connected. In addition, since the wiring pattern constituting the data bus is formed on the solder surface on which no electronic component is mounted, it is not easily affected by noise from the electronic component to the data bus. Since the connection is made by the wiring pattern branched to the mounting surface side through the hole, the wiring pattern on the mounting surface side is shortened, and it is difficult to be affected by noise from electronic components during this time.

図5に示すように、データバスを構成する横方向に延びる配線パターンは、一直線上に形成されるのではなく、横方向に延びる複数の配線パターンに分割して形成されている。分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1〜L8)は、データバスにおいてデータを伝送する際のバスクロック(データバスでデータを伝送する際に用いる周波数)に応じて共振が最大となるアンテナ長(λ(バスクロック)/2)よりも短く形成されている。このため、データバスを構成する配線パターンがバスクロックに対応するアンテナ長となって、共振により意図しない電波を発してしまうことが防止されるようになっている。さらに、バスクロックに対応するアンテナ長の1/2の長さとなった場合にも、基板の表面に反射して強い共振が発生してしまうことがあるため、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1〜L8)は、バスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さに形成されており、基板の表面に反射することにより強い共振が発生してしまい、電波を発してしまうことも防止されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the wiring pattern extending in the horizontal direction constituting the data bus is not formed on a straight line but is divided into a plurality of wiring patterns extending in the horizontal direction. The length of each divided wiring pattern (L1 to L8) is an antenna whose resonance is maximized according to the bus clock (frequency used when data is transmitted on the data bus) when data is transmitted on the data bus. It is shorter than the length (λ (bus clock) / 2). For this reason, the wiring pattern constituting the data bus has an antenna length corresponding to the bus clock, and it is prevented that an unintended radio wave is emitted due to resonance. Further, even when the antenna length corresponding to the bus clock is ½ of the antenna length, strong resonance may occur due to reflection on the surface of the substrate. Therefore, the length of each divided wiring pattern The lengths (L1 to L8) are formed so as not to be ½ of the antenna length at which the resonance is maximized according to the bus clock, and strong resonance occurs due to reflection on the surface of the substrate. It is also prevented that radio waves are emitted.

また、バスクロックは、実装される遊技制御用マイクロコンピュータや発振器によって異なるが、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1〜L8)は、そのうち想定される最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長よりも短く、さらに最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さとなるように形成されている。このため、想定される最大周波数未満のバスクロックでデータが伝送される場合でも、意図しない電波を発生してしまうことが防止されるようになっている。   Also, the bus clock differs depending on the game control microcomputer and oscillator to be mounted, but the length of each divided wiring pattern (L1 to L8) depends on the bus clock that has the maximum frequency expected. The antenna length is shorter than the antenna length at which the resonance is maximum, and further, the length is not ½ of the antenna length at which the resonance is maximum according to the bus clock having the maximum frequency. For this reason, even when data is transmitted with a bus clock having a frequency lower than the assumed maximum frequency, unintended radio waves are prevented from being generated.

図5に示すように、データバスを構成する複数に分割された横方向の配線パターン同士は、斜め右方向または斜め左方向、すなわち複数に分割された横方向の配線パターンの方向とは異なる方向に延びる配線パターンを挟んで接続されている。また、複数に分割された横方向の配線パターンと斜め右方向または斜め左方向の配線パターンとは、鈍角に屈曲して接続されている。このため、配線パターンの屈曲部分から意図しない電波を発してしまうことが防止される。   As shown in FIG. 5, the plurality of horizontal wiring patterns constituting the data bus are diagonally rightward or diagonally left, that is, different from the direction of the horizontal wiring pattern divided into a plurality. Are connected with a wiring pattern extending between the two. Also, the horizontal wiring pattern divided into a plurality and the diagonal right direction or diagonal left direction wiring pattern are bent and connected at an obtuse angle. This prevents unintended radio waves from being emitted from the bent portion of the wiring pattern.

また、図5に示すように、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターン上に設けられたスルーホール(図5に示すA〜F)を通して実装面側の配線パターン(図6に示すA〜Fに接続される配線パターン)に分岐するようになっており、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターンを利用してデータバスを構成する配線パターンが分岐されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, the wiring on the mounting surface side is made through through holes (A to F shown in FIG. 5) provided on the diagonal wiring patterns that connect the plurality of divided horizontal wiring patterns. A data bus is formed by branching into patterns (wiring patterns connected to A to F shown in FIG. 6), and using diagonal wiring patterns that connect a plurality of divided horizontal wiring patterns. The wiring pattern that constitutes is branched.

尚、実施例1における遊技制御基板では、横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くするために、横方向の配線パターンを複数の配線パターンに分割するとともに、複数に分割された横方向の配線パターン同士を同じハンダ面上に形成された斜め方向の配線パターンにより接続する構成であるが、複数に分割された横方向の配線パターン同士を実装面側に形成された配線パターンにより接続する構成、すなわち横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くなるように、横方向の配線パターンをハンダ面と実装面に交互に形成する構成としても良い。このような構成においては、横方向の配線パターンがハンダ面または実装面から他方の面に切り替わる箇所で分岐させることが好ましく、このような構成とすることで、分岐後の配線パターンを迂回したり、同一面上で交差させることなくデータバスを構成する配線パターンを分岐させることが可能となる。   In the game control board according to the first embodiment, the horizontal wiring pattern is divided into a plurality of wiring patterns in order to make the length of the horizontal wiring pattern shorter than the antenna length at which resonance is maximized. The horizontal wiring patterns divided into two are connected by an oblique wiring pattern formed on the same solder surface, but the divided horizontal wiring patterns are formed on the mounting surface side. As a configuration in which the horizontal wiring pattern is alternately formed on the solder surface and the mounting surface so that the length of the horizontal wiring pattern is shorter than the antenna length at which the resonance is maximum. Also good. In such a configuration, it is preferable to branch at a place where the horizontal wiring pattern is switched from the solder surface or the mounting surface to the other surface. By such a configuration, the wiring pattern after branching can be bypassed. Thus, the wiring pattern constituting the data bus can be branched without intersecting on the same plane.

図7は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図であり、図8は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the ground region formed on the mounting surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 8 is the configuration of the ground region formed on the solder surface of the game control board in this embodiment. FIG.

図7及び図8に示すように、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたってグランド領域が形成されている。遊技制御基板に形成されたグランド領域は、絶縁領域を介して電気的に隔てられた第1グランド領域と第2グランド領域とから構成される。実装面及びハンダ面のいずれにおいても、第1グランド領域は遊技制御基板の左側の領域に形成され、第2グランド領域は遊技制御基板の右側の領域に形成される。   As shown in FIGS. 7 and 8, a ground region is formed over almost the entire area other than the region where the wiring pattern and the insulating region are formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board. The ground region formed on the game control board is composed of a first ground region and a second ground region which are electrically separated via an insulating region. In both the mounting surface and the solder surface, the first ground region is formed in the left region of the game control board, and the second ground region is formed in the right region of the game control board.

また、図7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等、低電圧(本実施例では、Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域が形成された左側の領域に実装され、低電圧部品のグランド端子は第1グランド領域に接続される。一方、モータやソレノイド等を動作させるための駆動回路等、高電圧(本実施例では、VLD(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域が形成された右側の領域に実装され、高電圧部品のグランド端子は、第2グランド領域に接続される。このため、グランド領域を介して高電圧部品から低電圧部品に意図しない電流が逆流してしまうことが防止される。また、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止される。   Further, as shown in FIG. 7, an electronic component to which a wiring pattern for transmitting a low voltage (Vcc (+5 V) in this embodiment) signal such as a game control microcomputer, an input circuit, and an output circuit is connected. The (low voltage component) is mounted on the left region where the first ground region is formed, and the ground terminal of the low voltage component is connected to the first ground region. On the other hand, an electronic component (high voltage component) to which a wiring pattern to which a high voltage signal (VLD (+24 V) in this embodiment) is transmitted, such as a drive circuit for operating a motor, a solenoid or the like, is connected. It is mounted on the right region where the two ground regions are formed, and the ground terminal of the high voltage component is connected to the second ground region. This prevents an unintended current from flowing back from the high voltage component to the low voltage component via the ground region. In addition, since the first ground region and the second ground region are formed on opposite sides of the game control board, they can be prevented from interfering with each other even if a potential difference occurs temporarily.

また、図9に示すように、第1グランド領域と第2グランド領域との間には、コンデンサが設けられているため、このコンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことが防止される。   In addition, as shown in FIG. 9, since a capacitor is provided between the first ground region and the second ground region, the capacitor temporarily places the first ground region and the second ground region between them. Even if a potential difference occurs, current is prevented from flowing from one ground region to the other ground region.

また、図7及び図8に示すように、実装面及びハンダ面には、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない絶縁領域が形成され、第1グランド領域と第2グランド領域が電気的に隔てられるようになっている。さらに、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、が重なるように形成されているとともに、実装面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域と、ハンダ面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域も重なるように形成されているため、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止されるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the mounting surface and the solder surface are formed with an insulating region where no wiring pattern is formed between the first ground region and the second ground region, and the first ground region and the first ground region are formed. The two ground regions are electrically separated. Furthermore, the first ground region and the second ground region on the mounting surface are formed so as to overlap the first ground region and the second ground region on the solder surface, and the first ground region and the second ground region are formed on the mounting surface. Since the insulating region that separates the ground region and the insulating region that separates the first ground region and the second ground region on the solder surface are also formed to overlap, the mounting surface and the solder surface from one surface to the other surface Even if a potential difference occurs temporarily, they are prevented from interfering with each other.

