JP2021069799A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021069799A
JP2021069799A JP2019199130A JP2019199130A JP2021069799A JP 2021069799 A JP2021069799 A JP 2021069799A JP 2019199130 A JP2019199130 A JP 2019199130A JP 2019199130 A JP2019199130 A JP 2019199130A JP 2021069799 A JP2021069799 A JP 2021069799A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
winning
operating port
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019199130A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021069799A5 (en
Inventor
俊成 西村
Toshinari Nishimura
俊成 西村
岩田 隆
Takashi Iwata
隆 岩田
圭 沖永
Kei Okinaga
圭 沖永
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019199130A priority Critical patent/JP2021069799A/en
Publication of JP2021069799A publication Critical patent/JP2021069799A/en
Publication of JP2021069799A5 publication Critical patent/JP2021069799A5/ja
Priority to JP2024041491A priority patent/JP2024069509A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of suitably increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: A main control device of a Pachinko machine executes a winning/losing lottery on the basis of entry into an operation hole provided in a game area. As support modes by an electric accessory attached to a second operation hole, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode are provided. When a jackpot occurs in a normal game state corresponding to the low-frequency support mode, control is shifted to a first particular game state corresponding to the high-frequency support mode through a jackpot game state. The first particular game state is a game state limited to one game round, and control is shifted to a second particular game state corresponding to the high-frequency support mode on the basis of occurrence of V winning during a special winning game state when a special winning result occurs in the game round. After a game round resulting in winning during the second particular game state is started, winning prior occurrence display is executed on the basis of the fact that a retention number pertaining to the second operation port reaches the upper limit.SELECTED DRAWING: Figure 75

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some game machines such as pachinko machines include a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably improving the degree of attention to the game.

本発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が当該特別情報記憶手段に記憶可能な上限に達した場合に、前記当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了される前に前記特別遊技状態へ移行する旨を遊技者に示唆する特別示唆を行う示唆手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
It is a game machine provided with a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means capable of launching a game ball into the game area.
The starting ball entry portion provided in the game area and
An information acquisition means for acquiring special information based on the entry into the starting ball entry section, and
A special information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and a special information storage means.
A special information determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information,
The game rotation operation is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the game rotation operation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. Is completed as one game time, and the game time control means for controlling the notification means so that the game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. When,
The determination result by the special information determination means becomes the winning result corresponding to the special determination information, and the gaming state is based on the fact that the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Is provided with a special game state transition means for shifting from a predetermined game state to a special game state that is more advantageous to the player than the predetermined game state.
As the predetermined gaming state, a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The number of special information stored in the special information storage means can be stored in the special information storage means under the situation where the game rotation operation of the game times that results in the winning is performed in the second game state. When the upper limit is reached, as a notification result corresponding to the winning result, a suggestion means for suggesting to the player that the player will shift to the special gaming state before the game rotation operation is completed is provided. It is characterized by being.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, the degree of attention to the game can be suitably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. (a)は遊技盤の構成を示す正面図、(b)は遊技回を説明するための説明図である。(A) is a front view showing the configuration of the game board, and (b) is an explanatory view for explaining the game times. (a)は閉状態となっている第2作動口の概略図、(b)は開状態となっている第2作動口の概略図である。(A) is a schematic view of the second operating port in the closed state, and (b) is a schematic view of the second operating port in the open state. (a)は閉状態となっている第1可変入賞装置の断面図、(b)は開状態となっている第1可変入賞装置の断面図である。(A) is a cross-sectional view of the first variable winning device in the closed state, and (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device in the open state. (a)は第2可変入賞装置の側面側から見た縦断面図、(b)は第2可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view seen from the side surface side of the second variable winning device, and (b) is a vertical cross-sectional view seen from the back side of the second variable winning device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)は第1作動口用の当否テーブルの説明図、(b)は第2作動口用の当否テーブルの説明図である。(A) is an explanatory diagram of a hit / fail table for the first operating port, and (b) is an explanatory diagram of a hit / fail table for the second operating port. (a)は第1作動口用の大当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2作動口用の大当たり種別テーブルの説明図である。(A) is an explanatory diagram of a jackpot type table for the first operating port, and (b) is an explanatory diagram of a jackpot type table for the second operating port. 大当たり種別と時短回数との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the jackpot type and the number of time reductions. (a)は第1作動口用の特別当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2作動口用の特別当たり種別テーブルの説明図である。(A) is an explanatory diagram of a special hit type table for the first operating port, and (b) is an explanatory diagram of a special hit type table for the second operating port. (a)はV大当たりの種別を示す概略図、(b)はV大当たり種別と時短回数との関係を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing the type of V jackpot, and (b) is a schematic diagram showing the relationship between the type of V jackpot and the number of time reductions. (a)は低頻度入賞態様を示す概略図、(b)は高頻度入賞態様を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a low-frequency winning mode, and (b) is a schematic diagram showing a high-frequency winning mode. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 確定表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for confirmation display. 特別当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process to a special hit game state. 特別当たり用開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing process for a special hit. 特別当たり遊技の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end processing of a special hit game. V振分設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V distribution setting process. V入賞用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V prize processing. 大当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process to the jackpot game state. 大当たり遊技状態終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of a jackpot game state. 高頻度サポートモードの終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for termination of a high frequency support mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electric service support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service opening / closing process. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. (a)は遊技状態とサポートモード及び変動表示モードとの関係を示す概略図、(b)は第1変動表示モードと第2変動表示モードとを対比した概略図である。(A) is a schematic diagram showing the relationship between the gaming state and the support mode and the variable display mode, and (b) is a schematic diagram comparing the first variable display mode and the second variable display mode. 遊技の流れを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the flow of a game. 遊技の流れを例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the flow of a game. 遊技進行に伴う滞在モードの変化を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the change of the stay mode with the progress of a game. 遊技進行に伴う滞在モードの変化を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the change of the stay mode with the progress of a game. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される特殊エンディング用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special ending process which is executed by MPU of a notification / effect control device. 右打ち報知の概要を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the outline of right-handed notification. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1特殊演出モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 1st special effect mode executed by the MPU of the notification / effect control device. チャレンジ演出進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the challenge production progress processing. 前半パート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the first half part. 後半パートへの移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process to the latter half part. 主制御装置のMPUにて実行される第1作動口用の事前確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-confirmation process for the 1st operation port executed by MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにて実行される第2作動口用の事前確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-confirmation process for the 2nd operation port executed by MPU of a main control device. 連続当たり回数算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous hit count calculation process. 保留情報と連続当たり回数との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the hold information and the number of consecutive hits. 保留情報と連続当たり回数との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the hold information and the number of consecutive hits. 保留情報と連続当たり回数との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the hold information and the number of consecutive hits. 後半パート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for the latter half part. 外れ結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for a deviation result. 外れ結果である場合の演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the production in the case of a deviation result. 当たり結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a hit result. 当たり結果である場合の演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the production in the case of a hit result. 当たり結果である場合の演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the production in the case of a hit result. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第2の実施の形態において報知・演出制御装置のMPUにて実行される当たり結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a hit result executed by the MPU of the notification / effect control device in the 2nd Embodiment. 右打ち報知の違いを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the difference of right-handed notification. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第3の実施の形態において報知・演出制御装置のMPUにて実行されるチャレンジ演出進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the challenge production progress processing executed by the MPU of the notification / effect control device in the 3rd Embodiment. チャレンジ演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the challenge production end processing. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される大当たり遊技状態用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a jackpot game state executed by the MPU of a notification / effect control device. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第4の実施の形態において報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2特殊演出モード対応の右打ち報知用処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a right-handed notification process corresponding to the second special effect mode executed by the MPU of the notification / effect control device in the fourth embodiment. 右打ち報知の違いを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the difference of right-handed notification. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第5の実施の形態における第1変動表示モード中の図柄の変動表示態様と第2特殊変動表示モード中の図柄の変動表示態様との違いを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the difference between the variation display mode of the symbol in the 1st variation display mode and the variation display mode of the symbol in the 2nd special variation display mode in the 5th embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notification processing corresponding to the 2nd special effect mode executed by the MPU of the notification / effect control device. 事前報知の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of advance notification. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成の図示を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an unfolded manner. Note that in FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is not shown.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. The game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13.

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 can be rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the back pack unit 15 is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられている。この施錠装置16は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip. The locking device 16 has a function of locking the game machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also locks the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. It has a function. Each locked state is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area, which will be described later, can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but the present invention is not limited to this, and the window panel 62 may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window 61. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various lamp units. Further, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ各々膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge toward the front side, are arranged vertically. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing excess game balls in the upper plate 71.

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域PEの下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域PEに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域PEに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。本パチンコ機10では、発射ハンドル60が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。 A firing handle 60 is provided on the right side of the lower plate 72 in the front door frame 14. By operating the launch handle 60, the game ball is launched from the game ball launch mechanism 53 provided below the game area PE in the inner frame 13 toward the game area PE. In this case, by changing the rotation operation amount of the launch handle 60, the launch intensity of the game ball launched toward the game area PE, that is, the launch momentum is changed. In the pachinko machine 10, when the launching handle 60 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 53 is driven and controlled so that one gaming ball is launched toward the gaming area PE every 0.6 sec. To.

遊技領域PEは、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 The game area PE is formed on the game board 24 mounted on the inner frame 13. Hereinafter, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部と外レール部とが取り付けられており、これら内レール部と外レール部とによって区画されるようにして遊技領域PEが形成されている。また、これら内レール部及び外レール部により遊技領域PEへの遊技球の誘導レール54が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構53から発射された遊技球は、上記誘導レール54によって遊技領域PEの上部に案内される。 The game board 24 is attached with an inner rail portion and an outer rail portion so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and is partitioned by the inner rail portion and the outer rail portion. The game area PE is formed. Further, the inner rail portion and the outer rail portion constitute a guide rail 54 for the game ball to the game area PE, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 53 by the player rotating the launch handle 60 is , The guide rail 54 guides the player to the upper part of the game area PE.

誘導レール54は、その出口部分が遊技領域PEの一方の側部において遊技領域PEの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域PEの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール54の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール54の出口部分は、遊技領域PEの左側の側部に設けられている。 The guide rail 54 is formed so that its outlet portion faces the upper center of the game area PE on one side of the game area PE. Therefore, as the amount of rotation of the firing handle 60 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area PE is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 54 is formed to the opposite side. It shifts to the side of the side. The outlet portion of the guide rail 54 is provided on the left side portion of the game area PE.

遊技盤24において遊技領域PEとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口(又は第1始動入球部)33、第2作動口(又は第2始動入球部)34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部としての作動口用表示部43及び役物表示部としてのスルーゲート用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられている。 In the range defined as the game area PE in the game board 24, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a first variable winning device 32A, a second variable winning device 32B, a first operating port (or a first starting ball entry) 33, a second operating port (or a second starting ball). A unit) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a working port display unit 43 as a main display unit, a through gate display unit 44 as an accessory display unit, and the like are provided. A plurality of general winning openings 31 are provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球(賞球)の払い出しが実行される。具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合には4個の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には1個の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行される。また、第1可変入賞装置32Aへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行され、第2可変入賞装置32Bへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball is entered into the general winning opening 31, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of game balls (prize balls) are used. The payout is executed. Specifically, when a ball enters the first operating port 33, four payouts are executed, and when a ball enters the second operating port 34, one payout is executed. , When a ball is entered into the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out. Further, when a ball is entered into the first variable winning device 32A, 15 prize balls are paid out, and when a ball is entered into the second variable winning device 32B, three prize balls are paid out. Is paid out.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口33に係る賞球個数と第2作動口34に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口34に係る賞球個数の方が第1作動口33に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、第1可変入賞装置32Aに係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。さらに、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bの賞球個数が同数となる構成としてもよいし、前者よりも後者の方が賞球個数が多い構成としてもよい。 However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls related to the first operating port 33 and the number of prize balls related to the second operating port 34 may be the same, or the number of prize balls related to the second operating port 34 may be the same. The number of prize balls according to the above may be larger than the number of prize balls related to the first operating port 33. Further, the number of prize balls related to the first variable winning device 32A may be the same as or smaller than the number of prize balls related to other operating ports or the like. Further, the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B may have the same number of prize balls, or the latter may have a larger number of prize balls than the former.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。アウト口37に遊技球が入球しても賞球の払い出しはなされない。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out port 37. Even if a game ball enters the out opening 37, the prize ball is not paid out. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening, but also from the game area PE after passing through the opening. It also includes aspects that are not discharged. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out opening 37, the general winning opening 31, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, the first operating port 33, The entry of a game ball into the second operating port 34 and the through gate 35 is also referred to as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部(センターフレーム36a)が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 The variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral portion (center frame 36a) of the variable display unit 36 projecting forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, there is an area where the game ball launched into the game area PE can flow down. It is partitioned. Specifically, in the game area PE, the upper region PE1 which is a region above the predetermined height position of the variable display unit 36 and the upper region PE1 which is continuously below the variable display unit 36 and the variable display unit 36. The left region PE2, which is the left region, the right region PE3, which is a region to the right of the variable display unit 36 and is continuous below the upper region PE1, and the left region PE2 and the right region PE3, respectively. On the other hand, it is continuously divided into a lower region PE4 which is a region below the variable display unit 36.

これら各領域PE1〜PE4のうちのどの領域を流下(通過)するかは、発射ハンドル60の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。具体的には、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル60の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技領域PEを流下することとなる。 Which region of each of these regions PE1 to PE4 flows down (passes) is determined by the amount of rotation operation of the launch handle 60, that is, the launching force of the game ball. Specifically, when the player performs the rotation operation of the launch handle 60 as the first launch operation with the rotation operation amount in the first range which is equal to or more than the predetermined rotation amount and less than the reference rotation amount. The launched game ball is likely to be launched to the left of the lateral center position in the upper region PE1. In this case, the game ball flows down the game area PE in the order of the upper area PE1 → the left side area PE2 → the lower area PE4.

一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル60の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、発射ハンドル60の回動操作量を調整することで、遊技球が左側領域PE2を流下する左ルートで遊技するのか、それとも、遊技球が右側領域PE3を流下する右ルートで遊技するのかを、遊技者が選択することが可能となっている。 On the other hand, when the player performs the rotation operation of the launch handle 60 with the rotation operation amount in the second range which is equal to or more than the reference rotation amount as the second launch operation, the launched game ball is in the upper region PE1. It is easier to launch to the right than the center position in the horizontal direction. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PE1 → the right region PE3 → the lower region PE4. That is, by adjusting the amount of rotation of the launch handle 60, whether the game ball plays on the left route flowing down the left region PE2 or the game ball plays on the right route flowing down the right region PE3. , It is possible for the player to select.

なお、基準回動量とは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一又は略同一となる回動操作量であり、また、所定回動量とは、発射された遊技球が誘導レール54を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量である。第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。 The reference rotation amount is a rotation operation amount at which the ratio of the game ball flowing down the left region PE2 and the ratio of the game ball flowing down the right region PE3 are the same or substantially the same, and the predetermined rotation amount. Is the amount of rotation operation that enables the launched game ball to pass through the guide rail 54 and enter the game area PE. In the rotation operation amount in the first range, the ratio of the game ball flowing down the left side region PE2 is high, and in the rotation operation amount in the second range, the ratio of the game ball flowing down in the right side region PE3 is high.

第1作動口33は、下側領域PE4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では、遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ36b上に流入した遊技球であってステージ36bの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。第1作動口33には第1作動口用入賞センサ33aが設けられており、当該第1作動口用入賞センサ33aにより第1作動口33に入賞した遊技球が検知される。 The first operating port 33 is installed in the lower region PE4. The first operating port 33 is opened upward, and no member for opening and closing is provided. Then, in the situation where the game ball is launched in the same mode, the winning probability to the first operating port 33 is constant regardless of the game state. Further, the first operating port 33 is arranged directly below the stage 36b formed in the variable display unit 36, and is a game ball that has flowed into the stage 36b through the guidance passage formed in the variable display unit 36. The game ball discharged from the center of the stage 36b to the outside of the variable display unit 36 can easily win a prize in the first operating port 33. The first operating port 33 is provided with a winning sensor 33a for the first operating port, and the winning sensor 33a for the first operating port detects a game ball that has won a prize in the first operating port 33.

ここで、第1作動口33については、左ルートを流下する遊技球が入賞可能となり(到達可能であり)、右ルートを流下する遊技球は入賞しない(到達しない)ようになっている。すなわち、左側領域PE2、右側領域PE3及び下側領域PE4における遊技部品や釘38の配列が、左側領域PE2を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを許容するように構成されている一方、右側領域PE3を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを許容しないように構成されている。故に、遊技者が第1作動口33への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, with respect to the first operating port 33, the game ball flowing down the left route can win (reachable), and the game ball flowing down the right route does not win (does not reach). That is, the arrangement of the game parts and the nails 38 in the left side region PE2, the right side region PE3, and the lower side region PE4 is configured to allow the game ball flowing down the left side region PE2 to reach the first operating port 33. On the other hand, it is configured so as not to allow the game ball flowing down the right side region PE3 to reach the first operating port 33. Therefore, when the player aims to win a prize in the first operating port 33, the game ball is fired so as to flow down the left route to play the game.

第2作動口34は、右側領域PE3に設置されている。第2作動口34の構成について図5を参照しながら説明する。図5(a),(b)は第2作動口34の構成を示す概略図である。 The second operating port 34 is installed in the right region PE3. The configuration of the second operating port 34 will be described with reference to FIG. 5 (a) and 5 (b) are schematic views showing the configuration of the second operating port 34.

第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34a(可変受入手段)が設けられている。電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された駆動部34bに連結されており、当該駆動部34bにより駆動されて図5(a)に示す閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図5(b)に示す開状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、電動役物34aが開状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開状態となった場合には、電動役物34aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口34への入賞をガイドする。第2作動口34には第2作動口用入賞センサ34cが設けられており、当該第2作動口用入賞センサ34cにより第2作動口34に入賞した遊技球が検知される。 The second operating port 34 is provided with an electric accessory 34a (variable receiving means) as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 34a is connected to a drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the drive unit 34b to be in the closed state (non-supported state or non-guided state) shown in FIG. 5 (a). And the open state (support state or guide state) shown in FIG. 5 (b). When the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot win the second operating port 34, and when the electric accessory 34a is opened, the second operating port 34 can be won. By the way, when it is in the open state, the electric accessory 34a protrudes toward the game area PE side and guides the winning of the second operating port 34. The second operating port 34 is provided with a winning sensor 34c for the second operating port, and the winning sensor 34c for the second operating port detects a game ball that has won a prize in the second operating port 34.

なお、第2作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。 The electric accessory 34a is switched between a state in which a game ball is likely to win a prize in the second operating port 34 and a state in which winning is more difficult to occur than in a state in which winning is not impossible but the above-mentioned winning is likely to occur. It may be configured to be. Further, the electric accessory 34a may be moved or rotated in the front-rear direction to switch between a state in which winning is likely to occur and a state in which winning is less likely to occur.

本パチンコ機10では、電動役物34aによるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物34aが単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となる、及び/又は開状態となる期間が相対的に長短となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different modes of support by the electric accessory 34a are set. Specifically, in the support mode, the frequency with which the electric accessory 34a is opened per unit time is compared in a situation where the game ball is continuously launched to the game area PE in the same manner. The low frequency support mode (or low frequency guide state) and the high frequency support mode (or high frequency guide state) are set so that the period of relatively high and low and / or the open state is relatively long and short. It is set.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the second operating port 34 is higher than in the low-frequency support mode. Then, when a prize is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball.

図4に示すように、右側領域PE3において第2作動口34の上方(上流側)にはスルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aによりスルーゲート35に入賞した遊技球が検知される。 As shown in FIG. 4, a through gate 35 is provided above (upstream side) of the second operating port 34 in the right region PE3. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PE after winning the prize. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34. A detection sensor 35a is provided in the through gate 35, and the detection sensor 35a detects a game ball that has won a prize in the through gate 35.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の電動役物34aが閉状態から開状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果(サポート当選)であり後述するスルーゲート用表示部44により当該結果に対応した絵柄が停止表示されるようにして当該絵柄の変動表示が終了された場合(詳しくは確定表示された後)に役物開閉遊技(サポート実行モード)が実行される。役物開閉遊技では、電動役物34aが所定の態様で開状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through gate 35, and the result of the internal lottery is an opening result (support winning), and a pattern corresponding to the result is displayed by the through gate display unit 44 described later. The accessory opening / closing game (support execution mode) is executed when the variable display of the pattern is completed so as to be stopped and displayed (after the final display is confirmed in detail). In the accessory opening / closing game, the electric accessory 34a is opened in a predetermined mode.

これら第2作動口34及びスルーゲート35に対しては、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には入賞が可能となる。故に、遊技者が第2作動口34及びスルーゲート35への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 When the launch handle 60 is operated so that the game ball flows down the left side region PE2, the second operating port 34 and the through gate 35 cannot be won, and the game ball passes through the right side region PE3. If the launch handle 60 is operated so as to flow down, a prize can be won. Therefore, when the player aims to win a prize in the second operating port 34 and the through gate 35, the game ball is launched so as to flow down the right route to play the game.

下側領域PE4において第1作動口33の下方には、第1可変入賞装置32Aが配置されている。第1可変入賞装置32Aの構成について図6を参照しながら説明する。 In the lower region PE4, the first variable winning device 32A is arranged below the first operating port 33. The configuration of the first variable winning device 32A will be described with reference to FIG.

第1可変入賞装置32Aは、パチンコ機10前方に開口する第1大入賞口321と、当該第1大入賞口321を開閉する開閉扉322とを備えている。第1大入賞口321は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第1大入賞口321は、遊技盤24の背面側に設けられた案内通路324と連通しており、第1大入賞口321に入賞した遊技球は全て案内通路324に導かれるように構成されている。案内通路324には、遊技球の通過を検知する第1大入賞口用検知センサ325が設けられており、第1大入賞口用検知センサ325によって、第1大入賞口321への遊技球の入賞が検知される。 The first variable winning device 32A includes a first large winning opening 321 that opens in front of the pachinko machine 10, and an opening / closing door 322 that opens and closes the first large winning opening 321. The first large winning opening 321 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size capable of winning a plurality of game balls at the same time. The first large winning opening 321 communicates with the guide passage 324 provided on the back side of the game board 24, and all the game balls that have won the first large winning opening 321 are guided to the guide passage 324. ing. The guide passage 324 is provided with a first large winning opening detection sensor 325 that detects the passage of the game ball, and the first large winning opening detection sensor 325 allows the game ball to enter the first large winning opening 321. Winning is detected.

また、第1可変入賞装置32Aには、開閉扉322を駆動する駆動部323が設けられている。開閉扉322は、駆動部323により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第1大入賞口321に遊技球が入賞可能となる開状態(図6(b))と、第1大入賞口321に遊技球が入賞不能となる閉状態(図6(a))とに切り換えられる。 Further, the first variable winning device 32A is provided with a drive unit 323 for driving the opening / closing door 322. The opening / closing door 322 is driven by a drive unit 323 through a link mechanism (not shown) to enable a game ball to win a prize in the first large winning opening 321 (FIG. 6 (b)) and the first large winning opening. At 321 the game ball is switched to the closed state (FIG. 6 (a)) in which the game ball cannot win a prize.

なお、必ずしも第1可変入賞装置32A(開閉扉322)が閉状態となった場合に第1大入賞口321への入賞が不可能となる必要はなく、開状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開状態と閉状態とで第1大入賞口321への入賞し易さが相違するものであればよい。 It should be noted that it is not always necessary that when the first variable winning device 32A (opening / closing door 322) is closed, it is not possible to win a prize in the first large winning opening 321. It may be configured so that a prize can be won. In short, it suffices that the ease of winning the first large winning opening 321 differs between the open state and the closed state.

ここで、第1可変入賞装置32Aに対しては、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合にのみ遊技球が入賞可能となるように、第1可変入賞装置32Aの周辺部における釘38及び遊技部品の配置が設定されている。よって、遊技者が第1可変入賞装置32Aへの入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, for the first variable winning device 32A, the first variable winning is possible so that the gaming ball can be won only when the firing handle 60 is operated so that the gaming ball flows down the right region PE3. The arrangement of the nail 38 and the game component in the peripheral portion of the device 32A is set. Therefore, when the player aims to win a prize in the first variable winning device 32A, the game ball is fired so as to flow down the right route to play the game.

図4に示すように、右側領域PE3において可変表示ユニット36の右斜め下方(第2作動口34の下流側)には、第2可変入賞装置32Bが配置されている。第2可変入賞装置32Bの構成について図7を参照しながら説明する。 As shown in FIG. 4, a second variable winning device 32B is arranged diagonally downward to the right (downstream side of the second operating port 34) of the variable display unit 36 in the right region PE3. The configuration of the second variable winning device 32B will be described with reference to FIG. 7.

図7(a)に示すように、第2可変入賞装置32Bは、パチンコ機10の前方に開口する第2大入賞口351と、第2大入賞口351を開閉する開閉扉352とを備えている。第2可変入賞装置32Bには、開閉扉352を駆動する駆動部353が設けられている。開閉扉352は、駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第2大入賞口351に遊技球が入賞可能となる開状態と、第2大入賞口351に遊技球が入賞不能となる閉状態とに切り換えられる。 As shown in FIG. 7A, the second variable winning device 32B includes a second large winning opening 351 that opens in front of the pachinko machine 10, and an opening / closing door 352 that opens and closes the second large winning opening 351. There is. The second variable winning device 32B is provided with a drive unit 353 that drives the opening / closing door 352. The opening / closing door 352 is driven by a drive unit 353 through a link mechanism (not shown) so that the game ball can win the second prize opening 351 and the game ball cannot win the second prize opening 351. It is switched to the closed state.

なお、必ずしも第2可変入賞装置32B(開閉扉352)が閉状態となった場合に第2大入賞口351への入賞が不可能となる必要はなく、開状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開状態と閉状態とで第2大入賞口351への入賞し易さが相違するものであればよい。 It should be noted that it is not always necessary that when the second variable winning device 32B (opening / closing door 352) is closed, it is not impossible to win the second large winning opening 351 and it is difficult to win the prize compared to the open state. It may be configured so that a prize can be won. In short, it suffices if the ease of winning the second large winning opening 351 differs between the open state and the closed state.

第2大入賞口351は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第2大入賞口351は、遊技盤24の背面側に設けられた案内通路354と連通しており、第2大入賞口351に入賞した遊技球は全て案内通路354に導かれるように構成されている。 The second large winning opening 351 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size that allows a plurality of game balls to win at the same time. The second major winning opening 351 communicates with the guide passage 354 provided on the back side of the game board 24, and all the game balls that have won the second major winning opening 351 are guided to the guide passage 354. ing.

案内通路354は、図7(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357とを備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段として振分部材358が設けられている。振分部材358が振分用の駆動部359により駆動されていない状態では、分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、振分部材358が駆動部359により駆動されている状態では、分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入する。 As shown in FIG. 7B, the guide passage 354 is bifurcated from the intermediate position, and constitutes an upstream region 355 constituting the upstream side of the branch position and one of the downstream sides of the branch position. The V winning area (or used area) 356 and the discharging area (or unused area) 357 constituting the other downstream side of the branch position are provided. Further, at the branch position, a distribution member 358 is provided as a distribution means for distributing the game ball that has reached the branch position from the upstream region 355 to either the V winning region 356 or the discharge region 357. When the distribution member 358 is not driven by the distribution drive unit 359, the game ball that has reached the branch position flows into the discharge area 357, and the distribution member 358 is driven by the drive unit 359. In this state, the game ball that has reached the branch position flows into the V winning area 356.

案内通路354の上流領域355には、上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、カウント用の検知センサ361が設けられている。カウント用の検知センサ361にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置32Bへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356には、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、V入賞用の検知センサ362が設けられている。V入賞用の検知センサ362にて遊技球が検知されたことに基づき、V大当たりが発生する。なお、V大当たりの詳細については後述する。 In the upstream region 355 of the guide passage 354, a detection sensor 361 for counting is provided so that the detection region exists at a position where the game ball flowing into the upstream region 355 always passes. Based on the fact that the game ball is detected by the counting detection sensor 361, the prize ball corresponding to the winning of the second variable winning device 32B is paid out. Further, in the V winning area 356, a detection sensor 362 for V winning is provided so that the detection area exists at a position where the game ball flowing into the V winning area 356 always passes. Based on the fact that the game ball is detected by the detection sensor 362 for V winning, a V jackpot is generated. The details of the V jackpot will be described later.

また、排出用領域357には、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、排出用の検知センサ363が設けられている。排出用の検知センサ363による検知結果及びV入賞用の検知センサ362による検知結果に基づき、第2可変入賞装置32B内に遊技球が残存しているか否かや、第2可変入賞装置32Bへの入賞個数と当該第2可変入賞装置32Bからの排出個数とが整合するか否かなどが判定される。 Further, the discharge detection sensor 363 is provided in the discharge region 357 so that the detection region exists at a position where the game ball that has flowed into the discharge region 357 always passes. Based on the detection result by the discharge detection sensor 363 and the detection result by the V winning detection sensor 362, whether or not the game ball remains in the second variable winning device 32B, and whether or not the game ball remains in the second variable winning device 32B, and the second variable winning device 32B It is determined whether or not the number of prizes and the number of discharges from the second variable winning device 32B match.

駆動部359は、予め定められた所定のタイミングから周期的に駆動制御される。具体的には、第2可変入賞装置32Bが開放されることとなる開閉実行モードの開始タイミングから、所定周期で振分部材用の駆動部359が駆動制御される。その結果、第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356側へ振り分けられるタイミングと、排出用領域357側へ振り分けられるタイミングとが周期的に切り換わることになる。 The drive unit 359 is periodically driven and controlled from a predetermined timing. Specifically, the drive unit 359 for the distribution member is driven and controlled at a predetermined cycle from the start timing of the open / close execution mode in which the second variable winning device 32B is opened. As a result, the timing at which the game ball winning the second variable winning device 32B is distributed to the V winning area 356 side and the timing at which the game ball is distributed to the discharging area 357 side are periodically switched.

第2可変入賞装置32Bが開放される開閉実行モードには、開閉扉352が開状態となる期間が相違する複数の開閉実行モードが設定されている。詳細は後述するが、本パチンコ機10では、開閉扉352が開状態となる期間を相違させることによって、入賞した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられる確率が相対的に高低となるようにされている。以下、V入賞用領域356に振り分けられる確率が高い側の開放態様を高頻度入賞態様(高期待度態様)といい、上記確率が低い側の開放態様を低頻度入賞態様(低期待度態様)という。 In the opening / closing execution mode in which the second variable winning device 32B is opened, a plurality of opening / closing execution modes having different periods in which the opening / closing door 352 is in the open state are set. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10, the probability that the winning game ball will be distributed to the V winning area 356 is relatively high or low by differentiating the period during which the opening / closing door 352 is opened. Has been done. Hereinafter, the opening mode on the side with a high probability of being distributed to the V winning area 356 is referred to as a high-frequency winning mode (high expectation mode), and the opening mode on the side with a low probability is referred to as a low-frequency winning mode (low expectation mode). That is.

なお、遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入賞可能となる低頻度入賞態様の開閉実行モードと高頻度入賞態様の開閉実行モードとで、遊技球がV入賞用領域356を通過するトータルの確率は所定確率(1/10)以下となるように設定されている。つまり、高頻度入賞態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率が高められているとはいえ、低頻度入賞態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率とあわせると、所定確率以下となるように、高頻度入賞態様・低頻度入賞態様の開閉実行モードにおける第2可変入賞装置32Bへの入賞率やV入賞用領域356の通過率、第2可変入賞装置32Bでの開閉実行モードが実施される場合の高頻度入賞態様と低頻度入賞態様の振分割合等が設定されている。 It should be noted that the total probability that the game ball passes through the V winning area 356 in the opening / closing execution mode of the low frequency winning mode and the opening / closing execution mode of the high frequency winning mode in which the game ball can win the second variable winning device 32B. Is set to be less than or equal to a predetermined probability (1/10). That is, although the probability of passing through the V winning area 356 in the opening / closing execution mode of the high frequency winning mode is increased, when combined with the probability of passing through the V winning area 356 in the opening / closing execution mode of the low frequency winning mode. The winning rate to the second variable winning device 32B, the passing rate of the V winning area 356, and the second variable winning device 32B in the open / close execution mode of the high frequency winning mode and the low frequency winning mode so as to be less than a predetermined probability. The distribution ratio of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode when the opening / closing execution mode of is executed is set.

第2可変入賞装置32Bは、入賞した遊技球がV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第2可変入賞装置32Bの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。 The second variable winning device 32B is preferably formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 whether the winning game ball is distributed to the V winning area 356 or the discharging area 357. Specifically, it is preferable that the front surface side of the second variable winning device 32B is formed to be colored transparent or colorless and transparent.

本実施の形態において第1可変入賞装置32Aは、大当たりに対応する開閉実行モード(大当たり遊技状態)が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。大当たり遊技状態とは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、大当たり遊技状態では、第1可変入賞装置32Aの開放時間が所定時間(例えば30sec)に達すること又は第1可変入賞装置32A(第1大入賞口321)に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、複数ラウンドを上限として第1可変入賞装置32Aが繰り返し開放されるものとなっている。 In the present embodiment, the first variable winning device 32A is a variable winning device that is opened and closed when the opening / closing execution mode (big hit gaming state) corresponding to the big hit is executed. The jackpot game state is a mode in which the transition is made when a jackpot is won. In the jackpot game state, the opening time of the first variable winning device 32A reaches a predetermined time (for example, 30 sec) or the first variable winning is achieved. The first variable winning device 32A is repeatedly opened up to a plurality of rounds, with a predetermined number (for example, 10) of game balls winning in the device 32A (first large winning opening 321) as one round. There is.

一方、第2可変入賞装置32Bは、特別当たりに対応する開閉実行モード(特別当たり遊技状態)が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。特別当たり遊技状態とは、特別当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、特別当たり遊技状態では、第2可変入賞装置32Bの開放時間が所定時間(例えば1.8sec)に達すること又は第2可変入賞装置32B(第2大入賞口351)に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞することを1ラウンドとし、そのラウンド遊技が1回だけ実行されるものとなっている。 On the other hand, the second variable winning device 32B is a variable winning device that is opened and closed when the opening / closing execution mode (special hit gaming state) corresponding to the special hit is executed. The special hit game state is a mode in which the transition is made when a special hit is won. In the special hit game state, the opening time of the second variable winning device 32B reaches a predetermined time (for example, 1.8 sec). Alternatively, one round is defined as a predetermined number (for example, 10) of game balls winning in the second variable winning device 32B (second large winning opening 351), and the round game is executed only once. ..

なお、大当たり遊技状態及び特別当たり遊技状態におけるラウンド遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開放が行われた場合には終了するように構成されている。 In the round game in the jackpot game state and the special hit game state, even if the upper limit opening time and the end condition of the upper limit winning number are not satisfied, the first variable winning device 32A or the second variable for a predetermined number of times and period. It is configured to end when the winning device 32B is opened.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生すると、内部抽選(大当たりに当選したか否かの抽選、特別当たりに当選したか否かの抽選)が行われる。そして、その抽選にて当選となった場合には、第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bへの入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。 When a prize is won in the first operating port 33 or the second operating port 34, an internal lottery (a lottery for whether or not a big hit is won, a lottery for whether or not a special hit is won) is performed. Then, if the lottery is won, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B can be won.

図4に示すように、作動口用表示部43及びスルーゲート用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 As shown in FIG. 4, the operating port display unit 43 and the through gate display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends forward from the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24. Specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

作動口用表示部43には、内部抽選にて大当たりに当選することで開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部RSが設けられている。ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド遊技の回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In order to clearly indicate the number of round games in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode is set (or the opening / closing execution mode is set) by winning a big hit in the internal lottery on the operation port display unit 43. The round display unit RS is provided. The round display unit RS starts displaying the number of round games when the open / close execution mode starts, and ends the display when the open / close execution mode ends.

また、作動口用表示部43には、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1作動口用表示部ASと、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2作動口用表示部BSとが設定されている。 Further, the operation port display unit 43 has a first operation port display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the first operation port 33, and the second operation port 34. A display unit BS for a second operating port is set to clearly indicate the result of the internal lottery performed based on the winning prize.

第1作動口用表示部ASでは、第1作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)される。第1作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1作動口用表示部ASにて当選結果に対応する絵柄(所定の当選絵柄)が停止表示(確定表示)された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the display unit AS for the first operating port, the variation display of the pattern is performed with the winning of the first operating port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, it is performed based on the winning of the first operating port 33. The pattern corresponding to the result of the internal lottery is stopped and displayed (confirmed). If the result of the internal lottery based on the winning of the first operating port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the pattern corresponding to the winning result on the display unit AS for the first operating port ( After the predetermined winning pattern) is stopped and displayed (confirmed), the mode shifts to the open / close execution mode.

第2作動口用表示部BSでは、第2作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)される。第2作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2作動口用表示部BSにて当選結果に対応する絵柄(所定の当選絵柄)が停止表示(確定表示)された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the display unit BS for the second operating port, the variation display of the pattern is performed with the winning of the second operating port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, it is performed based on the winning of the second operating port 34. The pattern corresponding to the result of the internal lottery is stopped and displayed (confirmed). If the result of the internal lottery based on the winning of the second operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the pattern corresponding to the winning result on the display unit BS for the second operating port ( After the predetermined winning pattern) is stopped and displayed (confirmed), the mode shifts to the open / close execution mode.

以下においては、第1作動口33への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第2作動口34への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。 In the following, in order to distinguish between the pattern that is variablely displayed when the first operating port 33 is won and the pattern that is changed and displayed when the second operating port 34 is won, the former is referred to as the first special symbol. Alternatively, it may be referred to as a first special figure, and the latter may be referred to as a second special symbol or a second special figure.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する第1作動口用表示部AS,第2作動口用表示部BSにて絵柄の変動表示が開始され、当該入賞に基づく抽選結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)され、当該停止表示が終了するまでが遊技回の1回に相当する。図4(b)を参照しながら遊技回について補足説明する。 Here, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variable display of the pattern is started on the corresponding display unit AS for the first operating port and the display unit BS for the second operating port, and the winning is won. The pattern corresponding to the lottery result based on the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the period until the stop display is completed corresponds to one game. The game times will be supplementarily described with reference to FIG. 4 (b).

作動口用表示部43における遊技回は、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。つまり、遊技回は、絵柄の変動表示と、変動表示させた絵柄の確定表示とから成り立っている。なお、「確定」としているのは、上記停止表示が、表示内容(絵柄)を不変として確定的な停止結果を表示するものとして行われることに基づいている。 In the game round on the operation port display unit 43, the variable display of the pattern is started based on the winning / losing lottery, and then the variable display is confirmed and displayed in a manner corresponding to the result of the winning / failing lottery. It is to be done once. That is, the game times consist of a variable display of the pattern and a definite display of the variable display of the pattern. The term "confirmed" is based on the fact that the above-mentioned stop display is performed assuming that the display content (picture) is unchanged and a definite stop result is displayed.

ここで、絵柄の確定表示は、変動表示の終了により完了するものではなく、当否抽選の結果に対応した態様の絵柄が所定の確定表示時間に亘って継続表示されることで完了する。これは、遊技者が遊技結果を認識する時間を確保しつつ、後続の遊技回との境目を明確化するためのものである。このため、絵柄の変動表示が開始されてから次の遊技回(変動表示)が開始されるのは、変動表示時間が経過した後、確定表示時間がさらに経過した後となる。以下においては、変動表示時間と確定表示時間との合計期間、すなわち、今回の遊技回において絵柄の変動表示を開始してから次の遊技回において絵柄の変動表示を開始するまでの期間を遊技回の実行期間ということがある。 Here, the final display of the pattern is not completed by the end of the variable display, but is completed by the continuous display of the pattern in the mode corresponding to the result of the winning / failing lottery over a predetermined final display time. This is for clarifying the boundary with the subsequent game times while ensuring the time for the player to recognize the game result. Therefore, the next game round (variable display) is started after the variable display of the pattern is started after the variable display time has elapsed and the final display time has further elapsed. In the following, the total period of the variable display time and the confirmed display time, that is, the period from the start of the variable display of the pattern in the current game time to the start of the variable display of the pattern in the next game time is the game time. There is an execution period of.

スルーゲート用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、スルーゲート用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、当該入賞に基づく抽選結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されることで、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。 The through-gate display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 35. In this case, the through-gate display unit 44 performs variable display of the pattern triggered by winning the through-gate 35, and the pattern corresponding to the lottery result based on the winning is stopped and displayed (confirmed display). The result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 will be specified.

なお、スルーゲート用表示部44に係る遊技回においても、図4(b)に示した作動口用表示部43に係る遊技回と同様に、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。 In addition, also in the game times related to the through gate display unit 44, as in the game times related to the operation port display unit 43 shown in FIG. 4 (b), the variation display of the pattern is based on the winning / failing lottery. Is started, and then the variablely displayed pattern is confirmed and displayed once in a manner corresponding to the result of the winning / failing lottery.

スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電動役物34aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部44にて当選結果に対応する絵柄(所定の当選絵柄)が停止表示(確定表示)された後に、役物開閉遊技へと移行する。役物開閉遊技では、電動役物34aを閉状態から開状態とし、その後、閉状態とする開閉制御(切換制御)が少なくとも1回実行される。役物開閉遊技は、当該遊技へと移行した後、開放時間の合計が所定時間(例えば6sec)に達した場合又は第2作動口34に所定個数(例えば4個)の遊技球が入賞した場合に終了するように構成されている。なお、役物開閉遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の電動役物34aの開放が行われた場合には終了するように構成されている。 If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the support state for opening the electric accessory 34a, the through gate display unit 44 corresponds to the winning result. After the pattern (predetermined winning pattern) is stopped and displayed (confirmed display), the game shifts to the character opening / closing game. In the accessory opening / closing game, the opening / closing control (switching control) in which the electric accessory 34a is changed from the closed state to the open state and then in the closed state is executed at least once. In the accessory opening / closing game, when the total opening time reaches a predetermined time (for example, 6 sec) after shifting to the game, or when a predetermined number (for example, 4) of game balls are won in the second operating port 34. It is configured to end in. In addition, even if the end conditions of the upper limit opening time and the upper limit winning number are not satisfied, the accessory opening / closing game is terminated when the electric accessory 34a is opened for a predetermined number of times and for a predetermined period. It is configured.

作動口用表示部43及びスルーゲート用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The operation port display unit 43 and the through gate display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device can be used. May be good.

次に、可変表示ユニット36について説明する。可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。 Next, the variable display unit 36 will be described. The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、作動口用表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41においても変動表示が行われる。そして、例えば、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321が開放される大当たり遊技状態に移行する場合には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34. That is, when the variable display is performed on the operation port display unit 43, the variable display is also performed on the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, in the case of shifting to the jackpot game state in which the first big winning opening 321 of the first variable winning device 32A is opened, the symbol display device 41 has a predetermined combination of symbols on a preset effective line. Is stopped and displayed.

また、図柄表示装置41には、第1作動口用表示部AS及び第2作動口用表示部BSに対応した保留表示が行われる。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留される。上記保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口33,34の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置41に限らず、例えば、遊技盤24上に設けた表示部や発光部(保留ランプ部)等により示される構成であってもよい。 Further, the symbol display device 41 is subjected to hold display corresponding to the display unit AS for the first operating port and the display unit BS for the second operating port. The number of game balls winning in the first operating port 33 is reserved up to four, and the number of winning games in the second operating opening 34 is reserved up to four. In the above-mentioned hold display, a predetermined hold image is displayed, and the number of holds for each of the operating ports 33 and 34 is indicated by the number of the displayed images. The number of holdings is not limited to that shown by the holding image, and may be shown by numerical display. Further, the configuration is not limited to the symbol display device 41, and may be indicated by, for example, a display unit or a light emitting unit (holding lamp unit) provided on the game board 24.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び報知・演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and a notification / effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 83 made of the above. The substrate box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut off when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling treatment.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box connecting portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85, the box base and the box cover can be connected. It is designed so that it cannot be opened and is connected to the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box joint 85 into which the locking claw is inserted and the other box joint 85 Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of the opening of the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling pieces 86 and the coupling pieces 87 form a substrate box 83 and a mounting base. The join process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the substrate box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing sticker is peeled off from the sticking portion, the adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave including identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 82 includes a notification / effect control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the notification / effect control board is made of a transparent resin. It is housed in a substrate box 84 made of a material or the like.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92、排出通路盤88及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や報知・演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92, a discharge passage board 88, and a control device collecting unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the notification / effect control device 82, and the like from the rear. Have.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the amusement park are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply while supplying, for example, an AC 24 volt main power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 is provided with an output terminal for outputting a signal when the number of game balls is insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the game machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. An output terminal for outputting a signal (or while transitioning to a state) is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

排出通路盤88には、制御装置集合ユニット93と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット93によって塞がれている。各種入賞口31,33,34,321,351に入賞した遊技球やアウト口37に入球した遊技球は、遊技盤24の背面側で上記排出通路に導出される。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 The discharge passage board 88 is formed with a discharge passage that is open to the rear on a surface facing the control device assembly unit 93, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 93. The game balls that have won the various winning openings 31, 33, 34, 321 and 351 and the game balls that have entered the out opening 37 are led out to the discharge passage on the back side of the game board 24. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage is discharged to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage.

制御装置集合ユニット93は、横長形状をなす取付台を有し、この取付台に払出制御装置97と電源・発射制御装置98とが搭載されている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 97 and the power supply / emission control device 98 are mounted on the mounting base. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源・発射制御装置98は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply / launch control device 98 is configured by accommodating a power supply / launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined electric power required by various control devices and the like, and is further produced by a player. The launch of the game ball is controlled according to the operation of the launch handle 60. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 The MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 is a ROM 113 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 113 is executed. A certain RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built in. It is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip with respect to the MPU 112, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of the control device other than the main control device 81.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 115 and a payout control device 97 provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 112. In this case, a power supply / emission control device 98 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115, and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口31、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32Bへの入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ31a、第1作動口用入賞センサ33a、第2作動口用入賞センサ34c、スルー用入賞センサ35a、第1大入賞口用検知センサ325、検知センサ361や、V入賞用領域356、排出用領域357への遊技球の流入を検知する検知センサ362,363等が設けられている。MPU112では、これら各種センサ31a,33a,34c,325,361〜363の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU112では、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 112. Various sensors include a general winning opening 31, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a first variable winning device 32A, and a second variable winning device 32B. Sensor 31a, first operating port winning sensor 33a, second operating port winning sensor 34c, through winning sensor 35a, first large winning opening detection sensor 325, detection sensor 361, V winning area 356, for discharge Detection sensors 362, 363 and the like for detecting the inflow of game balls into the area 357 are provided. Based on the detection results of these various sensors 31a, 33a, 34c, 325, 361-363, the MPU 112 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 112, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び報知・演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 115, a payout control device 97, a notification / effect control device 82, and the like are connected to the output side of the MPU 112. The payout control device 97 outputs, for example, a prize ball command based on a winning determination result to the prize ball corresponding entry unit corresponding to the payout of the prize ball.

報知・演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、報知・演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effect are output to the notification / effect control device 82. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the notification / effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部34b、可変入賞装置用の駆動部323,353,359が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モード(大当たり遊技状態又は特別当たり遊技状態)への移行が発生すると、第1可変入賞装置32Aの開閉扉322や第2可変入賞装置32Bの開閉扉352、振分部材358が駆動されるように、MPU112において駆動部323,353,359の駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU112において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各作動口33,34に係る遊技回に際しては、MPU112において作動口用表示部43における第1作動口用表示部AS又は第2作動口用表示部BSの表示制御が実行されるとともに、大当たり遊技に際しては作動口用表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。そして、電動役物34aを開状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112においてスルーゲート用表示部44の表示制御が実行される。 Further, an electric accessory drive unit 34b and a drive unit 323, 353, 359 for a variable winning device are connected to the output side of the MPU 112 as various drive units. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the open / close execution mode (big hit game state or special hit game state) occurs, the open / close door 322 of the first variable winning device 32A, the open / close door 352 of the second variable winning device 32B, and the distribution member Drive control of the drive units 323, 353, 359 is executed in the MPU 112 so that the 358 is driven. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 112 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, at the time of the game rounds related to the respective operating ports 33 and 34, the display control of the first operating port display unit AS or the second operating port display unit BS in the operating port display unit 43 is executed in the MPU 112, and the display control is executed. In the jackpot game, the display control of the round display unit RS in the operation port display unit 43 is executed. Then, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 34a is clearly indicated, the display control of the through gate display unit 44 is executed in the MPU 112.

さらには、MPU112の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 112, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer) on the game hall side is provided with information on entering various ball-entry units, jackpots, etc. Information about the lottery result is output. This makes it possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like with the hall computer.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power supply / emission control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage output from the power supply / emission control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply / launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 111, the payout control device 97, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 98 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storing and holding is supplied to the RAM 114 of the control device 81.

また、電源・発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール54に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール54に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源・発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply / launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. In this case, the game ball launch mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail 54 of the game board 24, a ball feeding device for supplying the game ball stored in the upper plate 71 onto the launch rail, and a launch rail. It is equipped with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 54 toward the guide rail 54, and the game ball is generated by supplying a drive signal from the power supply / launch control device 98 to the solenoid. Be fired.

報知・演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The notification / effect control device 82 drives and controls the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81, and also controls the display control device 212. It is a thing.

報知・演出制御装置82に設けられた報知・演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 242 is mounted on the notification / effect control board 241 provided in the notification / effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等の開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command is received. In addition, it receives game times control commands (game times control information) such as fluctuation start commands, type commands, and fluctuation end commands. It also receives open / close execution mode commands (open / close execution mode information) such as open command, close command, opening command, and ending command.

MPU242は、主制御装置81から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、MPU242のRAM244に設けられたコマンド格納エリアに格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。MPU242のROM243には各種テーブル記憶エリアが設けられており、また、MPU242のRAM244には各種フラグ格納エリアや各種カウンタエリアが設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。 The MPU 242 performs processing for executing various effects based on various commands received from the main control device 81. The received command is stored in the command storage area provided in the RAM 244 of the MPU 242. Then, processing such as analyzing the stored command is performed, and various effects are executed. The ROM 243 of the MPU 242 is provided with various table storage areas, and the RAM 244 of the MPU 242 is provided with various flag storage areas and various counter areas. When performing various effects, processing using these areas is provided. It is possible to do.

MPU242の出力側には、前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 A display light emitting unit 63 and a speaker unit 64 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242, and a display control device 212 is connected to the output side.

表示制御装置212は、プログラムROM273及びワークRAM274が複合的にチップ化されたMPU272と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM276と、ビデオRAM277とがそれぞれ搭載された表示制御基板271を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 271 on which a program ROM 273 and a work RAM 274 are combined into a chip MPU 272, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 276, and a video RAM 277, respectively. There is.

MPU272は、報知・演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP275の制御(具体的にはVDP275に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU272 is a command for holding display control (information for holding display control) for performing hold display control and a command for game time control (information for game time control) for performing variable display of symbols from the notification / effect control device 82. ), Receives open / close execution mode commands (information for open / close execution mode) for displaying moving images in open / close execution mode. Then, the received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 275 (specifically, generate an internal command for the VDP 275).

プログラムROM273は、MPU272により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 273 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 272 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM274は、MPU272による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM274の各エリアに記憶される。 The work RAM 274 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 272. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 274.

VDP275は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP275はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP275は、MPU272、ビデオRAM277等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM277に記憶させる画像データを、キャラクタROM276から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP275 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP275 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 275 adjusts the timings of the MPU 272, the video RAM 277, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 277 from the character ROM 276 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM276は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM276には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 276 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 276 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM276を複数設け、各キャラクタROM276に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM273に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM276に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 276 and store image data and the like in each character ROM 276. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 273 is stored in the character ROM 276.

ビデオRAM277は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM277の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 277 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 277.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9及び図10に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram showing individual symbols that are variablely displayed by the symbol display device 41, and FIG. 10 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図9(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 9 (a) to 9 (j), a design which is a kind of design consists of nine main designs with numbers "1" to "9" and a shell-shaped design. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図10(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 10A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set on the display screen G of the symbol display device 41. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 10B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the jackpot result.

ここで、各図柄列の変動表示について図11を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図11(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図11(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図11(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。全図柄列Z1〜Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。 Here, the variation display of each symbol sequence will be supplementarily described with reference to FIG. When the game round is started, the high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol sequence is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 11A, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol displayed in the variation. Then, as shown in FIG. 11B, the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, and the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. Then, as shown in FIG. 11C, the variable display of the lower symbol sequence Z3 ends. After the end of the fluctuation of all the symbol rows Z1 to Z3, a stop display period is provided in which the stop display is maintained and waits for a predetermined period.

ところで、遊技機では、図柄表示装置41において図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では中図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、作動口用表示部43での確定表示の開始に合わせて中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the game machine, when the symbol is stopped and displayed on the symbol display device 41, the symbol in the final stop row (middle symbol row Z2 in the present embodiment) is not stopped suddenly, but is gradually reduced while reducing the variable display speed. It is common to stop at. In this case, if the symbol in the middle symbol row Z2 (final stop row) is configured to start stopping at the start of the confirmation display on the operation port display unit 43, the deceleration time required for the symbol to stop is required, and the symbol is displayed. The time in the stopped state is shortened, which leads to a substantial reduction in the stop display time.

そこで、作動口用表示部43での確定表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Z1〜Z3を停止(仮停止)させておき、その後、作動口用表示部43での確定表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。仮停止での図柄列Z1〜Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1〜Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図9参照)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 Therefore, before the start of the confirmation display on the operation port display unit 43, the symbol rows Z1 to Z3 including the final stop row are stopped (temporarily stopped), and then the confirmation display on the operation port display unit 43 is performed. It is configured so that the temporarily stopped symbol is finally stopped (confirmed display) according to the start timing of. The display mode of the symbol columns Z1 to Z3 in the temporary stop is different from that in the definite display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently reciprocates and finely moves, or at least a part of a character such as an octopus (see FIG. 9) constituting the main symbol or the sub symbol is moving. In other words, the temporary stop is performed so as to maintain an incomplete stopped state, although the design seems to be stopped at first glance (stop display). On the other hand, the confirmation display is performed so that the reciprocating fine movement and the movement of the character are not performed and the character is completely stopped.

なお、図柄列Z1〜Z3の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Z1〜Z3の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。 The temporary stop display of the symbol columns Z1 to Z3 starts with the result of the winning / failing lottery or the stop result corresponding to the jackpot type, and then shifts to the confirmed display as it is, and the stop does not correspond to the winning / failing lottery result or the jackpot type. After the stop display is temporarily displayed as a result, the stop result may be changed to the stop result corresponding to the result of the winning / failing lottery through the re-variation display of the symbol columns Z1 to Z3, and then the display may shift to the final display.

ちなみに、作動口用表示部43にて実行される遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態(絵柄を停止表示させた状態)を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、作動口用表示部43での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、スルーゲート用表示部44にて実行される遊技回においても同様である。 By the way, in the game round executed by the display unit 43 for the operation port, the temporary stop display of the pattern is not performed, and the variable display pattern is suddenly stopped according to the passage of the variable display time, and the state (the pattern is stopped). The displayed state) is maintained until the confirmed display time elapses. That is, the stop display of the pattern on the operation port display unit 43 becomes a definite display as it is. This also applies to the game times executed by the through-gate display unit 44.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, and includes the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and so on. The combination of symbols corresponding to big hits and misses can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side at the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side at the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holds when the game ball wins the first operating port 33 are arranged side by side in the left-right direction. The section is displayed so that it will be displayed. Specifically, when the game ball wins the first operating port 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display area Ga1 and the first. The 2 unit hold display area Ga2, the 3rd unit hold display area Ga3, and the 4th unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings is one when the game ball wins the first operating port 33, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is first activated. When the number of holdings is 4 when the mouth 33 is won, a predetermined holding image is displayed in all of the 1st unit holding display area Ga1 to the 4th unit holding display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holds when the game ball wins the second operating port 34 are arranged in the left-right direction. The section is displayed so that it can be installed. Specifically, when the game ball wins the second operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display area Gb1 and the first. The 2 unit hold display area Gb2, the 3rd unit hold display area Gb3, and the 4th unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings is one when the game ball wins the second operating port 34, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball is placed in the second operating port 34. When the number of reserved images is four, the reserved image is displayed in all of the first unit reserved display area Gb1 to the fourth unit reserved display area Gb4.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 112 of main control device 81>
Next, an electrical configuration for performing various lottery by the MPU 112 of the main control device 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、作動口用表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の演出内容の設定、スルーゲート用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たりや特別当たりの発生抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、特別当たり種別を判定する際に使用する特別当たり種別カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、作動口用表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の電動役物34aを電役開状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 112 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, setting the display of the operation port display unit 43, setting the effect content of the symbol display device 41, setting the display of the through gate display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 12, the hit random number counter C1 used for the lottery for generating big hits and special hits, the big hit type counter C2 used for determining the big hit type, and the special hit type are shown. The special hit type counter C3 used for determination, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the fluctuation determining the fluctuation display time in the operation port display unit 43 and the symbol display device 41. The type counter CS is used. Further, the open random number counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 34a of the second operating port 34 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1,C2,C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114a set in a predetermined area of the RAM 114. In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the special hit type counter C3, and the variable type counter CS has won a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34. In this case, it is stored in the reserved ball storage area 114b as an information storage means.

保留球格納エリア114bは、第1作動口用保留エリアRa及び第2作動口用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。当該保留情報が特別情報(判定用情報)に相当する。 The holding ball storage area 114b includes a holding area RE including a holding area Ra for the first operating port and a holding area Rb for the second operating port, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and a lottery counter is provided according to the winning history of the first operating port 33 or the second operating port 34. Each numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the special hit type counter C3, and the variable type counter CS stored in the buffer 114a is stored in any of the areas as hold information. The reserved information corresponds to special information (judgment information).

この場合、第1エリア〜第4エリアには、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには保留数記憶領域が設けられており、当該保留数記憶領域には第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the first operating port 33 or the second operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 33 or the second operating port 34 can be reserved and stored. Further, the reserved ball storage area 114b is provided with a reserved number storage area, and the number of reserved number storage areas for storing the winning history in the first operating port 33 or the second operating port 34 is specified in the reserved number storage area. Information to do is stored.

実行エリアAEは、作動口用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when starting the variable display of the operation port display unit 43, and is executed at the start of one game. Based on various numerical information stored in the area AE, a hit / fail judgment or the like is performed.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1作動口用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2作動口用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the hit random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. When the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operating port 33, and the second operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア113aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図13の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、第1作動口用の当否テーブル(図13(a))と第2作動口用の当否テーブル(図13(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づく抽選においては第1作動口用の当否テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づく抽選においては第2作動口用の当否テーブルが参照される。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 113a as the hit / miss information group storage means in the ROM 113. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the pass / fail table, a pass / fail table for the first actuating port (FIG. 13 (a)) and a pass / fail table for the second actuating port (FIG. 13 (b)) are provided. In the lottery based on the ball entering the first operating port 33, the winning / failing table for the first operating port is referred to, and in the lottery based on entering the ball into the second operating port 34, the winning / failing table for the second operating port is referred to. Will be done.

第1作動口用の当否テーブルにおいては、図13(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」,「307」,「507」の3個である。すなわち、「0」〜「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。また、第1作動口用の当否テーブルでは、「207」の1個が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は1/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 In the hit / fail table for the first operating port, as shown in FIG. 13A, the random number values corresponding to the jackpot results are three, “7”, “307”, and “507”. That is, among the values of the hit random number counter C1 from "0" to "599", "7", "307", and "507" correspond to the jackpot results, and the probability of becoming a jackpot is 1/200. .. Further, in the hit / fail table for the first operating port, one of "207" corresponds to the special hit result, and the probability of becoming the special hit result is 1/600. It should be noted that the lottery results are configured to be out of order except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special hit result.

第2作動口用の当否テーブルにおいては、図13(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」,「307」,「507」の3個である。すなわち、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。第2作動口用の当否テーブルでは、「0」〜「199」,「400」〜「499」の200個が特別当たり結果に対応しており、特別当たり結果となる確率は1/3となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 In the hit / fail table for the second operating port, as shown in FIG. 13B, the random number values corresponding to the jackpot results are three, “7”, “307”, and “507”. That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7" corresponds to the big hit result, and the probability of becoming a big hit is 1/200. In the hit / fail table for the second operating port, 200 pieces of "0" to "199" and "400" to "499" correspond to the special hit result, and the probability of the special hit result is 1/3. ing. It should be noted that the lottery results are configured to be out of order except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special hit result.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1作動口用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2作動口用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for sorting the types when a jackpot is hit, and is configured to add 1 in order within the range of 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. It has become. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operating port 33, and the second operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに大当たり種別テーブル(第1振分情報群)として記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルの内容について図14の概略図を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a jackpot type table (first distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 113. Here, the contents of the jackpot type table will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

大当たり種別テーブルとしては、第1作動口用の大当たり種別テーブル(図14(a))及び第2作動口用の大当たり種別テーブル(図14(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づいて大当たりとなった場合には第1作動口用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づいて大当たりとなった場合には第2作動口用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first operating port (FIG. 14 (a)) and a jackpot type table for the second operating port (FIG. 14 (b)) are provided. When a big hit is made based on the ball entering the first operating port 33, the jackpot type table for the first operating port is referred to, and when a big hit is made based on the ball entering the second operating port 34. Refers to the jackpot type table for the second operating port.

図14(a)に示すように、第1作動口用の大当たり種別テーブルでは、「0」〜「39」が3R大当たり結果Aに対応しており、「40」〜「99」が3R大当たり結果Bに対応している。すなわち、本実施の形態では、3R大当たり結果Aに振り分けられる確率は40%、3R大当たり結果Bに振り分けられる確率は60%に設定されている。3R大当たり結果A又は3R大当たり結果Bとなった場合には、3ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第1可変入賞装置32Aが3回に亘って開放される。 As shown in FIG. 14A, in the jackpot type table for the first operating port, "0" to "39" correspond to the 3R jackpot result A, and "40" to "99" correspond to the 3R jackpot result. It corresponds to B. That is, in the present embodiment, the probability of being distributed to the 3R jackpot result A is set to 40%, and the probability of being distributed to the 3R jackpot result B is set to 60%. When the 3R jackpot result A or the 3R jackpot result B is obtained, the game shifts to the jackpot game state in which the round game for three rounds is executed, and the first variable winning device 32A is opened three times.

図14(b)に示すように、第2作動口用の大当たり種別テーブルでは、「0」〜「69」が3R大当たり結果Bに対応しており、「70〜99」が9R大当たり結果に対応している。すなわち、本実施の形態では、3R大当たり結果Bに振り分けられる確率は70%、9R大当たり結果に振り分けられる確率は30%に設定されている。3R大当たり結果Bとなった場合には、3ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第1可変入賞装置32Aが3回に亘って開放される。9R大当たり結果となった場合には、9ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第1可変入賞装置32Aが9回に亘って開放される。 As shown in FIG. 14B, in the jackpot type table for the second operating port, "0" to "69" correspond to the 3R jackpot result B, and "70 to 99" correspond to the 9R jackpot result. doing. That is, in the present embodiment, the probability of being distributed to the 3R jackpot result B is set to 70%, and the probability of being distributed to the 9R jackpot result is set to 30%. When the 3R jackpot result B is obtained, the game shifts to the jackpot game state in which the round game for three rounds is executed, and the first variable winning device 32A is opened three times. When the 9R jackpot result is obtained, the game shifts to the jackpot game state in which the round game for 9 rounds is executed, and the first variable winning device 32A is opened 9 times.

本実施の形態においては、各大当たり結果については大当たり結果となった際の遊技状態に応じて大当たり遊技状態終了後のサポートモードに違いが生じる。ここで、図15を参照して、各大当たりと大当たり遊技状態終了後のサポートモードとの関係について補足説明する。 In the present embodiment, for each jackpot result, the support mode after the end of the jackpot gaming state differs depending on the gaming state when the jackpot result is obtained. Here, with reference to FIG. 15, the relationship between each jackpot and the support mode after the end of the jackpot game state will be supplementarily described.

まず、3R大当たり結果Aについて説明する。サポートモードが低頻度サポートモードとなっている状況下にて3R大当たり結果Aとなった場合には、大当たり遊技状態終了後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下にて3R大当たり結果Aとなった場合には、後述するリミッタの作動時と非作動時とで設定されるサポートモードが異なる。リミッタ作動時には大当たり遊技状態終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなるのに対して、リミッタ作動時には大当たり遊技状態終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として100回が設定される。つまり、3R大当たり結果Aを契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が100回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が100回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が100回となった場合に、当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 First, the 3R jackpot result A will be described. If the 3R jackpot result A is obtained in a situation where the support mode is the low frequency support mode, the support mode after the end of the jackpot game state becomes the low frequency support mode. On the other hand, when the 3R jackpot result A is obtained in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the support mode set when the limiter is activated and when it is not activated, which will be described later, is different. .. When the limiter is activated, the support mode after the end of the jackpot game state is the low frequency support mode, whereas when the limiter is activated, the support mode after the end of the jackpot game state is the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 100 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 100 times. 100 times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 3R jackpot result A as an opportunity is 100, the second operation executed during the high-frequency support mode is performed. When the number of game times related to the mouth 34 is 100, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high frequency support mode is 100 times. , The high frequency support mode will be switched to the low frequency support mode.

次に、3R大当たり結果Bについて説明する。サポートモードが低頻度サポートモードとなっている状況下にて3R大当たり結果Bとなった場合には、大当たり遊技状態終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として7回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として1回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として7回が設定される。つまり、3R大当たり結果Bを契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が7回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が1回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が7回となった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下にて3R大当たり結果Bとなった場合には、上記リミッタの作動時と非作動時とで設定されるサポートモードが異なる。リミッタ作動時には大当たり遊技状態終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなるのに対して、リミッタ作動時には大当たり遊技状態終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として100回が設定される。つまり、3R大当たり結果Bを契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が100回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が100回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が100回となった場合に、当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 Next, the 3R jackpot result B will be described. If the 3R jackpot result B is obtained in a situation where the support mode is the low frequency support mode, the support mode after the end of the jackpot game state becomes the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 7 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 1 time. Seven times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 3R jackpot result B as an opportunity is 7, the second operation executed during the high-frequency support mode is performed. When the number of game times related to the mouth 34 is one, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high-frequency support mode is seven. , The support mode will be switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode. On the other hand, when the 3R jackpot result B is obtained in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the support modes set when the limiter is activated and when the limiter is not activated are different. When the limiter is activated, the support mode after the end of the jackpot game state is the low frequency support mode, whereas when the limiter is activated, the support mode after the end of the jackpot game state is the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 100 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 100 times. 100 times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 3R jackpot result B as an opportunity is 100, the second operation executed during the high-frequency support mode is performed. When the number of game times related to the mouth 34 is 100, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high frequency support mode is 100 times. , The high frequency support mode will be switched to the low frequency support mode.

次に、9R大当たり結果について説明する。サポートモードが低頻度サポートモードとなっている状況下にて9R大当たり結果となった場合には、大当たり遊技状態終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として7回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として1回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として7回が設定される。つまり、9R大当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が7回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が1回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が7回となった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下にて9R大当たり結果となった場合には、上記リミッタの作動時と非作動時とで設定されるサポートモードが異なる。リミッタ作動時には大当たり遊技状態終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなるのに対して、リミッタ作動時には大当たり遊技状態終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として100回が設定される。つまり、9R大当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が100回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が100回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が100回となった場合に、当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 Next, the 9R jackpot result will be described. If a 9R jackpot result is obtained in a situation where the support mode is the low frequency support mode, the support mode after the end of the jackpot game state becomes the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 7 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 1 time. Seven times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 9R jackpot result as a trigger is seven, the second operating port executed during the high-frequency support mode. When the number of game times related to 34 is one, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high-frequency support mode is seven. The support mode will be switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode. On the other hand, when the 9R jackpot result is obtained in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the support modes set when the limiter is activated and when the limiter is not activated are different. When the limiter is activated, the support mode after the end of the jackpot game state is the low frequency support mode, whereas when the limiter is activated, the support mode after the end of the jackpot game state is the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 100 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 100 times. 100 times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 9R jackpot result as an opportunity reaches 100, the second operating port executed during the high-frequency support mode. When the number of game times related to 34 is 100, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high frequency support mode is 100 times. The high-frequency support mode will be switched to the low-frequency support mode.

特別当たり種別カウンタC3は、特別当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1作動口用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2作動口用保留エリアRbに格納される。 The special hit type counter C3 is for sorting the types when a special hit is made, and is added one by one in the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It is composed. The special hit type counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operating port 33, and the second operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

特別当たり種別カウンタC3に対する遊技結果の振分先は、ROM113の振分テーブル記憶エリアに特別当たり種別テーブル(第2振分情報群)として記憶されている。ここで、特別当たり種別テーブルの内容について図16の概略図を用いて説明する。 The distribution destination of the game result with respect to the special hit type counter C3 is stored as a special hit type table (second distribution information group) in the distribution table storage area of the ROM 113. Here, the contents of the special hit type table will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

特別当たり種別テーブルとしては、第1作動口用の特別当たり種別テーブル(図16(a))と、第2作動口用の特別当たり種別テーブル(図16(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づいて特別当たりとなった場合には第1作動口用の特別当たり種別テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づいて特別当たりとなった場合には第2作動口用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the special hit type table, a special hit type table for the first operating port (FIG. 16 (a)) and a special hit type table for the second operating port (FIG. 16 (b)) are provided. When a special hit is made based on the ball entering the first operating port 33, the special hit type table for the first operating port is referred to, and a special hit is made based on the ball entering the second operating port 34. In that case, the jackpot type table for the second operating port is referred to.

図16(a)に示すように、第1作動口用の特別当たり種別テーブルでは、「0」〜「99」が特別当たり結果Aに対応している。すなわち、第1作動口33への入球に基づいて特別当たりに当選した場合、100%の確率で特別当たり結果Aに振り分けられるように設定されている。特別当たり結果Aとなった場合には、第2可変入賞装置32Bによる特別当たり遊技(1ラウンドの開閉実行モード)が実行される。詳しくは、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられにくい低頻度入賞態様で第2可変入賞装置32Bが開閉制御される(図17(a)参照)。 As shown in FIG. 16A, in the special hit type table for the first operating port, "0" to "99" correspond to the special hit result A. That is, when a special hit is won based on the ball entering the first operating port 33, it is set so that the special hit result A is distributed with a 100% probability. When the special hit result A is obtained, the special hit game (1 round opening / closing execution mode) by the second variable winning device 32B is executed. Specifically, the second variable winning device 32B is controlled to open and close in a low-frequency winning mode in which the game ball entered in the second variable winning device 32B is difficult to be distributed to the V winning area 356 (see FIG. 17A).

図16(b)に示すように、第2作動口用の特別当たり種別テーブルでは、「0」〜「39」が特別当たり結果Bに対応し、「40」〜「99」が特別当たり結果Cに対応している。すなわち、第2作動口34への入球に基づいて特別当たりに当選した場合、40%の確率で特別当たり結果Bに振り分けられ、60%の確率で特別当たり結果Cに振り分けられることとなる。特別当たり結果B又は特別当たり結果Cとなった場合には、第2可変入賞装置32Bによる特別当たり遊技(1ラウンドの開閉実行モード)が実行される。詳しくは、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられやすい高頻度入賞態様で第2可変入賞装置32Bが開閉制御される(図17(a)参照)。 As shown in FIG. 16B, in the special hit type table for the second operating port, "0" to "39" correspond to the special hit result B, and "40" to "99" correspond to the special hit result C. It corresponds to. That is, when a special hit is won based on the ball entering the second operating port 34, the special hit result B is distributed with a probability of 40%, and the special hit result C is distributed with a probability of 60%. When the special hit result B or the special hit result C is obtained, the special hit game (1 round opening / closing execution mode) by the second variable winning device 32B is executed. Specifically, the second variable winning device 32B is controlled to open and close in a high-frequency winning mode in which the game ball entered in the second variable winning device 32B is easily distributed to the V winning area 356 (see FIG. 17A).

ここで、図18を参照しながら低頻度入賞態様及び高頻度入賞態様について補足説明する。ちなみに、低頻度入賞態様及び高頻度入賞態様のいずれにおいても振分部材358(図7参照)の動作は同一であるため、先ずは振分部材358の動作について説明する。 Here, the low-frequency winning mode and the high-frequency winning mode will be supplementarily described with reference to FIG. Incidentally, since the operation of the distribution member 358 (see FIG. 7) is the same in both the low-frequency winning mode and the high-frequency winning mode, the operation of the distribution member 358 will be described first.

図18(a)に示すように、特別当たりに係る遊技の開始タイミングであるタイミングt1において、振分部材358は、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球を排出用領域357(外れ側)に振り分ける位置に位置している。そして、タイミングt1から1secの待機時間が経過したタイミングt4となると、振分部材358は、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球をV入賞用領域356へ振り分ける位置に変位する。その後、タイミングt4から2secの振分時間が経過するまでその状態を維持し、当該振分時間が経過したタイミングt5にて上記外れ側の位置に復帰する。 As shown in FIG. 18A, at the timing t1 which is the start timing of the game related to the special hit, the distribution member 358 ejects the game ball winning the second variable winning device 32B to the discharge area 357 (outside side). It is located in the position to distribute to. Then, at the timing t4 when the waiting time of 1 sec has elapsed from the timing t1, the distribution member 358 is displaced to the position where the game ball winning the second variable winning device 32B is distributed to the V winning area 356. After that, the state is maintained until the distribution time of 2 sec elapses from the timing t4, and the position returns to the position on the off-side side at the timing t5 when the distribution time elapses.

この場合において、特別当たり結果Aに基づいて実行される低頻度入賞態様の特別当たり遊技では、特別当たり遊技のオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt2)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが0.1secに亘って開状態となる(タイミングt3)。すなわち、低頻度入賞態様の特別当たり遊技では、第2可変入賞装置32Bの開放時間(0.1sec)が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、極めて短時間とされているため、第2可変入賞装置32Bが開状態となっても遊技球が入賞しにくい(入賞がほぼ見込めない)ものとなっている。仮に遊技球が入賞したとしても、振分部材358が排出用領域357側に位置しているタイミングt1〜t4の中で第2可変入賞装置32Bの開放から閉鎖までが完了するため、入賞した遊技球は排出用領域357へ振り分けられる。つまり、振分部材358がV入賞用領域356側に位置する期間と、第2可変入賞装置32Bが開状態とされる期間とが重複しない関係となるため、遊技球がV入賞用領域356を通過できないものとなっている。 In this case, in the special winning game of the low frequency winning mode executed based on the special winning result A, 0.5 sec is set as the opening period of the special winning game (timing t2), and after the opening period has elapsed. , The second variable winning device 32B is opened for 0.1 sec (timing t3). That is, in the special winning game of the low frequency winning mode, the opening time (0.1 sec) of the second variable winning device 32B is shorter than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball, which is extremely short. Even if the second variable winning device 32B is in the open state, it is difficult for the game ball to win a prize (the winning is hardly expected). Even if the game ball wins, the winning game is completed from the opening to the closing of the second variable winning device 32B at the timings t1 to t4 where the distribution member 358 is located on the discharge area 357 side. The balls are distributed to the discharge area 357. That is, since the period in which the distribution member 358 is located on the V winning area 356 side and the period in which the second variable winning device 32B is opened do not overlap, the game ball covers the V winning area 356. It is something that cannot be passed.

