JP2021078937A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
始動領域と、
遊技媒体が進入容易な第1状態と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたねじ落下制限部と、
表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり、
前記報知表示は、表示が開始されてから特定期間経過後に表示が終了する表示であり、
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に用いられる文字表示よりも表示サイズが大きく、
前記付与量表示と、前記報知表示と、に含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み、
前記付与量表示に用いられる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記表示手段は、
ラウンド遊技が行われるときに、前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変手段に進入しない場合は、前記付与量表示として遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変手段に進入した場合は、前記付与量表示として前記所定表示と異なる特別表示を表示可能であり、
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)と、を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、
前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、
前記表示手段は、
前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、
前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、
少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、
前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、
前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、
前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、
前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、
前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、特定文字を含む表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Starting area and
A variable means that can change the first state in which the game medium is easy to enter and the second state in which the game medium is inaccessible or difficult to enter.
A storage unit that can store game media and
A payout unit that can pay out game media,
A guide passage forming portion having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game medium of the storage portion to the payout portion.
A screw drop limiting portion provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion,
With display means,
The display means is
It is possible to display a specific display corresponding to the advantageous state,
On the front side of the specific display, it is possible to display the grant amount display regarding the grant amount of the game value.
On the front side of the specific display, a first notification display displayed when the amount of the game value given reaches the first predetermined amount, and a display when the amount of the game value given reaches the second predetermined amount. It is possible to display one of the second notification display and the notification display to be displayed.
The notification display is a display in which the display ends after a lapse of a specific period from the start of the display.
The character display included in the notification display has a larger display size than the character display used for the grant amount display.
The character display included in the grant amount display and the notification display includes a specific character display in which a specific area surrounded by a line forming the character display is formed.
In the specific character display used for the given amount display, the specific display cannot be visually recognized from the specific area.
The display means is
When the round game is performed, the grant amount display is displayed after a predetermined period of time has elapsed after the variable means has changed from the second state to the first state.
When the game medium does not enter the variable means within the predetermined period, it is possible to display a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not given as the grant amount display.
When the game medium enters the variable means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed as the grant amount display.
In the screw drop limiting portion, the screw member that has fallen on the screw drop limiting portion does not stay on the screw drop limiting portion, and the screw member that has fallen on the screw drop limiting portion does not fall on the guide passage forming portion. It is configured to be able to stay on the restriction part,
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A storage unit (for example, a ball tank forming unit 201) capable of storing a game medium (for example, a game ball P) and a storage unit (for example, a ball tank forming unit 201).
A payout unit (for example, a payout device 200) capable of paying out a game medium, and
A guide passage forming portion (for example, a first guide passage forming portion 202) having an open upper surface and forming a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) for guiding the game medium of the storage portion to the payout portion. And the second guide passage forming part 204),
A cover portion (for example, a first cover body 310, a second cover body 320, and a third cover body 330) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion.
A display means (for example, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 5 and the like) is provided.
A predetermined limiting portion (for example, an elongated hole 316A) for limiting the falling of the screw member (for example, screw members N1 to N6 and N11 to N16) dropped on the cover portion to the guide passage forming portion on the cover portion. 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed 336) (see FIGS. 22 and 24).
The guide passage forming portion is provided with a plurality of specific limiting portions (for example, holes 271A to 271H) for restricting the movement of the screw member dropped into the guide passage forming portion to the payout portion (FIG. 11). , Fig. 12, Fig. 27),
The display area of the display means includes a first display area and a second display area that is a region around the first display area and is narrower than the first display area (for example, the image display device 5). The display area includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 that is a region around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51).