図10は、本実施例における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図であり、図11は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図であり、図12は、本実施例における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing a configuration of the connector mounted on the mounting surface of the game control board in the present embodiment, and FIG. 11 is a wiring pattern around the connector formed on the solder surface of the game control board in the present embodiment. FIG. 12 is a diagram showing a state in which the game control board in this embodiment is housed in the board case.

図10に示すように、遊技制御基板には、実装面の下辺寄りに、遊技制御基板外部からの配線を接続するための複数のコネクタCN1〜CN7が実装されている。遊技制御基板からの配線には、抽選の契機となる信号、抽選確率等の遊技者にとっての有利度を規定する設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等、遊技の有利度に関連する信号が入力または出力される配線、エラーの解除操作の検出信号が入力される配線、バックアップ電源の供給ラインとしての配線が含まれる。   As shown in FIG. 10, a plurality of connectors CN <b> 1 to CN <b> 7 for connecting wiring from outside the game control board are mounted on the game control board near the lower side of the mounting surface. For wiring from the game control board, a signal for changing the set value, a signal for triggering the lottery, a setting value for defining the advantage for the player, such as a lottery probability, etc. Signals, signals that display information advantageous to the player on an external display, etc., wiring that inputs or outputs signals relating to the advantage of gaming, wiring that receives detection signals for error cancellation operations, backup power supply Wiring as a supply line is included.

図10に示すように、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、図11に示すように、ハンダ面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続される。一方、図10に示すように、実装面におけるコネクタCN1〜CN7の実装部分の周辺には、配線パターンは形成されておらず、その周辺には、コネクタナンバ等のコネクタに関する情報が印字されている。尚、コネクタCN1〜CN7の実装部分の周辺に印字される情報は、コネクタナンバに限らず、端子の数やコネクタの方向、接続先に関する情報等が印字される構成でも良い。   As shown in FIG. 10, the terminals provided in the connectors CN1 to CN7 are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted, as shown in FIG. Thus, it is connected to the wiring pattern formed on the surface opposite to the solder surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. On the other hand, as shown in FIG. 10, the wiring pattern is not formed around the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface, and information about the connector such as the connector number is printed on the periphery. . Note that the information printed around the mounting portions of the connectors CN1 to CN7 is not limited to the connector number, but may be configured to print the number of terminals, the direction of the connector, information on the connection destination, and the like.

図11に示すように、ハンダ面においてコネクタCN1〜CN7に設けられた端子と接続された配線パターンは、端子と接続された側とは反対側の端部においてスルーホールを通して実装面の配線パターンに接続される。特に、図10及び図11に示すa〜hのスルーホールは、電子部品の端子が接続されるスルーホールであり、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子と接続された配線パターンが最初に電子部品に接続される箇所に設けられている。このため、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用してハンダ面から実装面の配線パターンに接続させることができる。   As shown in FIG. 11, the wiring pattern connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 on the solder surface is changed to the wiring pattern on the mounting surface through the through hole at the end opposite to the side connected to the terminal. Connected. In particular, the through holes a to h shown in FIGS. 10 and 11 are through holes to which the terminals of the electronic component are connected, and the wiring pattern connected to the terminals provided in the connectors CN1 to CN7 is the electronic component first. It is provided in the place connected to. For this reason, it is possible to connect from the solder surface to the wiring pattern on the mounting surface using a through hole for connecting to the electronic component.

図12(A)(B)に示すように、遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取り付けられる。基板ケースは、ワンウェイネジ、封印シールまたは溶着等により封止可能とされており、一度封止されると、痕跡を残すことなく開放することが困難な構成である。このため、遊技制御基板を基板ケースに収納した状態で遊技機に取り付けることで、遊技制御基板に対する不正が防止される構造となっている。   As shown in FIGS. 12A and 12B, the game control board is attached to the gaming machine in a state of being housed in the board case. The substrate case can be sealed by a one-way screw, a sealing seal, welding, or the like, and once sealed, it is difficult to open without leaving a trace. For this reason, the gaming control board is attached to the gaming machine in a state of being housed in the board case, so that the gaming control board is prevented from being fraudulent.

また、図12(A)(B)に示すように、基板ケースには、遊技制御基板を収納した状態においてコネクタCN1〜CN7周辺の領域を被覆する被覆部が設けられている。一方、図10に示すように、遊技制御基板の実装面のうち基板ケースの被覆部によって被覆される領域には、配線パターンが形成されず、当該領域を避けて配線パターンが形成されている。被覆部には、コネクタCN1〜CN7とほぼ同形の挿通孔が設けられており、これら挿通孔を通してコネクタCN1〜CN7が外部に露呈し、外部からの配線を接続可能とされている。   As shown in FIGS. 12A and 12B, the board case is provided with a covering portion that covers the area around the connectors CN1 to CN7 in a state where the game control board is housed. On the other hand, as shown in FIG. 10, no wiring pattern is formed in the area covered by the covering portion of the board case on the mounting surface of the game control board, and the wiring pattern is formed avoiding the area. The covering portion is provided with insertion holes having substantially the same shape as the connectors CN1 to CN7, and the connectors CN1 to CN7 are exposed to the outside through these insertion holes, so that wiring from the outside can be connected.

このように基板ケースに遊技制御基板を収納した場合でも、コネクタCN1〜CN7を外部からの配線と接続するため、コネクタCN1〜CN7の周囲に若干の隙間が生じることとなるが、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、ハンダ面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1〜CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1〜CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が防止されるようになっている。   Even when the game control board is housed in the board case as described above, the connectors CN1 to CN7 are connected to the wiring from the outside, so that a slight gap is generated around the connectors CN1 to CN7. Are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted, and the solder surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. It is designed to be connected to the wiring pattern formed on the opposite surface, and the wiring pattern connected to the terminals of the connectors CN1 to CN7 is short-circuited around the portion where the connectors CN1 to CN7 are exposed from the board case. Unauthorized acts such as disconnection are prevented.

また、実装面におけるコネクタCN1〜CN7の実装部分の周辺は基板ケースの被覆部によって被覆されるとともに、被覆部により被覆される領域には、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子に接続される配線パターンを含むいずれの配線パターンも形成されず、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子に接続された配線パターンは、被覆部以外の領域で実装面の配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1〜CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1〜CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が確実に防止されるようになっている。   In addition, the periphery of the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface is covered with the covering portion of the board case, and the area connected by the covering portion is connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 No wiring pattern including the pattern is formed, and the wiring pattern connected to the terminals provided in the connectors CN1 to CN7 is connected to the wiring pattern on the mounting surface in a region other than the covering portion, An illegal act of short-circuiting or disconnecting the wiring pattern connected to the terminals of the connectors CN1 to CN7 from around the portion where the connectors CN1 to CN7 are exposed from the board case is surely prevented.

図13は、本実施例における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。   FIG. 13 is a circuit diagram relating to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in this embodiment.

図13に示すように、Vcc(+5V)は、電源基板にて生成されるとともに、遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータの電源入力端子Vccに接続される。また、Vcc(+5V)は、電源基板において遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるラインと分岐し、逆流防止用ダイオードを介して充電用コンデンサに接続されており、逆流防止用ダイオードと充電用コンデンサとの間で分岐したラインが遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。   As shown in FIG. 13, Vcc (+5 V) is generated by the power supply board and is connected to the power supply input terminal Vcc of the game control microcomputer mounted on the game control board. Further, Vcc (+5 V) branches from a line supplied to the game control microcomputer on the power supply board, and is connected to the charging capacitor via the backflow prevention diode. The backflow prevention diode, the charging capacitor, Is connected to the backup power supply input terminal VBB of the game control microcomputer.

電力が供給されている間は、Vcc(+5V)が遊技制御用マイクロコンピュータの駆動用電源として供給されるとともに、充電用コンデンサに充電される。一方、電力の供給が停止した場合には、Vcc(+5V)の供給が停止することで、充電用コンデンサに充電されたバックアップ電源VBBが遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源VBBの供給を受けることで、遊技制御用マイクロコンピュータが備えるRAMに格納されたデータが保持されるようになっている。尚、本実施例では、バックアップ電源が、遊技制御基板外の電源基板から供給される構成であるが、遊技制御基板内に設けられた回路から供給される構成でも良い。   While power is being supplied, Vcc (+5 V) is supplied as a driving power source for the game control microcomputer and the charging capacitor is charged. On the other hand, when the supply of power is stopped, the supply of Vcc (+5 V) is stopped so that the backup power supply VBB charged in the charging capacitor is supplied to the game control microcomputer. The game control microcomputer is supplied with a backup power supply VBB, so that data stored in a RAM included in the game control microcomputer is held. In the present embodiment, the backup power is supplied from a power supply board outside the game control board, but may be supplied from a circuit provided in the game control board.

図14は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図であり、図15は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing a power supply wiring pattern formed on the solder surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 15 is a wiring pattern formed on the mounting surface of the game control board in this embodiment. It is a figure which shows the relationship between the wiring pattern for power supply formed in the soldering surface.

