JP2020116193A - Game machine - Google Patents

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JP2020116193A JP2019010579A JP2019010579A JP2020116193A JP 2020116193 A JP2020116193 A JP 2020116193A JP 2019010579 A JP2019010579 A JP 2019010579A JP 2019010579 A JP2019010579 A JP 2019010579A JP 2020116193 A JP2020116193 A JP 2020116193A
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圭志朗 中村
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: A game area PE has a second operation hole 34 that game balls can enter, and an ordinary electric accessory switchable to an open state capable of receiving or easily receiving game balls into the second operation hole 34 and a closed state incapable of receiving game balls into the second operation hole 34 or less easily receiving game balls than the first state. When a high-frequency support mode is completed internally, a first game round after completion of the high-frequency support mode is started at a lapse of a predetermined period. A mode of an accessory opening/closing game for the high-frequency support mode includes a specific mode in which an executable period of the accessory opening/closing game is longer than the predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a ball entering portion into which a game ball can enter, a first state in which the game ball can be received or easily received in the ball entering portion, and the game ball cannot be received or accepted in the ball entering portion. There is known one including a variable receiving means capable of switching to a difficult second state (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP, 2004-81853, A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。 Here, in the gaming machine, there is still room for improvement in order to increase the attention of the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to a game.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御を実行する可変受入制御手段と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御を実行可能な第1制御手段と、
前記特定条件が成立していない第2状況で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御を実行可能な第2制御手段と、
を備え、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記所定期間よりも長い特定態様が含まれていることを特徴とする。
The present invention is
Launching means capable of launching a game ball to the game area based on a predetermined launching operation,
A ball entering portion provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part,
An information storage unit that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number set in advance as an upper limit;
An assignment determination unit that determines whether or not the determination information stored in the information storage unit corresponds to the assignment information,
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means for causing the game time to be executed in
When the determination result of the grant determination means is a result corresponding to the grant information, a privilege granting means capable of granting a privilege to the player,
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to accept than the first state. Variable receiving means that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger, the variable acceptance means is changed from the second state to the first state, and then the variable acceptance control is executed in which the switching control to the second state is executed at least once. Acceptance control means,
Equipped with
The variable acceptance control means,
First control means capable of executing the variable acceptance control for establishment when the specific trigger occurs in a first situation in which a predetermined specific condition is established;
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied, it is possible to execute the variable reception control for non-establishment in which it is more difficult to receive the game ball in the ball entering portion than the variable acceptance control for establishment. Second control means,
Equipped with
In the case where the first situation is changed to the second situation, it is possible to start the first game time after the second situation is reached after a predetermined period has passed since the second situation was reached. And
When the second situation occurs during execution of the variable acceptance control for establishment, it is configured such that the variable acceptance control that is being executed can be continued even after the second situation.
The mode of the variable acceptance control for establishment includes a specific mode in which the feasible period of the variable acceptance control is longer than the predetermined period.

本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to increase the degree of interest in games.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. (a)は遊技盤の構成を示す正面図、(b)は遊技回を説明するための説明図である。(A) is a front view showing the configuration of the game board, (b) is an explanatory view for explaining the game times. (a)は閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図、(b)は開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(A) is a schematic diagram of the 2nd operating port in a closed state, and (b) is a schematic diagram of the 2nd operating port in an open state. (a)は閉鎖状態である場合の第1可変入賞装置の断面図、(b)は開放状態である場合の第1可変入賞装置の断面図である。FIG. 6A is a sectional view of the first variable winning device in the closed state, and FIG. 7B is a sectional view of the first variable winning device in the open state. (a)第2可変入賞装置の側面側から見た縦断面図、(b)は第2可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(A) A vertical cross-sectional view of the second variable winning device as seen from the side surface side, and (b) a vertical cross-sectional view of the second variable winning device as seen from the rear surface side. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. (a)は第1特図用の当否テーブルの説明図、(b)は第2特図用の当否テーブルの説明図である。(A) is an explanatory view of the hit/miss table for the first special drawing, and (b) is an explanatory view of the hit/miss table for the second special drawing. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの説明図である。(A) is explanatory drawing of the big hit classification table for 1st special drawings, (b) is explanatory drawing of the big hit classification table for 2nd special drawings. (a)は第1特図用の小当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2特図用の小当たり種別テーブルの説明図、(c)はV大当たり用の大当たり種別テーブルの説明図である。(A) is an explanatory view of the small hit type table for the first special figure, (b) is an explanatory view of the small hit type table for the second special figure, and (c) is an explanatory view of the big hit type table for V big hit. Is. (a)は低振分態様を示す概略図、(b)は高振分態様を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a low distribution mode, and (b) is a schematic diagram showing a high distribution mode. (a)は低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルの説明図、(b)は高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルの説明図である。(A) is an explanatory view of a universal figure acceptance/rejection table for the low frequency support mode, and (b) is an explanatory diagram of a universal figure acceptance/rejection table for the high frequency support mode. (a)は低入賞役物開閉遊技を示す概略図、(b)は高入賞役物開閉遊技を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a low winning prize opening/closing game, and (b) is a schematic diagram showing a high winning prize opening/closing game. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process for the operating port. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special figure game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows data setting processing. 特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure fluctuation start processing. 特図変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of special figure fluctuation display time. (a)は第2特図用の変動表示時間テーブルAの説明図、(b)は第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図、(c)は高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回と普電役物の役物開閉遊技との関係を示す概略図である。(A) is an explanatory view of the variable display time table A for the second special figure, (b) is an explanatory view of the variable display time table B for the second special figure, and (c) is a diagram after the end of the high-frequency support mode. It is the schematic which shows the relationship between the game time of 2 special drawings, and the accessory opening and closing game of the general electric utility. 特図確定表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for a special figure fixed display. 小当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the shift processing to the small hitting game state. 小当たり用開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening and closing processing for small hits. 小当たり遊技の終了処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the ending processing of the small hitting game. V振分設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V distribution setting processing. V入賞用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for V winning. 大当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the shift processing to the big hit game state. 大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the shift processing when the big hit game ends. 高頻度サポートモードの終了用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for ending high frequency support mode. 特定状態の終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the termination of a specific state. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for electric power combination support. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the general game game time control processing. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a universal figure fluctuation|variation start process. 普図遊技回を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a general game time. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the general game state transition processing. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory opening/closing process. 各開閉制御用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each opening/closing control. 遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing a transition of the game state. 高頻度サポートモード中の遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game during the high frequency support mode. 高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the game at the time of completion|finish of a high frequency support mode, and after completion. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 第2の実施の形態に係る特別演出の表示例を示す概略図である。It is the schematic which shows the example of a display of the special effect which concerns on 2nd Embodiment. 演出制御装置のMPUにて実行される特別演出用処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing for special production which is executed with MPU of the production control control equipment. (a)は追加可能保留数SAの把握処理を示すフローチャート、(b)は同把握処理を説明するための説明図である。(A) is a flow chart showing a process of grasping the number SA of reserves that can be added, and (b) is an explanatory diagram for explaining the grasping process. 特別演出の表示例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a display example of a special effect. 特別演出の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of special effects. 第3の実施の形態に係る第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図である。It is explanatory drawing of the variable display time table B for 2nd special figures which concerns on 3rd Embodiment. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process for the operating port. 保留確認用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for reservation confirmation. 特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special effects. 追加可能保留数SAの把握処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the grasp processing of the number SA of addition possible reservations. 追加可能保留数SAの更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the update processing of the number SA of addable reservations. 特別演出の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of special effects. 特別演出の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of special effects. 特別演出の表示例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a display example of a special effect. 第4の実施の形態に係る特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special production concerning a 4th embodiment. 残り期間の把握処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows grasp processing of the remaining period. 残り期間の把握処理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining grasping processing of the remaining period. 特別演出の表示例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a display example of a special effect. 第5の実施の形態に係る特図確定表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for a special figure finalization display concerning a 5th embodiment. 第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図である。It is explanatory drawing of the variable display time table B for 2nd special figures. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. (a)は低頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルAの説明図、(b)は高頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルBの説明図である。(A) is explanatory drawing of the opening classification table A for general drawings in a low frequency support mode, (b) is explanatory drawing of the opening classification table B for general drawings in a high frequency support mode. (a)は第1高入賞役物開閉遊技を示す概略図、(b)は第2高入賞役物開閉遊技を示す概略図、(c)は第3高入賞役物開閉遊技を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a first high-winning prize opening/closing game, (b) is a schematic diagram showing a second high-winning prize opening/closing game, and (c) is a schematic diagram showing a third high-winning prize opening/closing game. Is. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the general game state transition processing. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory opening/closing process. 各開閉制御用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each opening/closing control. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal figure fluctuation display control process. (a)は普図遊技回演出の流れを説明するための概略図、(b)は普図変動開始用処理を示すフローチャートである。(A) is a schematic diagram for explaining the flow of the universal figure game time effect, and (b) is a flowchart showing a universal figure variation start process. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. (a)は第6の実施の形態に係る第2特図用の変動表示時間テーブルBの説明図、(b)は高頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルの説明図である。(A) is explanatory drawing of the variable display time table B for 2nd special figures which concerns on 6th Embodiment, (b) is explanatory drawing of the open classification table for general figures in a high frequency support mode. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. 遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game. (a)は第7の実施の形態に係る第1特図表示部の正面図、(b)は第1特図表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。(A) is a front view of the 1st special figure display part which concerns on 7th Embodiment, (b) is a longitudinal cross-sectional view of the 1st special figure display part and the area|region including the front side. 第1特図の大当たり用の停止結果を選択するための停止結果テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the stop result table for selecting the stop result for the jackpot of the 1st special figure. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの説明図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの説明図である。(A) is explanatory drawing of the big hit classification table for 1st special drawings, (b) is explanatory drawing of the big hit classification table for 2nd special drawings. 特図変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of special figure fluctuation display time. (a)は第2特図用の変動表示時間テーブルB1の説明図、(b)は第2特図用の変動表示時間テーブルB2の説明図である。(A) is explanatory drawing of the variable display time table B1 for 2nd special drawings, (b) is explanatory drawing of the variable display time table B2 for 2nd special drawings. 特図変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure fluctuation display control processing. 特図変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for a special figure fluctuation start. 第1特図表示部に停止表示される停止結果と図柄表示装置にて停止表示される図柄列の停止結果との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop result stopped and displayed on the 1st special figure display part, and the stop result of the symbol sequence stopped and displayed by the symbol display device. (a)は第1特図表示部に停止表示される停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図、(b)は図柄表示装置にて停止表示される図柄列の停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the relationship between the stop result that is stopped and displayed on the first special figure display unit and the variable display time table of the second special figure that is selected in the specific state, and (b) is a symbol It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop result of the symbol sequence stopped and displayed by the display device, and the variable display time table of the second special figure selected in the specific state. 普電役物の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a normal electric utility product.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13.

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions being the support side. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with one of the left and right side portions being a support side. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with one of the left and right side portions being a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its pivoting front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 is provided with a window portion 61 that allows substantially the entire game area described below to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent, but the window panel 62 is not limited to this and may be made of synthetic resin and is colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display light emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, speaker units 64 are provided on the left and right sides of the display light emitting unit 63 to output sound effects and the like according to the game situation.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls dispensed from the dispensing device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. Further, the lower plate 72 has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 71.

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域PEの下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域PEに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域PEに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。本パチンコ機10では、発射ハンドル60が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。 A firing handle 60 is provided to the right of the lower plate 72 in the front door frame 14. By operating the firing handle 60, a game ball is fired toward the game area PE from the game ball firing mechanism 53 provided in the inner frame 13 below the game area PE. In this case, by changing the rotation operation amount of the firing handle 60, the firing intensity of the game ball, which is fired toward the game area PE, that is, the momentum of the firing is changed. In the pachinko machine 10, in a situation where the firing handle 60 is operated by the player, the game ball firing mechanism 53 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area PE in 0.6 sec. It

遊技領域PEは、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 The game area PE is formed on the game board 24 mounted on the inner frame 13. The configuration of the game board 24 will be described below with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とによって区画されるようにして遊技領域PEが形成されている。また、これら内レール部51及び外レール部52により遊技領域PEへの遊技球の誘導レール54が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構53から発射された遊技球は、上記誘導レール54によって遊技領域PEの上部に案内される。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and are partitioned by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52. The game area PE is thus formed. In addition, the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail 54 for the game ball to the game area PE, and the game is launched from the game ball launch mechanism 53 by the player rotating the launch handle 60. The ball is guided to the upper part of the game area PE by the guide rail 54.

誘導レール54は、その出口部分が遊技領域PEの一方の側部において遊技領域PEの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域PEの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール54の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール54の出口部分は、遊技領域PEの左側の側部に設けられている。 The guide rail 54 is formed such that its outlet portion is directed to the upper center of the game area PE on one side of the game area PE. Therefore, as the rotation operation amount of the firing handle 60 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area PE is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 54 is formed to the opposite side thereof. Shift to the side. The exit portion of the guide rail 54 is provided on the left side portion of the game area PE.

遊技盤24において遊技領域PEとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口(又は第1始動入球部)33、第2作動口(又は第2始動入球部)34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部としての特図用表示部43及び役物表示部としての普図用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられている。 A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction due to router processing are formed in a range defined as the game area PE on the game board 24. In each opening, a general winning opening 31, a first variable winning device 32A, a second variable winning device 32B, a first operating opening (or a first starting ball entering portion) 33, a second operating opening (or a second starting ball entering). Section) 34, through gate 35, variable display unit 36, special figure display section 43 as the main display section, and general figure display section 44 as the accessory display section. A plurality of general winning openings 31 are provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合には4個の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には1個の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行される。また、第1可変入賞装置32Aへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行され、第2可変入賞装置32Bへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行される。 Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, the first operating opening 33 and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. It Regarding the number of the prize balls, specifically, four payouts are executed when a ball enters the first operation port 33, and one ball is received when a ball enters the second operation port 34. Is paid out, and when a ball is inserted into the general winning opening 31, the payout of 10 prize balls is executed. In addition, when a ball has entered the first variable winning device 32A, 15 prize balls are paid out, and when a ball has entered the second variable winning device 32B, 3 prize balls have been paid out. Will be paid out.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口33に係る賞球個数と第2作動口34に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口34に係る賞球個数の方が第1作動口33に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、第1可変入賞装置32Aに係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。さらに、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bの賞球個数が同数となる構成としてもよいし、前者よりも後者の方が賞球個数が多い構成としてもよい。 However, the number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls associated with the first operation port 33 and the number of prize balls associated with the second operation port 34 may be the same, or the second operation port 34 may be used. The number of prize balls related to the number of prize balls may be larger than the number of prize balls related to the first operation port 33. Further, the number of prize balls related to the first variable winning device 32A may be the same as or smaller than the number of prize balls related to other actuating ports and the like. Further, the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B may have the same number of prize balls, or the latter may have a larger number of prize balls than the former.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。アウト口37に遊技球が入球しても賞球の払い出しはなされない。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area PE through the outlet 37. Even if a game ball enters the outlet 37, the prize ball is not paid out. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening portion, and not only the aspect in which the game area PE is discharged after passing through the opening portion, but also the game area PE after passing through the opening portion. It also includes a mode that is not discharged. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the outlet 37, the general winning opening 31, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, the first operating opening 33, The entry of the game ball into the second operation port 34 and the through gate 35 is also referred to as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部(センターフレーム36a)が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 The variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral portion (center frame 36a) of the variable display unit 36 protruding toward the front of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, there is an area where the game balls shot in the game area PE can flow down. It is partitioned. Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36 and a lower continuous area of the upper area PE1 with respect to the upper area PE1 which is lower than the variable display unit 36. The left side area PE2, which is the left side area, and the right side area PE3, which is an area that is continuous below the upper side area PE1 and is on the right side of the variable display unit 36, and the left side area PE2 and the right side area PE3, respectively. On the other hand, a lower region PE4 that is a region below the variable display unit 36 that is continuous below it is partitioned.

これら各領域PE1〜PE4のうちのどの領域を遊技領域が流下(通過)するかは、発射ハンドル60の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。具体的には、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル60の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技領域PEを流下することとなる。 Which of these areas PE1 to PE4 the game area flows down (passes through) is determined by the rotation operation amount of the firing handle 60, that is, the firing force of the game ball. Specifically, when the player performs the turning operation of the firing handle 60 with the turning operation amount in the first range that is equal to or more than the predetermined turning amount and is less than the reference turning amount as the first firing operation, The launched game ball is more likely to be launched leftward than the lateral center position in the upper area PE1. In this case, the game ball flows down the game area PE in the order of the upper area PE1, the left area PE2, and the lower area PE4.

一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル60の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、発射ハンドル60の回動操作量を調整することで、遊技球が左側領域PE2を流下する左ルートで遊技するのか、それとも、遊技球が右側領域PE3を流下する右ルートで遊技するのかを、遊技者が選択することが可能となっている。 On the other hand, when the player performs the turning operation of the firing handle 60 with the turning operation amount in the second range which is equal to or larger than the reference turning amount as the second firing operation, the game ball shot is in the upper area PE1. It is easier to hit to the right than the lateral center position. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PE1→the right area PE3→the lower area PE4. That is, by adjusting the amount of turning operation of the firing handle 60, whether the game ball is to be played on the left route flowing down the left side area PE2, or is the game ball being played on the right route flowing down the right side area PE3? It is possible for the player to make a selection.

なお、基準回動量とは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一又は略同一となる回動操作量であり、また、所定回動量とは、発射された遊技球が誘導レール54を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量である。第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。 The reference rotation amount is a rotation operation amount at which the rate at which the game ball flows down the left side area PE2 and the rate at which the game ball flows down the right side area PE3 are the same or substantially the same, and a predetermined rotation amount. Is the amount of turning operation that allows the launched game ball to pass through the guide rail 54 and enter the game area PE. With the turning operation amount in the first range, the rate of the game balls flowing down the left side area PE2 is high, and with the turning operation amount in the second range, the rate of the game balls flowing down the right side area PE3 is high.

第1作動口33は、下側領域PE4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では、遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36bの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ36b上に流入した遊技球であってステージ36bの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。第1作動口33には第1作動口用入賞センサ33aが設けられており、当該入賞センサ33aにより第1作動口33に入賞した遊技球が検知される。 The first working port 33 is installed in the lower area PE4. The first operating port 33 is open upward, and no member for opening and closing is provided. Then, in a situation where the game balls are being fired in the same manner, the winning probability to the first operating port 33 is constant regardless of the game state. In addition, the first operation port 33 is arranged directly below the stage 36b formed in the variable display unit 36, and is a game ball that flows into the stage 36b through the guide passage formed in the variable display unit 36. The game ball discharged from the center of the stage 36b to the outside of the variable display unit 36 is likely to enter the first operating port 33. The first operating port 33 is provided with a first operating port winning sensor 33a, and the gaming sensor winning the first operating port 33 is detected by the winning sensor 33a.

ここで、第1作動口33については、左ルートを流下する遊技球が入賞可能となり(到達可能であり)、右ルートを流下する遊技球は入賞しない(到達しない)ようになっている。すなわち、左側領域PE2、右側領域PE3及び下側領域PE4における遊技部品や釘38の配列が、左側領域PE2を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを許容するように構成されている一方、右側領域PE3を流下した遊技球が第1作動口33に到達することを許容しないように構成されている。故に、遊技者が第1作動口33への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, with respect to the first operating port 33, the game ball flowing down the left route can win (can reach), and the game ball flowing down the right route does not win (do not reach). That is, the arrangement of the game parts and the nails 38 in the left side area PE2, the right side area PE3, and the lower side area PE4 is configured to allow the game balls flowing down the left side area PE2 to reach the first operating port 33. On the other hand, the game ball flowing down the right side region PE3 is configured not to allow the game ball to reach the first operating port 33. Therefore, when the player aims to win the first operation opening 33, the game ball is shot so that the game ball flows down the left route.

第2作動口34は、右側領域PE3に設置されている。第2作動口34の構成について図5を参照しながら説明する。図5(a),(b)は第2作動口34の構成を示す概略図である。 The second operation port 34 is installed in the right side area PE3. The configuration of the second working port 34 will be described with reference to FIG. 5A and 5B are schematic diagrams showing the configuration of the second working port 34.

第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物34a(可変受入手段)が設けられている。普電役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された普電用の駆動部34bに連結されており、当該普電用の駆動部34bにより駆動されて図5(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図5(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物34aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口34への入賞をガイドする。第2作動口34には第2作動口用入賞センサ34cが設けられており、当該入賞センサ34cにより第2作動口34に入賞した遊技球が検知される。 The second operation port 34 is provided with a universal electric accessory 34a (variable receiving means) as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The general electric accessory 34a is connected to the general electric drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the general electric drive unit 34b to be in the closed state shown in FIG. 5(a). It is arranged in either (non-support state or non-guide state) and open state (support state or guide state) shown in FIG. 5B. In the closed state of the universal electric accessory 34a, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the universal electric object 34a is in the open state, it is possible to enter the second operating port 34. By the way, when it is in the open state, the universal electric accessory 34a projects toward the game area PE and guides the winning of the second working opening 34. The second working port 34 is provided with a second working port winning sensor 34c, and the gaming ball winning the second working port 34 is detected by the winning sensor 34c.

なお、第2作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物34aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。 In addition, in the state where the winning of the game ball to the second operating port 34 is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur than the state where the winning is not impossible but the above winning is likely to occur, The configuration may be switched. Further, it may be configured to switch between a state in which a prize is more likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur by the movement or rotation of the general electric accessory 34a in the front-rear direction.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となる、及び/又は開放状態となる期間が相対的に長短となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different modes of support by the general electric accessory 34a are set. Specifically, in the support mode, when compared with the situation in which the game balls are continuously fired in the same manner in the game area PE, the frequency with which the ordinary electric utility product 34a is opened per unit time. Is relatively high and/or low and/or the open state is relatively short, so that the low frequency support mode (or low frequency guide state) and the high frequency support mode (or high frequency guide state) Is set.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high frequency support mode, the probability of winning a prize in the second working opening 34 is higher than in the low frequency support mode. Then, when a winning is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball.

図4に示すように、右側領域PE3において第2作動口34の上方(上流側)にはスルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aによりスルーゲート35に入賞した遊技球が検知される。 As shown in FIG. 4, a through gate 35 is provided above the second operation port 34 (upstream side) in the right side region PE3. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down in the game area PE after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can enter the second operating port 34. The through gate 35 is provided with a detection sensor 35a, and the detection sensor 35a detects a game ball winning the through gate 35.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果(サポート当選)であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に役物開閉遊技(サポート実行モード)が実行される。役物開閉遊技では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through-gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with the winning of the through-gate 35 as a trigger, the result of the internal lottery is an open result (support win), the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is ended. If the accessory opening and closing game (support execution mode) is executed. In the accessory opening and closing game, the universal electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

これら第2作動口34及びスルーゲート35に対しては、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合には入賞が可能となる。故に、遊技者が第2作動口34及びスルーゲート35への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 With respect to the second operation port 34 and the through gate 35, when the firing handle 60 is operated so that the game ball flows down the left side area PE2, the winning is not possible, and the right side area PE3 is the game ball. When the firing handle 60 is operated so as to flow down, winning is possible. Therefore, when the player aims to win the second operating port 34 and the through gate 35, the game ball is shot so that the game ball flows down the right route.

下側領域PE4において第1作動口33の下方には、第1可変入賞装置32Aが配置されている。第1可変入賞装置32Aの構成について図6を参照しながら説明する。 The first variable winning device 32A is arranged below the first operating port 33 in the lower region PE4. The configuration of the first variable winning device 32A will be described with reference to FIG.

第1可変入賞装置32Aは、パチンコ機10前方に開口する第1大入賞口321と、当該第1大入賞口321を開閉する開閉扉322とを備えている。第1大入賞口321は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第1大入賞口321は、遊技盤24の背面側に設けられた案内通路324と連通しており、第1大入賞口321に入賞した遊技球は全て案内通路324に導かれるように構成されている。案内通路324には、遊技球の通過を検知する第1大入賞口用検知センサ325が設けられており、第1大入賞口用検知センサ325によって、第1大入賞口321への遊技球の入賞が検知される。 32 A of 1st variable winning a prize devices are provided with the 1st special winning opening 321 opened in front of the pachinko machine 10, and the opening/closing door 322 which opens and closes the 1st special winning opening 321. The first big winning opening 321 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size that allows a plurality of game balls to win at the same time. The first big winning opening 321 communicates with a guide passage 324 provided on the back side of the game board 24, and all the game balls winning the first big winning opening 321 are guided to the guide passage 324. ing. The guide passage 324 is provided with a first special winning opening detection sensor 325 that detects passage of a game ball, and the first special winning opening detection sensor 325 detects a game ball entering the first special winning opening 321. The winning is detected.

また、第1可変入賞装置32Aには、開閉扉322を駆動する駆動部323が設けられている。開閉扉322は、駆動部323により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第1大入賞口321に遊技球が入賞可能となる開放状態(図6(b))と、第1大入賞口321に遊技球が入賞不能となる閉鎖状態(図6(a))とに切り換えられる。 In addition, the first variable winning device 32A is provided with a drive unit 323 that drives the opening/closing door 322. The opening/closing door 322 is driven by a driving unit 323 through a link mechanism (not shown), so that a game ball can be won in the first big winning opening 321 (FIG. 6(b)) and the first big winning opening. The game ball is switched to the closed state (FIG. 6(a)) where the game ball cannot be won in 321.

なお、必ずしも第1可変入賞装置32A(開閉扉322)が閉鎖状態となった場合に第1大入賞口321への入賞が不可能となる必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第1大入賞口321への入賞し易さが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In addition, when the first variable winning device 32A (opening/closing door 322) is in the closed state, it is not necessary to be able to win the first big winning opening 321 and it is more difficult to win the prize than in the open state. It may be configured to be able to win a prize. The point is that the ease of winning the first big winning opening 321 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

ここで、第1可変入賞装置32Aに対しては、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合にのみ遊技球が入賞可能となるように、第1可変入賞装置32Aの周辺部における釘38及び遊技部品の配置が設定されている。よって、遊技者が第1可変入賞装置32Aへの入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, with respect to the first variable winning device 32A, the first variable winning so that the gaming ball can be won only when the firing handle 60 is operated so that the gaming ball flows down the right side area PE3. The arrangement of the nails 38 and the game parts in the peripheral portion of the device 32A is set. Therefore, when the player aims to win the first variable winning device 32A, the game ball is shot so that the game ball flows down the right route.

図4に示すように、右側領域PE3において可変表示ユニット36の右斜め下方(第2作動口34の下流側)には、第2可変入賞装置32Bが配置されている。第2可変入賞装置32Bの構成について図7を参照しながら説明する。 As shown in FIG. 4, a second variable winning device 32B is arranged diagonally right below the variable display unit 36 (downstream of the second operation port 34) in the right area PE3. The configuration of the second variable winning device 32B will be described with reference to FIG.

図7(a)に示すように、第2可変入賞装置32Bは、パチンコ機10の前方に開口する第2大入賞口351と、第2大入賞口351を開閉する開閉扉352とを備えている。第2可変入賞装置32Bには、開閉扉352を駆動する駆動部353が設けられている。開閉扉352は、駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第2大入賞口351に遊技球が入賞可能となる開放状態と、第2大入賞口351に遊技球が入賞不能となる閉鎖状態とに切り換えられる。 As shown in FIG. 7A, the second variable winning a prize device 32B includes a second special winning opening 351 opening in front of the pachinko machine 10 and an opening/closing door 352 opening and closing the second special winning opening 351. There is. The second variable winning device 32B is provided with a drive unit 353 that drives the opening/closing door 352. The opening/closing door 352 is driven by the driving unit 353 through a link mechanism (not shown), and thus the game ball can be won in the second special winning opening 351 and the game ball cannot be entered in the second special winning opening 351. It is switched to the closed state.

なお、必ずしも第2可変入賞装置32B(開閉扉352)が閉鎖状態となった場合に第2大入賞口351への入賞が不可能となる必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第2大入賞口351への入賞し易さが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In addition, when the second variable winning device 32B (opening/closing door 352) is in the closed state, it is not necessary to be able to win the second big winning opening 351 and it is more difficult to win the prize than in the open state. It may be configured to be able to win a prize. The point is that the ease of winning in the second special winning opening 351 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

第2大入賞口351は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第2大入賞口351は、遊技盤24の背面側に設けられた案内通路354と連通しており、第2大入賞口351に入賞した遊技球は全て案内通路354に導かれるように構成されている。 The second big winning opening 351 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size that allows a plurality of game balls to win at the same time. The second special winning opening 351 communicates with a guide passage 354 provided on the back side of the game board 24, and all the game balls winning the second special winning opening 351 are guided to the guide passage 354. ing.

案内通路354は、図7(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357とを備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段として振分部材358が設けられている。振分部材358が振分用の駆動部359により駆動されていない状態では、分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、振分部材358が駆動部359により駆動されている状態では、分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入する。 As shown in FIG. 7( b ), the guide passage 354 bifurcates from its middle position, and constitutes one upstream region 355 that constitutes the upstream side of the branch position and one of the downstream sides of the branch position. A V winning area (or a used area) 356 and a discharge area (or a non-used area) 357 that constitutes the other downstream side of the branch position are provided. Further, at the branch position, a distribution member 358 is provided as a distribution unit that distributes the game balls reaching the branch position from the upstream area 355 to either the V winning area 356 or the discharging area 357. In a state where the distribution member 358 is not driven by the distribution driving unit 359, the game balls that have reached the branch position will flow into the discharge area 357, and the distribution member 358 is driven by the driving unit 359. In the state where the game ball has reached the branch position, it flows into the V winning area 356.

案内通路354の上流領域355には、上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、カウント用の検知センサ361が設けられている。カウント用の検知センサ361にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置32Bへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356には、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、V入賞用の検知センサ362が設けられている。V入賞用の検知センサ362にて遊技球が検知されたことに基づき、V大当たりが発生する。なお、V大当たりの詳細については後述する。 In the upstream area 355 of the guide passage 354, a detection sensor 361 for counting is provided so that the detection area exists at a position where the game ball flowing into the upstream area 355 always passes. Based on the detection of the game ball by the detection sensor 361 for counting, the payout of the prize ball corresponding to the winning of the second variable winning device 32B is executed. Further, in the V winning area 356, a V winning detection sensor 362 is provided so that the detecting area exists at a position where the game ball that has flowed into the V winning area 356 always passes. The V jackpot is generated based on the detection of the game ball by the V winning detection sensor 362. The details of the V jackpot will be described later.

また、排出用領域357には、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、排出用の検知センサ363が設けられている。排出用の検知センサ363及びV入賞用の検知センサ362からの検知結果に基づき、第2可変入賞装置32B内に遊技球が残存しているか否かや、第2可変入賞装置32Aへの入賞個数と当該入賞装置32Aからの排出個数とが整合するか否かなどが判定される。 Further, in the discharge area 357, a discharge detection sensor 363 is provided so that the detection area exists at a position where the game ball that has flowed into the discharge area 357 always passes. Based on the detection results from the detection sensor 363 for discharge and the detection sensor 362 for V winning, whether or not the game ball remains in the second variable winning device 32B, and the number of winnings to the second variable winning device 32A. It is determined whether or not the number of coins discharged from the winning device 32A matches.

駆動部359は、予め定められた所定のタイミングから周期的に駆動制御される。具体的には、第2可変入賞装置32Bが開放されることとなる開閉実行モードの開始タイミングから、所定周期で振分部材用の駆動部359が駆動制御される。その結果、第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356側へ振り分けられるタイミングと、排出用領域357側へ振り分けられるタイミングとが周期的に切り換わることになる。 The drive unit 359 is drive-controlled periodically from a predetermined timing. Specifically, the drive unit 359 for the distribution member is drive-controlled in a predetermined cycle from the start timing of the opening/closing execution mode in which the second variable winning device 32B is opened. As a result, the timing at which the game balls won in the second variable winning device 32B are distributed to the V winning region 356 side and the timing to be distributed to the discharging region 357 side are periodically switched.

第2可変入賞装置32Bが開放される開閉実行モードには、開閉扉352が開放状態となる期間が相違する複数の開閉実行モードが設定されている。詳細は後述するが、本パチンコ機10では、開閉扉352が開放状態となる期間を相違させることによって、入賞した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられる確率が相対的に高低となるようにされている。以下、V入賞用領域356に振り分けられる確率が高い側の開放態様を高振分態様(高期待度態様)といい、上記確率が低い側の開放態様を低振分態様(低期待度態様)という。 In the opening/closing execution mode in which the second variable winning device 32B is opened, a plurality of opening/closing execution modes in which the period during which the opening/closing door 352 is in the open state are different are set. As will be described later in detail, in the pachinko machine 10, the probability that the winning game balls are distributed to the V winning area 356 becomes relatively high and low by changing the period in which the open/close door 352 is in the open state. Has been done. Hereinafter, the opening mode on the side having a high probability of being distributed to the V winning area 356 is referred to as a high distribution mode (high expectation mode), and the opening mode on the side having a low probability is a low distribution mode (low expectation mode). Say.

なお、遊技球が第2可変入賞装置32Bへ入賞可能となる低振分態様の開閉実行モードと高振分態様の開閉実行モードとで、遊技球がV入賞用領域356を通過するトータルの確率は所定確率(1/10)以下となるように設定されている。つまり、高振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率が高められているとはいえ、低振分態様の開閉実行モードにおいてV入賞用領域356を通過する確率とあわせると、所定確率以下となるように、高振分態様・低振分態様の開閉実行モードにおける第2可変入賞装置32Bへの入賞率やV入賞用領域356の通過率、第2可変入賞装置32Bでの開閉実行モードが実施される場合の高振分態様と低振分態様の振分割合等が設定されている。 The total probability that the game ball passes through the V winning area 356 in the low distribution mode open/close execution mode and the high distribution mode open/close execution mode in which the game ball can win the second variable winning device 32B. Is set to be less than or equal to a predetermined probability (1/10). That is, although the probability of passing the V winning area 356 in the high distribution mode opening/closing execution mode is increased, when combined with the probability of passing the V winning area 356 in the low distribution mode opening/closing execution mode. , The winning rate to the second variable winning device 32B and the passing rate of the V winning area 356 in the opening/closing execution mode of the high distribution mode/low distribution mode so that the probability becomes equal to or lower than the predetermined probability. The distribution ratios of the high distribution mode and the low distribution mode when the open/close execution mode is executed are set.

第2可変入賞装置32Bは、入賞した遊技球がV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第2可変入賞装置32Bの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。 It is preferable that the second variable winning device 32B is formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 which of the V winning area 356 and the discharging area 357 the winning game balls are distributed to. Specifically, it is preferable that the front surface side of the second variable winning device 32B is formed to be colored transparent or colorless transparent.

本実施の形態において第1可変入賞装置32Aは、大当たりに対応する開閉実行モード(大当たり遊技状態)が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。大当たり遊技状態とは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、大当たり遊技状態では、第1可変入賞装置32Aの開放時間が所定時間(例えば30sec)に達すること又は第1可変入賞装置32A(第1大入賞口321)に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、複数ラウンドを上限として第1可変入賞装置32Aが繰り返し開放されるものとなっている。 In the present embodiment, the first variable winning device 32A is a variable winning device that is opened/closed when an opening/closing execution mode (big winning game state) corresponding to a big hit is executed. The jackpot gaming state is a mode to be shifted when the jackpot is won, and in the jackpot gaming state, the opening time of the first variable winning device 32A reaches a predetermined time (for example, 30 sec) or the first variable winning. A predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the device 32A (first big winning opening 321) as one round, and the first variable winning device 32A is repeatedly opened up to a plurality of rounds. There is.

一方、第2可変入賞装置32Bは、小当たり(特別当たり又は特別外れ)に対応する開閉実行モード(小当たり遊技状態)が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。小当たり遊技状態とは、小当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、小当たり遊技状態では、第2可変入賞装置32Bの開放時間が所定時間(例えば1.8sec)に達すること又は第2可変入賞装置32B(第2大入賞口351)に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞することを1ラウンドとし、そのラウンド遊技が1回だけ実行されるものとなっている。 On the other hand, the second variable winning device 32B is a variable winning device that is opened/closed when an opening/closing execution mode (small winning game state) corresponding to a small win (special win or special miss) is executed. The small hitting game state is a mode to be shifted when a small hit is won, and in the small hitting game state, the opening time of the second variable winning a prize device 32B reaches a predetermined time (for example, 1.8 sec). Alternatively, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the second variable winning device 32B (second big winning opening 351) as one round, and the round game is executed only once. ..

なお、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態におけるラウンド遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開放が行われた場合には終了するように構成されている。 In the round game in the big hitting game state and the small hitting game state, the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32A or the second variable player having a predetermined number of times and a predetermined period even if the ending condition of the upper limit opening time or the upper limit winning number is not satisfied. It is configured to end when the winning device 32B is opened.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生すると、内部抽選(大当たりに当選したか否かの抽選、小当たりに当選したか否かの抽選)が行われる。そして、その抽選にて当選となった場合には、第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bへの入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。 When a prize is awarded to the first working opening 33 or the second working opening 34, an internal lottery (a lottery whether or not a big hit is won, a lottery whether or not a small win is won) is performed. Then, if the lottery is won, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B can be won.

図4に示すように、特図用表示部43及び普図用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 As shown in FIG. 4, the special figure display section 43 and the general figure display section 44 are provided on a decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. Specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the window panel 62. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

特図用表示部43には、内部抽選にて大当たりに当選することで開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部RSが設けられている。ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド遊技の回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 To display the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is entered by winning the jackpot in the internal lottery (or the opening/closing execution mode) is displayed on the special figure display unit 43. The round display section RS is provided. In the round display section RS, the display of the number of round games is started at the start of the opening/closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening/closing execution mode.

また、特図用表示部43には、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1特図表示部ASと、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2特図表示部BSとが設定されている。 Further, on the special figure display section 43, the first special figure display section AS for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the first working port 33, and the second working port 34. The second special figure display portion BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning is set.

第1特図表示部ASでは、第1作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第1作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first special figure display portion AS, the variable display of the pattern is performed by the winning of the first working opening 33 as a trigger, and the result of the stop of the variable display is based on the winning of the first working opening 33. The result of the internal lottery is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning of the first working opening 33 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first special view display portion AS. After the variable display is stopped, the mode is changed to the open/close execution mode.

第2特図表示部BSでは、第2作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第2作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second special figure display portion BS, the variable display of the pattern is performed with the winning of the second operating port 34 as a trigger, and the result of the stop of the variable display is based on the winning of the second operating port 34. The result of the internal lottery is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning of the second working opening 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second special figure display portion BS. After the variable display is stopped, the mode is changed to the open/close execution mode.

以下においては、第1作動口33への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第2作動口34への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。 In the following, in order to distinguish the pattern that is variably displayed when the prize for the first working port 33 is a prize and the pattern that is variably displayed when the prize for the second operating port 34 is a prize, the former is the first special symbol. Or it is called the first special symbol, and the latter may be called the second special symbol or the second special symbol.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する第1特図表示部AS,第2特図表示部BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を停止表示し当該停止表示が終了するまでが遊技回の1回に相当する。図4(b)を参照しながら遊技回について補足説明する。 Here, the variable display is started on the corresponding first special figure display portion AS and second special figure display portion BS based on the winning of any one of the operation ports 33 and 34, and the predetermined stop result is stopped and displayed. However, the end of the stop display corresponds to one game. A supplementary explanation will be given on the game times with reference to FIG.

特図用表示部43における遊技回は、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。つまり、遊技回は、絵柄の変動表示と、変動表示させた絵柄の確定表示とから成り立っている。なお、「確定」としているのは、上記停止表示が、表示内容(絵柄)を不変として確定的な停止結果を表示するものとして行われることに基づいている。 As for the game times in the special figure display unit 43, the variable display of the pattern is started based on the fact that the win/win lottery is performed, and then the variable-displayed pattern is fixedly displayed in a mode corresponding to the result of the win/win lottery. It is one time. In other words, the game game consists of the variable display of the pattern and the fixed display of the variable display. The term "determined" is based on the fact that the stop display is performed as a display of a definite stop result with the display content (pattern) unchanged.

ここで、絵柄の確定表示は、変動表示の終了により完了するものではなく、当否抽選の結果に対応した態様の絵柄が所定の確定表示時間に亘って継続表示されることで完了する。これは、遊技者が遊技結果を認識する時間を確保しつつ、後続の遊技回との境目を明確化するためのものである。このため、絵柄の変動表示が開始されてから次の遊技回(変動表示)が開始されるのは、変動表示時間が経過した後、確定表示時間がさらに経過した後となる。以下においては、変動表示時間と確定表示時間との合計期間、すなわち、今回の遊技回において絵柄の変動表示を開始してから次の遊技回において絵柄の変動表示を開始するまでの期間を遊技回の実行期間ということがある。 Here, the fixed display of the pattern is not completed by the end of the variable display, but is completed by the continuous display of the pattern of the mode corresponding to the result of the winning/winning lottery for a predetermined fixed display time. This is for clarifying the boundary with the subsequent game time while ensuring the time for the player to recognize the game result. Therefore, after the variable display of the pattern is started, the next game time (variable display) is started after the variable display time has elapsed and after the fixed display time has further elapsed. In the following, the total period of the variable display time and the fixed display time, that is, the period from the start of the variable display of the pattern in this game time to the start of the variable display of the pattern in the next game time It may be called the execution period of.

普図用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。 The general-purpose display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 35. In this case, on the general-purpose display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. The result of is clearly indicated by the display.

なお、普図遊技回においても、図4(b)に示した特図遊技回と同様に、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを1回とするものである。つまり、普図遊技回も絵柄の変動表示と絵柄の確定表示とから成り立っている。 It should be noted that, also in the universal figure game time, similar to the special figure game time shown in FIG. 4(b), the variable display of the pattern is started based on the win/loss lottery, and then the variable display pattern is changed. The confirmation display is performed once in a mode corresponding to the result of the winning/winning lottery. In other words, the ordinary game time also consists of the variable display of the design and the fixed display of the design.

スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が普電役物34aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、役物開閉遊技へと移行する。役物開閉遊技では、普電役物34aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御(切換制御)が少なくとも1回実行される。役物開閉遊技は、当該遊技へと移行した後、開放時間の合計が所定時間(例えば6sec)に達した場合又は第2作動口34に所定個数(例えば4個)の遊技球が入賞した場合に終了するように構成されている。なお、役物開閉遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の普電役物34aの開放が行われた場合には終了するように構成されている。 When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the support state in which the universal electric accessory 34a is opened, a predetermined stop result is displayed on the general-purpose display unit 44. Is displayed and the variable display is stopped, and then the game proceeds to the accessory opening/closing game. In the accessory opening/closing game, the ordinary electric product 34a is changed from the closed state to the open state, and then the open/close control (switching control) is performed at least once. If the total opening time reaches a predetermined time (for example, 6 seconds) after the shift to the game, or if a predetermined number (for example, 4) of game balls are won in the second operating port 34 Is configured to end. It should be noted that the accessory opening/closing game may be terminated when the general electric auditors a thing 34a is released for a predetermined number of times and period even if the ending conditions for the upper limit opening time and the upper limit winning number are not satisfied. Is configured.

特図用表示部43及び普図用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The special figure display section 43 and the general figure display section 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but the invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. Good.

次に、可変表示ユニット36について説明する。可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。 Next, the variable display unit 36 will be described. The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably or switches) a symbol which is a kind of symbol.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、特図用表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41においても変動表示が行われる。そして、例えば、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321が開放される大当たり遊技状態に移行する場合には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 On the symbol display device 41, symbols are displayed side by side, for example, above, in, and below, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the first operating opening 33 or the second operating opening 34. That is, when the variable display is performed on the special figure display unit 43, the variable display is also performed on the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, when shifting to the jackpot gaming state in which the first big winning opening 321 of the first variable winning device 32A is opened, in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols on a preset effective line Is stopped.

また、図柄表示装置41には、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSに対応した保留表示が行われる。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留される。上記保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口33,34の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置41に限らず、例えば、遊技盤24上に設けた表示部や発光部(保留ランプ部)等により示される構成であってもよい。 Further, on the symbol display device 41, a hold display corresponding to the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is performed. The maximum number of winning game balls in the first operating port 33 is 4 and the maximum number of winning game balls in the second operating port 34 is 4. In the above hold display, a predetermined hold image is displayed, and the number of holdings of each of the operating ports 33 and 34 is indicated by the number of displayed images. Note that the number of holdings is not limited to that shown by the above-mentioned holding image, and may be shown by a numerical display. Further, the structure is not limited to the symbol display device 41, and may be configured by, for example, a display unit, a light emitting unit (holding lamp unit), or the like provided on the game board 24.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main controller 81 includes a main control board having a function of controlling the main game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed in a substrate box 83 made of, for example. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 serving as a separation preventing means (or a connecting means), whereby the substrate box 83 is sealed. Further, since they are inseparably connected by the box connecting portions 85, it is necessary to break or partially cut the substrate box 83 when opening the internal space of the substrate box 83. A plurality of box joining portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for joining processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as the box base and the box cover are coupled in a non-releasable manner. However, by inserting a locking claw into the long hole that constitutes the box coupling portion 85, It is designed to be permanently connected to the box cover. The merging process by the box merging unit 85 prevents illicit opening after the merging, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if illicit opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 in which the locking claw is inserted and another box connecting portion 85 are connected. Cut off the connection part of and the connection part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling part 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, it can be easily found by looking at the board box 83 that the board has been opened illegally.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side portion of the board box 83 so as to project laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81. The coupling pieces 86 and the coupling pieces 87 form a board box 83 and a mounting base. Join processing is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the pasted part, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Furthermore, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above-mentioned response is given. The wave may not be transmitted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The production control device 82 includes a production control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the production control board is a substrate box made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in 84.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92、排出通路盤88及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and the payout mechanism 92, the discharge passage board 88, and the control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 protruding rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished, and a game stored in the tank 95. And a dispensing device 96 for dispensing the ball. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is provided with a main power supply of, for example, AC 24 V, and a back pack substrate provided with a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time it is rented, output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to the state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

排出通路盤88には、制御装置集合ユニット93と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット93によって塞がれている。各種入賞口31,33,34,321,351に入賞した遊技球やアウト口37に入球した遊技球は、遊技盤24の背面側で上記排出通路に導出される。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 The discharge passage board 88 has a discharge passage opened rearward on a surface facing the control device gathering unit 93, and an opening portion of the discharge passage is closed by the control device gathering unit 93. The game balls that have won the various winning openings 31, 33, 34, 321, and 351 and the game balls that have entered the out opening 37 are led out to the discharge passage on the back side of the game board 24. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facility of the game hall, and the game balls led to the discharge passage are discharged to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage.

制御装置集合ユニット93は、横長形状をなす取付台を有し、この取付台に払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とが搭載されている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 93 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 97 and the power supply/launching control device 98 are mounted on the mounting base. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main controller 81 may be applied to the board box of the payout controller 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and further by the player. The control of the launch of the game ball is performed in accordance with the operation of the firing handle 60. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the status at the time of the power failure and can recover the status at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It is like this.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 The MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip for the MPU 112, and each may be configured into an individual chip. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 112, the power failure monitoring board 115 and the payout controller 97 provided in the main controller 81 are connected. In this case, a power supply and a firing control device 98 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115, and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口31、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32Bへの入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ31a、第1作動口用入賞センサ33a、第2作動口用入賞センサ34c、スルー用入賞センサ35a、第1大入賞口用検知センサ325、検知センサ361や、V入賞用領域356、排出用領域357への遊技球の流入を検知する検知センサ362,363等が設けられている。MPU112では、これら各種センサ31a,33a,34c,325,361〜363の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU112では、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 112. The various types of sensors include a general winning opening 31, a first working opening 33, a second working opening 34, a through gate 35, a first variable winning device 32A and a second variable winning device 32B. Sensor 31a, first working opening winning sensor 33a, second working opening winning sensor 34c, through winning sensor 35a, first big winning opening detection sensor 325, detection sensor 361, V winning area 356, for discharging Detection sensors 362 and 363 for detecting the inflow of game balls into the area 357 are provided. The MPU 112 makes a winning determination (ball entry determination) or the like for each ball entry portion based on the detection results of these various sensors 31a, 33a, 34c, 325, 361 to 363. Further, the MPU 112 executes various kinds of lottery based on the winning of the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 To the output side of the MPU 112, the power failure monitoring board 115, the payout control device 97, the effect control device 82, etc. are connected. To the payout control device 97, for example, a prize ball command is output based on the result of the prize determination to the prize ball corresponding ball input part corresponding to the payout of the prize ball.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effects are output to the effect control device 82. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the production control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部34b、可変入賞装置用の駆動部323,353,359が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モード(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)への移行が発生すると、第1可変入賞装置32Aの開閉扉322や第2可変入賞装置32Bの開閉扉352、振分部材358が駆動されるように、MPU112において駆動部323,353,359の駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU112において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、MPU112において特図用表示部43における第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSの表示制御が実行されるとともに、大当たり遊技に際しては特図用表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。そして、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において普図用表示部44の表示制御が実行される。 In addition, an electric accessory driving unit 34b and driving units 323, 353, 359 for the variable winning a prize device are connected to the output side of the MPU 112 as various driving units. The main control board 111 is provided with various driver circuits, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when a shift to the open/close execution mode (big hit game state or small hit game state) occurs, the open/close door 322 of the first variable winning device 32A, the open/close door 352 of the second variable winning device 32B, and the distribution member. The drive control of the drive units 323, 353, 359 is executed in the MPU 112 so that the 358 is driven. In addition, when the general electric utility article 34a is elected in the open state, the MPU 112 performs drive control of the electric auditor product driving section 34b so that the general electric article 34a is opened and closed. Further, at the time of each special figure game time, the display control of the first special figure display section AS or the second special figure display section BS in the special figure display section 43 is executed in the MPU 112, and at the time of the big hit game, the special figure is used. The display control of the round display section RS in the display section 43 is executed. Then, in the case of clearly indicating the lottery result as to whether or not to open the general electric accessory 34a, the display control of the general-purpose display unit 44 is executed in the MPU 112.

さらには、MPU112の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 112, and through this external output terminal 99, information about entering balls into various entering parts and a big hit to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about the lottery results such as is output. This allows the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power supply/launch control device 98, and also monitors the voltage of DC stable 24V output from the power supply/launch control device 98. The payout control device 97 controls payout of prize balls or loan balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 111, the payout control device 97, and the like are generated with necessary operating power, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply and firing control device 98 is provided with a power source for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power source for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the RAM 114 of the control device 81.

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール54に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール54に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. In this case, the game ball launch mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail 54 of the game board 24, a ball feeder for supplying the game balls stored in the upper plate 71 onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid that is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 54, and the game ball is supplied by a drive signal supplied from the power supply and the launch control device 98 to the solenoid. Is fired.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The effect control device 82 drives and controls the display light emitting part 63 and the speaker part 64 provided in the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81, and also controls the display control device 212. is there.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 includes a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 243. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are incorporated.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等の開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command is received. Also, it receives a game time control command (game time control information) such as a change command, a type command, and a change end command. It also receives open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as an open command, a close command, an opening command, and an ending command.

MPU242は、主制御装置81から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、MPU242のRAM244に設けられたコマンド格納エリアに格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。MPU242のROM243には各種テーブル記憶エリアが設けられており、また、MPU242のRAM244には各種フラグ格納エリアや各種カウンタエリアが設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。 The MPU 242 performs processing for executing various effects based on various commands received from the main control device 81. The received command is stored in the command storage area provided in the RAM 244 of the MPU 242. Then, the stored command is analyzed, and various effects are executed. The ROM 243 of the MPU 242 is provided with various table storage areas, and the RAM 244 of the MPU 242 is provided with various flag storage areas and various counter areas. When performing various effects, processing using these areas is performed. It is possible to do.

MPU242の出力側には、前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 On the output side of the MPU 242, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided on the front door frame 14 are connected, and the display control device 212 is also connected.

表示制御装置212は、プログラムROM273及びワークRAM274が複合的にチップ化されたMPU272と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM276と、ビデオRAM277とがそれぞれ搭載された表示制御基板271を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 271 on which a MPU 272 in which a program ROM 273 and a work RAM 274 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 276, and a video RAM 277 are mounted. There is.

MPU272は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP275の制御(具体的にはVDP275に対する内部コマンドの生成)を実施する。 From the production control device 82, the MPU 272 is a command for holding display control (holding display control information) for performing holding display control, a game time control command for performing variable display of symbols (game time control information), An open/close execution mode command (open/close execution mode information) for displaying a moving image in the open/close execution mode is received. Then, the received command is analyzed or a predetermined arithmetic processing is performed based on the received command to control the VDP 275 (specifically, generate an internal command for the VDP 275).

プログラムROM273は、MPU272により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 273 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 272 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM274は、MPU272による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM274の各エリアに記憶される。 The work RAM 274 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 272 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 274.

VDP275は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP275はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP275は、MPU272、ビデオRAM277等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM277に記憶させる画像データを、キャラクタROM276から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 275 is a kind of drawing circuit for directly operating the image processing device as the liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 275 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 275 adjusts the timings of the MPU 272, the video RAM 277 and the like to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the image data to be stored in the video RAM 277 from the character ROM 276 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM276は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM276には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 276 plays a role as an image data library for storing character data such as a design displayed on the design display device 41. The character ROM 276 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM276を複数設け、各キャラクタROM276に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM273に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM276に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 276 and share the character ROMs 276 to store image data and the like. Further, the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 273 may be stored in the character ROM 276.

ビデオRAM277は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM277の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 277 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display contents of the symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 277.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9及び図10に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram showing individually the symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 10 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図9(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 9(a) to 9(j), a design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and shell-shaped design designs. It is composed of sub-patterns. More specifically, the numbers of "1" to "9" are respectively attached to nine types of character designs such as octopus to constitute the main design.

図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図13(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 10(a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of these symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 13B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 3×3 nine symbols are stopped and displayed. It is supposed to be done.

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 in a state in which a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is formed. When the variable display of Z3 is finished, the big hit moving image is displayed as a big hit result.

ここで、各図柄列の変動表示について図11を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図11(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図11(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図11(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。全図柄列Z1〜Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。 Here, the variable display of each symbol row will be supplementarily described with reference to FIG. When the game time is started, high-speed variable display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol string is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 11A, the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high speed variable display to the low speed variable display in which the player can recognize the variable displayed symbols. Then, as shown in FIG. 11B, the variable display of the upper symbol row Z1 is terminated, and the variable display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed variable display to the low speed variable display. Then, as shown in FIG. 11C, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. After the fluctuation of all the symbol strings Z1 to Z3 is completed, a stop display period for maintaining the stop display for a predetermined period and waiting is provided.

ところで、遊技機では、図柄表示装置41において図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では中図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、特図用表示部43での確定表示の開始に合わせて中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the gaming machine, when the symbols are stopped and displayed on the symbol display device 41, the symbols in the final stop row (the middle symbol row Z2 in the present embodiment) are not suddenly stopped, but gradually changed while lowering the variable display speed. It is common to stop at. In this case, if it is configured to start stopping the symbols in the middle symbol row Z2 (final stop row) in synchronization with the start of the final display on the special figure display unit 43, the deceleration time until the symbols stop is required, and the symbols are reduced. The stopped time is shortened, and the stop display time is substantially shortened.

そこで、特図用表示部43での確定表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Z1〜Z3を停止(仮停止)させておき、その後、特図用表示部43での確定表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。仮停止での図柄列Z1〜Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1〜Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図6参照)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 Therefore, before starting the finalized display on the special figure display unit 43, the symbol rows Z1 to Z3 including the final stop row are stopped (temporarily stopped), and then the finalized display on the special figure display unit 43 is performed. It is configured such that the temporarily stopped symbol is permanently stopped (confirmed display) at the start timing of. The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 in the temporary stop is different from that in the fixed display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 is gently reciprocated, and at least a part of characters (see FIG. 6) such as an octopus that constitutes a main symbol or a sub symbol is moving. That is, the temporary stop is performed so as to keep the incomplete stop state although the design seems to be stopped at first glance (stop display). On the other hand, the confirmation display is performed so that the reciprocating slight movement and the motion of the character are not performed and the display is completely stopped.

なお、図柄列Z1〜Z3の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Z1〜Z3の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。 In addition, the temporary stop display of the symbol rows Z1 to Z3 is started with the result of the winning/winning lottery or the stopping result corresponding to the jackpot type, and thereafter, the display shifts to the confirmation display as it is, and the stop not corresponding to the result of the winning/winning lottery or the jackpot type. After being stopped and displayed as a result, it may be changed to a stop result corresponding to the result of the winning/winning lottery through the re-variation display of the symbol rows Z1 to Z3, and then the final display may be performed.

ちなみに、特図用表示部43にて実行される特図遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態(絵柄を停止表示させた状態)を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、特図用表示部43での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、普図用表示部44にて実行される普図遊技回においても同様である。 By the way, in the special drawing game time executed in the special drawing display unit 43, the temporarily stopped display of the pattern is not performed, but the variable displayed pattern is suddenly stopped according to the lapse of the variable display time, and the state (pattern Is maintained until the fixed display time elapses. That is, the stop display of the picture on the special figure display portion 43 is the final display as it is. This also applies to the universal figure game times executed on the universal figure display unit 44.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。 The mode of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, A combination of symbols corresponding to a big hit or a miss can be appropriately changed.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 A first reserved display area Ga is set on the left side of the lower portion of the display screen G, and a second reserved display area Gb is set on the right side of the lower portion of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum hold number when the game ball wins the first operation opening 33 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed as a section. Specifically, the maximum number of holdings when the game ball wins the first operating port 33 is four, and the corresponding first holding display area Ga corresponds to the first unit holding display area Ga1 and the first holding display area Ga1. The 2 unit hold display area Ga2, the 3rd unit hold display area Ga3, and the 4th unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holding balls when the game ball wins the first actuation opening 33 is one, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball makes the first operation. When the number of holdings when the winning is won in the mouth 33 is 4, a predetermined holding image is displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the second operating port 34 are arranged in the left-right direction. It is displayed as a section so that it will be installed. Specifically, the maximum number of holdings when the game ball wins the second operating port 34 is four, and the corresponding second holding display area Gb corresponds to the first unit holding display area Gb1 and the second holding display area Gb. The 2 unit hold display area Gb2, the 3rd unit hold display area Gb3, and the 4th unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of holding balls when the game ball wins the second operating port 34 is one, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball is the second operating port 34. In the case where the number of holdings when the winning is won is four, the holding image is displayed in all of the first unit holding display area Gb1 to the fourth unit holding display area Gb4.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in MPU 112 of main controller 81>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 112 of the main control device 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の演出内容の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、小当たり種別を判定する際に使用する小当たり種別カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 112 uses various counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, setting of display on the special figure display unit 43, setting of effect contents of the symbol display device 41, setting of display on the general figure display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 12, the jackpot random number counter C1 used in the lottery for the jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used in determining the jackpot type, and the jackpot type are determined. Small hit type counter C3 used for, the big hit random number counter C1 random number initial value counter CINI used to set the initial value, special figure display unit 43 and the symbol display device 41 fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time And, will be used. Further, the open random number counter C4 used in the lottery for determining whether or not to put the general electric accessory 34a of the second operation port 34 in the electric open state is used.

各カウンタC1,C2,C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114a set in a predetermined area of the RAM 114. In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the small hit type counter C3, and the variation type counter CS indicates that the winning of the first operating opening 33 or the second operating opening 34 has occurred. In this case, it is stored in the reserved ball storage area 114b as an information storage means.

保留球格納エリア114bは、第1特図表示部用保留エリアRa及び第2特図表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報(判定用情報)に相当する。 The reserve ball storage area 114b includes a reserve area RE including a first special figure display section reserve area Ra and a second special figure display section reserve area Rb, and an execution area AE. Each of the holding areas Ra and Rb includes a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and a lottery counter according to the winning history of the first working opening 33 or the second working opening 34. Numerical value information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the small hit type counter C3, and the fluctuation type counter CS stored in the buffer 114a is stored in any of the areas as pending information. The pending information corresponds to special information (determination information).

この場合、第1エリア〜第4エリアには、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには保留数記憶領域が設けられており、当該保留数記憶領域には第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning in the first working opening 33 or the second working opening 34 occurs a plurality of times in succession, the first area→the second area→the third area→ Each numerical value information is stored in time series in the order of the fourth area. Since each of the four areas is provided in this manner, the winning history of the game balls to the first operating opening 33 or the second operating opening 34 is stored up to four, respectively. In addition, a reserve number storage area is provided in the reserve ball storage area 114b, and the number of reserve history of the winning history for the first operating opening 33 or the second operating opening 34 is specified in the reserved number storage area. The information for doing is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display portion 43, and is executed at the start of one game time. Based on the various numerical information stored in the area AE, the determination of win/fail is made.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜199)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 199, for example, and after reaching the maximum value (that is, 199), returns to 0. When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 199). The big hit random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first special view display reserve area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first working opening 33, and the second of the RAM 114 is stored at the timing when the game ball wins the second working opening 34. It is stored in the special area display reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア113aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図13の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、第1特図用の当否テーブル(図13(a))と第2特図用の当否テーブル(図13(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づく抽選においては第1特図用の当否テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づく抽選においては第2特図用の当否テーブルが参照される。 The value of the random number that is a big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 113a as a win/win information group storage unit in the ROM 113. Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the win/loss table, a win/loss table for the first special figure (FIG. 13A) and a win/loss table for the second special figure (FIG. 13B) are provided. In the lottery based on the entry into the first working port 33, the win/loss table for the first special figure is referred to, and in the lottery based on the entry into the second working port 34, the win/loss table for the second special diagram is referenced. To be done.

第1特図用の当否テーブルにおいては、図13(a)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、「0」〜「199」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。また、第1特図用の当否テーブルでは、「0」〜「3」の4個が小当たり結果に対応しており、小当たり結果となる確率は1/20となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び小当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 In the hit/miss table for the first special figure, as shown in FIG. 13A, the value of the random number corresponding to the jackpot result is one “7”. That is, of the values of the jackpot random number counter C1 of "0" to "199", "7" corresponds to the jackpot result, and the jackpot probability is 1/200. Further, in the hit/miss table for the first special figure, four pieces of “0” to “3” correspond to the small hit result, and the probability of the small hit result is 1/20. In addition, the lottery result is configured to be a deviating result except for the value of the random number which is the result of the big hit and the value of the random number which is the result of the small hit.

第2特図用の当否テーブルにおいては、図13(b)に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、「0〜199」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は1/200となっている。第2特図用の当否テーブルでは、「0」〜「6」,「8」〜「20」の20個が小当たり結果に対応しており、小当たり結果となる確率は1/10となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び小当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 In the hit/miss table for the second special figure, as shown in FIG. 13B, the value of the random number corresponding to the jackpot result is one “7”. That is, "7" of the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 199" corresponds to the jackpot result, and the probability of being a jackpot is 1/200. In the hit/miss table for the second special figure, 20 pieces of “0” to “6” and “8” to “20” correspond to the small hit result, and the probability of the small hit result is 1/10. ing. In addition, the lottery result is configured to be a deviating result except for the value of the random number which is the result of the big hit and the value of the random number which is the result of the small hit.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for sorting the types when a jackpot is hit, and is incremented by 1 in the range of 0 to 99 in sequence, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). Has become. The jackpot type counter C2 is regularly updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating opening 33 or the second operating opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first special view display reserve area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first working opening 33, and the second of the RAM 114 is stored at the timing when the game ball wins the second working opening 34. It is stored in the special area display reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに大当たり種別テーブル(第1振分情報群)として記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルの内容について図14の概略図を用いて説明する。 The distribution destination of the game result to the big hit type counter C2 is stored as a big hit type table (first distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 113. Here, the contents of the jackpot type table will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図14(a))及び第2特図用の大当たり種別テーブル(図14(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 14A) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 14B) are provided. In the case of a big hit based on the ball entering the first working port 33, the big hit type table for the first special figure is referred to, and in the case of a big hit based on the ball entering the second working port 34. Refers to the jackpot type table for the second special figure.

図14(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、「0」〜「49」が5R大当たり結果Aに対応しており、「50」〜「99」が5R大当たり結果Bに対応している。すなわち、本実施の形態では、5R大当たり結果Aに振り分けられる確率及び5R大当たり結果Bに振り分けられる確率のいずれもが50%に設定されている。5R大当たり結果A又は5R大当たり結果Bとなった場合には、5ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第1可変入賞装置32Aが5回に亘って開放される。 As shown in FIG. 14A, in the jackpot type table for the first special figure, “0” to “49” correspond to the 5R jackpot result A, and “50” to “99” are the 5R jackpot results. Corresponds to B. That is, in the present embodiment, both the probability of being assigned to the 5R jackpot result A and the probability of being assigned to the 5R jackpot result B are set to 50%. When the 5R jackpot result A or the 5R jackpot result B is reached, the jackpot game state is executed in which a round game for five rounds is executed, and the first variable winning device 32A is opened five times.

また、5R大当たり結果Aに当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後、高頻度サポートモードに移行する。この場合の高頻度サポートモードは、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には9回)となるまで継続するものであり、高頻度サポートモードの終了後は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 If the 5R jackpot result A is won, the game shifts to the high frequency support mode after the jackpot gaming state is over. The high-frequency support mode in this case continues until the number of games reaches the end reference number (specifically, 9 times) after the transition to the support mode, and after the high-frequency support mode ends, the support mode is Move to low-frequency support mode.

なお、本実施の形態において高頻度サポートモードでの特図遊技回の実行回数は、第2特図の遊技回のみを対象としてカウントされるように構成されている。よって、高頻度サポートモードへの移行後は、第1特図の遊技回の実行回数にかかわらず、第2特図の遊技回の実行回数が上記終了基準回数に達した場合に、高頻度サポートモードが終了する。 In the present embodiment, the number of executions of special figure game times in the high frequency support mode is configured to be counted only for the game times of the second special figure. Therefore, after the transition to the high frequency support mode, regardless of the number of times the game times of the first special figure are executed, if the number of times of execution of the game times of the second special figure reaches the end reference number, high frequency support The mode ends.

一方、5R大当たり結果Bに当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後、高頻度サポートモードに移行せず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。すなわち、本パチンコ機10では、第1作動口33への入球に基づいて大当たりとなった場合、50%の確率で、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行することとなる。なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 On the other hand, when the 5R jackpot result B is won, the support mode is set to the low frequency support mode without shifting to the high frequency support mode after the jackpot gaming state is completed. That is, in the present pachinko machine 10, when a big hit is generated based on the ball entering the first working opening 33, the support mode shifts to the high frequency support mode after the end of the big hit game state with a probability of 50%. Become. The normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means a state in which the support mode is the low frequency support mode.

第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率が前者よりも後者の方が高くなっており、また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。 As a support mode of the second working port 34 in the universal electric vehicle 34a, when comparing in a situation where the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area PE, the operation mode to the second working port 34 is changed. The low frequency support mode and the high frequency support mode are set so that the winning frequency is relatively high and low. Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric-role open state wins in the electric role open lottery using the open random number counter C4 is higher in the latter than in the former. Further, in the high frequency support mode, the number of times the general electric officer 34a is in the open state when the electric role is released is set to be larger than in the low frequency support mode, and the opening time of one more time is set. It is set long.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operation opening 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operation port 33 is higher than in the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than the first operation port 33. The probability of winning a prize in the mouth 34 increases. Then, when a winning is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he or she holds. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選(普図当否抽選)における電役開放状態当選となる確率を同じにする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 In addition, the configuration for increasing the frequency of being in the electric power open state per unit time in the high frequency support mode is higher than that in the low frequency support mode, and is not limited to the above-mentioned one. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the electric hand open state in the (universal figure win/loss lottery) is the same. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by differentiating any one of the number of times, the opening time and the winning probability or the condition of an arbitrary combination.

図14(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、「0」〜「99」が15R大当たり結果に対応している。すなわち、第2作動口34への入球に基づいて大当たりとなった場合、100%の確率で15R大当たり結果に振り分けられるように設定されている。15R大当たり結果となった場合には、15ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第1可変入賞装置32Aが15回に亘って開放される。また、15R大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードに移行する。この場合の高頻度サポートモードも、第1特図用の大当たり種別テーブルの場合と同様に、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には9回)となるまで継続するものとなっている。 As shown in FIG. 14B, in the jackpot type table for the second special figure, “0” to “99” correspond to the 15R jackpot result. That is, when a big hit is generated based on a ball entering the second operation port 34, it is set to be distributed to the 15R big hit result with a probability of 100%. In the case of the 15R jackpot result, the jackpot game state in which the round game for 15 rounds is executed is shifted to, and the first variable winning device 32A is opened 15 times. When the result of 15R jackpot is obtained, the high frequency support mode is entered. The high frequency support mode in this case also continues until the number of games reaches the end reference number (specifically, 9 times) after the transition of the support mode, as in the case of the jackpot type table for the first special map. Has become.

小当たり種別カウンタC3は、小当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 The small hit type counter C3 is for distributing the type when a small hit occurs, and is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 99, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. It is composed. The small hit type counter C3 is regularly updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first special view display reserve area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first working opening 33, and the second of the RAM 114 is stored at the timing when the game ball wins the second working opening 34. It is stored in the special area display reserved area Rb.

小当たり種別カウンタC3に対する遊技結果の振分先は、ROM113の振分テーブル記憶エリアに小当たり種別テーブル(第2振分情報群)として記憶されている。ここで、小当たり種別テーブルの内容について図15の概略図を用いて説明する。 The distribution destination of the game result to the small hit type counter C3 is stored in the distribution table storage area of the ROM 113 as a small hit type table (second distribution information group). Here, the contents of the small hit type table will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

小当たり種別テーブルとしては、第1特図用の小当たり種別テーブル(図15(a))と、第2特図用の小当たり種別テーブル(図15(b))とが設けられている。第1作動口33への入球に基づいて小当たりとなった場合には第1特図用の小当たり種別テーブルが参照され、第2作動口34への入球に基づいて小当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the small hit type table, a small hit type table for the first special figure (FIG. 15A) and a small hit type table for the second special figure (FIG. 15B) are provided. When a small hit occurs based on the ball entering the first working port 33, the small hit type table for the first special figure is referred to, and a small hit occurs based on the ball entering the second working port 34. In this case, the jackpot type table for the second special figure is referred to.

図15(a)に示すように、第1特図用の小当たり種別テーブルでは、「0」〜「99」が不利小当たり結果に対応している。すなわち、第1作動口33への入球に基づいて小当たりに当選した場合、100%の確率で不利小当たり結果に振り分けられるように設定されている。不利小当たり結果は小当たり結果の一種であり、不利小当たり結果となると、第2可変入賞装置32Bによる小当たり遊技(1ラウンドの開閉実行モード)が実行される。詳しくは、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられにくい低振分態様で第2可変入賞装置32Bが開閉制御される。 As shown in FIG. 15A, in the small hit type table for the first special figure, “0” to “99” correspond to the disadvantageous small hit result. That is, when the small hit is won based on the ball entering the first working opening 33, it is set to be distributed to the disadvantage small hit result with a probability of 100%. The unfavorable small hit result is a kind of small hit result, and when the unfavorable small hit result is reached, the small hit game (one round opening/closing execution mode) by the second variable winning device 32B is executed. Specifically, the opening/closing control of the second variable winning device 32B is performed in a low distribution mode in which the game balls entered in the second variable winning device 32B are less likely to be distributed to the V winning region 356.

図15(b)に示すように、第2特図用の小当たり種別テーブルでは、「0」〜「59」が有利小当たり結果Aに対応し、「60」〜「99」が有利小当たり結果Bに対応している。すなわち、第2作動口34への入球に基づいて小当たりに当選した場合、60%の確率で有利小当たり結果Aに振り分けられ、40%の確率が有利小当たり結果Bに振り分けられる。有利小当たり結果A及び有利小当たり結果Bは小当たり結果の一種であり、これらの小当たり結果となると、第2可変入賞装置32Bによる小当たり遊技が実行される。詳しくは、第2可変入賞装置32Bに入球した遊技球がV入賞用領域356に振り分けられやすい高振分態様で第2可変入賞装置32Bが開閉制御される。 As shown in FIG. 15B, in the small hit type table for the second special figure, “0” to “59” correspond to the advantageous small hit result A, and “60” to “99” are the advantageous small hits. Corresponds to result B. That is, when the small hit is won based on the entry into the second operating port 34, the small hit result A is distributed to the advantageous small hit result A with a probability of 60%, and the advantageous small hit result B is distributed to a probability of 40%. Advantageous small hit result A and advantageous small hit result B are one kind of small hit result, when it becomes these small hit results, small hit game with 2nd variable winning a prize device 32B is executed. Specifically, the second variable winning device 32B is controlled to be opened and closed in a high distribution mode in which the game balls that have entered the second variable winning device 32B are easily distributed to the V winning region 356.

ここで、図16を参照しながら低振分態様及び高振分態様について説明する。ちなみに、低振分態様及び高振分態様のいずれにおいても振分部材358(図7参照)の動作は同一であるため、先ずは振分部材358の動作について説明する。 Here, the low distribution mode and the high distribution mode will be described with reference to FIG. Incidentally, since the operation of the distribution member 358 (see FIG. 7) is the same in both the low distribution mode and the high distribution mode, the operation of the distribution member 358 will be described first.

図16(a3)に示すように、小当たり遊技の開始タイミングであるタイミングt1において、振分部材358は、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球を排出用領域357(外れ側)に振り分ける位置に位置している。そして、タイミングt1から1secの待機時間が経過したタイミングt4となると、振分部材358は、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球をV入賞用領域356へ振り分ける位置に変位する。その後、タイミングt4から2secの振分時間が経過するまでその状態を維持し、当該振分時間が経過したタイミングt5にて上記外れ側の位置に復帰する。 As shown in FIG. 16(a3), at the timing t1 which is the start timing of the small hit game, the distribution member 358 distributes the game balls won in the second variable winning device 32B to the discharge area 357 (outside). Located in position. Then, at a timing t4 when a waiting time of 1 sec has elapsed from the timing t1, the distribution member 358 is displaced to a position where the game balls won in the second variable winning device 32B are distributed to the V winning area 356. After that, the state is maintained until the distribution time of 2 seconds elapses from the timing t4, and at the timing t5 when the distribution time elapses, the position is returned to the position on the detachment side.

この場合において、不利小当たり結果に基づいて実行される低振分態様の小当たり遊技では、図16(a2)に示すように、小当たり遊技のオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt2)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが0.1secに亘って開放状態となる(タイミングt3)。すなわち、低振分態様の小当たり遊技では、第2可変入賞装置32Bの開放時間(0.1sec)が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、極めて短時間とされているため、第2可変入賞装置32Bが開放状態となっても遊技球が入賞しにくい(入賞がほぼ見込めない)ものとなっている。仮に遊技球が入賞したとしても、振分部材358が排出用領域357側に位置しているタイミングt1〜t4の中で第2可変入賞装置32Bの開放から閉鎖までが完了するため、入賞した遊技球は排出用領域357へ振り分けられる。つまり、図16(a2),(a3)に示すように、振分部材358がV入賞用領域356側に位置する期間と、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間とが重複しない関係となるため、遊技球がV入賞用領域356を通過できないものとなっている。 In this case, in the small hitting game of the low distribution mode executed based on the disadvantageous small hitting result, as shown in FIG. 16(a2), 0.5 sec is set as the opening period of the small hitting game ( At the timing t2), after the opening period has elapsed, the second variable winning a prize device 32B is opened for 0.1 sec (timing t3). That is, in the small hitting game of the low distribution mode, the opening time (0.1 sec) of the second variable winning device 32B is shorter than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball and is extremely short. Even if the second variable winning device 32B is in the open state, it is difficult for the game balls to win (the winning is hardly expected). Even if the game ball wins, since the opening and closing of the second variable winning device 32B is completed in the timings t1 to t4 when the distribution member 358 is located on the discharge area 357 side, the winning game is won. The balls are distributed to the discharge area 357. That is, as shown in FIGS. 16A2 and 16A3, the period in which the distribution member 358 is located on the V winning region 356 side and the period in which the second variable winning device 32B is in the open state do not overlap. Because of the relationship, the game ball cannot pass through the V winning area 356.

一方、有利小当たり結果に基づいて実行される高振分態様の小当たり遊技では、図16(b2)に示すように、開閉実行モードのオープニング期間として0.5secが設定されており(タイミングt12)、当該オープニング期間の経過後、第2可変入賞装置32Bが1.8secに亘って開放状態となる(タイミングt13)。このため、高振分態様の小当たり遊技では、図16(b2),(b3)に示すように、第2可変入賞装置32Bの開放中であるタイミングt13にて振分部材358が排出用領域357側からV入賞用領域356側に変位するものとなる。その結果、振分部材358がV入賞用領域356側に位置する期間と、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間とが重複し、その期間は1.3secとなる。遊技球の発射周期は0.6secであることから、当該期間にておよそ2個の遊技球を第2可変入賞装置32Bに入賞させ得るため、ほぼ確実に1個以上の遊技球がV入賞用領域356を通過できるものとなっている。 On the other hand, in the small hitting game of the high distribution mode executed based on the advantageous small hitting result, as shown in FIG. 16(b2), 0.5 sec is set as the opening period of the opening/closing execution mode (timing t12). ), after the opening period has elapsed, the second variable winning device 32B is in the open state for 1.8 seconds (timing t13). Therefore, in the small hitting game of the high distribution mode, as shown in FIGS. 16(b2) and 16(b3), the distribution member 358 is the discharge area at the timing t13 when the second variable winning device 32B is open. It will be displaced from the 357 side to the V winning area 356 side. As a result, the period in which the distribution member 358 is located on the V winning region 356 side and the period in which the second variable winning device 32B is in the open state overlap, and the period is 1.3 sec. Since the firing cycle of the game balls is 0.6 sec, approximately two game balls can be won in the second variable winning device 32B during the period, so that at least one game ball is almost certainly for V winning. It can pass through the area 356.

加えて、高振分態様の小当たり遊技において、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってから振分部材358がV入賞用領域356側への変位を開始するまでの期間(0.5sec)は、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限入賞個数(10個)との積よりも短い期間となっている。そのため、第2可変入賞装置32Bが開放状態となってから振分部材358がV入賞用領域356側に変位するよりも前に、第2可変入賞装置32Bへの遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達して小当たり遊技が終了してしまうこと(V入賞用領域356へ振り分けられることなく小当たり遊技が終了してしまうこと)が回避されている。 In addition, in the small hitting game of the high distribution mode, the period (0.5 sec) from when the second variable winning device 32B is opened until the distribution member 358 starts to be displaced to the V winning area 356 side. ) Is a period shorter than the product of the game cycle of the game ball and the maximum winning number (10) in the opening/closing execution mode. Therefore, before the distribution member 358 is displaced to the V winning region 356 side after the second variable winning device 32B is in the open state, the winning number of game balls to the second variable winning device 32B is the upper limit winning. It is avoided that the small hitting game is finished when the number reaches the number (the small hitting game is finished without being distributed to the V winning area 356).

ここで、有利小当たり結果A及び有利小当たり結果Bのいずれとなっても、当たり遊技時における第2可変入賞装置32Bの開閉制御の態様は同一となっているが、有利小当たり結果である場合の小当たり種別の振分結果は、V大当たりが発生した場合の大当たり種別の振分結果に影響を与えるものとなっている。すなわち、小当たり遊技において第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356に流入し、V入賞が発生した場合には、そのときに実行されている小当たり遊技の種別によって、V大当たりの種別が振り分けられるようになっている。この振り分けは、ROM113の振分テーブル記憶エリアに記憶されているV大当たり用の大当たり種別テーブル(第3振分情報群)を用いて行われる。 Here, regardless of whether it is the advantageous small hit result A or the advantageous small hit result B, the mode of the opening/closing control of the second variable winning device 32B during the winning game is the same, but it is the advantageous small hit result. The distribution result of the small hit type in this case has an influence on the distribution result of the big hit type when the V big hit occurs. That is, in the small hitting game, the game balls that have won the second variable winning device 32B flow into the V winning area 356, and when a V winning occurs, depending on the type of the small hitting game being executed at that time, The type of V jackpot can be sorted. This distribution is performed using the jackpot type table for V jackpots (third sorting information group) stored in the sorting table storage area of the ROM 113.

図15(c)に示すように、V大当たり用の大当たり種別テーブルでは、大当たり結果の種別として16RV大当たり結果と6RV大当たり結果とが設定されている。前者は実行されるラウンド遊技が16回となるものであり、後者は6回となるものである。すなわち、16RV大当たり結果と6RV大当たり結果とは、大当たり遊技状態において実施されるラウンド遊技の数、すなわち、期待できる獲得球数の面で差異が生じるものとなっている。また、これら両V大当たり結果は、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなるものであり、その終了基準回数はいずれも9回となっている。すなわち、第2特図の入球に基づいて小当たり遊技が発生し、その小当たり遊技でV入賞を発生させた場合、100%の確率で、大当たり遊技状態の終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するようになっている。 As shown in FIG. 15C, in the jackpot type table for V jackpots, 16RV jackpot results and 6RV jackpot results are set as the jackpot result types. The former is a round game to be executed 16 times, and the latter is 6 times. That is, the 16RV jackpot result and the 6RV jackpot result are different in terms of the number of round games executed in the jackpot gaming state, that is, the number of expected balls to be acquired. Further, both of these V jackpot results, the support mode becomes the high-frequency support mode after the jackpot gaming state is finished, the end reference number is 9 times in each case. That is, if a small hit game is generated based on the entrance of the second special map and a V prize is generated in the small hit game, there is a high probability that the support mode after the end of the big hit game state has a high probability of 100%. It is designed to shift to support mode.

V大当たり用の大当たり種別テーブルでは、後述するV当選フラグの種別とV大当たり結果の種別とが対応付けられている。後に詳述するが、V当選フラグの種別は、V大当たりの契機となった有利小当たり結果の種別に相当するものとなっている。これにより、V大当たりの契機となった有利小当たり結果の種別により、V大当たり結果の種別が定まるものとなる。具体的には、V入賞が発生したときに実行されている小当たり遊技が、第2特図の当否抽選の結果が有利小当たり結果Aとなったことに基づくものである場合は、16RV大当たり結果に振り分けられ、V入賞が発生したときに実行されている小当たり遊技が、有利小当たり結果Bとなったことに基づくものである場合は、6RV大当たり結果に振り分けられる。このため、16RV大当たり結果への振分確率は、有利小当たり結果のうち有利小当たり結果Aとなる確率と同一の60%となり、6RV大当たり結果への振分確率は、有利小当たり結果Bとなる確率と同一の40%となる。 In the jackpot type table for V jackpot, the type of a V winning flag, which will be described later, and the type of the V jackpot result are associated with each other. As will be described in detail later, the type of the V winning flag corresponds to the type of the advantageous small hit result that triggered the V big hit. As a result, the type of the V jackpot result is determined by the type of the advantageous jackpot result that triggered the V jackpot. Specifically, if the small hit game being executed when the V winning occurs is based on the result of the win/no win lottery of the second special drawing being the advantageous small hit result A, 16RV big hit If the small hitting game which is distributed to the results and is executed when the V winning occurs is based on the advantageous small hitting result B, it is distributed to the 6RV big winning result. Therefore, the probability of distribution to the 16RV jackpot result is 60%, which is the same as the probability of the advantageous small hit result A among the advantageous small hit results, and the distribution probability to the 6RV jackpot result is the advantageous small hit result B. 40%, which is the same as the probability of becoming.

このように、本実施の形態では、第2特図の当否抽選の結果には有利小当たり結果が含まれ、V大当たりの獲得を期待できるものとなっており、さらに、高頻度サポートモードに移行する確率についても第2特図の方が第1特図よりも高くなっている。つまり、第2特図の当否抽選の方が第1特図のそれよりも優遇されており、第1作動口33よりも第2作動口34の方が遊技者にとって有利となっている。このため、遊技者は第2作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。 As described above, in the present embodiment, the result of the win/no win lottery of the second special figure includes the result of advantageous small hits, so that it is possible to expect to win the V big hit, and further shift to the high frequency support mode. Regarding the probability of doing, the second special figure is higher than the first special figure. That is, the win/no win lottery of the second special diagram is preferentially treated than that of the first special diagram, and the second operating port 34 is more advantageous to the player than the first operating port 33. Therefore, the player will play the game while expecting that a prize will be awarded to the second operating port 34.

MPU112では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2及び小当たり種別カウンタC3の値を用いて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM113の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。 The MPU 112 uses the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the small hit type counter C3 stored in the execution area AE, in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS. The stop result is determined, and the stop result table storage area of the ROM 113 is used for the determination.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間及び確定表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、をMPU112において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1特図表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2特図表示部用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is a fluctuation display time and a fixed display time in the first special figure display section AS and the second special figure display section BS of the special figure display section 43, and a variable display time of the symbol in the symbol display device 41, Is used in the MPU 112. The variation type counter CS is updated once every time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first special view display reserve area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first working opening 33, and the second of the RAM 114 is stored at the timing when the game ball wins the second working opening 34. It is stored in the special area display reserved area Rb.

MPU112では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113cが用いられる。 The MPU 112 uses the value of the fluctuation type counter CS stored in the execution area AE to determine the fluctuation display time in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS. The variable display time table storage area 113c of the ROM 113 is used.

開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The open random number counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 199, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). The open random number counter C4 is periodically updated and is stored in the electric power holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 35.

普図当たり(開放結果)となる乱数の値は、ROM113の当否テーブル記憶エリア113aに普図用当否テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の当否テーブルの内容について図17の概略図を用いて説明する。普図用の当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用のテーブル(図17(a))と高頻度サポートモード用のテーブル(図17(b))とが設けられている。サポートモードが低頻度サポートモードである状況下で普図遊技回が実行される場合は、低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルが参照され、高頻度サポートモードである状況下で普図遊技回が実行される場合は、高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルが参照される。 The value of the random number, which is the per-universal figure (release result), is stored in the win/loss table storage area 113a of the ROM 113 as a general-purpose hit table. Here, the content of the hit/miss table for general drawings will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the hit/miss table for general use, a table for the low frequency support mode (FIG. 17A) and a table for the high frequency support mode (FIG. 17B) are provided. When the universal figure game times are executed under the condition that the support mode is the low frequency support mode, the universal figure pass/fail table for the low frequency support mode is referred to, and the universal figure game is executed under the high frequency support mode. When the number of times is executed, the universal figure pass/fail table for the high frequency support mode is referred to.

図17(a)に示すように、低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「7」の1個である。すなわち、普図当たりとなる確率は1/200となっており、低頻度サポートモードの下では、普図当否抽選の大半が外れ結果となるように設定されている。なお、開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果(普電役物34aが開放しない結果)となるように構成されている。 As shown in FIG. 17A, in the universal figure hit/miss table for the low frequency support mode, the value of the random number corresponding to the release result is one “7”. That is, the probability of winning a general figure is 1/200, and under the low frequency support mode, most of the general figure win/loss lots are set to result in a failure. It should be noted that, except for the random number value that is the opening result, the lottery result is a deviating result (the result that the general electric accessory 34a does not open).

そして、低頻度サポートモードの下で普図当否抽選の結果が開放結果となった場合には、低頻度サポートモード用の開閉態様で普電役物34aの役物開閉遊技が実行される。ここで、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技について、図18(a)を参照して説明する。 When the result of the universal figure winning/missing lottery is the open result under the low frequency support mode, the accessory opening/closing game of the ordinary electric accessory 34a is executed in the opening/closing mode for the low frequency support mode. Here, the accessory opening/closing game for the low frequency support mode will be described with reference to FIG.

低頻度サポートモード用の役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに、普電役物34aの開閉制御が1回行われる。この場合の開放時間は0.2secに設定される。この開放時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短く、極めて短時間とされているため、普電役物34aが開放状態となっても入賞しにくい(入賞がほぼ見込めない)ものとなっている。よって、低頻度サポートモードの下では、仮に普図当否抽選の結果が開放結果となったとしても、第2作動口34への入賞がほぼ発生せず、実質的に第2特図の当否抽選を受けられないものとなっている。 In the accessory opening/closing game for the low frequency support mode, opening/closing control of the universal electric accessory 34a is performed once from the start to the end of the accessory opening/closing game. The opening time in this case is set to 0.2 sec. This opening time is shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec) and is extremely short, so it is difficult to win the prize even if the general electric accessory 34a is in the open state (the prize is hardly expected). It has become a thing. Therefore, under the low-frequency support mode, even if the result of the universal figure winning/winning lottery is an open result, there is almost no winning in the second working port 34, and the winning/winning lottery of the second special map is substantially generated. It cannot be received.

なお、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技の態様は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞がほぼ発生しないものであれば、普電役物34aの開閉制御を複数回行うものとしてもよいし、また、開放時間を0.2sec以外の時間に設定してもよい。 The mode of the accessory opening/closing game for the low frequency support mode is not limited to the above, and if the winning to the second operating port 34 is hardly generated, the opening/closing control of the universal electric accessory 34a is performed. It may be performed a plurality of times, or the opening time may be set to a time other than 0.2 sec.

また、便宜上、オープニング期間及びエンディング期間として0.2secを設定しているが、これも任意であり、いずれも0.2secと異なる期間としてもよく、例えば0secとしてもよい。 Further, for the sake of convenience, the opening period and the ending period are set to 0.2 sec, but this is also arbitrary, and both may be different periods from 0.2 sec, for example, 0 sec.

図17(b)に示すように、高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「0」〜「189」の190個である。すなわち、開放結果となる確率は190/200となっており、高頻度サポートモードの下では、普図当否抽選の大半が開放結果となるように設定されている。開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。 As shown in FIG. 17B, in the universal figure acceptance/rejection table for the high frequency support mode, the random number values corresponding to the release result are 190 “0” to “189”. That is, the probability of being the opening result is 190/200, and under the high-frequency support mode, the majority of the universal figure win/loss lots are set to be the opening result. Other than the value of the random number that is the release result, the lottery result is configured to be a defeat result.