一方、特別当たり結果B又は特別当たり結果Cに基づいて実行される高頻度入賞態様の特別当たり遊技では、図16(b)に示すように、開閉実行モードのオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt12)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが1.8secに亘って開状態となる(タイミングt13)。このため、高頻度入賞態様の特別当たり遊技では、第2可変入賞装置32Bの開放中であるタイミングt13にて振分部材358が排出用領域357側からV入賞用領域356側に変位するものとなる。その結果、振分部材358がV入賞用領域356側に位置する期間と、第2可変入賞装置32Bが開状態とされる期間とが重複し、その期間は1.3secとなる。遊技球の発射周期は0.6secであることから、当該期間にておよそ2個の遊技球を第2可変入賞装置32Bに入賞させ得るため、ほぼ確実に1個以上の遊技球がV入賞用領域356を通過できるものとなっている。 On the other hand, in the special hit game of the high frequency winning mode executed based on the special hit result B or the special hit result C, 0.5 sec is set as the opening period of the opening / closing execution mode as shown in FIG. 16B. (Timing t12), and after the opening period has elapsed, the second variable winning device 32B is opened for 1.8 seconds (timing t13). Therefore, in the special winning game of the high frequency winning mode, the distribution member 358 is displaced from the discharge area 357 side to the V winning area 356 side at the timing t13 when the second variable winning device 32B is being opened. Become. As a result, the period in which the distribution member 358 is located on the V winning area 356 side and the period in which the second variable winning device 32B is opened overlap, and the period is 1.3 sec. Since the firing cycle of the game balls is 0.6 sec, about two game balls can be won by the second variable winning device 32B during the period, so that one or more game balls are almost certainly for V winning. It is capable of passing through region 356.

加えて、高頻度入賞態様の特別当たり遊技において、第2可変入賞装置32Bが開状態となってから振分部材358がV入賞用領域356側への変位を開始するまでの期間(0.5sec)は、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限入賞個数(10個)との積よりも短い期間となっている。そのため、第2可変入賞装置32Bが開状態となってから振分部材358がV入賞用領域356側に変位するよりも前に、第2可変入賞装置32Bへの遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達して特別当たり遊技が終了してしまうこと(V入賞用領域356へ振り分けられることなく特別当たり遊技が終了してしまうこと)が回避されている。 In addition, in the special winning game of the high frequency winning mode, the period (0.5 sec) from the opening of the second variable winning device 32B to the start of displacement of the distribution member 358 toward the V winning region 356 side. ) Is a period shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the maximum number of winnings (10) in the open / close execution mode. Therefore, after the second variable winning device 32B is opened and before the distribution member 358 is displaced to the V winning area 356 side, the number of winning balls to the second variable winning device 32B is the upper limit winning. It is avoided that the number of special hit games is reached and the special hit game ends (the special hit game ends without being distributed to the V winning area 356).

ここで、特別当たり結果A〜Cのいずれとなっても、当たり遊技時における第2可変入賞装置32Bの開閉制御の態様は同一となっているが、特別当たり種別の振分結果は、V大当たりが発生した場合の大当たり種別の振分結果に影響を与えるものとなっている。すなわち、特別当たり遊技において第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356に流入し、V入賞が発生した場合には、そのときに実行されている特別当たり遊技の種別によって、V大当たりの種別が振り分けられるようになっている。この振り分けは、ROM113の振分テーブル記憶エリアに記憶されているV大当たり用の大当たり種別テーブル(第3振分情報群)を用いて行われる。 Here, regardless of the special hit results A to C, the mode of opening / closing control of the second variable winning device 32B during the winning game is the same, but the distribution result of the special hit type is V jackpot. It affects the distribution result of the jackpot type when the above occurs. That is, when the game ball that has won the second variable winning device 32B in the special winning game flows into the V winning area 356 and the V winning occurs, it depends on the type of the special winning game being executed at that time. The types of V jackpots are sorted. This distribution is performed using the jackpot type table (third sorting information group) for V jackpots stored in the sorting table storage area of the ROM 113.

図17(b)に示すように、V大当たり用の大当たり種別テーブルでは、大当たり結果の種別として3RV大当たり結果、5RV大当たり結果、10RV大当たり結果が設定されている。V大当たり用の大当たり種別テーブルでは、後述するV当選フラグの種別とV大当たり結果の種別とが対応付けられている。つまり、V大当たりの契機となった特別当たり結果の種別により、V大当たり結果の種別が定まるものとなる。具体的には、V入賞が発生したときに実行されている特別当たり遊技が特別当たり結果Aを契機とするものである場合には3RV大当たり結果に振り分けられ、V入賞が発生したときに実行されている特別当たり遊技が特別当たり結果Bを契機とするものである場合は5RV大当たり結果に振り分けられ、V入賞が発生したときに実行されている特別当たり遊技が特別当たり結果Cを契機とするものである場合は10RV大当たり結果に振り分けられる。3RV大当たり結果となった場合にはRAM114の各種フラグ格納エリア114eに3RVフラグが格納され、5RV大当たり結果となった場合にはRAM114の各種フラグ格納エリア114eに5RVフラグが格納され、10RV大当たり結果となった場合にはRAM114の各種フラグ格納エリア114eに10RVフラグが格納される。 As shown in FIG. 17B, in the jackpot type table for V jackpot, 3RV jackpot result, 5RV jackpot result, and 10RV jackpot result are set as the types of jackpot results. In the jackpot type table for V jackpot, the type of the V winning flag described later and the type of the V jackpot result are associated with each other. That is, the type of the V jackpot result is determined by the type of the special hit result that triggered the V jackpot. Specifically, if the special winning game executed when the V winning occurs is triggered by the special winning result A, it is distributed to the 3RV jackpot result and executed when the V winning occurs. If the special hit game is triggered by the special hit result B, it is distributed to the 5RV jackpot result, and the special hit game executed when the V prize is generated is triggered by the special hit result C. If is, it is distributed to the 10RV jackpot result. When a 3RV jackpot result is obtained, the 3RV flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and when a 5RV jackpot result is obtained, the 5RV flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If this happens, the 10RV flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114.

本実施の形態においては特別当たり結果となった際の遊技状態に応じてV大当たり遊技状態終了後のサポートモードに違いが生じる。ここで、各V大当たり結果と大当たり遊技状態終了後のサポートモードとの関係について補足説明する。 In the present embodiment, the support mode after the end of the V jackpot game state differs depending on the game state when the special hit result is obtained. Here, the relationship between each V jackpot result and the support mode after the jackpot game state ends will be supplementarily described.

まず、3RV大当たり結果について説明する。サポートモードが低頻度サポートモードとなっている状況下における特別当たり結果Aを契機としている場合には、V大当たり遊技状態(以下、大当たり遊技状態ともいう)終了後のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下における特別当たり結果Aを契機としている場合には、後述するリミッタの作動時と非作動時とで設定されるサポートモードが異なる。リミッタ作動時にはV大当たり遊技状態終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなるのに対して、リミッタ作動時にはV大当たり遊技状態終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として100回が設定される。つまり、3RV大当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が100回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が100回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が100回となった場合に、当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 First, the result of the 3RV jackpot will be described. When the special hit result A is triggered in the situation where the support mode is the low frequency support mode, the support mode after the end of the V big hit game state (hereinafter, also referred to as the big hit game state) is called the low frequency support mode. Become. On the other hand, when the special hit result A is triggered in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the support mode set when the limiter is activated and when the limiter is not activated, which will be described later, is different. .. When the limiter is activated, the support mode after the end of the V jackpot game state is the low frequency support mode, whereas when the limiter is activated, the support mode after the end of the V jackpot game state is the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 100 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 100 times. 100 times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 3RV jackpot result as an opportunity reaches 100, the second operating port executed during the high-frequency support mode. When the number of game times related to 34 is 100, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high frequency support mode is 100 times. The high-frequency support mode will be switched to the low-frequency support mode.

次に、5RV大当たり結果について説明する。サポートモードが低頻度サポートモードとなっている状況下における特別当たり結果Bを契機としている場合には、V大当たり遊技状態終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として7回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として1回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として7回が設定される。つまり、5RV大当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が7回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が1回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が7回となった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下における特別当たり結果Bを契機としている場合には、上記リミッタの作動時と非作動時とで設定されるサポートモードが異なる。リミッタ作動時にはV大当たり遊技状態終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなるのに対して、リミッタ作動時にはV大当たり遊技状態終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として100回が設定される。つまり、特別当たり結果Bを契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が100回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が100回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が100回となった場合に、当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 Next, the result of the 5RV jackpot will be described. When the special hit result B is triggered in the situation where the support mode is the low frequency support mode, the support mode after the end of the V jackpot game state becomes the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 7 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 1 time. Seven times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 5RV jackpot result as a trigger is seven, the second operating port executed during the high-frequency support mode. When the number of game times related to 34 is one, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high-frequency support mode is seven. The support mode will be switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode. On the other hand, when the special hit result B is triggered in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the support modes set when the limiter is activated and when the limiter is not activated are different. When the limiter is activated, the support mode after the end of the V jackpot game state is the low frequency support mode, whereas when the limiter is activated, the support mode after the end of the V jackpot game state is the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 100 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 100 times. 100 times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the special hit result B as an opportunity is 100, the second operation executed during the high-frequency support mode is performed. When the number of game times related to the mouth 34 is 100, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high frequency support mode is 100 times. , The high frequency support mode will be switched to the low frequency support mode.

次に、10RV大当たり結果について説明する。サポートモードが低頻度サポートモードとなっている状況下における特別当たり結果Cを契機としている場合には、V大当たり遊技状態終了後のサポートモードは高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として7回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として1回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として7回が設定される。つまり、10RV大当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が7回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が1回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が7回となった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下における特別当たり結果Cを契機としている場合には、上記リミッタの作動時と非作動時とで設定されるサポートモードが異なる。リミッタ作動時にはV大当たり遊技状態終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなるのに対して、リミッタ作動時にはV大当たり遊技状態終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードについては、第1作動口33に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数(時短回数)として100回、第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の総数として100回が設定される。つまり、特別当たり結果Cを契機として移行した高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33に係る遊技回が100回となった場合、当該高頻度サポートモード中に実行された第2作動口34に係る遊技回が100回となった場合、又は当該高頻度サポートモード中に実行された第1作動口33及び第2作動口34に係る遊技回の総数が100回となった場合に、当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わることとなる。 Next, the result of the 10RV jackpot will be described. When the special hit result C is triggered in the situation where the support mode is the low frequency support mode, the support mode after the end of the V jackpot game state becomes the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 7 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 1 time. Seven times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the 10RV jackpot result as a trigger is seven, the second operating port executed during the high-frequency support mode. When the number of game times related to 34 is one, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high-frequency support mode is seven. The support mode will be switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode. On the other hand, when the special hit result C is triggered in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the support modes set when the limiter is activated and when the limiter is not activated are different. When the limiter is activated, the support mode after the end of the V jackpot game state is the low frequency support mode, whereas when the limiter is activated, the support mode after the end of the V jackpot game state is the high frequency support mode. Regarding this high-frequency support mode, the end reference number of game times (time reduction number) related to the first operation port 33 is 100 times, and the end reference number of game times (time reduction number) related to the second operation port 34 is 100 times. 100 times are set as the total number of game times related to the first operating port 33 and game times related to the second operating port 34. That is, when the number of game times related to the first operating port 33 executed during the high-frequency support mode shifted with the special hit result C as an opportunity reaches 100, the second operation executed during the high-frequency support mode is performed. When the number of game times related to the mouth 34 is 100, or when the total number of game times related to the first operating port 33 and the second operating port 34 executed during the high frequency support mode is 100 times. , The high frequency support mode will be switched to the low frequency support mode.

MPU112では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2及び特別当たり種別カウンタC3の値を用いて、第1作動口用表示部AS及び第2作動口用表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM113の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。 In the MPU 112, the value of the hit random number counter C1 and the values of the jackpot type counter C2 and the special hit type counter C3 stored in the execution area AE are used to display the first operating port display unit AS and the second operating port display unit. The stop result in the BS is determined, and the stop result table storage area of the ROM 113 is used in the determination.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、作動口用表示部43の第1作動口用表示部AS及び第2作動口用表示部BSにおける変動表示時間及び確定表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、をMPU112において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1作動口用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2作動口用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS includes a variation display time and a fixed display time in the first operation port display unit AS and the second operation port display unit BS of the operation port display unit 43, and a symbol variation display time in the symbol display device 41. And are used in determining in the MPU 112. The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the first operating port 33, and the second operating port of the RAM 114 at the timing when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

MPU112では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1作動口用表示部AS及び第2作動口用表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113cが用いられる。 In the MPU 112, the fluctuation display time in the first operating port display unit AS and the second operating port display unit BS is determined by using the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE. In this case, the variable display time table storage area 113c of the ROM 113 is used.

開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。この抽選において当たり(開放結果)となる乱数の値は、ROM113の当否テーブル記憶エリア113aにスルーゲート用当否テーブルとして記憶されている。スルーゲート用当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用のテーブルと高頻度サポートモード用のテーブルとが設けられている。サポートモードが低頻度サポートモードである状況下においては低頻度サポートモード用のスルーゲート用当否テーブルが参照され、高頻度サポートモードである状況下においては高頻度サポートモード用のスルーゲート用当否テーブルが参照される。 The open random number counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 199, reach the maximum value (that is, 199), and then return to 0. The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric service holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 35. The value of the random number that wins (opening result) in this lottery is stored in the pass / fail table storage area 113a of the ROM 113 as a pass / fail table for the through gate. As the pass / fail table for the through gate, a table for the low frequency support mode and a table for the high frequency support mode are provided. When the support mode is the low frequency support mode, the pass / fail table for the through gate for the low frequency support mode is referred to, and when the support mode is the high frequency support mode, the pass / fail table for the through gate for the high frequency support mode is referred to. Referenced.

低頻度サポートモード用のスルーゲート用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「7」の1個であり、開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果(電動役物34aが開放しない結果)となるように構成されている。すなわち、開放結果となる確率は1/200となっており、低頻度サポートモードの下では、その大半が外れ結果となるように設定されている。そして、低頻度サポートモードの下で普図当否抽選の結果が開放結果となった場合には、低頻度サポートモード用の開閉態様で電動役物34aの役物開閉遊技が実行される。 In the pass / fail table for through gate for the low frequency support mode, the random number value corresponding to the opening result is one of "7", and the lottery result is out of order except for the random number value that is the opening result (electric accessory). The result is that 34a is not opened). That is, the probability of an open result is 1/200, and most of them are set to be an off result under the low frequency support mode. Then, when the result of the normal drawing winning / losing lottery is an open result under the low frequency support mode, the accessory opening / closing game of the electric accessory 34a is executed in the opening / closing mode for the low frequency support mode.

低頻度サポートモード用の役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに、電動役物34aの開閉制御が1回行われる。この場合の開放時間は0.2secに設定される。この開放時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、極めて短時間とされているため、電動役物34aが開状態となっても入賞しにくい(入賞がほぼ見込めない)ものとなっている。よって、低頻度サポートモードの下では、仮に抽選の結果が開放結果となったとしても、第2作動口34への入賞がほぼ発生せず、実質的に第2作動口34への入賞に基づく当否抽選を受けられないものとなっている。 In the accessory opening / closing game for the low frequency support mode, the opening / closing control of the electric accessory 34a is performed once from the start to the end of the accessory opening / closing game. The opening time in this case is set to 0.2 sec. Since this opening time is shorter than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball and is considered to be extremely short, it is difficult to win a prize even when the electric accessory 34a is in the open state (winning is almost impossible). It has become. Therefore, under the low frequency support mode, even if the result of the lottery is an open result, the winning of the second operating port 34 hardly occurs, and it is substantially based on the winning of the second operating port 34. You cannot win or lose the lottery.

なお、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技の態様は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞がほぼ発生しないものであれば、電動役物34aの開閉制御を複数回行うものとしてもよいし、また、開放時間を0.2sec以外の時間に設定してもよい。 The mode of the accessory opening / closing game for the low frequency support mode is not limited to the above, and if a prize is hardly generated in the second operating port 34, a plurality of opening / closing controls of the electric accessory 34a may be performed. It may be performed once, or the opening time may be set to a time other than 0.2 sec.

高頻度サポートモード用のスルーゲート用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「0」〜「189」の190個であり、開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果(電動役物34aが開放しない結果)となるように構成されている。すなわち、開放結果となる確率は190/200となっており、高頻度サポートモードの下では、その大半が開放結果となるように設定されている。そして、高頻度サポートモードの下で抽選の結果が開放結果となった場合には、高頻度サポートモード用の開閉態様で電動役物34aの役物開閉遊技が実行される。 In the through gate pass / fail table for the high frequency support mode, the random number values corresponding to the open results are 190 from "0" to "189", and the lottery results are out of order except for the random number values that are the open results. (As a result of the electric accessory 34a not opening). That is, the probability of an open result is 190/200, and most of them are set to be an open result under the high frequency support mode. Then, when the result of the lottery is an open result under the high frequency support mode, the accessory opening / closing game of the electric accessory 34a is executed in the opening / closing mode for the high frequency support mode.

高頻度サポートモード用の役物開閉遊技は、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技よりも開放時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなっている。詳しくは、第2作動口34に係る保留を溜めやすく且つ第2作動口34への入球に基づく賞球の払い出しを受けやすくするために、開放時間が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも十分に長くなるように差別化されている。 The opening time of the accessory opening / closing game for the high-frequency support mode is longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball than the accessory opening / closing game for the low-frequency support mode. Specifically, in order to easily accumulate the hold related to the second operating port 34 and to easily receive the payout of the prize ball based on the entry of the ball into the second operating port 34, the opening time is the firing cycle of the game ball (0.6 sec). Differentiated to be long enough.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed for advancing the game by the MPU 112 in the main control device 81 will be described. In the MPU 112, in addition to the timer interrupt process and the normal process, the main process activated when the power is turned on and the NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. The description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 112 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ31a,33a,34c,35a,325,361〜363の状態を読み込み、これら各種検知センサ31a,33a,34c,35a,325,361〜363の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ31a,33a,34c,325,361において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第1大入賞口用検知センサ325によって第1可変入賞装置32Aへの入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 325, 361-363 are read, and the states of the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 325, 361-363 are determined and detected. Execute the process to save the information. Further, when the winning of the game ball is detected by the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 325, 361 corresponding to the generation of the prize ball, the payout control device 97 is instructed to pay out the prize ball. Set the prize ball command for. For example, when a prize is detected in the first variable winning device 32A by the detection sensor 325 for the first large winning opening, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is the corresponding number of prize balls. To set. In the following step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び開放乱数カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the special hit type counter C3, and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the special hit type counter C3, and the open random number counter C4 are each added by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した開放乱数カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、報知・演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。 In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the through gate 35 is executed. In the through winning process, when the through gate 35 has been won, the number of winnings held in the electric service holding area 114c is less than the upper limit (for example, "4"). On condition that, the value of the open random number counter C4 updated in step S103 is stored in the electric service holding area 114c. In addition, the notification / effect control device 82 is subjected to a process for lighting the third hold light emitting unit 47 corresponding to the number of hold storages of the accessory.

続くステップS105では作動口用の入賞処理を実行する。ここで、図20のフローチャートに基づいて作動口用の入賞処理について説明する。 In the following step S105, a winning process for the operating port is executed. Here, the winning process for the operating port will be described based on the flowchart of FIG.

作動口用の入賞処理では先ずステップS201において、遊技球が第1作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ33aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、保留球格納エリア114bに記憶されている第1始動保留記憶数RaNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第1始動保留記憶数RaNは、第1作動口33への入賞に基づいて第1作動口用保留エリアRaに保留情報が記憶される場合に1が加算され、第1特図の遊技回が開始される場合に1減算される。 In the winning process for the operating port, first, in step S201, it is determined whether or not the game ball has won the first operating port 33 (starting winning) based on the detection state of the first operating port winning sensor 33a. When it is determined that the game ball has won the first operating port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set. In the following step S203, it is determined whether or not the first start hold storage number RaN stored in the hold ball storage area 114b is less than the maximum storable number (1) (whether or not it is 0). The first start hold storage number RaN is added to 1 when the hold information is stored in the hold information Ra for the first operation port based on the winning of the first operation port 33, and the game times of the first special figure are When started, it is subtracted by 1.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS204にて、第1始動保留記憶数RaNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS205にて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第1作動口用保留エリアRaに格納する情報取得処理を行う。続くステップS206では、第1作動口用の事前確認処理を実行する。詳細については後述するが、この事前確認処理では今回取得した保留について大当たり等の事前確認を行う。 If it is less than the maximum number, that is, 0, the process of adding 1 to the first start hold storage number RaN is executed in step S204. After that, in step S205, information acquisition processing is performed in which the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the special hit type counter C3, and the variable type counter CS are stored in the hold area Ra for the first operating port. In the following step S206, the pre-confirmation process for the first operating port is executed. Details will be described later, but in this pre-confirmation process, the pre-confirmation of the jackpot etc. is performed for the hold acquired this time.

その後はステップS207にて第1保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第1作動口33への入賞が発生したことの情報を報知・演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第1作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、報知・演出制御装置82側へ出力する処理を行う。 After that, in step S207, the setting process of the first hold command is executed. In such processing, the information that the first operating port 33 has been won is output to the notification / effect control device 82 side, and the hold information acquired based on the winning of the first operating port 33 this time is obtained. Information on the game times (game result information, fluctuation display time information, etc.) is output to the notification / effect control device 82 side.

なお、本実施の形態においては、第1作動口用保留エリアRaに上限数(4個)の保留情報が記憶されている状況では、第1作動口33への入賞が発生しても保留情報の取得は行われないため、当該状況で第1作動口33への入賞が発生しても第1保留コマンドの出力も行われない。これは、後述する第2保留コマンドについても同様である。 In the present embodiment, in the situation where the upper limit number (4 pieces) of hold information is stored in the hold area Ra for the first operation port, the hold information is held even if the first operation port 33 is won. Is not acquired, so even if a prize is generated in the first operating port 33 in the situation, the output of the first hold command is not performed. This also applies to the second hold command described later.

ステップS201及びステップS203のいずれかで否定判定した場合、又はステップS207の処理を実行した後は、ステップS208へ進む。ステップS208では、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ34cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定すると、ステップS209にて払出制御装置97に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS210では、保留球格納エリア114bに記憶されている第2始動保留記憶数RbNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第2始動保留記憶数RbNは、第2作動口34への入賞に基づいて第2作動口用保留エリアRbに保留情報が記憶される場合に1が加算され、第2特図の遊技回が開始される場合に1減算される。 If a negative determination is made in any of step S201 and step S203, or after the process of step S207 is executed, the process proceeds to step S208. In step S208, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the second operating port 34 based on the detection state of the winning sensor 34c for the second operating port. When it is determined that the game ball has won the second operating port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out one game ball is set in step S209. In the following step S210, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold ball storage area 114b is less than the maximum storable number (1) (whether or not it is 0). The second start hold storage number RbN is added to 1 when the hold information is stored in the hold information Rb for the second operation port based on the winning of the second operation port 34, and the game times of the second special figure are When started, it is subtracted by 1.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS211にて、第2始動保留記憶数RbNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS212にて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、特別当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第2作動口用保留エリアRbに格納する情報取得処理を行う。続くステップS213では、第2作動口用の事前確認処理を実行する。詳細については後述するが、この事前確認処理では今回取得した保留について大当たり等の事前確認を行う。 If it is less than the maximum number, that is, 0, the process of adding 1 to the second start hold storage number RbN is executed in step S211. After that, in step S212, information acquisition processing is performed in which the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the special hit type counter C3, and the variable type counter CS are stored in the holding area Rb for the second operating port. In the following step S213, the pre-confirmation process for the second operating port is executed. Details will be described later, but in this pre-confirmation process, the pre-confirmation of the jackpot etc. is performed for the hold acquired this time.

続くステップS214では、第2保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第2作動口34への入賞が発生したことの情報を報知・演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第2作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、報知・演出制御装置82側へ出力する処理を行う。ステップS208及びステップS210のいずれかで否定判定した場合、又はステップS214の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。 In the following step S214, the setting process of the second hold command is executed. In such a process, the information that the winning of the second operating port 34 has occurred is output to the notification / effect control device 82 side, and the pending information acquired based on the winning of the second operating port 34 this time is obtained. Information on the game times (game result information, fluctuation display time information, etc.) is output to the notification / effect control device 82 side. If a negative determination is made in either step S208 or step S210, or after the process of step S214 is executed, the winning process for the main operating port ends.

なお、上記ステップS202,ステップS209にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置97に対して送信される。また、ステップS207,ステップS214にてセットした保留コマンドも、通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置82に対して送信される。これら保留コマンドには第1作動口33及び第2作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、報知・演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより表示制御装置212にて図柄表示装置41側の各図柄列Z1〜Z3による変動表示や、表示画面Gの隅部に設けられた図柄の縮小表示領域の表示設定を行わせる。 The prize ball command set in steps S202 and S209 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process of the normal process described later. Further, the hold command set in step S207 and step S214 is also transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output processing of the normal processing. These hold commands include information on which of the winning ports of the first operating port 33 and the second operating port 34 is based on the winning, and in the notification / effect control device 82, By receiving the hold command, the display control device 212 sets the variable display by the symbol columns Z1 to Z3 on the symbol display device 41 side and the display setting of the reduced display area of the symbol provided at the corner of the display screen G. Let me do it.

図19のタイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS105の作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップS106にて、V入賞の発生を検知するためのV入賞用処理を実行し、その後、本タイマ割込み処理を終了する。V入賞用処理については後に詳述する。 Returning to the description of the timer interrupt process of FIG. 19, after executing the winning process for the operation port in step S105, the V winning process for detecting the occurrence of the V winning is executed in step S106, and then the V winning process is executed. This timer interrupt processing ends. The V prize processing will be described in detail later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図21のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S308の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS311,S312のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S301 to S308 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S311 and S312 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS301にて外部信号出力処理を実行する。ステップS301の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S301. In the external signal output process of step S301, output data such as a timer interrupt process or a command set in the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If a command for effect is set, it is transmitted to the notification / effect control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS303では、各作動口33,34に係る遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定や大当たり種別の振分判定、特別当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、作動口用表示部43における変動表示の設定等を行う。 In the following step S303, the game turn control process for advancing the game turn related to each of the operating ports 33 and 34 is executed. In this game time control process, a hit / fail judgment such as a big hit, a distribution judgment of a big hit type, and a distribution judgment of a special hit type are performed, a change display of a symbol is set by a symbol display device 41, and a display unit 43 for an operation port is used. Set the variable display, etc.

ステップS303の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS304に進み、遊技状態を特別当たり遊技状態に移行させるための処理(特別当たり遊技状態移行処理)を実行する。続くステップS305では、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるための処理(大当たり遊技状態移行処理)を実行する。 After executing the game turn control process of step S303, the process proceeds to step S304, and a process for shifting the game state to the special hit game state (special hit game state shift process) is executed. In the following step S305, a process for shifting the gaming state to the jackpot gaming state (big hit gaming state transition process) is executed.

次いでステップS306にて第2作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。続くステップS307では、第2可変入賞装置32Bに設けられた振分部材358を駆動制御するためのV振分設定処理を実行する。 Next, in step S306, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the second operating port 34 is executed. In the following step S307, a V distribution setting process for driving and controlling the distribution member 358 provided in the second variable winning device 32B is executed.

なお、ステップS303の遊技回制御処理、ステップS304の特別当たり遊技状態への移行処理、ステップS305の大当たり遊技状態への移行処理、ステップS306の電役サポート用処理及びステップS307のV振分設定処理についての詳細は後述する。 The game turn control process in step S303, the transition process to the special hit game state in step S304, the transition process to the jackpot game state in step S305, the electric service support process in step S306, and the V distribution setting process in step S307. Details will be described later.

ステップS307のV振分設定処理を実行した後は、ステップS308にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After executing the V distribution setting process in step S307, the game ball launch control process is executed in step S308. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply / launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS309では、RAM114に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板115において停電の発生が確認され当該停電監視基板115からMPU112のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the following step S309, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 114. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed on the power failure monitoring board 115 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and is erased in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS310にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S310, that is, the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS311では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。また、ステップS312では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。 That is, in step S311, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 114. Further, in step S312, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 114.

ここで、ステップS301〜S308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S301 to S308 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS309にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS313以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS313では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS314にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS315にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S309 that the power failure flag is set, it means that the power is cut off, so the power failure processing after step S313 is executed. That is, in step S313, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S314, access to the RAM 114 is prohibited in step S315, and then the power supply is completely shut off for processing. Continues an infinite loop until it can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を図22のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process in step S303 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、大当たり遊技又は特別当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ、各種特別当たりフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。大当たりフラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する大当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて大当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。また、特別当たりフラグは、特別当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する特別当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を特別当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて特別当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。 In the game times control process, first, in step S401, it is determined whether or not the big hit game or the special hit game is being executed. Specifically, it is determined whether or not various jackpot flags and various special hit flags are stored (stored) in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, and is stored when the gaming state is shifted to the jackpot game state in the transition process to the jackpot game state described later, and the jackpot game is stored in the same transition process. It is erased when the state is terminated. Further, the special hit flag is a flag indicating that the special hit game is being executed, and is stored when the game state is changed to the special hit game state in the transition process to the special hit game state described later. It is deleted when the special hit game state is terminated in the transition process.

大当たり遊技又は特別当たり遊技の実行中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS404〜ステップS406の遊技回開始用処理、ステップS408の遊技回進行用処理及びステップS409の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本特図遊技回制御処理を終了する。つまり、大当たり遊技又は特別当たり遊技の実行中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、作動口33,34に係る遊技回が開始されることはない。 When the jackpot game or the special hit game is being executed, the processing after step S402, that is, the processing for starting the game times in steps S404 to S406, the processing for proceeding with the game times in step S408, and the processing for ending the game times in step S409. This special figure game time control process is terminated without executing any of the processes. That is, when the big hit game or the special hit game is being executed, the game rounds related to the operating ports 33 and 34 are started regardless of whether or not the operating ports 33 and 34 have been won. There is no.

大当たり遊技又は特別当たり遊技の実行中でない場合には、ステップS402にて、作動口用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1作動口用表示部AS又は第2作動口用表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1作動口用表示部AS又は第2作動口用表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 When the big hit game or the special hit game is not being executed, it is determined in step S402 whether or not the operation port display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either one of the display unit AS for the first operating port or the display unit BS for the second operating port is in the variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The variable display flag is stored when starting the variable display for either the first operating port display unit AS or the second operating port display unit BS, and is cleared when the variable display ends.

作動口用表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、作動口用表示部43における確定表示が終了しているか否かを判定する。すなわち、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が実行されるところ、本ステップでは、この確定表示が終了しているか否かを判定する。 If the operation port display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the confirmation display on the operation port display unit 43 is completed. That is, after the variation display is completed, the result display is executed for a predetermined period, and in this step, it is determined whether or not the confirmation display is completed.

確定表示が終了している場合には、ステップS404〜ステップS406の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS404にて、第1作動口用表示部AS及び第2作動口用表示部BSの始動保留記憶数の合計である共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口33及び第2作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 When the confirmation display is completed, the process proceeds to the game round start process of steps S404 to S406. In the game round start process, first, in step S404, is the common hold number CRN, which is the total number of start hold storage numbers of the first operation port display unit AS and the second operation port display unit BS, "0"? Judge whether or not. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first operation port 33 and the second operation port 34. Therefore, the main game times control process is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS405にて第1作動口用保留エリアRa又は第2作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS406にて作動口用表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common hold number CRN is not "0", the data for setting the data stored in the hold area Ra for the first operation port or the hold area Rb for the second operation port for variable display in step S405. After executing the setting process and further executing the variation start process for starting the variation display on the operation port display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 in step S406, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS405のデータ設定処理及びステップS406の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。先ず、データ設定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S405 and the fluctuation start process in step S406 will be described in detail below. First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<データ設定処理>
データ設定処理では、先ずステップS501にて、第2作動口用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS502〜ステップS506の第1作動口用表示部ASに関するデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS507〜ステップS512の第2作動口用表示部BSに関するデータ設定処理を実行する。
<Data setting process>
In the data setting process, first, in step S501, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second operation port is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process relating to the first operation port display unit AS in steps S502 to S506 is executed, and the second start hold storage number RbN is not "0". In this case, the data setting process related to the display unit BS for the second operating port in steps S507 to S512 is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2作動口用表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにしている。これにより、第1作動口用保留エリアRa及び第2作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the second operation port display unit BS is held for variable display. When the information is stored, the data stored in the holding area Rb for the second operating port is set for variable display regardless of whether or not the first start hold storage number RaN is 1 or more. I am trying to do it. As a result, when the holding information is stored in both the holding area Ra for the first operating port and the holding area Rb for the second operating port, the holding area Rb for the second operating port corresponding to the second operating port 34 The pending information stored in is given priority.

第1作動口用表示部ASに関するデータ設定処理では、先ずステップS502にて、第1作動口用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS503では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS504では、第1作動口用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process related to the display unit AS for the first operating port, first, in step S502, the first start hold storage number RaN of the holding area Ra for the first operating port is decremented by one. In the following step S503, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S504, the data stored in the first area Ra1 of the holding area Ra for the first operating port is moved to the execution area AE.

その後、ステップS505にて第1作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S505, a process of shifting the data stored in the storage area of the holding area Ra for the first operating port is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 in order to the lower area side, clearing the data of the first area Ra1 and the second area Ra2 → The data in each area is shifted such as 1st area Ra1, 3rd area Ra3 → 2nd area Ra2, 4th area Ra4 → 3rd area Ra3.

続くステップS506では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置82に認識させるための情報である第1作動口用のシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアREが、第1作動口用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口33に対応していることの情報を含む第1作動口用シフトコマンドを選定し、その選定した第1作動口用シフトコマンドを報知・演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S506, a shift command (shift generation) for the first operating port, which is information for causing the notification / effect control device 82, which is the control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area RE has been shifted. Information) is set. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, the information that the hold area RE, which is the target of the data shift this time, corresponds to the hold area Ra for the first operation port, that is, the first operation port 33. A shift command for the first operating port that includes information on the correspondence is selected, and the selected shift command for the first operating port is set as a command to be transmitted to the notification / effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS506にて設定された第1作動口用シフトコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した第1作動口用シフトコマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command for the first operating port set in step S506 is transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). The notification / effect control device 82 performs a process for changing the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command for the first operation port. Execute.

第2作動口用表示部BSに関するデータ設定処理では、先ずステップS507にて、第2作動口用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS508では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS509では、第2作動口用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process related to the display unit BS for the second operating port, first, in step S507, the second start holding storage number RbN of the holding area Rb for the second operating port is decremented by 1. In the following step S508, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S509, the data stored in the first area Rb1 of the holding area Rb for the second operating port is moved to the execution area AE.

その後、ステップS510にて第2作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1〜第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S510, a process of shifting the data stored in the storage area of the holding area Rb for the second operating port is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side, clearing the data of the first area Rb1 and the second area Rb2 → The data in each area is shifted such as 1st area Rb1, 3rd area Rb3 → 2nd area Rb2, 4th area Rb4 → 3rd area Rb3.

続くステップS511では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2作動口用表示部フラグ格納エリア(第2作動口用表示部情報記憶手段)に、第2作動口用フラグをセット(格納)する。第2作動口用フラグは、今回の変動表示の開始が第2作動口用表示部BS側の変動表示であることを特定するための情報であり、換言すれば、第2特図の遊技回が実行中であることを示すフラグである。格納された第2作動口用フラグは、第2特図の遊技回が終了する場合に消去される。 In the following step S511, the flag for the second operating port is set (stored) in the display unit flag storage area for the second operating port (display unit information storage means for the second operating port) provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. ). The flag for the second operating port is information for identifying that the start of the variation display this time is the variation display on the display unit BS side for the second operating port, in other words, the game times of the second special figure. Is a flag indicating that is being executed. The stored flag for the second operating port is erased when the game round of the second special figure is completed.

続くステップS512では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置82に認識させるための情報である第2作動口用シフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアREが第2作動口用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口34に対応していることの情報を含む第2作動口用シフトコマンドを選定し、その選定した第2作動口用シフトコマンドを報知・演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S512, a shift command for the second operating port (shift generation information), which is information for causing the notification / effect control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area RE has been shifted. ) Is set. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, the information that the hold area RE, which is the target of the data shift this time, corresponds to the hold area Rb for the second operation port, that is, corresponds to the second operation port 34. A shift command for the second operating port that includes information about what is being done is selected, and the selected shift command for the second operating port is set as a command to be transmitted to the notification / effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS512にて設定された第2作動口用シフトコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信した第2作動口用シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command for the second operating port set in step S512 is transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). In the notification / effect control device 82, based on the received shift command for the second operating port, the display in the second hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 are displayed. , Execute the process to change according to the decrease in the number of pending items.

次に、変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

<変動開始処理>
変動開始処理では先ずステップS601にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2作動口用フラグが格納されているか否かを判定する。
<Fluctuation start processing>
In the fluctuation start process, first, in step S601, it is determined whether or not the flag for the second operating port is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114.

第2作動口用フラグが格納されていない場合は、ステップS602にて第1作動口用の当否テーブル(図13(a)参照)を参照して当否判定を行い、第2作動口用フラグが格納されている場合は、ステップS603にて第2作動口用の当否テーブル(図13(b)参照)を参照して当否判定を行う。ステップS602又はステップS603の実行後は、ステップS604にて上記各当否判定の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。 If the flag for the second operating port is not stored, the pass / fail judgment is performed with reference to the pass / fail table for the first operating port (see FIG. 13A) in step S602, and the flag for the second operating port is set. If it is stored, the pass / fail judgment is performed in step S603 with reference to the pass / fail table for the second operating port (see FIG. 13B). After the execution of step S602 or step S603, it is determined in step S604 whether or not the result of each of the above-mentioned hit / fail determinations is a jackpot result.

大当たり当選である場合は、ステップS605にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2作動口用フラグが格納されているか否かを判定する。第2作動口用フラグが格納されていない場合は、ステップS606にて第1作動口用の大当たり種別テーブル(図14(a)参照)を参照して大当たり種別の振分判定を行う。一方、第2作動口用フラグが格納されている場合は、ステップS607にて第2作動口用の大当たり種別テーブル(図14(b)参照)を参照して大当たり種別の振分判定を行う。 If the jackpot is won, in step S605, it is determined whether or not the flag for the second operating port is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the flag for the second operating port is not stored, the jackpot type distribution determination is performed in step S606 with reference to the jackpot type table for the first operating port (see FIG. 14A). On the other hand, when the flag for the second operating port is stored, the jackpot type distribution determination is performed in step S607 with reference to the jackpot type table for the second operating port (see FIG. 14B).

ステップS606又はステップS607の実行後は、ステップS608にて、振分結果に応じた大当たり用の停止結果の設定処理を実行する。この処理は、作動口用表示部43における絵柄について大当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップS606の振分判定の結果、大当たり種別が3R大当たり結果Aに振り分けられた場合には3R大当たり結果A用の停止結果を設定し、大当たり種別が3R大当たり結果Bに振り分けられた場合には3R大当たり結果B用の停止結果(3R大当たり結果A用の停止結果とは異なる停止結果)を設定し、大当たり種別が9R大当たり結果に振り分けられた場合には9R大当たり結果用の停止結果(3R大当たり結果A、B用の停止結果とは異なる停止結果)を設定する。このように作動口用表示部43における絵柄の停止結果は、大当たり種別の振分結果に基づいて設定され、実質的に大当たり種別カウンタC2の値に対応している。そのような意味において大当たり種別カウンタC2は、作動口用表示部43における絵柄の停止結果を抽選するための大当たり絵柄カウンタということができる。 After the execution of step S606 or step S607, in step S608, the setting process of the stop result for the jackpot according to the distribution result is executed. This process sets the stop result for the jackpot for the pattern on the operation port display unit 43, and when the jackpot type is sorted to the 3R jackpot result A as a result of the distribution determination in step S606, the 3R jackpot Set the stop result for result A, and if the jackpot type is assigned to 3R jackpot result B, set the stop result for 3R jackpot result B (stop result different from the stop result for 3R jackpot result A). , When the jackpot type is assigned to the 9R jackpot result, the stop result for the 9R jackpot result (the stop result different from the stop result for the 3R jackpot results A and B) is set. As described above, the stop result of the pattern on the operation port display unit 43 is set based on the distribution result of the jackpot type, and substantially corresponds to the value of the jackpot type counter C2. In that sense, the jackpot type counter C2 can be said to be a jackpot symbol counter for drawing the stop result of the symbol on the operation port display unit 43.

なお、大当たり種別カウンタC2の値に基づいて作動口用表示部43における絵柄の停止結果を選択する構成としてもよい。この場合でも、絵柄の停止結果と大当たり種別の振分結果とが対応したものとなる。また、絵柄の停止結果は、1つの大当たり種別に対して1種類の停止結果が対応する構成としてもよいし、複数種類の停止結果が対応する構成としてもよい。また、第1作動口用表示部ASにおける停止絵柄と第2作動口用表示部BSにおける停止絵とを共有する構成としてもよい。 It should be noted that the configuration may be such that the stop result of the pattern on the operation port display unit 43 is selected based on the value of the jackpot type counter C2. Even in this case, the stop result of the pattern and the distribution result of the jackpot type correspond to each other. Further, the stop result of the pattern may be configured such that one type of stop result corresponds to one jackpot type, or a configuration in which a plurality of types of stop results correspond to each other. Further, the stop picture in the display unit AS for the first operation port and the stop picture in the display unit BS for the second operation port may be shared.

ステップS608の実行後は、ステップS609にて、今回の大当たり種別を特定するための情報として各種大当たりフラグをRAM114の各種フラグ格納エリア114eにセットする。具体的には、3R大当たり結果A、3R大当たり結果B、9R大当たり結果にそれぞれ対応するものとして、3RフラグA、3RフラグB、9Rフラグのいずれかをセットする。 After the execution of step S608, in step S609, various jackpot flags are set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 as information for specifying the jackpot type this time. Specifically, any one of the 3R flag A, the 3R flag B, and the 9R flag is set as corresponding to the 3R jackpot result A, the 3R jackpot result B, and the 9R jackpot result, respectively.

一方、ステップS604で否定判定(大当たり発生でないと判定)した場合は、ステップS610にて、ステップS602又はステップS603の当否判定の結果が特別当たり結果であるか否かを判定する。特別当たり結果である場合は、ステップS611にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2作動口用フラグが格納されているか否かを判定する。第2作動口用フラグが格納されていない場合は、ステップS612にて第1作動口用の特別当たり種別テーブル(図16(a)参照)を参照して特別当たり種別の振分判定を行う。一方、第2作動口用フラグが格納されている場合は、ステップS613にて第2作動口用の特別当たり種別テーブル(図16(b)参照)を参照して特別当たり種別の振分判定を行う。 On the other hand, when a negative determination (determination that no big hit has occurred) is made in step S604, it is determined in step S610 whether or not the result of the hit / fail determination in step S602 or step S603 is a special hit result. If it is a special hit result, in step S611, it is determined whether or not the flag for the second operating port is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the flag for the second operating port is not stored, the distribution determination of the special hit type is performed in step S612 with reference to the special hit type table for the first operating port (see FIG. 16A). On the other hand, when the flag for the second operating port is stored, the distribution determination of the special hit type is determined by referring to the special hit type table for the second operating port (see FIG. 16B) in step S613. Do.

ステップS612又はステップS613の実行後は、ステップS614にて、振分結果に応じた特別当たり用の停止結果の設定処理を実行する。本ステップは、作動口用表示部43における絵柄について特別当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップS612の振分判定の結果、特別当たり種別が特別当たり結果Aに振り分けられた場合には、特別当たり結果A用の停止結果を設定する。また、ステップS613にて特別当たり種別が特別当たり結果Bに振り分けられた場合には、特別当たり結果B用の停止結果を設定し、特別当たり種別が特別当たり結果Cに振り分けられた場合には、特別当たり結果C用の停止結果を設定する。 After the execution of step S612 or step S613, in step S614, the stop result setting process for special hits according to the distribution result is executed. In this step, the stop result for special hit is set for the pattern on the display unit 43 for the operation port, and when the special hit type is sorted to the special hit result A as a result of the distribution determination in step S612, , Set the stop result for the special hit result A. If the special hit type is assigned to the special hit result B in step S613, the stop result for the special hit result B is set, and if the special hit type is assigned to the special hit result C, the stop result is set. Set the stop result for the special hit result C.

なお、1つの特別当たり種別に対する停止結果の種類数や、第1作動口用表示部ASにおける停止絵柄と第2作動口用表示部BSにおける停止絵柄とで共用してもよい点については大当たり用の停止結果の場合と同様である。 It should be noted that the number of types of stop results for one special hit type and the point that the stop pattern on the display unit AS for the first operating port and the stop pattern on the display unit BS for the second operating port may be shared are for big hits. This is the same as the case of the stop result of.

ステップS614の実行後は、ステップS615にて、今回の特別当たり種別を特定するための情報として各種特別当たりフラグをRAM114の各種フラグ格納エリア114eにセットする。具体的には、特別当たり結果A、特別当たり結果B、特別当たり結果Cにそれぞれ対応するものとして、特別当たりAフラグ、特別当たりBフラグ、特別当たりCフラグのいずれかをセットする。 After the execution of step S614, in step S615, various special hit flags are set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 as information for specifying the special hit type this time. Specifically, one of the special hit A flag, the special hit B flag, and the special hit C flag is set as corresponding to the special hit result A, the special hit result B, and the special hit result C, respectively.

また、ステップS610で否定判定(特別当たり発生でないと判定)した場合には、ステップS616にて、作動口用表示部43における停止結果として外れ結果に対応する停止結果を設定する。 Further, when a negative determination (determination that no special hit has occurred) is made in step S610, a stop result corresponding to the disengagement result is set as the stop result in the operation port display unit 43 in step S616.

ステップS609、ステップS615又はステップS616の実行後は、ステップS617に進み、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理においては、当否抽選の結果、保留数、遊技状態の各種条件に応じて各々設けられた変動表示時間テーブルの何れかを参照して、作動口用表示部AS,BSにおける絵柄及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を設定する。 After executing step S609, step S615, or step S616, the process proceeds to step S617 to execute the variable display time setting process. In the variable display time setting process, the operating port display units AS and BS refer to any of the variable display time tables provided according to the result of the winning / losing lottery, the number of holdings, and various conditions of the game state. The variation display time of the symbol in the symbol and the symbol display device 41 is set.

ステップS617の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS618にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを報知・演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報(リーチ表示の有無も含む)が含まれる。また、種別コマンドには、大当たり種別や特別当たり種別(及び/又は作動口用表示部43での大当たり絵柄や特別当たり絵柄)の情報が含まれる。 After executing the variation display time setting process in step S617, the variation start command and the type command are set as commands to be transmitted to the notification / effect control device 82 in step S618. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time (including the presence / absence of reach display). Further, the type command includes information on the jackpot type and the special hit type (and / or the jackpot pattern and the special hit pattern on the operation port display unit 43).

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モード(大当たり遊技状態又は特別当たり遊技状態)となる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり停止結果又は特別当たり停止結果)となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (picture), and is open / closed execution mode (big hit game state or special hit game state). In the game machine in which the stop display result after the variable display is the special display result (big hit stop result or special hit stop result), the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is displayed. A display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state before the stop display result is derived and displayed after the start.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり遊技状態又は特別当たり遊技状態の発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 41, a hit corresponding to the occurrence of a big hit game state or a special hit game state It is a display state in which a combination of reach symbols that may hold a combination of symbols is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より詳しくは、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variation display of the symbol, there is a possibility that a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols with a certain character, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

更に具体的に説明すると、いずれかの有効ラインL1〜L5(図10参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、大当たり遊技状態が発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。また、特定状態において特別当たり遊技状態が発生する場合にも、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 10). Then, when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display and a jackpot game state occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the middle symbol row Z2 is terminated. In addition, even when a special hit game state occurs in a specific state, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the middle symbol string is displayed. The variation display of the symbol in Z2 is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を演出用の乱数カウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or hiding the combination of reach symbols. Further, when the reach display is performed, or before the reach display, it may be determined by using the random number counter for the effect whether or not the notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed.

その後、ステップS621にて、第1作動口用表示部AS及び第2作動口用表示部BSのうち、今回の特図遊技回に対応した表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM114に第2作動口用フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第1作動口用表示部ASであると特定し、第2作動口用フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第2作動口用表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S621, among the display unit AS for the first operating port and the display unit BS for the second operating port, the variable display of the pattern is started in the display unit corresponding to the special figure game times this time. In this case, if the flag for the second operating port is not stored in the RAM 114, it is specified that the result display unit corresponding to this special figure game is the display unit AS for the first operating port, and the second operation is performed. When the mouth flag is stored, it is specified that the result display unit corresponding to this special figure game is the second operating mouth display unit BS. After that, the fluctuation start process is terminated.

図22の特図遊技回制御処理の説明に戻り、ステップS402で否定判定(変動表示中であると判定)した場合又はステップS403で否定判定(確定表示が終了していないと判定)した場合には、ステップS407に進み、ステップS407,S408の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS407にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。 Returning to the description of the special figure game time control process of FIG. 22, when a negative judgment (determined that the variable display is in progress) is made in step S402 or a negative judgment (determined that the final display is not completed) is made in step S403. Proceeds to step S407, and executes the game round progress processing of steps S407 and S408. In the game round progress process, first, in step S407, it is determined whether or not the variation display time of the special figure game round has elapsed.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS408にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S408. In the variable display processing, the result display unit is displayed and controlled so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit related to the special figure game round (light emission control of each display segment). ), And end the game times control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS409にて確定表示用処理(遊技回終了用処理)を実行する。確定表示用処理は、上記ステップS608、ステップS614又はステップS616の処理で設定された停止結果にて作動口用表示部43の絵柄を確定表示させるためのものである。ここで、確定表示用処理について図25のフローチャートを参照して説明する。 If the variable display time has elapsed, the confirmation display process (game round end process) is executed in step S409. The confirmation display processing is for confirming the design of the operation port display unit 43 based on the stop result set in the processing of step S608, step S614 or step S616. Here, the confirmation display process will be described with reference to the flowchart of FIG.

確定表示用処理では先ずステップS701にて、作動口用表示部43にて絵柄(停止結果)の確定表示中であるか否かを判定する。確定表示中でないと判定した場合には、ステップS702にて、確定表示時間をセットする処理を実行する。本ステップでは、遊技状態毎に規定されている確定表示時間をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた確定表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた確定表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が起動させる度に、1ディクリメントされる。 In the confirmation display process, first, in step S701, the operation port display unit 43 determines whether or not the confirmation display of the design (stop result) is in progress. If it is determined that the confirmation display is not in progress, the process of setting the confirmation display time is executed in step S702. In this step, the fixed display time defined for each game state is set in the fixed display time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the fixed display time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 19) is activated.

続くステップS703では、確定表示の開始処理、すなわち、作動口用表示部43にて変動表示されている絵柄を停止表示させるための処理を実行する。この場合、図24のステップS608、ステップS614又はステップS616の停止結果の設定処理に基づき、絵柄の停止表示の態様が上記設定された停止結果となるように、作動口用表示部43を表示制御する。 In the following step S703, a process for starting the confirmation display, that is, a process for stopping and displaying the pattern that is variablely displayed on the operation port display unit 43 is executed. In this case, based on the stop result setting process of step S608, step S614 or step S616 of FIG. 24, the display control for the operation port 43 is controlled so that the mode of the stop display of the pattern is the set stop result. To do.

続くステップS704では、変動終了コマンドを設定し、その後、本確定表示用処理を終了する。変動終了コマンドには確定表示時間の情報が含まれる。設定された変動終了コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、当該変動終了コマンドを受信することにより、作動口用表示部43にて確定表示が開始されたこと及びその確定表示時間を把握する。 In the following step S704, the variable end command is set, and then the final confirmation display process ends. The variable end command contains information on the confirmed display time. The set variable end command is transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). By receiving the fluctuation end command, the notification / effect control device 82 grasps that the confirmation display has been started on the operation port display unit 43 and the confirmation display time thereof.

なお、変動終了コマンドの設定処理(送信処理)は省略してもよい。この場合、変動開始コマンド(図24のステップS618)に確定表示時間の情報が含まれるように、当該コマンドを設定する。 The setting process (transmission process) of the variable end command may be omitted. In this case, the command is set so that the fluctuation start command (step S618 in FIG. 24) includes the information on the confirmed display time.

一方、ステップS701で肯定判定(確定表示中であると判定)した場合には、ステップS705に進み、確定表示時間が経過した否かを判定する。確定表示時間が経過していない場合には本確定表示用処理を終了する。一方、確定表示時間が経過した場合にはステップS706にて高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモードの終了用処理を実行する。その後は、ステップS707にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている第2作動口用フラグを消去して本確定表示用処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination (determined that the confirmation display is in progress) is made in step S701, the process proceeds to step S705 to determine whether or not the confirmation display time has elapsed. If the confirmation display time has not elapsed, the final confirmation processing is terminated. On the other hand, when the confirmed display time has elapsed, the process for terminating the high-frequency support mode for terminating the high-frequency support mode is executed in step S706. After that, in step S707, the flag for the second operating port stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 is erased, and the final confirmation display process is completed.

なお、各作動口用表示部AS,BSに停止表示された絵柄(停止結果)は、絵柄が停止表示された表示部にて次の遊技回(変動表示)が開始されない場合、確定表示時間の経過後も引き続き停止表示される。このため、次の特図遊技回のための保留記憶が存在しない場合には、新たな保留記憶が発生し、次の遊技回が開始されるまで、直前遊技回の当否抽選の結果に対応した停止結果が表示され続ける。また、大当たり遊技状態又は特別当たり遊技状態に移行した場合にも、これらの遊技状態が終了し、新たな遊技回が開始されるまで、当該遊技状態への移行契機となった遊技回の停止結果が表示され続ける。 In addition, the design (stop result) stopped and displayed on the display units AS and BS for each operating port has a fixed display time when the next game round (variable display) is not started on the display unit where the design is stopped and displayed. It will continue to be displayed as stopped after the elapse. Therefore, if there is no hold memory for the next special figure game, a new hold memory is generated, and the result of the winning / failing lottery of the previous game is supported until the next game is started. The stop result continues to be displayed. In addition, even when the game state is changed to the big hit game state or the special hit game state, the stop result of the game time that triggered the transition to the game state is until the end of these game states and the start of a new game time. Continues to be displayed.

<特別当たり遊技状態への移行処理>
次に、通常処理(図21)におけるステップS304の特別当たり遊技状態への移行処理について図26のフローチャートを参照して説明する。
<Transition process to special hit game state>
Next, the process of shifting to the special hit game state in step S304 in the normal process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

先ず、ステップS801では、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに大当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、大当たり遊技の開始に際して格納され、大当たり遊技が終了する場合に消去される。 First, in step S801, it is determined whether or not the jackpot game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the jackpot game flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The jackpot game flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, is stored at the start of the jackpot game, and is erased when the jackpot game ends.

大当たり遊技の実行中でない(大当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS802に進み、特別当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア114eに特別当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。特別当たり遊技フラグは、特別当たり遊技の実行中であることを示すフラグである。 If it is determined that the jackpot game is not being executed (the jackpot game flag is not stored), the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the special hit game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the special hit game flag is stored in the various flag storage areas 114e. The special winning game flag is a flag indicating that the special winning game is being executed.

特別当たり遊技の実行中でない(特別当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS803に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに上記各種特別当たりフラグ(図24のステップS615)が格納されているか否かを判定する。すなわち、特別当たりの当選状態であるか否かを判定する。 If it is determined that the special hit game is not being executed (the special hit game flag is not stored), the process proceeds to step S803, and the various special hit flags (step S615 in FIG. 24) are set in the various flag storage areas 114e. Determine if it is stored. That is, it is determined whether or not the winning state is a special hit.

各種特別当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS804にて、遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。また、上記ステップS801で肯定判定(大当たり遊技の実行中であると判定)した場合、ステップS803で否定判定(各種特別当たりフラグが格納されていないと判定)した場合にも、本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。 When it is determined that various special hit flags are stored, it is determined in step S804 whether or not it is the end timing of the game round. If it is not the end timing of the game round, the transition process to the special hit game state is terminated as it is. Further, even if an affirmative determination (determination that a big hit game is being executed) is made in step S801 or a negative determination (determination that various special hit flags are not stored) is made in step S803, this special hit game state is also obtained. End the migration process to.

一方、遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS805にて、特別当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア114eに特別当たり遊技フラグを格納したり、特別当たり遊技の開始前において第2可変入賞装置32Bが閉状態であることをチェックしたりする。また、本開始処理では、特別当たり遊技の開始に際して第2可変入賞装置32Bの開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1タイマカウンタエリアTC1に、オープニング期間に対応した値をセットする。第1タイマカウンタエリアTC1にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 On the other hand, if it is determined that it is the end timing of the game round, the start process of the special hit game is executed in step S805. In the start process, the special hit game flag is stored in the various flag storage areas 114e, and it is checked that the second variable winning device 32B is in the closed state before the start of the special hit game. Further, in this start process, an opening period setting process for waiting without starting the opening of the second variable winning device 32B at the start of the special winning game is executed. In the opening period setting process, a value corresponding to the opening period is set in the first timer counter area TC1 provided in various counter areas 114d of the RAM 114. The value (counter value) set in the first timer counter area TC1 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, in a cycle of 2 msec.

続くステップS806では、特別当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数を設定するものとして、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「1」をセットする処理を実行する。 In the following step S806, a process of setting "1" in the round counter area RC1 provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed to set the number of times the round game is executed in the special hit game.

続くステップS807では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the following step S807, the opening command is set. This set opening command is transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output processing in the normal processing (FIG. 21). The notification / effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

続くステップS808にて、外部信号設定処理を実行した後、本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた特別当たり信号用の出力端子の信号出力状態を特別当たり信号出力状態とする。これにより、特別当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に特別当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて特別当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S808, after executing the external signal setting process, the transition process to the special hit game state is completed. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the special hit signal provided in the external output terminal 99 is set to the special hit signal output state. As a result, when the output terminal for the special hit signal is connected to the management control device on the game hall side, the special hit signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 is special in the management control device. It is possible to grasp that a hit has occurred.

一方、上記ステップS802で肯定判定(特別当たり遊技の実行中であると判定)した場合には、ステップS809に進み、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination (determination that the special hit game is being executed) is made in step S802, the process proceeds to step S809 to determine whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the transition process to the special hit game state is terminated as it is.

オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS810に進み、第2可変入賞装置32Bの第2大入賞口351を開閉するための特別当たり用開閉処理を実行する。ここで、特別当たり用開閉処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 When the waiting time for the opening has elapsed, the process proceeds to step S810, and a special hit opening / closing process for opening / closing the second large winning opening 351 of the second variable winning device 32B is executed. Here, the opening / closing process for special hits will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

<特別当たり用開閉処理>
特別当たり用開閉処理では先ずステップS901にて、第2可変入賞装置32Bの第2大入賞口351を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2可変入賞装置32Bの駆動部353の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。第2大入賞口351を開放中でない場合には、ステップS902にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定すると共に、ステップS903にてRAM114の第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」であるか否かを判定する。
<Opening and closing processing for special hits>
In the special hit opening / closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the second large winning opening 351 of the second variable winning device 32B is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the driving unit 353 of the second variable winning device 32B. When the second large winning opening 351 is not open, it is determined in step S902 whether or not the value of the round counter area RC1 is "0", and in step S903, the first timer counter area TC1 of the RAM 114 is determined. It is determined whether or not the value of is "0".

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」である場合には、ステップS904に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに特別当たりフラグB又は特別当たりフラグCが格納されているか否かを判定する。 If the value of the round counter area RC1 is "0" or the value of the first timer counter area TC1 is not "0", the main opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is not "0" and the value of the first timer counter area TC1 is "0", the process proceeds to step S904, and the special hit flag B is set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. Alternatively, it is determined whether or not the special hit flag C is stored.

上記いずれかの特別当たりフラグが格納されている場合には、ステップS905に進み、第2可変入賞装置32Bの開放時間として、第1タイマカウンタエリアTC1に「900」(1.8secに相当)をセットする。一方、上記特別当たりフラグB,Cの何れも格納されていない場合には、ステップS906に進み、第2可変入賞装置32Bの開放時間として、第1タイマカウンタエリアTC1に「50」(0.1secに相当)をセットする。 When any of the above special hit flags is stored, the process proceeds to step S905, and "900" (corresponding to 1.8 sec) is set in the first timer counter area TC1 as the opening time of the second variable winning device 32B. set. On the other hand, when neither of the above special hit flags B and C is stored, the process proceeds to step S906, and the opening time of the second variable winning device 32B is set to "50" (0.1 sec) in the first timer counter area TC1. Equivalent to) is set.

ステップS905又はステップS906の実行後は、ステップS907にて、特別当たり遊技における第2可変入賞装置32Bへの上限入賞個数の設定処理を行う。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1入賞カウンタエリアPC1に、上限入賞個数に相当する「10」の値をセットする。 After the execution of step S905 or step S906, in step S907, the processing for setting the maximum number of winnings to the second variable winning device 32B in the special winning game is performed. Specifically, a value of "10" corresponding to the maximum number of winnings is set in the first winning counter area PC1 provided in various counter areas 114d of the RAM 114.

続くステップS908では、第2可変入賞装置32Bを開状態とすべく、開閉扉352用の駆動部353を駆動状態とする。そして、ステップS909にて、開放コマンドを設定し、本特別当たり用開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。 In the following step S908, the drive unit 353 for the opening / closing door 352 is brought into the driving state in order to bring the second variable winning device 32B into the open state. Then, in step S909, the release command is set, and the opening / closing process for this special hit is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

また、上記ステップS901にて第2大入賞口351が開状態であると判定した場合には、ステップS910に進み、第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」ではない場合、ステップS911にて、第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本特別当たり用開閉処理を終了する。 If it is determined in step S901 that the second large winning opening 351 is in the open state, the process proceeds to step S910 to determine whether or not the value of the first timer counter area TC1 is "0". .. If the value of the first timer counter area TC1 is not "0", it is determined in step S911 whether or not the second variable winning device 32B has been won. If no prize has been won, the opening / closing process for this special hit is terminated as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS912にて第1入賞カウンタエリアPC1の値を1減算する。続くステップS913では、第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本特別当たり用開閉処理を終了する。 On the other hand, when a prize has been generated, the value of the first prize counter area PC1 is subtracted by 1 in step S912. In the following step S913, it is determined whether or not the value of the first winning counter area PC1 is "0", and if it is not "0", the opening / closing process for this special hit is terminated as it is.

ステップS913又は上記ステップS910で肯定判定した場合には、第2大入賞口351の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS914にて第2大入賞口351を閉鎖すべく駆動部353を非駆動状態とする。 If an affirmative judgment is made in step S913 or step S910, it means that the closing condition of the second large winning opening 351 has been satisfied. In such a case, in step S914, the drive unit 353 is put into a non-drive state in order to close the second prize opening 351.

続くステップS915ではラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップS916にてエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、特別当たり遊技のエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。 In the following step S915, the value of the round counter area RC1 is subtracted by 1, and in step S916, the ending start processing is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the special hit game is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 113 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

その後、ステップS917にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、報知・演出制御装置82に送信される。 Then, in step S917, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output processing in the normal processing (FIG. 21).

図26の特別当たり遊技状態への移行処理の説明に戻り、ステップS810の特別当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS811にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS812では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。 Returning to the description of the transition process to the special hit game state of FIG. 26, after executing the special hit opening / closing process of step S810, whether or not the value of the round counter area RC1 is “0” is determined in step S811. judge. Further, in step S812, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter area RC1 is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the transition process to the special hit game state is terminated.

一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS813にて特別当たり遊技の終了処理を実行してから、本特別当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS813の特別当たり遊技の終了処理について図28のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the end processing of the special winning game is executed in step S813, and then the special winning game is executed. End the transition process to the state. Here, the end processing of the special hit game in step S813 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.

<特別当たり遊技の終了処理>
特別当たり遊技の終了処理では先ずステップS1001にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。このV入賞フラグは、図19のタイマ割込み処理におけるステップS106のV入賞用処理にて格納されるものである。
<End processing of special hit game>
In the end processing of the special hit game, first, in step S1001, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. This V-winning flag is stored in the V-winning process in step S106 in the timer interrupt process of FIG.

ここで、ステップS106のV入賞用処理について説明する。また、V入賞に関連する処理として、通常処理におけるステップS307のV振分設定処理について説明する。先ず、図29のフローチャートを参照してステップS307のV振分設定処理について説明する。 Here, the V winning process in step S106 will be described. Further, as a process related to the V winning, the V distribution setting process in step S307 in the normal process will be described. First, the V distribution setting process in step S307 will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.

<V振分設定処理>
V振分設定処理では先ずステップS1101にて、特別当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップS1102にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2タイマカウンタエリアTC2に、1secに相当する「500」をセットする。第2タイマカウンタエリアTC2にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。
<V distribution setting process>
In the V distribution setting process, first, in step S1101, it is determined whether or not it is the start timing of the special winning game. When it is the start timing, “500” corresponding to 1 sec is set in the second timer counter area TC2 provided in various counter areas 114d of the RAM 114 in step S1102. The value (counter value) set in the second timer counter area TC2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, in a cycle of 2 msec.

続くステップS1103では、上記各種カウンタエリア114dに設けられた振分回数カウンタエリアHCに「1」をセットする。振分回数カウンタエリアHCに記憶されるデータ値(カウンタ値)は、振分部材358の動作回数をMPU112が特定するためのものである。 In the following step S1103, "1" is set in the distribution number counter area HC provided in the various counter areas 114d. The data value (counter value) stored in the distribution number counter area HC is for the MPU 112 to specify the operation number of the distribution member 358.

ステップS1101にて否定判定した場合、又はステップS1103の処理を実行した後は、ステップS1104に進む。ステップS1104では、振分部材用の駆動部359の駆動状態を把握することにより、振分部材358がV入賞用領域356への振り分け側に位置しているか否かを判定する。振分部材358が排出用領域357への振り分け側に位置している場合は、ステップS1305にて第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」でないと判定した場合には、本振分設定処理を終了する一方、「0」であると判定した場合には、ステップS1106にて振分回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1101, or after the process of step S1103 is executed, the process proceeds to step S1104. In step S1104, by grasping the drive state of the drive unit 359 for the distribution member, it is determined whether or not the distribution member 358 is located on the distribution side to the V winning area 356. When the distribution member 358 is located on the distribution side to the discharge area 357, it is determined in step S1305 whether or not the value of the second timer counter area TC2 is "0". If it is determined that the value of the second timer counter area TC2 is not "0", the main distribution setting process is terminated, while if it is determined to be "0", the distribution number counter is in step S1106. It is determined whether or not the value of the area HC is "0".

ステップS1106で否定判定した場合、すなわち、振分回数カウンタエリアHCの値が「1」である場合は、ステップS1107にて、振分部材358をV入賞用領域356への振り分け側の位置に変位させる。続くステップS1108にてタイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。ステップS1108の実行後又はステップS1106で肯定判定した場合は本振分設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1106, that is, if the value of the distribution count counter area HC is "1", the distribution member 358 is displaced to the position on the distribution side to the V winning area 356 in step S1107. Let me. In the following step S1108, "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the timer counter TC. After the execution of step S1108 or when a positive determination is made in step S1106, the main distribution setting process ends.

一方、ステップS1104で肯定判定した場合、すなわち、振分部材358がV入賞用領域356への振り分け側に位置している場合は、ステップS1109にて第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」であるか否かを判定し、振分部材358をV入賞用領域356への振り分け側に位置させる期間が経過したか否かを判定する。ステップS1109で肯定判定した場合は、ステップS1110にて振分部材358を排出用領域357への振り分け側の位置に変位させた後、ステップS1111にて振分回数カウンタエリアHCの値を1減算する処理を実行する。ステップS1111の実行後又はステップS1109で否定判定した場合は、本振分設定処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1104, that is, when the distribution member 358 is located on the distribution side to the V winning area 356, the value of the second timer counter area TC2 is "0" in step S1109. It is determined whether or not the period for positioning the distribution member 358 on the distribution side to the V winning area 356 has elapsed. If an affirmative determination is made in step S1109, the distribution member 358 is displaced to the position on the distribution side to the discharge area 357 in step S1110, and then the value of the distribution count counter area HC is subtracted by 1 in step S1111. Execute the process. After the execution of step S1111 or when a negative determination is made in step S1109, the main distribution setting process ends.

次に、図30のフローチャートを参照してV入賞用処理について説明する。 Next, the V winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<V入賞用処理>
V入賞用処理では先ずステップS1201にて、上記各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS1202に進み、第2可変入賞装置32Bに設けられたV入賞用の検知センサ362の検知状態に基づき、V入賞が発生したか否か(当該検知センサ362の検知領域を遊技球が通過したか否か)を判定する。
<V prize processing>
In the V winning process, first, in step S1201, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e. If the V winning flag is not stored, the process proceeds to step S1202, and whether or not V winning has occurred based on the detection state of the V winning detection sensor 362 provided in the second variable winning device 32B (corresponding to the above). Whether or not the game ball has passed through the detection area of the detection sensor 362) is determined.

V入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1203にて、V入賞の有効期間中であるか否かを判定する。当該有効期間は予め定められる所定期間であり、例えば、特別当たり遊技を実行している期間や振分部材358のV側振分期間が上記有効期間として設定される。有効期間中でない判定した場合には、ステップS1204に進み、報知・演出制御装置82への送信対象としてエラーコマンドを設定し、その後、本V入賞用処理を終了する。設定されたエラーコマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて報知・演出制御装置82に送信され、報知・演出制御装置82では、所定のエラー報知が実行されるように、表示制御装置212、表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。 If it is determined that the V prize has occurred, it is determined in step S1203 whether or not the V prize is valid. The valid period is a predetermined period determined in advance, and for example, a period during which the special hit game is executed and a V-side distribution period of the distribution member 358 are set as the valid period. If it is determined that the period is not valid, the process proceeds to step S1204, an error command is set as a transmission target to the notification / effect control device 82, and then the V winning process is terminated. The set error command is transmitted to the notification / effect control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 21), and the notification / effect control device 82 controls the display so that a predetermined error notification is executed. It controls the device 212, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64.

一方、有効期間中であると判定した場合には、ステップS1205に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する。続くステップS1206では、報知・演出制御装置82への送信対象としてV入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞が発生したことを報知・演出制御装置82に通知するためのコマンドであり、設定されたV入賞コマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、V入賞コマンドを受信した場合、図柄表示装置41や表示発光部63、スピーカ部64にてV入賞の発生を報知したり、V入賞を祝福したりする演出等が実行されるように、表示制御装置212等を制御する。 On the other hand, if it is determined that the validity period is in effect, the process proceeds to step S1205, and the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. In the following step S1206, a V winning command is set as a transmission target to the notification / effect control device 82. The V winning command is a command for notifying the notification / effect control device 82 that a V winning has occurred, and the set V winning command is notified / produced by the external output process of the normal process (FIG. 21). It is transmitted to the control device 82. In the notification / effect control device 82, when a V winning command is received, the symbol display device 41, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 notify the occurrence of the V winning, or congratulate the V winning. The display control device 212 and the like are controlled so as to be executed.

ステップS1206の実行後、ステップS1201で肯定判定した場合又はステップS1202で否定判定した場合には、本V入賞用処理を終了する。 After the execution of step S1206, if an affirmative determination is made in step S1201 or a negative determination is made in step S1202, the V winning process is terminated.

図28の特別当たり遊技の終了処理の説明に戻り、ステップS1001でV入賞フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1002に進み、特別当たり種別に対応するV当選フラグをセットする処理を実行する。この処理は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種特別当たりフラグを参照し、当該特別当たりフラグに対応するV当選フラグを上記各種フラグ格納エリア114eに格納するようにして行う。例えば、終了対象の特別当たり遊技が特別当たり結果Aに当選したことを契機とするものであり、上記各種フラグ格納エリア114eに特別当たりフラグAが格納されている場合にはV当選フラグとしてV当選フラグAを格納し、特別当たりフラグBが格納されている場合にはV当選フラグとしてV当選フラグBを格納し、特別当たりフラグCが格納されている場合にはV当選フラグとしてV当選フラグCを格納する。V当選フラグは、V大当たり遊技を開始すべきこと及びV大当たり遊技の種別をMPU112にて把握するためのフラグである。 Returning to the description of the end processing of the special winning game of FIG. 28, if it is determined in step S1001 that the V winning flag is stored, the process proceeds to step S1002 and the processing of setting the V winning flag corresponding to the special winning type. To execute. This process refers to the various special hit flags stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and stores the V winning flag corresponding to the special hit flag in the various flag storage areas 114e. For example, the special winning game to be ended is triggered by winning the special winning result A, and when the special winning flag A is stored in the various flag storage areas 114e, V is won as the V winning flag. The flag A is stored, the V winning flag B is stored as the V winning flag when the special winning flag B is stored, and the V winning flag C is stored as the V winning flag when the special winning flag C is stored. To store. The V winning flag is a flag for the MPU 112 to grasp that the V jackpot game should be started and the type of the V jackpot game.