図14に示すように、遊技制御基板のハンダ面には、電源供給用ラインを構成する配線パターンとして、通常電源を供給する配線パターンVcc1〜3と、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBと、が形成されている。配線パターンVcc1〜3は、図14及び図15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンと実装面に形成された配線パターンとによって構成され、遊技制御基板に実装された電子部品に接続される。一方、配線パターンVBBは、図14に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのみから構成される。すなわち配線パターンVBBは、実装面に形成された配線パターンと接続されることなく、ハンダ面に形成された配線パターンのみを通って遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。すなわち、電源基板からのバックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBはハンダ面のみに形成されている。このため、バックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBは、実装面に実装された電子部品を迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによってRAMに記憶されているデータが破損してしまうことが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 14, on the solder surface of the game control board, there are wiring patterns Vcc1 to Vcc1 for supplying normal power and wiring patterns VBB for supplying backup power as wiring patterns constituting a power supply line. Is formed. As shown in FIGS. 14 and 15, the wiring patterns Vcc1 to Vcc1 are composed of a wiring pattern formed on the solder surface and a wiring pattern formed on the mounting surface, and are connected to electronic components mounted on the game control board. Is done. On the other hand, as shown in FIG. 14, the wiring pattern VBB is composed only of the wiring pattern formed on the solder surface. That is, the wiring pattern VBB is not connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, but is connected to the backup power supply input terminal VBB of the game control microcomputer only through the wiring pattern formed on the solder surface. That is, the wiring pattern VBB supplied with the backup power VBB from the power supply board is formed only on the solder surface. For this reason, the wiring pattern VBB supplied with the backup power supply VBB does not need to bypass the electronic components mounted on the mounting surface, and the distance of the wiring pattern to the game control microcomputer can be shortened. The data stored in the RAM is prevented from being damaged by noise.

また、図15に示すように、実装面において、ハンダ面側に配線パターンVBBが形成された部分には、ベタグランドが形成されている。このため、実装面に形成されたベタグランドによってノイズが遮断されることで、ハンダ面側の配線パターンVBBがノイズの影響を受けにくいようになっている。また、図15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1〜3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された配線パターン、特に信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成されている。このため、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからのバックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対するノイズの影響が極力抑えられるようになっている。   Further, as shown in FIG. 15, a solid ground is formed on a portion of the mounting surface where the wiring pattern VBB is formed on the solder surface side. Therefore, the noise is blocked by the solid ground formed on the mounting surface, so that the wiring pattern VBB on the solder surface side is not easily affected by the noise. Also, as shown in FIG. 15, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB that supplies the backup power is more on the mounting surface side than the wiring patterns Vcc1 to Vcc1 that supply the normal power. In the region where the wiring pattern is formed, the wiring pattern formed on the mounting surface side, in particular, the wiring pattern used for signal transmission is formed at a position where the number of points intersecting is small. For this reason, the influence of noise on the wiring pattern VBB supplied with the backup power from the wiring pattern used for transmission of the signal formed on the mounting surface side is suppressed as much as possible.

尚、本実施例では、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1〜3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成であるが、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、抽選の契機となる信号等、遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンの方が、出力部品の制御を行う信号等、直接遊技者の履歴に関わらない信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。   In the present embodiment, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB that supplies the backup power supply corresponds to a region on the mounting surface side that is the wiring pattern Vcc1 to 3 that supplies the normal power supply. In the wiring pattern formed on the mounting surface side, the number of locations that intersect with the wiring pattern used for signal transmission is reduced, but among the wiring patterns formed on the solder surface, the signal that triggers the lottery For example, a wiring pattern that transmits signals related to the player's profit is more on the mounting surface side than a wiring pattern that transmits signals that are not directly related to the player's history, such as signals that control output components. By adopting a configuration where the number of locations intersecting the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side in the corresponding area is reduced, the mounting surface side Effect of noise on the wiring pattern signal associated with the player's profits from the wiring pattern used for transmission of made the signal is transmitted is minimized.

また、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、遊技制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号が伝送される配線パターンや遊技制御用マイクロコンピュータに対して動作クロックを与える配線パターン等の比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンの方が、その他の信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。   Of the wiring patterns formed on the solder surface, a wiring pattern for transmitting a reset signal to the game control microcomputer and a wiring pattern for giving an operation clock to the game control microcomputer are relatively high in importance. Where wiring patterns that transmit signals intersect wiring patterns that are used to transmit signals formed on the mounting surface side in corresponding areas on the mounting surface side than wiring patterns that transmit other signals As a result, the influence of noise on the wiring pattern that transmits relatively high-significance signals from the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side is minimized. It can be suppressed.

図16は、遊技制御基板をスロットマシンに取り付けた状況の一例を示す図である。スロットマシンには、液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板、複数のリールからなるリールユニット、メダルの払出を行うホッパーユニット等の遊技に関連する遊技部品が搭載されている。そして、遊技制御基板をスロットマシンに取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が遊技部品側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する遊技部品から発せられるノイズの影響が抑えられる。   FIG. 16 is a view showing an example of a situation in which the game control board is attached to the slot machine. The slot machine is equipped with game components such as a liquid crystal display, an effect control board for effect control, a reel unit composed of a plurality of reels, and a hopper unit for paying out medals. When the game control board is attached to the slot machine, the game control board is mounted on the game component side, that is, the surface opposite to the solder surface on which the wiring pattern VBB to which backup power is supplied is formed. Installed to be placed. By adopting such a configuration, the influence of noise generated from the game parts on the wiring pattern VBB supplied with the backup power can be suppressed.

図17は、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取り付けた状況の一例を示す図である。パチンコ遊技機は、遊技場に設置される際に、他のパチンコ遊技機等の他の遊技装置と、背面同士が向き合う態様で設置されることが多い。そして、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が他の遊技装置側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響が抑えられる。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a situation in which the game control board is attached to the pachinko gaming machine. Pachinko gaming machines are often installed in a manner in which the back faces of other gaming machines such as other pachinko gaming machines when installed in a game hall. When the game control board is attached to the pachinko gaming machine, the game control board is mounted on the other side of the mounting surface, that is, the surface opposite to the solder surface on which the wiring pattern VBB to which backup power is supplied is formed. It is attached so as to be arranged on the device side. By setting it as such a structure, the influence of the noise emitted from other game devices with respect to wiring pattern VBB to which backup power is supplied is suppressed.

[作用効果1]
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面の双方に配線パターンが形成されるとともに、実装面に形成される配線パターンは、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向と異なる第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合よりも多く、ハンダ面に形成される配線パターンは、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合よりも多いことを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンが実装面に集約され、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることで、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンと第2方向(左右方向)に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らすことができる。
[Operation effect 1]
In the game control board of the present embodiment, the wiring pattern is formed on both the mounting surface and the solder surface, and the wiring pattern formed on the mounting surface has a ratio of the wiring pattern extending in the first direction (vertical direction). More than the proportion of wiring patterns extending in a second direction (left-right direction) different from one direction, the wiring pattern formed on the solder surface has a proportion of wiring patterns extending in the second direction (left-right direction) in the first direction (vertical direction). It is characterized in that it is larger than the proportion of wiring patterns extending in the direction). According to such a configuration, the wiring patterns extending in the first direction (vertical direction) are concentrated on the mounting surface, and the wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction) are concentrated on the solder surface, so that the first direction When the wiring pattern extending in the (up and down direction) and the wiring pattern extending in the second direction (left and right direction) intersect, the design such as bypassing the wiring pattern can be reduced as much as possible.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の辺(左辺及び右辺)と第2方向(左右方向)に延びる1対の辺(上辺及び下辺)とからなる四角形状であることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御基板の形状に沿って配線パターンを無駄なく形成することができる。   The game control board according to the present embodiment is a square composed of a pair of sides (left side and right side) extending in the first direction (vertical direction) and a pair of sides (upper side and lower side) extending in the second direction (horizontal direction). It is characterized by its shape. According to such a configuration, the wiring pattern can be formed without waste along the shape of the game control board.

本実施例の遊技制御基板は、複数の端子からなる端子列を備える電子部品が、端子列が第2方向(左右方向)に並ぶように配置されることを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(左右方向)に延びる配線パターンをそのまま電子部品に接続することができる。   The game control board according to the present embodiment is characterized in that an electronic component having a terminal row composed of a plurality of terminals is arranged so that the terminal row is arranged in the second direction (left-right direction). According to such a configuration, the wiring pattern extending in the first direction (left-right direction) can be directly connected to the electronic component.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の短辺(左辺及び右辺)と前記第2方向(左右方向)に延びる1対の長辺(上辺及び下辺)とからなる長方形状であり、実装面のみに電子部品が実装され、ハンダ面には電子部品が実装されないことを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面において距離が長くなり得る第2方向(左右方向)の配線パターンを電子部品によって阻害されることなく形成することができる。   The game control board of this embodiment has a pair of short sides (left side and right side) extending in the first direction (vertical direction) and a pair of long sides (upper side and lower side) extending in the second direction (left and right direction). The electronic component is mounted only on the mounting surface, and the electronic component is not mounted on the solder surface. According to such a configuration, the wiring pattern in the second direction (left-right direction) that can increase the distance on the solder surface can be formed without being obstructed by the electronic component.

本実施例の遊技制御基板は、配線パターンが、1の配線パターンから2の配線パターンに分岐する配線パターンを含み、分岐先の2の配線パターンのうち一方の配線パターンは実装面に形成され、他方の配線パターンはハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりする必要がなく、好適に配線パターンを形成することができる。   The game control board of the present embodiment includes a wiring pattern in which the wiring pattern branches from one wiring pattern to two wiring patterns, and one wiring pattern of the two wiring patterns at the branch destination is formed on the mounting surface, The other wiring pattern is formed on the solder surface. According to such a configuration, it is not necessary to detour one wiring pattern at the branch destination or to cross one wiring pattern at the branch destination and the other wiring pattern on the same plane, and the wiring pattern is preferably formed. Can be formed.