The display means is
In the first display area and the second display area, the background image corresponding to the advantageous state can be displayed (for example, the image display device 5 has the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. Being able to display the background image corresponding to the jackpot game state, etc.),
In the second display area, the grant amount display regarding the grant amount of the granted gaming value can be displayed on the front side of the background image (for example, the image display device 5 can display the background in the second display area 20SH52. On the front side of the image, it is possible to display 20 SHK, which is the number of winnings related to the number of prize balls given),
At least in the first display area, the amount of the game value given has reached the first predetermined amount as a notification display notifying that the amount of the game value has reached the predetermined amount on the front side of the background image. It is possible to display a first notification display for notifying that, and a second notification display for notifying that the amount of the game value given has reached the second predetermined amount (for example, the image display device 5 has at least a second notification display). 1 In the display area 20SH51, the winning number notification display 20SHKH for notifying that the number of prize balls given in the big hit game state has reached the number of "Kiriban" is given to the front side of the background image in the big hit game state. When the number of prize balls reaches "1000", it is possible to display the acquisition number notification display of "1000 over", and when the number of prize balls given in the jackpot game state reaches "2000", " It is possible to display the acquisition number notification display of "2000 over"),
The grant amount display is updated every time the game value is given in the advantageous state (for example, the acquired number display 20SHK is updated every time the game ball is paid out as a prize ball in the big hit game state, etc.). ,
The notification display ends when a specific period has elapsed from the start of the display (for example, the acquired number notification display 20SHKH ends the display when a predetermined period has elapsed from the start of the display. etc),
The characters used for the notification display are characters having a size larger than the characters used for the grant amount display (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are larger than the characters used for the acquisition number display 20SHK). Being size letters, etc.),
The characters used in the grant amount display and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed (for example, the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH). Includes specific characters that form a specific area surrounded by lines that form characters, etc.),
The background image of the specific character used for the given amount display is invisible from the specific area (for example, the background image of the specific character used for the acquired number display 20SHK is invisible from the specific area). The background image of the specific character used in the notification display is visible from the specific area (for example, the background image of the specific character used in the acquisition number notification display 20SHKH is visible from the specific area). Things, etc.),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member mixed in the guide passage forming portion from being mixed in the payout portion. Further, the display including the specific characters can be suitably displayed in relation to the background image.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
始動領域と、
遊技媒体が進入容易な第1状態と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたねじ落下制限部と、
表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり、
前記報知表示は、表示が開始されてから特定期間経過後に表示が終了する表示であり、
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に用いられる文字表示よりも表示サイズが大きく、
前記付与量表示と、前記報知表示と、に含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み、
前記付与量表示に用いられる特定文字表示は、前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記表示手段は、
ラウンド遊技が行われるときに、前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変手段に進入しない場合は、前記付与量表示として遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変手段に進入した場合は、前記付与量表示として前記所定表示と異なる特別表示を表示可能であり、
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Starting area and
A variable means that can change the first state in which the game medium is easy to enter and the second state in which the game medium is inaccessible or difficult to enter.
A storage unit that can store game media and
A payout unit that can pay out game media,
A guide passage forming portion having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game medium of the storage portion to the payout portion.
A screw drop limiting portion provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion,
With display means,
The display means is
It is possible to display a specific display corresponding to the advantageous state,
On the front side of the specific display, it is possible to display the grant amount display regarding the grant amount of the game value.
On the front side of the specific display, a first notification display displayed when the amount of the game value given reaches the first predetermined amount, and a display when the amount of the game value given reaches the second predetermined amount. It is possible to display one of the second notification display and the notification display to be displayed.
The notification display is a display in which the display ends after a lapse of a specific period from the start of the display.
The character display included in the notification display has a larger display size than the character display used for the grant amount display.
The character display included in the grant amount display and the notification display includes a specific character display in which a specific area surrounded by a line forming the character display is formed.
In the specific character display used for the given amount display, the specific display cannot be visually recognized from the specific area.
The display means is
When the round game is performed, the grant amount display is displayed after a predetermined period of time has elapsed after the variable means has changed from the second state to the first state.
When the game medium does not enter the variable means within the predetermined period, it is possible to display a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not given as the grant amount display.
When the game medium enters the variable means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed as the grant amount display.
In the screw drop limiting portion, the screw member that has fallen on the screw drop limiting portion does not stay on the screw drop limiting portion, and the screw member that has fallen on the screw drop limiting portion does not fall on the guide passage forming portion. It is configured to be able to stay on the restriction part,
A gaming machine characterized by that.
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