そして、高頻度サポートモードの下で普図当否抽選の結果が開放結果となった場合には、高頻度サポートモード用の開閉態様で普電役物34aの役物開閉遊技が実行される。ここで、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技について、図18(b)を参照して説明する。 Then, when the result of the universal figure winning/missing lottery is the open result under the high frequency support mode, the accessory opening/closing game of the ordinary electric accessory 34a is executed in the opening/closing mode for the high frequency support mode. Here, the accessory opening/closing game for the high frequency support mode will be described with reference to FIG.

高頻度サポートモード用の役物開閉遊技は、第1開閉パターンと第2開閉パターンとの組み合わせから構成されており、より具体的には、第1開閉パターンを実行した後、第2開閉パターンを実行するように構成されている。 The accessory opening/closing game for the high-frequency support mode is composed of a combination of a first opening/closing pattern and a second opening/closing pattern. More specifically, after executing the first opening/closing pattern, the second opening/closing pattern is executed. It is configured to run.

第1開閉パターンは、第2開閉パターンに比べて第2作動口34への入球が発生しやすいものであり、換言すれば、高頻度サポートモードの下で、第2特図の保留記憶を溜めやすかったり、第2作動口34への入球に基づく賞球の払い出しを受けやすくなっている。 The first opening/closing pattern is more likely to enter the second working port 34 than the second opening/closing pattern. In other words, under the high frequency support mode, the reserved memory of the second special map is stored. It is easy to store and it is easy to receive a prize ball based on a ball entering the second operating port 34.

一方、第2開閉パターンは、第1開閉パターンに比べて第2作動口34への入球が発生しにくいものの、第1開閉パターンよりも無効入球(非対象入球)が発生しにくく、第2特図の保留記憶を効率的に発生させやすくなっている。本パチンコ機10では、第2特図の保留記憶数が上限数に達している状態で第2特図の入球が発生しても、当該入球に基づく保留情報(大当たり乱数カウンタC1等)を保留球格納エリア114bに記憶しない構成となっているところ、無効入球とは、そのような保留情報の記憶が生じない入球のことである。但し、無効入球であっても第2作動口34への入球に基づく賞球の払い出しは行われる。 On the other hand, the second opening/closing pattern is less likely to enter the second operation port 34 than the first opening/closing pattern, but is less likely to generate an invalid entry (non-target entry) than the first opening/closing pattern, It is easy to efficiently generate the reserved storage of the second special diagram. In this pachinko machine 10, even if the incoming ball of the second special figure occurs while the number of reserved memories of the second special figure has reached the upper limit number, the pending information based on the incoming ball (big hit random number counter C1 etc.) However, the invalid ball is a ball that does not store such reserved information. However, even if the ball is invalid, the prize ball is paid out based on the ball entering the second operating port 34.

各開閉パターンについて具体的に説明すると、第1開閉パターンは、普電役物34aの開閉制御が1回行われるもので、その開放時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)と、役物開閉遊技の終了条件の1つである第2作動口34への上限入賞個数(4個)との積(2.4sec)以上である3secとなっている。よって、通常の態様(発射ハンドル60を回動操作し続けている態様)で遊技球を発射させている場合、第1開閉パターンの途中で第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に到達し、役物開閉遊技が終了することになる。 Explaining each opening/closing pattern in detail, the first opening/closing pattern is one in which the opening/closing control of the universal electrician object 34a is performed once, and its opening time is the firing cycle (0.6 sec) of the game ball and the role. It is 3 sec which is more than the product (2.4 sec) of the upper limit winning number (4) to the second operation port 34 which is one of the ending conditions of the object opening and closing game. Therefore, when the game balls are being fired in the normal manner (the manner in which the firing handle 60 is continuously rotated), the number of winning game balls to the second working opening 34 is the upper limit in the middle of the first opening/closing pattern. The winning number is reached, and the accessory opening/closing game is completed.

また、第1開閉パターンにおける普電役物34aの開放時間は、遊技球の発射周期と、第2特図の保留記憶数の上限数(4個)との積(2.4sec)以上にもなっている。よって、普電役物34aが第1開閉パターンで開閉制御されることで、第2作動口34に対し、少なくとも保留記憶数の上限数に対応した数の入球を発生させることが可能になる。 In addition, the opening time of the utility battery 34a in the first opening/closing pattern is equal to or more than the product (2.4 sec) of the game cycle of the game ball and the upper limit number (4) of the number of reserved memories in the second special diagram. Has become. Therefore, by controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory 34a in the first opening and closing pattern, it is possible to generate at least the number of balls corresponding to the upper limit of the number of reserved memories in the second operating port 34. ..

一方、第2開閉パターンは、普電役物34aの開閉制御が3回行われるもので、各開放の開放時間が遊技球の発射周期以上の1secとなっている。よって、第2開閉パターンにおいて普電役物34aの開閉制御が1回行われる都度、第2作動口34への少なくとも1個の入球が見込めるものとなっている。第2開閉パターンにおいて各開放の間の待機時間(普電役物34aを閉鎖状態として次の開放を待機する期間)は、いずれも第2特図の遊技回の実行期間に合わせて設定されている。各待機時間と第2特図の遊技回の実行期間との関係については後に詳述する。 On the other hand, the second opening/closing pattern is one in which the opening/closing control of the general electric accessory 34a is performed three times, and the opening time of each opening is 1 sec which is longer than the game cycle of the game ball. Therefore, it is possible to expect at least one ball to enter the second operation port 34 every time the opening/closing control of the general electric accessory 34a is performed once in the second opening/closing pattern. In the second opening/closing pattern, the waiting time between each opening (the period of waiting for the next opening with the general electric accessory 34a in the closed state) is set in accordance with the execution period of the game times of the second special diagram. There is. The relationship between each waiting time and the game period execution time of the second special figure will be described in detail later.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed to advance the game in the MPU 112 in the main control unit 81 will be described. In addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the MPU 112 executes the main processing started when the power is turned on and the NMI interrupt processing started by the input of the power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). A description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is activated by the MPU 112 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ31a,33a,34c,35a,325,361〜363の状態を読み込み、これら各種検知センサ31a,33a,34c,35a,325,361〜363の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ31a,33a,34c,325,361において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第1大入賞口用検知センサ325によって第1可変入賞装置32Aへの入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 325, 361 to 363 are read, and the states of these various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 325, 361 to 363 are determined and detected. Perform the process of saving information. In addition, in the case where the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 325, 361 corresponding to the generation of the prize balls detect the winning of the game balls, the payout controller 97 is instructed to pay the prize balls. Set the prize ball command of. For example, when the first special winning opening detection sensor 325 detects the winning of the first variable winning device 32A, a prize ball command for instructing 15 prize balls corresponding to the number of prize balls. To set. In a succeeding step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び開放乱数カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In a succeeding step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the small hit type counter C3, and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the jackpot type counter C3, and the open random number counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 114.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した開放乱数カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。 In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning in the through gate 35 is executed. In the through winning process, when the winning to the through gate 35 has occurred, the number of stored accessory holdings stored in the electric hand holding area 114c is less than the upper limit number (for example, "4"). As a condition, the value of the open random number counter C4 updated in step S103 is stored in the electric power combination holding area 114c. Moreover, the process for lighting the third holding light emitting unit 47 corresponding to the number of stored accessory holdings is performed on the effect control device 82.

続くステップS105では作動口用の入賞処理を実行する。ここで、図20のフローチャートに基づいて作動口用の入賞処理について説明する。 In a succeeding step S105, a winning process for the operating port is executed. Here, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

作動口用の入賞処理では先ずステップS201において、遊技球が第1作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ33aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、保留球格納エリア114bに記憶されている第1始動保留記憶数RaNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第1始動保留記憶数RaNは、第1作動口33への入賞に基づいて第1特図表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶される場合に1が加算され、第1特図の遊技回が開始される場合に1減算される。 In the winning process for the operating port, first, in step S201, it is determined whether or not the game ball has won the first operating port 33 (starting winning) based on the detection state of the first operating port winning sensor 33a. If it is determined that the game ball has won the first operation opening 33, in step S202, a payout ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set. In a succeeding step S203, it is determined whether the first startup hold storage number RaN stored in the hold ball storage area 114b is less than the maximum storable number (1) (whether it is 0 or not). The first startup hold storage number RaN is incremented by 1 when the hold information is stored in the first special view display holding area Ra based on the winning of the first working opening 33, and the first special game is played. It is decremented by 1 when the time starts.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS204にて、第1始動保留記憶数RaNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS205にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第1特図表示部用保留エリアRaに格納する情報取得処理を行う。続くステップS206では、第1保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第1作動口33への入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第1作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。 If it is less than the maximum number, that is, 0, in step S204, a process of adding 1 to the first startup pending storage number RaN is executed. After that, in step S205, an information acquisition process of storing the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the small hit type counter C3, and the variable type counter CS in the first special figure display holding area Ra is performed. In a succeeding step S206, a setting process of the first hold command is executed. In such a process, information indicating that the winning of the first working opening 33 has occurred is output to the effect control device 82 side, and the game of the pending information acquired based on the winning of the first working opening 33 of this time is played. A process of outputting information on the number of times (game result information, variable display time information, etc.) to the effect control device 82 side is performed.

なお、本実施の形態においては、第1特図表示部用保留エリアRaに上限数(4個)の保留情報が記憶されている状況では、第1作動口33への入賞が発生しても保留情報の取得は行われないため、当該状況で第1作動口33への入賞が発生しても第1保留コマンドの出力も行われない。これは、後述する第2保留コマンドについても同様である。 In the present embodiment, in the situation where the upper limit number (4 pieces) of holding information is stored in the first special figure display holding area Ra, even if a winning for the first working opening 33 occurs. Since the hold information is not acquired, the first hold command is not output even if the winning of the first operating port 33 occurs in this situation. The same applies to the second hold command described later.

ステップS201及びステップS203のいずれかで否定判定した場合、又はステップS206の処理を実行した後は、ステップS207へ進む。ステップS207では、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ34cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置97に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、保留球格納エリア114bに記憶されている第2始動保留記憶数RbNが記憶可能な最大数(1)未満であるか否か(0であるか否か)を判定する。第2始動保留記憶数RbNは、第2作動口34への入賞に基づいて第2特図表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶される場合に1が加算され、第2特図の遊技回が開始される場合に1減算される。 When a negative determination is made in either step S201 or step S203, or after the process of step S206 is executed, the process proceeds to step S207. In step S207, it is determined whether or not the game ball has won the second working port 34 (starting winning) based on the detection state of the second working port winning sensor 34c. If it is determined that the game ball has won the second operating port 34, a prize ball command for paying out one game ball is set in the payout control device 97 in step S208. In a succeeding step S209, it is determined whether or not the second startup hold storage number RbN stored in the hold ball storage area 114b is less than the maximum storable number (1) (whether it is 0 or not). The second start hold storage number RbN is incremented by 1 when the hold information is stored in the second special view display holding area Rb based on the winning of the second operating port 34, and the second special game is played. It is decremented by 1 when the time starts.

最大数未満、すなわち0である場合には、ステップS210にて、第2始動保留記憶数RbNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS211にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を第2特図表示部用保留エリアRbに格納する情報取得処理を行う。続くステップS212では、第2保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第2作動口34への入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第2作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(遊技結果の情報、変動表示時間の情報等)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。ステップS207及びステップS209のいずれかで否定判定した場合、又はステップS212の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。 If it is less than the maximum number, that is, 0, in step S210, the process of adding 1 to the second start pending storage number RbN is executed. After that, in step S211, an information acquisition process of storing each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the small hit type counter C3, and the variation type counter CS in the second special figure display holding area Rb is performed. In the following step S212, the setting process of the second hold command is executed. In such a process, the information that the winning in the second operating port 34 has occurred is output to the effect control device 82 side, and the game about the pending information acquired based on the winning in the second operating port 34 this time is played. A process of outputting information on the number of times (game result information, variable display time information, etc.) to the effect control device 82 side is performed. When a negative determination is made in either step S207 or step S209, or after the process of step S212 is executed, the winning process for the main working opening is ended.

なお、上記ステップS202,ステップS208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置97に対して送信される。また、ステップS206,ステップS212にてセットした保留コマンドも、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82に対して送信される。これら保留コマンドには第1作動口33及び第2作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより表示制御装置212にて図柄表示装置41側の各図柄列Z1〜Z3による変動表示や、表示画面G中の第1特図表示領域GAや第2特図表示領域GBの表示設定を行わせる。 The prize ball command set in steps S202 and S208 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process of a normal process described later. Further, the hold command set in steps S206 and S212 is also transmitted to the effect control device 82 by the external output process of the normal process. These hold commands include information indicating which one of the winning openings of the first working opening 33 and the second working opening 34 is based on the winning, and in the effect control device 82, the holding is performed. By receiving the command, the display control device 212 displays the variable display by each of the symbol columns Z1 to Z3 on the symbol display device 41 side, and the first special symbol display area GA and the second special symbol display area GB in the display screen G. Make display settings.

図19のタイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS105の作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップS106にて、V入賞の発生を検知するためのV入賞用処理を実行し、その後、本タイマ割込み処理を終了する。V入賞用処理については後に詳述する。 Returning to the explanation of the timer interrupt process in FIG. 19, after the winning process for the working opening in step S105 is executed, the V winning process for detecting the occurrence of the V winning is executed in step S106, and then, This timer interrupt processing ends. The V winning process will be described in detail later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図21のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S308の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS311,S312のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline thereof, the processing of steps S301 to S308 is executed as a regular processing of a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S311 and S312 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS301にて外部信号出力処理を実行する。ステップS301の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal process, first, an external signal output process is executed in step S301. In the external signal output process of step S301, output data such as the command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If the effect command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S302, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS303では、各特図遊技回の遊技を進行させるための特図遊技回制御処理を実行する。この特図遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定や大当たり種別の振分判定、小当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、特図用表示部43における変動表示の設定等を行う。 In a succeeding step S303, special figure game time control processing for advancing the game of each special figure game time is executed. In this special figure game time control processing, the jackpot and the like determination, the big hit type distribution determination, the small hit type distribution determination is performed, and the variable display setting of the symbol by the symbol display device 41, the special symbol display unit The variable display in 43 is set.

ステップS303の特図遊技回制御処理を実行した後は、ステップS304に進み、遊技状態を小当たり遊技状態に移行させるための小当たり遊技状態への移行処理を実行する。続くステップS305では、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるための大当たり遊技状態への移行処理を実行する。 After executing the special figure game time control processing of step S303, it advances to step S304, executes the shift processing to the small hitting game state in order to shift the game state to the small hitting game state. In a succeeding step S305, processing for shifting to the jackpot gaming state for shifting the gaming state to the jackpot gaming state is executed.

次いでステップS306にて第2作動口34に設けられた普電役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。続くステップS307では、第2可変入賞装置32Bに設けられた振分部材358を駆動制御するためのV振分設定処理を実行する。 Next, in step S306, processing for electric power combination support for driving and controlling the general electric power accessory 34a provided in the second operation port 34 is executed. In a succeeding step S307, a V distribution setting process for driving and controlling the distribution member 358 provided in the second variable winning device 32B is executed.

なお、ステップS303の特図遊技回制御処理、ステップS304の小当たり遊技状態への移行処理、ステップS305の大当たり遊技状態への移行処理、ステップS306の電役サポート用処理及びステップS307のV振分設定処理についての詳細は後述する。 In addition, the special figure game time control process of step S303, the shift process to the small hit game state of step S304, the shift process to the big hit game state of step S305, the electric power support process of step S306, and the V distribution of step S307. Details of the setting process will be described later.

ステップS307のV振分設定処理を実行した後は、ステップS308にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 After executing the V distribution setting process in step S307, a game ball launch control process is executed in step S308. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS309では、RAM114に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板115において停電の発生が確認され当該停電監視基板115からMPU112のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In a succeeding step S309, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 114. The power failure flag is a flag that is set when a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 115 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS310にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed has ended, so it is determined in step S310 whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the last normal process. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS311では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。また、ステップS312では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。 That is, in step S311, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 114. In step S312, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and is cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 114.

ここで、ステップS301〜S308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S301 to S308 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and in the same manner. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS309にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS313以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS313では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS314にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS315にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S309 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been cut off, and therefore, the processing at the time of power failure after step S313 is executed. That is, in step S313, the generation of the timer interrupt process is prohibited, after that, the RAM determination value is calculated and stored in step S314, and the access to the RAM 114 is prohibited in step S315. Continue infinite loop until can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の特図遊技回制御処理を図22のフローチャートを参照して説明する。
<Game time control processing>
Next, the special figure game time control processing of step S303 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ、各種小当たりフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。大当たりフラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する大当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて大当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。また、小当たりフラグは、小当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する小当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を小当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて小当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。 In the special figure game time control process, first, in step S401, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being executed. Specifically, it is determined whether or not various big hit flags and various small hit flags are stored (stored) in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, and is stored when the gaming state is shifted to the jackpot gaming state in the jackpot gaming state transition processing, which will be described later, and the jackpot game is played in the transition processing. Cleared when ending the state. In addition, the small hitting flag is a flag indicating that the small hitting game is being executed, and is stored when the gaming state is changed to the small hitting gaming state in the small hitting gaming state transition process described later. It is erased when the small hitting game state is ended in the transition process.

大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS404〜ステップS406の遊技回開始用処理、ステップS408の遊技回進行用処理及びステップS409の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本特図遊技回制御処理を終了する。つまり、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。 When the big hit game or the small hit game is being executed, the process after step S402, that is, the process for starting the game times of steps S404 to S406, the process for proceeding the game times of step S408, and the end of the game times of step S409 This special figure game time control processing is ended without executing any of the processing. That is, when the big hit game or the small hit game is being executed, the special figure game time is not started regardless of whether or not a prize has been paid to the operating ports 33, 34.

大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中でない場合には、ステップS402にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 When the big hit game or the small hit game is not being executed, it is determined in step S402 whether or not the special figure display unit 43 is displaying a variation. Specifically, it is determined whether or not one of the first special figure display area AS and the second special figure display area BS is being variably displayed. Note that this determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. The variable display flag is stored when the variable display is started for either the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS, and is erased when the variable display ends.

特図用表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、特図用表示部43における確定表示が終了しているか否かを判定する。すなわち、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が実行されるところ、本ステップでは、この確定表示が終了しているか否かを判定する。 If the special figure display unit 43 is not displaying the variation, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether the confirmation display on the special figure display unit 43 is completed. That is, after the variable display is finished, the result display is executed for a predetermined period. In this step, it is determined whether or not the final display is finished.

確定表示が終了している場合には、ステップS404〜ステップS406の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS404にて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSの始動保留記憶数の合計である共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口33及び第2作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。 If the confirmation display has ended, the process proceeds to the game number starting process of steps S404 to S406. In the process for starting game times, first, at step S404, whether or not the common hold number CRN, which is the total of the hold hold storage numbers of the first special figure display section AS and the second special figure display section BS, is "0". To judge. When the common pending number CRN is "0", it means that the starting pending storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first operating port 33 and the second operating port 34. Therefore, the special figure game time control processing is ended as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS405にて第1特図表示部用保留エリアRa又は第2特図表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS406にて特図用表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための特図変動開始処理を実行した後に、本特図遊技回制御処理を終了する。 If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the first special figure display holding area Ra or the second special figure display holding area Rb is set for variable display in step S405. After executing the data setting process for performing, the special figure fluctuation start processing for starting the variable display on the special figure display unit 43 and the variable display on the symbol display device 41 in step S406, The game time control process ends.

ここで、ステップS405のデータ設定処理及びステップS406の特図変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step S405 and the special figure variation start process of step S406 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS501にて、第2特図表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS502〜ステップS506の第1特図表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS507〜ステップS512の第2特図表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S501, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN stored in the second special view display holding area Rb is “0”. When the second start pending storage number RbN is “0”, the data setting process for the first special figure display unit in steps S502 to S506 is executed, and when the second start pending storage number RbN is not “0” In step S507 to step S512, the data setting process for the second special figure display unit is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2特図表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2特図表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにしている。これにより、第1特図表示部用保留エリアRa及び第2特図表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2特図表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common pending number CRN is 1 or more, as already described. In this case, in the data setting processing, it is determined whether or not the second startup hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the second special figure display portion BS hold information for variable display. Is stored, the data stored in the second special view display holding area Rb is set for variable display regardless of whether the first startup hold storage number RaN is 1 or more. I am trying to do it. As a result, when the hold information is stored in both the first special figure display section holding area Ra and the second special figure display section holding area Rb, the second special figure corresponding to the second working port 34 is formed. The holding information stored in the display holding area Rb is prioritized.

第1特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS502にて、第1特図表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS503では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS504では、第1特図表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure display unit, first, in step S502, the first start pending storage number RaN of the first special figure display holding area Ra is decremented by one. In a succeeding step S503, the common reserved number CRN is decremented by 1. After that, in step S504, the data stored in the first area Ra1 of the first special figure display section holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS505にて第1特図表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S505, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure display holding area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side, and clears the data in the first area Ra1 and also to the second area Ra2→ The data in each area is shifted such as the first area Ra1, the third area Ra3→the second area Ra2, the fourth area Ra4→the third area Ra3.

続くステップS506では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口33に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In a succeeding step S506, a special figure shift command (special figure shift occurrence information) which is information for causing the effect control device 82 which is the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. .. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, the information that the holding area that is the target of the current shift of data corresponds to the holding area Ra for the first special view display unit, that is, the first operating port 33. The special figure shift command including information indicating that the special figure shift command is selected is set, and the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Then, this data setting process is completed.

ステップS506にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The special figure shift command set in step S506 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). Based on the received special figure shift command, the effect control device 82 executes a process for changing the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of hold.

第2特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS507にて、第2特図表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS508では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS509では、第2特図表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure display unit, first, in step S507, the second start pending storage number RbN of the second special figure display holding area Rb is decremented by one. In a succeeding step S508, the common reserved number CRN is decremented by 1. After that, in step S509, the data stored in the first area Rb1 of the second special figure display section holding area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS510にて第2特図表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1〜第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S510, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure display holding area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side, and clears the data in the first area Rb1 and also to the second area Rb2→ The data in each area is shifted such that the first area Rb1, the third area Rb3→the second area Rb2, the fourth area Rb4→the third area Rb3.

続くステップS511では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2特図表示部フラグ格納エリア(第2特図表示部情報記憶手段)に、第2特図フラグをセット(格納)する。第2特図フラグは、今回の変動表示の開始が第2特図表示部BS側の変動表示であることを特定するための情報であり、換言すれば、第2特図の遊技回が実行中であることを示すフラグである。格納された第2特図フラグは、第2特図の遊技回が終了する場合に消去される。 In a succeeding step S511, the second special figure flag is set (stored) in the second special figure display section flag storage area (second special figure display information storage means) provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The second special map flag is information for identifying that the start of the variable display this time is the variable display on the side of the second special map display BS, in other words, the game time of the second special map is executed. It is a flag that indicates that it is in the middle. The stored second special figure flag is erased when the game number of the second special figure ends.

続くステップS512では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口34に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In a succeeding step S512, a special figure shift command (special figure shift occurrence information) which is information for causing the effect control device 82 which is the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. .. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information indicating that the holding area that is the target of the current data shift corresponds to the second special figure display holding area Rb, that is, the second operating port 34 A special figure shift command including information indicating that it corresponds is selected, and the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Then, this data setting process is completed.

ステップS512にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The special figure shift command set in step S512 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). In the production control device 82, based on the received special figure shift command, the display in the second hold light emitting portion 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 are reduced in the number of holdings. Execute the process for changing in accordance with.

次に、特図変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special figure variation start processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

特図変動開始処理では先ずステップS601にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。 In the special figure variation start process, first in step S601, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114.

第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS602にて第1特図用の当否テーブル(図13(a)参照)を参照して当否判定を行い、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS603にて第2特図用の当否テーブル(図13(b)参照)を参照して当否判定を行う。ステップS602又はステップS603の実行後は、ステップS604にて上記各当否判定の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。 If the second special figure flag is not stored, the success/failure determination is performed in step S602 by referring to the success/failure table for the first special figure (see FIG. 13A), and the second special figure flag is stored. If yes, then in step S603, the win/loss determination is performed by referring to the win/loss table for the second special figure (see FIG. 13B). After execution of step S602 or step S603, it is determined in step S604 whether or not the result of each of the hit/miss determinations is a jackpot result.

大当たり当選である場合は、ステップS605にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS606にて第1特図用の大当たり種別テーブル(図14(a)参照)を参照して大当たり種別の振分判定を行う。一方、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS607にて第2特図用の大当たり種別テーブル(図14(b)参照)を参照して大当たり種別の振分判定を行う。 If the jackpot is won, it is determined in step S605 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the second special figure flag is not stored, the jackpot type distribution determination is performed in step S606 by referring to the big hit type table for the first special figure (see FIG. 14A). On the other hand, when the second special figure flag is stored, in step S607, the jackpot classification table for the second special figure (see FIG. 14B) is referred to, and the jackpot classification is determined.

ステップS606又はステップS607の実行後は、ステップS608にて、振分結果に応じた大当たり用の停止結果の設定処理を実行する。この処理は、特図用表示部43における絵柄について大当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップS606の振分判定の結果、大当たり種別が5R大当たり結果Aに振り分けられた場合には、5R大当たり結果A用の停止結果を設定し、大当たり種別が5R大当たり結果Bに振り分けられた場合には、5R大当たり結果B用の停止結果(5R大当たり結果A用の停止結果とは異なる停止結果)を設定する。また、ステップS607の振分判定の結果、大当たり種別が15大当たり結果に振り分けられた場合には、15R大当たり結果用の停止結果を設定する。このように特図用表示部43における絵柄の停止結果は、大当たり種別の振分結果に基づいて設定され、実質的に大当たり種別カウンタC2の値に対応している。そのような意味において大当たり種別カウンタC2は、特図用表示部43における絵柄の停止結果を抽選するための大当たり絵柄カウンタということができる。 After step S606 or step S607 is executed, in step S608, a jackpot stop result setting process according to the distribution result is executed. This processing is to set a stop result for jackpot for the design in the special figure display unit 43, and if the jackpot classification is assigned to 5R jackpot result A as a result of the sorting determination in step S606, 5R. When the stop result for the jackpot result A is set and the jackpot type is distributed to the 5R jackpot result B, the stop result for the 5R jackpot result B (a stop result different from the stop result for the 5R jackpot result A) is output. Set. Further, as a result of the distribution determination in step S607, if the jackpot type is distributed to the 15 jackpot results, the stop result for the 15R jackpot result is set. As described above, the stop result of the pattern on the special figure display unit 43 is set based on the distribution result of the jackpot type, and substantially corresponds to the value of the jackpot type counter C2. In that sense, the jackpot type counter C2 can be referred to as a jackpot pattern counter for drawing lots of the stop results of the symbols on the special figure display portion 43.

なお、大当たり種別カウンタC2の値に基づいて特図用表示部43における絵柄の停止結果を選択する構成としてもよい。この場合でも、絵柄の停止結果と大当たり種別の振分結果とが対応したものとなる。また、絵柄の停止結果は、1つの大当たり種別に対して1種類の停止結果が対応する構成としてもよいし、複数種類の停止結果が対応する構成としてもよい。また、第1特図と第2特図とで停止結果を共有する構成としてもよく、具体的には、第2特図における15R大当たり結果用の停止結果が、第1特図における5R大当たり結果A及び5R大当たり結果B用の停止結果と重複する構成であってもよい。 The result of stopping the pattern on the special figure display unit 43 may be selected based on the value of the jackpot type counter C2. Even in this case, the stop result of the pattern and the sorting result of the jackpot type correspond to each other. Further, the stop result of the pattern may be configured such that one kind of stop result corresponds to one jackpot type, or that a plurality of kinds of stop results correspond. The stop result may be shared between the first special figure and the second special figure. Specifically, the stop result for the 15R big hit result in the second special figure is the 5R big hit result in the first special figure. The configuration may overlap with the stop results for the A and 5R jackpot results B.

ステップS608の実行後は、ステップS609にて、今回の大当たり種別を特定するための情報として各種大当たりフラグをRAM114の各種フラグ格納エリア114eにセットする。具体的には、5R大当たり結果A、5R大当たり結果B、15R大当たり結果にそれぞれ対応するものとして、5RフラグA、5RフラグB、15Rフラグのいずれかをセットする。 After execution of step S608, in step S609, various jackpot flags are set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 as information for identifying the jackpot type of this time. Specifically, one of the 5R flag A, the 5R flag B, and the 15R flag is set to correspond to the 5R jackpot result A, the 5R jackpot result B, and the 15R jackpot result, respectively.

一方、ステップS604で否定判定(大当たり発生でないと判定)した場合は、ステップS610にて、ステップS602又はステップS603の当否判定の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合は、ステップS611にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS612にて第1特図用の小当たり種別テーブル(図15(a)参照)を参照して小当たり種別の振分判定を行う。一方、第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS613にて第2特図用の小当たり種別テーブル(図15(b)参照)を参照して小当たり種別の振分判定を行う。 On the other hand, when a negative determination is made in step S604 (it is determined that no big hit has occurred), it is determined in step S610 whether or not the result of the hit/miss determination in step S602 or step S603 is a small hit result. If the result is a small hit, it is determined in step S611 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the second special figure flag is not stored, in step S612, the small hit type distribution determination is performed by referring to the first special figure small hit type table (see FIG. 15A). On the other hand, if the second special figure flag is stored, the small hit type sorting determination is performed in step S613 by referring to the small hit type table for the second special figure (see FIG. 15B). ..

ステップS612又はステップS613の実行後は、ステップS14にて、振分結果に応じた小当たり用の停止結果の設定処理を実行する。本ステップは、特図用表示部43における絵柄について小当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップS612の振分判定の結果、小当たり種別が不利小当たり結果に振り分けられた場合には、不利小当たり結果用の停止結果を設定する。また、ステップS613にて小当たり種別が有利小当たり結果Aに振り分けられた場合には、有利小当たり結果A用の停止結果を設定し、小当たり種別が有利小当たり結果Bに振り分けられた場合には、有利小当たり結果B用の停止結果を設定する。 After the execution of step S612 or step S613, in step S14, the setting process of the stop result for the small hit according to the distribution result is executed. This step is to set a stop result for small hit for the picture in the special figure display unit 43, and as a result of the sorting determination in step S612, when the small hit type is assigned to the disadvantage small hit result. , Set the stop result for the disadvantage small hit result. When the small hit type is assigned to the advantageous small hit result A in step S613, a stop result for the advantageous small hit result A is set, and the small hit type is assigned to the advantageous small hit result B. Is set to the stop result for the advantage small hit result B.

なお、1つの小当たり種別に対する停止結果の種類数や、第1特図と第2特図とで停止結果を共用してもよい点については大当たり用の停止結果の場合と同様である。 Note that the number of types of stop results for one small hit type and the fact that the stop results may be shared by the first special figure and the second special figure are the same as in the case of the big hit stop results.

ステップS614の実行後は、ステップS615にて、今回の小当たり種別を特定するための情報として各種小当たりフラグをRAM114の各種フラグ格納エリア114eにセットする。具体的には、不利小当たり結果、有利小当たり結果A、有利小当たり結果Bにそれぞれ対応するものとして、不利小当たりフラグ、有利小当たりAフラグ、有利小当たりBフラグのいずれかをセットする。 After the execution of step S614, in step S615, various small hit flags are set in various flag storage areas 114e of the RAM 114 as information for identifying the small hit type of this time. Specifically, one of a disadvantageous small hit flag, an advantageous small hit A flag, and an advantageous small hit B flag is set as corresponding to the disadvantageous small hit result, the advantageous small hit result A, and the advantageous small hit result B, respectively. ..

また、ステップS610で否定判定(小当たり発生でないと判定)した場合には、ステップS616にて、特図用表示部43における停止結果として外れ結果に対応する停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step S610 (it is determined that a small hit has not occurred), in step S616, a stop result corresponding to the disengagement result is set as the stop result in the special figure display unit 43.

ステップS609、ステップS615又はステップS616の実行後は、ステップS617に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、第2特図の当否抽選を受けて遊技できる期間をMPU112が把握するためのものであり、具体的には、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している期間と、高頻度サポートモードの終了後、第2特図の保留記憶数が0よりも大きい状況である期間とに亘ってセットされるものである。 After executing step S609, step S615, or step S616, the process proceeds to step S617, and it is determined whether or not the specific state flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The specific state flag is for the MPU 112 to grasp the period during which the game can be played by receiving the win/no win lottery of the second special diagram, and specifically, the period during which the support mode shifts to the high frequency support mode, and the high level. After the frequency support mode ends, it is set for a period in which the number of reserved memories of the second special figure is larger than 0.

特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS618に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた特定遊技回数カウンタエリアOCの値を1だけ加算する。特定遊技回数カウンタエリアOCの値(カウンタ値)は、上記特定状態において何回目の特図遊技回(第2特図の遊技回)であるかをMPU112が特定するためのものである。 When it is determined that the specific state flag is stored, the process proceeds to step S618, and the value of the specific game number counter area OC provided in each counter area 114d of the RAM 114 is incremented by 1. The value (counter value) of the specific game number counter area OC is for the MPU 112 to specify the number of special figure game times (game times of the second special figure) in the specific state.

ステップS618の実行後又はステップS617で否定判定した場合には、ステップS619に進み、特図変動表示時間の設定処理を実行する。ここで、特図変動表示時間の設定処理について図25のフローチャートを参照して説明する。 After execution of step S618 or when a negative determination is made in step S617, the flow advances to step S619 to execute the setting process of the special figure variation display time. Here, the process of setting the special figure variation display time will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動表示時間の設定処理では先ずステップS701にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否か、すなわち、第2特図の変動表示であるか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS702に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。 In the special figure variation display time setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, that is, whether or not the second special figure is variable display. To judge. If it is determined that the second special map flag is stored, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the specific state flag is stored in the various flag storage area 114e.

特定状態フラグが格納されていると判定した場合にはステップS703に進み、今回の当否抽選の結果が大当たり又は小当たり当選であるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ(ステップS609)又は各種小当たりフラグ(ステップS615)が格納されている否かを判定することにより行う。 When it is determined that the specific state flag is stored, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the result of the present winning/non-winning lottery is a big hit or a small hit. This determination is performed by determining whether or not various types of big hit flags (step S609) or various types of small hit flags (step S615) are stored in the various flag storage areas 114e.

大当たり又は小当たり当選であると判定した場合には、特定状態における大当たり又は小当たり用の第2特図の変動表示時間テーブルとして設定された変動表示時間テーブルAを参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。図26(a)を参照して第2特図用の変動表示時間テーブルAについて説明する。 When it is determined that it is a big hit or a small hit, the variable display time and the confirmation are determined by referring to the variable display time table A set as the variable display time table of the second special figure for the big hit or the small hit in the specific state. The display time is sorted (selected). The variable display time table A for the second special figure will be described with reference to FIG.

上記変動表示時間テーブルAでは、特定遊技回数カウンタエリアOCの値及び変動種別カウンタCSの値と対応付けて、変動表示時間と確定表示時間とに対応する変動パターン情報(期間情報)が設定(記憶)されている。詳しくは、高頻度サポートモードの開始後、1回目〜8回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードでの最終遊技回である9回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードの終了後、1回目〜8回目(高頻度サポートモードの開始後、10回目〜17回目)の第2特図の遊技回とについて、変動表示時間及び確定表示時間の情報が変動種別カウンタCSの値と対応付けて設定されている。 In the fluctuation display time table A, fluctuation pattern information (period information) corresponding to the fluctuation display time and the fixed display time is set (stored) in association with the value of the specific game number counter area OC and the value of the fluctuation type counter CS. ) Has been. Specifically, after starting the high-frequency support mode, the first to eighth game times of the second special map, and the final game time in the high-frequency support mode, the ninth special game game time, and the high After the frequency support mode ends, the first to eighth times (10th to 17th times after the start of the high-frequency support mode) of the second special figure game times, the information of the variable display time and the fixed display time is the variation type. It is set in association with the value of the counter CS.

1回目〜8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」〜「199」である場合に、15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。つまり、高頻度サポートモードの開始後、1回目〜8回目の第2特図の遊技回において大当たり又は小当たりとなった場合には、上記変動表示時間及び確定表示時間が選ばれるようになっている。この場合における図柄表示装置41での演出態様は、リーチ表示後に大当たり又は小当たりの報知がなされるようになっている。 Regarding the first to eighth game times of the second special figure, when the variation type counter CS is "0" to "199", the variation display time of 15 sec and the confirmed display time of 0.5 sec are selected. Is set. That is, after the start of the high-frequency support mode, when the big hit or the small hit in the first to eighth game times of the second special figure, the variable display time and the fixed display time are selected. There is. In this case, the presentation mode on the symbol display device 41 is such that a big hit or a small hit is notified after the reach display.

リーチ表示について補足説明すると、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モード(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態)となる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり停止結果又は小当たり停止結果)となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 To explain supplementally about the reach display, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and an open/close execution mode (big hit game state or small state). In the game machine in which the stop display result after the fluctuation display is the special display result (the big hit stop result or the small hit stop result) in the game times of the winning game state), the variable display (or the pattern) of the symbol on the symbol display device 41 (or The variable display) is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result before the stop display result is derived and displayed after the start of the variable display).

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the symbol columns displayed on the display screen of the symbol display device 41, the winning symbol corresponding to the occurrence of the big hit game state or the small hit game state. It is a display state in which a reach symbol combination in which the combination is likely to be established is displayed, and in that state, variable display of symbols is performed in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage of ending the variable display of the symbols, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence under the situation where the reach line is formed.

具体的に説明すると、いずれかの有効ラインL1〜L5(図10参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、大当たり遊技状態が発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。また、特定状態において小当たり遊技状態が発生する場合にも、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 10). Then, the variation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display, and when the big hit game state occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. The variable display of the symbols in the middle symbol row Z2 is finished as is displayed on the reach line. In addition, when the small hitting game state occurs in the specific state, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line. The variable display of symbols in Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を演出用の乱数カウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and the reach is displayed by displaying a predetermined character etc. as a moving image on the background screen. Examples include those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, whether to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character may be determined using a random number counter for performance.

なお、図26における「状態」及び「演出態様」の項目は、図26の変動表示時間及び確定表示時間がどのような状況で設定され得るものであるのかや、変動表示時間及び確定表示時間と図柄表示装置41にて行われる演出との関係を分かりやすくするために便宜的に付したものに過ぎず、変動表示時間テーブルにて情報として記憶されるものではない。 Note that the items of “state” and “effect mode” in FIG. 26 indicate the conditions under which the variable display time and the fixed display time in FIG. 26 can be set, and the variable display time and the fixed display time. It is merely added for convenience in order to make the relationship with the effect performed on the symbol display device 41 easy to understand, and is not stored as information in the variable display time table.

また、9回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」〜「199」である場合に、30secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。この場合において、1回目〜8回目の場合よりも長い変動表示時間が選択されるのは、高頻度サポートモードの最終遊技回であることからして、遊技を盛り上げるべく、図柄表示装置41においてより演出時間の長い演出を実行するためである。 Regarding the ninth game play of the second special figure, when the variation type counter CS is "0" to "199", the variation display time of 30 sec and the confirmed display time of 0.5 sec are selected. Is set to. In this case, the variable display time that is longer than the case of the first time to the eighth time is selected because it is the last game time of the high-frequency support mode, and therefore, in the symbol display device 41, to excite the game. This is because a production with a long production time is executed.

また、高頻度サポートモードの終了後、1回目〜8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」〜「199」である場合に、1secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。つまり、高頻度サポートモードの終了後、1回目〜8回目の第2特図の遊技回において大当たり又は小当たりとなった場合には、短い変動表示時間が選択され、大当たり結果又は小当たり結果が速やかに報知されるように構成されている。具体的には、リーチ表示を実行することなく、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始後、それら図柄列Z1〜Z3の全てを同時に停止表示する。停止表示に際しては、同一の数字が付された主図柄がいずれかの有効ラインL1〜L5上に並ぶようにする。 After the high-frequency support mode ends, for the first to eighth game times of the second special figure, when the variation type counter CS is "0" to "199", the variation display time of 1 sec and 0 The fixed display time of 0.5 sec is set to be selected. In other words, after the high-frequency support mode ends, when the big hit or the small hit in the first to eighth game times of the second special figure, the short fluctuation display time is selected, and the big hit result or the small hit result is selected. It is configured to be notified promptly. Specifically, without executing reach display, after starting the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3, all of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at the same time. At the time of stop display, main symbols with the same numbers are arranged on any of the activated lines L1 to L5.

図25の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、ステップS703で否定判定(大当たり又は小当たりに当選してしないと判定)した場合には、ステップS705に進み、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルとして設定された変動表示時間テーブルBを参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分けを行う。図26(b)を参照して第2特図用の変動表示時間テーブルBについて説明する。 Returning to the explanation of the setting process of the special figure variation display time of FIG. 25, if a negative determination is made in step S703 (it is determined that the big hit or the small hit is not won), the process proceeds to step S705, and the deviation for the specific state is performed. The variable display time and the finalized display time are sorted with reference to the variable display time table B set as the variable display time table of the second special figure. The variable display time table B for the second special figure will be described with reference to FIG.

上記変動表示時間テーブルBにおいても、高頻度サポートモードの開始後、1回目〜8回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードでの最終遊技回である9回目の第2特図の遊技回と、高頻度サポートモードの終了後、1回目〜8回目(高頻度サポートモードの開始後、10回目〜17回目)の第2特図の遊技回とについて、変動パターン情報(変動表示時間及び確定表示時間の情報)が変動種別カウンタCSの値と対応付けて設定(記憶)されている。 Also in the variable display time table B, after the start of the high frequency support mode, the first to eighth game special game times and the high frequency support mode final game time of the ninth special special time The variation pattern information (variation display) for the game times of 1st to 8th (10th to 17th times after the start of the high-frequency support mode) after the end of the high-frequency support mode Information of time and confirmed display time) is set (stored) in association with the value of the fluctuation type counter CS.

1回目〜8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」〜「99」である場合に、15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタCSが「100」〜「199」である場合に、4secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択された場合は、変動表示時間テーブルAの場合と同様に、図柄表示装置41では、リーチ表示後に大当たり又は小当たりの報知がなされる。また、4secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択された場合、図柄表示装置41では、リーチ表示を実行することなく、外れの組合せで図柄列Z1〜Z3が停止表示される。 Regarding the first to eighth game times of the second special figure, when the variation type counter CS is "0" to "99", the variation display time of 15 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, When the fluctuation type counter CS is "100" to "199", the fluctuation display time of 4 sec and the confirmed display time of 0.5 sec are set to be selected. When the fluctuating display time of 15 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, as in the case of the fluctuating display time table A, the symbol display device 41 notifies the big hit or the small hit after the reach display. Further, when the variable display time of 4 sec and the confirmed display time of 0.5 sec are selected, the symbol display device 41 does not perform the reach display, and the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the combination of the deviations.

9回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」〜「199」である場合に、30secの変動表示時間及び2.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。長い変動表示時間が選択される趣旨は大当たり又は小当たりの場合と同様である。一方、確定表示時間については、大当たり又は小当たりの場合よりも長い時間が設定されている。これは、高頻度サポートモードが終了したことを遊技者が認識可能となるように、9回目の遊技回(高頻度サポートモードの最終遊技回)の確定表示の期間を利用して所定の終了演出を実行するためである。 Regarding the ninth game game of the second special figure, when the fluctuation type counter CS is "0" to "199", the fluctuation display time of 30 sec and the fixed display time of 2.5 sec are set to be selected. Has been done. The purpose of selecting a long variable display time is the same as in the case of a big hit or a small hit. On the other hand, the fixed display time is set to be longer than in the case of the big hit or the small hit. This is a predetermined ending effect using the period of the final display of the ninth game time (the last game time of the high frequency support mode) so that the player can recognize that the high frequency support mode has ended. Is to execute.

高頻度サポートモードの終了後、1回目〜8回目の第2特図の遊技回については、変動種別カウンタCSが「0」〜「199」である場合に、5secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。すなわち、高頻度サポートモードの終了後における第2特図の各遊技回においては、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合を除き、変動表示時間及び確定表示時間が画一化されている。 After the high-frequency support mode ends, for the first to eighth game times of the second special figure, when the variation type counter CS is "0" to "199", the variation display time of 5 sec and 0.5 sec The fixed display time of is set to be selected. That is, in each game time of the second special figure after the end of the high-frequency support mode, the variable display time and the fixed display time are unified except when the result of the win/loss lottery is a big hit or a small hit. ..

上記の場合における変動表示時間及び確定表示時間は、高頻度サポートモード用の役物開閉動作の第2開閉パターンとの関係で設定されており、具体的には、変動表示時間及び確定表示時間の合計(5.5sec)が上記第2開閉パターンの待機時間(5.5sec)と同じ長さになっている。この理由について後に詳述する。5secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択された場合、図柄表示装置41では、リーチ表示を実行することなく、外れの組合せで図柄列Z1〜Z3が停止表示される。 The variable display time and the fixed display time in the above case are set in relation to the second opening/closing pattern of the accessory opening/closing operation for the high-frequency support mode. The total (5.5 sec) is the same length as the waiting time (5.5 sec) of the second opening/closing pattern. The reason for this will be described in detail later. When the variable display time of 5 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, the symbol display device 41 does not perform the reach display, and the symbol arrays Z1 to Z3 are stopped and displayed in the combination of the deviations.

図25の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、ステップS701又はステップS702で否定判定した場合には、対応する変動表示時間テーブル(例えばステップS701で否定判定した場合には第1特図用の変動表示時間テーブル)を参照し、変動表示時間及び確定表示時間を選択する。 Returning to the explanation of the setting process of the special figure variation display time of FIG. 25, if the negative determination is made in step S701 or step S702, the corresponding variation display time table (for example, the first special figure if the negative determination is made in step S701). Variable display time table) for selecting the variable display time and the fixed display time.

ステップS704、ステップS705又はステップS706の実行後は、ステップS707にて、上記各ステップで選択された変動表示時間をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が起動させる度に、1ディクリメントされる。その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。 After the execution of step S704, step S705 or step S706, in step S707, the variable display time selected in each step is set in the variable display time counter area provided in various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the variable display time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 19) is activated. After that, the setting process of the variable display time ends.

図24の特図変動開始処理の説明に戻り、ステップS619の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS620にて、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。特図変動用コマンドには、変動表示時間の情報(リーチの有無も含む)が含まれる。また、特図種別コマンドには、大当たり種別や小当たり種別(及び/又は特図用表示部43での大当たり絵柄や小当たり絵柄)の情報が含まれる。 Returning to the description of the special figure variation start process of FIG. 24, after executing the variation display time setting process of step S619, the special figure variation command and the special figure type command are sent to the effect control device 82 in step S620. Set as a command to be sent. The special figure variation command includes variation display time information (including presence/absence of reach). Further, the special figure classification command includes information of a big hit type and a small hit type (and/or a big hit pattern or a small hit pattern on the special figure display portion 43).

その後、ステップS621にて、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSのうち、今回の特図遊技回に対応した表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM114に第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第1特図表示部ASであると特定し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第2特図表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S621, the variable display of the design is started on the display unit corresponding to the current special figure game time among the first special figure display section AS and the second special figure display section BS. In this case, if the second special figure flag is not stored in the RAM 114, the result display section corresponding to the current special figure game time is specified as the first special figure display section AS, and the second special figure flag is specified. If is stored, it is specified that the result display section corresponding to the current special figure game time is the second special figure display section BS. Then, this fluctuation start processing is ended.

図22の特図遊技回制御処理の説明に戻り、ステップS402で否定判定(変動表示中であると判定)した場合又はステップS403で否定判定(確定表示が終了していないと判定)した場合には、ステップS407に進み、ステップS407,S408の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS407にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the special figure game time control process of FIG. 22, in the case where a negative determination is made in step S402 (determined that the variable display is being performed) or in the case of negative determination in step S403 (the determination display is not finished) Advances to step S407, and executes the game-time progression processing of steps S407 and S408. In the game time progression process, first, in step S407, it is determined whether or not the variable display time of the current special figure game time has elapsed.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS408にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S408. In the variable display process, display control of the result display section is performed so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display section related to the special figure game time (light emission control of each display segment. ), and ends the game number control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS409にて特図確定表示用処理(遊技回終了用処理)を実行する。特図確定表示用処理は、上記ステップS608、ステップS614又はステップS616の処理で設定された停止結果にて特図用表示部43の絵柄を確定表示させるためのものである。ここで、特図確定表示用処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 If the variable display time has elapsed, the special figure confirmation display processing (game time end processing) is executed in step S409. The special figure finalizing display process is for finalizing the design of the special figure display unit 43 based on the stop result set in the process of step S608, step S614, or step S616. Here, the special figure confirmation display process will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

特図確定表示用処理では先ずステップS801にて、特図用表示部43にて絵柄(停止結果)の確定表示中であるか否かを判定する。確定表示中でないと判定した場合には、ステップS802にて、確定表示時間をセットする処理を実行する。本ステップでは、図25のステップS704、ステップS705又はステップS706で選択された確定表示時間をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた確定表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた確定表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が起動させる度に、1ディクリメントされる。 In the special figure confirmation display process, first, in step S801, it is determined whether or not the figure (stop result) is being confirmed and displayed on the special figure display unit 43. If it is determined that the confirmation display is not being performed, the confirmation display time is set in step S802. In this step, the confirmed display time selected in step S704, step S705, or step S706 of FIG. 25 is set in the confirmed display time counter area provided in various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the fixed display time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 19) is activated.

続くステップS803では、確定表示の開始処理、すなわち、特図用表示部43にて変動表示されている絵柄を停止表示させるための処理を実行する。この場合、図24のステップS608、ステップS614又はステップS616の停止結果の設定処理に基づき、絵柄の停止表示の態様が上記設定された停止結果となるように、特図用表示部43を表示制御する。 In a succeeding step S803, fixed display start processing, that is, processing for stopping display of the pattern which is variably displayed on the special figure display portion 43 is executed. In this case, based on the stop result setting process of step S608, step S614, or step S616 of FIG. 24, the special figure display unit 43 is display-controlled so that the mode of the stop display of the pattern is the set stop result. To do.

続くステップS804では、特図変動終了コマンドを設定し、その後、本確定表示用処理を終了する。特図変動終了コマンドには確定表示時間の情報が含まれる。設定された特図変動終了コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、当該特図変動終了コマンドを受信することにより、特図用表示部43にて確定表示が開始されたこと及びその確定表示時間を把握する。 In a succeeding step S804, a special figure variation end command is set, and thereafter, this finalized display processing is ended. The special figure variation end command includes information on the fixed display time. The set special figure fluctuation end command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). By receiving the special figure fluctuation end command, the effect control device 82 recognizes that the fixed display is started on the special figure display unit 43 and the fixed display time.

なお、特図変動終了コマンドの設定処理(送信処理)は省略してもよい。この場合、特図変動用コマンド(図24のステップS620)に確定表示時間の情報が含まれるように、当該コマンドを設定する。 The setting process (transmission process) of the special figure variation end command may be omitted. In this case, the special figure variation command (step S620 of FIG. 24) is set so that the information of the fixed display time is included.

一方、ステップS801で肯定判定(確定表示中であると判定)した場合には、ステップS805に進み、確定表示時間が経過した否かを判定する。確定表示時間が経過している場合には、ステップS806にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, when an affirmative determination is made (determination that the confirmation display is being performed) in step S801, the process proceeds to step S805, and it is determined whether the confirmation display time has elapsed. If the confirmed display time has elapsed, it is determined in step S806 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114.

第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS807に進み、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモードの終了用処理を実行する。さらに、ステップS808にて特定状態の終了用処理を実行し、その後、ステップS809にて、上記各種フラグ格納エリア114eに格納された第2特図フラグをクリア(消去)する処理を実行する。ステップS807の高頻度サポートモードの終了用処理及びステップS808の特定状態の終了用処理については後の詳述する。ステップS809の実行後又はステップS805,ステップS806で否定判定した場合には、本特図確定表示用処理を終了する。 If it is determined that the second special map flag is stored, the process proceeds to step S807, and a process for ending the high frequency support mode for ending the high frequency support mode is executed. Further, in step S808, a process for ending the specific state is executed, and thereafter, in step S809, a process of clearing (erasing) the second special figure flag stored in the various flag storage area 114e is executed. The processing for ending the high frequency support mode in step S807 and the processing for ending the specific state in step S808 will be described in detail later. After execution of step S809 or when a negative determination is made in steps S805 and S806, this special figure finalization display processing ends.

なお、各特図表示部AS,BSに停止表示された絵柄(停止結果)は、絵柄が停止表示された特図表示部にて次の特図遊技回(変動表示)が開始されない場合、確定表示時間の経過後も引き続き停止表示される。このため、次の特図遊技回のための保留記憶が存在しない場合には、新たな保留記憶が発生し、次の特図遊技回が開始されるまで、直前遊技回の当否抽選の結果に対応した停止結果が表示され続ける。また、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行した場合にも、これらの遊技状態が終了し、新たな特図遊技回が開始されるまで、当該遊技状態への移行契機となった特図遊技回の停止結果が表示され続ける。 The design (stop result) stopped and displayed on each special map display area AS, BS is determined when the next special figure game time (variable display) is not started on the special figure display part where the design is stopped and displayed. Even after the display time has elapsed, the stop display continues. For this reason, if the reserved memory for the next special figure game time does not exist, a new reserved memory occurs, and the result of the winning or failure lottery of the immediately preceding game time is generated until the next special figure game time is started. The corresponding stop result continues to be displayed. Also, when the big hit game state or the small hit game state is transitioned to, the special figure game that triggered the transition to the game state until these game states end and a new special figure game time is started. The result of stopping is displayed continuously.

<小当たり遊技状態への移行処理>
次に、通常処理(図21)におけるステップS304の小当たり遊技状態への移行処理について図28のフローチャートを参照して説明する。
<Small hit game transition processing>
Next, the processing for shifting to the small hitting game state in step S304 in the normal processing (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS901では、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに大当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、大当たり遊技の開始に際して格納され、大当たり遊技が終了する場合に消去される。 First, in step S901, it is determined whether or not the jackpot game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the jackpot game flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The jackpot game flag is a flag indicating that the jackpot game is being executed, is stored at the start of the jackpot game, and is erased when the jackpot game ends.

大当たり遊技の実行中でない(大当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS902に進み、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア114eに小当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。小当たり遊技フラグは、小当たり遊技の実行中であることを示すフラグである。 When it is determined that the jackpot game is not being executed (the jackpot game flag is not stored), the process proceeds to step S902, and it is determined whether the jackpot game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the small hitting game flag is stored in the various flag storage area 114e. The small hit game flag is a flag indicating that the small hit game is being executed.

小当たり遊技の実行中でない(小当たり遊技フラグが格納されていない)と判定した場合には、ステップS903に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに上記各種小当たりフラグ(図24のステップS615)が格納されているか否かを判定する。すなわち、小当たりの当選状態であるか否かを判定する。 When it is determined that the small hit game is not being executed (the small hit game flag is not stored), the process proceeds to step S903, and the various small hit flags (step S615 of FIG. 24) are stored in the various flag storage areas 114e. It is determined whether it is stored. That is, it is determined whether or not the small hit is in a winning state.

各種小当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS904にて、特図遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。また、上記ステップS901で肯定判定(大当たり遊技の実行中であると判定)した場合、ステップS903で否定判定(各種小当たりフラグが格納されていないと判定)した場合にも、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。 When it is determined that various small hit flags are stored, it is determined in step S904 whether it is the end timing of the special figure game times. If it is not the ending timing of the special figure game times, the process of shifting to the small hitting game state is finished as it is. In addition, even if the positive determination (determined that the big hit game is being executed) in step S901 and the negative determination (determined that various small hit flags are not stored) in step S903, this small hit game state The transition processing to is ended.

一方、特図遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS905にて、小当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア114eに小当たり遊技フラグを格納したり、小当たり遊技の開始前において第2可変入賞装置32Bが閉鎖状態であることをチェックしたりする。また、本開始処理では、小当たり遊技の開始に際して第2可変入賞装置32Bの開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1タイマカウンタエリアTC1に、オープニング期間に対応した値をセットする。第1タイマカウンタエリアTC1にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 On the other hand, if it is determined that it is the end timing of the special figure game times, in step S905, a small hit game start process is executed. In the start processing, the small hitting game flag is stored in the various flag storage areas 114e, and it is checked that the second variable winning device 32B is in the closed state before the start of the small hitting game. Further, in the present starting process, the opening period setting process for waiting without starting the opening of the second variable winning device 32B at the time of starting the small hit game is executed. In the opening period setting process, a value corresponding to the opening period is set in the first timer counter area TC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value (counter value) set in the first timer counter area TC1 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, that is, every 2 msec.

続くステップS906では、小当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数を設定するものとして、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「1」をセットする処理を実行する。 In a succeeding step S906, a process of setting "1" to the round counter area RC1 provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed to set the number of times of executing the round game in the small hit game.

続くステップS907では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the following step S907, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined effect content is executed.

続くステップS908にて、外部信号設定処理を実行した後、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた小当たり信号用の出力端子の信号出力状態を小当たり信号出力状態とする。これにより、小当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に小当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて小当たりが発生したことを把握することができる。 In a succeeding step S908, after executing an external signal setting process, the process of shifting to the small hitting game state is ended. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the small hit signal provided in the external output terminal 99 is set to the small hit signal output state. Thereby, when the output terminal for the small hit signal is connected to the management control device on the game hall side, the small hit signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 in the management control device outputs the small hit signal. It is possible to understand that a hit has occurred.

一方、上記ステップS902で肯定判定(小当たり遊技の実行中であると判定)した場合には、ステップS909に進み、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination (determination that the small hit game is being executed) is made in step S902, the process proceeds to step S909, and it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. When the waiting time for the opening has not elapsed, the process of shifting to the small hitting game state is finished as it is.

オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS910に進み、第2可変入賞装置32Bの第2大入賞口351を開閉するための小当たり用開閉処理を実行する。ここで、小当たり用開閉処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 When the waiting time for opening has elapsed, the process proceeds to step S910, and a small hit opening/closing process for opening/closing the second big winning opening 351 of the second variable winning device 32B is executed. Here, the small hit opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

小当たり用開閉処理では先ずステップS1101にて、第2可変入賞装置32Bの第2大入賞口351を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2可変入賞装置32Bの駆動部353の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。第2大入賞口351を開放中でない場合には、ステップS1102にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定すると共に、ステップS1103にてRAM114の第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」であるか否かを判定する。 In the small hit opening/closing process, first, in step S1101, it is determined whether or not the second special winning opening 351 of the second variable winning device 32B is open. Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive unit 353 of the second variable winning device 32B. When the second special winning opening 351 is not open, it is determined in step S1102 whether the value of the round counter area RC1 is “0”, and in step S1103, the first timer counter area TC1 of the RAM 114. Is determined to be "0".

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに有利小当たり結果A又は有利小当たりBフラグが格納されているか否かを判定する。 When the value of the round counter area RC1 is "0" or when the value of the first timer counter area TC1 is not "0", the main winning opening/closing processing is ended as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is not “0” and the value of the first timer counter area TC1 is “0”, the process proceeds to step S1104, and the advantageous small hit result is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. It is determined whether or not the A or advantageous small hit B flag is stored.

上記いずれかの有利小当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1105に進み、第2可変入賞装置32Bの開放時間として、第1タイマカウンタエリアTC1に「900」(1.8secに相当)をセットする。一方、上記いずれの有利小当たりフラグも格納されていない場合には、ステップS1106に進み、第2可変入賞装置32Bの開放時間として、第1タイマカウンタエリアTC1に「50」(0.1secに相当)をセットする。 If any of the advantageous small hit flags is stored, the process proceeds to step S1105, and the opening time of the second variable winning device 32B is "900" (corresponding to 1.8 sec) in the first timer counter area TC1. Set. On the other hand, if none of the above-described advantageous small hit flags is stored, the process proceeds to step S1106, and as the opening time of the second variable winning device 32B, “50” (corresponding to 0.1 sec is set in the first timer counter area TC1). ) Is set.

ステップS1105又はステップS1106の実行後は、ステップS1107にて、小当たり遊技における第2可変入賞装置32Bへの上限入賞個数の設定処理を行う。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1入賞カウンタエリアPC1に、上限入賞個数に相当する「10」の値をセットする。 After the execution of step S1105 or step S1106, in step S1107, the setting process of the upper limit winning number to the second variable winning a prize device 32B in the small hit game is performed. Specifically, a value of "10" corresponding to the maximum winning number is set in the first winning counter area PC1 provided in various counter areas 114d of the RAM 114.

続くステップS1108では、第2可変入賞装置32Bを開放状態とすべく、開閉扉352用の駆動部353を駆動状態とする。そして、ステップS1109にて、開放コマンドを設定し、本小当たり用開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 In a succeeding step S1108, the driving unit 353 for the opening/closing door 352 is brought into a driving state in order to open the second variable winning device 32B. Then, in step S1109, the opening command is set, and the opening/closing process for the small hitting ends. The set release command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

また、上記ステップS1101にて第2大入賞口351が開放状態であると判定した場合には、ステップS1110に進み、第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1タイマカウンタエリアTC1の値が「0」ではない場合、ステップS1111にて、第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本小当たり用開閉処理を終了する。 When it is determined in step S1101 that the second special winning opening 351 is in the open state, the process proceeds to step S1110, and it is determined whether the value of the first timer counter area TC1 is "0". .. When the value of the first timer counter area TC1 is not "0", it is determined in step S1111 whether or not a prize has been awarded to the second variable winning device 32B. If no prize has been generated, the opening/closing process for this small hit is ended as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS1112にて第1入賞カウンタエリアPC1の値を1減算する。続くステップS1113では、第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本小当たり用開閉処理を終了する。 On the other hand, if a winning has occurred, the value of the first winning counter area PC1 is decremented by 1 in step S1112. In a succeeding step S1113, it is determined whether or not the value of the first winning counter area PC1 is "0", and if it is not "0", the small winning/closing processing for this small hit is ended as it is.

ステップS1113又は上記ステップS1110で肯定判定した場合には、第2大入賞口351の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1114にて第2大入賞口351を閉鎖すべく駆動部353を非駆動状態とする。 When a positive determination is made in step S1113 or step S1110, it means that the closing condition for the second special winning opening 351 is satisfied. In such a case, in step S1114, the driving unit 353 is brought into a non-driving state in order to close the second special winning opening 351.

続くステップS1115ではラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップS1116にてエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、小当たり遊技のエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。 In the following step S1115, the value of the round counter area RC1 is decremented by 1, and the ending start processing is executed in step S1116. In the start process, a waiting time for ending is set for ending the small hitting game without starting the next game time. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 113 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is executed.

その後、ステップS1117にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 After that, in step S1117, after setting an ending command, the main winning opening/closing processing is ended. The ending command thus set is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

図28の小当たり遊技状態への移行処理の説明に戻り、ステップS910の小当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS911にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS912では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。 Returning to the description of the process for shifting to the small hitting game state in FIG. 28, after executing the small hitting opening/closing process in step S910, whether or not the value of the round counter area RC1 is “0” in step S911 is determined. judge. In step S912, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. When the value of the round counter area RC1 is not "0" or when the waiting time for ending has not elapsed, the process for shifting to the small hitting gaming state is ended.

一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS913にて小当たり遊技の終了処理を実行してから、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS913の小当たり遊技の終了処理について図30のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if the value of the round counter area RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, after executing the end processing of the small hit game in step S913, this small hit game The process of shifting to the state ends. Here, the end processing of the small hit game of step S913 will be described with reference to the flowchart of FIG.

小当たり遊技の終了処理では先ずステップS1201にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。このV入賞フラグは、図19のタイマ割込み処理におけるステップS106のV入賞用処理にて格納されるものである。 In the small hit game ending process, first, in step S1201, it is determined whether or not a V winning flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. This V winning flag is stored in the V winning process of step S106 in the timer interrupt process of FIG.

ここで、ステップS106のV入賞用処理について説明する。また、V入賞に関連する処理として、通常処理におけるステップS307のV振分設定処理について説明する。 Here, the V winning process in step S106 will be described. Further, as the processing related to the V winning, the V distribution setting processing of step S307 in the normal processing will be described.

先ず、図31のフローチャートを参照してステップS307のV振分設定処理について説明する。 First, the V distribution setting process of step S307 will be described with reference to the flowchart of FIG.

V振分設定処理では先ずステップS1301にて、小当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップS1302にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2タイマカウンタエリアTC2に、1secに相当する「500」をセットする。第2タイマカウンタエリアTC2にセットされた値(カウンタ値)は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 In the V allocation setting process, first in step S1301, it is determined whether it is the start timing of the small hit game. If it is the start timing, in step S1302, "500" corresponding to 1 sec is set in the second timer counter area TC2 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value (counter value) set in the second timer counter area TC2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, that is, every 2 msec.

続くステップS1303では、上記各種カウンタエリア114dに設けられた振分回数カウンタエリアHCに「1」をセットする。振分回数カウンタエリアHCに記憶されるデータ値(カウンタ値)は、振分部材358の動作回数をMPU112が特定するためのものである。 In a succeeding step S1303, "1" is set in the distribution number counter area HC provided in the various counter areas 114d. The data value (counter value) stored in the distribution count counter area HC is used by the MPU 112 to specify the number of operations of the distribution member 358.

ステップS1301にて否定判定した場合、又はステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304に進む。ステップS1304では、振分部材用の駆動部359の駆動状態を把握することにより、振分部材358がV入賞用領域356への振り分け側に位置しているか否かを判定する。振分部材358が排出用領域357への振り分け側に位置している場合は、ステップS1305にて第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」でないと判定した場合には、本振分設定処理を終了する一方、「0」であると判定した場合には、ステップS1306にて振分回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S1301 or after the processing of step S1303 is executed, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the distribution member 358 is located on the distribution side to the V winning area 356 by grasping the driving state of the distribution member driving unit 359. When the distribution member 358 is located on the distribution side to the discharge area 357, it is determined in step S1305 whether or not the value of the second timer counter area TC2 is "0". When it is determined that the value of the second timer counter area TC2 is not "0", the main distribution setting process is ended, while when it is determined that it is "0", the distribution count counter is determined in step S1306. It is determined whether the value of the area HC is "0".

ステップS1306で否定判定した場合、すなわち、振分回数カウンタエリアHCの値が「1」である場合は、ステップS1307にて、振分部材358をV入賞用領域356への振り分け側の位置に変位させる。続くステップS1308にてタイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。ステップS1308の実行後又はステップS1306で肯定判定した場合は本振分設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1306, that is, when the value of the distribution number counter area HC is “1”, the distribution member 358 is displaced to the position on the distribution side to the V winning area 356 in step S1307. Let In subsequent step S1308, "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the timer counter TC. After the execution of step S1308 or when an affirmative decision is made in step S1306, the main distribution setting processing ends.

一方、ステップS1304で肯定判定した場合、すなわち、振分部材358がV入賞用領域356への振り分け側に位置している場合は、ステップS1309にて第2タイマカウンタエリアTC2の値が「0」であるか否かを判定し、振分部材358をV入賞用領域356への振り分け側に位置させる期間が経過したか否かを判定する。ステップS1309で肯定判定した場合は、ステップS1310にて振分部材358を排出用領域357への振り分け側の位置に変位させた後、ステップS1311にて振分回数カウンタエリアHCの値を1減算する処理を実行する。ステップS1311の実行後又はステップS1309で否定判定した場合は、本振分設定処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1304, that is, when the distribution member 358 is located on the distribution side to the V winning area 356, the value of the second timer counter area TC2 is "0" in step S1309. It is determined whether or not the time period in which the distribution member 358 is positioned on the distribution side to the V winning area 356 has elapsed. If an affirmative decision is made in step S1309, the distribution member 358 is displaced to the position on the distribution side to the discharge area 357 in step S1310, and then the value of the distribution count counter area HC is decremented by 1 in step S1311. Execute the process. After execution of step S1311, or when a negative determination is made in step S1309, the main distribution setting process ends.

次に、図32のフローチャートを参照してV入賞用処理について説明する。 Next, the V winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

V入賞用処理では先ずステップS1401にて、上記各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS1402に進み、第2可変入賞装置32Bに設けられたV入賞用の検知センサ362の検知状態に基づき、V入賞が発生したか否か(当該検知センサ362の検知領域を遊技球が通過したか否か)を判定する。 In the V winning process, first, in step S1401, it is determined whether or not a V winning flag is stored in the various flag storage area 114e. If the V winning flag is not stored, the process proceeds to step S1402, based on the detection state of the V winning detection sensor 362 provided in the second variable winning device 32B, it is determined whether or not the V winning has occurred. It is determined whether or not the game ball has passed the detection area of the detection sensor 362.

V入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1403にて、V入賞の有効期間中であるか否かを判定する。当該有効期間は予め定められる所定期間であり、例えば、小当たり遊技を実行している期間や振分部材358のV側振分期間が上記有効期間として設定される。有効期間中でない判定した場合には、ステップS1404に進み、演出制御装置82への送信対象としてエラーコマンドを設定し、その後、本V入賞用処理を終了する。設定されたエラーコマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信され、演出制御装置82では、所定のエラー報知が実行されるように、表示制御装置212、表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。 When it is determined that the V winning is generated, it is determined in step S1403 whether or not the V winning is valid. The valid period is a predetermined period that is set in advance, and, for example, a period during which a small hit game is executed or a V side distribution period of the distribution member 358 is set as the valid period. If it is determined that it is not within the valid period, the process proceeds to step S1404, an error command is set as a transmission target to the effect control device 82, and then the present V winning process is ended. The set error command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process (FIG. 21 ), and the effect control device 82 displays the display control device 212 so that a predetermined error notification is executed. The light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled.

一方、有効期間中であると判定した場合には、ステップS1405に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する。続くステップS1406では、演出制御装置82への送信対象としてV入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞が発生したことを演出制御装置82に通知するためのコマンドであり、設定されたV入賞コマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、V入賞コマンドを受信した場合、図柄表示装置41や表示発光部63、スピーカ部64にてV入賞の発生を報知したり、V入賞を祝福したりする演出等が実行されるように、表示制御装置212等を制御する。 On the other hand, if it is determined that it is during the valid period, the process advances to step S1405 to store the V winning flag in the various flag storage area 114e of the RAM 114. In a succeeding step S1406, a V winning command is set as a transmission target to the effect control device 82. The V winning command is a command for notifying the effect control device 82 that a V winning has occurred, and the set V winning command is transmitted to the effect control device 82 by the external output process of the normal process (FIG. 21). Sent. In the production control device 82, when the V winning command is received, the design display device 41, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 notify the occurrence of the V winning, or the production of celebrating the V winning is executed. The display control device 212 and the like are controlled so as to control.

ステップS1406の実行後、ステップS1401で肯定判定した場合又はステップS1402で否定判定した場合には、本V入賞用処理を終了する。 After executing step S1406, if an affirmative judgment is made in step S1401 or a negative judgment is made in step S1402, the present V winning process is ended.

図30の小当たり遊技の終了処理の説明に戻り、ステップS1201でV入賞フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1202に進み、小当たり種別に対応するV当選フラグをセットする処理を実行する。この処理は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種小当たりフラグを参照し、当該小当たりフラグに対応するV当選フラグを上記各種フラグ格納エリア114eに格納するようにして行う。例えば、終了対象の小当たり遊技が有利小当たり結果Aに当選したことを契機とするものであり、上記各種フラグ格納エリア114eに有利小当たりAフラグが格納されている場合には、V当選フラグとしてV当選フラグAを格納する。V当選フラグは、V大当たり遊技を開始すべきこと及びV大当たり遊技の種別をMPU112にて把握するためのフラグである。 Returning to the explanation of the ending process of the small hit game of FIG. 30, when it is determined that the V winning flag is stored in step S1201, the process proceeds to step S1202, and the process of setting the V winning flag corresponding to the small hit type. To execute. This processing is performed by referring to various small hit flags stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 and storing the V winning flag corresponding to the small hit flag in the various flag storage areas 114e. For example, the small hit game to be ended is triggered by winning the advantageous small hit result A, and when the advantageous small hit A flag is stored in the various flag storage areas 114e, the V winning flag is obtained. The V winning flag A is stored as. The V winning flag is a flag for the MPU 112 to know that the V jackpot game should be started and the type of the V jackpot game.

続くステップS1203では、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されているV入賞フラグ、各種小当たりフラグ及び小当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップS1204では、演出制御装置82への送信対象としてV当選コマンドを設定し、その後、本小当たり遊技の終了処理を終了する。V当選コマンドは、V大当たり遊技が開始されること及びV大当たり遊技の種別を演出制御装置82に通知するためのコマンドであり、設定されたV当選コマンドは、通常処理(図21)の外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、V当選コマンドを受信した場合、V大当たり遊技が開始されること及びV大当たり遊技の種別を報知する演出が図柄表示装置41等にて実行されるように、表示制御装置212等を制御する。 In a succeeding step S1203, a process of erasing the V winning flag, various small hit flags and small hit game flags stored in the various flag storage areas 114e is executed. In a succeeding step S1204, a V winning command is set as a transmission target to the effect control device 82, and thereafter, the ending process of this small hit game is ended. The V winning command is a command for notifying the effect control device 82 that the V jackpot game is started and the type of the V jackpot game, and the set V winning command is an external output of the normal process (FIG. 21). It is transmitted to the effect control device 82 in the process. In the effect control device 82, when the V win command is received, the display control device 212 is configured so that the effect of informing the V jackpot game is started and the type of the V jackpot game is executed by the symbol display device 41 or the like. Etc.

一方、上記ステップS1201で否定判定(V入賞フラグが格納されていないと判定)した場合には、ステップS1205にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種小当たりフラグ及び小当たり遊技フラグを消去する処理を実行し、その後、本小当たり遊技の終了処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination (determination that the V winning flag is not stored) is made in step S1201, the various small hit flags and small hit games stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 are calculated in step S1205. The process of erasing the flag is executed, and then the ending process of this small hit game is ended.

<大当たり遊技状態への移行処理>
次に、通常処理(図21)におけるステップS305の大当たり遊技状態への移行処理について図33のフローチャーを参照して説明する。なお、本移行処理に含まれる各種処理のうち、前述した小当たり遊技状態への移行処理に含まれる処理と同様のものについては、適宜説明を簡略化する。
<Transition process to jackpot gaming state>
Next, with reference to the flow chart in FIG. 33, a description will be given of the transition processing to the jackpot gaming state in step S305 in the normal processing (FIG. 21). Note that, of the various processes included in this transition process, the same processes as those included in the above-mentioned transition process to the small hitting game state will be simplified as appropriate.

大当たり遊技状態への移行処理では先ずステップS1501にて、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。小当たり遊技の実行中であると判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、小当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS1502に進み、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。 In the big hit game state transition process, first in step S1501, it is determined whether or not the small hit game is being executed. When it is determined that the small hit game is being executed, the transition processing to the main big hit game state is ended, while when it is determined that the small hit game is not being executed, the process proceeds to step S1502, and the big hit game is Determine if it is running.

大当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS1503にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種V当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。各種V当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1504に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに各種大当たりフラグ(図24のステップS609)が格納されているか否かを判定する。すなわち、V大当たり遊技ではない通常の大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。 When it is determined that the jackpot game is not being executed, it is determined in step S1503 whether various V winning flags are stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether or not to start the V jackpot game. If it is determined that the various V-winning flags are not stored, the process proceeds to step S1504, and it is determined whether or not various jackpot flags (step S609 of FIG. 24) are stored in the various-flag storage area 114e. That is, it is determined whether or not to start a normal jackpot game which is not the V jackpot game.

各種大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、各種大当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1505に進み、特図遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。特図遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 When it is determined that the various jackpot flags are not stored, the transition processing to the main jackpot gaming state is ended, while when it is determined that the various jackpot flags are stored, the process proceeds to step S1505 and the special figure. It is determined whether it is the end timing of the game game. When it is determined that it is not the ending timing of the special figure game times, the transition processing to the main jackpot gaming state is ended.

ステップS1505で特図遊技回の終了タイミングであると判定した場合、又は上記ステップS1503で各種V当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1506に進み、大当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに大当たり遊技フラグを格納したり、オープニング期間の設定処理を実行したりする。 If it is determined in step S1505 that it is the end timing of the special figure game times, or if it is determined in step S1503 that various V winning flags are stored, the process proceeds to step S1506, and the jackpot game start process is executed. To do. In the start process, the jackpot game flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the opening period setting process is executed.

続くステップS1507では、上記各種フラグ格納エリア114eに15Rフラグ又はV当選フラグAが格納されているか否かを判定する。これらのフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1508に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「15」をセットする処理を実行する。一方、上記各フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1509に進み、上記ラウンドカウンタエリアRC1に「5」をセットする処理を実行する。 In a succeeding step S1507, it is determined whether or not the 15R flag or the V winning flag A is stored in the various flag storage areas 114e. If it is determined that these flags are stored, the flow advances to step S1508 to execute processing of setting "15" in the round counter area RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. On the other hand, if it is determined that the flags are not stored, the process advances to step S1509 to execute a process of setting "5" in the round counter area RC1.

ステップS1508又はステップS1509の実行後は、ステップS1510にてオープニングコマンドを設定し、さらに、ステップS1511にて外部信号設定処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After the execution of step S1508 or step S1509, the opening command is set in step S1510, the external signal setting process is further executed in step S1511, and then the transition process to the main jackpot gaming state is ended.

また、上記ステップS1502で大当たり遊技の実行中であると判定した場合には、ステップS1512に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 If it is determined in step S1502 that the jackpot game is being executed, the process advances to step S1512 to determine whether the opening period has elapsed. If the opening period has not elapsed, the process of transitioning to the main jackpot gaming state is ended.

一方、オープニング期間が経過したと判定した場合には、ステップS1513に進み、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321を開閉制御するための大当たり用開閉処理を実行する。大当たり用開閉処理では、第1可変入賞装置32Aの第1大入賞口321が閉鎖中である場合には、ラウンド数カウンタRCが「1」以上であることを条件として、開閉扉322用の駆動部323を駆動状態とすることで第1大入賞口321を開放させる。また、第1大入賞口321が開放中である場合には、当該大入賞口321の開放から所定時間(30sec)が経過していること又は所定個数(10個)の遊技球が入賞していることを条件として、駆動部323の駆動状態を停止し、第1大入賞口321を閉鎖させる。 On the other hand, if it is determined that the opening period has elapsed, then the process proceeds to step S1513, and a jackpot opening/closing process for opening/closing the first big winning opening 321 of the first variable winning device 32A is executed. In the big hit opening/closing process, when the first big winning opening 321 of the first variable winning device 32A is closed, the opening/closing door 322 is driven on condition that the round number counter RC is “1” or more. The first special winning opening 321 is opened by putting the portion 323 into a driven state. When the first special winning opening 321 is open, a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 321, or a predetermined number (10) of game balls are won. The driving state of the driving unit 323 is stopped and the first special winning opening 321 is closed under the condition that it is present.

ステップS1513の大当たり用開閉処理を実行した後は、ステップS1514にて、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS1515では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。 After executing the big hit opening/closing process in step S1513, it is determined in step S1514 whether or not the value of the round counter area RC1 is “0”. In step S1515, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. When the value of the round counter area RC1 is not “0” or when the waiting time for ending has not elapsed, the transition processing to the main jackpot gaming state is ended.

一方、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1516にて、大当たり遊技終了時の移行処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップS1516の大当たり遊技終了時の移行処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S1516, a transition process at the end of the jackpot game is executed, and then this jackpot. The process of shifting to the gaming state is ended. Here, the shift process at the end of the jackpot game in step S1516 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり遊技終了時の移行処理では先ずステップS1601にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに5RフラグA、15Rフラグ又は各種V当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、大当たり遊技の終了後にサポートモードが高頻度サポートに移行する大当たりに対応したフラグが格納されているか否かを判定する。 In the transition process at the end of the jackpot game, first in step S1601, it is determined whether or not the various flag storage areas 114e of the RAM 114 store the 5R flag A, the 15R flag or the various V winning flags. That is, it is determined whether or not the flag corresponding to the jackpot in which the support mode shifts to high-frequency support after the jackpot game is stored.

上記各フラグのいずれかが格納されていると判定した場合には、ステップS1602に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種大当たりフラグ、V当選フラグ、大当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップS1603では、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグをセットする。これにより、大当たり遊技の終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。続くステップS1604では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値を「9」にセットする。高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値(カウンタ値)は、高頻度サポートモードでの第2特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。 If it is determined that any of the above flags is stored, the process proceeds to step S1602, and processing for deleting various jackpot flags, V winning flags, and jackpot game flags stored in the various flag storage areas 114e is performed. Execute. In a succeeding step S1603, a high frequency support flag is set in the various flag storage area 114e. Thereby, after the jackpot game is over, the support mode shifts to the high frequency support mode. In a succeeding step S1604, the value of the high frequency game number counter area JC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is set to "9". The value of the high frequency game number counter area JC (counter value) is for counting the number of times of execution of the game number of the second special figure in the high frequency support mode.

続くステップS1605では、上記各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグを格納し、次いで、ステップS1606にて、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することを演出制御装置82に通知するための高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS1606の実行後は、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 In a succeeding step S1605, the specific state flag is stored in the various flag storage areas 114e, and then in a step S1606, the high frequency support for notifying the effect control device 82 that the support mode shifts to the high frequency support mode. A command (high-frequency support setting information) is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After the execution of step S1606, the transition process at the end of the main jackpot game is ended.

一方、ステップS1601で5RフラグA、15Rフラグ又は各種V当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1607に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている各種大当たりフラグ、大当たり遊技フラグを消去する。その後、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S1601 that the 5R flag A, 15R flag or various V winning flags are not stored, the process proceeds to step S1607, various jackpot flags and jackpot games stored in the various flag storage areas 114e. Clear the flag. Then, the transition process at the end of this jackpot game is ended.

次に、図27の特図確定表示用処理におけるステップS807の高頻度サポートモードの終了用処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。 Next, the processing for ending the high frequency support mode of step S807 in the processing for displaying special figure confirmation display in FIG. 27 will be described with reference to the flowchart in FIG.

高頻度サポートモードの終了用処理では先ず、ステップS1701にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In the process for ending the high frequency support mode, first, in step S1701, it is determined whether the high frequency support flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1702に進み、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値を1減算する処理を実行する。これにより、MPU112にて把握される、高頻度サポートモードに移行してからの特図遊技回の実行回数が更新される。 If it is determined that the high-frequency support flag is not stored, the process for ending the high-frequency support mode is ended, while if it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S1702. A process of subtracting 1 from the value of the high frequency game number counter area JC is executed. As a result, the number of executions of the special figure game times, which is grasped by the MPU 112, after the shift to the high frequency support mode is updated.

なお、本高頻度サポートモードの終了用処理は、図27の特図確定表示用処理におけるステップS806にて、上記各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されている場合にのみ実行される。よって、高頻度サポートモードに移行してからの特図遊技回の実行回数は、第2特図の遊技回のみを対象として更新される。故に、大当たり遊技の終了時や高頻度サポートモードの途中にて、遊技者にとって不利な側の第1特図の保留情報が記憶され且つ有利な側の第2特図の保留情報が記憶されていない状況になったとしても、第1特図の遊技回によって高頻度サポートモードにおける特図遊技回の残り回数が減少することはない。これにより、第2作動口34への入賞を発生させやすくし、第2特図の当否抽選を受けやすくした高頻度サポートモードの利益を、遊技者が好適に享受することが可能になっている。 The process for ending the high frequency support mode is executed only when the second special figure flag is stored in the various flag storage area 114e in step S806 in the special figure confirmation display process of FIG. It Therefore, the number of executions of the special figure game times after shifting to the high frequency support mode is updated only for the game times of the second special figure. Therefore, at the end of the jackpot game or in the middle of the high frequency support mode, the suspension information of the first special map on the side disadvantageous to the player is stored and the suspension information of the second special map on the advantageous side is stored. Even if there is no situation, the number of remaining special game times in the high frequency support mode is not reduced by the game times of the first special figure. As a result, the player can favorably enjoy the profit of the high-frequency support mode in which it is easy to generate a prize in the second operating port 34 and the winning/winning lottery of the second special drawing is easily received. ..

続くステップS1703では、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が「0」であるか否かを判定する。高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が「0」でないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する一方、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1704に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている高頻度サポートフラグを消去する。これにより、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。ここで、本高頻度サポートモードの終了用処理は、図27の特図確定表示用処理におけるステップS805にて、確定表示時間が経過したと判定した場合に実行されるものとなっている。すなわち、本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける終了基準回数目(高頻度サポートモードに移行してから9回目)の第2特図の遊技回における確定表示の終了タイミングにて、高頻度サポートモードが終了するように構成されている。 In a succeeding step S1703, it is determined whether or not the value of the high frequency game number counter area JC is "0". When it is determined that the value of the high-frequency game number counter area JC is not "0", the process for ending the high-frequency game support mode is terminated, while the value of the high-frequency game number counter area JC is "0". If determined, the process advances to step S1704 to erase the high frequency support flag stored in the various flag storage area 114e. As a result, the high frequency support mode ends, and the support mode shifts to the low frequency support mode. Here, the process for ending the high frequency support mode is executed when it is determined in step S805 in the process for displaying special figure confirmation display in FIG. 27 that the confirmed display time has elapsed. That is, in the present embodiment, the high-frequency support is performed at the end timing of the final reference number of times in the high-frequency support mode (the ninth time after the shift to the high-frequency support mode) in the confirmation display in the game time of the second special figure. The mode is configured to end.

ステップS1704の実行後は、ステップS1705にて、普図遊技回の変動表示中であるか否かを判定する。普図遊技回の変動表示中であると判定した場合には、ステップS1706に進み、普図遊技回の当否抽選の結果が開放結果に対応した結果(普図当たり)であるか否かを判定する。開放結果に対応した結果である場合には、ステップS1707に進み、普図遊技回の停止結果を外れ結果に変更する処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、普図遊技回の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合、当該普図遊技回の停止結果を強制的に外れ結果に書き換えるように構成されている。このため、高頻度サポートモードの終了前に行われた普図当否抽選において開放結果に対応した結果に当選していたとしても、高頻度サポートモードの終了後、当該当選結果に基づく普電役物34aの役物開閉遊技は実行されない。なお、普図遊技回の確定表示の実行中に高頻度サポートモードが終了した場合には、既に停止結果を表示しているため、普図遊技回の停止結果の変更は実行しない。 After the execution of step S1704, it is determined in step S1705 whether or not the variable display of the universal figure game times is being displayed. When it is determined that the variation of the universal figure game times is being displayed, it proceeds to step S1706, and it is determined whether or not the result of the winning/disapproving lottery of the universal figure game times is a result corresponding to the opening result (per universal figure). To do. If the result corresponds to the release result, the process proceeds to step S1707, and the process of changing the stop result of the universal game time to the disengagement result is executed. That is, in the present embodiment, when the high frequency support mode is ended during the variable display of the universal figure game time, the stop result of the universal figure game time is forcibly rewritten to the disengagement result. For this reason, even if the result corresponding to the open result is won in the universal drawing win/loss lottery performed before the end of the high frequency support mode, after the end of the high frequency support mode The accessory opening/closing game of 34a is not executed. If the high-frequency support mode ends during execution of the fixed display of the regular game time, the stop result has already been displayed, so the change of the regular game stop result is not executed.

ステップS1707の実行後又はステップS1706で否定判定した場合には、ステップS1708に進み、普図遊技回の変動表示を終了させる処理を実行する。すなわち、普図遊技回の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合には、当該サポートモードの終了タイミングにて普図遊技回の変動表示を終了させるようにする。これにより、普図遊技回が優遇された状態を高頻度サポートモードの終了に伴って終了させるようにする。 After execution of step S1707 or when a negative determination is made in step S1706, the flow advances to step S1708 to execute processing for ending the variable display of the universal figure game times. That is, when the high-frequency support mode ends during the variable display of the universal figure game times, the variable display of the universal figure game times ends at the end timing of the support mode. As a result, the state in which the universal figure game time is preferentially ended is ended with the end of the high frequency support mode.

ステップS1708の実行後又はステップS1705で否定判定(普図遊技回の変動表示中でないと判定)した場合には、ステップS1709に進み、高頻度サポートモードが終了したことを演出制御装置82に通知するための高頻度サポート終了コマンドを、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS1709の実行後は、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する。 After execution of step S1708 or when a negative determination is made in step S1705 (judgment that the variation of the universal figure game times is not being displayed), the process proceeds to step S1709, and the effect control device 82 is notified that the high frequency support mode has ended. The high-frequency support end command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After the execution of step S1709, the process for ending the high frequency support mode ends.

次に、図27の特図確定表示用処理におけるステップS808の特定状態の終了用処理について図36のフローチャートを参照して説明する。 Next, the processing for ending the specific state in step S808 in the special figure confirmation display processing in FIG. 27 will be described with reference to the flowchart in FIG.

特定状態の終了用処理では先ずステップS1801にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、既に説明したように、第2特図の当否抽選を受けて遊技できる期間をMPU112が把握するためのものであり、高頻度サポートモードが開始される場合にセットされるフラグである(図34のステップS1605)。 In the processing for ending the specific state, first in step S1801, it is determined whether or not the specific state flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. As described above, the specific state flag is for the MPU 112 to grasp the period in which the game can be played by receiving the winning/losing lottery of the second special figure, and is a flag set when the high frequency support mode is started. Yes (step S1605 in FIG. 34).

特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1802にて、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートフラグが格納されていない場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS1803に進み、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。すなわち、第2特図の保留記憶が存在しない状態であるか否かを判定する。 When it is determined that the specific state flag is stored, it is determined in step S1802 whether or not the high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e. If the high-frequency support flag is not stored, that is, if it is determined that the support mode is not the high-frequency support mode, the process advances to step S1803, and it is determined whether the second start pending storage number RbN is “0”. judge. That is, it is determined whether or not the reserved memory of the second special figure does not exist.