[作用効果2]
本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に離れた第1端子(遊技制御用マイクロコンピュータの端子)と第2端子(入力回路、出力回路の端子)を接続し、特定信号(入力データ、出力データ)の送信に用いられる特定配線パターン(データバス)が形成され、特定配線パターン(データバス)は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)が特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンは各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることで、特定配線パターン(データバス)が特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長となることを防止し、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。
[Operation effect 2]
The game control board of this embodiment connects a first terminal (a terminal of a game control microcomputer) and a second terminal (an input circuit, a terminal of an output circuit) separated in a specific direction (left-right direction), and a specific signal ( A specific wiring pattern (data bus) used for transmission of input data and output data is formed, and the specific wiring pattern (data bus) is formed of a plurality of wiring patterns composed of linear wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction). A specific length (λ / 2) that is formed by dividing and extending in a specific direction (left-right direction) is an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data). It is characterized by being formed shorter. According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) is formed by being divided into a plurality of wiring patterns composed of linear wiring patterns extending in the specific direction (left-right direction) and extending in the specific direction (left-right direction). Are formed shorter than a specific length (λ / 2), which is an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data). ) Can be prevented from becoming an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data), and unintentional radio waves can be prevented from being emitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。   The game control board of this embodiment is characterized in that linear wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) are connected by a wiring pattern extending in a direction (oblique direction) different from the specific direction (left-right direction). . According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be divided into straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) with a simple structure.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続される構成であるが、実装面とハンダ面に配線パターンが形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが、実装面とハンダ面に交互に形成される構成としても良い。このような構成においても、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。   In addition, the game control board of a present Example is the structure by which the linear wiring pattern extended in a specific direction (left-right direction) is connected by the wiring pattern extended in the direction (diagonal direction) different from a specific direction (left-right direction). However, a wiring pattern may be formed on the mounting surface and the solder surface, and a linear wiring pattern extending in a specific direction (left-right direction) may be alternately formed on the mounting surface and the solder surface. Even in such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be divided into straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) with a simple structure.

本実施例の遊技制御基板は、特定配線パターン(データバス)が、特定方向(左右方向)に延びる一の配線パターンと他の配線パターンの間で特定配線パターン(データバス)とは異なる配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、特定方向に延びる一の配線パターンと他の配線パターンとの間を利用して特定配線パターン(データバス)を好適に分岐させることができる。   In the game control board of this embodiment, the specific wiring pattern (data bus) is different from the specific wiring pattern (data bus) between one wiring pattern extending in a specific direction (left-right direction) and another wiring pattern. It is characterized by branching. According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be suitably branched using the space between one wiring pattern extending in a specific direction and another wiring pattern.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数(バスクロックとして想定される最大周波数)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンの長さが、特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数に対応するアンテナ長よりも短いので、最大周波数以下で信号が送信されても意図しない電波を発してしまうことを防止できる。   In the game control board of this embodiment, the antenna length corresponding to the maximum frequency (maximum frequency assumed as the bus clock) of the specific signal (input data, output data) is a linear wiring pattern extending in a specific direction (left-right direction). It is characterized by being formed shorter than a specific length (λ / 2). According to such a configuration, since the length of the straight wiring pattern extending in the specific direction (left-right direction) is shorter than the antenna length corresponding to the maximum frequency of the specific signal (input data, output data), the maximum frequency or less It is possible to prevent unintended radio waves from being emitted even when a signal is transmitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向に延びる直線の配線パターンが、特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)の1/2(λ/4)とならない長さであることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが特定長さ(λ/2)の1/2となり、基板の表面からの反射によって強い共振が発生してしまうことがないので、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。   In the game control board of the present embodiment, the linear wiring pattern extending in a specific direction has a specific length (λ / 2) that is an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data). It is characterized in that the length does not become 1/2 (λ / 4). According to such a configuration, the straight wiring pattern extending in the specific direction (left-right direction) is ½ of the specific length (λ / 2), and strong resonance occurs due to reflection from the surface of the substrate. Since there is no, it is possible to prevent unintentional radio waves from being emitted.

[作用効果3]
本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)と、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)と、が実装され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部(絶縁領域)によって隔てられた第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。
[Operation effect 3]
The game control board of the present embodiment has a first electronic component (low voltage component) to which a wiring pattern to which a signal of the first voltage (Vcc (+5 V)) is transmitted and a second voltage (VDL (+24 V)). And a second electronic component (high voltage component) to which a wiring pattern for transmitting the signal is connected is mounted, the first electronic component (low voltage component) is connected to the first ground region, and the second electronic component ( The high voltage component is connected to a second ground region separated from the first ground region by an insulating portion. According to such a configuration, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern to which the signal of the first voltage (Vcc (+5 V)) is transmitted is connected to the first ground region, and the second voltage The second electronic component (high voltage component) to which the wiring pattern to which the (VDL (+ 24V)) signal is transmitted is connected is connected to the second ground region separated from the first ground region by the insulating portion (insulating region). Therefore, it is possible to prevent an unintended current from flowing back through the ground.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)が第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成であるが、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい構成において、第1電子部品が第1グランド領域に接続され、第2電子部品が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成としても良く、このような構成とすることで、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい場合でも、第1電子部品は第1グランド領域に接続され、第2電子部品は第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。   In the game control board of the present embodiment, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern to which the signal of the first voltage (Vcc (+5 V)) is transmitted is connected to the first ground region, A second electronic component (high voltage component) to which a wiring pattern to which a signal of the second voltage (VDL (+ 24V)) is transmitted is connected to a second ground region separated from the first ground region by an insulating portion. In the configuration in which the difference in current flowing through the wiring pattern connected between the first electronic component and the second electronic component is large, the first electronic component is connected to the first ground region, and the second electronic component is It is good also as a structure connected to the 2nd ground area | region separated by the 1st ground area | region and the insulation part, By using such a structure, the wiring connected with a 1st electronic component and a 2nd electronic component Flow pattern Even when the current difference is large, the first electronic component is connected to the first ground region and the second electronic component is connected to the second ground region, so that an unintended current is prevented from flowing back through the ground. it can.

本実施例の遊技制御基板は、第1グランド領域と第2グランド領域の間にコンデンサが設けられていることを特徴としている。このような構成によれば、コンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことを防止できる。   The game control board of this embodiment is characterized in that a capacitor is provided between the first ground region and the second ground region. According to such a configuration, even if a potential difference is temporarily generated between the first ground region and the second ground region by the capacitor, it is possible to prevent a current from flowing from one ground region to the other ground region. .

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(左側)に第1グランド領域が形成され、一辺に対向する他辺側(右側)に第2グランド領域が形成され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に実装され、第2電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域に実装されることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。   In the game control board of this embodiment, a first ground region is formed on one side (left side), and a second ground region is formed on the other side (right side) opposite to one side. ) Is mounted in the first ground region, and the second electronic component (high voltage component) is mounted in the second ground region. According to such a configuration, since the first ground region and the second ground region are respectively formed on opposite sides of the game control board, they can be prevented from interfering with each other even if a potential difference occurs temporarily.

本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない非配線パターン領域(絶縁領域)が形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。   In the game control board of the present embodiment, a non-wiring pattern region (insulating region) where a wiring pattern is not formed between the first ground region and the second ground region is formed on both the mounting surface and the solder surface. It is characterized by. According to such a configuration, it is possible to improve the insulation between the first ground region and the second ground region.

尚、本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であるが、少なくとも実装面及びハンダ面のうち少なくとも一方の面に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であっても、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。   The game control board of the present embodiment is configured such that a non-wiring pattern region (insulating region) is formed between the first ground region and the second ground region on both the mounting surface and the solder surface. Even if the non-wiring pattern region (insulating region) is formed between the first ground region and the second ground region on at least one of the mounting surface and the solder surface, the first ground region The insulation between the second ground regions can be enhanced.

本実施例の遊技制御基板は、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、はそれぞれ対応する領域に形成されており、実装面の非配線パターン領域(絶縁領域)とハンダ面の非配線パターン領域(絶縁領域)も対応する領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。   In the game control board of the present embodiment, the first ground region and the second ground region on the mounting surface, and the first ground region and the second ground region on the solder surface are respectively formed in corresponding regions. The non-wiring pattern region (insulating region) and the solder surface non-wiring pattern region (insulating region) are also formed in corresponding regions. According to such a configuration, even if a potential difference is temporarily generated from one surface of the mounting surface and the solder surface to the other surface, interference with each other can be prevented.

[作用効果4]
本実施例の遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取り付けられ、実装面には遊技制御基板外部からの配線を取り付けるためのコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が実装され、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンと接続されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子がコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が実装された実装面ではなく、反対側のハンダ面に形成された配線パターンと接続されるので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を防止することができる。
[Operation effect 4]
The game control board of this embodiment is attached to the gaming machine in a state of being accommodated in the board case, and connectors (connectors CN1 to CN7) for attaching wiring from outside the game control board are mounted on the mounting surface. The terminals of (connectors CN1 to CN7) are connected to a wiring pattern formed on the solder surface. According to such a configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected to the wiring pattern formed on the solder surface on the opposite side instead of the mounting surface on which the connectors (connectors CN1 to CN7) are mounted. Further, it is possible to prevent an illegal act of short-circuiting or disconnecting a wiring pattern connected to the terminal of the connector (connector CN1 to CN7) from the periphery of the portion where the connector (connector CN1 to CN7) is exposed from the board case.

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)に接続される配線が、遊技の有利度に関連する配線(設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等が入力または出力される配線)を含むことを特徴としている。このような構成によれば、遊技の有利度に関連する不正行為を防止できる。   In the game control board of the present embodiment, the wiring connected to the connectors (connectors CN1 to CN7) is a wiring related to the advantage of the game (a signal for changing the setting value to a changeable state, the setting value is changed) And a wiring for inputting or outputting a signal for displaying information advantageous to the player on an external display or the like. According to such a configuration, it is possible to prevent fraud related to the advantage of the game.

