JP2021079253A5 - - Google Patents

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パチンコ機等の遊技機に始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、例えば、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、興趣向上を図っているものがある
特許第2514417号公報
しかしながら、なる興趣向上が求められてい
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の払い出し条件が成立したことに基づいて所定数の賞球を払い出すことが可能な払出手段と、遊技球が入球したことに基づいて前記払出手段により予め定められた特定数の賞球が払い出される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向とは異なる第2方向へと発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための識別情報として第1識別情報を動的表示させ、前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報として第2識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、当該第1の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が開始されてから前記第2判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の期間である第1期間の間、前記可変手段を第1制御態様で制御する第1可変制御手段と、前記第1判別手段の判別結果と前記第2判別手段の判別結果とのうちいずれかが前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1判別手段の判別結果と前記第2判別手段の判別結果とのうちいずれか前記第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が開始されてから前記第2判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間において、前記第1制御態様で制御された前記可変手段と区別し難い見た目となるように前記可変手段が制御される特定制御態様が少なくとも含まれる第2制御態様で、前記可変手段を制御する第2可変制御手段と、所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されてから、前記最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示の開始時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた前記判別情報の中で最後に判別に用いられる前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの所定の前記第1期間の間の演出として、第1演出を実行する手段と、前記所定の遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2制御態様で制御されている間の演出として、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する手段と、を備え、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されてから、前記最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示の開始時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた前記判別情報の中で最後に判別に用いられる前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの所定の前記第1期間の間の前記可変手段の見た目が、前記可変手段が前記第2制御態様で制御される場合の特定制御期間が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の前記可変手段の見た目と区別し難くなるよう構成されており、前記第1判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1方向へと遊技球を発射し続けるよりも、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた方が前記払出手段によって払い出される賞球の数が多くなり易い特典遊技と、前記第1方向へと遊技球を発射し続けることで、前記第1特典遊技において前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合よりも前記払出手段によって払い出される賞球の数が多くなり易い第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。
請求項1記載の遊技機によれば、所定の払い出し条件が成立したことに基づいて所定数の賞球を払い出すことが可能な払出手段と、遊技球が入球したことに基づいて前記払出手段により予め定められた特定数の賞球が払い出される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向とは異なる第2方向へと発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための識別情報として第1識別情報を動的表示させ、前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報として第2識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、当該第1の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が開始されてから前記第2判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の期間である第1期間の間、前記可変手段を第1制御態様で制御する第1可変制御手段と、前記第1判別手段の判別結果と前記第2判別手段の判別結果とのうちいずれかが前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1判別手段の判別結果と前記第2判別手段の判別結果とのうちいずれか前記第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が開始されてから前記第2判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間において、前記第1制御態様で制御された前記可変手段と区別し難い見た目となるように前記可変手段が制御される特定制御態様が少なくとも含まれる第2制御態様で、前記可変手段を制御する第2可変制御手段と、所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されてから、前記最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示の開始時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた前記判別情報の中で最後に判別に用いられる前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの所定の前記第1期間の間の演出として、第1演出を実行する手段と、前記所定の遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2制御態様で制御されている間の演出として、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する手段と、を備え、前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されてから、前記最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示の開始時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた前記判別情報の中で最後に判別に用いられる前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの所定の前記第1期間の間の前記可変手段の見た目が、前記可変手段が前記第2制御態様で制御される場合の特定制御期間が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の前記可変手段の見た目と区別し難くなるよう構成されており、前記第1判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1方向へと遊技球を発射し続けるよりも、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた方が前記払出手段によって払い出される賞球の数が多くなり易い特典遊技と、前記第1方向へと遊技球を発射し続けることで、前記第1特典遊技において前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合よりも前記払出手段によって払い出される賞球の数が多くなり易い第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。
10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第1入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
111 払出制御装置(第3実施形態における払出手段)
112 発射制御装置(第3実施形態における発射手段)
203b 第2特別図柄保留球格納エリア(第3実施形態における判別情報記憶手段)
640 第2入球口(第3実施形態における入球手段)
656 左可変入賞装置(入球手段)
657 右可変入賞装置(第3実施形態における可変手段)
657a 右特定入賞口(第3実施形態における特典入球手段)
S220 第3実施形態における特典遊技実行手段
S305 第3実施形態における第1判別手段、第2判別手段
S306 種別決定手段
S307,S309 第3実施形態における動的表示期間決定手段
S310 第3実施形態における動的表示手段
S412 第3実施形態における判別情報取得手段
S1005 第3実施形態における第1可変制御手段
S1004 第3実施形態における第2可変制御手段
S1110 遊技状態設定手段
S1212 可変制御手段
S1302 第3実施形態における遊技状態設定手段
S4513,S4514 示唆演出実行手段
S4804 動的表示手段
S5202 特定演出実行手段
S5403 示唆演出実行判別手段
S5407,S5408 識別情報決定手段

Claims (1)

  1. 所定の払い出し条件が成立したことに基づいて所定数の賞球を払い出すことが可能な払出手段と、
    遊技球が入球したことに基づいて前記払出手段により予め定められた特定数の賞球が払い出される特典入球手段と、
    その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、
    第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、
    前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、
    第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向とは異なる第2方向へと発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている球手段と、
    その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、
    その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、
    前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための識別情報として第1識別情報を動的表示させ、前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報として第2識別情報を動的表示させる動的表示手段と、
    その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、
    前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、当該第1の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が開始されてから前記第2判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間の期間である第1期間の間、前記可変手段を第1制御態様で制御する第1可変制御手段と、
    前記第1判別手段の判別結果と前記第2判別手段の判別結果とのうちいずれかが前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果に対応する判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
    前記第1判別手段の判別結果と前記第2判別手段の判別結果とのうちいずれか前記第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
    前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、当該第2の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が開始されてから前記第2判別手段による新たな判別が実行可能となるまでの間において、前記第1制御態様で制御された前記可変手段と区別し難い見た目となるように前記可変手段が制御される特定制御態様が少なくとも含まれる第2制御態様で、前記可変手段を制御する第2可変制御手段と、
    所定の遊技状態において前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶された場合に、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されてから、前記最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示の開始時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた前記判別情報の中で最後に判別に用いられる前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの所定の前記第1期間の間の演出として、第1演出を実行する手段と、
    前記所定の遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2制御態様で制御されている間の演出として、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する手段と、を備え、
    前記判別情報記憶手段に対して前記特定の数の前記第1の判別結果に対応する前記判別情報が記憶されている状況において、前記特定の数の前記判別情報のうち最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されてから、前記最初の前記判別情報に対応する前記第2識別情報の動的表示の開始時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた前記判別情報の中で最後に判別に用いられる前記判別情報に対応する判別結果が示されるまでの所定の前記第1期間の間の前記可変手段の見た目が、前記可変手段が前記第2制御態様で制御される場合の特定制御期間が開始されてから所定の期間が経過するまでの間の前記可変手段の見た目と区別し難くなるよう構成されており、
    前記第1判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1方向へと遊技球を発射し続けるよりも、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた方が前記払出手段によって払い出される賞球の数が多くなり易い特典遊技と、前記第1方向へと遊技球を発射し続けることで、前記第1特典遊技において前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合よりも前記払出手段によって払い出される賞球の数が多くなり易い第2特典遊技と、が少なくとも設けられていることを特徴とする遊技機。
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