第2始動保留記憶数RbNが「0」であると判定した場合には、ステップS1804にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた特定遊技回数カウンタエリアOCの値を「0」にクリアする。これにより、特定状態での第2特図の遊技回のカウントが終了する。続くステップS1805では、上記各種フラグ格納エリア114eに格納されている特定状態フラグを消去する処理を実行する。 When it is determined that the second start pending storage number RbN is "0", the value of the specific game number counter area OC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is cleared to "0" in step S1804. .. As a result, the counting of the game times of the second special figure in the specific state ends. In a succeeding step S1805, a process of deleting the specific state flag stored in the various flag storage area 114e is executed.

ステップS1805の実行後、ステップS1801で否定判定した場合、ステップS1802で肯定判定した場合、又はステップS1803で否定判定した場合には、特定状態の終了用処理を終了する。 After executing step S1805, if a negative determination is made in step S1801, a positive determination is made in step S1802, or a negative determination is made in step S1803, the process for ending the specific state is ended.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理(図21)におけるステップS306の電役サポート用処理について図37のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for electric power support>
Next, the power combination support process of step S306 in the normal process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG.

電役サポート用処理では、ステップS2001にて普図遊技回制御処理を実行し、ステップS2002にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。 In the process for supporting electric power, the general figure game time control process is executed in step S2001, the general figure game state transition process is executed in step S2002, and the process for support is ended.

すなわち、電役サポート用処理は、基本的には、特図遊技回制御処理(図22)や大当たり遊技状態への移行処理(図33)の処理構成と同様の構成となっている。すなわち、ステップS2001の普図遊技回制御処理が図22の特図遊技回制御処理に対応し、ステップS2002の普図遊技状態移行処理が図33の大当たり遊技状態への移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理(ステップS2001)と遊技状態移行処理(ステップS2002)の処理について、詳細に説明する。 That is, the electric role support process basically has the same configuration as the process configuration of the special figure game time control process (FIG. 22) and the jackpot game state transition process (FIG. 33). That is, the universal figure game time control process of step S2001 corresponds to the special figure game time control process of FIG. 22, and the universal figure game state transition process of step S2002 corresponds to the transition process to the jackpot game state of FIG. .. Hereinafter, the processing of the game time control processing (step S2001) and the game state transition processing (step S2002) on the universal figure side will be described in detail.

<普図遊技回制御処理>
先ず、普図遊技回制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
<Universal game time control processing>
First, the universal figure game time control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図遊技回制御処理では、ステップS2101にて、役物開閉遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにサポート状態フラグが格納されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて普電役物34aの役物開閉遊技を開始される場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にて役物開閉遊技を終了させる場合に消去される。 In the universal figure game time control process, in step S2101, it is determined whether or not the accessory opening/closing game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the support status flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. The support status flag is stored when the accessory opening/closing game of the universal electric augment 34a is started in the universal figure game state transition processing, which will be described later, and similarly, the accessory open/close game is ended in the universal figure game state transition processing. It is erased when it is made.

サポート状態中ではない場合には、ステップS2102にて、普図用表示部44が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに普図変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、普図用表示部44について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the support state, it is determined in step S2102 whether or not the general-purpose display unit 44 is in the variable display. Note that this determination is performed by determining whether or not the universal figure variation display flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. The general figure variation display flag is stored when the variation display is started on the general figure display unit 44, and is erased when the variation display ends.

普図用表示部44が変動表示中でない場合には、ステップS2103にて、普図保留記憶数FNが「0」であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If the display unit for general figure 44 is not in the variable display, it is determined in step S2103 whether or not the number FN of general figure reservation storages is "0". If the number FN of the universal figure pending storage is “0”, the processing for supporting electric power is ended as it is.

普図保留記憶数FNが「0」ではない場合には、ステップS2104にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1ディクリメントするとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。そして、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置82に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。 When the number FN of stored universal figure reservations is not "0", a universal figure data setting process for setting the data stored in the reserve area Rc for electric use for variable display is executed in step S2104. In the universal figure data setting processing, the number FN of the universal figure reservation storages is decremented by 1 and the data stored in the first area of the electric-role reserve area Rc is moved to the execution area for the universal figure. Then, the process of shifting the data stored in each storage area of the electric-role reserve area Rc is executed. Then, the universal figure shift command, which is information for causing the effect control device 82 to recognize that the data in the holding area on the universal figure side has been shifted, is set.

続くステップS2105では普図変動開始処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。 In the following step S2105, the universal figure variation start process is executed, and thereafter, the regular figure game time control process is ended.

ここで、普図変動開始処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the universal figure variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図変動開始処理では、先ずステップS2201にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In the universal figure fluctuation start process, first in step S2201, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2202にて低頻度サポートモード用の普図用当否テーブル(図17(a))を参照して当否判定(サポート抽選)を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップS2203にて高頻度サポートモード用の普図用当否テーブル(図17(b))を参照して当否判定を行う。既に説明したとおり、本実施の形態では、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、低頻度サポートモードである場合よりも普図当否抽選の当選確率が高くなっており、開放結果に当選しやすくなっている。 If it is determined that the high-frequency support flag is not stored, then in step S2202, a determination is made (support lottery) with reference to the universal figure acceptance/rejection table for low-frequency support mode (FIG. 17(a)). If it is in the high frequency support mode, in step S2203, it is determined whether or not to refer to the general/universal winning/disabling table for the high frequency support mode (FIG. 17B). As described above, in the present embodiment, when the support mode is the high-frequency support mode, the winning probability of the universal figure win/loss lot is higher than that in the low-frequency support mode, and it is easy to win the open result. Has become.

ステップS2202又はステップS2203の実行後は、ステップS2204にて、ステップS2202又はステップS2203における抽選の結果が開放結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。開放結果に当選している場合には、ステップS2205に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。 After the execution of step S2202 or step S2203, it is determined in step S2204 whether or not the result of the lottery in step S2202 or step S2203 is an open result (result per ordinary figure). When the open result is won, the process proceeds to step S2205, and it is determined whether or not a high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2206にて、低入賞役物開閉遊技(図18(a))用の停止結果を設定する処理を実行する。また、ステップS2206では、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であることをMPU112にて特定するための普図当たりフラグを上記各種フラグ格納エリア114eに格納する。 When it is determined that the high-frequency support flag is not stored, in step S2206, processing for setting a stop result for the low winning a prize combination opening/closing game (FIG. 18A) is executed. In step S2206, the MPU 112 stores a universal figure hit flag for specifying in the various flag storage area 114e that the result of this universal figure win/loss lottery is an open result.

一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2207に進み、高入賞役物開閉遊技(図18(b))用の停止結果を設定する処理を実行する。また、ステップS2207では、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であることをMPU112にて特定するための普図当たりフラグを上記各種フラグ格納エリア114eに格納する。 On the other hand, if it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S2207, and processing for setting a stop result for the high-prize winning a prize open/close game (FIG. 18B) is executed. Further, in step S2207, a universal figure hit flag for specifying that the result of the current universal figure win/loss lottery is the release result is stored in the various flag storage area 114e.

また、上記ステップS2204で否定判定(開放結果でないと判定)した場合には、ステップS2208に進み、普図外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2204 (it is determined that the result is not the open result), the flow proceeds to step S2208, and processing for setting a stop result for out-of-general figure is executed.

ステップS2206〜ステップS2208のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2209にて、普図用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。 After performing any of the processing of step S2206 to step S2208, in step S2209, setting of the figure variation display time for setting the variation display time of the present figure game times in the figure display unit 44. Execute the process.

普図変動表示時間の設定処理では、上記の高頻度サポートフラグの有無を確認することで、高頻度サポートモードか低頻度サポートモードかを判定し、高頻度サポートモードである場合には、ROM113に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。本実施の形態においてサポートモードが高頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間は、普図当否抽選の結果が当たりであるか否かにかかわらず、一律の時間に設定されている。具体的には、図40に示すように、変動表示時間及び確定表示時間がそれぞれ1sec及び0.5secになるように設定されている。 In the process of setting the universal figure variable display time, it is determined whether the high frequency support mode or the low frequency support mode is checked by checking the presence or absence of the high frequency support flag. If the high frequency support mode is set, the ROM 113 is stored. The stored general-purpose figure display time information for the high-frequency support mode is acquired, and a value corresponding to the information is set in the general-use figure display time counter area provided in various counter areas 114d of the RAM 114. In the present embodiment, when the support mode is the high-frequency support mode, the variable display time and the fixed display time of the universal figure game times are uniform times regardless of whether or not the result of the universal figure win/loss lottery is a hit. Is set to. Specifically, as shown in FIG. 40, the variable display time and the fixed display time are set to 1 sec and 0.5 sec, respectively.

一方、低頻度サポートモードである場合には、ROM113に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を上記普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。サポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間は、高頻度サポートモードである場合よりも長い時間(例えば30sec)となるように設定されている。なお、確定表示時間については、必ずしも高頻度サポートモードである場合よりも長い時間とする必要はなく、同じ時間であってもよい。 On the other hand, in the case of the low frequency support mode, the general figure fluctuation display time information for the low frequency support mode stored in the ROM 113 is acquired, and the value corresponding to the information is acquired as the general figure fluctuation display time counter area. Set to. When the support mode is the low frequency support mode, the variable display time of the universal figure game time is set to be a longer time (for example, 30 sec) than in the high frequency support mode. Note that the fixed display time does not necessarily have to be longer than that in the high-frequency support mode, and may be the same time.

ステップS2209にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS2210にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、役物開閉遊技の種別(及び/又は普図遊技回の停止結果)の情報が含まれる。設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 After the process of setting the figure change display time is executed in step S2209, the figure change command and figure change type command are set in step S2210. The command for changing the general figure includes information on the display time for changing the general figure. Further, the general figure type command includes information on the type of the accessory opening/closing game (and/or the stop result of the general figure game time). The general figure variation command and general figure type command that have been set are transmitted to the effect control device 82 in the external output processing in the normal processing.

続くステップS2211では、普図用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。 In a succeeding step S2211, a process of starting the variable display of the picture is executed on the general-purpose display unit 44, and then the normal-diagram fluctuation start process is ended.

普図遊技回制御処理(図38)の説明に戻り、ステップS2102で変動表示中であると判定した場合には、ステップS2106に進み、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the universal figure game time control process (FIG. 38), when it is determined in step S2102 that the variable display is being performed, the flow proceeds to step S2106, and whether or not the variable display time of the current universal figure game time has elapsed. Determine whether.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS2107に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。その後、本普図遊技回制御処理を終了する。 If it is determined that the variable display time has not elapsed, the process advances to step S2107 to execute the variable display process. In the variable display process, display control of the general-use display unit 44 (light emission control of each display segment) is performed so that the display-use segments are turned on and off in a predetermined order. .. After that, the regular-game drawing game control process ends.

一方、変動表示時間が経過していると判定した場合には、ステップS2108に進み、普図確定表示用処理を実行する。普図確定表示用処理では、図39のステップS2206〜ステップS2208で設定された停止結果にて、普図用表示部44の絵柄が停止表示されるように、当該表示部44の変動表示を終了させる。また、本ステップでは、普図変動終了コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。普図変動終了コマンドには今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。 On the other hand, if it is determined that the variable display time has elapsed, then the flow proceeds to step S2108, and the universal figure fixing display process is executed. In the figure finalization display process, the variable display on the display section 44 is ended so that the picture on the general figure display section 44 is stopped and displayed according to the stop result set in steps S2206 to S2208 of FIG. Let In addition, in this step, the universal figure variation end command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The universal figure fluctuation end command includes information on the fixed display time of the universal figure game times this time.

<普図遊技状態移行処理>
次に、電役サポート用処理におけるステップS2002の普図遊技状態移行処理について図41のフローチャートを参照して説明する。
<Universal game state transition processing>
Next, the universal figure game state transition process of step S2002 in the electric power combination support process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2301では、役物開閉遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物開閉遊技フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉遊技フラグは、普電役物34aの役物開閉遊技を実行中であることを示すフラグである。 First, in step S2301, it is determined whether or not the accessory opening/closing game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the accessory opening/closing game flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The accessory opening/closing game flag is a flag indicating that the accessory opening/closing game of the ordinary electric accessory 34a is being executed.

役物開閉遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップS2302に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、普図遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS2303にて、上記各種フラグ格納エリア114eに普図当たりフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であり、普電役物34aの役物開閉遊技を開始すべきか否かを判定する。 When it is determined that the accessory opening/closing game is not being executed, the process proceeds to step S2302, and it is determined whether or not it is the timing when the universal figure game time is ended. If it is determined that it is not the end timing of the universal figure game time, this game state transition processing is ended, while if it is determined that it is the end timing of the universal figure game time, the various flags are stored in step S2303. It is determined whether or not the per-universal figure flag is stored in the area 114e. That is, it is determined whether or not the result of the universal figure hit/miss lottery this time is the opening result, and the accessory opening/closing game of the universal electric accessory 34a should be started.

普図当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、普図当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2304に進み、役物開閉遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物開閉遊技フラグを格納したり、役物開閉遊技のオープニング期間の設定処理を実行したりする。 If it is determined that the universal figure hit flag is not stored, this game state transition processing is ended, while if it is determined that the universal figure hit flag is stored, the flow proceeds to step S2304, and the accessory opening/closing Perform game start processing. In the start process, the accessory opening/closing game flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the opening period setting process of the accessory opening/closing game is executed.

続くステップS2305では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することにより行う。 In a succeeding step S2305, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. This determination is performed by determining whether or not a high frequency support flag is stored in the various flag storage area 114e.

高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2306に進み、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技(低入賞役物開閉遊技(図18(a))を実行すべく、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開閉制御用カウンタエリアRC2に「1」をセットする。開閉制御用カウンタエリアRC2は、普電役物34aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御の実行回数をカウントするためのものである。一方、高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2307に進み、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技(高入賞役物開閉遊技(図18(b))を実行すべく、上記開閉制御用カウンタエリアRC2に「4」をセットする。 When it is determined that the high frequency support mode is not set, the process proceeds to step S2306, and various counters of the RAM 114 are executed in order to execute the accessory opening/closing game for the low frequency support mode (low winning prize opening/closing game (FIG. 18A)). The opening/closing control counter area RC2 provided in the area 114d is set to 1. In the opening/closing control counter area RC2, the opening/closing control counter area RC2 changes the closed state from the closed state to the closed state. On the other hand, if it is determined that the high-frequency support mode, it proceeds to step S2307, the accessory opening/closing game for the high-frequency support mode (high winning prize opening/closing game (Fig. 18(b)) is executed, "4" is set in the opening/closing control counter area RC2.

ステップS2306又はステップS2307の処理を実行した後は、ステップS2308にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図オープニングコマンドには、オープニング期間のほか、役物開閉遊技の種別を示す情報が含まれる。 After executing the processing of step S2306 or step S2307, the universal figure opening command is set in step S2308. The set universal figure opening command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. In addition to the opening period, the universal figure opening command includes information indicating the type of the accessory opening/closing game.

続くステップS2309では外部信号設定処理を実行し、その後、本普図遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて役物開閉遊技が実行されることを把握することができる。 In a succeeding step S2309, external signal setting processing is executed, and thereafter, the normal/universal figure game state transition processing is ended. In the external signal setting process, the signal output state of the accessory output signal output terminal provided in the external output terminal 99 is set to the release signal output state. Thereby, when the output terminal for the accessory release signal is connected to the management control device on the game hall side, the accessory release signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 is connected to the management control device. Therefore, it is possible to grasp that the accessory opening/closing game is executed.

また、上記ステップS2301で役物開閉遊技の実行中であると判定した場合には、ステップS2310に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、オープニング期間が経過していると判定した場合には、ステップS2311に進み、役物開閉処理を実行する。ここで、ステップS2311の役物開閉処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。 If it is determined in step S2301 that the accessory opening/closing game is being executed, the process advances to step S2310 to determine whether or not the opening period has elapsed. If it is determined that the opening period has not elapsed, this game state transition processing is terminated, while if it is determined that the opening period has elapsed, the flow proceeds to step S2311 and accessory character opening/closing processing is executed. .. Here, the accessory opening/closing process of step S2311 will be described with reference to the flowchart of FIG.

役物開閉処理では先ずステップS2401にて、普電役物34aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部34bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物34aを開放中でないと判定した場合には、ステップS2402にて開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定するとともに、ステップS2403にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」であるか否かを判定する。 In the accessory opening/closing process, first, in step S2401, it is determined whether or not the universal electric accessory 34a is being opened. Specifically, the determination is performed based on the driving state of the electric accessory driving unit 34b. When it is determined that the general electric accessory 34a is not open, it is determined in step S2402 whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is "0", and in step S2403 various counters of the RAM 114 are determined. It is determined whether or not the value of the third timer counter area TC3 provided in the area 114d is "0".

開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」である場合又は第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」でない場合には、本役物開閉処理を終了する一方、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」でなく且つ第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」である場合には、ステップS2404に進み、普電役物34aを開放すべく電動役物駆動部34bを駆動状態とする(役物開放処理)。 When the value of the opening/closing control counter area RC2 is “0” or when the value of the third timer counter area TC3 is not “0”, the main product opening/closing process is ended while the opening/closing control counter area RC2 of the opening/closing control counter area RC2 is ended. When the value is not “0” and the value of the third timer counter area TC3 is “0”, the process proceeds to step S2404, and the electric accessory driving unit 34b is set to the driving state to open the general electric accessory 34a. Yes (accessory release processing).

続くステップS2405では、各開閉制御用の設定処理を実行する。各開閉制御用の設定処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 In a succeeding step S2405, setting processing for each opening/closing control is executed. The setting process for each opening/closing control will be described with reference to the flowchart in FIG.

各開閉制御用の設定処理では先ずステップS2501では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In the setting process for each opening/closing control, first in step S2501, it is determined whether or not a high-frequency support flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. That is, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2502に進み、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「4」であるか否か、すなわち、設定対象の普電役物34aの開放動作が高入賞役物開閉遊技における1回目の開放であるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「4」であると判定した場合には、ステップS2503にて、第3タイマカウンタエリアTC3に「1500」(3secに相当)をセットする。セットされた第3タイマカウンタエリアTC3にセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。 When it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S2502, and it is determined whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is “4”, that is, the setting of the general electric appliance 34a to be set. It is determined whether or not the opening operation is the first opening in the high winning prize opening/closing game. When it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "4", "1500" (corresponding to 3 sec) is set in the third timer counter area TC3 in step S2503. The value set in the set third timer counter area TC3 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, that is, every 2 msec.

続くステップS2504では、1回の役物開閉遊技における第2作動口34への上限入賞個数として、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に、上限入賞個数に相当する「4」の値をセットする。その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 In a succeeding step S2504, as the upper limit winning number for the second operation port 34 in one character opening/closing game, the upper limit winning number corresponds to the second winning counter area PC2 provided in various counter areas 114d of the RAM 114. Set the value of "4". After that, the setting process for each opening/closing control ends.

一方、上記ステップS2502で開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「4」でないと判定した場合、すなわち、設定対象の普電役物34aの開放動作が高入賞役物開閉遊技における2回目以降の開放である場合には、ステップS2505に進み、第3タイマカウンタエリアTC3に「500」(1secに相当)をセットする。その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S2502 that the value of the opening/closing control counter area RC2 is not “4”, that is, the opening operation of the setting target general electric auditors article 34a is the second or later opening in the high winning prize opening/closing game. If so, the process advances to step S2505 to set "500" (corresponding to 1 sec) in the third timer counter area TC3. After that, the setting process for each opening/closing control ends.

また、上記ステップS2501で高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2506に進み、低入賞役物開閉遊技を実行すべく、第3タイマカウンタエリアTC3に「100」(0.2secに相当)をセットする。続くステップS2507では、第2入賞カウンタエリアPC2の値を「10」にセットし、その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 When it is determined in step S2501 that the high-frequency support flag is not stored, the process proceeds to step S2506, and in the third timer counter area TC3, “100” (0 (Corresponding to 2 sec) is set. In a succeeding step S2507, the value of the second prize winning counter area PC2 is set to "10", and thereafter, the setting process for each opening/closing control is ended.

図42の役物開閉処理の説明に戻り、ステップS2405の各開閉制御用の設定処理を実行した後は、ステップS2406にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。 Returning to the description of the accessory opening/closing process in FIG. 42, after executing the setting process for each opening/closing control in step S2405, the universal figure opening command is set in step S2406, and the main accessory opening/closing process is ended. The set universal figure release command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process.

また、上記ステップS2401にて普電役物34aが開放中であると判定した場合には、ステップS2407に進み、第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」であるか否かを判定する。第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」でないと判定した場合には、ステップS2408にて第2作動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していないと判定した場合には、本役物開閉処理を終了する一方、入賞が発生していると判定した場合には、ステップS2409にて第2入賞カウンタエリアPC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS2410にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には本役物開閉処理を終了する。 Further, when it is determined in step S2401 that the utility battery 34a is open, the process proceeds to step S2407, and it is determined whether the value of the third timer counter area TC3 is "0". When it is determined that the value of the third timer counter area TC3 is not "0", it is determined in step S2408 whether or not the game ball has won the second operating port 34. If it is determined that no prize has been generated, the main product opening/closing process is ended, while if it is determined that a prize has been generated, the value of the second prize counter area PC2 is set to 1 in step S2409. After decrementing, it is determined in step S2410 whether or not the value of the second winning counter area PC2 is "0", and if not "0", the main product opening/closing process is ended.

ステップS2407にて第3タイマカウンタエリアTC3の値が「0」の場合、又はステップS2410にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」の場合は、普電役物34aの閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS2411にて、普電役物34aを閉鎖すべく電動役物駆動部34bを非駆動状態とする(役物閉鎖処理)。 If the value of the third timer counter area TC3 is "0" in step S2407, or if the value of the second prize winning counter area PC2 is "0" in step S2410, the closing condition for the universal electric vehicle 34a is satisfied. It means that you have done it. In this case, in step S2411, the electric accessory driving unit 34b is brought into a non-driving state in order to close the general electric accessory 34a (accessory closing processing).

続くステップS2412では、第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、普電役物34aの閉鎖状態への切り換えが、1回の開閉制御における開放時間が経過したことに起因するのか、それとも、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達したことに起因するのかを判定する。第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でないと判定した場合、すなわち、1回の開閉制御における開放時間が経過したことに起因して普電役物34aを閉鎖状態に切り換えた場合には、ステップS2413に進み、開閉制御用カウンタエリアRC2の値を1ディクリメントし、ステップS2414にて開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 In a succeeding step S2412, it is determined whether or not the value of the second winning counter area PC2 is "0". That is, whether the switching to the closed state of the general electric accessory 34a is caused by the lapse of the opening time in the one-time opening/closing control, or the winning number of the game balls into the second operating port 34 is the upper limit winning number. It is determined whether it is due to reaching. When it is determined that the value of the second prize counter area PC2 is not "0", that is, when the general electric officer 34a is switched to the closed state due to the passage of the opening time in one opening/closing control. In step S2413, the value of the opening/closing control counter area RC2 is decremented by 1, and in step S2414 it is determined whether the value of the opening/closing control counter area RC2 is "0".

開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、ステップS2415にて、次の開放処理を実行するまでの待機期間として、第3タイマカウンタエリアTC3に「2750」(5.5secに相当)をセットする。続くステップS2416にて、普電役物34aが閉鎖されたことを演出制御装置82に通知するための普図閉鎖コマンドを設定し、その後、本役物開閉処理を終了する。設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。 If the value of the opening/closing control counter area RC2 is not "0", then in step S2415 the second timer counter area TC3 is set to "2750" (5.5 sec) as a waiting period until the next opening process is executed. Equivalent) is set. In the following step S2416, a universal figure closing command for notifying the effect control device 82 that the universal electric accessory 34a is closed is set, and thereafter, the main accessory opening/closing process is ended. The set universal figure closing command is transmitted to the performance control device 82 in the external output process in the normal process.

一方、上記ステップS2414で肯定判定した場合には、ステップS2417に進み、普図エンディング用の待機時間を設定する。具体的には、開閉制御用カウンタエリアRC2に上記待機時間に相当する値をセットする。ステップS2417の実行後、本役物開閉処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S2414, the operation proceeds to step S2417, and the waiting time for ending the universal figure is set. Specifically, a value corresponding to the waiting time is set in the opening/closing control counter area RC2. After the execution of step S2417, the main accessory opening/closing process ends.

また、上記ステップS2412で第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であると判定した場合、すなわち、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達したことに起因して普電役物34aを閉鎖状態に切り換えた場合には、ステップS2418に進み、開閉制御用カウンタエリアRC2の値を「0」にクリアする。その後、上記ステップにて普図エンディング用の待機時間を設定した後、本役物開閉処理を終了する。これにより、残りの開閉制御を実行することなく役物開閉遊技が終了する。 In addition, when it is determined that the value of the second winning counter area PC2 is “0” in step S2412, that is, the number of winning game balls to the second working opening 34 reaches the upper limit winning number. When the ordinary electric accessory 34a is switched to the closed state by proceeding to step S2418, the value of the opening/closing control counter area RC2 is cleared to "0". After that, after setting a waiting time for ending the universal figure in the above step, the opening/closing process of the main character is ended. As a result, the accessory opening/closing game ends without executing the remaining opening/closing control.

図41の普図遊技状態移行処理の説明に戻り、ステップS2311にて役物開閉処理を実行した後は、ステップS2312にて、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。そして、ステップS2313にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the universal figure gaming state transition processing of FIG. 41, after executing the accessory opening/closing processing in step S2311, in step S2312, it is determined whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is “0”. To judge. Then, in step S2313, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. When the value of the opening/closing control counter area RC2 is not “0” or when the waiting time for ending has not elapsed, this game state transition processing ends.

一方、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS2314にて、役物開閉遊技の終了処理を実行する。当該終了処理では、普図当たりフラグ、役物開閉遊技フラグ等の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if the value of the opening/closing control counter area RC2 is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S2314, the ending process of the accessory opening/closing game is executed. In the end process, various flags such as the per-universal figure flag and the accessory opening/closing game flag are erased. Then, this game state transition processing is ended.

<基本的な遊技性について>
次に、本パチンコ機10の基本的な遊技性について図44を参照して説明する。図44は遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About basic playability>
Next, the basic playability of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a state transition diagram showing the transition of the game state.

サポートモードが低頻度サポートモードとなっている通常遊技状態では、既に説明したように、第2作動口34への入賞を見込めないものとなっている。このため、遊技者は、いわゆる左打ちを行って左ルートに遊技球を打ち出し、第1作動口33への入賞を狙って遊技することになる。 In the normal gaming state in which the support mode is the low frequency support mode, as described above, it is impossible to expect a prize to be awarded to the second operating port 34. Therefore, the player hits the game ball on the left route by hitting the so-called left, and aims to win the first working opening 33.

第1作動口33への入賞が発生した場合には、第1特図の当否抽選(大当たり確率1/200)が実行される。そして、当該当否抽選により大当たり当選となった場合には、第1可変入賞装置32Aが複数ラウンド(5ラウンド)に亘って開閉される大当たり遊技が実行される(移行ルート401)。第1可変入賞装置32Aには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、発射ハンドル60の回動操作量を増大させ、右ルートに遊技球を打ち出して遊技することになる(いわゆる右打ち)。 When a winning is generated in the first working opening 33, the winning/winning lottery of the first special figure (big hit probability 1/200) is executed. Then, when the big hit is won by the win/no win lottery, the big hit game in which the first variable winning device 32A is opened and closed for a plurality of rounds (5 rounds) is executed (transition route 401). Since only the game ball flowing down the right route can be won in the first variable winning device 32A, the player increases the turning operation amount of the firing handle 60 and launches the game ball to the right route. Will be done (so-called right-handed).

第1特図の大当たり種別として5R大当たり結果Bと5R大当たり結果Aとが設定されているところ、大当たり種別が5R大当たり結果Bに振り分けられた場合には、大当たり遊技終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、通常遊技状態に復帰する(移行ルート402)。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1特図の大当たりの発生を目指して遊技することになる。 Where 5R jackpot result B and 5R jackpot result A are set as jackpot types in the first special diagram, when the jackpot type is assigned to 5R jackpot result B, the support mode after the jackpot game is infrequent The support mode is entered, and the normal game state is restored (transition route 402). In this case, the player returns the shooting mode of the game ball to left-handed, and plays again with the aim of generating the big hit of the first special figure.

一方、大当たり種別が5R大当たり結果Aに振り分けられた場合には、大当たり遊技終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行し、第2作動口34への入賞を発生させやすい遊技状態となる(移行ルート403)。この状態は、終了基準回数(9回)の第2特図の遊技回が終了するまで継続し、この間、遊技者は第2特図の当否抽選を受けやすくなる。なお、第2作動口34には右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、大当たり遊技の終了後も引き続き右打ちを行って遊技することになる。 On the other hand, when the jackpot type is assigned to the 5R jackpot result A, the support mode after the jackpot game is over is shifted to the high frequency support mode, and the winning state is likely to occur in the second working port 34 ( Transition route 403). This state continues until the game number of the second special figure of the ending reference number of times (9 times) is completed, and during this time, the player is likely to receive the win/loss lottery of the second special figure. Since only the game ball flowing down the right route can be won in the second operating port 34, the player will continue to hit the right and play the game after the jackpot game is over.

第2特図の当否抽選には小当たり抽選が含まれているところ、第2特図の当否抽選により小当たり当選となった場合には、高振分態様(図16(b))で第2可変入賞装置32Bが開閉される小当たり遊技が実行される(移行ルート404)。第2可変入賞装置32Bには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、小当たりが発生した場合、遊技者は右打ちを行って遊技することになる。そして、当該小当たり遊技においてV入賞を発生させた場合には、小当たり遊技の終了後、第1可変入賞装置32Aが複数ラウンド(15ラウンド又は5ラウンド)に亘って開閉されるV大当たり遊技が実行される(移行ルート405)。 Where the winning/winning lottery of the second special map includes the small hitting lottery, when the small hitting lottery is won by the winning/winning lottery of the second special map, the high distribution mode (FIG. 16(b)) is used. A small hit game in which the 2 variable winning device 32B is opened and closed is executed (transition route 404). Since only the game balls flowing down the right route can be won in the second variable winning device 32B, if a small hit occurs, the player will hit the right and play. When a V prize is generated in the small hit game, a V large hit game in which the first variable winning device 32A is opened and closed for a plurality of rounds (15 rounds or 5 rounds) after the small hit game is finished. It is executed (transition route 405).

高振分態様で小当たり遊技が実行される場合の第2可変入賞装置32Bの開放時間(1.8sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長く、通常の態様で遊技球を発射させていれば、第2可変入賞装置32Bへの入賞を簡単に発生させることが可能となっている。また、高振分態様の下では、第2可変入賞装置32Bが開放状態とされる期間と、振分部材358がV入賞用領域356側に配置される期間とが重複し、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球がV入賞用領域356側に振り分けられやすくなっている。このため、第2可変入賞装置32Bへの入賞を発生させることで、V入賞が必ず発生又はほぼ発生する。つまり、小当たり当選が発生することで、ほぼ確実にV大当たりの発生を見込めるものとなっている。 When the small hit game is executed in the high distribution mode, the opening time (1.8 sec) of the second variable winning device 32B is longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball, and the game ball is in the normal mode. If it is fired, it is possible to easily generate a prize in the second variable winning device 32B. Further, under the high distribution mode, the period in which the second variable winning device 32B is in the open state and the period in which the distribution member 358 is arranged on the V winning region 356 side overlap with each other, so that the second variable winning is achieved. It is easy for the game balls that have won the device 32B to be distributed to the V winning area 356 side. Therefore, by generating a prize in the second variable winning device 32B, a V prize is always generated or almost generated. That is, it is possible to almost certainly expect the occurrence of the V jackpot due to the occurrence of the jackpot winning.

このように、V大当たりの発生確率は、第2特図の当否抽選における小当たり当選の確率と同じ又は近似するが、当該小当たり当選の確率は、第1特図の当否抽選における大当たり当選の確率よりも高い1/10となっている。故に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況では、大当たり(V大当たり)を高確率で発生させることができる。つまり、本パチンコ機10における高頻度サポートモードは、遊技者の感覚として、大当たりの当選確率が高められた高確率モード(いわゆる確変状態又は高確率状態)と同等の遊技状態となっている。 In this way, the probability of occurrence of the V jackpot is the same as or close to the probability of the small hit in the win/win lottery of the second special map, but the probability of the small win is the same as that of the big win in the win/win lottery of the first special map. It is 1/10, which is higher than the probability. Therefore, in the situation where the support mode is shifted to the high-frequency support mode, the big hit (V big hit) can be generated with high probability. That is, the high-frequency support mode of the pachinko machine 10 is a gaming state equivalent to a high-probability mode (so-called probability variation state or high-probability state) in which the winning probability of the jackpot is increased, as the player's sense.

さらに、V大当たりが発生した場合の大当たり種別の振り分けは、ラウンド数が異なる16RV大当たり結果と6RV大当たり結果とがあるものの、これらはいずれもV大当たり遊技終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するものとなっている(移行ルート406)。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況でV大当たりが発生した場合には、V大当たり遊技の終了後、再びサポートモードが高頻度サポートモードに移行する。このため、高頻度サポートモードの下でV大当たりが発生する遊技がループし、大当たりの発生確率が高められた遊技状態(第2特図で遊技できる特定状態)が繰り返されることになる。ちなみに、第2特図の当否抽選を9回行う中で小当たりに当選する確率(9回の当否抽選のいずれかで小当たりに当選する確率)、すなわち、特定状態を継続させる継続率は、約61%になっている。 Furthermore, when a V jackpot is generated, the jackpot type is distributed, although there are 16RV jackpot results and 6RV jackpot results with different round numbers, but in both cases, the support mode after the V jackpot game is over is switched to the high frequency support mode. (Transition route 406). That is, when a V jackpot occurs in a situation where the support mode is shifting to the high frequency support mode, the support mode shifts to the high frequency support mode again after the V jackpot game ends. For this reason, a game in which a V jackpot is generated under the high-frequency support mode is looped, and a gaming state in which the jackpot occurrence probability is increased (a specific state in which a game can be played in the second special map) is repeated. By the way, the probability of winning the small hit (probability of winning the small hit in any of the nine winning and losing lots) in the winning and losing lottery of the second special diagram, that is, the continuation rate for continuing the specific state is It is about 61%.

しかも、本パチンコ機10では、第2特図について上限数を4個とする保留機能が備えられている。このため、高頻度サポートモードの終了時(9回目の第2特図の遊技回の終了時)において第2特図の保留情報が4個記憶されていれば、高頻度サポートモードの終了後も4回に亘って第2特図の当否抽選を受けることが可能になる(移行ルート407)。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードに移行し、内部的には通常遊技状態であっても、高頻度サポートモード終了時点での第2特図の保留記憶数の分だけ、上記特定状態を延長(継続)させることができる。ちなみに、第2特図の当否抽選を4回行う中で小当たりに当選する確率(特定状態の継続率)は、約34%となっている。そして、高頻度サポートモード分(9回分)も合わせた特定状態でのトータルの継続率は約75%となり、第2特図の保留機能がない場合に比べ、継続率を大幅に上昇させることが可能になる。 Moreover, the pachinko machine 10 is provided with a holding function that sets the upper limit number to four for the second special figure. Therefore, if four pieces of the hold information of the second special map are stored at the end of the high frequency support mode (at the end of the ninth game time of the second special map), even after the end of the high frequency support mode. It is possible to win or fail the lottery of the second special figure four times (transition route 407). In other words, the support mode shifts to the low-frequency support mode, and even if it is in the normal game state internally, the above-mentioned specific state is extended by the number of reserved memories of the second special figure at the end of the high-frequency support mode. Can be (continued). By the way, the probability of winning the small hit (the continuation rate of the specific state) is about 34% among the four winning and losing lottery of the second special diagram. Then, the total continuation rate in the specific state including the high frequency support mode (nine times) is about 75%, and the continuation rate can be significantly increased compared to the case without the holding function of the second special figure. It will be possible.

なお、第2特図の当否抽選では、小当たり抽選と併せて大当たり抽選も行われており、大当たりに当選することがある。この場合は、第1可変入賞装置32Aが開閉される大当たり遊技が実行され(移行ルート408)、当該大当たり遊技の終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する(移行ルート409)。つまり、高頻度サポートモードにおいて第2特図の当否抽選により大当たりに当選することによっても、V大当たりを高確率で発生させることが可能な遊技状態をループさせることができる。但し、この場合の大当たり当選確率は1/200となっており、小当たり当選確率よりも低くなっているため、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況では、小当たり当選を発生させ、V大当たりを発生させる遊技がメインとなる。 In addition, in the win/loss lottery of the second special map, a big hit lottery is also performed together with the small hit lottery, and the big hit may be won. In this case, the jackpot game in which the first variable winning device 32A is opened and closed is executed (transition route 408), and after the jackpot game is over, the support mode is shifted to the high frequency support mode (transition route 409). In other words, even in the high frequency support mode, by winning the jackpot by the win/no win lottery of the second special figure, it is possible to loop the gaming state in which the V jackpot can be generated with high probability. However, the jackpot winning probability in this case is 1/200, which is lower than the jackpot winning probability, so if the support mode is shifting to the high frequency support mode, the jackpot winning is generated. , V is the main game to generate big hits.

小当たり及び大当たりのいずれも発生させることなく第2特図の保留記憶を使い切ってしまった場合には、上記特定状態が終了し、通常遊技状態に復帰する(移行ルート410)。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第1特図の大当たりの発生を目指して遊技することになる。 When the reserved memory of the second special figure is used up without generating both the small hit and the big hit, the above-mentioned specific state is ended and the normal game state is restored (transition route 410). In this case, the player returns the shooting mode of the game ball to left-handed, and plays again with the aim of generating the big hit of the first special figure.

なお、本パチンコ機10では、第1特図の当否抽選にも小当たり抽選が含まれているため、通常遊技状態において第1特図の当否抽選に基づく小当たりが発生し得る。但し、この場合の小当たり遊技は、低振分態様(図16(a))で第2可変入賞装置32Bが開閉制御されるため、V入賞が発生せず、V大当たり遊技が実行されないものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 10, since the winning/winning lottery of the first special figure also includes the small hit lottery, a small hit based on the winning/winning lottery of the first special drawing may occur in the normal gaming state. However, in the small hit game in this case, since the second variable winning device 32B is controlled to be opened and closed in the low distribution mode (FIG. 16(a)), the V prize is not generated and the V big hit game is not executed. Has become.

<遊技の流れについて>
次に、遊技の流れについて説明する。先ずは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の遊技の流れについて図45を参照しながら説明する。ここでは、各普図当否抽選の結果がいずれも開放結果であるものとして説明する。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game will be described. First, the flow of the game when the support mode is the high frequency support mode will be described with reference to FIG. Here, it is assumed that the results of each universal figure win/loss lot are open results.

タイミングt1にてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後、遊技者が右打ちを行ってスルーゲート35に遊技球が入賞すると、普図遊技回が実行される(タイミングt2〜タイミングt3)。詳しくは、普図変動表示時間である1secに亘って普図用表示部44の絵柄が変動表示された後、開放結果に対応した停止結果で停止表示され、その状態が普図確定表示時間である0.5secに亘って継続される。 After the support mode shifts to the high-frequency support mode at the timing t1, when the player makes a right hit and a game ball wins the through gate 35, the universal figure game time is executed (timing t2 to timing t3). More specifically, after the pattern of the general-use figure display unit 44 is variably displayed for 1 second which is the general-use figure variation display time, it is stopped and displayed with the stop result corresponding to the opening result, and the state is the general figure confirmation display time. It continues for a certain 0.5 seconds.

タイミングt3にて普図遊技回が終了すると、普電役物34aを開放状態とする役物開閉遊技が実行される。この場合の役物開閉遊技は高入賞役物開閉遊技(図18(b))となるため、先ずは第1開閉パターンの開放時間である3secに亘って普電役物34aを開放状態とするように、役物開閉遊技が実行される。この場合において普電役物34aの開放時間である3secは、遊技球の発射周期(0.6sec)と、役物開閉遊技の終了条件の1つである第2作動口34への上限入賞個数(4個)との積(2.4sec)以上となっているため、当該開放時間の中で上限入賞個数以上の第2作動口34への入賞が発生するものとなる。 At the timing t3, when the universal figure game time ends, the accessory opening and closing game in which the universal electric accessory 34a is opened is executed. Since the accessory opening/closing game in this case is the high winning prize opening/closing game (FIG. 18(b)), first, the universal electric product 34a is opened for 3 seconds which is the opening time of the first opening/closing pattern. Thus, the accessory opening/closing game is executed. In this case, 3 seconds, which is the opening time of the general electric accessory 34a, is the firing cycle (0.6 seconds) of the game ball and the upper limit number of winnings to the second working port 34 which is one of the end conditions of the accessory opening/closing game. Since it is equal to or more than the product of (4 pieces) (2.4 sec), the number of winnings to the second operation port 34 is equal to or more than the upper limit winning number in the opening time.

タイミングt4において第2作動口34への1個目の入賞が発生すると、第2特図の保留情報が記憶される。この場合、当該入賞の直前における第2特図の保留記憶数が0となっているため、上記入賞の発生に基づいて第2特図の遊技回が開始される。また、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定数の遊技球の払い出しが行われる。 When the first winning a prize for the second operating port 34 occurs at the timing t4, the hold information of the second special figure is stored. In this case, since the number of reserved memories of the second special figure immediately before the winning is 0, the game time of the second special figure is started based on the occurrence of the winning. In addition, when a winning is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out.

その後、タイミングt5〜t7の各タイミングにおいて合計3個の遊技球が第2作動口34に入賞すると、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達し、役物開閉遊技が終了する。すなわち、開放時間の残余期間がある状態であっても普電役物34aが閉鎖状態とされ、第1開閉パターンの後に予定されている第2開閉パターンについても実行されることなく、役物開閉遊技が終了する。 After that, when a total of three gaming balls win the second operating port 34 at each timing of timings t5 to t7, the winning number of gaming balls to the second operating port 34 reaches the upper limit winning number, and the accessory opening/closing game is executed. finish. That is, even when there is a remaining period of the opening time, the general electric accessory 34a is closed and the accessory opening/closing is performed without executing the second opening/closing pattern scheduled after the first opening/closing pattern. The game is over.

また、第2特図の遊技回の開始後、3個の遊技球が第2作動口34に入賞することで、第2特図の保留記憶数が3個まで増加する(タイミングt7)。 In addition, after the game number of the second special figure is started, three game balls enter the second operating port 34, so that the number of reserved memories of the second special figure is increased to three (timing t7).

タイミングt7において役物開閉遊技が終了すると、次の普図遊技回が実行される(タイミングt2〜t7の間にスルーゲート35への入賞が発生し、普図の保留記憶数が1以上であるものとする)。そして、タイミングt8において普図遊技回が終了すると、再び普電役物34aの高入賞役物開閉遊技が実行される。この場合も、第1開閉パターンの開放時間である3secが経過する前に、第2作動口34への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達し、役物開閉遊技が終了する。この際、最初の1個目の入賞が、タイミングt4から開始された1回目の特図遊技回の実行中に発生したとすると、当該入賞により第2特図の保留記憶数が1個増加し、上限数である4個に達する(タイミングt9)。 When the accessory opening/closing game is completed at the timing t7, the next universal figure game time is executed (the winning to the through gate 35 occurs between the timings t2 and t7, and the number of reserved memories of the universal figure is 1 or more. Assumed). Then, at the timing t8, when the universal figure game time is completed, the high winning a prize open/close game of the ordinary electric prize a 34a is executed again. In this case as well, before the open time of the first opening/closing pattern of 3 seconds elapses, the winning number of game balls to the second operating port 34 reaches the upper limit winning number, and the accessory opening/closing game ends. At this time, if the first first prize occurs during execution of the first special figure game time started at timing t4, the number of reserved memories of the second special figure increases by 1 due to the prize. , Reaches the upper limit of 4 (timing t9).

また、タイミングt10において上記1回目の特図遊技回が終了すると、2回目の特図遊技回が開始される。その結果、第2特図の保留記憶数が1個減少して3個となるが、その直後のタイミングt11において3個目の遊技球が第2作動口34に入賞することで、第2特図の保留情報が補充され、その保留記憶数が再び上限数である4個に達する。 Further, at timing t10, when the first special figure game time is finished, the second special figure game time is started. As a result, the number of reserved memories in the second special figure is reduced by one to three, but immediately after that, at timing t11, the third game ball wins the second operating port 34, and thus the second special figure is obtained. The pending information in the figure is replenished, and the number of pending storages again reaches the upper limit of 4.

その後、タイミングt12において4個目の遊技球が第2作動口34に入賞するが、この場合の入賞は、第2特図の保留記憶数が上限数に達した状態での入賞となるため、当該入賞に基づく保留情報の記憶はなされず、無効入賞となる。 After that, at timing t12, the fourth gaming ball wins the second working opening 34, but the winning in this case is the winning when the number of reserved memories of the second special figure reaches the upper limit, The hold information based on the winning is not stored, and the winning is invalid.

このように、普電役物34aの役物開閉遊技が、第2作動口34に上限入賞個数の遊技球を入賞させることが可能な第1開閉パターンを第2開閉パターンよりも先に実行する態様であることで、第2作動口34への入賞を頻繁に発生させることができる。故に、高頻度サポートモードにおいて第2特図の保留記憶数を0個にすることなく、換言すれば、第2特図の遊技回を途切れさせることなく、良好に遊技することが可能になる。また、第2作動口34への入賞が発生した場合には、その都度、所定数の遊技球が払い出されるため、遊技者が持ち球をあまり減らさずに遊技することもできる。つまり、高頻度サポートモードの優位性を好適に発揮させた状態で、遊技者が高頻度サポートモード中の遊技を行うことが可能になる。 In this way, the accessory opening/closing game of the universal electric accessory 34a executes the first opening/closing pattern capable of winning the upper limit winning number of game balls in the second operation port 34 before the second opening/closing pattern. Due to the aspect, it is possible to frequently generate a prize for the second operation port 34. Therefore, in the high-frequency support mode, it is possible to satisfactorily play the game without setting the number of reserved memories of the second special figure to 0, in other words, without interrupting the game times of the second special figure. In addition, when a prize is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out each time, so that the player can play a game without reducing the number of balls that he holds. That is, it is possible for the player to play a game in the high frequency support mode in a state in which the superiority of the high frequency support mode is suitably exerted.

次に、高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて図46を参照しながら説明する。 Next, the flow of the game at the end of the high frequency support mode and after the end will be described with reference to FIG.

ここでは、高頻度サポートモードの終了(タイミングt3)よりも前のタイミングt1において普電役物34aの役物開閉遊技(高入賞役物開閉遊技)が開始され、且つ、その役物開閉遊技に含まれる第1開閉パターンが高頻度サポートモードの終了タイミング(タイミングt3)よりも前のタイミングt2において終了しているものとする。また、高頻度サポートモードの終了時点において、第2特図の保留記憶数が上限数である4個になっているものとする。 Here, at timing t1 prior to the end (timing t3) of the high-frequency support mode, the accessory opening/closing game (high prize winning accessory opening/closing game) is started at the timing t1, and the accessory opening/closing game is started. It is assumed that the included first opening/closing pattern ends at timing t2, which is earlier than the end timing (timing t3) of the high-frequency support mode. Further, at the end of the high-frequency support mode, it is assumed that the number of reserved memories in the second special figure is four, which is the upper limit number.

タイミングt3において高頻度サポートモードが終了すると、その時点で保留されている第2特図の保留記憶が1個消化され、高頻度サポートモード終了後の1回目の第2特図の遊技回が開始される。この遊技回は、変動表示時間である5secと確定表示時間である0.5secとの合計である5.5sec後のタイミングt7まで継続される。 When the high-frequency support mode ends at timing t3, one reserved memory of the second special figure held at that time is consumed, and the first game game of the second special figure after the high-frequency support mode ends is started. To be done. This game time is continued until timing t7 after 5.5 seconds which is a total of 5 seconds which is the variable display time and 0.5 seconds which is the fixed display time.

また、高頻度サポートモード終了後のタイミングt4において、第2開閉パターンにおける1回目の開閉制御(高入賞役物開閉遊技における2回目の開閉制御)が開始され、普電役物34aが開放状態に切り換えられる。この開放状態は、遊技球の発射周期(0.6sec)以上で且つ当該発射周期の2周期分の期間(1.2sec)よりも短い開放時間(1sec)に亘って継続されるため、普電役物34aが開放状態に切り換えられている期間において、第2作動口34に1個の遊技球が入賞する(タイミングt5)。これにより、第2特図の保留記憶が1個追加され、当該記憶数が再び上限数に達する。 Also, at timing t4 after the end of the high-frequency support mode, the first opening/closing control in the second opening/closing pattern (the second opening/closing control in the high-prize winning combination opening/closing game) is started, and the general electric product 34a is opened. Can be switched. This open state is continued for a release time (1 sec) that is equal to or longer than the game ball firing period (0.6 sec) and shorter than the period (1.2 sec) of the two firing periods, so that the normal power During the period in which the accessory 34a is switched to the open state, one gaming ball wins the second operating port 34 (timing t5). As a result, one reserved memory of the second special figure is added, and the number of memories reaches the upper limit again.

そして、タイミングt6において上記開放時間が経過すると、普電役物34aが閉鎖状態に切り換えられ、その状態が待機時間である5.5secに亘って継続される(タイミングt8)。なお、本パチンコ機10では、第2特図の遊技回の実行期間が上記待機時間と同じ長さに設定されているため、第2開閉パターンにおける2回目の開閉制御(高入賞役物開閉遊技における3回目の開閉制御)が開始されるタイミングt8よりも前に、1回目の第2特図の遊技回が終了する(タイミングt7)。すなわち、2回目の開閉制御の開始タイミング(タイミングt8)よりも前のタイミングt7において、保留されている第2特図の保留情報のうち最も古いものが使用され、2回目の第2特図の遊技回が開始される。 Then, when the opening time elapses at the timing t6, the general electric accessory 34a is switched to the closed state, and the state is continued for the waiting time of 5.5 sec (timing t8). In addition, in the pachinko machine 10, since the execution period of the game time of the second special figure is set to the same length as the standby time, the second opening/closing control in the second opening/closing pattern (high winning prize opening/closing game) Before the timing t8 when the third opening/closing control in) is started, the first game play of the second special figure ends (timing t7). That is, at timing t7, which is earlier than the start timing (timing t8) of the second opening/closing control, the oldest hold information of the second special maps is used, and the second special map of the second special maps is used. The game time is started.

そして、タイミングt8において第2開閉パターンにおける2回目の開閉制御が開始されると、普電役物34aが開放状態に切り換えられる。この場合の開放も遊技球の発射周期以上で且つ当該発射周期の2周期分の期間よりも短い開放時間(1sec)に亘って行われるため、第2作動口34に1個の遊技球が入賞する(タイミングt9)。当該入賞の直前タイミングでは、第2特図の保留記憶数が3個であり、上限数(4個)までに1個の空きが生じている。このため、上記入賞の発生により、第2特図の保留情報が1個追加され、保留記憶数が再び4個となる。 Then, when the second opening/closing control in the second opening/closing pattern is started at the timing t8, the general electric accessory 34a is switched to the open state. Since the opening in this case is also performed for the opening time (1 sec) which is equal to or longer than the firing cycle of the game ball and shorter than the period of two cycles of the firing cycle, one game ball is won in the second working opening 34. (Timing t9). At the timing immediately before the winning, the number of reserved memories in the second special figure is three, and there is one vacancy up to the upper limit number (four). Therefore, due to the occurrence of the above winning, one piece of the holding information of the second special figure is added, and the number of holding memories becomes four again.

その後も、第2特図の保留記憶数が3個となった状態で、第2開閉パターンにおける3回目の開閉制御が実行され(タイミングt10〜タイミングt12)、この期間において1個の遊技球が第2作動口34に入賞する(タイミングt11)。これにより、第2特図の保留記憶が1個追加され、当該記憶数が再び4個となる。 After that, in the state where the number of reserved memories of the second special figure is three, the third opening/closing control in the second opening/closing pattern is executed (timing t10 to timing t12), and one game ball in this period. The second operation port 34 is won (timing t11). As a result, one reserved memory of the second special figure is added, and the number of memories becomes 4 again.

このように、高頻度サポートモードの終了後に第2開閉パターンが実行され、普電役物34aが3回に亘って開放状態とされるため、当該モードが終了してからの遊技で第2特図の保留情報を3個追加することができる。よって、高頻度サポートモードの終了後において、高頻度サポートモードの終了時点での保留記憶数(4個)に相当する4回と、高頻度サポートモードの終了後の追加分(3個)に相当する3回との合計である7回に亘って第2特図の遊技回を実行させることができる。ちなみに、第2特図の当否抽選を7回行う中で小当たりに当選する確率(特定状態の継続率)は、約52%である。つまり、高頻度サポートモードの終了後に実行される第2特図の遊技回の回数が、高頻度サポートモード終了時点での保留記憶数(4回)に留まる場合(約34%)に比べ、小当たり当選の発生確率を大幅に高めることができる。 In this way, the second opening/closing pattern is executed after the high-frequency support mode is ended, and the universal electrician object 34a is brought into the open state three times. Therefore, the second special feature is given in the game after the mode is ended. It is possible to add three pieces of reservation information in the figure. Therefore, after the high-frequency support mode ends, it corresponds to 4 times, which is the number of pending storages at the end of the high-frequency support mode (4), and an additional amount (3) after the high-frequency support mode ends. It is possible to execute the game times of the second special figure over 7 times which is a total of 3 times. By the way, the probability of winning the small hit (the continuation rate of the specific state) out of the seven special lottery draws of the second special figure is about 52%. That is, the number of game times of the second special figure executed after the end of the high-frequency support mode is smaller than the number of reserved memories (4 times) at the end of the high-frequency support mode (about 34%). The probability of winning is greatly increased.

なお、高頻度サポートモードの終了後における第2特図の遊技回の追加数は、一律に3回になるわけではなく、高頻度サポートモードの終了タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合によって差異が生じる。 It should be noted that the number of additional game times of the second special figure after the end of the high frequency support mode does not uniformly become 3 times, but varies depending on the progress degree of the accessory opening/closing game at the end timing of the high frequency support mode. Occurs.

具体的には、図47(a)に示すように、高頻度サポートモードの終了後における1回目の第2特図の遊技回の実行中に、高入賞役物開閉遊技の3回目の開放動作(第2開閉パターンにおける2回目の開放動作)が行われる進行度合の場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を2回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第2特図の遊技回を6回実行できることになるが、その中で小当たり当選が発生する確率は、図48に示すように約47%となる。 Specifically, as shown in FIG. 47(a), during the execution of the game time of the first special special drawing after the end of the high frequency support mode, the opening operation for the third time of the high winning a prize combination opening/closing game. In the case of the degree of progress in which (the second opening operation in the second opening/closing pattern) is performed, it is possible to add the game times of the second special figure twice after the high-frequency support mode ends. In this case, the game times of the second special figure can be executed 6 times after the high-frequency support mode ends, and the probability of winning the small hit is about 47% as shown in FIG. 48.

また、図47(b)に示すように、上記1回目の第2特図の遊技回の実行中に、高入賞役物開閉遊技の4回目の開放動作(第2開閉パターンにおける3回目の開放動作)が行われる進行度合の場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を1回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第2特図の遊技回を5回実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図48に示すように約41%となる。 Also, as shown in FIG. 47(b), during the execution of the game play of the above-mentioned first special drawing, the opening operation of the fourth time of the high prize winning prize opening/closing game (the third opening in the second opening/closing pattern) In the case of the degree of progress in which (operation) is performed, it becomes possible to add one game time of the second special figure after the end of the high frequency support mode. In this case, the game times of the second special figure can be executed five times after the high-frequency support mode ends, and the probability of winning the small hit is about 41% as shown in FIG. 48.

ちなみに、本実施の形態では、第1開閉パターンと第2開閉パターンとの待機時間が、第2開閉パターンの各開放間の待機時間と同じ長さに設定されているため、図47(c)に示すように、第1開閉パターンの実行途中に高頻度サポートモードが終了する進行度合であれば、第2特図の遊技回を4回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第2特図の遊技回を8回実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図48に示すように約57%となる。 By the way, in the present embodiment, the waiting time between the first opening/closing pattern and the second opening/closing pattern is set to the same length as the waiting time between each opening of the second opening/closing pattern. As shown in FIG. 5, if the progress degree is such that the high-frequency support mode ends during execution of the first opening/closing pattern, it is possible to add four game times of the second special figure. In this case, the game times of the second special figure can be executed eight times after the high-frequency support mode ends, and the probability of winning the small hit is about 57% as shown in FIG. 48.

これらに対し、図47(d)に示すように、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示の実行中に、高入賞役物開閉遊技の4回目の開放動作が行われる場合には、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を追加することができない。この場合、高頻度サポートモード終了後において、モード終了時の保留分である4回の遊技回を実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図48に示すように約34%となる。 On the other hand, as shown in FIG. 47(d), when the opening operation for the fourth time of the high winning a prize open/close game is performed during execution of the final display in the final game time of the high frequency support mode, It is not possible to add the game times of the second special figure after the frequency support mode ends. In this case, after the end of the high-frequency support mode, it is possible to execute the four game times, which is the hold amount at the time of ending the mode, but the probability of winning the small hit is about 34 as shown in FIG. %.

このように、高頻度サポートモードの終了タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合により、特定状態の中で小当たりに当選する確率(特定状態の継続率)が大きく変化するため、役物開閉遊技及び第2特図の遊技回の進み具合や、それらのずれ(位相差)等に遊技者の関心を集めることができ、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。 In this way, the probability of winning a small hit in the specific state (the continuation rate of the specific state) changes greatly depending on the degree of progress of the accessory opening/closing game at the end timing of the high-frequency support mode, so that the accessory opening/closing game and It is possible to attract the player's attention to the progress of the game times of the second special figure, the deviation (phase difference) between them, etc., and it is possible to suitably improve the degree of attention to the game.

ここで、本実施の形態は、高頻度サポートモードの終了後に、普電役物34aを第2作動口34への入賞が可能な態様で開放させることで、第2特図の遊技回の追加を可能とするものであるが、単に当該モード終了後に第2作動口34への入賞を可能とするだけならば、敢えて第2開閉パターンを設けずとも、第1開閉パターンのみによって高入賞役物開閉遊技を構成することも考えられる。第1開閉パターンの全部又は一部が高頻度サポートモードの終了後に実行されれば、第2作動口34への入賞を発生させることができるためである。 Here, in the present embodiment, after the high-frequency support mode is finished, the ordinary electric accessory 34a is opened in a manner in which a prize can be won in the second operating port 34, thereby adding a game time of the second special figure. However, if it is only possible to win a prize in the second working opening 34 after the mode is finished, the high winning a prize is achieved only by the first opening/closing pattern without intentionally providing the second opening/closing pattern. It is also conceivable to configure an opening and closing game. This is because, if all or part of the first opening/closing pattern is executed after the high-frequency support mode is finished, a winning for the second operating port 34 can be generated.

しかしながら、上記の場合、第2特図の遊技回を1回実行する期間において、役物開閉遊技の終了条件の1つである上限入賞個数(4個)の入賞が発生し得る。例えば、第2特図の保留記憶数が上限数に達している状態で高頻度サポートモードが終了した場合であると、1個目の入賞が発生した時点では第2特図の保留記憶数が1個追加されるものの、残りの入賞については無効入賞となり、第2特図の保留記憶数を追加させるものにはならない。反面、無効入賞とはいえ、第2作動口34への入賞個数のカウント対象にはなるため、上限入賞個数までの残り数を減少させ、4個目の入賞が発生した場合には役物開閉遊技を終了させることになる。この場合、次の遊技回が開始されて保留記憶数に空きが生じても、既に役物開閉遊技が終了しているため、上記次の遊技回の開始後に普電役物34aが開放されない。このため、新たな保留記憶が発生せず、高頻度サポートモードの終了後における遊技回の追加数が1個に制限されてしまう。 However, in the above case, in the period in which the game time of the second special figure is executed once, the winning of the upper limit winning number (4) which is one of the ending conditions of the accessory opening/closing game may occur. For example, when the high-frequency support mode ends when the number of reserved memories of the second special figure has reached the upper limit number, the number of reserved memories of the second special figure is at the time when the first winning occurs. Although one is added, the remaining prizes are invalid prizes, and the number of reserved memories of the second special figure is not added. On the other hand, even though it is an invalid winning, it is counted for the number of winnings to the second working opening 34, so the remaining number up to the upper limit winnings is reduced, and when the fourth winning occurs, opening and closing the accessory The game will be ended. In this case, even if there is a vacancy in the number of reserved memories when the next game time is started, the character opening/closing game has already been completed, so the general electric auditors a thing 34a is not opened after the start of the next game time. Therefore, new reserved storage does not occur, and the number of additional game times after the end of the high frequency support mode is limited to one.

この点、本実施の形態では、第2開閉パターンが、第2特図の遊技回を1回実行する期間において上限入賞個数の入賞を発生させることが不可能な態様となっているため、1回分の遊技回が実行される中で役物開閉遊技が終了してしまうことが抑制される。よって、複数回の遊技回に亘って普電役物34aの開放を生じさせることができ、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を複数回追加することが可能になる。 In this respect, in the present embodiment, the second opening/closing pattern is a mode in which it is impossible to generate the upper limit number of winnings in the period in which the game time of the second special figure is executed once. It is suppressed that the accessory opening/closing game is ended while the number of game times is executed. Therefore, it is possible to cause the opening of the ordinary electric accessory 34a over a plurality of game times, and it is possible to add the game times of the second special figure a plurality of times after the end of the high frequency support mode.

特に、1回の開放動作における普電役物34aの開放時間が第2作動口34への入賞を1回だけ発生させることが可能な長さとされ、且つ、そのような開放動作が第2特図の遊技回の実行中に1回だけ発生し得る構成であるため、第2特図の保留記憶数に空きを生じさせながら1個ずつ第2特図の保留記憶を補充することができる。これにより、無効入賞の発生(上限入賞個数までの残り数の減少)を抑制しながら効率良く保留情報を追加することができ、追加可能な遊技回の回数を最大限に確保することが可能になる。 In particular, the opening time of the universal electric accessory 34a in one opening operation is set to a length that allows the winning to the second operating port 34 to occur only once, and such opening operation has the second characteristic. Since it is a configuration that can occur only once during execution of the game times in the figure, it is possible to replenish the reserved memory of the second special figure one by one while making the reserved memory number of the second special figure empty. As a result, it is possible to efficiently add pending information while suppressing the occurrence of invalid prizes (decrease in the number of remaining prizes up to the maximum number of prizes), and to secure the maximum number of game times that can be added. Become.

このような場合において、本実施の形態のように第2開閉パターンの待機時間を第2特図の遊技回の実行期間と同じ長さ(図49(a))とする構成に限らず、図49(b)に示すように、上記待機時間を上記実行期間よりも長くする構成であっても、第2特図の保留記憶数に空きを生じさせながら1個ずつ第2特図の保留記憶を補充することができる。但し、この場合、普電役物34aが閉鎖状態に維持させる期間が長くなるため、遊技者が遊技球を発射し続けていると、第2作動口34に入賞しない無駄球の増加を招き、持ち球の減りが促進されるおそれがある。 In such a case, it is not limited to the configuration in which the standby time of the second opening/closing pattern is the same length as the execution period of the game times of the second special figure (FIG. 49(a)) as in the present embodiment, As shown in FIG. 49(b), even if the standby time is set to be longer than the execution period, the reserved storage numbers of the second special figure are increased one by one while the reserved storage numbers of the second special figure are made vacant. Can be replenished. However, in this case, since the time period in which the general electric officer 34a is maintained in the closed state becomes long, if the player continues to shoot the game balls, the number of useless balls that do not win the second working opening 34 increases, There is a possibility that the decrease in the number of balls will be promoted.

この点、本実施の形態では、第2開閉パターンの待機時間が第2特図の遊技回の実行期間と同じ長さであることで、普電役物34aの先の開放と、その次の開放とが第2特図の遊技回を跨いで実行されることが抑制される。よって、各回の遊技回で1回ずつ開放を生じさせることができ(図49(a)や図46を参照)、無駄球の発生(持ち球の減り)を抑制しながら、追加可能な第2特図の遊技回を最大数確保することが可能になる。 In this respect, in the present embodiment, the standby time of the second opening/closing pattern is the same length as the execution period of the game time of the second special figure, so that the general opening of the general electric accessory 34a and the next It is suppressed that the opening is executed across the game times of the second special figure. Therefore, the opening can be generated once in each game time (see FIG. 49(a) and FIG. 46), and the second addition that can be performed while suppressing the generation of a dead ball (reduction of the ball held) It is possible to secure the maximum number of special game times.

なお、第2開閉パターンは、その待機時間を第2特図の遊技回の実行期間と同じ長さとする構成に限定されるものではなく、前者を後者よりも短くしてもよい。この場合でも、普電役物34aの先の開放と、その次の開放とが第2特図の遊技回を跨いで実行されることを抑制できる。但し、過度に短くすると、第2特図の遊技回を1回実行する期間で上限入賞個数の入賞が発生し得るものとなり、追加可能な遊技回が1回のみとなってしまう。よって、遊技回を1回実行する期間で上限入賞個数の入賞を発生させることができない範囲において、上記待機時間を上記実行期間よりも短くする構成とするとよい。これにより、無駄球の発生を抑制しながら第2特図の遊技回を複数回追加することが可能となる。 The second opening/closing pattern is not limited to the configuration in which the standby time is the same length as the game time execution period of the second special figure, and the former may be shorter than the latter. Even in this case, it is possible to suppress the opening of the normal electric utility article 34a from the beginning and the subsequent opening thereof to be executed across the game times of the second special figure. However, if it is made too short, the upper limit number of winnings can occur in the period in which the game time of the second special figure is executed once, and the number of game times that can be added is only once. Therefore, it is preferable that the standby time be set shorter than the execution period in a range in which the upper limit winning number of prizes cannot be generated in a period in which one game is executed. As a result, it is possible to add the game times of the second special figure a plurality of times while suppressing the generation of dead balls.

ところで、図46に示すケースにおいて、普電役物34aが第1開閉パターンで開閉制御される期間(タイミングt1〜タイミングt2)に、第2作動口34を狙って遊技球を発射し続け、当該作動口34に上限入賞個数(4個)の遊技球を入賞させた場合には、その時点で高入賞役物開閉遊技が終了する。この場合、高頻度サポートモードの終了後において普電役物34aが第2開閉パターンで開閉制御されないものとなり、第2特図の保留情報を追加することが不可となる。また、上記期間にて発生させた第2作動口34への入賞数が上限入賞個数未満であったとしても、上限入賞個数までの残り数を減少させることになる。この場合、第1開閉パターンの実行後に第2開閉パターンが実行されるとはいえ、上記期間において全く入賞を生じさなかった場合と比べると、普電役物34aの開放回数が少ないものとなり、結果的にモード終了後に追加できる遊技回の数を減少させることになる。 By the way, in the case shown in FIG. 46, during the period (timing t1 to timing t2) in which the universal electric accessory 34a is controlled to be opened and closed by the first opening and closing pattern (timing t1 to timing t2), the gaming ball is continuously aimed at the second actuation opening 34, When the game balls of the upper limit winning number (4) are won in the operation opening 34, the high winning a prize combination opening/closing game ends at that time. In this case, after the end of the high-frequency support mode, the universal electric accessory 34a is not controlled to be opened/closed in the second opening/closing pattern, and it becomes impossible to add the hold information of the second special figure. Further, even if the number of winnings to the second operation port 34 generated during the above period is less than the upper limit winning number, the remaining number up to the upper limit winning number is reduced. In this case, even though the second opening/closing pattern is executed after the execution of the first opening/closing pattern, the number of times of opening the ordinary electric utility article 34a is smaller than that in the case where no winning is caused in the above period, As a result, the number of game times that can be added after the mode ends will be reduced.

このように本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回における遊技球の発射態様(第2作動口34への入賞状況)によって、モード終了後の遊技の有利度合が変化するようになっている。例えば、高頻度サポートモード中の遊技の仕方にかかわらず、予め決められた回数の遊技回が行われることによって当該モードが終了する構成であると、当該モード中に当たりが発生することだけを願って淡々と発射操作を行うものになりかねない。この点、本実施の形態によれば、当たりの発生を目指す遊技に留まらず、モード終了後の遊技の有利度合が高くなる態様で遊技球を発射させる楽しみも付加することができ、高頻度サポートモード中の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。そればかりか、遊技者の技術介入の余地を拡大させることにもなり、遊技に対する遊技者の集中度を好適に向上させるという利点もある。 As described above, in the present embodiment, the degree of advantage of the game after the mode ends is changed depending on the shooting mode of the game ball in the final game time of the high frequency support mode (the winning situation to the second operating port 34). ing. For example, regardless of how the game is played during the high-frequency support mode, if the configuration is such that the mode is ended by playing a predetermined number of times, it is only hoped that a hit occurs during the mode. It may be a thing to perform a firing operation indiscriminately. In this respect, according to the present embodiment, it is possible to add not only a game aiming to generate a hit but also a fun of launching a game ball in a mode in which the degree of advantage of the game after the mode ends becomes high, and high frequency support is provided. It is possible to excite the game during the mode. Not only that, it also expands the scope of technical intervention of the player, and has the advantage of suitably improving the player's concentration on the game.

なお、図柄表示装置41の表示画面Gやスピーカ部64において、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の途中から遊技球を発射させない又は第2作動口34に入賞しない態様で遊技球を発射させることで、モード終了の遊技の有利度合が高められる旨を明示又は示唆する報知を行うとよい。これにより、上記機能の存在を遊技者が知ることができ、当該機能の意義が発揮されなくなることが抑制される。 In the display screen G of the symbol display device 41 and the speaker unit 64, by launching the game ball in a mode that does not launch the game ball in the middle of the final game round in the high frequency support mode or wins the second working opening 34, It is advisable to give a notice indicating or suggesting that the degree of advantage of the game of ending the mode is enhanced. As a result, the player can know the existence of the function, and it is possible to prevent the significance of the function from being lost.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

高入賞役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合、当該モードの終了後も高入賞役物開閉遊技の続きが実行されるものとし、且つ高入賞役物開閉遊技が第1開閉パターンと第2開閉パターンとを備える構成とした。 If the high-frequency support mode ends in the middle of the high-prize winning combination opening/closing game, the continuation of the high-prizing winning combination opening/closing game shall be executed even after the end of the mode, and the high-winning winning combination opening/closing game opens and closes first. The configuration includes a pattern and a second opening/closing pattern.

このうち、第2開閉パターンは、普電役物34aの各開放間の待機時間が長く(図18(b)参照)、第2作動口34への入賞の発生頻度が比較的抑えられたものとなっている。このため、無効入賞(第2特図の保留数RbNが上限数に達している状況で発生する第2作動口34への入賞であって、入賞に対応する保留情報が記憶されない入賞)の発生を抑制しながら第2作動口34への入賞を発生させることができる。よって、高頻度サポートモードの終了前に開始された高入賞役物開閉遊技がモード終了後も継続する状況において、上記第2開閉パターンがモード終了後に実施されるものとなれば、上限入賞個数(一の役物開閉遊技を終了させる第2作動口34への入賞球数)までの残り球数の減りを抑えつつ第2作動口34への入賞を発生させることができる。つまり、モード終了後における続きの役物開閉遊技を長く継続させながら保留情報を追加していくことができ、遊技者が保留情報の多数の追加を期待して遊技することが可能になる。 Of these, the second opening/closing pattern has a long waiting time between each opening of the general electric accessory 34a (see FIG. 18(b)), and the frequency of winning in the second operating port 34 is relatively suppressed. Has become. Therefore, the generation of an invalid prize (a prize to the second operation port 34 that occurs when the number of reserves RbN of the second special diagram has reached the upper limit and the reserve information corresponding to the prize is not stored) is generated. It is possible to generate a prize for the second operation port 34 while suppressing the above. Therefore, in the situation where the high winning a prize combination opening/closing game started before the end of the high frequency support mode continues after the mode ends, if the second opening/closing pattern is to be executed after the mode ends, the maximum winning number ( It is possible to generate a prize for the second working port 34 while suppressing a decrease in the number of remaining balls until the second working port 34 for ending one winning and opening game is reached. That is, it is possible to continue to add the hold information while continuing the game of opening and closing the accessory after the end of the mode for a long time, and the player can expect the addition of a large number of the hold information.

そして、モード終了後に保留情報を追加(延いては第2特図の遊技回を追加)できた場合の効果は、図48を参照して前述したとおりであり、その後の遊技に絶大な影響を与えるものとなっている。このため、遊技者が高頻度サポートモードの終了時や終了後の遊技を大いに楽しむことができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 And, the effect when the holding information can be added after the mode ends (and by extension, the game times of the second special diagram) is as described above with reference to FIG. 48, and has a great influence on the game thereafter. It is something to give. Therefore, the player can greatly enjoy the game at the end of the high-frequency support mode and after the end, and it is possible to suitably enhance the fun.

しかしながらその反面、高入賞役物開閉遊技が第2開閉パターンのみからなる構成であると、高頻度サポートモード中の遊技において第2特図の保留数RbNが溜まらなかったり、持ち球の減りが促進されたりして、遊技者が不満を抱くおそれがある。 However, on the other hand, if the high winning prize opening and closing game is composed of only the second opening and closing pattern, the reserved number RbN of the second special figure does not accumulate in the game during the high frequency support mode, and the reduction of the number of balls held is promoted. There is a risk that the player will be dissatisfied.

この点、本実施の形態では、高入賞役物開閉遊技において第2開閉パターンとは別に、第2作動口34への入賞の発生頻度が高められた第1開閉パターン(図18(b)参照)が設けられている。これにより、高頻度サポートモード中での保留情報の記憶や賞球の払い出しの機会が良好に確保され、保留数RbNや持ち球の減りが抑制される。しかも、第1開閉パターンは、高入賞役物開閉遊技において第2開閉パターンに先立ち実行され、さらに第2作動口34への上限入賞個数の入賞が可能な態様となっている。このため、高頻度サポートモードにおいて遊技者が通常の操作態様で遊技球を発射させていれば、第1開閉パターンの終了前に上限入賞個数に到達し、自然と第2開閉パターンの開始前に高入賞役物開閉遊技が終了するものとなる。これにより、第2開閉パターンの実施が回避され、当該パターンが存在しない構成と同等なものとできる。すなわち、第2開閉パターンのデメリット(保留数RbNや持ち球の減りが促進されやすい)を第1開閉パターンによって吸収することができ、第2作動口34への入賞が優遇される高頻度サポートモードの利益を遊技者が好適に享受することが可能になる。 In this respect, in the present embodiment, apart from the second opening/closing pattern in the high winning prize opening/closing game, the first opening/closing pattern in which the frequency of occurrence of winnings in the second operating port 34 is increased (see FIG. 18B). ) Is provided. As a result, the opportunity to store the reserved information and pay out the prize balls in the high-frequency support mode is favorably secured, and the number of reserved balls RbN and the number of balls held are reduced. Moreover, the first opening/closing pattern is executed prior to the second opening/closing pattern in the high winning prize opening/closing game, and the upper limit winning number of winnings to the second working port 34 can be won. Therefore, in the high-frequency support mode, if the player shoots a game ball in a normal operation mode, the maximum winning number is reached before the end of the first opening/closing pattern, and naturally before the start of the second opening/closing pattern. The high-win prize open/close game is over. As a result, the implementation of the second opening/closing pattern can be avoided, and the configuration can be made equivalent to that in which the pattern does not exist. That is, the demerit of the second opening/closing pattern (the number of reserves RbN and the decrease in the number of balls held are easily promoted) can be absorbed by the first opening/closing pattern, and the high frequency support mode in which the winning of the second working opening 34 is favored. It is possible for the player to enjoy the benefits of.

このように、本実施の形態によれば、高頻度サポートモード中の遊技との両立を好適に図りながら、モード終了後に保留情報を追加可能となる遊技を付与することができる。これにより、当該モードの優位性を損なうことなく、モード終了後の遊技の興趣性を好適に高めることが可能になる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a game in which the hold information can be added after the mode ends, while favorably achieving compatibility with the game in the high frequency support mode. As a result, it becomes possible to suitably enhance the fun of the game after the mode ends without impairing the superiority of the mode.

第1開閉パターンの後に実行される第2開閉パターンについて、高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回を1回実行する期間において上限入賞個数の入賞を発生させることが不可能な構成とした。この場合、一の遊技回を跨いで第2開閉パターンを実行することができ、次の遊技回の開始後も第2開閉パターンを継続させることが可能になる。変動表示時間テーブル記憶エリア113cでは、遊技回が開始されることで第2特図の保留数RbNが1つ減るところ、本構成によれば、一の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも保留情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って保留情報を補充(追加)することが可能になり、高頻度サポートモードの終了後の遊技を好適に盛り上げることができる。 Regarding the second opening/closing pattern executed after the first opening/closing pattern, it is impossible to generate the winning number of the upper limit winning number in the period in which the game time of the second special figure is executed once after the high frequency support mode ends. And In this case, the second opening/closing pattern can be executed across one game time, and the second opening/closing pattern can be continued even after the start of the next game time. In the variable display time table storage area 113c, the number of holdings RbN of the second special figure is decreased by one when the game time is started. According to this configuration, not only during the execution of one game time, but also the next time It becomes possible to supplement the hold information even during the execution of the game game. In other words, it becomes possible to supplement (add) the hold information a plurality of times, and it is possible to suitably excite the game after the end of the high frequency support mode.

第2作動口34への入賞の発生頻度を抑えた第2開閉パターンについて、低頻度サポートモード用の低入賞役物開閉遊技(図18(a))よりも上記入賞が発生しやすい構成とした。この構成によれば、高頻度サポートモードの終了後に第2開閉パターンを生じさせることができたにもかかわらず、低頻度サポートモードと同レベルで第2作動口34への入賞が発生しない事象の発生を抑制することができる。これにより、高頻度サポートモードの終了後に第2開閉パターンを生じさせる意欲を好適に高め、当該モードを淡々と消化するだけの遊技に比べ、遊技の面白みを格段に高めることが可能になる。また、高頻度サポートモード中の発射ハンドル60の操作態様によっては、当該モード中に第2開閉パターンが実行されることがあり得るが、そのような場合でも第2特図の保留数RbNが0個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。 Regarding the second opening/closing pattern that suppresses the frequency of occurrence of winnings to the second working port 34, the above winnings are more likely to occur than the low winning a prize combination opening/closing game for the low frequency support mode (FIG. 18A). .. According to this configuration, even though the second opening/closing pattern can be generated after the high-frequency support mode ends, at the same level as the low-frequency support mode, the winning of the second operation port 34 does not occur. Occurrence can be suppressed. As a result, it is possible to suitably increase the motivation to generate the second opening/closing pattern after the high-frequency support mode ends, and to remarkably increase the fun of the game as compared with the game in which the mode is simply digested. Further, depending on the operation mode of the firing handle 60 during the high frequency support mode, the second opening/closing pattern may be executed during the mode, but even in such a case, the number of reserves RbN of the second special figure is 0. It is possible to prevent the individual from becoming sharp or suddenly decreasing.

第2開閉パターンについて普電役物34aの各開放時間を遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の2倍以下とした。この構成によれば、上記各開放時間が遊技球の発射周期以上であることで、第2作動口34への入賞を確実に発生させることが可能になる。一方で、上記各開放時間が発射周期の2倍以下であることで、2個以上の遊技球が第2作動口34に入賞することが抑制され、上限入賞個数までの残り球数の減りを抑制できる。これにより、高頻度サポートモードの終了後に実施される第2開閉パターンが早々に終了することを抑制でき、モード終了後の遊技を遊技者が堪能しやすくできる。 Regarding the second opening/closing pattern, each opening time of the utility battery 34a is set to be equal to or longer than the game cycle of the game ball and twice the cycle of the game cycle or less. According to this configuration, since each opening time is equal to or longer than the game ball firing cycle, it is possible to reliably generate a prize in the second operating port 34. On the other hand, since each opening time is less than twice the firing cycle, it is possible to prevent two or more game balls from winning in the second working port 34, and reduce the number of remaining balls up to the maximum winning number. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the second opening/closing pattern performed after the high-frequency support mode is finished from being ended promptly, and it is possible for the player to easily enjoy the game after the end of the mode.

第2開閉パターンについて各開放間の待機時間が、高頻度サポートモードの終了後における第2特図の遊技回の実行期間以下となる構成とした。この構成によれば、遊技回の各回で保留情報を1個ずつ補充することができ、保留情報の補充を効率良く行うことが可能になる。 Regarding the second opening/closing pattern, the waiting time between each opening is set to be equal to or less than the execution period of the game time of the second special figure after the end of the high frequency support mode. According to this configuration, it is possible to replenish the holding information one by one at each time of the game, and it is possible to replenish the holding information efficiently.

高頻度サポートモードの終了を跨いで高入賞役物開閉遊技が実行される場合に、モード終了後に第2開閉パターンが生じるようにパチンコ機10側で遊技球の発射態様を制御するのではなく、遊技者の発射操作に委ねる構成とした。すなわち、第1開閉パターンの下で第2作動口34への入賞を狙うのか、第2開閉パターンの下で第2作動口34への入賞を狙うのかを遊技者が選択できる構成とした。これにより、技術介入の余地が拡大され、高入賞役物開閉遊技の実行中に淡々と第2作動口34への入賞を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度を好適に高めることができる。 When the high winning prize opening and closing game is executed across the end of the high frequency support mode, the pachinko machine 10 side does not control the launch mode of the game ball so that the second opening and closing pattern occurs after the end of the mode. It is configured to be entrusted to the player's firing operation. That is, the player can select whether to aim for winning in the second operating port 34 under the first opening/closing pattern or aiming for winning in the second operating port 34 under the second opening/closing pattern. As a result, the room for technical intervention is expanded, and compared to a game in which a player simply aims to win a prize in the second operation port 34 during the execution of a high-prize winning combination opening/closing game, the interest level and the degree of concentration on the game are made suitable. Can be increased.

また、上記の構成は、高頻度サポートモードの最終遊技回における遊技球の発射態様によって、モード終了後の遊技の有利度合が変化する遊技性ということもできる。このような構成であることで、最終遊技回の遊技が好適に盛り上げられ、高頻度サポートモードの最後まで遊技を楽しむことが可能になる。加えて、最終遊技回を対象とするため、その直前までの遊技回については通常の操作態様で遊技することができ、本来の高頻度サポートモードの遊技に悪影響が及ぶことも好適に抑制できる。 Further, the above-mentioned configuration can be said to be a game property in which the degree of advantage of the game after the mode is changed is changed depending on the shooting mode of the game ball in the final game time of the high frequency support mode. With such a configuration, the game of the final game time is suitably excited, and it becomes possible to enjoy the game until the end of the high frequency support mode. In addition, since the last game time is targeted, it is possible to play the game time until immediately before that in a normal operation mode, and it is possible to preferably suppress adverse effects on the game in the original high frequency support mode.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードの終了後における遊技回の追加の可否、追加可能な遊技回の数に応じた演出を実行する点で上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図50〜図54を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in that an effect is added in accordance with whether or not a game time can be added after the high-frequency support mode is finished and the number of game times that can be added. This embodiment will be described with reference to FIGS. In these figures, the same components as those in the above-mentioned respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

先ず、上記報知として図柄表示装置41の表示画面Gにて実施される特別演出について図50を参照して説明する。図50は特別演出の表示例を示す概略図である。 First, the special effect executed on the display screen G of the symbol display device 41 as the above notification will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a schematic view showing a display example of special effects.

特別演出は、高頻度サポートモードの終了タイミングに合わせて実行されるものである。特別演出では、表示画面Gにおいて第1演出表示501と第2演出表示502とが表示される。 The special effect is executed at the end timing of the high frequency support mode. In the special effect, the first effect display 501 and the second effect display 502 are displayed on the display screen G.

第1演出表示501は横長の長方形状とされ、表示画面Gの右上部に表示される。第1演出表示501内には、第1表示領域504と第2表示領域505とが設けられている。第1表示領域504には、その時点での第2特図の保留記憶数、すなわち、実施が確定している第2特図の遊技回の回数に対応した数の記憶数用画像Hが表示される。一方、第2表示領域505には、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数に対応した数の追加数用画像Lが表示される。 The first effect display 501 has a horizontally long rectangular shape and is displayed in the upper right portion of the display screen G. A first display area 504 and a second display area 505 are provided in the first effect display 501. In the first display area 504, the number H of stored memories of the second special figure at that time, that is, the number of images H for the number of memories corresponding to the number of game times of the second special figure whose implementation has been confirmed is displayed. To be done. On the other hand, in the second display area 505, the additional number images L corresponding to the number of game times of the second special figure that can be added after the high frequency support mode is finished are displayed.

追加数用画像Lは、記憶数用画像Hとは異なる表示態様で表示され、記憶数用画像Hとの識別が可能となっている。例えば、追加数用画像Lは、記憶数用画像Hよりも透明度が高い態様で表示され、当該画像Hよりも目立ちにくい態様となっている。その他、両画像H,Lの大きさや形状、色彩を異ならせるものとしてもよい。 The additional number image L is displayed in a display mode different from that of the stored number image H, and can be distinguished from the stored number image H. For example, the additional number image L is displayed in a mode having higher transparency than the stored number image H, and is in a mode in which it is less noticeable than the image H. In addition, the sizes, shapes, and colors of the images H and L may be different.

なお、追加数用画像Lは、その後の追加が見込まれる遊技回の数を示すものであり、実際に追加された数を示すものではない。 It should be noted that the additional number image L indicates the number of game times that are expected to be added thereafter, and does not indicate the number actually added.

第2演出表示502は、第1演出表示501の下方で表示画面Gの右側に表示される。第2演出表示502では、所定の女性キャラクタとともに、その時点での第2特図の保留記憶数を教示する第1画像506と、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第2特図の遊技回の回数を教示する第2画像507とが表示される。これらの画像506,507では、保留記憶数及び追加可能数がそれぞれ数字によって示される。 The second effect display 502 is displayed on the right side of the display screen G below the first effect display 501. In the second effect display 502, together with a predetermined female character, a first image 506 that teaches the number of reserved memories of the second special figure at that time, and a game of the second special figure that can be added after the end of the high frequency support mode. A second image 507 for teaching the number of times is displayed. In these images 506 and 507, the number of pending storages and the number of addable storages are indicated by numbers.

なお、特別演出の表示態様は上記に限定されるものではなく、その時点での第2特図の保留記憶数と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数とを遊技者が認識可能なものであれば、他の表示態様であってもよい。 It should be noted that the display mode of the special effect is not limited to the above, and the number of reserved memories of the second special figure at that time and the number of game times of the second special figure that can be added after the end of the high frequency support mode. Other display modes may be used as long as the player can recognize the number of times.

<特別演出用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特別演出用処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。この処理は、MPU242にて所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
<Special effect processing>
Next, the special effect process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed as part of the regular process started by the MPU 242 every predetermined period (for example, 2 msec).

特別演出用処理では先ずステップS3001にて、特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、RAM244の各フラグ格納エリアに特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグは、特別演出を実行中であることをMPU242が特定するためのものであり、特別演出が開始される場合に格納され、終了する場合に消去される。 In the special effect process, first in step S3001, it is determined whether or not the special effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the special effect flag is stored in each flag storage area of the RAM 244. The special effect flag is for the MPU 242 to specify that the special effect is being executed, is stored when the special effect is started, and is erased when it is ended.

特別演出の実行中でないと判定した場合には、ステップS3002に進み、主制御装置81からの送信コマンドとして高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。高頻度サポートコマンドはサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合に送信されるものであり、本ステップでは、高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定することで、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 When it is determined that the special effect is not being executed, the process proceeds to step S3002, and it is determined whether or not a high frequency support command is received as a transmission command from the main control device 81. The high-frequency support command is sent when the support mode shifts to the high-frequency support mode, and in this step, the current support mode is determined by determining whether or not the high-frequency support command is received. It is determined whether the high frequency support mode is set.

高頻度サポートコマンドを受信済みであると判定した場合には、ステップS3003に進み、実行されている遊技回が高頻度サポートモードにおける最終の遊技回(9回目の第2特図の遊技回)であるか否かを判定する。この判定は、例えば、主制御装置81からの送信コマンド(例えば変動開始コマンド等)に何回目の遊技回であるかを示す情報を含ませ、そのコマンドに基づいて何回目の遊技回であるかを把握し、行うようにしてもよい。また、高頻度サポートモードに移行してからの第2特図の遊技回の実行回数をMPU242でカウントし、その結果に基づいて行うようにしてもよい。 When it is determined that the high frequency support command has been received, the process proceeds to step S3003, and the game time being executed is the last game time in the high frequency support mode (the ninth game time of the second special map). Determine whether there is. In this determination, for example, a transmission command (for example, a variation start command or the like) from the main control device 81 includes information indicating how many times the game is, and how many times the game is based on the command. May be grasped and performed. Further, the number of times the game times of the second special figure are executed after the shift to the high frequency support mode may be counted by the MPU 242, and the number of times may be performed based on the result.

最終の遊技回であると判定した場合にはステップS3004に進み、その時点での第2特図の保留数RbNを把握する。本ステップでは、主制御装置81から送信される保留表示制御用コマンド(保留コマンドやシフトコマンド)に基づいて、保留数RbNの把握処理を実行する。 If it is determined that it is the last game time, the process proceeds to step S3004, and the number of reserved RbN of the second special figure at that time is grasped. In this step, based on a command for hold display control (hold command or shift command) transmitted from the main control device 81, a process of grasping the hold number RbN is executed.

続くステップS3005では、第2特図の保留数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2特図の保留数RbNが「0」でないと判定した場合には、ステップS3006に進み、特別演出の開始タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを、高頻度サポートモードにおける最終の遊技回の確定表示の開始タイミングとしている。特別演出は、高頻度サポートモード終了後の遊技を演出するという特性上、このような演出が例えば上記最終の遊技回において図柄表示装置41の図柄列Z1〜Z3が停止表示される前(当否結果が報知される前)に開始されると、上記最終の遊技回の結果が外れ結果であることを事前に示唆するものとして機能するおそれがある。これを抑制すべく、本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを上記のようにしている。 In a succeeding step S3005, it is determined whether or not the reserved number RbN of the second special figure is "0". When it is determined that the reserved number RbN of the second special figure is not “0”, the process proceeds to step S3006, and it is determined whether it is the start timing of the special effect. In the present embodiment, the start timing of the special effect is the start timing of the final game time finalization display in the high frequency support mode. Due to the characteristic that the special effect directs the game after the end of the high-frequency support mode, such an effect, for example, is displayed before the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 are stopped and displayed in the final game time (the result of the win or fail). If it is started before the notification), there is a possibility that it will function as an indication in advance that the result of the final game play is a miss result. In order to suppress this, in this embodiment, the start timing of the special effect is set as described above.