本実施例の遊技制御基板は、実装面におけるコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の実装部分の周辺には当該コネクタ(コネクタCN1〜CN7)に関する情報(コネクタナンバ)が表示されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンに接続され、実装面においてコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の実装部分の周辺には配線パターンが形成されないため、この部分にコネクタ(コネクタCN1〜CN7)に関する情報(コネクタナンバ)を表示することで、実装面における配線パターンが形成されない部分を有効に利用することができる。   The game control board of the present embodiment is characterized in that information (connector number) relating to the connectors (connectors CN1 to CN7) is displayed around the mounting portion of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. According to such a configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected to the wiring pattern formed on the solder surface, and the wiring pattern is formed around the mounting portion of the connector (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. Since it is not formed, by displaying information (connector number) related to the connectors (connectors CN1 to CN7) in this portion, it is possible to effectively use the portion where the wiring pattern on the mounting surface is not formed.

本実施例の遊技制御基板は、基板ケースが、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)周辺の領域を被覆する被覆部を備えており、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンは、被覆部に被覆されている領域においてハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)周辺部においてもコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンが実装面に形成されることがないので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を確実に防止することができる。   In the game control board of the present embodiment, the board case includes a covering portion that covers the area around the connectors (connectors CN1 to CN7), and the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is: In the area | region coat | covered with the coating | coated part, it forms on a solder surface, It is characterized by the above-mentioned. According to such a configuration, the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is not formed on the mounting surface even in the periphery of the connectors (connectors CN1 to CN7). It is possible to reliably prevent an illegal act of short-circuiting or disconnecting a wiring pattern connected to the terminal of the connector (connector CN1 to CN7) from the periphery of the portion where the (connector CN1 to CN7) is exposed.

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンが、最初に電子部品に接続される箇所で実装面の配線パターンに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用して実装面の配線パターンに接続させることができる。   The game control board of the present embodiment is characterized in that the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is connected to the wiring pattern on the mounting surface at the location where the electronic component is first connected. . According to such a configuration, it is possible to connect to the wiring pattern on the mounting surface using the through hole for connecting to the electronic component.

[作用効果5]
本実施例の遊技制御基板は、実装面には、記憶手段(RAM)を有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む複数の電子部品が搭載され、ハンダ面には、電子部品が搭載されず、遊技制御用マイクロコンピュータは、配線パターンにより供給される特定電源(バックアップ電源(VBB))により記憶手段(RAM)の記憶内容を保持可能であり、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)は、ハンダ面のみに形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターンは、電子部品が搭載されないハンダ面のみに形成されているので、電子部品を迂回して形成する必要がなく、配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによって記憶手段(RAM)に記憶されているデータが破損してしまうことを防止できる。
[Effect 5]
In the game control board of the present embodiment, a plurality of electronic components including a game control microcomputer having storage means (RAM) are mounted on the mounting surface, and no electronic components are mounted on the solder surface. The microcomputer for a game can hold the storage contents of the storage means (RAM) by a specific power supply (backup power supply (VBB)) supplied by the wiring pattern, and the specific power supply (backup power supply (VBB)) is used as a game control microcomputer. The wiring pattern (VBB) to be supplied to is characterized by being formed only on the solder surface. According to such a configuration, the wiring pattern for supplying the specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is formed only on the solder surface on which the electronic component is not mounted. Since the distance between the wiring patterns can be shortened, it is difficult to receive external noise, and the data stored in the storage means (RAM) can be prevented from being damaged by the noise.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が遊技に関連する遊技部品(液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板等)側に配置されるように取り付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する遊技部品から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。   The game control board of the present embodiment is characterized in that the mounting surface side is mounted so as to be arranged on the side of a game component (such as a liquid crystal display or an effect control board for effect control) related to the game. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise generated from game components on the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が他の遊技装置(他の遊技機)側に配置されるように取り付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。   The game control board of the present embodiment is characterized in that it is mounted so that the mounting surface side is arranged on the other game device (other game machine) side. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise generated from other gaming devices on the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power source (backup power source (VBB)) to the gaming control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、ハンダ面において特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)が設けられる領域に対応する実装面側の領域にはベタグランドが形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面に形成されたベタグランドにより実装面側からのノイズを遮断することができる。   The game control board according to the present embodiment is solid on the mounting surface side region corresponding to the region where the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is provided on the solder surface. A ground is formed. According to such a configuration, noise from the mounting surface side can be blocked by the solid ground formed on the mounting surface.

本実施例の遊技制御基板は、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)は、他の電源を供給する配線パターン(Vcc1〜3)よりも、実装面側の対応する領域で信号を送信する配線パターンと交差する箇所が少ないことを特徴としている。このような構成によれば、実装面側で信号を送信する配線パターンからのノイズの影響を極力防ぐことができる。   In the game control board of this embodiment, the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is more than the wiring patterns (Vcc1 to 3) for supplying other power sources. It is characterized in that there are few places that intersect with a wiring pattern that transmits a signal in a corresponding region on the mounting surface side. According to such a structure, the influence of the noise from the wiring pattern which transmits a signal on the mounting surface side can be prevented as much as possible.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、本実施例では、本発明に係る構成を遊技の制御を行う遊技制御基板に適用した例について説明しているが、遊技機に搭載される他の基板、例えば、演出の制御を行う基板、遊技媒体や遊技用価値の付与に関する制御を行う基板、さらには、基板同士を中継する基板等に対して本発明に係る構成を適用しても良い。   For example, in the present embodiment, an example in which the configuration according to the present invention is applied to a game control board that controls a game is described. However, other boards mounted on a gaming machine, for example, a board that controls an effect. The configuration according to the present invention may be applied to a substrate that performs control related to the provision of game media and game values, and further to a substrate that relays the substrates.

実施例2における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例2における遊技制御基板の構成は、実施例1における遊技制御基板の構成と基本的な構成は同じであり、ここでは、主に実施例1の遊技制御基板と異なる構成について説明する。   The structure of the game control board in the second embodiment will be described. As in the first embodiment, the game control board has a configuration in which an electronic component is mounted on one surface, an electronic component is not mounted on the other surface, and terminals included in the electronic component are soldered. The configuration of the game control board in the second embodiment is basically the same as the configuration of the game control board in the first embodiment. Here, the configuration different from the game control board in the first embodiment will be mainly described. .

図18は、実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図19は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating a mounting surface of the game control board in the first embodiment, and FIG. 19 is a diagram illustrating a solder surface of the game control board in the present embodiment.

図18及び図19に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、スルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁領域及びグランド領域が形成されている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the game control board has a rectangular shape composed of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and is configured by an insulating printed board. . In addition, a plurality of through holes are formed in the game control board, and a plurality of wiring patterns are formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board so as to appropriately connect the through holes. In addition, an insulating region and a ground region are formed in a region where the wiring pattern on the mounting surface and the solder surface of the game control board is not formed.

実施例2における遊技制御基板においても、実施例1の遊技制御基板と同様に、入力回路及び出力回路が実装されており、これら入力回路及び出力回路は、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、入力回路は、図中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。   Also in the game control board in the second embodiment, similarly to the game control board in the first embodiment, the input circuit and the output circuit are mounted. The input circuit and the output circuit are formed in a rectangular shape and have a short side. A concave notch is provided on one side, and a model number is printed on the surface, so that the orientation of the component can be specified by the direction of the notch and the printing direction of the model number. The input circuit is arranged so that the notch is on the left side in the figure and the printing direction of the model number is the direction from left to right, while the output circuit is the notch on the right side in the figure and the model number is It is arranged so that the printing direction is from right to left, and it is possible to specify whether these electronic components are input circuits or output circuits depending on the position of the notch and the printing direction of the model number. Yes.

図20は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図21は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the solder surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 21 shows the wiring pattern branched from the data bus on the mounting surface of the game control board in this embodiment. FIG.

遊技制御基板には、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図20に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路及び出力回路とは、図21に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。   The game control board is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight wiring patterns extending in the lateral direction formed on the solder surface. As shown in FIG. 20, on the left side of the game control board. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend laterally from the through hole to which the terminal of the mounted game control microcomputer is connected to the right side. As shown in FIG. 21, the data bus, the input circuit, and the output circuit are connected to each other by a wiring pattern that branches to the mounting surface side through a through hole and extends in the vertical direction in the vertical direction.

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、入力回路または出力回路が実装される位置でスルーホールを通して入力回路または出力回路に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、入力回路または出力回路と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。   When the game control microcomputer and the input circuit and the output circuit that are separated in the lateral direction are connected via the data bus in this way, first, the data bus on the solder surface in which the terminals of the game control microcomputer extend in the lateral direction first. To the wiring pattern on the mounting surface side that extends vertically to the input circuit or output circuit through the through hole at the position where the input circuit or output circuit is mounted, and connected to the input circuit or output circuit It becomes. Therefore, it is not necessary to bypass the wiring pattern branched from the data bus, and the gaming control microcomputer can be efficiently connected to the input circuit and the output circuit that are separated in the lateral direction. In addition, since the wiring pattern constituting the data bus is formed on the solder surface on which the electronic component is not mounted, it is hardly affected by noise from the electronic component to the data bus, and further, the data bus, the input circuit, and the output circuit Are connected by a wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole, so that the wiring pattern on the mounting surface side is shortened, and it is difficult to be affected by noise from electronic components during this time.