続くステップS1003では、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されているV入賞フラグ、各種特別当たりフラグ及び特別当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップS1004では、報知・演出制御装置82への送信対象としてV当選コマンドを設定し、その後、本特別当たり遊技の終了処理を終了する。V当選コマンドは、V大当たり遊技が開始されること及びV大当たり遊技の種別を報知・演出制御装置82に通知するためのコマンドであり、設定されたV当選コマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて報知・演出制御装置82に送信される。報知・演出制御装置82では、V当選コマンドを受信した場合、V大当たり遊技が開始されること及びV大当たり遊技の種別を報知する演出が図柄表示装置41等にて実行されるように、表示制御装置212等を制御する。 In the following step S1003, a process of erasing the V winning flag, various special hit flags, and special hit game flags stored in the various flag storage areas 114e is executed. In the following step S1004, the V winning command is set as the transmission target to the notification / effect control device 82, and then the end processing of the special hit game is ended. The V winning command is a command for notifying the notification / effect control device 82 that the V jackpot game is started and the type of the V jackpot game, and the set V winning command is a normal process (FIG. 21). It is transmitted to the notification / effect control device 82 by external output processing. In the notification / effect control device 82, when the V winning command is received, the display control is performed so that the V jackpot game is started and the effect of notifying the type of the V jackpot game is executed by the symbol display device 41 or the like. It controls the device 212 and the like.

一方、上記ステップS1001で否定判定(V入賞フラグが格納されていないと判定)した場合には、ステップS1005にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種特別当たりフラグ及び特別当たり遊技フラグを消去する処理を実行し、その後、本特別当たり遊技の終了処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination (determination that the V winning flag is not stored) is made in step S1001, various special hit flags and special hit games stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 are determined in step S1005. The process of clearing the flag is executed, and then the end process of this special hit game is ended.

次に、通常処理(図21)におけるステップS305の大当たり遊技状態への移行処理について図31のフローチャーを参照して説明する。なお、本移行処理に含まれる各種処理のうち、前述した特別当たり遊技状態への移行処理に含まれる処理と同様のものについては、適宜説明を簡略化する。 Next, the process of shifting to the jackpot gaming state in step S305 in the normal process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. Of the various processes included in this transition process, the same processes as those included in the above-mentioned transition process to the special winning game state will be simplified as appropriate.

<大当たり遊技状態への移行処理>
大当たり遊技状態への移行処理では先ずステップS1301にて、特別当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。特別当たり遊技の実行中であると判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、特別当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS1302に進み、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。
<Transition process to the jackpot game state>
In the process of shifting to the jackpot game state, first, in step S1301, it is determined whether or not the special hit game is being executed. If it is determined that the special hit game is being executed, the transition process to the main jackpot game state is terminated, while if it is determined that the special hit game is not being executed, the process proceeds to step S1302 and the jackpot game is performed. Determine if it is running.

大当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS1303にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種V当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。各種V当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1304に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ(図24のステップS609)が格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技ではない通常の大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。 If it is determined that the jackpot game is not being executed, it is determined in step S1303 whether or not various V winning flags are stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether or not the V jackpot game should be started. If it is determined that the various V winning flags are not stored, the process proceeds to step S1304, and it is determined whether or not the various jackpot flags (step S609 in FIG. 24) are stored in the various flag storage areas 114e. That is, it is determined whether or not to start a normal jackpot game that is not a V jackpot game.

各種大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、各種大当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1305に進み、遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 If it is determined that the various jackpot flags are not stored, the transition process to the main jackpot game state is terminated, while if it is determined that the various jackpot flags are stored, the process proceeds to step S1305 and the game times. It is determined whether or not it is the end timing of. If it is determined that it is not the end timing of the game round, the process of shifting to the main jackpot game state is terminated.

ステップS1305で遊技回の終了タイミングであると判定した場合、又は上記ステップS1303で各種V当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1306に進み、大当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに大当たり遊技フラグを格納したり、オープニング期間の設定処理を実行したりする。 If it is determined in step S1305 that it is the end timing of the game round, or if it is determined in step S1303 that various V winning flags are stored, the process proceeds to step S1306 to execute the jackpot game start process. In the start process, the jackpot game flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the opening period setting process is executed.

続くステップS1307では、ラウンド設定処理を実行する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア114eに3RフラグA、3RフラグB、9Rフラグ、3RVフラグ、5RVフラグ、10RVフラグの何れが格納されているかを判定する。これらのフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1308に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1の設定を行う。具体的には、3RフラグA,Bが格納されている場合にはラウンドカウンタエリアRC1に「3」をセットし、9Rフラグが格納されている場合にはラウンドカウンタエリアRC1に「9」をセットし、3RVフラグが格納されている場合にはラウンドカウンタエリアRC1に「2」をセットし、5RVフラグが格納されている場合にはラウンドカウンタエリアRC1に「4」をセットし、10RVフラグが格納されている場合にはラウンドカウンタエリアRC1に「9」をセットする。 In the following step S1307, the round setting process is executed. Specifically, it is determined which of the 3R flag A, the 3R flag B, the 9R flag, the 3RV flag, the 5RV flag, and the 10RV flag is stored in the various flag storage areas 114e. If it is determined that these flags are stored, the process proceeds to step S1308 to set the round counter area RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. Specifically, when the 3R flags A and B are stored, "3" is set in the round counter area RC1, and when the 9R flag is stored, "9" is set in the round counter area RC1. If the 3RV flag is stored, "2" is set in the round counter area RC1, and if the 5RV flag is stored, "4" is set in the round counter area RC1 and the 10RV flag is stored. If so, set "9" in the round counter area RC1.

ステップS1307の実行後は、ステップS1308にてオープニングコマンドを設定し、さらに、ステップS1309にて外部信号設定処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After the execution of step S1307, the opening command is set in step S1308, the external signal setting process is further executed in step S1309, and then the transition process to the main jackpot game state is completed.

また、上記ステップS1302で大当たり遊技の実行中であると判定した場合には、ステップS1310に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 If it is determined in step S1302 that the jackpot game is being executed, the process proceeds to step S1310 to determine whether or not the opening period has elapsed. If the opening period has not passed, the process of shifting to the main jackpot game state is terminated.

一方、オープニング期間が経過したと判定した場合には、ステップS1311に進み、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321を開閉制御するための大当たり用開閉処理を実行する。大当たり用開閉処理では、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321が閉鎖中である場合には、ラウンド数カウンタRCが「1」以上であることを条件として、開閉扉322用の駆動部323を駆動状態とすることで第1大入賞口321を開放させる。また、第1大入賞口321が開放中である場合には、当該第1大入賞口321の開放から所定時間(30sec)が経過していること又は所定個数(10個)の遊技球が入賞していることを条件として、駆動部323の駆動状態を停止し、第1大入賞口321を閉鎖させる。 On the other hand, when it is determined that the opening period has elapsed, the process proceeds to step S1311, and the jackpot opening / closing process for controlling the opening / closing of the first big winning opening 321 of the first variable winning device 32A is executed. In the jackpot opening / closing process, when the first winning opening 321 of the first variable winning device 32A is closed, the drive for the opening / closing door 322 is provided on the condition that the round number counter RC is "1" or more. By putting the unit 323 in the driving state, the first large winning opening 321 is opened. When the first big winning opening 321 is open, a predetermined time (30 sec) has passed since the opening of the first big winning opening 321 or a predetermined number (10) of game balls are won. On condition that this is done, the driving state of the driving unit 323 is stopped, and the first large winning opening 321 is closed.

ステップS1311の大当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS1312にて、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS1313では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After executing the jackpot opening / closing process in step S1311, it is determined in step S1312 whether or not the value of the round counter area RC1 is “0”. Further, in step S1313, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter area RC1 is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the transition process to the main jackpot game state is terminated.

一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1314にて、大当たり遊技終了時の移行処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS1314の大当たり遊技終了時の移行処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the big hit game is executed in step S1314, and then the main big hit. The process of transitioning to the game state is completed. Here, the transition process at the end of the jackpot game in step S1314 will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大当たり遊技終了時の移行処理>
大当たり遊技終了時の移行処理では先ずステップS1401にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに格納されている連続回数カウンタCCの更新処理を実行する。具体的には連続回数カウンタCCを「1」加算する。連続回数カウンタCCは、高頻度サポートモード中の大当たりの連続回数(所謂連荘数)を特定するためのカウンタである。
<Transition processing at the end of the jackpot game>
In the transition process at the end of the jackpot game, first, in step S1401, the update process of the continuous number counter CC stored in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. Specifically, the continuous number counter CC is added by "1". The continuous number counter CC is a counter for specifying the number of consecutive jackpots (so-called number of consecutive villas) in the high frequency support mode.

続くステップS1402では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに3RフラグB、9Rフラグ又は各種V当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、大当たり遊技の終了後にサポートモードが高頻度サポートに移行する大当たりに対応したフラグが格納されているか否かを判定する。 In the following step S1402, it is determined whether or not the 3R flag B, 9R flag or various V winning flags are stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether or not the flag corresponding to the jackpot corresponding to the shift of the support mode to the high frequency support after the end of the jackpot game is stored.

上記各フラグのいずれかが格納されていると判定した場合には、ステップS1403に進む。ステップS1403では、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の大当たり又は特別当たりを契機としているかを判定する。ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1404に進む。 If it is determined that any of the above flags is stored, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is triggered by a big hit or a special hit in the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、上述した連続回数カウンタCCの値が上限(リミッタ)に達しているか否かを判定する。ステップS1404にて否定判定をした場合には、ステップS1405に進みRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた遊技回数カウンタGCの設定処理を行う。遊技回数カウンタGCについては、高頻度サポートモードでの第1作動口用に係る遊技回の実行回数をカウントするための第1作動口用の遊技回数カウンタGC1と、高頻度サポートモードでの第2作動口34に係る遊技回の実行回数をカウントするための第2作動口用の遊技回数カウンタGC2と、高頻度サポートモードでの第1作動口33に係る遊技回及び第2作動口34に係る遊技回の実行回数をカウントするための遊技回数カウンタGC3とに大別される。例えば、今回の大当たり結果が3R大当たりBである場合には、遊技回数カウンタGC1〜GC3に各々「100」をセットする(図15及び図17参照)。 In step S1404, it is determined whether or not the value of the continuous number counter CC described above has reached the upper limit (limiter). If a negative determination is made in step S1404, the process proceeds to step S1405 to set the game count counter GC provided in various counter areas 114d of the RAM 114. Regarding the game count counter GC, a game count counter GC1 for the first operating port for counting the number of times the game is executed for the first operating port in the high frequency support mode, and a second game counter GC in the high frequency support mode. The game count counter GC2 for the second operating port for counting the number of times the game times are executed related to the operating port 34, and the game times and the second operating port 34 related to the first operating port 33 in the high frequency support mode. It is roughly classified into a game count counter GC3 for counting the number of times the game is executed. For example, when the jackpot result of this time is 3R jackpot B, "100" is set in each of the game count counters GC1 to GC3 (see FIGS. 15 and 17).

続くステップS1406では、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートモードフラグを格納し、次いで、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することを報知・演出制御装置82に通知するための高頻度サポートモードコマンド(高頻度サポート設定情報)を、報知・演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS1406の実行後は、ステップS1407に進む。ステップS1407では、各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種大当たりフラグ、V当選フラグ、大当たり遊技フラグを消去し、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 In the following step S1406, the high-frequency support mode flag is stored in the various flag storage areas 114e, and then the high-frequency support mode for notifying the notification / effect control device 82 that the support mode shifts to the high-frequency support mode is performed. A command (high frequency support setting information) is set as a command to be transmitted to the notification / effect control device 82. After the execution of step S1406, the process proceeds to step S1407. In step S1407, various jackpot flags, V winning flags, and jackpot game flags stored in the various flag storage areas 114e are erased, and the transition process at the end of the main jackpot game is completed.

ステップS1404の説明に戻り、当該ステップS1404にて肯定判定をした場合、すなわち連続回数カウンタCCの値が上限に達している場合には、ステップS1408に進む。ステップS1408では連続回数カウンタCCをリセット(ゼロクリア)する。その後は、ステップS1407にてフラグを消去した後、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 Returning to the description of step S1404, if an affirmative determination is made in step S1404, that is, if the value of the continuous number counter CC has reached the upper limit, the process proceeds to step S1408. In step S1408, the continuous number counter CC is reset (cleared to zero). After that, after clearing the flag in step S1407, the transition process at the end of this big hit game is completed.

ステップS1403の説明に戻り、当該ステップS1403にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが低頻度サポートモード中の大当たり又は特別当たりを契機としている場合には、ステップS1409にて進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた遊技回数カウンタGCの設定処理を行う。例えば、今回の大当たり結果が3R大当たりBである場合には、遊技回数カウンタGC1に「7」、遊技回数カウンタGC2に「1」、遊技回数カウンタGC3に「7」を各々セットする(図15及び図17参照)。その後は、ステップS1406、S1407の各処理を実行した後、本大当たり終了時の移行処理を終了する。 Returning to the description of step S1403, if a negative determination is made in step S1403, that is, if the current opening / closing execution mode is triggered by a big hit or a special hit in the low frequency support mode, the process proceeds in step S1409 and the RAM 114 The game count counter GC provided in the various counter areas 114d of the above is performed. For example, when the jackpot result of this time is 3R jackpot B, "7" is set in the game count counter GC1, "1" is set in the game count counter GC2, and "7" is set in the game count counter GC3 (FIGS. 15 and 15 and). (See FIG. 17). After that, after executing each of the processes of steps S1406 and S1407, the transition process at the end of this jackpot is completed.

ステップS1402の説明に戻り、当該ステップS1402にて否定判定をした場合、すなわちRAM114の各種フラグ格納エリア114eに3RフラグAが格納されている場合には、ステップS1410に進む。ステップS1410では、今回の開閉実行モードが高頻度サポートモード中の大当たりを契機とするものであるかを判定する。ステップS1410にて否定判定をした場合には上記ステップS1408及びステップS1407の各処理を実行した後、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。一方、ステップS1410にて肯定判定をした場合には、ステップS1404〜S1408の各処理を実行した後、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 Returning to the description of step S1402, if a negative determination is made in step S1402, that is, if the 3R flag A is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, the process proceeds to step S1410. In step S1410, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is triggered by a big hit in the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1410, each process of step S1408 and step S1407 is executed, and then the transition process at the end of the big hit game is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1410, each process of steps S1404 to S1408 is executed, and then the transition process at the end of the big hit game ends.

次に、図25の確定表示用処理におけるステップS708の高頻度サポートモードの終了用処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。 Next, the process for ending the high-frequency support mode in step S708 in the final display process of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

高頻度サポートモードの終了用処理では先ず、ステップS1501にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In the high-frequency support mode termination process, first, in step S1501, it is determined whether or not the high-frequency support flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1502に進み、遊技回数カウンタGCの値を「1」減算する処理を実行する。具体的には、今回の遊技回が第1作動口33に係る遊技回である場合には遊技回数カウンタGC1,GC3の値を「1」減算し、今回の遊技回が第2作動口34に係る遊技回である場合には遊技回数カウンタGC2,GC3の値を「1」減算する。 If it is determined that the high-frequency support flag is not stored, the termination process of the high-frequency support mode is terminated, while if it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S1502. The process of subtracting the value of the game count counter GC by "1" is executed. Specifically, when the current game times are the game times related to the first operating port 33, the values of the game count counters GC1 and GC3 are subtracted by "1", and the current game times are set to the second operating port 34. In the case of the game times, the values of the game count counters GC2 and GC3 are subtracted by "1".

続くステップS1503では、遊技回数カウンタGC(詳しくは遊技回数カウンタGC1〜GC3の何れか)の値が「0」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタGCの値が「0」でないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する。遊技回数カウンタGCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1504に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている高頻度サポートフラグを消去する。これにより、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 In the following step S1503, it is determined whether or not the value of the game count counter GC (specifically, any of the game count counters GC1 to GC3) is “0”. When it is determined that the value of the game count counter GC is not "0", the processing for ending the high frequency support mode is terminated. If it is determined that the value of the game count counter GC is "0", the process proceeds to step S1504, and the high-frequency support flags stored in the various flag storage areas 114e are deleted. As a result, the high-frequency support mode ends, and the support mode shifts to the low-frequency support mode.

ステップS1504の実行後は、ステップS1505にて、スルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示中であるか否かを判定する。絵柄の変動表示中であると判定した場合には、ステップS1506に進み、スルーゲート35に係る開放抽選の結果が開放結果であるか否かを判定する。開放結果である場合には、ステップS1507に進み、スルーゲート用表示部44に停止表示される絵柄を外れ結果に対応するものに変更する処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、スルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合、停止結果を強制的に外れ結果に書き換えるように構成されている。このため、高頻度サポートモードの終了前に行われた開放抽選において開放結果となっていたとしても、高頻度サポートモードの終了後、当該当選結果に基づく電動役物34aの役物開閉遊技は実行されない。なお、スルーゲート用表示部44にて外れ結果を確定表示している最中に高頻度サポートモードが終了した場合には、既に停止結果を表示しているため、上述した変更は実行されない。 After the execution of step S1504, in step S1505, it is determined whether or not the pattern is being displayed in a variable manner on the through-gate display unit 44. If it is determined that the pattern is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S1506, and it is determined whether or not the result of the open lottery relating to the through gate 35 is the open result. If it is an open result, the process proceeds to step S1507, and a process of changing the pattern stopped and displayed on the through-gate display unit 44 to one corresponding to the off result is executed. That is, in the present embodiment, when the high-frequency support mode ends during the variable display of the pattern on the through-gate display unit 44, the stop result is forcibly rewritten to the off result. Therefore, even if the opening result is obtained in the open lottery held before the end of the high-frequency support mode, the character opening / closing game of the electric accessory 34a based on the winning result is executed after the end of the high-frequency support mode. Not done. If the high-frequency support mode ends while the through-gate display unit 44 confirms and displays the disconnection result, the stop result has already been displayed, so that the above-mentioned change is not executed.

ステップS1507の実行後又はステップS1506で否定判定した場合には、ステップS1508に進み、スルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示を終了させる処理を実行する。すなわち、スルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合には、当該サポートモードの終了タイミングにてスルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示を終了させるようにする。これにより第2作動口34への入賞が優遇された状態は高頻度サポートモードの終了に伴って終了することとなる。 After the execution of step S1507 or when a negative determination is made in step S1506, the process proceeds to step S1508 to execute a process of ending the variable display of the pattern on the through-gate display unit 44. That is, when the high-frequency support mode ends during the variable display of the pattern on the through-gate display unit 44, the variable display of the pattern on the through-gate display unit 44 is terminated at the end timing of the support mode. To do. As a result, the state in which the winning of the second operating port 34 is given preferential treatment ends with the end of the high frequency support mode.

ステップS1508の実行後又はステップS1505で否定判定をした場合には、ステップS1509に進み、高頻度サポートモードが終了したことを報知・演出制御装置82に通知するための高頻度サポート終了コマンドを、報知・演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS1509の実行後は、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する。 After the execution of step S1508 or when a negative determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1509, and the high-frequency support end command for notifying the notification / effect control device 82 that the high-frequency support mode has ended is notified. -Set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After the execution of step S1509, the high-frequency support mode termination process is terminated.

次に、通常処理(図21)におけるステップS306の電役サポート用処理について図34及び図35のフローチャートを参照して説明する。 Next, the electric service support process in step S306 in the normal process (FIG. 21) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 34 and 35.

<電役サポート用処理>
図34に示すように、電役サポート用処理においては先ず、ステップS1601にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、第2作動口34の電動役物34aを開状態へ切り替える際に格納され、閉状態へ復帰させる際に消去されるフラグである。
<Processing for electrical support>
As shown in FIG. 34, in the electric service support process, first, in step S1601, it is determined whether or not the support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supported flag is stored in the supported flag storage area in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The supporting flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched to the open state and is cleared when the electric accessory 34a of the second operating port 34 is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1602に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開状態とするか否かの開放抽選に当選した場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The support winning flag is a flag that is stored when the open lottery for whether or not to open the electric accessory 34a is won, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1603に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタTCSの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCSの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether or not the value of the timer counter TCS provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is “0”. If the value of the timer counter TCS is not "0", the main electric service support process is terminated as it is.

タイマカウンタTCSの値が「0」である場合にはステップS1604に進み、スルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1605にて、外れ表示を設定し且つタイマカウンタTCSに「250」(0.5secに相当)をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示が終了され、この外れ表示が0.5secに亘って継続されることとなる。 If the value of the timer counter TCS is "0", the process proceeds to step S1604, and it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the pattern on the through gate display unit 44. If it is the end timing of the variable display, in step S1605, after setting the off display and setting the timer counter TCS to "250" (corresponding to 0.5 sec), the main electric service support process is terminated. .. By setting the off display, the variation display of the pattern on the through gate display unit 44 is terminated in the state where the off display is stopped and displayed, and this off display is continued for 0.5 sec.

タイマカウンタTCSの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合にはステップS1606に進み、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1607にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。 If the value of the timer counter TCS is "0" and it is not the end timing of the fluctuation display, the process proceeds to step S1606, and it is determined whether or not the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0". If the value of the character hold storage number SN is "0", the main electric service support process is terminated as it is. If the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0", it is determined in step S1607 whether or not the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートモード中である場合にはステップS1607にて肯定判定をし、ステップS1608に進む。ステップS1608では電動役物34aによるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役保留エリア114cの役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアAEにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM113の当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタTCSに「100」(0.2secに相当)をセットする。なお、タイマカウンタTCSはタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。以降は、タイマカウンタTCSの値が「0」になるまで、すなわち0.2secに亘ってスルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示が継続される。 If the high frequency support mode is in progress, an affirmative determination is made in step S1607, and the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined by lottery (open lottery) whether or not to support by the electric accessory 34a. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the electric service holding area 114c is shifted and stored in the open random number counter C4 value shifted to the execution area AE and the pass / fail table storage area 113a of the ROM 113. The open lottery is performed with reference to the lottery table for the high frequency support mode. Further, at the same time as the open lottery, "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the timer counter TCS. The timer counter TCS is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. After that, the variation display of the pattern on the through-gate display unit 44 is continued until the value of the timer counter TCS becomes "0", that is, for 0.2 sec.

続くステップS1609では、ステップS1608の開放抽選の結果が当選結果(開放結果)すなわちサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1610にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eにサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1609, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1608 is a winning result (opening result), that is, a support winning. If the support is not won, the processing for main electric service support is terminated as it is. If the support is won, the support winning flag is set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S1610, and the main electric service support process is terminated.

低頻度サポートモード中である場合にはステップS1607にて否定判定をし、ステップS1611に進む。ステップS1611では電動役物34aによるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役保留エリア114cの役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアAEにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM113の当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタTCSに「20000〜30000」(すなわち400〜600secに相当)をセットする。以降は、タイマカウンタTCSの値が「0」になるまで、すなわち400〜600secに亘ってスルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示が継続される。 If the low frequency support mode is in progress, a negative determination is made in step S1607, and the process proceeds to step S1611. In step S1611, it is determined by lottery (open lottery) whether or not to support by the electric accessory 34a. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the electric service holding area 114c is shifted and stored in the open random number counter C4 value shifted to the execution area AE and the pass / fail table storage area 113a of the ROM 113. The open lottery is performed with reference to the lottery table for the low frequency support mode. Further, at the same time as the open lottery, "2000 to 30000" (that is, equivalent to 400 to 600 sec) is set in the timer counter TCS. After that, the variable display of the pattern on the through-gate display unit 44 is continued until the value of the timer counter TCS becomes "0", that is, for 400 to 600 sec.

続くステップS1612では、ステップS1611の開放抽選の結果が当選結果(開放結果)すなわちサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1613にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eにサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1612, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1611 is a winning result (opening result), that is, a support winning. If the support is not won, the processing for main electric service support is terminated as it is. If the support is won, the support winning flag is set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S1613, and the main electric service support process is terminated.

なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは190/200)は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは1/200)よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。 The probability of winning support in the high-frequency support mode (190/200 in detail) is higher than the probability of winning support in the low-frequency support mode (1/200 in detail), and high-frequency support Mode is given preferential treatment.

ステップS1602の説明に戻り、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにサポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1602にて肯定判定をし、ステップS1614に進み、タイマカウンタTCSの値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTCSの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。タイマカウンタTCSの値が「0」である場合には、ステップS1615にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1616では、各種フラグ格納エリア114eにサポート中フラグをセットし、当該各種フラグ格納エリア114eに格納されているサポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 Returning to the description of step S1602, when the support winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, an affirmative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1614, and the value of the timer counter TCS is "0". It is determined whether or not it is. If the value of the timer counter TCS is not "0", the pattern variation display on the through-gate display unit 44 is in progress, and the main electric service support process is terminated as it is. When the value of the timer counter TCS is "0", the hit display is set in step S1615. As a result, the variation display of the pattern on the through-gate display unit 44 is terminated in the state where the hit display is stopped and displayed. In the following step S1616, the supporting flag is set in the various flag storage areas 114e, the support winning flag stored in the various flag storage areas 114e is erased, and then the main electric service support process is terminated.

ステップS1601の説明に戻り、当該ステップS1601にて肯定判定をした場合、すなわちRAM114の各種フラグ格納エリア114eにサポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1317に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。以下、図35を参照して、電役開閉処理について説明する。 Returning to the description of step S1601, if an affirmative determination is made in step S1601, that is, if the supporting flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, the process proceeds to step S1317 to open and close the electric accessory 34a. After executing the electric service opening / closing process for control, the main electric service support process is terminated. Hereinafter, the electric service opening / closing process will be described with reference to FIG. 35.

<電役開閉処理>
電役開閉処理においては先ず、ステップS1701にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1702に進み、高頻度サポートモードにおける最終遊技回において作動口用表示部43における絵柄の確定表示が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1702にて否定判定をした場合には、ステップS1703に進む。
<Electric service opening / closing process>
In the electric function opening / closing process, first, in step S1701, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in the driving state. If the electric accessory 34a is open, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not it is the timing to end the final display of the pattern on the operating port display unit 43 in the final game round in the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では、第2作動口34について開放後の入賞数が上限(本実施の形態では「10」個)に達しているか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合には、ステップS1704に進みタイマカウンタTCSの値が「0」か否かを判定する。 In step S1703, it is determined whether or not the number of winnings after opening the second operating port 34 has reached the upper limit (“10” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S1703, the process proceeds to step S1704 to determine whether or not the value of the timer counter TCS is "0".

タイマカウンタTCSの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、タイマカウンタTCSの値が「0」である場合、又はステップS1703にて入賞数が上限に達していると判定している場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、電動役物34aを閉状態に切り替える(復帰させる)閉鎖処理を行う。その後、ステップS1706にて各種フラグ格納エリア114eに格納されているサポート中フラグを消去し、本電役開閉処理を終了する。 If the value of the timer counter TCS is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the timer counter TCS is "0", or if it is determined in step S1703 that the number of winnings has reached the upper limit, the process proceeds to step S1705. In step S1705, a closing process for switching (returning) the electric accessory 34a to the closed state is performed. After that, in step S1706, the supported flags stored in the various flag storage areas 114e are erased, and the main electric function opening / closing process is completed.

ステップS1702の説明に戻り、当該ステップS1702にて肯定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモードにおける最終遊技回において作動口用表示部43における絵柄の確定表示が終了するタイミングである場合には、ステップS1705にて開閉処理を実行し、その後ステップS1706にてサポート中フラグを消去して、本電役開閉処理を終了する。つまり、本実施の形態においてはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる場合には、電動役物34aが強制的に閉状態に切り替えられ、低頻度サポートモードへの切り替え後の第2作動口34への入賞を実質的に不可となるように構成されている。 Returning to the description of step S1702, when an affirmative determination is made in step S1702, that is, when it is the timing when the final display of the pattern on the operation port display unit 43 ends in the final game round in the high frequency support mode, the step. The opening / closing process is executed in S1705, and then the supporting flag is cleared in step S1706 to end the main electric function opening / closing process. That is, in the present embodiment, when the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the electric accessory 34a is forcibly switched to the closed state, and the second after switching to the low frequency support mode. The two operating ports 34 are configured so as to be substantially impossible to win a prize.

なお、低頻度サポートモードへの切り替え後の第2作動口34への入賞を実質的に不可となるように構成することができるのであれば、電動役物34aを強制的に閉状態に切り替えるタイミングを任意に変更してもよい。例えば、高頻度サポートモードにおける最終遊技回において作動口用表示部43における絵柄の確定表示が開始されるタイミングである場合には電動役物34aを強制的に閉状態に切り替える構成とすることも可能である。 If it is possible to configure the second operating port 34 to be substantially impossible to win after switching to the low frequency support mode, the timing for forcibly switching the electric accessory 34a to the closed state May be changed arbitrarily. For example, it is possible to forcibly switch the electric accessory 34a to the closed state when it is the timing when the final display of the pattern on the operation port display unit 43 is started in the final game round in the high frequency support mode. Is.

ステップS1701の説明に戻り、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1701にて否定判定をし、ステップS1707に進む。ステップS1707では、タイマカウンタTCSが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTCSが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。タイマカウンタTCSが「0」である場合には、ステップS1708にて、電動役物34aを開状態に切り替える開放処理を実行する。 Returning to the description of step S1701, if the electric accessory 34a is not open, a negative determination is made in step S1701 and the process proceeds to step S1707. In step S1707, it is determined whether or not the timer counter TCS is “0”. If the timer counter TCS is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. When the timer counter TCS is "0", in step S1708, an opening process for switching the electric accessory 34a to the open state is executed.

その後、ステップS1709にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップS1710にてタイマカウンタTCSに「1500」(3secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、低頻度サポートモード中である場合には、ステップS1410にてタイマカウンタTCSに「40」(0.08secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, in step S1709, it is determined whether or not the high frequency support mode is in progress. If the high-frequency support mode is in progress, the timer counter TCS is set to "1500" (corresponding to 3 sec) in step S1710, and then the main electric service opening / closing process is terminated. On the other hand, when the low frequency support mode is in progress, the timer counter TCS is set to "40" (corresponding to 0.08 sec) in step S1410, and then the main electric service opening / closing process is terminated.

<基本的な遊技の流れについて>
次に、本パチンコ機10の基本的な遊技の流れについて図36を参照して説明する。図36は各遊技状態の関係を示すブロック図である。
<About the basic game flow>
Next, the basic game flow of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a block diagram showing the relationship between each gaming state.

既に説明したように、サポートモードが低頻度サポートモードとなる通常遊技状態では、第2作動口34への入賞を見込めないものとなっている。このため、遊技者は、いわゆる左打ちを行って左ルートに遊技球を打ち出し、第1作動口33への入賞を狙って遊技することになる。 As described above, in the normal gaming state in which the support mode is the low frequency support mode, it is not possible to expect a prize in the second operating port 34. For this reason, the player makes a so-called left-handed hit, launches a game ball on the left route, and plays with the aim of winning a prize in the first operating port 33.

第1作動口33への入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて当否抽選が実行される。当該当否抽選により3R大当たりA又は3R大当たりBに当選した場合には、第1可変入賞装置32Aが複数ラウンド(例えば3ラウンド)に亘って開閉される大当たり遊技状態へと移行する。第1可変入賞装置32Aには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、発射ハンドル60の回動操作量を増大させ、右ルートに遊技球を打ち出して遊技することになる(所謂右打ち)。 When a prize is generated in the first operating port 33, a winning / failing lottery is executed based on the winning. When the 3R jackpot A or the 3R jackpot B is won by the hit / fail lottery, the first variable winning device 32A shifts to the jackpot game state in which the first variable winning device 32A is opened and closed over a plurality of rounds (for example, 3 rounds). Since only the game ball flowing down the right route can win the first variable winning device 32A, the player increases the amount of rotation operation of the launch handle 60 and launches the game ball on the right route to play the game. Will be done (so-called right-handed).

詳細については後述するが、この大当たり遊技状態が3R大当たりA及び3R大当たりBの何れを契機としたものであるかについては、大当たり遊技状態中に図柄表示装置41等にて実行される演出により遊技者に明示される。そして、当該大当たり遊技状態終了後は、3R大当たりAを契機としている場合には通常遊技状態へ移行(復帰)する。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1作動口33への入賞に基づく大当たりを目指して遊技することになる。これに対して、今回の大当たり遊技状態が3R大当たりBを契機としている場合には、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な特殊遊技状態へ移行する。 The details will be described later, but whether the jackpot game state is triggered by the 3R jackpot A or the 3R jackpot B is determined by the effect executed by the symbol display device 41 or the like during the jackpot game state. Explicit to the person. Then, after the end of the jackpot gaming state, if the 3R jackpot A is an opportunity, the game shifts (returns) to the normal gaming state. In this case, the player returns the firing mode of the game ball to left-handed, and again aims at the jackpot based on the winning of the first operating port 33. On the other hand, when the jackpot gaming state this time is triggered by the 3R jackpot B, the game shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

特殊遊技状態については、サポートモードが高頻度サポートモードとなり第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数が「1」回となる第1特殊遊技状態と、サポートモードが高頻度サポートモードとなり第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数が「100」回となる第2特殊遊技状態と、サポートモードが低頻度サポートモードとなるものの第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態中に取得された第2作動口34に係る保留によって当該第2作動口34に係る遊技回が実行される第3特殊遊技状態とで構成されている。通常遊技状態中の3R大当たりBを契機とした大当たり遊技状態が終了した後は、第1特殊遊技状態に移行する。 Regarding the special game state, the support mode becomes the high frequency support mode and the end reference number of the game times related to the second operating port 34 becomes "1", and the support mode becomes the high frequency support mode. 2 Acquired during the second special game state in which the reference number of times of the end of the game times related to the operating port 34 is "100", and the first special game state or the second special game state in which the support mode is the low frequency support mode. It is composed of a third special gaming state in which the game times related to the second operating port 34 are executed by the hold related to the second operating port 34. After the jackpot game state triggered by the 3R jackpot B in the normal game state is completed, the state shifts to the first special game state.

第1特殊遊技状態においては、サポートモードが高頻度サポートモードとなることで第2作動口34への入賞を発生させやすくなる。第2作動口34には右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっている。このため、第1特殊遊技状態への移行に際しては、大当たり遊技の終了後も引き続き右打ちを行うよう促す報知が実行される。 In the first special gaming state, the support mode becomes the high-frequency support mode, so that it becomes easy to generate a prize in the second operating port 34. Only game balls flowing down the right route can win a prize in the second operating port 34. Therefore, at the time of transition to the first special game state, a notification prompting the player to continue right-handed even after the end of the jackpot game is executed.

第1特殊遊技状態は、終了基準回数(1回)の第2作動口34に係る遊技回が終了するまで継続する。既に説明したように、第2作動口34への入賞に基づく抽選においては、第1作動口33への入賞に基づく抽選よりも特別当たりとなる確率が高くなるように優遇されており、特別当たりを含めた実質的な当選確率は1/200→1/3に急上昇することとなる。 The first special game state continues until the game times related to the second operating port 34 of the end reference number of times (1 time) are completed. As already explained, in the lottery based on the winning of the second operating port 34, the lottery based on the winning of the first operating port 33 is given preferential treatment so that the probability of winning a special win is higher. The actual winning probability including the above will rise sharply from 1/200 to 1/3.

第1特殊遊技状態中は第2作動口34に係る遊技回が1回のみ実行される。このため、第1特殊遊技状態中に当選結果となる確率は凡そ1/3である。第1特殊遊技状態中の遊技回が外れ結果となった場合には、第3特殊遊技状態へ移行する。本実施の形態では、第2作動口34について保留数の上限を4個とする保留機能を有している。このため、高頻度サポートモードの終了時(第2作動口34に係る1回目の遊技回の終了時)において第2作動口34に係る保留情報が4個記憶されていれば、高頻度サポートモードの終了後も4回に亘って第2作動口34への入賞に基づく当否抽選を受けることが可能になる。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードに移行し、内部的には通常遊技状態であっても、高頻度サポートモード終了時点での第2作動口34に係る保留数分だけ、上記特殊遊技状態が延長(継続)される。ちなみに、第2作動口34に係る当否抽選を4回行う中で特別当たりに当選する確率(継続率)は、約80%となっている。そして、高頻度サポートモード分(1回分)も合わせたトータルの継続率は約87%となる。 During the first special game state, the game times related to the second operating port 34 are executed only once. Therefore, the probability of winning the result during the first special game state is about 1/3. If the game times in the first special game state are lost, the game shifts to the third special game state. In the present embodiment, the second operating port 34 has a holding function in which the upper limit of the number of holdings is four. Therefore, if four hold information related to the second operating port 34 is stored at the end of the high frequency support mode (at the end of the first game round related to the second operating port 34), the high frequency support mode Even after the end of the process, it will be possible to receive a winning / failing lottery based on the winning of the second operating port 34 four times. That is, even if the support mode shifts to the low frequency support mode and the normal game state is internally, the special game state is changed by the number of holds related to the second operating port 34 at the end of the high frequency support mode. It will be extended (continued). By the way, the probability (continuation rate) of winning a special hit is about 80% in the winning / failing lottery related to the second operating port 34 four times. And the total continuation rate including the high frequency support mode (one time) is about 87%.

第3特殊遊技状態中の4回の遊技回が何れも外れ結果となり、第2作動口34に係る保留情報が全て消化された場合には、上記通常遊技状態に復帰することとなる。つまり、特別当たり及び大当たりのいずれも発生することなく第2作動口34に係る保留を使い切ってしまった場合には、特殊遊技状態から通常遊技状態に降格する。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1作動口33への入賞に基づく大当たりを目指して遊技することになる。 When all four game times in the third special game state are disengaged and all the reserved information related to the second operation port 34 is exhausted, the normal game state is restored. That is, when the hold related to the second operating port 34 is used up without any special hit or big hit, the player is demoted from the special gaming state to the normal gaming state. In this case, the player returns the firing mode of the game ball to left-handed, and again aims at the jackpot based on the winning of the first operating port 33.

これに対して、第3特殊遊技状態中に特別当たりB〜Cの何れかとなった場合には、特別当たり遊技状態に移行する。特別当たり遊技状態においては、上述した高頻度入賞態様で第2可変入賞装置32Bが開閉される特別当たり遊技が実行される。第2可変入賞装置32Bには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、特別当たりが発生した場合、遊技者は右打ちを行って遊技することになる。そして、当該特別当たり遊技においてV入賞を発生させた場合には、特別当たり遊技の終了後、第1可変入賞装置32Aが複数ラウンド(2ラウンド、4ラウンド、9ラウンド)に亘って開閉されるV大当たり遊技状態に移行する。 On the other hand, if any of the special hits B to C is obtained during the third special game state, the game shifts to the special hit game state. In the special winning game state, the special winning game in which the second variable winning device 32B is opened and closed is executed in the high-frequency winning mode described above. Since only the game ball flowing down the right route can win the second variable winning device 32B, when a special hit occurs, the player strikes right to play the game. Then, when a V prize is generated in the special hit game, the first variable winning device 32A is opened and closed over a plurality of rounds (2 rounds, 4 rounds, 9 rounds) after the end of the special hit game. It shifts to the jackpot game state.

因みに、本実施の形態における第2作動口34については右ルートの途中位置に配置されており(図4参照)、電動役物34aが開状態となっている場合には右ルートを流下する遊技球が第2作動口34を迂回不可となるように構成されている。高頻度入賞態様で特別当たり遊技が実行される場合の第2可変入賞装置32Bの開放時間(1.8sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長く、通常の態様で遊技球を発射させていれば、第2可変入賞装置32Bへの入賞を簡単に発生させることが可能となっている。 Incidentally, the second operating port 34 in the present embodiment is arranged at a position in the middle of the right route (see FIG. 4), and when the electric accessory 34a is in the open state, the game of flowing down the right route. The ball is configured so that it cannot bypass the second operating port 34. The opening time (1.8 sec) of the second variable winning device 32B when the special winning game is executed in the high frequency winning mode is longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball, and the game ball in the normal mode. It is possible to easily generate a prize in the second variable winning device 32B if the second variable winning device 32B is fired.

また、高頻度入賞態様の下では、第2可変入賞装置32Bが開状態とされる期間と、振分部材358がV入賞用領域356側に配置される期間とが重複し、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356側に振り分けられやすくなっている。このため、第2可変入賞装置32Bへの入賞を発生させることで、V入賞が必ず発生又はほぼ発生する。つまり、特別当たり当選が発生することで、ほぼ確実にV大当たりの発生を見込めるものとなっている。第3特殊遊技状態中の特別当たりを契機としたV大当たり遊技状態の終了後は、第1特殊遊技状態へ移行する。 Further, under the high frequency winning mode, the period in which the second variable winning device 32B is opened and the period in which the distribution member 358 is arranged on the V winning area 356 side overlap, and the second variable winning is performed. The game ball that has won the device 32B can be easily distributed to the V winning area 356 side. Therefore, by generating a prize in the second variable winning device 32B, a V prize is always generated or almost generated. In other words, by the occurrence of special hits, it is almost certain that V jackpots will occur. After the end of the V jackpot game state triggered by the special hit in the third special game state, the state shifts to the first special game state.

このように、V大当たりの発生確率は、第2作動口34に係る当否抽選における特別当たり当選の確率と同じ又は近似するが、当該特別当たり当選の確率は、第1作動口33に係る当否抽選における大当たり当選の確率よりも高い1/3となっている。故に、主として第2作動口34に係る遊技回が進行する特殊遊技状態においては、大当たり(V大当たり)を高確率で発生させることができる。つまり、本パチンコ機10における高頻度サポートモードは、遊技者の感覚として、大当たりの当選確率が高められた高確率モード(いわゆる確変状態又は高確率状態)と同等の遊技状態となっている。 In this way, the probability of occurrence of the V jackpot is the same as or close to the probability of winning the special win in the winning / losing lottery relating to the second operating port 34, but the probability of winning the special winning is the winning / losing lottery relating to the first operating port 33. It is 1/3 higher than the probability of winning a big hit in. Therefore, the jackpot (V jackpot) can be generated with a high probability in the special gaming state in which the gaming times mainly related to the second operating port 34 proceed. That is, the high-frequency support mode in the pachinko machine 10 is, as a player's sense, a gaming state equivalent to a high-probability mode (so-called probabilistic state or high-probability state) in which the probability of winning a jackpot is increased.

ここで、第1特殊遊技状態中に特別当たりA〜Cの何れかとなった場合には、特別当たり遊技状態に移行する。特別当たり遊技状態においては、上述した高頻度入賞態様で第2可変入賞装置32Bが開閉される特別当たり遊技が実行される。第2可変入賞装置32Bには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、特別当たりが発生した場合、遊技者は右打ちを行って遊技することになる。そして、当該特別当たり遊技においてV入賞を発生させた場合には、特別当たり遊技の終了後、第1可変入賞装置32Aが複数ラウンド(2ラウンド、4ラウンド、9ラウンド)に亘って開閉されるV大当たり遊技状態に移行する。 Here, if any of the special hits A to C is obtained during the first special game state, the game shifts to the special hit game state. In the special winning game state, the special winning game in which the second variable winning device 32B is opened and closed is executed in the high-frequency winning mode described above. Since only the game ball flowing down the right route can win the second variable winning device 32B, when a special hit occurs, the player strikes right to play the game. Then, when a V prize is generated in the special hit game, the first variable winning device 32A is opened and closed over a plurality of rounds (2 rounds, 4 rounds, 9 rounds) after the end of the special hit game. It shifts to the jackpot game state.

V大当たりが発生した場合の大当たり種別の振り分けは、ラウンド数が異なる2RV大当たりと4RV大当たりと9RV大当たりとがあるものの、これらはいずれもV大当たり遊技終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するか否かが滞在していた特殊遊技状態とリミッタの作動との関係に左右される構成となっている。 When a V jackpot occurs, there are 2RV jackpots, 4RV jackpots, and 9RV jackpots with different numbers of rounds, but in each case, the support mode after the V jackpot game ends shifts to the high frequency support mode. Whether or not it is configured depends on the relationship between the special game state in which the player was staying and the operation of the limiter.

具体的には、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態中の特別当たりを契機として2RV大当たり、4RV大当たり、9RV大当たりとなった場合には、高頻度サポートモード下における大当たりの連続回数が上述した上限に達していないこと(リミッタ非作動)を条件として第2特殊遊技状態へ移行する。これに対して、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態中の特別当たりを契機として2RV大当たり、4RV大当たり、9RV大当たりとなった場合には、高頻度サポートモード下における大当たりの連続回数が上述した上限に達していること(リミッタ作動)を条件として第3特殊遊技状態へ移行する。高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態中の特別当たりを契機として2RV大当たり、4RV大当たり、9RV大当たりとなった場合には、高頻度サポートモード下における大当たりの連続回数が上述した上限に達していないこと(リミッタ非作動)を条件として第2特殊遊技状態へ移行する。また、低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態中の特別当たりを契機として2RV大当たり、4RV大当たり、9RV大当たりとなった場合には第1特殊遊技状態へ移行する。 Specifically, when a 2RV jackpot, a 4RV jackpot, or a 9RV jackpot is triggered by a special hit in the first special gaming state or the second special gaming state corresponding to the high frequency support mode, the high frequency support mode is set. The mode shifts to the second special gaming state on condition that the number of consecutive jackpots does not reach the above-mentioned upper limit (limiter is not activated). On the other hand, if a 2RV jackpot, a 4RV jackpot, or a 9RV jackpot is triggered by a special hit in the first special gaming state or the second special gaming state corresponding to the high frequency support mode, the high frequency support mode is used. The state shifts to the third special gaming state on condition that the number of consecutive jackpots has reached the above-mentioned upper limit (limiter operation). When a 2RV jackpot, a 4RV jackpot, or a 9RV jackpot is triggered by a special hit during the first special gaming state or the second special gaming state corresponding to the high frequency support mode, the number of consecutive jackpots under the high frequency support mode is The state shifts to the second special gaming state on condition that the above-mentioned upper limit is not reached (limiter is not activated). In addition, when a special hit during the third special gaming state corresponding to the low frequency support mode becomes a 2RV jackpot, a 4RV jackpot, or a 9RV jackpot, the process shifts to the first special gaming state.

なお、第2作動口34に係る当否抽選では、特別当たり抽選と併せて大当たり抽選も行われており、大当たりに当選することがある。この場合は、第1可変入賞装置32Aが開閉される大当たり遊技が実行される。当該大当たり遊技の終了後は、高頻度サポートモード下における大当たりの連続回数が上述した上限に達していないこと(リミッタ非作動)を条件としてサポートモードが高頻度サポートモードとなる第1特殊遊技状態又は第2特殊遊技状態に移行する。具体的には、リミッタ非作動時は第2特殊遊技状態へ移行し、リミッタ作動時は第3特殊遊技状態へ移行する。 In the winning / failing lottery related to the second operating port 34, a big hit lottery is also performed in addition to the special winning lottery, and a big hit may be won. In this case, a jackpot game in which the first variable winning device 32A is opened and closed is executed. After the end of the jackpot game, the first special game state in which the support mode becomes the high frequency support mode on condition that the number of consecutive jackpots under the high frequency support mode does not reach the above-mentioned upper limit (limiter is not activated) or It shifts to the second special game state. Specifically, when the limiter is not activated, it shifts to the second special gaming state, and when the limiter is activated, it shifts to the third special gaming state.

つまり、特殊遊技状態において第2作動口34に係る当否抽選により大当たりに当選することによっても、V大当たりを高確率で発生させることが可能な遊技状態をループさせることができる。但し、この場合の大当たり当選確率は1/200となっており、特別当たり当選確率よりも低くなっているため、特殊遊技状態においては特別当たり→V大当たりを発生させる遊技がメインとなる。 That is, even if the jackpot is won by the winning / losing lottery related to the second operating port 34 in the special gaming state, the gaming state in which the V jackpot can be generated with a high probability can be looped. However, in this case, the jackpot winning probability is 1/200, which is lower than the special winning winning probability. Therefore, in the special game state, the game that generates the special hit → V jackpot is the main game.

なお、本パチンコ機10では、第1作動口33に係る当否結果にも特別当たり結果が含まれているため、通常遊技状態において第1作動口33に係る当否抽選に基づく特別当たりが発生し得る。但し、この場合の特別当たり遊技は、低頻度入賞態様で第2可変入賞装置32Bが開閉制御されるため、V入賞が発生せず、V大当たり遊技が実行されないものとなっている。 In the pachinko machine 10, since the winning / failing result related to the first operating port 33 also includes the special winning result, a special winning based on the winning / failing lottery related to the first operating port 33 may occur in the normal gaming state. .. However, in the special winning game in this case, since the second variable winning device 32B is controlled to open and close in the low frequency winning mode, the V winning is not generated and the V jackpot game is not executed.

既に説明したように、右ルートへ遊技球を発射している場合には、第1作動口33への入賞が回避される構成となっている。但し、特殊遊技状態への移行直後には通常遊技状態中に取得された第1作動口33に係る保留情報が残り、且つ第2作動口34に係る保留情報が未取得となっている可能性がある。第1作動口33に係る保留情報よりも第2作動口34に係る保留情報の方が優先的に消化される構成とはなっているものの、第2作動口34に係る保留情報が取得されていない場合には特殊遊技状態において第1作動口33に係る遊技回が実行され得る。第2作動口34に係る遊技結果については第1作動口33に係る遊技結果よりも遊技者に有利となるように有利度に差が設けられているものの、第2作動口34に係る遊技回が実行されることなく又は実行される回数が不十分なまま高頻度サポートモードが終了することは遊技者にとって大きな不利益になると懸念される。 As described above, when the game ball is launched to the right route, the first operating port 33 is prevented from winning a prize. However, there is a possibility that the hold information related to the first operating port 33 acquired during the normal gaming state remains immediately after the transition to the special gaming state, and the holding information related to the second operating port 34 has not been acquired. There is. Although the hold information related to the second operating port 34 is preferentially digested over the holding information related to the first operating port 33, the holding information related to the second operating port 34 has been acquired. If not, the game times related to the first operating port 33 can be executed in the special game state. Regarding the game result related to the second operating port 34, although there is a difference in the degree of advantage so as to be more advantageous to the player than the game result related to the first operating port 33, the game times related to the second operating port 34 It is feared that the termination of the high-frequency support mode without being executed or being executed inadequately will be a great disadvantage for the player.

この点、本実施の形態においては、既に説明したように高頻度サポートモードの終了基準回数が作動口毎に設定されており、特殊遊技状態中は第1作動口33に係る遊技回(詳しくは4回分)が実行されたとしても、それによって第2作動口34に係る遊技回が実行される前に高頻度サポートモードが終了することを回避している。 In this regard, in the present embodiment, as described above, the end reference number of times of the high frequency support mode is set for each operating port, and the game times related to the first operating port 33 during the special gaming state (details are as follows). Even if (4 times) is executed, it is avoided that the high frequency support mode is terminated before the game times related to the second operating port 34 are executed.

そして、特殊遊技状態への移行後に第1作動口33に係る保留が残っている場合には、それら保留を速やかに消化されるように作動口用表示部43における絵柄の変動表示時間が短縮される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図37を参照して、各遊技状態と作動口用表示部43における絵柄の変動表示時間を決定するためのモードである変動表示モードとの関係について補足説明する。 Then, when the hold related to the first operating port 33 remains after the transition to the special gaming state, the variation display time of the pattern on the operating port display unit 43 is shortened so that the hold can be quickly consumed. One of the features is that it has a structure like this. Hereinafter, the relationship between each game state and the variable display mode, which is a mode for determining the variable display time of the pattern on the operating port display unit 43, will be supplementarily described with reference to FIG. 37.

<変動表示モード>
上記変動表示モードは、通常遊技状態及び第3特殊遊技状態に対応する第1変動表示モードと、第1特殊遊技状態及び第2特殊遊技状態に対応する第2変動表示モードとを有している。通常遊技状態及び第3特殊遊技状態が低頻度サポートモードに対応しており、第1特殊遊技状態及び第2特殊遊技状態が高頻度サポートモードに対応している点に鑑みれば、第1変動表示モードは低頻度サポートモードに対応付られた変動表示モードであり、第2変動表示モードは高頻度サポートモードに対応付られた変動表示モードであるとも言える。
<Variable display mode>
The variable display mode has a first variable display mode corresponding to the normal gaming state and the third special gaming state, and a second variable display mode corresponding to the first special gaming state and the second special gaming state. .. Considering that the normal game state and the third special game state correspond to the low frequency support mode, and the first special game state and the second special game state correspond to the high frequency support mode, the first variable display It can be said that the mode is a variable display mode corresponding to the low frequency support mode, and the second variable display mode is a variable display mode corresponding to the high frequency support mode.

第1変動表示モードにおいては、第1作動口用表示部ASにおける絵柄の変動表示時間が遊技結果(外れ結果、当たり結果)に応じて差別化されているのに対して、第2作動口用表示部BSにおける絵柄の変動表示時間については何れの遊技結果(外れ結果、当たり結果)においても同様となるように統一されている。詳しくは、第1作動口33に係る遊技回が外れ結果である場合には、変動表示時間が2〜15secとなるように構成されている。具体的には、遊技回の開始時に第1作動口33に係る後続の保留情報が多くなることで、変動表示時間が短くなるように設定されている。第1作動口33に係る遊技回が外れ結果である場合の一部(外れリーチ)と当たり結果である場合とについては、変動表示時間が30〜60secとなるように構成されている。当該変動表示時間は、当たり結果の場合には相対的に長いものが選択されやすく、外れ結果の場合には相対的に短いものが選択されやすくなっている。これに対して、第2作動口34に係る遊技回については、変動表示時間が30〜35secとなるように構成されており、遊技結果による差は生じない構成となっている。 In the first variable display mode, the variable display time of the pattern on the display unit AS for the first operating port is differentiated according to the game result (disengagement result, hit result), whereas for the second operating port. The variable display time of the pattern on the display unit BS is unified so as to be the same for all game results (disengagement result, hit result). Specifically, when the game times related to the first operating port 33 are out of order, the variable display time is configured to be 2 to 15 sec. Specifically, the variation display time is set to be shortened by increasing the amount of subsequent hold information related to the first operating port 33 at the start of the game round. The variable display time is configured to be 30 to 60 sec for a part of the case where the game times related to the first operating port 33 are the result of the deviation (disengagement reach) and the case where the game is the result of the hit. In the case of a hit result, a relatively long variable display time is likely to be selected, and in the case of a missed result, a relatively short variable display time is likely to be selected. On the other hand, the game times related to the second operating port 34 are configured so that the variable display time is 30 to 35 sec, and there is no difference depending on the game result.

第2変動表示モードにおいても、第1作動口用表示部ASにおける絵柄の変動表示時間が遊技結果(外れ結果、当たり結果)に応じて差別化されているのに対して、第2作動口用表示部BSにおける絵柄の変動表示時間については何れの遊技結果(外れ結果、当たり結果)においても同様となるように統一されている。詳しくは、第1作動口33に係る遊技回が外れ結果である場合には、変動表示時間が1secとなるように構成されている。これに対して、第1作動口33に係る遊技回が当たり結果である場合には、変動表示時間が20〜25secとなるように構成されている。また、第2作動口34に係る遊技回については、外れ結果及び当たり結果の何れの場合であっても、変動表示時間が20〜25secとなるように構成されている。 Even in the second variable display mode, the variable display time of the pattern on the display unit AS for the first operating port is differentiated according to the game result (disengagement result, hit result), whereas it is for the second operating port. The variable display time of the pattern on the display unit BS is unified so as to be the same for all game results (disengagement result, hit result). Specifically, when the game times related to the first operating port 33 are out of order, the variable display time is configured to be 1 sec. On the other hand, when the game times related to the first operating port 33 are the winning results, the variable display time is configured to be 20 to 25 sec. Further, the game times related to the second operating port 34 are configured so that the variable display time is 20 to 25 sec regardless of whether the result is a loss or a hit result.

次に、図38及び図39を参照して、遊技の流れについて例示する。図38は通常遊技状態から特殊遊技状態へ移行した後にリミッタ作動前に特殊遊技状態のループが終了する場合の遊技の流れを例示しており、図39は通常遊技状態から特殊遊技状態へ移行した後にリミッタ作動までの特殊遊技状態がループする場合の遊技の流れを例示している。 Next, the flow of the game will be illustrated with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. 38 illustrates the flow of the game when the loop of the special game state ends before the limiter is activated after the transition from the normal game state to the special game state, and FIG. 39 shows the transition from the normal game state to the special game state. The flow of the game when the special game state until the limiter is activated later loops is illustrated.

図38に示す例では、通常遊技状態中の大当たり(3R大当たりB)を契機として大当たり遊技状態へ移行し、大当たり遊技状態の終了後に高頻度サポートモード且つ第2変動表示モード対応の第1特殊遊技状態へ移行している。この第1特殊遊技状態中に右ルートへ発射された遊技球が第2作動口34へ入賞することで当該第2作動口34に係る遊技回が実行され、当該遊技回の最中に第2作動口34に係る4つの保留情報が新たに取得されている。 In the example shown in FIG. 38, the jackpot (3R jackpot B) in the normal gaming state is triggered to shift to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, the first special game corresponding to the high frequency support mode and the second variable display mode. It is transitioning to the state. When the game ball launched to the right route during the first special game state wins a prize in the second operating port 34, the game times related to the second operating port 34 are executed, and the second operating time is performed during the game times. Four pending information relating to the operating port 34 has been newly acquired.

第1特殊遊技状態にて実行される今回の遊技回は外れ結果に対応しているため、第1特殊遊技状態終了に伴って低頻度サポートモード且つ第1変動表示モード対応の第3特殊遊技状態に移行している。第3特殊遊技状態においては第2作動口34に係る残りの保留情報の1つが特別当たり結果に対応しており、当該特別当たり結果を契機として特別当たり遊技状態に移行している。この特別当たり遊技状態にてV入賞が発生し、当該V入賞を契機としてV大当たり遊技状態に移行している。 Since the current game times executed in the first special game state correspond to the out-of-game result, the third special game state corresponding to the low frequency support mode and the first variable display mode is accompanied by the end of the first special game state. Has moved to. In the third special game state, one of the remaining reserved information related to the second operating port 34 corresponds to the special hit result, and the special hit result is triggered to shift to the special hit game state. A V prize is generated in this special hit game state, and the V prize is triggered to shift to the V jackpot game state.

V大当たり遊技状態終了後は、再び第1特殊遊技状態へ移行している。今回の第1特殊遊技状態についても外れ結果に対応しており、第2作動口34に係る残りの保留情報についても全て外れ結果に対応している。このため、第1特殊遊技状態への移行後は、第3特殊遊技状態を経由して、通常遊技状態へ復帰している。 After the end of the V jackpot game state, the state shifts to the first special game state again. The first special game state of this time also corresponds to the disengaged result, and all the remaining reserved information related to the second operating port 34 also corresponds to the disengaged result. Therefore, after the transition to the first special gaming state, the normal gaming state is restored via the third special gaming state.

次に、図39に示す例では、通常遊技状態中の大当たり(3R大当たりB)を契機として大当たり遊技状態へ移行し、大当たり遊技状態の終了後に高頻度サポートモード且つ第2変動表示モード対応の第1特殊遊技状態へ移行している。この第1特殊遊技状態中に右ルートへ発射された遊技球が第2作動口34へ入賞することで当該第2作動口34に係る遊技回が実行され、当該遊技回の最中に第2作動口34に係る4つの保留情報が新たに取得されている。 Next, in the example shown in FIG. 39, the jackpot (3R jackpot B) in the normal gaming state is triggered to shift to the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, the high frequency support mode and the second variable display mode are supported. 1 It has shifted to the special game state. When the game ball launched to the right route during the first special game state wins a prize in the second operating port 34, the game times related to the second operating port 34 are executed, and the second operating time is performed during the game times. Four pending information relating to the operating port 34 has been newly acquired.

第1特殊遊技状態にて実行される今回の遊技回は特別当たり結果に対応している。第1特殊遊技状態終了後は特別当たり遊技状態に移行し、この特別当たり遊技状態にてV入賞が発生することでV大当たり遊技状態に移行している。 This game, which is executed in the first special game state, corresponds to the special hit result. After the end of the first special game state, the game shifts to the special hit game state, and when a V prize is generated in this special hit game state, the player shifts to the V jackpot game state.

V大当たり遊技状態終了後は、高頻度サポートモード且つ第2変動表示モード対応の第2特殊遊技状態へ移行している。第2特殊遊技状態については終了基準回数が100回となっており第2作動口34に係る当たり確率が1/3であることも相まって実質的に第2特殊遊技状態中の次の当たりが濃厚となる。以降は、特別当たり遊技状態→V大当たり遊技状態→第2特殊遊技状態の流れが連続当たり回数=上限となってリミッタが作動するまでループしている。 After the end of the V jackpot game state, the state shifts to the second special game state corresponding to the high frequency support mode and the second variable display mode. Regarding the second special game state, the end reference number of times is 100 times, and the hit probability related to the second operating port 34 is 1/3, so that the next hit in the second special game state is substantially rich. It becomes. After that, the flow of the special hit game state → the V jackpot game state → the second special game state is looped until the number of consecutive hits = the upper limit and the limiter is activated.

初回の大当たりを含めた連続当たり回数が上限である4回に達することで、V大当たり遊技状態終了後の移行先が低頻度サポートモード且つ第1変動表示モード対応の第3特殊遊技状態となり、高頻度サポートの恩恵下から外れる。第3特殊遊技状態では先の第2特殊遊技状態中に取得済みの残りの保留情報(第2作動口34に係る保留情報)に基づいて遊技が進行することとなる。図39に示す例では、第3特殊遊技状態中に実行される遊技回は何れも外れ結果に対応しており、第2作動口34に係る保留情報を全て消化したことに基づいて通常遊技状態へ復帰している。 When the number of consecutive hits including the first jackpot reaches the upper limit of 4, the transition destination after the end of the V jackpot game state becomes the third special game state corresponding to the low frequency support mode and the first variable display mode, which is high. Out of the benefits of frequency support. In the third special game state, the game proceeds based on the remaining hold information (hold information related to the second operating port 34) acquired during the second special game state. In the example shown in FIG. 39, all the game times executed during the third special game state correspond to the off result, and the normal game state is based on the fact that all the reserved information related to the second operation port 34 has been digested. Has returned to.

本実施の形態においては、図柄表示装置41、スピーカ部64、表示発光部63による遊技演出の実行モード(以下、演出モードという)が遊技状態に応じて切り替わる構成となっている。各演出モードについては、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される画像、スピーカ部64により出力されるBGMや効果音、表示発光部63の発光態様が遊技状態毎に規定されている。以下、図40及び図41を参照して、各遊技状態における演出の概要について説明する。図40及び図41は各遊技状態における表示画面Gを示す概略図である。 In the present embodiment, the execution mode of the game effect (hereinafter referred to as the effect mode) by the symbol display device 41, the speaker unit 64, and the display light emitting unit 63 is switched according to the game state. For each effect mode, the image displayed on the display screen G of the symbol display device 41, the BGM and sound effects output by the speaker unit 64, and the light emission mode of the display light emitting unit 63 are defined for each game state. Hereinafter, the outline of the effect in each game state will be described with reference to FIGS. 40 and 41. 40 and 41 are schematic views showing the display screen G in each gaming state.

<演出概要>
既に説明したように、低頻度サポートモード且つ第1変動表示モード対応の通常遊技状態においては第1作動口33に係る遊技回を中心に遊技が進行する。この通常遊技状態において通常演出モードにて遊技が進行する。通常演出モードにおいては表示画面Gに表示される図柄が第1作動口33に係る遊技回に対応している。つまり、表示画面Gにおいては、第1作動口33に係る遊技回の開始に合わせて図柄のスクロール表示(変動表示)が開始され、遊技回の終了に合わせて遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。
<Outline of production>
As described above, in the normal game state corresponding to the low frequency support mode and the first variable display mode, the game progresses centering on the game times related to the first operating port 33. In this normal game state, the game progresses in the normal production mode. In the normal effect mode, the symbol displayed on the display screen G corresponds to the game times related to the first operating port 33. That is, on the display screen G, the scroll display (variable display) of the symbols is started at the start of the game round related to the first operating port 33, and the symbol combination corresponding to the game result is stopped at the end of the game round. Is displayed.

通常遊技状態にて大当たりとなった場合には、大当たりに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示(確定表示)された後、大当たり遊技状態へ移行する。停止表示される図柄組合せについては3R大当たりA及び3R大当たりBで共通となっており、図柄組合せから何れの大当たりであるかを特定することは困難となっている。 When a big hit is made in the normal game state, the symbol combination corresponding to the big hit is stopped and displayed (confirmed display) on the effective line, and then the game shifts to the big hit game state. The symbol combination displayed as stopped is common to the 3R jackpot A and the 3R jackpot B, and it is difficult to specify which jackpot is from the symbol combination.

大当たり遊技状態においては、演出モードが通常演出モードから大当たり演出モードに切り替わる。大当たり演出モードにおいては、大当たり遊技中の演出が、遊技進行に伴ってオープニング→ラウンド遊技→エンディングの順に進行する。特に初当たり時のエンディングについては、大当たりの種類によって内容が異なる。3R大当たりA用のエンディングでは大当たりの種類を示す結果報知パートで構成されているのに対して、3R大当たりB用のエンディングでは大当たりの種類を示す上記結果報知パートと、第1特殊遊技状態にて実行されるチャレンジ演出への導入パートとで構成されている。 In the jackpot game state, the effect mode is switched from the normal effect mode to the jackpot effect mode. In the jackpot production mode, the production during the jackpot game progresses in the order of opening → round game → ending as the game progresses. Especially for the ending at the time of the first hit, the content differs depending on the type of jackpot. The ending for 3R jackpot A is composed of a result notification part indicating the type of jackpot, whereas the ending for 3R jackpot B is composed of the above result notification part indicating the type of jackpot and the first special game state. It consists of an introduction part to the challenge production to be executed.

結果報知パートにおいては表示画面Gの中央に女の子の画像が表示され、この女の子の変身の成否によって大当たりの種類が報知される。具体的には、今回の大当たりが3R大当たりA(すなわち高頻度サポートモードの移行に対応しない大当たり結果)である場合には、変身失敗を示す画像が表示された後に、大当たり遊技状態が終了し、通常遊技状態へ復帰する。通常遊技状態への復帰に伴って演出モードが大当たり演出モードから上記通常演出モードに切り替わる。 In the result notification part, an image of a girl is displayed in the center of the display screen G, and the type of jackpot is notified depending on the success or failure of the transformation of this girl. Specifically, when the jackpot this time is 3R jackpot A (that is, the jackpot result that does not correspond to the transition of the high frequency support mode), the jackpot game state ends after the image showing the transformation failure is displayed. Return to the normal game state. With the return to the normal game state, the effect mode is switched from the jackpot effect mode to the above normal effect mode.

今回の大当たりが3R大当たりB(すなわち高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果)である場合には変身成功を示す画像が表示された後に、エンディングが結果報知パートからチャレンジ演出導入パートへ進む。そして、第1特殊遊技状態への移行に伴って演出モードが大当たり演出モードから当該第1特殊演出モードに対応する第1特殊演出モードに切り替わる。 If the jackpot this time is 3R jackpot B (that is, the jackpot result corresponding to the transition to the high frequency support mode), the ending will proceed from the result notification part to the challenge production introduction part after the image showing the transformation success is displayed. .. Then, with the transition to the first special game state, the effect mode is switched from the jackpot effect mode to the first special effect mode corresponding to the first special effect mode.

図41に示すように、第1特殊演出モードにおいては、第2作動口34に係る遊技回の開始に合わせて、変身成功後の女の子と妖精との追いかけっこが開始される。当該遊技回が特別当たり又は大当たりに対応している場合には、妖精を捕獲した画像が表示されるとともに「V」の図柄組合せが停止表示される。その後は、第2特殊遊技状態への移行によって、演出モードも当該第2特殊遊技状態に対応するものとなる。第2特殊遊技状態における演出モードとしては、第2特殊演出モードと第1特殊遊技状態中に特殊条件(例えば後続の4つの保留全てが当たり結果)が成立した場合に設定される連続演出モードとが設けられている。 As shown in FIG. 41, in the first special effect mode, the chase between the girl and the fairy after the successful transformation is started in accordance with the start of the game round related to the second operating port 34. When the game times correspond to a special hit or a big hit, the image of capturing the fairy is displayed and the symbol combination of "V" is stopped and displayed. After that, by shifting to the second special gaming state, the effect mode also corresponds to the second special gaming state. The effect modes in the second special game state include the second special effect mode and the continuous effect mode set when a special condition (for example, all the following four holds are hit results) is satisfied during the first special game state. Is provided.

第2特殊演出モードにおいては、表示画面Gの外縁部分に赤色のエフェクトが追加表示されるとともに、表示画面Gの上部に「Super RUSH」の文字が追加表示される。これらの表示によって第2特殊遊技状態となっている旨が遊技者に教示される。これに対して、連続演出モードにおいては、表示画面Gの中央に女の子の画像が表示され歌唱演出が実行されるとともに表示画面Gの上部に「Seven RUSH」の文字が追加表示される。連続演出モードについては実質的に7回の当たりが確定した場合にのみ移行する演出モードであり、この連続演出モードについては7回の当たり遊技が完了するまで継続されることとなる。つまり、連続演出モードは、特殊遊技状態、特別当たり遊技状態、V大当たり遊技状態の各遊技状態を跨いで一連の歌唱演出を実行する演出モードであり、他の演出モードと比べて演出期間を大きく確保した演出モードである。このような一連の歌唱演出を実行することにより、歌唱演出を実行する上で期間が中途半端になることを回避している。 In the second special effect mode, a red effect is additionally displayed on the outer edge portion of the display screen G, and the characters "Super RUSH" are additionally displayed on the upper part of the display screen G. By these displays, the player is instructed that the second special gaming state is in effect. On the other hand, in the continuous effect mode, the image of the girl is displayed in the center of the display screen G, the singing effect is executed, and the characters "Seven RUSH" are additionally displayed on the upper part of the display screen G. The continuous effect mode is an effect mode in which the transition is substantially made only when seven hits are confirmed, and this continuous effect mode is continued until the seven hit games are completed. That is, the continuous production mode is a production mode in which a series of singing productions are executed across each of the special game state, the special hit game state, and the V jackpot game state, and the production period is longer than that of the other production modes. This is the secured production mode. By executing such a series of singing effects, it is possible to prevent the period from being halfway in executing the singing effects.

第1特殊遊技状態にて実行される遊技回が特別当たり及び大当たりの何れにも対応していない場合(外れである場合)には、妖精を取り逃がした画像が表示されるとともに「失敗」の文字が表示される。その後は、第3特殊遊技状態への移行によって、演出モードも当該第3特殊遊技状態に対応する第3特殊演出モードに切り替わる。 If the game times executed in the first special game state do not correspond to either the special hit or the big hit (if it is out of the game), the image of the fairy being missed is displayed and the word "failure" is displayed. Is displayed. After that, the effect mode is also switched to the third special effect mode corresponding to the third special game state by the transition to the third special game state.

第3特殊演出モードにおいては、表示画面Gの外縁部分に青色のエフェクトが追加表示されるとともに、表示画面Gの上部に「RUSH」の文字が追加表示される。これらの表示によって第3特殊遊技状態となっている旨が遊技者に教示される。 In the third special effect mode, a blue effect is additionally displayed on the outer edge portion of the display screen G, and the characters "RUSH" are additionally displayed on the upper part of the display screen G. By these displays, the player is instructed that the third special gaming state is in effect.

本実施の形態では、遊技状態毎に遊技者に有利な遊技球の発射先(右ルート/左ルート)が変化したり、好ましい遊技球の発射タイミングが異なったりする。このような事情に鑑みて、報知・演出制御装置82のMPU242では各遊技状態における演出用の処理に合わせて発射操作の案内用の処理が実行される構成となっている。ここで、報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行される各種処理について説明する。先ず、図42のフローチャートを参照して、特殊エンディング用処理について説明する。特殊エンディング用処理は、通常遊技状態において大当たり結果となって移行した大当たり遊技状態中に実行される処理である。 In the present embodiment, the launch destination (right route / left route) of the game ball that is advantageous to the player changes depending on the game state, or the launch timing of the preferred game ball differs. In view of such circumstances, the MPU 242 of the notification / effect control device 82 is configured to execute a process for guiding the firing operation in accordance with the process for the effect in each gaming state. Here, various processes executed as a part of the periodic process by the MPU 242 of the notification / effect control device 82 will be described. First, the special ending process will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. The special ending process is a process executed during the jackpot game state in which the jackpot result is transferred in the normal game state.

<特殊エンディング用処理>
特殊エンディング用処理においては先ず、ステップS1801にて主制御装置81から大当たり用のエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進む。ステップS1802ではエンディング開始処理を実行する。エンディング開始処理では、エンディングコマンド、詳しくは主制御装置81から受信したエンディングコマンドにエンディング用の演出の概要を示す情報を付加したものを表示制御装置212に送信するとともに、スピーカ部64からエンディング用のBGMの出力を開始し且つ表示発光部63の発光態様をエンディング用の発光態様に切り替える。表示制御装置212では、このエンディングコマンドによる指示に基づいて、エンディング用の表示演出(動画)を開始するように図柄表示装置41を制御する。
<Special ending processing>
In the special ending process, first, it is determined in step S1801 whether or not a jackpot ending command has been received from the main control device 81. If an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802. In step S1802, the ending start process is executed. In the ending start processing, the ending command, specifically the ending command received from the main control device 81, with information indicating the outline of the ending effect added, is transmitted to the display control device 212, and the speaker unit 64 sends the ending command for the ending. The output of the BGM is started, and the light emitting mode of the display light emitting unit 63 is switched to the light emitting mode for the ending. The display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to start the display effect (moving image) for the ending based on the instruction by the ending command.

エンディングが開始される時点では既に第1可変入賞装置32Aが閉状態となっている。このため、エンディング開始後も右ルートへ向けた遊技球の発射を続けた場合には持ち球が目減りすることとなる。このような事情に配慮して、本実施の形態に示す遊技機には、遊技者に右ルートへ遊技球を発射すべき状況であるか否かを報知するための機能が付与されている。以下の説明では、右ルートへ遊技球を発射すべき状況である旨の報知を単に「右打ち報知」と称する。 When the ending is started, the first variable winning device 32A is already closed. Therefore, if the game ball is continuously fired toward the right route even after the ending is started, the number of balls held will be reduced. In consideration of such circumstances, the game machine shown in the present embodiment is provided with a function for notifying the player whether or not the game ball should be launched to the right route. In the following description, the notification that the game ball should be launched to the right route is simply referred to as "right-handed notification".

右打ち報知の態様は大きく2つの態様に大別される。詳しくは、右打ち報知が表示画面Gの中央にて大きく表示される右打ち報知(大)(図43(a)及び図43(b)参照)と、右打ち報知が表示画面Gの隅部にて小さく表示される右打ち報知(小)(図43(c)参照)とに大別される。右打ち報知(大)が実行される場合にはスピーカ部64から右ルートへ向けて遊技球を発射するように促すメッセージとして「右打ち開始」が出力される。 The right-handed notification mode is roughly classified into two modes. For details, the right-handed notification (large) (see FIGS. 43 (a) and 43 (b)) in which the right-handed notification is displayed large in the center of the display screen G and the right-handed notification are displayed in the corner of the display screen G. It is roughly divided into a right-handed notification (small) (see FIG. 43 (c)), which is displayed small in. When the right-handed notification (large) is executed, "right-handed start" is output as a message prompting the speaker unit 64 to shoot the game ball toward the right route.