特別演出の開始タイミングでないと判定した場合には、本特別演出用処理を終了する。なお、上記ステップS3002で否定判定(高頻度サポートコマンドを受信していないと判定)した場合、ステップS3003で否定判定(最終の遊技回でないと判定)した場合又はステップS3005で肯定判定(第2特図の保留数RbNが「0」であると判定)した場合にも、本特別演出用処理を終了する。 When it is determined that it is not the start timing of the special effect, the special effect process is ended. In addition, when a negative determination is made in step S3002 (determination that a high-frequency support command has not been received), a negative determination in step S3003 (determination that it is not the final game time), or an affirmative determination in step S3005 (second special feature). Even when it is determined that the number RbN of reservations in the figure is “0”), this special effect process is ended.

これに対し、特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3007に進み、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第2特図の遊技回の回数(追加可能保留数SA)を把握するための処理を実行する。ここで、追加可能保留数SAの把握処理について図52(a)のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if it is determined that it is the start timing of the special effect, the process proceeds to step S3007, and the number of game times (addable reserve number SA) of the second special diagram that can be added after the end of the high frequency support mode is set. Perform processing to understand. Here, the process for ascertaining the number SA of reserves that can be added will be described with reference to the flowchart in FIG.

追加可能保留数SAの把握処理では先ずステップS3101にて、演出開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図52(b)に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングt1から特別演出の開始タイミングであるタイミングt2までの経過期間Taを把握する。 In the grasping process of the number SA of reserves that can be added, first, in step S3101, the degree of progress (degree of progress or progress) of the accessory opening/closing game at the start timing of production is grasped. Specifically, as shown in FIG. 52(b), the elapsed period Ta from the timing t1 when the accessory opening/closing game of the ordinary electric accessory 34a is started to the timing t2 which is the start timing of the special effect is grasped.

続くステップS3012では、高頻度サポートモード終了後において実行される第2特図の各遊技回について、それぞれの実行期間を把握する。本実施の形態では、高頻度サポートモード終了後に実行される第2特図の遊技回について、外れ結果である場合の遊技回の実行期間(変動表示時間と確定表示時間との和)が一律に5.5secに設定されているところ(図26参照)、演出制御装置82のROM243には、これら第2特図の遊技回の実行期間を示す情報が記憶されている。本ステップでは、この第2特図の遊技回の実行期間を示す情報に基づいて、モード終了後の各遊技回の開始タイミング及び終了タイミングを特定し、上記把握処理を実行する。 In a succeeding step S3012, each execution period is grasped for each game time of the second special figure executed after the end of the high frequency support mode. In the present embodiment, for the game times of the second special figure executed after the end of the high frequency support mode, the execution time period of the game times (the sum of the variable display time and the fixed display time) when the result is a deviation is uniform. Where it is set to 5.5 sec (see FIG. 26), the ROM 243 of the effect control device 82 stores information indicating the execution period of the game times of the second special figure. In this step, based on the information indicating the execution period of the game times of the second special figure, the start timing and the end timing of each game time after the end of the mode are specified, and the grasping process is executed.

具体的には、高頻度サポートモード終了後に実行される第2特図の遊技回で全て外れ結果であると仮定し、その上で、演出開始タイミングからモード終了後の最初の遊技回が開始されるまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt3の期間)Tb1、及び上記最初の遊技回が終了するまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt5の期間)Tb2を把握する。また、2回目以降の遊技回については、演出開始タイミングから遊技回が終了するまでの経過期間Tb3,Tb4を把握する。 Specifically, it is assumed that all the game times of the second special figure executed after the end of the high-frequency support mode are out of results, and then the first game time after the end of the mode is started from the effect start timing. Understand the elapsed period (time period from timing t2 to timing t3) Tb1 and the elapsed period until the first game time described above (period from timing t2 to timing t5) Tb2. For the second and subsequent game times, the elapsed times Tb3 and Tb4 from the effect start timing to the end of the game time are grasped.

なお、何回目の遊技回まで上記各経過期間を把握するかは、役物開閉遊技の実行可能時間の長さと各遊技回の実行期間の長さとを踏まえて定めればよい。本実施の形態のように4回目の遊技回までしか保留追加の可能性がないのであれば(図48(c)参照)、4回目の遊技回の分まで上記各経過期間を把握すればよい。 It should be noted that the number of game times until which each of the above elapsed times is grasped may be determined based on the length of the executable time of the accessory opening/closing game and the length of the execution period of each game time. As in the present embodiment, if there is a possibility of holding addition only up to the fourth game time (see FIG. 48(c)), it is sufficient to grasp each of the above elapsed times up to the fourth game time. ..

続くステップS3103では、遊技回の実行中に普電役物34aが開放される遊技回の数を把握する。この処理は、上記ステップS3101の把握結果と、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)とに基づいて行う。 In a succeeding step S3103, the number of game times in which the ordinary electric accessory 34a is opened during the execution of the game times is grasped. This process is the grasped result of the step S3101 and time information of the accessory opening/closing game stored in the ROM 243 of the effect control device 82 (the number of times of opening the general electric officer 34a related to the high-frequency accessory opening/closing game, each opening time and Information indicating each waiting time, etc.).

具体的には、上記ステップS3101で把握した経過期間Taと上記役物開閉遊技の時間情情報とに基づき、演出開始タイミングから高頻度サポートモードの終了後における初回開放が開始されるまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt4の期間)Tc1を把握する。モード終了後において2回目以降の開放が存在する場合には、演出開始タイミングから各開放が開始されるまでの経過期間Tc2,Tc3も把握する。 Specifically, based on the elapsed time Ta grasped in step S3101 and the time information of the accessory opening/closing game, the elapsed time from the production start timing to the start of the first opening after the end of the high frequency support mode. (Period of timing t2 to timing t4) Tc1 is grasped. When there is a second or later opening after the mode ends, the elapsed time Tc2, Tc3 from the effect start timing to the start of each opening is also grasped.

その後、それら把握した経過期間Tc1〜Tc3のそれぞれについて、上記ステップS3012で把握した各遊技回の実行期間(経過期間Tb1〜Tb4)と順次比較し、モード終了後に実行される各遊技回について普電役物34aが開放されるか否かを判定する。例えば、初回開放までの経過期間Tc1を初回遊技回の経過期間Tb1,Tb2と比較した場合、Tb1<Tc1<Tb2の関係にあった場合には、初回遊技回において普電役物34aが開放されると判定する。そして、普電役物34aが開放されると判定した場合には、普電役物34aが開放される遊技回の数を1加算し、最終的にそのような遊技回の総数を導出する。 After that, for each of the grasped elapsed periods Tc1 to Tc3, it is sequentially compared with the execution period (elapsed period Tb1 to Tb4) of each game time grasped in the above step S3012, and the normal operation is executed for each game time executed after the mode ends. It is determined whether the accessory 34a is released. For example, when the elapsed time period Tc1 up to the first opening is compared with the elapsed times Tb1 and Tb2 of the first game time, and when there is a relationship of Tb1<Tc1<Tb2, the general electric vehicle 34a is opened in the first game time. To determine. Then, when it is determined that the general electric utility object 34a is opened, the number of game times in which the general electric officer object 34a is opened is incremented by 1, and finally the total number of such game times is derived.

ちなみに、本実施の形態では、モード終了後の各遊技回において1回ずつ普電役物34aの開放が発生するように、第2特図の遊技回の実行期間と役物開閉遊技の態様とが設定されている。このため、上記総数は、役物開閉遊技での開放回数をn、モード終了後の初回遊技回で発生する普電役物34aの開放の順番(何番目の開放であるか)をmとした場合、(n−m)+1によっても導出することができる。 By the way, in the present embodiment, the execution time of the game time and the aspect of the character opening/closing game of the second special figure are set so that the opening of the normal electric role object 34a occurs once in each game time after the mode ends. Is set. Therefore, in the above total number, the number of times of opening in the character opening and closing game is set to n, and the order of opening of the ordinary electric object 34a (the number of opening) which occurs in the first game time after the mode ends is set to m. In this case, it can also be derived by (n−m)+1.

続くステップS3104では、ステップS3103で把握した遊技回の数(総数)を追加可能保留数SAとしてRAM244の所定記憶領域に記憶し、その後、追加可能保留数SAの把握処理を終了する。 In a succeeding step S3104, the number of game times (total number) grasped in step S3103 is stored in a predetermined storage area of the RAM 244 as the addable hold number SA, and thereafter, the process of grasping the addable hold number SA is ended.

図51の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3007の追加可能保留数SAの把握処理を実行した後は、ステップS3008にて追加可能保留数SAの値が「1」以上であるか否か、すなわち、高頻度サポートモードの終了後に保留情報(遊技回)の追加が可能であるか否かを判定する。なお、高頻度サポートモードの終了後に保留情報の追加が可能でないケースとしては、特別演出の開始タイミングで実行中の高入賞役物開閉遊技が、高頻度サポートモードの終了前に終了するものがある。 Returning to the explanation of the special effect process in FIG. 51, after the process for grasping the addable hold number SA in step S3007 is executed, whether or not the value of the addable hold number SA is “1” or more in step S3008. That is, it is determined whether or not the hold information (game times) can be added after the high-frequency support mode ends. In addition, as a case where it is not possible to add the hold information after the high-frequency support mode ends, there is a case where the high-prize winning a prize opening/closing game being executed at the start timing of the special effect ends before the high-frequency support mode ends. ..

追加可能保留数SAの値が「1」以上でないと判定した場合(「0」である場合)には、そのまま本特別演出用処理を終了し、特別演出を不実行とする。一方、追加可能保留数SAの値が「1」以上であると判定した場合には、ステップS3009にて演出開始処理を実行する。本ステップでは、RAM244の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグを格納する。 When it is determined that the value of the number SA of reserveable additions is not "1" or more (when it is "0"), this special effect processing is ended as it is, and the special effect is not executed. On the other hand, when it is determined that the value of the number SA of reserves that can be added is “1” or more, production start processing is executed in step S3009. In this step, special effect flags are stored in various flag storage areas of the RAM 244.

続くステップS3010では、演出開始表示DR1の表示処理を実行する。演出開始表示DR1は特別演出のベース表示となるものであり、具体的には図50に示す表示態様の演出表示である。本ステップでは、演出開始表示DR1の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、演出開始表示DR1用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。 In a succeeding step S3010, display processing of the effect start display DR1 is executed. The effect start display DR1 is a special effect base display, and is specifically an effect display in the display mode shown in FIG. In this step, a command including information indicating the display content of the effect start display DR1 is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command reads the image data for the effect start display DR1 from the character ROM 276, and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G.

また、ステップS3010では、ROM243に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば「チャンスタイム」等の演出音声が出力されるように、スピーカ部64を駆動制御する。 In step S3010, the audio data for special effect stored in the ROM 243 is read out, and the speaker unit 64 is drive-controlled so that the effect sound such as “chance time” is output.

上記ステップS3001で肯定判定(特別演出の実行中であると判定)した場合には、ステップS3011に進み、第2特図の遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置81から第2特図用の変動開始コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。 When an affirmative determination (determination that the special effect is being executed) is made in step S3001, the process proceeds to step S3011, and it is determined whether or not it is the game timing start timing of the second special figure. This determination is performed by determining whether or not the fluctuation start command for the second special figure is received from the main control device 81.

第2特図の遊技回の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3012に進み、特別演出にて表示されている記憶数用画像H(実際に保留記憶されている第2特図の保留情報の数を示す表示)の数を減らすべく、減算表示DR2の表示処理を実行する。減算表示DR2では、図53(a)に示すように、第1演出表示501に表示された記憶数用画像Hを1つ消去するとともに、第2演出表示502の第1画像506に表示された数字(実際に保留記憶されている第2特図の保留情報の数を示す数字)を1だけ減算した表示を行う。 When it is determined that it is the start timing of the game number of the second special figure, the process proceeds to step S3012, and the image H for the number of memories displayed in the special effect (the second special figure which is actually stored in the reserved state) is displayed. The display process of the subtraction display DR2 is executed in order to reduce the number of (display indicating the number of hold information). In the subtraction display DR2, as shown in FIG. 53A, one of the memory number images H displayed in the first effect display 501 is erased, and the subtraction display DR2 is displayed in the first image 506 of the second effect display 502. The display is made by subtracting 1 from the number (the number indicating the number of the hold information of the second special figure which is actually held and stored).

本ステップでは、減算表示DR2の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、減算表示DR2用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of the subtraction display DR2 is output to the display control device 212. The display control device 212 receiving the command reads the image data for the subtraction display DR2 from the character ROM 276, and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G.

ステップS3012の実行後又はステップS3011で否定判定した場合には、ステップS3013にて、普電役物34aの開放中であるか否かを判定する。この判定は、主制御装置81からの送信コマンドとして普図開放コマンドを受信しているか、又は普図開放コマンドの受信後、普図閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。 After execution of step S3012 or when a negative determination is made in step S3011, it is determined in step S3013 whether or not the general electric accessory 34a is being opened. This determination is performed by determining whether the universal figure opening command is received as a transmission command from the main control device 81, or whether the universal figure closing command is received after receiving the universal figure opening command.

普電役物34aの開放中であると判定した場合には、ステップS3014に進み、案内表示DR3の表示処理を実行する。案内表示DR3では、図53(b)に示すように、普電役物34a(第2作動口34)を狙った遊技球の発射操作を促すべく、例えば「チャンス!電チューを狙って」等の文字が表示された案内画像509を表示する。 When it is determined that the general electric accessory 34a is being opened, the process proceeds to step S3014, and the display process of the guidance display DR3 is executed. In the guide display DR3, as shown in FIG. 53(b), for example, "chance! Aim for electric chute" or the like in order to prompt a shooting operation of the game ball aiming at the universal electric accessory 34a (second operation port 34). The guide image 509 in which the characters are displayed is displayed.

本ステップでは、案内表示DR3の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、案内表示DR3用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、案内用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of the guidance display DR3 is output to the display control device 212. Upon receiving the command, the display control device 212 reads the image data for the guide display DR3 from the character ROM 276 and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Further, the speaker unit 64 is drive-controlled so as to output a predetermined effect sound for guidance.

続くステップS3015では、第2特図の保留数RbNが増加したか否かを判定する。この判定は、主制御装置81から送信される保留表示制御用コマンドに基づいて行う。第2特図の保留数RbNが増加したと判定した場合には、ステップS3016に進み、加算表示DR4の表示処理を実行する。加算表示DR4では、図53(c)に示すように、第2特図の遊技回が追加されたことや、追加された遊技回の数を報知する追加時画像510を表示する。また、第1演出表示501の表示内容を、第2特図の遊技回が追加されたことに対応した表示内容に更新すべく、追加数用画像Lのうちの1つを記憶数用画像Hに変化させる。さらに、第1画像506に表示された数字を更新すべく、記憶数用画像Hの表示数に対応した数字に変化させる。なお、遊技回の追加が発生した場合には、その後に追加可能な遊技回の数が1つ減ることになるため、加算表示DR4では、第2画像507に表示された数字を1減少させるようにその表示内容を変化させる。 In a succeeding step S3015, it is determined whether or not the reserved number RbN of the second special figure has increased. This determination is made based on the hold display control command transmitted from main controller 81. If it is determined that the reserved number RbN of the second special figure has increased, the process proceeds to step S3016, and the display process of the addition display DR4 is executed. In the addition display DR4, as shown in FIG. 53(c), an addition-time image 510 for notifying that the game number of the second special diagram has been added and the number of added game numbers is displayed. In addition, in order to update the display content of the first effect display 501 to the display content corresponding to the addition of the game times of the second special figure, one of the additional number images L is stored image H Change to. Further, in order to update the number displayed on the first image 506, the number is changed to a number corresponding to the number of displayed images H for storage. Note that when the number of game times is added, the number of game times that can be added after that is decreased by one, so in the addition display DR4, the number displayed in the second image 507 is decreased by one. To change the display content.

本ステップでは、加算表示DR4の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、加算表示DR4用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、案内用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of the addition display DR4 is output to the display control device 212. The display control device 212 receiving the command reads the image data for the additional display DR4 from the character ROM 276, and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Further, the speaker unit 64 is drive-controlled so as to output a predetermined effect sound for guidance.

また、ステップS3016では、ROM243に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば「やったぁ!」等の演出音声が出力されるように、スピーカ部64を駆動制御する。 In step S3016, the audio data for special effect stored in the ROM 243 is read out, and the speaker unit 64 is drive-controlled so that the effect sound such as “Yatta!” is output.

ステップS3016の実行後、ステップS3013で否定判定(普電役物34aの開放中でないと判定)した場合、又はステップS3015で否定判定(第2特図の保留数RbNが増加していないと判定)した場合には、ステップS3017にて、第2特図の遊技回が終了したか否かを判定する。この判定は、主制御装置81から第2特図用の特図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。 After the execution of step S3016, if a negative determination is made in step S3013 (it is determined that the general electric accessory 34a is not open), or a negative determination is made in step S3015 (the holding number RbN of the second special map is not increased). If yes, in step S3017, it is determined whether or not the game number of the second special figure has ended. This determination is performed by determining whether or not the special figure variation end command for the second special figure is received from the main control device 81.

第2特図の遊技回が終了したと判定した場合には、ステップS3018にて、第2特図の保留数RbNが「0」であるか否かを判定する。すなわち、特定状態が終了したか否かを判定する。第2特図の保留数RbNが「0」であると判定した場合には、ステップS3019に進み、演出終了表示DR5の表示処理を実行する。演出終了表示DR5では、図53(d)に示すように、特別演出が終了したことを報知する終了時画像511を表示する。 When it is determined that the game time of the second special figure is ended, it is determined in step S3018 whether the number RbN of reservations of the second special figure is "0". That is, it is determined whether or not the specific state has ended. When it is determined that the reserved number RbN of the second special figure is “0”, the process proceeds to step S3019, and the display process of the effect end display DR5 is executed. In the effect end display DR5, as shown in FIG. 53(d), an end time image 511 for notifying that the special effect has ended is displayed.

本ステップでは、演出終了表示DR5の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、演出終了表示DR5用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、終了時用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of the effect end display DR5 is output to the display control device 212. Upon receiving the command, the display control device 212 reads the image data for the production end display DR5 from the character ROM 276, and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Further, the speaker unit 64 is drive-controlled to output a predetermined effect sound for ending.

続くステップS3020では、RAM244の各種フラグ格納エリアに格納された特別演出フラグを消去したりする演出終了処理を実行し、その後、本特別演出用処理を終了する。また、ステップS3017又はステップS3018で否定判定した場合にも、本特別演出用処理を終了する。 In a succeeding step S3020, an effect ending process for deleting the special effect flag stored in the various flag storage areas of the RAM 244 is executed, and thereafter, this special effect process is ended. Also, when a negative determination is made in step S3017 or step S3018, this special effect process is ended.

<特別演出の流れについて>
次に、特別演出の流れについて図54を参照して説明する。図54は特別演出の流れを説明するための説明である。ここでは、特別演出の開始時(高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時)における第2特図の保留数RbNが4個であり、高頻度サポートモードの終了後に3回の遊技回を追加可能となる場合を例にとって説明する。なお、特別演出以外の動作については図46の場合とほぼ同様であるため、適宜説明を省略又は簡略化する。
<About the flow of special production>
Next, the flow of special effects will be described with reference to FIG. FIG. 54 is an illustration for explaining the flow of special effects. Here, the number of reserves RbN of the second special figure at the start of the special effect (at the start of the final game time confirmation display in the high-frequency support mode) is four, and the game is repeated three times after the high-frequency support mode ends. The case where it is possible to add times will be described as an example. Since the operation other than the special effect is almost the same as the case of FIG. 46, the description will be appropriately omitted or simplified.

特別演出の開始タイミングであるタイミングt1では、図柄表示装置41の表示画面Gに演出開始表示DR1が表示される。この場合、第2特図の保留数RbNは4個となっており、高頻度サポートモードの終了後に3回の遊技回を追加可能となっている。このため、図50に示すように、演出開始表示DR1では、4個の記憶数用画像Hと3個の追加数用画像Lとが表示された第1演出表示501が表示される。また、実施が確定している第2特図の遊技回の回数が4回であることを報知する第1画像506と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数が3回であることを報知する第2画像507とが表示される。 At the timing t1 which is the start timing of the special effect, the effect start display DR1 is displayed on the display screen G of the symbol display device 41. In this case, the reserved number RbN of the second special figure is four, and it is possible to add three game times after the end of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 50, in the effect start display DR1, the first effect display 501 in which the four memory number images H and the three additional number images L are displayed is displayed. In addition, the first image 506 that informs that the number of game times of the second special map that is decided to be implemented is four times, and the game time of the second special map that can be added after the high-frequency support mode ends. The second image 507 for notifying that the number of times is 3 is displayed.

これにより、遊技者は、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の遊技回を4回実行できること、及び、追加で3回の遊技回を実行できる可能性があることを把握することができる。このうち後者については、演出開始表示DR1の表示時点で追加が確定しているわけではないため、遊技者は、それら3回の遊技回を実際に追加させることを目標として、その後の遊技を行うことができる。 Thereby, the player can understand that the game time of the second special figure can be executed four times after the end of the high frequency support mode, and that there is a possibility that the game time can be additionally executed three times. .. Regarding the latter of these, since the addition has not been finalized at the time of displaying the effect start display DR1, the player performs the subsequent game with the goal of actually adding these three game times. be able to.

タイミングt2において、高頻度サポートモードの終了後の1回目の遊技回が開始されると、減算表示DR2が表示画面Gに表示される。この場合の減算表示DR2では、図53(a)に示すように、第1演出表示501に表示されていた記憶数用画像Hが1個消去されるとともに、第1画像506の数字表示506aが「4」から「3」に更新される。また、減算表示DR2では、モード終了後の1回目の遊技回であること、換言すれば、1回目のチャンスゲームであることを報知する実行数表示512が表示される。なお、減算表示DR2は、タイミングt2の一瞬だけ表示されるわけではなく、特別演出の実行期間において表示内容の変更が不要である間は、その後も表示され続ける。 At the timing t2, when the first game time after the end of the high frequency support mode is started, the subtraction display DR2 is displayed on the display screen G. In the subtraction display DR2 in this case, as shown in FIG. 53A, one memory number image H displayed in the first effect display 501 is deleted, and the number display 506a of the first image 506 is displayed. It is updated from "4" to "3". Further, in the subtraction display DR2, an execution number display 512 for notifying that it is the first game game after the mode is finished, that is, the first chance game is displayed. Note that the subtraction display DR2 is not displayed only for a moment at the timing t2, and continues to be displayed while the display content does not need to be changed during the special effect execution period.

タイミングt3において普電役物34aが開放されると、図53(b)に示す案内表示DR3が表示画面Gに表示される。案内表示DR3は基本的に普電役物34aが開放されている間、表示され続ける。 When the general electric accessory 34a is opened at the timing t3, the guide display DR3 shown in FIG. 53(b) is displayed on the display screen G. The guidance display DR3 basically continues to be displayed while the general electric accessory 34a is opened.

その後、タイミングt4において、第2作動口34への入賞が発生し、新たな第2特図の保留情報が記憶されると、加算表示DR4が表示画面Gに表示される。このときの加算表示DR4では、図53(c)に示すように、第1演出表示501に表示されていた3個の追加数用画像Lのうちの1個が記憶数用画像Hに変化するように表示される。また、第1画像506の数字表示506aが「3」から「4」に変化するとともに、第2画像507の数字表示507aが「3」から「2」に変化するように表示される。さらに、加算表示DR4では、第2特図の遊技回が1回追加されたことを報知する追加時画像510が表示される。 After that, at timing t4, when the winning of the second working opening 34 occurs and the new hold information of the second special figure is stored, the addition display DR4 is displayed on the display screen G. In the addition display DR4 at this time, as shown in FIG. 53(c), one of the three additional number images L displayed in the first effect display 501 is changed to the stored number image H. Is displayed. Further, the number display 506a of the first image 506 is changed from "3" to "4", and the number display 507a of the second image 507 is displayed so as to be changed from "3" to "2". Further, in the addition display DR4, an additional-time image 510 for notifying that the game time of the second special figure has been added once is displayed.

かかる表示により、第2特図の遊技回が追加されたこと、さらに言えば、追加可能として表示されていたうちの1つを実際に追加できたことが遊技者に報知される。これにより、遊技者の喜びが喚起され、遊技意欲が好適に高められる。 By such a display, the player is informed that the game times of the second special figure have been added, and more specifically, that one of the displayed possible additions has been actually added. As a result, the joy of the player is aroused, and the motivation for the game is suitably increased.

上記加算表示DR4は所定期間に亘って表示され、その表示が終了した後は、そのときの第2特図の保留数RbN及び追加可能保留数が反映された演出開始表示DR1(ベース表示)が表示される。その後、第2特図の遊技回が開始される都度、減算表示DR2が表示され、また、新たな第2特図の保留情報の記憶が発生する都度、加算表示DR4が表示される。これらの表示により、遊技者は、実施が確定している遊技回の残り回数や追加可能数の残り、追加された遊技回の回数を逐次知ることができる。 The addition display DR4 is displayed for a predetermined period, and after the display is finished, the effect start display DR1 (base display) in which the holding number RbN and the addable holding number of the second special figure at that time are reflected. Is displayed. After that, the subtraction display DR2 is displayed each time the game time of the second special figure is started, and the addition display DR4 is displayed each time new hold information of the second special figure is stored. With these displays, the player can sequentially know the remaining number of game times that are determined to be implemented, the remaining number of addable times, and the number of added game times.

そして、タイミングt5において、特定状態における最終遊技回(高頻度サポートモードの終了後における7回目の遊技回)の変動表示が終了すると、図53(d)に示す演出終了表示DR5が表示画面Gに表示される。これにより、特定状態の終了が遊技者に報知される。演出終了表示DR5は所定期間に亘って表示される。なお、演出終了表示DR5を最終遊技回の終了後(例えば確定表示の終了時)に表示する構成としてもよい。 Then, at timing t5, when the variable display of the final game time (the seventh game time after the end of the high-frequency support mode) in the specific state ends, the effect end display DR5 shown in FIG. 53(d) is displayed on the display screen G. Is displayed. As a result, the player is notified of the end of the specific state. The effect end display DR5 is displayed for a predetermined period. The effect end display DR5 may be displayed after the end of the final game time (for example, at the time of ending the finalized display).

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

特別演出の開始タイミングにおいて高入賞役物開閉遊技の進み具合を把握し、高頻度サポートモードの終了後に上記開閉遊技が継続すると判断される場合に、特別演出を実行する構成とした。この場合、遊技者は特別報知が実行されることで、上記開閉遊技のうち実際には未だ実行されていない開閉制御について、それがモード実行後に行われることを把握可能となる。このように、遊技者において、モード終了後に第2作動口34への入賞を発生させることができそうなのか否かが事前に分かるものとなれば、モード終了後の遊技の展開に期待感を持ちやすくなるだけでなく、入賞を実現させることを目標として遊技を楽しむこともできる。これにより、モード終了後に保留情報の追加が可能となる遊技をさらに盛り上げ、遊技者の遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 At the start timing of the special effect, the progress of the high winning prize opening/closing game is grasped, and the special effect is executed when it is determined that the opening/closing game is continued after the end of the high frequency support mode. In this case, the player can understand that the opening/closing control, which has not been actually executed in the opening/closing game, is performed after the mode is executed by executing the special notification. In this way, if it becomes possible for the player to know in advance whether or not it is possible to generate a prize for the second operating port 34 after the mode ends, there is an expectation for the development of the game after the mode ends. Not only is it easier to hold, you can also enjoy the game with the goal of achieving a prize. As a result, it becomes possible to further enhance the game in which the hold information can be added after the mode ends, and to appropriately increase the player's motivation for the game.

上記進み具合の把握結果に基づいて、モード終了後に追加可能な遊技回の数を把握し、それを特別演出にて報知する構成とした。この構成によれば、モード終了後に追加可能な遊技回の数を遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、追加可能な遊技回の数として大きい数が報知された場合には、その後の遊技に対する期待感が高められたり、気分が高揚したりして遊技が楽しくなる。さらに、そのようにして数が把握できた場合には、最大数の追加を期待したり、それを目指したりして遊技することができ、特別演出による演出効果を好適に高めることが可能になる。 Based on the result of grasping the degree of progress, the number of game times that can be added after the mode is finished is grasped, and the result is notified by a special effect. According to this configuration, the player can previously know the number of game times that can be added after the mode ends. For example, when a large number is notified as the number of additional game times, the expectation for the subsequent game is increased or the mood is raised, which makes the game enjoyable. Further, when the number can be grasped in such a manner, it is possible to expect the maximum number of additions or to aim for it and play, and it is possible to suitably enhance the effect of the special effect. ..

上記進み具合の把握結果と、演出開始タイミングにて実行が保留されている各特図遊技回の実行期間の把握結果とに基づき、モード終了後に追加可能な遊技回の数を把握する構成とした。実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握することで、将来の実行が確定している各遊技回についてそれぞれの開始タイミングを把握することができる。これら各遊技回の開始タイミングは、第2特図の保留数RbNが減少する将来のタイミングになるため、これらのタイミングの把握結果を加味して追加可能数を導出することで、保留情報の追加に繋がらない第2作動口34への入賞(無効入賞)を含めないようにして追加可能数を導出することができる。よって、実際の数に見合った追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 Based on the result of grasping the degree of progress and the result of grasping the execution period of each special figure game time whose execution is suspended at the performance start timing, the number of game times that can be added after the mode ends is determined. .. By grasping the execution period of each game time of which execution is suspended, it is possible to grasp the start timing of each game time of which future execution is confirmed. Since the start timing of each of these game times is a future timing when the number RbN of holdings of the second special figure decreases, by adding the holdable information in consideration of the results of grasping these timings, addition of holding information It is possible to derive the addable number by not including the winning (ineffective winning) to the second operation port 34 that is not connected to. Therefore, it is possible to derive an addable number commensurate with the actual number, and it is possible to perform highly reliable notification.

特別演出において第1画像506と第2画像507とを表示し、追加可能な遊技回の数と実際に追加された遊技回の数とを遊技者がそれぞれ認識することが可能な構成とした。これらの表示は、追加可能数と同数の追加を目標として遊技する上で、目標値及び実績値の情報を遊技者に提供できるほか、遊技者に目標達成度を意識させることもできる。これにより、モード終了後に遊技回の数を追加する遊技を盛り上げることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 The first image 506 and the second image 507 are displayed in the special effect so that the player can recognize the number of game times that can be added and the number of game times that have been actually added. These displays can provide the player with the information of the target value and the actual value in the case of playing the game with the same number of additions as the target, and also make the player aware of the target achievement level. As a result, the game in which the number of game times is added after the mode is finished can be heaped up, and the interest can be improved.

なお、特別演出の終盤(例えば終了画面)にて、目標達成度に応じた報知を行う構成としてもよい。例えば、追加可能数と同数の追加が実現された場合には「たいへんよくできました」などの報知を行う一方、それ未満の追加に留まる場合には「次はがんばってね」などの報知を行う構成とするとよい。その場合、追加可能数未満の追加に留まるものの所定数以上の追加が実現された場合には「よくできました」などの中位の報知を行い、所定数未満の追加である場合に「次はがんばってね」などの下位の報知を行う構成としてもよい。 It should be noted that the configuration may be such that notification is made according to the degree of achievement of the target at the end of the special effect (for example, the end screen). For example, when the addition of the same number as the number of possible additions is realized, the notification such as “very successful” is given, while when the addition is less than that, the notification such as “Do your best” is given. It is good to have a configuration. In that case, if the number of additions is less than the number that can be added, but a certain number of additions or more is realized, a middle level notification such as “Good work” is given, and if the number of additions is less than the predetermined number, “Next It may be configured to provide a lower level notification such as "Do your best."

高頻度サポートモードの最終遊技回の確定表示の開始以後に特別演出を実行する構成とした。特別演出は高頻度サポートモードの終了後の状況に関するものであるところ、このような報知が当該モード中の最終遊技回において当否抽選結果の報知前になされると、当該最終遊技回の結果が外れ結果であることを示唆するものとして機能し、遊技者が最終遊技回に対して当たり結果を期待しにくくなる懸念がある。この点、本構成では、最終遊技回における当否抽選の結果が報知された後に特別演出が実行されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 The special effect is executed after the final display of the final game times in the high-frequency support mode is started. Where the special effect relates to the situation after the end of the high-frequency support mode, if such notification is given before the notification of the winning/losing lottery result in the final game time in the mode, the result of the final game time is lost. It functions as a suggestion that it is a result, and there is a concern that it is difficult for the player to hit the final game time and expect a result. In this respect, in this configuration, since the special effect is executed after the result of the winning/winning lottery in the final game time is notified, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、第2特図の遊技回の実行期間を先読みし、その結果を用いて特別演出を実行する点で上記第2の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図55〜図63を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment is different from the second embodiment in that the execution period of the game time of the second special figure is prefetched and the special effect is executed using the result. This embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 63. In these figures, the same components as those in the above-mentioned respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

先ず、本実施の形態に係る、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルBについて図55を参照して説明する。 First, the variable display time table B of the second special figure for disconnection in the specific state according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 55.

本実施の形態の変動表示時間テーブルBを図26(b)の上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルBと比較すると、高頻度サポートモードが終了した後の各遊技回(特定遊技回数カウンタエリアOCの値が10〜17である場合の遊技回)について複数種類の変動表示時間及び確定表示時間が設けられている点で異なっている。すなわち、上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード終了後の各遊技回についてその実行期間が一律に5.5secとなるように設定されていたが、本実施の形態では各遊技回の実行期間が変動し得るように構成されている。 When the variable display time table B of the present embodiment is compared with the variable display time table B according to the first embodiment of FIG. 26(b), each game time (specific game) after the high-frequency support mode ends. This is different in that a plurality of types of variable display time and fixed display time are provided for the game times when the value of the number counter area OC is 10 to 17. That is, in the first embodiment, the execution period is set to be 5.5 seconds uniformly for each game time after the end of the high frequency support mode, but in the present embodiment, the execution time of each game time is set. The execution period can be varied.

具体的には、高頻度サポートモードの終了後、1回目〜8回目の第2特図の遊技回について、変動種別カウンタCSが「0」〜「169」である場合には、2secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。また、変動種別カウンタCSが「170」〜「189」である場合には、5secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタCSが「190」〜「199」である場合には、15secの変動表示時間及び0.5secの確定表示時間が選択されるように設定されている。 Specifically, after the high-frequency support mode ends, for the first to eighth game times of the second special figure, when the variation type counter CS is "0" to "169", a variation display of 2 seconds The time and the fixed display time of 0.5 sec are set to be selected. When the variation type counter CS is "170" to "189", the variation display time of 5 sec and the fixed display time of 0.5 sec are selected, and the variation type counter CS is "190" to "199". In some cases, the fluctuating display time of 15 sec and the confirmed display time of 0.5 sec are set to be selected.

次に、本実施の形態において、主制御装置81のMPU112にて実行される各制御処理について説明する。 Next, each control process executed by the MPU 112 of the main control device 81 in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
本実施の形態に係る作動口用の入賞処理について図56を参照して説明する。この図において図20の作動口用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operating port according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In this figure, the same steps as those of the operation port processing of FIG. 20 are designated by the same step numbers, and the description thereof will be omitted.

作動口用処理においてステップS212の第2保留コマンドの設定処理を実行した後は、ステップS3201にて保留確認用処理を実行する。保留確認用処理は、保留記憶されている第2特図の保留情報に基づき、その遊技回の当否抽選の結果や実行期間(変動表示時間及び確定表示時間)を、その遊技回の実行が開始される前に判定するいわゆる先読み処理を実行するものである。ここで、保留確認用処理について図57のフローチャートを参照して説明する。 After the setting process of the second hold command in step S212 is executed in the process for the operation port, the hold confirmation process is executed in step S3201. Based on the pending information of the second special figure that is stored in the hold, the processing for holding confirmation starts the execution of the game times based on the result or execution period (variable display time and confirmed display time) of the winning or failure lottery of the game times. This is a so-called pre-reading process that is determined before the execution. Here, the hold confirmation process will be described with reference to the flowchart in FIG.

<保留確認用処理>
保留確認用処理では先ずステップS3301にて、保留球格納エリア114bの保留記憶数領域に記憶された第2始動保留記憶数RbNを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU112のレジスタに記憶する。続くステップS3302では、第2作動口34への今回の入賞に基づきステップS211(図20)にて取得した保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1及び変動種別カウンタCSの値を把握する。
<Hold confirmation processing>
In the hold confirmation process, first, in step S3301, the second start hold storage number RbN stored in the hold storage number area of the hold ball storage area 114b is read, and the information of the hold number is stored in the register of the MPU 112. In the following step S3302, the values of the jackpot random number counter C1 and the fluctuation type counter CS are grasped from the hold information acquired in step S211 (FIG. 20) based on the current winning of the second operating opening 34.

続くステップS3303では、上記ステップS3302で把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選又は小当たり当選に対応するものであるか否かを判定する。具体的には、図13(b)の第2特図用の当否テーブルを参照し、上記把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する乱数の値又は小当たりに対応する値と合致するものであるか否かを判定する。 In a succeeding step S3303, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in the step S3302 corresponds to the jackpot winning or the jackpot winning. Specifically, referring to the hit/miss table for the second special figure in FIG. 13B, the value of the jackpot random number counter C1 grasped above matches the value of the random number corresponding to the jackpot or the value corresponding to the jackpot. It is determined whether or not it is.

大当たり当選又は小当たり当選に対応するものでない、すなわち、外れ結果に対応するものであると判定した場合には、ステップS3304に進み、第2作動口34への今回の入賞に基づいて取得した保留情報が特定状態中の遊技回に対応するものであるか否かを判定する。特定状態中の遊技回に対応するものであると判定した場合には、ステップS3305にて、図55に示す変動表示時間テーブルBを参照し、取得した保留情報に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を把握する。 When it is determined that it does not correspond to the big win or the small win, that is, it corresponds to the out-of-court result, the process proceeds to step S3304, and the hold obtained based on the present winning of the second working opening 34 is held. It is determined whether the information corresponds to the game times in the specific state. When it is determined that the game time corresponds to the game time in the specific state, the variable display time table B shown in FIG. 55 is referred to in step S3305, and the variable display time of the game time corresponding to the acquired hold information. And grasp the fixed display time.

上記ステップS3303又はステップS3304で否定判定した場合には、ステップS3306に進み、対応する他の変動表示時間テーブルを参照し、取得した保留情報に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を把握する。 When a negative determination is made in step S3303 or step S3304, the flow proceeds to step S3306, refers to another corresponding variable display time table, and grasps the variable display time and the fixed display time of the game times corresponding to the acquired hold information. To do.

ステップS3305又はステップS3306の実行後は、ステップS3307にて、把握した変動表示時間及び確定表示時間の情報をMPU112のレジスタに記憶する。続くステップS3308では、演出制御装置82への送信対象として先読みコマンドを設定し、その後、本保留確認用処理を終了する。先読みコマンドは、先読みした変動表示時間及び確定表示時間を演出制御装置82のMPU242が特定するためのものであり、当該コマンドには、変動表示時間等を示す時間情報又は変動表示時間等を特定するための識別情報が含まれる。ステップS3308で設定された先読みコマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。 After the execution of step S3305 or step S3306, in step S3307, the information on the grasped variable display time and confirmed display time is stored in the register of the MPU 112. In a succeeding step S3308, a prefetch command is set as a transmission target to the effect control device 82, and thereafter, the present holding confirmation process is ended. The pre-read command is for the MPU 242 of the effect control device 82 to specify the pre-read variable display time and confirmed display time, and the command specifies time information indicating the variable display time or the like or the variable display time or the like. Identification information is included. The prefetch command set in step S3308 is transmitted to the performance control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

なお、本実施の形態では、遊技回の実行期間に対応する情報として変動表示時間と確定表示時間との両方を先読みしているが、確定表示時間が画一化されていたり、変動表示時間の情報から一義的に確定表示時間が定まったりするなど、敢えて先読みしなくても特定できる場合には、変動表示時間のみを先読みする構成としてもよい。 In the present embodiment, both the variable display time and the fixed display time are pre-read as the information corresponding to the execution period of the game time, but the fixed display time is standardized or the variable display time When it is possible to specify without confirming beforehand, such as when the fixed display time is uniquely determined from the information, only the variable display time may be prefetched.

<特別演出用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特別演出用処理について、図58のフローチャートを参照して説明する。この図において図51の特別演出用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<Special effect processing>
Next, the special effect process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 58. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processes as the special effect process of FIG. 51, and the description thereof is omitted.

ステップS3006で特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3401に進み、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第2特図の遊技回の回数(追加可能保留数SA)を把握するための処理を実行する。ここで、追加可能保留数SAの把握処理について図59のフローチャートを参照して説明する。なお、同把握処理における各処理の基本的な考え方は図52(b)に示す場合と同様であるため、図52(b)も交えて参照しながら説明する。 If it is determined in step S3006 that it is the start timing of the special effect, the process proceeds to step S3401, and the number of game times (additional reserve number SA) of the second special diagram that can be added after the end of the high frequency support mode is grasped. Perform the processing to do so. Here, the process of grasping the number SA of reserves that can be added will be described with reference to the flowchart of FIG. The basic idea of each process in the grasping process is the same as the case shown in FIG. 52(b), and therefore will be described with reference to FIG. 52(b).

追加可能保留数SAの把握処理では先ずステップS3501にて、演出開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図52(b)に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングt1から特別演出の開始タイミングであるタイミングt2までの経過期間Taを把握する。また、本ステップでは、把握した経過期間Taと、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)とに基づき、演出開始タイミングから高頻度サポートモードの終了後における初回開放が開始されるまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt4の期間)Tc1を把握する。モード終了後において2回目以降の開放が存在する場合には、演出開始タイミングから各開放が開始されるまでの経過期間Tc2,Tc3も把握する。 In the grasping process of the number SA of reserves that can be added, first, in step S3501, the degree of progress (degree of progress or degree of progress) of the accessory opening/closing game is grasped at the effect start timing. Specifically, as shown in FIG. 52(b), the elapsed period Ta from the timing t1 when the accessory opening/closing game of the ordinary electric accessory 34a is started to the timing t2 which is the start timing of the special effect is grasped. Further, in this step, the grasped elapsed time Ta and time information of the accessory opening/closing game stored in the ROM 243 of the effect control device 82 (the number of times of opening the general electric officer 34a regarding the high-frequency accessory opening/closing game, each opening time). And the information indicating the standby time and the like), the elapsed period (time period from timing t2 to timing t4) Tc1 from the effect start timing to the start of the first opening after the end of the high frequency support mode is grasped. When there is a second or later opening after the mode ends, the elapsed time Tc2, Tc3 from the effect start timing to the start of each opening is also grasped.

続くステップS3502では、変数kに1を代入(設定)する。次いで、ステップS3503にて、高頻度サポートモードの終了後におけるk回目の第2特図の実行期間を把握する。この処理は、主制御装置81から送信される先読みコマンドに基づき、k回目の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を特定することで行う。 In the following step S3502, 1 is assigned (set) to the variable k. Next, in step S3503, the execution period of the k-th second special figure after the end of the high-frequency support mode is grasped. This process is performed by specifying the variable display time and the fixed display time of the k-th game time based on the prefetch command transmitted from the main control device 81.

k回目の遊技回の実行期間は、当該遊技回の開始タイミングから終了タイミングまでの期間であるところ、本ステップではこれらのタイミングをそれぞれ特定する。具体的には先ず、モード終了後の1回目(k=1)の第2特図の遊技回について、上記先読みコマンドに基づき変動表示時間及び確定表示を特定する。そして、この特定結果に基づき、図52(b)に示すように、演出開始タイミングから1回目の遊技回が開始されるまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt3の期間)Tb1、及び上記1回目の遊技回が終了するまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt5の期間)Tb2を把握する。なお、本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回(9回目の遊技回)における確定表示の開始タイミングで特別演出を開始する構成としているため、経過期間Tb1については上記最終遊技回の確定表示時間を用いる。 The execution period of the k-th game time is a period from the start timing to the end timing of the game time, and in this step, these timings are specified respectively. Specifically, first, for the first (k=1) game time of the second special figure after the end of the mode, the variable display time and the fixed display are specified based on the prefetch command. Then, based on this identification result, as shown in FIG. 52(b), the elapsed period from the effect start timing to the start of the first game time (the period from timing t2 to timing t3) Tb1 and the first time Grasping the elapsed period (the period from timing t2 to timing t5) Tb2 until the game number of is finished. In this embodiment, since the special effect is started at the start timing of the final display in the final game time (the ninth game time) of the high-frequency support mode, the elapsed period Tb1 is the same as the last game time. Use the fixed display time.

続くステップS3504では、k回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。この判定は、上記ステップS3501で把握した役物開閉遊技の進行度合と、上記ステップS3503で把握したk回目の遊技回の実行期間とを用いて行う。例えば変数kが1であり、1回目の遊技回を対象とする場合には、ステップS3501で把握した経過期間Tc1〜Tc3と、ステップS3503で把握した経過期間Tb1,Tb2とを比較し、経過期間Tc1〜Tc3のうち経過期間Tb1より大きく且つ期間Tb2より小さいものがあるか否かを判定する。そして、そのような経過期間Tcが存在した場合には、1回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放するものとし、逆に存在しなければ、1回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放しないものとして特定する。 In a succeeding step S3504, it is determined whether or not the universal electric accessory 34a is opened during the k-th game time. This determination is performed using the degree of progress of the accessory opening/closing game ascertained in step S3501 and the execution period of the k-th game time ascertained in step S3503. For example, when the variable k is 1 and the first game time is targeted, the elapsed periods Tc1 to Tc3 grasped in step S3501 are compared with the elapsed periods Tb1 and Tb2 grasped in step S3503, and the elapsed period is compared. It is determined whether any of Tc1 to Tc3 is longer than the elapsed period Tb1 and shorter than the period Tb2. Then, if such an elapsed period Tc exists, it is assumed that the general electric auditors a thing 34a is opened during the execution of the first game time, and conversely, if it does not exist, the first game time is being executed. It is specified that the ordinary electric accessory 34a is not opened.

ステップS3504でk回目の遊技回の実行中に普電役物34aが開放すると判定した場合には、ステップS3505に進み、追加可能保留数SAの値に1を加算する。ステップS3505の実行後又はステップS3504で否定判定した場合には、ステップS3506に進み、変数kの値に1を加算する。 If it is determined in step S3504 that the universal electric accessory 34a is opened during execution of the kth game time, the process proceeds to step S3505, and 1 is added to the value of the addable hold number SA. After execution of step S3505 or if a negative decision is made in step S3504, the flow advances to step S3506 to add 1 to the value of the variable k.

続くステップS3507では、変数kの値が第2特図の保留数RbNよりも大きいか否かを判定する。変数kの値が保留数RbN以下であると判定した場合には、ステップS3503に戻り、以後、変数kの値が保留数RbNより大きくなるまでステップS3503〜ステップS3506の処理を繰り返す。すなわち、特別演出の開始タイミングにて存在する全ての保留情報(第2特図の保留情報)について、各保留情報に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放されるか否かを判定し、その結果に基づいて追加可能保留数SAの値を更新する。この際、ステップS3503で把握する経過期間Tbは、k=2の場合、経過期間Tb3(図52(b))となり、k=3の場合、経過期間Tb4(図52(b))となる。 In a succeeding step S3507, it is determined whether or not the value of the variable k is larger than the reserved number RbN of the second special figure. If it is determined that the value of the variable k is less than or equal to the number of reservations RbN, the process returns to step S3503, and thereafter, the processes of steps S3503 to S3506 are repeated until the value of the variable k becomes greater than the number of reservations RbN. That is, with respect to all the holding information (holding information of the second special map) existing at the start timing of the special effect, whether or not the general electric auditors a is released during the game times corresponding to the holding information. Is determined, and the value of the number SA of reserves that can be added is updated based on the result. At this time, the elapsed period Tb grasped in step S3503 becomes the elapsed period Tb3 (FIG. 52(b)) when k=2, and becomes the elapsed period Tb4 (FIG. 52(b)) when k=3.

ステップS3507で変数kの値が保留数RbNより大きいと判定した場合には、ステップS3508に進み、変数kの値を0にクリアする。その後、追加可能保留数SAの把握処理を終了する。 If it is determined in step S3507 that the value of the variable k is larger than the number RbN of reservations, the process advances to step S3508 to clear the value of the variable k to zero. Then, the process of grasping the number SA of reserves that can be added is ended.

図58の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3401の処理を実行した後は、ステップS3008にて追加可能保留数SAの値が「1」以上であるか否かを判定する。 Returning to the description of the special effect process in FIG. 58, after the process in step S3401 is executed, it is determined in step S3008 whether the value of the addable hold number SA is “1” or more.

また、ステップS3015で第2特図の保留情報の増加(保留情報の追加)が発生したと判定し、その後、ステップS3016の加算表示DR4の表示処理を実行した後は、ステップS3402にて、追加可能保留数SAの更新処理を実行する。ここで、追加可能保留数SAの更新処理について図60及び図61を参照して説明する。図60は、追加可能保留数SAの更新処理を示すフローチャート、図61は、当該更新処理を説明するための説明図である。 In addition, in step S3015, it is determined that the pending information of the second special figure has increased (the pending information is added), and after the display processing of the addition display DR4 in step S3016 is performed, the addition is performed in step S3402. The update processing of the available reservation number SA is executed. Here, the process of updating the addable hold number SA will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. 60 is a flowchart showing the update processing of the addable hold number SA, and FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining the update processing.

図60に示すように、先ずステップS3601にて、保留情報の追加が発生したタイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図61に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングt1から保留情報の追加タイミングであるタイミングt2までの経過期間Td1を把握する。 As shown in FIG. 60, first, in step S3601, the progress (progress or progress) of the accessory opening/closing game is grasped at the timing when the addition of the hold information occurs. Specifically, as shown in FIG. 61, the elapsed period Td1 from the timing t1 when the accessory opening/closing game of the general electric auditors a is started to the timing t2 which is the addition timing of the hold information is grasped.

続くステップS3602では、役物開閉遊技の終了タイミングを把握する。具体的には、上記ステップS3601で把握した経過期間Td1と、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)とに基づき、役物開閉遊技における残り期間(タイミングt2〜タイミングt4の期間)Td2を把握する。 In a succeeding step S3602, the end timing of the accessory opening/closing game is grasped. Specifically, the elapsed time period Td1 grasped in step S3601 and time information of the accessory opening/closing game stored in the ROM 243 of the effect control device 82 (the number of times of opening the general electric auditors product 34a regarding the high-frequency accessory opening/closing game, Based on the information indicating each opening time, each waiting time, etc.), the remaining time period (time period between timing t2 and timing t4) Td2 in the accessory opening/closing game is grasped.

続くステップS3603では、追加保留に対応する遊技回の開始タイミングを把握する。具体的には、保留情報の追加タイミングから追加保留に対応する遊技回の開始タイミングまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt3の期間)Te1を把握する。なお、保留情報の追加タイミングにて第2特図の遊技回が実行中でない場合には、上記経過期間Te1を0secとして把握する。 In a succeeding step S3603, the start timing of the game number corresponding to the additional suspension is grasped. Specifically, the elapse period (the period from timing t2 to timing t3) Te1 from the addition timing of the suspension information to the start timing of the game time corresponding to the additional suspension is grasped. If the game time of the second special figure is not being executed at the timing of adding the hold information, the elapsed time Te1 is grasped as 0 sec.

続くステップS3604では、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了するか否かを判定する。本ステップでは、上記ステップS3603で把握した経過期間Te1と、上記ステップS3602で把握した残り期間Td2とを比較し、前者が後者以上の場合には、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了するものとし、前者が後者よりも小さい場合には、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了しないものとして特定する。 In a succeeding step S3604, it is determined whether or not the accessory opening/closing game is ended before the game time corresponding to the additional suspension is started. In this step, the elapsed period Te1 grasped in the above step S3603 is compared with the remaining period Td2 grasped in the above step S3602, and if the former is the latter or more, it works before the start of the game times corresponding to the additional suspension. It is assumed that the object opening/closing game ends, and if the former is smaller than the latter, it is specified that the accessory opening/closing game does not end before the start of the game times corresponding to the additional suspension.

ステップS3604で役物開閉遊技が終了すると判定した場合には、追加可能保留数SAの更新処理を終了する一方、終了しないと判定した場合には、ステップS3605に進み、追加保留に対応する遊技回の実行期間を把握する。なお、追加保留に対応する遊技回の実行期間は、当該遊技回の開始タイミングから終了タイミングまでの期間であるが、開始タイミングについては既に上記ステップS3603で把握しているため、本ステップでは終了タイミングの把握処理を行う。具体的には、主制御装置81から送信される先読みコマンドに基づき、追加保留に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を特定し、保留情報の追加タイミングから追加保留に対応する遊技回の終了タイミングまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt6の期間)Te2を把握する。 If it is determined in step S3604 that the accessory opening/closing game is finished, the update processing of the number SA of reserves that can be added is finished, while if it is determined that it is not finished, the process proceeds to step S3605, and the game time corresponding to the additional reserve is finished. Understand the execution period of. The execution period of the game times corresponding to the additional suspension is the period from the start timing to the end timing of the game times. Since the start timing has already been grasped in step S3603, the end timing in this step. Grasp process. Specifically, based on the prefetch command transmitted from the main control device 81, the variable display time and the fixed display time of the game time corresponding to the additional hold are specified, and the game time corresponding to the additional hold is added from the addition timing of the hold information. The elapse period (the period from the timing t2 to the timing t6) Te2 until the end timing is grasped.

続くステップS3606では、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。本ステップでは先ず、保留情報の追加タイミングから普電役物34aの開放タイミングまでの経過期間(タイミングt2〜タイミングt5の期間)Td3を把握する。そして、把握した経過期間Td3と上記経過期間Te1,Te2とを比較し、経過期間Td3が経過期間Te1より大きく且つ期間Te2より小さければ、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放するものとして特定する。 In a succeeding step S3606, it is determined whether or not the general electric accessory 34a is opened during the execution of the game times corresponding to the additional suspension. In this step, first, the elapsed period (the period from timing t2 to timing t5) Td3 from the addition timing of the holding information to the opening timing of the general electric accessory 34a is grasped. Then, the grasped elapsed time period Td3 is compared with the elapsed time periods Te1 and Te2, and if the elapsed time period Td3 is greater than the elapsed time period Te1 and less than the time period Te2, the general electric utility during the execution of the game times corresponding to the additional suspension. 34a is identified as open.

普電役物34aが開放すると判定した場合には、ステップS3607に進み、追加可能保留数SAの値に1を加算する。続くステップS3608にて、更新表示DR6の表示処理を実行する。本ステップでは、更新表示DR6の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、更新表示DR6用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部64を駆動制御する。なお、更新表示DR6は、特別演出における追加可能保留数の表示を更新するものであるが、その詳細については後述する。ステップS3608の実行後又は上記ステップS3606で否定判定した場合には、追加可能保留数SAの更新処理を終了する。 When it is determined that the general electric accessory 34a is opened, the process proceeds to step S3607, and 1 is added to the value of the number SA of addable reservations. In subsequent step S3608, a display process of update display DR6 is executed. In this step, a command including information indicating the display content of the update display DR6 is output to the display control device 212. Upon receiving the command, the display control device 212 reads the image data for the update display DR6 from the character ROM 276 and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Further, the speaker unit 64 is drive-controlled to output a predetermined effect sound. It should be noted that the update display DR6 updates the display of the number of reserveable additions in the special effect, the details of which will be described later. After the execution of step S3608 or if a negative decision is made in step S3606, the update processing of the addable hold number SA is ended.

図58の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3402の実行後、又はステップS3013若しくはステップS3015で否定判定した場合には、ステップS3017に進み、第2特図の遊技回が終了したか否かを判定する。 Returning to the description of the special effect process in FIG. 58, after the execution of step S3402, or when a negative determination is made in step S3013 or step S3015, the process proceeds to step S3017, and the game time of the second special figure is ended or not. To judge.

<特別演出の流れについて>
次に、特別演出の流れについて図62及び図63を参照して説明する。図62は特別演出の流れを説明するための説明図であり、図63は特別演出の表示例を説明するための説明図である。ここでは、特別演出の開始時(高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時)における第2特図の保留数RbNが3個である場合を例にとって説明する。
<About the flow of special production>
Next, the flow of special effects will be described with reference to FIGS. 62 and 63. FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the flow of the special effect, and FIG. 63 is an explanatory diagram for explaining a display example of the special effect. Here, a case will be described as an example where the number RbN of reservations in the second special figure is 3 at the time of starting the special effect (at the time of starting the final game time confirmation display in the high-frequency support mode).

特別演出の開始タイミングであるタイミングt1では、図柄表示装置41の表示画面Gに演出開始表示DR1が表示される。この場合、第2特図の保留数RbNは3個となっており、高頻度サポートモードの終了後において3回の第2特図の遊技回が実行されることが確定している。この場合、本パチンコ機10では、保留記憶されている保留情報を先読みして、それら3回分の遊技回についてそれぞれ実行期間を把握する。そして、把握した各遊技回の実行期間と、その時点での役物開閉遊技の進行度合とに基づき、各遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。 At the timing t1 which is the start timing of the special effect, the effect start display DR1 is displayed on the display screen G of the symbol display device 41. In this case, the reserved number RbN of the second special figure is three, and it is determined that the game times of the second special figure are executed three times after the end of the high frequency support mode. In this case, the pachinko machine 10 pre-reads the hold information stored in the hold and grasps the execution period for each of the three game times. Then, based on the grasped execution period of each game time and the degree of progress of the accessory opening and closing game at that time, it is determined whether or not the general electric auditors product 34a is opened during the execution of each game time.

図62に示す例では、1回目と3回目の遊技回の実行中にそれぞれ普電役物34aの開放が発生するため、追加可能保留数を2個と把握する。その結果、タイミングt1にて表示される演出開始表示DR1では、図63(a)に示すように、3個の記憶数用画像Hと2個の追加数用画像Lとが表示された第1演出表示501が表示される。また、実施が確定している第2特図の遊技回の回数が3回であることを報知する第1画像506と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第2特図の遊技回の回数が2回であることを報知する第2画像507とが表示される。 In the example shown in FIG. 62, since the general electric auditors a thing 34a is opened during the execution of the first and third game times, respectively, the number of holdable additions is grasped as two. As a result, in the effect start display DR1 displayed at the timing t1, as shown in FIG. 63(a), the first memory image H for storing three images H and the image L for additional number of two are displayed. A performance display 501 is displayed. In addition, the first image 506 that informs that the number of game times of the second special map that is determined to be implemented is three times, and the game time of the second special map that can be added after the high-frequency support mode ends. The second image 507 that notifies that the number of times is 2 is displayed.

タイミングt2において、高頻度サポートモードの終了後の1回目の遊技回が開始されると、減算表示DR2が表示画面Gに表示される。この場合の減算表示DR2では、図63(b)に示すように、第1演出表示501に表示されていた記憶数用画像Hが1個消去されるとともに、第1画像506の数字表示506aが「2」に更新される。また、減算表示DR2では、モード終了後の1回目の遊技回であること、換言すれば、1回目のチャンスゲームであることを報知する実行数表示512が表示される。なお、減算表示DR2は、タイミングt2の一瞬だけ表示されるわけではなく、特別演出の実行期間において表示内容の変更が不要である間は、その後も表示され続ける。 At the timing t2, when the first game time after the end of the high frequency support mode is started, the subtraction display DR2 is displayed on the display screen G. In the subtraction display DR2 in this case, as shown in FIG. 63(b), one memory number image H displayed in the first effect display 501 is deleted, and the numeral display 506a of the first image 506 is displayed. Updated to "2". Further, in the subtraction display DR2, an execution number display 512 for notifying that it is the first game game after the mode is finished, that is, the first chance game is displayed. Note that the subtraction display DR2 is not displayed only for a moment at the timing t2, and continues to be displayed while the display content does not need to be changed during the special effect execution period.

その後、タイミングt3において、第2作動口34への入賞が発生し、新たな第2特図の保留情報が記憶されると、加算表示DR4が表示画面Gに表示される。このときの加算表示DR4では、図63(c)に示すように、第1演出表示501に表示されていた2個の追加数用画像Lのうちの1個が記憶数用画像Hに変化するように表示される。また、第1画像506の数字表示506aが「2」から「3」に変化するとともに、第2画像507の数字表示507aが「2」から「1」に変化するように表示される。さらに、加算表示DR4では、第2特図の遊技回が1回追加されたことを報知する追加時画像510が表示される。この加算表示DR4は所定期間に亘って表示される。かかる表示により、第2特図の遊技回を追加できたことが遊技者に報知される。 After that, at timing t3, when a winning is generated in the second operating port 34 and the new hold information of the second special figure is stored, the addition display DR4 is displayed on the display screen G. In the addition display DR4 at this time, as shown in FIG. 63(c), one of the two additional number images L displayed in the first effect display 501 is changed to the stored number image H. Is displayed. Further, the number display 506a of the first image 506 is changed from "2" to "3", and the number display 507a of the second image 507 is displayed so as to be changed from "2" to "1". Further, in the addition display DR4, an additional-time image 510 for notifying that the game time of the second special figure has been added once is displayed. This addition display DR4 is displayed for a predetermined period. With this display, the player is notified that the game times of the second special figure have been added.

また、保留情報が追加された際、本パチンコ機10では、追加された保留情報を先読みし、追加保留に対応する遊技回の実行期間(タイミングt4〜t5の期間)を把握する。そして、把握した実行期間と、その時点での役物開閉遊技の進行度合とに基づき、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物34aが開放するか否かを判定する。図62に示す例では、追加分の遊技回の実行中に普電役物34aの開放が発生するため、現在の追加可能保留数に対して1個増加すべきものとして特定する。 Further, when the hold information is added, the pachinko machine 10 prefetches the added hold information and grasps the execution period of the game times (the period of timing t4 to t5) corresponding to the additional hold. Then, based on the grasped execution period and the degree of progress of the accessory opening/closing game at that time, it is determined whether or not the general electric accessory 34a is opened during the game time corresponding to the additional suspension. In the example shown in FIG. 62, since the universal electric device 34a is released during the execution of the additional game times, it is specified that the number should be increased by 1 with respect to the current number of addable reservations.

表示画面Gでは、上記加算表示DR4の表示が終了した後、追加可能保留数についての特定が反映された更新表示DR6が表示される。この場合の更新表示DRは、図63(d)に示すように、第1演出表示501にて1個の追加数用画像Lが追加されるとともに、第2画像507の数字表示507aが「1」から「2」に変化するように表示される。また、更新表示DRでは、例えば「ストック可能数+1!」等の文字表示が付され、追加可能保留数が増えたことや、その増加数を報知する更新時画像513が表示される。かかる表示により、追加可能数が増えたこと、さらに言えば、第2作動口34への入賞を発生させたことによって追加可能数をさらに増やすことができたことが遊技者に報知される。これにより、遊技者の喜びが喚起され、遊技意欲が好適に高められる。 On the display screen G, after the display of the addition display DR4 is finished, the update display DR6 in which the specification of the number of addable reservations is reflected is displayed. In the update display DR in this case, as shown in FIG. 63(d), one additional number image L is added in the first effect display 501, and the number display 507a of the second image 507 is "1." Is displayed so that it changes from "2" to "2". Further, in the update display DR, for example, a character display such as “stockable number+1!” is added, and the update-time image 513 for notifying the increase in the number of reserveable additions and the increase is displayed. With such a display, the player is informed that the number of additions that can be added is increased, that is, the number of additions that can be added is further increased by generating a prize in the second operation port 34. As a result, the joy of the player is aroused, and the motivation for the game is suitably increased.

更新時画像513が所定期間に亘って表示された後は、都度の第2特図の保留数RbN及び追加可能保留数が反映された演出開始表示DR1(ベース表示)が表示される。 After the update time image 513 is displayed for a predetermined period, the effect start display DR1 (base display) in which the number of reserves RbN and the number of addable reserves of each second special figure are reflected is displayed.

なお、本実施の形態では、モード終了後の遊技回の変動表示時間を先読みする意義を分かりやすくするため、長さの異なる複数種類の変動表示時間を設ける構成としたが、上記第2の実施の形態のように、変動表示時間を画一化した構成であっても、変動表示時間を先読みし、その結果に基づいて特別演出を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, in order to make it easier to understand the significance of pre-reading the variable display time of the game times after the mode ends, a plurality of types of variable display times of different lengths are provided, but the second embodiment described above Even in the configuration in which the variable display time is standardized as in the above form, the variable display time may be pre-read and the special effect may be executed based on the result.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

特別演出の開始タイミングにて実行が保留されている各特図遊技回の実行期間を先読みし、その結果に基づいて追加可能保留数SAを把握する構成とした。これにより、上記第2の実施の形態のように各遊技回の実行期間が画一的でなく、本実施の形態のように流動的になる場合であっても、実態に即した追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 It is configured to pre-read the execution period of each special figure game time, which is suspended at the start timing of the special effect, and to grasp the number SA of reserves that can be added based on the result. As a result, even when the execution period of each game time is not uniform as in the second embodiment and becomes fluid as in the present embodiment, the number of additions that can be added according to the actual situation Can be derived, and highly reliable notification can be performed.

高頻度サポートモードの終了後に第2作動口34への入賞が発生した場合、当該入賞に対応する遊技回の実行期間にて新たな保留情報の追加が可能となるか否かを判定し、可能となる場合には追加可能保留数SAを更新する構成とした。この場合、特別演出にて報知される追加可能数(第1演出表示501の追加数用画像Lの数や第2画像507の数字表示507a)が特別演出の途中で増加し得るものとなる。これにより、遊技者の喜びを好適に喚起できるほか、追加可能数が増えることを期待してモード終了後の遊技を行うことができ、期待感を好適に持続させることが可能になる。 When a prize is generated in the second operating port 34 after the high-frequency support mode ends, it is determined whether or not new hold information can be added during the execution period of the game times corresponding to the prize, and possible. In such a case, the addable hold number SA is updated. In this case, the number of addables notified by the special effect (the number of images L for additional number in the first effect display 501 and the number display 507a of the second image 507) can be increased during the special effect. As a result, the joy of the player can be evoked suitably, and it is possible to play the game after the mode ends with the expectation that the number that can be added will increase, and it is possible to appropriately maintain the expectation.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモード終了後における特定状態の継続可能期間に対応した演出を実行する点で上記第2及び第3の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図64〜図67を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
The present embodiment is different from the second and third embodiments in that an effect corresponding to the continuable period of the specific state after the end of the high frequency support mode is executed. This embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 67. In these figures, the same components as those in the above-mentioned respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<特別演出用処理>
演出制御装置82のMPU242にて実行される特別演出用処理について図64のフローチャートを参照して説明する。この図において図51の特別演出用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<Special effect processing>
The special effect process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 64. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processes as the special effect process of FIG. 51, and the description thereof is omitted.

ステップS3006では、特別演出の開始タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを、高頻度サポートモードにおける最終の遊技回の確定表示の開始タイミングとしている。特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS3701に進み、残り期間の判定処理を実行する。ここで、ステップS3701の残り期間の判定処理について図65のフローチャート及び図66の説明図を参照して説明する。 In step S3006, it is determined whether it is the start timing of the special effect. In the present embodiment, the start timing of the special effect is the start timing of the final game time finalization display in the high frequency support mode. When it is determined that it is the start timing of the special effect, the process proceeds to step S3701, and determination processing for the remaining period is executed. Here, the remaining period determination processing in step S3701 will be described with reference to the flowchart in FIG. 65 and the explanatory diagram in FIG. 66.

残り期間の判定処理では先ずステップS3801にて、特別演出の開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合(進行度又は進み具合)を把握する。具体的には、図66に示すように、普電役物34aの役物開閉遊技が開始されるタイミングから特別演出の開始タイミングまでの経過期間Taを把握する。 In the remaining period determination process, first in step S3801, the degree of progress (degree of progress or progress) of the accessory opening/closing game at the start timing of the special effect is grasped. Specifically, as shown in FIG. 66, the elapsed period Ta from the timing when the accessory opening/closing game of the ordinary electric accessory 34a is started to the timing when the special effect is started is grasped.

続くステップS3802では、特別演出の開始タイミングから高頻度サポートモードの終了タイミングまでの経過期間Tm1(図66)を把握する。本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時に特別演出を開始するとともに、当該最終遊技回の確定表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する構成としているため、上記経過期間Tm1として最終遊技回の確定表示時間を用いる。 In a succeeding step S3802, the elapsed period Tm1 (FIG. 66) from the start timing of the special effect to the end timing of the high frequency support mode is grasped. In the present embodiment, the special effect is started at the start of the final game time confirmation display in the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is ended at the end of the final game time confirmation display. The final game time fixed display time is used as the elapsed period Tm1.

次いでステップS3803にて、役物開閉遊技の残り期間を把握し、その後、本残り期間の把握処理を終了する。本ステップでは、役物開閉遊技の実行期間から、上記ステップS3801で把握した経過期間Ta1と、上記ステップS3802で把握した経過期間Tm2との和(Ta1+Tm1)を減算し、高頻度サポートモードの終了後における役物開閉遊技の残り期間Tm2を導出する。この残り期間Tm2は、開閉制御が実行されて普電役物34aが開放状態に切り換えられ、第2作動口34への入賞を期待できるという点で通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる。但し、高頻度サポートモードよりも短い期間となることに加え、高頻度サポートモードのように最低限の期間が保障されているものではない点において、高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利になる。 Next, in step S3803, the remaining period of the accessory opening/closing game is grasped, and thereafter, the grasp processing of the remaining period is ended. In this step, the sum (Ta1+Tm1) of the elapsed period Ta1 grasped in step S3801 and the elapsed period Tm2 grasped in step S3802 is subtracted from the execution period of the accessory opening/closing game, and after the end of the high frequency support mode. The remaining period Tm2 of the accessory opening/closing game in is derived. The remaining period Tm2 is more advantageous to the player than the normal game state in that the opening/closing control is executed and the general electric accessory 34a is switched to the open state, so that a prize can be expected in the second operating port 34. However, in addition to the shorter period than the high-frequency support mode, the minimum period as in the high-frequency support mode is not guaranteed, which is more disadvantageous for the player than the high-frequency support mode. ..

ステップS3803の実行に際して役物開閉遊技の実行期間(役物開閉遊技の開始から終了までの所要期間)は、演出制御装置82のROM243に記憶された役物開閉遊技の時間情報(高頻度役物開閉遊技に関する普電役物34aの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報)を用いる。また、役物開閉遊技の実行期間は、第2作動口34への入賞状況によって変動するものであるが、本ステップでの実行期間には、役物開閉遊技を実行可能な最大期間(22.5sec)を用いる。したがって、残り期間Tm2として導出される期間は、役物開閉遊技の継続が確約されたものではなく、実行させ得る最大の残り期間となる。なお、オープニング期間及びエンディング期間については短時間であることから、図66ではこれらを考慮しないものとしているが、オープニング期間及びエンディング期間を役物開閉遊技の実行期間に含める構成としてもよい。 When executing step S3803, the execution period of the character opening/closing game (the required period from the start to the end of the character opening/closing game) is the time information of the character opening/closing game stored in the ROM 243 of the effect control device 82 (high frequency character object). Information indicating the number of times of opening/closing the opening/closing game, each opening time, each waiting time, etc.) is used. Further, the execution period of the accessory opening/closing game varies depending on the winning situation to the second operating port 34, but the execution period in this step is the maximum period (22. 5 sec) is used. Therefore, the period derived as the remaining period Tm2 is not a commitment to continue the accessory opening/closing game, and is the maximum remaining period that can be executed. Since the opening period and the ending period are short, these are not considered in FIG. 66, but the opening period and the ending period may be included in the execution period of the accessory opening/closing game.

図64の特別演出用処理の説明に戻り、ステップS3701の実行後は、ステップS3008に進み、演出開始処理を実行する。本ステップでは、RAM244の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグを格納する。続くステップS3702では、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否か、すなわち、上記残り期間Tm2が0secよりも大きいか否かを判定する。役物開閉遊技が継続しない(残り期間Tm2が0secである)と判定した場合には、本特別演出用処理を終了し、特別演出を不実行とする。 Returning to the description of the special effect process in FIG. 64, after the execution of step S3701, the process proceeds to step S3008 to execute the effect start process. In this step, special effect flags are stored in various flag storage areas of the RAM 244. In a succeeding step S3702, it is determined whether or not the accessory opening/closing game continues even after the end of the high frequency support mode, that is, whether or not the remaining period Tm2 is larger than 0 sec. When it is determined that the accessory opening/closing game does not continue (the remaining period Tm2 is 0 sec), this special effect processing is terminated and the special effect is not executed.

一方、役物開閉遊技が継続する(残り期間Tm2が0secよりも大きい)と判定した場合には、ステップS3703に進み、特別演出用表示の表示処理を実行する。ここで、図67を参照しつつ、本実施の形態に係る特別演出について説明する。図67は特別演出の表示例を示す概略図である。 On the other hand, if it is determined that the accessory opening/closing game continues (remaining period Tm2 is longer than 0 sec), the process proceeds to step S3703, and display processing for special effect display is executed. Here, the special effect according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a schematic view showing a display example of special effects.

本実施の形態では、特別演出に際して第1演出表示501は表示せず、第2演出表示502のみを表示する。そして、第2演出表示502において、上記ステップS3803で把握した残り期間Tm2の長さに応じた所定報知521を表示する。 In the present embodiment, the first effect display 501 is not displayed during the special effect, and only the second effect display 502 is displayed. Then, in the second effect display 502, a predetermined notification 521 corresponding to the length of the remaining period Tm2 grasped in step S3803 is displayed.

図64のステップS3702では、上記ステップS3803で把握した残り期間Tm2が所定期間以上であるか否かを判定する。所定期間としては、例えば、第2特図の遊技回を2回追加することが可能な期間(3回目開放の開始から高入賞役物開閉遊技の終了までの所要期間)である7.5secを用いる。そして、残り期間Tm2が所定期間以上である場合(図66の3回追加が可能な場合)には、図67(a)に示すように、所定報知521として例えば「大チャンス!!」等の文字が付された第1報知がなされるように制御する。一方、残り期間Tm2が所定期間未満である場合(図66の1回通過が可能な場合)には、図67(b)に示すように、所定報知521として例えば「チャンス!」等の文字が付された第2報知がなされるように制御する。 In step S3702 of FIG. 64, it is determined whether the remaining period Tm2 grasped in step S3803 is a predetermined period or longer. As the predetermined period, for example, 7.5 sec, which is a period in which the game times of the second special map can be added twice (the required period from the start of the third opening to the end of the high-prize winning combination opening/closing game) To use. Then, when the remaining period Tm2 is equal to or longer than the predetermined period (when it is possible to add three times in FIG. 66), as shown in FIG. 67(a), the predetermined notification 521 is, for example, “a great chance!!” or the like. The control is performed so that the first notification with a letter is given. On the other hand, when the remaining time period Tm2 is less than the predetermined time period (when passing once in FIG. 66 is possible), as shown in FIG. 67(b), a character such as “chance!” is given as the predetermined notification 521. The control is performed so that the attached second notification is given.

本ステップでは、上記特別演出の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置212へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、演出開始表示DR1用の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。また、ステップS3702では、ROM243に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば、所定報知521として表示される文字と同じセリフが音声出力されるように、スピーカ部64を駆動制御する。 In this step, a command including information indicating the display content of the special effect is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command reads the image data for the effect start display DR1 from the character ROM 276, and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. In step S3702, the audio data for special effects stored in the ROM 243 is read out, and the speaker unit 64 is drive-controlled so that, for example, the same dialogue as the character displayed as the predetermined notification 521 is output by voice.

なお、本実施の形態では特定状態における第2特図の遊技回に関する変動表示時間テーブルについて触れていないが、同テーブルに関しては上記第2の実施の形態に係る図26(b)の変動表示時間テーブルB(高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を画一化)のようにしてもよいし、上記第3の実施の形態に係る図55の変動表示時間テーブルB(高頻度サポートモード終了後の第2特図の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間が流動的)のようにしてもよい。 Note that the present embodiment does not mention the variable display time table regarding the game times of the second special figure in the specific state, but regarding the table, the variable display time of FIG. 26(b) according to the second embodiment described above. The table B (the variation display time and the finalization display time of the game times of the second special figure after the end of the high-frequency support mode may be unified) may be used, or in FIG. 55 according to the third embodiment. The variable display time table B (the variable display time and the fixed display time of the game times of the second special figure after the end of the high frequency support mode are fluid) may be used.

また、本実施の形態を上記第2の実施の形態又は上記第3の実施の形態に適用し、特別演出において第1演出表示501を表示したり、所定報知521とともに第2画像507を表示したり、さらには第1画像506を表示したりしてもよい。 Further, the present embodiment is applied to the second embodiment or the third embodiment, and the first effect display 501 is displayed in the special effect, or the second image 507 is displayed together with the predetermined notification 521. Alternatively, the first image 506 may be displayed.

また、本実施の形態では、ステップS3803で把握した残り期間Tm2が所定期間以上である場合、所定報知521として一律に第1報知を表示する構成としたが、第1報知を表示するか否かの抽選処理を行い、残り期間Tm2が所定期間未満である場合に比べて第1報知が表示されやすい構成としてもよい。この場合、残り期間Tm2が所定期間以上である場合に第2報知が実行され得る構成としてもよいし、残り期間Tm2が所定期間未満である場合に第1報知が実行され得る構成としてもよいし、その両方であってもよい。 Further, in the present embodiment, when the remaining period Tm2 grasped in step S3803 is equal to or longer than the predetermined period, the first notification is uniformly displayed as the predetermined notification 521. However, whether or not to display the first notification The lottery process may be performed, and the first notification may be displayed more easily than when the remaining period Tm2 is less than the predetermined period. In this case, the second notification may be executed when the remaining time period Tm2 is equal to or longer than the predetermined time period, or the first notification may be executed when the remaining time period Tm2 is shorter than the predetermined time period. , Or both.

以上詳述した本実施の形態では、上記第2の実施の形態と同様に、高頻度サポートモードの終了後に高入賞役物開閉遊技が継続する場合に特別演出が実行される。このため、遊技者は、特別演出が実行されることで、モード終了後に普電役物34aが開放状態となることを把握でき、モード終了後の展開に期待感を持って遊技に臨むことが可能になる。しかも、モード終了後における高入賞役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行う構成となっている。遊技者は当該継続期間の長短を知ることで、モード終了後の遊技の有利度合を把握又は推測できるため、例えば、長い継続期間に対応する報知が行われた場合、喜びを持って高頻度サポートモードの終了を迎えることができる。以上の構成により、高頻度サポートモードの終盤遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the embodiment described in detail above, as in the second embodiment, the special effect is executed when the high winning a prize combination opening/closing game continues after the end of the high frequency support mode. For this reason, the player can understand that the special electric product 34a is in the open state after the mode is ended by executing the special effect, and the player can come to the game with a sense of expectation in the development after the mode is ended. It will be possible. Moreover, it is configured to give a notification corresponding to the duration of the high winning a prize open/close game after the mode ends. By knowing the length of the duration, the player can grasp or infer the degree of advantage of the game after the end of the mode.For example, when a notification corresponding to a long duration is given, joyful high frequency support is provided. The end of the mode can be reached. With the above configuration, it is possible to enjoy the end game in the high-frequency support mode and improve the fun.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する点、及び高頻度サポートモード中の普電役物34aの役物開閉遊技について実行期間の異なる複数種類が設けられている点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図68〜図83を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the high frequency support mode ends at the start timing of the final game time confirmation display in the high frequency support mode, and the accessory opening/closing game of the general electric officer 34a in the high frequency support mode is executed. This embodiment differs from the above-described embodiments in that a plurality of types having different periods are provided. This embodiment will be described with reference to FIGS. 68 to 83. In these figures, the same components as those in the above-mentioned respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<特図確定表示用処理>
先ず、主制御装置81のMPU112にて実行される特図確定表示用処理について図68のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、図22の特図遊技回制御処理のステップS409で実行されるものであり、図27の特図確定表示用処理に代えて実行されるものである。なお、図68において図22の特図確定表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for confirming special map>
First, the special figure confirmation display processing executed by the MPU 112 of the main controller 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. 68. This processing is executed in step S409 of the special figure game time control processing of FIG. 22, and is executed in place of the special figure finalization display processing of FIG. Note that, in FIG. 68, the same step numbers are assigned to the same processing as the special figure confirmation display processing of FIG. 22, and the description thereof will be omitted or simplified.

特図確定表示用処理では先ずステップS801にて、特図用表示部43にて絵柄(停止結果)の確定表示中であるか否かを判定する。すなわち、確定表示の開始タイミングであるか否かを判定する。確定表示中でないと判定した場合、すなわち、確定表示の開始タイミングである場合には、ステップS802にて確定表示時間の設定処理を実行する。 In the special figure confirmation display process, first, in step S801, it is determined whether or not the figure (stop result) is being confirmed and displayed on the special figure display unit 43. That is, it is determined whether or not it is the start timing of the confirmed display. If it is determined that the fixed display is not being performed, that is, if it is the start timing of the fixed display, the fixed display time setting process is executed in step S802.

ここで、確定表示時間を選択するための振分テーブル、すなわち、変動表示時間テーブルについて図69を参照して説明する。なお、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルB以外の変動表示時間テーブルについては上記各実施の形態の場合と同様であるため、上記変動表示時間テーブルBについてのみ説明する。 Here, the distribution table for selecting the fixed display time, that is, the variable display time table will be described with reference to FIG. 69. The variable display time tables other than the variable display time table B of the second special figure for deviation in the specific state are the same as those in the above-mentioned respective embodiments, and therefore only the variable display time table B will be described.

図69に示すように、本実施の形態に係る外れ用の変動表示時間テーブルBでは、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が1〜15である遊技回について変動パターン情報(変動表示時間及び確定表示時間)が設定(記憶)されている。このうち、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が1〜8である遊技回についての変動表示時間及び確定表示時間については、上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルB(図26(b))と同様であるが、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が9である遊技回、すなわち、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間については、上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルBよりも長めの4.5secとなっている。また、本実施の形態に係る変動表示時間テーブルBにおいて高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が10〜15である遊技回(高頻度サポートモード終了後における1回目〜6回目の第2特図の遊技回)については、上記第1の実施の形態に係る変動表示時間テーブルBの場合と同様である。 As shown in FIG. 69, in the variable display time table B for disengagement according to the present embodiment, variation pattern information (variation display time and confirmation) for game times in which the value of the high-frequency game number counter area JC is 1 to 15. Display time) is set (stored). Of these, the variable display time and the fixed display time for the game times in which the value of the high frequency game number counter area JC is 1 to 8 are the variable display time table B according to the first embodiment (see FIG. 26 ( b)) is the same as that of the first embodiment, except for the game display in which the value of the high frequency game number counter area JC is 9, that is, the final display time of the final game number in the high frequency support mode. It is 4.5 sec, which is longer than the variable display time table B. Also, in the variable display time table B according to the present embodiment, the number of game times in which the value of the high-frequency game number counter area JC is 10 to 15 (the first special time to the sixth special time after the high-frequency support mode ends) The game time) is the same as that of the variable display time table B according to the first embodiment.

図68の特図確定表示用処理の説明に戻り、ステップS802の処理では、図25のステップS704、ステップS705又はステップS706にて変動表示時間テーブルを参照して選択される確定表示時間を、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた確定表示時間カウンタエリアにセットする。続くステップS803では、確定表示の開始処理を実行し、その後、ステップS4001にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、今回の遊技回が第2特図の遊技回であることを示すフラグである。 Returning to the description of the special figure finalization display process of FIG. 68, in the process of step S802, the finalization display time selected by referring to the variable display time table in step S704, step S705, or step S706 of FIG. It is set in the fixed display time counter area provided in the various counter areas 114d. In a succeeding step S803, a confirmation display start process is executed, and thereafter, in a step S4001, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. The second special figure flag is a flag that indicates that the current game time is the game time of the second special figure.

第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS807に進み、高頻度サポートモードの終了用処理を実行する。高頻度サポートモードの終了用処理では、図35に示すように、高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値(高頻度サポートモード中における第2特図の遊技回の実行回数)を更新するとともに、当該カウンタエリアJCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1702、ステップS1703)。そして、当該カウンタエリアJCの値が「0」である場合、すなわち、最終遊技回(9回目の遊技回)における確定表示の開始タイミングである場合には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された高頻度サポートフラグを消去し、高頻度サポートモードを終了させる(ステップS1704)。すなわち、本実施の形態では、確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードを終了させる(サポートモードを低頻度サポートモードに移行させる)ように構成されている。 If it is determined that the second special map flag is stored, the process proceeds to step S807, and the process for ending the high frequency support mode is executed. In the process for ending the high frequency support mode, as shown in FIG. 35, the value of the high frequency game number counter area JC (the number of times the game number of the second special figure is executed in the high frequency support mode) is updated and It is determined whether the value of the counter area JC is "0" (step S1702, step S1703). Then, when the value of the counter area JC is “0”, that is, when it is the start timing of the final display in the final game time (the ninth game time), it is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. The high frequency support flag is erased, and the high frequency support mode is ended (step S1704). That is, in the present embodiment, the high frequency support mode is ended (the support mode is shifted to the low frequency support mode) at the start timing of the confirmation display.

図68のステップS807の処理を実行した後は、ステップS4002に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに格納された第2特図フラグをクリア(消去)する処理を実行する。 After performing the process of step S807 of FIG. 68, the process proceeds to step S4002, and a process of clearing (erasing) the second special figure flag stored in the various flag storage area 114e is performed.

次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための各種カウンタについて図70に参照して説明する。 Next, various counters for the MPU 112 of the main controller 81 to perform various lottery will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、高頻度サポートモード中における普電役物34aの役物開閉遊技(高入賞役物開閉遊技)として複数種類の役物開閉遊技が設定されている。そして、これらの中から1つの役物開閉遊技を選択するための乱数として開放種別カウンタC5が設けられている。 In the present embodiment, a plurality of types of accessory opening/closing games are set as the accessory opening/closing games (high-prize prize opening/closing games) of the ordinary electric accessory 34a during the high-frequency support mode. An open type counter C5 is provided as a random number for selecting one of the accessory opening/closing games from these.

開放種別カウンタC5は、0〜99の範囲内で順次に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタC5は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート35に入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The open type counter C5 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 99, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. The opening type counter C5 is periodically updated and is stored in the electric power reserve holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 35.

開放種別カウンタC5に対する遊技結果(役物開閉遊技)の振分先は、ROM113の振分テーブル記憶エリアに普図用の開放種別テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の開放種別テーブルの内容について図71の概略図を用いて説明する。開放種別テーブルとしては、開放種別テーブルA(図71(a))と開放種別テーブルB(図71(b))とが設けられている。開放種別テーブルAは、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に参照され、開放種別テーブルBは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に参照される。 The distribution destination of the game result (feature opening/closing game) to the opening type counter C5 is stored in the distribution table storage area of the ROM 113 as an opening type table for general figures. Here, the contents of the open type table for general drawings will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As the open type table, an open type table A (FIG. 71(a)) and an open type table B (FIG. 71(b)) are provided. The open type table A is referred to when the support mode is the low frequency support mode, and the open type table B is referred to when the support mode is the high frequency support mode.

低頻度サポートモード用の開放種別テーブルAでは、図71(a)に示すように、「0」〜「99」が低入賞役物開閉遊技に対応している。すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである状況で普図当否抽選にて開放結果(普図当たり)となった場合、普電役物34aは常に低入賞役物開閉遊技にて開閉される。図18(a)に示すように、低入賞役物開閉遊技は、1回の開放における普電役物34aの開放期間が極めて短いものであり(具体的には遊技球の発射周期よりも短い)、第2作動口34への入賞がほとんど見込めない開閉態様となっている。 In the open type table A for the low frequency support mode, as shown in FIG. 71(a), "0" to "99" correspond to the low winning a prize combination opening/closing game. That is, when the support mode is the low-frequency support mode and the opening result (per drawing) is obtained in the universal figure winning/disapproving lottery, the universal electric accessory 34a is always opened/closed in the low winning prize opening/closing game. As shown in FIG. 18(a), in the low winning prize opening/closing game, the opening period of the universal electric member 34a in one opening is extremely short (specifically, shorter than the game cycle of the game ball). ), it is an opening/closing mode in which it is almost impossible to expect a prize to enter the second operating port 34.

図71(b)に示すように、高頻度サポートモード用の開放種別テーブルBでは、「0」〜「74」が第1高入賞役物開閉遊技に対応し、「75」〜「89」が第2高入賞役物開閉遊技に対応し、「90」〜「99」が第3高入賞役物開閉遊技が対応している。これらはいずれも1回の開放における普電役物34aの開放期間が低入賞役物開閉遊技の場合よりも長くなっており(具体的には遊技球の発射周期よりも長い)、第2作動口34への入賞が発生しやすい開閉態様となっている。 As shown in FIG. 71(b), in the open type table B for the high frequency support mode, "0" to "74" correspond to the first high winning a prize combination opening/closing game, and "75" to "89". Corresponding to the second high winning prize opening and closing game, "90" to "99" corresponds to the third high winning prize opening and closing game. In both of these cases, the opening period of the normal electric utility product 34a in one opening is longer than that in the low prize winning product opening/closing game (specifically, longer than the firing cycle of the game ball), and the second operation It is an opening/closing mode in which a prize is easily generated in the mouth 34.