また、図22に示すように、データバスには、データバスに接続されるいずれの入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置においてノイズ除去回路と接続されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータに対してデータバスに乗ったノイズが影響し難いようになっている。   Further, as shown in FIG. 22, the data bus is connected to a noise removal circuit at a position closer to the game control microcomputer than any input circuit and output circuit connected to the data bus. The noise on the data bus is less likely to affect the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図20に示すように、図中上辺側の近傍に遊技制御基板の外部からの配線を接続するためのコネクタCN10〜CN17が実装されるとともに、データバスを構成する配線パターンは、遊技制御基板の図中下辺寄りの領域、すなわちコネクタCN10〜CN17が実装される一辺側と対向する他辺側寄りの領域に形成されている。このため、遊技制御基板の外部の電子部品と信号の入出力が行われるコネクタCN10〜CN17とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域が広く担保されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 20, the game control board is mounted with connectors CN10 to CN17 for connecting wiring from outside the game control board in the vicinity of the upper side in the figure, and constitutes a data bus. The wiring pattern is formed in a region near the lower side in the figure of the game control board, that is, a region near the other side facing one side where the connectors CN10 to CN17 are mounted. For this reason, it is ensured that an area for mounting electronic components such as an input circuit and an output circuit is secured between the data bus and the connectors CN10 to CN17 for inputting / outputting signals to / from the electronic components outside the game control board. It has become.

図20及び図21に示すように、遊技制御基板には、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号(抽選の契機とならないセンサやスイッチの検出信号など)の入力を検出する第1入力回路、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号(抽選の契機となるセンサやスイッチの検出信号、有利度を規定する設定値を変更する検出信号など)の入力を検出する第2入力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、ソレノイドやモータ等、遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、各種表示器やLED等、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、遊技制御基板に実装され、一定期間において遊技を行った際の払出率等、当該遊技機の性能を表示する性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が実装されている。   As shown in FIG. 20 and FIG. 21, the game control board has an input signal from a first input component that is relatively less important among input components used for game control (sensors and switches that do not trigger lottery). A first input circuit that detects an input of a detection signal and the like, and an input signal from a second input component that is more important than the first input component (a detection signal of a sensor or switch that triggers a lottery and an advantage are defined A second input circuit for detecting the input of a detection signal for changing a set value), a first operation for operating a movable part such as a solenoid or a motor according to the progress of the game, based on output data from the game control microcomputer A first output circuit that outputs an output signal to the output component, and a second display that displays various displays, LEDs, etc. according to the progress of the game based on output data from the game control microcomputer The second output circuit that outputs an output signal to the power component, the game machine mounted on the game control board based on the output data from the game control microcomputer, and the payout rate when the game is played in a certain period A third output circuit that outputs an output signal to a performance indicator that displays the performance of the above is mounted.

これらの入力回路及び出力回路のうち第1出力回路、第1出力回路、第2出力回路及び第3出力回路は、データバスに接続され、入力データの伝送及び出力データの伝送がデータバスを介して行われる。   Among these input circuits and output circuits, the first output circuit, the first output circuit, the second output circuit, and the third output circuit are connected to a data bus, and transmission of input data and transmission of output data are performed via the data bus. Done.

図20に示すように、ハンダ面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子に接続されたデータバスを構成する配線パターンは、複数の箇所でスルーホールを通して実装面側に分岐し、実装面において縦方向に形成された配線パターンに接続される。図21に示すように、図中Mの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1入力回路の端子と接続される。また、図中Nの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第3出力回路の端子と接続される。また、図中O、Pの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1出力回路の端子と接続される。また、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンは、第2出力回路の端子と接続されるとともに、実装面上で分岐し、一部の配線パターンは、そのまま外部出力端子に接続され、残りの配線パターンは、図中Rの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Sの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続されて外部出力端子に接続される。   As shown in FIG. 20, the wiring pattern constituting the data bus connected to the terminals of the game control microcomputer on the solder surface branches to the mounting surface side through the through holes at a plurality of locations, and extends vertically on the mounting surface. It is connected to the formed wiring pattern. As shown in FIG. 21, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole at the position M in the figure is connected to the terminal of the first input circuit. Further, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole at the position N in the figure is connected to the terminal of the third output circuit. In addition, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through holes at positions O and P in the drawing is connected to the terminals of the first output circuit. In addition, the wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole at the position Q in the figure is connected to the terminal of the second output circuit and branches on the mounting surface, and some of the wiring patterns are externally Connected to the output terminal, the remaining wiring pattern is once connected to the wiring pattern on the solder surface side through the through hole at the position R in the figure, and connected again to the wiring pattern on the mounting surface side through the through hole at the position S in the figure. Connected to the external output terminal.

図20及び図21に示すように、共用のデータバスによって接続される入力回路及び出力回路のうち入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、遊技の制御に用いられる入力データがノイズ等の影響を受け難いようになっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the input circuit of the input circuit and the output circuit connected by the common data bus has a shorter wiring pattern length to the game control microcomputer than the output circuit. Connected to the data bus. For this reason, input data used for game control is not easily affected by noise or the like.

また、図20及び図21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことが防止されるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the output signal is output to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game among the plurality of output circuits connected by the common data bus. The one output circuit has data so that the length of the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs an output signal to the second output component that performs display according to the progress of the game. Connected to the bus. For this reason, it is prevented that the output data is affected by noise or the like, thereby affecting the operation of the movable part according to the progress of the game.

また、図20及び図21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、性能表示器以外の遊技の進行に応じた表示を行う表示器(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、不正部品の配置等による性能表示の内容改変の不正がされ難いようになっている。   Also, as shown in FIGS. 20 and 21, the third output circuit that outputs an output signal to the performance indicator among a plurality of output circuits connected by a common data bus is the progress of the game other than the performance indicator. Connected to the data bus so that the length of the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs an output signal to the display (second output component) that performs display according to ing. For this reason, it is difficult for the content modification of the performance display due to the placement of unauthorized parts or the like to be unauthorized.

また、図21に示すように、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンから、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される。このように、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、第2出力回路に接続される配線パターン、外部出力端子に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。   Further, as shown in FIG. 21, the wiring pattern on the mounting surface connected through the through hole at the position Q in the figure from the wiring pattern constituting the data bus on the solder surface side outputs an output corresponding to the progress of the game. Connected to the terminal of the second output circuit that outputs an output signal to the second output component to be performed, branches on the mounting surface, and the branched wiring pattern outputs an output signal corresponding to the progress of the game to the external device Connected to an external output terminal for output. In this way, it is connected to the second output circuit in order to perform output according to the progress of the game on the mounting surface side using the wiring pattern of the mounting surface connected through the through hole from the data bus formed on the solder surface. The wiring pattern connected to the second output circuit and the external output terminal are branched to the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting an output signal corresponding to the progress of the game and the game to the external device. Since there is no need to branch from the data bus formed on the mounting surface to the solder surface side in order to branch to each wiring pattern connected to the wiring pattern, the wiring pattern is simply formed.

尚、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンからスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される構成としても良く、このような構成であっても、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される配線パターンに分岐させることで、複数の出力回路に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。   Note that the wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole from the wiring pattern constituting the data bus on the solder side outputs an output signal to the second output component that outputs according to the progress of the game. 2 It is connected to the terminal of the output circuit, and also has a configuration in which the branched wiring pattern is connected to an output circuit for outputting an output signal corresponding to the progress of the game to an external device. Well, even with such a configuration, in order to perform the output according to the progress of the game on the mounting surface side using the wiring pattern of the mounting surface connected through the through hole from the data bus formed on the solder surface By branching the wiring pattern connected to the second output circuit and the wiring pattern connected to the output circuit for outputting the output signal according to the progress of the game to the external device, a plurality of There is no need to branch to solder side from the data bus which is formed on the mounting surface in order to branch to the respective wiring pattern connected to the output circuit, the wiring pattern is simplified form.

入力回路のうち第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータに対して入力データの伝送が行われる。図21に示すように、実装面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子と接続された配線パターンは、図中Tの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Uの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続され、第2入力回路の端子に接続される。   Of the input circuits, the second input circuit is not connected to the data bus, and input data is transmitted directly to the game control microcomputer without going through the data bus. As shown in FIG. 21, the wiring pattern connected to the terminal of the game control microcomputer on the mounting surface is once connected to the wiring pattern on the solder side through the through hole at the position T in the figure, and the position U in the figure. Then, it is again connected to the wiring pattern on the mounting surface side through the through hole and connected to the terminal of the second input circuit.

このように、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号の入力を検出する第1入力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータと接続される一方で、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号の入力を検出する第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータと接続されるようになっており、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路から入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データが他の入力回路から入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることとなる。   As described above, the first input circuit for detecting the input of the input signal from the first input component having relatively low importance among the input components used for controlling the game is connected to the game control microcomputer via the data bus. On the other hand, the second input circuit for detecting the input of the input signal from the second input component having higher importance than the first input component is not connected to the data bus, but directly through the data bus. It is designed to be connected to the game control microcomputer, and the input data based on the input signal from the second input component is sent to the data bus through which the input data from other input circuits and the output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the game control microcomputer without intervening, input data based on important input signals can affect the input data from other input circuits and output data to the output circuit. Without kicking, and thus transmitted to the game control microcomputer.

[作用効果6]
本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
[Operation effect 6]
The game control board of the present embodiment is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. The input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit. According to such a configuration, the input circuit for transmitting the input data based on the input signal from the electronic component (input component) used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer is the game control microcomputer. Because the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit that outputs the output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the data bus, Data can be prevented from being affected by noise or the like.