大当たり遊技状態においては、オープニングからラウンド遊技に移行する直前に右打ち報知(大)が実行され、その後は、ラウンド遊技中に表示される大当たり用の動画の邪魔にならないように右打ち報知(大)が終了するとともに右打ち報知(小)が開始される。 In the jackpot game state, the right-handed notification (large) is executed immediately before the transition from the opening to the round game, and after that, the right-handed notification (large) is executed so as not to interfere with the jackpot video displayed during the round game. ) Ends and right-handed notification (small) starts.

図42の説明に戻り、ステップS1802にてエンディング開始処理を実行した後は、ステップS1803に進む。ステップS1802では右打ち報知(小)終了処理を実行する。右打ち報知(小)終了処理では、表示制御装置212に右打ち報知(小)終了コマンドを出力する。表示制御装置212では、右打ち報知(小)終了コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに表示中の右打ち報知(小)用の画像を非表示とする。これにより、エンディングを構成する結果報知パート中においては右打ち報知が回避されることとなる。ステップS1803の処理を実行した後は、そのまま本特殊エンディング用処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 42, after executing the ending start process in step S1802, the process proceeds to step S1803. In step S1802, the right-handed notification (small) end process is executed. In the right-handed notification (small) end processing, a right-handed notification (small) end command is output to the display control device 212. The display control device 212 hides the image for right-handed notification (small) displayed on the display screen G of the symbol display device 41 based on the reception of the right-handed notification (small) end command. As a result, right-handed notification is avoided during the result notification part that constitutes the ending. After executing the process of step S1803, the process for the special ending is terminated as it is.

ステップS1801にて否定判定をした場合、すなわち大当たり用のエンディングコマンドを受信していない場合にはステップS1804に進む。ステップS1804では、結果報知パート中であるか否かを判定する。ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805に進む。ステップS1805では、今回の大当たり遊技状態への移行契機となった大当たり結果が高頻度サポートモードに対応する大当たり結果(3R大当たり結果B)であるか否か、すなわち当該大当たり遊技状態の終了後に高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態へ移行するか否かを報知するタイミング(当否結果報知タイミング)であるか否かを判定する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1806に進み、当否結果報知処理を実行した後、本特殊エンディング用処理を終了する。当否結果報知処理では、表示制御装置212に当否結果報知用コマンドを出力し、スピーカ部64から当否結果報知用の効果音を出力させるとともに表示発光部63の発光態様を当否結果報知用の発光態様に切り替える。 If a negative determination is made in step S1801, that is, if the ending command for the jackpot has not been received, the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether or not the result notification part is in progress. If an affirmative determination is made in step S1804, the process proceeds to step S1805. In step S1805, whether or not the jackpot result that triggered the transition to the jackpot gaming state this time is the jackpot result (3R jackpot result B) corresponding to the high frequency support mode, that is, the high frequency after the end of the jackpot gaming state. It is determined whether or not it is the timing for notifying whether or not to shift to the first special gaming state corresponding to the support mode (win / fail result notification timing). If an affirmative determination is made in step S1805, the process proceeds to step S1806, the pass / fail result notification process is executed, and then the special ending process ends. In the pass / fail result notification process, the display control device 212 outputs a pass / fail result notification command, the speaker unit 64 outputs a sound effect for the pass / fail result notification, and the light emission mode of the display light emitting unit 63 is the light emission mode for the pass / fail result notification. Switch to.

ステップS1805にて否定判定をした場合には、ステップS1807に進む。ステップS1807ではチャレンジ演出導入パートへの移行タイミングであるか否かを判定する。既に説明したように、3R大当たり結果Aに対応する大当たり遊技状態のエンディングパートが結果報知パートによって構成されている一方、3R大当たり結果Bに対応する大当たり遊技状態のエンディングパートは当該エンディングの前半部分を構成する結果報知パートと後半部分を構成するチャレンジ演出導入パートとで構成されている。ステップS1807にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊エンディング用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1805, the process proceeds to step S1807. In step S1807, it is determined whether or not it is the transition timing to the challenge effect introduction part. As described above, the ending part of the jackpot gaming state corresponding to the 3R jackpot result A is composed of the result notification part, while the ending part of the jackpot gaming state corresponding to the 3R jackpot result B covers the first half of the ending. It is composed of a result notification part that composes and a challenge production introduction part that composes the latter half. If a negative determination is made in step S1807, the special ending process is terminated as it is.

ステップS1807にて肯定判定をした場合には、ステップS1808にてチャレンジ演出導入パートへの移行処理を実行した後、本特殊エンディング用処理を終了する。チャレンジ演出導入パートへの移行処理においては、表示制御装置212にチャレンジ演出導入パート移行コマンドを出力し、スピーカ部64からチャレンジ演出導入パート用のBGMを出力させるとともに表示発光部63の発光態様をチャレンジ演出導入パート用の発光態様に切り替える。 If an affirmative determination is made in step S1807, the process for introducing the challenge effect is executed in step S1808, and then the special ending process is terminated. In the transition process to the challenge effect introduction part, the display control device 212 outputs the challenge effect introduction part transfer command, the speaker unit 64 outputs the BGM for the challenge effect introduction part, and the light emitting mode of the display light emitting unit 63 is challenged. Switch to the light emission mode for the production introduction part.

ステップS1804の説明に戻り、当該ステップS1804にて否定判定をした場合、すなわち結果報知パート中ではない場合には、ステップS1809に進む。ステップS1809では、チャレンジ演出導入パート中であるか否かを判定する。ステップS1809にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊エンディング用処理を終了する。ステップS1809にて肯定判定をした場合にはステップS1810に進む。ステップS1810では、上記右打ち報知(大)の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1810にて肯定判定をした場合にはステップS1811にて右打ち報知(大)の開始処理を実行した後、本特殊エンディング用処理を終了する。 Returning to the description of step S1804, if a negative determination is made in step S1804, that is, if the result notification part is not in progress, the process proceeds to step S1809. In step S1809, it is determined whether or not the challenge effect introduction part is in progress. If a negative determination is made in step S1809, the special ending process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1809, the process proceeds to step S1810. In step S1810, it is determined whether or not it is the start timing of the right-handed notification (large). If an affirmative determination is made in step S1810, the right-handed notification (large) start process is executed in step S1811, and then the special ending process is terminated.

ステップS1811の右打ち報知(大)開始処理では、表示制御装置212に右打ち報知(大)開始コマンドを出力するとともにスピーカ部64から右打ち報知用のメッセージを出力させる。表示制御装置212では、右打ち報知(大)開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに右打ち報知(大)用の画像(図43(a)参照)を表示する。この右打ち報知(大)については、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態への移行後に第2作動口34に係る遊技回が開始されるまで継続される。通常遊技状態から大当たり遊技状態を経由して第1特殊遊技状態へ移行する場合には、そのほとんどにおいて第2作動口34に係る保留情報の数は0となる。このため、チャレンジ演出導入パート中に開始された右打ち報知(大)については、第1特殊遊技状態への移行後は直ちに解除されるのではなく、第2作動口34への入賞によって保留情報が取得されるまで継続されることとなる。 In the right-handed notification (large) start process in step S1811, the display control device 212 outputs the right-handed notification (large) start command, and the speaker unit 64 outputs a right-handed notification (large) message. The display control device 212 displays an image for right-handed notification (large) on the display screen G of the symbol display device 41 (see FIG. 43 (a)) based on the reception of the right-handed notification (large) start command. To do. This right-handed notification (large) is continued until the game round related to the second operating port 34 is started after the transition to the first special gaming state corresponding to the high frequency support mode. When shifting from the normal gaming state to the first special gaming state via the jackpot gaming state, the number of pending information related to the second operating port 34 is 0 in most of the cases. For this reason, the right-handed notification (large) started during the challenge production introduction part is not released immediately after the transition to the first special game state, but is held information by winning a prize in the second operating port 34. Will continue until is acquired.

ステップS1810の説明に戻り、当該ステップS1810にて否定判定をした場合、すなわち右打ち報知(大)の開始タイミングではない場合には、ステップS1812に進む。ステップS1812ではエンディングの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1812にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊エンディング用処理を終了する。ステップS1812にて肯定判定をした場合には、ステップS1813にてチャレンジ演出開始処理を実行した後、本特殊エンディング用処理を終了する。チャレンジ演出開始処理においては、表示制御装置212にチャレンジ演出開始コマンドを出力し、スピーカ部64からチャレンジ演出(詳しくは待機パート)に対応するBGMの出力を開始させるとともに表示発光部63の発光態様をチャレンジ演出(詳しくは待機パート)に対応する発光態様に切り替える。表示制御装置212は、チャレンジ演出開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41におけるチャレンジ演出用の動画表示、具体的には待機パート用の動画表示を開始する(図40参照)。 Returning to the description of step S1810, if a negative determination is made in step S1810, that is, if it is not the start timing of the right-handed notification (large), the process proceeds to step S1812. In step S1812, it is determined whether or not it is the end timing of the ending. If a negative determination is made in step S1812, the special ending process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1812, the challenge effect start process is executed in step S1813, and then the special ending process is terminated. In the challenge effect start process, the challenge effect start command is output to the display control device 212, the output of the BGM corresponding to the challenge effect (specifically, the standby part) is started from the speaker unit 64, and the light emission mode of the display light emitting unit 63 is changed. Switch to the light emission mode corresponding to the challenge production (details are the standby part). Based on the reception of the challenge effect start command, the display control device 212 starts the moving image display for the challenge effect on the symbol display device 41, specifically, the moving image display for the standby part (see FIG. 40).

チャレンジ演出は、第2作動口34への入賞に基づく遊技回が開始されるまで実行される上記待機パートと、第2作動口34への入賞に基づく遊技回の開始に合わせて待機パートから移行するメインパートとで構成されている。次に、図44のフローチャートを参照して、上記チャレンジ演出を実行するための処理である第1特殊演出モード用処理について説明する。第1特殊演出モード用処理は、報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行される処理である。 The challenge effect shifts from the standby part, which is executed until the game round based on the winning of the second operating port 34 is started, and the waiting part, which is executed according to the start of the game round based on the winning of the second operating port 34. It is composed of the main part to be used. Next, with reference to the flowchart of FIG. 44, the first special effect mode process, which is a process for executing the challenge effect, will be described. The first special effect mode process is a process executed by the MPU 242 of the notification / effect control device 82 as a part of the periodic process.

<第1特殊演出モード用処理>
第1特殊演出モード用処理においては先ず、ステップS1901にてチャレンジ演出のメインパート中であるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1902に進む。ステップS1902では、大当たり又は特別当たりに対応した第1作動口33用の変動開始コマンドと、第2作動口34用の変動開始コマンドとの何れかを受信しているか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合にはそのまま本第1特殊演出モード用処理を終了する。ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903にて待機パートの終了処理を実行し、続くステップS1904でチャレンジ演出のメインパートへの移行処理を実行する。
<Processing for the 1st special production mode>
In the process for the first special effect mode, first, in step S1901, it is determined whether or not the main part of the challenge effect is in progress. If a negative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether or not one of the fluctuation start command for the first operating port 33 and the fluctuation start command for the second operating port 34 corresponding to the big hit or the special hit is received. If a negative determination is made in step S1902, the first special effect mode process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1902, the end process of the standby part is executed in step S1903, and the transition process to the main part of the challenge effect is executed in the subsequent step S1904.

メインパートへの移行処理においては、表示制御装置212にメインパート開始コマンドを出力し、スピーカ部64からメインパートに対応するBGMの出力を開始させるとともに表示発光部63の発光態様をメインパートに対応する発光態様に切り替える。表示制御装置212は、メインパート開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41におけるチャレンジ演出用の動画表示、待機パート用の動画表示からメインパート用の動画表示に切り替える。 In the transition process to the main part, the main part start command is output to the display control device 212 to start the output of the BGM corresponding to the main part from the speaker unit 64, and the light emitting mode of the display light emitting unit 63 corresponds to the main part. Switch to the light emitting mode. Based on the reception of the main part start command, the display control device 212 switches from the moving image display for the challenge effect and the moving image display for the standby part in the symbol display device 41 to the moving image display for the main part.

その後は、ステップS1905にて右打ち報知(大)の終了処理を実行し、ステップS1906にて右打ち報知(小)の開始処理を実行した後、本第1特殊演出モード用処理を終了する。 After that, the right-handed notification (large) end processing is executed in step S1905, the right-handed notification (small) start processing is executed in step S1906, and then the first special effect mode processing is ended.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、主制御装置81から変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1907にて否定判定をした場合にはステップS1908にてチャレンジ演出進行処理を実行して本第1特殊演出モード用処理を終了する。ステップS1907にて肯定判定をした場合にはステップS1909にてチャレンジ演出終了処理を実行した後、本第1特殊演出モード用処理を終了する。ここで、図45〜図50のフローチャートを参照してチャレンジ演出進行処理について説明する。 Returning to the description of step S1901, if an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1907. In step S1907, it is determined whether or not a fluctuation end command has been received from the main control device 81. If a negative determination is made in step S1907, the challenge effect progress process is executed in step S1908 to end the process for the first special effect mode. If an affirmative determination is made in step S1907, the challenge effect end process is executed in step S1909, and then the first special effect mode process ends. Here, the challenge effect progress process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 45 to 50.

<チャレンジ演出用進行処理>
チャレンジ演出は、チャレンジ演出成功の可否を報知するまでの前半パートとチャレンジ演出成功の可否を報知した後の後半パートに大別されており、チャレンジ演出用進行処理は前半パート用処理(図45のステップS2001)と後半パート用処理(図45のステップS2002)とで構成されている。
<Progress processing for challenge production>
The challenge production is roughly divided into the first half part until the success or failure of the challenge production is notified and the second half part after notifying the success or failure of the challenge production, and the progress processing for the challenge production is the processing for the first half part (FIG. 45). It is composed of step S2001) and processing for the latter half part (step S2002 in FIG. 45).

図46に示すように、前半パート用処理においては先ず、ステップS2101にて前半パート中であるか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102では、メインパートを構成するステップアップ演出を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。 As shown in FIG. 46, in the first half part processing, first, in step S2101, it is determined whether or not the first half part is in progress. If a negative determination is made in step S2101, the processing for the first half of this part is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not the step-up effect constituting the main part is being executed. If a negative determination is made in step S2102, the processing for the first half of this part is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、チャレンジ演出の結果、すなわち実行中の遊技回が当たり結果(特別当たり結果又は大当たり結果)であるか否かを示す当否結果を報知している最中であるか否かを判定する。チャレンジ演出においては、当該チャレンジ演出の結果として、特別当たり結果又は大当たり結果である場合にはチャレンジ演出の成功を示す表示(妖精を捕獲した表示)を行い、外れ結果である場合にはチャレンジ演出の失敗を示す表示(妖精を取り逃がした表示)を行う(図41参照)。 In step S2103, it is determined whether or not the result of the challenge effect, that is, whether or not the winning or failing result indicating whether or not the game time being executed is a hit result (special hit result or big hit result) is being notified. .. In the challenge production, as a result of the challenge production, if it is a special hit result or a big hit result, a display indicating the success of the challenge production (display that captures the fairy) is displayed, and if it is a miss result, the challenge production is displayed. A display indicating failure (display in which the fairy is missed) is displayed (see FIG. 41).

ステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104では、当否結果の報知タイミングであるか否かを判定する。ステップS2104にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS2104にて肯定判定をした場合には、ステップS2105にて当否結果の報知処理を実行した後、本前半パート用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104. In step S2104, it is determined whether or not it is the notification timing of the hit / fail result. If a negative determination is made in step S2104, the first half part processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2104, the pass / fail result notification process is executed in step S2105, and then the first half part process is terminated.

ステップS2105の報知処理では、作動口用表示部43における絵柄の確定表示に先行して当該遊技回の当否結果を報知すべく、表示制御装置212に結果報知コマンドを出力し、スピーカ部64から当否結果に対応した効果音を出力するとともに表示発光部63の発光態様を当否結果に対応した発光態様に切り替える。表示制御装置212では、当該結果報知コマンドを受信したことに基づいて、当否結果を明示すべく図柄表示装置41の表示制御を行う。 In the notification process of step S2105, a result notification command is output to the display control device 212 in order to notify the success / failure result of the game times prior to the final display of the pattern on the operation port display unit 43, and the success / failure is output from the speaker unit 64. The sound effect corresponding to the result is output, and the light emitting mode of the display light emitting unit 63 is switched to the light emitting mode corresponding to the result of success or failure. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 in order to clearly indicate the result of success or failure based on the reception of the result notification command.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて肯定判定をした場合、すなわち当否結果の報知中である場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では、後半パートへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS2106にて否定判定をした場合には、そのまま本前半パート用処理を終了する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107にて後半パートへの移行処理を実行した後、本前半パート用処理を終了する。ここで、図47を参照して後半パートへの移行処理について説明する。 Returning to the description of step S2103, if an affirmative determination is made in step S2103, that is, if the result of success or failure is being notified, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not it is the transition timing to the latter half part. If a negative determination is made in step S2106, the first half part processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2106, the process for shifting to the latter half part is executed in step S2107, and then the process for the first half part is terminated. Here, the transition process to the latter half part will be described with reference to FIG. 47.

後半パートへの移行処理においては先ず、ステップS2201にて今回の遊技回の遊技結果(当否結果)が当たり結果であるか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202にて連続当たり回数算出処理を実行し、続くステップS2203にて当たり結果対応演出開始処理を実行した後、本移行処理を終了する。連続当たり回数算出処理及び当たり結果対応演出開始についての詳細は後述する。 In the transition process to the second half part, first, in step S2201, it is determined whether or not the game result (win / fail result) of the current game times is a hit result. If an affirmative determination is made in step S2201, the continuous hit count calculation process is executed in step S2202, the hit result corresponding effect start process is executed in the subsequent step S2203, and then the transition process is terminated. Details of the continuous hit count calculation process and the start of the hit result corresponding effect will be described later.

ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2204にて外れ結果対応演出開始処理を実行する。外れ結果対応演出開始処理では、表示制御装置212に外れ結果対応演出開始コマンドを出力し、スピーカ部64から外れ結果対応演出用の効果音を出力するとともに表示発光部63の発光態様を外れ結果対応演出用の発光態様に切り替える。表示制御装置212においては、外れ結果対応演出開始コマンドを受信したことに基づいて、表示中の女の子のキャラクタ及び妖精の画像並びに失敗の文字を非表示とし、表示画面Gに第3特殊遊技状態への移行を示す画像である「RUSH」の文字を動的に表示させる処理を行う。 If a negative determination is made in step S2201, the disengagement result corresponding effect start process is executed in step S2204. In the disengagement result corresponding effect start processing, the disengaged result corresponding effect start command is output to the display control device 212, the sound effect for the disengaged result corresponding effect is output from the speaker unit 64, and the light emitting mode of the display light emitting unit 63 is deviated from the result. Switch to the light emission mode for production. The display control device 212 hides the image of the girl character and the fairy being displayed and the character of the failure based on the reception of the command to start the effect corresponding to the disengagement result, and shifts to the third special game state on the display screen G. A process is performed to dynamically display the characters "RUSH", which is an image showing the transition of.

その後は、ステップS2205にて第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS2205にて否定判定をした場合にはそのまま本移行処理を終了する。ステップS2205にて肯定判定をした場合にはステップS2206に進み、右打ち報知(小)の終了処理を実行した後、本移行処理を終了する。つまり、今回の遊技回が外れ結果に対応しており且つ第2作動口34に係る保留数が上限に達している場合には、この時点で一切の右打ち報知が終了する構成となっている。 After that, in step S2205, it is determined whether or not the number of reservations related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S2205, the main transition process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206, the right-handed notification (small) end process is executed, and then the main transition process is ended. That is, if the number of games held this time corresponds to the result of the game being missed and the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit, all right-handed notifications are terminated at this point. ..

本実施の形態においては、チャレンジ演出の前半パートにおいてチャレンジ演出の成功/失敗が遊技者に報知され、チャレンジ演出に成功した場合にはその後に発生し得る(実質的に発生濃厚となる)大当たりの回数、すなわち連続当たり回数が後半パートにおいて遊技者に報知される構成となっている点を特徴の1つとしている。ここで、この連続大当たり回数については、第2作動口34に係る残りの保留情報に基づいて算出される。以下、連続当たり回数算出処理についての説明を行う前に、当該算出処理の前提となる処理、具体的には主制御装置81のMPU112において作動口用の入賞処理(図20参照)の一環として実行されるステップS206及びステップS213の事前確認処理について説明する。まず、図48のフローチャートを参照して、ステップS206の第1作動口用の事前確認処理について説明する。 In the present embodiment, the success / failure of the challenge production is notified to the player in the first half part of the challenge production, and if the challenge production is successful, a jackpot that can occur after that (substantially becomes rich). One of the features is that the number of times, that is, the number of consecutive hits is notified to the player in the latter half part. Here, the number of consecutive jackpots is calculated based on the remaining hold information related to the second operating port 34. Hereinafter, before the continuous hit count calculation process is described, it is executed as a part of the process that is the premise of the calculation process, specifically, the winning process for the operating port (see FIG. 20) in the MPU 112 of the main control device 81. The pre-confirmation process of step S206 and step S213 to be performed will be described. First, the pre-confirmation process for the first operating port in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.

<事前確認処理>
第1作動口用の事前確認処理においては先ず、ステップS2301にて第1作動口用の当否判定テーブルと上記ステップS205にて取得した当たり乱数カウンタC1の値とを参照して当否確認処理を行う。ステップS2301の確認処理については、上述したステップS602の当否判定処理と同様の処理であるため詳細な説明を省略する。
<Preliminary confirmation process>
In the pre-confirmation process for the first operating port, first, the hit / fail confirmation process is performed with reference to the hit / fail determination table for the first operating port in step S2301 and the value of the hit random number counter C1 acquired in step S205. .. Since the confirmation process in step S2301 is the same process as the pass / fail determination process in step S602 described above, detailed description thereof will be omitted.

ステップS2301の当否確認処理において今回の保留情報が大当たり結果に対応している旨が確認された場合には、ステップS2302にて肯定判定をしてステップS2303に進む。ステップS2303では第1作動口用の大当たり種別テーブルと上記ステップS205にて取得した大当たり種別カウンタC2の値とを参照して大当たり種別の確認を行う。ステップS2303の種別確認処理については上述したステップS606の種別判定処理と同様の処理であるため詳細な説明を省略する。 If it is confirmed in the pass / fail confirmation process of step S2301 that the pending information corresponds to the jackpot result, an affirmative decision is made in step S2302 and the process proceeds to step S2303. In step S2303, the jackpot type is confirmed by referring to the jackpot type table for the first operating port and the value of the jackpot type counter C2 acquired in step S205. Since the type confirmation process in step S2303 is the same process as the type determination process in step S606 described above, detailed description thereof will be omitted.

その後は、ステップS2304に進み、上記ステップS207にて送信予定の第1保留コマンドに大当たりの情報を記憶させる処理を実行して、本事前確認処理を終了する。 After that, the process proceeds to step S2304, and in step S207, the process of storing the jackpot information in the first hold command to be transmitted is executed, and the pre-confirmation process is completed.

ステップS2302の説明に戻り、当該ステップS2302にて否定判定をした場合、すなわち今回の保留情報が大当たり結果に対応していない場合にはステップS2305に進む。今回の保留情報が特別当たり結果に対応している場合にはステップS2305にて肯定判定をしてステップS2306に進む。ステップS2306では、第1作動口用の特別当たり種別テーブルと上記ステップS205にて取得した特別当たり種別カウンタC3の値とを参照して特別当たり種別の確認を行う。ステップS2306の種別確認処理については上述したステップS612の種別判定処理と同様の処理であるため詳細な説明を省略する。 Returning to the description of step S2302, if a negative determination is made in step S2302, that is, if the current hold information does not correspond to the jackpot result, the process proceeds to step S2305. If the pending information this time corresponds to the special hit result, an affirmative determination is made in step S2305 and the process proceeds to step S2306. In step S2306, the special hit type is confirmed by referring to the special hit type table for the first operating port and the value of the special hit type counter C3 acquired in step S205. Since the type confirmation process in step S2306 is the same process as the type determination process in step S612 described above, detailed description thereof will be omitted.

その後は、ステップS2307に進み、上記ステップS207にて送信予定の第1保留コマンドに特別当たりの情報を記憶させる処理を実行して、本事前確認処理を終了する。 After that, the process proceeds to step S2307, and in step S207, the process of storing the special hit information in the first hold command scheduled to be transmitted is executed, and the pre-confirmation process is completed.

今回の保留情報が大当たり結果及び特別当たり結果の何れにも対応していない場合、すなわち外れ結果に対応している場合には、ステップS2305にて否定判定をしてステップS2308に進む。ステップS2308では、現在の変動表示モードが第1変動表示モードであるか否かを判定する。ステップS2308にて否定判定をした場合には、そのまま本事前確認処理を終了する。ステップS2308にて肯定判定をした場合にはステップS2309に進む。ステップS2309では、外れリーチ判定用テーブルとステップS205にて取得した変動種別カウンタCSの値とを参照してリーチ確認処理を行う。すなわち、外れリーチ発生の有無及び外れリーチが発生する場合にはその概要を確認する。 If the pending information does not correspond to either the jackpot result or the special hit result, that is, if it corresponds to the missed result, a negative determination is made in step S2305 and the process proceeds to step S2308. In step S2308, it is determined whether or not the current variable display mode is the first variable display mode. If a negative determination is made in step S2308, the pre-confirmation process ends as it is. If an affirmative determination is made in step S2308, the process proceeds to step S2309. In step S2309, the reach confirmation process is performed with reference to the deviation reach determination table and the value of the variation type counter CS acquired in step S205. That is, the presence or absence of the out-of-reach and the outline of the out-of-reach occurrence are confirmed.

外れリーチが発生する旨が確認された場合には、ステップS2310にて肯定判定をしてステップS2311に進む。ステップS2311ではステップS207にて送信予定の第1保留コマンドに外れリーチ発生の概要を示す情報を記憶させる処理を実行して、本事前確認処理を終了する。 When it is confirmed that the detachment reach occurs, an affirmative determination is made in step S2310, and the process proceeds to step S2311. In step S2311, the process of storing the information indicating the outline of the out-of-reach occurrence in the first hold command scheduled to be transmitted in step S207 is executed, and the pre-confirmation process is completed.

次に、図49のフローチャートを参照してステップS213の第2作動口用の事前確認処理について説明する。 Next, the pre-confirmation process for the second operating port in step S213 will be described with reference to the flowchart of FIG. 49.

第2作動口用の事前確認処理においては先ず、ステップS2401にて第2作動口用の当否判定テーブルと上記ステップS212にて取得した当たり乱数カウンタC1の値とを参照して当否確認処理を行う。ステップS2401の確認処理については、上述したステップS603の当否判定処理と同様の処理であるため詳細な説明を省略する。 In the pre-confirmation process for the second operating port, first, the winning / failing confirmation process is performed with reference to the hit / fail determination table for the second operating port in step S2401 and the value of the hit random number counter C1 acquired in step S212. .. Since the confirmation process in step S2401 is the same process as the pass / fail determination process in step S603 described above, detailed description thereof will be omitted.

ステップS2401の当否確認処理において今回の保留情報が大当たり結果に対応している旨が確認された場合には、ステップS2402にて肯定判定をしてステップS2403に進む。ステップS2403では第2作動口用の大当たり種別テーブルと上記ステップS212にて取得した大当たり種別カウンタC2の値とを参照して大当たり種別の確認を行う。ステップS2403の種別確認処理については上述したステップS607の種別判定処理と同様の処理であるため詳細な説明を省略する。 If it is confirmed in the pass / fail confirmation process of step S2401 that the pending information corresponds to the jackpot result, an affirmative decision is made in step S2402 and the process proceeds to step S2403. In step S2403, the jackpot type is confirmed by referring to the jackpot type table for the second operating port and the value of the jackpot type counter C2 acquired in step S212. Since the type confirmation process in step S2403 is the same process as the type determination process in step S607 described above, detailed description thereof will be omitted.

その後は、ステップS2404に進み、上記ステップS214にて送信予定の第2保留コマンドに大当たりの情報を記憶させる処理を実行して、本事前確認処理を終了する。 After that, the process proceeds to step S2404, and in step S214, the process of storing the jackpot information in the second hold command scheduled to be transmitted is executed, and the pre-confirmation process is completed.

ステップS2402の説明に戻り、当該ステップS2402にて否定判定をした場合、すなわち今回の保留情報が大当たり結果に対応していない場合にはステップS2405に進む。今回の保留情報が特別当たり結果に対応している場合にはステップS2405にて肯定判定をしてステップS2406に進む。ステップS2406では、第2作動口用の特別当たり種別テーブルと上記ステップS212にて取得した特別当たり種別カウンタC3の値とを参照して特別当たり種別の確認を行う。ステップS2406の種別確認処理については上述したステップS613の種別判定処理と同様の処理であるため詳細な説明を省略する。 Returning to the description of step S2402, if a negative determination is made in step S2402, that is, if the current hold information does not correspond to the jackpot result, the process proceeds to step S2405. If the pending information this time corresponds to the special hit result, an affirmative determination is made in step S2405 and the process proceeds to step S2406. In step S2406, the special hit type is confirmed by referring to the special hit type table for the second operating port and the value of the special hit type counter C3 acquired in step S212. Since the type confirmation process in step S2406 is the same process as the type determination process in step S613 described above, detailed description thereof will be omitted.

その後は、ステップS2407に進み、上記ステップS212にて送信予定の第1保留コマンドに特別当たりの情報を記憶させる処理を実行して、本事前確認処理を終了する。 After that, the process proceeds to step S2407, and in step S212, the process of storing the special hit information in the first hold command scheduled to be transmitted is executed, and the pre-confirmation process is completed.

今回の保留情報が大当たり結果及び特別当たり結果の何れにも対応していない場合、すなわち外れ結果に対応している場合には、ステップS2405にて否定判定をして、そのまま本事前確認用処理を終了する。 If the pending information this time does not correspond to either the jackpot result or the special hit result, that is, if it corresponds to the missed result, a negative judgment is made in step S2405, and the pre-confirmation process is performed as it is. finish.

ここで、図50のフローチャートを参照して、上記ステップS2202の連続当たり回数算出処理について説明する。連続当たり回数算出処理においては、第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報を第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に確認し、それら保留情報から連続当たり回数を特定する。なお、本実施の形態における連続当たり回数とは、通常遊技状態へ移行することなく第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態をループするようにして当たりが連続する場合の回数を示す。 Here, the continuous hit count calculation process in step S2202 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the continuous hit count calculation process, the hold information stored in the hold area Rb for the second operating port is confirmed in the order of the first area → the second area → the third area → the fourth area, and the hold information is continuously hit. Identify the number of times. The number of consecutive hits in the present embodiment indicates the number of consecutive hits in a loop from the first special gaming state to the third special gaming state without shifting to the normal gaming state.

<連続当たり回数算出処理>
連続当たり回数算出処理においては先ず、ステップS2501にて判定対象となる保留を特定する。すなわち、当該連続当たり回数算出処理が実行されるタイミングで第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報に判定対象を限定する。そして、第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数を閾値Mとして設定し、RAM244の各種カウンタエリアに設けられた判定継続カウンタに「1」をセットする。
<Processing for calculating the number of consecutive hits>
In the process of calculating the number of consecutive hits, first, in step S2501, the hold to be determined is specified. That is, the determination target is limited to the hold information stored in the hold area Rb for the second operating port at the timing when the continuous hit count calculation process is executed. Then, the number of hold information stored in the hold area Rb for the second operating port is set as the threshold value M, and "1" is set in the determination continuation counters provided in the various counter areas of the RAM 244.

続くステップS2502では、判定継続カウンタの値nが閾値Mと一致しているかを判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合にはステップS2503にてn回目の遊技回が実行される際の遊技状態を特定する。続くステップS2504ではn回目の遊技回の当否結果を保留情報から特定する。その後は、ステップS2505にてn+1回目の遊技回が実行される際の遊技状態を特定する。そして、ステップS2506にて判定継続カウンタの値nをn+1に更新して、ステップS2502に戻る。つまり、本算出処理が開始された際に第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報について順に、状態の特定及び当否結果の特定がなされる。 In the following step S2502, it is determined whether or not the value n of the determination continuation counter matches the threshold value M. If a negative determination is made in step S2502, the gaming state when the nth gaming round is executed in step S2503 is specified. In the following step S2504, the winning / failing result of the nth game round is specified from the hold information. After that, in step S2505, the gaming state when the n + 1st gaming round is executed is specified. Then, in step S2506, the value n of the determination continuation counter is updated to n + 1, and the process returns to step S2502. That is, when the present calculation process is started, the state is specified and the pass / fail result is specified in order for the hold information stored in the hold area Rb for the second operating port.

ステップS2502にて肯定判定をした場合、すなわち判定継続カウンタの値nが閾値Mと一致した場合には、ステップS2507に進む。ステップS2507では、ステップS2503〜ステップS2505の特定結果を踏まえて、第2作動口34に係る保留消化後の遊技状態の遷移を推定する。続くステップS2508では保留消化後にリミッタが作動するまでの残り当たり回数を特定する。その後は、ステップS2509ではステップS2503〜S2508にて特定及び推定した情報に基づいて連続当たり回数を推定し、ステップS2501では判定継続カウンタを「0」クリアし、本連続当たり回数算出処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2502, that is, if the value n of the determination continuation counter matches the threshold value M, the process proceeds to step S2507. In step S2507, the transition of the gaming state after the hold digestion related to the second operating port 34 is estimated based on the specific results of steps S2503 to S2505. In the following step S2508, the number of remaining hits until the limiter is activated after the pending digestion is specified. After that, in step S2509, the number of consecutive hits is estimated based on the information specified and estimated in steps S2503 to S2508, and in step S2501, the determination continuation counter is cleared to "0", and the process of calculating the number of consecutive hits is completed.

なお、第2作動口34に係る各遊技回においては約1/3で当選結果となり、第2特殊遊技状態における終了基準回数(時短回数)として100回が設定される構成となっている。つまり、第2特殊遊技状態においては終了基準回数到達前にほぼ確実に当選結果となることを想定してはいるものの、極めて低い確率ではあるが第2特殊遊技状態において続けて実行される全ての遊技回が外れ結果となる可能性を否定できない。このような不確定要素を考慮して、連続当たり回数算出処理におけるステップS2507,S2509の各処理を「推定」処理としている。つまり、連続当たり回数算出処理における算出結果については推定要素を含む推定値となっている。 In each game round related to the second operating port 34, the winning result is about 1/3, and 100 times are set as the end reference number (time reduction number) in the second special game state. In other words, in the second special game state, although it is assumed that the winning result will almost certainly be obtained before the end reference number of times is reached, although the probability is extremely low, all the games that are continuously executed in the second special game state are executed. We cannot deny the possibility that the game times will be missed. In consideration of such uncertainties, each process of steps S2507 and S2509 in the continuous per-number calculation process is designated as an "estimation" process. That is, the calculation result in the continuous hit count calculation process is an estimated value including an estimation element.

以下、図51〜図53を参照して、連続当たり回数算出の概要について説明する。図51〜図53は記憶されている保留情報と連続当たり回数との関係を示す概略図である。なお、図51〜図53に示す各例については何れも実行中の遊技回が通常遊技状態から特殊遊技状態へ移行した最初の遊技回となっており、且つ第1作動口用保留エリアRaには当選結果に対応した保留が格納されていない場合を示している。因みに、本実施の形態においては、第1特殊遊技状態への移行時に第1作動口33に係る当選結果対応の保留が残存し且つ当該保留が第2作動口34に係る遊技回に先行して実行される場合には、上記連続大当たり回数の推定→報知が行われない構成となっている。 Hereinafter, the outline of the calculation of the number of consecutive hits will be described with reference to FIGS. 51 to 53. 51 to 53 are schematic views showing the relationship between the stored information on hold and the number of consecutive hits. In each of the examples shown in FIGS. 51 to 53, the game times being executed are the first game times in which the normal game state is changed to the special game state, and the holding area Ra for the first operating port is set. Indicates a case where the hold corresponding to the winning result is not stored. Incidentally, in the present embodiment, at the time of transition to the first special gaming state, the hold for the winning result corresponding to the first operating port 33 remains, and the holding precedes the game times related to the second operating port 34. When it is executed, the number of consecutive jackpots is estimated → the notification is not performed.

図51に示す例においては、上記算出を行う際に第2作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアが全て埋まっており、且つ実行中の遊技回(実行エリアAEに格納されている保留)及び後続の遊技回(第2作動口用保留エリアRbに格納されている保留)が何れも当選結果に対応している場合について例示している。このケースでは、実行中の遊技回については第1特殊遊技状態となっており、且つ当該遊技回の開始時点ではリミッタ作動までの残り当たり回数が3回となっている。第1特殊遊技状態にて当選結果となった場合には上記V入賞を契機として高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態へ移行することとなる。第2特殊遊技状態においては高頻度サポートモードの終了基準回数として100回が設定される。 In the example shown in FIG. 51, when the above calculation is performed, all the first to fourth areas of the holding area Rb for the second operating port are filled, and the game times being executed (stored in the execution area AE). The case where both the holding) and the subsequent game times (holding stored in the holding area Rb for the second operating port) correspond to the winning result is illustrated. In this case, the game times being executed are in the first special game state, and at the start of the game times, the number of remaining hits until the limiter is activated is three times. If a winning result is obtained in the first special game state, the transition to the second special game state corresponding to the high frequency support mode will be triggered by the above V winning. In the second special game state, 100 times is set as the end reference number of times of the high frequency support mode.

当該遊技回の後に実行される1回目の遊技回についても当選結果に対応している。この遊技回については高頻度サポートモード下で実行される。高頻度サポートモード下で当選結果となることで2回目の遊技回についても高頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。2回目の遊技回についても当選結果に対応している。この遊技回については高頻度サポートモード下で実行される。高頻度サポートモード下で当選結果となることで当たり連続回数が上限である4回となり、リミッタが作動する。これにより、3回目の遊技回については低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。 The winning result also corresponds to the first game round executed after the game round. This game is executed under the high frequency support mode. By winning the result in the high frequency support mode, the second game will be executed in the third special game state corresponding to the high frequency support mode. The winning result is also supported for the second game. This game is executed under the high frequency support mode. By winning the result in the high frequency support mode, the number of consecutive hits becomes 4 times, which is the upper limit, and the limiter operates. As a result, the third game is executed in the third special game state corresponding to the low frequency support mode.

図51の例では3回目の遊技回についても当選結果に対応しており、低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて当選結果となることで4回目の遊技回は第1特殊遊技状態にて実行されることとなる。また、当該当選結果となることでリミッタが再設定される。4回目の遊技回についても当選結果に対応しており、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態にて当選結果となることで、その後の遊技回が高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態にて実行されることとなる。この時点では、リミッタ作動までの残り回数が2回となっているため、実質的に残り2回分の当たりが発生する。この場合、未だ保留が取得されていない5回目以降の遊技回にて2回の当たりが発生濃厚となり、実行中の該当遊技回における当たりを含めて7回の連続当たりが発生すると推定される。つまり、リミッタ作動後の当たりが控えていることからリミッタによる上限回数を超えた連続当たりが発生すると推定される。 In the example of FIG. 51, the winning result is also corresponded to the third game round, and the winning result is obtained in the third special game state corresponding to the low frequency support mode, so that the fourth game round is the first special game state. Will be executed at. In addition, the limiter is reset based on the winning result. The winning result is also supported for the 4th game, and the winning result is obtained in the 1st special game state corresponding to the high frequency support mode, so that the subsequent game times are the 2nd special game corresponding to the high frequency support mode. It will be executed in the state. At this point, the number of times remaining until the limiter is activated is two, so that the remaining two hits are substantially generated. In this case, it is estimated that two hits will be generated in the fifth and subsequent game times for which the hold has not been acquired yet, and seven consecutive hits will be generated including the hit in the corresponding game time being executed. That is, it is presumed that continuous hits exceeding the upper limit number of times by the limiter occur because the hits after the limiter is activated are refrained.

図52に示す各例では、何れもリミッタ作動後に当たりが発生するかは不明となっている。言い換えれば、リミッタ作動まで当たりが連続することは濃厚であるものの、リミッタ作動〜通常遊技状態への移行までの間に当たりが発生するかについては不明となっている。 In each of the examples shown in FIG. 52, it is unknown whether a hit occurs after the limiter is activated. In other words, although it is rich that the hits continue until the limiter is activated, it is unclear whether the hits will occur between the limiter activation and the transition to the normal gaming state.

具体的には、図52(a)に示す例では、第2作動口用保留エリアRbに保留が格納されていない。つまり、該当遊技回の終了後に実行される後続の遊技回については当否が不明となっている。しかしながら、該当遊技回の終了後はV入賞を契機として第2特殊遊技状態へと移行し、リミッタ作動までの残り当たり回数についても2回分が残っている。つまり、後続の保留が取得されてはいなくても、第2特殊遊技状態中に2回分の当たりが発生することが濃厚である。このような事情から、該当遊技回の終了後は、リミッタ作動まで当たりが連続すると推定される。つまり、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は3回と推定される。 Specifically, in the example shown in FIG. 52 (a), the hold is not stored in the hold area Rb for the second operating port. That is, it is unclear whether or not the subsequent game times to be executed after the end of the corresponding game times. However, after the end of the corresponding game round, the game shifts to the second special game state triggered by the V prize, and the number of remaining hits until the limiter is activated is also two times. That is, even if the subsequent hold is not acquired, it is rich that two hits occur during the second special game state. Under these circumstances, it is estimated that after the end of the game, the hits will continue until the limiter is activated. That is, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be three times.

図52(b)に示す例では、第2作動口用保留エリアRbの第1エリアに保留が格納されてはいるものの、この保留については外れ結果に対応している。該当遊技回の終了後はV入賞を契機として第2特殊遊技状態へと移行し、リミッタ作動までの残り当たり回数についても2回分が残っている。つまり、該当遊技回後の1回目の遊技回で外れたとしても第2特殊遊技状態は継続されしかも終了基準回数到達までの残り回数が99回且つリミッタ作動までの残り当たり回数は2回となっている。故に、後続の保留が取得されてはいなくても、第2特殊遊技状態中に2回分の当たりが発生することが濃厚である。このような事情から、該当遊技回の終了後は、リミッタ作動まで当たりが連続すると推定される。つまり、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は3回と推定される。 In the example shown in FIG. 52 (b), although the hold is stored in the first area of the hold area Rb for the second operating port, this hold corresponds to the disengagement result. After the end of the corresponding game round, the game shifts to the second special game state triggered by the V prize, and the number of remaining hits until the limiter is activated is also two times. In other words, even if the game is missed in the first game after the corresponding game, the second special game state is continued, the remaining number of times until the end reference number is reached is 99 times, and the number of remaining hits until the limiter is activated is 2 times. ing. Therefore, even if the subsequent hold is not acquired, it is rich that two hits occur during the second special game state. Under these circumstances, it is estimated that after the end of the game, the hits will continue until the limiter is activated. That is, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be three times.

図52(c)に示す例では、第2作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに保留が格納されてはいるものの、これらの保留については何れも外れ結果に対応している。該当遊技回の終了後はV入賞を契機として第2特殊遊技状態へと移行し、リミッタ作動までの残り当たり回数についても2回分が残っている。つまり、該当遊技回後の1回目〜4回目の遊技回で外れたとしても第2特殊遊技状態は継続されしかも終了基準回数到達までの残り回数が96回且つリミッタ作動までの残り当たり回数は2回となっている。故に、後続の保留が取得されてはいなくても、第2特殊遊技状態中に2回分の当たりが発生することが濃厚である。このような事情から、該当遊技回の終了後は、リミッタ作動まで当たりが連続すると推定される。つまり、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は3回と推定される。 In the example shown in FIG. 52 (c), although the hold is stored in the first area to the fourth area of the hold area Rb for the second operation port, all of these hold correspond to the off result. .. After the end of the corresponding game round, the game shifts to the second special game state triggered by the V prize, and the number of remaining hits until the limiter is activated is also two times. That is, even if the game is missed in the first to fourth game times after the corresponding game time, the second special game state is continued, the remaining number of times until the end reference number is reached is 96 times, and the remaining number of hits until the limiter is activated is 2. It has become a time. Therefore, even if the subsequent hold is not acquired, it is rich that two hits occur during the second special game state. Under these circumstances, it is estimated that after the end of the game, the hits will continue until the limiter is activated. That is, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be three times.

図52(d)に示す例では、第2作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに保留が格納されており、そのうち第3エリアの保留が当選結果に対応している。該当遊技回の終了後はV入賞を契機として第2特殊遊技状態へと移行し、リミッタ作動までの残り当たり回数についても2回分が残っている。1回目の遊技回及び2回目の遊技回で外れ結果となった後、3回目の遊技回では当選結果となる。これにより、4回目の遊技回は終了基準回数が100回に再設定された第2特殊遊技状態において実行されることとなる。4回目の遊技回は外れ結果に対応しており、その後の遊技回については第2特殊遊技状態下にて実行される。ここで、5回目の遊技回においては終了基準回数到達までの残り回数が98回且つリミッタ作動までの残り当たり回数は1回となっている。故に、後続の保留が取得されてはいなくても、第2特殊遊技状態中に1回分の当たりが発生することが濃厚である。このような事情から、該当遊技回の終了後は、リミッタ作動まで当たりが連続すると推定される。つまり、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は3回と推定される。 In the example shown in FIG. 52 (d), the hold is stored in the first area to the fourth area of the hold area Rb for the second operating port, and the hold in the third area corresponds to the winning result. After the end of the corresponding game round, the game shifts to the second special game state triggered by the V prize, and the number of remaining hits until the limiter is activated is also two times. After the first game round and the second game round result in a loss, the third game round results in a winning result. As a result, the fourth game round is executed in the second special game state in which the end reference number of times is reset to 100 times. The fourth game round corresponds to the out-of-game result, and the subsequent game rounds are executed under the second special game state. Here, in the fifth game round, the remaining number of times until the end reference number of times is reached is 98 times, and the remaining number of hits until the limiter operation is one. Therefore, even if the subsequent hold is not acquired, it is rich that one hit occurs during the second special game state. Under these circumstances, it is estimated that after the end of the game, the hits will continue until the limiter is activated. That is, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be three times.

図53に示す各例では、何れもリミッタ作動後に当たりが発生するかは不明となっている。言い換えれば、リミッタ作動まで当たりが連続することは濃厚であるものの、リミッタ作動〜通常遊技状態への移行までの間に当たりが発生するかについては不明となっている。 In each of the examples shown in FIG. 53, it is unclear whether or not a hit occurs after the limiter is activated. In other words, although it is rich that the hits continue until the limiter is activated, it is unclear whether the hits will occur between the limiter activation and the transition to the normal gaming state.

図53(a)に示す例では、上記算出を行う際に第2作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアが全て埋まっており、且つ実行中の遊技回(実行エリアAEに格納されている保留)、該当遊技回の後に実行される1回目の遊技回(第1エリアに格納されている保留)、2回目の遊技回(第2エリアに格納されている保留)、3回目の遊技回(第3エリアに格納されている保留)が何れも当選結果に対応しており、4回目の遊技回(第4エリアに格納されている保留)が外れ結果に対応している場合について例示している。このケースでは、実行中の遊技回については第1特殊遊技状態となっており、且つ当該遊技回の開始時点ではリミッタ作動までの残り当たり回数が3回となっている。第1特殊遊技状態にて当選結果となった場合には上記V入賞を契機として高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態へ移行することとなる。第2特殊遊技状態においては高頻度サポートモードの終了基準回数として100回が設定される。 In the example shown in FIG. 53A, when the above calculation is performed, all the first to fourth areas of the holding area Rb for the second operating port are filled, and the game times being executed (stored in the execution area AE). (Holded), the first game (hold stored in the first area), the second game (hold stored in the second area), and the third executed after the corresponding game. When all of the game times (holds stored in the 3rd area) correspond to the winning result, and the 4th game times (holds stored in the 4th area) correspond to the out-of-game results. Is illustrated. In this case, the game times being executed are in the first special game state, and at the start of the game times, the number of remaining hits until the limiter is activated is three times. If a winning result is obtained in the first special game state, the transition to the second special game state corresponding to the high frequency support mode will be triggered by the above V winning. In the second special game state, 100 times is set as the end reference number of times of the high frequency support mode.

上記1回目の遊技回についても当選結果に対応しており、この遊技回については高頻度サポートモード下で実行される。高頻度サポートモード下で当選結果となることで2回目の遊技回についても高頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。2回目の遊技回についても当選結果に対応しており、この遊技回についても高頻度サポートモード下で実行される。しかしながら、高頻度サポートモード下で当選結果となることで当たり連続回数が上限である4回となり、リミッタが作動する。これにより、3回目の遊技回については低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。 The first game round also corresponds to the winning result, and this game round is executed under the high frequency support mode. By winning the result in the high frequency support mode, the second game will be executed in the third special game state corresponding to the high frequency support mode. The second game round also corresponds to the winning result, and this game round is also executed under the high frequency support mode. However, when the winning result is obtained under the high frequency support mode, the number of consecutive hits becomes four times, which is the upper limit, and the limiter operates. As a result, the third game is executed in the third special game state corresponding to the low frequency support mode.

図53(a)の例では3回目の遊技回についても当選結果に対応しており、低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて当選結果となることで4回目の遊技回は第1特殊遊技状態にて実行されることとなる。また、当該当選結果となることでリミッタが再設定される。しかしながら4回目の遊技回については外れ結果に対応しており、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態にて当選結果とはならない。その後は、低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態へ移行する。このようなケースにおいては、第2作動口34に係る残りの保留にて当選結果となるか否かによって連続当たり回数が相違し得る。但し、上記算出を行うタイミングでは、5回目以降の遊技回に係る保留は未取得である。そこで、このようなケースにおいては、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は4回と推定される。 In the example of FIG. 53 (a), the winning result is also corresponded to the third game round, and the winning result is obtained in the third special game state corresponding to the low frequency support mode, so that the fourth game round is the first. It will be executed in a special game state. In addition, the limiter is reset based on the winning result. However, the fourth game round corresponds to the out-of-game result, and the winning result is not obtained in the first special game state corresponding to the high frequency support mode. After that, it shifts to the third special game state corresponding to the low frequency support mode. In such a case, the number of consecutive hits may differ depending on whether or not the remaining hold related to the second operating port 34 results in a winning result. However, at the timing of performing the above calculation, the hold related to the fifth and subsequent game times has not been acquired. Therefore, in such a case, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be four times.

図53(b)に示す例では、上記算出を行う際に第2作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアが全て埋まっており、且つ実行中の遊技回(実行エリアAEに格納されている保留)、該当遊技回の後に実行される1回目の遊技回(第1エリアに格納されている保留)、2回目の遊技回(第2エリアに格納されている保留)、4回目の遊技回(第3エリアに格納されている保留)が何れも当選結果に対応しており、3回目の遊技回(第4エリアに格納されている保留)が外れ結果に対応している場合について例示している。このケースでは、実行中の遊技回については第1特殊遊技状態となっており、且つ当該遊技回の開始時点ではリミッタ作動までの残り当たり回数が3回となっている。第1特殊遊技状態にて当選結果となった場合には上記V入賞を契機として高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態へ移行することとなる。第2特殊遊技状態においては高頻度サポートモードの終了基準回数として100回が設定される。 In the example shown in FIG. 53B, when the above calculation is performed, all the first to fourth areas of the holding area Rb for the second operating port are filled, and the game times being executed (stored in the execution area AE). (Hold), the first game (hold stored in the first area), the second game (hold stored in the second area), and the fourth, which are executed after the corresponding game. When all of the game times (holds stored in the 3rd area) correspond to the winning result, and the 3rd game times (holds stored in the 4th area) correspond to the out-of-game results. Is illustrated. In this case, the game times being executed are in the first special game state, and at the start of the game times, the number of remaining hits until the limiter is activated is three times. If a winning result is obtained in the first special game state, the transition to the second special game state corresponding to the high frequency support mode will be triggered by the above V winning. In the second special game state, 100 times is set as the end reference number of times of the high frequency support mode.

上記1回目の遊技回についても当選結果に対応しており、この遊技回については高頻度サポートモード下で実行される。高頻度サポートモード下で当選結果となることで2回目の遊技回についても高頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。2回目の遊技回についても当選結果に対応しており、この遊技回についても高頻度サポートモード下で実行される。しかしながら、高頻度サポートモード下で当選結果となることで当たり連続回数が上限である4回となり、リミッタが作動する。これにより、3回目の遊技回については低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。 The first game round also corresponds to the winning result, and this game round is executed under the high frequency support mode. By winning the result in the high frequency support mode, the second game will be executed in the third special game state corresponding to the high frequency support mode. The second game round also corresponds to the winning result, and this game round is also executed under the high frequency support mode. However, when the winning result is obtained under the high frequency support mode, the number of consecutive hits becomes four times, which is the upper limit, and the limiter operates. As a result, the third game is executed in the third special game state corresponding to the low frequency support mode.

図53(b)の例では3回目の遊技回については外れ結果に対応しており、低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて外れ結果となることで4回目の遊技回は第1特殊遊技状態にて実行されることとなる。しかしながら、4回目の遊技回については当選結果に対応しており、5回目の遊技回については高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態にて実行されることとなる。そして、リミッタについても再設定されることとなる。このようなケースにおいては、第2作動口34に係る残りの保留にて当選結果となるか否かによって連続当たり回数が相違し得る。但し、上記算出を行うタイミングでは、5回目以降の遊技回に係る保留は未取得である。そこで、このようなケースにおいては、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は4回と推定される。 In the example of FIG. 53 (b), the third game round corresponds to the missed result, and the fourth game round corresponds to the first game round because the missed result is obtained in the third special game state corresponding to the low frequency support mode. It will be executed in a special game state. However, the fourth game round corresponds to the winning result, and the fifth game round is executed in the first special game state corresponding to the high frequency support mode. And the limiter will also be reset. In such a case, the number of consecutive hits may differ depending on whether or not the remaining hold related to the second operating port 34 results in a winning result. However, at the timing of performing the above calculation, the hold related to the fifth and subsequent game times has not been acquired. Therefore, in such a case, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be four times.

図53(c)に示す例では、上記算出を行う際に第2作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアが全て埋まっており、且つ実行中の遊技回(実行エリアAEに格納されている保留)、該当遊技回の後に実行される1回目の遊技回(第1エリアに格納されている保留)、3回目の遊技回(第2エリアに格納されている保留)、4回目の遊技回(第3エリアに格納されている保留)が何れも当選結果に対応しており、2回目の遊技回(第4エリアに格納されている保留)が外れ結果に対応している場合について例示している。このケースでは、実行中の遊技回については第1特殊遊技状態となっており、且つ当該遊技回の開始時点ではリミッタ作動までの残り当たり回数が3回となっている。第1特殊遊技状態にて当選結果となった場合には上記V入賞を契機として高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態へ移行することとなる。第2特殊遊技状態においては高頻度サポートモードの終了基準回数として100回が設定される。 In the example shown in FIG. 53 (c), when the above calculation is performed, all the first to fourth areas of the holding area Rb for the second operating port are filled, and the game times being executed (stored in the execution area AE). (Hold), the first game (hold stored in the first area), the third game (hold stored in the second area), and the fourth, which are executed after the corresponding game. When all of the game times (holds stored in the third area) correspond to the winning result, and the second game times (holds stored in the fourth area) correspond to the missed result. Is illustrated. In this case, the game times being executed are in the first special game state, and at the start of the game times, the number of remaining hits until the limiter is activated is three times. If a winning result is obtained in the first special game state, the transition to the second special game state corresponding to the high frequency support mode will be triggered by the above V winning. In the second special game state, 100 times is set as the end reference number of times of the high frequency support mode.

上記1回目の遊技回についても当選結果に対応しており、この遊技回については高頻度サポートモード下で実行される。高頻度サポートモード下で当選結果となることで2回目の遊技回についても高頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。2回目の遊技回については外れ結果に対応しており、終了基準回数到達までの残り回数を「1」減らして3回目の遊技回へ移る。つまり、3回目の遊技回についても高頻度サポートモード下で実行される。この際、リミッタ作動までの残り当たり回数についても2回目の遊技回から3回目の遊技回に引き継がれることとなる。 The first game round also corresponds to the winning result, and this game round is executed under the high frequency support mode. By winning the result in the high frequency support mode, the second game will be executed in the third special game state corresponding to the high frequency support mode. The second game round corresponds to the out-of-game result, and the remaining number of times until the end reference number of times is reached is reduced by "1" to move to the third game round. That is, the third game is also executed under the high frequency support mode. At this time, the number of remaining hits until the limiter is activated is also inherited from the second game round to the third game round.

3回目の遊技回については当選結果に対応してはいるものの、リミッタが作動することにより、4回目の遊技回については低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。4回目の遊技回については当選結果に対応しているため、リミッタが再設定されるとともに、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態へ移行する。このようなケースにおいては、第2作動口34に係る残りの保留にて当選結果となるか否かによって連続当たり回数が相違し得る。但し、上記算出を行うタイミングでは、5回目以降の遊技回に係る保留は未取得である。そこで、このようなケースにおいては、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は4回と推定される。 Although the third game round corresponds to the winning result, the limiter is activated, so that the fourth game round will be executed in the third special game state corresponding to the low frequency support mode. .. Since the fourth game round corresponds to the winning result, the limiter is reset and the game shifts to the first special game state corresponding to the high frequency support mode. In such a case, the number of consecutive hits may differ depending on whether or not the remaining hold related to the second operating port 34 results in a winning result. However, at the timing of performing the above calculation, the hold related to the fifth and subsequent game times has not been acquired. Therefore, in such a case, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be four times.

図53(d)に示す例では、上記算出を行う際に第2作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアが全て埋まっており、且つ実行中の遊技回(実行エリアAEに格納されている保留)、該当遊技回の後に実行される2回目の遊技回(第1エリアに格納されている保留)、3回目の遊技回(第2エリアに格納されている保留)、4回目の遊技回(第3エリアに格納されている保留)が何れも当選結果に対応しており、1回目の遊技回(第4エリアに格納されている保留)が外れ結果に対応している場合について例示している。このケースでは、実行中の遊技回については第1特殊遊技状態となっており、且つ当該遊技回の開始時点ではリミッタ作動までの残り当たり回数が3回となっている。第1特殊遊技状態にて当選結果となった場合には上記V入賞を契機として高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態へ移行することとなる。第2特殊遊技状態においては高頻度サポートモードの終了基準回数として100回が設定される。 In the example shown in FIG. 53 (d), when the above calculation is performed, all the first to fourth areas of the holding area Rb for the second operating port are filled, and the game times being executed (stored in the execution area AE). (Hold), the second game (hold stored in the first area), the third game (hold stored in the second area), and the fourth, which are executed after the corresponding game. When all of the game times (holds stored in the third area) correspond to the winning result, and the first game times (holds stored in the fourth area) correspond to the out-of-game results. Is illustrated. In this case, the game times being executed are in the first special game state, and at the start of the game times, the number of remaining hits until the limiter is activated is three times. If a winning result is obtained in the first special game state, the transition to the second special game state corresponding to the high frequency support mode will be triggered by the above V winning. In the second special game state, 100 times is set as the end reference number of times of the high frequency support mode.

上記1回目の遊技回については外れ結果に対応しており、この遊技回については高頻度サポートモード下で実行される。このため、終了基準回数到達までの残り回数を「1」減らして2回目の遊技回へ移る。つまり、2回目の遊技回についても高頻度サポートモード下で実行される。2回目の遊技回は当選結果に対応しており、高頻度サポートモード下で当選結果となることで3回目の遊技回についても高頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。3回目の遊技回は当選結果に対応しており、高頻度サポートモード下で当選結果と放っているものの、リミッタが作動することで4回目の遊技回については低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態にて実行されることとなる。 The first game round corresponds to the off result, and this game round is executed under the high frequency support mode. Therefore, the remaining number of times until the end reference number of times is reached is reduced by "1" to move to the second game time. That is, the second game is also executed under the high frequency support mode. The second game round corresponds to the winning result, and if the winning result is obtained under the high frequency support mode, the third game round will also be executed in the third special game state corresponding to the high frequency support mode. Will be. The third game round corresponds to the winning result, and although it is released as the winning result under the high frequency support mode, the limiter is activated and the fourth game round corresponds to the low frequency support mode third special It will be executed in the game state.

4回目の遊技回については当選結果に対応しており、リミッタが再設定されるとともに高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態へ移行する。このようなケースにおいては、第2作動口34に係る残りの保留にて当選結果となるか否かによって連続当たり回数が相違し得る。但し、上記算出を行うタイミングでは、5回目以降の遊技回に係る保留は未取得である。そこで、このようなケースにおいては、該当遊技回を含んだ連続当たり回数は4回と推定される。 The fourth game round corresponds to the winning result, and the limiter is reset and the game shifts to the first special game state corresponding to the high frequency support mode. In such a case, the number of consecutive hits may differ depending on whether or not the remaining hold related to the second operating port 34 results in a winning result. However, at the timing of performing the above calculation, the hold related to the fifth and subsequent game times has not been acquired. Therefore, in such a case, the number of consecutive hits including the corresponding game times is estimated to be four times.

次に、チャレンジ演出進行処理(図45参照)を構成する後半パート用処理を図54のフローチャートを参照して説明する。 Next, the processing for the latter half part constituting the challenge effect progress processing (see FIG. 45) will be described with reference to the flowchart of FIG. 54.

<後半パート用処理>
後半パート用処理においては先ず、ステップS2601にて後半パート中であるか否かを判定する。ステップS2601にて否定判定をした場合には、そのまま本後半パート用処理を終了する。ステップS2601にて肯定判定をした場合には、ステップS2602に進む。ステップS2602では今回の遊技回が外れ結果に対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2603にて外れ結果用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。一方、ステップS2602にて否定判定をした場合には、ステップS2604にて当たり結果用処理を実行した後、本後半パート用処理を終了する。
<Processing for the second half part>
In the processing for the latter half part, first, in step S2601, it is determined whether or not the latter half part is in progress. If a negative determination is made in step S2601, the processing for the latter half of the present is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602. In step S2602, it is determined whether or not the current game round is a game round corresponding to the outlier result. If an affirmative determination is made in step S2602, the process for the off result is executed in step S2603, and then the process for the latter half of the present is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S2602, the hit result processing is executed in step S2604, and then the latter half part processing is terminated.

<外れ結果用処理>
図55のフローチャートに示すように、外れ結果用処理においては先ず、ステップS2701にて第3特殊演出モードの導入演出中であるか否かを判定する。ステップS2701にて否定判定をした場合には、そのまま本外れ結果用処理を終了する。ステップS2701にて肯定判定をした場合には、ステップS2702に進む。ステップS2702では、第3特殊演出モードの導入演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2702にて否定判定をした場合には、そのまま本外れ結果用処理を終了する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703に進む。
<Processing for missing results>
As shown in the flowchart of FIG. 55, in the deviation result processing, first, in step S2701, it is determined whether or not the introduction effect of the third special effect mode is in progress. If a negative determination is made in step S2701, the processing for the result of the loss is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2701, the process proceeds to step S2702. In step S2702, it is determined whether or not it is the timing to start the introduction effect of the third special effect mode. If a negative determination is made in step S2702, the processing for the result of the loss is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2702, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、第2作動口34に係る保留数が上限である4個に達しているか否かを判定する。すなわち、それ以上の保留取得が不可となっているか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定をした場合には、ステップS2704に進み、第3特殊演出モードへの導入演出として導入演出Aを開始する開始処理を実行し、その後、ステップS2705にて右打ち報知(大)の遅延開始処理を実行した後、本外れ結果用処理を終了する。導入演出Aにおいては、図柄表示装置41の表示画面Gに第3特殊演出モードへの移行を示す「RUSH」の文字が表示画面Gの中央にて動的に表示される。そして、当該「RUSH」の文字が表示画面Gの上部に縮小表示された後、表示画面Gの中央には女の子のキャラクタが右矢印の看板を持った画像が動的に表示され、表示画面Gの下部には残り時間を示唆するインジケータ及びタイマカウンタが表示される(図56参照)。 In step S2703, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit of four. That is, it is determined whether or not further pending acquisition is impossible. If a negative determination is made in step S2703, the process proceeds to step S2704, the start process of starting the introduction effect A as the introduction effect to the third special effect mode is executed, and then the right-handed notification (large) is performed in step S2705. After executing the delayed start processing of), the processing for the result of this loss is terminated. In the introduction effect A, the characters "RUSH" indicating the transition to the third special effect mode are dynamically displayed on the display screen G of the symbol display device 41 at the center of the display screen G. Then, after the character "RUSH" is reduced and displayed on the upper part of the display screen G, an image of a girl character holding a sign with a right arrow is dynamically displayed in the center of the display screen G, and the display screen G is displayed. An indicator indicating the remaining time and a timer counter are displayed at the lower part of (see FIG. 56).

ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2706に進み、第3特殊演出モードへの導入演出として導入演出Bを開始する開始処理を実行した後、本外れ結果用処理を終了する。導入演出Aにおいては、図柄表示装置41の表示画面Gに海辺の画像が動的に表示される。なお、導入演出Aとは異なり、右打ち報知については実行されない。 If an affirmative determination is made in step S2703, the process proceeds to step S2706, the start process of starting the introduction effect B as the introduction effect to the third special effect mode is executed, and then the process for the result of the deviation is ended. In the introduction effect A, the image of the seaside is dynamically displayed on the display screen G of the symbol display device 41. Note that, unlike the introduction effect A, the right-handed notification is not executed.

次に、図57のフローチャートを参照して、ステップS2604の当選結果用処理について説明する。 Next, the winning result processing in step S2604 will be described with reference to the flowchart of FIG. 57.

<当たり結果用処理>
当たり結果用処理においては先ず、ステップS2801にて、第2特殊演出モードの導入演出中であるか否かを判定する。ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2802に進む。ステップS2802では、当選数示唆演出中であるか否かを判定する。ステップS2802にて否定判定をした場合にはステップS2803に進む。ステップS2803では、当選数示唆演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2803にて否定判定をした場合にはそのまま本当たり結果用処理を終了する。ステップS2803にて肯定判定をした場合には、ステップS2804にて当選数示唆演出開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。
<Processing for winning results>
In the hit result processing, first, in step S2801, it is determined whether or not the introduction effect of the second special effect mode is in progress. If a negative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2802. In step S2802, it is determined whether or not the winning number suggestion effect is being produced. If a negative determination is made in step S2802, the process proceeds to step S2803. In step S2803, it is determined whether or not it is the start timing of the winning number suggestion effect. If a negative determination is made in step S2803, the final result processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2803, the winning number suggestion effect start processing is executed in step S2804, and then the winning result processing is terminated.

ステップS2802の説明に戻り、当該ステップS2802にて肯定判定をした場合には、ステップS2805に進み、第2特殊演出モードの導入演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS2805にて否定判定をした場合には、そのまま本当選結果用処理を終了する。ステップS2805にて肯定判定をした場合には、ステップS2806にて第2特殊演出モードの導入演出開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。 Returning to the description of step S2802, if an affirmative determination is made in step S2802, the process proceeds to step S2805 to determine whether or not it is time to start the introduction effect of the second special effect mode. If a negative determination is made in step S2805, the processing for the true selection result is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2805, the process for starting the introduction effect of the second special effect mode is executed in step S2806, and then the process for the final result is ended.

ステップS2801の説明に戻り、当該ステップS2801にて肯定判定をした場合には、ステップS2807に進む。ステップS2807では右打ち報知(大)の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2807にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり結果用処理を終了する。ステップS2807にて肯定判定をした場合には、ステップS2808にて右打ち報知(大)の開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。 Returning to the description of step S2801, if an affirmative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2807. In step S2807, it is determined whether or not it is the start timing of the right-handed notification (large). If a negative determination is made in step S2807, the final result processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2807, the right-handed notification (large) start process is executed in step S2808, and then the final hit result process ends.

ここで、図58及び図59を参照して、当選数示唆演出と右打ち報知との概要について説明する。当選数示唆演出においては、例えば連続当たり回数の算出結果(推定結果)が3回である場合には図58(a)→図58(b)→図58(c)→図58(d)→図58(e)の順に演出が進行し、例えば連続当たり回数の算出結果(推定結果)が7回である場合には図58(a)→図58(b)→図58(c)→図58(d)→図58(f)→図58(g)→図58(h)の順に演出が進行する。 Here, with reference to FIGS. 58 and 59, an outline of the winning number suggestion effect and the right-handed notification will be described. In the winning number suggestion effect, for example, when the calculation result (estimation result) of the number of consecutive hits is 3 times, FIG. 58 (a) → FIG. 58 (b) → FIG. 58 (c) → FIG. 58 (d) → The production proceeds in the order of FIG. 58 (e). For example, when the calculation result (estimation result) of the number of consecutive hits is 7 times, FIG. 58 (a) → FIG. 58 (b) → FIG. 58 (c) → FIG. The production proceeds in the order of 58 (d) → FIG. 58 (f) → FIG. 58 (g) → FIG. 58 (h).

第1特殊演出モード(第1特殊遊技状態)においては、当選結果の報知時に図柄表示装置41の表示画面Gに「V」図柄の組み合わせが停止表示される。当選数示唆演出においては、この「V」図柄が順に表示画面Gの右部に設けられたストック数示唆領域にシフトする。このシフトによって、ストック数示唆領域におけるストック数表示が「V×1」→「V×2」→「V×3」の順に更新(加算)されることとなる。このようにして、停止表示されていた「V」図柄が全てシフト完了した時点では、ストック数表示が「V×3」となることで、連続当たり回数が3回以上となることが遊技者に示唆されることとなる。 In the first special effect mode (first special game state), the combination of "V" symbols is stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 41 when the winning result is notified. In the winning number suggestion effect, the "V" symbol is sequentially shifted to the stock number suggestion area provided on the right side of the display screen G. By this shift, the stock number display in the stock number suggestion region is updated (added) in the order of “V × 1” → “V × 2” → “V × 3”. In this way, when all the "V" symbols that have been stopped and displayed have been shifted, the number of stocks will be displayed as "V x 3", and the player will be informed that the number of consecutive hits will be 3 or more. It will be suggested.

上述したように、実際の連続当たり回数については、残りの保留によって大きく左右されることとなる。これに合わせて、当選数示唆演出においては、連続当たり回数の算出結果(推定結果)に応じて演出が分岐する構成となっている。具体的には、上記算出結果が3回である場合には、「V×3」の表示が更新されることなく、当たり遊技状態を経て、第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態へ移行する。これに対して、上記算出結果が4回又は7回である場合には、表示画面Gの中央に「V」図柄が再表示されるとともにストック数表示についても表示画面Gの中央に拡大表示される。そして、ストック数表示が更新(加算)されることで、連続当たり回数が遊技者に示唆されることとなる。その後、当たり遊技状態を経て、連続演出モード対応の第2特殊遊技状態へ移行する。 As mentioned above, the actual number of consecutive hits will be greatly influenced by the remaining hold. In line with this, in the winning number suggestion effect, the effect is branched according to the calculation result (estimation result) of the number of consecutive hits. Specifically, when the above calculation result is 3 times, the display of "V × 3" is not updated, and after the hit game state, the second special game state corresponding to the second special effect mode is entered. Transition. On the other hand, when the above calculation result is 4 times or 7 times, the "V" symbol is redisplayed in the center of the display screen G and the stock number display is also enlarged and displayed in the center of the display screen G. To. Then, by updating (adding) the stock number display, the number of consecutive hits is suggested to the player. After that, it shifts to the second special game state corresponding to the continuous production mode through the hit game state.

ここで、第1特殊遊技状態から当たり遊技状態へ移行する場合には、後半パートにおいて当選数示唆演出が実行された後に、V入賞を狙うべき状況であることを遊技者に報知するための右打ち報知が実行される。具体的には、図59に示すように、表示画面Gの中央に右矢印の看板を持った女の子の画像が動的に表示され、表示画面Gの下部には残り時間を示すインジケータが表示される。このインジケータにおける現在位置の更新速度(移動速度)については、外れ結果となって第2作動口34への入賞を促す際の右打ち報知(大)のインジケータと更新速度が一致している。但し、インジケータの更新期間については、外れ結果となって第2作動口34への入賞を促す際の右打ち報知(大)のインジケータの更新期間よりも短いため、インジケータの全長は短くなっている(図43参照)。これは、インジケータによって示されている残り時間が遊技者により誤解されることを回避する工夫である。 Here, in the case of transitioning from the first special gaming state to the winning gaming state, the right to notify the player that the situation should be aimed at V prize after the winning number suggestion effect is executed in the latter half part. The hit notification is executed. Specifically, as shown in FIG. 59, an image of a girl holding a sign with a right arrow is dynamically displayed in the center of the display screen G, and an indicator indicating the remaining time is displayed at the bottom of the display screen G. The arrow. Regarding the update speed (movement speed) of the current position in this indicator, the update speed is the same as that of the right-handed notification (large) indicator when the second operating port 34 is prompted to win a prize as a result of disconnection. However, the overall length of the indicator is shorter because the update period of the indicator is shorter than the update period of the right-handed notification (large) indicator when the second operating port 34 is prompted to win a prize as a result of disconnection. (See FIG. 43). This is a device to prevent the player from misunderstanding the remaining time indicated by the indicator.

<遊技の流れ>
次に、図60を参照して、遊技の流れについて補足説明する。図60は、第1特殊遊技状態における遊技回が当たり結果に対応しており且つ当否報知までの間に第2作動口34に係る保留数が上限に達している場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
<Flow of the game>
Next, with reference to FIG. 60, the flow of the game will be supplementarily described. FIG. 60 shows a timing showing the flow of the game when the number of games held in the first special game state corresponds to the hit result and the number of holds related to the second operating port 34 has reached the upper limit before the notification of success or failure. It is a chart.

ta1のタイミングでは、可変入賞装置32Aが開状態から閉状態に切り替わり、ラウンド遊技からエンディングへ移行している。エンディングでは、結果報知パートにおいて今回の大当たり遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類が遊技者に報知(明示)される。その後は、ta2のタイミングにて当該報知が終了し、大当たり遊技状態からの移行先となる第1特殊遊技状態にて実行されるチャレンジ演出用の導入演出が実行される。この導入演出(チャレンジ演出導入パート)中のta3のタイミングでは、第1特殊遊技状態への移行に先行して右打ち報知(大)が開始される。 At the timing of ta1, the variable winning device 32A switches from the open state to the closed state, and shifts from the round game to the ending. In the ending, the type of the jackpot result that triggered the transition to the jackpot game state this time is notified (clarified) to the player in the result notification part. After that, the notification ends at the timing of ta2, and the introduction effect for the challenge effect executed in the first special game state, which is the transition destination from the jackpot game state, is executed. At the timing of ta3 during this introduction effect (challenge effect introduction part), the right-handed notification (large) is started prior to the transition to the first special gaming state.