ここで、各種高入賞役物開閉遊技について図72を参照して説明する。図72(a)に示すように、第1高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに普電役物34aの開閉制御が2回行われる。この場合の開放時間はいずれも1secに設定されている。また、各開放間の待機時間は1secに設定されており、役物開閉遊技の実行期間(役物開閉遊技の開始から終了までの期間)は3secとなっている。すなわち、第1高入賞役物開閉遊技の実行期間は、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間(4.5sec)よりも短くなっている。 Here, various high winning prize opening and closing games will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 72(a), in the first high winning prize opening/closing game, opening/closing control of the universal electric product 34a is performed twice from the start to the end of the winning/opening game. In this case, the opening time is set to 1 sec in all cases. In addition, the waiting time between each opening is set to 1 sec, and the execution period of the accessory opening/closing game (the period from the start to the end of the accessory opening/closing game) is 3 sec. That is, the execution period of the first high winning a prize combination opening/closing game is shorter than the final display time (4.5 sec) of the final game time in the high frequency support mode.

なお、第1高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞が発生しやすい(遊技球の発射周期よりも長い)開放が少なくとも1回あり、且つその実行期間が高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも短いものであれば、任意である。 In addition, the opening time and the waiting time in the first high winning prize opening and closing game are not limited to the above, and the winning easily occurs in the second working opening 34 (longer than the game ball firing cycle) opening. Is at least once, and its execution period is shorter than the final game time fixed display time in the high-frequency support mode.

図72(b)に示すように、第2高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに4回の開閉制御が実行されるように設定されている。1回目の開閉制御は、2secの開放と、1secの閉鎖(待機)とが組み合わされたものとなっており、第1高入賞役物開閉遊技の1回目の開閉制御と異なる開閉パターンとなるように設定されている。残りの2回目開放〜4回目開放の開放時間及び各回の待機時間はいずれも1secとなっている。第2高入賞役物開閉遊技の実行期間は8secとなっており、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長くなっている。 As shown in FIG. 72(b), in the second high winning prize opening/closing game, opening/closing control is set to be executed four times from the start to the end of the winning/opening game. The opening/closing control for the first time is a combination of opening for 2 seconds and closing (standby) for 1 second, so that the opening/closing pattern is different from the opening/closing control for the first opening/closing game for the first prize winning prize. Is set to. The remaining opening time from the second opening to the fourth opening and the waiting time for each opening are 1 sec. The execution period of the second high winning a prize open/close game is 8 seconds, which is longer than the final display time of the final game time in the high frequency support mode.

なお、第2高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞が発生しやすい開放が少なくとも1回あり、且つその実行期間が高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長いものであれば、任意である。 The opening time and the waiting time in the second high winning a prize combination opening and closing game are not limited to the above, and there is at least one opening in which the winning is likely to occur in the second operating port 34, and the execution period thereof. Is arbitrary as long as it is longer than the finalized display time of the final game time in the high frequency support mode.

図72(c)に示すように、第3高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに6回の開閉制御が実行されるように設定されている。1回目の開閉制御は、0.5secの開放と、2.5secの閉鎖(待機)とが組み合わされたものとなっており、第1高入賞役物開閉遊技及び第2高入賞役物開閉遊技の各1回目の開閉制御と異なる開閉パターンとなるように設定されている。残りの2回目開放〜6回目開放の開放時間及び各回の待機時間はいずれも1secとなっている。第3高入賞役物開閉遊技の実行期間は12secとなっており、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長く且つ第2高入賞役物開閉遊技の実行期間よりも長くなっている。 As shown in FIG. 72(c), in the third high winning prize opening/closing game, the opening/closing control is set to be executed 6 times from the start to the end of the winning/opening game. The first opening/closing control is a combination of opening for 0.5 sec and closing (standby) for 2.5 sec. The first high winning prize opening/closing game and the second high winning prize opening/closing game. The opening/closing pattern is set to be different from the opening/closing control for the first time. The remaining opening time from the second opening to the sixth opening and the waiting time for each opening are 1 sec. The execution period of the third high winning prize object opening/closing game is 12 seconds, which is longer than the final display time of the final game time in the high frequency support mode and longer than the execution period of the second high winning prize object opening/closing game. There is.

なお、第3高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第2作動口34への入賞が発生しやすい開放が少なくとも1回あり、且つその実行期間が第2役物開閉遊技のそれよりも長いものであれば、任意である。 In addition, the opening time and the waiting time in the third high winning a prize combination opening/closing game are not limited to the above, and there is at least one opening in which the winning is likely to occur in the second operating port 34, and the execution period thereof. Is optional as long as it is longer than that of the second accessory opening/closing game.

また、上記各高入賞役物開閉遊技において便宜上オープニング期間及びエンディング期間を0secとしているが、各高入賞役物開閉遊技についての上記各条件を満たす範囲で0secよりも長い時間としてもよい。 Further, although the opening period and the ending period are set to 0 sec for convenience in each of the above high winning a prize opening and closing games, the time may be longer than 0 sec in a range satisfying the above respective conditions regarding each high winning a prize opening and closing game.

図71(b)の高頻度サポートモード用の開放種別テーブルBにおける各高入賞役物開閉遊技の選択確率は、第1高入賞役物開閉遊技が75%であり、第2高入賞役物開閉遊技が15%であり、第3項入賞役物開閉遊技が10%となっている。すなわち、第1高入賞役物開閉遊技が最も選ばれやすく、第3高入賞役物開閉遊技が最も選ばれにくくなっている。なお、上記各選択確率は一例に過ぎず、他の確率であってもよい。 In the open type table B for the high-frequency support mode of FIG. 71(b), the selection probability of each high winning prize opening/closing game is 75% for the first high winning prize opening/closing game, and the second high winning prize opening/closing game. The game is 15%, and the prize winning prize opening/closing game in Section 3 is 10%. That is, the first high-winning prize object opening/closing game is most easily selected, and the third high-winning prize object opening/closing game is most difficult to be selected. The above selection probabilities are merely examples, and other probabilities may be used.

役物開閉遊技の振り分け処理は、普図変動開始処理(図39)のステップS2207における高入賞役物開閉遊技用の停止結果設定処理で実行される。ステップS2207では、高頻度サポートモード用の開放種別テーブルB(図71(b))を参照し、取得した開放種別カウンタC5に対応する役物開閉遊技を選択する。そして、選択した役物開閉遊技の種別に対応したフラグをRAM114のフラグ格納エリア114eに格納する。例えば、選択した役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であれば、第1高入賞役物開閉フラグを格納する。 The distribution process of the winning/closing game is executed by the stop result setting process for the high winning prize opening/closing game in step S2207 of the universal figure variation starting process (FIG. 39). In step S2207, reference is made to the opening type table B for high-frequency support mode (FIG. 71(b)), and the accessory opening/closing game corresponding to the obtained opening type counter C5 is selected. Then, the flag corresponding to the type of the selected accessory opening/closing game is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114. For example, if the selected winning and opening game is the first high-winning winning and opening game, a first high-winning winning and opening flag is stored.

また、ステップS2207では、役物開閉遊技の振分結果又は開放種別カウンタC5に基づいて高入賞役物開閉遊技用の停止結果を設定する。この処理は、普図用表示部44における絵柄について開放結果(普図当たり)用の停止結果を設定するものであり、設定された停止結果は、振り分けられた役物開閉遊技の種別に対応したものとなっている。そのような意味において開放種別カウンタC5は、普図用表示部44における絵柄の停止結果を抽選するための普図当たり絵柄カウンタということができる。なお、絵柄の停止結果は、1つの役物開閉遊技(開放種別)に対して1種類の停止結果が対応する構成としてもよいし、複数種類の停止結果が対応する構成としてもよい。また、第1特図及び第2特図と停止結果を共有する構成としてもよいが、特図と普図との識別性を高める上では、第1特図及び第2特図と停止結果が重複しない構成とすることが好ましい。 In addition, in step S2207, a stop result for the high winning prize opening/closing game is set based on the distribution result of the winning/closing game or the opening type counter C5. This processing is to set a stop result for the release result (per general figure) for the picture in the general figure display portion 44, and the set stop result corresponds to the type of the assigned accessory opening/closing game. It has become a thing. In this sense, the opening type counter C5 can be referred to as a per-university-drawing picture counter for drawing lots of the result of stopping the picture in the general-purpose picture display unit 44. It should be noted that the stop result of the pattern may have a configuration in which one stop result corresponds to one accessory opening/closing game (opening type), or a plurality of stop results may correspond. Further, the stop result may be shared with the first and second special maps, but in order to enhance the distinctiveness between the special map and the general map, the stop result is the same as that of the first and second special maps. It is preferable to have a configuration that does not overlap.

また、上記のようにして普図用の停止結果設定処理を実行した後は、普図当否の有無及び役物開閉遊技の振分結果の情報を含む普図種別コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定する。設定された普図種別コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。 In addition, after executing the stop result setting process for a general figure as described above, a general figure type command including information on the presence/absence of a general figure and the distribution result of the accessory opening/closing game is sent to the effect control device 82. Set as a transmission target. The set universal figure type command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21).

<普図遊技状態移行処理>
次に、普図遊技状態移行処理について図73のフローチャートを参照して説明する。この図において図41の普図遊技状態移行処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
<Universal game state transition processing>
Next, the universal figure game state transition processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processes as the normal game playing state transition process of FIG. 41, and the description thereof is omitted.

ステップS2305で現在のサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS4101に進み、今回の役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1高入賞役物開閉フラグが格納されているか否かを判定する。第1高入賞役物開閉フラグは、今回の役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であることを示すものであり、図39のステップS2207(高入賞役物開閉遊技用の停止結果設定処理)にて上記各種フラグ格納エリア114eに格納され、役物開閉遊技が終了する場合に消去される。 If it is determined in step S2305 that the current support mode is the high-frequency support mode, the process advances to step S4101, and it is determined whether or not the current bonus game opening/closing game is the first high winning bonus game product opening/closing game. Specifically, it is determined whether or not the first high winning a prize combination open/close flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. The first high-win prize combination opening/closing flag indicates that the current high-win prize opening/closing game is the first high-win prize opening/closing game, and step S2207 of FIG. 39 (stop result for high-win prize opening/closing game) It is stored in the various flag storage area 114e in the setting process) and is erased when the accessory opening/closing game ends.

今回の役物開閉遊技が第1高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4102に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開閉制御用カウンタエリアRC2に「2」をセットする。開閉制御用カウンタエリアRC2は、普電役物34aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御の実行回数をカウントするためのものである。 When it is determined that the present game opening/closing game is the first high winning prize game opening/closing game, the process proceeds to step S4102, and "2" is set in the open/close control counter area RC2 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. set. The opening/closing control counter area RC2 is for counting the number of executions of the opening/closing control in which the normal utility product 34a is changed from the closed state to the open state and then brought to the closed state.

一方、上記ステップS4101で否定判定した場合は、ステップS4103に進み、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア114eに第2高入賞役物開閉フラグが格納されているか否かを判定する。第2高入賞役物開閉フラグは、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であることを示すものである。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4103, and it is determined whether or not the current bonus game opening/closing game is the second high winning bonus game opening/closing game. Specifically, it is determined whether or not the second high winning a prize combination open/close flag is stored in the various flag storage area 114e. The second high-win prize winning combination opening/closing flag indicates that the current prize opening/closing game is the second high-winning winning combination opening/closing game.

今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4104に進み、上記開閉制御用カウンタエリアRC2に「4」をセットする。また、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技でないと判定した場合は、今回の役物開閉遊技が第3高入賞役物開閉遊技であることを意味するところ、この場合には、ステップS4105に進み、上記開閉制御用カウンタエリアRC2に「6」をセットする。 When it is determined that the present prize opening/closing game is the second high winning prize opening/closing game, the process proceeds to step S4104, and "4" is set in the opening/closing control counter area RC2. In addition, when it is determined that the present character opening/closing game is not the second high winning prize opening/closing game, this means that the current character opening/closing game is the third high winning prize opening/closing game. In this case, Advances to step S4105 to set "6" in the opening/closing control counter area RC2.

ステップS2306、ステップS4102、ステップS4104又はステップS4105の実行後は、ステップS2308にて、普図オープニングコマンドの設定処理を実行する。 After executing step S2306, step S4102, step S4104, or step S4105, in step S2308, a universal figure opening command setting process is executed.

また、ステップS2310でオープニング期間が経過したと判定した場合には、ステップS4106にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図74のフローチャートを参照して説明する。この図において図42の役物開閉制御と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。 If it is determined in step S2310 that the opening period has elapsed, the accessory opening/closing process is executed in step S4106. Here, the accessory opening/closing process will be described with reference to the flowchart in FIG. In this figure, the same steps as those of the accessory opening/closing control of FIG. 42 are designated by the same step numbers, and the description thereof will be omitted.

ステップS2404の役物開放処理を実行した後は、ステップS4201にて各開閉制御用の設定処理を実行する。図75に示すように、各開閉制御用の設定処理では先ずステップS4301にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。 After the accessory release process of step S2404 is executed, each open/close control setting process is executed in step S4201. As shown in FIG. 75, in the setting process for each opening/closing control, first in step S4301, it is determined whether a high frequency support flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114.

高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS4302に進み、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第3タイマカウンタエリアTC3に「100」(0.2secに相当)をセットする。一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS4303に進み、今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第2高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4304にて、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「3」であるか否か、すなわち、第2高入賞役物開閉遊技における1回目の開放タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「3」であると判定した場合には、ステップS4305にて上記第3タイマカウンタエリアTC3に「1000」(2secに相当)をセットする。 If it is determined that the high-frequency support flag is not stored, the process advances to step S4302, and "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the third timer counter area TC3 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. To do. On the other hand, if it is determined that the high-frequency support flag is stored, the process proceeds to step S4303, and it is determined whether or not the current bonus game opening/closing game is the second high winning bonus bonus product opening/closing game. When it is determined that the game is the second high-winning prize opening/closing game, in step S4304, it is determined whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is "3", that is, the second high-winning prize opening/closing game. It is determined whether or not it is the first opening timing in. When it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "3", "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the third timer counter area TC3 in step S4305.

また、上記ステップS4303で否定判定(今回の役物開閉遊技が第2高入賞役物開閉遊技でないと判定)した場合には、ステップS4306に進み、今回の役物開閉遊技が第3高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第3高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4307にて上記開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「6」であるか否か、すなわち、第3高入賞役物開閉遊技における1回目の開放タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「6」であると判定した場合には、ステップS4308にて上記第3タイマカウンタエリアTC3に「250」(0.5secに相当)をセットする。 If a negative determination is made in the above step S4303 (it is determined that the current character opening/closing game is not the second high winning character opening/closing game), the processing proceeds to step S4306, and this character opening/closing game is the third high winning combination. It is determined whether the game is an object opening/closing game. If it is determined that the game is a third high-winning prize opening/closing game, whether or not the value of the opening/closing control counter area RC2 is "6" in step S4307, that is, the third high-winning prize opening/closing game. It is determined whether or not it is the first opening timing in. When it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "6", "250" (corresponding to 0.5 sec) is set in the third timer counter area TC3 in step S4308.

上記ステップS4306、ステップS4307又はステップS4304で否定判定した場合には、ステップS4309に進み、上記第3タイマカウンタエリアTC3に「500」(1secに相当)をセットする。 When a negative determination is made in step S4306, step S4307 or step S4304, the flow advances to step S4309 to set "500" (corresponding to 1 sec) in the third timer counter area TC3.

ステップS4302、ステップS4305、ステップS4308又はステップS4309の実行後は、ステップS4310にて、第2入賞カウンタエリアPC2の値を「10」にセットし、その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。 After the execution of step S4302, step S4305, step S4308 or step S4309, the value of the second prize counter area PC2 is set to "10" in step S4310, and thereafter, the setting process for each opening/closing control ends.

図74の役物開閉処理の説明に戻り、ステップS4201の実行後は、ステップS2406にて普図開放コマンドの設定処理を実行する。 Returning to the description of the accessory opening/closing process in FIG. 74, after the execution of step S4201, the universal figure opening command setting process is executed in step S2406.

また、ステップS2413で開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「0」ではないと判定した場合、すなわち、第2作動口34への遊技球の入賞個数が役物開閉遊技の終了条件の1つである上限入賞個数(10個)に達していないと判定した場合には、ステップS4202に進み、今回の役物開閉遊技が第3高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第3高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップS4203にて、開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「5」であるか否か、すなわち、第3高入賞役物開閉遊技における1回目待機の開始タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアRC2の値が「5」であると判定した場合には、ステップS4204に進み、第3タイマカウンタエリアTC3に「1250」(2.5secに相当)をセットする。 If it is determined in step S2413 that the value of the opening/closing control counter area RC2 is not "0", that is, the number of winning game balls to the second operating port 34 is one of the conditions for ending the accessory opening/closing game. When it is determined that the number does not reach the certain upper limit winning number (10), the process proceeds to step S4202, and it is determined whether or not the current bonus game opening/closing game is the third high winning bonus game opening/closing game. If it is determined that the game is a third high-winning prize opening/closing game, in step S4203, whether the value of the opening/closing control counter area RC2 is "5", that is, the third high-winning prize opening/closing game. It is determined whether or not it is the start timing of the first standby in. If it is determined that the value of the opening/closing control counter area RC2 is "5", the flow advances to step S4204 to set "1250" (corresponding to 2.5 sec) in the third timer counter area TC3.

ステップS4202又はステップS4203で否定判定した場合には、ステップS4205に進み、第3タイマカウンタエリアTC3に「500」(1secに相当)をセットする。ステップS4204又はステップS4205の実行後は、ステップS2416に進み、普図閉鎖コマンドの設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S4202 or step S4203, the flow advances to step S4205 to set "500" (corresponding to 1 sec) in the third timer counter area TC3. After the execution of step S4204 or step S4205, the process advances to step S2416 to execute the universal figure close command setting process.

<普図遊技回演出>
次に、図柄表示装置41の表示画面Gにて実行される普図遊技回演出について図76〜図78を参照して説明する。図76は図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図、図77は普図変動表示制御処理を示すフローチャート、図78(a)は普図遊技回演出の流れを説明するための概略図、(b)は普図変動開始用処理を示すフローチャートである。
<Public game time production>
Next, the universal figure game time effect executed on the display screen G of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. 76 to 78. 76 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device, FIG. 77 is a flowchart showing the universal figure variation display control process, and FIG. 78(a) is for explaining the flow of the universal figure game time effect. And (b) is a flowchart showing processing for starting the universal figure variation.

図76に示すように、表示画面Gにおける各図柄列Z1〜Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける上部には、普図遊技回の変動表示の領域として普図表示領域Pが設定されている。普図表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、普図表示領域Pは各図柄列Z1〜Z3における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 As shown in FIG. 76, a region which does not overlap with each of the symbol columns Z1 to Z3 and the reserved display regions Ga and Gb in the display screen G, more specifically, in the upper portion of the display screen G, the variable display of the universal game time is displayed. The general figure display area P is set as the area. The general figure display area P is composed of a plurality of (two) display portions, and variable display is possible by switching display colors in these display portions. Further, the public figure display area P is smaller than the variable display area in each of the symbol columns Z1 to Z3, and each display unit in the public figure display area P is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

普図表示領域Pは、普図用表示部44に対応するものであり、普図用表示部44にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域Pにおいても変動表示が行われる。そして、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が、普図用表示部44とともに普図表示領域Pにて表示される。 The general figure display area P corresponds to the general figure display section 44, and when the general figure display section 44 displays variable display, the general figure display area P also displays variable display. Then, the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 35 is displayed in the general figure display area P together with the general figure display portion 44.

表示画面Gにおける普図遊技回演出の変動表示は、普図表示領域Pにおける2個の表示部の表示色の切換によって行われる。例えば、図78(a1)に示すように、2個の表示部の表示色が同色又は略同色の第1表示色(例えば白色)で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図78(a2)に示すように、一方の表示部の表示色がそれまでの色とは異なる色である第2表示色(例えば青色)に切り換えられる(図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している)。その後、図78(a3)に示すように、当該第2表示色に切り換えられた側の表示部の色が元の第1表示色に切り換えられるとともに、他方の表示部の色が第1表示色から第2表示色に切り換えられ、図78(a4)に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの2つの表示部の表示色の切り換えの繰り返し(図78(a2) → 図78(a3) → 図78(a4) → 図78(a2)の繰り返し)によって行われる。この表示色の切り換えは約0.5secで1周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。 The variable display of the universal figure game times effect on the display screen G is performed by switching the display colors of the two display portions in the universal figure display area P. For example, as shown in FIG. 78(a1), when the general/university game time is started from the situation where the display colors of the two display parts are displayed in the same or substantially the same display color (for example, white), As shown in FIG. 78(a2), the display color of one display unit can be switched to a second display color (for example, blue) which is a color different from the colors up to then (in the figure, the color difference of the display unit is hatched. Are displayed differently). Thereafter, as shown in FIG. 78(a3), the color of the display unit on the side switched to the second display color is switched to the original first display color, and the color of the other display unit is changed to the first display color. To the second display color, and the colors of the respective display portions are switched again as shown in FIG. 78(a4). Basically, the variable display of the game play times is basically repeated by switching the display colors of these two display parts (FIG. 78(a2)→FIG. 78(a3)→FIG. 78(a4)→FIG. 78(a2). Repeated). The switching of the display color is set to make one round in about 0.5 sec, and it is difficult for the player to distinguish the respective displays before and after the switching.

普図遊技回演出の変動表示時間が経過すると、普図遊技回演出の遊技結果として役物開閉遊技へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、図78(a5)に示すように、2個の表示部がいずれも第2表示色となって変動表示が終了する。この停止表示は、普図用表示部44で普図絵柄が停止表示される期間(確定表示時間)に亘って継続される。 When the variable display time of the universal figure game time effect elapses, as a result of the game operation of the universal figure game time effect, notification is given as to whether the result is an opening result or a disengagement result that shifts to the accessory opening/closing game. In the case of the opening result, as shown in FIG. 78(a5), both of the two display parts become the second display color, and the variable display ends. This stop display is continued for a period (fixed display time) during which the general-use picture display is stopped and displayed on the general-purpose display unit 44.

本実施の形態では、役物開閉遊技の種別として低入賞役物開閉遊技及び第1〜第3高入賞役物開閉遊技からなる複数種類の役物開閉遊技が設けられているが、普図表示領域Pにおける普図遊技回演出では、これらいずれの役物開閉遊技が実行される場合でも同じ停止結果(当たり図柄)が停止表示されるものとなっている。このため、遊技者が普図表示領域Pを視認した場合、普図図柄が変動表示中であること、普図が確定表示中であること及び開放結果があるか否かは識別できるものの、開放結果であった場合、どの役物開閉遊技で普電役物34aが開閉制御されるかまでは識別できないものとなっている。これにより、どのような態様で普電役物34aが開閉制御されるかを遊技者が推測する面白みを付与することができる。 In the present embodiment, there are provided a plurality of types of accessory opening/closing games, which are low winning prize opening/closing games and first to third high winning prize opening/closing games as types of opening/closing games. In the universal figure game time effect in the area P, the same stop result (winning symbol) is displayed in a stopped state even when any of these accessory opening/closing games is executed. For this reason, when the player visually recognizes the universal figure display area P, it is possible to identify that the regular figure is in variable display, the regular figure is in fixed display, and whether or not there is a release result, but it is open. In the case of the result, it is not possible to identify which accessory opening/closing game controls the opening/closing of the general electric auditors a thing 34a. As a result, it is possible to provide the player with the fun of inferring how the opening/closing control of the general electric accessory 34a is controlled.

一方、普図用表示部44で実行される普図遊技回では、既に説明したように、役物開閉遊技の種別に対応した停止結果が表示される。普図用表示部44は遊技盤24の中央部から離れており、目立ちにくくなっているため、このような構成としても上記推測する面白みが阻害される可能性は低いと想定される。また、普図用表示部44で役物開閉遊技の種別に対応した停止結果を停止表示することで、不正行為の早期発見に寄与できるという効果がある。例えば、実際の内部抽選の結果は高入賞役物開閉遊技ではないにもかかわらず、何等かの不正により普電役物34aを高入賞役物開閉遊技の態様で動作させる行為が行われていた場合、遊技ホールの従業員が普図用表示部44を見ることで、実際の内部抽選の結果と普電役物34aの動作とが整合しないことを発見できるからである。 On the other hand, in the universal figure game time executed on the universal figure display unit 44, as already described, the stop result corresponding to the type of the accessory opening/closing game is displayed. The general-purpose display unit 44 is apart from the central portion of the game board 24 and is not conspicuous. Therefore, even with such a configuration, it is assumed that the above-mentioned presumed interest is unlikely to be disturbed. Further, by stopping and displaying the stop result corresponding to the type of the accessory opening/closing game on the general-purpose display unit 44, there is an effect that it can contribute to the early detection of the misconduct. For example, although the result of the actual internal lottery is not the high winning prize opening/closing game, the act of operating the ordinary electric prize product 34a in the high winning prize opening/closing game is performed by some fraud. In this case, an employee of the game hall can find that the result of the actual internal lottery does not match the operation of the general electric accessory 34a by looking at the general-purpose display section 44.

一方、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合には、図78(a1)に示すように、普図表示領域Pにおいて2個の表示部がいずれも第1表示色となって変動表示が終了する。また、普図用表示部44においても外れ結果に対応した停止結果が停止表示される。 On the other hand, when the result of the universal figure winning/disapproving lottery is a miss result, as shown in FIG. 78(a1), in the universal figure display area P, both of the two display parts are changed to the first display color and variably displayed. Ends. The stop result corresponding to the disengagement result is also stopped and displayed on the general-purpose display unit 44.

<普図変動表示制御処理>
次に、普図表示領域Pの普図遊技回演出に関連する処理として、演出制御装置82のMPU242にて実行される普図変動表示制御処理について図77のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、MPU242にて所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
<Universal figure variable display control processing>
Next, as the processing related to the universal figure game times effect in the universal figure display area P, the universal figure variation display control processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 77. This process is executed as part of the regular process started by the MPU 242 every predetermined period (for example, 2 msec).

普図変動表示制御処理では先ずステップS4401にて、普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中でない判定した場合には、ステップS4402に進み、主制御装置81から普図変動用コマンド(図39のステップS2210)を受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、本普図変動表示制御処理を終了する一方、普図変動用コマンドを受信していると判定した場合には、普図表示領域Pでの普図遊技回演出を開始すべく、ステップS4403の普図変動開始用処理を実行する。ここで、普図変動開始用処理について図78(b)のフローチャートを参照して説明する。 In the universal figure fluctuation display control process, first in step S4401, it is determined whether or not the universal figure game time is being executed. If it is determined that the universal figure game game is not being executed, the process advances to step S4402, and it is determined whether the universal figure variation command (step S2210 in FIG. 39) has been received from the main control device 81. If it is determined that the general-purpose figure change command has not been received, the general-use figure variation display control processing ends, while if it is determined that the general-use figure variation command has been received, the general figure display area is displayed. In order to start the ordinary figure game time effect in P, the ordinary figure change start process of step S4403 is executed. Here, the universal figure fluctuation starting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 78(b).

普図変動開始用処理では先ずステップS4501にて、主制御装置81からの普図変動用コマンドに基づき、今回の普図遊技回における変動表示時間を把握する。また、ステップS4501では、主制御装置81からの普図種別コマンドに基づき、普図当否抽選の結果が開放結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。なお、普図表示領域Pでの普図遊技回演出では既に説明したように、役物開閉遊技の種別に応じた停止結果を表示しないため、必ずしも普図種別コマンドから役物開閉遊技の種別まで特定する必要はないが、例えば役物開閉遊技の種別に応じて異なる演出(例えば、表示画面Gや普図表示領域Pにおいて異なる背景画像を表示するなど)を実行する場合には、本ステップにて役物開閉遊技の種別を特定するとよい。 In the routine figure variation start process, first, in step S4501, the variation display time in the current routine figure game time is grasped based on the routine figure variation command from the main control device 81. Further, in step S4501, it is determined based on the universal figure type command from the main control device 81 whether or not the result of the universal figure win/loss lot is an open result (a universal figure result). In addition, as already explained in the general figure game time production in the general figure display area P, since the stop result corresponding to the type of the accessory opening/closing game is not displayed, it is not necessarily from the general figure type command to the type of the accessory opening/closing game. Although it is not necessary to specify, if, for example, a different effect (for example, different background images are displayed on the display screen G or the general figure display area P) is executed depending on the type of the accessory opening/closing game, this step is performed. It is advisable to specify the type of accessory opening and closing game.

続くステップS4502では、ステップS4501にて把握した当否結果に基づいて、今回の普図遊技回演出における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS4501にて特定した情報が開放結果であった場合には、2個の表示部を第2表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、外れ結果であった場合には、2個の表示部を第1表示色で停止表示するように停止結果を設定する。なお、停止結果の設定は、普図遊技回演出の開始後、変動表示時間が経過するまで(確定表示が開始されるまで)に行えばよいため、普図遊技回演出の開始後に設定する構成としてもよい。 In a succeeding step S4502, a process of setting a stop result in the present universal game playing time effect is executed based on the result of winning in step S4501. That is, when the information specified in step S4501 is the release result, the stop result is set so that the two display units are stopped and displayed in the second display color, and when the result is the disconnection result, Sets the stop result so that the two display parts are stopped and displayed in the first display color. It should be noted that the setting of the stop result may be performed after the start of the general/universal game time production, until the variable display time elapses (until the fixed display is started). May be

続くステップS4503では、普図遊技回演出を開始するように、表示制御装置212へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置212のMPU272では、その受信したコマンドに基づき、普図表示領域Pにて普図遊技回演出が開始されるように図柄表示装置41を表示制御する。 In a succeeding step S4503, a process of outputting a command to the display control device 212 is executed so as to start the ordinary figure game time effect, and then the regular figure change start process is ended. On the basis of the received command, the MPU 272 of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the universal figure game time effect is started in the universal figure display area P.

図77の説明に戻り、ステップS4401で肯定判定(普図遊技回の実行中であると判定)した場合には、ステップS4404に進み、普図変動表示時間が経過したか否かを判定する。この判定は、普図遊技回演出の開始(又は普図変動用コマンドを受信)してからの経過時間をMPU242で計測(把握)し、当該経過時間が上記ステップS4501で特定した普図遊技回の変動表示時間に達したか否かを判定することにより行う。普図変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS4405に進み、普図変動中用処理を実行し、その後、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動中用処理では、普図表示領域Pにおいて2つの表示部の表示色の切り換えが繰り返されるように、図柄表示装置41を表示制御する。 Returning to the description of FIG. 77, if an affirmative determination is made in step S4401 (judgment that the universal figure game game is being executed), the flow proceeds to step S4404 and it is determined whether or not the universal figure variation display time has elapsed. In this determination, the MPU 242 measures (understands) the elapsed time after the start of the ordinary game play effect (or the reception of the universal command change command), and the elapsed time is specified in step S4501. This is performed by determining whether or not the variable display time of has been reached. If it is determined that the general figure fluctuation display time has not elapsed, the process proceeds to step S4405, the general figure fluctuation in-progress processing is executed, and then the general figure fluctuation display control processing is ended. In the normal figure changing process, the display of the symbol display device 41 is controlled so that the display colors of the two display parts are repeatedly switched in the normal figure display area P.

ステップS4404で否定判定した場合には、ステップS4406に進み、普図確定表示用処理を実行する。普図確定表示用処理では、図78(b)のステップS4502で設定した停止結果で普図表示領域Pの表示部が表示されるように、当該領域Pの停止表示を開始し、その状態を普図遊技回の確定表示時間が経過するまで継続する。ステップS4406の実行後は、本普図変動表示制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S4404, the flow proceeds to step S4406, and the universal figure fixing display process is executed. In the process for displaying a figure-to-be-fixed, the stop display of the area P is started so that the display part of the figure-to-be-displayed area P is displayed with the stop result set in step S4502 of FIG. It continues until the fixed display time of the universal game time has passed. After the execution of step S4406, the general-universal-drawing variable display control process ends.

<遊技の流れについて>
次に、高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて説明する。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game when the high frequency support mode ends and after the end will be described.

上記第1の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する構成では、高頻度サポートモードの終了タイミングと、当該モードの終了後における最初の第2特図の遊技回の開始タイミングとが同時になる。これに対し、本実施の形態のように、最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了する構成では、高頻度サポートモードの終了から確定表示時間の分だけ遅れて最初の第2特図の遊技回が開始されるものとなる。すなわち、当該モード終了後、最初の第2特図の遊技回が開始されるまで(換言すれば、当該モードの終了後、第2特図の保留数RbNが最初に減少するまで)の間に、確定表示時間に応じた長さの猶予期間が発生する。本実施の形態では、この猶予期間を活用し、高頻度サポートモードの終了後における遊技の有利度合を異ならせるようにしている。 As in the first embodiment, in the configuration in which the high-frequency support mode ends when the final game number finalization display in the high-frequency support mode ends, in the high-frequency support mode end timing and after the end of the mode. The start timing of the game time of the first second special figure becomes the same time. On the other hand, in the configuration in which the high-frequency support mode ends when the final game time final display is started as in the present embodiment, the first second is delayed by the final display time from the end of the high-frequency support mode. The game time of the special figure will be started. That is, after the end of the mode, until the first game play of the second special figure is started (in other words, after the end of the mode, until the reserved number RbN of the second special figure is reduced first) , A grace period of a length corresponding to the fixed display time occurs. In the present embodiment, this grace period is utilized to make the degree of advantage of the game different after the end of the high frequency support mode.

先ず、普図遊技回の絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードが終了する場合について図79を参照して説明する。 First, a case where the high-frequency support mode ends during the variable display of the picture in the universal figure game time will be described with reference to FIG. 79.

高頻度サポートモード中であるタイミングt1において、それまで実行されていた役物開閉遊技が終了すると、普図保留記憶が1つ消費され、普図当否抽選が実行されるとともに、普図遊技回が開始される。この場合の当否抽選の結果は開放結果であったものとする。 At timing t1 in the high-frequency support mode, when the accessory opening/closing game that has been executed up to that point is completed, one universal figure holding memory is consumed, and the universal figure winning/missing lottery is executed, and the universal figure game time is Be started. In this case, the result of the win/no win lottery shall be the open result.

その後、当該普図遊技回の絵柄の変動表示が終了する前に、高頻度サポートモードにおける最終遊技回(9回目の第2特図の遊技回)の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。この場合、タイミングt1にて開始される普図遊技回の当否抽選の結果が外れ結果に変更される。その結果、高頻度サポートモードが終了した後のタイミングt3において普図遊技回が終了しても、普電役物34aは開放されない。 After that, before the variable display of the picture of the normal game cycle is finished, the variable display of the last game cycle (the ninth special game cycle of the second special figure) in the high-frequency support mode is finished, and the confirmation display is started. Then, the high-frequency support mode ends. In this case, the result of the winning/disapproving lottery of the universal figure game time, which is started at the timing t1, is changed to the miss result. As a result, at the timing t3 after the end of the high frequency support mode, even if the universal game time ends, the universal electric accessory 34a is not opened.

また、上記タイミングt3において普図遊技回が終了することに伴い、次の普図遊技回が開始されるが、この遊技回は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行してからのものとなるため、変動表示時間が長く(例えば30sec)、また、普図当否抽選の当選確率も高頻度サポートモードである場合に比べて低くなっている。このため、第2特図の保留記憶数が0個となる前に普電役物34aが開放状態となることは期待しにくい。仮に、当否抽選の結果が開放結果となったとしても、普電役物34aが低入賞役物開閉遊技(図18(a))で開閉制御されるため、第2作動口34への入賞が見込めない。 Further, at the timing t3, with the end of the universal figure game time, the next universal figure game time is started, but this game time is after the support mode is shifted to the low frequency support mode. Therefore, the variable display time is long (for example, 30 sec), and the winning probability of the universal figure winning/winning lottery is lower than that in the high frequency support mode. For this reason, it is difficult to expect that the general electric accessory 34a will be in the open state before the number of reserved memories in the second special figure becomes zero. Even if the result of the win/no win lottery is the open result, since the opening/closing control of the low-win prize auction open/close game (FIG. 18(a)) is performed on the ordinary electric prize auction 34a, the prize for the second working port 34 is won. I can't expect it.

以上の結果、モード終了後の1回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始され、第2特図の保留記憶に空きが生じたとしても、遊技球が第2作動口34に入賞せず、第2特図の遊技回を追加することができない。 As a result of the above, even if the first game time (game time of the second special map) is started after the mode is finished and the reserved memory of the second special map is vacant, the game ball is in the second operating port 34. It is not possible to add the game times of the second special figure without winning the prize.

次に、高頻度サポートモードの終了時に第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図80を参照しながら説明する。ここでは、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。 Next, a case where the first high winning a prize combination opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode will be described with reference to FIG. Here, a case where the high-frequency support mode ends at the end of the variable display of the universal figure game times will be described as an example.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。その後、確定表示の開始により停止表示された特図停止結果は、確定表示時間(4.5sec)が経過するタイミングt4まで継続して表示される。 At timing t1, when the variable display of the ninth game play of the second special figure is finished and the confirmation display is started, the high frequency support mode is finished. After that, the special figure stop result which is stopped and displayed by the start of the fixed display is continuously displayed until timing t4 when the fixed display time (4.5 sec) elapses.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第1高入賞役物開閉遊技が開始される。この第1高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である3secが経過するまで継続される(タイミングt3)。 Further, when the variation display of the universal figure game times ends at the timing t1, the universal figure stop result is stopped and displayed for the fixed display time (0.5 sec) for the universal figure, and then the stop display end timing. At a timing t2, the first high winning a prize combination opening/closing game of the ordinary electric prize product 34a is started. This first high winning a prize combination opening and closing game is continued until the execution period of 3 seconds elapses (timing t3).

ここで、役物開閉遊技の実行期間である期間TA2(3sec)は、第2特図の最終遊技回における確定表示時間(4.5sec)から普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を差し引いた期間TA1(4sec)よりも短くなっている。このため、確定表示時間(猶予期間)を越えて第1高入賞開閉遊技が継続することはなく、確定表示時間(猶予期間)の中で吸収される。つまり、第1高入賞役物開閉遊技が終了してから、モード終了後における1回目(最初)の第2特図の遊技回が開始されるものとなり(タイミングt3、タイミングt4)、当該遊技回の開始後に役物開閉遊技の残り開放が発生しない。よって、上記1回目の遊技回の開始によって第2特図の保留数RbNが減り、第2特図表示部用保留エリアRbに空きが生じたとしても、遊技球が第2作動口34に入賞せず、第2特図の遊技回を追加することができない。 Here, the period TA2 (3 sec), which is the execution period of the accessory opening/closing game, is the final display time (4.5 sec) from the final game time of the second special diagram to the final display time (0.5 sec) of the general game time. It is shorter than the period TA1 (4 sec) obtained by subtracting. For this reason, the first high-win prize opening/closing game does not continue beyond the fixed display time (grace period), and is absorbed during the fixed display time (grace period). In other words, after the first high-prize winning combination opening/closing game ends, the first (first) second special figure game time after the mode ends will be started (timing t3, timing t4). After the start of, the remaining opening of the accessory opening and closing game does not occur. Therefore, even if the number of reserves RbN of the second special figure is reduced by the start of the first game time and a vacancy occurs in the second special figure display reserve area Rb, the game ball wins the second working opening 34. Without it, it is not possible to add the game times of the second special map.

ちなみに、特図遊技回と普図遊技回とは独立して行われ、非同期に進行しているため、図80に示した例のように第2特図の変動終了タイミングと普図の変動終了タイミングとが合致することは稀であり、寧ろ図81に示すように、第2特図の遊技回と、普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)とは位相が大きくずれていることが殆どである。その場合でも、図80に示した例は、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして普図遊技回の開始が最も遅れたタイミングであることから、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、特図遊技回と普図遊技回との位相がどのようにずれたとしても、モード終了後の1回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはなく、第2特図の遊技回を追加することができない。 By the way, since the special figure game times and the special figure game times are performed independently and are proceeding asynchronously, the variation ending timing of the second special figure and the variation ending of the ordinary figure are performed as in the example shown in FIG. 80. It is rare that the timing coincides with each other, and as shown in FIG. 81, the phase of the game time of the second special figure and the general game time (the open/close game of the general electric product 34a) greatly deviate. Most of the time. Even in that case, the example shown in FIG. 80 is the timing at which the start of the universal game game time is the most delayed as the result of the universal figure win/loss lot in the high-frequency support mode is valid, and thus the accessory opening/closing game Although the end timing of may be earlier than the illustrated timing, it is not further delayed. Therefore, when the first high winning a prize combination opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode, no matter how the phase between the special figure game time and the general figure game time is deviated, after the mode ends. The accessory opening/closing game does not continue until after the first game time starts, and the game time of the second special figure cannot be added.

そして、高頻度サポートモードにおいて普図当否抽選の結果が開放結果となった場合、役物開閉遊技の種別として第1高入賞役物開閉遊技が選択される確率は最も高くなっている(図71(b))。このため、本実施の形態では、モード終了後において基本的に第2特図の遊技回を追加できないものとなっている。 Then, in the high-frequency support mode, when the result of the universal figure winning/missing lottery is an open result, the probability that the first high-prize winning a prize open/close game is selected as the type of the open/close game is the highest (FIG. 71). (B)). Therefore, in the present embodiment, the game times of the second special figure cannot be basically added after the mode ends.

ちなみに、高頻度サポートモード終了時の第2特図の保留数RbNが上限数未満である場合には、上記期間TA2において第2特図の保留記憶を補充することが可能である。つまり、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示の実行期間(モード終了後の1回目の遊技回が開始されるまでの待機期間)が、第2特図の遊技回の実行回数を稼ぐラストチャンスとなる。 By the way, when the number RbN of reservations in the second special figure at the end of the high-frequency support mode is less than the upper limit, it is possible to supplement the reservation storage of the second special figure in the period TA2. That is, the execution period of the final display in the final game times of the high-frequency support mode (waiting period until the first game time after the mode ends) is the last to earn the number of executions of the game times of the second special map. It will be an opportunity.

次に、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図82を参照しながら説明する。図80の場合との比較を容易化するため、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。 Next, a case where the second high winning a prize combination opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode will be described with reference to FIG. 82. In order to facilitate the comparison with the case of FIG. 80, a case where the high-frequency support mode ends at the end of the variable display of the universal figure game times will be described as an example.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間(4.5sec)が経過するタイミングt3まで第2特図用の停止結果が停止表示され続ける。 At the timing t1, when the variation display of the ninth game play of the second special figure ends, the high-frequency support mode ends, and then the fixed display time (4.5 sec) elapses until the timing t3 for the second special figure. The stop result continues to be displayed as a stop.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第2高入賞役物開閉遊技が開始される。この第2高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である8secが経過するまで継続される(タイミングt4)。 Further, when the variation display of the universal figure game times ends at the timing t1, the universal figure stop result is stopped and displayed for the fixed display time (0.5 sec) for the universal figure, and then the stop display end timing. At the timing t2, the second high-win prize auction open/close game of the ordinary electric power auction 34a is started. This second high winning a prize combination opening and closing game is continued until the execution period of 8 seconds elapses (timing t4).

ここで、第2高入賞役物開閉遊技の実行期間である期間TA2(8sec)は、第2特図の最終遊技回における確定表示時間(4.5sec)から普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を差し引いた期間TA1(4sec)よりも長くなっている。このため、確定表示時間(猶予期間)の中で第2高入賞役物開閉遊技を吸収し切れず、確定表示時間の経過後も第2高入賞役物開閉遊技が継続し得る。つまり、モード終了後における1回目(最初)の第2特図の遊技回が開始され、第2特図表示部用保留エリアRbに空きが生じた後に、第2高入賞役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。 Here, during the period TA2 (8 sec) which is the execution period of the second high winning a prize combination opening/closing game, from the fixed display time (4.5 sec) in the final game time of the second special map to the fixed display time of the regular game time (( It is longer than the period TA1 (4 sec) after subtracting 0.5 sec). Therefore, the second high-prize winning combination opening/closing game cannot be completely absorbed during the fixed display time (grace period), and the second high-winning winning combination opening/closing game can continue even after the fixed display time elapses. In other words, after the first (first) game time of the second special figure after the mode is finished and a vacancy has occurred in the second special figure display holding area Rb, the rest of the second high winning a prize combination opening/closing game Opening will occur.

また、上記期間TA2は、上記タイミングt2から、モード終了後の2回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始されるまでの期間TA3(9.5sec)よりも短いため、2回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を1回追加することが可能になる。 Further, the period TA2 is shorter than the period TA3 (9.5 sec) from the timing t2 until the second game time (game time of the second special figure) is started after the mode is ended, so the second time is the second time. The opening and closing game of the accessory does not continue until after the start of the game time. Therefore, when the second high winning a prize combination opening and closing game is executed at the end of the high frequency support mode, after the mode ends, the game time of the second special map starts and then the game time of the second special map once. It becomes possible to add.

なお、図82に示した例は、図80に示した例と同様に、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして、普図遊技回の開始が最も遅れたものとなっている。このため、実際の遊技において第2特図の遊技回と普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)との位相がずれる場合に、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。つまり、高頻度サポートモード終了時の役物開閉遊技として第2高入賞役物開閉遊技が選択された場合には、第2特図の遊技回を最大で1回追加することが可能になる。 In the example shown in FIG. 82, as in the example shown in FIG. 80, the result of the universal figure win/loss lot in the high-frequency support mode is valid, and the start of the universal figure game time is most delayed. Has become. Therefore, in the actual game, when the phase of the game time of the second special figure and the general game time (the character opening and closing game of the general electric auditors a) shifts, the end timing of the character opening and closing game is the timing shown in the figure. It may be faster than it is, but not even later. In other words, when the second high-prize winning a prize open/close game is selected as the open/close game at the end of the high-frequency support mode, it is possible to add the game times of the second special map at most once.

このように、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行されることで、第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合よりも遊技者にとって有利となるが、この場合において本実施の形態では、第2高入賞役物開閉遊技の1回目開放の開放時間を第1高入賞役物開閉遊技のそれと相違させており、一の開閉制御における普電役物34aの開閉パターンを第2高入賞役物開閉遊技と第1高入賞役物開閉遊技とで異ならせている。よって、遊技者は、普電役物34aの挙動を視認することで、第1高入賞役物開閉遊技が実行されるのか、それとも第2高入賞役物開遊技が実行されるのかを識別することができる。すなわち、普電役物34aの挙動から役物開閉遊技の種別を判別又は推測する面白みを付与することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In this way, the second high winning a prize combination opening and closing game is executed at the end of the high frequency support mode, which is advantageous to the player as compared with the case where the first high winning a prize combination opening and closing game is executed. In this case, in the present embodiment, the opening time of the first opening of the second high-prize winning combination opening/closing game is made different from that of the first high-winning winning combination opening/closing game. The opening/closing pattern is different between the second high-winning prize object opening/closing game and the first high-winning prize object opening/closing game. Therefore, the player visually recognizes the behavior of the general electric auditors a thing 34a to identify whether the first high winning prize object opening/closing game is executed or the second high winning prize object opening game is executed. be able to. That is, it is possible to add an interesting feature of determining or inferring the type of the accessory opening/closing game from the behavior of the general electric auditor product 34a, and it is possible to appropriately increase the degree of attention to the game.

その場合、遊技者において役物開閉遊技の始まりを特定したり、普電役物34aの閉鎖状態が役物開閉遊技中の待機状態によるものなのか、それとも、普図遊技回の実行中によるものなのかを識別したりする必要が生じることが想定されるが、本実施の形態では、表示領域Pを設けているため、当該領域Pを視認することで、上記識別を容易に行うことが可能になる。その場合、表示領域Pに停止表示される停止結果は、第1高入賞役物開閉遊技と第2高入賞役物開閉遊技とで共通となっているため、停止結果から役物開閉遊技の種別を判別することができない。よって、遊技者が表示領域Pを視認していたことで役物開閉遊技の種別が判明し、普電役物34aの挙動から判別等する面白みが消失してしまうことを好適に抑制できる。 In that case, whether the start of the character opening/closing game is specified by the player, or whether the closed state of the general electric auditors product 34a is due to the standby state during the character opening/closing game, or the execution of the universal figure game time Although it is assumed that it is necessary to identify the above, in the present embodiment, since the display area P is provided, the above identification can be easily performed by visually recognizing the area P. become. In that case, since the stop result stopped and displayed in the display area P is common to the first high-prize winning combination object opening/closing game and the second high-winning winning object opening/closing game, the type of the accessory opening/closing game based on the stop result. Cannot be determined. Therefore, it is possible to preferably prevent the type of the accessory opening/closing game from being recognizable by the player visually recognizing the display area P, and to eliminate the amusement that is determined from the behavior of the general electric auditors a thing 34a.

次に、高頻度サポートモードの終了時に第2高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図83を参照しながら説明する。図80及び図82の場合との比較を容易化するため、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。 Next, a case where the second high winning a prize combination opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode will be described with reference to FIG. 83. In order to facilitate the comparison with the cases of FIG. 80 and FIG. 82, a case where the high frequency support mode ends at the end of the variable display of the universal game time will be described as an example.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間(4.5sec)が経過するタイミングt3まで特図停止結果が停止表示され続ける。 When the variation display of the game number of the second special figure of the 9th time is finished at timing t1, the high-frequency support mode is finished, and then the special figure stop result is stopped until timing t3 when the fixed display time (4.5 sec) elapses. Continue to be displayed.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第3高入賞役物開閉遊技が開始される。この第3高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である12secが経過するまで継続される(タイミングt4)。 Further, when the variation display of the universal figure game times ends at the timing t1, the universal figure stop result is stopped and displayed for the fixed display time (0.5 sec) for the universal figure, and then the stop display end timing. At the timing t2, the third high-win prize auction open/close game of the ordinary electric power auction 34a is started. This third high winning a prize combination opening and closing game is continued until the execution period of 12 seconds has passed (timing t4).

一方、モード終了後における第2特図の遊技回の実行期間はいずれも5.5secであるため(大当たり又は小当たり当選の場合を除く)、モード終了後の2回目の遊技回が開始されるのは、上記タイミングt2から9.5secが経過したタイミングt3となる。このため、1回目の遊技回の開始後だけでなく、2回目の遊技回の開始後も役物開閉遊技が継続するものとなる。すなわち、第3高入賞役物開閉遊技の実行期間である期間TA2(12sec)が、上記タイミングt2からモード終了後の2回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始されるまでの期間TA3(9.5sec)よりも長いため、1回目の遊技回と2回目の遊技回とのそれぞれで第2高入賞役物開閉遊技の残り開放が実施されるものとなる。 On the other hand, since the execution period of the game times of the second special figure after the mode ends is 5.5 seconds (except in the case of a big hit or a small hit), the second game time after the mode ends is started. Is the timing t3 when 9.5 sec has elapsed from the timing t2. Therefore, the accessory opening/closing game continues not only after the start of the first game time but also after the start of the second game time. That is, the period TA2 (12 sec), which is the execution period of the third high winning a prize combination opening/closing game, is from the timing t2 until the second game time (game time of the second special map) after the mode ends is started. Since it is longer than the period TA3 (9.5 sec), the remaining opening of the second high winning a prize combination opening/closing game is carried out in each of the first game time and the second game time.

また、上記期間TA2は、上記タイミングt2から、モード終了後の3回目の遊技回(第2特図の遊技回)が開始されるまでの期間TA4(14sec)よりも短いため、3回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第3高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を2回追加することが可能になる。 Further, the period TA2 is shorter than the period TA4 (14 sec) from the timing t2 until the third game time (game time of the second special figure) is started after the mode ends, so the third game is performed. The game of opening and closing a character does not continue until after the start of the game. Therefore, if the third high winning a prize combination opening/closing game is executed at the end of the high frequency support mode, after the mode ends, after the game time of the second special figure starts, the game time of the second special figure is performed twice. It becomes possible to add.

この場合も、実際の遊技において第2特図の遊技回と普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)との位相がずれる中で、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。つまり、高頻度サポートモード終了時の役物開閉遊技として第3高入賞役物開閉遊技が選択された場合には、第2特図の遊技回を最大で2回追加することが可能になる。 Also in this case, the end timing of the accessory opening/closing game is illustrated in the actual game while the phase of the game time of the second special figure and the general game game time (game opening/closing game of the general electric auditors product 34a) are deviated. It may be earlier than the timing, but not even later. In other words, when the third high winning prize opening/closing game is selected as the opening/closing game at the end of the high-frequency support mode, it is possible to add the game times of the second special diagram at most twice.

また、第3高入賞役物開閉遊技の1回目開放の開放時間及び1回目待機の閉鎖時間を第1及び第2高入賞役物開閉遊技のそれと相違させており、一の開閉制御における普電役物34aの開閉パターンを他の高入賞役物開閉遊技と異ならせている。よって、普電役物34aの挙動から役物開閉遊技の種別を判別又は推測する面白みを付与することができる。 In addition, the opening time of the first opening and the closing time of the first waiting of the third high winning a prize opening and closing game are different from those of the first and second high winning a prize opening and closing games, and the universal power in one opening and closing control. The opening/closing pattern of the accessory 34a is different from that of other high winning prize opening/closing games. Therefore, it is possible to add an interesting feature of determining or inferring the type of the accessory opening/closing game from the behavior of the general electric accessory 34a.

なお、図82及び図83では、第2高入賞役物開閉遊技又は第3高入賞役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了時に実行される場合を例示したが、これらの役物開閉遊技は高頻度サポートモード中に実行される場合もある。この点、第2及び第3高入賞役物開閉遊技は、上記第1の実施の形態に係る第2開閉パターンよりも待機時間が短く、第2作動口34への入賞が発生しやすくなっているため、これらの役物開閉遊技が高頻度サポートモードの途中で実行されたとしても、持ち球をあまり減らさずに遊技することが可能になる。 It should be noted that, in FIGS. 82 and 83, the case where the second high-prize winning combination opening/closing game or the third high-winning winning combination opening/closing game is executed at the end of the high-frequency support mode is illustrated. It may also be executed during high-frequency support mode. In this respect, the second and third high winning prize opening/closing games have a shorter waiting time than the second opening/closing pattern according to the first embodiment, and the winning of the second working opening 34 is likely to occur. Therefore, even if these accessory opening/closing games are executed in the middle of the high-frequency support mode, it is possible to play the games without significantly reducing the number of balls held.

なお、本実施の形態に対して上記第2〜第4の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に追加可能な第2特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。 It should be noted that any one of the above second to fourth embodiments is applied to this embodiment, and after the mode ends, the game time of the second special figure that can be added after the start of the game time of the second special figure is added. The number may be notified, or a notification corresponding to the duration of the accessory opening/closing game after the mode is finished may be performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了し、当該モードの終了から確定表示時間の経過後に当該モードの最初の遊技回が開始される構成とした。その上で、当該モードの終了を跨いで役物開閉遊技が実行され得るものとし、さらに、当該モード中に実行される役物開閉遊技の態様には、上記確定表示時間よりも実行可能期間が長い特定態様(第2高入賞役物開閉遊技及び第3高入賞役物開閉遊技)が含まれるものとした。 The high-frequency support mode ends at the start of finalized display of the final game time, and the first game time of the mode is started after the fixed display time has elapsed from the end of the mode. After that, it is assumed that the accessory opening/closing game can be executed over the end of the mode, and further, in the mode of the accessory opening/closing game executed during the mode, an executable period is longer than the fixed display time. It is assumed that a long specific mode (a second high winning prize object opening/closing game and a third high winning prize object opening/closing game) is included.

この場合、役物開閉遊技の実行タイミングが、当該モードの終了時を跨いで役物開閉遊技が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの役物開閉遊技の態様として上記特定態様が実行されれば、最初の遊技回の開始後に役物開閉遊技の残りの開閉制御を発生させることができる。よって、第2特図の保留数RbNが減った状態で第2作動口34への入賞を発生させることができ、保留情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的に高頻度サポートモードが終了しているにもかかわらず、最初の遊技回の開始後まで当該モードを延長させたのと同等になり、モード終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。 In this case, the execution timing of the accessory opening/closing game is the timing at which the accessory opening/closing game is executed over the end of the mode, and the specific aspect is executed as the aspect of the accessory opening/closing game at that time. For example, the remaining opening/closing control of the accessory opening/closing game can be generated after the start of the first game time. Therefore, it is possible to generate a winning in the second operating port 34 in a state where the number of reserved RbN of the second special figure is reduced, and it is possible to add the reserved information (and by extension, game times). As a result, even though the high-frequency support mode is internally ended, it is equivalent to extending the mode until after the first game play is started, and the player has an expectation after the mode ends. It becomes possible to continue playing.

高頻度サポートモード中に実行される役物開閉遊技の態様に、上記確定表示時間よりも実行可能期間が短い第1高入賞役物開閉遊技がさらに含まれる構成とした。 The aspect of the winning/closing game executed during the high-frequency support mode is configured to further include the first high-prize winning combination opening/closing game whose executable period is shorter than the fixed display time.

この場合、当該モードの終了時を跨ぐように役物開閉遊技が実行されても、第1高入賞役物開閉遊技である場合には、最初の遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了し、当該遊技回の開始後に普電役物34aの開放が生じないものとなる。つまり、保留情報の追加を可能とするには、役物開閉遊技の実行タイミングだけでなく、そのときの役物開閉遊技の種類も要求され、遊技者の運がより強く反映されるものとなる。これにより、保留情報の追加を達成できた場合の遊技者の達成感や嬉しさが増強され、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In this case, even if the character opening/closing game is executed so as to stride over the end of the mode, if it is the first high-prize winning character opening/closing game, the character opening/closing game ends before the start of the first game time. However, after the start of the game, the opening of the general electric accessory 34a does not occur. In other words, in order to be able to add the hold information, not only the execution timing of the character opening/closing game but also the type of the character opening/closing game at that time is required, and the luck of the player is more strongly reflected. .. As a result, the player's sense of accomplishment and happiness when the addition of the hold information can be achieved is enhanced, and it is possible to suitably enhance the fun.

また、上記構成では、役物開閉遊技の実行タイミングを除けば、モード終了後に保留情報の追加が可能となる状態をパチンコ機10での制御によって意図的に発生させることが可能となる。パチンコ機10の開発又は設計段階において各期間の選択割合を調整すれば、遊技ホールとの利益バランスを取りながら、モード終了後に保留情報の追加が可能となる機能を搭載することができ、実運用上好ましい構成とすることができる。 Further, in the above-described configuration, except for the execution timing of the accessory opening/closing game, it becomes possible to intentionally generate a state in which the hold information can be added after the mode ends by the control of the pachinko machine 10. By adjusting the selection ratio of each period in the development or design stage of the pachinko machine 10, it is possible to equip a function that allows addition of hold information after the mode ends, while maintaining a profit balance with the game hall, and in actual operation. A more preferable configuration can be obtained.

高頻度サポートモード中の役物開閉遊技として上記特定態様よりも第1高入賞役物開閉遊技が選ばれやすい構成とした。この場合、保留情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなるため、保留情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができる。これにより、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感を増強し、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 As the character opening/closing game in the high-frequency support mode, the first high winning prize object opening/closing game is more easily selected than the specific mode. In this case, since the ratio of cases where the pending information cannot be added and ends is high, the value of the event in which the pending information can be added can be increased. As a result, it is possible to enhance the player's sense of superiority and sense of accomplishment when the addition can be achieved, and suitably increase the game motivation.

第1高入賞役物開閉遊技と上記特定態様とで開閉制御のパターンを異ならせる構成とした。この場合、遊技者が普電役物34aの動きを見ていることで、実行中の役物開閉遊技がいずれの態様であるかを推測することが可能になる。これにより、普電役物34aの挙動から保留情報の追加が可能となるか否かを推測する面白みを付加することができる。 The opening and closing control pattern is made different between the first high winning prize opening and closing game and the specific mode. In this case, it is possible for the player to infer which mode of the accessory opening/closing game is being executed by watching the movement of the universal electric accessory 34a. As a result, it is possible to add an interesting feature of inferring whether or not it is possible to add the hold information based on the behavior of the general electric accessory 34a.

上記特定態様において、第3高入賞役物開閉遊技の1回目の待機時間を除き、各開放間の待機時間を遊技球の発射周期の2倍以下とする構成とした。 In the above-mentioned specific mode, the waiting time between each opening is set to be equal to or less than twice the firing cycle of the game ball, excluding the first waiting time of the third high winning a prize opening and closing game.

特定態様の役物開閉遊技は、高頻度サポートモードの終盤だけでなく、序盤や中盤にも実施される可能性がある。そのような状況において、待機時間の長さが遊技球の発射周期の2倍以下であるため、特定態様の役物開閉遊技の待機時間にて、遊技球が2個連続して第2作動口34に入賞しない事象の発生を抑制することができる。これにより、当該モードの中で特定態様の役物開閉遊技が実施されても、第2特図の保留数RbNが急激に減少することが抑制され、当該モードの本来の遊技性が阻害されることを抑制可能となる。 The specific feature character opening/closing game may be performed not only in the final stage of the high-frequency support mode but also in the opening stage and the middle stage. In such a situation, the length of the waiting time is less than or equal to twice the firing cycle of the game ball, so in the waiting time of the accessory opening/closing game of the specific aspect, two game balls are consecutively operated in the second operation port. It is possible to suppress the occurrence of events that do not win the prize. As a result, even if a specific aspect accessory opening/closing game is carried out in the mode, it is possible to prevent the reserved number RbN of the second special figure from sharply decreasing, and the original game playability of the mode is hindered. This can be suppressed.

なお、必ずしも全ての待機時間が遊技球の発射周期の2倍以下である必要はなく、少なくとも1つの待機期間が上記発射周期の2倍以下であればよい。 It should be noted that all the waiting times do not necessarily have to be less than twice the firing cycle of the game ball, and at least one waiting period has only to be less than twice the firing cycle.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する点、及び高頻度サポートモードの最終遊技回において長さの異なる複数種類の確定表示時間が設けられている点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図84〜図87を参照して説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the high frequency support mode ends at the start timing of the final game time final display in the high frequency support mode, and a plurality of types of final display with different lengths in the final game time of the high frequency support mode. The difference from each of the above embodiments is that time is provided. This embodiment will be described with reference to FIGS. 84 to 87. In these figures, the same components as those in the above-mentioned respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

先ず、本実施の形態に係る普電役物34aの役物開閉遊技について説明する。本実施の形態において高頻度サポートモード中の普電役物34aの役物開閉遊技は、図84(b)に示すように、第3高入賞役物開閉遊技のみとされている。第3高入賞役物開閉遊技の実行期間(初回目の開閉制御の開始から最終回目の開閉制御の終了までの期間)は12secとなっている(図72(c)参照)。 First, an accessory opening/closing game of the universal electric accessory 34a according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, the accessory opening/closing game of the universal electric accessory 34a in the high frequency support mode is only the third high winning prize opening/closing game as shown in FIG. 84(b). The execution period of the third high-win prize opening/closing game (the period from the start of the first opening/closing control to the end of the final opening/closing control) is 12 sec (see FIG. 72(c)).

次に、本実施の形態に係る変動表示時間テーブルB(特定状態における外れ用の第2特図の変動表示時間テーブル)について図84(a)を参照して説明する。 Next, the variable display time table B (the variable display time table of the second special figure for deviation in the specific state) according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 84(a).

本実施の形態の変動表示時間テーブルBでは、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」である第2特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、複数の確定表示時間が設定(記憶)されている。これら複数の確定表示時間は、取得された変動種別カウンタCSに基づき、それらの中から1つが選択される。なお、確定表示時間は、変動表示時間とセットで記憶されているため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間とともに選択される。 In the variable display time table B of the present embodiment, a plurality of fixed displays are provided for the game times of the second special figure in which the value of the specific game number counter area OC is "9", that is, the final game times of the high frequency support mode. The time is set (stored). One of these plural fixed display times is selected based on the acquired variation type counter CS. Since the fixed display time is stored together with the variable display time, it is selected together with the variable display time based on the fluctuation type counter CS.

具体的には、変動種別カウンタCSが「0」〜「149」である場合には、30secの変動表示時間及び15secの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタCSが「150」〜「179」である場合には、30secの変動表示時間及び9secの確定表示時間が選択される。また、変動種別カウンタCSが「180」〜「199」である場合には、30secの変動表示時間及び4.5secの確定表示時間が選択される。すなわち、本実施の形態では、上記第5の実施の形態に係る猶予期間が画一化されておらず、15sec、9sec、4.5secの3種類間で変化するものとなっている。 Specifically, when the variation type counter CS is “0” to “149”, the variation display time of 30 sec and the confirmed display time of 15 sec are selected, and the variation type counter CS is “150” to “179”. In the case of, the variable display time of 30 sec and the confirmed display time of 9 sec are selected. When the variation type counter CS is "180" to "199", the variation display time of 30 sec and the confirmed display time of 4.5 sec are selected. That is, in the present embodiment, the grace period according to the fifth embodiment is not uniform, and changes among three types of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec.

なお、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「1」〜「8」、「10」〜「15」である場合の変動表示時間及び確定表示時間は、図26(b)に示す変動表示テーブルBの場合と同様である。 The variable display time and the fixed display time when the value of the specific game number counter area OC is “1” to “8”, “10” to “15” are the variable display table B shown in FIG. It is similar to the case of.

図84(a)の変動表示時間テーブルBは、図25の特図変動表示時間の設定処理におけるステップS705にて参照され、変動表示時間及び確定表示時間が選択される。なお、変動表示時間及び確定表示時間の選択に際しては、その時点での第2特図の保留数RbNを参照しない(いわゆる時短機能を発動させない)。 The variable display time table B of FIG. 84(a) is referred to in step S705 in the setting process of the special figure variable display time of FIG. 25, and the variable display time and the fixed display time are selected. When selecting the variable display time and the fixed display time, the reserved number RbN of the second special figure at that time is not referred to (the so-called time saving function is not activated).

<遊技の流れについて>
高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて説明する。ここでは、理解の容易化を図るため、上記第4の実施の形態の場合と同様に、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。
<About the flow of games>
The flow of the game at the end of the high frequency support mode and after the end will be described. Here, in order to facilitate understanding, as in the case of the above-described fourth embodiment, a case in which the high-frequency support mode ends at the end of the variable display of the universal figure game times will be described as an example.

先ず、高頻度サポートモードの最終遊技回において15secの確定表示時間が選択された場合について図85を参照して説明する。 First, a case will be described with reference to FIG. 85 where the final display time of 15 sec is selected in the final game time of the high frequency support mode.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。その後、確定表示の開始により停止表示された特図停止結果は、確定表示時間(15sec)が経過するタイミングt4まで継続して表示される。 At timing t1, when the variable display of the ninth game play of the second special figure is finished and the confirmation display is started, the high frequency support mode is finished. After that, the special figure stop result which is stopped and displayed by the start of the fixed display is continuously displayed until timing t4 when the fixed display time (15 sec) elapses.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第3高入賞役物開閉遊技が開始される。この第3高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である12secが経過するまで継続される(タイミングt3)。 Further, when the variation display of the universal figure game times ends at the timing t1, the universal figure stop result is stopped and displayed for the fixed display time (0.5 sec) for the universal figure, and then the stop display end timing. At the timing t2, the third high-win prize auction open/close game of the ordinary electric power auction 34a is started. This third high winning a prize combination opening and closing game is continued until the execution period of 12 seconds has passed (timing t3).

一方、高頻度サポートモード終了後の第2特図の1回目の遊技回が開始されるのは、最終遊技回の確定表示が終了するタイミングt4であり、このタイミングは、第3高入賞役物開閉遊技の終了タイミングであるタイミングt3よりも遅れたものとなっている。つまり、第3高入賞役物開閉遊技は、モード終了後の1回目の第2特図の遊技回が開始される前に終了する。 On the other hand, the first game time of the second special figure after the end of the high-frequency support mode starts at the timing t4 when the final game time confirmation display ends, and this timing is the third high winning a prize. It is delayed from the timing t3 which is the end timing of the opening/closing game. In other words, the third high winning a prize combination opening and closing game ends before the first game play of the second special figure after the mode ends is started.

すなわち、最終遊技回の確定表示時間である期間TA5(15sec)が、役物開閉遊技の実行期間(12sec)に普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を加えた期間TA6(12.5sec)よりも長いため、当該遊技回の開始後に役物開閉遊技の残り開放が発生しない。よって、上記1回目の遊技回の開始により第2特図の保留記憶に空きが生じたとしても、遊技球が第2作動口34に入賞せず、第2特図の遊技回を追加することができない。 That is, the period TA5 (15 sec), which is the final display time of the final game time, is the period TA6 (12. Since it is longer than 5 sec), the remaining opening of the accessory opening/closing game does not occur after the start of the game time. Therefore, even if there is a vacancy in the reserved memory of the second special figure due to the start of the first game round, the game ball does not win the second operating port 34, and the game round of the second special figure is added. I can't.

なお、図85に示した例は、上記第5の実施の形態に係る図81の例と同様に、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして、普図遊技回の開始が最も遅れたものとなっている。このため、実際の遊技において第2特図の遊技回と普図遊技回(普電役物34aの役物開閉遊技)との位相がずれる場合に、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。よって、両遊技回の位相がどのようにずれたとしても、最終遊技回において15secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を追加することができないものとなる。 In the example shown in FIG. 85, similar to the example of FIG. 81 according to the fifth embodiment, it is assumed that the result of the universal figure win/loss lot in the high frequency support mode is valid, and Is the most delayed start. Therefore, in the actual game, when the phase of the game time of the second special figure and the general game time (the character opening and closing game of the general electric auditors a) shifts, the end timing of the character opening and closing game is the timing shown in the figure. It may be faster than it is, but not even later. Therefore, no matter how the phases of both game times are deviated, when the final display time of 15 sec is selected in the final game time, after the mode ends, after the game time of the second special figure starts, The special game times cannot be added.

次に、高頻度サポートモードの最終遊技回において9secの確定表示時間が選択された場合について図86を参照して説明する。 Next, a case where the confirmed display time of 9 seconds is selected in the final game time of the high frequency support mode will be described with reference to FIG. 86.

タイミングt1において9回目の第2特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間(9sec)が経過するタイミングt3まで特図停止結果が停止表示され続ける。 When the variation display of the game number of the second special figure of the 9th time is finished at the timing t1, the high-frequency support mode is ended, and then the special figure stop result is stopped and displayed until the timing t3 when the fixed display time (9 sec) elapses. to continue.

また、タイミングt1において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間(0.5sec)に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングt2において、普電役物34aの第3高入賞役物開閉遊技が開始される。この第3高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である12secが経過するまで継続される(タイミングt4)。 Further, when the variation display of the universal figure game times ends at the timing t1, the universal figure stop result is stopped and displayed for the fixed display time (0.5 sec) for the universal figure, and then the stop display end timing. At the timing t2, the third high-win prize auction open/close game of the ordinary electric power auction 34a is started. This third high winning a prize combination opening and closing game is continued until the execution period of 12 seconds has passed (timing t4).

一方、高頻度サポートモード終了後の第2特図の1回目の遊技回が開始されるのは、最終遊技回の確定表示が終了するタイミングt3であり、このタイミングは、第3高入賞役物開閉遊技の終了タイミングt4よりも先に到来するものとなっている。つまり、役物開閉遊技は、1回目の遊技回の開始タイミングを跨いで継続するものとなる。すなわち、最終遊技回の確定表示時間である期間TA5(9sec)が、役物開閉遊技の実行期間(12sec)に普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を加えた期間TA6(12.5sec)よりも短いため、1回目の遊技回の実行中に役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。 On the other hand, the first game time of the second special figure after the high frequency support mode ends is started at the timing t3 at which the final game time confirmation display ends, and this timing is the third high winning a prize. The opening/closing game comes before the end timing t4. That is, the accessory opening/closing game is continued over the start timing of the first game time. That is, the period TA5 (9 sec), which is the final display time of the final game time, is the period TA6 (12. Since it is shorter than 5 sec), the remaining opening of the accessory opening/closing game occurs during the execution of the first game time.

また、上記期間TA5(9sec)に1回目の遊技回の実行期間(5.5sec)を加えた期間TA7(14.5sec)は、上記期間TA6(12.5sec)よりも長いため、2回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、最終遊技回において9secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を最大で1回追加することが可能になる。 Further, the period TA7 (14.5 sec), which is the period TA5 (9 sec) plus the execution period (5.5 sec) of the first game time, is longer than the period TA6 (12.5 sec), and thus the second time The character opening/closing game does not continue until after the game time starts. Therefore, when the final display time of 9 seconds is selected in the final game time, the game time of the second special map can be added at most once after the mode ends and after the game time of the second special map starts. It will be possible.

次に、高頻度サポートモードの最終遊技回において4.5secの確定表示時間が選択された場合について図87を参照して説明する。なお、第2特図の遊技回、普図遊技回及び普電役物34aの具体的な動作タイミングについては、上記第4の実施の形態に係る図83の場合と同様であるため、説明を省略する。 Next, a case where the confirmed display time of 4.5 sec is selected in the final game time of the high frequency support mode will be described with reference to FIG. 87. Note that the specific operation timings of the game time of the second special figure, the game time of the universal figure, and the general electric accessory 34a are the same as those in the case of FIG. 83 according to the above-described fourth embodiment, and therefore description thereof will be made. Omit it.

図87に示すように、4.5secの確定表示時間が選択された場合は、最終遊技回の確定表示時間である期間TA5(4.5sec)が、役物開閉遊技の実行期間(12sec)に普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)を加えた期間TA6(12.5sec)よりも短いため、1回目の遊技回の実行中に役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。さらに、上記期間TA5(4.5sec)に1回目の遊技回の実行期間(5.5sec)を加えた期間TA7(10sec)についても、上記期間TA6(12.5sec)に比べて短くなるため、2回目の遊技回の実行中にも役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。 As shown in FIG. 87, when the confirmed display time of 4.5 sec is selected, the period TA5 (4.5 sec) which is the confirmed display time of the final game time is the execution period (12 sec) of the accessory opening/closing game. Since it is shorter than the period TA6 (12.5 sec) including the fixed display time (0.5 sec) of the universal game time, the remaining opening of the accessory opening/closing game occurs during the execution of the first game time. .. Furthermore, the period TA7 (10 sec) obtained by adding the execution period (5.5 sec) of the first game time to the period TA5 (4.5 sec) is shorter than the period TA6 (12.5 sec). The remaining opening of the accessory opening/closing game occurs even during the execution of the second game time.

また、上記期間TA7(10sec)に2回目の遊技回の実行期間(5.5sec)を加えた期間TA8(15.5sec)は、上記期間TA6よりも長いため、3回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、最終遊技回において4.5secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に、第2特図の遊技回を最大で2回追加することが可能になる。 In addition, since the period TA8 (15.5 sec) obtained by adding the execution period (5.5 sec) of the second game time to the period TA7 (10 sec) is longer than the period TA6, after the start of the third game time. The character opening and closing game does not continue until. Therefore, when the final display time of 4.5 sec is selected in the final game time, after the mode ends, the game time of the second special figure is added up to two times after the start of the game time of the second special figure. It will be possible.

このように本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回において、いずれの長さの確定表示時間が選ばれるかによって、第2特図の遊技回の追加有無や追加可能な遊技回の数が変化し、モード終了後の遊技における遊技者の有利度合が異なるものとなっている。 As described above, in the present embodiment, depending on which length of the final display time is selected in the final game time of the high-frequency support mode, whether or not the game time of the second special diagram is added and the number of the game times that can be added are determined. The number changes, and the degree of advantage of the player in the game after the mode ends is different.

なお、上記実施の形態では、理解の容易化を図るため、高頻度サポートモード中の役物開閉遊技の種類を1種類としたが、本実施の形態を上記第4の実施の形態と組み合わせ、実行期間が異なる複数種類の役物開閉遊技を備える構成としてもよい。また、上記実施の形態では、最終遊技回の変動表示時間をいずれも同じ長さとしたが、相違させる構成としてもよい。 In the above embodiment, in order to facilitate understanding, the type of the accessory opening/closing game in the high frequency support mode is one type, but this embodiment is combined with the fourth embodiment, It may be configured to include a plurality of types of accessory opening and closing games with different execution periods. Further, in the above-mentioned embodiment, the variable display time of the final game time is set to be the same length, but it may be configured to be different.

また、本実施の形態に対して上記第2〜第4の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に追加可能な第2特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。 Further, any one of the second to fourth embodiments described above is applied to this embodiment, and after the mode ends, the game time of the second special figure that can be added after the start of the game time of the second special figure is added. The number may be notified, or a notification corresponding to the duration of the accessory opening/closing game after the mode is finished may be performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了し、当該モードの終了から確定表示時間の経過後に当該モードの最初の遊技回が開始される構成とした。その上で、当該モードの終了を跨いで役物開閉遊技が実行され得るものとし、さらに、最終遊技回の確定表示時間を多様化させる構成とした。 The high-frequency support mode ends at the start of finalized display of the final game time, and the first game time of the mode is started after the fixed display time has elapsed from the end of the mode. After that, it is assumed that the accessory opening/closing game can be executed over the end of the mode, and the final game time final display time is diversified.

この場合、確定表示時間(猶予期間)の長さとの関係で、最初の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続するか否かや、継続する場合の継続期間の長さが変動したりする。例えば、最初の遊技回の開始後も役物開閉遊技が継続する状況であれば、第2特図の保留数RbNが減った状態で第2作動口34への入賞を発生させることができ、保留情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的に高頻度サポートモードが終了しているにもかかわらず、最初の遊技回の開始後まで当該モードを延長させたのと同等になり、モード終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。 In this case, in relation to the length of the fixed display time (grace period), whether or not the character opening/closing game continues until after the start of the first game time, and the length of the continuation period when it continues may vary. To do. For example, if the character opening/closing game continues even after the first game time is started, it is possible to generate a prize for the second working port 34 in a state where the reserved number RbN of the second special figure is reduced. It becomes possible to add hold information (and by extension, game times). As a result, even though the high-frequency support mode is internally ended, it is equivalent to extending the mode until after the first game play is started, and the player has an expectation after the mode ends. It becomes possible to continue playing.

選択可能な最終遊技回の確定表示時間として、役物開閉遊技の実行可能時間(12sec)よりも短い第1期間(4.5sec、9secの確定表示時間)と、上記実行可能時間よりも長い第2期間(15secの確定表示時間)とを設け、抽選により選択した期間を上記確定表示時間とする構成とした。 As the final display time of the selectable final game times, the first period (4.5 sec, 9 sec final display time) shorter than the executable time (12 sec) of the accessory opening/closing game, and the first period longer than the executable time. Two periods (confirmed display time of 15 sec) are provided, and the period selected by lottery is set as the confirmed display time.

上記構成では、役物開閉遊技の実行タイミングを除けば、モード終了後に保留情報の追加が可能となる状態をパチンコ機10での制御によって意図的に発生させることが可能となる。パチンコ機10の開発又は設計段階において各期間の選択割合を調整すれば、遊技ホールとの利益バランスを取りながら、モード終了後に保留情報の追加が可能となる機能を搭載することができ、実運用上好ましい構成とすることができる。 In the above configuration, except for the execution timing of the accessory opening/closing game, it becomes possible to intentionally generate a state in which the hold information can be added after the mode ends, by the control of the pachinko machine 10. By adjusting the selection ratio of each period in the development or design stage of the pachinko machine 10, it is possible to equip a function that allows addition of hold information after the mode ends, while maintaining a profit balance with the game hall, and in actual operation. A more preferable configuration can be obtained.

第2期間が第1期間よりも選択されやすい構成とした。この場合、保留情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなるため、保留情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができる。これにより、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感を増強し、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 The second period is more easily selected than the first period. In this case, since the ratio of cases where the pending information cannot be added and ends is high, the value of the event in which the pending information can be added can be increased. As a result, it is possible to enhance the player's sense of superiority and sense of accomplishment when the addition can be achieved, and suitably increase the game motivation.

第2特図の保留数RbNにかかわらず、上記確定表示時間を選択する構成とした。例えば、保留数RbNが一定数(例えば上限数である4個又は4個よりも少ない3個)以上であることに応じて、確定表示時間として第1期間が選択される又は第1期間が第2期間よりも選択されやすい構成とすると、保留数RbNを増やす不正行為が行われた場合、保留情報(遊技回)の不正取得に留まらず、第1期間が選択されることによる不正な遊技の有利化まで連動して実現されるものとなり、不正行為を助長する懸念がある。この点、本構成では、保留数RbNに関係なく確定表示時間が選択されるため、保留数RbNを増やす不正行為が行われても、その影響が確定表示時間の長さ(延いてはモード終了後に保留情報の追加が可能となるか否か)に及ばないようにすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制可能となる。 The fixed display time is selected regardless of the reserved number RbN of the second special figure. For example, the first period is selected as the confirmed display time or the first period is set to the first period when the number RbN of reservations is equal to or more than a certain number (for example, 4 which is the upper limit number or 3 which is less than 4). If the configuration is selected more easily than the two periods, if an illegal act that increases the number of reservations RbN is performed, it is not limited to the illegal acquisition of the reservation information (game times), and the illegal game due to the selection of the first period is performed. There is a concern that it will be realized in conjunction with the gain of advantage, and that it will promote fraud. In this respect, in the present configuration, since the fixed display time is selected regardless of the number RbN of holdings, even if a fraudulent act of increasing the number RbN of holdings is performed, the effect thereof is the length of the fixed display time (and the end of the mode). Whether or not it is possible to add the hold information later), and the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

<第7の実施の形態>
本実施の形態では、高頻度サポートモードへの移行契機となった特図大当たりが発生したときの大当たり種別(大当たり図柄の種類)によって、高頻度サポートモード終了後に追加可能な第2特図の遊技回の数が変化する点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図88〜図96を参照して説明する。これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。なお、本実施の形態において高頻度サポートモード中の役物開閉遊技は、上記第6の実施の形態と同様に第3高入賞役物開閉遊技のみが設けられている。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, depending on the type of jackpot (type of jackpot symbol) when the special figure big hit that triggered the transition to the high frequency support mode, a game of the second special figure that can be added after the high frequency support mode ends This is different from each of the above embodiments in that the number of times is changed. This embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 96. In these figures, the same components as those in the above-mentioned respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In addition, in the present embodiment, the accessory opening/closing game in the high-frequency support mode is provided only with the third high winning prize opening/closing game as in the sixth embodiment.

先ず、第1特図表示部ASの構成について図88を参照して説明する。図88(a)は第1特図表示部ASの正面図、(b)は第1特図表示部AS及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。 First, the configuration of the first special figure display portion AS will be described with reference to FIG. 88. 88A is a front view of the first special view display portion AS, and FIG. 88B is a vertical cross-sectional view of a region including the first special view display portion AS and the front side thereof.

図88(a)に示すように、第1特図表示部ASには、セグメント表示器601が設けられている。セグメント表示器601の表示面には表示領域605が形成されており、表示領域605には7個の表示用セグメントSG1〜SG7が設けられている。各表示用セグメントSG1〜SG7は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させたり、任意の組み合わせで複数個の表示用セグメントを点灯させたりすることができる。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、表示用セグメントSG1〜SG7による表示は単一色でなされる。 As shown in FIG. 88(a), a segment indicator 601 is provided in the first special figure display portion AS. A display area 605 is formed on the display surface of the segment display device 601, and the display area 605 is provided with seven display segments SG1 to SG7. Each of the display segments SG1 to SG7 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the individual light sources to be turned on and off, only one arbitrary display segment is turned on or any combination thereof is used. It is possible to light up a plurality of display segments. Since each of the individual light sources emits light of the same color, the display segments SG1 to SG7 display in a single color.

各表示用セグメントSG1〜SG7は、パチンコ機10前方からの正面視において直線状をなしており、表示領域605では、これら各表示用セグメントSG1〜SG7が数字の「8」の字状に並ぶようにして配置されている。そして、それら各表示用セグメントSG1〜SG7のうちどれを点灯させるかを制御することで、見た目が互いに異なる複数種類の絵柄を表示することが可能となっている。 Each of the display segments SG1 to SG7 has a linear shape when viewed from the front of the pachinko machine 10, and in the display area 605, each of the display segments SG1 to SG7 is arranged in the shape of a numeral “8”. Are arranged. Then, by controlling which of the display segments SG1 to SG7 is turned on, it is possible to display a plurality of types of patterns having different appearances.

表示領域605では、第1作動口33への入賞をトリガとして各表示用セグメントSG1〜SG7の点灯及び消灯が繰り返され、絵柄の変動表示(可変表示又は切換表示)が行われる。そして、変動表示が行われた後、点灯対象に設定された表示用セグメントSG1〜SG7が停止表示期間に亘って継続点灯され、停止結果としての絵柄が表示される。これにより、第1作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。 In the display area 605, each of the display segments SG1 to SG7 is repeatedly turned on and off with the winning of the first operation opening 33 as a trigger, and variable display (variable display or switching display) of the pattern is performed. Then, after the variable display is performed, the display segments SG1 to SG7 set as the lighting target are continuously lit for the stop display period, and the design as the stop result is displayed. As a result, the result of the internal lottery performed based on the winning of the first working opening 33 is clearly shown.

図88(b)に示すように、セグメント表示器601は表示器用基板602上に搭載されている。表示器用基板602は主制御装置81と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置81から表示器用基板602に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントSG1〜SG7が点灯される。表示器用基板602は、装飾部材39に設けられた開口部39aからセグメント表示器601の表示領域605の全体が露出するように、装飾部材39に対して位置決めされ、装飾部材39の裏側から固定されている。 As shown in FIG. 88B, the segment display 601 is mounted on the display substrate 602. The display substrate 602 is electrically connected to the main control device 81 through electrical wiring, and when a drive signal is output from the main control device 81 to the display substrate 602, the display segments SG1 to SG7 are turned on. It The display substrate 602 is positioned with respect to the decorative member 39 so that the entire display area 605 of the segment display 601 is exposed from the opening 39a provided in the decorative member 39, and is fixed from the back side of the decorative member 39. ing.

セグメント表示器601の前方には、表示領域605と対向するようにしてカバーパネル603が設けられている。カバーパネル603は、装飾部材39の開口部30を後方から塞ぐようにして配置され、パチンコ機10前方から窓パネル62及びカバーパネル603を通じて表示領域605の表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル603は、黒色半透明の合成樹脂により形成されている。 In front of the segment display device 601, a cover panel 603 is provided so as to face the display area 605. The cover panel 603 is arranged so as to close the opening 30 of the decorative member 39 from the rear side and is translucent so that the display in the display area 605 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 and the cover panel 603. Has been formed. Specifically, the cover panel 603 is made of black translucent synthetic resin.

このようにカバーパネル603を半透明とすることで、第1特図表示部ASにおける表示を視認可能としつつ、カバーパネル603を無色透明とする場合に比べて第1特図表示部ASにおける表示を目立ちにくくできる。これにより、第1特図表示部ASにおける表示よりも図柄表示装置41の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル603を無色透明に形成したり、当該カバーパネル603を不具備としてもよい。 By making the cover panel 603 semi-transparent in this way, the display on the first special figure display portion AS can be made visible while the display on the first special figure display portion AS is visible, as compared with the case where the cover panel 603 is colorless and transparent. Can be made inconspicuous. This makes it possible to draw the player's attention to the display on the symbol display device 41 rather than the display on the first special figure display portion AS. However, the present invention is not limited to this, and the cover panel 603 may be formed to be colorless and transparent, or the cover panel 603 may not be provided.

なお、図示を省略するが、第2特図表示部BSにおいても上記と同様の構成を有している。 Although not shown, the second special figure display portion BS also has the same configuration as described above.

次に、第1特図の大当たり用の停止結果(大当たり図柄)を選択するための停止結果テーブルについて図89を参照して説明する。大当たり結果用の第1特図停止結果テーブルは、主制御装置81のROM113に設けられた停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている。なお、本実施の形態において大当たり種別カウンタC2は「0」〜「21」の範囲でループするものとする。 Next, a stop result table for selecting the stop result for the big hit (big hit symbol) of the first special figure will be described with reference to FIG. 89. The first special figure stop result table for the jackpot result is stored in the stop result table storage area provided in the ROM 113 of the main controller 81. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 is assumed to loop in the range of "0" to "21".

図89に示すように、大当たり結果用の第1特図停止結果テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値と対応付けて、各停止結果に対応する停止結果データが記憶されている。本実施の形態では、大当たり結果用の第1特図の停止結果として22種類の停止結果SD0〜SD21が設けられており、各停止結果に対して1つずつ大当たり種別カウンタC2の値が割り当てられている。 As shown in FIG. 89, in the first special figure stop result table for big hit results, stop result data corresponding to each stop result is stored in association with the value of the big hit type counter C2. In the present embodiment, 22 kinds of stop results SD0 to SD21 are provided as the stop results of the first special figure for the big hit result, and the value of the big hit type counter C2 is assigned to each stop result one by one. ing.

既に述べたように、第1特図表示部ASには停止結果を表示するための手段として複数の表示用セグメントSG1〜SG7が設けられており、停止結果データは、それら表示用セグメントSG1〜SG7のうち、どの表示用セグメントを点灯させ、どの表示用セグメントを消灯させるかを示す情報となっている。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「0」である場合の停止結果SD0に対応する停止結果データは、表示用セグメントSG1,SG6,SG7を点灯させる一方、表示用セグメントSG2〜SG5を消灯させるものとなっている。このため、停止結果として停止結果SD0が設定された場合には、第1特図表示部ASにおいて、数字の「7」に類似する絵柄が表示される。 As described above, the first special figure display portion AS is provided with a plurality of display segments SG1 to SG7 as a means for displaying the stop result, and the stop result data includes the display segments SG1 to SG7. Among them, the information indicates which display segment is turned on and which display segment is turned off. For example, the stop result data corresponding to the stop result SD0 when the value of the jackpot type counter C2 is “0” is for turning on the display segments SG1, SG6, SG7 while turning off the display segments SG2 to SG5. Has become. Therefore, when the stop result SD0 is set as the stop result, a pattern similar to the number "7" is displayed on the first special figure display area AS.