尚、本実施例の遊技制御基板は、入力回路が、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、出力回路が、入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。   The game control board of this embodiment is configured such that the input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern from the output circuit to the game control microcomputer is shorter than the output circuit. It may be configured to be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that. Based on the output data transmitted from the game control microcomputer, such a configuration may be adopted. An output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) transmits input data based on an input signal from the electronic component (input component) used to control the game control microcomputer to the game control microcomputer. Data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the input circuit Since connected, it is possible to prevent the output data is affected by noise or the like.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、出力回路は、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路と、を含み、第1出力回路は、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。   The game control board of the present embodiment is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. A first output circuit that outputs an output signal to a first output component that operates the movable portion according to the progress of the game based on the output data transmitted from the game control microcomputer; A second output circuit that outputs an output signal to a second output component that performs display according to the progress of the game based on the output data transmitted from the game control microcomputer, the first output circuit comprising: It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern from the second output circuit to the game control microcomputer becomes shorter. According to such a configuration, the first output circuit that outputs an output signal to the first output component that performs the operation of the movable portion according to the progress of the game displays the second output that displays according to the progress of the game. Since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs the output signal to the component, the output data is affected by noise and the like. It can be prevented that the operation of the movable part according to the progress is affected.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1出力回路が、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。   In the game control board of this embodiment, the first output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit. The output circuit may be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the first output circuit. By adopting such a configuration, it is possible to respond to the progress of the game. From the first output circuit that outputs the output signal to the first output component that outputs the output signal to the second output component that performs the display, and the second output circuit that performs the operation of the movable portion according to the progress of the game Since the wiring pattern to the game control microcomputer is connected to the data bus so that the output data is affected by noise and other factors, the display according to the progress of the game is affected. It is possible to prevent the results in example.

また、実施例1の遊技制御基板のように、遊技制御用マイクロコンピュータが配置される左側に、低電圧部品が実装される第1グランド領域が形成され、右側に高電圧部品が実装される第2グランド領域が形成される場合に、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は高電圧部品に属することが多いことから第2グランド領域に実装され、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路は低電圧部品に属することが多いことから第1グランド領域に実装されることとなる。このような構成においては、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成とし、第2出力回路を第1グランド領域に実装させることで、低電圧部品である第2出力回路を、高電圧部品である第1出力回路とともに第2グランド領域に実装させる必要がなく、第2出力回路に負荷がかかることを防止できる。   Further, like the game control board of the first embodiment, the first ground region in which the low voltage component is mounted is formed on the left side where the game control microcomputer is arranged, and the high voltage component is mounted on the right side. Since the first output circuit that outputs the output signal to the first output component that performs the operation of the movable part according to the progress of the game when the two ground regions are formed, the first output circuit often belongs to the high voltage component. Since the second output circuit that outputs an output signal to the second output component that is mounted in the two ground region and performs display according to the progress of the game often belongs to the low voltage component, it is mounted in the first ground region. The Rukoto. In such a configuration, the second output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the first output circuit, and the second output circuit is connected to the first ground. By mounting in the area, it is not necessary to mount the second output circuit, which is a low-voltage component, in the second ground area together with the first output circuit, which is a high-voltage component, and prevents the second output circuit from being loaded. it can.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成され、データバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを、実装面において遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力する外部出力端子に接続される配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、これらの配線パターンそれぞれに分岐させるためにハンダ面に形成されたデータバスから実装面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。   The game control board of the present embodiment is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. In addition to mounting electronic components only on the mounting surface, a data bus is formed on the solder surface, and the wiring pattern of the mounting surface connected through the through hole from the data bus is output according to the progress of the game on the mounting surface. A wiring pattern connected to the second output circuit for performing and a wiring pattern connected to an external output terminal for outputting an output signal corresponding to the progress of the game to an external device are characterized. According to such a configuration, the second output for performing the output according to the progress of the game on the mounting surface side using the wiring pattern of the mounting surface connected through the through hole from the data bus formed on the solder surface. Since the wiring pattern connected to the circuit and the output signal corresponding to the progress of the game are branched to the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting to the external device, in order to branch to each of these wiring patterns Since there is no need to branch from the data bus formed on the solder surface to the mounting surface side, the wiring pattern can be formed simply.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第1入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第1入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第2入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第2入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて第1出力部品、第2出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、第2出力回路と、を含み、第1入力回路、第1出力回路及び第2出力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、第2入力回路は、データバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送することができる。   The game control board of the present embodiment is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. A first input circuit for transmitting input data based on an input signal from a first input component used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer; and a first input circuit used for controlling the game control microcomputer. A second input circuit for transmitting input data based on input signals from the two input components to the game control microcomputer, and a first output component and a second output component based on the output data transmitted from the game control microcomputer. A first output circuit that outputs an output signal to the second output circuit, and a first input circuit, The first output circuit and the second output circuit are connected to a game control microcomputer via a data bus, and the second input circuit is connected to the game control microcomputer without going through a data bus. . According to such a configuration, the input data based on the input signal from the second input component is used for game control without going through the data bus through which the input data from other input circuits and the output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the microcomputer, the input data based on the important input signal can be transmitted to the game control microcomputer without being affected by the input data from other input circuits and the output data to the output circuit. .

本実施例の遊技制御基板は、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。   The game control board of the present embodiment is characterized in that an electronic component is mounted only on the mounting surface and a data bus is formed on the solder surface. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

本実施例の遊技制御基板は、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通してデータバスが形成されたハンダ面とは反対側の実装面に分岐した配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。   In the game control board of this embodiment, the data bus, the input circuit, and the output circuit are connected by a wiring pattern branched to a mounting surface opposite to the solder surface on which the data bus is formed through a through hole. It is said. According to such a configuration, since the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, the influence of noise can be reduced.

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(上辺側)の近傍に基板外部からの配線を取り付けるためのコネクタ(コネクタCN10〜CN17)が実装されるとともに、データバスは遊技制御基板における一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN10〜CN17)とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。   In the game control board of this embodiment, connectors (connectors CN10 to CN17) for mounting wiring from the outside of the board are mounted in the vicinity of one side (upper side), and the data bus faces one side of the game control board. It is characterized by being formed in a region closer to the other side (lower side). According to such a configuration, an area for mounting electronic components such as an input circuit and an output circuit can be secured between the connectors (connectors CN10 to CN17) and the data bus, so that the board area can be effectively utilized. .

本実施例の遊技制御基板は、遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。   The game control board of this embodiment is equipped with a performance indicator that displays the performance of the gaming machine, and the third output circuit that outputs an output signal to the performance indicator outputs an output signal to other indicators. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit to output. According to such a configuration, the third output circuit that outputs the output signal to the performance indicator is more up to the game control microcomputer than the second output circuit that outputs the output signal to the other indicator. Since the wiring pattern is short, it is possible to make it difficult to alter display contents due to the placement of unauthorized parts.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路と出力回路とが、部品の向きが異なるように実装されることを特徴としている。このような構成によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。   The game control board of the present embodiment is characterized in that the input circuit and the output circuit are mounted so that the directions of the components are different. According to such a configuration, the difference between the input circuit and the output circuit can be easily grasped.

本実施例の遊技制御基板は、データバスは、入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置でノイズ除去回路と接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータに対するノイズの影響を防止することができる。   The game control board of this embodiment is characterized in that the data bus is connected to the noise removal circuit at a position closer to the game control microcomputer than the input circuit and the output circuit. According to such a configuration, the influence of noise on the game control microcomputer can be prevented.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

実施例3における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1、2と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例3における遊技制御基板は、実装される電子部品及びスルーホールの構造に特徴を有するものであり、ここでは、電子部品及びスルーホールの構造について説明する。   The structure of the game control board in the third embodiment will be described. As in the first and second embodiments, the game control board has a configuration in which an electronic component is mounted on one surface, an electronic component is not mounted on the other surface, and terminals included in the electronic component are soldered. In addition, the game control board in Example 3 has the characteristics in the structure of the electronic component and through-hole which are mounted, Here, the structure of an electronic component and a through-hole is demonstrated.

図23は、実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。   FIG. 23 is a perspective view showing a structure of a specific electronic component mounted on the game control board in the third embodiment, (A) is a perspective view from above of the specific electronic component, and (B) is a specific electronic component. It is a perspective view from the lower part of an electronic component.

特定電子部品は、キースイッチ等の比較的大型の電子部品であり、特定電子部品の下部には、図23(A)(B)に示すように、特定電子部品の基板への固定を目的とし、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない固定用端子1、2と、基板の配線パターンと接続され、特定電子部品の信号や電力の伝搬に用いられる接続用端子と、が設けられる。また、特定電子部品の側面における固定用端子1、2の上方には、当該特定電子部品の型番が刻印または印字されている。   The specific electronic component is a relatively large electronic component such as a key switch. As shown in FIGS. 23 (A) and 23 (B), the specific electronic component is provided on the lower portion of the specific electronic component for the purpose of fixing to the substrate. , Fixed terminals 1 and 2 that are not used for signal and power propagation of the specific electronic component, and connection terminals that are connected to the wiring pattern of the board and used for signal and power propagation of the specific electronic component are provided. It is done. Further, the model number of the specific electronic component is stamped or printed above the fixing terminals 1 and 2 on the side surface of the specific electronic component.

尚、本実施例では、特定電子部品として固定用端子と、接続用端子の双方を備えるキースイッチを例示しているが、他の電子部品を特定電子部品として適用しても良いし、また、固定用端子を備えず、接続用端子のみ備える電子部品を特定電子部品として適用しても良い。   In the present embodiment, the key switch including both the fixing terminal and the connection terminal is illustrated as the specific electronic component, but other electronic components may be applied as the specific electronic component. An electronic component that does not include the fixing terminal and includes only the connection terminal may be applied as the specific electronic component.