続くta4のタイミングでは、大当たり遊技状態が終了して第1特殊遊技状態へ移行している。第1特殊遊技状態は高頻度サポートモードに対応しており、遊技球が右ルートに配設されたスルーゲート35に入賞することで、第2作動口34が閉状態から開状態に高頻度で切り替わることとなる。第1特殊遊技状態への移行に伴ってチャレンジ演出が開始されるが、この時点では第2作動口34に係る保留は確保されていないため、当該第2作動口34への入賞が発生するまでチャレンジ演出の待機パートが実行される。この待機パートにおいても右打ち報知(大)が継続されることとなる。 At the timing of the following ta4, the jackpot game state ends and the game shifts to the first special game state. The first special game state corresponds to the high frequency support mode, and when the game ball wins a prize in the through gate 35 arranged on the right route, the second operating port 34 frequently changes from the closed state to the open state. It will be switched. The challenge effect is started with the transition to the first special gaming state, but at this point, the hold related to the second operating port 34 is not secured, so until the winning of the second operating port 34 occurs. The waiting part of the challenge production is executed. Right-handed notification (large) will continue even in this standby part.

第1特殊遊技状態への移行後に、第2作動口34への入賞が発生したta5のタイミングでは、当該入賞を契機として、チャレンジ演出が待機パートからメインパートへ移行する。また、当該入賞を契機として、右打ち報知(大)から右打ち報知(小)に切り替わる。なお、図60に示す例では、ta5のタイミングにて右打ち報知(大)が終了した後も遊技球の発射が継続されることで、ta6のタイミングにて第2作動口34に係る保留数が上限(4個)に達している。 At the timing of ta5 when the winning of the second operating port 34 occurs after the transition to the first special gaming state, the challenge production shifts from the standby part to the main part with the winning as an opportunity. In addition, the right-handed notification (large) is switched to the right-handed notification (small) triggered by the winning. In the example shown in FIG. 60, since the launch of the game ball is continued even after the right-handed notification (large) is completed at the timing of ta5, the number of holds related to the second operating port 34 at the timing of ta6. Has reached the upper limit (4 pieces).

チャレンジ演出進行中のta7のタイミングでは、当該遊技回の当否結果が遊技者に報知される。つまり、作動口用表示部43における絵柄の確定表示に先んじて図柄表示装置41の表示画面Gにおいては当否結果が明示される。その後は、ta8のタイミングでは、今回の遊技回における当たり結果を含めた連続当たり回数(当選数)が遊技者に示唆される。 At the timing of ta7 in which the challenge production is in progress, the player is notified of the result of winning or failing the game. That is, the result of success or failure is clearly shown on the display screen G of the symbol display device 41 prior to the final display of the symbol on the operation port display unit 43. After that, at the timing of ta8, the number of consecutive hits (number of wins) including the hit result in the current game round is suggested to the player.

続くta9のタイミングでは、特別当たり遊技状態への移行に先んじて右打ち報知(大)が開始され、遊技者にV入賞が促されることとなる。その後、ta10のタイミングでは作動口用表示部43における絵柄の確定表示が開始され、その遊技回が終了したta11のタイミングでは遊技状態が第1特殊遊技状態から特別当たり遊技状態に移行している。そして、ta12のタイミングにてV入賞が発生したことに基づいて、ta13のタイミングでは特別当たり遊技状態からV大当たり遊技状態へ移行している。 At the timing of the following ta9, the right-handed notification (large) is started prior to the transition to the special hit game state, and the player is urged to win a V prize. After that, at the timing of ta10, the final display of the pattern on the operation port display unit 43 is started, and at the timing of ta11 when the game round is completed, the gaming state shifts from the first special gaming state to the special hit gaming state. Then, based on the fact that the V prize is generated at the timing of ta12, the special hit gaming state is shifted to the V jackpot gaming state at the timing of ta13.

次に、図61のタイミングチャートを参照して、第1特殊遊技状態における遊技回が外れ結果に対応しており且つ当否報知までの間に第2作動口34に係る保留が上限に達している場合の遊技の流れについて補足説明する。 Next, referring to the timing chart of FIG. 61, the game times in the first special game state correspond to the result of the deviation, and the hold related to the second operating port 34 has reached the upper limit until the result of the success / failure notification. A supplementary explanation will be given regarding the flow of the game.

tb1のタイミングでは、第1可変入賞装置32Aが開状態から閉状態に切り替わり、ラウンド遊技からエンディングへ移行している。エンディングでは、結果報知パートにおいて今回の大当たり遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類が遊技者に報知される。その後は、tb2のタイミングにて結果報知が終了し、大当たり遊技状態からの移行先となる第1特殊遊技状態にて実行されるチャレンジ演出の導入演出が実行される。このチャレンジ演出導入パート中のtb3のタイミングでは、第1特殊遊技状態への移行に先駆けて右打ち報知(大)が開始される。 At the timing of tb1, the first variable winning device 32A switches from the open state to the closed state, and shifts from the round game to the ending. In the ending, the player is notified of the type of jackpot result that triggered the transition to the jackpot gaming state this time in the result notification part. After that, the result notification ends at the timing of tb2, and the introduction effect of the challenge effect executed in the first special game state, which is the transition destination from the jackpot game state, is executed. At the timing of tb3 in this challenge production introduction part, right-handed notification (large) is started prior to the transition to the first special gaming state.

続くtb4のタイミングでは、大当たり遊技状態が終了して第1特殊遊技状態へ移行している。第1特殊遊技状態は高頻度サポートモードに対応しており、遊技球が右ルートに配設されたスルーゲート35に入賞することで、第2作動口34が閉状態から開状態に高頻度で切り替わることとなる。第1特殊遊技状態への移行に伴ってチャレンジ演出が開始されるが、この時点では第2作動口34に係る保留は記憶されていないため、当該第2作動口34への入賞が発生するまでチャレンジ演出の待機パートが実行される。この待機パートにおいても右打ち報知(大)が継続されることとなる。 At the timing of tb4 that follows, the jackpot game state ends and the game shifts to the first special game state. The first special game state corresponds to the high frequency support mode, and when the game ball wins a prize in the through gate 35 arranged on the right route, the second operating port 34 frequently changes from the closed state to the open state. It will be switched. The challenge effect is started with the transition to the first special gaming state, but at this point, the hold related to the second operating port 34 is not memorized, so until the winning of the second operating port 34 occurs. The waiting part of the challenge production is executed. Right-handed notification (large) will continue even in this standby part.

第1特殊遊技状態への移行後に、第2作動口34への入賞が発生したtb5のタイミングでは、当該入賞を契機として、チャレンジ演出が待機パートからメインパートへ移行する。また、当該入賞を契機として、右打ち報知(大)から右打ち報知(小)に切り替わる。なお、図61に示す例では、tb5のタイミングにて右打ち報知(大)が終了した後も遊技球の発射が継続されることで、tb6のタイミングにて第2作動口34に係る保留数が上限(4個)に達している。 At the timing of tb5 when the winning of the second operating port 34 occurs after the transition to the first special gaming state, the challenge production shifts from the standby part to the main part with the winning as an opportunity. In addition, the right-handed notification (large) is switched to the right-handed notification (small) triggered by the winning. In the example shown in FIG. 61, the number of holdings related to the second operating port 34 is held at the timing of tb6 by continuing the firing of the game ball even after the right-handed notification (large) is completed at the timing of tb5. Has reached the upper limit (4 pieces).

チャレンジ演出進行中のtb7のタイミングでは、当該遊技回の当否結果が遊技者に報知される。つまり、作動口用表示部43における絵柄の確定表示に先んじて図柄表示装置41の表示画面Gにおいては当否結果が明示される。図61に示す例では、該当遊技回が外れ結果に対応しており、tb7のタイミングでは外れ結果である旨が遊技者に明示されることとなる。外れ結果が遊技者に明示された後は、右打ち報知(小)が解除される。
その後は、tb8のタイミングにて第2作動口用表示部BSに外れ結果に対応する絵柄が停止表示され、確定表示終了後のtb9のタイミングにて第3特殊遊技状態へ移行する。当該第3特殊遊技状態においては、第2作動口34に係る残りの保留が消化されることとなる。
At the timing of tb7 in which the challenge production is in progress, the player is notified of the result of winning or failing the game. That is, the result of success or failure is clearly shown on the display screen G of the symbol display device 41 prior to the final display of the symbol on the operation port display unit 43. In the example shown in FIG. 61, the corresponding game times correspond to the out-of-game results, and it is clearly shown to the player that the out-of-game times are the out-of-game results at the timing of tb7. After the result of the loss is clearly shown to the player, the right-handed notification (small) is canceled.
After that, the pattern corresponding to the disengagement result is stopped and displayed on the display unit BS for the second operating port at the timing of tb8, and the state shifts to the third special gaming state at the timing of tb9 after the confirmation display is completed. In the third special gaming state, the remaining hold related to the second operating port 34 is exhausted.

その後は、tb9のタイミングにて第3特殊遊技状態へ移行し、当該第3特殊遊技状態においては、第2作動口34に係る残りの保留が消化されることとなる。 After that, the process shifts to the third special gaming state at the timing of tb9, and in the third special gaming state, the remaining hold related to the second operating port 34 is exhausted.

次に、図62のタイミングチャートを参照して、第1特殊遊技状態における遊技回が外れ結果に対応しており且つ当否報知までの間に第2作動口34に係る保留が上限に達していない場合の遊技の流れについて補足説明する。 Next, referring to the timing chart of FIG. 62, the game times in the first special game state correspond to the result of the deviation, and the hold related to the second operating port 34 has not reached the upper limit until the result of the success / failure notification. A supplementary explanation will be given regarding the flow of the game.

tc1のタイミングでは、第1可変入賞装置32Aが開状態から閉状態に切り替わり、ラウンド遊技からエンディングへ移行している。エンディングでは、結果報知パートにおいて今回の大当たり遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類が遊技者に報知される。その後は、tc2のタイミングにて結果報知が終了し、大当たり遊技状態からの移行先となる第1特殊遊技状態にて実行されるチャレンジ演出の導入演出が実行される。このチャレンジ演出導入パート中のtc3のタイミングでは、第1特殊遊技状態への移行に先駆けて右打ち報知(大)が開始される。 At the timing of tk1, the first variable winning device 32A switches from the open state to the closed state, and shifts from the round game to the ending. In the ending, the player is notified of the type of jackpot result that triggered the transition to the jackpot gaming state this time in the result notification part. After that, the result notification ends at the timing of tk2, and the introduction effect of the challenge effect executed in the first special game state, which is the transition destination from the jackpot game state, is executed. At the timing of tk3 in this challenge production introduction part, right-handed notification (large) is started prior to the transition to the first special gaming state.

続くtc4のタイミングでは、大当たり遊技状態が終了して第1特殊遊技状態へ移行している。第1特殊遊技状態は高頻度サポートモードに対応しており、遊技球が右ルートに配設されたスルーゲート35に入賞することで、第2作動口34が閉状態から開状態に高頻度で切り替わることとなる。第1特殊遊技状態への移行に伴ってチャレンジ演出が開始されるが、この時点では第2作動口34に係る保留は記憶されていないため、当該第2作動口34への入賞が発生するまでチャレンジ演出の待機パートが実行される。この待機パートにおいても右打ち報知(大)が継続されることとなる。 At the timing of the following tc4, the jackpot game state ends and the game shifts to the first special game state. The first special game state corresponds to the high frequency support mode, and when the game ball wins a prize in the through gate 35 arranged on the right route, the second operating port 34 frequently changes from the closed state to the open state. It will be switched. The challenge effect is started with the transition to the first special gaming state, but at this point, the hold related to the second operating port 34 is not memorized, so until the winning of the second operating port 34 occurs. The waiting part of the challenge production is executed. Right-handed notification (large) will continue even in this standby part.

第1特殊遊技状態への移行後に、第2作動口34への入賞が発生したtc5のタイミングでは、当該入賞を契機として、チャレンジ演出が待機パートからメインパートへ移行する。また、当該入賞を契機として、右打ち報知(大)から右打ち報知(小)に切り替わる。なお、図62に示す例では、tc5のタイミングにて右打ち報知(大)が終了した後に遊技球の発射が停止されており、第2作動口34に係る保留数が上限(4個)未満となっている。 At the timing of tc5 when the winning of the second operating port 34 occurs after the transition to the first special gaming state, the challenge production shifts from the standby part to the main part with the winning as an opportunity. In addition, the right-handed notification (large) is switched to the right-handed notification (small) triggered by the winning. In the example shown in FIG. 62, the launch of the game ball is stopped after the right-handed notification (large) is completed at the timing of tc5, and the number of holdings related to the second operating port 34 is less than the upper limit (4). It has become.

チャレンジ演出進行中のtc6のタイミングでは、当該遊技回の当否結果が遊技者に報知される。つまり、作動口用表示部43における絵柄の確定表示に先んじて図柄表示装置41の表示画面Gにおいては当否結果が明示される。図61に示す例では、該当遊技回が外れ結果に対応しており、外れ結果である旨が遊技者に明示されることとなる。 At the timing of tk6 in which the challenge production is in progress, the player is notified of the result of winning or failing the game. That is, the result of success or failure is clearly shown on the display screen G of the symbol display device 41 prior to the final display of the symbol on the operation port display unit 43. In the example shown in FIG. 61, the corresponding game times correspond to the out-of-game results, and it is clearly shown to the player that the out-of-game times are the out-of-game results.

結果報知後のtc7のタイミングでは右打ち報知(小)から右打ち報知(大)に切り替わる。これにより、右ルートへ向けた遊技球の発射が遊技者に促される。tc8のタイミングでは、第2作動口34に係る保留数が上限に達しており、これを契機として右打ち報知(大)が終了する。その後は、tc9のタイミングにて第2作動口用表示部BSに外れ結果に対応する絵柄が停止表示され、確定表示終了後のtc10のタイミングにて第3特殊遊技状態へ移行する。当該第3特殊遊技状態においては、第2作動口34に係る残りの保留が消化されることとなる。 At the timing of tc7 after the result notification, the right-handed notification (small) is switched to the right-handed notification (large). As a result, the player is prompted to launch the game ball toward the right route. At the timing of tk8, the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit, and the right-handed notification (large) ends with this as an opportunity. After that, the pattern corresponding to the disengagement result is stopped and displayed on the display unit BS for the second operating port at the timing of tk9, and the state shifts to the third special gaming state at the timing of tk10 after the confirmation display is completed. In the third special gaming state, the remaining hold related to the second operating port 34 is exhausted.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上記第1の実施の形態に示した構成では、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態へ移行することで第2作動口34への入球が容易となり、保留情報が溜まりやすくなる。ここで、第1特殊遊技状態における遊技回の開始契機となった保留情報と、当該遊技回中に取得され低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態へ持ち越された保留情報とでは価値が相違する。すなわち、第3特殊遊技状態中の遊技回にて当選結果→V入賞となるか第1特殊遊技状態中の遊技回にて当選結果→V入賞となるかによって遊技者に付与される特典(時短回数)に差が生じる。言い換えば、第3特殊遊技状態への移行後は、第2作動口34への入球が困難又は不可となり、実質的に第1特殊遊技状態中に記憶された保留情報に限定して遊技回が進行することとなる。ここで、第1特殊遊技状態への移行後に始動入球部への入球により取得された保留情報の価値がそれら保留情報に係る遊技回が実行される状況の変化によって変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the configuration shown in the first embodiment, by shifting to the first special gaming state corresponding to the high frequency support mode, it becomes easy to enter the ball into the second operating port 34, and the hold information is easily accumulated. Here, the value is different between the hold information that triggered the start of the game in the first special game state and the hold information that was acquired during the game and carried over to the third special game state corresponding to the low frequency support mode. To do. That is, a privilege (time saving) given to the player depending on whether the winning result → V prize is obtained in the game times in the third special game state or the winning result → V prize is obtained in the game times in the first special game state. There is a difference in the number of times). In other words, after the transition to the third special gaming state, it becomes difficult or impossible to enter the second operating port 34, and the game is substantially limited to the reserved information stored during the first special gaming state. Will progress. Here, if the value of the hold information acquired by entering the starting ball after the transition to the first special game state is changed according to the change in the situation in which the game times related to the hold information are executed, it is assumed. , It is possible to suppress the monotony of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

本実施の形態に示したように、高頻度サポートモード対応の特殊遊技状態の終了基準回数を相違させる構成とすれば、特殊遊技状態中に取得された保留情報により第3特殊遊技状態中に当たり結果となった場合には、再度第1特殊遊技状態へと移行し、上記第1特殊遊技状態中の当選に再チャレンジ可能となる。このような斬新な遊技進行が可能となることで、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 As shown in the present embodiment, if the end reference number of times of the special game state corresponding to the high frequency support mode is different, the result of hitting during the third special game state by the hold information acquired during the special game state. In the case of, the game shifts to the first special game state again, and the winning in the first special game state can be re-challenged. By enabling such a novel game progress, it is possible to dramatically improve the degree of attention to the game.

また、第1特殊遊技状態における遊技回にて当たり結果となった場合に遊技者に付与される特典(時短回数)が優遇される構成とすれば、当該遊技回における緊張感を高めることができる。また、当該遊技回にて当たり結果とならなかった場合でも、取得済みの特別情報によって小さい側の特典取得に再チャレンジすることができ、当該遊技回で当たり結果とならなかったことが遊技者の遊技意欲を急速に低下させる要因になることを好適に抑制できる。 In addition, if the privilege (time reduction number of times) given to the player when a winning result is obtained in the game times in the first special game state is given preferential treatment, the tension in the game times can be increased. .. In addition, even if the winning result is not obtained in the game round, the player can re-challenge the acquisition of the privilege on the smaller side by the acquired special information, and the player cannot get the winning result in the game round. It is possible to preferably suppress a factor that rapidly reduces the motivation to play.

本実施の形態に示した構成では、第1特殊遊技状態における遊技回(所定遊技回)においては、当該所定遊技回における抽選結果が当たり結果である場合に、記憶されている後続の保留情報に当たり結果に対応する保留情報が幾つ含まれているかが特定され、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく連続当たり回数の示唆がなされる。つまり、所定遊技回にて当たり結果となった場合には更に何回分の当たり結果が控えているかについても示唆される構成であるため、単に当たり結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な示唆を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 In the configuration shown in the present embodiment, in the game times (predetermined game times) in the first special game state, when the lottery result in the predetermined game times is a winning result, it corresponds to the subsequent pending information stored. The number of pending information corresponding to the result is specified, and the number of consecutive hits based on the specific result is suggested during the predetermined game. In other words, if the winning result is obtained in the predetermined game times, it is also suggested how many hit results are reserved, so that the player is given a feeling of satisfaction beyond the simple winning result. be able to. By making such a novel suggestion, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

より詳しくは、上記所定遊技回においては、当該所定遊技回における抽選結果が当たり結果である場合に、記憶されている後続の保留情報を参照して、当該記憶されている各保留情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない保留情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において当たり結果となる回数が推定される。そして、この推定結果は当該所定遊技回において報知されることとなる。このような構成とすれば、所定遊技回にて当たり結果となった場合には更に何回分の当たり結果が控えているかについても報知される構成であるため、単に当たり結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。保留情報の記憶上限数を超える数が報知される場合があるため、当該報知が行われた際のインパクトが極めて大きくなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で有利である。 More specifically, in the above-mentioned predetermined game times, when the lottery result in the predetermined game times is a winning result, the game related to each stored hold information is referred to with reference to the stored subsequent hold information. It is estimated that the number of times the winning result will be obtained in a plurality of game times including the number of times and the game times related to the reserved information that has not been stored yet. Then, this estimation result will be notified at the predetermined game times. With such a configuration, when a winning result is obtained in a predetermined game number, it is also notified how many times the winning result is reserved, so that the satisfaction is more than simply the winning result. A feeling can be given to the player. Since a number exceeding the storage upper limit number of the reserved information may be notified, the impact when the notification is performed becomes extremely large. This is advantageous in increasing the degree of attention to the game.

なお、所定遊技回中に報知される推定結果には所定遊技回における当たり結果を含む構成とすることにより、報知される推定結果のインパクトや見栄えを好適に向上させることができる。 It should be noted that the impact and appearance of the estimated result to be notified can be suitably improved by configuring the estimation result notified during the predetermined game time to include the hit result in the predetermined game time.

上述した推定結果の報知(連続当たり回数の示唆)を実行する上では、記憶されている保留情報の数が少なくなれば、遊技状態の移行先等の分岐がどのように進むかを推測するための推測要素が少なくなることを意味し、報知に係る信頼性が低くなったり、報知される当たり結果の回数が小さく見積もられる等して報知のインパクトが弱くなったりすると懸念される。このような事情に鑑みれば、記憶されている保留情報が基準数(例えば記憶上限数)に達していない場合には推定又は推定結果の報知が回避される構成とすることには、上記不都合の発生を抑制できるという技術的意義がある。 In executing the above-mentioned notification of the estimation result (suggestion of the number of consecutive hits), in order to estimate how the branching of the game state transition destination etc. proceeds if the number of stored pending information decreases. It means that the number of guessing factors is reduced, and there is a concern that the reliability of the notification may be lowered, or the impact of the notification may be weakened because the number of hit results to be notified is underestimated. In view of such circumstances, it is inconvenient to configure the configuration in which the estimation or the notification of the estimation result is avoided when the stored pending information does not reach the reference number (for example, the upper limit number of storage). It has the technical significance of being able to suppress the occurrence.

上述したように、報知される推定結果のインパクトを強くしたり、信頼性を高めたりする上では記憶されている保留情報の数をできるだけ多く稼いでおくことが好ましい。そこで、本実施の形態に示したように、推定前に第2作動口34へ向けた遊技球の発射示唆を行う構成とすれば、推定時に参照可能な保留情報の数を稼ぐことができる。 As described above, it is preferable to earn as many pending information as possible in order to strengthen the impact of the estimated result to be notified and to improve the reliability. Therefore, as shown in the present embodiment, if the configuration is such that the launch of the game ball toward the second operating port 34 is suggested before the estimation, the number of reserved information that can be referred to at the time of estimation can be obtained.

また、所定遊技回においては当たり結果の報知に用いられた「V」図柄を利用して連続当たり回数の示唆を行うことで、当たり結果の報知と連続当たり回数の示唆とに相関を付与し、一体的な演出を構築することができる。 In addition, in the predetermined game times, by suggesting the number of consecutive hits using the "V" symbol used for notifying the hit result, a correlation is given between the notification of the hit result and the suggestion of the number of consecutive hits. You can build an integrated production.

第1特殊遊技状態における上記所定遊技回(最終遊技回)が外れ結果に対応している場合には、記憶されている保留情報の数に応じて外れ結果用演出の態様が異なることとなる。このように第1特殊遊技状態における第2作動口34への入球状況によって当該第1特殊遊技状態における所定遊技回の演出態様が変化する構成とすることで、当該所定遊技回への注目度の向上に寄与できる。 When the predetermined game times (final game times) in the first special game state correspond to the missed result, the mode of the missed result effect differs depending on the number of stored information on hold. In this way, the degree of attention to the predetermined game times is changed by the configuration in which the production mode of the predetermined game times in the first special game state changes depending on the state of entering the second operating port 34 in the first special game state. Can contribute to the improvement of.

第1特殊遊技状態についてはサポートモードが高頻度サポートモードに対応しており、第2作動口34への入球が容易化される。このような構成においては、第2作動口34に係る保留数の上限到達の可否によって演出態様を相違させる機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。 Regarding the first special game state, the support mode corresponds to the high frequency support mode, which facilitates entry into the second operating port 34. In such a configuration, it is possible to preferably avoid that the function of differentiating the effect mode depending on whether or not the upper limit of the number of reservations related to the second operating port 34 is reached is not exhibited well.

本実施の形態に示したように、所定遊技回については演出を前半・後半の2部構成とする場合に、当否結果報知後の後半における外れ結果用演出の演出態様が記憶されている保留情報の数によって異なる構成とすることで、外れ結果報知後であっても演出が単調になることを好適に抑制できる。 As shown in the present embodiment, when the production is composed of two parts, the first half and the second half, for the predetermined game times, the holding information in which the production mode of the production for the deviation result in the latter half after the notification of the result of the result is stored. By making the configuration different depending on the number of the above, it is possible to preferably suppress the effect from becoming monotonous even after the disengagement result is notified.

第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態に移行する場合には、第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態に持ち越される保留情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されている。このような構成においては、外れ結果である旨が報知された後は、当該遊技回が終了するまでに保留情報の数を上限まで増やしておくことで遊技を有利に進めることができる。そこで、上記演出の後半においては、第2作動口34へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する画像の表示が含まれる構成として遊技者の不利益を抑えることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 When shifting from the first special gaming state to the third special gaming state, the more pending information carried over from the first special gaming state to the third special gaming state, the more advantageous the player is. In such a configuration, after being notified that the result is out of order, the game can be advantageously advanced by increasing the number of reserved information to the upper limit by the end of the game round. Therefore, in the latter half of the above-mentioned production, a practically preferable configuration is obtained by suppressing the disadvantage of the player as a configuration including the display of an image suggesting the launch of the game ball toward the second operating port 34 to the player. realizable.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態にて実行される遊技回が外れ結果に対応している場合には、当否結果が報知された時点で第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定し、不足している場合には右打ち報知(大)を実行する構成としたが、第2作動口34に係る保留数を確認するタイミング及び右打ち報知(大)を開始するタイミングについては任意である。例えば、当否報知後の所定のタイミングにて第2作動口34に係る保留数を確認する構成とすることも可能である。この場合であっても、第1特殊遊技状態の終了後は新たに第2作動口34に係る保留を取得することは困難になる。故に、第1特殊遊技状態の終了前に右打ち報知(大)を開始する構成とすることが好ましい。
<Modification example 1>
In the first embodiment described above, when the game times executed in the first special game state correspond to the out-of-game result, the number of reservations related to the second operating port 34 at the time when the win / fail result is notified. It is determined whether or not the upper limit has been reached, and if it is insufficient, the right-handed notification (large) is executed, but the timing for confirming the number of holds related to the second operating port 34 and the right-handed notification The timing to start (Large) is arbitrary. For example, it is also possible to confirm the number of holdings related to the second operating port 34 at a predetermined timing after the notification of success or failure. Even in this case, it becomes difficult to newly acquire the hold related to the second operating port 34 after the end of the first special gaming state. Therefore, it is preferable to start the right-handed notification (large) before the end of the first special gaming state.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、大当たり遊技状態から第1特殊遊技状態へ移行する場合には、大当たり遊技状態におけるエンディング中に右打ち報知(大)を開始させて、当該右打ち報知(大)が大当たり遊技状態及び第1特殊遊技状態に跨るようにして継続される構成としたが、これに限定されるものでは無い。第1特殊遊技状態への移行時又は移行後に右打ち報知(大)が開示される構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the first embodiment described above, when shifting from the jackpot gaming state to the first special gaming state, the right-handed notification (large) is started during the ending in the jackpot gaming state, and the right-handed notification (large) is started. Is configured to be continued so as to straddle the jackpot game state and the first special game state, but the present invention is not limited to this. It is also possible to disclose the right-handed notification (large) at the time of transition to the first special gaming state or after the transition.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、V入賞を目的として右ルートの第2可変入賞装置32Bを狙うべき場合に実行される右打ち報知用の画像と、保留取得を目的として右ルートの第2作動口34を狙うべき場合に実行される右打ち報知用の画像とを相違させる構成としたが、V入賞を目的として右ルートの第2可変入賞装置32Bを狙うべき場合に実行される右打ち報知用の画像と、保留取得を目的として右ルートの第2作動口34を狙うべき場合に実行される右打ち報知用の画像とを同一とすることも可能である。
<Modification example 3>
In the first embodiment described above, an image for right-handed notification executed when the second variable winning device 32B of the right route should be aimed at for the purpose of V winning, and a second operation of the right route for the purpose of holding acquisition. The image is different from the image for right-handed notification that is executed when the mouth 34 should be aimed, but the right-handed notification that is executed when the second variable winning device 32B on the right route should be aimed for the purpose of V winning. It is also possible to make the image for right-handed notification, which is executed when the second operating port 34 of the right route should be aimed at for the purpose of holding acquisition, the same as the image for right-handed notification.

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態の冒頭にて実行される右打ち報知(大)については、第2作動口34に係る保留が少なくとも1つ取得された場合に解除される構成としたが、これに限定されるものではない。第1特殊遊技状態の冒頭にて実行される右打ち報知(大)については、第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合に解除される構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the first embodiment described above, the right-handed notification (large) executed at the beginning of the first special gaming state is released when at least one hold related to the second operating port 34 is acquired. Although it is configured, it is not limited to this. The right-handed notification (large) executed at the beginning of the first special gaming state may be canceled when the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、右打ち報知(小)と右打ち報知(大)とを切り替える構成としたが、右打ち報知(小)の実行期間と右打ち報知(大)の実行期間とが重複する構成とすることも可能である。例えば右打ち報知(小)中に右打ち報知(大)が実行される構成とするとよい。
<Modification 5>
In the first embodiment described above, the right-handed notification (small) and the right-handed notification (large) are switched between the right-handed notification (small) execution period and the right-handed notification (large) execution period. It is also possible to have a configuration in which are duplicated. For example, it is preferable that the right-handed notification (large) is executed during the right-handed notification (small).

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、チャレンジ演出のメインパートにおいても右打ち報知(小)が継続される構成としたが、チャンレンジ演出のメインパートへの移行に伴って当該右打ち報知(小)が終了される構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the first embodiment described above, the right-handed notification (small) is continued even in the main part of the challenge production, but the right-handed notification (small) is made as the challenge production shifts to the main part. It is also possible to have a configuration in which is terminated.

<変形例7>
上記第1の実施の形態では、第3特殊遊技状態における変動表示モードを第1変動表示モードとすることで、主たる遊技進行の対象の違いはあるものの実質的には第3特殊遊技状態=通常遊技状態としたが、これに限定されるものではない。第3特殊遊技状態の特殊性を高める上では、第3特殊遊技状態における変動表示モードを第1変動表示モード及び第2変動表示モードとは異なる第3変動表示モードとし、第3特殊遊技状態と通常遊技状態とを完全に差別化する構成としてもよい。
<Modification 7>
In the first embodiment described above, by setting the variable display mode in the third special gaming state to the first variable display mode, the third special gaming state = normal, although there are differences in the main game progress targets. Although it is in a game state, it is not limited to this. In order to enhance the peculiarity of the third special gaming state, the variable display mode in the third special gaming state is set to the third variable display mode different from the first variable display mode and the second variable display mode, and is referred to as the third special gaming state. It may be configured to completely differentiate from the normal gaming state.

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態における第1特殊演出モードにおいては、メインパートの開始から図柄表示装置41にて当否結果が報知されるタイミングまでの期間と、当該報知のタイミングから遊技回が終了するまでの期間とを比較した場合に、前者よりも後者の方が長くなるように構成したが、これに限定されるものではない。メインパートの開始から図柄表示装置41にて当否結果が報知されるタイミングまでの期間と、当該報知のタイミングから遊技回が終了するまでの期間とを比較した場合に、後者よりも前者の方が長くなるように構成としてもよいし、両者が同じ長さとなるように構成してもよい。
<Modification 8>
In the first embodiment, in the first special effect mode in the first special gaming state, the period from the start of the main part to the timing at which the winning / failing result is notified by the symbol display device 41 and the timing of the notification. When compared with the period from to the end of the game round, the latter is configured to be longer than the former, but it is not limited to this. When comparing the period from the start of the main part to the timing when the winning / fail result is notified by the symbol display device 41 and the period from the timing of the notification to the end of the game round, the former is better than the latter. It may be configured to be long, or both may be configured to have the same length.

また、第1特殊遊技状態における第1特殊演出モードにおいては、メインパートの開始から図柄表示装置41にて当否結果が報知されるタイミングまでの期間と、当該報知のタイミングから作動口用表示部43にて絵柄が停止表示(確定表示)されるまでの期間とを比較した場合に、前者よりも後者の方が長くなるように構成したが、これに限定されるものではない。メインパートの開始から図柄表示装置41にて当否結果が報知されるタイミングまでの期間と、当該報知のタイミングから作動口用表示部43にて絵柄が停止表示(確定表示)されるまでの期間とを比較した場合に、後者よりも前者の方が長くなるように構成としてもよいし、両者が同じ長さとなるように構成してもよい。 Further, in the first special effect mode in the first special game state, the period from the start of the main part to the timing when the hit / fail result is notified by the symbol display device 41, and from the timing of the notification to the operation port display unit 43. When compared with the period until the pattern is stopped and displayed (confirmed display) in, the latter is configured to be longer than the former, but the present invention is not limited to this. The period from the start of the main part to the timing when the hit / fail result is notified by the symbol display device 41, and the period from the timing of the notification until the symbol is stopped and displayed (confirmed display) on the operation port display unit 43. When comparing, the former may be configured to be longer than the latter, or both may be configured to have the same length.

<変形例9>
上記第1の実施の形態では、第2作動口34に係る保留数の上限を4としたが、当該上限については任意に変更してもよい。
<Modification example 9>
In the first embodiment described above, the upper limit of the number of holdings related to the second operating port 34 is set to 4, but the upper limit may be arbitrarily changed.

<変形例10>
上記第1の実施の形態では、リミッタによる連続当たり回数の上限(4回)と第2作動口34に係る保留数(4個)の上限とを同数としたが、これらを相違させることも可能である。但し、保留数の上限を超えた連続当たり回数を推定する上では後続となる4つの保留内にてリミッタ作動→当たりとなる流れを特定可能とすることが好ましい。リミッタによる連続当たり回数の上限については、第2作動口34に係る保留数の上限よりも小さい数とすることが好ましい。このような変更を行う場合には、後続となる4つの保留内にてリミッタが複数回作動しない程度とすることがより好ましい。
<Modification example 10>
In the first embodiment described above, the upper limit of the number of consecutive hits by the limiter (4 times) and the upper limit of the number of holdings (4) related to the second operating port 34 are set to the same number, but these can be different. Is. However, in estimating the number of consecutive hits exceeding the upper limit of the number of holds, it is preferable to be able to specify the flow of limiter operation → hit within the following four holds. The upper limit of the number of consecutive hits by the limiter is preferably smaller than the upper limit of the number of holdings related to the second operating port 34. When making such a change, it is more preferable that the limiter does not operate a plurality of times within the following four holds.

<変形例11>
上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態においては、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数を「1」回としたが、当該終了基準回数については任意に変更してもよい。例えば、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態においては、第2作動口34に係る遊技回の終了基準回数を「2」回としてもよいし、「3」回以上としてもよい。
<Modification 11>
In the first embodiment described above, in the first special gaming state corresponding to the high frequency support mode, the end reference number of game times related to the second operating port 34 is set to "1", but the end reference number of times is May be changed arbitrarily. For example, in the first special gaming state corresponding to the high frequency support mode, the end reference number of game times related to the second operating port 34 may be set to "2" times, or may be set to "3" times or more.

また、上記第1の実施の形態では、低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態において特別当たり結果となった場合よりも高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態や第2特殊遊技状態において特別当たり結果となった場合の方が設定される終了基準回数が多くなるように優遇する構成としたが、これを変更し、高頻度サポートモード対応の第1特殊遊技状態や第2特殊遊技状態において特別当たり結果となった場合よりも低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態において特別当たり結果となった場合の方が設定される終了基準回数が多くなるように優遇する構成とすることも可能である。 Further, in the first embodiment described above, in the first special gaming state or the second special gaming state corresponding to the high frequency support mode, the special hit result is obtained in the third special gaming state corresponding to the low frequency support mode. The configuration was set to give preferential treatment so that the number of end reference times set is larger when the result is a special hit result, but this has been changed to the first special game state and the second special game state corresponding to the high frequency support mode. In the third special game state corresponding to the low frequency support mode, the case where the special hit result is obtained may be preferentially set so that the number of termination criteria is set larger than the case where the special hit result is obtained. It is possible.

<変形例12>
上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード中に特別当たり結果となった場合には、低頻度サポートモード中に特別当たり結果となった場合よりも遊技者に有利となるように優遇したが、低頻度サポートモード中に特別当たり結果となった場合には、高頻度サポートモード中に特別当たり結果となった場合よりも遊技者に有利となるように優遇することも可能である。
<Modification example 12>
In the first embodiment described above, when a special hit result is obtained during the high frequency support mode, the player is given preferential treatment so as to be more advantageous to the player than when the special hit result is obtained during the low frequency support mode. However, when a special hit result is obtained during the low frequency support mode, it is possible to give preferential treatment to the player as compared with the case where the special hit result is obtained during the high frequency support mode.

<変形例13>
上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード中に特別当たり結果となった場合と、低頻度サポートモード中に特別当たり結果となった場合とで、その後に設定されるサポートモードに違いが生じる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、作動口用表示部における変動表示時間を決定する変動表示モードに通常モード(第1モード)と当該通常モードよりも変動表示時間が短くなるように短縮される時短モード(第2モード)とを設け、通常モード中に特別当たり結果となった場合と、時短モード中に特別当たり結果となった場合とで、その後のに設定されるサポートモードに違いが生じる構成とすることも可能である。
<Modification example 13>
In the first embodiment described above, there is a difference in the support mode set after that between the case where the special hit result is obtained during the high frequency support mode and the case where the special hit result is obtained during the low frequency support mode. The configuration is such that it occurs, but it is not limited to this. For example, the variable display mode for determining the variable display time in the operation port display unit includes a normal mode (first mode) and a time saving mode (second mode) in which the variable display time is shortened so as to be shorter than the normal mode. It is also possible to provide a configuration in which the support mode set after that is different between the case where the special hit result is obtained during the normal mode and the case where the special hit result is obtained during the time saving mode. ..

<変形例14>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態中に実行される遊技回が当たり結果に対応している場合にのみ連続当たり回数の算出→示唆を行う構成としたが、これに代えて又は加えて、第1特殊遊技状態中に実行される遊技回が外れ結果に対応している場合に連続当たり回数の算出→示唆を行う構成とすることも可能である。
<Modification 14>
In the first embodiment described above, the number of consecutive hits is calculated → suggested only when the number of games executed during the first special game state corresponds to the hit result. Alternatively, in addition, when the game times executed during the first special game state correspond to the outlier result, the number of consecutive hits can be calculated → suggested.

このように外れ結果である場合に算出→示唆を行う構成とする場合には、取得済みの後続の保留によって、第3特殊遊技状態から第2特殊遊技状態へ復帰し得る場合に限定して上記算出→示唆を行うことで当たり結果である場合の算出→示唆と差別化するとよい。 In the case of a configuration in which calculation → suggestion is performed when the result is out of alignment in this way, the above is limited to the case where the acquired subsequent hold can return from the third special gaming state to the second special gaming state. It is good to differentiate from calculation → suggestion when it is a winning result by performing calculation → suggestion.

また、外れ結果の場合と当たり結果の場合とでは示唆の開始タイミングが相違する構成とすることも可能である。この場合、外れ結果の場合の示唆の開始タイミングの方が当たり結果の場合の示唆の開始タイミングよりも早くなるように差を設けるとよい。 In addition, it is possible to configure the suggestion start timing to be different between the case of the off result and the case of the hit result. In this case, it is advisable to make a difference so that the start timing of the suggestion in the case of the off-result is earlier than the start timing of the suggestion in the case of the hit result.

また、外れ結果の場合と当たり結果の場合とでは示唆の実行期間が相違する構成とすることも可能である。この場合、外れ結果の場合の示唆の実行期間の方が当たり結果の場合の示唆の実行期間よりも長くなるように差を設けるとよい。 In addition, it is possible to configure the suggestion execution period to be different between the case of the out-of-order result and the case of the hit result. In this case, it is advisable to make a difference so that the execution period of the suggestion in the case of the wrong result is longer than the execution period of the suggestion in the case of the hit result.

<変形例15>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態中は、特別当たり結果の報知後に、連続当たり回数を示唆する構成としたが、当該報知と示唆とを同時に行う構成とすることも可能である。
<Modification 15>
In the first embodiment described above, during the first special game state, the number of consecutive hits is suggested after the notification of the special hit result, but it is also possible to perform the notification and the suggestion at the same time. is there.

<変形例16>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態においては、特別当たり結果の報知時に使用された「V」図柄を利用して連続当たり回数の示唆用の表示演出を実行する構成としたが、連続当たり回数の示唆用の表示演出については当該連続当たり回数を示唆することができるのであれば任意に変更してもよい。
<Modification 16>
In the first embodiment described above, in the first special game state, the display effect for suggesting the number of consecutive hits is executed by using the "V" symbol used at the time of notifying the special hit result. , The display effect for suggesting the number of consecutive hits may be arbitrarily changed as long as the number of consecutive hits can be suggested.

<変形例17>
第1特殊遊技状態において連続当たり回数の示唆を行うための実行条件として、第2作動口34に係る保留数が所定数に達していることを加えてもよい。この所定数については第2作動口34に係る保留数の上限であってもよいし、当該上限よりも少ない数であってもよい。
<Modification example 17>
As an execution condition for suggesting the number of consecutive hits in the first special gaming state, it may be added that the number of holdings related to the second operating port 34 has reached a predetermined number. This predetermined number may be the upper limit of the number of reservations related to the second operating port 34, or may be a number smaller than the upper limit.

なお、このような構成とする場合には、保留数が所定数に達していない場合には連続当たり回数の算出自体を行わない構成としてもよいし、保留数が所定数に達していない場合には連続当たり回数の算出を行う一方で連続当たり回数の示唆が行われない構成としてもよい。 In the case of such a configuration, if the number of holdings has not reached the predetermined number, the number of consecutive hits may not be calculated, or if the number of holdings has not reached the predetermined number. May be configured such that the number of consecutive hits is calculated but the number of consecutive hits is not suggested.

<変形例18>
第1特殊遊技状態において開始された連続当たり回数の示唆内容については、遊技進行に伴って更新される構成とすることも可能である。例えば、連続当たり回数の示唆中に他の遊技状態を経て第1特殊遊技状態に戻った場合には示唆内容を当該第1特殊遊技状態にて算出された連続当たり回数を踏まえて更新する構成とするとよい。
<Modification 18>
The suggested content of the number of consecutive hits started in the first special game state may be configured to be updated as the game progresses. For example, if the number of consecutive hits is suggested and the player returns to the first special gaming state through another gaming state, the suggested content is updated based on the number of consecutive hits calculated in the first special gaming state. It is good to do.

<変形例19>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態中に連続当たり回数を推定する場合には、各保留について当否結果及び移行する遊技状態を順に特定する構成としたが、これに限定されるものではない。記憶データ量は嵩むものの、取得されている保留状況と連続回数との関係をマップ化して事前に記憶しておき、当該関係と実際の保留状況とを照合することで連続当たり回数を推定する構成とすることも可能である。
<Modification 19>
In the first embodiment described above, when estimating the number of consecutive hits during the first special gaming state, the winning / failing result and the transitioning gaming state are sequentially specified for each hold, but the present invention is limited to this. It's not a thing. Although the amount of stored data is large, the relationship between the acquired hold status and the number of consecutive times is mapped and stored in advance, and the number of consecutive hits is estimated by collating the relationship with the actual hold status. It is also possible to.

<変形例20>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態中に連続当たり回数を算出する際に参照する保留情報を第2作動口34に係る保留情報に限定したが、これを変更し、第1特殊遊技状態中に連続当たり回数を算出する際に参照する保留情報を第2作動口34に係る保留情報及び第1作動口33に係る保留情報とすることも可能である。
<Modification example 20>
In the first embodiment described above, the hold information referred to when calculating the number of consecutive hits during the first special gaming state is limited to the hold information related to the second operating port 34, but this is changed to the first. It is also possible that the hold information referred to when calculating the number of consecutive hits during the special game state is the hold information related to the second operating port 34 and the holding information related to the first operating port 33.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第1特殊遊技状態へ移行した場合には、当該第1特殊遊技状態の冒頭で第2作動口34への入賞を促す報知(右打ち報知(大))を実行、当該遊技回における当否結果を報知した後は、第2作動口34に係る残りの保留に基づいて連続当たり回数を算出(推定)する構成とした。本実施の形態では、基本的な遊技の流れについえては第1の実施の形態と同様であるものの、右打ち報知に係る構成、具体的には報知・演出制御装置82のMPU242にて実行されるチャンレンジ演出進行処理の一部(当たり結果用処理)が第1の実施の形態と相違している。以下、図63のフローチャートを参照して、本実施の形態における当たり結果用処理について説明する。
<Second embodiment>
In the first embodiment described above, when the player shifts to the first special gaming state, a notification (right-handed notification (large)) for prompting a prize to the second operating port 34 is sent at the beginning of the first special gaming state. After notifying the execution and the winning / failing result in the game round, the number of consecutive hits is calculated (estimated) based on the remaining hold related to the second operating port 34. In the present embodiment, the basic flow of the game is the same as that in the first embodiment, but the configuration related to the right-handed notification, specifically, the MPU 242 of the notification / effect control device 82 is executed. A part of the challenge effect progress process (process for winning result) is different from the first embodiment. Hereinafter, the hit result processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 63.

<当たり結果用処理>
当たり結果用処理においては先ず、ステップS2901にて、第2特殊演出モードの導入演出中であるか否かを判定する。ステップS2901にて否定判定をした場合には、ステップS2902に進む。ステップS2902では、当選数示唆演出中であるか否かを判定する。ステップS2902にて否定判定をした場合にはステップS2903に進む。ステップS2903では、右打ち報知(中)を実行している最中であるか否かを判定する。
<Processing for winning results>
In the hit result processing, first, in step S2901, it is determined whether or not the introduction effect of the second special effect mode is in progress. If a negative determination is made in step S2901, the process proceeds to step S2902. In step S2902, it is determined whether or not the winning number suggestion effect is being produced. If a negative determination is made in step S2902, the process proceeds to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not the right-handed notification (middle) is being executed.

ここで、図64を参照して右打ち報知(中)について説明する。図64(b)に示すように、右打ち報知(中)については、表示画面Gにおける右打ち報知用の画像の占有面積が右打ち報知(小)よりも大きく(図64(a)参照)且つ右打ち報知(大)よりも小さくなっている。右打ち報知(中)においては、表示画面Gの中央に表示されている「V」図柄の組み合わせを上側から右側に迂回する矢印と、「CHARGE」の文字と、保留の取得状況を示す情報と、残り時間を示すインジケータとで構成されている。つまり、当選結果の表示を妨げない範囲で極力大きい表示となるように構成されている。なお、右打ち報知(中)にてスピーカ部64から出力される音声については右打ち報知(大)、詳しくは第2作動口34を狙うべき状況である場合に実行される右打ち報知(大)と共通化されており、その音量についても当該右打ち報知(大)と同一となるように設定されている。 Here, the right-handed notification (middle) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 64 (b), for the right-handed notification (middle), the occupied area of the image for right-handed notification on the display screen G is larger than that of the right-handed notification (small) (see FIG. 64 (a)). Moreover, it is smaller than the right-handed notification (large). In the right-handed notification (middle), an arrow that bypasses the combination of "V" symbols displayed in the center of the display screen G from the upper side to the right side, the character "CHARGE", and information indicating the acquisition status of the hold are provided. It consists of an indicator showing the remaining time. That is, the display is configured to be as large as possible without interfering with the display of the winning result. It should be noted that the sound output from the speaker unit 64 in the right-handed notification (middle) is the right-handed notification (large), and more specifically, the right-handed notification (large) is executed when the situation should be aimed at the second operating port 34. ), And the volume is set to be the same as the right-handed notification (large).

ステップS2903にて否定判定をした場合にはステップS2904に進む。ステップS2904では右打ち報知(中)の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、前半パートにて当否結果が報知された後、所定の期間を経過したか否かを判定する。この所定の期間は、連続当たり回数の示唆演出(当選数示唆演出)が発生することを遊技者に説明する期間である。 If a negative determination is made in step S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, it is determined whether or not it is the start timing of the right-handed notification (middle). Specifically, after the winning / failing result is notified in the first half part, it is determined whether or not a predetermined period has passed. This predetermined period is a period for explaining to the player that the suggestion effect of the number of consecutive hits (suggestion effect of the number of winnings) occurs.

ステップS2904にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり結果用処理を終了する。ステップS2904にて肯定判定をした場合には、ステップS2905に進む。ステップS2905では、第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS2905にて否定判定をした場合には、ステップS2906に進み、右打ち報知(中)の開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。ステップS2906の開始処理においては、右打ち報知(中)の実行期間、言い換えれば連続当たり回数の算出までの猶予期間を設定する。つまり、本実施の形態においては、連続当たり回数の算出タイミングが当否報知のタイミングではなく、当該当否報知のタイミングよりも後のタイミングとなるように猶予期間が確保されている。ステップS2905にて肯定判定をした場合には、ステップS2907にて当選数示唆演出の開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2904, the final result processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2904, the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S2905, the process proceeds to step S2906, right-handed notification (middle) start processing is executed, and then the final hit result processing ends. In the start process of step S2906, the execution period of the right-handed notification (middle), in other words, the grace period until the calculation of the number of consecutive hits is set. That is, in the present embodiment, the grace period is secured so that the calculation timing of the number of consecutive hits is not the timing of the success / failure notification but the timing after the timing of the success / failure notification. If an affirmative determination is made in step S2905, the process for starting the winning number suggestion effect is executed in step S2907, and then the processing for the final result is ended.

ステップS2903の説明に戻り、当該ステップS2903にて肯定判定をした場合、すなわち右打ち報知(中)の実行中である場合には、ステップS2908に進む。ステップS2908では、第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS2908にて肯定判定をした場合には、ステップS2909にて右打ち報知(中)の終了処理を実行し、続くステップS2907にて当選数示唆演出の開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。 Returning to the description of step S2903, if an affirmative determination is made in step S2903, that is, if the right-handed notification (middle) is being executed, the process proceeds to step S2908. In step S2908, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If an affirmative judgment is made in step S2908, the right-handed notification (middle) end process is executed in step S2909, the winning number suggestion effect start process is executed in the following step S2907, and then the winning result is used. End the process.

ステップS2908の説明に戻り、当該ステップS2908にて否定判定をした場合、すなわち、第2作動口34に係る保留数が上限に達していない場合には、ステップS2910に進む。ステップS2910に¥では、右打ち報知(中)の設定期間を経過したか否かを判定する。ステップS2910にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり結果用処理を終了する。ステップS2910にて肯定判定をした場合には、ステップS2909、S2907の各処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。 Returning to the description of step S2908, if a negative determination is made in step S2908, that is, if the number of reservations related to the second operating port 34 has not reached the upper limit, the process proceeds to step S2910. In step S2910, it is determined whether or not the set period of the right-handed notification (middle) has elapsed. If a negative determination is made in step S2910, the final result processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2910, each process of steps S2909 and S2907 is executed, and then the final result process is terminated.

ステップS2902の説明に戻り、当該ステップS2902にて肯定判定をした場合、すなわち当選数示唆演出の実行中である場合には、ステップS2911に進む。ステップS2911では第2特殊演出モードの導入演出開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2911にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり結果用処理を終了する。ステップS2911にて肯定判定をした場合には、ステップS2912に進み、第2特殊演出モードの導入演出開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。 Returning to the description of step S2902, if an affirmative determination is made in step S2902, that is, if the winning number suggestion effect is being executed, the process proceeds to step S2911. In step S2911, it is determined whether or not it is the introduction effect start timing of the second special effect mode. If a negative determination is made in step S2911, the processing for the final result is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2911, the process proceeds to step S2912, the introduction effect start process of the second special effect mode is executed, and then the final result processing is ended.

ステップS2901の説明に戻り、当該ステップS2901にて肯定判定をした場合、すなわち第2特殊演出モードの導入演出中である場合には、ステップS2913に進む。ステップS2913では、右打ち報知(大)の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2913にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり結果用処理を終了する。ステップS2913にて肯定判定をした場合には、ステップS2914にて右打ち報知(大)の開始処理を実行した後、本当たり結果用処理を終了する。 Returning to the description of step S2901, if an affirmative determination is made in step S2901, that is, if the introduction effect of the second special effect mode is in progress, the process proceeds to step S2913. In step S2913, it is determined whether or not it is the start timing of the right-handed notification (large). If a negative determination is made in step S2913, the final result processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2913, the right-handed notification (large) start process is executed in step S2914, and then the final hit result process ends.

<遊技の流れ>
次に、図65を参照して、遊技の流れについて補足説明する。図65は、第1特殊遊技状態における遊技回が当たり結果に対応しており且つ右打ち報知(中)の開始タイミングまでの間に第2作動口34に係る保留数が上限に達していない場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
<Flow of the game>
Next, with reference to FIG. 65, the flow of the game will be supplementarily described. FIG. 65 shows the case where the number of games held in the first special game state corresponds to the hit result and the number of holds related to the second operating port 34 has not reached the upper limit by the start timing of the right-handed notification (middle). It is a timing chart showing the flow of the game.

td1のタイミングでは、第1可変入賞装置32Aが開状態から閉状態に切り替わり、ラウンド遊技からエンディングへ移行している。エンディングでは、結果報知パートにおいて今回の大当たり遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類が遊技者に報知(明示)される。その後は、td2のタイミングにて当該報知が終了し、大当たり遊技状態からの移行先となる第1特殊遊技状態にて実行されるチャレンジ演出用の導入演出が開始される。この導入演出(チャレンジ演出導入パート)中のtd3のタイミングでは、第1特殊遊技状態への移行に先行して右打ち報知(大)が開始される。 At the timing of td1, the first variable winning device 32A switches from the open state to the closed state, and shifts from the round game to the ending. In the ending, the type of the jackpot result that triggered the transition to the jackpot game state this time is notified (clarified) to the player in the result notification part. After that, the notification ends at the timing of td2, and the introduction effect for the challenge effect executed in the first special game state, which is the transition destination from the jackpot game state, is started. At the timing of td3 during this introduction effect (challenge effect introduction part), the right-handed notification (large) is started prior to the transition to the first special gaming state.

続くtd4のタイミングでは、大当たり遊技状態が終了して第1特殊遊技状態へ移行している。第1特殊遊技状態は高頻度サポートモードに対応しており、遊技球が右ルートに配設されたスルーゲート35に入賞することで、第2作動口34が閉状態から開状態に高頻度で切り替わることとなる。第1特殊遊技状態への移行に伴ってチャレンジ演出が開始されるが、この時点では第2作動口34に係る保留は確保されていないため、当該第2作動口34への入賞が発生するまでチャレンジ演出の待機パートが実行される。この待機パートにおいても右打ち報知(大)が継続されることとなる。 At the timing of the following td4, the jackpot game state ends and the game shifts to the first special game state. The first special game state corresponds to the high frequency support mode, and when the game ball wins a prize in the through gate 35 arranged on the right route, the second operating port 34 frequently changes from the closed state to the open state. It will be switched. The challenge effect is started with the transition to the first special gaming state, but at this point, the hold related to the second operating port 34 is not secured, so until the winning of the second operating port 34 occurs. The waiting part of the challenge production is executed. Right-handed notification (large) will continue even in this standby part.

第1特殊遊技状態への移行後に、第2作動口34への入賞が発生したtd5のタイミングでは、当該入賞を契機として、チャレンジ演出が待機パートからメインパートへ移行する。また、当該入賞を契機として、右打ち報知(大)から右打ち報知(小)に切り替わる。なお、図65に示す例では、第2作動口34に係る保留数が上限(4個)に達する前に、遊技球の発射操作が停止されており、第2作動口34に係る保留数は上限に達することなく遊技が進行している。 At the timing of td5 when the winning of the second operating port 34 occurs after the transition to the first special gaming state, the challenge production shifts from the standby part to the main part with the winning as an opportunity. In addition, the right-handed notification (large) is switched to the right-handed notification (small) triggered by the winning. In the example shown in FIG. 65, the launch operation of the game ball is stopped before the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit (4 pieces), and the number of holdings related to the second operating port 34 is The game is proceeding without reaching the upper limit.

チャレンジ演出進行中のtd6のタイミングでは、当該遊技回の当否結果が遊技者に報知(明示)される。つまり、作動口用表示部43における絵柄の確定表示に先んじて図柄表示装置41の表示画面Gにおいては当否結果が明示される。td6のタイミングから所定の期間を経過したtd7のタイミングでは、第2作動口34に係る保留数が上限未満となっており、このタイミングで右打ち報知(中)が開始される。その後のtd8のタイミングでは第2作動口34への入賞が発生し、第2作動口34に係る保留数が上限に達している。これを契機として、右打ち報知(中)が解除され、連続当たり回数の示唆演出が開始されることとなる。 At the timing of td6 in which the challenge production is in progress, the result of winning or failing the game is notified (clarified) to the player. That is, the result of success or failure is clearly shown on the display screen G of the symbol display device 41 prior to the final display of the symbol on the operation port display unit 43. At the timing of td7, which has passed a predetermined period from the timing of td6, the number of holdings related to the second operating port 34 is less than the upper limit, and right-handed notification (middle) is started at this timing. At the timing of td8 after that, a prize is generated in the second operating port 34, and the number of reservations related to the second operating port 34 has reached the upper limit. With this as an opportunity, the right-handed notification (middle) is canceled, and the suggestion effect of the number of consecutive hits is started.

なお、第2作動口34への入賞によって保留数が上限に達するタイミングについては遊技者の操作等に依存することとなり、ある程度のばらつきが発生し得る。そこで、その後に実行される右打ち報知(大)までのインターバル期間が基準期間よりも短い場合には右打ち報知(中)から右打ち報知(小)に切り替わる一方、当該インターバル期間が基準期間よりも長い場合には右打ち報知(中)から右打ち報知無しに切り替わるように構成されている。これは、発射操作が行われないことで遊技者が不利益を被るといった事態になることを抑制しつつ、操作示唆が過度に細かく切り替わることが遊技者に不快感を与える要因になることを回避するための工夫である。 It should be noted that the timing at which the number of holdings reaches the upper limit due to the winning of the second operating port 34 depends on the operation of the player and the like, and some variation may occur. Therefore, if the interval period until the right-handed notification (large) executed after that is shorter than the reference period, the right-handed notification (medium) is switched to the right-handed notification (small), while the interval period is shorter than the reference period. If it is long, it is configured to switch from right-handed notification (middle) to no right-handed notification. This suppresses the situation where the player suffers a disadvantage due to the fact that the firing operation is not performed, and avoids that excessively fine switching of the operation suggestion causes discomfort to the player. It is a device to do.

第2作動口34に係る保留数が上限に達したtd9のタイミングでは、連続当たり回数が示唆される。その後は、tで10のタイミングにて右打ち報知(大)に切り替わり、td11のタイミングでは、作動口用表示部43にて当たり結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)される。確定表示期間を経過したtd12のタイミングでは、チャレンジ演出が終了するとともに、遊技状態が第1特殊遊技状態から特別当たり遊技状態に移行する。そして、td13のタイミングにてV入賞が発生したことに基づいて、td14のタイミングでは特別当たり遊技状態からV大当たり遊技状態へ移行している。 At the timing of td9 when the number of reservations related to the second operating port 34 reaches the upper limit, the number of consecutive hits is suggested. After that, at the timing of t, the right-handed notification (large) is switched to, and at the timing of td11, the pattern corresponding to the hit result is stopped and displayed (confirmed display) on the operation port display unit 43. At the timing of td12 when the fixed display period has elapsed, the challenge effect ends and the gaming state shifts from the first special gaming state to the special hit gaming state. Then, based on the fact that the V prize is generated at the timing of td13, the special hit gaming state is shifted to the V jackpot gaming state at the timing of td14.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、第1特殊遊技状態への移行後に第2作動口34に係る保留が1つ取得されたことに基づいて右打ち報知(大)を終了させる構成としたが、これに限定されるものではない。取得された保留の数が上限に達する前に右打ち報知(大)を終了させることができるのであれば足り、例えば第1特殊遊技状態への移行後に第2作動口34に係る保留が2つ取得されたことに基づいて右打ち報知(大)を終了させる構成としたり、第1特殊遊技状態への移行後に第2作動口34に係る保留が3つ取得されたことに基づいて右打ち報知(大)を終了させる構成としたり、第1特殊遊技状態への移行後に第2作動口34に係る保留が4つ取得されたことに基づいて右打ち報知(大)を終了させる構成としたりすることも可能である。
<Modification example 1>
In the second embodiment described above, the right-handed notification (large) is terminated based on the acquisition of one hold related to the second operating port 34 after the transition to the first special gaming state. It is not limited to this. It is sufficient if the right-handed notification (large) can be terminated before the number of acquired holds reaches the upper limit. For example, there are two holds related to the second operating port 34 after the transition to the first special gaming state. The right-handed notification (large) is terminated based on the acquisition, or the right-handed notification is based on the acquisition of three holds related to the second operating port 34 after the transition to the first special gaming state. The configuration is such that (Large) is terminated, or the right-handed notification (Large) is terminated based on the acquisition of four holds related to the second operating port 34 after the transition to the first special gaming state. It is also possible.

また、第1特殊遊技状態への移行後に第2作動口34に係る保留が1つ取得された後に、所定の期間を経て右打ち報知(大)を終了させる構成とすることも可能である。 Further, it is also possible to terminate the right-handed notification (large) after a predetermined period after one hold related to the second operating port 34 is acquired after the transition to the first special gaming state.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、第1特殊遊技状態への移行後に実行される遊技回においては、前半パートにおける右打ち報知として右打ち報知(大)を実行し、後半パートにおける右打ち報知として右打ち報知(中)を実行する構成とした。つまり、前半パートにおける右打ち報知の方が後半パートにおける右打ち報知よりも目立つように強調させる構成としたが、これに限定されるものではない。
<Modification 2>
In the second embodiment described above, in the game round executed after the transition to the first special gaming state, the right-handed notification (large) is executed as the right-handed notification in the first half part, and the right-handed notification is executed as the right-handed notification in the second half part. The configuration is such that right-handed notification (middle) is executed. That is, the right-handed notification in the first half part is emphasized more prominently than the right-handed notification in the second half part, but the present invention is not limited to this.

前半パートにおける右打ち報知と後半パートにおける右打ち報知とを共通としてもよいし、後半パートにおける右打ち報知が前半パートにおける右打ち報知よりも目立つように強調される構成としてもよい。 The right-handed notification in the first half part and the right-handed notification in the second half part may be shared, or the right-handed notification in the second half part may be emphasized more prominently than the right-handed notification in the first half part.

<変形例3>
第1特殊遊技状態への移行前に第2作動口34に係る保留情報が少なくとも1つ記憶されている場合には、大当たり遊技状態〜第1特殊遊技状態に亘って実行される最初の右打ち報知(大)が実行されない(キャンセルされる)構成とすることも可能である。
<Modification example 3>
If at least one hold information related to the second operating port 34 is stored before the transition to the first special gaming state, the first right-handed hit executed from the jackpot gaming state to the first special gaming state. It is also possible to configure the system in which the notification (large) is not executed (cancelled).

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、メインパートの冒頭における右打ち報知(大)の開始後に、第2作動口34への入賞が発生した場合に当該右打ち報知(大)を終了させる構成としたが、この際、第2作動口34への入賞が発生した旨を示すメッセージ(例えば「完了」)を表示する構成としてもよい。
<Modification example 4>
In the second embodiment described above, after the start of the right-handed notification (large) at the beginning of the main part, the right-handed notification (large) is terminated when a prize is generated in the second operating port 34. However, at this time, a message (for example, "completion") indicating that a prize has been won in the second operating port 34 may be displayed.

<変形例5>
上記第2の実施の形態では、メインパートの前半(冒頭)における右打ち報知(大)とメインパートの後半における右打ち報知(中)との間は、右打ち報知(小)が実行される構成としたが、当該右打ち報知(小)を行わない構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the second embodiment described above, right-handed notification (small) is executed between the right-handed notification (large) in the first half (beginning) of the main part and the right-handed notification (middle) in the second half of the main part. Although it is configured, it is also possible to configure it so that the right-handed notification (small) is not performed.

<変形例6>
上記第2の実施の形態では、メインパートの前半(冒頭)における右打ち報知(大)とメインパートの後半における右打ち報知(中)との間は、右打ち報知(小)が実行される構成としたが、この右打ち報知(小)が実行されている期間中は、右ルートへ発射された遊技球がスルーゲート35等の入球部に入球した場合に実行中の演出が当該入球に基づいて変化(例えばステップアップ)する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the second embodiment described above, right-handed notification (small) is executed between the right-handed notification (large) in the first half (beginning) of the main part and the right-handed notification (middle) in the second half of the main part. However, during the period when this right-handed notification (small) is being executed, the effect being executed is the effect when the game ball launched to the right route enters the entry part such as the through gate 35. It is also possible to make a configuration that changes (for example, step up) based on the ball entering.

<変形例7>
上記第2の実施の形態では、メインパートにて当選数が報知されてから右打ち報知が開始されるまでに一定のインターバル(所定の期間)を設ける構成としたが、このインターバルについては省略することも可能である。
<Modification 7>
In the second embodiment described above, a fixed interval (predetermined period) is provided from the notification of the number of winnings in the main part to the start of the right-handed notification, but this interval is omitted. It is also possible.

<変形例8>
上記第2の実施の形態では、第2作動口34に係る保留数が上限に達することなく右打ち報知(中)の実行期間が経過した場合であっても、取得されている保留から連続当たり回数を算出する構成としたが、これに限定されるものではない。右打ち報知(中)の実行期間が経過したタイミングで、保留数が上限に達していない場合には、連続当たり回数を算出しない構成とすることも可能である。この場合であっても、「V×3」の表示に留めるようにして当選数報知演出を実行する構成とすることが好ましい。
<Modification 8>
In the second embodiment described above, even if the execution period of the right-handed notification (middle) elapses without the number of holds related to the second operating port 34 reaching the upper limit, continuous hits from the acquired hold. The configuration is such that the number of times is calculated, but the present invention is not limited to this. If the number of holds has not reached the upper limit at the timing when the execution period of the right-handed notification (middle) has elapsed, it is possible to configure the configuration so that the number of consecutive hits is not calculated. Even in this case, it is preferable that the winning number notification effect is executed so as to keep the display of "V × 3".

<変形例9>
上記第2の実施の形態では、メインパート中の2回目の右打ち報知においては右打ち報知(中)を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。右打ち報知(中)に代えて右打ち報知(大)を実行する構成とすることも可能である。
<Modification example 9>
In the second embodiment described above, the right-handed notification (middle) is executed in the second right-handed notification in the main part, but the present invention is not limited to this. It is also possible to execute the right-handed notification (large) instead of the right-handed notification (middle).

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、第1特殊遊技状態にて実行される遊技回中に連続当たり回数を示唆する構成とした。本実施の形態においては、連続当たり回数の示唆に関する構成が上記各実施の形態と相違している。具体的には、連続当たり回数の示唆が第1特殊遊技状態から特別当たり遊技状態を経て移行するV大当たり遊技状態中又は第1特殊遊技状態から直接移行する大当たり遊技状態中に実行されるように、報知・演出制御装置82のMPU242にて実行される第1特殊演出モード用処理の一部(チャレンジ演出進行処理及びチャレンジ演出終了処理)が変更されている。以下、図66及び図67のフローチャートを参照し、これら各処理を第1の実施の形態における各処理との相違点を中心に説明する。
<Third embodiment>
In the first embodiment and the second embodiment, the number of consecutive hits is suggested during the game times executed in the first special game state. In the present embodiment, the configuration regarding the suggestion of the number of consecutive hits is different from each of the above-described embodiments. Specifically, the suggestion of the number of consecutive hits is executed during the V jackpot game state in which the first special game state shifts through the special hit game state or in the jackpot game state in which the first special game state directly shifts. , A part of the first special effect mode processing (challenge effect progress process and challenge effect end process) executed by the MPU 242 of the notification / effect control device 82 has been changed. Hereinafter, each of these processes will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 66 and 67, focusing on the differences from the respective processes in the first embodiment.

<チャレンジ演出進行処理>
チャレンジ演出進行処理においては先ず、ステップS3001にて図柄表示装置41において当否結果報知中であるか否か、すなわち「V」図柄の組合せが停止表示されているか否かを判定する。ステップS3001にて否定判定をした場合には、ステップS3002に進む。ステップS3002では図柄表示装置41にて当否結果を報知するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合には、そのまま本チャレンジ演出進行処理を終了する。ステップS3002にて肯定判定をした場合には、ステップS3003に進む。
<Challenge production progress processing>
In the challenge effect progress process, first, in step S3001, it is determined whether or not the symbol display device 41 is informing the result of the result, that is, whether or not the combination of "V" symbols is stopped and displayed. If a negative determination is made in step S3001, the process proceeds to step S3002. In step S3002, the symbol display device 41 determines whether or not it is time to notify the result of success or failure. If a negative determination is made in step S3002, the present challenge production progress process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3002, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、当該遊技回が当たり結果に対応しているか否かを判定する。当たり結果に対応している場合には、ステップS3003にて肯定判定をしてステップS3004に進み、当たり結果対応演出開始処理を実行した後、本チャレンジ演出進行処理を終了する。当たり結果対応演出では、表示画面Gに妖精を捕獲した旨の画像が表示されるとともに「V」図柄の組合せが停止表示され、遊技者にチャレンジ演出に成功した旨が明示される。 In step S3003, it is determined whether or not the game times correspond to the winning result. If it corresponds to the hit result, an affirmative determination is made in step S3003, the process proceeds to step S3004, the hit result corresponding effect start process is executed, and then the challenge effect progress process ends. In the hit result corresponding effect, an image indicating that the fairy has been captured is displayed on the display screen G, and the combination of the "V" symbols is stopped and displayed to clearly indicate to the player that the challenge effect has been successful.

これに対して、外れ結果に対応している場合には、ステップS3003にて否定判定をしてステップS3005に進み、外れ結果対応演出開始処理を実行した後、本チャレンジ演出進行処理を終了する。外れ結果対応演出では、表示画面Gに妖精を取り逃がした旨の画像が表示されるとともに、「残念」図柄が停止表示され、遊技者にチャレンジ演出に失敗した旨が明示される。 On the other hand, when it corresponds to the deviation result, a negative determination is made in step S3003, the process proceeds to step S3005, the deviation result corresponding effect start process is executed, and then the challenge effect progress process ends. In the off-result response effect, an image indicating that the fairy has been missed is displayed on the display screen G, and the "sorry" symbol is stopped and displayed to clearly indicate to the player that the challenge effect has failed.

ステップS3001の説明に戻り、当該ステップS3001にて肯定判定をした場合には、ステップS3006に進む。ステップS3006では、当否結果の報知完了タイミングであるか否かを判定する。ステップS3006にて否定判定をした場合には、そのまま本チャレンジ演出進行処理を終了する。ステップS3006にて肯定判定をした場合には、ステップS3007にて第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS3007にて否定判定をした場合には、そのまま本チャレンジ演出進行処理を終了する。ステップS3007にて肯定判定をした場合には、ステップS3008にて右打ち報知(中)又は右打ち報知(大)の開始処理を実行して、本チャレンジ演出進行処理を終了する。 Returning to the description of step S3001, if an affirmative determination is made in step S3001, the process proceeds to step S3006. In step S3006, it is determined whether or not it is the notification completion timing of the winning / failing result. If a negative determination is made in step S3006, the present challenge production progress process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3006, it is determined in step S3007 whether or not the number of reservations related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S3007, the present challenge production progress process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3007, the right-handed notification (medium) or right-handed notification (large) start process is executed in step S3008 to end the challenge effect progress process.

次に、図67を参照して、チャレンジ演出終了処理について説明する。 Next, the challenge effect end process will be described with reference to FIG. 67.

<チャレンジ演出終了処理>
チャレンジ演出終了処理においては先ず、ステップS3101にてチャレンジ演出に係る遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、作動口用表示部43にて絵柄の確定表示が開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS3101にて否定判定をした場合には、そのまま本チャレンジ演出終了処理を終了する。ステップS3101にて肯定判定をした場合には、ステップS3102に進む。ステップS3102では、今回の遊技回が当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS3102にて否定判定をした場合には、そのまま本チャレンジ演出終了処理を終了する。ステップS3102にて肯定判定をした場合には、ステップS3103に進む。
<Challenge production end processing>
In the challenge effect end process, first, in step S3101, it is determined whether or not it is the end timing of the game round related to the challenge effect. Specifically, the operation port display unit 43 determines whether or not it is the timing when the final display of the pattern is started. If a negative determination is made in step S3101, the present challenge production end process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3101, the process proceeds to step S3102. In step S3102, it is determined whether or not the game times this time correspond to the winning result. If a negative determination is made in step S3102, the present challenge production end process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3102, the process proceeds to step S3103.

ステップS3103では、第2作動口34に係る後続の保留が確保されているか否かを判定する。ステップS3103にて否定判定をした場合には、そのまま本チャレンジ演出終了処理を終了する。ステップS3103にて肯定判定をした場合には、ステップS3104に進む。ステップS3104では、連続当たり回数算出処理を実行する。この処理については、上記第1の実施の形態に示した連続当たり回数算出処理(図50参照)と同様であるため説明を省略するが、算出結果についてはRAM244により記憶保持される。その後は、ステップS3105にてRAM244の各種フラグ格納エリアに当選数示唆フラグをセットして、本チャレンジ演出終了処理を終了する。 In step S3103, it is determined whether or not the subsequent hold related to the second operating port 34 is secured. If a negative determination is made in step S3103, the present challenge production end process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3103, the process proceeds to step S3104. In step S3104, the number of times per continuous calculation process is executed. Since this process is the same as the continuous per-per number calculation process (see FIG. 50) shown in the first embodiment, the description thereof will be omitted, but the calculation result is stored and held by the RAM 244. After that, in step S3105, the winning number suggestion flag is set in the various flag storage areas of the RAM 244, and the present challenge effect end process is completed.

次に、報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行される大当たり遊技状態用処理について図68のフローチャートを参照して説明する。 Next, the jackpot game state process executed as part of the periodic process by the MPU 242 of the notification / effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 68.