図89の「結果表示」欄に示す各絵柄は、各停止結果データによって表示される絵柄を示すものである。なお、「結果表示」の項目は、各停止結果データが如何なる絵柄に対応するものであるかを分かりやすくするために便宜的に付したものに過ぎず、停止結果テーブルに停止結果の情報として記憶されるものではない。 Each pattern shown in the "result display" column of FIG. 89 shows a pattern displayed by each stop result data. Note that the "result display" item is merely added for convenience in order to make it easy to understand which pattern each stop result data corresponds to, and is stored as stop result information in the stop result table. It is not something that will be done.

第1特図の当否抽選により大当たりが発生した場合の停止結果の設定処理は、特図変動開始処理(図24)のステップS608における大当たり結果用の停止結果設定処理で実行される。ステップS608では、図89に示す上記停止結果テーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を選択する。ここで、図90(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブル(第1特図の大当たりが発生した場合に大当たり種別を選択するためのテーブル)では、大当たり種別カウンタC2の「0」〜「11」が5R大当たり結果Aに対応し、大当たり種別カウンタC2の「12」〜「21」が5R大当たり結果Bに対応するものとなっている。 The process of setting the stop result when the big hit is generated by the winning/winning lottery of the first special diagram is executed by the stop result setting process for the big hit result in step S608 of the special diagram variation start process (FIG. 24). In step S608, the stop result corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is selected with reference to the stop result table shown in FIG. 89. Here, as shown in FIG. 90A, in the jackpot type table for the first special figure (a table for selecting the jackpot type when the big hit of the first special figure occurs), the jackpot type counter C2 "0" to "11" correspond to the 5R jackpot result A, and "12" to "21" of the jackpot type counter C2 correspond to the 5R jackpot result B.

このため、図89に示すように、大当たり種別カウンタC2の「0」〜「11」に対応付けられた停止結果SD0〜SD11が5R大当たり結果Aであることを示す絵柄(大当たり図柄)になり、大当たり種別カウンタC2の「11」〜「21」に対応付けられた停止結果がSD12〜SD21が5R大当たり結果Bであることを示す絵柄になる。 Therefore, as shown in FIG. 89, the stop results SD0 to SD11 associated with “0” to “11” of the jackpot type counter C2 become a 5R jackpot result A (a jackpot pattern), The stop result associated with “11” to “21” of the jackpot type counter C2 becomes a pattern indicating that SD12 to SD21 are the 5R jackpot result B.

なお、本実施の形態では、停止結果と大当たり種別カウンタC2の値とを1対1で対応させているが、停止結果間で大当たり種別カウンタC2の値が重複しなければ、1つの停止結果に対して複数の大当たり種別カウンタC2の値を対応させる構成としてもよい。 In the present embodiment, the stop result and the value of the jackpot type counter C2 are made to correspond one-to-one, but if the values of the jackpot type counter C2 do not overlap between the stop results, one stop result is obtained. Alternatively, a plurality of jackpot type counters C2 may be associated with each other.

上記のようにして大当たり結果用の停止結果設定処理を実行した後は、その停止結果の情報を含む停止結果コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定する。この処理は図24のステップS620で行う。設定された停止結果コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82は、停止結果コマンドを受信・解析することで、選択された停止結果(大当たり図柄)を特定することができる。 After the stop result setting process for the jackpot result is executed as described above, a stop result command including information on the stop result is set as a transmission target to the effect control device 82. This process is performed in step S620 of FIG. The set stop result command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 21). The production control device 82 can specify and select the selected stop result (big hit symbol) by receiving and analyzing the stop result command.

<特図変動表示時間の設定処理>
次に、主制御装置81のMPU112にて実行される特図変動表示時間の設定処理について図91を参照しながら説明する。この図において図25の特図変動表示時間の設定処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display time setting process>
Next, the special figure variation display time setting process executed by the MPU 112 of the main controller 81 will be described with reference to FIG. 91. In this figure, the same step numbers are assigned to the same processing as the setting processing of the special figure variation display time of FIG. 25, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップS701では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS702に進み、上記各種フラグ格納エリア114eに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、上記ステップS701、ステップS702の処理を実行することで、今回の遊技回が特定状態中の第2特図の遊技回であるか否かを判定する。ここで、特定状態は、第2特図の当否抽選を受けて遊技できる遊技状態であり、具体的には、高頻度サポートモードが開始されてから当該モードの終了後、第2特図の保留数RbNが0になるまでの遊技状態である。 First, in step S701, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If it is determined that the second special map flag is stored, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the specific state flag is stored in the various flag storage area 114e. That is, by executing the processing of steps S701 and S702, it is determined whether or not the current game time is the game time of the second special figure in the specific state. Here, the specific state is a game state in which a game can be played by receiving a win/no win lottery of the second special figure, and specifically, after the high frequency support mode is started and after the mode is finished, the second special figure is suspended. It is a game state until the number RbN becomes 0.

ステップS702で特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS703に進み、今回の当否抽選(特定状態における今回の第2特図の当否抽選)の結果が大当たり又は小当たり当選であるか否かを判定する。大当たり又は小当たり当選でないと判定した場合には、ステップS4701に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに初当たりフラグが格納されているか否かを判定する。初当たりフラグは、高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合に格納されるものであり、具体的には、第1特図の当否抽選で大当たり当選となり且つそのときに選択された大当たり種別が5R大当たり結果Aである場合に格納されるものである。なお、初当たりフラグは、特定状態の開始までに格納されれば足りるため、必ずしも大当たり発生時に格納される必要はなく、大当たり当選となった遊技回の開始時から当該大当たり当選に対応する大当たり遊技の終了時(特定状態の開始時)までの間のいずれかのタイミングで格納されればよい。また、初当たりフラグは特定状態の終了時に消去される。 When it is determined that the specific state flag is stored in step S702, the process proceeds to step S703, and the result of the current win/loss lottery (win/win lottery of the second special map of this time in the specific state) is a big hit or a small hit. Determine whether there is. When it is determined that the big hit or the small hit is not won, the process proceeds to step S4701, and it is determined whether or not the first hit flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. The first hit flag is stored when a big hit that triggers the transition to the high-frequency support mode occurs. Specifically, the first hit flag is a big hit in the winning/losing lottery of the first special diagram and is selected at that time. It is stored when the jackpot type is the 5R jackpot result A. Since the first hit flag need only be stored by the start of the specific state, it does not necessarily have to be stored when the big hit occurs, and the big hit game corresponding to the big hit win from the start of the game time that is the big hit win. It may be stored at any timing until the end of (the start of the specific state). The initial hit flag is erased when the specific state ends.

初当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS4702に進み、外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルB1を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。 If it is determined that the first hit flag is not stored, the process advances to step S4702 to refer to the variable display time table B1 of the second special figure for deviation and sort (select) the variable display time and the fixed display time. To do.

図92に示すように、本実施の形態では、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示テーブルとして2種類のテーブルが設けられており、変動表示時間テーブルB1はそのうちの1つである。図92(a)を参照して変動表示時間テーブルB1について説明する。 As shown in FIG. 92, in the present embodiment, two types of tables are provided as the variable display table of the second special figure for deviation in the specific state, and the variable display time table B1 is one of them. .. The variable display time table B1 will be described with reference to FIG.

変動表示時間テーブルB1は、上記第6の実施の形態に係る変動表示テーブルB(図84(a))と同様のものであり、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」である第2特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、複数の確定表示時間が設定(記憶)されている。具体的には、確定表示時間として15sec、9sec及び4.5secの3種類が設定されている。そして、上記第6の実施の形態で説明したように、高頻度サポートモードの最終遊技回において15secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加することができず、9sec又は4secの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加可能となる。すなわち、後者の確定表示時間が選択されることで、前者の確定表示時間が選択される場合に比べ、遊技者はモード終了後の遊技を有利に進めることが可能になる。なお、変動種別カウンタCSの値と各確定表示時間との具体的な対応関係は、上記第6の実施の形態に係る図84(a)の変動表示時間テーブルB1と同じであるため、説明を省略する。 The variable display time table B1 is the same as the variable display table B (FIG. 84(a)) according to the sixth embodiment, and the value of the specific game number counter area OC is “9”. A plurality of fixed display times are set (stored) for the game time of the special figure, that is, the final game time of the high-frequency support mode. Specifically, three types of fixed display time of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec are set. Then, as described in the sixth embodiment, when the final display time of 15 sec is selected in the final game time of the high frequency support mode, after the mode ends, the first game time starts after the first game time starts. If you cannot add 2 special game times and 9sec or 4sec final display time is selected, add 2nd special game time after starting the first game time after the mode ends. It will be possible. That is, by selecting the latter fixed display time, the player can advantageously proceed with the game after the mode ends, as compared with the former fixed display time being selected. The specific correspondence relationship between the value of the fluctuation type counter CS and each confirmed display time is the same as that of the fluctuation display time table B1 of FIG. 84(a) according to the sixth embodiment, and therefore the description will be given. Omit it.

図91の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、上記ステップS4701で初当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS4703に進み、高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たり(第1特図の大当たり)の大当たり図柄(停止結果)が停止結果SD0〜SD5のいずれかであるか否かを判定する。ここで、図89に示すように、大当たり遊技の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する5R大当たり結果Aに対応する停止結果は、停止結果SD1〜SD11の12種類であるところ、上記停止結果SD0〜SD5はそのうちの一部の停止結果である。 Returning to the description of the setting process of the special figure variation display time of FIG. 91, when it is determined in step S4701 that the initial hit flag is stored, the process proceeds to step S4703, which is a trigger for shifting to the high frequency support mode. It is determined whether or not the jackpot (the jackpot of the first special figure) jackpot pattern (stop result) is one of the stop results SD0 to SD5. Here, as shown in FIG. 89, the stop result corresponding to the 5R big hit result A in which the support mode shifts to the high frequency support mode after the end of the big hit game is 12 kinds of the stop results SD1 to SD11. The results SD0 to SD5 are the results of stopping some of them.

本ステップでは、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに特定図柄フラグが格納されているか否かを判定することで上記判定を行う。特定図柄フラグは、第1特図の大当たり図柄が停止結果SD0〜SD5のいずれかであることを示すものである。このフラグは、大当たり当選となった遊技回の開始時から当該大当たり当選に対応する大当たり遊技の終了時(特定状態の開始時)までの間のいずれかのタイミングで格納され、特定状態の終了時に消去される。 In this step, the above determination is performed by determining whether or not the specific symbol flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. The specific symbol flag indicates that the jackpot symbol of the first special symbol is one of the stop results SD0 to SD5. This flag is stored at any timing from the start of the game time when the jackpot is won to the end of the jackpot game corresponding to the jackpot win (the start of the specific state), and at the end of the specific state Erased.

高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たりの大当たり図柄が停止結果SD0〜SD5のいずれかであると判定した場合には、ステップS4702に進み、上記変動表示時間テーブルB1を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。すなわち、高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たりの発生時において、停止結果として停止結果SD0〜SD5のいずれかが選択されていた場合には、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示時間が15sec、9sec、4.5secの3種類の中から選択される。この場合、9sec又は4.5secの確定表示時間が選ばれることで、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加することが可能になる。 When it is determined that the jackpot pattern of the jackpot that has triggered the transition to the high frequency support mode is one of the stop results SD0 to SD5, the process proceeds to step S4702, and the variable display time table B1 is referred to and variable display is performed. Distribute (select) time and confirmed display time. That is, when any of the stop results SD0 to SD5 is selected as the stop result at the time of the big hit that triggered the transition to the high frequency support mode, the final display at the final game time of the high frequency support mode is displayed. The time is selected from three types of 15 sec, 9 sec, and 4.5 sec. In this case, by selecting the confirmed display time of 9 seconds or 4.5 seconds, it is possible to add the game time of the second special figure after the mode ends and the first game time starts.

一方、上記大当たり図柄が停止結果SD0〜SD5のいずれかでないと判定した場合、すなわち、停止結果SD7〜SD11のいずれかである場合には、ステップS4704に進み、外れ用の第2特図の変動表示時間テーブルB2を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け(選択)を行う。変動表示時間テーブルB2は、特定状態における外れ用の第2特図の変動表示テーブルとして設けられる複数種類のテーブルのうちの1つである。図92(b)を参照して変動表示時間テーブルB2について説明する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot pattern is not one of the stop results SD0 to SD5, that is, if it is one of the stop results SD7 to SD11, the process proceeds to step S4704, and the variation of the second special map for disengagement. The variable display time and the fixed display time are sorted (selected) with reference to the display time table B2. The variable display time table B2 is one of a plurality of types of tables provided as the variable display table of the second special figure for deviation in the specific state. The variable display time table B2 will be described with reference to FIG.

変動表示時間テーブルB2は、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」である第2特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、確定表示時間として15secの1種類のみが設定されている。そして、上記第6の実施の形態で説明したように、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示時間の長さが15secである場合には、モード終了後、1回目の遊技回の開始後に第2特図の遊技回を追加することができない。すなわち、上記大当たり図柄が停止結果SD7〜SD11のいずれかであった場合には、第2特図の遊技回を追加することができないものとなっている。 The variable display time table B2 has only one type of fixed display time of 15 sec for the game number of the second special figure in which the value of the specific game number counter area OC is "9", that is, the final game number in the high frequency support mode. Is set. Then, as described in the sixth embodiment, when the fixed display time length in the final game time of the high frequency support mode is 15 sec, after the mode ends and after the start of the first game time. It is not possible to add the game times of the second special map. That is, if the jackpot design is one of the stop results SD7 to SD11, it is not possible to add the game times of the second special figure.

なお、特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「1」〜「8」、「10」〜「15」である場合の変動表示時間及び確定表示時間は、図92(a)に示す変動表示時間テーブルB1の場合と同様である。 The variable display time and the fixed display time when the values of the specific game number counter area OC are "1" to "8" and "10" to "15" are the variable display time table shown in FIG. It is similar to the case of B1.

ステップS4702又はステップS4704の実行後は、ステップS707にて、それら各ステップで選択された変動表示時間をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。 After the execution of step S4702 or step S4704, in step S707, the variable display time selected in each step is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114.

<特図変動表示制御処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特図変動表示制御処理について図93のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、MPU242にて所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
<Special figure fluctuation display control processing>
Next, the special figure variation display control processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 93. This process is executed as part of the regular process started by the MPU 242 every predetermined period (for example, 2 msec).

先ずステップS4801にて、特図遊技回の実行中であるか否かを判定する。特図遊技回の実行中でないと判定した場合には、ステップS4802に進み、主制御装置81から特図変動用コマンド(図24のステップS620)を受信しているか否かを判定する。 First, in step S4801, it is determined whether or not the special figure game time is being executed. When it is determined that the special figure game times are not being executed, the process proceeds to step S4802, and it is determined whether the special figure variation command (step S620 of FIG. 24) is received from the main control device 81.

特図変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、本特図変動表示制御処理を終了する。一方、特図変動用コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置41での特図遊技回演出(各図柄列Z1〜Z3の変動表示等)を開始すべく、ステップS4803の特図変動開始用処理を実行し、その後、本特図変動表示制御処理を終了する。ここで、特図変動開始用処理について図94のフローチャートを参照して説明する。 When it is determined that the special figure variation command has not been received, the special figure variation display control processing is ended. On the other hand, when it is determined that the special figure variation command is received, in order to start the special figure game times effect (variation display of each symbol row Z1 to Z3, etc.) on the symbol display device 41, step S4803 is performed. The special figure fluctuation start process is executed, and then the special figure fluctuation display control process is ended. Here, the special figure variation start processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

特図変動開始用処理では先ずステップS4901にて、今回受信した特図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、ステップS4901では、主制御装置81から送信される停止結果コマンドに基づき、特図用表示部43にて確定表示される大当たり図柄の情報を特定する。さらに、ステップS4901では、上記特定した情報から、リーチ発生の有無の情報、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、小当たり当選の有無の情報、小当たり当選である場合には小当たり種別の情報を把握し、RAM244に設けられた保留用記憶エリアに記憶する。 In the special figure variation start processing, first, in step S4901, the special figure variation command received this time is read out, and the variation display time information is specified from the command. Moreover, in step S4901, the information of the jackpot symbol confirmed and displayed on the special figure display unit 43 is specified based on the stop result command transmitted from the main control device 81. Further, in step S4901, from the above-identified information, information on whether or not a reach occurs, information on whether or not a jackpot is won, information on a jackpot type in the case of a jackpot, information on whether or not a jackpot is won, and a jackpot win. In some cases, the small hit type information is grasped and stored in the holding storage area provided in the RAM 244.

続くステップS4902では、ステップS4901にて把握した情報に基づいて、今回の特図遊技回が当たり結果(大当たり結果又は小当たり結果)であるか否かを判定する。当たり結果であると判定した場合には、ステップS4903に進み、大当たり用の停止結果設定処理を実行する。本ステップでは、上記ステップS4901で把握した当たり図柄の情報に基づき、図柄表示装置41の表示画面Gにて変動表示される図柄列Z1〜Z3の停止結果を設定する。本ステップでは、第1特図の当否抽選にて大当たり当選が発生したと判定した場合、第1特図表示部ASに停止表示される大当たり図柄(停止結果)との間において、図95に示す対応関係となるように、図柄列Z1〜Z3の停止結果を設定する。例えば、第1特図の大当たり図柄が停止結果SD0,SD1である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に「7」の主図柄が並ぶ組合せが成立する停止結果を今回の停止結果として決定する。 In a succeeding step S4902, based on the information grasped in the step S4901, it is determined whether or not this special figure game time is a winning result (a big hit result or a small hit result). When it is determined that the result is a hit, the process proceeds to step S4903, and a big hit stop result setting process is executed. In this step, the stop result of the symbol arrays Z1 to Z3 that are variably displayed on the display screen G of the symbol display device 41 is set based on the information of the winning symbol grasped in step S4901. In this step, when it is determined that the big hit is generated in the win/no win lottery of the first special figure, the big hit pattern (stop result) displayed in the first special figure display portion AS is shown in FIG. 95. The stop results of the symbol arrays Z1 to Z3 are set so as to have a correspondence relationship. For example, when the jackpot symbols of the first special symbol are the stop results SD0 and SD1, the stop result that the combination of the main symbols of "7" is lined up on one effective line L1 to L5 is established as the stop result of this time. decide.

続くステップS4904では、当たり用の演出設定処理を実行する。当たり用の演出設定処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の当たり用の演出パターンを設定する処理を実行する。 In a succeeding step S4904, a winning effect setting process is executed. In the winning effect setting process, a process of setting an effect pattern for winning such as normal reach or super reach is executed by referring to the variable display time of the game time to be executed this time.

上記ステップS4902で否定判定した場合には、ステップS4905に進み、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS4906に進み、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果設定処理では、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を今回の停止結果として設定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。続くステップS4907では、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。当該処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の外れリーチ用の演出パターンを設定する処理を実行する。 When a negative determination is made in step S4902, the process proceeds to step S4905, and it is grasped whether or not reach is generated in the current game. If a reach occurs, the process advances to step S4906 to execute a stop result setting process for reach. In the stop result setting process for reach, the stop result that the combination of the reach symbols is established on one of the activated lines L1 to L5 is set as the stop result of this time. In this case, the types of combinations of out-reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In a succeeding step S4907, production setting processing for reach generation is executed. In the process, the process of setting the effect pattern for the out-reach such as the normal reach or the super reach is executed by referring to the variable display time of the game time to be executed this time.

また、上記ステップS4905で否定判定した場合には、ステップS4908に進み、通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。通常外れ用の停止結果設定処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させないように、今回の停止結果を設定する。続くステップS4909では、リーチ非発生の通常外れ用の演出パターンを設定する通常外れ用の演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S4905, the flow advances to step S4908 to execute a stop result setting process for normal disconnection. In the normal disengagement stop result setting process, the stop result of this time is set so that the symbol combination corresponding to the result is not stopped on any of the activated lines L1 to L5, and the disengagement reach symbol combination is not stopped. To do. In a succeeding step S4909, an effect setting process for normal disconnection for setting an effect pattern for normal disconnection in which reach is not generated is executed.

ステップS4904、ステップS4907又はステップS4909の処理を実行した後は、ステップS4910に進み、上記決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止図柄コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU272では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の特図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。 After executing the processing of step S4904, step S4907 or step S4909, the process proceeds to step S4910, and the commands including the information of the determined stop result and effect pattern are output to the display control device 212 as a stop symbol command and a pattern command, respectively. To execute the process. In the MPU 272 of the display control device 212, based on the received stop result command and pattern command, the symbol display device 41 is subjected to display control for executing the effect in this special figure game time.

続くステップS4911にて、特図遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本特図変動開始用処理を終了する。具体的には、上記決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64や表示発光部63を駆動制御して特図遊技回用の演出を開始する。 In a succeeding step S4911, after executing a process for starting the effect for special figure game reproduction, this special figure variation start process is ended. Specifically, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are drive-controlled based on the determined effect pattern, and the effect for special figure game use is started.

図93の特図変動表示制御処理の説明に戻り、上記ステップS4801で肯定判定(特図遊技回の実行中であると判定)した場合には、ステップS4804に進み、特図変動表示時間が経過したか否かを判定する。この判定は、特図遊技回演出の開始(又は特図変動用コマンドを受信)してからの経過時間をMPU242で計測(把握)し、当該経過時間が上記ステップS4901で特定した変動表示時間に達したか否かを判定することにより行う。特図変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS4805に進み、特図変動中用処理を実行し、その後、本特図変動表示制御処理を終了する。特図変動中用処理では、特図変動開始用処理にて決定された演出内容で特図遊技回演出を実行するように、表示制御装置212を制御する。この際、特図変動表示時間が経過する所定時間前に、図94のステップS4903、ステップS4906、ステップS4908で設定した停止結果で図柄列Z1〜Z3が仮停止表示されるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を順次終了させる。 Returning to the description of the special figure variation display control process in FIG. 93, if an affirmative decision is made in the step S4801 (determination that the special figure game times are being executed), the flow proceeds to step S4804 and the special figure variation display time has elapsed. It is determined whether or not. In this determination, the MPU 242 measures (understands) the elapsed time from the start of the special figure game time effect (or the special figure variation command is received), and the elapsed time is the variation display time specified in step S4901. This is done by determining whether or not it has reached. If it is determined that the special figure variation display time has not elapsed, the process advances to step S4805, the special figure variation in-progress processing is executed, and then the special figure variation display control processing ends. In the special figure changing process, the display control device 212 is controlled so as to execute the special figure game time effect with the effect contents determined in the special figure changing start process. At this time, before the predetermined time when the special figure variation display time elapses, each of the symbol rows is arranged such that the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed with the stop result set in step S4903, step S4906 and step S4908 of FIG. The variable display of Z1 to Z3 is sequentially ended.

ステップS4804で否定判定した場合には、ステップS4806に進み、特図確定表示用処理を実行する。特図確定表示用処理では、仮停止表示されている各図柄列Z1〜Z3を確定表示させ、その状態を確定表示時間が経過するまで継続する。ステップS4806の実行後は、本特図変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4804, the flow advances to step S4806 to execute the special figure confirmation display processing. In the special figure confirmation display processing, each of the symbol columns Z1 to Z3 that are temporarily stopped and displayed is confirmed and displayed, and the state is continued until the confirmation display time elapses. After the execution of step S4806, the special figure variation display control process is ended.

<遊技の流れについて>
次に、遊技の流れについて図96を参照して説明する。図96の(a)は、第1特図表示部ASに停止表示される停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図、(b)は図柄表示装置41にて停止表示される図柄列Z1〜Z3の停止結果と、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図である。
<About the flow of games>
Next, the flow of the game will be described with reference to FIG. FIG. 96A is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop result stopped and displayed on the first special figure display portion AS and the variable display time table of the second special figure selected in the specific state, (B) is an explanatory view for explaining the relationship between the stop result of the symbol arrays Z1 to Z3 stopped and displayed on the symbol display device 41 and the variable display time table of the second special figure selected in the specific state. is there.

高頻度サポートモードへの移行が発生する前の第1特図の遊技において、大当たり結果となり、そのときに停止表示された停止結果が停止結果SD0又はSD1であった場合には、図96(a)に示すように、特定状態において選択される第2特図の変動表示時間テーブルが変動表示時間テーブルB1となる。この変動表示時間テーブルB1は、図92(a)に示すように、最終遊技回(特定遊技回数カウンタエリアOCの値が「9」となる場合の遊技回)の確定表示時間が15sec、9sec、4.5secの3種類の長さから選択されるものとなっている。このうち、9sec、4.5secの確定表示時間は、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の保留情報の追加が可能となるものである。これに対して変動表示時間テーブルB2は、図92(b)に示すように、上記確定表示時間が15secのみとなっており、この15secの確定表示時間は、高頻度サポートモードの終了後に第2特図の保留情報の追加ができないものである。 In the game of the first special diagram before the transition to the high-frequency support mode occurs, a jackpot result is obtained, and when the stop result displayed at that time is the stop result SD0 or SD1, FIG. 96(a) ), the variable display time table of the second special figure selected in the specific state becomes the variable display time table B1. This variable display time table B1 is, as shown in FIG. 92(a), the final display times of the final game times (the game times when the value of the specific game number counter area OC is "9") are 15 sec, 9 sec, It is selected from three types of length of 4.5 sec. Of these, the confirmed display times of 9 seconds and 4.5 seconds allow the addition of the hold information of the second special figure after the high-frequency support mode ends. On the other hand, in the variable display time table B2, as shown in FIG. 92(b), the fixed display time is only 15 sec, and the fixed display time of 15 sec is the second after the high-frequency support mode ends. The special reservation information cannot be added.

よって、第1特図の停止結果が停止結果SD0又はSD1であり、変動表示時間テーブルB1を参照して第2特図の確定表示時間が決定される場合は、保留情報を追加可能な状態へのなりやさが優遇された特殊状態となり、モード終了後の遊技において保留情報の追加が発生しやすくなる。そして、第1特図表示部ASに停止結果SD0又はSD1が停止表示される場合、図柄表示装置41の表示画面Gには、図96(b)に示すように、「7」の主図柄が有効ラインL1〜L5のいずれかに並んだ停止結果が表示される。この場合、遊技者は、表示画面G上の図柄列Z1〜Z3の停止結果から、大当たり遊技状態の終了後、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行すること、すなわち、当該モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が高いことを認識することができる。 Therefore, when the stop result of the first special figure is the stop result SD0 or SD1 and the confirmed display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B1, the pending information can be added. It becomes a special state where the gracefulness is favored, and it becomes easy to add hold information in the game after the mode ends. When the stop result SD0 or SD1 is stopped and displayed on the first special symbol display area AS, the main symbol "7" is displayed on the display screen G of the symbol display device 41 as shown in FIG. 96(b). The stop result lined up in any of the activated lines L1 to L5 is displayed. In this case, the player shifts from the stop result of the symbol strings Z1 to Z3 on the display screen G to the high-frequency support mode in the special state after the jackpot gaming state ends, that is, after the mode ends. It is possible to recognize that there is a high expectation that it will be possible to add hold information in a game.

高頻度サポートモードへの移行前の第1特図の大当たりにおいて停止結果SD2が停止表示された場合も、上記と同様、変動表示時間テーブルB1を参照して第2特図の確定表示時間が決定され、モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が高くなる。また、第1特図の大当たりにて停止結果SD6が停止表示された場合は、変動表示時間テーブルB2を参照して第2特図の確定表示時間が決定され、モード終了後の遊技において保留情報の追加が不可となる。そして、停止結果SD2、SD6が停止表示される場合のいずれも図柄表示装置41の表示画面Gには、「3」の主図柄が有効ラインL1〜L5のいずれかに並んだ停止結果が表示される。この場合、遊技者は、表示画面G上の図柄列Z1〜Z3の停止結果から、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行するか否かを一義的に定めることができない。よって、そのような高頻度サポートモードに移行するか否かを推測して遊技する面白みを付加することができる。 Even when the stop result SD2 is stopped and displayed in the jackpot of the first special figure before the shift to the high frequency support mode, the fixed display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B1 as in the above. Thus, the degree of expectation that the hold information can be added in the game after the mode ends becomes high. Further, when the stop result SD6 is stopped and displayed in the jackpot of the first special figure, the fixed display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B2, and the hold information is given in the game after the mode ends. Cannot be added. Then, in both cases where the stop results SD2 and SD6 are stopped and displayed, the stop result in which the main symbol "3" is arranged in any of the activated lines L1 to L5 is displayed on the display screen G of the symbol display device 41. It In this case, the player cannot uniquely determine whether or not to shift to the high frequency support mode which is the special state, from the stop result of the symbol arrays Z1 to Z3 on the display screen G. Therefore, it is possible to add fun to play by guessing whether to shift to such a high frequency support mode.

なお、第1特図表示部ASに停止結果SD3、SD7が停止表示される場合(表示画面Gには「5」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示)、停止結果SD4、SD8、SD9が停止表示される場合(表示画面Gには「1」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示)、停止結果SD5、SD10、SD11が停止表示される場合(表示画面Gには「9」の主図柄が停止表示)も、表示画面G上の図柄列Z1〜Z3の停止結果から、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行するか否かを一義的に定めることができず、そのような高頻度サポートモードに移行するか否かを推測して遊技することができる。 In addition, when the stop results SD3 and SD7 are stop-displayed on the first special figure display portion AS (the stop result is the stop result where the main symbols of "5" are lined up on the display screen G), the stop results SD4, SD8 and SD9 are When the stop display is displayed (the stop result is the stop result in which the main symbols of "1" are lined up on the display screen G), when the stop results SD5, SD10, SD11 are stop displayed (the main display of "9" is displayed on the display screen G) Even if the symbols are stopped), it is not possible to unambiguously determine whether or not to shift to the high-frequency support mode that is the special state based on the stop result of the symbol strings Z1 to Z3 on the display screen G. It is possible to play by guessing whether or not to shift to the high frequency support mode.

但し、停止結果SD4、SD8、SD9が停止表示される場合は、変動表示時間テーブルB1を参照して第2特図の確定表示時間が決定されるのが停止結果SD4の1つであるのに対し、変動表示時間テーブルB2を参照して第2特図の確定表示時間が決定されるのが停止結果SD8、SD9の2つになっている。つまり、停止結果SD3、SD7が停止表示される場合と比べると、上記特殊状態となる割合が低くなっており、モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が低いものとなる。このことは、停止結果SD5、SD10、SD11が停止表示される場合についても同様である。 However, when the stop results SD4, SD8, and SD9 are stopped and displayed, it is one of the stop results SD4 that the fixed display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B1. On the other hand, the final display time of the second special figure is determined by referring to the variable display time table B2 for the two stop results SD8 and SD9. That is, compared to the case where the stop results SD3 and SD7 are stopped and displayed, the ratio of the special state is low, and the expectation that the hold information can be added in the game after the mode ends is low. .. This also applies to the case where the stop results SD5, SD10, and SD11 are stopped and displayed.

よって、遊技者目線では、表示画面Gに「7」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合には、高頻度サポートモードの終了後の遊技において保留情報を追加できる期待度が最も高く、「3」又は「5」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合、「1」又は「9」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合の順で上記期待度が低くなる。このため、遊技者は、高頻度サポートモードへの移行が発生する前の第1特図の遊技において、自身にとって有利な停止結果が表示されることを期待して遊技することが可能になる。 Therefore, from the player's point of view, when the stop result in which the main symbols of "7" are lined up is stopped and displayed on the display screen G, the expectation that the hold information can be added in the game after the end of the high frequency support mode is the highest. , When the stop result in which the main symbols of “3” or “5” are lined up is stopped and displayed, the above-mentioned degree of expectation is low in the order of the stop result in which the main symbols of “1” or “9” are lined up Become. Therefore, the player can play in the game of the first special diagram before the transition to the high frequency support mode, expecting that the stop result advantageous for himself is displayed.

なお、本実施の形態では、変動表示時間テーブルB1と変動表示時間テーブルB2との差異を明確にするため、変動表示時間テーブルB2に保留情報の追加が可能となる確定表示時間を設けない構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、変動表示時間テーブルB1,B2の両方に保留情報の追加が可能となる確定表示時間を設け、変動表示時間テーブルB1の方が変動表示時間テーブルB2よりも当該確定表示時間が選択されやすい構成としてもよい。また、追加可能数が多くなる4.5secの確定表示時間を変動表示時間テーブルB1のみに設けたり、当該確定表示時間を変動表示時間テーブルB1,B2の両方に設けた上で、変動表示時間テーブルB1の方がそれが選択されやすかったりする構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, in order to clarify the difference between the variable display time table B1 and the variable display time table B2, the variable display time table B2 does not have a fixed display time that allows addition of pending information. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration is provided in which both the variable display time tables B1 and B2 are provided with fixed display times that allow addition of pending information, and the variable display time table B1 is more likely to be selected than the variable display time table B2. May be In addition, the fixed display time of 4.5 sec, which increases the number of addable items, is provided only in the variable display time table B1, or the fixed display time is provided in both the variable display time tables B1 and B2, and then the variable display time table is added. B1 may be more easily selected.

また、本実施の形態においても、上記第2〜第4の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第2特図の遊技回の開始後に追加可能な第2特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。 Further, in the present embodiment as well, any one of the above second to fourth embodiments is applied, and after the mode ends, the game time of the second special figure that can be added after the start of the game time of the second special figure is added. The number may be notified, or a notification corresponding to the duration of the accessory opening/closing game after the mode is finished may be performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第2特図の変動表示時間テーブルとして、高頻度サポートモードの終了後に保留情報の追加が可能となる期待度が異なる変動表示時間テーブルB1と変動表示時間テーブルB2とを設け、上記モードの最終遊技回の確定表示時間を選択するに際し、上記モードへの移行契機となった第1特図の大当たり時の停止結果の種類によって、それら変動表示時間テーブルB1,B2のいずれを参照するかを切り換える構成とした。 As the variable display time table of the second special diagram, the variable display time table B1 and the variable display time table B2 having different expectations that allow the addition of the hold information after the end of the high frequency support mode are provided, and the final game of the above mode is provided. When selecting the fixed display time of the number of times, which of the variable display time tables B1 and B2 is to be referred to is switched depending on the type of the stop result at the time of the big hit of the first special figure that triggered the transition to the above mode. And

この構成によれば、上記期待度が優遇された特殊状態を創出することができるため、遊技者が、そのような特殊状態となることへの強い期待感を持って、高頻度サポートモードに移行する前の遊技回を遊技することができる。つまり、本構成によれば、高頻度サポートモードの終了時や終了後の遊技に留まらず、当該モードに移行する前の遊技についても興趣性を高めることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to create a special state in which the above-mentioned degree of expectation is favored, so that the player shifts to the high-frequency support mode with a strong sense of expectation for such a special state. You can play the game times before playing. In other words, according to this configuration, it is possible to enhance the fun of the game before shifting to the high frequency support mode as well as the game at the end or after the end of the high frequency support mode.

また、本実施の形態は、高頻度サポートモードへの移行契機である大当たり時に特図用表示部43にて停止表示される停止結果(大当たり図柄)の種類により、高頻度サポートモードの終了後の遊技の有利度合が変化する構成ということもできる。従来のパチンコ機では、大当たり図柄の種類が大当たり遊技状態の有利度合や高頻度サポートモードの有利度合と関連するに留まるところ、本構成では、高頻度サポートモードの終了後の遊技の有利度合に影響を及ぼすものとなり、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技意欲や遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 Further, in the present embodiment, depending on the type of the stop result (big hit pattern) that is stopped and displayed on the special figure display unit 43 at the time of a big hit, which is a trigger to shift to the high frequency support mode, after the end of the high frequency support mode. It can also be said that the degree of advantage of the game changes. In conventional pachinko machines, the type of jackpot design is only related to the degree of advantage of the jackpot gaming state and the advantage of the high frequency support mode, but with this configuration, it affects the degree of advantage of the game after the high frequency support mode is finished. It is possible to provide an unprecedented novel gameplay. As a result, it is possible to give a fresh impression to the player, and it is possible to favorably increase the game motivation and the degree of attention to the game.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments and modifications, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments and modified examples. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is secured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration including a combination of the embodiment and the modified examples, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、パチンコ機としていわゆる1種2種混合機を例示したが、V大当たりを備えない1種タイプのパチンコ機としてもよい。この場合、高頻度サポートモードのほか、大当たり当選となる確率が通常遊技状態よりも高くなる高確率モード(いわゆる確変状態又は高確率状態)に対して上記各実施の形態の構成を適用してもよい。なお、高確率モードとしては、当該モードに移行してからの遊技回の実行回数が所定回数となることで当該モードが終了するいわゆるSTに対して適用することができる。 (1) In each of the above-described embodiments, a so-called 1-kind 2-kind mixing machine is illustrated as a pachinko machine, but a 1-kind type pachinko machine without a V jackpot may be used. In this case, in addition to the high-frequency support mode, the configuration of each of the above-described embodiments is applied to a high-probability mode (so-called probability change state or high-probability state) in which the probability of winning a jackpot is higher than in the normal gaming state. Good. The high-probability mode can be applied to a so-called ST in which the mode ends when the number of game times executed after the mode is switched reaches a predetermined number.

(2)上記各実施の形態において、普電役物34aに代えて下記構成を有する普電役物700を備える構成としてもよい。 (2) In each of the above-described embodiments, a configuration may be used in which the universal utility product 700 having the following configuration is provided in place of the universal service product 34a.

普電役物700は、図97に示すように、遊技盤24の前面部から前方に膨出する膨出部701を備えている。膨出部701の前面部701aは、遊技機前後方向において窓パネル62と対向しており、上記前面部701aと窓パネル62との距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、膨出部701の前方を遊技球が通過することが防止されている。 As shown in FIG. 97, the universal electric accessory 700 includes a bulging portion 701 that bulges forward from the front portion of the game board 24. The front surface portion 701a of the bulging portion 701 faces the window panel 62 in the game machine front-rear direction, and the distance between the front surface portion 701a and the window panel 62 is set smaller than the diameter of the game ball. This prevents the game ball from passing in front of the bulging portion 701.

膨出部701には、上方に開口するようにして遊技球が入球可能な第2作動口34が形成されており、この第2作動口34を上方から覆うようにして可動体としてのシャッタ702が配置されている。シャッタ702は、平板状をなしており、遊技盤24の厚み方向(前後方向)へのスライド移動が可能な状態で保持されている。つまり、シャッタ702は、遊技盤24の前面部から前方に突出する突出位置(前進位置)と、突出位置から後方に退避し、遊技機前方への突出量が抑えられた退避位置(後退位置)とに変位可能となっている。シャッタ702の駆動は、前述した電動役物駆動部34bにより行われる。 The bulging portion 701 is formed with a second operating port 34 into which a game ball can enter so as to open upward, and a shutter as a movable body that covers the second operating port 34 from above. 702 is arranged. The shutter 702 has a flat plate shape, and is held in a state of being slidable in the thickness direction (front-back direction) of the game board 24. That is, the shutter 702 has a projecting position (forward position) that projects forward from the front surface of the game board 24, and a retracted position (retracted position) that retracts rearward from the projecting position and that suppresses the amount of projection to the front of the game machine. It can be displaced to and. The shutter 702 is driven by the electric accessory driving unit 34b described above.

図97(a)に示すように、シャッタ702が突出位置に位置する場合には、シャッタ702により第2作動口34が上方から覆われる。これにより、第2作動口34(普電役物700)が閉鎖状態となり、右側領域PE3を流下する遊技球が第2作動口34の上方領域に到達しても当該作動口34に入賞できない状態となる。シャッタ702の高さ位置は、当該シャッタ702が突出位置に位置する際、その上面部702aが膨出部701の上面部701bと略面一となるように設定されている。 As shown in FIG. 97A, when the shutter 702 is located at the projecting position, the shutter 702 covers the second operation port 34 from above. As a result, the second operating port 34 (universal electric component 700) is closed, and even if the game ball flowing down the right side region PE3 reaches the upper region of the second operating port 34, the operating port 34 cannot be won. Becomes The height position of the shutter 702 is set so that the upper surface portion 702a of the shutter 702 is substantially flush with the upper surface portion 701b of the bulging portion 701 when the shutter 702 is located at the protruding position.

図示を省略しているが、膨出部701の右側には、右側領域PE3を流下する遊技球を膨出部701の上面部701b上に案内する釘等の案内部が設けられている。このため、第2作動口34が閉鎖状態にある状況で普電役物700に到達した遊技球は、膨出部701の上面部701bに載った後、球受け手段としてのシャッタ702の上面部702aに受けられる。また、シャッタ702の上面部702の上方から流下し、膨出部701の上面部701bを介することなく、シャッタ702の上面部702に直接受けられる遊技球もある。そして、シャッタ702の上面部702aに受けられた遊技球は、図97(b)に示すように、右側から左側に移動するようにして当該上面部702a上を転動する。 Although illustration is omitted, on the right side of the bulging portion 701, a guide portion such as a nail for guiding the game ball flowing down the right side region PE3 onto the upper surface portion 701b of the bulging portion 701 is provided. For this reason, the game ball that has reached the universal utility product 700 in the state where the second operating port 34 is in the closed state is placed on the upper surface portion 701b of the bulging portion 701 and then the upper surface portion of the shutter 702 as a ball receiving means. 702a. There is also a game ball that flows down from above the upper surface 702 of the shutter 702 and can be directly received by the upper surface 702 of the shutter 702 without passing through the upper surface 701b of the bulging portion 701. Then, the game ball received by the upper surface portion 702a of the shutter 702 rolls on the upper surface portion 702a so as to move from the right side to the left side as shown in FIG. 97(b).

なお、図示の構成では、閉鎖状態である場合に第2作動口34への遊技球の入賞を不可とする構成としているが、後述する開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。 It should be noted that in the configuration shown in the figure, the game ball is not allowed to win the second operating port 34 when it is in the closed state, but it is possible to win in a range where it is difficult to win compared to the open state described later. May be

図97(c)に示すように、シャッタ702が退避位置に位置する場合には、第2作動口34の上方からシャッタ702が退避し、第2作動口34が上方に開放される。これにより、第2作動口34が開放状態となり、第2作動口34の上方領域の遊技球が当該作動口34に入賞可能となる。シャッタ702の位置が突出位置から退避位置に切り換わる際、シャッタ702の上面部702a上に遊技球が載っていた場合には、それらの遊技球は、シャッタ702の後退に伴って下方に落下し、第2作動口34に入賞する。 As shown in FIG. 97C, when the shutter 702 is located at the retracted position, the shutter 702 retracts from above the second operating port 34, and the second operating port 34 is opened upward. As a result, the second operating port 34 is opened, and the game balls in the upper region of the second operating port 34 can win the operating port 34. If the game balls are placed on the upper surface 702a of the shutter 702 when the position of the shutter 702 is switched from the projected position to the retracted position, those game balls fall downward as the shutter 702 retreats. , Win the second working port 34.

図97(a)に示すように、シャッタ702の上面部702aには、上方に突出する複数の突出部703が設けられている。これら突出部703は、上面部702aの前端部に配置され、遊技機左右方向に所定の間隔を隔てて並べられる。また、遊技盤24の前面部には、上記突出部703に対応して前方に突出する複数の突出部704が設けられている。突出部704は、遊技機左右方向において突出部703と互い違いとなるように配置されており、これら突出部703,704によりシャッタ702の上面部702aには蛇行ルートが形成されている。このため、シャッタ702の上面部702aに受けられた遊技球は、突出部703,704との衝突によりその移動速度が減速されつつ、蛇行して進むことで、上面部702a上での滞在期間が長期化される。つまり、突出部703,704によって、遊技球を上面部702a上に滞留させることが可能な滞留手段又は遊技球の移動速度を減速させる減速手段が構成されている。なお、滞留手段又は減速手段は、上記のように遊技球を蛇行させるものに限られず、例えば、前後方向に延び且つ上方に突出する複数の突条をシャッタ702の上面部702a上に設けるなど、他の構成であってもよい。 As shown in FIG. 97A, a plurality of projecting portions 703 projecting upward are provided on the upper surface portion 702a of the shutter 702. These projecting portions 703 are arranged at the front end portion of the upper surface portion 702a and are arranged at a predetermined interval in the left-right direction of the gaming machine. Further, on the front surface of the game board 24, a plurality of protruding portions 704 protruding forward corresponding to the protruding portions 703 are provided. The projecting portion 704 is arranged so as to alternate with the projecting portion 703 in the left-right direction of the gaming machine, and the projecting portions 703 and 704 form a meandering route on the upper surface portion 702a of the shutter 702. Therefore, the game ball received by the upper surface portion 702a of the shutter 702 moves in a meandering manner while moving at a reduced speed due to collision with the projecting portions 703 and 704, so that the stay period on the upper surface portion 702a is reduced. It will be prolonged. That is, the projecting portions 703 and 704 constitute a staying means capable of staying the game ball on the upper surface portion 702a or a speed reducing means for reducing the moving speed of the game ball. The staying means or the decelerating means is not limited to meandering the game ball as described above. For example, a plurality of protrusions extending in the front-rear direction and projecting upward are provided on the upper surface portion 702a of the shutter 702. Other configurations may be used.

上記のような構成であることにより、第2作動口34(普電役物700)が閉鎖状態にある状況で発射された遊技球(詳しくは第2作動口34の上方領域に到達した遊技球)の少なくとも一部を第2作動口34に入賞させることができる。よって、とくに上記第1の実施の形態に係る第2開閉パターンでは、遊技者が遊技球を連続して発射し続けていても無駄球(遊技球が第2作動口34に入賞することなくアウト口37に導かれる事象)の発生を抑制することができる。このため、開放状態となるタイミングや開放状態である期間を遊技者が見計らって遊技球の発射タイミングを調整する手間が軽減され、遊技しやすい構成とすることができる。 With the above-mentioned configuration, the game ball that has been launched in the state where the second working port 34 (universal electric component 700) is in the closed state (specifically, the game ball that has reached the upper region of the second working port 34). It is possible to win at least a part of the above) into the second operating port 34. Therefore, particularly in the second opening/closing pattern according to the first embodiment described above, even if the player continues to shoot the game balls continuously, there is a dead ball (the game ball does not win the second operating port 34 and is out. It is possible to suppress the occurrence of the phenomenon (guided to the mouth 37). Therefore, it is possible to reduce the time and effort for the player to adjust the firing timing of the game ball by observing the timing of the open state and the period of the open state, and it is possible to make the game easy to play.

なお、上記構成においては、第2開閉パターンのデメリット(保留数RbNや持ち球の減りが促進されやすい)が緩和されるため、上記第1の実施の形態において第1開閉パターンを備えない構成としてもよい。また、第1開閉パターンについて、上限数までの入賞は担保されないが、第2開閉パターンよりも第2作動口34への入賞が発生しやすい態様に変更してもよい。 In the above configuration, since the disadvantages of the second opening/closing pattern (the reduction of the number of reserves RbN and the number of balls held is easily promoted) are alleviated, the first opening/closing pattern is not provided in the first embodiment. Good. Further, with respect to the first opening/closing pattern, the winning up to the upper limit number is not guaranteed, but the second opening/closing pattern may be changed to a mode in which winning is more likely to occur than in the second opening/closing pattern.

また、上記構成について上面部702a上での滞留時間はとくに限定されるものではないが、第2開閉パターンにおける待機時間(第2開閉パターンにおいて複数の待機期間が存在する場合は、そのうちの少なくとも1つの待機時間又は各待機時間)よりも長くなるようにする、換言すれば、第2開閉パターンにおける一の開放が終了してからその次の開放が開始されるまでの期間にシャッタ702の上面部702aに到達した遊技球の全てが上記次の開放により第2作動口34に入賞可能となる時間長とするとよい。また、上記構成を上記第5〜第7の実施の形態に適用する場合には、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技における待機時間(複数の待機期間が存在する場合は、そのうちの少なくとも1つの待機時間又は各待機時間)よりも長くするようにするとよい。このような構成とすることで、無駄球の発生を好適に抑制することが可能になる。 Further, in the above configuration, the residence time on the upper surface portion 702a is not particularly limited, but the waiting time in the second opening/closing pattern (if there are a plurality of waiting periods in the second opening/closing pattern, at least one of them) One waiting time or each waiting time), in other words, in the period from the end of one opening in the second opening/closing pattern to the start of the next opening, the upper surface portion of the shutter 702. It is advisable to set the time length such that all the game balls that have reached 702a can be won in the second operating port 34 by the next opening. Further, when the above configuration is applied to the fifth to seventh embodiments, the waiting time in the accessory opening/closing game for the high frequency support mode (at least one of them when there are a plurality of waiting periods) One waiting time or each waiting time). With such a configuration, it is possible to preferably suppress the generation of dead balls.

その他、複数の突出部703は、シャッタ702の上面部702aに代えて、膨出部701の前面部701aに設けた前カバー部(又は前側装飾体)に形成してもよい。具体的には、その横方向寸法が少なくともシャッタ702の横方向寸法よりも長い板状の前カバー部を膨出部701の前面部701aに一体又は別体に設け、当該前カバー部の上端部がシャッタ702の上面部702aよりも上方に位置するようにする。この際、前カバー部は、遊技機前方からシャッタ702の少なくとも一部が視認できるように、詳しくは、遊技者がシャッタ702の開閉を認識し得る程度にシャッタ702を視認できるように、前カバー部の少なくとも一部を有色又は無色透明な透光部とする。そして、シャッタ702の上面部702aよりも上方において、前カバー部の内側面(突出部704との対向面)に、遊技盤24側に突出させるようにして上記突出部703を形成する。この場合、各突出部703は、遊技盤24側の突出部704と同様に上下方向に延在させるとよい。このような構成によっても、シャッタ702上を転動する遊技球を蛇行(減速)させることができ、図97に示す普電役物700と同様の作用効果を奏することができる。なお、突出部703は、前カバー部の内側面とシャッタ702の上面部702aとの両方に設けてもよい。 In addition, the plurality of protruding portions 703 may be formed on the front cover portion (or the front decorative body) provided on the front surface portion 701a of the bulging portion 701 instead of the upper surface portion 702a of the shutter 702. Specifically, a plate-shaped front cover portion whose lateral dimension is at least longer than the lateral dimension of the shutter 702 is provided integrally or separately on the front surface portion 701a of the bulging portion 701, and the upper end portion of the front cover portion is provided. Is positioned above the upper surface portion 702a of the shutter 702. At this time, the front cover portion is such that at least a part of the shutter 702 can be visually recognized from the front of the gaming machine, and more specifically, the front cover can be visually recognized so that the player can recognize the opening and closing of the shutter 702. At least a part of the portion is a colored or colorless transparent transparent portion. Then, above the upper surface portion 702a of the shutter 702, the above-mentioned protruding portion 703 is formed on the inner side surface (the surface facing the protruding portion 704) of the front cover portion so as to protrude toward the game board 24 side. In this case, each projecting portion 703 may be extended in the vertical direction similarly to the projecting portion 704 on the game board 24 side. Even with such a configuration, the game ball rolling on the shutter 702 can be meandered (decelerated), and the same operational effect as that of the general electric accessory 700 shown in FIG. 97 can be achieved. The protruding portion 703 may be provided on both the inner surface of the front cover portion and the upper surface portion 702a of the shutter 702.

(3)上記各実施の形態では、高頻度サポートモードである場合に高入賞役物開閉遊技のみが行われる構成としたが、高入賞役物開閉遊技のほか、低入賞役物開閉遊技(例えば、図18(a)に示す役物開閉遊技)が行われ得る構成としてもよい。但し、高頻度サポートモードの優位性を確保すべく、高入賞役物開閉遊技の方が実行されやすい構成とする。また、低頻度サポートモードである場合に、低入賞役物開閉遊技のほか、高入賞役物開閉遊技が行われ得る構成としてもよい。この場合も、高頻度サポートモードの優位性を確保すべく、低入賞役物開閉遊技の方が実行されやすい構成とする。 (3) In each of the above embodiments, only the high-prize winning combination opening/closing game is performed in the high-frequency support mode. However, in addition to the high-winning winning combination opening/closing game, a low winning combination opening/closing game (for example, , The accessory opening/closing game shown in FIG. 18(a) may be performed. However, in order to secure the superiority of the high-frequency support mode, the high winning prize opening and closing game is configured to be more easily executed. In addition, in the low frequency support mode, a high winning a prize opening and closing game as well as a low winning auction opening and closing game may be performed. Also in this case, in order to secure the superiority of the high frequency support mode, the low winning a prize combination opening/closing game is configured to be more easily executed.

(4)上記各実施の形態では、大当たり遊技が終了した後に高頻度サポートモードに移行する場合と移行しない場合とが生じる構成としたが、大当たり遊技の終了後、必ず高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。つまり、大当たり当選時の大当たり種別を条件とすることなく、高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。 (4) In each of the above-described embodiments, there are cases where the high-frequency support mode is switched to the high-frequency support mode and the high-frequency support mode is not switched, but after the high-hit game is terminated, the high-frequency support mode is always transferred. It may be configured. In other words, it may be configured to shift to the high-frequency support mode without using the jackpot type at the time of jackpot winning as a condition.

(5)上記各実施の形態では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモードに移行し、各種フラグ格納エリア114eから高頻度サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア114eに設けられた特定の記憶領域に第1の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第1の値とは異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第1の値と同一又は異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。 (5) In each of the above embodiments, when the high frequency support flag is set in the various flag storage area 114e of the RAM 114, the high frequency support mode is entered, and the high frequency support flag is erased from the various flag storage area 114e. In this case, the high-frequency support mode is terminated, but when the information corresponding to the first value is stored in the specific storage area provided in the various flag storage areas 114e, the high-frequency support mode is entered, The high frequency support mode may be terminated when information corresponding to a second value different from the first value is stored in the specific storage area. Further, the high frequency support mode may be terminated when information corresponding to a second value that is the same as or different from the first value is stored in a storage area different from the specific storage area.

(6)上記各実施の形態では、V大当たりが発生した場合、V大当たり遊技の終了後に必ず高頻度サポートモードに移行する構成としたが、V大当たり遊技の終了後に高頻度サポートモードに移行しない場合がある構成としてもよい。その際、高頻度サポートモードに移行する確率は、初当たり時における当該モードへの移行確率よりも高くするとよい。 (6) In each of the above-mentioned embodiments, when a V jackpot occurs, it is configured to always shift to the high-frequency support mode after the V jackpot game ends, but when the V jackpot game does not shift to the high-frequency support mode There may be a configuration. At this time, the probability of shifting to the high-frequency support mode may be higher than the probability of shifting to the mode at the time of first hit.

(7)上記各実施の形態では、第2特図の小当たりに対応する小当たり遊技にてほぼ確実にV大当たりが発生する構成としたが、発生しない場合が所定確率で発生する構成としてもよい。この場合、発生する確率が発生しない確率よりも高くしてもよいし、その逆であってもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, the V jackpot is almost certainly generated in the small hit game corresponding to the small hit of the second special figure, but it may be generated with a predetermined probability when it does not occur. Good. In this case, the probability of occurrence may be higher than the probability of not occurring, or vice versa.

(8)上記各実施の形態では、第2特図の遊技回のみを対象として高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数をカウントしたが、第1特図と第2特図の両方の遊技回を対象としてカウントしてもよい。すなわち、それら遊技回の合計回数が9回となることで高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。ちなみに、9回は一例に過ぎず、高頻度サポートモード中の遊技回の終了基準回数(いわゆる時短回数)は特に限定されるものではない。 (8) In each of the above embodiments, the number of executions of the game times in the high frequency support mode is counted only for the game times of the second special figure, but both the first special figure and the second special figure are played. The number of times may be counted as the target. That is, the high frequency support mode may be terminated when the total number of the game times becomes 9. By the way, 9 times is just an example, and the reference number of times of ending the game times in the high-frequency support mode (so-called shortened number of times) is not particularly limited.

(9)上記各実施の形態の構成(役物開閉遊技)を第1可変入賞装置32A又は第2可変入賞装置32Bの開閉遊技(大当たり遊技や小当たり遊技、大当たり遊技中のラウンド遊技)に適用してもよい。 (9) The configuration of each of the above embodiments (feature opening and closing game) is applied to the opening and closing game of the first variable winning device 32A or the second variable winning device 32B (big hit game, small hit game, round game during big hit game) You may.

(10)上記各実施の形態では、普図遊技回の可変表示の実行中に高頻度サポートモードが終了した場合、当該遊技回の当否結果を強制的に外れ結果に変更する構成としたが、変更しない構成としてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, when the high frequency support mode is ended during execution of the variable display of the universal game time, the result of winning or failing the game time is forcibly changed to the disengagement result. The configuration may not be changed.

(11)上記各実施の形態では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート35、第2作動口34及び普電役物34aを通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口33に入賞可能となり、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみがスルーゲート35、第2作動口34及び普電役物34aを通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (11) In each of the above-described embodiments, only the game ball flowing down the right route can pass or win the through gate 35, the second operating port 34, and the universal electric vehicle 34a, but the left route flows down. The game balls may be passed or won, or the game balls may be passed or won from either the right route or the left route. However, in adding a distinctiveness to the game, only the game ball flowing down one of the right route and the left route can enter the first operating port 33, and only the game ball flowing down one of the right route and the left route is the through gate. 35, the second operating port 34, and the universal electric accessory 34a may be allowed to pass through or win a prize.

(12)上記各実施の形態では、第2特図の保留数RbNが上限数である状態で第2作動口34への入賞が発生した場合に、保留情報を取得しない構成としたが、保留情報を取得し、それを保留球格納エリア114bに記憶しない構成としてもよい。このことは第1特図についても同様である。 (12) In each of the above-described embodiments, when the winning number is generated in the second operating port 34 in the state where the number RbN of holdings of the second special map is the upper limit number, the holding information is not acquired. The information may be acquired and not stored in the reserved ball storage area 114b. This also applies to the first special figure.

(13)上記各実施の形態では、第2特図の保留数RbNの上限数を4個としたが、3個以下であってもよいし、5個以上であってもよい。このことは第1特図の保留数RaNや普図の保留数についても同様である。 (13) In each of the above-described embodiments, the upper limit number of the reserved number RbN in the second special figure is set to four, but may be three or less, or may be five or more. The same applies to the number of reservations RaN of the first special figure and the number of reservations of the general figure.

(14)上記各実施の形態では、当否抽選、大当たり種別の振り分け及び小当たり種別の振り分け等において第2作動口34が第1作動口33よりも遊技者に有利となる構成としたが、第1作動口33が第2作動口34よりも有利となる構成してもよく、それらの作動口33,34で有利度合に差異を設けない構成としてもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the second working port 34 is more advantageous to the player than the first working port 33 in winning/winning lottery, jackpot type sorting, and small jackpot type sorting. The first operating port 33 may be configured to be more advantageous than the second operating port 34, or the operating ports 33 and 34 may not be provided with a difference in degree of advantage.

(15)上記各実施の形態では、第2作動口34への入賞に基づく第2特図の遊技回が第1作動口33への入賞に基づく第1特図の遊技回よりも優先して実行される構成としたが、第1特図の遊技回が第2特図の遊技回よりも優先して実行される構成としてもよい。また、それら遊技回の一方を他方に対して優先して実行することなく、第1作動口33と第2作動口34への入賞が発生した順番で遊技回が実行される構成としてもよい。 (15) In each of the above-described embodiments, the game times of the second special figure based on the winning of the second operating port 34 are prioritized over the game times of the first special figure based on the winning of the first operating port 33. Although it is configured to be executed, the game times of the first special figure may be executed with priority over the game times of the second special figure. Further, the game times may be executed in the order in which a prize is generated in the first operation opening 33 and the second operation opening 34, without prioritizing one of the game times over the other.

(16)上記各実施の形態では、特定状態となった後、第2特図の保留数RbNが0となり且つ第2特図の遊技回が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としたが、第2特図の保留数RbNが0となり且つ役物開閉遊技が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としてもよい。また、第2特図の保留数RbNが0となり且つ役物開閉遊技が終了し、さらに第2特図の遊技回が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としてもよい。 (16) In each of the above-described embodiments, after the specific state is reached, the number of reserves RbN of the second special figure becomes 0 and the game state of the second special figure ends However, the holding number RbN of the second special figure becomes 0 and the specific state may be judged to have ended when the accessory opening/closing game has ended. Further, the reserved number RbN of the second special figure becomes 0 and the accessory opening/closing game ends, and the game state of the second special figure ends and the specific state may be determined to end.

(17)上記各実施の形態において、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かを当該終了タイミングの前に把握し、その結果に基づく所定報知を上記終了タイミングの前に行う構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐことが把握された場合に所定報知が必ず行われたり、終了タイミングを跨ぐことが把握された場合に演出抽選を行い、当該抽選に当選した場合に所定報知が行われたり、終了タイミングを跨ぐことが把握された場合と跨がないことが把握された場合との両方で所定報知が行われ得るものとし、跨ぐことが把握された場合に跨がないことが把握された場合よりも所定報知が行われやすくなったりする構成としてもよい。 (17) In each of the above embodiments, whether or not the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode crosses the end timing of the high-frequency support mode is grasped before the end timing, and based on the result. The predetermined notification may be performed before the end timing. For example, when it is understood that the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode straddles the end timing of the high-frequency support mode, a predetermined notification is always made, or when it is understood that the end timing is straddled. In the production lottery, the predetermined notification may be given when the lottery is won, and the predetermined notification may be given both when it is known that the end timing is crossed and when it is not crossed. However, the predetermined notification may be performed more easily when it is determined that the vehicle will straddle than when it is determined that the vehicle does not straddle.

上記構成において所定報知としては、例えば「チャンス!」などの報知が考えられる。なお、所定報知は、必ずしも図柄表示装置41の表示画面Gで行う必要はなく、普電役物34a又はその周辺部に設けた表示部にて行う構成としてもよい。この場合、遊技者が普電役物34aと所定報知とを同時に視認することが可能になる。また、この場合の報知は必ずしも画像表示である必要はなく、例えば、上記表示部としての発光部を備え、その発光色や発光強度、点灯する発光素子の数等によって報知を行う構成としてもよい。また、上記表示部を第2作動口34又はその周辺部に設けてもよい。 In the above configuration, the predetermined notification may be, for example, a notification such as "Chance!" Note that the predetermined notification does not necessarily have to be performed on the display screen G of the symbol display device 41, and may be configured to be performed on the display unit provided in the general electric utility article 34a or its peripheral portion. In this case, it becomes possible for the player to visually recognize the general electric accessory 34a and the predetermined notification at the same time. In addition, the notification in this case does not necessarily have to be an image display, and for example, a configuration may be adopted in which the light emitting unit as the display unit is provided and the notification is performed based on the emission color or emission intensity, the number of light emitting elements to be turned on, and the like. .. Further, the display section may be provided at the second operating port 34 or its peripheral portion.

また、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨がないことが把握された場合に、跨ぐことが把握された場合には実行されない所定報知が行われたり、跨ぐことが把握された場合よりも所定報知が行われやすくなったりする構成としてもよい。 In addition, if it is determined that the accessory opening/closing game started during the high frequency support mode does not cross the end timing of the high frequency support mode, a predetermined notification that is not executed if the crossing is detected is performed. The predetermined notification may be performed more easily than when the vehicle is broken or when it is known that the vehicle is straddling.

上記構成において、上記第5〜第7の実施の形態のように、高頻度サポートモードの終了タイミングと高頻度サポートモードの終了後における最初の特図遊技回の開始タイミングとの間に時間差が生じる構成にあっては、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が上記最初の特図遊技回の開始タイミングを跨ぐか否かを当該開始タイミング又は上記終了タイミングの前に把握し、その結果に基づいて所定報知を行う構成としてもよい。この場合の所定報知は、上記開始タイミングの前に行うものとしてもよいし、上記終了タイミングの前に行うものとしてもよい。なお、上記第1〜第4の実施の形態において、上記第5〜第7の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する構成としてもよく、この場合も高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が上記最初の特図遊技回の開始タイミングを跨ぐか否かを当該開始タイミング又は上記終了タイミングの前に把握する構成としてもよい。 In the above configuration, as in the fifth to seventh embodiments, there is a time difference between the end timing of the high frequency support mode and the start timing of the first special figure game time after the end of the high frequency support mode. In the configuration, grasp whether or not the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode crosses the start timing of the first special figure game time before the start timing or the end timing, and The configuration may be such that predetermined notification is performed based on the result. The predetermined notification in this case may be performed before the start timing or may be performed before the end timing. In the first to fourth embodiments, as in the fifth to seventh embodiments, the high frequency support mode ends at the start timing of the final game finalization display in the high frequency support mode. It may be configured to do, and in this case as well, it is grasped before the start timing or the end timing whether or not the accessory opening/closing game started during the high frequency support mode crosses the start timing of the first special figure game time. It may be configured to.

また、上記第5の実施の形態においては、その実行可能期間が確定表示時間よりも長い第2高入賞役物開閉遊技、第3高入賞役物開閉遊技が実行される場合に、その役物開閉遊技が上記終了タイミング又は上記開始タイミングを跨ぐか否かを把握する(その実行可能期間が確定表示時間よりも短い第1高入賞役物開閉遊技が実行される場合は、上記把握処理を実行しない)構成としてもよい。この場合、第2高入賞役物開閉遊技と第3高入賞役物開閉遊技の両方で上記把握処理を実行するものに限らず、より長い側の第3高入賞役物開閉遊技が実行される場合に上記把握処理を実行する構成としてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, when the second high winning prize opening/closing game and the third high winning prize opening/closing game whose feasible period is longer than the fixed display time are executed, the winning combination is executed. Grasping whether the opening/closing game crosses the end timing or the starting timing (if the first high winning a prize opening/closing game whose executable period is shorter than the fixed display time is executed, execute the grasping process) No) may be used. In this case, not only the grasping process is executed in both the second high-prize winning combination opening/closing game and the third high-winning winning combination opening/closing game, but the third side high-winning combination opening/closing game on the longer side is executed. In this case, the grasping process may be executed.

また、上記第1〜第4の実施の形態に適用する場合には、上記所定報知として遊技球を発射しない方がよい、普電役物34a(第2作動口34)を狙った発射操作を行わない方がよい、普電役物34aに遊技球が到達しない他の領域(普電役物34aの配置領域とは異なる領域)を狙った発射操作を促す、又は、それらの方が有利であることを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。この場合の報知は、終了タイミングを跨ぐ役物開閉遊技の第1開閉パターンの実行期間(第1開閉パターンの途中で終了タイミングが到来する場合は、終了タイミング前における第1開閉パターンの実行期間)に合わせて行うとよい。所定報知の具体的な態様としては、例えば「今、打ち出さない方がよいよ」などの表示又は音声報知を第1開閉パターンの実行期間において行ったり、普電役物34a又はその周辺部に設けた発光部を点灯状態から消灯状態に切り換え、第1開閉パターンの実行期間において消灯状態を維持し、当該パターンの終了に応じて点灯状態に再切り換えしたりする構成が考えられる。 Further, when applied to the first to fourth embodiments, it is better not to shoot the game ball as the predetermined notification, which is a shooting operation aiming at the universal utility object 34a (second working port 34). It is better not to do it, or to promote a launching operation aiming at another area where the game ball does not reach the general electric accessory 34a (an area different from the area where the general electric object 34a is arranged), or they are more advantageous. The player may be informed that there is such a notification. The notification in this case is the execution period of the first opening/closing pattern of the accessory opening/closing game that crosses the end timing (when the end timing arrives in the middle of the first opening/closing pattern, the execution period of the first opening/closing pattern before the end timing) It is good to do according to. As a specific mode of the predetermined notification, for example, a display or a voice notification such as "It is better not to launch now" or the like is performed during the execution period of the first opening/closing pattern, or provided on the general electric utility article 34a or its peripheral portion. A configuration may be considered in which the light emitting unit is switched from the lighting state to the extinguished state, the extinguished state is maintained in the execution period of the first opening/closing pattern, and the lighting state is switched again in accordance with the end of the pattern.

また、上記構成に代えて又は加えて、終了タイミングを跨ぐ役物開閉遊技の第2開閉パターンの実行期間(第2開閉パターンの途中で終了タイミングが到来する場合は、終了タイミング後における第2開閉パターンの実行期間)に合わせて、上記所定報知として遊技球を発射する方がよい、普電役物34a(第2作動口34)を狙った発射操作を行う方がよい、普電役物34aに遊技球が到達可能な領域を狙った発射操作を促す、又は、それらの方が有利であることを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。このような報知としては、例えば「電チューを狙って」などの報知が考えられる。この場合も、所定報知の態様としては、表示又は音声報知に限らず、普電役物34a又はその周辺部に設けた発光部を第2開閉パターンの実行期間において、終了タイミング前又は第1開閉パターンの実行中とは異なる発光態様(特定色で発光させたり、発光強度を高めたり、発光パターンを異ならせるなど)で発光させる構成としてもよい。 Further, instead of or in addition to the above configuration, the execution period of the second opening/closing pattern of the accessory opening/closing game straddling the ending timing (when the ending timing comes in the middle of the second opening/closing pattern, the second opening/closing after the ending timing) In accordance with the execution period of the pattern), it is better to shoot a game ball as the predetermined notification, it is better to perform a shooting operation aiming at the general electric utility object 34a (second operating port 34), the general electric object object 34a It may be configured to prompt a firing operation aiming at an area where the game ball can reach, or to notify the player that they are more advantageous. As such a notification, for example, a notification such as "aiming at a power chu" can be considered. Also in this case, the form of the predetermined notification is not limited to the display or the sound notification, and the light emitting unit provided in the general electric utility product 34a or its peripheral portion is provided before the end timing or before the first opening/closing in the execution period of the second opening/closing pattern. The light may be emitted in a light emission mode different from that during execution of the pattern (e.g., emission of a specific color, increase of emission intensity, or different emission pattern).

また、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かの把握処理は、上記第2〜第4の実施の形態のように役物開閉遊技の途中タイミングで行ってもよいし、役物開閉遊技の開始前に行ってもよい。後者の構成にあっては、役物開閉遊技の開始タイミングと、役物開閉遊技の実行可能期間と、高頻度サポートモードの終了タイミングとをそれぞれ把握した上で、その役物開閉遊技が終了タイミングを跨ぐか否かを把握するとよい。この場合、普図保留の先読み結果を利用して、役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握してもよい。具体的には、普図当否抽選の抽選結果と、普図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))と、複数種類の役物開閉遊技がある場合はその種別とを先読み処理によって特定し、その結果に基づいて役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握する。普図保留の先読みは、普図保留を対象として図57の保留確認用処理(特図保留の先読み処理)と同様の処理を実行することで、行うことができる。 Further, the grasping process as to whether or not the accessory opening/closing game started during the high frequency support mode crosses the end timing of the high frequency support mode is performed as in the second to fourth embodiments. It may be performed at a timing in the middle of, or before starting the accessory opening/closing game. In the latter configuration, after grasping the start timing of the character opening/closing game, the feasible period of the character opening/closing game, and the ending timing of the high frequency support mode, the character opening/closing game ends timing. It is good to know whether to cross over. In this case, the start timing of the accessory opening/closing game and the feasible period of the accessory opening/closing game may be grasped by using the read-ahead result of the universal figure reservation. Specifically, the lottery result of the universal figure win/loss lot and the execution period of the universal game time (variable display time and fixed display time (only the variable display time may be fixed if the fixed display time is fixed)) and If there are a plurality of types of accessory opening/closing games, the types thereof are specified by prefetch processing, and the start timing of the accessory opening/closing game and the feasible period of the accessory opening/closing game are grasped based on the result. The general-reading reservation pre-reading can be performed by executing the same processing as the reservation confirmation processing (special figure holding pre-reading processing) in FIG.

なお、高頻度サポートモードにおける最終の特図遊技回の開始前に上記把握処理を行う場合は、特図保留の先読み処理により特図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))を先読みし、その結果に基づいて高頻度サポートモードの終了タイミング(終了タイミングまでの残り期間)を把握するとよい。 In addition, when performing the above grasping process before the start of the final special map game time in the high frequency support mode, the execution period of the special map game time (variation display time and fixed display time (fixed display If the time is fixed, only the variable display time may be used)), and the end timing (remaining period until the end timing) of the high-frequency support mode may be grasped based on the result.

(18)上記第1の実施の形態では、第1開閉パターンにおける開閉制御の回数を1回としたが、第2開閉パターンよりも第2作動口34への入賞頻度が高くなる(入賞の発生間隔が短くなる)態様で複数回としてもよい。この場合、第1開閉パターンにおける各開放の開放時間の合計を遊技球の発射周期と上限入賞個数との積以上とすることで、当該開閉パターンの開始から終了までに上限入賞個数の入賞を発生させることが可能になる。 (18) In the above-described first embodiment, the number of times of opening/closing control in the first opening/closing pattern is set to 1. However, the winning frequency to the second operating port 34 becomes higher than that of the second opening/closing pattern (the occurrence of winning). The interval may be shortened) and may be set a plurality of times. In this case, by setting the total opening time of each opening in the first opening/closing pattern to be equal to or more than the product of the game cycle of the game ball and the upper limit winning number, the upper limit winning number is won from the start to the end of the opening/closing pattern. It is possible to

また、第1開閉パターンにおける開閉制御の回数を複数回とした場合には、各開閉制御の開放時間を同じ長さとしてもよいし、異なる長さとしてもよい。開放時間の長さを異ならせるに際して第1開閉パターンが3以上の開閉制御を有する場合には、全ての開閉制御について開放時間の長さを相互に異ならせる構成としてもよいし、1つの開閉制御における開放時間の長さが他の1つの開閉制御のそれと異なる構成としてもよい。 Further, when the number of times of opening/closing control in the first opening/closing pattern is plural, the opening time of each opening/closing control may be the same length or different lengths. When the first opening/closing pattern has three or more opening/closing controls when making the opening times different, the opening times may be different for all the opening/closing controls, or one opening/closing control may be performed. The length of the opening time in may be different from that of the other open/close control.

さらに、第2開閉パターンについても、各開閉制御の開放時間を同じ長さとしてもよいし、1つの開閉制御における開放時間の長さが他の開閉制御又は他の1つの開閉制御のそれと異なる構成としてもよい。 Further, regarding the second opening/closing pattern, the opening time of each opening/closing control may be the same length, or the opening time length of one opening/closing control is different from that of another opening/closing control or another opening/closing control. May be

(19)上記第1の実施の形態において、第1開閉パターンを備えない構成としたり、第1開閉パターンについて、上限数までの入賞は担保されないが、第2開閉パターンよりも第2作動口34への入賞が発生しやすいものに変更したりしてもよい。 (19) In the above-described first embodiment, the first opening/closing pattern is not provided, and winning of the first opening/closing pattern up to the upper limit number is not guaranteed, but the second operating port 34 is larger than the second opening/closing pattern. You may change to something that is more likely to win a prize.

(20)上記第1の実施の形態では、第2開閉パターンにおける全ての開放について普電役物34aの開放時間を遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の2倍以下としたが、必ずしも全てである必要はなく、第2開閉パターンにおいて、遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の2倍以下を満たさない開放時間の開放が含まれる構成であってもよい。 (20) In the above-described first embodiment, the opening time of the universal electrician 34a is set to be equal to or longer than the game cycle of the game ball and equal to or shorter than twice the cycle of the game ball for all the openings in the second opening/closing pattern. The second opening/closing pattern does not have to be, and may be configured to include an opening time that is equal to or longer than the game cycle of the game ball and does not satisfy twice or less of the game cycle.

(21)上記第1の実施の形態の構成を、低頻度サポートモード中の役物開閉遊技に適用してもよい。具体的には、低頻度サポートモード中の役物開閉遊技の態様として、第2作動口34への入賞が発生しにくい低入賞役物開閉遊技と、当該入賞が発生しやすい高入賞役物開閉遊技(低頻度サポートモード用の高入賞役物開閉遊技)とを備えるパチンコ機に対し、上記各実施の形態の構成を適用する構成が考えられる。 (21) The configuration of the first embodiment may be applied to the accessory opening/closing game in the low frequency support mode. Specifically, as a mode of the character opening/closing game in the low frequency support mode, a low prize winning object opening/closing game in which the winning of the second operating port 34 is unlikely to occur and a high winning prize opening/closing in which the winning is likely to occur A configuration may be considered in which the configuration of each of the above-described embodiments is applied to a pachinko machine provided with a game (a high winning prize opening/closing game for a low frequency support mode).

そのようなパチンコ機では、高頻度サポートモードの場合のように高入賞役物開閉遊技が頻発するのではなく、低頻度サポートモードにおいて高入賞役物開閉遊技があまり発生せず、発生したとしても1回だけで終了するものが多い。このため、上限入賞個数を保留記憶数の上限数よりも多くすると効果的である。例えば、上限入賞個数を10個とし、保留記憶数の上限数を4個とした場合であれば、第1開閉パターンの下で第2作動口34への入賞を発生させた場合、5回目までの入賞は保留情報の記憶に繋がるものの、それ以降の入賞については無効入賞となりつつ、第2開閉パターンが開始される前に役物開閉遊技が終了する。このため、結局のところ、5個の保留情報しか獲得できないものとなる。これに対し、第2開閉パターンの下で入賞を発生させた場合には、10個の保留情報の数を獲得できるものとなる。このように、どちらの開閉パターンの下で入賞を狙うのかの遊技者の選択結果により、獲得できる保留情報の数に差異が生じさせることができるため、技術介入の余地が拡大され、興趣性を向上させることが可能になる。 In such a pachinko machine, the high winning prize opening and closing game does not occur frequently as in the high frequency support mode, but the high winning prize opening and closing game does not occur often in the low frequency support mode, and even if it occurs Many of them are finished only once. Therefore, it is effective to set the upper limit winning number to be larger than the upper limit number of the reserved memories. For example, if the maximum number of winning prizes is 10 and the maximum number of reserved memories is 4, if a winning for the second working port 34 is generated under the first opening/closing pattern, up to the fifth time. Although the winning of is connected to the storage of the hold information, the winning and opening games are ended before the second opening/closing pattern is started, while the winnings after that become invalid winnings. Therefore, after all, only five pieces of reservation information can be acquired. On the other hand, when a prize is generated under the second opening/closing pattern, the number of pieces of reservation information of 10 pieces can be obtained. In this way, depending on which opening/closing pattern the player selects to win the prize, it is possible to cause a difference in the number of pending information that can be acquired, so that there is more room for technical intervention and interest is increased. It will be possible to improve.

(22)上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード中の役物開閉遊技を1種類のみとしたが、上記第1の実施の形態に係る高入賞役物開閉遊技を含む複数種類を有する構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおける役物開閉遊技の他の態様としては、上記第5の実施の形態の第1高入賞役物開閉遊技等を用いるとよい。この場合、高頻度サポートモード時に行われ得る全種類の役物開閉遊技において、その実行途中で高頻度サポートモードが終了した場合に当該モードの終了後にその残りが継続実行される構成としてもよいし、第1の実施の形態に係る高入賞役物開閉遊技に限り、高頻度サポートモードの終了後にその残りが継続実行される構成としてもよい。 (22) In the above-described first embodiment, only one type of accessory opening/closing game in the high-frequency support mode is used, but there are a plurality of types including the high-prize-winning auditors object opening/closing game according to the first embodiment. It may be configured to have. In this case, as another mode of the accessory opening/closing game in the high frequency support mode, it is preferable to use the first high winning prize opening/closing game of the fifth embodiment or the like. In this case, in all types of accessory opening and closing games that can be performed in the high frequency support mode, if the high frequency support mode ends during the execution, the rest may be continuously executed after the end of the mode. The high winning prize opening/closing game according to the first embodiment may be configured such that the rest is continuously executed after the end of the high frequency support mode.

(23)上記第2及び第3の実施の形態では、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かや、追加可能な保留数の把握処理を役物開閉遊技の途中タイミングで行う構成としたが、役物開閉遊技の開始前に行ってもよい。この場合、役物開閉遊技の開始タイミングと、役物開閉遊技の実行可能期間と、高頻度サポートモードの終了タイミングとをそれぞれ把握した上で、上記各把握処理を行うとよい。この場合、普図保留の先読み結果を利用して、役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握してもよい。具体的には、普図当否抽選の抽選結果と、普図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))と、複数種類の役物開閉遊技がある場合はその種別とを先読み処理によって特定し、その結果に基づいて役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握する。 (23) In the second and third embodiments, whether or not the accessory opening/closing game started during the high-frequency support mode crosses the end timing of the high-frequency support mode, and grasps the number of reserves that can be added Although the processing is configured to be performed at a timing in the middle of the accessory opening/closing game, the processing may be performed before starting the accessory opening/closing game. In this case, each grasping process may be performed after grasping the start timing of the accessory opening/closing game, the feasible period of the accessory opening/closing game, and the ending timing of the high frequency support mode. In this case, the start timing of the accessory opening/closing game and the feasible period of the accessory opening/closing game may be grasped by using the read-ahead result of the universal figure reservation. Specifically, the lottery result of the universal figure win/loss lot and the execution period of the universal game time (variable display time and fixed display time (only the variable display time may be fixed if the fixed display time is fixed)) and If there are a plurality of types of accessory opening/closing games, the types thereof are specified by prefetch processing, and the start timing of the accessory opening/closing game and the feasible period of the accessory opening/closing game are grasped based on the result.

なお、終了タイミングを跨ぐか否かや追加可能な保留数の把握処理を高頻度サポートモードにおける最終の特図遊技回の開始前に行う場合は、特図保留の先読み処理により特図遊技回の実行期間(変動表示時間及び確定表示時間(確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい))を先読みし、その結果に基づいて高頻度サポートモードの終了タイミング(終了タイミングまでの残り期間)を把握するとよい。 In addition, when performing the process of grasping whether to cross the end timing and the number of holdables that can be added before the start of the final special map game time in the high frequency support mode, the special map game time is read by the special map reservation prefetch process. Pre-read the execution period (variable display time and fixed display time (only fixed display time when fixed display time is fixed)), and based on the result, end timing of high-frequency support mode (until end timing) It is good to know the remaining period).

また、上記第4の実施の形態における、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かや、跨ぐ場合の役物開閉遊技の継続期間の把握処理についても、役物開閉遊技の開始前に行う構成としてもよい。 Further, in the fourth embodiment, whether or not the character opening/closing game started during the high frequency support mode crosses the end timing of the high frequency supporting mode, and the duration of the character opening/closing game in the case of crossing The grasping process may be performed before starting the accessory opening/closing game.

(24)上記第2の実施の形態では、遊技者が追加可能保留数を認識可能な報知を行う構成としたが、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否かや、当該モード終了後に普電役物34aが開放状態となるか否かを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。また、モード終了後に普電役物34aが何回開放されるかを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。これらの場合、追加可能保留数まで把握せず、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否かや、モード終了後に普電役物34aが開放情報となるか否かの把握に留め、上記報知を行う構成としてもよい。 (24) In the above-described second embodiment, the player is configured to give notice that the number of addable holdings can be recognized, but whether or not the accessory opening/closing game continues even after the high-frequency support mode ends. Alternatively, the player may be informed of whether or not the general electric accessory 34a is in the open state after the mode ends. In addition, it may be configured such that the player is informed of how many times the general electric accessory 34a is opened after the mode ends. In these cases, whether or not the accessory opening/closing game continues even after the end of the high-frequency support mode without grasping the number of reserves that can be added, and whether or not the general electric accessory 34a becomes open information after the mode ends It may be configured such that the above notification is given only by grasping.

また、高頻度サポートモードの終了後に第2作動口34への入賞が発生し得るか否かを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよいし、何回の入賞が発生し得るか遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。後者については、モード終了後における普電役物34aの開放回数を把握し、その回数を入賞が発生し得る回数として報知するとよい。 Further, the player may be informed of whether or not a prize can be generated in the second operation port 34 after the end of the high frequency support mode, or how many times a prize may be generated in the game. It may be configured such that the notification is made recognizable by the person. Regarding the latter, it is advisable to grasp the number of times of opening the ordinary electric accessory 34a after the mode is finished and inform the number as the number of times that a prize can be generated.

(25)上記第2の実施の形態では、把握した追加可能保留数SAが1以上である場合、必ず特別演出を実行する構成としたが、上記追加可能保留数SAが1以上であると判定した後、特別演出を実行するか否かの抽選処理を行い、当該抽選にて当選した場合に特別演出を実行する構成としてもよい。すなわち、上記追加可能保留数SAが1以上である場合に、そうでない場合よりも特別演出が実行されやすい構成としてもよい。 (25) In the second embodiment, when the grasped addable hold number SA is 1 or more, the special effect is always executed, but it is determined that the addable hold number SA is 1 or more. After that, the lottery process of whether to execute the special effect may be performed, and the special effect may be executed when the lottery is won. That is, the special effect may be more easily executed when the number SA of reserves that can be added is 1 or more than when the number SA is not equal.

また、上記追加可能保留数SAが1以上でない場合(0個である場合)に、特別演出を実行する構成としてもよい。この場合、常に実行する構成としてもよいし、特別演出を実行するか否かの抽選処理により当選した場合に実行する構成としてもよい。なお、この場合における追加可能保留数の報知は0個とする。 In addition, when the number SA of reserves that can be added is not 1 or more (when it is 0), a special effect may be executed. In this case, it may be configured to be always executed, or may be configured to be executed when a lottery process is performed to determine whether or not to perform the special effect. In this case, the notification of the number of holds that can be added is 0.

(26)上記第2の実施の形態において、上限入賞個数までの残り球数や役物開閉遊技の残り期間を遊技者が認識可能な報知を行ってもよい。このような構成とすることで、保留情報の追加が可能な終期(期限)を遊技者が認識することができ、報知された追加可能数を目標として遊技する上で利便性がよい。 (26) In the second embodiment, the player may be notified of the remaining number of balls up to the maximum winning number and the remaining period of the accessory opening/closing game. With such a configuration, the player can recognize the end (deadline) when the hold information can be added, which is convenient in playing the game with the notified number of additions as a target.

(27)上記第2の実施の形態において、把握した実際の追加可能保留数SAよりも少ない数を報知する構成としてもよい。この場合、特別演出の実行後、当該演出により示される追加可能数よりも多くの追加が発生し得るものとなる。これにより、遊技者の達成感や喜びを増強することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。かかる構成において上記報知を常に行う構成としてもよいし、実際の追加可能保留数SAを報知する場合と少ない数を報知する場合とがランダムに生じる構成としてもよい。但し、前者の場合は遊技者がいずれ気付き、報知の信頼性の低下を招くほか、演出効果も次第に薄れていくおそれがあるため、後者の構成とすることが好ましい。 (27) In the second embodiment described above, a configuration may be used in which a number smaller than the actual number of retained SAs that can be added is known. In this case, after execution of the special effect, more additions than the number of additions indicated by the effect can occur. As a result, it is possible to enhance the player's sense of accomplishment and joy, and it is possible to suitably enhance the fun. In such a configuration, the above notification may be always performed, or a notification of the actual addable hold number SA and a notification of a small number may occur at random. However, in the case of the former, the player may eventually notice that the reliability of the notification may be reduced and the effect of production may be gradually diminished. Therefore, the latter configuration is preferable.

(28)上記第2の実施の形態において、把握した追加可能保留数SAが所定数以上である場合に特別演出を実行する構成としてもよい。少ない数が報知されると、遊技者の落胆や遊技意欲の低下を招くおそれがあるためである。例えば、上記追加可能保留数SAが2個以上であれば特別演出を実行し、それ未満であれば実行しない構成とすることができる。この場合、追加可能保留数を報知せずに特定の演出を行う構成としてもよい。当該演出の発生により、遊技者が所定数(例えば2個)以上の保留情報の追加が可能であることを認識又は推測することができるためである。 (28) In the second embodiment, the special effect may be executed when the grasped addable hold number SA is equal to or larger than the predetermined number. This is because if a small number is notified, the player may be discouraged or the player's willingness to play may be lowered. For example, the special effect may be executed if the number SA of addable reservations is 2 or more, and not executed if the number SA is less than that. In this case, a specific effect may be performed without notifying the number of reserves that can be added. This is because it is possible for the player to recognize or infer that it is possible to add a predetermined number (for example, two) or more of the holding information by the occurrence of the effect.

(29)上記第2の実施の形態では、最終遊技回の確定表示の開始時に特別演出を開始する構成としたが、高頻度サポートモードの終了を跨ぐ役物開閉遊技の開始時に特別演出を開始する構成としてもよい。具体的には、役物開閉遊技の開始タイミングにおいて最終遊技回の残り期間又は高頻度サポートモードの終了までの残り期間を把握し、その把握期間が役物開閉遊技の実行可能期間以下であるか否かを判定する。そして、実行可能期間以下であると判定した場合には特別演出を開始し、そうでなければ特別演出を開始しない構成とする。この場合、遊技者が特別演出の開始を目安として遊技球の発射態様の切り換えを行うことができ、利便性がよい。 (29) In the second embodiment, the special effect is started at the start of the final game time confirmation display, but the special effect is started at the start of the accessory opening/closing game across the end of the high frequency support mode. It may be configured to. Specifically, at the start timing of the character opening and closing game, grasp the remaining period of the final game time or the remaining period until the end of the high frequency support mode, and whether the grasping period is less than or equal to the executable period of the character opening and closing game. Determine whether or not. Then, if it is determined that it is less than or equal to the executable period, the special effect is started, and if not, the special effect is not started. In this case, the player can switch the firing mode of the game ball with the start of the special effect as a guide, which is convenient.

かかる構成において、特別演出として、遊技者に対して演出ボタン(遊技者が操作可能な操作手段)の操作を促す操作演出を実行してもよい。この場合、当該演出により遊技者が発射ハンドル60から手を離して遊技者の発射が停止され、遊技者が意識しなくても第2開閉パターンを実施可能な状況となることが期待される。その際、演出ボタンは、発射ハンドル60側の側部寄り(パチンコ機10の右側)に配置するとよい。 In such a configuration, as a special effect, an operation effect that prompts the player to operate an effect button (an operation means that can be operated by the player) may be executed. In this case, due to the effect, the player releases the firing handle 60 and the player's firing is stopped, and it is expected that the second opening/closing pattern can be performed without the player's awareness. At this time, the effect button may be arranged on the side closer to the firing handle 60 (on the right side of the pachinko machine 10).

また、上記(29)の構成において、遊技球の発射タイミングから当該遊技球が第2作動口34又は普電役物34aに到達するまでの所要期間を加味して特別演出を開始する構成としてもよい。具体的には、上記(29)の特別演出の開始タイミングに対して上記所要期間以上の期間だけ遡ったタイミングを、特別演出の開始タイミングとする。 Further, in the above configuration (29), the special effect may be started in consideration of the required period from the timing of launching the game ball until the game ball reaches the second operating port 34 or the universal electric vehicle 34a. Good. Specifically, the timing that goes back by a period equal to or longer than the required period from the start timing of the special effect of (29) is set as the start timing of the special effect.