遊技制御基板に設けられたスルーホールは、通常スルーホールと、特定スルーホールと、からなる。通常スルーホールは、図24(A)に示すように、ハンダ面からスルーホールの内周面にかけて導電体である銅メッキ処理が施されることで、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通するスルーホールである。一方、特定スルーホールは、図24(B)に示すように、スルーホールの内周面には銅メッキ処理が施されず、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通しないスルーホールである。   The through hole provided in the game control board is composed of a normal through hole and a specific through hole. As shown in FIG. 24A, the normal through hole is subjected to copper plating as a conductor from the solder surface to the inner peripheral surface of the through hole, so that the through hole is electrically connected between the mounting surface and the solder surface. It is a through hole. On the other hand, as shown in FIG. 24B, the specific through hole is a through hole in which the inner peripheral surface of the through hole is not subjected to copper plating, and the through hole does not conduct between the mounting surface and the solder surface.

通常スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図24(A)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されているため、スルーホール内のハンダが実装面までフローアップするが、特定スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図24(B)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されていないため、スルーホール内をハンダがフローアップせず、ハンダが実装面まで到達しないようになっている。   Normally, when soldering to the through hole from the solder side, as shown in Fig. 24 (A), the through hole is plated with copper, so the solder in the through hole flows up to the mounting surface. However, when soldering to a specific through hole from the solder side, as shown in FIG. 24 (B), the copper is not plated in the through hole, so the solder flows up in the through hole. Without soldering, the solder does not reach the mounting surface.

本実施例において特定電子部品は、固定用端子1、2が特定スルーホールに挿通され、接続用端子が通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けすることにより固定される。   In this embodiment, the specific electronic component is fixed by soldering from the solder surface side, with the fixing terminals 1 and 2 inserted through the specific through hole and the connection terminal inserted through the normal through hole.

このように、固定用端子1、2は、特定スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが特定電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて、固定用端子1、2の上方に印字または刻印された型番がハンダによって隠れてしまう等の不具合を防止できる。   In this manner, the fixing terminals 1 and 2 are inserted into the specific through holes and fixed by soldering from the solder surface side, so that the solder does not reach the mounting surface. It is possible to prevent such a problem that the model number printed or stamped above the fixing terminals 1 and 2 is hidden by the solder due to being raised to the mounting surface side where the component is mounted.

特に、型番がハンダによって隠れてしまうことにより部品が不正に交換されても発見できない虞があり、また、型式試験において型番が隠れていると、部品構成の特定ができず試験を通らず、認可を受けることができなくなる虞や、遊技店への設置時において型番が確認できないことで遊技店への設置が認められない虞があるが、上部に型番が印字または刻印された端子を特定スルーホールにて固定することで、このような不具合を防止することができる。   In particular, if the model number is hidden by the solder, it may not be found even if the part is exchanged illegally. If the model number is hidden in the type test, the component configuration cannot be specified and the test will not pass and approval will be required. There is a risk that it will not be possible to receive the product, or that the model number cannot be confirmed at the time of installation at the amusement store, so that installation at the amusement store may not be permitted. Such a problem can be prevented by fixing with.

一方、固定用端子1、2は、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない端子であるため、特定スルーホールでハンダ付けした際に、電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。一方で、接続用端子は、通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面まで到達することで電気的接続を確実にすることができる。   On the other hand, since the fixing terminals 1 and 2 are terminals that are not used for signal or power propagation of specific electronic components, there is a problem even when the electrical connection becomes weak when soldering with a specific through hole. There is nothing. On the other hand, since the connection terminal is normally inserted through the through hole and fixed by soldering from the solder surface side, the electrical connection can be ensured when the solder reaches the mounting surface.

[作用効果7]
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面のうち実装面に複数の電子部品が実装されるとともに、実装面とハンダ面に配線パターンが形成されており、複数の電子部品は、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールに端子を挿通させ、スルーホールと端子をハンダ付けすることで固定され、複数の電子部品のうち特定電子部品が固定される特定スルーホールが形成されており、特定スルーホールは、実装面ハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないことを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、実装面とハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて不具合の原因となることを防止できる。
[Operation effect 7]
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components are mounted on the mounting surface of the mounting surface and the solder surface, and a wiring pattern is formed on the mounting surface and the solder surface. The terminal is inserted into the through hole that penetrates the surface and the solder surface, and is fixed by soldering the through hole and the terminal, and a specific through hole to which the specific electronic component is fixed among the plurality of electronic components is formed, The specific through hole is characterized in that the solder surface of the mounting surface does not conduct and the solder does not reach the mounting surface when the terminals of the specific electronic component are soldered from the solder surface. According to such a configuration, the specific through hole is soldered because the mounting surface and the solder surface do not conduct, and the solder does not reach the mounting surface when the terminal of the specific electronic component is soldered from the solder surface. At this time, it is possible to prevent the solder from being raised to the mounting surface side where the electronic component is mounted and causing a problem.

本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされることを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、特定スルーホールにハンダ付けされるのは、特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)であるため、ハンダが実装面に到達しないことで電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。   The game control board of this embodiment is characterized in that terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through-holes and soldered. According to such a configuration, since the specific through hole is soldered to the specific through hole is the terminal for fixing the specific electronic component (fixing terminals 1 and 2), the solder reaches the mounting surface. The problem does not occur even if the electrical connection is weakened.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされる構成であるが、特定スルーホールに特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子(接続用端子)が挿通されてハンダ付けされる構成としても良く、このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子が他の端子とショートしてしまうことなどによる不具合を防止できる。   In addition, the game control board of the present embodiment has a configuration in which terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through holes and soldered. It is also possible to adopt a configuration in which a terminal (connection terminal) that propagates a component signal or power is inserted and soldered, and according to such a configuration, the solder rises too much to the mounting surface side where the electronic component is mounted. It is possible to prevent problems caused by a short circuit of a terminal that propagates a signal or power of a specific electronic component with another terminal.

本実施例の遊技制御基板は、特定電子部品の型番が、端子(固定用端子1、2)の上方に表示(印字または刻印)されていることを特徴としている。このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部の型番が隠れてしまうことを防止できる。   The game control board of the present embodiment is characterized in that the model number of the specific electronic component is displayed (printed or stamped) above the terminals (fixing terminals 1 and 2). According to such a structure, it can prevent that the solder | pewter goes up to the mounting surface side in which an electronic component is mounted, and the model number of a specific electronic part is hidden.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modified example illustrated for the first and second embodiments can also be applied to the third embodiment.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
制御手段と、前記制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路と、前記制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段への伝送及び前記制御手段からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路と、前記制御手段から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路と、を含み、
前記第1出力回路は、前記第2出力回路よりも前記制御手段までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A control means; an input circuit for transmitting input data based on an input signal from an electronic component used for control of the control means; and an electronic component based on output data transmitted from the control means. An output circuit for outputting an output signal, and a substrate on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern includes a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the control means and transmission of output data from the control means to the output circuit,
The output circuit includes a first output circuit that outputs an output signal to a first electronic component that performs an operation of a movable part in accordance with the progress of a game based on output data transmitted from the control means; and the control means A second output circuit that outputs an output signal to a second electronic component that performs display according to the progress of the game based on the output data transmitted from
The gaming machine, wherein the first output circuit is connected to the data bus so that a wiring pattern to the control means is shorter than the second output circuit.
JP2018086815A 2018-04-27 2018-04-27 Game machine Pending JP2019187987A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018086815A JP2019187987A (en) 2018-04-27 2018-04-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018086815A JP2019187987A (en) 2018-04-27 2018-04-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021035017A Division JP7058059B2 (en) 2021-03-05 2021-03-05 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019187987A true JP2019187987A (en) 2019-10-31

Family

ID=68388394

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018086815A Pending JP2019187987A (en) 2018-04-27 2018-04-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019187987A (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06334104A (en) * 1993-05-24 1994-12-02 Hitachi Ltd Equal-length and equal-load bus interconnection
JP2006068252A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Daiman:Kk Game machine
JP2014226313A (en) * 2013-05-22 2014-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015116239A (en) * 2013-12-17 2015-06-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2018047306A (en) * 2017-11-30 2018-03-29 株式会社ソフイア Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06334104A (en) * 1993-05-24 1994-12-02 Hitachi Ltd Equal-length and equal-load bus interconnection
JP2006068252A (en) * 2004-09-01 2006-03-16 Daiman:Kk Game machine
JP2014226313A (en) * 2013-05-22 2014-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015116239A (en) * 2013-12-17 2015-06-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2018047306A (en) * 2017-11-30 2018-03-29 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6916146B2 (en) Pachinko machine
JP7043357B2 (en) Pachinko machine
JP7043356B2 (en) Pachinko machine
JP7041005B2 (en) Pachinko machine
JP7058061B2 (en) Pachinko machine
JP7404572B2 (en) gaming machine
JP7058059B2 (en) Pachinko machine
JP7058058B2 (en) Pachinko machine
JP7057848B2 (en) Pachinko machine
JP7106343B2 (en) game machine
JP2019195490A (en) Game machine
JP2019195492A (en) Game machine
JP2019195489A (en) Game machine
JP2019195488A (en) Game machine
JP6886944B2 (en) Pachinko machine
JP6886945B2 (en) Pachinko machine
JP6886943B2 (en) Pachinko machine
JP7058060B2 (en) Pachinko machine
JP6857629B2 (en) Game machine
JP7404571B2 (en) gaming machine
JP2019208779A (en) Game machine
JP2019187987A (en) Game machine
JP2019187988A (en) Game machine
JP2019187986A (en) Game machine
JP2019208776A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190520

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200310

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200908

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201104

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20201208