<大当たり遊技状態用処理>
大当たり遊技状態用処理においては先ず、ステップS3201にて大当たり遊技状態用演出を実行している最中であるか否かを判定する。大当たり遊技状態用演出については、大当たり遊技状態中に表示される動画であり、表示画面Gにおいては、当該動画に加えて、実行中のラウンド数や獲得した賞球数等が表示される。ステップS3201にて否定判定をした場合にはステップS3202に進む。ステップS3202では、主制御装置81から大当たり用のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3202にて否定判定をした場合には、そのまま本大当たり遊技状態用処理を終了する。ステップS3202にて肯定判定をした場合には、ステップS3202にて大当たり遊技状態用演出の開始処理を実行した後、本大当たり遊技状態用処理を終了する。
<Processing for jackpot game status>
In the jackpot game state process, first, it is determined in step S3201 whether or not the jackpot game state effect is being executed. The effect for the jackpot game state is a moving image displayed during the jackpot gaming state, and in addition to the moving image, the number of rounds being executed, the number of prize balls won, and the like are displayed on the display screen G. If a negative determination is made in step S3201, the process proceeds to step S3202. In step S3202, it is determined whether or not the opening command for the jackpot has been received from the main control device 81. If a negative determination is made in step S3202, the processing for the main jackpot game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3202, the process for starting the big hit game state effect is executed in step S3202, and then the process for the main big hit game state is ended.

ステップS3201の説明に戻り、当該ステップS3201にて肯定判定をした場合、すなわち大当たり遊技状態用演出を実行している最中である場合には、ステップS3240に進む。ステップS3204では、一連の基本演出に割り込むようにして当選数示唆演出が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS3204にて否定判定をした場合には、ステップS3205に進む。ステップS3205では、当選数示唆演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS3205にて否定判定をした場合には、そのまま本大当たり遊技状態用処理を終了する。ステップS3205にて肯定判定をした場合には、ステップS3206に進む。ステップS3206ではRAM244の各種フラグ格納エリアに当選数示唆フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合には、そのまま本大当たり遊技状態用処理を終了する。ステップS3206にて肯定判定をした場合には、ステップS3207にて当選数示唆演出の開始処理を実行した後、本大当たり遊技状態用処理を終了する。当選数示唆演出については、第1の実施の形態(図58等参照)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 Returning to the description of step S3201, if an affirmative determination is made in step S3201, that is, if the jackpot gaming state effect is being executed, the process proceeds to step S3240. In step S3204, it is determined whether or not the winning number suggestion effect is being executed by interrupting a series of basic effects. If a negative determination is made in step S3204, the process proceeds to step S3205. In step S3205, it is determined whether or not it is the start timing of the winning number suggestion effect. If a negative determination is made in step S3205, the processing for the main jackpot game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3205, the process proceeds to step S3206. In step S3206, it is determined whether or not the winning number suggestion flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 244. If a negative determination is made in step S3206, the processing for the main jackpot game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3206, the process for starting the winning number suggestion effect is executed in step S3207, and then the process for the big hit game state ends. Since the winning number suggestion effect is the same as that of the first embodiment (see FIG. 58 and the like), detailed description thereof will be omitted.

ステップS3204の説明に戻り、当該ステップS3204にて肯定判定をした場合には、ステップS3208に進む。ステップS3208では、当選数示唆演出の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS3208にて否定判定をした場合には、そのまま本大当たり遊技状態用処理を終了する。ステップS3208にて肯定判定をした場合には、ステップS3209に進む。ステップS3209では当選数示唆演出終了処理を実行する。これにより、大当たり遊技状態用演出が、当選数示唆演出から上記基本演出に復帰する。但し、この場合であっても、示唆内容については表示画面Gにおける表示が継続されることとなる。その後はステップS3210に進み、RAM244に記憶されている当選数示唆フラグを消去して、本大当たり遊技状態用処理を終了する。 Returning to the description of step S3204, if an affirmative determination is made in step S3204, the process proceeds to step S3208. In step S3208, it is determined whether or not it is the end timing of the winning number suggestion effect. If a negative determination is made in step S3208, the processing for the main jackpot game state is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3208, the process proceeds to step S3209. In step S3209, the winning number suggestion effect end process is executed. As a result, the effect for the jackpot game state returns from the winning number suggestion effect to the above basic effect. However, even in this case, the suggestion content will continue to be displayed on the display screen G. After that, the process proceeds to step S3210, the winning number suggestion flag stored in the RAM 244 is erased, and the processing for the main jackpot game state is completed.

<遊技の流れ>
次に、図69を参照して、本実施の形態における当選数示唆の流れについて説明する。図69は、第1特殊遊技状態における遊技回が当たり結果に対応しており且つ右打ち報知(大)の開始タイミングまでの間に第2作動口34に係る保留数が上限に達していない場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
<Flow of the game>
Next, with reference to FIG. 69, the flow of suggesting the number of winnings in the present embodiment will be described. FIG. 69 shows a case where the number of games held in the first special game state corresponds to the hit result and the number of holdings related to the second operating port 34 has not reached the upper limit by the start timing of the right-handed notification (large). It is a timing chart showing the flow of the game.

te1のタイミングでは、第1可変入賞装置32Aが開状態から閉状態に切り替わり、ラウンド遊技からエンディングへ移行している。エンディングでは、結果報知パートにおいて今回の大当たり遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類が遊技者に報知(明示)される。その後は、te2のタイミングにて当該報知が終了し、大当たり遊技状態からの移行先となる第1特殊遊技状態にて実行されるチャレンジ演出用の導入演出が開始される。この導入演出(チャレンジ演出導入パート)中のte3のタイミングでは、第1特殊遊技状態への移行に先行して右打ち報知(大)が開始されている。 At the timing of te1, the first variable winning device 32A is switched from the open state to the closed state, and the round game is shifted to the ending. In the ending, the type of the jackpot result that triggered the transition to the jackpot game state this time is notified (clarified) to the player in the result notification part. After that, the notification ends at the timing of te2, and the introduction effect for the challenge effect executed in the first special game state, which is the transition destination from the jackpot game state, is started. At the timing of te3 during this introduction effect (challenge effect introduction part), the right-handed notification (large) is started prior to the transition to the first special gaming state.

続くte4のタイミングでは、大当たり遊技状態が終了して第1特殊遊技状態へ移行している。第1特殊遊技状態は高頻度サポートモードに対応しており、遊技球が右ルートに配設されたスルーゲート35に入賞することで、第2作動口34が閉状態から開状態に高頻度で切り替わることとなる。第1特殊遊技状態への移行に伴ってチャレンジ演出が開始されるが、この時点では第2作動口34に係る保留は確保されていないため、当該第2作動口34への入賞が発生するまでチャレンジ演出の待機パートが実行される。この待機パートにおいても右打ち報知(大)が継続されることとなる。 At the timing of the following te4, the jackpot game state ends and the game shifts to the first special game state. The first special game state corresponds to the high frequency support mode, and when the game ball wins a prize in the through gate 35 arranged on the right route, the second operating port 34 frequently changes from the closed state to the open state. It will be switched. The challenge effect is started with the transition to the first special gaming state, but at this point, the hold related to the second operating port 34 is not secured, so until the winning of the second operating port 34 occurs. The waiting part of the challenge production is executed. Right-handed notification (large) will continue even in this standby part.

第1特殊遊技状態への移行後に、第2作動口34への入賞が発生したte5のタイミングでは、当該入賞を契機として、チャレンジ演出が待機パートからメインパートへ移行する。また、当該入賞を契機として、右打ち報知(大)から右打ち報知(小)に切り替わる。なお、図69に示す例では、第2作動口34に係る保留数が上限(4個)に達する前に、遊技球の発射操作が停止されており、第2作動口34に係る保留数は上限に達することなく遊技が進行している。 At the timing of te5 when the winning of the second operating port 34 occurs after the transition to the first special gaming state, the challenge production shifts from the standby part to the main part with the winning as an opportunity. In addition, the right-handed notification (large) is switched to the right-handed notification (small) triggered by the winning. In the example shown in FIG. 69, the launch operation of the game ball is stopped before the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit (4 pieces), and the number of holdings related to the second operating port 34 is The game is proceeding without reaching the upper limit.

チャレンジ演出進行中のte6のタイミングでは、当該遊技回の当否結果が遊技者に報知(明示)される。つまり、作動口用表示部43における絵柄の確定表示に先んじて図柄表示装置41の表示画面Gにおいては当否結果が明示される。te6のタイミングから所定の期間を経過したte7のタイミングでは、第2作動口34に係る保留数が上限未満となっており、このタイミングで右打ち報知(中)が開始される。その後のte8のタイミングでは第2作動口34への入賞が発生し、第2作動口34に係る保留数が上限に達している。ここで、本実施の形態では、当該右打ち報知(中)については、保留数が上限に達した後も継続される。具体的には、特別当たり遊技状態へと移行して、V入賞が発生するまで継続される。このような構成とすることにより、右打ち報知の態様が細かく切り替わることで、遊技者に煩わしいとの印象を与えることを抑制している。 At the timing of te6 in which the challenge production is in progress, the result of winning or failing the game is notified (clarified) to the player. That is, the result of success or failure is clearly shown on the display screen G of the symbol display device 41 prior to the final display of the symbol on the operation port display unit 43. At the timing of te7, which has passed a predetermined period from the timing of te6, the number of holdings related to the second operating port 34 is less than the upper limit, and right-handed notification (middle) is started at this timing. At the timing of te8 after that, a prize is generated in the second operating port 34, and the number of reservations related to the second operating port 34 has reached the upper limit. Here, in the present embodiment, the right-handed notification (middle) is continued even after the number of reservations reaches the upper limit. Specifically, it shifts to the special hit game state and continues until a V prize is generated. With such a configuration, the mode of right-handed notification is finely switched, which suppresses giving the player the impression that it is bothersome.

その後は、te10のタイミングにて作動口用表示部43における絵柄の確定表示が開始され、このタイミングで記憶されている第2作動口34に係る保留に基づいて上記連続当たり回数が算出される。その後は、当該遊技回が終了するte11のタイミングにて第1特殊遊技状態から特別当たり遊技状態へ移行する。第2可変入賞装置32Bが開状態となりV入賞が発生することで、特別当たり遊技状態終了後は、V大当たり遊技状態へ移行する。V大当たり遊技状態における第2ラウンドが開始するte14のタイミングでは当選数示唆演出が開始され、その後のte15のタイミングにて遊技者に連続当たり回数が示唆されている。 After that, the final display of the pattern on the operation port display unit 43 is started at the timing of te10, and the number of consecutive hits is calculated based on the hold related to the second operation port 34 stored at this timing. After that, at the timing of te11 when the game round ends, the state shifts from the first special game state to the special hit game state. When the second variable winning device 32B is opened and V winning is generated, the game shifts to the V big hit gaming state after the end of the special hit gaming state. At the timing of te14 when the second round starts in the V jackpot game state, the winning number suggestion effect is started, and at the timing of te15 thereafter, the number of consecutive hits is suggested to the player.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、作動口用表示部43において絵柄が停止表示(確定表示)される場合に、連続当たり回数を算出する構成とした。すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる前に連続当たり回数を算出する構成とした。これを変更し、低頻度サポートモードへの切り替え後に連続当たり回数を算出する構成とすることも可能である。例えば、特別当たり遊技状態中に連続当たり回数を算出する構成としたり、大当たり遊技状態中に連続当たり回数を算出する構成としたりすることも可能である。
<Modification example 1>
In the third embodiment, the number of consecutive hits is calculated when the pattern is stopped and displayed (confirmed) on the operating port display unit 43. That is, the number of consecutive hits is calculated before the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode. It is also possible to change this and calculate the number of consecutive hits after switching to the low frequency support mode. For example, it is possible to have a configuration in which the number of consecutive hits is calculated during the special hit game state, or a configuration in which the number of consecutive hits is calculated during the big hit game state.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、第1特殊遊技状態中に実行される遊技回において連続当たり回数を算出する構成としたが、これに限定されるものではない。 <変形例4>
上記第3の実施の形態では、第1特殊遊技状態にて実行されている遊技回の後半にて第2作動口34に係る保留数が上限に達していない場合に右打ち報知(中)又は(大)を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。当たり結果となった旨が報知された後は、当たり遊技状態へ移行することが一般的であるため、保留数に関係なく右打ち報知(中)又は(大)を行ったとしても当たり遊技状態用の右打ち報知であると遊技者に認識される得るため違和感が少ない。また、当該遊技回が終了するまでは高頻度サポートモードとなっているため、右打ちを行ったとしても遊技者の利益が大きく損なわれることもない。
<Modification 2>
In the third embodiment, the number of consecutive hits is calculated in the game times executed during the first special game state, but the present invention is not limited to this. <Modification example 4>
In the third embodiment, when the number of holdings related to the second operating port 34 has not reached the upper limit in the latter half of the game times executed in the first special game state, right-handed notification (middle) or The configuration is such that (Large) is executed, but the configuration is not limited to this. After being notified that a hit result has been obtained, it is common to shift to the hit game state, so even if right-handed notification (medium) or (large) is performed regardless of the number of holdings, the hit game state There is little discomfort because the player can recognize that it is a right-handed notification. Further, since the high-frequency support mode is set until the game round is completed, the profit of the player is not significantly impaired even if the player strikes right.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、V大当たり遊技状態中に連続当たり回数が示唆される構成としたが、これに限定されるものでは無い。例えば、特別当たり遊技状態中に連続当たり回数が示唆される構成としてもよい。また、V大当たり遊技状態から第2特殊遊技状態へ移行したタイミング、すなわち遊技回の開始時に連続当たり回数を示唆する構成とすることも可能である。
<Modification example 3>
In the third embodiment, the number of consecutive hits is suggested during the V jackpot game state, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the number of consecutive hits is suggested during the special hit game state. It is also possible to have a configuration that suggests the number of consecutive hits at the timing of transition from the V jackpot gaming state to the second special gaming state, that is, at the start of the game round.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態等に示した遊技機においては、第1作動口33と比べて第2作動口34の方が遊技者に有利となるように優遇されている。このような構成においては、第2作動口34に係る保留を取得できる状況であるにも関わらず、当該保留を取得することなく高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態が終了することで、遊技進行における有利度が大きく変化し得る。特に、上記第1の実施の形態等においてはリミッタを用いて高頻度サポートモードの継続を強制的に寸断させる構成となっており、このような切れ目では保留の有無の影響により遊技進行が大きく左右されることとなる。これは、遊技機に対する理解が深い遊技者と遊技機に関する理解の浅い遊技者との間で公平性を損なう要因になり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると想定される。本実施の形態では、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、報知・演出制御装置82のMPU242により定期処理の一環として実行される第2特殊演出モード対応の右打ち報知用処理が特徴的なものとなっている。以下、図70のフローチャートを参照して、第2特殊演出モード対応の右打ち報知用処理について説明する。なお、以下の説明においては、第1の実施の形態との相違点を中心に説明し、当該第1の実施の形態と共通となる構成については基本的に説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the gaming machine shown in the first embodiment or the like, the second operating port 34 is given preferential treatment to the player as compared with the first operating port 33. In such a configuration, although the hold related to the second operating port 34 can be obtained, the second special gaming state corresponding to the high frequency support mode is terminated without obtaining the hold. The advantage in the progress of the game can change significantly. In particular, in the first embodiment described above, a limiter is used to forcibly cut off the continuation of the high-frequency support mode, and at such a break, the game progress greatly depends on the presence or absence of hold. Will be done. This is a factor that impairs fairness between a player who has a deep understanding of the game machine and a player who has a poor understanding of the game machine, and is expected to hinder the improvement of the degree of attention to the game. One of the features of the present embodiment is that the device is devised in consideration of such circumstances. Specifically, the right-handed notification processing corresponding to the second special effect mode, which is executed as a part of the periodic processing by the MPU 242 of the notification / effect control device 82, is characteristic. Hereinafter, the right-handed notification process corresponding to the second special effect mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 70. In the following description, the differences from the first embodiment will be mainly described, and the description of the configuration common to the first embodiment will be basically omitted.

<第2特殊演出モード対応の右打ち報知用処理>
第2特殊演出モード対応の右打ち報知用処理においては先ず、ステップS3301にて右打ち報知強調中であるか否かを判定する。
<Right-handed notification processing for the second special production mode>
In the right-handed notification process corresponding to the second special effect mode, first, in step S3301, it is determined whether or not the right-handed notification is being emphasized.

本実施の形態においては第2特殊演出モード中の右打ち報知として、基本となる右打ち報知LV0、当該右打ち報知LV0よりも強調された右打ち報知LV1、当該右打ち報知LV1よりも更に強調された右打ち報知LV2が設けられている(図71参照)。右打ち報知LV0においては、表示画面Gの隅部(図柄の変動表示了領域と重ならない領域)に小さく「>>右打ち>>」の表示がなされる。但し、スピーカ部64による右打ち報知用の効果音については出力が停止されており、且つ電動役物34aに付属のLEDについても消灯している。これに対して、右打ち報知LV1においては、表示画面Gの上記隅部に表示されている「>>右打ち>>」の文字にエフェクトが追加され、スピーカ部64から右打ち報知用の効果音が出力され、且つ電動役物34aに付属のLEDが点灯する。そして、右打ち報知LV2においては、表示画面Gにおける図柄の変動表示領域の一部と重なるようにして「>>右打ち>>」の文字が拡大表示され、スピーカ部64から右打ち報知用の効果音が出力され、且つ電動役物34aに付属のLEDが点灯する。なお、右打ち報知LV2における効果音の大きさ及びLEDの光量は、右打ち報知LV1よりも大きくなっている。 In the present embodiment, as the right-handed notification in the second special effect mode, the basic right-handed notification LV0, the right-handed notification LV1 emphasized by the right-handed notification LV0, and the right-handed notification LV1 emphasized further than the right-handed notification LV1. The right-handed notification LV2 is provided (see FIG. 71). In the right-handed notification LV0, a small ">> right-handed >>" is displayed in the corner of the display screen G (the area that does not overlap with the variation display end area of the symbol). However, the output of the sound effect for right-handed notification by the speaker unit 64 is stopped, and the LED attached to the electric accessory 34a is also turned off. On the other hand, in the right-handed notification LV1, an effect is added to the characters ">> right-handed >>" displayed in the above corner of the display screen G, and the effect for right-handed notification is added from the speaker unit 64. Sound is output, and the LED attached to the electric accessory 34a lights up. Then, in the right-handed notification LV2, the characters ">> right-handed >>" are enlarged and displayed so as to overlap a part of the variable display area of the symbol on the display screen G, and the speaker unit 64 for right-handed notification. A sound effect is output, and the LED attached to the electric accessory 34a lights up. The loudness of the sound effect and the amount of light of the LED in the right-handed notification LV2 are larger than those of the right-handed notification LV1.

右打ち報知として右打ち報知LV1又は右打ち報知LV2となっていない場合には、ステップS3301にて否定判定をしてステップS3302に進む。ステップS3302では、作動口用表示部43における絵柄の変動表示、すなわち図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから、所定の猶予期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS3302にて否定判定をした場合には、そのまま本右打ち報知用処理を終了する。ステップS3302にて肯定判定をした場合には、ステップS3303に進む。 If the right-handed notification is not the right-handed notification LV1 or the right-handed notification LV2, a negative determination is made in step S3301 and the process proceeds to step S3302. In step S3302, it is determined whether or not a predetermined grace period has elapsed since the variable display of the symbol on the operation port display unit 43, that is, the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is started. If a negative determination is made in step S3302, the right-handed notification process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3302, the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、今回の遊技回が当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS3303にて肯定判定をした場合には、ステップS3304に進む。ステップS3304では今回の当たりによってリミッタが作動し、低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態へ移行し得るか否かを判定する。ステップS3304にて否定判定をした場合には、ステップS3305に進む。 In step S3303, it is determined whether or not the game times this time correspond to the winning result. If an affirmative determination is made in step S3303, the process proceeds to step S3304. In step S3304, the limiter is activated by this hit, and it is determined whether or not it is possible to shift to the third special gaming state corresponding to the low frequency support mode. If a negative determination is made in step S3304, the process proceeds to step S3305.

ステップS3305では、第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS3305にて肯定判定をした場合には、そのまま本右打ち報知用処理を終了する。ステップS3305にて否定判定をした場合には、ステップS3306に進む。ステップS3306にて右打ち報知第1強調用処理を実行した後は、本右打ち報知用処理を終了する。右打ち報知第1強調用処理では、右打ち報知を右打ち報知LV0から右打ち報知LV1に切り替える。 In step S3305, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If an affirmative determination is made in step S3305, the right-handed notification process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S3305, the process proceeds to step S3306. After executing the right-handed notification first emphasis process in step S3306, the right-handed notification process ends. In the right-handed notification first emphasis process, the right-handed notification is switched from the right-handed notification LV0 to the right-handed notification LV1.

ステップS3304の説明に戻り、当該ステップS3304にて肯定判定をした場合、すなわちリミッタが作動する予定となっている場合には、ステップS3307に進む。ステップS3307では、第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS3307にて肯定判定をした場合には、そのまま本右打ち報知用処理を終了する。ステップS3307にて否定判定をした場合には、ステップS3308にて右打ち報知第2強調用処理を実行した後、本右打ち報知用処理を終了する。右打ち報知第2強調用処理では、右打ち報知を右打ち報知LV0から右打ち報知LV2に切り替える。 Returning to the description of step S3304, if an affirmative determination is made in step S3304, that is, if the limiter is scheduled to operate, the process proceeds to step S3307. In step S3307, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If an affirmative determination is made in step S3307, the right-handed notification process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S3307, the right-handed notification second emphasis process is executed in step S3308, and then the right-handed notification process ends. In the right-handed notification second emphasis process, the right-handed notification is switched from the right-handed notification LV0 to the right-handed notification LV2.

ステップS3303にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が当たり結果にた対応している場合には、ステップS3309に進む。ステップS3309では第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS3309にて肯定判定をした場合、すなわち外れ結果であり且つ第2作動口34に係る保留数が上限に達している場合には、そのまま本右打ち報知用処理を終了する。ステップS3309にて否定判定をした場合、すなわち外れ結果であり且つ第2作動口34に係る保留数が上限に達していない場合には、ステップS3310に進む。ステップS3310では、強調可否判定処理を実行する。具体的には、ROM243に記憶されているフェイク強調用の判定テーブルを参照して、右打ち報知の強調を行うか否かを決定する。ステップS3310の判定処理にて強調しない旨の決定がなされた場合にはステップS3311にて否定判定をして、そのまま本右打ち報知用処理を終了する。ステップS3310にて強調する旨の決定がなされた場合には、ステップS3311及びステップS3308の何れかに進み右打ち報知用の強調処理を実行した後、本右打ち報知用処理を終了する。なお、ステップS3311からの移行先、すなわち強調レベルについては、ステップS3310にて決定される。 If an affirmative determination is made in step S3303, that is, if the game times this time correspond to the winning result, the process proceeds to step S3309. In step S3309, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If an affirmative determination is made in step S3309, that is, if the result is a disengagement and the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit, the right-handed notification process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S3309, that is, if the result is off and the number of holdings related to the second operating port 34 has not reached the upper limit, the process proceeds to step S3310. In step S3310, the emphasis enable / disable determination process is executed. Specifically, it is determined whether or not to emphasize the right-handed notification by referring to the fake emphasis determination table stored in the ROM 243. If it is determined not to be emphasized in the determination process of step S3310, a negative determination is made in step S3311, and the right-handed notification process is terminated as it is. If it is decided in step S3310 to emphasize, the process proceeds to either step S3311 or step S3308 to execute the right-handed notification emphasizing process, and then the right-handed notification process ends. The transition destination from step S3311, that is, the emphasis level is determined in step S3310.

ステップS3301の説明に戻り、当該ステップS3301にて肯定判定をした場合、すなわち右打ち報知の強調中である場合には、ステップS3312に進む。ステップS3312では、第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS3312にて肯定判定をした場合には、ステップS3313にて強調解除処理を実行した後、本右打ち報知用処理を終了する。強調解除処理を実行することで、右打ち報知LV0に復帰することとなる。 Returning to the description of step S3301, if an affirmative determination is made in step S3301, that is, if the right-handed notification is being emphasized, the process proceeds to step S3312. In step S3312, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If an affirmative determination is made in step S3312, the emphasis release process is executed in step S3313, and then the right-handed notification process is terminated. By executing the emphasis release process, the right-handed notification LV0 is restored.

ステップS3312にて否定判定をした場合には、ステップS3314にて第2特殊演出モードが終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3314にて否定判定をした場合には、そのまま本右打ち報知用処理を終了する。ステップS3314にて肯定判定をした場合には、ステップS3313にて強調解除処理を実行した後、本右打ち報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3312, it is determined in step S3314 whether or not it is the timing when the second special effect mode ends. If a negative determination is made in step S3314, the right-handed notification process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3314, the emphasis release process is executed in step S3313, and then the right-handed notification process is terminated.

ここで、図72を参照して、第2特殊演出モード(第2特殊遊技状態)における右打ち報知の強調の流れについて例示する。図72は、第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態中に特別当たり結果となって特別当たり遊技状態へ移行し、リミッタ作動によって第1特殊遊技状態へ移行する場合の遊技の流れの一部を示すタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 72, the flow of emphasizing the right-handed notification in the second special effect mode (second special gaming state) will be illustrated. FIG. 72 shows one of the flow of the game when the special hit result is obtained during the second special game state corresponding to the second special effect mode and the game shifts to the special hit game state, and the limiter operates to shift to the first special game state. It is a timing chart which shows a part.

<右打ち報知の強調の流れ>
tf1のタイミングでは大当たり遊技状態から第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態へ移行している。tf1のタイミングでは、第2作動口34に係る保留数が「3」→「2」に減少するととも第2作動口用表示部BSにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードとなり、スルーゲート35への入賞に基づいて第2作動口34が閉状態から開状態に切り替わる。tf1のタイミングにて開始された遊技回については特別当たり結果に対応しており、tf1のタイミングから所定の猶予期間を経過したtf2のタイミングでは、未だ第2作動口34に係る保留数が上限に達していない。そして、今回の特別当たり結果によってリミッタが作動する予定である。以上の理由から、右打ち報知が右打ち報知LV0から右打ち報知LV2に切り替わる。
<Flow of emphasis on right-handed notification>
At the timing of tf1, the jackpot game state is shifted to the second special game state corresponding to the second special effect mode. At the timing of tf1, the number of reservations related to the second operating port 34 decreases from "3" to "2", and the variation display of the symbol on the display unit BS for the second operating port and the variation display of the symbol on the symbol display device 41 are displayed. It has been started. Further, the support mode becomes the high frequency support mode, and the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state based on the winning of the through gate 35. The game times started at the timing of tf1 correspond to the special hit result, and at the timing of tf2 after a predetermined grace period has passed from the timing of tf1, the number of reservations related to the second operating port 34 is still the upper limit. Not reached. And the limiter will be activated by this special hit result. For the above reasons, the right-handed notification is switched from the right-handed notification LV0 to the right-handed notification LV2.

その後は、tf3のタイミングにて第2作動口34への入賞が発生し、第2作動口34に係る保留数が「2」→「3」に増加している。そして、tf4のタイミングにて第2作動口3への入賞が発生し、第2作動口34に係る保留数が「3」→「4」に増加する。第2作動口34に係る保留数が上限に達することで、右打ち報知が右打ち報知LV2から右打ち報知LV0に切り替わる。 After that, a prize is generated in the second operating port 34 at the timing of tf3, and the number of reservations related to the second operating port 34 increases from "2" to "3". Then, a prize is generated in the second operating port 3 at the timing of tf4, and the number of reservations related to the second operating port 34 increases from "3" to "4". When the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit, the right-handed notification is switched from the right-handed notification LV2 to the right-handed notification LV0.

tf5のタイミングでは、第2作動口用表示部BSにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置41における図柄の変動表示が終了し、遊技結果が遊技者に明示される。その後、tf6のタイミングにて第2特殊遊技状態から特別当たり遊技状態へ移行している。tf7のタイミングにてV入賞が発生することで、特別当たり遊技状態が終了するtf8のタイミングにてV大当たり遊技状態へ移行している。このV大当たり遊技状態の終了後は、上記リミッタの影響によって低頻度サポートモード対応の第3特殊遊技状態へ移行し、残りの第2作動口34に係る保留によって遊技が進行することとなる。 At the timing of tf5, the variation display of the symbol on the display unit BS for the second operating port and the variation display of the symbol on the symbol display device 41 are completed, and the game result is clearly shown to the player. After that, at the timing of tf6, the second special gaming state is shifted to the special hit gaming state. Since the V prize is generated at the timing of tf7, the special hit game state is shifted to the V jackpot game state at the timing of tf8. After the end of the V jackpot game state, the limiter shifts to the third special game state corresponding to the low frequency support mode, and the game proceeds by holding the remaining second operating port 34.

なお、高頻度サポートモードとなってもスルーゲート35への入賞→サポート抽選→第2作動口34への入賞の手順を踏まなければ第2作動口34に係る保留が取得できず、当該取得にある程度の期間が必要である。所定の猶予期間を設定することにより、強調が頻発する等して当該機能が遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になることを抑制している。 Even if the high-frequency support mode is set, the hold related to the second operating port 34 cannot be obtained unless the procedure of winning the through gate 35 → support lottery → winning the second operating port 34 is followed. A certain period of time is required. By setting a predetermined grace period, it is possible to prevent the function from becoming an annoying factor for the player due to frequent emphasis.

以上詳述した第4の実施の形態においては、第2特殊遊技状態から第3特殊遊技状態に移行に伴ってサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わり、第2作動口34への入球が実質的に不可となる。このような構成においては、第2特殊遊技状態中に取得→記憶された保留情報であって第2特殊遊技状態から第3特殊遊技状態に持ち越される保留情報が多いほど遊技者に有利となる。第2特殊遊技状態においては、遊技者に有利な遊技状態であるため、遊技者の注目は遊技回用動作や遊技回中に実行される演出等に向きやすくなり、第2作動口34への注目が低下すると思料する。ここで、第3特殊遊技状態においては当たり結果となった場合に第1特殊遊技状態へ移行し得るため遊技者の注目が演出等に向いたままとなり保留情報の取得がおろそかになると、遊技者が本来得られたはずの特典を上手く享受できなくなる可能性が高くなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、第2特殊遊技状態にて当たり結果となる遊技回においては、記憶されている保留情報の数が上限に達していない場合には右打ち報知が強調される。このようにして、保留情報の取得を遊技者に促す構成とすることにより、第3特殊遊技状態への移行時に第2作動口34に係る保留情報の数が不足して遊技者が不利になることを抑制している。これは、上記演出等への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the fourth embodiment described in detail above, the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode with the transition from the second special gaming state to the third special gaming state, and the second operating port 34 is reached. It is virtually impossible to enter the ball. In such a configuration, the more the reserved information acquired and stored during the second special gaming state and the more reserved information carried over from the second special gaming state to the third special gaming state, the more advantageous the player. In the second special gaming state, since the gaming state is advantageous to the player, the player's attention is more likely to be directed to the movement for the game rotation, the production performed during the game rotation, and the like, and the second operating port 34 is directed to the second operating port 34. I think that attention will decrease. Here, in the third special game state, if a hit result is obtained, the player can shift to the first special game state, so that the player's attention remains toward the production and the acquisition of the hold information is neglected. There is a high possibility that you will not be able to enjoy the benefits that you should have originally obtained. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, in the game times that result in winning in the second special game state, if the number of stored information on hold has not reached the upper limit, the player strikes right. Notification is emphasized. In this way, by urging the player to acquire the hold information, the number of hold information related to the second operating port 34 becomes insufficient at the time of transition to the third special gaming state, and the player becomes disadvantageous. It suppresses that. This is preferable in order to improve the degree of attention to the above-mentioned effects and the like.

連続当たり回数をコントロールする構成(所謂リミッタ)においては、第2特殊遊技状態における遊技回数が終了基準回数(規定回数)到達によって強制的に低頻度サポートモード対応の第3遊技状態へ移行させられるため、遊技者の遊技意欲が低下し得る。この際、上述したように保留情報の不足によって遊技者が本来得られるはずの特典を享受できない事態となった場合には、遊技者の遊技意欲は大幅に低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、少なくとも上記リミッタが作動し得る状況下においては第2作動口34へ向けた遊技球の発射示唆を強調する構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration that controls the number of consecutive hits (so-called limiter), the number of games in the second special game state is forcibly shifted to the third game state corresponding to the low frequency support mode when the end reference number (specified number of times) is reached. , The player's willingness to play may decrease. At this time, as described above, if the player cannot enjoy the benefits that the player should originally obtain due to the lack of reserved information, there is a concern that the player's willingness to play will be significantly reduced. In this regard, as shown in the present embodiment, the above-mentioned inconvenience occurs by emphasizing the suggestion of launching the game ball toward the second operating port 34, at least in a situation where the limiter can operate. Can be suitably suppressed.

第3特殊遊技状態は連荘が期待できる遊技状態であるため、遊技者の注目は演出に向きやすい。ここで、上述した発射示唆が過度に強調されることで当該示唆が煩わしとの印象を遊技者に与える可能性が高くなると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、リミッタ非作動時には右打ち報知(LV1)、リミッタ作動時には右打ち報知(LV2)にて発射示唆が強調される構成とすれば、強調機能に対するネガティブな印象を好適に払拭できる。 Since the third special game state is a game state that can be expected from the consecutive villas, the player's attention is likely to be directed toward the production. Here, it is feared that the above-mentioned launch suggestion is overemphasized, which increases the possibility of giving the player the impression that the suggestion is troublesome. Therefore, as shown in the present embodiment, if the launch suggestion is emphasized by the right-handed notification (LV1) when the limiter is not activated and the right-handed notification (LV2) when the limiter is activated, the emphasis function is negative. The impression can be dispelled favorably.

遊技回の開始時には第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報が減ることとなる。つまり、記憶されている保留情報の数は必ず上限よりも少なくなる。この都度、示唆を強調することは、示唆強調が頻発する要因になり、遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、遊技回の開始後は強調が不可となる猶予期間を設けることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 At the start of the game round, the holding information stored in the holding area Rb for the second operating port is reduced. That is, the number of stored information on hold is always less than the upper limit. It is feared that emphasizing the suggestion each time will cause the suggestion to be emphasized frequently, and will likely give the player the impression that it is bothersome. In this regard, as shown in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by providing a grace period during which emphasis cannot be made after the start of the game.

上述した構成においては、仮に強調発生=当たり結果に限定されてしまうと、遊技回中に実行される他の演出の演出効果が低下すると懸念される。そこで、外れ結果となる遊技回においても保留情報の数が不足している場合の一部にて示唆が強調され得る構成とすることで、強調発生となっても当たり結果となる場合及び外れ結果となる場合の両方のケースが生じる。そして、このようなフェイク強調を行っても遊技者が不利益を被ることもない。 In the above-described configuration, if the emphasis is limited to the hit result, there is a concern that the effect of other effects executed during the game will be reduced. Therefore, by adopting a configuration in which the suggestion can be emphasized in a part of the case where the number of reserved information is insufficient even in the game times that result in the loss, the case where the result is a hit even if the emphasis occurs and the result of the loss Both cases occur. And, even if such fake emphasis is performed, the player does not suffer any disadvantage.

<変形例1>
上記第4の実施の形態においては、リミッタが作動する場合と作動しない場合とで右打ち報知の強調の度合い(レベル)を相違させる構成としたが、これに限定されるものではない。リミッタが作動する場合と作動しない場合とで、右打ち報知の強調の度合いを揃える(統一する)構成とすることも可能である。
<Modification example 1>
In the fourth embodiment, the degree of emphasis (level) of the right-handed notification is different depending on whether the limiter is activated or not, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure (unify) the degree of emphasis of the right-handed notification depending on whether the limiter operates or does not operate.

<変形例2>
上記第4の実施の形態に示した所定の猶予期間については、取得可能な残りの保留数(第2作動口34に係る保留数)に応じて変化させる構成とすることも可能である。例えば、取得可能保留数が少ないほど所定の猶予期間が長くなるように差を設けてもよい。
<Modification 2>
The predetermined grace period shown in the fourth embodiment may be changed according to the remaining number of holdable items (the number of hold items related to the second operating port 34). For example, a difference may be provided so that the smaller the number of pending acquisitions, the longer the predetermined grace period.

また、リーチ表示を経て遊技結果が明示される構成においては、当該リーチ表示への移行後に所定の猶予期間が経過するように当該所定の猶予期間の長さを設定することも可能である。 Further, in the configuration in which the game result is clearly indicated through the reach display, it is possible to set the length of the predetermined grace period so that the predetermined grace period elapses after the transition to the reach display.

<変形例3>
上記第4の実施の形態では、第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態中における右打ち報知を工夫したが、これに限定されるものではない。連続演出モード対応の第2特殊遊技状態中における右打ち報知についても同様の工夫を適用してもよい。
<Modification example 3>
In the fourth embodiment, the right-handed notification in the second special gaming state corresponding to the second special effect mode is devised, but the present invention is not limited to this. The same device may be applied to the right-handed notification in the second special gaming state corresponding to the continuous effect mode.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、右打ち報知が強調されている状況下にて第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合に、当該右打ち報知の強調を解除して右打ち報知LV0に復帰させる構成としたが、右打ち報知が強調されている状況下にて第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合には右打ち報知自体を終了させる構成とすることも可能である。また、右打ち報知が強調されている状況下にて第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合であっても右打ち報知の強調を継続する構成とすることも可能である。
<Modification example 4>
In the fourth embodiment, when the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit in a situation where the right-handed notification is emphasized, the emphasis on the right-handed notification is canceled and the right-handed notification is emphasized. The configuration is such that the notification is returned to LV0, but the right-handed notification itself is terminated when the number of holds related to the second operating port 34 reaches the upper limit in a situation where the right-handed notification is emphasized. Is also possible. Further, it is also possible to continue emphasizing the right-handed notification even when the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit under the situation where the right-handed notification is emphasized.

<変形例5>
第2特殊演出モードにおいては、1遊技回中に図柄表示装置41にて各図柄列の変動表示→停止表示(以下、単位演出又は単位表示という)を複数回繰り返した後に遊技結果に対応する図柄組合せを停止表示させる特殊変動表示を行う構成とすることも可能である(例えば図73参照)。特に、当たり結果に対応する遊技回にてこのような特殊変動を行う構成とすれば、実際には保留が消化されてはいないものの、あたかも保留が消化されたと遊技者に意識させて、右ルートへ向けた遊技球の発射を促すことができる。上述した右打ち報知の強調については、遊技回の冒頭にて単位演出が少なくとも1回実行された後のタイミングで実行される構成とするとよい。
<Modification 5>
In the second special effect mode, the symbol corresponding to the game result is displayed after the symbol display device 41 repeats the variable display → stop display (hereinafter referred to as unit effect or unit display) of each symbol string a plurality of times during one game. It is also possible to perform a special variation display in which the combination is stopped and displayed (see, for example, FIG. 73). In particular, if such a special variation is performed in the game times corresponding to the winning result, the player is made aware that the hold has been digested, although the hold has not actually been digested, and the right route. It is possible to encourage the launch of a game ball toward. Regarding the emphasis on the right-handed notification described above, it is preferable that the unit effect is executed at the timing after the unit effect is executed at least once at the beginning of the game.

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態等においては、第1作動口33と比べて第2作動口34の方が遊技者に有利となるように優遇されている。このような構成においては、第2作動口34に係る保留を取得できる状況であるにも関わらず、当該保留を取得することなく高頻度サポートモード対応の第2特殊遊技状態が終了することで、遊技進行における有利度が大きく変化し得る。特に、上記第1の実施の形態等においてはリミッタを用いて高頻度サポートモードの継続を強制的に寸断させる構成となっており、このような切れ目では保留の有無の影響により遊技進行が大きく左右されることとなる。これは、遊技機に対する理解が深い遊技者と遊技機に関する理解の浅い遊技者との間で公平性を損なう要因になり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると想定される。本実施の形態では、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、先ず図73の概略図を参照して本実施の形態における第2特殊演出モード中の図柄の変動表示態様について説明し、その後、図74のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置82のMPU242により定期処理の一環として実行される第2特殊演出モード対応の事前報知用処理について説明する。なお、以下の説明においては、第1の実施の形態との相違点を中心に説明し、当該第1の実施の形態と共通となる構成については基本的に説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the first embodiment and the like, the second operating port 34 is given preferential treatment to the player as compared with the first operating port 33. In such a configuration, although the hold related to the second operating port 34 can be obtained, the second special gaming state corresponding to the high frequency support mode is terminated without obtaining the hold. The advantage in the progress of the game can change significantly. In particular, in the first embodiment described above, a limiter is used to forcibly cut off the continuation of the high-frequency support mode, and at such a break, the game progress greatly depends on the presence or absence of hold. Will be done. This is a factor that impairs fairness between a player who has a deep understanding of the game machine and a player who has a poor understanding of the game machine, and is expected to hinder the improvement of the degree of attention to the game. One of the features of the present embodiment is that the device is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the variation display mode of the symbol in the second special effect mode in the second special effect mode in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 73, and then the notification / effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 74. The advance notification processing corresponding to the second special effect mode, which is executed as a part of the periodic processing by the MPU 242 of the above, will be described. In the following description, the differences from the first embodiment will be mainly described, and the description of the configuration common to the first embodiment will be basically omitted.

<変動表示態様>
図73(a)に示すように、図柄表示装置41における図柄の変動表示モードが第1変動表示モードとなっている場合には、作動口用表示部43における絵柄の変動表示が開始されるタイミングと同じタイミングにて図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始され、作動口用表示部43にて変動表示中の絵柄が停止表示(確定表示)されるタイミングと同じタイミングにて図柄表示装置41にて変動表示中の図柄が停止表示(確定表示)される。つまり、1遊技回中に図柄の変動表示→停止表示が1回実行される構成となっている。
<Variable display mode>
As shown in FIG. 73A, when the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is the first variation display mode, the timing at which the variation display of the symbol on the operation port display unit 43 is started. At the same timing as the symbol display device 41, the symbol display device 41 starts the variable display of the symbol, and at the same timing as the timing at which the symbol being displayed in the variable display is stopped and displayed (confirmed display) on the operation port display unit 43 The symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed (confirmed). That is, the configuration is such that the change display of the symbol → the stop display is executed once during one game.

これに対して、第2特殊演出モードにおいては図柄表示装置41における図柄の変動表示モードが第2変動表示モードとなる。この第2変動表示モードにおいては、図73(b)に示すように、1遊技回中に、図柄表示装置41にて各図柄列の変動表示→停止表示(以下、単位演出又は単位表示という)を複数回繰り返した後に遊技結果に対応する図柄組合せを停止表示させる特殊変動表示が実行される。このような構成とすれば、実際には保留が消化されてはいないものの、あたかも保留が消化されたと遊技者に意識させて、右ルートへ向けた遊技球の発射を促すことができる。 On the other hand, in the second special effect mode, the symbol variation display mode in the symbol display device 41 becomes the second variation display mode. In this second variation display mode, as shown in FIG. 73 (b), during one game round, the symbol display device 41 displays variation display of each symbol sequence → stop display (hereinafter, referred to as unit effect or unit display). After repeating the above multiple times, a special variation display is executed in which the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed. With such a configuration, although the hold is not actually digested, it is possible to make the player aware that the hold has been digested and prompt the player to launch the game ball toward the right route.

本実施の形態においては、上述した単位演出が繰り返されている状況下、すなわち遊技回中の最後の単位演出にて当たり結果が遊技者に報知される場合と、最後の単位演出以外の単位演出中に当たり結果が遊技者に報知される場合とがある。つまり、所定の条件が成立した場合には最終単位演出を待つことなく当たり結果が事前に報知(事前報知)される場合がある。以下、図74のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置82のMPU242にて定期処理の一環として実行される第2特殊演出モード対応の事前報知用処理について説明する。 In the present embodiment, in a situation where the above-mentioned unit effect is repeated, that is, when the winning result is notified to the player at the last unit effect during the game rotation, and when the unit effect other than the last unit effect is notified. In some cases, the result may be notified to the player. That is, when a predetermined condition is satisfied, the winning result may be notified in advance (advance notification) without waiting for the final unit production. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 74, the advance notification processing corresponding to the second special effect mode, which is executed as a part of the periodic processing by the MPU 242 of the notification / effect control device 82, will be described.

<第2特殊演出モード対応の事前報知用処理>
第2特殊演出モード対応の事前報知用処理においては先ず、ステップS3401にて事前報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS3401にて否定判定をした場合にはステップS3402に進む。ステップS3402では、RAM244の各種フラグ格納エリアに事前報知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3402にて否定判定をした場合には、ステップS3403に進む。
<Preliminary notification processing for the second special production mode>
In the advance notification process corresponding to the second special effect mode, first, it is determined in step S3401 whether or not the advance notification is being executed. If a negative determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3402. In step S3402, it is determined whether or not the advance notification flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 244. If a negative determination is made in step S3402, the process proceeds to step S3403.

ステップS3403では今回の遊技回が当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS3403にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。ステップS3403にて肯定判定をした場合には、ステップS3404では、今回の当たり結果においてリミッタが作動する予定であるか否かを判定する。ステップS3403にて肯定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。ステップS3404にて否定判定をした場合には、ステップS3405に進む。 In step S3403, it is determined whether or not the game times this time correspond to the winning result. If a negative determination is made in step S3403, the advance notification process corresponding to the second special effect mode is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3403, in step S3404, it is determined whether or not the limiter is scheduled to operate in the current hit result. If an affirmative determination is made in step S3403, the advance notification process corresponding to the second special effect mode is terminated as it is. If a negative determination is made in step S3404, the process proceeds to step S3405.

ステップS3405では、第2作動口34に係る保留数が上限に達しているか否かを判定する。ステップS3405にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。ステップS3405にて肯定判定をした場合には、ステップS3406に進む。ステップS3406では、単位演出の完了タイミングであるか否かを判定する。ステップS3406にて否定判定をした場合には、ステップS3407に進み、最終単位演出中であるか否かを判定する。ステップS3407にて肯定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。ステップS3407にて否定判定をした場合には、ステップS3408に進み、RAM244の各種フラグ格納エリアに事前報知フラグをセットした後、本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。 In step S3405, it is determined whether or not the number of holdings related to the second operating port 34 has reached the upper limit. If a negative determination is made in step S3405, the advance notification process corresponding to the second special effect mode is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3405, the process proceeds to step S3406. In step S3406, it is determined whether or not it is the completion timing of the unit effect. If a negative determination is made in step S3406, the process proceeds to step S3407 to determine whether or not the final unit production is in progress. If an affirmative determination is made in step S3407, the advance notification process corresponding to the second special effect mode is terminated as it is. If a negative determination is made in step S3407, the process proceeds to step S3408, the advance notification flags are set in the various flag storage areas of the RAM 244, and then the advance notification processing corresponding to the second special effect mode is terminated.

ステップS3402の説明に戻り、当該ステップS3402にて肯定判定をした場合、すなわちRAM244の各種フラグ格納エリアに事前報知フラグが格納されている場合には、ステップS3409に進む。ステップS3409では単位演出が完了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3409にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。ステップS3409にて肯定判定をした場合には、ステップS3401にて事前報知開始処理を実行した後、本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。 Returning to the description of step S3402, if an affirmative determination is made in step S3402, that is, if the advance notification flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 244, the process proceeds to step S3409. In step S3409, it is determined whether or not it is the timing to complete the unit effect. If a negative determination is made in step S3409, the advance notification process corresponding to the second special effect mode is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3409, the advance notification start process is executed in step S3401, and then the advance notification process corresponding to the second special effect mode is terminated.

事前報知開始処理においては、スピーカ部64から事前報知に対応した効果音を出力させるとともに、表示発光部63の発光態様を事前報知に対応した発光態様に切り替える。そして、表示制御装置212に事前報知コマンドを出力する。表示制御装置212は、この事前報知コマンドを受信したことに基づいて事前報知に対応したメッセージ画像(例えば「V解放準備中」)を表示させるように図柄表示装置41の表示制御を行う。 In the advance notification start processing, the speaker unit 64 outputs a sound effect corresponding to the advance notification, and the light emitting mode of the display light emitting unit 63 is switched to the light emitting mode corresponding to the advance notification. Then, the advance notification command is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to display a message image (for example, “preparing to release V”) corresponding to the advance notification based on the reception of this advance notification command.

また、上記ステップS3406にて肯定判定をした場合、すなわち単位演出完了タイミングである場合には、ステップS3410にて事前報知開始処理を実行した後、本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。つまり、単位演出中に事前報知の条件が成立した場合に、その詳細なタイミングによって直ちに事前報知が開始されるか、次の単位演出を待って事前報知が開始されるかの分岐が発生することとなる。これは、特殊変動表示演出における単位演出が中途半端に途切れる等して、遊技回を遺失したとの誤解を遊技者に与えにくくするための工夫である。 Further, when an affirmative determination is made in step S3406, that is, when the unit effect completion timing is reached, the advance notification start process is executed in step S3410, and then the advance notification process corresponding to the second special effect mode is performed. finish. That is, when the condition of advance notification is satisfied during the unit production, a branch occurs depending on whether the advance notification is started immediately or the advance notification is started after waiting for the next unit production. It becomes. This is a device for making it difficult for the player to misunderstand that the game times have been lost because the unit effect in the special variation display effect is interrupted halfway.

ここで、図75を参照して、事前報知の割り込みの概要について説明する。図75(a)は事前報知が発生しない遊技回における特殊変動表示を示す概略図、図75(b)は事前報知が発生する遊技回における特殊変動表示を示す概略図である。 Here, an outline of the advance notification interrupt will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 (a) is a schematic view showing a special variation display in a game time in which advance notification does not occur, and FIG. 75 (b) is a schematic diagram showing a special variation display in a game time in which advance notification occurs.

図75(a)においては、当たり結果に対応する遊技回が開始され、複数回の単位演出が繰り返された後に、表示画面Gにおける有効ライン上に当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)されている。この例では、遊技回中に第2作動口34に係る保留数が上限に達することなく遊技が進行し、最終単位演出が実行される時点でも保留数は上限未満となっている。このため、事前報知の条件が不成立となり、事前報知を経ることなく当たり結果が報知される。なお、最終単位演出よりも前に実行される各単位演出においては、外れ結果に対応した図柄組合せが停止表示(一旦停止表示)されている。 In FIG. 75A, the game round corresponding to the hit result is started, and after the unit effect is repeated a plurality of times, the symbol combination corresponding to the hit result is stopped and displayed (confirmed display) on the effective line on the display screen G. ) Has been done. In this example, the game progresses without the number of holds related to the second operating port 34 reaching the upper limit during the game round, and the number of holds is less than the upper limit even when the final unit effect is executed. Therefore, the condition of advance notification is not satisfied, and the hit result is notified without going through advance notification. In each unit effect executed before the final unit effect, the symbol combination corresponding to the deviation result is stopped and displayed (temporarily stopped).

これに対して、図75(b)に示す例では、当たり結果であり且つリミッタ作動予定ではない遊技回が開始された後に、第2作動口34への入賞が発生し当該第2作動口34に係る保留数が上限に達している。この場合、直後の単位演出に割り込むようにして表示画面Gの中央に事前報知に対応したメッセージ画像が表示される。つまり、1つの単位演出が当該メッセージ画像の表示に置換されている。その後は、メッセージ画像が縮小された状態で図柄の変動表示領域の上下に表示され、当該メッセージ画像が表示されている状況下にて単位演出が実行される。このようにして事前報知を行うことで、遊技球の発射操作を行わないように遊技者に促すことができる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 75 (b), a prize is generated in the second operating port 34 after the game round, which is a hit result and is not scheduled to operate the limiter, is started, and the second operating port 34 is concerned. The number of pending items has reached the upper limit. In this case, a message image corresponding to the advance notification is displayed in the center of the display screen G so as to interrupt the unit effect immediately after. That is, one unit effect is replaced with the display of the message image. After that, the message image is displayed above and below the variable display area of the symbol in a reduced state, and the unit effect is executed under the situation where the message image is displayed. By performing the advance notification in this way, it is possible to urge the player not to perform the firing operation of the game ball.

図74の第2特殊演出モード対応の事前報知用処理の説明に戻り、ステップS3401にて肯定判定をした場合、すなわち事前報知を実行している最中である場合には、ステップS3411に進む。ステップS3411では最終単位演出の完了前のタイミング、具体的には当たり結果に対応する図柄組わせが停止表示される直前のタイミングであるか否かを判定する。ステップS3411にて否定判定をした場合には、そのまま本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。ステップS3411にて肯定判定をした場合には、ステップS34112にて事前報知終了処理を実行した後、本第2特殊演出モード対応の事前報知用処理を終了する。 Returning to the description of the advance notification process corresponding to the second special effect mode of FIG. 74, if an affirmative determination is made in step S3401, that is, if the advance notification is being executed, the process proceeds to step S3411. In step S3411, it is determined whether or not the timing is before the completion of the final unit effect, specifically, the timing immediately before the symbol assembly corresponding to the hit result is stopped and displayed. If a negative determination is made in step S3411, the advance notification process corresponding to the second special effect mode is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S3411, the advance notification end processing is executed in step S34112, and then the advance notification processing corresponding to the second special effect mode is ended.

事前報知終了処理においては、表示画面Gをブラックアウトさせた後にその状態を維持したまま「V解放準備中」のメッセージ画像を当該表示画面Gの中央に拡大表示させ、当該メッセージ画像を非表示とする。このメッセージ画像が非表示となることで、当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示(確定表示)された状態で再表示されることとなる。 In the advance notification end processing, after blacking out the display screen G, the message image of "V release preparation" is enlarged and displayed in the center of the display screen G while maintaining the state, and the message image is hidden. To do. By hiding this message image, the symbol combination corresponding to the winning result is redisplayed in the stopped display (confirmed display) state.

以下、図76を参照して第2特殊演出モード(第2特殊遊技状態)における事前報知の流れについて説明示する。図76は、大当たり遊技状態から第2特殊遊技状態へ移行した最初の遊技回にて特別当たり(リミッタ非作動)となり、当該特別当たりとなる遊技回中に第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合について例示したタイミングチャートである。 Hereinafter, the flow of advance notification in the second special effect mode (second special game state) will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76 shows a special hit (limiter non-operation) at the first game round in which the jackpot game state is changed to the second special game state, and the number of reservations related to the second operating port 34 during the special hit game round is It is a timing chart exemplifying the case where the upper limit is reached.

<事前報知の流れ>
tg1のタイミングでは大当たり遊技状態から第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態へ移行している。tg1のタイミングでは、第2作動口34に係る保留数が「3」→「2」に減少するととも第2作動口用表示部BSにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードとなり、スルーゲート35への入賞に基づいて第2作動口34が閉状態から開状態に切り替わる。tg1のタイミングにて開始された遊技回については特別当たり結果に対応しており、2回目の単位演出が開始するtg2のタイミングにて右打ち報知が右打ち報知(小)→右打ち報知(大)に切り替えられている。
<Flow of advance notification>
At the timing of tg1, the jackpot game state is shifted to the second special game state corresponding to the second special effect mode. At the timing of tg1, the number of reservations related to the second operating port 34 decreases from "3" to "2", and the variation display of the symbol on the display unit BS for the second operating port and the variation display of the symbol on the symbol display device 41 are displayed. It has been started. Further, the support mode becomes the high frequency support mode, and the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state based on the winning of the through gate 35. The game times started at the timing of tg1 correspond to the special hit result, and the right-handed notification is right-handed notification (small) → right-handed notification (large) at the timing of tg2 when the second unit production starts. ) Has been switched.

その後は、tg3のタイミングにて第2作動口34への入賞が発生し、第2作動口34に係る保留数が「2」→「3」に増加している。そして、tg4のタイミングにて第2作動口3への入賞が発生し、第2作動口34に係る保留数が「3」→「4」に増加している。第2作動口34に係る保留数が上限に達することで、右打ち報知が右打ち報知(大)→右打ち報知(小)に切り替わっている。また、このタイミングで上述した事前報知の条件が成立し、事前報知待機中となる。 After that, a prize is generated in the second operating port 34 at the timing of tg3, and the number of reservations related to the second operating port 34 increases from "2" to "3". Then, a prize is generated in the second operating port 3 at the timing of tg4, and the number of reservations related to the second operating port 34 is increasing from "3" to "4". When the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit, the right-handed notification is switched from right-handed notification (large) to right-handed notification (small). Further, at this timing, the above-mentioned condition of advance notification is satisfied, and the advance notification is on standby.

3回目の単位演出が開始されるtg5のタイミングでは事前報知が開始される。これにより、表示画面Gの中央には図柄に代えて「V解放準備中」のメッセージ画像が表示されることとなる。4回目の単位演出(最終単位表示)が開始されるtg6のタイミングでは事前報知のメッセージ画像が表示画面Gの上部及び下部に縮小表示され、図柄が再表示される。 Advance notification is started at the timing of tg5 when the third unit production is started. As a result, a message image of "Preparing to release V" is displayed in the center of the display screen G instead of the symbol. At the timing of tg6 when the fourth unit effect (final unit display) is started, the message image of the advance notification is reduced and displayed on the upper and lower parts of the display screen G, and the symbol is redisplayed.

その後のtg7のタイミングでは、表示画面Gがブラックアウトして、表示画面Gの中央に事前報知のメッセージ画像が拡大表示されるとともに図柄が非表示となる。そして、直後のtg8のタイミング、すなわち第2作動口用表示部BSにて絵柄が停止表示(確定表示)されるタイミングでは、事前報知が解除されるとともに特別当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン表示に停止された状態で図柄が再表示されることとなる。これにより、当たり結果となった旨が遊技者に明示される。 At the timing of tg7 after that, the display screen G is blacked out, the message image of the advance notification is enlarged and displayed in the center of the display screen G, and the design is hidden. Then, at the timing of tg8 immediately after that, that is, at the timing when the symbol is stopped and displayed (confirmed display) on the display unit BS for the second operating port, the advance notification is canceled and the symbol combination corresponding to the special hit result is an effective line. The symbol will be redisplayed while it is stopped on the display. As a result, it is clearly shown to the player that the result is a hit.

続くtg9のタイミングにて第2特殊遊技状態から特別当たり遊技状態へ移行している。tg10のタイミングにてV入賞が発生することで、特別当たり遊技状態が終了するtfg11のタイミングにてV大当たり遊技状態へ移行している。 At the timing of the following tg9, the second special gaming state is shifted to the special hit gaming state. Since the V prize is generated at the timing of tg10, the special hit game state is shifted to the V jackpot game state at the timing of tfg11.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、第3特殊遊技状態中に当たり結果となる遊技回においては、遊技回用の絵柄の変動表示中に保留情報の数が上限に達することで当たり遊技状態へ移行する旨の特別示唆として事前報知が行われることとなる。このように保留情報の数と事前報知とに関連性を付与することで事前報知に期待する遊技者に上限到達を目指すように促すことができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the fifth embodiment described in detail above, in the game times that result in winning during the third special game state, the number of reserved information reaches the upper limit during the variable display of the pattern for the game times. Advance notification will be given as a special suggestion to shift to the gaming state. By assigning a relationship between the number of reserved information and the advance notification in this way, it is possible to encourage the player who expects the advance notification to aim for reaching the upper limit. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

上記事前報知については少なくとも当該事前報知が開始された遊技回(例えば変動表示)が終了するまで継続される構成となっている。このようにして事前報知が該当遊技回終了するまで継続される構成とすることで、当該事前報知の見逃しを好適に抑制できる。 The advance notification is configured to continue at least until the game times (for example, variable display) in which the advance notification is started are completed. By making the configuration in which the advance notification is continued until the end of the corresponding game round in this way, it is possible to suitably suppress the oversight of the advance notification.

作動口用表示部における絵柄の変動表示が開始されてから所定期間を経過した場合には、第3特殊遊技状態において当たり結果となる遊技回中に保留情報の数が上限に達したとしても事前報知が行われない構成とない。このような構成によれば、例えば遊技回の終了直前に事前報知が発生することを好適に回避できる。これは、当選結果の報知と事前報知唆との混在によって遊技者が困惑することを抑制する上で好ましい。 If a predetermined period has passed since the start of the variable display of the pattern on the display unit for the operating port, even if the number of reserved information reaches the upper limit during the game round that is the winning result in the third special game state, it is in advance. There is no configuration in which notification is not performed. According to such a configuration, it is possible to preferably avoid, for example, the occurrence of advance notification immediately before the end of the game round. This is preferable in order to prevent the player from being confused by the mixture of the notification of the winning result and the advance notification.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、リミッタ非作動に係る当たり結果であることを事前報知の開始条件の1つとしたが、この条件については省略することも可能である。言い換えれば、第2特殊演出モード中は、当たり結果に対応する遊技回において第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合に事前報知の実行条件が成立する構成とすることも可能である。つまり、リミッタ作動/非作動に係る当たり結果であるか否かに関係なく、第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合には事前報知を行う構成とすることも可能である。この場合、例えばリミッタ非作動時には事前報知として「V解放準備中」の画像を表示する一方、リミッタ作動時には事前報知として「エンディング準備中」の画像を表示する構成とするとよい。
<Modification example 1>
In the fifth embodiment, the hit result related to the non-operation of the limiter is set as one of the start conditions of the advance notification, but this condition can be omitted. In other words, during the second special effect mode, it is possible to configure the pre-notification execution condition to be satisfied when the number of holds related to the second operating port 34 reaches the upper limit in the game times corresponding to the hit result. is there. That is, regardless of whether or not the result is related to the limiter operation / non-operation, it is possible to provide advance notification when the number of holds related to the second operation port 34 reaches the upper limit. In this case, for example, when the limiter is not activated, the image of "V release preparing" is displayed as advance notification, while when the limiter is activated, the image of "ending preparation" is displayed as advance notification.

<変形例2>
上記第5の実施の形態では、当たり結果に対応する遊技回においてのみ事前報知が実行される構成としたが、後続の保留に当たり結果に対応するものが含まれている場合には、先行する外れ結果対応の遊技回において事前報知を開始し、当該事前報知がそれら遊技回に亘って継続される構成とすることも可能である。但し、このような構成とする場合には当たり結果となった直後の遊技回にてリミッタ作動予定の当たり結果が控えていないことを事前報知の条件に追加することが好ましい。これは、リミッタ作動によって第3特殊遊技状態へ移行する場合に第2作動口34に係る保留数が想定よりも少なくなることを抑制する工夫である。
<Modification 2>
In the fifth embodiment described above, the advance notification is executed only in the game times corresponding to the winning result, but when the subsequent hold includes the one corresponding to the winning result, the preceding deviation occurs. It is also possible to start advance notification in the game times corresponding to the result, and to continue the advance notification over those game times. However, in such a configuration, it is preferable to add to the condition of advance notification that the hit result of the limiter operation schedule is not reserved in the game round immediately after the hit result is obtained. This is a device for suppressing the number of holdings related to the second operating port 34 from becoming smaller than expected when shifting to the third special gaming state by the limiter operation.

<変形例3>
上記第5の実施の形態では、事前報知中は右打ち報知が実行されない構成としたが、これに限定されるものではない。事前報知中も右打ち報知が実行される構成とすることも可能である。このような構成とする場合には、表示画面Gにおいて事前報知と右打ち報知との共存を図るべく上述した右打ち報知(小)にて右打ち報知を実行することが好ましい。
<Modification example 3>
In the fifth embodiment, the right-handed notification is not executed during the advance notification, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the right-handed notification to be executed even during the advance notification. In such a configuration, it is preferable to execute the right-handed notification with the above-mentioned right-handed notification (small) in order to allow the advance notification and the right-handed notification to coexist on the display screen G.

<変形例4>
上記第5の実施の形態では、最終単位表示にて当たり結果を明示する構成としたが、第2特殊遊技状態から特別当たり遊技状態へ移行する場合には、遊技状態の速やかな切替えを実現しつつV入賞発生の確実性を確保する上では、第2特殊遊技状態中の遊技回にてV入賞用の右打ち報知を開始することが好ましい。このような事情に配慮する上では、当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示(確定表示)させる単位演出を最終単位演出よりも前に実行し、最終単位演出についてはV入賞用の右打ち報知(例えば図43(b)参照)を実行する期間とするとよい。
<Modification example 4>
In the fifth embodiment described above, the winning result is clearly indicated in the final unit display, but when shifting from the second special gaming state to the special winning gaming state, the gaming state can be quickly switched. On the other hand, in order to ensure the certainty of the occurrence of the V prize, it is preferable to start the right-handed notification for the V prize at the game times during the second special game state. In consideration of such circumstances, the unit effect that stops and displays (confirmed display) the symbol combination corresponding to the winning result is executed before the final unit effect, and the final unit effect is a right-handed notification for V prize. (For example, see FIG. 43 (b)) may be set as the execution period.

<変形例5>
上記第5の実施の形態では、第2特殊演出モードにおける図柄の変動表示モードを第2変動表示モードとしたが、第2特殊演出モード中の図柄の変動表示モードについても第1変動表示モードとすることも可能である。この場合、事前報知の実行条件が成立したタイミングで事前報知を開始する構成とするとよい。
<Modification 5>
In the fifth embodiment, the variable display mode of the symbol in the second special effect mode is set to the second variable display mode, but the variable display mode of the symbol in the second special effect mode is also referred to as the first variable display mode. It is also possible to do. In this case, the advance notification may be started at the timing when the execution condition of the advance notification is satisfied.

また、上記第5の実施の形態では、単位演出中に事前報知の実行条件が成立した場合には、当該単位演出が完了するまで事前報知の開始を遅らせる構成としたが、これに限定されるものではない。単位演出中に事前報知の実行条件が成立した場合には、そのタイミングで事前報知を開始させる構成とすることも可能である。 Further, in the fifth embodiment, when the execution condition of the advance notification is satisfied during the unit effect, the start of the advance notification is delayed until the unit effect is completed, but the present invention is limited to this. It's not a thing. If the execution condition of the advance notification is satisfied during the unit production, the advance notification can be started at that timing.

<変形例6>
上記第5の実施の形態では、第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態にて事前報知を実行する構成としたが、当該事前報知の機能を連続演出モード対応の第2特殊遊技状態に適用することも可能である。
<Modification 6>
In the fifth embodiment described above, the advance notification is executed in the second special game state corresponding to the second special effect mode, but the advance notification function is changed to the second special game state corresponding to the continuous effect mode. It is also possible to apply.

<変形例7>
上記第5の実施の形態では、第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態中に実行される当たり結果対応の遊技回において第2作動口34に係る保留数が上限に達したことに基づいて事前報知が実行される一方、第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態中に実行される当たり結果対応の遊技回において第2作動口34に係る保留数が上限に達していない場合には事前報知が実行されない構成としたが、これに限定されるものではない。第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態中に実行される当たり結果対応の遊技回において第2作動口34に係る保留数が上限に達したことに基づいて事前報知が実行される一方、第2特殊演出モード対応の第2特殊遊技状態中に実行される当たり結果対応の遊技回において所定の条件を満たした場合には第2作動口34に係る保留数が上限に達していない場合であっても事前報知が実行される構成とすることも可能である。例えば、後続の保留にリミッタが作動する当たり結果に対応した保留が含まれていない場合には、事前報知発生抽選に当選した場合に事前報知を実行する構成とすることも可能である。
<Modification 7>
In the fifth embodiment, it is based on the fact that the number of reservations related to the second operating port 34 has reached the upper limit in the game times corresponding to the hit result executed during the second special game state corresponding to the second special effect mode. When the number of reservations related to the second operating port 34 has not reached the upper limit in the game times corresponding to the hit result executed during the second special game state corresponding to the second special effect mode while the advance notification is executed. Is configured so that advance notification is not executed, but the present invention is not limited to this. While advance notification is executed based on the number of holds related to the second operating port 34 reaching the upper limit in the game times corresponding to the hit result executed during the second special game state corresponding to the second special effect mode, while the advance notification is executed. When a predetermined condition is satisfied in the game times corresponding to the hit result executed during the second special game state corresponding to the second special effect mode, the number of reservations related to the second operating port 34 has not reached the upper limit. Even if there is, it is possible to configure the system so that advance notification is executed. For example, if the subsequent hold does not include a hold corresponding to the result of the limiter operating, it is possible to execute the advance notification when the advance notification generation lottery is won.

<変形例8>
上記第5の実施の形態では、表示画面Gの中央に「V解放準備中」のメッセージ画像が表示される期間を単位演出の実行期間と同じ長さの期間としたが、これに限定されるものではない。例えば、表示画面Gの中央に「V解放準備中」のメッセージ画像が表示される期間を単位演出の実行期間の2倍、3倍、4倍、・・・等の整数倍の期間とすることも可能である。
<Modification 8>
In the fifth embodiment, the period during which the message image "V release is being prepared" is displayed in the center of the display screen G is set to the same length as the execution period of the unit effect, but the period is limited to this. It's not a thing. For example, the period during which the message image "Preparing to release V" is displayed in the center of the display screen G is set to be an integral multiple of the execution period of the unit effect, such as twice, three times, four times, and so on. Is also possible.

<変形例9>
上記第5の実施の形態では、最終単位演出中に第2作動口34に係る保留数が上限に達したとしても事前報知は実行されない構成としたが、これに限定されるものではない。最終単位演出中に第2作動口34に係る保留数が上限に達した場合であっても、確定表示までの間に事前報知用の実行期間を確保できる場合には事前報知が実行される構成とすることも可能である。
<Modification example 9>
In the fifth embodiment, the advance notification is not executed even if the number of reservations related to the second operating port 34 reaches the upper limit during the final unit production, but the present invention is not limited to this. Even if the number of holds related to the second operating port 34 reaches the upper limit during the final unit production, the advance notification is executed if the execution period for the advance notification can be secured before the confirmation display. It is also possible to.

また、上記第5の実施の形態では、最終単位演出中に第2作動口34に係る保留数が上限に達したとしても事前報知は実行されない構成としたが、第2作動口34に係る保留数が上限に達した際に残りの単位演出の実行回数(当該遊技回の残り時間)に基づいて事前報知の実行の可否を決定する構成となっているのであれば足り、例えば最終単位演出中だけだはなくこれに加えて最終単位演出の1つ前の単位演出中に第2作動口34に係る保留数が上限に達したとしても事前報知は実行されない構成とすることも可能である。 Further, in the fifth embodiment, even if the number of holds related to the second operating port 34 reaches the upper limit during the final unit production, the advance notification is not executed, but the holding related to the second operating port 34 is performed. It is sufficient if the configuration is such that when the number reaches the upper limit, whether or not the advance notification can be executed is determined based on the number of executions of the remaining unit production (remaining time of the game), for example, during the final unit production. Not only this, but in addition to this, even if the number of reservations related to the second operating port 34 reaches the upper limit during the unit effect immediately before the final unit effect, the advance notification may not be executed.

なお、第2作動口34に係る保留数が上限に達した際に遊技回の開始から所定の期間を経過している場合には上記事前報知が行われない構成とすることも可能である。 It is also possible to configure the configuration in which the advance notification is not performed if a predetermined period has elapsed from the start of the game round when the number of holdings related to the second operating port 34 reaches the upper limit.

<変形例10>
事前報知中に右ルートにおけるスルーゲート35等の入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて図柄表示装置41にて実行中の演出(表示)が変化する構成とすることも可能である。例えば、入球が発生する毎に「V解放準備中」のメッセージ画像が拡大される構成としてもよいし、スクロール表示中の図柄の配列が変化する(例えば「7」図柄の数が増える)構成としてもよい。
<Modification example 10>
When a ball enters a ball entry section such as a through gate 35 on the right route during advance notification, the effect (display) being executed by the symbol display device 41 changes based on the entry. It is also possible. For example, the message image of "Preparing to release V" may be enlarged each time a ball enters, or the arrangement of the symbols in the scroll display may change (for example, the number of "7" symbols increases). May be.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、主制御装置81にて作動口に係る保留情報に基づいて抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に作動口用表示部43における絵柄の変動表示及び図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部43における絵柄の変動表示や図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (1) In each of the above embodiments, when a lottery is performed by the main control device 81 based on the hold information related to the operating port, a pattern on the operating port display unit 43 is displayed at the same time as the lottery (specifically, immediately after the lottery). However, the configuration is such that the variation display of the symbol and the variation display of the symbol in the symbol display device 41 are started, but the present invention is not limited to this. Prior to the lottery, it is also possible to start the variable display of the symbol on the operation port display unit 43 and the variable display of the symbol on the symbol display device 41.

また、主制御装置81にてスルーゲート35に係る保留情報に基づいて抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)にスルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示及び図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立ってスルーゲート用表示部44における絵柄の変動表示や図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 Further, when the main control device 81 draws a lottery based on the hold information related to the through gate 35, at the same time as the lottery (specifically, immediately after the lottery), the pattern variation display and the symbol display device on the through gate display unit 44 The configuration is such that the variable display of the symbol in 41 is started, but the present invention is not limited to this. Prior to the lottery, it is also possible to start the variable display of the symbol on the through-gate display unit 44 and the variable display of the symbol on the symbol display device 41.

(2)上記各実施の形態においては、第1作動口33に係る抽選と、第2作動口34に係る抽選とに有利度の差を設けたが、各抽選に有利度の差を設けない構成としてもよい。また、第2作動口34に係る抽選よりも第1作動口33に係る抽選の方が遊技者に有利となるように有利不利の関係を逆とすることも可能である。 (2) In each of the above embodiments, a difference in advantage is provided between the lottery related to the first operating port 33 and the lottery related to the second operating port 34, but the difference in advantage is not provided in each lottery. It may be configured. It is also possible to reverse the relationship of advantage and disadvantage so that the lottery related to the first operating port 33 is more advantageous to the player than the lottery related to the second operating port 34.

(3)上記各実施の形態では、第1作動口33への入賞に基づく抽選により特別当たり結果に当選し得る構成としたが、第1作動口33への入賞に基づく抽選においては特別当たり結果に当選しない構成とすることも可能である。 (3) In each of the above embodiments, the special winning result can be won by the lottery based on the winning of the first operating port 33, but the special winning result is obtained in the lottery based on the winning of the first operating port 33. It is also possible to have a configuration that does not win.

(4)上記各実施の形態では、第1作動口33に係る遊技回よりも第2作動口34に係る遊技回の方が優先的に実行される構成としたが、第2作動口34に係る遊技回よりも第1作動口33に係る遊技回の方が優先的に実行される構成としてもよい。また、第1作動口33に係る遊技回と第2作動口34に係る遊技回とが保留情報の取得順(入賞順)に実行される構成としてもよい。さらには、第1作動口33に係る遊技回と第2作動口34に係る遊技回とが並行して実行される構成とすることも可能である。 (4) In each of the above embodiments, the game times related to the second operating port 34 are preferentially executed over the game times related to the first operating port 33, but the second operating port 34 has a configuration. The game times related to the first operating port 33 may be preferentially executed over the game times. Further, the game times related to the first operating port 33 and the game times related to the second operating port 34 may be executed in the order of acquisition of the hold information (winning order). Further, it is also possible to configure the game times related to the first operating port 33 and the game times related to the second operating port 34 to be executed in parallel.