(30)上記第2の実施の形態では、特別演出を図柄表示装置41の表示画面Gで行う構成としたが、普電役物34a又はその周辺部に設けた表示部にて行う構成としてもよい。この場合、遊技者が普電役物34aと特別演出とを同時に視認することが可能になる。なお、この場合の報知は必ずしも画像表示である必要はなく、例えば、上記表示部としての発光部を備え、その発光色や発光強度、点灯する発光素子の数等によって報知を行う構成としてもよい。また、上記表示部を第2作動口34又はその周辺部に設けてもよい。 (30) In the second embodiment described above, the special effect is configured to be performed on the display screen G of the symbol display device 41, but may be configured to be performed by the display unit provided in the general electric accessory 34a or its peripheral portion. Good. In this case, it becomes possible for the player to visually recognize the ordinary electric accessory 34a and the special effect at the same time. Note that the notification in this case does not necessarily have to be an image display, and for example, a configuration may be adopted in which the light emitting unit as the display unit is provided and the notification is performed by the emission color or emission intensity, the number of light emitting elements to be turned on, or the like. .. Further, the display section may be provided at the second operating port 34 or its peripheral portion.

また、上記構成において、上記表示部を普電役物34a又はその周辺部(第2作動口34又はその周辺部)以外の箇所に設けてもよい。この場合の表示部は、普図用表示部44よりも図柄表示装置41の表示画面G又は遊技盤24の中央部に近い位置に配置し、遊技者から見て普図用表示部44よりも目立ちやすいものとするとよい。 Further, in the above-mentioned configuration, the display section may be provided at a position other than the general electrical utility product 34a or a peripheral part thereof (the second operating port 34 or a peripheral part thereof). The display unit in this case is arranged closer to the display screen G of the symbol display device 41 or the central portion of the game board 24 than the general-purpose display unit 44, and is more visible than the general-purpose display unit 44 from the player's perspective. It should be easy to stand out.

(31)上記第2の実施の形態では、役物開閉遊技が開始されてからの経過期間(進行度合)を把握する構成としたが、役物開閉遊技が終了するまでの残期間(残り度合)を把握する構成としてもよい。なお、本発明の「進み具合」には、進行度合だけでなく、残り度合も含まれると解することができる。 (31) In the second embodiment described above, the configuration is such that the elapsed period (degree of progress) from the start of the accessory opening/closing game is grasped, but the remaining period (remaining degree) until the accessory opening/closing game is finished. ) May be grasped. It should be noted that the “progress degree” of the present invention can be understood to include not only the progress degree but also the remaining degree.

(32)上記第4の実施の形態において、所定報知521として第2報知(「チャンス!」の文字表示)を実行しない構成としてもよい。 (32) In the fourth embodiment, the predetermined notification 521 may be configured not to execute the second notification (character display of “chance!”).

(33)上記第4の実施の形態では、残り期間Tm2が所定期間以上である場合に必ず第1報知(「大チャンス!!」の文字表示)を行う構成としたが、行われやすくなる構成としてもよい。具体的には、残り期間Tm2が所定期間以上である場合、第1報知を行うか否かの抽選処理を行い、当該抽選にて当選した場合に第1報知を行う構成としてもよい。この場合、上記抽選に当選しなかった場合には第2報知を行う構成としてもよいし、特別演出自体を実行しない構成としてもよい。 (33) In the above-described fourth embodiment, the first notification (character display of “great chance!!”) is always performed when the remaining period Tm2 is equal to or longer than the predetermined period, but the configuration is facilitated. May be Specifically, when the remaining period Tm2 is equal to or longer than a predetermined period, a lottery process of whether or not to make the first notification may be performed, and the first notification may be made when the lottery is won. In this case, if the lottery is not won, the second notification may be given, or the special effect itself may not be performed.

(34)上記第4の実施の形態において、高頻度サポートモードの終了後であって、当該モードの終了を跨いだ役物開閉遊技が終了する前の所定タイミングで特別演出を開始する構成としてもよい。この場合の特別演出では、演出開始タイミングでの役物開閉遊技の残り期間に対応した報知を行う。また、このような特別演出を常に行う構成としてもよいし、最終遊技回の確定表示の開始時(高頻度サポートモードの終了前)に開始する場合と上記所定タイミングで開始する場合とがランダムに生じる構成としてもよい。 (34) In the fourth embodiment, the special effect may be started at a predetermined timing after the end of the high-frequency support mode and before the end of the accessory opening/closing game over the end of the mode. Good. In the special effect in this case, the notification corresponding to the remaining period of the accessory opening/closing game at the effect start timing is performed. In addition, such a special effect may be configured to be always performed, and the case of starting at the time of starting the final game finalization display (before the end of the high-frequency support mode) and the case of starting at the above-mentioned predetermined timing are random. It may be configured to occur.

(35)上記第4の実施の形態において、特別演出において更に役物開閉遊技の残り期間に対応した報知を行う構成としてもよい。例えば、カウントダウン表示を行ったり、残り期間が所定期間以下となったらキャラクタの表情が変化する(例えば焦ったような表情に変化する)などの構成が考えられる。このことは、上記第2及び第3の実施の形態においても同様である。 (35) In the fourth embodiment, the special effect may further be configured to give a notification corresponding to the remaining period of the accessory opening/closing game. For example, a configuration such as performing countdown display or changing the facial expression of the character (for example, changing to an impatient facial expression) when the remaining period becomes less than or equal to a predetermined period can be considered. This also applies to the second and third embodiments.

(36)上記第5の実施の形態において第1高入賞役物開閉遊技(最終遊技回の確定表示時間よりも実行可能期間が短い役物開閉遊技)を設けない構成としてもよい。すなわち、最終遊技回の確定表示時間よりも実行可能期間が長い役物開閉遊技のみを設ける構成としてもよい。この場合でも役物開閉遊技の実行タイミングによって保留情報の追加の可否に差異が生じ、高頻度サポートモードの終了後の遊技を楽しめるためである。 (36) In the fifth embodiment, the first high-win prize winning combination opening/closing game (a winning combination opening/closing game having an executable period shorter than the final game time fixed display time) may be omitted. That is, it may be configured to provide only the accessory opening/closing game having a longer executable period than the final display time of the final game time. This is because even in this case, whether or not to add the hold information varies depending on the execution timing of the accessory opening/closing game, and the game after the end of the high frequency support mode can be enjoyed.

(37)上記第5の実施の形態において第1〜第3高入賞役物開閉遊技の全て又はそのうちの2つを各開閉制御の態様が同じにし(開閉制御の回数のみが異なる)、普電役物34aの動きを見ていてもいずれの態様であるのかを識別又は推測できない構成としてもよい。 (37) In the fifth embodiment, all or one of the first to third high winning prize opening/closing games has the same opening/closing control mode (only the number of opening/closing control is different), The configuration may be such that it is not possible to identify or infer which mode the action object 34a is in even if the user sees the movement of the accessory 34a.

(38)上記第5の実施の形態では、保留情報の追加が不可となる第1高入賞役物開閉遊技の選択割合が最も高くなる構成としたが、第2高入賞役物開閉遊技や第3高入賞役物開閉遊技の選択割合が最も高くなる構成としてもよい。このことは、第6の実施の形態における確定表示時間の選択割合についても同様である。 (38) In the fifth embodiment, the selection ratio of the first high-prize winning combination opening/closing game in which the holding information cannot be added is the highest, but the second high-winning winning combination opening/closing game or The configuration may be such that the selection ratio of the 3 high winning prize opening/closing game is the highest. This also applies to the selection ratio of the confirmed display time in the sixth embodiment.

(39)上記第5の実施の形態では、普図遊技回演出を図柄表示装置41の表示領域Pで行う構成としたが、LED等の発光装置により普図遊技回演出を実行する構成としてもよい。この場合、上記発光装置は普電役物34a又はその周辺部に設けるとよい。これにより、遊技者が普電役物34aと普図遊技回演出とを同時に視認することが可能になる。また、上記発光装置は第2作動口34又はその周辺部に設けてもよい。 (39) In the fifth embodiment, the general-purpose game time effect is configured to be performed in the display area P of the symbol display device 41. However, the general-purpose game time effect may be performed by a light emitting device such as an LED. Good. In this case, the light emitting device may be provided in the general utility product 34a or its peripheral portion. As a result, the player can visually recognize the general electric accessory 34a and the general-purpose game game effect at the same time. Further, the light emitting device may be provided at the second working port 34 or a peripheral portion thereof.

(40)上記第5の実施の形態では、第1〜第3高入賞役物開閉遊技のいずれの役物開閉遊技が行われる場合であっても、普図表示領域Pの普図遊技回演出は同じ停止結果が停止表示される構成としたが、実行される役物開閉遊技の種類に対応して異なる停止結果が停止表示される構成としてもよい。 (40) In the fifth embodiment, regardless of which one of the first to third high-win prize auction opening/closing games is to be opened/closed, the amusement game display time effect in the amusement picture display area P is produced. Although the same stop result is displayed as a stop, a different stop result may be displayed as a stop according to the type of the accessory opening/closing game to be executed.

(41)上記第5の実施の形態では、普図遊技回の確定表示時間も踏まえて役物開閉遊技の実行可能期間の長さを設定したが、当該確定表示時間は非常に短いため、考慮しない構成としてもよい。 (41) In the fifth embodiment, the length of the feasible period of the accessory opening/closing game is set in consideration of the fixed display time of the universal figure game times, but the fixed display time is very short, so the consideration is taken into consideration. It may be configured not to.

(42)上記第5の実施の形態において、最終遊技回の確定表示の途中又は変動表示の途中に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。このことは第6の実施の形態及び第7の実施の形態についても同様である。 (42) In the fifth embodiment, the high frequency support mode may be terminated during the final game finalization display or the variable display midway. This also applies to the sixth embodiment and the seventh embodiment.

(43)上記第6の実施の形態において、確定表示時間を変動表示時間とは別に選択する構成としてもよい。この場合、変動表示時間テーブルとは別に確定表示時間用の選択テーブルを備える構成としてもよいし、共通テーブルを用い、例えば、確定表示の開始時に確定表示時間を選択するなど、確定表示時間の選択処理を変動表示時間の選択処理とは別に行う構成としてもよい。これらの場合、確定表示時間を選択する取得乱数として変動種別カウンタCSを用いてもよいし、確定表示時間を選択するための専用乱数を用いてもよい。 (43) In the sixth embodiment, the fixed display time may be selected separately from the variable display time. In this case, the fixed display time selection table may be provided separately from the variable display time table, or the fixed display time may be selected by using a common table, for example, selecting the fixed display time at the start of the fixed display. The processing may be performed separately from the variable display time selection processing. In these cases, the fluctuation type counter CS may be used as the acquired random number for selecting the fixed display time, or a dedicated random number for selecting the fixed display time may be used.

(44)上記第6の実施の形態において、変動表示の開始時に選択した確定表示時間を確定表示の開始時や途中で変更する構成としてもよい。 (44) In the sixth embodiment, the fixed display time selected at the start of the variable display may be changed at the start or during the fixed display.

(45)上記第6の実施の形態では、第2特図の保留数RbNにかかわらず確定表示時間を選択する構成としたが、例えば、保留数RbNが所定数(例えば上限数である4個又は上限数より少ない3個)以上であると、短い確定表示時間が選ばれる又は選ばれやすくなるなど、保留数RbNに応じて確変表示時間の選択態様を切り換える構成としてもよい。この場合、保留数RbNを多くしようする遊技者の意欲を好適に喚起することができる。 (45) In the sixth embodiment, the fixed display time is selected regardless of the number of reservations RbN of the second special figure, but for example, the number of reservations RbN is a predetermined number (for example, 4 which is the upper limit number). Alternatively, when the number is 3 or more, which is less than the upper limit number, a short fixed display time is selected or is easily selected. For example, the selection mode of the probability variation display time may be switched according to the number RbN of reservations. In this case, the player's motivation to increase the number RbN of holdings can be suitably evoked.

(46)上記第6の実施の形態において、短い側の確定表示時間(例えば9sec)が選択された場合に、長い側の確定表示時間(15sec)が選択された場合よりも、図柄表示装置41の表示画面Gにおける図柄列Z1〜Z3の仮停止表示の開始タイミングを早くする構成としてもよい。例えば、短い側の確定表示時間が選択された場合の仮停止表示の期間(仮停止表示の開始から確定表示が開始されるまでの期間)と確定表示時間との合計期間が、長い側の確定表示時間が選択された場合のそれと同じ、ほぼ同じ又はそれよりも長くなるようにするとよい。遊技者は目立ちやすい表示画面Gに注目していることが想定されるところ、上記構成とすることで、保留情報の追加が不可能な確定表示時間が選ばれたかのように見せかけた上で、保留情報の追加を発生させることができる。これにより、遊技者の驚きと喜びが好適に喚起され、興趣性を向上させることが可能になる。 (46) In the sixth embodiment, when the fixed display time on the short side (for example, 9 sec) is selected, the symbol display device 41 is selected more than when the fixed display time on the long side (15 sec) is selected. The start timing of the temporary stop display of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G of may be configured to be advanced. For example, when the fixed display time on the short side is selected, the total period of the temporary stop display period (the period from the start of the temporary stop display to the start of the fixed display) and the fixed display time is The display time may be the same as, approximately the same as, or longer than that when selected. It is assumed that the player is paying attention to the display screen G that is easy to stand out. With the above configuration, it looks as if the confirmed display time in which the hold information cannot be added is selected, and then the hold is performed. Additional information can be generated. As a result, the player's surprise and delight can be suitably aroused, and the interest can be improved.

(47)上記第7の実施の形態では、停止結果SD0〜SD5が停止表示される場合と停止結果SD6〜SD11が停止表示される場合との大当たり遊技のラウンド数を同数(5R)としたが、これを異ならせてもよい。例えば、前者のラウンド数を後者のそれよりも多くし、停止結果SD0〜SD5が停止表示される場合の方が大当たり遊技状態の遊技者の有利度合が有利となる構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモード終了後の遊技の有利度合だけでなく、大当たり遊技の有利度合にも、停止結果の種類が影響を及ぼすものとなり、停止表示される停止結果の重要性を高めることができる。 (47) In the seventh embodiment, the number of rounds of the big hit game is the same (5R) when the stop results SD0 to SD5 are stopped and displayed and when the stop results SD6 to SD11 are stopped and displayed. , This may be different. For example, the former round number may be set to be larger than that of the latter, and when the stop results SD0 to SD5 are stopped and displayed, the advantage of the player in the jackpot gaming state may be more advantageous. As a result, not only the degree of advantage of the game after the end of the high-frequency support mode but also the degree of advantage of the jackpot game are affected by the type of the stop result, and the importance of the stop result displayed as a stop can be increased. it can.

また、停止結果SD0〜SD5が停止表示される場合と停止結果SD6〜SD11が停止表示される場合とで、高頻度サポートモードにおける遊技回の終了基準回数を異ならせる構成としてもよい。この場合、前者の終了基準回数を後者のそれよりも多くしてもよいし、その逆であってもよい。前者の場合は、停止結果SD0〜SD5が停止表示される場合がより有利となり、後者の場合は、停止結果SD6〜SD11が停止表示される場合と比べた場合の不足分をモード終了後の遊技において埋めたり、減らしたりする遊技性を実現することができる。 In addition, the stop reference number of game times in the high frequency support mode may be different between when the stop results SD0 to SD5 are stopped and displayed and when the stop results SD6 to SD11 are stopped and displayed. In this case, the former reference number of terminations may be larger than that of the latter or vice versa. In the former case, it is more advantageous when the stop results SD0 to SD5 are stopped and displayed, and in the latter case, the shortage compared to when the stop results SD6 to SD11 are stopped and displayed is a game after the mode ends. It is possible to realize the game playability of filling and reducing.

(48)上記第7の実施の形態では、確定表示時間の選択時に参照する変動表示時間テーブルを停止結果の種類によって切り換える構成としたが、停止結果の種類以外の遊技回の遊技結果(例えば、所定タイミングから数えて何回目の大当たりかなど)によって変動表示時間テーブルを切り換える構成としてもよい。 (48) In the seventh embodiment, the variable display time table referred to when the fixed display time is selected is switched according to the type of the stop result, but the game result of the game time other than the type of the stop result (for example, The variable display time table may be switched depending on how many times the jackpot is counted from a predetermined timing.

(49)上記第7の実施の形態では、初当たり(第1特図の大当たり)時のみの特図用表示部43の停止結果の種類により、参照する変動表示時間テーブルB1,B2を切り換える構成としたが、初当たり時の第1特図の停止結果が停止結果SD0〜SD5の場合は、それ以降、特定状態のループが終了するまで変動表示時間テーブルB1を参照し続け、初当たり時の第1特図の停止結果が停止結果SD6〜SD11の場合は、それ以降、特定状態のループが終了するまで変動表示時間テーブルB2を参照し続ける構成としてもよい。 (49) In the seventh embodiment, the variable display time tables B1 and B2 to be referred to are switched depending on the type of the stop result of the special figure display unit 43 only at the time of initial hit (big hit of the first special figure). However, when the stop result of the first special figure at the time of the first hit is the stop results SD0 to SD5, thereafter, the variable display time table B1 is continuously referred to until the loop in the specific state ends, and When the stop results in the first special figure are the stop results SD6 to SD11, thereafter, the variable display time table B2 may be continuously referred until the loop in the specific state ends.

(50)上記第7の実施の形態では、第1特図の停止結果の種類により、特定状態にて参照する第2特図用の変動表示時間テーブルを切り換える構成としたが、第2特図の停止結果(大当たり図柄又は小当たり図柄)の種類により、当該停止結果に対応する大当たり遊技又はV大当たり遊技の後の特定状態にて参照する変動表示時間テーブルを切り換える構成としてもよい。 (50) In the seventh embodiment, the variable display time table for the second special figure referred to in the specific state is switched depending on the type of the stop result of the first special figure. According to the type of stop result (big hit symbol or small hit symbol), the variable display time table to be referred to in a specific state after the big hit game or the V big hit game corresponding to the stop result may be switched.

(51)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (51) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine that gives a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrange ball machine, and a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-ball type gaming machine, for example, provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting a medal and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to a slot machine.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that are provided with a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in a storage part have been taken in by the take-in device. The present invention can be applied to a game machine in which and are integrated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above-mentioned embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is shown in parentheses or the like as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第1切換態様(第1開閉パターン)を実行した後、前記第1切換態様とは異なるものであって、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第2切換態様(第2開閉パターン)を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第1切換態様は、当該第1切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege granting means capable of granting a privilege (big hit game) to the player (transition to the jackpot gaming state by the main control device 81) Function to execute processing),
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball entering portion during execution of the variable acceptance control, the ending means for ending the variable acceptance control (executes accessory opening/closing processing by the main controller 81). Function),
Equipped with
The mode of the variable acceptance control includes a plurality of modes in which the switching control can be executed a plurality of times, and the plurality of modes includes a first switching mode in which the switching control is performed at least once. After executing the first opening/closing pattern), it is possible to execute the second switching mode (second opening/closing pattern) different from the first switching mode and in which the switching control is performed at least once. Includes a specific mode (high winning prize opening and closing game),
A game machine characterized in that the first switching mode is a mode in which the upper limit number of game balls can be entered into the ball entering section from the start to the end of the first switching mode.

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技を楽しむことができる。また、上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(入球部に遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、入球部への入球を発生させやすくなることから、上記付与判定の頻度が増加し、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, the award determination is executed by the game ball entering the ball entering portion, and when the result of the award determination is the result corresponding to the award information, the bonus is awarded to the player. Therefore, the player can enjoy the game by aiming to enter the ball entering portion in order to obtain the privilege. Further, in the above-mentioned configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (the state in which the game ball cannot be received in the ball entrance portion or the state in which it is difficult to accept) to the first state (the game ball can be received in the ball entry portion Or, the variable acceptance control is performed in which the switching control is performed at least once. In this case, since it is easy to cause a ball to enter the ball entering portion, the frequency of the above-described grant determination increases, and the player can advantageously proceed with the game.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の一態様として、第1切換態様にて切換制御を実行した後、第2切換態様にて切換制御を実行し得る特定態様を有しており、さらに、第1切換態様は入球部に上限数の遊技球が入球可能な態様となっている。入球部に上限数の遊技球が入球した場合、可変受入制御が終了する構成であるところ、上記第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が入球部を狙って遊技球を発射させ続けていた場合、第2切換態様での切換制御の開始前に可変受入制御が終了し、第2切換態様での切換制御は実行されない。一方、第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が遊技球を発射させなかったり、入球部に到達しない態様で遊技球を発射させたりした場合には、第1切換態様の切換制御が実行されても入球部への遊技球の入球数が上限数に到達せず、可変受入制御が終了しない。つまり、第2切換態様での切換制御が実行される。このように、入球部への入球を第1切換態様の下で目指すのか、第2切換態様の下で目指すのかを、遊技球の発射態様によって選択することができる。これにより、技術介入の余地が拡大され、可変受入制御の実行中に淡々と入球部への入球を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 Under such a configuration, in the present feature, as one mode of the variable acceptance control, there is a specific mode in which the switching control is executed in the second switching mode after the switching control is executed in the first switching mode. Further, the first switching mode is a mode in which the upper limit number of game balls can enter the ball entering portion. When the upper limit number of game balls has entered the ball entering portion, the variable reception control is configured to end. However, while the switching control is being executed in the first switching mode, the player aims at the ball entering portion. When the game ball is continuously fired, the variable acceptance control ends before the switching control in the second switching mode is started, and the switching control in the second switching mode is not executed. On the other hand, while the switching control is being executed in the first switching mode, if the player does not shoot the game ball or shoots the game ball in a mode that does not reach the ball entering portion, the first switching mode Even if the switching control of is executed, the number of game balls entering the game ball does not reach the upper limit, and the variable acceptance control does not end. That is, the switching control in the second switching mode is executed. In this way, it is possible to select whether to enter the ball into the ball entering portion under the first switching mode or the second switching mode depending on the game ball launching mode. As a result, the room for technical intervention is expanded, and the interest and the degree of concentration on the game are favorably increased, as compared with the game in which the player simply aims to enter the entrance portion during execution of the variable acceptance control. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴A2.前記第1切換態様が複数回の前記切換制御を行うものである場合、前記第1切換態様の各前記切換制御における前記第1状態の期間が同じであるか、又は各前記切換制御のうち一の前記切換制御の前記第1状態の期間が他の前記切換制御若しくは他の一の前記切換制御における前記第1状態の期間と異なるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. When the first switching mode is to perform the switching control a plurality of times, the period of the first state in each of the switching controls of the first switching mode is the same or one of the switching controls. The gaming machine according to Feature A1, wherein the period of the first state of the switching control is different from the period of the first state of the other switching control or the other switching control.

上記構成によれば、上記特徴A1の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a practically preferable mode for realizing the configuration of the characteristic A1.

特徴A3.前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第1切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The second switching mode is a mode in which the ball is less likely to enter the ball entering section than the first switching mode, or the frequency of entering the ball entering section is more likely to be lower than the first switching mode. The gaming machine described in the characteristic A1 or the characteristic A2, which is characterized by being present.

情報記憶手段に所定数の判定用情報が記憶されている状況で入球部に遊技球が入球した場合、当該入球を判定用情報の取得又は取得した判定用情報の情報記憶手段への記憶の対象としない無効入球とする遊技機がある。このような遊技機において本特徴の構成とすることで、第2切換制御が実行される態様で遊技球を発射させた場合、無効入球の発生を抑えつつ、入球部に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、判定用情報を効率的に補充することが可能になる。 When a game ball enters the ball entering portion in a situation where a predetermined number of pieces of determination information are stored in the information storage means, acquisition of the determination information for the entry of the game ball into the information storage means of the acquired determination information There is a game machine with invalid ball entry that is not a target of memory. With the configuration of this feature in such a gaming machine, when the game ball is fired in a mode in which the second switching control is executed, the game ball is inserted into the ball entering portion while suppressing the occurrence of invalid ball entry. It becomes possible to make a ball. This makes it possible to efficiently supplement the determination information.

なお、本特徴に対して「前記第2切換態様が複数回の前記切換制御が行われるものである場合、前記第2切換態様の各前記切換制御における前記第1状態の期間が同じであるか、又は各前記切換制御のうち一の前記切換制御の前記第1状態の期間が他の前記切換制御若しくは他の一の前記切換制御における前記第1状態の期間と異なるものである」との構成を適用してもよい。 It should be noted that, in the case of the present characteristic, "if the second switching mode is one in which the switching control is performed a plurality of times, is the period of the first state in each of the switching controls of the second switching mode the same? Or the period of the first state of the one of the switching controls is different from the period of the first state of the other switching control or the other one of the switching controls." May be applied.

特徴A4.前記情報記憶手段に前記所定数の前記判定用情報が記憶されている状況で前記入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づく前記判定用情報の取得又は当該入球に基づいて取得された前記判定用情報の前記情報記憶手段への記憶を実行しない非対象入球(無効入賞)とするように構成されており、
前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記非対象入球が発生しにくい、又は前記非対象入球の発生頻度が低くなりすい態様であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Features A4. When a game ball enters the ball entering portion in a situation where the predetermined number of the information for determination is stored in the information storage means, acquisition of the information for determination based on the ball entering or based on the ball entering It is configured to be a non-targeted ball (ineffective winning) that does not store the information for determination acquired by the information storage unit,
The second switching mode is a mode in which the non-target ball is less likely to occur or the non-target ball is less frequently generated than the first switching mode, and the second switching mode is a mode in which the non-target ball is less likely to occur. The game machine according to any one.

上記構成では、情報記憶手段に所定数の判定用情報が記憶されている状況で入球部に遊技球が入球した場合、当該入球を判定用情報の取得又は取得した判定用情報の情報記憶手段への記憶の対象としない非対象入球とする構成であるところ、第2切換態様が第1切換態様よりも非対象入球が発生しにくい又は発生頻度が低くなりやすい態様であるため、第2切換制御が実行される態様で遊技球を発射させた場合、無効入球の発生を抑えつつ、入球部に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、判定用情報を効率的に補充することが可能になる。 In the above configuration, when a game ball enters the ball entering portion in a situation where a predetermined number of pieces of determination information are stored in the information storage means, the information of the determination information obtained or the acquisition of the determination information of the entry Since the second switching mode is a mode in which the non-target ball is less likely to be stored in the storage means than the first switching mode, the non-target ball is less likely to occur or the occurrence frequency is less likely to occur. , When the game ball is fired in a mode in which the second switching control is executed, it is possible to allow the game ball to enter the ball entrance portion while suppressing the occurrence of invalid ball entry. This makes it possible to efficiently supplement the determination information.

特徴A5.前記終了手段は、前記非対象入球であるか否かにかかわらず、前記上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、前記可変受入制御を終了させるものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Features A5. The ending means ends the variable acceptance control when the upper limit number of game balls enter the ball entering portion regardless of whether or not the game ball is the non-target ball. The gaming machine described in Feature A4.

本構成では、入球部への入球が非対象入球であっても入球数のカウント対象になり、非対象入球といえども上限数までの残り球数を減らす要因となる。このような構成において上記特徴A4の構成であることで、非対象入球による残り球数の減りが抑制され、第2切換態様の実行期間を長く確保することができる。これにより、判定用情報の補充機会を増大させることが可能になる。 In this configuration, the number of balls entered into the ball entrance portion is counted even if the ball is not a target ball, and even a non-target ball is a factor that reduces the number of remaining balls up to the upper limit number. With such a configuration, with the configuration of the characteristic A4, it is possible to suppress a decrease in the number of remaining balls due to a non-target entering ball, and it is possible to secure a long execution period of the second switching mode. This makes it possible to increase the chances of supplementing the determination information.

特徴A6.前記可変受入手段が前記第2状態である場合、遊技球を受けることが可能な球受け手段(シャッタ702の上面部702a)を備え、
前記可変受入手段は、前記可変受入制御手段により当該可変受入手段が前記第2状態から前記第1状態に切り換えられる場合、前記球受け手段にて受けられている遊技球を前記入球部に受け入れ可能な構成となっており、
遊技球を前記球受け手段にて滞留させることが可能な滞留手段(突出部703,704)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Features A6. When the variable receiving means is in the second state, it is provided with ball receiving means (upper surface portion 702a of the shutter 702) capable of receiving a game ball,
The variable receiving means receives the game ball received by the ball receiving means into the ball receiving portion when the variable receiving means is switched from the second state to the first state by the variable receiving control means. It is a possible configuration,
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized in that the gaming machine is provided with retaining means (protruding portions 703, 704) capable of retaining the game balls in the ball receiving means.

上記構成では、可変受入手段が第2状態である状況で発射された遊技球が球受け手段上である程度の期間に亘って留まり、その遊技球は、可変受入手段の第1状態への切り換わりに伴って入球部に導かれる。このため、第2切換態様が実行される状況において遊技者が遊技球を発射し続けていても、無駄球の発生を抑制することができる。つまり、可変受入手段が第1状態となる期間を見計らって遊技球を発射させる特殊な操作を強いたり、無駄球の発生により遊技者が不利益を被ったりする不都合の発生を抑制しながら、上記特徴A1乃至A5の上記効果を発揮させることが可能になる。 In the above-mentioned configuration, the game ball that is launched in a situation where the variable receiving means is in the second state remains on the ball receiving means for a certain period of time, and the game ball is switched to the first state of the variable receiving means. Will be guided to the entrance section. Therefore, even if the player continues to shoot the game ball in the situation where the second switching mode is executed, it is possible to suppress the generation of the waste ball. In other words, while suppressing the occurrence of inconveniences such as forcing a special operation of launching a game ball in consideration of a period when the variable receiving means is in the first state, and suppressing the inconvenience that the player suffers a disadvantage due to the generation of a waste ball, It is possible to exert the above effects of the features A1 to A5.

特徴A7.前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の態様のうち複数回の前記切換制御を実行し得る態様には、前記特定態様が含まれることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれかに記載の遊技機。
Features A7. The variable acceptance control means,
When the specific trigger occurs in the first situation in which a predetermined specific condition is satisfied (the high-frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is established. First control means capable of executing (feature opening and closing game for high-frequency support mode) (function of executing general-purpose game state transition processing by the main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied (the situation where the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114), before the variable acceptance control for the satisfaction. Second control means capable of executing the variable acceptance control (feature opening/closing game for low frequency support mode) for non-establishment in which it is difficult to receive a game ball in the entry ball section (executes a universal game state transition process by the main controller 81) Function),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that the specific mode is included in a mode in which the switching control can be executed a plurality of times among the modes of the variable acceptance control for establishment.

上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。このような構成の下、成立用の可変受入制御の態様には特定態様が含まれるため、第1状況で遊技者が遊技する場合、入球部への入球を狙って遊技球を発射し続けていれば、第1切換態様の実施によって入球部への入球が頻発する。よって、第1状況で判定用情報の記憶数(保留数)が0個になったり、急激に減ったりすることが抑制しながら、上記特徴A1乃至A6の上記各効果を奏することができる。 In the above configuration, when the specific trigger is generated in the first situation in which the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed, so that the input is performed during the first situation in which the specific condition is satisfied. Balls are likely to enter the ball. Therefore, it becomes easier to receive the above-mentioned grant determination, and the player can advantageously proceed with the game. Under such a configuration, since the mode of the variable acceptance control for establishment includes a specific mode, when the player plays the game in the first situation, the game ball is shot aiming at entering the ball entering portion. If it continues, the first switching mode is performed, so that the player frequently enters the ball entering portion. Therefore, the respective effects of the above characteristics A1 to A6 can be achieved while suppressing the number of stored (holding number) of determination information from becoming 0 or being rapidly reduced in the first situation.

なお、本特徴では、第1状況が終了するタイミング(第1状況から第2状況への切り換わりタイミング)に合わせ、第1切換態様で入球を発生させる発射態様から第2切換態様を実行させる発射態様に切り換えることで、第2状況となった後に第2切換態様の一部又は全部を実行させることができる。このため、本特徴を上記特徴A3又は特徴A4に適用することで、第2状況となった後に判定用情報を効率的に補充することができる。さらに、上記特徴A3又は特徴A4が前提とする上記特徴A1では、第2切換態様に先立って第1切換態様を実行し且つ第1切換態様が入球部への上限数の入球が可能な態様であるため、第1状況である中での第2切換態様の発生が好適に抑制され、第2切換態様のデメリット(判定用情報の保留記憶数の減りが促進されやすい)を消失させることができる。以上の構成により、第1状況である間の遊技に悪影響が及ぶことを抑制しながら、第2状況となった後に判定用情報を効率的に補充できる遊技を実現することが可能になる。 Note that, in this feature, the second switching mode is executed from the firing mode in which a ball is generated in the first switching mode in accordance with the timing at which the first status ends (the switching timing from the first status to the second status). By switching to the firing mode, it is possible to execute part or all of the second switching mode after the second situation is reached. Therefore, by applying this feature to the feature A3 or the feature A4, it is possible to efficiently supplement the determination information after the second situation. Further, in the above-mentioned characteristic A1 which is presupposed by the characteristic A3 or the characteristic A4, the first switching mode is executed prior to the second switching mode, and the first switching mode allows the upper limit number of balls to enter the ball entering portion. Since it is a mode, the occurrence of the second switching mode in the first situation is preferably suppressed, and the demerit of the second switching mode (the reduction in the number of pending storage of determination information is easily promoted) is eliminated. You can With the above configuration, it is possible to realize a game in which the determination information can be efficiently replenished after the second situation while suppressing the adverse effects on the game during the first situation.

特徴A8.少なくとも前記特定態様の前記可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. If the second situation is reached at least during the execution of the variable acceptance control of the specific aspect, the variable acceptance control being performed can be continued even after the second situation is reached. A gaming machine described in Feature A7.

上記構成によれば、第2状況となった後に判定用情報の更なる追加が可能となる遊技を好適に実現することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to preferably realize a game in which the determination information can be further added after the second situation.

特徴A9.前記可変受入制御手段は、少なくとも前記特定態様の前記可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、前記入球部に前記上限数の遊技球が入球するまで当該実行中の前記可変受入制御を継続可能なものであることを特徴とする特徴A7又は特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The variable acceptance control means, when at least the second situation occurs during execution of the variable acceptance control of the specific aspect, the variable acceptance control is being performed until the upper limit number of game balls enter the ball entering portion. The game machine according to feature A7 or feature A8, which is capable of continuing variable acceptance control.

上記構成によれば、第2状況となった後に判定用情報の更なる追加が可能となる遊技を好適に実現することが可能になり、さらには、第2切換態様を最後まで実行可能であることで、判定用情報の補充機会(追加機会)を好適に確保することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to preferably realize a game in which the determination information can be further added after the second situation is reached, and further, the second switching mode can be executed to the end. As a result, it is possible to appropriately secure the supplemental opportunity (additional opportunity) for the determination information.

特徴A10.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回を前記可変受入制御と並行して実行することが可能であり、
前記第2切換態様は、前記第2状況となった後に実行される所定の遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴A7乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Feature A10. Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. (Special figure display unit 43) is provided with game time control means for executing the game times (function of executing special figure game time control processing by the main controller 81),
It is possible to execute the game times in parallel with the variable acceptance control,
The second switching mode is a mode in which it is impossible or difficult to allow the upper limit number of game balls to enter the ball entering portion during an execution period of a predetermined game time that is executed after the second situation. The gaming machine according to any one of the features A7 to A9.

上記構成によれば、所定の遊技回を跨いで第2切換態様を実行することができ、次の遊技回の開始後も第2切換態様を継続させることが可能になる。情報記憶手段では、遊技回が開始されることで判定用情報の記憶数が1つ減るところ、本構成によれば、上記所定の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも判定用情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って判定用情報を補充(追加)することが可能になり、第1状況の終了後の遊技を好適に盛り上げることができる。 According to the above configuration, it is possible to execute the second switching mode over a predetermined game time, and it is possible to continue the second switching mode even after the start of the next game time. In the information storage means, the number of stored determination information is decreased by one when the game time is started. According to this configuration, not only the predetermined game time is being executed but also the next game time is being executed. Also, it becomes possible to supplement the determination information. That is, the determination information can be supplemented (added) a plurality of times, and the game after the end of the first situation can be appropriately excited.

特徴A11.前記第2切換態様は、前記第2状況となった後、最初に実行される遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The second switching mode is a mode in which it is impossible or difficult to allow the upper limit number of game balls to enter the ball entering portion during the execution period of the game time executed first after the second situation. The game machine according to feature A10, which is characterized by being present.

上記構成によれば、第2状況となった後における初回目の遊技回を跨いで第2切換態様を継続させることができ、複数回に亘って判定用情報を補充することが可能な構成を好適に実現することが可能になる。 According to the above configuration, the second switching mode can be continued over the first game time after the second situation, and the determination information can be replenished multiple times. It becomes possible to realize it suitably.

特徴A12.遊技回の実行期間は、当該遊技回における絵柄の可変表示期間と、当該遊技回における絵柄の停止表示期間との和であることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The game machine according to feature A10 or feature A11, wherein an execution period of the game time is a sum of a variable display period of the pattern in the game time and a stop display period of the pattern in the game time.

上記構成では、遊技回の実行期間が絵柄の可変表示期間と停止表示期間との合計期間であり、これら各期間を適宜設定したり、これらの期間との関係において第2切換態様のパターンを設定したりすることで、上記特徴A10又は特徴A11の構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, the execution period of the game times is the total period of the variable display period and the stop display period of the pattern, and these respective periods are appropriately set, or the pattern of the second switching mode is set in relation to these periods. By doing so, it becomes possible to preferably realize the configuration of the characteristic A10 or the characteristic A11.

特徴A13.前記不成立用の可変受入制御の態様として前記特定態様とは異なる所定態様(低入賞役物開閉遊技)を含んでおり、
前記第2切換態様は、前記所定態様よりも前記入球部への入球が発生しやすいものであることを特徴とする特徴A7乃至A12のいずれかに記載の遊技機。
Feature A13. As a mode of the variable acceptance control for the non-establishment, a predetermined mode (low winning prize opening/closing game) different from the specific mode is included,
The game machine according to any one of features A7 to A12, wherein the second switching mode is more likely to cause a ball to enter the ball entering portion than the predetermined mode.

上記構成によれば、第2状況となった後に第2切換態様を生じさせることができたにもかかわらず、第2状況と同レベルで入球部への入球が発生しない事象の発生を抑制することができ、第2切換態様の意義を好適に担保することが可能になる。これにより、第2状況となった後に第2切換態様を生じさせる意欲を好適に高め、第1状況下での遊技を淡々と消化するだけの場合に比べ、遊技の面白みを格段に高めることが可能になる。また、第1状況下での可変受入制御の一態様として特定態様が実施されるものであることから、第2切換態様は、第2状況となった後に限らず、第1状況下の遊技でも発生し得るが、そのような場合でも、判定用情報の記憶数が0個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。 According to the above configuration, although the second switching mode can be generated after the second situation, the occurrence of the event in which the ball does not enter the ball entering portion at the same level as in the second situation. This can be suppressed, and the significance of the second switching mode can be secured appropriately. As a result, the motivation to generate the second switching mode after the second situation is appropriately increased, and the fun of the game can be significantly enhanced as compared with the case where the game is simply digested under the first situation. It will be possible. In addition, since the specific mode is implemented as one mode of the variable acceptance control under the first situation, the second switching mode is not limited to after the second situation, and also in the game under the first situation. Although it may occur, even in such a case, it is possible to prevent the number of determination information stored from becoming 0 or from being sharply reduced.

特徴A14.前記入球部に遊技球が入球した場合に特定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段(払出装置96及び払出制御装置97)を備えていることを特徴とする特徴A7乃至A13のいずれかに記載の遊技機。 Feature A14. Features A7 to A13, which are provided with a payout unit (payout device 96 and payout control device 97) capable of paying out a specific number of game balls when the game balls enter the ball entering portion. A gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、第1状況である間、第1切換態様の下で入球部に遊技球を入球させるように遊技球を発射することで、遊技球(賞球)の払い出しが頻繁に行われるものとなる。よって、遊技者は、判定用情報の記憶数だけでなく持ち球の減りも抑制しながら、第1状況中の遊技を行うことが可能になる。 According to the above configuration, during the first situation, the gaming ball (prize ball) is frequently paid out by firing the gaming ball so as to enter the gaming ball into the ball entering portion under the first switching mode. Will be done in. Therefore, the player can play the game in the first situation while suppressing not only the number of stored pieces of determination information but also the decrease in the number of balls held.

特徴A15.前記第1切換態様において1回の前記切換制御が実行される場合には当該切換制御にて前記可変受入制御を前記第1状態とする期間、前記第1切換態様において複数回の前記切換制御が実行される場合には各回の前記切換制御にて前記可変受入制御を前記第1状態とする期間の合計が、前記発射手段の遊技球の発射周期と前記上限数との積以上であることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれかに記載の遊技機。 Feature A15. When the switching control is executed once in the first switching mode, the switching control is performed a plurality of times in the first switching mode during the period in which the variable acceptance control is in the first state by the switching control. When executed, the total of the periods during which the variable acceptance control is in the first state in each switching control is equal to or more than the product of the firing cycle of the game ball of the launching means and the upper limit number. The gaming machine according to any one of the features A1 to A14.

上記構成によれば、第1切換態様の開始から終了までの間に入球部に上限数の遊技球が入球可能となる構成を好適に実現することができる。また、本構成によれば、入球部を狙った通常の発射態様を続けているだけで、入球部への遊技球の入球数が自然と上限数に達するものとなる。つまり、第2切換態様を実行させない遊技を遊技者が簡単に実現することができ、遊技しやすい構成とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to preferably realize a configuration in which the upper limit number of game balls can enter the ball entering portion from the start to the end of the first switching mode. Further, according to the present configuration, the number of game balls entered into the ball entering section naturally reaches the upper limit by only continuing the normal firing mode aiming at the ball entering section. That is, the player can easily realize a game in which the second switching mode is not executed, and the game can be easily played.

特徴A16.前記第2切換態様にて実行される前記切換制御には、前記可変受入手段を前記第1状態とする期間が前記発射手段の遊技球の発射周期以上で且つ前記発射周期の2倍以下である前記切換制御が含まれることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれかに記載の遊技機。 Feature A16. In the switching control executed in the second switching mode, the period during which the variable receiving means is in the first state is equal to or longer than the firing cycle of the game ball of the firing means and is equal to or less than twice the firing cycle. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, characterized in that the switching control is included.

上記構成では、第2切換態様において可変受入手段を第1状態とする期間が遊技球の発射周期以上であることで、入球部への入球を確実に発生させることが可能になる。これにより、遊技者が第2切換態様を実行させた場合に、可変受入制御が第1状態であるにもかかわらず、入球部への入球が発生しないことで、第2切換態様に対する遊技者の関心が低下することを好適に抑制できる。その一方で、可変受入手段を第1状態とする期間を発射周期の2倍以下とすることで、2個以上の遊技球が入球部に入球することを抑制できる。これにより、上限数までの残り球数の減りを抑制し、第2切換態様が早々に終了して遊技者が第2切換態様を堪能できない不都合の発生を好適に抑制可能になる。 In the above configuration, since the period for which the variable receiving means is in the first state in the second switching mode is equal to or longer than the game cycle of the game ball, it is possible to reliably generate the ball entering the ball entering portion. As a result, when the player executes the second switching mode, the variable reception control is in the first state, but since the ball does not enter the ball entering section, the game for the second switching mode is achieved. It is possible to preferably suppress the decrease in the interest of the person. On the other hand, by setting the period during which the variable receiving means is in the first state to be twice the firing cycle or less, it is possible to prevent two or more game balls from entering the ball entering portion. As a result, it is possible to suppress the decrease in the number of remaining balls up to the upper limit number, and it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience that the player cannot fully enjoy the second switching mode due to the early termination of the second switching mode.

特徴A17.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回を前記可変受入制御と並行して実行することが可能であり、
前記第2切換態様は複数回の前記切換制御を実行し得るものであり、
前記第2切換態様における一の前記切換制御の終了後、所定の遊技回が開始された場合、当該所定の遊技回の実行中に前記第2切換態様における次の前記切換制御が開始され得るように、前記一の切換制御と前記次の切換制御との実行間隔(待機期間)及び前記所定の遊技回の実行期間が設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれかに記載の遊技機。
Features A17. Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. (Special figure display unit 43) is provided with game time control means for executing the game times (function of executing special figure game time control processing by the main controller 81),
It is possible to execute the game times in parallel with the variable acceptance control,
The second switching mode is capable of executing the switching control a plurality of times,
After the end of the one switching control in the second switching mode, when a predetermined game time is started, the next switching control in the second switching mode may be started during execution of the predetermined game time. The execution interval (waiting period) between the one switching control and the next switching control and the execution period of the predetermined game times are set in the above-mentioned features A1 to A16. Amusement machine.

上記構成によれば、遊技者が第2切換態様を実行させた場合に、遊技回の各回で判定用情報を1個ずつ補充することができ、判定用情報の補充を効率良く行うことが可能になる。 According to the above configuration, when the player executes the second switching mode, the determination information can be replenished one by one at each time of the game, and the determination information can be replenished efficiently. become.

特徴A18.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第1切換態様(第1開閉パターン)を実行した後、前記第1切換態様とは異なるものであって、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第2切換態様(第2開閉パターン)を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第1切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする遊技機。
Feature A18. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege granting means capable of granting a privilege (big hit game) to the player (transition to the jackpot gaming state by the main control device 81) Function to execute processing),
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The mode of the variable acceptance control includes a plurality of modes in which the switching control can be executed a plurality of times, and the plurality of modes includes a first switching mode in which the switching control is performed at least once. After executing the first opening/closing pattern), it is possible to execute the second switching mode (second opening/closing pattern) different from the first switching mode and in which the switching control is performed at least once. Includes a specific mode (high winning prize opening and closing game),
In the second switching mode, balls are less likely to enter the ball entering section than in the first switching mode, or the frequency of entering the ball entering section is more likely to be lower than in the first switching mode. A gaming machine characterized by being present.

本構成によれば、特定態様において、入球部への入球が相対的に発生しやすい第1切換態様が実行された後、入球部への入球が相対的に発生しにくい第2切換態様が実行される。これにより、上記特徴A1と同様の効果を奏することが可能になる。なお、本特徴に対して上記特徴A2乃至A17のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to this configuration, in the specific mode, after the first switching mode in which the ball entering the ball entering portion is relatively likely to occur is executed, the ball entering the ball entering portion is relatively unlikely to occur The switching mode is executed. As a result, it is possible to achieve the same effect as the characteristic A1. Note that it is possible to apply each of the configurations described in any one of the features A2 to A17 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

特徴A19.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(第2作動口34及び普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段への遊技球の受け入れを検知可能な検知手段(第2作動口用入賞センサ34c)と、
前記検知手段の検知結果に基づいて、前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記可変受入手段に受け入れられたか否かを判定する判定手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記上限数の遊技球が前記可変受入手段に受け入れられたと判定された場合、前記可変受入制御を終了させる終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記検知手段により前記可変受入手段への遊技球の受け入れが検知された場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出装置96及び払出制御装置97)と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第1切換態様(第1開閉パターン)を実行した後、前記第1切換態様とは異なるものであって、少なくとも1回の前記切換制御が行われる第2切換態様(第2開閉パターン)を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第1切換態様は、当該第1切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記可変受入手段に前記上限数の遊技球を受入可能な態様であることを特徴とする遊技機。
Features A19. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
Variable receiving means (second operation) which is provided in the game area and is capable of switching between a first state in which the game ball can be received or is easily received and a second state in which the game ball cannot be received or which is harder to receive than the first state (second operation) Mouth 34 and general electric accessory 34a),
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Detecting means (second working port winning sensor 34c) capable of detecting the acceptance of the game ball into the variable receiving means,
Based on the detection result of the detection means, a determination means for determining whether or not a predetermined upper limit number of game balls have been received by the variable reception means during execution of the variable reception control (role by main controller 81 Function to execute object opening and closing process),
When it is determined by the determination means that the upper limit number of game balls have been accepted by the variable acceptance means, an end means for ending the variable acceptance control (a function of executing the accessory opening/closing process by the main control device 81),
When the detection means detects the acceptance of the game ball into the variable acceptance means, a privilege giving means (payout device 96 and payout control device 97) capable of giving a privilege to the player,
Equipped with
The mode of the variable acceptance control includes a plurality of modes in which the switching control can be executed a plurality of times, and the plurality of modes includes a first switching mode in which the switching control is performed at least once. After executing the first opening/closing pattern), it is possible to execute the second switching mode (second opening/closing pattern) different from the first switching mode and in which the switching control is performed at least once. Includes a specific mode (high winning prize opening and closing game),
The first switching mode is a mode in which the variable receiving means can receive the upper limit number of game balls from the start to the end of the first switching mode.

上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、可変受入制御が実行されていない場合に比べ、遊技者は特典を獲得しやすくなり、有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (a state in which the game ball cannot be received or is difficult to receive) to the first state (a state in which the game ball can be received or is easy to receive), and thereafter, the The variable acceptance control is executed in which the switching control for setting the two states is executed at least once. In this case, as compared with the case where the variable acceptance control is not executed, the player can easily obtain the privilege, and can advantageously proceed with the game.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の一態様として、第1切換態様にて切換制御を実行した後、第2切換態様にて切換制御を実行し得る特定態様を有しており、さらに、第1切換態様は可変受入手段に上限数の遊技球を受入可能な態様となっている。可変受入手段に上限数の遊技球が受け入れられた場合、可変受入制御が終了する構成であるところ、上記第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が可変受入手段を狙って遊技球を発射させ続けていた場合、第2切換態様での切換制御の開始前に可変受入制御が終了し、第2切換態様での切換制御は実行されない。一方、第1切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が遊技球を発射させなかったり、可変受入手段に到達しない態様で遊技球を発射させたりした場合には、第1切換態様の切換制御が実行されても可変受入手段への遊技球の受入数が上限数に到達せず、可変受入制御が終了しない。つまり、第2切換態様での切換制御が実行される。このように、可変受入手段への入球を第1切換態様の下で目指すのか、第2切換態様の下で目指すのかを、遊技球の発射態様によって選択することができる。これにより、技術介入の余地が拡大され、可変受入制御の実行中に淡々と可変受入手段への入球を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。 Under such a configuration, in the present feature, as one mode of the variable acceptance control, there is a specific mode in which the switching control is executed in the second switching mode after the switching control is executed in the first switching mode. Further, the first switching mode is a mode in which the variable receiving means can receive the upper limit number of game balls. When the variable receiving means receives the upper limit number of game balls, the variable receiving control is configured to end. However, while the switching control is being executed in the first switching mode, the player aims at the variable receiving means. When the game ball is continuously fired, the variable acceptance control ends before the switching control in the second switching mode is started, and the switching control in the second switching mode is not executed. On the other hand, while the switching control is being executed in the first switching mode, if the player does not shoot the game ball or shoots the game ball in a mode that does not reach the variable receiving means, the first switching mode Even if the switching control is executed, the number of game balls received in the variable receiving means does not reach the upper limit number, and the variable receiving control does not end. That is, the switching control in the second switching mode is executed. In this way, it is possible to select whether to enter the ball into the variable receiving means under the first switching mode or the second switching mode, depending on the game ball launching mode. As a result, the room for technical intervention is expanded, and the interest and the degree of concentration on the game are suitably increased compared to the game in which the player simply aims to enter the variable receiving means during execution of the variable reception control. As a result, the degree of attention to the game can be improved appropriately.

なお、本特徴に対して上記特徴A2乃至A18のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that it is possible to apply each configuration described in any one of the features A2 to A18 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

なお、上記特徴A1乃至A19に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above-mentioned features A1 to A19 is, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a ball entering portion into which a game ball can enter, and a ball entering the ball portion can be easily or easily received. There is known one provided with a first state and a variable receiving means capable of switching the game ball to a second state in which the game ball cannot be received or is hard to be received (see, for example, JP 2004-81853 A). The background art "." has been made with the problem to be solved by the invention "Here, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games in gaming machines."

なお、上記特徴A1乃至A19の各構成に対して、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that, with respect to each of the configurations of the features A1 to A19, any one of the features B1 to B13, the features C1 to C15, the features D1 to D12, the features E1 to E16, the features F1 to F17, and the features G1 to G9 is provided. It is possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の後に特定条件(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていること)を成立させることが可能な手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立した後、予め定められた所定条件(高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が0になること)が成立した場合、前記特定条件を不成立状態とする手段(主制御装置81による高頻度サポートモードの終了用処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立している第1状況での最終遊技回における所定期間での前記発射手段の操作態様によって、前記特定条件が成立していない第2状況となった後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(普電役物34aの高入賞役物開閉遊技)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means (a function for executing a special game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed in the (special view display portion 43),
When the determination result of the award determination means corresponds to the award information, a game state transition means (mainly a jackpot game state) for shifting to a special game state (big hit game state) which is more advantageous to the player than the normal game state A function of executing a transition process to the jackpot gaming state by the control device 81),
Means capable of establishing a specific condition (a high frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114) after the special game state (a transition process at the end of the jackpot game by the main controller 81). Function to execute)
After the specific condition is satisfied, if a predetermined condition (the value of the high-frequency game number counter area JC becomes 0) is satisfied, a unit that makes the specific condition not satisfied (by the main controller 81) A function that executes the process for ending the high-frequency support mode),
The player in the game after the second situation where the specific condition is not satisfied is caused by the operation mode of the launching device in the predetermined period in the final game time in the first situation where the specific condition is satisfied. Specific means capable of varying the degree of advantage (high prize winning a prize opening and closing game of the ordinary electric prize a),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。この特定条件の成立状態は、所定条件が成立することで終了する。 In the above configuration, the award determination is executed by the game ball entering the ball entering portion, and when the result of the award determination is the result corresponding to the award information, the bonus is awarded to the player. Therefore, the player can play a game aiming to enter the ball entering portion in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger is generated in the first situation where the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed, so that the first condition is satisfied while the specific condition is satisfied. , It becomes easy for a ball to enter the ball entrance portion. Therefore, it becomes easier to receive the above-mentioned grant determination, and the player can advantageously proceed with the game. The fulfillment state of the specific condition ends when the predetermined condition is fulfilled.

そのような構成の下、本特徴では、第1状況での最終遊技回における所定期間での発射手段の操作態様によって、特定条件が成立していない第2状況となった後の遊技の有利度合を異ならせることが可能となっている。第1状況での最終遊技回にまで遊技が進んでいるということは、当該状況の終了を迎える直前の状況であるところ、このような場合、遊技者は第1状況(入球部への入球が発生しやすい状況)が終わりそうであることに悲観していたりすると想定され、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。この点、本特徴によれば、第1状況の終わりを悲観するだけのものとはならず、最終遊技回において、第2状況となった後の遊技が有利になることを期待して発射手段を操作することができる。これにより、最終遊技回の遊技が好適に盛り上げられ、第1状況の最後まで遊技を楽しむことが可能になる。加えて、第2状況となった後の遊技に影響が及ぶことから、第1状況の終了を契機に遊技者が遊技を止めることも抑制され、遊技の継続を好適に促すことが可能になる。しかも、発射手段の操作態様によって有利度合が変わるため、技術介入の余地が拡大され、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。さらに、最終遊技回を対象とするため、その直前までの遊技回については通常の操作態様で遊技することができ、第1状況本来の遊技に悪影響が及ぶことも好適に抑制できる。 Under such a configuration, in the present feature, the degree of advantage of the game after the second situation in which the specific condition is not satisfied by the operation mode of the firing means in the predetermined period in the final game time in the first situation It is possible to make different. The fact that the game has advanced to the final game times in the first situation is the situation just before the end of the situation, and in such a case, the player is in the first situation (entering the ball entering section). It is assumed that you are pessimistic that the situation where the ball tends to occur) is likely to end, and it is hard to say that you are enjoying the game. In this respect, according to this feature, it is not just a pessimism at the end of the first situation, and in the final game round, the expectation is that the game after becoming the second situation will be advantageous, and the launch means Can be operated. As a result, the game of the final game time is suitably raised, and it becomes possible to enjoy the game until the end of the first situation. In addition, since the game after the second situation is affected, it is possible to prevent the player from stopping the game when the first situation ends, and it is possible to favorably continue the game. .. Moreover, since the degree of advantage changes depending on the operation mode of the launching means, the room for technical intervention is expanded, and the interest level and the degree of concentration on the game are suitably increased. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game. Further, since the last game time is targeted, the game time up to immediately before that can be played in a normal operation mode, and it is possible to preferably suppress adverse effects on the game originally in the first situation.

なお、本特徴の「前記発射手段の操作態様」には、発射手段を操作しない態様も含まれると解することができる。 In addition, it can be understood that the "operation mode of the launching means" of this feature includes a mode in which the firing means is not operated.

特徴B2.前記所定期間は、前記最終遊技回の一部の期間であることを特徴とする特徴B1の遊技機。 Feature B2. The gaming machine of feature B1, wherein the predetermined period is a part of the final game time.

上記特徴B1の構成では、所定期間において発射手段の操作態様に対する遊技者の関心が非常に高くなると想定されるが、このような場合において、例えば、所定期間を最終遊技回の全般とすると、当該遊技回での付与判定の結果や絵柄表示への興味が希薄化し、遊技回の本来の意義が消失しかねないという弊害が生じる。この点、本構成では、所定期間が最終遊技回の一部の期間に制限されているため、遊技回の本来の意義が消失することを抑制しつつ、最終遊技回の遊技を盛り上げることができる。 In the configuration of the characteristic B1 described above, it is assumed that the player's interest in the operation mode of the launching means becomes extremely high in a predetermined period, but in such a case, for example, if the predetermined period is the entire final game time, As a result of the determination of the grant at the game time and the interest in the pattern display are diluted, an adverse effect that the original meaning of the game time may be lost occurs. In this respect, in the present configuration, the predetermined period is limited to a part of the final game time, so that the game of the final game time can be excited while suppressing the loss of the original meaning of the game time. ..

特徴B3.前記所定期間は、前記最終遊技回が開始された後、当該最終遊技回又は前記第2状況となるまでの特定期間であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the predetermined period is a specific period after the final game time is started until the final game time or the second situation is reached.

上記構成では、所定期間が最終遊技回の一部の期間に制限されているため、遊技回の本来の意義が消失することを抑制しつつ、最終遊技回の遊技を盛り上げることができる。そのような場合において、例えば、所定期間を最終遊技回の途中における一部の期間とすると、遊技者にとって遊技しにくく、混乱を招くおそれがある。この点、本構成では、所定期間が最終遊技回又は特定条件の不成立状態となるまでの特定期間とされているため、最終遊技回の終盤にて発射手段の操作態様に気を配ればよいものとなり、遊技者にとって遊技しやすい構成とすることができる。 In the above configuration, since the predetermined period is limited to a part of the final game time, it is possible to excite the game of the final game time while suppressing the loss of the original meaning of the game time. In such a case, for example, if the predetermined period is set as a part of the period during the final game, it is difficult for the player to play the game, which may cause confusion. In this respect, in the present configuration, the predetermined period is the specific period until the final game time or the state where the specific condition is not satisfied, so that it suffices to pay attention to the operation mode of the firing means at the final stage of the final game time. Therefore, the player can easily play the game.

特徴B4.前記特定手段は、前記所定期間において遊技球を発射させない又は前記入球部に遊技球が入球しない態様で遊技球を発射させた場合、そうでない場合よりも前記第2状況となった後の遊技が遊技者に有利となるようにすることが可能なものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれかに記載の遊技機。 Feature B4. If the specifying means does not fire the game ball in the predetermined period or shoots the game ball in a manner that the game ball does not enter the ball entering portion, after the second situation is reached, as compared to the case where it is not. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the game can be made advantageous to the player.

上記構成では、所定期間において入球部を狙った発射操作を行わないことで、特定条件が不成立状態となった後の遊技が有利なものとなる。特定条件の成立状態である場合、遊技者は、入球部への入球を発生させるべく、積極的に入球部を狙って遊技球を発射させていることが自然である。そのような状況の下、本構成とすることで、所定期間において求める操作を、それまでの操作と大きく異なったものとすることができる。例えば、両操作が類似すると、遊技者としては所定期間において行うべき操作を行っているつもりでも、実際にはそのような操作態様にはなっていないという事象が生じたり、操作態様を間違えたりするおそれがあるが、本構成によれば、そのような不都合の発生を抑制し、遊技しやすい構成とすることができる。 In the above-mentioned configuration, by not performing the firing operation aiming at the ball entering portion in the predetermined period, the game after the specific condition is not satisfied becomes advantageous. When the specific condition is satisfied, it is natural that the player positively shoots the game ball aiming at the ball entering portion in order to generate the ball entering the ball entering portion. In such a situation, with this configuration, the operation required in the predetermined period can be significantly different from the operation performed up to that point. For example, if the two operations are similar, the player may intend to perform an operation that should be performed in a predetermined period, but may not actually be in such an operation mode, or the operation mode may be wrong. Although there is a risk, the present configuration can suppress the occurrence of such an inconvenience and make the game easier to play.

特徴B5.前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる第2終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。
Feature B5. A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball entering portion during execution of the variable acceptance control, second ending means for ending the variable acceptance control (accessory opening/closing process by the main control device 81). Function to execute)
The gaming machine according to any one of the features B1 to B4, which is characterized by comprising:

上記構成によれば、第1状況の終了タイミングを跨いで可変受入制御が実行され得る状況となった場合に、所定期間において入球部への遊技球の入球数が上限数に達しないような操作態様とすることで、第1状況の終了後も可変受入制御を継続させ、可変受入手段を第1状態とすることができる。これにより、判定用情報の追加又は補充が可能となり、第2状況となった後の遊技を有利に進めることができる。 According to the above configuration, when the variable acceptance control can be executed across the end timing of the first situation, the number of game balls entering the ball entering portion does not reach the upper limit number in a predetermined period. With such an operation mode, the variable acceptance control can be continued even after the end of the first situation, and the variable acceptance means can be brought into the first state. Thereby, it becomes possible to add or supplement the determination information, and it is possible to advantageously proceed with the game after the second situation.

特徴B6.前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定期間は、前記第1状況から前記第2状況への切り換わりタイミングを跨いで前記可変受入制御が実行される場合に、前記第1状況である期間と前記可変受入手段が実行される期間との重複期間を含むものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Feature B6. A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The predetermined period is a period in which the variable acceptance control is performed when the variable acceptance control is performed over the switching timing from the first situation to the second situation, and a period in which the variable acceptance means is performed. The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, which includes an overlapping period with.

上記構成では、所定期間が可変受入制御の実行期間と関連するため、遊技者は可変受入手段の動きを見ていることで所定期間を把握することが可能になる。これにより、所定期間や操作切換タイミングを識別できないことで遊技者が不利益を受けることが抑制され、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。 In the above configuration, since the predetermined period is related to the execution period of the variable acceptance control, the player can grasp the predetermined period by watching the movement of the variable acceptance means. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the inability to identify the predetermined period and the operation switching timing, and it is possible to ensure the fairness of the game among the players.

特徴B7.前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる第2終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記第1状況において前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2状況において前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
備え、
前記成立用の可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、第1切換態様(第1開閉パターン)にて前記切換制御を実行した後、前記第1切換態様とは異なる第2切換態様(第2開閉パターン)にて前記切換制御を実行することが可能な特定態様(高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第2切換態様は、前記第1切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくいものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれかに記載の遊技機。
Feature B7. A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball entering portion during execution of the variable acceptance control, second ending means for ending the variable acceptance control (accessory opening/closing process by the main control device 81). Function to execute)
Equipped with
The variable acceptance control means,
If the specific trigger occurs in the first situation, the first control means (universal game state by the main control device 81) capable of executing the variable acceptance control for establishment (accessory opening/closing game for high-frequency support mode) Function that executes the migration process),
When the specific trigger occurs in the second situation, the variable reception control for non-establishment is more difficult to receive the game ball in the ball-in portion than the variable reception control for establishment (the accessory opening/closing game for low-frequency support mode). ) Second control means capable of executing (function to execute the universal figure game state transition processing by the main control device 81),
Prepare,
The mode of the variable acceptance control for establishment includes a plurality of modes in which the switching control can be executed a plurality of times, and the plurality of modes include a first switching mode (first opening/closing pattern). After executing the switching control, a specific mode (high winning prize opening/closing game) in which the switching control can be executed in a second switching mode (second opening/closing pattern) different from the first switching mode is included. Is
The game machine according to any one of the features B1 to B6, wherein the second switching mode is less likely to cause a ball to enter the ball entering section than the first switching mode.

上記構成では、第1状況の終了タイミングを跨いで可変受入制御が実行され得る状況となった場合に、所定期間において入球部への遊技球の入球数が上限数に達しないような操作態様とすることで、第2状況となった後も可変受入制御を継続させることができる。この場合、可変受入制御の後半側に第2切換態様が設けられているため、第2状況となった後に第2切換態様を実行させやすくなる。そして、この第2切換態様は、相対的に入球部への入球が発生しにくいものであるため、上限数までの残り球数の減りを抑え、可変受入制御(第2切換態様)を長く継続させることができる。これにより、判定用情報を追加又は補充できる期間を長期化することができ、第2状況となった後の遊技を有利に進めることが可能になる。しかも、可変受入制御では、相対的に入球部への入球が発生しやすい第1切換態様が第2切換態様に先立って実行されるため、所定期間以外の遊技においては、入球部への入球を頻発させ、判定用情報の保留記憶数の減りを好適に抑制することができる。つまり、本構成によれば、第1状況での遊技に悪影響が及ぶことを抑制しながら、当該状況の終盤遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 In the above configuration, when the variable acceptance control can be executed across the end timing of the first situation, an operation such that the number of game balls entering the ball entering portion does not reach the upper limit number in a predetermined period. By adopting the aspect, the variable acceptance control can be continued even after the second situation. In this case, since the second switching mode is provided on the latter half side of the variable acceptance control, it becomes easy to execute the second switching mode after the second situation. Further, in this second switching mode, it is relatively difficult for the ball to enter the ball entering portion, so that the decrease in the number of remaining balls up to the upper limit number is suppressed and the variable acceptance control (second switching mode) is performed. It can be continued for a long time. As a result, the period in which the determination information can be added or supplemented can be extended, and the game after the second situation can be advantageously advanced. Moreover, in the variable acceptance control, since the first switching mode in which a ball is relatively likely to enter the ball entrance section is executed prior to the second switching mode, the ball entrance section is entered in a game other than the predetermined period. It is possible to suppress the decrease in the number of storages of the determination information, which is frequently generated. In other words, according to this configuration, it is possible to suitably excite the final game in the first situation while suppressing adverse effects on the game in the first situation.

特徴B8.前記第1切換態様は、当該第1切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. In the feature B7, the first switching mode is a mode in which the upper limit number of game balls can enter the ball entering portion from the start to the end of the first switching mode. The game machine described.

上記構成によれば、所定期間以外の遊技において、第2切換態様が実行される前に可変受入制御を終了させることができる。これにより、第1状況での第2切換態様の発生が好適に抑制され、上記特徴B7の効果を強化することができる。 According to the above configuration, in a game other than the predetermined period, the variable acceptance control can be ended before the second switching mode is executed. As a result, the occurrence of the second switching mode in the first situation is preferably suppressed, and the effect of the above feature B7 can be enhanced.

特徴B9.前記第2切換態様は、前記第2状況となった後に実行される所定の遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The second switching mode is a mode in which it is impossible or difficult to allow the upper limit number of game balls to enter the ball entering portion during an execution period of a predetermined game time that is executed after the second situation. The gaming machine described in the characteristic B7 or the characteristic B8.

上記構成によれば、所定の遊技回を跨いで第2切換態様を実行することができ、次の遊技回の開始後も第2切換態様を継続させることが可能になる。情報記憶手段では、遊技回が開始されることで判定用情報の記憶数が1つ減るところ、本構成によれば、上記所定の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも判定用情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って判定用情報を補充(追加)することが可能になり、第2状況となった後の遊技を好適に盛り上げることができる。 According to the above configuration, it is possible to execute the second switching mode over a predetermined game time, and it is possible to continue the second switching mode even after the start of the next game time. In the information storage means, the number of stored determination information is decreased by one when the game time is started. According to this configuration, not only the predetermined game time is being executed but also the next game time is being executed. Also, it becomes possible to supplement the determination information. In other words, it becomes possible to supplement (add) the determination information over a plurality of times, and it is possible to excite the game after the second situation.

特徴B10.前記不成立用の可変受入制御の態様として前記特定態様とは異なる所定態様(低入賞役物開閉遊技)を含んでおり、
前記第2切換態様は、前記所定態様よりも前記入球部への入球が発生しやすいものであることを特徴とする特徴B7乃至B9のいずれかに記載の遊技機。
Feature B10. As a mode of the variable acceptance control for the non-establishment, a predetermined mode (low winning prize opening/closing game) different from the specific mode is included,
The game machine according to any one of features B7 to B9, wherein the second switching mode is more likely to cause a ball to enter the ball entering portion than the predetermined mode.

上記構成によれば、第2状況となった後に第2切換態様を実行させることができたにもかかわらず、第2状況と同レベルで入球部への入球が発生しない事象の発生を抑制することができ、第2切換態様の意義を好適に担保することが可能になる。これにより、第2状況となった後に第2切換態様を実行させる意欲を好適に高め、第1状況下での遊技を淡々と消化するだけの場合に比べ、遊技の面白みを格段に向上させることが可能になる。また、第1状況下での可変受入制御の一態様として特定態様が実施されるものであることから、第2切換態様は、第2状況となった後に限らず、第1状況下の遊技でも発生し得るが、そのような場合でも、判定用情報の記憶数が0個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。 According to the above configuration, even though the second switching mode can be executed after the second situation, the occurrence of an event in which the ball does not enter the ball entrance portion at the same level as in the second situation. This can be suppressed, and the significance of the second switching mode can be secured appropriately. As a result, the motivation to execute the second switching mode after the second situation is appropriately increased, and the fun of the game is significantly improved as compared with the case where the game is simply digested under the first situation. Will be possible. In addition, since the specific mode is implemented as one mode of the variable acceptance control under the first situation, the second switching mode is not limited to after the second situation, and also in the game under the first situation. Although it may occur, even in such a case, it is possible to prevent the number of determination information stored from becoming 0 or from being sharply reduced.

特徴B11.前記最終遊技回において前記所定期間の少なくも一部又は前記所定期間の前に特定演出(特別演出)が実行されるように所定の演出手段(図柄表示装置41)を制御する演出制御手段(演出制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。 Feature B11. Production control means (production) which controls a predetermined production means (symbol display device 41) so that a specific production (special production) is executed at least part of the predetermined period or before the predetermined period in the final game time. The game machine according to any one of the features B1 to B10, which is provided with a control device 82).

上記構成によれば、遊技者が特定演出を目安に所定期間を識別したり、発射手段の操作態様を切り換えたりすることで、第2状況となった後の遊技を有利なものとすることができる。これにより、所定期間や操作切換タイミングを識別できないことで遊技者が不利益を受けることが抑制され、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。 According to the above configuration, the player can identify the predetermined period with the specific effect as a guide or switch the operation mode of the launching means to make the game advantageous after the second situation. it can. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the inability to identify the predetermined period and the operation switching timing, and it is possible to ensure the fairness of the game among the players.

特徴B12.前記演出制御手段は、前記所定期間の開始タイミングに対して、少なくとも前記発射手段により発射された遊技球が前記入球部に到達するまでの所要期間前に前記特定演出を開始する手段を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The effect control means, at the start timing of the predetermined period, at least a means for starting the specific effect before a required period until the game ball shot by the launching device reaches the ball-in portion. The gaming machine according to Feature B11.

上記構成では、発射手段により発射された遊技球が入球部に到達するまでの所要期間を踏まえて特定演出が実行されるため、特定演出を見てから発射手段の操作態様を切り換えても間に合うものとなり、遊技しやすい構成とすることができる。なお、実際の所要期間は、必ずしも一定ではなく、ばらつきが生じ得ると考えられるため、本特徴における「所要期間」には、例えば、平均値(例えば遊技球を10回発射した場合の平均値)や設計上の期待値などを用いることができる。 In the above-mentioned configuration, the specific effect is executed in consideration of the time required for the game ball shot by the launching means to reach the ball entering portion, so it is in time even if the operating mode of the launching means is switched after seeing the specific effect. As a result, the game can be played easily. Note that the actual required time is not necessarily constant, and it is considered that variations may occur. Therefore, for the "required time" in this feature, for example, an average value (for example, an average value when ten game balls are shot) Or the expected value in design can be used.

特徴B13.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態の後に特定条件(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていること)を成立させることが可能な手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立した後、予め定められた所定条件(高頻度遊技回数カウンタエリアJCの値が0になること)が成立した場合、前記特定条件を不成立状態とする手段(主制御装置81による高頻度サポートモードの終了用処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立している第1状況での最終遊技回における所定期間での前記入球部への入球の発生態様によって、前記特定条件が成立していない第2状況となった後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(普電役物34aの高入賞役物開閉遊技)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B13. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means (a function for executing a special game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed in the (special view display portion 43),
When the determination result of the award determination means corresponds to the award information, a game state transition means (mainly a jackpot game state) for shifting to a special game state (big hit game state) which is more advantageous to the player than the normal game state A function of executing a transition process to the jackpot gaming state by the control device 81),
Equipped with
Means capable of establishing a specific condition (a high frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114) after the special game state (a transition process at the end of the jackpot game by the main controller 81). Function to execute)
After the specific condition is satisfied, if a predetermined condition (the value of the high-frequency game number counter area JC becomes 0) is satisfied, a unit that makes the specific condition not satisfied (by the main controller 81) A function that executes the process for ending the high-frequency support mode),
After the second condition in which the specific condition is not satisfied, due to the occurrence mode of the ball entering the ball entering portion in the predetermined game period in the final game time in the first condition in which the specific condition is satisfied Specific means capable of varying the degree of advantage of the player in the game (high prize winning object opening/closing game of the general electric object 34a),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、上記特徴B1と同様の作用効果を奏することができる。なお、本特徴に対して上記特徴B2乃至B12のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above-mentioned composition, the same operation effect as the above-mentioned feature B1 can be produced. Note that it is possible to apply each configuration described in any of the above features B2 to B12 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

なお、上記特徴B1乃至B13に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in the above features B1 to B13 is, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and the lottery result is a specific result, There is known one that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in raising the degree of attention of the above.” The invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴B1乃至B13の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, with respect to each of the configurations of the features B1 to B13, any one of the features A1 to A19, the features C1 to C15, the features D1 to D12, the features E1 to E16, the features F1 to F17, and the features G1 to G9 is provided. It is possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入制御が開始された場合、当該可変受入制御の進み具合を把握する把握手段(第3の実施の形態又は第4の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege granting means capable of granting a privilege (big hit game) to the player (to the jackpot gaming state by the main control device 81) Function that executes the migration process),
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
When the variable acceptance control is started, a grasping unit that grasps the progress of the variable acceptance control (the grasping process of the number SA that can be added and retained by the effect control device 82 according to the third embodiment or the fourth embodiment) Function to execute)
Based on the grasping result of the grasping means, a predetermined informing means (symbol display device 41) so that a specific notice (special effect) is executed before the variable acceptance control in which the progress is grasped by the grasping means is completed. ) Control means (a function of executing the special effect process by the effect control device 82 of the effect control device 82 of the second or third embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技を楽しむことができる。また、上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(入球部に遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、入球部への入球を発生させやすくなることから、上記付与判定の頻度が増加し、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, the award determination is executed by the game ball entering the ball entering portion, and when the result of the award determination is the result corresponding to the award information, the bonus is awarded to the player. Therefore, the player can enjoy the game by aiming to enter the ball entering portion in order to obtain the privilege. Further, in the above-mentioned configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (the state in which the game ball cannot be received in the ball entrance portion or the state in which it is difficult to accept) to the first state (the game ball can be received in the ball entry portion Or, the variable acceptance control is performed in which the switching control is performed at least once. In this case, since it is easy to cause a ball to enter the ball entering portion, the frequency of the above-described grant determination increases, and the player can advantageously proceed with the game.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の途中でその可変受入制御の進み具合を把握し、その結果に基づく特定報知を当該可変受入制御の終了前に実行する構成となっている。この場合、遊技者は、開始された可変受入制御のうち実際には未だ実行されていない部分について、切換制御が実行されるかなどを把握可能となる。このように、遊技者において、その後に入球部への入球を発生させることができそうなのか否かが事前に分かるものとなれば、その後の遊技に期待感を持ちやすくなるだけでなく、入球を実現させることを目標として遊技を楽しむことができる。これにより、入球部への入球に基づく付与判定と、入球部への入球可否や入球しやすさに変化をもたらす可変受入制御とを組み合わせた遊技の面白みが格段に高められ、興趣性を向上させることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, the progress of the variable acceptance control is grasped during the variable acceptance control, and the specific notification based on the result is executed before the end of the variable acceptance control. .. In this case, the player can grasp whether the switching control is executed for a part of the started variable acceptance control that has not been actually executed. In this way, if it becomes possible for the player to know in advance whether or not it is possible to generate a ball in the ball entering section, not only will it be easier for the player to have a sense of expectation for the subsequent game. , You can enjoy the game with the goal of achieving a ball. As a result, the fun of the game, which is a combination of the award determination based on the entry into the entry portion and the variable acceptance control that changes whether or not it is possible to enter the entry portion and the ease of entry, is significantly enhanced, It becomes possible to improve the interest.

なお、本特徴の「前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知(特別演出)が実行される」は、「前記把握手段の把握結果に基づく特定報知(特別演出)が前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に実行される」と表現することもできる。 It should be noted that, in this feature, "based on the grasping result of the grasping means, a specific notification (special effect) is executed before the variable acceptance control whose progress has been grasped by the grasping means is finished" is " The specific notification (special effect) based on the grasping result of the grasping means is executed before the variable acceptance control whose progress has been grasped by the grasping means is finished."

特徴C2.前記特定報知は、前記切換制御が実行されるか否かを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to Feature C1, wherein the specific notification is a notification that allows a player to recognize whether or not the switching control is executed.

上記構成によれば、実行されている可変受入制御の残り期間にて切換制御が実行されるか否かを遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、切換制御が実行されることが特定報知により示された場合、遊技者は、その切換制御が実際に実行される期間にて入球部への入球を発生させることを期待したり、それを目指したりして遊技することができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player to know in advance whether or not the switching control will be executed during the remaining period of the variable acceptance control that is being executed. For example, when it is indicated by the specific notification that the switching control is executed, the player expects to cause a ball to enter the ball entering portion during the period when the switching control is actually executed, You can play by aiming for it. Therefore, it becomes possible to suitably increase the game motivation and the degree of concentration on the game.

特徴C3.前記特定報知は、前記入球部への入球を発生させ得るか否か又は発生させやすさを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2, wherein the specific notification is a notification that allows a player to recognize whether or not a ball can enter the ball entering portion, or whether the ball can be easily entered. ..

上記構成によれば、実行されている可変受入制御の残り期間にて入球部への入球を発生させ得るか否かを遊技者が把握することが可能になる。例えば、入球の発生が可能であることが特定報知により示された場合、遊技者は、実際に発生させることを期待したり、それを目指したりして遊技することができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player to know whether or not a ball can be entered into the ball entering portion during the remaining period of the variable acceptance control that is being executed. For example, when the specific notification indicates that a ball can be generated, the player can expect to actually generate the ball or aim for it to play the game. Therefore, it becomes possible to suitably increase the game motivation and the degree of concentration on the game.

特徴C4.前記特定報知は、実行が保留されている遊技回の数に対して遊技回の実行数を追加することが可能か否か又は前記判定用情報の記憶を追加することが可能か否かを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれかに記載の遊技機。 Feature C4. The specific notification indicates whether it is possible to add the number of executed game times to the number of game times whose execution is suspended or whether it is possible to add storage of the determination information. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, which is a notice recognizable by a person.

上記構成によれば、実行中の可変受入制御によって、遊技回の実行数、換言すれば付与判定の機会を増やし得るか否かを遊技者が事前に把握することができる。例えば、増やし得ることが特定報知により示された場合、遊技者は、遊技回の実行数の追加を期待したり、その実現を目指して遊技したりすることができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, the variable acceptance control being executed allows the player to know in advance whether or not the number of game times to be executed, in other words, the number of opportunities for grant determination can be increased. For example, when the specific notification indicates that the number can be increased, the player can expect the addition of the number of times of game times to be executed, or can play a game aiming at the realization thereof. Therefore, it becomes possible to suitably increase the game motivation and the degree of concentration on the game.

特徴C5.前記把握手段としての第1把握手段と、
前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少タイミング又は次の遊技回の開始タイミングを把握する第2把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記第1把握手段の把握結果と前記第2把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれかに記載の遊技機。
Feature C5. A first grasping means as the grasping means,
Second grasping means for grasping a reduction timing of the number of stored determination information in the information storing means or a start timing of the next game time (by the effect control device 82 of the second embodiment or the third embodiment) Function to execute the process of grasping the number SA of addable hold)
Equipped with
The notification control means is adapted to execute the specific notification based on the grasping result of the first grasping means and the grasping result of the second grasping means. The gaming machine according to any one.

判定用情報は、情報記憶手段において所定数(上限数)の範囲内でしか記憶されず、判定用情報の記憶数が所定数に達している状況で入球部への入球が発生しても新たな判定用情報の追加にはならない。このため、可変受入手段の進み具合(残りの状況)だけを参照して特別報知を行うと、実際に追加できる数と報知により示される数とに乖離が生じるおそれがある。この点、本特徴では、判定用情報の記憶数の減少タイミング又は次の遊技回の開始タイミング(実質的な判定用情報の記憶数の減少タイミング)を加味して特定報知を行うため、遊技回の実行数の追加が可能であるか否かの報知を適切に行うことが可能になる。 The determination information is stored only within a predetermined number (upper limit number) in the information storage means, and when the number of stored determination information has reached the predetermined number, a ball has entered the ball entrance portion. Does not add new judgment information. For this reason, if the special notification is given only by referring to the progress of the variable receiving means (remaining situation), there may be a discrepancy between the number that can be actually added and the number indicated by the notification. In this respect, in this feature, since the specific notification is given in consideration of the timing of decreasing the number of stored determination information or the start timing of the next game time (the timing of substantially reducing the number of stored determination information), It becomes possible to appropriately notify whether or not the number of executions of can be added.

なお、本特徴の「前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少タイミング」から「前記報知制御手段は、前記第1把握手段の把握結果と前記第2把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行される」までの構成は、「前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少又は次の遊技回の開始以後に、前記第1把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御により前記可変受入手段が前記第1状態となる又は前記第1状態であるか否かを把握する第2把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、を備え、前記報知制御手段は、前記第2把握手段の把握結果に基づいて前記特定報知が実行される」と表現することもできる。 In addition, from the "timing of decreasing the number of stored determination information in the information storage means" of the present characteristic, "the notification control means is based on the grasping result of the first grasping means and the grasping result of the second grasping means. The configuration until "the specific notification is executed" is performed by "the first grasping means is grasped by the first grasping means after the number of stored judgment information in the information storing means is reduced or the next game time is started. Second grasping means for grasping whether or not the variable receiving means is in the first state or is in the first state by the variable acceptance control (effect of the second embodiment or the third embodiment The function of executing the grasping process of the number SA of reserves that can be added by the control device 82), and the notification control means executes the specific notification based on the grasping result of the second grasping means." You can also

特徴C6.前記特定報知は、実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報を遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれかに記載の遊技機。 Feature C6. Any one of the features C1 to C5 characterized in that the specific notification is a notification by which the player can recognize information corresponding to the number of game times that can be added to the number of game times that are suspended for execution. A game machine described in Crab.

上記構成によれば、実行中の可変受入制御によって追加可能な遊技回の数を遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、追加可能な遊技回の数として大きい数が報知された場合には、その後の遊技に対する期待感が高められたり、気分が高揚したりして遊技が楽しくなる。さらに、そのようにして数が把握できた場合には、最大数の追加を期待したり、それを目指したりして遊技することができ、特定報知による演出効果を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, the player can previously know the number of game times that can be added by the variable acceptance control being executed. For example, when a large number is notified as the number of additional game times, the expectation for the subsequent game is increased or the mood is raised, which makes the game enjoyable. Further, when the number can be grasped in such a manner, it is possible to expect the addition of the maximum number or to aim for it and play, and it is possible to suitably enhance the effect produced by the specific notification. ..

なお、本特徴の「実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報」には、実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数のほか、追加可能な判定用情報の記憶数(保留記憶数)等が含まれると解することができる。また、本特徴の「実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報」は、「前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了するまでに追加可能な遊技回の数に対応する情報、又は実行が保留されている各遊技回が終了するまでに追加可能な遊技回の数に対応する情報」と表現することもできる。 It should be noted that the "information corresponding to the number of game times that can be added to the number of game times for which execution is suspended" of this feature can be added to the number of game times for which execution is suspended. It can be understood that, in addition to the number of game times, the number of storages of determination information that can be added (the number of reserved storages) is included. In addition, “the information corresponding to the number of game times that can be added to the number of game times whose execution is suspended” of this feature is “the variable acceptance control in which the progress is grasped by the grasping means is terminated. The information corresponding to the number of game times that can be added by the time, or the information corresponding to the number of game times that can be added before the end of each game time whose execution is suspended” can be expressed.

特徴C7.前記報知制御手段は、前記特定報知として、実際の前記追加可能な遊技回の数よりも少ない数に対応する情報を遊技者が認識可能な報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The notification control means is provided with means for causing the player to recognize information corresponding to a number smaller than the actual number of playable games as the specific notification. The gaming machine according to feature C6.

上記構成によれば、特定報知の実行後、当該報知により示される追加可能数よりも多くの追加が発生し得るものとなる。これにより、遊技者の達成感や喜びを増強することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, after the execution of the specific notification, a larger number of additions than the addable number indicated by the notification can occur. As a result, it is possible to enhance the player's sense of accomplishment and joy, and it is possible to suitably enhance the fun.

特徴C8.前記把握手段としての第1把握手段と、
実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握する第2把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記第1把握手段の把握結果と前記第2把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。
Feature C8. A first grasping means as the grasping means,
Second grasping means for grasping the execution period of each game time of which execution is suspended (performs a grasping process of the number SA of reserves that can be added by the effect control device 82 of the second embodiment or the third embodiment) Function),
Equipped with
One of the features C1 to C7 characterized in that the notification control means causes the specific notification to be executed based on the grasping result of the first grasping means and the grasping result of the second grasping means. The game machine described.

上記構成では、第2把握手段により、実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握するため、将来の実行が確定している各遊技回についてそれぞれの開始タイミングを把握することができる。これら各遊技回の開始タイミングは、判定用情報の記憶数が減少する将来のタイミングになるため、第2把握手段の把握結果と第1把握手段の把握結果(可変受入制御の進み具合)との両方に基づいて追加可能数を導出することで、判定用情報の追加に繋がらない入球部への入球を含めないようにして追加可能数を導出することができる。よって、実際の数に見合った追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the second grasping unit grasps the execution period of each game time whose execution is suspended, it is possible to grasp the start timing of each game time of which future execution is confirmed. Since the start timing of each of these game times is a future timing when the number of stored determination information is reduced, the grasp result of the second grasping means and the grasp result of the first grasping means (progress of variable acceptance control) By deriving the addable number based on both of them, it is possible to derive the addable number without including the entry into the entry portion that does not lead to the addition of the determination information. Therefore, it is possible to derive an addable number commensurate with the actual number, and it is possible to perform highly reliable notification.

特徴C9.前記第2把握手段は、前記特定報知が開始される場合に前記各遊技回の実行期間を把握することを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to Feature C8, wherein the second grasping unit grasps an execution period of each of the game times when the specific notification is started.

上記構成では、特定報知の開始時に保留されている各遊技回の実行期間が把握されるため、追加可能数の導出に用いる情報について報知タイミングとのタイムラグがないか、僅かなものとすることができる。これにより、正確な追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the execution period of each game time held at the start of the specific notification is ascertained, there is no time lag between the notification timing and the information used for deriving the addable number, or it may be a little. it can. As a result, it is possible to accurately derive the number of additions that can be added, and to perform highly reliable notification.

特徴C10.第2把握手段は、前記情報記憶手段に記憶されている各前記判定用情報に基づき、実行が保留されている各遊技回の実行期間に対応する情報(変動表示時間及び確定表示時間、又は変動表示時間)を、それら各遊技回が実行されるよりも前に把握する手段(主制御装置81による保留確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The second grasping means, based on each of the determination information stored in the information storage means, information (variable display time and confirmed display time, or variation) corresponding to the execution period of each game time of which execution is suspended. Characteristic C8 or characteristic C9 characterized in that it is provided with a means (a function for executing the process for confirmation of holding by the main control device 81) for grasping the display time) before the respective game times are executed. The game machine described.

上記構成では、保留されている各遊技回の実行期間をいわゆる先読みにより把握するため、各遊技回の実行期間が画一的でなく流動的になる場合であっても、実態に即した追加可能数を導出することができる。よって、各遊技回の実行期間の自由度を高めつつ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the execution period of each game time that is held is grasped by so-called pre-reading, even if the execution period of each game time is not uniform, it is possible to add according to the actual situation. The number can be derived. Therefore, it is possible to perform highly reliable notification while increasing the degree of freedom in the execution period of each game time.

特徴C11.前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記把握手段は、前記第1状況の終了タイミングを跨いで実行される前記可変受入制御の進み具合を把握することを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Feature C11. The variable acceptance control means,
When the specific trigger occurs in the first situation in which a predetermined specific condition is satisfied (the high-frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is established. First control means capable of executing (feature opening and closing game for high-frequency support mode) (function of executing general-purpose game state transition processing by the main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied (the situation where the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114), before the variable acceptance control for the satisfaction. Second control means capable of executing the variable acceptance control (feature opening/closing game for low frequency support mode) for non-establishment in which it is difficult to receive a game ball in the entry ball section (executes a universal game state transition process by the main controller 81) Function),
Equipped with
When the second situation occurs during execution of the variable acceptance control for establishment, it is configured such that the variable acceptance control that is being executed can be continued even after the second situation.
The gaming machine according to any one of features C1 to C10, wherein the grasping device grasps a progress of the variable acceptance control executed over the end timing of the first situation.