(5)上記各実施の形態では、第2作動口34への入賞に基づく抽選については特別当たり結果となる確率が第1作動口33への入賞に基づく抽選よりも高く設定されており、当該特別当たり結果となった場合にはV入賞によって高頻度サポートモードへ移行させる構成とすることで特殊遊技状態を高確率で大当たりとなる疑似的な高確率遊技状態として機能させる構成としたが高確率遊技状態を発生させるための具体的構成については上記のものに限定されない。例えば、所謂確変機やST機のように、第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づく抽選の抽選モードとして、当選確率の低い低確率モードと当選確率の高い高確率モードとを設け、それら低確率モードと高確率モードとを切り替えることで高確率遊技状態を発生させる構成としてもよい。 (5) In each of the above embodiments, the probability of a special winning result is set higher for the lottery based on the winning of the second operating port 34 than for the lottery based on the winning of the first operating port 33. When a special hit result is obtained, the special game state is configured to function as a pseudo high-probability game state in which a big hit is made with a high probability by shifting to the high-frequency support mode by winning a V, but the high probability. The specific configuration for generating the gaming state is not limited to the above. For example, as a lottery mode based on winning a prize in the first operating port 33 and the second operating port 34, as in a so-called probability change machine or ST machine, a low probability mode with a low winning probability and a high probability mode with a high winning probability are used. Is provided, and a high-probability gaming state may be generated by switching between the low-probability mode and the high-probability mode.

(6)上記各実施の形態では、第1特殊遊技状態における終了基準回数(第2作動口34用の終了基準回数)を「1」回としたが、この回数については任意である。例えば、2回としてもよいし、3回以上としてもよい。但し、第2特殊遊技状態との差別化を図る上では終了基準回数は「100」回よりも少なくすることが好ましい。 (6) In each of the above embodiments, the end reference number of times (the end reference number of times for the second operating port 34) in the first special gaming state is set to "1", but this number of times is arbitrary. For example, it may be twice or three or more times. However, in order to differentiate from the second special gaming state, it is preferable that the number of end reference times is less than "100" times.

(7)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置82と表示制御装置212とを別々に設けたが、これら各制御装置82,212の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (7) In each of the above embodiments, the notification / effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, but one control device that integrates the functions of the respective control devices 82 and 212 may be provided. ..

(8)上記各実施の形態に示した第2作動口34は遊技球の入球を許容する開状態及び入球を不可とする閉状態に切替可能としたが、遊技球の入球を許容する第1状態及び当該開状態よりも入球が困難な第2状態に切替可能な構成とすることも可能である。また、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bについても同様の変更を行ってもよい。 (8) The second operating port 34 shown in each of the above embodiments can be switched between an open state that allows the entry of a game ball and a closed state that does not allow entry of the game ball, but allows entry of the game ball. It is also possible to have a configuration in which the ball can be switched between the first state and the second state in which it is more difficult to enter the ball than the open state. Further, the same changes may be made to the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B.

(9)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (9) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. As a result, the present invention is also used in a slot machine that gives a player a privilege such as paying out a medal when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴A1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口34に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(第2作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報と当該所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報とは、前記当選結果となった場合に遊技者に付与される特典が異なる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit (a function of acquiring hold information related to the second operating port 34 with the MPU 112 of the main control device 81).
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. The notification means (second operation) is set so that the game round operation is completed as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the display unit BS for the second operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS for the mouth), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, the game state is changed from the predetermined game state to the special game state (open / close execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state (open / close execution mode by the MPU 112 of the main control device 81). With a function to execute migration processing)
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
The special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times in the second game state and the special information acquired during the predetermined game times and stored in the special information storage means. The special information carried over to the first gaming state is a gaming machine characterized in that the privilege given to the player when the winning result is obtained has a different configuration.

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態へ移行した後は、所定遊技回の開始契機となった特別情報と、所定遊技回中に取得された特別情報とで価値が相違する。すなわち、所定遊技回(第2遊技状態中)に当選結果となるか所定遊技回終了後(第1遊技状態中)に当選結果となるかによって特典に差が生じる。同じ始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報であっても遊技回が実行される状況の変化によって価値が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, the value is different between the special information that triggered the start of the predetermined game round and the special information acquired during the predetermined game round after the transition to the second game state on the advantageous side. To do. That is, there is a difference in the benefits depending on whether the winning result is obtained after the predetermined game times (during the second game state) or after the predetermined game times (during the first game state). Even if the special information is acquired based on the entry into the same starting ball entry section, if the value changes depending on the change in the situation in which the game is executed, the monotonization of the game can be suppressed and the game can be started. Can contribute to the improvement of the degree of attention.

特徴A2.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口34に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(第2作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報と当該所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶された特別情報とは、前記当選結果となった場合に遊技者に付与される特典が異なる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit (a function of acquiring hold information related to the second operating port 34 with the MPU 112 of the main control device 81).
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. The notification means (second operation) is set so that the game round operation is completed as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the display unit BS for the second operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS for the mouth), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, the game state is changed from the predetermined game state to the special game state (open / close execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state (open / close execution mode by the MPU 112 of the main control device 81). Function to execute migration process) and
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (for example, a second) in which the switching control mode becomes the second switching mode. 2 special game state) is provided,
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
The special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times in the second game state and the special information acquired during the predetermined game times and stored in the special information storage means. The information is a gaming machine characterized in that the privilege given to the player when the winning result is obtained has a different configuration.

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態へ移行することで始動入球部への入球が容易となり、特別情報が溜まりやすくなる。ここで、所定遊技回の開始契機となった特別情報と、所定遊技回中に取得され第1遊技状態へ持ち越された特別情報とでは価値が相違する。すなわち、所定遊技回(第2遊技状態中)に当選結果となるか所定遊技回終了後(第1遊技状態中)に当選結果となるかによって特典に差が生じる。言い換えば、第1遊技状態への移行後は、始動入球部への入球が困難又は不可となり、実質的に第2遊技状態中に記憶された特別情報に限定して遊技回が進行することとなる。ここで、第2遊技状態への移行後に始動入球部への入球により取得された特別情報であっても遊技回が実行される状況の変化によって価値が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, by shifting to the second gaming state on the advantageous side, it becomes easy to enter the ball into the starting ball entry portion, and it becomes easy to collect special information. Here, the value is different between the special information that triggered the start of the predetermined game round and the special information that was acquired during the predetermined game round and carried over to the first game state. That is, there is a difference in the benefits depending on whether the winning result is obtained after the predetermined game times (during the second game state) or after the predetermined game times (during the first game state). In other words, after the transition to the first gaming state, it becomes difficult or impossible to enter the starting ball entry portion, and the game round progresses substantially limited to the special information stored during the second gaming state. It will be. Here, if the value of the special information acquired by entering the starting ball after the transition to the second gaming state changes depending on the situation in which the game is executed, the value of the game is changed. It can suppress monotonization and contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴A3.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口34に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(第2作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報と前記第2遊技状態中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報とは、前記当選結果となった場合に遊技者に付与される特典が異なる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit (a function of acquiring hold information related to the second operating port 34 with the MPU 112 of the main control device 81).
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. The notification means (second operation) is set so that the game round operation is completed as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the display unit BS for the second operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS for the mouth), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, the game state is changed from the predetermined game state to the special game state (open / close execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state (open / close execution mode by the MPU 112 of the main control device 81). Function to execute migration process) and
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (for example, a second) in which the switching control mode becomes the second switching mode. 2 special game state) is provided,
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
The special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times in the second game state and the special information acquired during the second game state and stored in the special information storage means. The special information carried over to the first gaming state as it is is a gaming machine characterized in that the privilege given to the player when the winning result is obtained is different from the special information.

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態へ移行することで始動入球部への入球が容易となり、特別情報が溜まりやすくなる。ここで、第2遊技状態における所定遊技回の開始契機となった特別情報と、第2遊技状態中に取得され第1遊技状態に持ち越された特別情報とでは価値が相違する。すなわち、所定遊技回(第2遊技状態中)に当選結果となるか所定遊技回終了後(第1遊技状態中)に当選結果となるかによって特典に差が生じる。言い換えば、第1遊技状態への移行後は、始動入球部への入球が困難又は不可となり、実質的に第2遊技状態中に記憶された特別情報に限定して遊技回が進行することとなる。ここで、第2遊技状態への移行後に始動入球部への入球により取得された特別情報であっても遊技回が実行される状況の変化によって価値が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, by shifting to the second gaming state on the advantageous side, it becomes easy to enter the ball into the starting ball entry portion, and it becomes easy to collect special information. Here, the value is different between the special information that triggered the start of the predetermined game times in the second game state and the special information that was acquired during the second game state and carried over to the first game state. That is, there is a difference in the benefits depending on whether the winning result is obtained after the predetermined game times (during the second game state) or after the predetermined game times (during the first game state). In other words, after the transition to the first gaming state, it becomes difficult or impossible to enter the starting ball entry portion, and the game round progresses substantially limited to the special information stored during the second gaming state. It will be. Here, if the value of the special information acquired by entering the starting ball after the transition to the second gaming state changes depending on the situation in which the game is executed, the value of the game is changed. It can suppress monotonization and contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴A4.前記所定回数として、第1所定回数と第2所定回数とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第1所定回数が設定され、
前記第2遊技状態中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第2所定回数が設定される構成となっていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. As the predetermined number of times, a first predetermined number of times and a second predetermined number of times are provided.
When the special information that triggered the start of the predetermined number of times that the predetermined number of times is reached in the second game state corresponds to the winning result, in the second game state that shifts after the end of the special game state. The first predetermined number of times is set as the privilege,
If the special information acquired during the second gaming state and carried over to the first gaming state while being stored in the special information storage means corresponds to the winning result, after the end of the special gaming state The gaming machine according to feature A3, wherein the second predetermined number of times is set as the privilege in the transitioning second gaming state.

本特徴に示すように、第2遊技状態の終了基準回数である所定回数を相違させる構成とすれば、第2遊技状態中に取得された特別情報により第1遊技状態中に当選結果となった場合には、再度第2遊技状態へと移行し、所定遊技回における当選に再チャレンジ可能となる。このような斬新な遊技進行が可能となることで、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 As shown in this feature, if the predetermined number of times, which is the end reference number of times of the second game state, is different, the winning result is obtained during the first game state by the special information acquired during the second game state. In that case, the game shifts to the second game state again, and it becomes possible to re-challenge the winning in the predetermined game times. By enabling such a novel game progress, it is possible to dramatically improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴を特徴A2に適用することも可能である。この場合、上記記載を以下のように変更するとよい。すなわち、「前記所定回数として、第1所定回数と第2所定回数とが設けられており、前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第1所定回数が設定され、前記所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第2所定回数が設定される構成となっていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。」とするとよい。 It is also possible to apply this feature to feature A2. In this case, the above description may be changed as follows. That is, "the first predetermined number of times and the second predetermined number of times are provided as the predetermined number of times, and the special information that triggered the start of the predetermined number of times that the predetermined number of times is reached in the second game state is the winning. When corresponding to the result, the first predetermined number of times is set as the privilege in the second gaming state that shifts after the end of the special gaming state, and the special information storage means is acquired during the predetermined gaming time. When the special information carried over to the first gaming state while being stored corresponds to the winning result, the second predetermined number of times as the privilege in the second gaming state that shifts after the end of the special gaming state. The gaming machine according to the feature A2, which is characterized in that the configuration is set to. ”.

特徴A5.前記所定回数として、第1所定回数と当該第1所定回数よりも少ない第2所定回数とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第1所定回数が設定され、
前記第2遊技状態中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第2所定回数が設定されることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A5. As the predetermined number of times, a first predetermined number of times and a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times are provided.
When the special information that triggered the start of the predetermined game times that reaches the predetermined number of times in the second game state corresponds to the winning result, the second game state that shifts after the end of the special game state Is set as the first predetermined number of times as the privilege,
If the special information acquired during the second gaming state and carried over to the first gaming state while being stored in the special information storage means corresponds to the winning result, after the end of the special gaming state The gaming machine according to feature A3, wherein the second predetermined number of times is set as the privilege for the second gaming state to be shifted.

本特徴に示すように、第2遊技状態の終了基準回数である所定回数を相違させる構成とすれば、第2遊技状態中に取得された特別情報により第1遊技状態中に当選結果となった場合には、再度第2遊技状態へと移行し、所定遊技回における当選に再チャレンジ可能となる。このような斬新な遊技進行が可能となることで、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 As shown in this feature, if the predetermined number of times, which is the end reference number of times of the second game state, is different, the winning result is obtained during the first game state by the special information acquired during the second game state. In that case, the game shifts to the second game state again, and it becomes possible to re-challenge the winning in the predetermined game times. By enabling such a novel game progress, it is possible to dramatically improve the degree of attention to the game.

特に、第1所定回数>第2所定回数とすることで、所定遊技回にて当選結果となることで遊技の流れが大きく有利側に傾くこととなり、所定遊技回中に当選結果となるか、第1遊技状態に持ち越された特別情報で当選結果となるかでメリハリを大きくして、遊技の単調化を好適に抑制できる。 In particular, by setting the first predetermined number of times> the second predetermined number of times, the winning result will be obtained in the predetermined game times, so that the flow of the game will be greatly inclined to the advantageous side, and whether the winning result will be obtained during the predetermined game times. The special information carried over to the first game state can be used to increase the sharpness of the winning result, and the monotonousness of the game can be preferably suppressed.

なお、本特徴を特徴A2に適用することも可能である。この場合、上記記載を以下のように変更するとよい。すなわち、「前記所定回数として、第1所定回数と当該第1所定回数よりも少ない第2所定回数とが設けられており、前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第1所定回数が設定され、前記第2所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応している場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第2所定回数が設定されることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。」とするとよい。 It is also possible to apply this feature to feature A2. In this case, the above description may be changed as follows. That is, "as the predetermined number of times, a first predetermined number of times and a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times are provided, and a trigger for starting the predetermined number of times that the predetermined number of times is reached in the second game state. When the special information becomes corresponding to the winning result, the first predetermined number of times is set as the privilege for the second gaming state that shifts after the end of the special gaming state, and the second predetermined game If the special information acquired during the round and stored in the special information storage means and carried over to the first gaming state corresponds to the winning result, the second is transferred after the end of the special gaming state. Regarding the gaming state, the gaming machine according to feature A2, characterized in that the second predetermined number of times is set as the privilege. "

特徴A6.前記第1所定回数は、前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の数の上限よりも多く、前記第2所定回数は前記上限よりも少ないことを特徴とする特徴A4又は特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The first predetermined number of times is larger than the upper limit of the number of special information that can be stored by the special information storage means, and the second predetermined number of times is less than the upper limit. Game machine.

特徴A6によれば、遊技のメリハリを強化する上で実用上好ましい構成を実現できる。なお、第1所定回数については次回の当選結果が確定又は実質的に確定する回数となるように設定するとよい。このような構成とすれば、特典の違いを明確なものとすることができる。 According to the feature A6, a practically preferable configuration can be realized in order to enhance the sharpness of the game. The first predetermined number of times may be set so that the next winning result is fixed or substantially fixed. With such a configuration, the difference in benefits can be clarified.

特徴A7.前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報により前記当選結果となった場合には、当該所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第2遊技状態へ持ち越された特別情報により前記当選結果となった場合よりも大きい特典を遊技者に付与する特典付与手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A7. If the winning result is obtained by the special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times in the second game state, it is acquired during the predetermined game times. It is characterized in that it is provided with a privilege granting means for granting a privilege larger than the case where the winning result is obtained by the special information carried over to the second gaming state while being stored in the special information storage means. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A3.

本特徴に示すように、所定遊技回にて当選結果となった場合に特典が優遇される構成とすれば、所定遊技回における遊技回の緊張感を高めることができる。また、当該所定遊技回にて当選結果とならなかった場合でも、取得済みの特別情報によって小さい側の特典に再チャレンジすることができ、所定遊技回で当選結果とならなかったことが遊技者の遊技意欲を急速に低下させる要因になることを好適に抑制できる。 As shown in this feature, if the privilege is given preferential treatment when the winning result is obtained in the predetermined game times, the tension of the game times in the predetermined game times can be increased. In addition, even if the winning result is not obtained in the predetermined game times, the player can re-challenge the privilege on the smaller side by the acquired special information, and the player cannot win the winning result in the predetermined game times. It is possible to preferably suppress a factor that rapidly reduces the motivation to play.

特徴A8.前記所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報により前記当選結果となった場合には、当該当選結果を契機とした前記特別遊技状態の終了後に前記第2遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. When the winning result is obtained by the special information acquired during the predetermined game rotation and stored in the special information storage means and carried over to the first game state, the special game triggered by the winning result. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, which comprises means for shifting to the second gaming state after the end of the state.

本特徴に示すように、第1遊技状態へ持ち越された特別情報により当選結果となった場合には第2遊技状態へ復帰する構成とすれば、短い周期で所定遊技回における当選に再チャレンジ可能となる。このような斬新な遊技進行が可能となることで、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 As shown in this feature, if the winning result is obtained by the special information carried over to the first gaming state, the winning result can be re-challenged in the predetermined game times in a short cycle if the configuration is such that the player returns to the second gaming state. It becomes. By enabling such a novel game progress, it is possible to dramatically improve the degree of attention to the game.

特徴A9.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口34に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(第2作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報と当該所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報とは、前記当選結果となり且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合に遊技者に付与される特典(時短回数)が異なる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A9. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit (a function of acquiring hold information related to the second operating port 34 with the MPU 112 of the main control device 81).
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. The notification means (second operation) is set so that the game round operation is completed as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the display unit BS for the second operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS for the mouth), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, the first special game state transition means (special by the MPU 112 of the main control device 81) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. (A function to execute the process for transitioning to the winning game state) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
The special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times in the second game state and the special information acquired during the predetermined game times and stored in the special information storage means. The special information carried over to the first gaming state is given to the player when the winning result is obtained and the predetermined transition condition is satisfied during the first special gaming state triggered by the winning result. A game machine characterized by having different benefits (time reductions).

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態へ移行した後は、所定遊技回の開始契機となった特別情報と、所定遊技回中に取得された特別情報とで価値が相違する。すなわち、所定遊技回(第2遊技状態中)に当選結果→所定の移行条件成立となるか所定遊技回終了後(第1遊技状態中)に当選結果→所定の移行条件成立となるかによって遊技者に付与される特典に差が生じる。同じ始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報であっても遊技回が実行される状況の変化によって価値が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, the value is different between the special information that triggered the start of the predetermined game round and the special information acquired during the predetermined game round after the transition to the second game state on the advantageous side. To do. That is, the game depends on whether the winning result → the predetermined transition condition is satisfied during the predetermined game times (during the second game state) or the winning result → the predetermined transition condition is satisfied after the predetermined game times (during the first game state). There will be a difference in the benefits given to the person. Even if the special information is acquired based on the entry into the same starting ball entry section, if the value changes depending on the change in the situation in which the game is executed, the monotonization of the game can be suppressed and the game can be started. Can contribute to the improvement of the degree of attention.

特徴A10.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口34に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(第2作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報と当該所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶された特別情報とは、前記当選結果となり且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合に遊技者に付与される特典(時短回数)が異なる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A10. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit (a function of acquiring hold information related to the second operating port 34 with the MPU 112 of the main control device 81).
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. The notification means (second operation) is set so that the game round operation is completed as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the display unit BS for the second operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS for the mouth), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, the first special game state transition means (opening / closing by the MPU 112 of the main control device 81) shifts the gaming state from the predetermined gaming state to the first special gaming state (open / close execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Function to execute the transition process to the execution mode) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. Function to execute the process for transition to the jackpot game state with MPU112) and
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (for example, a second) in which the switching control mode becomes the second switching mode. 2 special game state) is provided,
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
The special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times in the second game state and the special information acquired during the predetermined game times and stored in the special information storage means. The information has a configuration in which the privilege (time reduction number of times) given to the player when the predetermined transition condition is satisfied during the first special gaming state triggered by the winning result and the winning result is different. A game machine characterized by being.

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態へ移行することで始動入球部への入球が容易となり、特別情報が溜まりやすくなる。ここで、所定遊技回の開始契機となった特別情報と、所定遊技回中に取得され第1遊技状態へ持ち越された特別情報とでは価値が相違する。すなわち、所定遊技回(第2遊技状態中)にて当選結果→所定の移行条件成立となるか所定遊技回終了後(第1遊技状態中)に当選結果→所定の移行条件成立となるかによって特典に差が生じる。言い換えば、第1遊技状態への移行後は、始動入球部への入球が困難又は不可となり、実質的に第2遊技状態中に記憶された特別情報に限定して遊技回が進行することとなる。ここで、第2遊技状態への移行後に始動入球部への入球により取得された特別情報であっても遊技回が実行される状況の変化によって価値が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, by shifting to the second gaming state on the advantageous side, it becomes easy to enter the ball into the starting ball entry portion, and it becomes easy to collect special information. Here, the value is different between the special information that triggered the start of the predetermined game round and the special information that was acquired during the predetermined game round and carried over to the first game state. That is, depending on whether the winning result → the predetermined transition condition is satisfied in the predetermined game times (during the second game state) or the winning result → the predetermined transition condition is satisfied after the predetermined game times (during the first game state). There will be a difference in benefits. In other words, after the transition to the first gaming state, it becomes difficult or impossible to enter the starting ball entry portion, and the game round progresses substantially limited to the special information stored during the second gaming state. It will be. Here, if the value of the special information acquired by entering the starting ball after the transition to the second gaming state changes depending on the situation in which the game is executed, the value of the game is changed. It can suppress monotonization and contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴A11.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口34に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(第2作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて第2作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報と前記第2遊技状態中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報とは、前記当選結果となり且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合に遊技者に付与される特典(時短回数)が異なる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit (a function of acquiring hold information related to the second operating port 34 with the MPU 112 of the main control device 81).
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. The notification means (second operation) is set so that the game round operation is completed as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the display unit BS for the second operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS for the mouth), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, the first special game state transition means (opening / closing by the MPU 112 of the main control device 81) shifts the gaming state from the predetermined gaming state to the first special gaming state (open / close execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Function to execute the transition process to the execution mode) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. Function to execute the process for transition to the jackpot game state with MPU112) and
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (for example, a second) in which the switching control mode becomes the second switching mode. 2 special game state) is provided,
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
The special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times in the second game state and the special information acquired during the second game state and stored in the special information storage means. The special information carried over to the first game state as it is is given to the player when the winning result is obtained and the predetermined transition condition is satisfied during the first special game state triggered by the winning result. A game machine characterized by having different benefits (time reductions).

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態へ移行することで始動入球部への入球が容易となり、特別情報が溜まりやすくなる。ここで、第2遊技状態における所定遊技回の開始契機となった特別情報と、第2遊技状態中に取得され第1遊技状態に持ち越された特別情報とでは価値が相違する。すなわち、所定遊技回(第2遊技状態中)中に当選結果→所定の移行条件成立となるか所定遊技回終了後(第1遊技状態中)に当選結果→所定の移行条件成立となるかによって特典に差が生じる。言い換えば、第1遊技状態への移行後は、始動入球部への入球が困難又は不可となり、実質的に第2遊技状態中に記憶された特別情報に限定して遊技回が進行することとなる。ここで、第2遊技状態への移行後に始動入球部への入球により取得された特別情報であっても遊技回が実行される状況の変化によって価値が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, by shifting to the second gaming state on the advantageous side, it becomes easy to enter the ball into the starting ball entry portion, and it becomes easy to collect special information. Here, the value is different between the special information that triggered the start of the predetermined game times in the second game state and the special information that was acquired during the second game state and carried over to the first game state. That is, depending on whether the winning result → the predetermined transition condition is satisfied during the predetermined game round (during the second game state) or the winning result → the predetermined transition condition is satisfied after the predetermined game round (during the first game state). There will be a difference in benefits. In other words, after the transition to the first gaming state, it becomes difficult or impossible to enter the starting ball entry portion, and the game round progresses substantially limited to the special information stored during the second gaming state. It will be. Here, if the value of the special information acquired by entering the starting ball after the transition to the second gaming state changes depending on the situation in which the game is executed, the value of the game is changed. It can suppress monotonization and contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴A12.前記所定回数として、第1所定回数と第2所定回数とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応しており且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合には、前記第2特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第1所定回数が設定され、
前記第2遊技状態中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応しており且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合には、前記第2特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第2所定回数が設定される構成となっていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. As the predetermined number of times, a first predetermined number of times and a second predetermined number of times are provided.
The special information that triggered the start of the predetermined number of times that the predetermined number of times is reached in the second game state corresponds to the winning result, and the predetermined during the first special gaming state triggered by the winning result. When the transition condition of is satisfied, the first predetermined number of times is set as the privilege in the second gaming state that shifts after the end of the second special gaming state.
The special information acquired during the second gaming state and carried over to the first gaming state while being stored in the special information storage means corresponds to the winning result, and the first one triggered by the winning result. When the predetermined transition condition is satisfied during the special gaming state, the second predetermined number of times is set as the privilege in the second gaming state that transitions after the end of the second special gaming state. The gaming machine according to feature A11.

本特徴に示すように、第2遊技状態の終了基準回数である所定回数を相違させる構成とすれば、第2遊技状態中に取得された特別情報により第1遊技状態中に当選結果→所定の移行条件成立となった場合には、再度第2遊技状態へと移行し、所定遊技回における当選に再チャレンジ可能となる。このような斬新な遊技進行が可能となることで、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 As shown in this feature, if the predetermined number of times, which is the end reference number of times of the second game state, is different, the winning result during the first game state is determined by the special information acquired during the second game state. When the transition condition is satisfied, the game shifts to the second game state again, and the winning in the predetermined game times can be re-challenged. By enabling such a novel game progress, it is possible to dramatically improve the degree of attention to the game.

なお、本特徴を特徴A10に適用することも可能である。この場合、上記記載を以下のように変更するとよい。すなわち、「前記所定回数として、第1所定回数と第2所定回数とが設けられており、前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応しており且つ前記所定の移行条件が成立した場合には、前記第2特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第1所定回数が設定され、前記所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応しており且つ前記所定の移行条件が成立した場合には、前記第2特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態において前記特典として前記第2所定回数が設定される構成となっていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。」とするとよい。 It is also possible to apply this feature to feature A10. In this case, the above description may be changed as follows. That is, "the first predetermined number of times and the second predetermined number of times are provided as the predetermined number of times, and the special information that triggered the start of the predetermined number of times that the predetermined number of times is reached in the second game state is the winning. If the result is met and the predetermined transition condition is satisfied, the first predetermined number of times is set as the privilege in the second gaming state that transitions after the end of the second special gaming state, and the predetermined game When the special information acquired during the round and carried over to the first gaming state while being stored in the special information storage means corresponds to the winning result and the predetermined transition condition is satisfied, the first 2. The gaming machine according to feature A10, wherein the second predetermined number of times is set as the privilege in the second gaming state that shifts after the end of the special gaming state. "

特徴A13.前記所定回数として、第1所定回数と当該第1所定回数よりも少ない第2所定回数とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応しており且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合には、前記第2特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第1所定回数が設定され、
前記第2遊技状態中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応しており且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合には、前記第2特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第2所定回数が設定されることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A13. As the predetermined number of times, a first predetermined number of times and a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times are provided.
The special information that triggered the start of the predetermined number of times that the predetermined number of times is reached in the second game state corresponds to the winning result, and the predetermined during the first special gaming state triggered by the winning result. When the transition condition of is satisfied, the first predetermined number of times is set as the privilege for the second gaming state that shifts after the end of the second special gaming state.
The special information acquired during the second gaming state and carried over to the first gaming state while being stored in the special information storage means corresponds to the winning result, and the first one triggered by the winning result. When the predetermined transition condition is satisfied during the special gaming state, the second predetermined number of times is set as the privilege for the second gaming state that transitions after the end of the second special gaming state. Features The gaming machine according to A3.

本特徴に示すように、第2遊技状態の終了基準回数である所定回数を相違させる構成とすれば、第2遊技状態中に取得された特別情報により第1遊技状態中に当選結果となった場合には、再度第2遊技状態へと移行し、所定遊技回における当選に再チャレンジ可能となる。このような斬新な遊技進行が可能となることで、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 As shown in this feature, if the predetermined number of times, which is the end reference number of times of the second game state, is different, the winning result is obtained during the first game state by the special information acquired during the second game state. In that case, the game shifts to the second game state again, and it becomes possible to re-challenge the winning in the predetermined game times. By enabling such a novel game progress, it is possible to dramatically improve the degree of attention to the game.

特に、第1所定回数>第2所定回数とすることで、所定遊技回にて当選結果となることで遊技の流れが大きく有利側に傾くこととなり、所定遊技回中に当選結果となるか、第1遊技状態に持ち越された特別情報で当選結果となるかでメリハリを大きくして、遊技の単調化を好適に抑制できる。 In particular, by setting the first predetermined number of times> the second predetermined number of times, the winning result will be obtained in the predetermined game times, so that the flow of the game will be greatly inclined to the advantageous side, and whether the winning result will be obtained during the predetermined game times. The special information carried over to the first game state can be used to increase the sharpness of the winning result, and the monotonousness of the game can be preferably suppressed.

なお、本特徴を特徴A10に適用することも可能である。この場合、上記記載を以下のように変更するとよい。すなわち、「前記所定回数として、第1所定回数と当該第1所定回数よりも少ない第2所定回数とが設けられており、前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回の開始契機となった特別情報が前記当選結果に対応しており且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第1所定回数が設定され、前記第2所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報が前記当選結果に対応しており且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合には、前記特別遊技状態の終了後に移行する第2遊技状態については前記特典として前記第2所定回数が設定されることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。」とするとよい。 It is also possible to apply this feature to feature A10. In this case, the above description may be changed as follows. That is, "as the predetermined number of times, a first predetermined number of times and a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times are provided, and a trigger for starting the predetermined number of times that the predetermined number of times is reached in the second game state. If the special information becomes corresponding to the winning result and the predetermined transition condition is satisfied during the first special gaming state triggered by the winning result, the transition is made after the end of the special gaming state. As for the second gaming state, the first predetermined number of times is set as the privilege, and the special information acquired during the second predetermined game round and carried over to the first gaming state while being stored in the special information storage means. Corresponds to the winning result, and if the predetermined transition condition is satisfied during the first special gaming state triggered by the winning result, the second gaming state shifts after the end of the special gaming state. The game machine according to the feature A10, wherein the second predetermined number of times is set as the privilege. ”

特徴A14.前記第1所定回数は、前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の数の上限よりも多く、前記第2所定回数は前記上限よりも少ないことを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The first predetermined number of times is larger than the upper limit of the number of special information that can be stored by the special information storage means, and the second predetermined number of times is less than the upper limit. Game machine.

特徴A14によれば、遊技のメリハリを強化する上で実用上好ましい構成を実現できる。なお、第1所定回数については次回の当選結果が確定又は実質的に確定する回数となるように設定するとよい。このような構成とすれば、特典の違いを明確なものとすることができる。 According to the feature A14, a practically preferable configuration can be realized in order to enhance the sharpness of the game. The first predetermined number of times may be set so that the next winning result is fixed or substantially fixed. With such a configuration, the difference in benefits can be clarified.

特徴A15.前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)の開始契機となった特別情報により前記当選結果となり且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合には、当該所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第2遊技状態へ持ち越された特別情報により前記当選結果となり且つ当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中に前記所定の移行条件が成立した場合よりも大きい特典を遊技者に付与する特典付与手段を備えていることを特徴とする特徴A9乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A15. In the second game state, the winning result is obtained by the special information that triggered the start of the predetermined game times (for example, the first game time) that reaches the predetermined number of times, and the first special game state triggered by the winning result. If the predetermined transition condition is satisfied, the winning result is obtained by the special information acquired during the predetermined game round and carried over to the second game state while being stored in the special information storage means. Features A9 to A11 characterized in that the player is provided with a privilege granting means for granting a privilege larger than that when the predetermined transition condition is satisfied during the first special gaming state triggered by the winning result. The gaming machine described in any one of.

本特徴に示すように、所定遊技回にて当選結果となった場合に特典が優遇される構成とすれば、所定遊技回における遊技回の緊張感を高めることができる。また、当該所定遊技回にて当選結果とならなかった場合でも、取得済みの特別情報によって小さい側の特典に再チャレンジすることができ、所定遊技回で当選結果とならなかったことが遊技者の遊技意欲を急速に低下させる要因になることを好適に抑制できる。 As shown in this feature, if the privilege is given preferential treatment when the winning result is obtained in the predetermined game times, the tension of the game times in the predetermined game times can be increased. In addition, even if the winning result is not obtained in the predetermined game times, the player can re-challenge the privilege on the smaller side by the acquired special information, and the player cannot win the winning result in the predetermined game times. It is possible to preferably suppress a factor that rapidly reduces the motivation to play.

特徴A16.前記所定遊技回中に取得され前記特別情報記憶手段に記憶されたまま前記第1遊技状態へ持ち越された特別情報により前記当選結果となった場合には、当該当選結果を契機とした前記第1特別遊技状態中の前記所定の移行条件の成立に基づいて移行した前記第2特別遊技状態の終了後に前記第2遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴A9乃至特徴A15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A16. When the winning result is obtained by the special information acquired during the predetermined game round and stored in the special information storage means and carried over to the first game state, the first winning result is used as an opportunity. The feature A9 to the feature A15, which comprises means for shifting to the second gaming state after the end of the second special gaming state, which has been shifted based on the establishment of the predetermined transition condition during the special gaming state. The gaming machine described in any one.

本特徴に示すように、第1遊技状態へ持ち越された特別情報により当選結果となり第1特別遊技状態中の所定の移行条件の成立によっては第2遊技状態へ復帰する構成とすれば、短い周期で所定遊技回における当選に再チャレンジ可能となる。このような斬新な遊技進行が可能となることで、遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 As shown in this feature, if the special information carried over to the first game state results in a winning result and the player returns to the second game state depending on the establishment of a predetermined transition condition during the first special game state, a short cycle is provided. It will be possible to re-challenge the winning in the prescribed game times. By enabling such a novel game progress, it is possible to dramatically improve the degree of attention to the game.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature B group is described as "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴B1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば通常遊技状態や第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に前記当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかを特定し、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知(「V×7」の表示等)を実行する特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The 81 MPU 112 has a function to execute the transition process to the open / close execution mode).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a normal gaming state or a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided. Has been
In the predetermined game times (for example, the first game times) in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special stored in the special information storage means. Special notification means (display of "V × 7", etc.) that identifies how many special information corresponding to the winning result is included in the information and executes special notification (display of "V × 7", etc.) based on the specific result during the predetermined game round. A gaming machine characterized by having a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).

本特徴に示す構成では、有利側の第2遊技状態における所定遊技回においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかが特定され、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知が実行される。つまり、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても報知される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 In the configuration shown in this feature, in the predetermined game times in the second gaming state on the advantageous side, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special information stored in the special information storage means is used. The number of special information corresponding to the winning result is specified, and the special notification based on the specific result is executed during the predetermined game round. In other words, if the winning result is obtained in the predetermined game times, the number of winning results is also notified, so that the player is more satisfied than the winning result. be able to. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

なお、「当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態」との記載を「当該第1遊技状態よりも前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となりやすい第2遊技状態」とすることも可能である。 In addition, the description of "a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state" is described as "a second gaming state in which the determination result by the special information determination means is more likely to be the winning result than the first gaming state". It is also possible to say.

特徴B2.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に前記当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかを特定し、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知(「V×7」の表示等)を実行する特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The 81 MPU 112 has a function to execute the transition process to the open / close execution mode).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. (Function to shift from the 1st special gaming state to the 3rd special gaming state) and
In the predetermined game times (for example, the first game time) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, it is stored in the special information storage means. It is specified how many special information corresponding to the winning result is included in the subsequent special information, and a special notification (display of "V × 7", etc.) based on the specific result is sent during the predetermined game round. A gaming machine characterized by having a special notification means for executing (a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).

本特徴に示す構成では、有利側の第2遊技状態における所定遊技回(最終遊技回)においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかが特定され、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知が実行される。つまり、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても報知される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 In the configuration shown in this feature, in the predetermined game times (final game times) in the second game state on the advantageous side, when the judgment result by the special information judgment means is the winning result, it is stored in the special information storage means. It is specified how many special information corresponding to the winning result is included in the subsequent special information, and the special notification based on the specific result is executed during the predetermined game round. In other words, if the winning result is obtained in the predetermined game times, the number of winning results is also notified, so that the player is more satisfied than the winning result. be able to. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

特徴B3.前記遊技回動作に並行して遊技回演出を実行する遊技回演出実行手段(図柄表示装置41及び報知・演出制御装置82)を備え、
前記遊技回演出実行手段は、前記所定遊技回において前記遊技回動作が終了する前に、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果であることを示す当選用演出を実行する当選用演出手段(報知・演出制御装置82のMPU242において「V」図柄組合せの停止表示を実行する機能)を有し、
前記特別報知手段は、前記当選用演出手段による前記当選用演出によって前記当選結果であることが示された後に前記特別報知を実行する構成となっていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A game rotation effect executing means (design display device 41 and notification / effect control device 82) for executing the game rotation effect in parallel with the game rotation operation is provided.
The game rotation effect executing means executes a winning effect indicating that the determination result by the special information determination means is the winning result before the game rotation operation is completed in the predetermined game times. (A function to execute a stop display of the "V" symbol combination in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).
The special notification means is characterized in that the special notification is executed after the winning effect is shown by the winning effect by the winning effect means. The game machine described.

特徴B3によれば、当選用演出の実行後は、更に何回分の当選結果が控えているかについても報知される構成であるため、所定遊技回への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the feature B3, after the winning effect is executed, the number of winning results is also notified, so that the degree of attention to the predetermined game times can be dramatically improved. ..

特徴B4.前記当選用演出手段は、前記当選用演出においては表示画面(表示画面G)に前記当選結果に対応付られた絵柄を停止表示させることで判定結果が前記当選結果であることを示す構成となっており、
前記特別報知手段は、前記絵柄を用いて前記特別報知を実行する構成となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. In the winning effect, the winning effect means that the determination result is the winning result by stopping and displaying the pattern corresponding to the winning result on the display screen (display screen G). And
The gaming machine according to feature B3, wherein the special notification means is configured to execute the special notification using the pattern.

本特徴に示すように、当選用演出に用いられた絵柄を利用して特別報知を行うことで、当選用演出と特別演出とに相関を付与し、一体的な演出を構築することができる。 As shown in this feature, by performing special notification using the pattern used for the winning effect, it is possible to give a correlation between the winning effect and the special effect and construct an integrated effect.

特徴B5.前記特別報知手段は、前記当選用演出手段により前記当選結果が示された場合に、前記特定の対象となる特別情報を決定する手段を備えていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. Described in feature B3 or feature B4, wherein the special notification means includes means for determining special information to be a specific target when the winning result is indicated by the winning effect means. Game machine.

当選用演出により当選結果が示された場合に特定対象を決定することで、特別報知へ遅滞なく移行させることができる。 By determining a specific target when the winning result is shown by the winning effect, it is possible to shift to the special notification without delay.

特徴B6.前記当選用演出手段により前記当選結果が示された場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の上限数である規定数に達していないことに基づいて前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段を備え、
前記特別報知手段は、前記発射示唆手段による前記示唆の後に前記当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかを特定し、前記特別報知を実行する構成となっていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. When the winning result is shown by the winning effect means, the number of special information stored in the special information storage means is set to a specified number which is the upper limit of the special information that can be stored by the special information storage means. A launch suggestion means for suggesting the launch of the game ball toward the starting ball entry portion to the player based on the fact that the ball has not been reached is provided.
The special notification means is characterized in that it is configured to specify how many special information corresponding to the winning result is included after the suggestion by the launch suggestion means and execute the special notification. The gaming machine according to any one of B3 and B5.

本特徴に示す構成によれば、特別報知が実行される際に記憶されている特別情報の数が極端に少なくなることを抑制し、特別情報の数を規定数まで引き上げやすくなる。これにより、特徴B1等に示した効果が特別情報の不足によって上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to prevent the number of special information stored when the special notification is executed from becoming extremely small, and to easily increase the number of special information to a specified number. As a result, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience such that the effect shown in the feature B1 or the like is not exhibited well due to lack of special information.

特徴B7.前記特別報知手段は、予め設定された判定タイミングまでに前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の上限数である規定数に達していない場合には、当該判定タイミングまでに記憶されている特別情報を対象として前記特定を行うことを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B7. The special notification means has reached a predetermined number in which the number of special information stored in the special information storage means is the upper limit of the special information that can be stored by the special information storage means by a preset determination timing. If not, the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B4, characterized in that the identification is performed for the special information stored up to the determination timing.

所定遊技回における遊技回の実行期間については限りがある。そこで、予め設定された判定タイミングまでに特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が規定数に達していない場合には、当該判定タイミングまでに記憶されている特別情報を対象として上記特定を行うことで、特別報知の実行期間が圧迫されることを好適に回避できる。 There is a limit to the execution period of the game times in the predetermined game times. Therefore, if the number of special information stored in the special information storage means has not reached the specified number by the preset determination timing, the special information stored by the determination timing is specified as the target. By performing the above, it is possible to preferably avoid pressure on the execution period of the special notification.

特徴B8.前記特別報知手段は、予め設定された判定タイミングまでに前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の上限数である規定数に達していない場合には、前記特別報知を行わない構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B8. The special notification means has reached a predetermined number in which the number of special information stored in the special information storage means is the upper limit of the special information that can be stored by the special information storage means by a preset determination timing. The gaming machine according to any one of feature B1 to feature B4, characterized in that the special notification is not performed when there is no special notification.

記憶されている特別情報の数が規定数に達していない場合には、特別報知を行わない構成とすることで、当該特別報知への信頼性の低下を好適に回避できる。 When the number of stored special information does not reach the specified number, it is possible to preferably avoid a decrease in reliability of the special notification by configuring the configuration so that the special notification is not performed.

特徴B9.前記当選用演出手段により前記当選結果が示された場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の上限数である規定数に達していないことに基づいて前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段を備え、
前記発射示唆手段は、前記特別報知中は前記示唆を行わない構成となっていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. When the winning result is shown by the winning effect means, the number of special information stored in the special information storage means is set to a specified number which is the upper limit of the special information that can be stored by the special information storage means. A launch suggestion means for suggesting the launch of the game ball toward the starting ball entry portion to the player based on the fact that the ball has not been reached is provided.
The gaming machine according to any one of features B3 to B8, wherein the launch suggestion means is configured not to give the suggestion during the special notification.

特徴B9に示す構成によれば、特別報知中に始動入球部への入球→特別情報の取得となる機会を減らすことができる。これは、特別報知中に新たに特別情報が追加される等して実際に当選結果となる回数と特別報知によって示される回数との間にずれが生じることを抑制する上で好ましい。 According to the configuration shown in the feature B9, it is possible to reduce the chance of entering the starting ball → acquiring special information during the special notification. This is preferable in order to prevent a discrepancy between the number of times the winning result is actually obtained and the number of times indicated by the special notification due to the addition of new special information during the special notification.

特徴B10.前記遊技回動作に並行して遊技回演出を実行する遊技回演出実行手段(図柄表示装置41及び報知・演出制御装置82)を備え、
前記遊技回演出実行手段は、前記所定遊技回において前記遊技回動作が終了する前に、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果であることを示す当選用演出を実行する当選用演出手段(報知・演出制御装置82のMPU242において「V」図柄組合せの停止表示を実行する機能)を有し、
前記特別報知手段は、前記当選用演出手段による前記当選用演出によって前記当選結果であることが示されるタイミングにて前記特別報知を実行する構成となっていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B10. A game rotation effect executing means (design display device 41 and notification / effect control device 82) for executing the game rotation effect in parallel with the game rotation operation is provided.
The game rotation effect executing means executes a winning effect indicating that the determination result by the special information determination means is the winning result before the game rotation operation is completed in the predetermined game times. (A function to execute a stop display of the "V" symbol combination in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).
The special notification means is characterized in that the special notification is executed at the timing indicated by the winning effect by the winning effect means to be the winning result. The game machine described in.

本特徴に示すように、当選結果が示されたタイミングと同じタイミングにて特別報知が実行される構成とすることにより、所定遊技回のインパクトを強化できる。 As shown in this feature, the impact of the predetermined game times can be strengthened by configuring the special notification to be executed at the same timing as the winning result is shown.

特徴B11.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば通常遊技状態や第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に前記当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかを特定し、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知(「V×7」の表示等)を実行する特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. To the first special game state transition means (to the MPU 112 of the main control device 81) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. (A function to execute the process for transitioning to the special hit game state) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a normal gaming state or a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided. Has been
In the predetermined game times (for example, the first game times) in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special stored in the special information storage means. Special notification means (display of "V × 7", etc.) that identifies how many special information corresponding to the winning result is included in the information and executes special notification (display of "V × 7", etc.) based on the specific result during the predetermined game round. A gaming machine characterized by having a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).

本特徴に示す構成では、有利側の第2遊技状態における所定遊技回においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかが特定され、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知が実行される。つまり、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても報知される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 In the configuration shown in this feature, in the predetermined game times in the second gaming state on the advantageous side, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special information stored in the special information storage means is used. The number of special information corresponding to the winning result is specified, and the special notification based on the specific result is executed during the predetermined game round. In other words, if the winning result is obtained in the predetermined game times, the number of winning results is also notified, so that the player is more satisfied than the winning result. be able to. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

なお、「当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態」との記載を「当該第1遊技状態よりも前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となりやすい第2遊技状態」とすることも可能である。 In addition, the description of "a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state" is described as "a second gaming state in which the determination result by the special information determination means is more likely to be the winning result than the first gaming state". It is also possible to say.

特徴B12.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)である第1結果となり、前記遊技回制御手段によって当該第1結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合、又は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)である第2結果となり前記遊技回制御手段によって当該第2結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了された場合に第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に前記当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかを特定し、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知(「V×7」の表示等)を実行する特別報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B12. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the first result which is the winning result (special hit result) corresponding to the special determination information, and the game rotation control means uses the game rotation control means as a notification result corresponding to the first result. The first special game state transition means (mainly) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state based on the end of the operation. The function of executing the process for shifting to the special hit game state by the MPU 112 of the control device 81) and
When a predetermined transition condition (V winning) is satisfied during the first special gaming state, or the determination result by the special information determination means is the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information. As a result, when the game rotation operation is completed as a notification result corresponding to the second result by the game rotation control means, the second special game state transition means (main control device 81) shifts to the second special game state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. (Function to shift from the 1st special gaming state to the 3rd special gaming state) and
In the predetermined game times (for example, the first game time) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, it is stored in the special information storage means. It is specified how many special information corresponding to the winning result is included in the subsequent special information, and a special notification (display of "V × 7", etc.) based on the specific result is sent during the predetermined game round. A gaming machine characterized by having a special notification means for executing (a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).

本特徴に示す構成では、有利側の第2遊技状態における所定遊技回(最終遊技回)においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報に当選結果に対応する特別情報が幾つ含まれているかが特定され、当該所定遊技回中にその特定結果に基づく特別報知が実行される。つまり、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても報知される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 In the configuration shown in this feature, in the predetermined game times (final game times) in the second game state on the advantageous side, when the judgment result by the special information judgment means is the winning result, it is stored in the special information storage means. It is specified how many special information corresponding to the winning result is included in the subsequent special information, and the special notification based on the specific result is executed during the predetermined game round. In other words, if the winning result is obtained in the predetermined game times, the number of winning results is also notified, so that the player is more satisfied than the winning result. be able to. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

なお、特徴B3〜特徴B10に示した各技術的思想を特徴B11〜特徴B12に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature B3 to feature B10 may be applied to feature B11 to feature B12.

また、以上詳述した特徴B1〜特徴B12に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the features B1 to B12 described in detail above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴C1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている各特別情報に基づいて、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において前記当選結果となる回数を推定する推定手段(報知・演出制御装置82のMPU242における連続当たり回数算出処理を実行する機能)と、
前記推定手段による推定結果を次の遊技回が開始されるまでに報知する推定結果報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The 81 MPU 112 has a function to execute the transition process to the open / close execution mode).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
In the predetermined game times (for example, the first game time) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, it is stored in the special information storage means. Based on each special information that has been stored, the number of times that the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to special information that has not yet been stored is determined. Estimating means for estimating (a function of executing the continuous hit count calculation process in the MPU 242 of the notification / effect control device 82),
It is characterized by having an estimation result notification means (a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82) that notifies the estimation result by the estimation means by the time the next game round is started. A game machine to be.

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態における所定遊技回においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報を参照して、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において当選結果となる回数が推定される。そして、この推定結果は推定結果報知手段によって次の遊技回が開始されるまでに報知されることとなる。このような構成とすれば、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても報知される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, in the predetermined game times in the second gaming state on the advantageous side, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special stored in the special information storage means. With reference to the information, it is estimated that the number of times the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to the special information not yet stored. Then, this estimation result will be notified by the estimation result notification means by the time the next game round is started. With such a configuration, if the winning result is obtained in the predetermined game times, the number of winning results is also notified, so that the satisfaction is more than simply the winning result. A feeling can be given to the player. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

特徴C2.前記推定手段により推定される前記当選結果の回数の最大値は、前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の上限よりも大きくなっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the maximum value of the number of times of the winning result estimated by the estimation means is larger than the upper limit of the special information that can be stored by the special information storage means.

特徴C2によれば、推定結果報知手段により、特別情報の記憶上限数を超える数が報知される場合があるため、当該報知が行われた際のインパクトが極めて大きくなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で有利である。 According to the feature C2, since the estimation result notification means may notify a number exceeding the storage upper limit number of the special information, the impact when the notification is performed becomes extremely large. This is advantageous in increasing the degree of attention to the game.

特徴C3.前記推定手段は、前記所定遊技回中に、当該所定遊技回における前記当選結果を含めた前記当選結果となる回数を推定する構成となっており、
前記推定結果報知手段は、前記所定遊技回中に前記推定結果を報知する構成となっていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The estimation means is configured to estimate the number of times that the winning result including the winning result in the predetermined game times is obtained during the predetermined game times.
The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the estimation result notification means is configured to notify the estimation result during the predetermined game rotation.

特徴C3に示すように、所定遊技回中に推定結果を報知する構成とし、且つ推定結果には所定遊技回における当選結果を含む構成とすることにより、報知される推定結果のインパクトや見栄えを好適に向上させることができる。 As shown in feature C3, by configuring the configuration to notify the estimation result during the predetermined game round and to include the winning result in the predetermined game round in the estimation result, the impact and appearance of the notified estimation result are preferable. Can be improved.

特徴C4.前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が基準数に達していない場合には、前記推定手段による前記推定が行われない又は前記推定結果報知手段による報知が行われない構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. If the number of special information stored in the special information storage means does not reach the reference number, the estimation by the estimation means is not performed or the notification by the estimation result notification means is not performed. The gaming machine according to any one of the feature C1 to the feature C3.

特徴C1等に示す構成においては、記憶されている特別情報の数が少なくなれば、遊技状態の移行先等の分岐がどのように進むかを推測するための推測要素が少なくなることを意味し、報知に係る信頼性が低くなったり、報知される当選結果の回数が小さく見積もられる等して報知のインパクトが弱くなったりすると懸念される。このような事情に鑑みれば、記憶されている特別情報が基準数(例えば記憶上限数)に達していない場合には推定又は推定結果の報知が回避される構成とすることには、上記不都合の発生を抑制できるという技術的意義がある。 In the configuration shown in the feature C1 or the like, if the number of stored special information is small, it means that the number of guessing elements for guessing how the branch such as the transition destination of the game state proceeds is reduced. There is a concern that the reliability of the notification will be low, or the number of winning results to be notified will be underestimated, and the impact of the notification will be weakened. In view of such circumstances, it is inconvenient to configure the configuration in which the estimation or the notification of the estimation result is avoided when the stored special information does not reach the reference number (for example, the upper limit number of storage). It has the technical significance of being able to suppress the occurrence.

特徴C5.前記所定遊技回においては、前記推定手段による推定が行われる前に前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C5. The predetermined game times are characterized in that the launch suggestion means for suggesting the launch of the game ball toward the starting ball entry portion to the player is provided before the estimation by the estimation means is performed. The gaming machine according to any one of the features C4.

上述したように、報知される推定結果のインパクトを強くしたり、信頼性を高めたりする上では記憶されている特別情報の数をできるだけ多く稼いでおくことが好ましい。そこで、本特徴に示すように、推定前に始動入球部への発射示唆を行う構成とすれば、推定時に参照可能な特別情報の数を稼ぐことができる。 As described above, it is preferable to earn as much special information as possible in order to increase the impact and reliability of the estimated result to be notified. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the launch is suggested to the starting ball entry portion before the estimation, the number of special information that can be referred to at the time of estimation can be obtained.

特徴C6.前記推定結果報知手段により推定結果が報知されている状況下にて再び前記所定遊技回が実行される場合には、前記推定手段による新たな推定結果に基づいて前記報知中の推定結果を更新可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C6. When the predetermined game times are executed again under the situation where the estimation result is notified by the estimation result notification means, the estimation result being notified can be updated based on the new estimation result by the estimation means. The gaming machine according to any one of the feature C1 to the feature C5, which is characterized in that.

特徴C5によれば、発生予定の当選結果が切れ目なく続くことで、遊技者に安心感を与え、遊技者の満足度を飛躍的に高めることができる。 According to the feature C5, the winning result scheduled to be generated continues seamlessly, which gives the player a sense of security and can dramatically increase the satisfaction of the player.

特徴C7.前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1遊技状態は、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる遊技状態であり、
前記第2遊技状態は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる遊技状態であり、
前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態に移行することなく前記当選結果となった連続回数(連荘数)が規定回数(例えば4回)に達した場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第1遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU112においてリミッタ作動により第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態中に前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態へ移行することなく前記当選結果となった連続回数が前記規定回数に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第2遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU112において第2特殊遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となった場合には、当該当選結果となった際に滞在している遊技状態に応じて前記特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態及び当該遊技状態に維持される遊技回数の少なくとも何れかが相違する構成となっており、
前記推定手段は、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に係る遊技回が全て実行された後の遊技状態の遷移を推定する状態推定手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に係る遊技回が全て実行された後の前記規定回数到達までの残り回数を算出する残り回数算出手段と
を有し、
前記状態推定手段により推定された遊技状態の遷移と、前記残り回数算出手段により算出された残り回数とに基づいて前記特別情報記憶手段に記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とにおいて前記当選結果となる回数を推定する構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
The first gaming state is a gaming state in which the switching control mode becomes the first switching mode.
The second gaming state is a gaming state in which the switching control mode becomes the second switching mode.
The number of consecutive times (for example, the number of consecutive villas) in which the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state and the winning result is obtained without shifting to the first gaming state is a specified number of times (for example, 4). When the number of times is reached, the first transition means (function of shifting to the third special gaming state by the limiter operation in the MPU 112 of the main control device 81) to shift to the first gaming state after the end of the special gaming state.
When the winning result is obtained during the second gaming state and the continuous number of times the winning result is obtained without shifting to the first gaming state has not reached the specified number of times, the second after the end of the special gaming state. It is equipped with a second transition means (a function of shifting to the second special gaming state in the MPU 112 of the main control device 81) to shift to the gaming state.
When the determination result by the special information determination means is the winning result, the gaming state and the game that shift after the end of the special gaming state according to the gaming state staying at the time of the winning result. At least one of the number of games maintained in the state is different,
The estimation means
A state estimation means for estimating the transition of the game state after all the game times related to the special information stored in the special information storage means have been executed, and a state estimation means.
It has a remaining number calculation means for calculating the remaining number of times until the specified number of times is reached after all the game times related to the special information stored in the special information storage means are executed.
The game times related to each special information stored in the special information storage means are still stored based on the transition of the game state estimated by the state estimation means and the remaining number of times calculated by the remaining number calculation means. The gaming machine according to any one of the feature C1 to the feature C6, which is configured to estimate the number of times the winning result is obtained in combination with the game times related to the special information which is not provided.

本特徴に示すように、状態推定手段により推定された遊技状態の遷移と、残り回数算出手段により算出された残り回数とに基づいて特別情報記憶手段に記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とにおいて当選結果となる回数を推定する構成とすることにより、特徴C1等に示した推定機能を好適に実現させることができる。 As shown in this feature, the game times related to each special information stored in the special information storage means based on the transition of the game state estimated by the state estimation means and the remaining number of times calculated by the remaining number of times calculation means. By configuring the configuration to estimate the number of times the winning result is obtained in the game times related to the special information that has not been memorized yet, the estimation function shown in the feature C1 or the like can be suitably realized.

特徴C8.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている各特別情報に基づいて、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において前記当選結果となる回数を推定する推定手段(報知・演出制御装置82のMPU242における連続当たり回数算出処理を実行する機能)と、
前記推定手段による推定結果を次の遊技回が開始されるまでに報知する推定結果報知手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C8. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. To the first special game state transition means (to the MPU 112 of the main control device 81) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. (A function to execute the process for transitioning to the special hit game state) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
In the predetermined game times (for example, the first game time) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, it is stored in the special information storage means. Based on each special information that has been stored, the number of times that the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to special information that has not yet been stored is determined. Estimating means for estimating (a function of executing the continuous hit count calculation process in the MPU 242 of the notification / effect control device 82),
It is characterized by having an estimation result notification means (a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82) that notifies the estimation result by the estimation means by the time the next game round is started. A game machine to be.

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態における所定遊技回においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報を参照して、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において当選結果となる回数が推定される。そして、この推定結果は推定結果報知手段によって次の遊技回が開始されるまでに報知されることとなる。このような構成とすれば、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても報知される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, in the predetermined game times in the second gaming state on the advantageous side, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special stored in the special information storage means. With reference to the information, it is estimated that the number of times the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to the special information not yet stored. Then, this estimation result will be notified by the estimation result notification means by the time the next game round is started. With such a configuration, if the winning result is obtained in the predetermined game times, the number of winning results is also notified, so that the satisfaction is more than simply the winning result. A feeling can be given to the player. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

特徴C9.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている各特別情報に基づいて、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において前記当選結果となる回数を遊技者に示唆する示唆手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C9. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The 81 MPU 112 has a function to execute the transition process to the open / close execution mode).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
In the predetermined game times (for example, the first game time) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, it is stored in the special information storage means. Based on each special information that has been stored, the number of times that the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to special information that has not yet been stored is determined. A gaming machine characterized in that it is provided with a suggestion means for suggesting to a player (a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態における所定遊技回においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報を参照して、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において当選結果となる回数が、次の遊技回が開始されるまでに遊技者に示唆されることとなる。このような構成とすれば、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても示唆される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, in the predetermined game times in the second gaming state on the advantageous side, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special stored in the special information storage means. With reference to the information, the number of times that the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to the special information that has not been memorized is the next game time. Will be suggested to the player by the time is started. With such a configuration, if the winning result is obtained in the predetermined game times, it is also suggested how many more winning results are reserved, so that the satisfaction is more than simply the winning result. A feeling can be given to the player. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

特徴C10.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80B)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部90)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)である第1結果となり、前記遊技回制御手段によって当該第1結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合、又は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)である第2結果となり前記遊技回制御手段によって当該第2結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了された場合に第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に、前記特別情報記憶手段に記憶されている各特別情報に基づいて、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において前記当選結果となる回数を遊技者に示唆する示唆手段(報知・演出制御装置82のMPU242において当選数示唆演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C10. It is provided with a game board (game board unit 80B) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry unit (actuated ball entry unit 90) provided in the game area (game area PE) and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 402 of the main control device 81 executes a win / fail determination process or the like) for determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (winning information). Function) and
The game rotation operation (picture display) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the determination result is the said. Notifying means (for the operating port) so that the game round operation is performed for each game round according to the special information stored in the special information storage means, with the end of the game round operation as one game round. Game times control means (a function of executing display control of the display unit BS for the operating port by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the first result which is the winning result (special hit result) corresponding to the special determination information, and the game rotation control means uses the game rotation control means as a notification result corresponding to the first result. The first special game state transition means (mainly) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state based on the end of the operation. The function of executing the process for shifting to the special hit game state by the MPU 112 of the control device 81) and
When a predetermined transition condition (V winning) is satisfied during the first special gaming state, or the determination result by the special information determination means is the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information. As a result, when the game rotation operation is completed as a notification result corresponding to the second result by the game rotation control means, the second special game state transition means (main control device 81) shifts to the second special game state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. MPU 112 has a function to shift from the first special game state to the third special game state at the time of time saving digestion).
In the predetermined game times (for example, the first game time) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, it is stored in the special information storage means. Based on each special information that has been stored, the number of times that the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to special information that has not yet been stored is determined. A gaming machine characterized in that it is provided with a suggestion means for suggesting to a player (a function of executing a winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).

本特徴に示す構成によれば、有利側の第2遊技状態における所定遊技回においては、特別情報判定手段による判定結果が当選結果である場合に、特別情報記憶手段に記憶されている後続の特別情報を参照して、当該記憶されている各特別情報に係る遊技回と未だ記憶されてはいない特別情報に係る遊技回とを含む複数の遊技回において当選結果となる回数が、次の遊技回が開始されるまでに遊技者に示唆されることとなる。このような構成とすれば、所定遊技回にて当選結果となった場合には更に何回分の当選結果が控えているかについても示唆される構成であるため、単に当選結果となった以上の満足感を遊技者に与えることができる。このような斬新な結果報知を行うことで遊技への注目度を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, in the predetermined game times in the second gaming state on the advantageous side, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the subsequent special stored in the special information storage means. With reference to the information, the number of times that the winning result is obtained in a plurality of game times including the game times related to each stored special information and the game times related to the special information that has not been memorized is the next game time. Will be suggested to the player by the time is started. With such a configuration, if the winning result is obtained in the predetermined game times, it is also suggested how many more winning results are reserved, so that the satisfaction is more than simply the winning result. A feeling can be given to the player. By performing such a novel result notification, the degree of attention to the game can be dramatically improved.

なお、特徴C2〜特徴C7に示した各技術的思想を特徴C8〜特徴C10に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature C2 to feature C7 may be applied to feature C8 to feature C10.

また、以上詳述した特徴C1〜特徴C10に特徴A群〜特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Further, it is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the feature B group to the features C1 to C10 described in detail above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴D1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に当選用演出を実行する当選用演出実行手段(報知・演出制御装置82のMPU242において「V」図柄組合せの停止表示及び当選数示唆演出を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回にて、前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果(外れ結果)である場合に非当選用演出を実行する非当選用演出実行手段(報知・演出制御装置82のMPU242において「失敗」図柄の停止表示及び導入演出A,Bを実行する機能)と
を備え、
前記非当選用演出として、演出態様の異なる複数の非当選用演出が設けられており、
前記非当選用演出実行手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記複数の非当選用演出のうち実行対象とする非当選用演出を決定する演出態様決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The 81 MPU 112 has a function to execute the transition process to the open / close execution mode).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. (Function to shift from the 1st special gaming state to the 3rd special gaming state) and
In the predetermined game times (for example, the first game times) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the winning effect is executed. The effect execution means (the function of executing the stop display of the "V" symbol combination and the winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82) and
Execution of non-winning effect to execute non-winning effect when the determination result by the special information determination means is a non-winning result (disappearance result) in the predetermined game times when the predetermined number of times is reached in the second game state. It is provided with means (a function of stopping display of a "failure" symbol and executing introduction effects A and B in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).
As the non-winning effect, a plurality of non-winning effects having different production modes are provided.
The non-winning effect executing means is an effect mode determining means for determining a non-winning effect to be executed among the plurality of non-winning effects based on the number of special information stored in the special information storage means. A game machine characterized by having.

特徴D1によれば、第2遊技状態における最終遊技回が非当選結果に対応している場合には、特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて非当選用演出の態様が異なることとなる。このように第2遊技状態における始動入球部への入球状況によって当該第2遊技状態における最終遊技回の演出態様が変化する構成とすることで、最終遊技回への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature D1, when the final game times in the second game state correspond to the non-winning result, the mode of the non-winning effect is set according to the number of special information stored in the special information storage means. It will be different. In this way, by configuring the configuration in which the production mode of the final game round in the second game state changes depending on the state of entry into the starting ball entry portion in the second game state, it contributes to the improvement of the degree of attention to the final game round. it can.

特徴D2.前記複数の非当選用演出として、第1演出と第2演出とを含み、
前記演出態様決定手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合には前記実行対象として前記第1演出を決定し、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には前記実行対象として前記第2演出を決定する構成となっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The plurality of non-winning effects include a first effect and a second effect.
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit, the effect mode determining means determines the first effect as the execution target and stores the first effect in the special information storage means. The gaming machine according to feature D1, wherein the second effect is determined as the execution target when the number of special information is not reached the upper limit.

特徴D2に示すように、少なくとも記憶されている特別情報の数が上限に達しているか否かによって演出態様を異ならせることにより、特徴D1に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature D2, the effect shown in the feature D1 can be suitably exhibited by making the effect mode different depending on whether or not at least the number of stored special information has reached the upper limit.

特徴D3.前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1遊技状態は、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる遊技状態であり、
前記第2遊技状態は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる遊技状態であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
The first gaming state is a gaming state in which the switching control mode becomes the first switching mode.
The gaming machine according to feature D2, wherein the second gaming state is a gaming state in which the switching control mode is the second switching mode.

本特徴に示すように、第2遊技状態を第2切替モードに対応させて始動入球部への入球を容易化することにより、特徴D2に示した上限到達の可否によって演出態様を相違させる機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。 As shown in this feature, by making the second gaming state correspond to the second switching mode and facilitating entry into the starting ball entry section, the effect mode is changed depending on whether or not the upper limit shown in feature D2 is reached. It is possible to preferably avoid the function not being exhibited well.

特徴D4.前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回にて、当該所定遊技回に並行して実行される遊技回演出は、前記特別情報判定手段による判定結果の報知前に実行される第1パートと、当該判定結果の報知後に実行される第2パートとで構成されており、
前記当選用演出実行手段は前記第2パートにおける演出として前記当選用演出を実行し、前記非当選用演出実行手段は前記第2パートにおける演出として前記非当選用演出を実行する構成となっており、
前記演出態様決定手段は、前記第1パート中又は前記第2パートへの移行時に実行対象とする非当選用演出を決定する構成となっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. In the predetermined game times when the predetermined number of times is reached in the second game state, the game turn effect executed in parallel with the predetermined game times is executed before the notification of the determination result by the special information determination means. It is composed of one part and a second part that is executed after the notification of the judgment result.
The winning effect executing means executes the winning effect as an effect in the second part, and the non-winning effect executing means executes the non-winning effect as an effect in the second part. ,
Any of the features D1 to D3, wherein the effect mode determining means is configured to determine a non-winning effect to be executed during the first part or at the time of transition to the second part. The game machine described in one.

本特徴に示すように、所定遊技回については第1パート及び第2パートの2部構成とする場合に、結果報知後の第2パートにおける非当選用演出の演出態様が記憶されている特別情報の数によって異なる構成とすることで、結果報知後であっても演出が単調になることを好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the predetermined game is composed of two parts, the first part and the second part, the special information in which the production mode of the non-winning effect in the second part after the result notification is stored is stored. By making the configuration different depending on the number of the results, it is possible to preferably suppress the effect from becoming monotonous even after the result is notified.

特徴D5.前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合には、前記第2遊技状態中に前記特別情報記憶手段により記憶された特別情報であって前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されており、
前記複数の非当選用演出として、第1演出と第2演出とを含み、
前記演出態様決定手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合には前記実行対象として前記第1演出を決定し、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には前記実行対象として前記第2演出を決定する構成となっており、
前記第2演出には前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する画像の表示が含まれており、前記第1演出には前記示唆する画像の表示が含まれていないことを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. When shifting from the second gaming state to the first gaming state, the special information stored by the special information storage means during the second gaming state is the special information stored from the second gaming state to the first gaming state. It is structured so that the more special information that is carried over to, the more advantageous it is to the player.
The plurality of non-winning effects include a first effect and a second effect.
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit, the effect mode determining means determines the first effect as the execution target and stores the first effect in the special information storage means. When the number of special information is not reached the upper limit, the second effect is determined as the execution target.
The second effect includes the display of an image suggesting the player to launch the game ball toward the starting ball entry portion, and the first effect does not include the display of the suggested image. The gaming machine according to any one of the feature D1 to the feature D4.

特徴D5によれば、第2遊技状態から第1遊技状態に移行する場合には、第2遊技状態から第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されている。このような構成においては、非当選結果である旨が報知された後は、当該遊技回が終了するまでに特別情報の数を上限まで増やしておくことで遊技を有利に進めることができる。そこで、第2演出においては、始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する画像の表示が含まれる構成として遊技者の不利益を抑えることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 According to the feature D5, when shifting from the second gaming state to the first gaming state, the more special information carried over from the second gaming state to the first gaming state, the more advantageous the player is. There is. In such a configuration, after being notified that the result is a non-winning result, the game can be advantageously advanced by increasing the number of special information to the upper limit by the end of the game round. Therefore, in the second production, a practically preferable configuration can be realized by suppressing the disadvantage of the player as a configuration including the display of an image suggesting the launch of the game ball toward the starting ball entry portion to the player. ..

特徴D6.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(作動口に係る保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて作動口に係る保留情報を取得する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となった場合に、所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態(閉状態)とに切替可能な第1可変入球部(第2可変入賞装置32B)と、
前記第1可変入球部を前記非受入状態及び受入状態に切り替える第1切替手段(主制御装置81のMPU112にて第2可変入賞装置32Bの開閉制御を行う機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態(閉状態)とに切替可能な第2可変入球部(第1可変入賞装置32A)と、
前記第2可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える第2切替手段(主制御装置81のMPU112にて第1可変入賞装置32Aの開閉制御を行う機能)と
を備え、
前記特別判定情報として、第1判定情報(特別当たりとなる数値情報)及び第2判定情報(大当たりとなる数値情報)を有し、
第1切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応しているとする第1判定結果(特別当たり結果)となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第1可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記第2切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応しているとする第2判定結果(大当たり結果)となって前記特別遊技状態へ移行した場合、又は前記第1判定結果となって前記第1可変入球部の所定領域(V入賞領域)を遊技球が通過した場合に、前記第2可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(第3特殊遊技状態)と、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記始動入球部及び前記第2可変入球部は、前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態となっている場合に前記所定の流路へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段と
を備え、
前記発射示唆手段は、前記第2遊技状態における前記所定遊技回にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第1判定結果である場合に前記示唆として第1示唆を実行し、前記第2遊技状態における前記所定遊技回にて前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果(外れ結果)である場合に前記示唆として第2示唆を実行する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D6. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
With special information acquisition means for acquiring special information (holding information related to the operating port) based on the entry into the starting ball entry portion (a function of acquiring the holding information related to the operating port with the MPU 112 of the main control device 81). ,
Special information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 112 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the special information acquisition means, and
The special information determination means (MPU 112 of the main control device 81) executes a win / fail determination process or the like to determine whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, winning information). Function to do) and
When the determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, the special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state is shifted. The game state transition means (a function of executing the transition process to the open / close execution mode by the MPU 112 of the main control device 81) and
A third state that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which entry is more difficult or impossible than the accepted state. 1 variable ball entry section (2nd variable winning device 32B) and
A first switching means for switching the first variable ball entry unit between the non-accepted state and the accepted state (a function of controlling the opening and closing of the second variable winning device 32B by the MPU 112 of the main control device 81).
A third state that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which entry is more difficult or impossible than the accepted state. 2 variable ball entry section (1st variable winning device 32A) and
It is provided with a second switching means (a function of controlling the opening and closing of the first variable winning device 32A by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the second variable ball entry unit between the non-accepted state and the accepted state.
As the special determination information, the first determination information (numerical information that becomes a special hit) and the second determination information (numerical information that becomes a big hit) are included.
The first switching means is the first when the determination result by the determination means becomes the first determination result (special hit result) corresponding to the first determination information and shifts to the special gaming state. The variable ball entry section is configured to switch to the receiving state.
The second switching means shifts to the special gaming state as a second determination result (big hit result) that the determination result by the determination means corresponds to the second determination information, or the first. When the game ball passes through the predetermined area (V winning area) of the first variable ball entry section as a determination result, the second variable ball entry section is switched to the acceptance state.
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (second) in which the switching control mode becomes the second switching mode. (Special game state) is provided,
The starting ball entry section and the second variable ball entry section are arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. (Function to shift from the 1st special gaming state to the 3rd special gaming state) and
It is provided with a launch suggestion means for suggesting to the player the launch of the game ball toward the predetermined flow path in the second gaming state.
The launch suggestion means executes the first suggestion as the suggestion when the determination result by the special information determination means is the first determination result in the predetermined game times in the second game state, and the second game. A gaming machine characterized in that a second suggestion is executed as the suggestion when the determination result by the special information determination means is a non-winning result (disappearance result) in the predetermined game times in the state.

本特徴に示す構成では、第2遊技状態にて第1判定結果となった場合には第1可変入球部への入球が可能となり当該第1可変入球部における所定領域(V入賞領域)への入球が発生することで第2可変入球部への入球が可能となる。つまり、遊技を有利に進める上では第2遊技状態終了後は第1可変入球部へ向けて遊技球を発射させる必要がある。これに対して、第2遊技状態にて当選結果となることなく当該第2遊技状態が終了する場合には第1遊技状態へ移行する。第1遊技状態においては始動入球部への入球が不可又は困難となるため実質的に第2遊技状態から持ち越された特別情報によって遊技が進行することとなる。つまり、第1遊技状態にて遊技を進めるには事前に特別情報を確保しておく必要があり、且つ特別情報の数を極力多く(好ましくは上限まで)確保しておくことで遊技を有利に進めることができる。ここで、本特徴においては、第2遊技状態における最終遊技回にて第1判定結果(当選結果)となった場合には第1示唆が実行され、第2遊技状態における最終遊技回にて非当選結果である場合には第2示唆が実行される。このような構成として、始動入球部及び第1可変入球部(所定領域)への入球を促すことで、遊技の複雑化に起因して遊技者が本来享受できる特典を享受できなくなることを好適に回避できる。これは、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the configuration shown in this feature, when the first determination result is obtained in the second game state, the ball can be entered into the first variable ball entry section, and a predetermined area (V winning area) in the first variable ball entry section is possible. ) Allows the ball to enter the second variable ball entry section. That is, in order to advance the game advantageously, it is necessary to launch the game ball toward the first variable entry portion after the end of the second game state. On the other hand, when the second game state ends without a winning result in the second game state, the process shifts to the first game state. In the first game state, it becomes impossible or difficult to enter the starting ball, so that the game proceeds substantially according to the special information carried over from the second game state. That is, in order to proceed with the game in the first game state, it is necessary to secure special information in advance, and securing as many special information as possible (preferably up to the upper limit) is advantageous for the game. You can proceed. Here, in this feature, when the first determination result (winning result) is obtained in the final game round in the second game state, the first suggestion is executed, and the final game round in the second game state is not. If it is a winning result, the second suggestion is executed. With such a configuration, by encouraging the player to enter the starting ball entry section and the first variable entry section (predetermined area), it becomes impossible for the player to enjoy the benefits that the player originally can enjoy due to the complexity of the game. Can be preferably avoided. This is preferable in order to increase the degree of attention to the game by diversifying the game.

特徴D7.前記発射示唆手段は、前記第2遊技状態における前記所定遊技回にて前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果(外れ結果)である場合であって、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の上限数である規定数である上限に達していない場合に前記第2示唆を実行するものであり、
前記第2遊技状態における前記所定遊技回にて前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果(外れ結果)である場合であって、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が規定数である上限に達している場合に前記第2示唆に代えて特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備えていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The launch suggestion means is a case where the determination result by the special information determination means is a non-winning result (disappearance result) in the predetermined game times in the second game state, and is stored in the special information storage means. The second suggestion is executed when the number of special information is not reached the upper limit, which is the upper limit of the special information that can be stored by the special information storage means.
In the case where the determination result by the special information determination means is a non-winning result (disappearance result) in the predetermined game times in the second game state, the number of special information stored in the special information storage means is The gaming machine according to feature D6, which comprises a special effect executing means for executing a special effect instead of the second suggestion when the upper limit of the specified number is reached.

所定遊技回において非当選結果となる場合には、記憶されている特別情報の数が上限に達している可能性がある。このような場合には第2示唆に代えて特殊演出を実行することで、遊技者の満足度を好適に高めることができる。 If a non-winning result is obtained in a predetermined game, the number of stored special information may have reached the upper limit. In such a case, the satisfaction level of the player can be suitably increased by executing a special effect instead of the second suggestion.

特徴D8.前記発射示唆手段は、前記所定遊技回において前記第2示唆を実行する場合の示唆開始タイミングが、前記所定遊技回において前記第1示唆を実行する場合の示唆開始タイミングよりも早いタイミングとなるように構成されていることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The launch suggestion means so that the suggestion start timing when the second suggestion is executed in the predetermined game round is earlier than the suggestion start timing when the first suggestion is executed in the predetermined game round. The gaming machine according to feature D6 or feature D7, which is characterized by being configured.

本特徴に示すように、非当選結果→第2遊技状態となる場合の示唆の開始タイミングを早くし、第1判定結果→特別遊技状態となる場合の示唆のタイミングを遅くすることで、無駄球を減らしつつ遊技者が本来享受できるはずの特典を取りこぼしてしまうことを好適に抑制できる。 As shown in this feature, the start timing of the suggestion in the case of the non-winning result → the second gaming state is advanced, and the timing of the suggestion in the case of the first judgment result → the special gaming state is delayed, so that the ball is wasted. It is possible to preferably suppress the loss of benefits that the player should originally be able to enjoy while reducing the number of players.

特徴D9.前記第2示唆の最大実行期間は、前記第1示唆の最大実行期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴D6乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D9. The gaming machine according to any one of features D6 to D8, wherein the maximum execution period of the second suggestion is configured to be longer than the maximum execution period of the first suggestion.

本特徴に示すように、第2示唆の最大実行期間が第1示唆の最大実行期間よりも長くなるように差別化することで、無駄球を減らしつつ遊技者が本来享受できるはずの特典を取りこぼしてしまうことを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by differentiating so that the maximum execution period of the second suggestion is longer than the maximum execution period of the first suggestion, the benefits that the player should originally be able to enjoy while reducing the wasted balls are missed. It can be suitably suppressed.

特徴D10.前記発射示唆手段は、前記第1示唆を実行している場合には前記第2遊技状態の終了後も当該第1示唆を継続する一方、前記第2示唆を実行している場合には前記第2遊技状態中に前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記特別情報記憶手段により記憶可能な特別情報の上限数である規定数に達した場合又は前記特別情報の数が前記規定数に達することなく前記第2遊技状態が終了する場合に当該第2示唆を終了する構成となっていることを特徴とする特徴D6乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D10. The launch suggestion means continues the first suggestion even after the end of the second gaming state when the first suggestion is executed, while the launch suggestion means continues the first suggestion when the second suggestion is executed. 2 When the number of special information stored in the special information storage means reaches a specified number which is the upper limit of the special information that can be stored by the special information storage means during the game state, or the number of the special information is said. The gaming machine according to any one of features D6 to D9, characterized in that the second suggestion is terminated when the second gaming state ends without reaching the specified number.

本特徴に示す構成によれば、特徴D6に示した技術的思想を好適に具現化できる。 According to the configuration shown in this feature, the technical idea shown in feature D6 can be suitably embodied.

特徴D11.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態における遊技回の実行回数が前記当選結果となることなく所定回数(例えば1回)となった場合に前記第1遊技状態へ移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112において時短消化時に第1特殊遊技状態から第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回(例えば1回目の遊技回)にて、前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果である場合に当選用演出を実行する当選用演出実行手段(報知・演出制御装置82のMPU242において「V」図柄組合せの停止表示及び当選数示唆演出を実行する機能)と、
前記第2遊技状態において前記所定回数到達となる所定遊技回にて、前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果(外れ結果)である場合に非当選用演出を実行する非当選用演出実行手段(報知・演出制御装置82のMPU242において「失敗」図柄の停止表示及び導入演出A,Bを実行する機能)と
を備え、
前記非当選用演出として、演出態様の異なる複数の非当選用演出が設けられており、
前記非当選用演出実行手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記複数の非当選用演出のうち実行対象とする非当選用演出を決定する演出態様決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D11. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. To the first special game state transition means (to the MPU 112 of the main control device 81) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. (A function to execute the process for transitioning to the special hit game state) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The first game state transition means (main control device 81) that shifts to the first game state when the number of times the game is executed in the second game state reaches a predetermined number (for example, once) without the winning result. (Function to shift from the 1st special gaming state to the 3rd special gaming state) and
In the predetermined game times (for example, the first game times) in which the predetermined number of times is reached in the second game state, when the determination result by the special information determination means is the winning result, the winning effect is executed. The effect execution means (the function of executing the stop display of the "V" symbol combination and the winning number suggestion effect in the MPU 242 of the notification / effect control device 82) and
Execution of non-winning effect to execute non-winning effect when the determination result by the special information determination means is a non-winning result (disappearance result) in the predetermined game times when the predetermined number of times is reached in the second game state. It is provided with means (a function of stopping display of a "failure" symbol and executing introduction effects A and B in the MPU 242 of the notification / effect control device 82).
As the non-winning effect, a plurality of non-winning effects having different production modes are provided.
The non-winning effect executing means is an effect mode determining means for determining a non-winning effect to be executed among the plurality of non-winning effects based on the number of special information stored in the special information storage means. A game machine characterized by having.

特徴D11によれば、第2遊技状態における最終遊技回が非当選結果に対応している場合には、特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて非当選用演出の態様が異なることとなる。このように第2遊技状態における始動入球部への入球状況によって当該第2遊技状態における最終遊技回の演出態様が変化する構成とすることで、最終遊技回への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature D11, when the final game times in the second game state correspond to the non-winning result, the mode of the non-winning effect is set according to the number of special information stored in the special information storage means. It will be different. In this way, by configuring the configuration in which the production mode of the final game round in the second game state changes depending on the state of entry into the starting ball entry portion in the second game state, it contributes to the improvement of the degree of attention to the final game round. it can.

なお、特徴D2〜特徴D5に示した各技術的思想を特徴D11に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature D2 to feature D5 may be applied to feature D11.

また、以上詳述した特徴D1〜特徴D11に特徴A群〜特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to C to the features D1 to D11 described in detail above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following feature group E describes "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴E1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(第3特殊遊技状態)と、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(第1特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記特別情報判定手段による前記判定の結果が非当選結果(外れ結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該非当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU112にて第1特殊遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態へ移行に伴って特別演出(チャレンジ演出)を開始し、当該第2遊技状態における前記遊技回用動作が終了する場合に当該特別演出を終了させる特別演出実行手段(報知・演出制御装置82のMPU242にてチャレンジ演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1遊技状態においては、前記第2遊技状態中に取得された残りの特別情報に基づいて前記遊技回制御手段による遊技回用動作が実行される構成となっており、
前記特別演出実行手段は、
前記第2遊技状態において前記遊技回制御手段による遊技回用動作が開始される場合に前記特別演出を第1パートから第2パートへ移行させるパート移行手段と、
前記第2パートにおいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の終了に先行して前記特別情報判定手段による判定結果を先行報知する先行報知手段と
を有し、
前記第2遊技状態へ移行する場合に前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する第1示唆手段と、
前記先行報知手段による前記先行報知の後の遊技回用動作の残り期間にて前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する第2示唆手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a first transition means (main control device 81) for shifting the gaming state from a predetermined gaming state (for example, a normal gaming state or a special gaming state) to a special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. (Function to execute the transition process to the open / close execution mode with the MPU 112)
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (first) in which the switching control mode becomes the second switching mode. (Special game state) is provided,
In the second game state, the result of the determination by the special information determination means becomes a non-winning result (disappearance result), and the game rotation control means terminates the game rotation operation as a notification result corresponding to the non-winning result. A second transition means (a function of executing a process for transitioning to the first special gaming state by the MPU 112 of the main control device 81) for shifting the gaming state to the first gaming state based on the above.
A special effect execution means (notification / effect) that starts a special effect (challenge effect) with the transition to the second game state and ends the special effect when the game rotation operation in the second game state ends. The MPU 242 of the control device 82 has a function to execute the process for the challenge effect).
In the first game state, the game turn operation by the game turn control means is executed based on the remaining special information acquired during the second game state.
The special effect execution means is
A part transfer means for shifting the special effect from the first part to the second part when the game turn operation by the game turn control means is started in the second game state.
In the second part, the advance notification means for notifying the determination result by the special information determination means prior to the end of the game rotation operation by the game rotation control means is provided.
The first suggestion means for suggesting to the player the launch of the game ball toward the starting ball entry portion when shifting to the second gaming state, and the first suggestion means.
It is characterized by including a second suggestion means for suggesting to the player that the game ball is launched toward the starting ball entry portion during the remaining period of the game rotation operation after the advance notification by the advance notification means. A game machine to be.

特徴E1によれば、第2切替モード対応の第2遊技状態においては始動入球部への入球が容易となる。第2遊技状態への移行に伴って特別演出が開始され、第1示唆手段による示唆に従って発射された遊技球が始動入球部へ入球することで遊技回用動作が開始されるとともに特別演出が第1パートから第2パートへ移行する。その後は、遊技回用動作の終了に先行して判定結果が先行報知される。そして、先行報知後は、第2示唆手段により始動入球部へ向けた遊技球の発射が示唆され、当該示唆に従って遊技球を発射することで特別情報を取得→記憶させることができる。第2遊技状態から第1遊技状態へ移行した後は、第2遊技状態中に取得→記憶された特別情報に基づいて遊技回が実行されることとなるが、上記第2示唆手段によって第1遊技状態用の特別情報の不足を好適に抑制できる。このように結果の先行報知後に特別情報の取得の機会を確保する構成とすれば、特別演出における第2パートにおいては結果が報知されるまで遊技者は演出に集中することができる。これは、先行報知に向けた特別演出の速やかな進行を実現しつつ(演出進行の待ちを軽減しつつ)遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature E1, in the second gaming state corresponding to the second switching mode, it is easy to enter the ball into the starting ball entry section. A special effect is started with the transition to the second game state, and the game ball launched according to the suggestion by the first suggestion means enters the start ball entry section to start the game rotation operation and the special effect. Moves from the first part to the second part. After that, the determination result is notified in advance prior to the end of the game rotation operation. Then, after the advance notification, the launch of the game ball toward the starting ball entry portion is suggested by the second suggestion means, and the special information can be acquired → stored by launching the game ball according to the suggestion. After shifting from the second gaming state to the first gaming state, the game times are executed based on the special information acquired → stored during the second gaming state, but the first suggestion means described above. The lack of special information for the gaming state can be suitably suppressed. In this way, if the configuration is such that the opportunity to acquire the special information is secured after the advance notification of the result, the player can concentrate on the production until the result is notified in the second part of the special production. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game while realizing the rapid progress of the special effect for the advance notification (while reducing the waiting for the effect progress).

特徴E2.前記第1示唆手段は、前記始動入球部への入球が少なくとも1つ発生した場合に当該第1示唆手段による前記示唆を終了することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the first suggestion means ends the suggestion by the first suggestion means when at least one ball enters the starting ball entry portion occurs.

特徴E2によれば、特別演出を進行させる(遊技回用動作を開始させる)には、第2遊技状態への移行後に少なくとも1つの特別情報が取得されれば足りる。そこで、始動入球部への入球が少なくとも1つ発生した場合に示唆を終了する構成とすれば、特徴E1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E2, in order to advance the special effect (start the game rotation operation), it is sufficient that at least one special information is acquired after the transition to the second game state. Therefore, if the suggestion is terminated when at least one ball enters the starting ball entry portion, the effect shown in the feature E1 can be suitably exhibited.

特徴E3.前記第2示唆手段は、前記特別情報記憶手段により記憶されている特別情報の数が当該特別情報記憶手段による記憶の上限に達した場合に当該第2示唆手段による前記示唆を終了する手段を有していることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The second suggestion means has means for terminating the suggestion by the second suggestion means when the number of special information stored by the special information storage means reaches the upper limit of storage by the special information storage means. The gaming machine according to feature E1 or feature E2, which is characterized in that it is used.

特徴E3に示すように、第2示唆手段による示唆は特別情報の数が上限に達した場合に終了する構成とすることで、遊技者の注意を始動入球部へ向けた遊技球の動きから特別演出に速やかに戻すように促すことができる。これは、特別演出による注目度の向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 As shown in feature E3, the suggestion by the second suggestion means is configured to end when the number of special information reaches the upper limit, so that the player's attention is directed from the movement of the game ball toward the starting ball entry section. You can be encouraged to return to the special production promptly. This is preferable in order to preferably exert the effect of improving the degree of attention by the special effect.

特徴E4.前記第1示唆手段は、前記第2遊技状態への移行した際に前記特別情報記憶手段により記憶されている特別情報が存在している場合には当該第1示唆手段による前記示唆を行わない構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E4. The first suggestion means does not make the suggestion by the first suggestion means when the special information stored by the special information storage means exists at the time of transition to the second gaming state. The gaming machine according to any one of the feature E1 to the feature E3, which is characterized in that.

特徴E4に示すように第2遊技状態への移行時に特別情報が取得済みである場合には示唆を行わない構成とすることで、遊技者の特別演出への集中を妨げない構成を好適に実現できる。 As shown in feature E4, if special information has already been acquired at the time of transition to the second gaming state, no suggestion is made, thereby preferably realizing a configuration that does not hinder the player's concentration on the special production. it can.

特徴E5.前記特別演出実行手段は、前記特別演出の前記第2パートの開始から前記先行報知までの期間よりも前記先行報知から前記特別演出の終了までの期間の方が長くなるようにして前記先行報知のタイミングを規定していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E5. The special effect executing means is such that the period from the advance notification to the end of the special effect is longer than the period from the start of the second part of the special effect to the advance notification. The gaming machine according to any one of feature E1 to feature E4, characterized in that the timing is specified.

特徴E5に示す構成によれば、特別演出において先行報知が実行された後に特別情報を取得する際の猶予期間を長く確保することができる。これは、猶予期間の不足によって特別情報を記憶上限まで取得できないままに第2遊技状態から第1遊技状態へ移行することを抑制する上で好ましい。 According to the configuration shown in the feature E5, it is possible to secure a long grace period for acquiring the special information after the advance notification is executed in the special effect. This is preferable in order to suppress the transition from the second gaming state to the first gaming state without acquiring the special information up to the upper limit of the memory due to the lack of the grace period.

特徴E6.遊技状態を前記特別遊技状態終了後に前記第2遊技状態へ移行させる第3移行手段を備え、
前記第1示唆手段による前記示唆は、前記特別遊技状態と前記第2遊技状態とに跨るようにして実行されることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E6. A third transition means for shifting the gaming state to the second gaming state after the end of the special gaming state is provided.
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the suggestion by the first suggestion means is executed so as to straddle the special gaming state and the second gaming state.

特徴E6によれば、第2遊技状態用の示唆を特別遊技状態中から行うことで状態移行後(第2切替モードへの切り替え後)の始動入球部への入球、すなわち第1パートから第2パートへの移行を速やかに進めることができる。これは、第1パートの間延びを抑制する上で好ましい。 According to the feature E6, by making a suggestion for the second gaming state from the special gaming state, the ball enters the starting ball entry section after the state transition (after switching to the second switching mode), that is, from the first part. The transition to the second part can proceed quickly. This is preferable in suppressing the extension between the first parts.

特徴E7.前記第2示唆手段による前記示唆は、前記第1示唆手段による前記示唆よりも強調されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to any one of the features E1 to E6, wherein the suggestion by the second suggestion means is emphasized more than the suggestion by the first suggestion means.

始動入球部への入球によって第2遊技状態における遊技回が開始する構成においては、入球のタイミングが多少遅くなっても遊技者に実質的な不利益は生じない。これに対して、第2遊技状態中(遊技回の後半部分)において特別情報を十分に取得できなかった場合には、第1遊技状態への移行後に実行される遊技回が少なくなり、遊技者が不利益を被る可能性が生じる。この点、本特徴に示す構成によれば、第1示唆手段による示唆よりも第2示唆手段による示唆の方を強調することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。これは、遊技の複雑化に起因した遊技機に対する信頼性の低下を抑える上で好ましい。 In the configuration in which the game rotation in the second gaming state is started by entering the starting ball entry portion, the player is not substantially disadvantaged even if the entry timing is slightly delayed. On the other hand, if the special information cannot be sufficiently acquired during the second game state (the latter half of the game times), the number of game times executed after the transition to the first game state is reduced, and the player May suffer disadvantages. In this respect, according to the configuration shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by emphasizing the suggestion by the second suggestion means rather than the suggestion by the first suggestion means. This is preferable in order to suppress a decrease in reliability of the gaming machine due to the complexity of the game.

特徴E8.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(第3特殊遊技状態)と、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(第1特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記特別情報判定手段による前記判定の結果が非当選結果(外れ結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該非当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU112にて第1特殊遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態へ移行に伴って特別演出(チャレンジ演出)を開始し、当該第2遊技状態における前記遊技回用動作が終了する場合に当該特別演出を終了させる特別演出実行手段(報知・演出制御装置82のMPU242にてチャレンジ演出用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1遊技状態においては、前記第2遊技状態中に取得された残りの特別情報に基づいて前記遊技回制御手段による遊技回用動作が実行される構成となっており、
前記特別演出実行手段は、
前記第2遊技状態において前記遊技回制御手段による遊技回用動作が開始される場合に前記特別演出を第1パートから第2パートへ移行させるパート移行手段と、
前記第2パートにおいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の終了に先行して前記特別情報判定手段による判定結果を先行報知する先行報知手段と
を有し、
前記第2遊技状態へ移行する場合に前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する第1示唆手段と、
前記先行報知手段による前記先行報知の後の遊技回用動作の残り期間にて前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する第2示唆手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E8. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. To the first special game state transition means (to the MPU 112 of the main control device 81) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. (A function to execute the process for transitioning to the special hit game state) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. Function to execute the process for transition to the jackpot game state with MPU112) and
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (first) in which the switching control mode becomes the second switching mode. (Special game state) is provided,
In the second game state, the result of the determination by the special information determination means becomes a non-winning result (disappearance result), and the game rotation control means terminates the game rotation operation as a notification result corresponding to the non-winning result. A second transition means (a function of executing a process for transitioning to the first special gaming state by the MPU 112 of the main control device 81) for shifting the gaming state to the first gaming state based on the above.
A special effect execution means (notification / effect) that starts a special effect (challenge effect) with the transition to the second game state and ends the special effect when the game rotation operation in the second game state ends. The MPU 242 of the control device 82 has a function to execute the process for the challenge effect).
In the first game state, the game turn operation by the game turn control means is executed based on the remaining special information acquired during the second game state.
The special effect execution means is
A part transfer means for shifting the special effect from the first part to the second part when the game turn operation by the game turn control means is started in the second game state.
In the second part, the advance notification means for notifying the determination result by the special information determination means prior to the end of the game rotation operation by the game rotation control means is provided.
The first suggestion means for suggesting to the player the launch of the game ball toward the starting ball entry portion when shifting to the second gaming state, and the first suggestion means.
It is characterized by including a second suggestion means for suggesting to the player that the game ball is launched toward the starting ball entry portion during the remaining period of the game rotation operation after the advance notification by the advance notification means. A game machine to be.

特徴E8によれば、第2切替モード対応の第2遊技状態においては始動入球部への入球が容易となる。第2遊技状態への移行に伴って特別演出が開始され、第1示唆手段による示唆に従って発射された遊技球が始動入球部へ入球することで遊技回用動作が開始されるとともに特別演出が第1パートから第2パートへ移行する。その後は、遊技回用動作の終了に先行して判定結果が先行報知される。そして、先行報知後は、第2示唆手段により始動入球部へ向けた遊技球の発射が示唆され、当該示唆に従って遊技球を発射することで特別情報を取得→記憶させることができる。第2遊技状態から第1遊技状態へ移行した後は、第2遊技状態中に取得→記憶された特別情報に基づいて遊技回が実行されることとなるが、上記第2示唆手段によって第1遊技状態用の特別情報の不足を好適に抑制できる。このように結果の先行報知後に特別情報の取得の機会を確保する構成とすれば、特別演出における第2パートにおいては結果が報知されるまで遊技者は演出に集中することができる。これは、先行報知に向けた特別演出の速やかな進行を実現しつつ(演出進行の待ちを軽減しつつ)遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature E8, in the second gaming state corresponding to the second switching mode, it is easy to enter the ball into the starting ball entry section. A special effect is started with the transition to the second game state, and the game ball launched according to the suggestion by the first suggestion means enters the start ball entry section to start the game rotation operation and the special effect. Moves from the first part to the second part. After that, the determination result is notified in advance prior to the end of the game rotation operation. Then, after the advance notification, the launch of the game ball toward the starting ball entry portion is suggested by the second suggestion means, and the special information can be acquired → stored by launching the game ball according to the suggestion. After shifting from the second gaming state to the first gaming state, the game times are executed based on the special information acquired → stored during the second gaming state, but the first suggestion means described above. The lack of special information for the gaming state can be suitably suppressed. In this way, if the configuration is such that the opportunity to acquire the special information is secured after the advance notification of the result, the player can concentrate on the production until the result is notified in the second part of the special production. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game while realizing the rapid progress of the special effect for the advance notification (while reducing the waiting for the effect progress).

なお、特徴E1〜特徴E7に示した各技術的思想を特徴E8に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature E1 to feature E7 may be applied to feature E8.

また、以上詳述した特徴E1〜特徴E8に特徴A〜D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to D to the features E1 to E8 described in detail above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic F group>
The following feature F group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴F1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となった場合には、前記特別遊技状態の終了後に前記第1遊技状態へ移行し得る構成(リミッタ作動の有無)となっており、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合には、前記第2遊技状態中に前記特別情報記憶手段により記憶された特別情報であって前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されており、
少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段(例えば、図柄表示装置41や報知・演出制御装置82のMPU242において右打ち報知用の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態にて実行され且つ前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となる遊技回において、前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が当該特別情報記憶手段により記憶可能な上限に達していない場合に、前記発射示唆手段による示唆を強調する強調手段(報知・演出制御装置82のMPU242において右打ち報知の強調用処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features F1. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The 81 MPU 112 has a function to execute the transition process to the open / close execution mode).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
When the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state, the configuration (presence or absence of limiter operation) capable of shifting to the first gaming state after the end of the special gaming state. It has become
When shifting from the second gaming state to the first gaming state, the special information stored by the special information storage means during the second gaming state is the special information stored from the second gaming state to the first gaming state. It is structured so that the more special information that is carried over to, the more advantageous it is to the player.
In the launch suggestion means (for example, the symbol display device 41 or the MPU 242 of the notification / effect control device 82) that suggests the launch of the game ball toward the starting ball entry portion to the player when the second gaming state is reached. (Function to execute processing for right-handed notification) and
In the game times executed in the second game state and the determination result by the special information determination means is the winning result, the number of the special information stored in the special information storage means is determined by the special information storage means. It is provided with an emphasizing means (a function of executing a right-handed notification emphasizing process in the MPU 242 of the notification / effect control device 82) when the memorable upper limit is not reached. A game machine featuring.

特徴F1に示す構成においては、第2遊技状態から第1遊技状態に移行する場合には、第2遊技状態中に取得→記憶された特別情報であって第2遊技状態から第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されている。第2遊技状態においては、遊技者に有利な遊技状態であるため、遊技者の注目は遊技回用動作や遊技回中に実行される演出等に向きやすくなり、始動入球部への注目が低下すると思料する。ここで、第2遊技状態においては当選結果となった場合に第1遊技状態へ移行し得るため遊技者の注目が演出等に向いたままとなり特別情報の取得がおろそかになると、遊技者が本来得られたはずの特典を上手く享受できなくなる可能性が高くなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態にて当選結果となる遊技回においては、記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には発射示唆手段による示唆が強調される。このようにして、特別情報の取得を遊技者に促す構成とすることにより、第1遊技状態への移行時に特別情報の数が不足して遊技者が不利になることを抑制している。これは、上記演出等への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the configuration shown in the feature F1, when shifting from the second gaming state to the first gaming state, the special information acquired and stored during the second gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state. It is structured so that the more special information that is carried over, the more advantageous it is to the player. In the second gaming state, since the gaming state is advantageous to the player, the player's attention is more likely to be directed to the movement for the game rotation and the production performed during the game rotation, and the attention to the starting ball entry portion is focused. I think it will drop. Here, in the second game state, if the winning result is obtained, the player can shift to the first game state, so that the player's attention remains toward the production and the acquisition of special information is neglected. There is a high possibility that you will not be able to enjoy the benefits that you should have obtained. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, in the game times in which the winning result is obtained in the second game state, if the number of stored special information does not reach the upper limit, the suggestion by the launch suggestion means is given. Be emphasized. In this way, by urging the player to acquire the special information, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the shortage of the number of special information at the time of transition to the first gaming state. This is preferable in order to improve the degree of attention to the above-mentioned effects and the like.

特徴F2.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(第3特殊遊技状態)と、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第1遊技状態へ移行する場合があり、
少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段と、
前記第2遊技状態にて実行される且つ前記当選結果となる遊技回において、前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が当該特別情報記憶手段により記憶可能な上限に達していない場合に、前記発射示唆手段による示唆を強調する強調手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a first transition means (main control device 81) for shifting the gaming state from a predetermined gaming state (for example, a normal gaming state or a special gaming state) to a special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. (Function to execute the transition process to the open / close execution mode with the MPU 112)
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (second) in which the switching control mode becomes the second switching mode. (Special game state) is provided,
If the determination result by the special information determining means becomes the winning result during the second gaming state, the process may shift to the first gaming state after the end of the special gaming state.
A launch suggestion means for suggesting to the player to launch a game ball toward the starting ball entry portion at least in the second gaming state.
In the game times executed in the second game state and the winning result, the number of the special information stored in the special information storage means has not reached the upper limit memorable by the special information storage means. In some cases, the gaming machine is provided with an emphasizing means for emphasizing the suggestion by the launch suggesting means.

特徴F2に示す構成においては、第2遊技状態から第1遊技状態に移行に伴って切替制御モードが第2切替モードから第1切替モードに切り替わり、始動入球部への入球が困難又は不可となる。このような構成においては、第2遊技状態中に取得→記憶された特別情報であって第2遊技状態から第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となる。第2遊技状態においては、遊技者に有利な遊技状態であるため、遊技者の注目は遊技回用動作や遊技回中に実行される演出等に向きやすくなり、始動入球部への注目が低下すると思料する。ここで、第2遊技状態においては当選結果となった場合に第1遊技状態へ移行し得るため遊技者の注目が演出等に向いたままとなり特別情報の取得がおろそかになると、遊技者が本来得られたはずの特典を上手く享受できなくなる可能性が高くなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態にて当選結果となる遊技回においては、記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には発射示唆手段による示唆が強調される。このようにして、特別情報の取得を遊技者に促す構成とすることにより、第1遊技状態への移行時に特別情報の数が不足して遊技者が不利になることを抑制している。これは、上記演出等への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the configuration shown in the feature F2, the switching control mode is switched from the second switching mode to the first switching mode with the transition from the second gaming state to the first gaming state, and it is difficult or impossible to enter the starting ball. Will be. In such a configuration, the more special information acquired → stored during the second gaming state and carried over from the second gaming state to the first gaming state, the more advantageous the player. In the second gaming state, since the gaming state is advantageous to the player, the player's attention is more likely to be directed to the movement for the game rotation and the production performed during the game rotation, and the attention to the starting ball entry portion is focused. I think it will drop. Here, in the second game state, if the winning result is obtained, the player can shift to the first game state, so that the player's attention remains toward the production and the acquisition of special information is neglected. There is a high possibility that you will not be able to enjoy the benefits that you should have obtained. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, in the game times in which the winning result is obtained in the second game state, if the number of stored special information does not reach the upper limit, the suggestion by the launch suggestion means is given. Be emphasized. In this way, by urging the player to acquire the special information, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the shortage of the number of special information at the time of transition to the first gaming state. This is preferable in order to improve the degree of attention to the above-mentioned effects and the like.

特徴F3.前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態に移行することなく前記当選結果となった連続回数(連荘数)が規定回数(例えば4回)に達した場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第1遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU112においてリミッタ作動により第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態中に前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態へ移行することなく前記当選結果となった連続回数が前記規定回数に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第2遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU112において第2特殊遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記強調手段は、前記第2遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合であって当該当選結果を含めた前記連続回数が前記規定回数に達する場合に前記示唆手段による前記示唆を強調する手段を有していることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The number of consecutive times (for example, the number of consecutive villas) in which the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state and the winning result is obtained without shifting to the first gaming state is a specified number of times (for example, 4). When the number of times is reached, the first transition means (function of shifting to the third special gaming state by the limiter operation in the MPU 112 of the main control device 81) to shift to the first gaming state after the end of the special gaming state.
When the winning result is obtained during the second gaming state and the continuous number of times the winning result is obtained without shifting to the first gaming state has not reached the specified number of times, the second after the end of the special gaming state. It is equipped with a second transition means (a function of shifting to the second special gaming state in the MPU 112 of the main control device 81) to shift to the gaming state.
The emphasizing means is stored in the special information storage means in a situation where the game rotation operation of the game times in which the determination result by the special information determination means becomes the winning result in the second game state is performed. It is characterized in that it has a means for emphasizing the suggestion by the suggestion means when the number of special information has reached the upper limit and the number of consecutive times including the winning result reaches the predetermined number of times. The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2.

特徴F3に示すように連続回数をコントロールする構成(所謂リミッタ)においては、規定回数到達によって強制的に第1遊技状態へ移行させられるため、遊技者の遊技意欲が低下し得る。この際、特徴F1等に示したように特別情報の不足によって遊技者が本来得られるはずの特典を享受できない事態となった場合には、遊技者の遊技意欲は大幅に低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、少なくとも上記リミッタが作動し得る状況下においては発射示唆手段による示唆を強調する構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the number of consecutive times is controlled (so-called limiter) as shown in the feature F3, the player is forcibly shifted to the first gaming state when the specified number of times is reached, so that the player's willingness to play may decrease. At this time, if the player cannot enjoy the privilege that the player should originally obtain due to the lack of special information as shown in the feature F1 or the like, there is a concern that the player's willingness to play will be significantly reduced. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by emphasizing the suggestion by the launch suggestion means at least in the situation where the limiter can operate.

特徴F4.前記強調手段は、前記第2遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合であって当該当選結果を含めた前記連続回数が前記規定回数に達しない場合に前記示唆手段による前記示唆を強調する手段を有し、
前記強調手段による強調態様として、第1強調態様(右打ち報知LV1)と当該第1強調態様よりも目立つ第2強調態様(右打ち報知LV2)とが設けられており、
前記強調手段は、前記連続回数が前記規定回数に達する場合の前記示唆手段による前記示唆の強調態様を前記第2強調態様とし、前記連続回数が前記規定回数に達しない場合の前記示唆手段による前記示唆の強調態様を前記第1強調態様とするように構成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The emphasizing means is stored in the special information storage means in a situation where the game rotation operation of the game times in which the determination result by the special information determination means is the winning result in the second game state is performed. It has a means for emphasizing the suggestion by the suggestion means when the number of special information has reached the upper limit and the number of consecutive times including the winning result does not reach the predetermined number of times.
As the emphasis mode by the emphasis means, a first emphasis mode (right-handed notification LV1) and a second emphasis mode (right-handed notification LV2) that are more conspicuous than the first emphasis mode are provided.
The emphasizing means sets the emphasizing mode of the suggestion by the suggesting means when the number of consecutive times reaches the specified number of times as the second emphasizing mode, and when the number of consecutive times does not reach the specified number of times, the emphasizing means by the suggesting means. The gaming machine according to feature F3, wherein the emphasized mode of the suggestion is configured to be the first emphasized mode.

第2遊技状態においては遊技者に有利な遊技状態であるため、遊技者の注目は演出に向きやすい。ここで、上述した発射示唆手段による示唆が過度に強調されることは、当該示唆が煩わしとの印象を遊技者に与える可能性が高くなる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、リミッタ非作動時には第1強調態様、リミッタ作動時には第2強調態様にて発射示唆手段による示唆が強調される構成とすれば、強調機能に対するネガティブな印象を好適に払拭できる。 Since the second gaming state is a gaming state that is advantageous to the player, the player's attention is likely to be directed to the production. Here, it is feared that the over-emphasis of the suggestion by the launch suggestion means described above may be a factor that increases the possibility that the suggestion gives the player the impression that it is troublesome. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the suggestion by the launch suggestion means is emphasized in the first emphasis mode when the limiter is not activated and in the second emphasis mode when the limiter is activated, a negative impression on the emphasis function is preferably given. Can be wiped off.

特徴F5.前記第2遊技状態においては、前記遊技回制御手段による遊技回用動作が開始されてから所定期間(所定の猶予期間)が経過するまでの間は、前記強調手段による強調が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F5. In the second gaming state, emphasis by the emphasis means is not possible from the start of the game rotation operation by the game rotation control means until a predetermined period (predetermined grace period) elapses. The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F4, which is characterized by being configured.

遊技回(遊技回用動作)の開始時には特別情報記憶手段に記憶されている特別情報(保留)が減ることとなる。つまり、記憶されている特別情報の数は必ず上限よりも少なくなる。この都度、示唆を強調することは、示唆強調が頻発する要因になり、遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなると懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技回の開始後は強調が不可となる猶予期間を設けることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 At the start of the game round (game round operation), the special information (hold) stored in the special information storage means is reduced. That is, the number of special information stored is always less than the upper limit. It is feared that emphasizing the suggestion each time will cause the suggestion to be emphasized frequently, and will likely give the player the impression that it is bothersome. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by providing a grace period during which emphasis cannot be made after the start of the game round.

特徴F6.前記所定期間の長さを可変させる期間可変手段を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to feature F5, which comprises a period-variable means for varying the length of the predetermined period.

特徴F6によれば、遊技の状況等に応じて所定期間(強調が不可となる期間)を可変させることができる。これにより、遊技の状況等に即して強調機能を発揮させることができる。例えば、遊技回用動作の実行期間が短い場合には所定期間を短くするとよい。これにより、強調期間が過度に短くなって、強調機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 According to the feature F6, a predetermined period (a period during which emphasis cannot be made) can be changed according to the situation of the game or the like. As a result, the emphasis function can be exerted according to the situation of the game and the like. For example, when the execution period of the game rotation operation is short, the predetermined period may be shortened. As a result, it is possible to prevent the emphasis period from becoming excessively short and the emphasis function not being exerted well.

特徴F7.前記期間可変手段は、前記遊技回用動作が開始された際に前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数よりも少ない場合には、前記所定期間を短くする手段を有していることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The period variable means has means for shortening the predetermined period when the number of special information stored in the special information storage means is less than a predetermined number when the game rotation operation is started. The gaming machine according to feature F6, which is characterized in that it is used.

特徴F7によれば、遊技回開始時に記憶されている特別情報が少ないほど早めに示唆が強調されるように構成することで、特別情報を取得するための時間が不足することを好適に抑制できる。 According to the feature F7, it is possible to preferably suppress the shortage of time for acquiring the special information by configuring so that the suggestion is emphasized earlier as the amount of special information stored at the start of the game is less. ..

特徴F8.前記強調手段によって前記示唆が強調されている状況下にて、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合に、前記示唆の強調が解除される構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F8. In a situation where the suggestion is emphasized by the emphasis means, when the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit, the emphasis of the suggestion is canceled. The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F7.

特徴F1等に示した強調機能を有している場合には、本特徴に示すように、示唆強調後に特別情報の数が上限に達した場合に強調を解除することで、実用上好ましい構成を実現できる。 When the emphasis function shown in the feature F1 or the like is provided, as shown in this feature, the emphasis is released when the number of special information reaches the upper limit after the suggestion emphasis, so that a practically preferable configuration can be obtained. realizable.

特徴F9.前記強調手段は、前記第2遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が非当選結果(外れ結果)となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達していない場合の一部において前記示唆手段による前記示唆を強調する手段を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F9. The emphasis means is the special information storage means in a situation where the game rotation operation of the game times in which the determination result by the special information determination means is a non-winning result (disappearance result) is performed in the second game state. One of the feature F1 to the feature F8, which comprises means for emphasizing the suggestion by the suggestion means in a part when the number of special information stored in the above does not reach the upper limit. The game machine described in one.

特徴F1等に示した構成においては、強調発生=当選結果となることで、遊技回中に実行される他の演出の演出効果が低下すると懸念される。そこで、非当選結果となる遊技回においても特別情報の数が不足している場合の一部にて示唆が強調され得る構成とすることで、強調発生となっても当選結果となる場合及び非当選結果となる場合の両方のケースが生じる。そして、このようなフェイク強調を行っても遊技者が不利益を被ることもない。以上の理由から、本特徴に示す構成は、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい構成であると思料する。 In the configuration shown in the feature F1 or the like, there is a concern that the effect of other effects executed during the game will be reduced because the emphasis is generated = the winning result. Therefore, even in the game times that result in non-winning, the suggestion can be emphasized in some cases when the number of special information is insufficient. Both cases occur when the winning result is obtained. And, even if such fake emphasis is performed, the player does not suffer any disadvantage. For the above reasons, it is considered that the configuration shown in this feature is a preferable configuration for improving the degree of attention to the game.

特徴F10.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となった場合には、特別遊技状態の終了後に前記第1遊技状態へ移行し得る構成(リミッタ作動の有無)となっており、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行する場合には、前記第2遊技状態中に前記特別情報記憶手段により記憶された特別情報であって前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されており、
少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段(例えば、図柄表示装置41や報知・演出制御装置82のMPU242において右打ち報知用の処理を実行する機能)と、
前記第2遊技状態にて実行され且つ前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となる遊技回において、前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が当該特別情報記憶手段により記憶可能な上限に達していない場合に、前記発射示唆手段による示唆を強調する強調手段(報知・演出制御装置82のMPU242において右打ち報知の強調用処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F10. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The function of executing the transition process to the open / close execution mode by the MPU 112 of 81) and the determination result by the special information determination means become the winning result (special hit result) corresponding to the special determination information, and the game times control means As a notification result corresponding to the winning result, the game state is changed from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) which is more advantageous to the player than the predetermined game state based on the end of the game rotation operation. The first special game state transition means (a function of executing the process for transition to the special hit game state by the MPU 112 of the main control device 81) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
If the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state, the configuration is such that the transition to the first gaming state can be performed after the end of the special gaming state (presence or absence of limiter operation). And
When shifting from the second gaming state to the first gaming state, the special information stored by the special information storage means during the second gaming state is the special information stored from the second gaming state to the first gaming state. It is structured so that the more special information that is carried over to, the more advantageous it is to the player.
In the launch suggestion means (for example, the symbol display device 41 or the MPU 242 of the notification / effect control device 82) that suggests the launch of the game ball toward the starting ball entry portion to the player when the second gaming state is reached. (Function to execute processing for right-handed notification) and
In the game times executed in the second game state and the determination result by the special information determination means is the winning result, the number of the special information stored in the special information storage means is determined by the special information storage means. It is provided with an emphasizing means (a function of executing a right-handed notification emphasizing process in the MPU 242 of the notification / effect control device 82) when the memorable upper limit is not reached. A game machine featuring.

特徴F10に示す構成においては、第2遊技状態から第1遊技状態に移行する場合には、第2遊技状態中に取得→記憶された特別情報であって第2遊技状態から第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となるように構成されている。ここで、第2遊技状態においては当選結果となった場合に第1遊技状態へ移行することとなる。第2遊技状態においては、遊技者に有利な遊技状態であるため、遊技者の注目は遊技回用動作や遊技回中に実行される演出等に向きやすくなり、始動入球部への注目が低下すると思料する。ここで、第2遊技状態においては当選結果となった場合に第1遊技状態へ移行し得るため遊技者の注目が演出等に向いたままとなり特別情報の取得がおろそかになると、遊技者が本来得られたはずの特典を上手く享受できなくなる可能性が高くなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態にて当選結果となる遊技回においては、記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には発射示唆手段による示唆が強調される。このようにして、特別情報の取得を遊技者に促す構成とすることにより、第1遊技状態への移行時に特別情報の数が不足して遊技者が不利になることを抑制している。これは、上記演出等への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the configuration shown in the feature F10, when shifting from the second gaming state to the first gaming state, the special information acquired and stored during the second gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state. It is configured so that the more special information that is carried over, the more advantageous it is to the player. Here, in the second gaming state, when the winning result is obtained, the transition to the first gaming state is performed. In the second gaming state, since the gaming state is advantageous to the player, the player's attention is more likely to be directed to the movement for the game rotation and the production performed during the game rotation, and the attention to the starting ball entry portion is focused. I think it will drop. Here, in the second game state, if the winning result is obtained, the player can shift to the first game state, so that the player's attention remains toward the production and the acquisition of special information is neglected. There is a high possibility that you will not be able to enjoy the benefits that you should have obtained. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, in the game times in which the winning result is obtained in the second game state, if the number of stored special information does not reach the upper limit, the suggestion by the launch suggestion means is given. Be emphasized. In this way, by urging the player to acquire the special information, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the shortage of the number of special information at the time of transition to the first gaming state. This is preferable in order to improve the degree of attention to the above-mentioned effects and the like.

特徴F11.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記切替制御モードが前記第1切替モードとなる第1遊技状態(第3特殊遊技状態)と、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなる第2遊技状態(第1特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となった場合に、特別遊技状態の終了後に前記第1遊技状態へ移行する場合があり、
少なくとも前記第2遊技状態となっている場合に前記始動入球部へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する発射示唆手段と、
前記第2遊技状態にて実行される且つ前記当選結果となる遊技回において、前記特別情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が当該特別情報記憶手段により記憶可能な上限に達していない場合に、前記発射示唆手段による示唆を強調する強調手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features F11. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. To the first special game state transition means (to the MPU 112 of the main control device 81) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. (A function to execute the process for transitioning to the special hit game state) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. Function to execute the process for transition to the jackpot game state with MPU112) and
A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
As the predetermined gaming state, a first gaming state (third special gaming state) in which the switching control mode becomes the first switching mode and a second gaming state (first) in which the switching control mode becomes the second switching mode. (Special game state) is provided,
If the determination result by the special information determining means becomes the winning result during the second gaming state, the process may shift to the first gaming state after the end of the special gaming state.
A launch suggestion means for suggesting to the player to launch a game ball toward the starting ball entry portion at least in the second gaming state.
In the game times executed in the second game state and the winning result, the number of the special information stored in the special information storage means has not reached the upper limit memorable by the special information storage means. In some cases, the gaming machine is provided with an emphasizing means for emphasizing the suggestion by the launch suggesting means.

特徴F11に示す構成においては、第2遊技状態から第1遊技状態に移行に伴って切替制御モードが第2切替モードから第1切替モードに切り替わり、始動入球部への入球が困難又は不可となる。このような構成においては、第2遊技状態中に取得→記憶された特別情報であって第2遊技状態から第1遊技状態に持ち越される特別情報が多いほど遊技者に有利となる。第2遊技状態においては、遊技者に有利な遊技状態であるため、遊技者の注目は遊技回用動作や遊技回中に実行される演出等に向きやすくなり、始動入球部への注目が低下すると思料する。ここで、第2遊技状態においては当選結果となった場合に第1遊技状態へ移行し得るため遊技者の注目が演出等に向いたままとなり特別情報の取得がおろそかになると、遊技者が本来得られたはずの特典を上手く享受できなくなる可能性が高くなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態にて当選結果となる遊技回においては、記憶されている特別情報の数が上限に達していない場合には発射示唆手段による示唆が強調される。このようにして、特別情報の取得を遊技者に促す構成とすることにより、第1遊技状態への移行時に特別情報の数が不足して遊技者が不利になることを抑制している。これは、上記演出等への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the configuration shown in the feature F11, the switching control mode is switched from the second switching mode to the first switching mode with the transition from the second gaming state to the first gaming state, and it is difficult or impossible to enter the starting ball. Will be. In such a configuration, the more special information acquired → stored during the second gaming state and carried over from the second gaming state to the first gaming state, the more advantageous the player. In the second gaming state, since the gaming state is advantageous to the player, the player's attention is more likely to be directed to the movement for the game rotation and the production performed during the game rotation, and the attention to the starting ball entry portion is focused. I think it will drop. Here, in the second game state, if the winning result is obtained, the player can shift to the first game state, so that the player's attention remains toward the production and the acquisition of special information is neglected. There is a high possibility that you will not be able to enjoy the benefits that you should have obtained. This is not preferable in order to improve the degree of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, in the game times in which the winning result is obtained in the second game state, if the number of stored special information does not reach the upper limit, the suggestion by the launch suggestion means is given. Be emphasized. In this way, by urging the player to acquire the special information, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the shortage of the number of special information at the time of transition to the first gaming state. This is preferable in order to improve the degree of attention to the above-mentioned effects and the like.

なお、特徴F1〜特徴F9に示した各技術的思想を特徴F10〜特徴F11に適用してもよい。 The technical ideas shown in the features F1 to F9 may be applied to the features F10 to F11.

また、以上詳述した特徴F1〜特徴F11に特徴A〜E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to E to the features F1 to F11 described in detail above.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic G group>
The following feature G group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴G1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(例えば通常遊技状態や特殊遊技状態)から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が当該特別情報記憶手段に記憶可能な上限(4つ)に達した場合に、前記当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了される前に前記特別遊技状態へ移行する旨を遊技者に示唆する特別示唆を行う示唆手段(図柄表示装置41の表示画面Gにて「V解放準備中」の表示を行う機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features G1. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Based on this, a special game state transition means (main control device) that shifts the game state from a predetermined game state (for example, a normal game state or a special game state) to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. The 81 MPU 112 has a function to execute the transition process to the open / close execution mode).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The number of special information stored in the special information storage means can be stored in the special information storage means under the situation where the game rotation operation of the game times that results in the winning is performed in the second game state. When the upper limit (4) is reached, a special suggestion is given to the player to suggest to the player that the game shifts to the special game state before the game rotation operation is completed as a notification result corresponding to the winning result. A gaming machine characterized by having a suggestion means (a function of displaying "V release preparing" on the display screen G of the symbol display device 41).

特徴G1によれば、第2遊技状態中に当選結果となる遊技回においては、遊技回用動作中(遊技回用動作が終了する前)に特別情報の数が上限に達することで特別遊技状態へ移行する旨の特別示唆が行われることとなる。このように特別情報の数と特別示唆とに関連性を付与することで特別示唆に期待する遊技者に上限到達を目指すように促すことができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature G1, in the game times in which the winning result is obtained during the second game state, the number of special information reaches the upper limit during the game times operation (before the game times operation is completed), so that the special game state A special suggestion will be made to move to. By giving a relationship between the number of special information and the special suggestion in this way, it is possible to encourage the player who expects the special suggestion to aim at reaching the upper limit. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴G2.前記特別示唆は、少なくとも当該特別示唆が開始された遊技回の遊技回用動作が終了するまで継続される構成となっていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the special suggestion is configured to be continued at least until the game rounding operation of the game round in which the special suggestion is started is completed.

本特徴に示すように、特別示唆が該当遊技回の遊技回用動作が終了するまで継続される構成とすることで、当該特別示唆の見逃しを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by adopting a configuration in which the special suggestion is continued until the game rounding operation of the corresponding game round is completed, it is possible to suitably suppress the oversight of the special suggestion.

特徴G3.前記遊技回用動作が開始されてから所定期間を経過した場合には、前記第2遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達したとしても前記特別示唆が行われない構成となっていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. When a predetermined period has elapsed from the start of the game rotation operation, the game rotation operation of the game times in which the determination result by the special information determination means becomes the winning result is performed in the second game state. The feature G1 or feature G2 is characterized in that the special suggestion is not performed even if the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit under such circumstances. The game machine described.

本特徴に示す構成によれば、例えば遊技回動作の終了直前に特別示唆が発生することを好適に回避できる。これは、当選結果の報知と特別示唆との混在によって遊技者が困惑することを抑制する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, for example, it is possible to preferably avoid the occurrence of a special suggestion immediately before the end of the game rotation operation. This is preferable in order to prevent the player from being confused by the mixture of the notification of the winning result and the special suggestion.

特徴G4.前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態に移行することなく前記当選結果となった連続回数が規定回数に達した場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第1遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置81のMPU112においてリミッタ作動により第3特殊遊技状態へ移行させる機能)と、
前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態へ移行することなく前記当選結果となった連続回数が規定回数に達していない場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置81のMPU112においてリ第2特殊遊技状態へ移行させる機能)と
を備え、
前記特別示唆の示唆態様として、態様の異なる第1示唆態様と第2示唆態様とが設けられており、
前記示唆手段は、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合であって当該当選結果を含めた前記連続回数が前記規定回数に達する場合に前記第1示唆態様にて前記特別示唆を行う手段と、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合であって当該当選結果を含めた前記連続回数が前記規定回数に達しない場合に前記第1示唆態様にて前記特別示唆を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G4. When the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state and the number of consecutive winning results reaches the specified number without shifting to the first gaming state, the special The first transition means (function of shifting to the third special gaming state by the limiter operation in the MPU 112 of the main control device 81) to shift to the first gaming state after the game state ends.
When the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state and the number of consecutive winning results without shifting to the first gaming state does not reach the specified number of times. It is provided with a second transition means (a function of shifting to the second special gaming state in the MPU 112 of the main control device 81) for shifting to the second gaming state via the special gaming state.
As the suggestion mode of the special suggestion, a first suggestion mode and a second suggestion mode having different modes are provided.
The suggestion means
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit in the situation where the game rotation operation of the game times that is the winning result is performed in the second game state. When the number of consecutive times including the winning result reaches the specified number of times, the means for giving the special suggestion in the first suggestion mode and
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit in the situation where the game rotation operation of the game times that is the winning result is performed in the second game state. The feature G1 to the feature G3 is characterized by having a means for giving the special suggestion in the first suggestion mode when the continuous number of times including the winning result does not reach the specified number of times. The gaming machine described in one.

連続回数を規定回数によってコントロールする構成(所謂リミッタ)においては、リミッタ作動の有無によって特別示唆の態様を相違させることにより、特別示唆からその先の遊技の流れを推定しやすくなる。これは遊技進行の迅速化を図る上で生じる弊害(遊技者の理解が追い付かないまま遊技状態が次々と遷移すること)を緩和する上で好ましい。 In a configuration in which the number of consecutive times is controlled by a specified number of times (so-called limiter), the mode of the special suggestion is different depending on the presence or absence of the limiter operation, so that the flow of the game after that can be easily estimated from the special suggestion. This is preferable in order to alleviate the harmful effects (the game state changes one after another without the player's understanding catching up) that occurs in speeding up the game progress.

特徴G5.前記遊技回制御手段は、各遊技回について前記遊技回用動作の動作期間を決定する期間決定手段を有し、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作と並行して演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段により実行される演出の1つとして、演出実行期間が前記動作期間よりも短くなるように構成された所定演出(単位演出)が複数回実行される特別演出(特殊変動表示)が設けられており、
前記示唆手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記所定演出中に前記上限に達した場合に、後続となる前記所定演出が開始されるタイミングまで前記特別示唆の開始を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G5. The game turn control means has a period determining means for determining the operation period of the game turn operation for each game turn.
A production execution means for executing an effect in parallel with the game rotation operation when the game rotation operation is performed is provided.
As one of the effects executed by the effect executing means, there is a special effect (special variation display) in which a predetermined effect (unit effect) configured so that the effect execution period is shorter than the operation period is executed a plurality of times. It is provided,
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit during the predetermined effect, the suggestion means starts the special suggestion until the timing when the subsequent predetermined effect is started. The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G4, which is characterized in that the game is delayed.

所定演出の実行中に特別情報の数が上限に達した場合には、特別示唆が次の所定演出の開始タイミングに合わせて開始されることとなる。このような構成とすれば、特別示唆によって所定演出から遊技者の注意が逸れる等して所定演出の見逃しが発生することを好適に抑制できる。 If the number of special information reaches the upper limit during the execution of the predetermined effect, the special suggestion is started at the start timing of the next predetermined effect. With such a configuration, it is possible to preferably suppress the occurrence of oversight of the predetermined effect due to the player's attention being deviated from the predetermined effect due to the special suggestion.

特徴G6.前記示唆手段は、複数の前記所定演出の演出実行期間に亘って前記特別示唆を継続可能となっており、当該特別示唆の示唆態様を前記所定演出が先の所定演出から次の所定演出に移る際に変更する変更手段を有していることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The suggestion means can continue the special suggestion over a plurality of effect execution periods of the predetermined effect, and the suggestion mode of the special suggestion shifts the suggestion mode of the special suggestion from the previous predetermined effect to the next predetermined effect. The gaming machine according to feature G5, which is characterized by having a changing means for changing at the time.

特徴G6に示すように、所定演出の移り変わりに合わせて特別示唆の示唆態様が変更される構成とすれば、所定演出と特別示唆との連携を強化できる。 As shown in the feature G6, if the suggestion mode of the special suggestion is changed according to the transition of the predetermined effect, the cooperation between the predetermined effect and the special suggestion can be strengthened.

特徴G7.前記演出実行手段は、表示画面(表示画面G)にて絵柄を可変表示する可変表示手段(図柄表示装置41)を有し、前記所定演出として当該表示画面にて絵柄を可変表示させる可変表示と当該可変表示を経て絵柄を停止表示させる停止表示とを含み、
前記示唆手段は、前記表示画面にて前記特別示唆を行う構成となっており、当該特別示唆が実行される表示範囲を前記所定演出の進行に合わせて縮小する手段を有していることを特徴とする特徴G5又は特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The effect executing means includes a variable display means (design display device 41) for variably displaying a pattern on a display screen (display screen G), and as a predetermined effect, a variable display for variably displaying a pattern on the display screen. Including the stop display that stops and displays the pattern through the variable display.
The suggestion means is configured to give the special suggestion on the display screen, and is characterized by having means for reducing the display range in which the special suggestion is executed in accordance with the progress of the predetermined effect. The gaming machine according to the feature G5 or the feature G6.

表示画面を所定演出と特別示唆とで共用する場合には、特別示唆の開始時から所定演出の進行に合わせて当該特別示唆の表示範囲を縮小することで、所定演出と特別示唆とを好適に共存させることができる。これは、所定演出と特別示唆との連携を強化する上で好ましい。 When the display screen is shared between the predetermined effect and the special suggestion, the predetermined effect and the special suggestion are preferably combined by reducing the display range of the special suggestion according to the progress of the predetermined effect from the start of the special suggestion. Can coexist. This is preferable in strengthening the cooperation between the predetermined effect and the special suggestion.

特徴G8.前記示唆手段は、前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合には当該遊技回における前記所定演出の残り回数に基づいて前記特別示唆を行うか否かを決定する構成となっていることを特徴とする特徴G5乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G8. In the suggestion means, the number of special information stored in the special information storage means is set to the upper limit in the situation where the game rotation operation of the game times that is the winning result is performed in the second game state. When it reaches, one of the features G5 and the feature G7 is characterized in that it is configured to determine whether or not to give the special suggestion based on the remaining number of times of the predetermined effect in the game times. Described gaming machine.

特徴G5等に示したように所定演出と特別示唆とを連携させる構成においては当該連携機能を上手く発揮させるにはある程度の期間が必要となる。そこで、本特徴に示すように、上限到達時の所定演出の残り回数に応じて特別示唆の可否を決定する構成とすれば、上記連携機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 As shown in the feature G5 and the like, in the configuration in which the predetermined effect and the special suggestion are linked, a certain period of time is required for the linking function to be effectively exerted. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the propriety of the special suggestion is determined according to the remaining number of times of the predetermined effect when the upper limit is reached, it is possible to preferably suppress the above-mentioned cooperation function from being exerted well.

特徴G9.前記示唆手段は、前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報の数が前記上限(4つ)に達したタイミングにて前記特別示唆を開始する構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G9. The suggestion means is at the timing when the number of the special information reaches the upper limit (4) in the situation where the game turn operation of the game turn that is the winning result is performed in the second game state. The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G4, which is configured to start the special suggestion.

特徴G9に示す構成によれば、特別情報の数が上限に達することで速やかに特別示唆が開始されるため、無駄な投資を好適に抑制させることができる。 According to the configuration shown in the feature G9, when the number of special information reaches the upper limit, the special suggestion is promptly started, so that wasteful investment can be suitably suppressed.

特に特徴G2(特別示唆が遊技回動作が終了するまで継続される構成)との組み合わせによれば、遊技回開始後の早いタイミングで特別情報が上限に達するほど、特別示唆の実行期間が長くなり、当該特別示唆を満喫したい遊技者に遊技球の発射操作を好適に促すことができる。 In particular, according to the combination with the feature G2 (a configuration in which the special suggestion is continued until the game round operation is completed), the execution period of the special suggestion becomes longer as the special information reaches the upper limit at an earlier timing after the start of the game round. , It is possible to preferably urge the player who wants to enjoy the special suggestion to launch the game ball.

特徴G10.前記始動入球部への入球を許容する第1状態(開状態)と、当該第1状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第2状態(閉状態)とに切替可能な可変機構(電動役物34a)と、
前記可変機構を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置81のMPU112にて電役サポート用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1遊技状態における前記切替制御モードは前記第1切替モード、前記第2遊技状態における前記切替制御モードは前記第2切替モードとなっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. A first state (open state) that allows entry into the starting ball entry section and a second state (closed state) that makes it more difficult or impossible to enter the starting ball entry section than the first state. Variable mechanism (electric accessory 34a) that can be switched to (state) and
It is provided with a switching control means (a function of executing a process for electric service support by the MPU 112 of the main control device 81) for switching the variable mechanism between the first state and the second state.
As the switching control mode (support mode) by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous than the first switching mode are advantageous to the player. There is a mode (high frequency support mode),
Any of the features G1 to G9, wherein the switching control mode in the first gaming state is the first switching mode, and the switching control mode in the second gaming state is the second switching mode. The game machine described in one.

第2遊技状態は第2切替モードに対応しており始動入球部への入球が容易化される。このような構成に特徴G1等に示した技術的思想を適用すれば、上述した上限到達のハードルを下げることができ、遊技者の熟練度等によって特別示唆の発生機会に大きな差が生じることを好適に抑制できる。 The second gaming state corresponds to the second switching mode, which facilitates entry into the starting entry section. By applying the technical idea shown in the feature G1 etc. to such a configuration, the above-mentioned hurdle to reach the upper limit can be lowered, and the chance of generating a special suggestion will greatly differ depending on the skill level of the player. It can be suitably suppressed.

特徴G11.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合に、当該第1特別遊技状態から第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が当該特別情報記憶手段に記憶可能な上限(4つ)に達した場合に、前記当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了される前に前記特別遊技状態へ移行する旨を遊技者に示唆する特別示唆を行う示唆手段(図柄表示装置41の表示画面Gにて「V解放準備中」の表示を行う機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G11. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information, and the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. To the first special game state transition means (to the MPU 112 of the main control device 81) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state. (A function to execute the process for transitioning to the special hit game state) and
When a predetermined transition condition (V prize) is satisfied during the first special gaming state, the second special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning from the first special gaming state to the second special gaming state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The number of special information stored in the special information storage means can be stored in the special information storage means under the situation where the game rotation operation of the game times that results in the winning is performed in the second game state. When the upper limit (4) is reached, a special suggestion is given to the player to suggest to the player that the game shifts to the special game state before the game rotation operation is completed as a notification result corresponding to the winning result. A gaming machine characterized by having a suggestion means (a function of displaying "V release preparing" on the display screen G of the symbol display device 41).

特徴G11によれば、第2遊技状態中に当選結果となる遊技回においては、遊技回用動作中(遊技回用動作が終了する前)に特別情報の数が上限に達することで特別遊技状態へ移行する旨の特別示唆が行われることとなる。このように特別情報の数と特別示唆とに関連性を付与することで特別示唆に期待する遊技者に上限到達を目指すように促すことができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature G11, in the game times in which the winning result is obtained during the second game state, the number of special information reaches the upper limit during the game times operation (before the game times operation is completed), so that the special game state A special suggestion will be made to move to. By giving a relationship between the number of special information and the special suggestion in this way, it is possible to encourage the player who expects the special suggestion to aim at reaching the upper limit. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴G12.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤24)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構53)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(第2作動口34)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU112にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段(主制御装置81のRAM114にて保留情報を記憶する機能)と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報(例えば大当たりや特別当たりの当選情報)と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段(主制御装置81のMPU112にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(作動口用表示部BS)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU112にて作動口用表示部BSの表示制御を実行する機能)と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)である第1結果となり、前記遊技回制御手段によって当該第1結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態(特別当たり遊技状態)へ移行させる第1特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて特別当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と、
前記第1特別遊技状態中に所定の移行条件(V入賞)が成立した場合、又は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果(特別当たり結果)である第2結果となり前記遊技回制御手段によって当該第2結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了された場合に第2特別遊技状態へ移行させる第2特別遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU112にて大当たり遊技状態への移行用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(例えば第3特殊遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2特殊遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が当該特別情報記憶手段に記憶可能な上限(4つ)に達した場合に、前記当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了される前に前記特別遊技状態へ移行する旨を遊技者に示唆する特別示唆を行う示唆手段(図柄表示装置41の表示画面Gにて「V解放準備中」の表示を行う機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G12. A game board (game board 24) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into the game area. It ’s a game machine
A starting ball entry portion (second operating port 34) provided in the game area and
Information acquisition means (a function of acquiring hold information by the MPU 112 of the main control device 81) for acquiring special information (hold information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
Special information storage means (a function of storing reserved information in the RAM 114 of the main control device 81) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
The special information determination means (in the MPU 112 of the main control device 81) sequentially determines whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information (for example, the winning information of the jackpot or the special hit). Function to execute pass / fail judgment processing, etc.) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the notification result corresponding to the result of the determination is started. As one of the game times, the end of the game turn operation is regarded as one time, and the notification means (notifying means) so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display unit BS by the MPU 112 of the main control device 81) for controlling the operation port display unit BS), and
The determination result by the special information determination means becomes the first result which is the winning result (special hit result) corresponding to the special determination information, and the game rotation control means uses the game rotation control means as a notification result corresponding to the first result. The first special game state transition means (mainly) that shifts the game state from the predetermined game state to the first special game state (special hit game state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state based on the end of the operation. The function of executing the process for shifting to the special hit game state by the MPU 112 of the control device 81) and
When a predetermined transition condition (V winning) is satisfied during the first special gaming state, or the determination result by the special information determination means is the winning result (special winning result) corresponding to the special determination information. As a result, when the game rotation operation is completed as a notification result corresponding to the second result by the game rotation control means, the second special game state transition means (main control device 81) shifts to the second special game state. The MPU 112 has a function to execute the process for transitioning to the jackpot game state).
As the predetermined gaming state, a first gaming state (for example, a third special gaming state) and a second gaming state (for example, a second special gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The number of special information stored in the special information storage means can be stored in the special information storage means under the situation where the game rotation operation of the game times that results in the winning is performed in the second game state. When the upper limit (4) is reached, a special suggestion is given to the player to suggest to the player that the game shifts to the special game state before the game rotation operation is completed as a notification result corresponding to the winning result. A gaming machine characterized by having a suggestion means (a function of displaying "V release preparing" on the display screen G of the symbol display device 41).

特徴G12によれば、第2遊技状態中に当選結果となる遊技回においては、遊技回用動作中(遊技回用動作が終了する前)に特別情報の数が上限に達することで特別遊技状態へ移行する旨の特別示唆が行われることとなる。このように特別情報の数と特別示唆とに関連性を付与することで特別示唆に期待する遊技者に上限到達を目指すように促すことができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature G12, in the game times in which the winning result is obtained during the second game state, the number of special information reaches the upper limit during the game times operation (before the game times operation is completed), so that the special game state A special suggestion will be made to move to. By giving a relationship between the number of special information and the special suggestion in this way, it is possible to encourage the player who expects the special suggestion to aim at reaching the upper limit. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

なお、特徴G1〜特徴G10に示した各技術的思想を特徴G11〜特徴G12に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature G1 to feature G10 may be applied to feature G11 to feature G12.

また、以上詳述した特徴G1〜特徴G12に特徴A〜G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to G to the features G1 to G12 described in detail above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル60)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール54)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means (launching handle 60) operated by a player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball based on the operation of the operating means, and the launched game ball. A ball passage (guidance rail 54) for guiding the player to a predetermined game area (game area PE) and each game part (nails, etc.) arranged in the game area are provided, and a predetermined passing portion (a predetermined passing portion) among the game parts (nail, etc.) A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a general winning opening 31 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A game machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、24…遊技盤、32A…第1可変入賞装置、32B…第2可変入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、34b…電動役物、35…スルーゲート、41…図柄表示装置、43…作動口用表示部、44…スルーゲート用表示部、53…遊技球発射機構、60…発射ハンドル、81…主制御装置、82…報知・演出制御装置、112…MPU、113…ROM、114…RAM、212…表示制御装置、242…MPU、356…V入賞領域、AE…実行エリア、AS…第1作動口用表示部、BS…第2作動口用表示部、G…表示画面、PE…遊技領域、RE…保留エリア、Ra…第1作動口用保留エリア、Rb…第2作動口用保留エリア。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 24 ... Game board, 32A ... 1st variable winning device, 32B ... 2nd variable winning device, 33 ... 1st operating port, 34 ... 2nd operating port, 34b ... Electric accessory, 35 ... Through gate, 41 ... Design display device, 43 ... Operation port display unit, 44 ... Through gate display unit, 53 ... Game ball launch mechanism, 60 ... Launch handle, 81 ... Main control device, 82 ... Notification / production Control device, 112 ... MPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM, 212 ... Display control device, 242 ... MPU, 356 ... V winning area, AE ... Execution area, AS ... Display unit for the first operating port, BS ... Second Display unit for operating port, G ... Display screen, PE ... Game area, RE ... Holding area, Ra ... Holding area for first operating port, Rb ... Holding area for second operating port.

Claims (6)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報と対応しているか否かを順次判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する当選結果となり、前記遊技回制御手段によって当該当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態から当該所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が当該特別情報記憶手段に記憶可能な上限に達した場合に、前記当選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了される前に前記特別遊技状態へ移行する旨を遊技者に示唆する特別示唆を行う示唆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
It is a game machine provided with a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed, and a game ball launching means capable of launching a game ball into the game area.
The starting ball entry portion provided in the game area and
An information acquisition means for acquiring special information based on the entry into the starting ball entry section, and
A special information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and a special information storage means.
A special information determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the special information storage means corresponds to the special determination information,
The game rotation operation is started prior to the determination by the special information determination means or based on the determination made by the special information determination means, and the game rotation operation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. Is completed as one game time, and the game time control means for controlling the notification means so that the game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the special information storage means. When,
The determination result by the special information determination means becomes the winning result corresponding to the special determination information, and the gaming state is based on the fact that the game rotation operation is terminated as the notification result corresponding to the winning result by the game rotation control means. Is provided with a special game state transition means for shifting from a predetermined game state to a special game state that is more advantageous to the player than the predetermined game state.
As the predetermined gaming state, a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided.
The number of special information stored in the special information storage means can be stored in the special information storage means under the situation where the game rotation operation of the game times that results in the winning is performed in the second game state. When the upper limit is reached, as a notification result corresponding to the winning result, a suggestion means for suggesting to the player that the player will shift to the special gaming state before the game rotation operation is completed is provided. A game machine characterized by being.
前記特別示唆は、少なくとも当該特別示唆が開始された遊技回の遊技回用動作が終了するまで継続される構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the special suggestion is configured to be continued at least until the game rounding operation of the game round in which the special suggestion is started is completed. 前記遊技回用動作が開始されてから所定期間を経過した場合には、前記第2遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達したとしても前記特別示唆が行われない構成となっていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When a predetermined period has elapsed from the start of the game rotation operation, the game rotation operation of the game times in which the determination result by the special information determination means becomes the winning result is performed in the second game state. Claim 1 or claim is characterized in that the special suggestion is not made even if the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit under such circumstances. The gaming machine according to 2. 前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態に移行することなく前記当選結果となった連続回数が規定回数に達した場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第1遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態中に前記特別情報判定手段による判定結果が前記当選結果となり且つ前記第1遊技状態へ移行することなく前記当選結果となった連続回数が規定回数に達していない場合に、前記特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記特別示唆の示唆態様として、態様の異なる第1示唆態様と第2示唆態様とが設けられており、
前記示唆手段は、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合であって当該当選結果を含めた前記連続回数が前記規定回数に達する場合に前記第1示唆態様にて前記特別示唆を行う手段と、
前記第2遊技状態において前記当選結果となる遊技回の遊技回用動作が行われている状況下にて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達した場合であって当該当選結果を含めた前記連続回数が前記規定回数に達しない場合に前記第1示唆態様にて前記特別示唆を行う手段と
を有していることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
When the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state and the number of consecutive winning results reaches the specified number without shifting to the first gaming state, the special The first transition means for transitioning to the first gaming state after the end of the gaming state, and
When the determination result by the special information determination means becomes the winning result during the second gaming state and the number of consecutive winning results without shifting to the first gaming state does not reach the specified number of times. It is provided with a second transition means for transitioning to the second gaming state via a special gaming state.
As the suggestion mode of the special suggestion, a first suggestion mode and a second suggestion mode having different modes are provided.
The suggestion means
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit in the situation where the game rotation operation of the game times that is the winning result is performed in the second game state. When the number of consecutive times including the winning result reaches the specified number of times, the means for giving the special suggestion in the first suggestion mode and
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit in the situation where the game rotation operation of the game times that results in the winning is performed in the second game state. 1 to 3, wherein the special suggestion is given in the first suggestion mode when the continuous number of times including the winning result does not reach the specified number of times. The gaming machine described in any one of.
前記遊技回制御手段は、各遊技回について前記遊技回用動作の動作期間を決定する期間決定手段を有し、
前記遊技回用動作が行われている場合に当該遊技回用動作と並行して演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段により実行される演出の1つとして、演出実行期間が前記動作期間よりも短くなるように構成された所定演出が複数回実行される特別演出が設けられており、
前記示唆手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記所定演出中に前記上限に達した場合に、後続となる前記所定演出が開始されるタイミングまで前記特別示唆の開始を遅延させる構成となっていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
The game turn control means has a period determining means for determining the operation period of the game turn operation for each game turn.
A production execution means for executing an effect in parallel with the game rotation operation when the game rotation operation is performed is provided.
As one of the effects executed by the effect executing means, a special effect is provided in which a predetermined effect configured so that the effect execution period is shorter than the operation period is executed a plurality of times.
When the number of special information stored in the special information storage means reaches the upper limit during the predetermined effect, the suggestion means starts the special suggestion until the timing when the subsequent predetermined effect is started. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to delay.
前記示唆手段は、複数の前記所定演出の演出実行期間に亘って前記特別示唆を継続可能となっており、当該特別示唆の示唆態様を前記所定演出が先の所定演出から次の所定演出に移る際に変更する変更手段を有していることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The suggestion means can continue the special suggestion over a plurality of effect execution periods of the predetermined effect, and the suggestion mode of the special suggestion shifts from the previous predetermined effect to the next predetermined effect. The gaming machine according to claim 5, further comprising a changing means for changing at the time.
JP2019199130A 2019-10-31 2019-10-31 Game machine Pending JP2021069799A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019199130A JP2021069799A (en) 2019-10-31 2019-10-31 Game machine
JP2024041491A JP2024069509A (en) 2019-10-31 2024-03-15 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019199130A JP2021069799A (en) 2019-10-31 2019-10-31 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024041491A Division JP2024069509A (en) 2019-10-31 2024-03-15 Gaming Machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021069799A true JP2021069799A (en) 2021-05-06
JP2021069799A5 JP2021069799A5 (en) 2022-11-07

Family

ID=75714110

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019199130A Pending JP2021069799A (en) 2019-10-31 2019-10-31 Game machine
JP2024041491A Pending JP2024069509A (en) 2019-10-31 2024-03-15 Gaming Machines

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024041491A Pending JP2024069509A (en) 2019-10-31 2024-03-15 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021069799A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014090882A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014209953A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 株式会社平和 Game machine
JP2019141188A (en) * 2018-02-16 2019-08-29 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014090882A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014209953A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 株式会社平和 Game machine
JP2019141188A (en) * 2018-02-16 2019-08-29 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024069509A (en) 2024-05-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6519636B2 (en) Gaming machine
JP2024074868A (en) Gaming Machines
JP7434806B2 (en) gaming machine
JP7423985B2 (en) gaming machine
JP2021069799A (en) Game machine
JP2021069794A (en) Game machine
JP2021069795A (en) Game machine
JP2021142151A (en) Game machine
JP2021142157A (en) Game machine
JP2020116192A (en) Game machine
JP6791333B2 (en) Game machine
JP7424127B2 (en) gaming machine
JP6690682B2 (en) Amusement machine
JP2021142153A (en) Game machine
JP2021142156A (en) Game machine
JP2021142154A (en) Game machine
JP2021142155A (en) Game machine
JP2021142159A (en) Game machine
JP2021142150A (en) Game machine
JP2021142158A (en) Game machine
JP2020116193A (en) Game machine
JP2020116194A (en) Game machine
JP2020116191A (en) Game machine
JP2020116190A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221027

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221027

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230627

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230630

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20231219