上記構成では、第1状況にて特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行され、入球部への入球が発生しやすくなる。この場合、遊技者は、上記付与判定を受けやすくなることで、有利に遊技を進めることが可能になる。但し、第1状況は永続するものではなく、特定条件が不成立となることで終了してしまう。このため、第1状況の終了時は遊技者が落胆していることが多く、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。 In the above-described configuration, when a specific trigger occurs in the first situation, the variable acceptance control for establishment is executed, and a ball is likely to enter the ball entering portion. In this case, the player can easily proceed with the game because the player can easily receive the above-mentioned grant determination. However, the first situation is not permanent and ends when the specific condition is not satisfied. Therefore, at the end of the first situation, the player is often disappointed, and it is difficult to say that the situation is enjoying the game.

この点、本構成では、第1状況の終了タイミングを跨いで実行される可変受入制御を対象にその進み具合が把握され、その結果に基づく特定報知が行われる。この場合、遊技者は、第2状況となった後に切換制御が行われるかなどを事前に把握することが可能になる。特に、第2状況となった後に切換制御が行われることが特定報知により示された場合は、内部的には第1状況が終了しているものの、入球部への入球が発生しやすい状態が延長されるため、遊技者の気分が高揚し、遊技意欲が好適に喚起される。つまり、本構成によれば、特徴C1の上記効果に加え、第1状況の終了時の遊技が好適に盛り上げられる、という更なる効果を奏することができる。 In this regard, in the present configuration, the progress of the variable acceptance control executed over the end timing of the first situation is grasped, and the specific notification is performed based on the result. In this case, the player can know in advance whether the switching control will be performed after the second situation. In particular, when the specific notification indicates that the switching control will be performed after the second situation is reached, although the first situation is internally completed, a ball is likely to enter the ball entry portion. Since the state is extended, the player's mood is elevated and the player's motivation for playing is suitably stimulated. That is, according to this configuration, in addition to the above-described effect of the feature C1, it is possible to achieve a further effect that the game at the end of the first situation is suitably excited.

特徴C12.前記報知制御手段は、少なくとも前記第2状況となった後の最初の遊技回が開始されるよりも前に前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. The gaming machine according to Feature C11, wherein the notification control unit causes the specific notification to be executed at least before the first game time after the second situation is started. ..

上記構成によれば、遊技者が、第2状況となった後の可変受入制御に関する状況を、第2状況となった後の最初の遊技回が開始されるよりも前に把握することが可能になる。これにより、遊技者が第2状況となった後の遊技に臨むにあたって、遊技者の遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible for the player to grasp the situation regarding the variable acceptance control after the second situation has occurred, before the first game time after the second situation has started. become. As a result, it becomes possible for the player to suitably arouse the player's willingness to play when he/she enters the game after the second situation.

特徴C13.前記報知制御手段は、前記第1状況での最終遊技回において絵柄の停止表示が開始された以後に前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴C11又は特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. The game according to the feature C11 or the feature C12, wherein the notification control means causes the specific notification to be executed after the stop display of the pattern is started in the final game time in the first situation. Machine.

特定報知は第1状況の終了後の遊技に関するものであるところ、このような報知が第1状況下での最終遊技回において付与判定結果の報知前になされると、当該最終遊技回の結果が外れ結果であることを示唆するものとして機能してしまう懸念がある。この点、本構成では、最終遊技回における付与判定の結果が報知された後に特定報知が実行されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Where the specific notification relates to the game after the end of the first situation, if such notification is given before the notification of the grant determination result in the final game time under the first situation, the result of the final game time is There is a concern that it may function as an indication that it is an outlier. In this respect, in this configuration, since the specific notification is executed after the result of the determination of grant in the final game time is notified, it is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴C14.前記把握手段は、前記特定報知が開始される場合に前記可変受入制御の進み具合を把握することを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれかに記載の遊技機。 Feature C14. The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the grasping unit grasps the progress of the variable acceptance control when the specific notification is started.

上記構成では、特定報知の開始時における可変受入制御の進み具合が把握されるため、当該開始時の進み具合を反映させた特定報知を行うことができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the progress of the variable acceptance control at the start of the specific notification is grasped, it is possible to perform the specific notification reflecting the progress at the start, and it is possible to perform highly reliable notification. become.

特徴C15.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(第2作動口34及び普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段への遊技球の受け入れを検知可能な検知手段(第2作動口用入賞センサ34c)と、
前記検知手段により前記可変受入手段への遊技球の受け入れが検知された場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出装置96及び払出制御装置97)と、
前記可変受入制御が開始された後、当該可変受入制御の進み具合を把握する把握手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82による追加可能保留数SAの把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第2の実施の形態又は第3の実施の形態の演出制御装置82の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C15. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
Variable receiving means (second operation) which is provided in the game area and is capable of switching between a first state in which the game ball can be received or is easily received and a second state in which the game ball cannot be received or which is harder to receive than the first state (second operation) Mouth 34 and general electric accessory 34a),
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Detecting means (second working port winning sensor 34c) capable of detecting the acceptance of the game ball into the variable receiving means,
When the detection means detects the acceptance of the game ball into the variable acceptance means, a privilege giving means (payout device 96 and payout control device 97) capable of giving a privilege to the player,
After the variable acceptance control is started, a grasping unit that grasps the progress of the variable acceptance control (the grasping process of the number SA that can be added and held by the effect control device 82 of the second embodiment or the third embodiment) Function to execute)
Based on the grasping result of the grasping means, a predetermined informing means (symbol display device 41) so that a specific notice (special effect) is executed before the variable acceptance control in which the progress is grasped by the grasping means is completed. ) Control means (a function of executing the special effect process by the effect control device 82 of the effect control device 82 of the second or third embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第2状態(遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態)から第1状態(遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態)とし、その後、第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御が実行される。この場合、可変受入制御が実行されていない場合に比べ、遊技者は特典を獲得しやすくなり、有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, when the specific trigger is established, the variable receiving means is changed from the second state (a state in which the game ball cannot be received or is difficult to receive) to the first state (a state in which the game ball can be received or is easy to receive), and thereafter, the The variable acceptance control is executed in which the switching control for setting the two states is executed at least once. In this case, as compared with the case where the variable acceptance control is not executed, the player can easily obtain the privilege, and can advantageously proceed with the game.

そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の途中でその可変受入制御の進み具合を把握し、その結果に基づく特定報知を当該可変受入制御の終了前に実行する構成となっている。この場合、遊技者は、開始された可変受入制御のうち実際には未だ実行されていない部分について切換制御が実行されるかなどを事前に把握することが可能になる。このように、遊技者において、その後に可変受入手段への遊技球の受け入れを発生させることができそうなのか否か(延いては特典を獲得できそうか否か)が事前に分かるものとなれば、その後の遊技に期待感を持ちやすくなるだけでなく、上記受け入れを実現させることを目標として遊技を行うことができる。これにより、淡々と遊技を進めるだけの場合に比べ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, the progress of the variable acceptance control is grasped during the variable acceptance control, and the specific notification based on the result is executed before the end of the variable acceptance control. .. In this case, the player can know in advance whether the switching control will be executed for a portion of the started variable acceptance control that has not actually been executed yet. In this way, it becomes possible for the player to know in advance whether or not it is possible to generate the acceptance of the game ball into the variable acceptance means (and in turn, whether or not the privilege can be obtained). For example, not only is it easier to have a sense of expectation in the subsequent game, but also the game can be played with the goal of realizing the above acceptance. As a result, it becomes possible to favorably enhance the interest, as compared with the case where the game is simply played.

なお、本特徴に対して上記特徴C2乃至C14のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that it is possible to apply each configuration described in any of the features C2 to C14 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

なお、上記特徴C1乃至C15に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above-mentioned features C1 to C15 is, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a ball-entering portion into which a game ball can enter, and a ball-receiving portion can accept or easily accept the game ball. There is known one provided with a first state and a variable receiving means capable of switching the game ball to a second state in which the game ball cannot be received or is hard to be received (see, for example, JP 2004-81853 A). The background art "." has been made with the problem to be solved by the invention "Here, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games in gaming machines."

なお、上記特徴C1乃至C15の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, with respect to each of the configurations of the features C1 to C15, any one of the features A1 to A19, the features B1 to B13, the features D1 to D12, the features E1 to E16, the features F1 to F17, and the features G1 to G9 is provided. It is possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.予め定めた抽選契機(第2作動口34への入球)に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果(大当たり結果)である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる第1特定状態(高頻度サポートモード)を有しており、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定状態に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
所定条件が成立した場合(役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合)、前記第1特定状態の終了後に第2特定状態(高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続する状態)となることが可能な構成であり、
前記第2特定状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利で且つ前記第1特定状態よりも遊技者に不利なものであり、
前記第1特定状態の終了後に前記第2特定状態となる場合、前記第2特定状態の継続期間に対応した特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第4の実施の形態の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A lottery means for performing a predetermined lottery process based on a predetermined lottery trigger (ball entry into the second working opening 34) (function for executing a win/fail judgment by the main controller 81);
When the result of the lottery process is a predetermined specific result (big hit result), first shift means (main controller) for shifting to a special game state (big hit game state) which is more advantageous to the player than the normal game state 81, a function for executing a transition process to a jackpot gaming state),
Equipped with
As a gaming state, it has a first specific state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
It is provided with a second transition means (a function of executing a transition process at the end of the jackpot game by the main controller 81) capable of transitioning to the first specific state after the end of the special game state,
When the predetermined condition is satisfied (when the high frequency support mode ends in the middle of the character opening/closing game), the second specific state after the end of the first specific state (the character opening/closing game continues even after the end of the high frequency support mode) It is a configuration that can be a continuous state),
The second specific state is more advantageous to the player than the normal gaming state and is more disadvantageous to the player than the first specific state,
When it becomes the second specific state after the end of the first specific state, a predetermined notification unit (symbol display device 41) so that a specific notification (special effect) corresponding to the duration of the second specific state is executed. A gaming machine characterized by comprising notification control means for controlling (a function of executing special effect processing by the effect control device 82 of the fourth embodiment).

上記構成では、抽選処理の結果が特定結果である場合、特別遊技状態に移行し、その後に第1特定状態へと移行する場合がある。そして、所定条件の成立により、第1特定状態の終了後、第2特定状態となる。この第2特定状態は、第1特定状態ほど有利ではないものの、通常遊技状態よりは有利であるため、遊技者にとって第1特定状態が終了した場合の救済遊技となる。さらに、本構成では、第1特定状態の終了後に第2特定状態となる場合、特定報知が行われるため、当該報知が行われることによって、第2特定状態が生じることを遊技者が把握できる。これにより、第1特定状態が終わりそうな状況であっても、その後の展開に期待感を持って遊技に臨むことが可能になる。しかも、特定報知は、第2特定状態の継続期間に対応した報知となっている。遊技者は、第2特定状態の継続期間の長短を知ることで、第2特定状態での遊技の有利度合を把握又は推測できるため、例えば、長い継続期間に対応する報知がなされた場合、喜びを持って第1特定状態の終了を迎えることができる。以上の構成により、第1特定状態の終盤であっても遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the lottery process is the specific result, the special game state may be entered, and then the first specific state may be entered. Then, when the predetermined condition is satisfied, the second specific state is established after the first specific state is completed. Although the second specific state is not as advantageous as the first specific state, it is more advantageous than the normal game state, so that it is a relief game for the player when the first specific state ends. Further, in the present configuration, when the second specific state is reached after the end of the first specific state, the specific notification is performed, so that the player can understand that the second specific state will occur due to the notification. As a result, even in a situation where the first specific state is likely to end, it is possible to enter the game with a sense of expectation in the subsequent development. Moreover, the specific notification is a notification corresponding to the duration of the second specific state. By knowing the length of the duration of the second specific state, the player can grasp or infer the degree of advantage of the game in the second specific state. For example, when a notification corresponding to a long duration is given, it is a pleasure. With this, the end of the first specific state can be reached. With the above configuration, the game can be enjoyed even in the final stage of the first specific state, and the interest can be improved.

特徴D2.前記第2特定状態の継続期間は、当該第2特定状態の継続可能期間であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein the duration of the second specific state is a period during which the second specific state can be continued.

上記構成では、継続期間が確約されたものではなく、継続させることが可能な期間に過ぎないため、特定報知が実行された場合、遊技者は、特定報知から把握される期間を目標として第2特定状態を遊技することができる。 In the above configuration, the duration period is not a guaranteed period and is only a period that can be continued. Therefore, when the specific notification is executed, the player sets the second period with the period grasped from the specific notification as a target. A specific state can be played.

なお、本特徴は「前記第2特定状態は、前記第1特定状態又は前記第2特定状態での遊技状況によってその継続期間の長さが変動し得るものであり、前記報知制御手段は、前記特定報知として前記第2特定状態の継続可能期間に対応した報知が実行されるようにすることを特徴とする」と表現することもできる。この場合、次の効果を期待することができる。第2特定状態の継続期間の長さは、第1特定状態又は第2特定状態での遊技状況によって変動し得るところ、このような状況において、例えば、特定報知を第2特定状態の継続が確約される期間に対応したものとすると、特定報知により示される期間が比較的短くなることが想定される。この場合、特定報知を実行しても遊技者の期待感が喚起されなかったり、当該報知により喚起される期待感の程度が低くなったりしてしまうおそれがある。この点、本構成では、特定報知を第2特定状態の継続が可能な期間に対応させるため、比較的長い期間に対応させて特定報知を実行することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することが可能になる。 In addition, the present characteristic is that "the second specific state is such that the length of the continuation period of the second specific state may vary depending on the game situation in the first specific state or the second specific state. It is also possible to express that the notification is executed as the specific notification corresponding to the continuable period of the second specific state." In this case, the following effects can be expected. The length of the duration of the second specific state may vary depending on the game situation in the first specific state or the second specific state. In such a situation, for example, a specific notification is guaranteed that the second specific state is continued. If it corresponds to the specified period, the period indicated by the specific notification is expected to be relatively short. In this case, the player's expectation may not be evoked even if the specific notification is executed, or the degree of expectation evoked by the notification may be reduced. In this regard, in the present configuration, since the specific notification is associated with the period in which the second specific state can be continued, the specific notification can be executed in association with a relatively long period, and the player's expectation is favorably adjusted. It becomes possible to evoke.

特徴D3.前記第2特定状態の継続期間を前記第1特定状態の終了時の遊技状況によって異ならせることが可能な手段(主制御装置81において特図遊技回と普図遊技回及び役物開閉遊技とを非同期に且つ重複して実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. Means capable of varying the duration of the second specific state depending on the game situation at the end of the first specific state (in the main controller 81, the special figure game times, the general figure game times, and the accessory opening/closing game The game machine according to the feature D1 or the feature D2, which is provided with a function of asynchronously and overlappingly executing).

上記構成では、第1特定状態の終了時の遊技状況によって第2特定状態の継続期間が変化するため、当該期間が長くなる態様で第1特定状態が終了することを期待して遊技することができ、第1特定状態の終盤遊技を遊技者に好適に楽しませることが可能になる。 In the above configuration, since the duration of the second specific state changes depending on the game situation at the end of the first specific state, it is possible to play in expectation that the first specific state will end in a mode in which the period becomes longer. It is possible to allow the player to suitably enjoy the final game in the first specific state.

特徴D4.前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第2特定状態となる前に実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれかに記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that the notification control means is executed before the specific notification is brought into the second specific state.

上記構成では、第2特定状態の継続期間に対応する報知が当該状態となる前に実行される。例えば、長い継続期間に対応する報知がなされた場合、遊技者が強い期待感を持って第2特定状態に臨むことができ、第1特定状態の終了に対する遊技者の落胆を好適に軽減することが可能になる。 In the above configuration, the notification corresponding to the duration of the second specific state is executed before the state is reached. For example, when a notification corresponding to a long duration is given, the player can face the second specific state with a strong sense of expectation, and the player's discouragement regarding the end of the first specific state can be appropriately reduced. Will be possible.

特徴D5.前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第1特定状態の終了間際に実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれかに記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the notification control means is configured to execute the specific notification immediately before the end of the first specific state.

特定報知は第1特定状態が終了した後の遊技に関するものであるところ、このような報知が第1特定状態の早い段階で行われると、遊技者から見て当該報知が第1特定状態の終了予告のように見えたり、第1特定状態に対する遊技者の関心が低くなって第1特定状態の面白みが半減してしまったりするおそれがある。この点、本構成では、特定報知が第1特定状態の終了間際に実行されるため、特定報知が第1特定状態の妨げとなることが抑制され、当該報知を効果的に実施することが可能になる。 The specific notification is related to the game after the first specific state has ended. However, if such notification is performed at an early stage of the first specific state, the notification is the end of the first specific state from the viewpoint of the player. It may look like a notice or the player's interest in the first specific state may be low, and the interest in the first specific state may be reduced by half. In this regard, in the present configuration, the specific notification is executed just before the end of the first specific state, so that the specific notification is suppressed from interfering with the first specific state, and the notification can be effectively performed. become.

特徴D6.前記第2特定状態の継続期間を当該第2特定状態となる前に特定する特定手段(演出制御装置82による残り期間の判定処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記特定手段の特定結果に基づいて前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Feature D6. A specifying unit (a function for executing the remaining period determination process by the effect control device 82) for specifying the duration of the second specific state before the second specific state is reached;
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the notification control unit executes the specific notification based on a specification result of the specifying unit.

上記構成によれば、第2特定状態の継続期間が事前に特定され、その結果に基づいて特定報知が実行されるため、特定報知を適切に実行することが可能になる。 According to the above configuration, the duration of the second specific state is specified in advance, and the specific notification is executed based on the result, so that the specific notification can be appropriately executed.

特徴D7.前記第2特定状態の継続期間を特定する特定手段(演出制御装置82による残り期間の判定処理を実行する機能)と、
前記特定手段により特定された前記継続期間が所定期間(第2特図の遊技回を2回追加することが可能な期間)以上であるか否かを判定する期間判定手段(演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記期間判定手段により前記継続期間が前記所定期間以上であると判定された場合、前記特定報知として所定報知(「大チャンス!!」の文字表示)が実行され、又は前記期間判定手段により前記継続期間が前記所定期間以上でないと判定された場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Feature D7. Specifying means for specifying the duration of the second specific state (function for executing the remaining period determination processing by the effect control device 82);
Period determination means (by the effect control device 82) for determining whether or not the continuation period specified by the specifying device is equal to or longer than a predetermined period (a period during which the game times of the second special diagram can be added twice) A function to execute special production processing),
Equipped with
If the duration determining unit determines that the continuation period is equal to or longer than the predetermined period, the notification control unit executes a predetermined notification (character display of "great chance!!") as the specific notification, or The gaming machine according to any one of features D1 to D6, characterized in that the predetermined notification is executed more easily than when the duration determining unit determines that the duration is not longer than the predetermined duration.

本構成によれば、特定報知としての所定報知の有無によって、第2特定状態の継続期間の長短を遊技者が認識又は予測することができる。例えば、所定報知が行われた場合には、第2特定状態への遊技者の期待感が好適に喚起され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 According to this configuration, the player can recognize or predict the length of the duration of the second specific state depending on the presence or absence of the predetermined notification as the specific notification. For example, when the predetermined notification is made, the player's sense of expectation for the second specific state is suitably evoked, and it is possible to suitably raise the degree of attention to the game.

特徴D8.前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第2特定状態となった後で且つ当該第2特定状態の終了前に実行されるようにするものであり、
前記継続期間が前記第2特定状態の残り期間であることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれかに記載の遊技機。
Feature D8. The notification control means is configured to execute the specific notification after the second specific state and before the end of the second specific state.
The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the continuation period is a remaining period of the second specific state.

本構成によれば、あたかも第2特定状態にならないように見せかけた上で特定報知が実行される。これにより、遊技者の喜びと驚きを好適に喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, the specific notification is executed after pretending that the second specific state does not occur. As a result, the joy and surprise of the player can be appropriately evoked, and the interest can be improved.

なお、本特徴は「前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第2特定状態となる前に実行されるようにする第1手段と、前記特定報知が前記第2特定状態となった後で且つ当該第2特定状態の終了前に実行されるようにする第2手段と、を備え、前記第2手段は、前記特定報知として前記第2特定状態の残り期間に対応した報知が実行されるようにすることを特徴とする」と表現することもできる。この場合、特定報知が第2特定状態となる場合と第2特定状態となった後に行われる場合とが生じるため、特徴D8の上記効果をより好適に発揮させることが可能になる。 It should be noted that the present feature is that "the notification control means is configured to be executed before the specific notification is brought into the second specific state, and after the specific notification is brought into the second specific state. And a second means to be executed before the end of the second specific state, wherein the second means executes the notification corresponding to the remaining period of the second specific state as the specific notification. It is also possible to express it as ". In this case, since the specific notification may be in the second specific state and may be performed after the second specific state, it is possible to more appropriately exhibit the effect of the feature D8.

特徴D9.前記第2特定状態の終了後、前記通常遊技状態となることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれかに記載の遊技機。 Feature D9. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, which is in the normal game state after the second specific state is finished.

上記構成では、第2特定状態が終了すると通常遊技状態に復帰するため、第1特定状態が終了してしまった遊技者にとって第2特定状態がラストチャンスになる。この場合、遊技者が強い熱意を持って第2特定状態を遊技するものとなる結果、第2特定状態の意義が高められ、特徴D1乃至D8の上記各効果をより好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, since the normal game state is restored when the second specific state ends, the second specific state becomes the last chance for the player who has finished the first specific state. In this case, as a result of the player having a strong enthusiasm to play the second specific state, the significance of the second specific state is enhanced, and the above-described effects of the features D1 to D8 can be more suitably exerted. become.

特徴D10.遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)を備え、
前記抽選手段は、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記抽選処理を行うものであり、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状態は、前記第1状況であることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれかに記載の遊技機。
Feature D10. Equipped with a ball entry part (second operation port 34) into which a game ball can enter,
The lottery means is for performing the lottery process based on the fact that a game ball has entered the ball entering portion.
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The variable acceptance control means,
When the specific trigger occurs in the first situation in which a predetermined specific condition is satisfied (the high-frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is established. First control means capable of executing (feature opening and closing game for high-frequency support mode) (function of executing general-purpose game state transition processing by the main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied (the situation where the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114), before the variable acceptance control for the satisfaction. Second control means capable of executing the variable acceptance control (feature opening/closing game for low frequency support mode) for non-establishment in which it is difficult to receive a game ball in the entry ball section (executes a universal game state transition process by the main controller 81) Function),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the first specific state is the first situation.

上記構成では、遊技状態が第1特定状態(第1状況)である間、遊技者は、抽選手段による抽選を受けやすくなることで、有利に遊技を進めることが可能になるが、その反動として、第1特定状態の終了時にあっては遊技者の強い落胆を誘いやすくなる。このような状況の下、上記特徴D1乃至D9のいずれかの構成を備えることで、第1特定状態の終了に対する遊技者の落胆を好適に軽減し、第1特定状態の終盤遊技を楽しませることが可能になる。 In the above configuration, while the game state is in the first specific state (first situation), the player can easily take the lottery by the lottery means, so that the game can be advantageously advanced, but as a reaction to that, At the end of the first specific state, the player is likely to be strongly discouraged. Under such a situation, by providing any one of the features D1 to D9, the player's discouragement with respect to the end of the first specific state is appropriately reduced, and the end game of the first specific state is enjoyed. Will be possible.

特徴D11.前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続可能な構成であり、
前記第2特定状態は、前記実行中の前記可変受入制御における残りの前記切換制御が前記第2状況となった後に実行され得る状態であり、
前記継続期間は、前記残りの切換制御が実行され得る期間であることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. In the case where the second status is reached during execution of the variable acceptance control for establishment, it is possible to continue the variable acceptance control being executed even after the second status is achieved.
The second specific state is a state that can be executed after the remaining switching control in the variable reception control that is being executed becomes the second situation,
The gaming machine according to Feature D10, wherein the continuation period is a period in which the remaining switching control can be executed.

上記構成によれば、通常遊技状態よりも有利で且つ第1特定状態よりも不利な第2特定状態を好適に創出することができ、上記特徴D10の構成を実現する上で、実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to preferably create the second specific state that is more advantageous than the normal game state and is more disadvantageous than the first specific state, and is a practically preferable mode for realizing the configuration of the characteristic D10. Can be

特徴D12.予め定めた抽選契機(第2作動口34への入球)に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果(大当たり結果)となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる第1特定状態(高頻度サポートモード)を有しており、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定状態に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
所定条件が成立した場合(役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合)、前記第1特定状態の終了後に第2特定状態(高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続する状態)となることが可能な構成であり、
前記第2特定状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利で且つ前記第1特定状態よりも遊技者に不利なものであり、
前記第1特定状態の終了後に前記第2特定状態となる場合、特定報知(特別演出)が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する報知制御手段(第4の実施の形態の演出制御装置82による特別演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A lottery means for performing a predetermined lottery process based on a predetermined lottery trigger (ball entry into the second working opening 34) (function for executing a win/fail judgment by the main controller 81);
When the result of the lottery process is a predetermined specific result (big hit result), a first shift means (main control) for shifting to a special game state (big hit game state) which is more advantageous to the player than the normal game state (A function of executing a transition process to a jackpot gaming state by the device 81),
Equipped with
As a gaming state, it has a first specific state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
It is provided with a second transition means (a function of executing a transition process at the end of the jackpot game by the main controller 81) capable of transitioning to the first specific state after the end of the special game state,
When the predetermined condition is satisfied (when the high frequency support mode ends in the middle of the character opening/closing game), the second specific state after the end of the first specific state (the character opening/closing game continues even after the end of the high frequency support mode) It is a configuration that can be a continuous state),
The second specific state is more advantageous to the player than the normal gaming state and is more disadvantageous to the player than the first specific state,
When the second specific state is reached after the end of the first specific state, a notification control unit (fourth implementation) that controls a predetermined notification unit (symbol display device 41) so that a specific notification (special effect) is executed. Gaming machine, which is provided with a function of executing special effect processing by the effect control device 82 in the form of.

上記構成では、付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、特別遊技状態に移行し、その後に第1特定状態へと移行する場合がある。そして、所定条件の成立により、第1特定状態の終了後、第2特定状態となる。この第2特定状態は、第1特定状態ほど有利ではないものの、通常遊技状態よりは有利であるため、遊技者にとって第1特定状態が終了した場合の救済遊技となる。さらに、本構成では、第1特定状態の終了後に第2特定状態となる場合、特定報知が行われるため、当該報知が行われることによって、第2特定状態が生じることを遊技者が把握できる。これにより、第1特定状態が終わりそうな状況であっても、その後の展開に期待感を持って遊技に臨むことができ、第1特定状態の終盤であっても遊技を楽しむことが可能になる。 In the above configuration, when the result of the grant determination is the result corresponding to the grant information, the game may shift to the special game state and then shift to the first specific state. Then, when the predetermined condition is satisfied, the second specific state is established after the first specific state is completed. Although the second specific state is not as advantageous as the first specific state, it is more advantageous than the normal game state, so that it is a relief game for the player when the first specific state ends. Further, in the present configuration, when the second specific state is reached after the end of the first specific state, the specific notification is performed, so that the player can understand that the second specific state will occur due to the notification. As a result, even in a situation where the first specific state is likely to end, it is possible to enter the game with a sense of expectation for the subsequent development, and it is possible to enjoy the game even in the final stage of the first specific state. Become.

なお、本特徴に対して上記特徴D2乃至D11のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that it is possible to apply each configuration described in any one of the features D2 to D11 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

なお、上記特徴D1乃至D12に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above features D1 to D12 is, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and the lottery result is a specific result, There is known one that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in raising the degree of attention of the above.” The invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴D1乃至D12の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, with respect to each of the configurations of the features D1 to D12, any one of the features A1 to A19, the features B1 to B13, the features C1 to C15, the features E1 to E16, the features F1 to F17, and the features G1 to G9 is provided. It is possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記所定期間よりも長い特定態様(第5の実施の形態の第2高入賞役物開閉遊技及び第3高入賞役物開閉遊技)が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means (a function for executing a special game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed in the (special view display portion 43),
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege granting means capable of granting a privilege (big hit game) to the player (transition to the jackpot gaming state by the main control device 81) Function to execute processing),
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The variable acceptance control means,
When the specific trigger occurs in the first situation in which a predetermined specific condition is satisfied (the high-frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is established. First control means capable of executing (feature opening and closing game for high-frequency support mode) (function of executing general-purpose game state transition processing by the main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied (the situation where the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114), before the variable acceptance control for the satisfaction. Second control means capable of executing the variable acceptance control (feature opening/closing game for low frequency support mode) for non-establishment in which it is difficult to receive a game ball in the entry ball section (executes a universal game state transition process by the main controller 81) Function),
Equipped with
When the second situation is changed from the first situation, after a predetermined period (final display time of the final game time) has passed since the second situation, the first game after the second situation It is a configuration that can start times,
When the second situation occurs during execution of the variable acceptance control for establishment, it is configured such that the variable acceptance control that is being executed can be continued even after the second situation.
In the mode of the variable acceptance control for the establishment, a specific mode in which the feasible period of the variable acceptance control is longer than the predetermined period (the second high winning a prize combination opening/closing game and the third high winning a prize of the fifth embodiment) Amusement machine opening and closing game) is included.

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, the award determination is executed by the game ball entering the ball entering portion, and when the result of the award determination is the result corresponding to the award information, the bonus is awarded to the player. Therefore, the player can play a game aiming to enter the ball entering portion in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger is generated in the first situation where the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed, so that the first condition is satisfied while the specific condition is satisfied. , It becomes easy for a ball to enter the ball entrance portion. Therefore, it becomes easier to receive the above-mentioned grant determination, and the player can advantageously proceed with the game.

このような構成の下、本特徴では、特定条件が成立していない第2状況となってから所定期間が経過した後に第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成となっている。この場合、第2状況となった後、最初の遊技回の開始により判定用情報の記憶数が1つ減るまでの間に、所定期間と同じ長さの猶予期間(開始待ち期間)を生じさせることができる。その上で、第1状況から第2状況への切り換わり時(第1状況の終了時)を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、当該成立用の可変受入制御の態様には、その実行可能期間が所定期間(猶予期間)よりも長い特定態様が含まれている。このため、可変受入制御の実行タイミングが、第1状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの可変受入制御の態様として上記特定態様が実行されれば、最初の遊技回の開始後に可変受入制御の残りの切換制御を発生させることができる。よって、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第1状況の終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, it is possible to start the first game time after the second situation is reached after a predetermined period of time has passed since the second situation where the specific condition has not been established. It is composed. In this case, after the second situation is reached, a grace period (start waiting period) having the same length as the predetermined period is generated until the number of stored determination information items is decreased by one by the start of the first game time. be able to. Then, it is possible to execute the variable acceptance control for establishment across the time of switching from the first situation to the second situation (at the end of the first situation), and to implement the variable acceptance control for establishment. Includes a specific mode in which the feasible period is longer than a predetermined period (grace period). Therefore, if the execution timing of the variable acceptance control becomes the timing at which the variable acceptance control is executed over the end of the first situation, and if the specific aspect is performed as the aspect of the variable acceptance control at that time, After the start of the first game time, the remaining switching control of the variable acceptance control can be generated. Therefore, it is possible to generate a ball entering the ball entering portion in a state where the number of pieces of determination information stored has decreased, and it is possible to add determination information (and thus game times). As a result, it is possible to extend the state in which it is easy for the player to enter the ball entering portion until after the start of the first game, despite the fact that the condition for satisfying the specific condition has ended internally. Even after the end of one situation, it becomes possible for the player to continue playing with a sense of expectation.

特徴E2.前記成立用の可変受入制御の態様には、前記特定態様としての第1態様と、前記実行可能期間が前記所定期間よりも短い第2態様(第5の実施の形態の第1高入賞役物開閉遊技)とが含まれていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The modes of the variable acceptance control for establishment include the first mode as the specific mode, and the second mode in which the feasible period is shorter than the predetermined period (the first high winning a prize product of the fifth embodiment). The opening and closing game) and the gaming machine according to the feature E1.

上記構成では、成立用の可変受入制御の態様として、実行可能期間が所定期間よりも長い第1態様だけでなく、実行可能期間が所定期間よりも短い第2態様が含まれている。このため、第1状況の終了時を跨ぐように成立用の可変受入制御が実行されても、その可変受入制御が第2態様の場合には、最初の遊技回の開始前に可変受入制御が終了し、当該遊技回の開始後に切換制御が発生しないものとなる。つまり、判定用情報の追加を可能とするには、可変受入制御の実行タイミングだけでなく、そのときの可変受入制御の種類も要求され、遊技者の運がより強く反映されるものとなる。これにより、判定用情報の追加を達成できた場合の遊技者の優越感や達成感が増強され、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above-described configuration, the modes of the variable acceptance control for establishment include not only the first mode in which the feasible period is longer than the predetermined period but also the second mode in which the feasible period is shorter than the predetermined period. Therefore, even if the variable acceptance control for establishment is executed so as to cross over the end of the first situation, if the variable acceptance control is in the second mode, the variable acceptance control is performed before the start of the first game time. After that, the switching control does not occur after the start of the game. In other words, in order to be able to add the determination information, not only the execution timing of the variable acceptance control but also the type of variable acceptance control at that time is required, and the luck of the player is more strongly reflected. As a result, the player's sense of superiority and sense of accomplishment when the addition of the determination information can be achieved is enhanced, and it is possible to suitably enhance the interest.

特徴E3.前記成立用の可変受入制御の態様として、少なくとも前記第1態様と前記第2態様とを含む複数種類の態様が設けられており、
前記可変受入制御手段は、前記複数種類の態様のうちから選択した前記可変受入制御を実行するものであり、
前記第2態様が前記第1態様よりも選択されやすい構成であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A plurality of types of modes including at least the first mode and the second mode are provided as modes of the variable acceptance control for establishment.
The variable acceptance control means executes the variable acceptance control selected from the plurality of types of modes,
The gaming machine according to feature E2, wherein the second mode has a configuration that is more easily selected than the first mode.

上記構成では、可変受入制御の実行可能期間が所定期間よりも短い第2態様が、可変受入制御の実行可能期間が所定期間よりも長い第1態様よりも実施されやすくなるため、判定用情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなる。これにより、判定用情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができ、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感が一層増強される。 In the above configuration, the second mode in which the feasible period of the variable acceptance control is shorter than the predetermined period is easier to implement than the first mode in which the feasible period of the variable acceptance control is longer than the predetermined period. The percentage of cases that cannot be added and ends will increase. As a result, it is possible to increase the value of the event that allows the addition of the determination information, and further enhance the player's sense of superiority and sense of achievement when the addition can be achieved.

特徴E4.前記第1態様の前記可変受入制御と、前記第2態様の前記可変受入制御とで、少なくとも1つの前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴E2又は特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to feature E2 or feature E3, wherein at least one mode of the switching control is different between the variable acceptance control of the first aspect and the variable acceptance control of the second aspect.

上記構成によれば、可変受入制御が第1状況の終了時を跨いで実行される場合に、遊技者が可変受入手段の動きを見ていることで、実行中の可変受入制御が第1態様であるのか、第2態様であるのかを推測することが可能になる。これにより、可変受入手段の挙動から判定用情報の追加が可能となるか否かを推測する面白みを付加することができる。 According to the above configuration, when the variable acceptance control is executed across the end of the first situation, the player is watching the movement of the variable acceptance means, so that the variable acceptance control being executed is in the first mode. It is possible to infer whether or not it is the second aspect. As a result, it is possible to add an interesting feature of estimating whether or not the determination information can be added from the behavior of the variable receiving means.

なお、本特徴の「少なくとも1つの前記切換制御の態様が異なる」を「少なくとも1つの前記切換制御において前記可変受入手段を前記第1状態とする期間が異なる」と言い換えてもよい。可変受入手段の普段の状態が第2状態であることから、そのような状態とは異なる第1状態は目立ちやすく、遊技者が比較的気付きやすい。よって、本構成のように、少なくとも1つの切換制御において可変受入手段を第1状態とする期間を第1態様と第2態様とで異ならせることで、遊技者が可変受入手段の挙動の違いに気づきやすくなる。これにより、推測の難易度を低下させ、遊技者の技量を問わず遊技しやすい構成とすることができる。 In addition, you may paraphrase "the aspect of at least 1 said switching control differs" of this characteristic "that the period which sets the said variable acceptance means to the said 1st state is different in at least 1 said switching control." Since the normal state of the variable receiving means is the second state, the first state, which is different from such a state, is conspicuous and is relatively easy for the player to notice. Therefore, as in the present configuration, by making the period during which the variable receiving means is in the first state in at least one switching control different between the first mode and the second mode, the player can change the behavior of the variable receiving means. It becomes easier to notice. As a result, it is possible to reduce the difficulty of guessing and make the game easy to play regardless of the skill of the player.

特徴E5.前記第2態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が1回であり且つ前記第1態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が複数回である場合、前記第2態様の前記可変受入制御における少なくとも初回目の前記切換制御の態様が異なる、
又は、前記第1態様及び前記第2態様の前記可変受入制御のいずれもが前記切換制御の回数が複数回である場合、前記第1態様及び前記第2態様における少なくとも初回目の前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. In the case where the number of times of the switching control in the variable acceptance control of the second aspect is 1 and the number of times of the switching control in the variable acceptance control of the first aspect is a plurality of times, A mode of at least the first switching control in the variable acceptance control is different,
Alternatively, in both of the variable acceptance control of the first aspect and the second aspect, when the number of times of the switching control is a plurality of times, at least the first time of the switching control of the first aspect and the second aspect. The gaming machine according to feature E4, which is characterized by different aspects.

上記構成によれば、可変受入制御の序盤だけ可変受入手段を見ていれば推測が可能となり、当該制御の最後まで可変受入手段を見続けなくても済むため、可変受入手段への注視が行き過ぎて遊技回への意識が疎かになることを抑制できる。つまり、遊技回を楽しむ遊技(付与情報に対応する停止結果が停止表示されることで特典付与に繋がる遊技)との両立を好適に図りながら、可変受入手段の挙動から可変受入制御の態様を推測する面白みを付加することができる。 According to the above configuration, it is possible to make a guess by looking at the variable acceptance means only at the beginning of the variable acceptance control, and it is not necessary to keep looking at the variable acceptance means until the end of the control, so the gaze on the variable acceptance means goes too far. Thus, it is possible to prevent the player from becoming conscious of the game times. In other words, the mode of the variable acceptance control is inferred from the behavior of the variable acceptance means while favorably achieving compatibility with the game that enjoys the game times (the game in which the stop result corresponding to the imparted information is stopped and displayed leads to the award of a privilege). It is possible to add interestingness.

特徴E6.前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート35)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による普図当否抽選を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて第2絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又はそれとは異なる表示手段にて前記第2遊技回が実行されるようにする第2遊技回制御手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定契機は前記抽選処理の結果が予め定められた所定結果(開放結果)となることであり、
前記第2遊技回制御手段は、前記第1態様の前記可変受入制御が実行される場合と、前記第2態様の前記可変受入制御が実行される場合とで異なる表示態様の前記停止結果を停止表示することを特徴とする特徴E2乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Feature E6. A passing portion (through gate 35) which is provided in the game area and through which a game ball can pass,
Lottery means for performing a predetermined lottery process based on the fact that the game balls have passed through the passage portion (function for executing the universal figure win/loss lottery by the main control device 81),
Based on the fact that the lottery process is performed by the lottery means, the variable display of the second pattern is started, and the stop result corresponding to the result of the lottery process is stopped and displayed as one of the second game times. Second game time control means (a function of executing general-purpose game time control processing by the main control device 81) for causing the second game time to be executed by a predetermined display means or a display means different from it.
Equipped with
The specific trigger is that the result of the lottery process is a predetermined result (opening result),
The second game time control means stops the stop result in a different display mode when the variable acceptance control of the first aspect is executed and when the variable acceptance control of the second aspect is executed. The gaming machine according to any one of features E2 to E5 characterized by displaying.

上記構成では、可変受入制御の契機となる第2遊技回が実行され、当該第2遊技回において、第1態様の可変受入制御が実行される場合と、第2態様の可変受入制御が実行される場合とで、異なる表示態様の停止結果が停止表示される。例えば、実際には第2態様の可変受入制御が実行されるべき状況や可変受入制御が実行されない状況であるにもかかわらず、第1態様の可変受入制御が実行されるように不正行為が行われていた場合、遊技ホールの従業員が第2遊技回の状況やその停止結果を確認することで、不正行為を発見することが可能になる。すなわち、本構成によれば、不正行為の抑止を図ることが可能になる。 In the above configuration, the second game time that triggers the variable acceptance control is executed, and in the second game time, the variable acceptance control of the first aspect is executed and the variable acceptance control of the second aspect is executed. In this case, the stop result having a different display mode is stopped and displayed. For example, even if the variable acceptance control of the second aspect is actually executed or the variable acceptance control is not executed, an illegal act is performed so that the variable acceptance control of the first aspect is executed. If it is found out, the employee in the game hall can detect the misconduct by checking the situation of the second game time and the stop result thereof. That is, according to this configuration, it is possible to prevent fraudulent acts.

特徴E7.前記特定態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が複数回であり、
前記特定態様の前記可変受入制御において、先の前記切換制御にて前記可変受入手段を前記第1状態から前記第2状態に切り換えた後、次の前記切換制御にて前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換えるまでに、前記可変受入手段を待機期間に亘って前記第2状態とする状態を少なくとも1回有しており、
前記待機期間の少なくとも1つは、前記発射手段による遊技球の発射周期の2倍以下の長さであることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれかに記載の遊技機。
Feature E7. The number of times of the switching control in the variable acceptance control of the specific aspect is a plurality of times,
In the variable acceptance control of the specific mode, after the variable acceptance means is switched from the first state to the second state by the switching control, the variable acceptance means is changed to the first state by the next switching control. A state in which the variable receiving means is in the second state for a standby period at least once before switching from the second state to the first state,
At least one of the waiting period is a length equal to or less than twice the cycle of the game balls being fired by the shooting means.

第2態様の可変受入制御は、第1状況の終盤だけでなく、序盤や中盤にも実施される可能性がある。そのような状況において、待機期間の長さが遊技球の発射周期の2倍以下であるため、第2態様の可変受入制御の待機期間にて、遊技球が2個連続して入球部に入球しない事象の発生を抑制することができる。これにより、特定条件が成立している中で第2態様の可変受入制御が実施されても、判定用情報の記憶数(保留数)が0個になったり、急激に減ったりすることが抑制され、入球部への入球が発生しやすい第1状況本来の遊技性が阻害されることを抑制可能となる。 The variable acceptance control of the second aspect may be performed not only in the final stage of the first situation but also in the early stages and the middle stages. In such a situation, the length of the waiting period is less than or equal to twice the firing cycle of the game ball, so that two game balls continuously enter the ball entering portion during the waiting period of the variable acceptance control of the second aspect. It is possible to suppress the occurrence of events that do not enter the ball. As a result, even if the variable acceptance control of the second mode is executed while the specific condition is satisfied, the number of stored determination information items (holding number) is prevented from becoming 0 or suddenly decreasing. As a result, it is possible to suppress the hindrance of the original game play in the first situation in which a ball is likely to enter the ball entrance portion.

なお、本特徴において更に「前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段(払出装置96及び払出制御装置97)を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合、特定条件が成立している状況において特定態様の可変受入制御が実施される場合でも、一定程度の遊技球の払い出しが行われ、持ち球の減りを好適に抑制することが可能になる。 In addition, in this feature, a feature that "a payout unit (payout device 96 and payout control device 97) capable of paying out a predetermined number of game balls based on a ball entering the ball entering portion is provided" is further provided. You may prepare. In this case, even when the variable acceptance control of the specific mode is performed in the situation where the specific condition is satisfied, the game balls are paid out to a certain extent, and it is possible to preferably suppress the reduction of the balls held. ..

特徴E8.前記特定態様として、第1特定態様(第2高入賞役物開閉遊技)と、前記第1特定態様とは前記実行可能期間が異なる第2特定態様(第3高入賞役物開閉遊技)とを含む複数種類の態様が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれかに記載の遊技機。 Feature E8. As the specific mode, a first specific mode (second high winning prize opening/closing game) and a second specific mode (third high winning prize opening/closing game) in which the feasible period is different from the first specific mode The gaming machine according to any one of features E1 to E7, which is provided with a plurality of types of modes including.

上記構成では、第2状況となった後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続する状況において、その際、実施されている可変受入制御が第1特定態様であるか、それとも第2特定態様であるかによって、上記開始後における可変受入制御の継続期間を異ならせることができる。これにより、判定用情報の追加可能数に差異を生じさせることができ、有利度合を異ならせることが可能になる。 In the above configuration, in a situation where the variable acceptance control continues even after the first game time after the second situation is started, at that time, the variable acceptance control being performed is the first specific mode, Alternatively, depending on whether it is the second specific mode, the duration of the variable acceptance control after the start can be different. As a result, it is possible to cause a difference in the number of pieces of determination information that can be added, and to make the degree of advantage different.

特徴E9.前記第1特定態様の前記可変受入制御と、前記第2特定態様の前記可変受入制御とで、少なくとも1つの前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The gaming machine according to feature E8, wherein at least one mode of the switching control differs between the variable acceptance control of the first specific aspect and the variable acceptance control of the second specific aspect.

第1特定態様の可変受入制御であるのか、それとも第2特定態様の可変受入制御であるのかを可変受入手段の挙動から推測する面白みを付加することが可能になる。 It is possible to add the fun of inferring from the behavior of the variable receiving means whether it is the variable acceptance control of the first specific aspect or the variable acceptance control of the second specific aspect.

特徴E10.前記所定期間は、前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間(確定表示時間)であることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Feature E10. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, wherein the predetermined period is a stop display period (fixed display time) of the stop result in the final game time in the first situation.

上記構成によれば、絵柄の停止表示を開始させる処理に合わせて第1状況の終了処理(特定条件を成立状態から不成立状態に変更する処理)を行うことができるため、制御処理を簡単なものとすることができる。また、遊技者にとっても、遊技回での可変表示の途中や停止表示の途中に第1状況が終了する場合と比べると、第1状況の終了タイミングを把握しやすくなる。このような利点は、第1状況の終了時を跨ぐ可変受入制御を利用して有利状態を創出する上記特徴E1乃至E9の各構成にあっては特に有益である。 According to the above configuration, since the ending process of the first situation (the process of changing the specific condition from the established state to the unestablished state) can be performed in synchronization with the process of starting the stop display of the pattern, the control process is simple. Can be In addition, it is easier for the player to understand the ending timing of the first situation as compared with the case where the first situation ends during the variable display or the stop display during the game. Such an advantage is particularly advantageous in each of the configurations of the above-mentioned features E1 to E9 in which an advantageous state is created by using the variable acceptance control over the end of the first situation.

特徴E11.前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる可変受入制御終了手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E10のいずれかに記載の遊技機。 Feature E11. When a predetermined upper limit number of game balls enter the ball-in portion during execution of the variable acceptance control, variable acceptance control ending means for terminating the variable acceptance control (accessory opening/closing process by main controller 81) The game machine according to any one of the features E1 to E10, which is characterized in that it has a function of executing.

上記構成によれば、最初の遊技回の開始後も可変受入制御が継続し得る状況である場合に、いつまで継続するのかが入球部への遊技球の入球状況に応じて変動する。よって、遊技球の発射状況によって継続期間の長さを変化させることができ、延いては判定用情報の追加可能数に差異を生じさせることが可能になる。これにより、遊技者において遊技の仕方に工夫を凝らす面白みが付加され、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。 According to the above configuration, when the variable acceptance control can be continued even after the start of the first game time, how long the variable acceptance control is continued varies depending on the entry situation of the game ball into the entry portion. Therefore, it is possible to change the length of the continuation period depending on the shooting situation of the game ball, and it is possible to make a difference in the number of additional pieces of determination information. As a result, the player is provided with fun and ingenuity in how to play the game, and the interest and the degree of concentration on the game are suitably increased.

特徴E12.前記可変受入制御を遊技回と重複して且つ非同期に実行可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E11のいずれかに記載の遊技機。 Feature E12. The gaming machine according to any one of the features E1 to E11, wherein the variable acceptance control is configured to be able to be executed asynchronously with the game times.

上記構成によれば、例えば入球部への入球タイミングを調整することで可変受入制御の開始タイミングを調整したりすることが不可となるため、可変受入制御を意図的に有利なタイミングで開始させることが不可となる。その結果、第1状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるかや、最初の遊技回の開始後の継続期間がより長くなるタイミングで可変受入制御が開始されるかが遊技者の運に委ねられ、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。 According to the above configuration, for example, it is impossible to adjust the start timing of the variable acceptance control by adjusting the entry timing to the entry portion, so the variable acceptance control is intentionally started at an advantageous timing. It will not be possible to do so. As a result, whether the variable acceptance control is executed over the end of the first situation, or whether the variable acceptance control is started at a timing when the duration after the start of the first game time is longer is determined by the player. It is entrusted to luck, and it becomes possible to ensure the fairness of the game among the players.

特徴E13.前記第1状況から前記第2状況への切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されるか否かを前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に所定報知が実行されるようにする報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれかに記載の遊技機。
Feature E13. Whether the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game time, the switching timing or the first game Grasping means to grasp before the start timing of the time,
Notification control means for causing a predetermined notification to be executed before the switching timing or the start timing of the first game time based on the grasping result of the grasping means,
The gaming machine according to any one of the features E1 to E12, which is characterized by comprising:

上記構成では、第1状況から第2状況への切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで成立用の可変受入制御が実行されるか否かに応じた所定報知が当該切り換わりタイミング等の前に実行される。これにより、可変受入制御を切り換わりタイミング等を跨いで実行されるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、入球部への入球が発生しやすい状態を第2状況となった後の最初の遊技回の開始後まで延長させることが可能な遊技を好適に盛り上げることができる。 In the above configuration, depending on whether or not the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game time after the second situation. The predetermined notification is executed before the switching timing. As a result, it becomes possible for the player to know in advance whether or not the variable acceptance control is switched and executed across timings, and the second situation is a state in which a ball is likely to enter the ball entry part. A game that can be extended until after the start of the first game time after playing can be suitably excited.

特徴E14.前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。 Feature E14. The notification control means, when the variable acceptance control for the establishment is executed across the switching timing or the start timing of the first game time, the predetermined notification is executed, or the switching timing or the The gaming machine according to feature E13, wherein the predetermined notification is executed more easily than when the variable acceptance control for establishment is not executed over the start timing of the first game time.

上記構成によれば、所定報知の実行により、切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで可変受入制御が実行されることを遊技者が事前に知ることが可能になる。これにより、所定報知が行われることへの遊技者の期待感が喚起される結果、当該報知が行われるか否かへの遊技者の注目度が高められ、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 According to the above configuration, the player knows in advance that the variable acceptance control will be executed across the switching timing or the start timing of the first game time after the second situation by the execution of the predetermined notification. Will be possible. As a result, the player's expectation that the predetermined notification is given is aroused, and as a result, the player's attention to whether or not the notification is given is increased, and the switching timing or the first game time It is possible to suitably excite the game before the start timing.

特徴E15.前記把握手段は、前記特定態様の可変受入制御が実行される場合、当該特定態様の可変受入制御が前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かを把握する手段を備えていることを特徴とする特徴E13又は特徴E14に記載の遊技機。 Feature E15. The grasping means grasps, when the variable acceptance control of the specific mode is executed, whether or not the variable acceptance control of the specific mode is executed across the switching timing or the start timing of the first game time. The gaming machine according to the feature E13 or the feature E14, which is provided with a means for performing.

上記構成では、特定態様の可変受入制御が実行される場合に、当該可変受入制御が切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かが把握され、その結果に応じた所定報知が行われる。このため、第2状況となった後の最初の遊技回の開始後において入球部への入球を発生させられるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることができる。 In the above configuration, when the variable acceptance control of the specific mode is executed, it is grasped whether or not the variable acceptance control is executed over the switching timing or the start timing of the first game time, and depending on the result. The predetermined notification is given. Therefore, it becomes possible for the player to know in advance whether or not a ball can be inserted into the ball entering portion after the start of the first game time after the second situation is reached, and the switching timing or the first The game before the start timing of the game times can be suitably excited.

なお、本特徴を上記特徴E14に適用する場合、「前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記特定態様の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記特定態様の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものである」とすることができる。 In addition, when this feature is applied to the feature E14, "If the notification control means executes the variable acceptance control of the specific aspect across the switching timing or the start timing of the first game time, The predetermined notification is executed, or the predetermined notification is executed more easily than when the variable acceptance control of the specific mode is not executed across the switching timing or the start timing of the first game time. Yes, there is.

特徴E16.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間よりも長い特定態様(第5の実施の形態の第2高入賞役物開閉遊技及び第3高入賞役物開閉遊技)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Feature E16. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means (a function for executing a special game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed in the (special view display portion 43),
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege granting means capable of granting a privilege (big hit game) to the player (to the jackpot gaming state by the main control device 81) Function that executes the migration process),
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The variable acceptance control means,
When the specific trigger occurs in the first situation in which a predetermined specific condition is satisfied (the high-frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is established. First control means capable of executing (feature opening and closing game for high-frequency support mode) (function of executing general-purpose game state transition processing by the main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied (the situation where the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114), before the variable acceptance control for the satisfaction. Second control means capable of executing the variable acceptance control (feature opening/closing game for low frequency support mode) for non-establishment in which it is difficult to receive a game ball in the entry ball section (executes a universal game state transition process by the main controller 81) Function),
Equipped with
When the second situation occurs during execution of the variable acceptance control for establishment, it is configured such that the variable acceptance control that is being executed can be continued even after the second situation.
In the aspect of the variable acceptance control for the establishment, a specific aspect in which the feasible period of the variable acceptance control is longer than the stop display period of the stop result in the final game time in the first situation (fifth embodiment) A second high-prize winning combination opening/closing game and a third high-winning winning combination opening/closing game).

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, the award determination is executed by the game ball entering the ball entering portion, and when the result of the award determination is the result corresponding to the award information, the bonus is awarded to the player. Therefore, the player can play a game aiming to enter the ball entering portion in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger is generated in the first situation where the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed, so that the first condition is satisfied while the specific condition is satisfied. , It becomes easy for a ball to enter the ball entrance portion. Therefore, it becomes easier to receive the above-mentioned grant determination, and the player can advantageously proceed with the game.

このような構成の下、本特徴では、第1状況から第2状況への切り替わり時(第1状況の終了時)を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、当該可変受入制御の態様には、その実行可能期間が第1状況下での最終遊技回の停止表示期間よりも長い特定態様が含まれている。この場合、可変受入制御の実行タイミングが、第1状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの可変受入制御の態様として上記特定態様が実行されれば、第2遊技状態の終了後における最初の遊技回の開始後に可変受入制御の残りの切換制御を発生させることができる。よって、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第1状況の終盤遊技を遊技者に好適に楽しませることが可能になる。 With such a configuration, in this feature, the variable acceptance control for establishment can be executed across the time of switching from the first situation to the second situation (at the end of the first situation), and the variable acceptance control can be executed. The specific mode includes a specific mode whose executable period is longer than the stop display period of the final game time under the first situation. In this case, if the execution timing of the variable acceptance control is the timing at which the variable acceptance control is executed over the end of the first situation, and if the above-described specific aspect is performed as the aspect of the variable acceptance control at that time, After the start of the first game time after the end of the second game state, the remaining switching control of the variable acceptance control can be generated. Therefore, it is possible to generate a ball entering the ball entering portion in a state where the number of pieces of determination information stored has decreased, and it is possible to add determination information (and thus game times). As a result, it is possible to extend the state in which it is easy for the player to enter the ball entering portion until after the start of the first game, despite the fact that the condition for satisfying the specific condition has ended internally. It becomes possible for the player to enjoy the end game in one situation.

なお、本特徴に対して上記特徴E2乃至E15のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply each configuration described in any one of the features E2 to E15 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

なお、上記特徴E1乃至E16に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the above features E1 to E16 are as follows. "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a ball entering portion into which a game ball can enter and a ball entering the ball portion can be easily or easily accepted. There is known one provided with a first state and a variable receiving means capable of switching the game ball to a second state in which the game ball cannot be received or is hard to be received (see, for example, JP 2004-81853 A). The background art "." has been made with the problem to be solved by the invention "Here, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games in gaming machines."

なお、上記特徴E1乃至E16の各構成に対して、特徴A1乃至A16、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 With respect to each of the configurations of the above features E1 to E16, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B14, the features C1 to C15, the features D1 to D12, the features F1 to F15, and the features G1 to G9 is provided. It is possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間を設定する期間設定手段(第6の実施の形態の主制御装置81による特図確定表示用処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、
相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)を前記所定期間として設定する第1手段と、
相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)を前記所定期間として設定する第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means (a function for executing a special game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed in the (special view display portion 43),
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege granting means capable of granting a privilege (big hit game) to the player (transition to the jackpot gaming state by the main control device 81) Function to execute processing),
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The variable acceptance control means,
When the specific trigger occurs in the first situation in which a predetermined specific condition is satisfied (the high-frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is established. First control means capable of executing (feature opening and closing game for high-frequency support mode) (function of executing general-purpose game state transition processing by the main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied (the situation where the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114), before the variable acceptance control for the satisfaction. Second control means capable of executing the variable acceptance control (feature opening/closing game for low frequency support mode) for non-establishment in which it is difficult to receive a game ball in the entry ball section (executes a universal game state transition process by the main controller 81) Function),
Equipped with
When the second situation occurs during execution of the variable acceptance control for establishment, it is configured such that the variable acceptance control that is being executed can be continued even after the second situation.
When the second situation is changed from the first situation, after a predetermined period (final display time of the final game time) has passed since the second situation, the first game after the second situation It is a configuration that can start times,
A period setting means for setting the predetermined period (a function for executing the special figure confirmation display process by the main control device 81 of the sixth embodiment),
The period setting means,
First means for setting a relatively short first period (confirmed display time of 4.5 sec) as the predetermined period;
Second means for setting a second period having a relatively long length (confirmed display time of 15 sec) as the predetermined period;
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第1状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第1状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。 In the above configuration, the award determination is executed by the game ball entering the ball entering portion, and when the result of the award determination is the result corresponding to the award information, the bonus is awarded to the player. Therefore, the player can play a game aiming to enter the ball entering portion in order to obtain a privilege. Further, in the above configuration, when the specific trigger is generated in the first situation where the specific condition is satisfied, the variable acceptance control for establishment is executed, so that the first condition is satisfied while the specific condition is satisfied. , It becomes easy for a ball to enter the ball entrance portion. Therefore, it becomes easier to receive the above-mentioned grant determination, and the player can advantageously proceed with the game.

このような構成の下、本特徴では、特定条件が成立していない第2状況となってから所定期間が経過した後第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成となっている。この場合、第2状況となった後、最初の遊技回の開始によって判定用情報の記憶数が1つ減るまでの間に、所定期間と同じ長さの猶予期間(開始待ち期間)を生じさせることができる。その上で、第1状況から第2状況への切り換わり時(第1状況の終了時)を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、上記所定期間(猶予期間)を長さの短い第1期間としたり、長さの長い第2期間としたりすることができる。この場合、所定期間の長さとの関係で、最初の遊技回の開始後まで可変受入制御が継続するか否かや、継続する場合の継続期間の長さが変動したりする。例えば、最初の遊技回の開始後も可変受入制御が継続する状況であれば、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報(延いては遊技回)を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第1状況の終了後も遊技者が期待感を抱いて遊技することが可能になる。 Under such a configuration, in the present feature, it is possible to start the first game time after the second situation is reached after a predetermined period has passed since the second situation where the specific condition is not satisfied. It is composed. In this case, after the second situation is reached, a grace period (start waiting period) having the same length as the predetermined period is generated until the number of stored determination information items is reduced by 1 by the start of the first game time. be able to. Then, the variable acceptance control for establishment can be executed across the time of switching from the first situation to the second situation (at the end of the first situation), and the predetermined period (grace period) can be extended. Can be a short first period or a long second period. In this case, in relation to the length of the predetermined period, whether or not the variable acceptance control is continued until after the start of the first game time, and the length of the continuation period when it is continued may vary. For example, if the variable acceptance control is continued even after the start of the first game, it is possible to cause the ball to enter the ball entering portion with the number of pieces of determination information stored reduced, and the determination information ( It is possible to add game times). As a result, it is possible to extend the state in which it is easy for the player to enter the ball entering portion until after the start of the first game, despite the fact that the condition for satisfying the specific condition has ended internally. Even after the end of one situation, the player can play with a sense of expectation.

特徴F2.前記期間設定手段は、前記所定期間として前記第1期間よりも前記第2期間を設定しやすいことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the period setting means is more likely to set the second period as the predetermined period than the first period.

上記構成では、所定期間として第1期間よりも第2期間を設定しやすいため、判定用情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなる。これにより、判定用情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができ、当該追加を達成できた場合の遊技者の達成感や嬉しさが増強される。 In the above configuration, the second period is easier to set as the predetermined period than the first period, so that the ratio of cases in which the determination information cannot be added and ends is high. As a result, it is possible to increase the value of the event that allows the addition of the determination information, and enhance the player's sense of accomplishment and happiness when the addition can be achieved.

特徴F3.前記成立用の前記可変受入制御の態様には、特定長さ(12sec)の実行可能期間を有する特定態様(第3高入賞役物開閉遊技)が含まれており、
前記第1期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも短く、前記第2期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも長いものであることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The mode of the variable acceptance control for the establishment includes a specific mode having a feasible period of a specific length (12 sec) (third high winning prize object opening/closing game),
The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2, wherein the first period is shorter than the executable period of the specific mode, and the second period is longer than the executable period of the specific mode. ..

本構成によれば、所定期間が第1期間となれば、最初の遊技回の開始後まで可変受入制御を継続可能となり、第2期間となれば、継続不可となるため、上記特徴F1又は特徴F2の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 According to this configuration, if the predetermined period is the first period, the variable acceptance control can be continued until after the start of the first game time, and if it is the second period, the variable acceptance control cannot be continued. It becomes possible to suitably exhibit the above-mentioned effects of F2.

特徴F4.前記期間設定手段は、前記情報記憶手段での前記判定用情報の記憶数にかかわらず、前記所定期間を設定することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the period setting means sets the predetermined period regardless of the number of pieces of the determination information stored in the information storage means.

例えば、判定用情報の記憶数が一定数以上であることに応じて、所定期間として第1期間が設定される又は第1期間が第2期間よりも設定されやすい構成では、記憶数を増やす不正行為が行われると、判定用情報(遊技回)の不正取得に留まらず、第1期間が設定されることによる不正な遊技の有利化まで連動して実現されるものとなり、不正行為を助長する懸念がある。この点、本構成では、記憶数に関係なく所定期間が設定されるため、記憶数を増やす不正行為が行われても、その影響が所定期間の長さに及ばないようにすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制可能となる。 For example, in a configuration in which the first period is set as the predetermined period or the first period is more easily set than the second period in response to the number of stored determination information items being equal to or greater than a certain number, the number of stored items is increased. When an action is performed, not only the illegal acquisition of the determination information (game times) but also the advantage of the illegal game due to the setting of the first period will be realized in cooperation with the illegal action. I have a concern. In this respect, in this configuration, the predetermined period is set regardless of the number of memories, so even if a fraudulent act of increasing the number of memories is performed, the influence thereof can be prevented from reaching the length of the predetermined period. It is possible to preferably suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴F5.前記所定期間は、前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間(確定表示時間)であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the predetermined period is a stop display period (fixed display time) of the stop result in the final game time in the first situation.

上記構成によれば、絵柄の停止表示を開始させる処理に合わせて第1状況の終了処理(特定条件を成立状態から不成立状態に変更する処理)を行うことができるため、制御処理を簡単なものとすることができる。また、遊技者にとっても遊技回での可変表示の途中や停止表示の途中に第1状況が終了する場合に比べると、第1状況の終了タイミングを把握しやすくなる。このような利点は、第1状況の終了時を跨ぐ可変受入制御を利用して有利状態を創出する上記特徴F1乃至F4の各構成にあっては特に有益である。 According to the above configuration, since the ending process of the first situation (the process of changing the specific condition from the established state to the unestablished state) can be performed in synchronization with the process of starting the stop display of the pattern, the control process is simple. Can be Further, the player can easily understand the ending timing of the first situation as compared with the case where the first situation ends during the variable display or the stop display during the game. Such an advantage is particularly beneficial in each of the configurations of the above-mentioned features F1 to F4 that create an advantageous state by utilizing the variable acceptance control over the end of the first situation.

特徴F6.前記最終遊技回の停止表示期間は、前記第1状況における前記最終遊技回以外の各遊技回の停止表示期間よりも長いことを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to Feature F5, wherein the stop display period of the final game time is longer than the stop display period of each game time other than the final game time in the first situation.

上記構成によれば、最終遊技回の停止表示に遊技者を注目させやすくすることができ、上記特徴F5の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to make the player easily pay attention to the stop display of the final game time, which is a preferable mode for realizing the configuration of the characteristic F5.

なお、本特徴は「前記第1期間は、前記第1状況における前記最終遊技回以外の各遊技回の停止表示期間よりも長いことを特徴とする」とも表現することができる。この場合、短い側の第1期間でさえも他の遊技回の停止表示期間よりも長くなるため、最終遊技回の停止表示に遊技者を好適に注目させることが可能になる。 Note that this feature can also be expressed as "the first period is longer than the stop display period of each game time other than the last game time in the first situation". In this case, even the first period on the short side is longer than the stop display period of the other game times, so that the player can be appropriately focused on the stop display of the final game time.

特徴F7.前記所定の表示手段とは異なるものであって、前記所定の表示手段よりも大きい表示領域を有する別表示手段(図柄表示装置41)と、
前記別表示手段の表示を変化させた後、前記付与判定の判定結果に対応する又は対応しない停止結果を仮停止表示させ、その後、前記付与判定の判定結果に対応する停止結果を確定表示させるように前記別表示手段を制御する表示制御手段(演出制御装置82による特図変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記最終遊技回にて前記第1期間の停止表示が行われる場合、前記別表示手段にて前記仮停止表示が開始されてから前記所定の表示手段にて停止表示が開始されるまでの期間が、前記第2期間の停止表示が行われる場合よりも長くなるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. Another display means (symbol display device 41) different from the predetermined display means and having a display area larger than the predetermined display means,
After changing the display of the separate display means, the stop result corresponding to or not corresponding to the determination result of the grant determination is temporarily stopped and displayed, and then the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is fixedly displayed. A display control means for controlling the separate display means (a function for executing special figure variation display control processing by the effect control device 82);
Equipped with
When the stop display for the first period is performed in the final game time, the display control means starts the stop display by the predetermined display means after the temporary stop display is started by the separate display means. The gaming machine according to the feature F5 or the feature F6, characterized in that the game machine is provided with a means for making the period until it is longer than that when the stop display of the second period is performed.

上記構成では、目立ちやすい別表示手段に注目して遊技者が遊技することが想定されるところ、所定の表示手段において最終遊技回の停止表示が第1期間(短い有利な側の期間)で行われる場合、別表示手段では仮停止表示を早く開始させることで、仮停止表示の期間を長くし、恰も第2期間(長い不利な側の期間)の停止表示が行われているかのような印象を遊技者に与える。これにより、不利な停止表示期間が選ばれたかのように見せかけた上で、判定用情報の追加を発生させることができる。その結果、遊技者の驚きと喜びが好適に喚起され、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, where it is assumed that the player plays the game by paying attention to the different display means which is conspicuous, the stop display of the final game time is displayed in the first display period (shorter advantageous side period) on the predetermined display means. In such a case, the separate display means starts the temporary stop display earlier to lengthen the temporary stop display period, and it is as if the second display period (longer disadvantageous side) is displayed. Is given to the player. As a result, it is possible to make it appear as if the disadvantageous stop display period was selected, and then to add the determination information. As a result, the player's surprise and delight can be suitably aroused, and the interest can be improved.

特徴F8.前記所定の表示手段に表示される絵柄の可変表示期間と停止表示期間とに対応する期間情報(変動パターン情報)を期間情報群(変動表示時間テーブル)として記憶する期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア113c)を備え、
前記期間設定手段は、前記期間情報群から一の前記期間情報を選択することに基づいて各遊技回の前記可変表示期間及び前記停止表示期間を選択する選択手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、前記最終遊技回において前記選択手段により選択された前記停止表示期間を当該最終遊技回の前記停止表示期間として設定することを特徴とする特徴F5乃至F7のいずれかに記載の遊技機。
Feature F8. A period information storage unit (variable display time) that stores period information (variable pattern information) corresponding to the variable display period and the stop display period of the pattern displayed on the predetermined display unit as a period information group (variable display time table). Table storage area 113c)
The period setting means selects the variable display period and the stop display period of each game time based on selecting one of the period information from the period information group (special figure game by the main control device 81 A function of executing a time control process), and sets the stop display period selected by the selecting means in the final game time as the stop display period of the final game time. The game machine according to any one.

上記構成では、可変表示期間の選択と併せて停止表示期間の選択を行うことができ、それらを各別に行う場合に比べて処理工程数の削減等が図られる。よって、制御処理の負荷増大や処理構成の複雑化を抑制しつつ、上記特徴F1乃至F7の各構成を実現することが可能になる。 In the above configuration, the stop display period can be selected together with the selection of the variable display period, and the number of processing steps can be reduced as compared with the case where the display periods are individually selected. Therefore, it is possible to realize each of the configurations of the features F1 to F7 while suppressing an increase in the load of the control process and a complication of the process configuration.

特徴F9.前記停止結果の停止表示期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段を備え、
前記期間設定手段は、前記期間情報群に基づいて当該最終遊技回の前記停止表示期間を選択するものであり、当該選択を前記最終遊技回が開始される場合に行うことを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Feature F9. A period information storage means for storing period information corresponding to the stop display period of the stop result as a period information group,
The period setting means selects the stop display period of the final game time based on the period information group, and makes the selection when the final game time is started. F5 The gaming machine according to any one of to F8.

上記構成では、停止表示の開始タイミングに対して十分な余裕を持って停止表示期間が定まるため、例えば、選択された停止表示期間に応じた演出を最終遊技回の停止表示の開始前から実施することが可能になる。すなわち、演出時間を確保する上で好適な構成とすることができる。 In the above configuration, since the stop display period is set with a sufficient margin with respect to the start timing of the stop display, for example, the effect according to the selected stop display period is performed before the start of the stop display of the final game time. It will be possible. That is, it is possible to adopt a configuration suitable for securing the presentation time.

特徴F10.前記入球部としての第1入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(第1作動口33)と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1入球部又は前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得するものであり、
前記可変受入手段は、前記第1入球部に対応して設けられるものであり、
前記期間設定手段は、
前記第1期間及び前記第2期間を含む長さの異なる複数の期間(15sec、9sec、4.5secの確定表示時間)のうちから選択される1つの期間を前記所定期間として設定するものであり、
且つ、前記第1状況への移行契機となった遊技回の遊技結果(第1特図の停止結果の種類)に応じて前記所定期間の選択態様を異ならせる手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Feature F10. A first ball entering portion as the ball entering portion;
A second ball-in portion (first operating port 33) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Equipped with
The information acquisition means acquires the information for determination based on a game ball entering the first ball entering portion or the second ball entering portion,
The variable receiving means is provided corresponding to the first ball receiving portion,
The period setting means,
One period selected from a plurality of periods of different lengths (15 sec, 9 sec, and 4.5 sec confirmed display time) including the first period and the second period is set as the predetermined period. ,
And means for changing the selection mode of the predetermined period according to the game result of the game times (kind of the stop result of the first special figure) that triggered the transition to the first situation (of the seventh embodiment) The gaming machine according to any one of features F1 to F9, characterized in that the gaming machine includes a variable display time table B1 and a variable display time table B2).

上記構成では、所定期間の長さの選択態様を異ならせることで、第2状況となった後の遊技において判定用情報の追加の可否や追加の個数が変化し、追加可能となったりする状態への期待度が優遇された特殊状態を創出することができる。そして、そのような選択態様の切り換えを、第1状況への移行契機となった遊技回の遊技結果に応じて行うため、遊技者が、そのような特殊状態となることへの強い期待感を持って、第1状況に移行する前の遊技回を遊技することができる。つまり、本構成によれば、第1状況の終了時や終了後の遊技に留まらず、第1状況に移行する前の遊技についても興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, by changing the selection mode of the length of the predetermined period, whether or not the determination information can be added and the number of additions are changed in the game after the second situation, and the addition is possible. It is possible to create a special state in which the degree of expectation for Then, since such switching of the selection mode is performed according to the game result of the game times that has triggered the transition to the first situation, the player has a strong sense of expectation for such a special state. You can play the game times before moving to the first situation. That is, according to the present configuration, it is possible to enhance the enjoyment of the game before the transition to the first situation as well as the game at the end of the first situation or after the end.

特徴F11.前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの付与対応結果である場合、前記停止結果として前記付与対応結果に対応した付与対応停止結果(第7の実施の形態の停止結果SD0〜SD11)を停止表示するものであり、
前記遊技結果が前記付与対応停止結果の種類であることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。
Feature F11. If the determination result of the grant determination means is a grant correspondence result that corresponds to the grant information, the game time control means determines a grant result stop result corresponding to the grant correspondence result as the stop result (seventh embodiment). The stop result SD0 to SD11) of the embodiment of FIG.
The gaming machine according to Feature F10, characterized in that the game result is a type of the stop result corresponding to the addition.

上記構成によれば、付与対応結果になったときの付与対応停止結果の種類により、上記特殊状態となるか否かが定まる。これにより、第1状況に移行する前の遊技の遊技結果と、第1状況に移行した後の期間の選択態様の切り換えとを好適に関連づけることができ、遊技者が、特殊状態に対応した種類の付与対応停止結果が停止表示されることを期待して第1状況に移行する前の遊技を行うことができる遊技性を好適に実現可能となる。 According to the above configuration, whether or not the special state is achieved is determined according to the type of the addition support stop result when the addition support result is obtained. As a result, the game result of the game before the transition to the first situation and the switching of the selection mode of the period after the transition to the first situation can be appropriately associated, and the type of the player corresponding to the special state It is possible to favorably realize the game playability in which the game before the transition to the first situation can be performed in the expectation that the result of the assignment-corresponding stop will be stopped and displayed.

特徴F12.前記期間設定手段は、前記遊技結果が第1結果(停止結果SD0〜SD5)である場合、前記第1期間を前記所定期間として設定する、又は前記遊技結果が前記第1結果とは異なる第2結果(停止結果SD6〜SD11)である場合よりも、前記第1期間を設定しやすくなるようにする手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする特徴F10又は特徴F11に記載の遊技機。 Feature F12. When the game result is a first result (stop result SD0 to SD5), the period setting means sets the first period as the predetermined period, or the game result is different from the first result. A means (variation display time table B1 and variation display time table B2 according to the seventh embodiment) for facilitating the setting of the first period is provided as compared with the result (stop results SD6 to SD11). The gaming machine according to feature F10 or feature F11, which is characterized in that

上記構成では、所定期間が短い側の第1期間となる方が、第1状況の終了後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続しやすく、遊技者に有利となるところ、本特徴の構成とすることで、特徴F10又は特徴F11の上記効果を好適に発揮することが可能になる。 In the above configuration, when the predetermined period is the shorter first period, the variable acceptance control is more likely to continue even after the first game time after the end of the first situation is started, which is advantageous to the player. With the configuration of this feature, it is possible to preferably exert the above-described effects of the feature F10 or the feature F11.

特徴F13.前記長さの異なる複数の期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段を備え、
前記期間情報群として、第1期間情報群(変動表示時間テーブルB1)と第2期間情報群(変動表示時間テーブルB2)とを含む複数の前記期間情報群を有しており、
前記第1期間情報群には、少なくとも前記第1期間に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第2期間情報群には、少なくとも前記第2期間に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第1期間情報群は、前記第2期間情報群よりも前記第1期間が選択されやすいものであり、
前記期間設定手段は、前記遊技結果が第1結果(停止結果SD0〜SD5)である場合、前記第1期間情報群に基づいて前記所定期間を設定し、前記遊技結果が前記第1結果とは異なる第2結果(停止結果SD6〜SD11)である場合、前記第2期間情報群に基づいて前記所定期間を設定することを特徴とする特徴F10乃至F12のいずれかに記載の遊技機。
Feature F13. A period information storage unit that stores period information corresponding to a plurality of periods having different lengths as a period information group,
The period information group includes a plurality of period information groups including a first period information group (variable display time table B1) and a second period information group (variable display time table B2),
At least the period information corresponding to the first period is stored in the first period information group,
The period information corresponding to at least the second period is stored in the second period information group,
In the first period information group, the first period is more easily selected than in the second period information group,
When the game result is the first result (stop result SD0 to SD5), the period setting means sets the predetermined period based on the first period information group, and the game result is the first result. The game machine according to any one of features F10 to F12, wherein the predetermined period is set on the basis of the second period information group when the second results are different (stop results SD6 to SD11).

上記構成では、相対的に第1期間(短い有利側の期間)が選択されやすい第1期間情報群と、相対的に第2期間(長い不利側の期間)が選択されやすい又は第1期間が選択されない第2期間情報群とを備え、遊技結果の種類に応じ、それら各期間情報群のいずれを参照するかを切り換える構成となっている。これにより、比較的簡単な処理構成によって、遊技結果の種類と第1期間の選択されやすさとを関連づけることができる。すなわち、制御に要する負荷や構成の複雑化を抑制しつつ、特徴F10乃至F12の各構成を実現することができ、それらの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the first period information group in which the first period (shorter advantageous side period) is relatively likely to be selected, and the second period (longer disadvantageous side period) is relatively likely to be selected, or the first period is A second period information group that is not selected is provided, and which of the period information groups is referred to is switched according to the type of game result. Thereby, the type of game result and the ease of selection in the first period can be associated with each other by a relatively simple processing configuration. That is, each of the features F10 to F12 can be realized while suppressing the load required for control and complication of the structure, and a practically preferable mode for realizing those structures.

なお、特徴F12又は特徴F13を特徴F11に適用する場合には、「遊技結果」、「第1結果」及び「第2結果」をそれぞれ「付与対応停止結果」、「第1付与対応停止結果」及び「第2付与対応停止結果」と表現することができる。 In addition, when the feature F12 or the feature F13 is applied to the feature F11, the “game result”, the “first result”, and the “second result” are respectively the “grant corresponding stop result” and the “first grant corresponding stop result”. And can be expressed as “second provision corresponding suspension result”.

特徴F14.前記第1状況から前記第2状況への切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されるか否かを前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に所定報知が実行されるようにする報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F13のいずれかに記載の遊技機。
Feature F14. Whether the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game time, the switching timing or the first game Grasping means to grasp before the start timing of the time,
Notification control means for causing a predetermined notification to be executed before the switching timing or the start timing of the first game time based on the grasping result of the grasping means,
The gaming machine according to any one of the features F1 to F13, characterized by comprising:

上記構成では、成立用の可変受入制御が第1状況から第2状況への切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かに応じた所定報知が当該切り換わりタイミング等の前に実行される。これにより、可変受入制御を切り換わりタイミング等を跨いで実行されるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、入球部への入球が発生しやすい状態を第2状況となった後の最初の遊技回の開始後まで延長させることが可能な遊技を好適に盛り上げることができる。 In the above configuration, depending on whether or not the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game time after the second situation. The predetermined notification is executed before the switching timing. As a result, it becomes possible for the player to know in advance whether or not the variable acceptance control is switched and executed across timings, and the second situation is a state in which a ball is likely to enter the ball entry part. A game that can be extended until after the start of the first game time after playing can be suitably excited.

特徴F15.前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。 Feature F15. The notification control means, when the variable acceptance control for the establishment is executed across the switching timing or the start timing of the first game time, the predetermined notification is executed, or the switching timing or the The gaming machine according to feature F14, wherein the predetermined notification is executed more easily than when the variable acceptance control for establishment is not executed across the start timing of the first game time.

上記構成によれば、所定報知の実行により、切り換わりタイミング又は第2状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで可変受入制御が実行されることを遊技者が事前に知ることが可能になる。これにより、所定報知が行われることへの遊技者の期待感が喚起される結果、当該報知が行われるか否かへの遊技者の注目度が高められ、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 According to the above configuration, the player knows in advance that the variable acceptance control will be executed across the switching timing or the start timing of the first game time after the second situation by the execution of the predetermined notification. Will be possible. As a result, the player's expectation that the predetermined notification is given is aroused, and as a result, the player's attention to whether or not the notification is given is increased, and the switching timing or the first game time It is possible to suitably excite the game before the start timing.

特徴F16.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第2作動口34)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典(大当たり遊技)を付与可能な特典付与手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されている状況)で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御(高頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第1制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立していない第2状況(RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高頻度サポートフラグが格納されていない状況)で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御(低頻度サポートモード用の役物開閉遊技)を実行可能な第2制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間の長さを変化させる可変化手段(第6の実施の形態の主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F16. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A ball entering portion (second operating port 34) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part.
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
An assignment determination means (a function of executing a win/loss determination by the main control device 81) that determines whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the assignment information;
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means (a function for executing a special game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed in the (special view display portion 43),
When the determination result of the grant determination means corresponds to the grant information, the privilege granting means capable of granting a privilege (big hit game) to the player (to the jackpot gaming state by the main control device 81) Function that executes the migration process),
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal electric power product 34a) that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The variable acceptance control means,
When the specific trigger occurs in the first situation in which a predetermined specific condition is satisfied (the high-frequency support flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114), the variable acceptance control for establishment is established. First control means capable of executing (feature opening and closing game for high-frequency support mode) (function of executing general-purpose game state transition processing by the main control device 81),
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied (the situation where the high-frequency support flag is not stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114), before the variable acceptance control for the satisfaction. Second control means capable of executing the variable acceptance control (feature opening/closing game for low frequency support mode) for non-establishment in which it is difficult to receive a game ball in the entry ball section (executes a universal game state transition process by the main controller 81) Function),
Prepare,
When the second situation occurs during execution of the variable acceptance control for establishment, it is configured such that the variable acceptance control that is being executed can be continued even after the second situation.
When the second situation is changed from the first situation, after a predetermined period (final display time of the final game time) has passed since the second situation, the first game after the second situation It is a configuration that can start times,
A gaming machine provided with a variable means for changing the length of the predetermined period (a function for executing a special figure game time control process by the main controller 81 of the sixth embodiment).

上記構成によれば、上記特徴F1と同様の作用効果を得ることができる。なお、本特徴に対して上記特徴F2乃至F15のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above-mentioned composition, the same operation effect as the above-mentioned feature F1 can be acquired. Note that it is possible to apply each configuration described in any one of the features F2 to F15 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

特徴F17.予め定めた抽選契機(第2作動口34への入球)に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果(大当たり結果)となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記停止結果の停止表示期間に対応する期間情報(変動パターン情報)を期間情報群(変動表示時間テーブル)として記憶する期間情報記憶手段(ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113c)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間情報群に基づいて各遊技回の前記停止表示期間を選択する選択手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された長さの前記停止表示期間にて前記停止結果の停止表示が行われるようにするものであり、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
所定の移行条件が成立した場合(高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合)、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態における最終遊技回の前記停止表示期間の長さによって、前記特定遊技状態が終了した後の遊技について遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(実行可能期間が12secである第3高入賞役物遊技に対して15sec、9sec、4.5secの確定表示時間を選択可能とする構成)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F17. A lottery means for performing a predetermined lottery process based on a predetermined lottery trigger (ball entry into the second working opening 34) (function for executing a win/fail judgment by the main controller 81);
Based on the fact that the lottery means performs the lottery process, the variable display of the picture is started, and the stop result corresponding to the result of the lottery process is stopped and displayed as one game time, and a predetermined display means ( A game time control means (a function for executing special figure game time control processing by the main control device 81) for causing the game time to be executed on the special figure display portion 43),
When the result of the lottery process is a predetermined specific result (big hit result), a first shift means (main control) for shifting to a special game state (big hit game state) which is more advantageous to the player than the normal game state (A function of executing a transition process to a jackpot gaming state by the device 81),
Period information storage means (variable display time table storage area 113c of ROM 113) for storing period information (variation pattern information) corresponding to the stop display period of the stop result as a period information group (variation display time table);
Equipped with
The game time control means includes a selection means (a function of executing special figure game time control processing by the main control device 81) for selecting the stop display period of each game time based on the period information group, and the selection means. The stop display of the stop result is performed in the stop display period of the length selected by
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the normal game state and is different from the special game state,
When a predetermined transition condition is satisfied (when a big hit that triggers the transition to the high-frequency support mode occurs), a second transition unit (by the main control device 81) that transitions to the specific game state after the special game state ends Function to execute the transition process at the end of the jackpot game),
Specific means capable of varying the degree of advantage of the player with respect to the game after the specific game state is ended, depending on the length of the stop display period of the final game times in the specific game state (the executable period is 12 sec. 15 sec, 9 sec, 4.5 sec fixed display time can be selected for a certain third high winning a prize game),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、抽選処理の結果が特定結果である場合、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、第1条件の成立により、特別遊技状態の終了後、特別遊技状態とは異なるものであって遊技者に有利な特定遊技状態へと移行する。すなわち、特定遊技状態は、特別遊技状態の終了後に必ず移行するものではなく、その移行条件として第1条件の成立が要求される。このため、特定遊技状態に移行した場合、遊技者は当該遊技状態での遊技に大きな期待感を抱くものとなる。そして、このような特定遊技状態において最終遊技回にまで遊技が進んでいるということは、特定遊技状態の終了を迎える直前の状況であるところ、このような場合、遊技者は特定遊技状態が終わりそうであることに悲観していたりすると想定され、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。この点、本特徴によれば、最終遊技回の停止表示期間の長さによって、その後の遊技の有利度合が変化するため、どのような長さが選択されるかを楽しんだり、有利な長さが選択されることを期待したりして遊技することができる。よって、特定遊技状態の終盤遊技を遊技者に楽しませることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the lottery process is the specific result, the game state shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and when the first condition is satisfied, the special game state ends The game state shifts to a specific game state that is different from the game state and is advantageous to the player. That is, the specific game state is not necessarily transferred after the special game state ends, and the first condition is required to be satisfied as the transition condition. Therefore, when shifting to the specific game state, the player has a great sense of expectation for the game in the game state. And, in such a specific game state, the fact that the game has advanced to the final game time is the situation immediately before the end of the specific game state. In such a case, the player ends the specific game state. It is assumed that you are pessimistic about that, and it is hard to say that you are enjoying the game. In this respect, according to this feature, since the degree of advantage of the game thereafter changes depending on the length of the stop display period of the last game time, you can enjoy what kind of length is selected, and the advantageous length. You can play with the expectation that will be selected. Therefore, it becomes possible to entertain the player in the final game in the specific game state.

なお、本特徴に対して上記特徴F1乃至F16のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that it is possible to apply each configuration described in any of the features F1 to F16 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

なお、上記特徴F1乃至F17に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above-mentioned features F1 to F17 is, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a ball-entering portion into which a game ball can enter, and a ball-receiving portion can accept or easily accept the game ball. There is known one provided with a first state and a variable receiving means capable of switching the game ball to a second state in which the game ball cannot be received or is hard to be received (see, for example, JP 2004-81853 A). The background art "." has been made with the problem to be solved by the invention "Here, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games in gaming machines."

なお、上記特徴F1乃至F17の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴G1乃至G9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, with respect to each of the configurations of the features F1 to F17, any one of the features A1 to A19, the features B1 to B13, the features C1 to C15, the features D1 to D12, the features E1 to E16, and the features G1 to G9 is provided. It is possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第2作動口34)及び第2入球部(第1作動口33)と、
前記第1入球部又は前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が移行対応情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が前記移行対応情報に対応しているとの移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記通常遊技状態よりも前記第1入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態(高頻度サポートモード)に移行させることが可能な第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合、前記停止結果として前記移行対応結果に対応した移行対応停止結果(第7の実施の形態の停止結果SD0〜SD11)を停止表示するように構成されており、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態の後の前記特定遊技状態が終了した後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Features G1. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A first ball entering portion (second operating port 34) and a second ball entering portion (first operating port 33), which are provided in the game area and into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the game ball entering the first ball entering part or the second ball entering part. ,
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
Transfer determination means for performing a transfer determination of whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the transfer correspondence information (a function for executing a success/failure determination by the main control device 81),
Based on the fact that the shift determination means makes the shift determination, the variable display of the pattern is started, and the stop result corresponding to the result of the shift determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means A game time control means (a function for executing a special figure game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed on the (special figure display portion 43),
When the result of the shift determination is a shift correspondence result that corresponds to the shift correspondence information, first shift means for shifting to a special game state (big hit game state) which is more advantageous to the player than the normal game state (A function of executing a process of shifting to the jackpot gaming state by the main control device 81),
Second transition means (main control) capable of shifting to a specific game state (high-frequency support mode) in which a ball entering the first ball entering portion is more likely to occur than in the normal game state after the special game state ends. A function for executing the transition process at the end of the jackpot game by the device 81),
Equipped with
When the result of the shift determination is the shift correspondence result, the game time control means, as the stop result, the shift correspondence stop result corresponding to the shift correspondence result (stop results SD0 to SD11 of the seventh embodiment). Is configured to stop
Depending on the type of the transition support stop result when the transition determination result is the transition support result, the player in the game after the specific game state after the special game state corresponding to the transition support result ends A gaming machine provided with a specifying means (variation display time table B1 and variation display time table B2 of the seventh embodiment) capable of varying the degree of advantage.

上記構成では、移行判定の結果移行対応結果である場合、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その後、第1入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態へと移行する場合がある。このような構成において、本特徴では、移行対応結果である場合に停止表示される移行対応停止結果の種類によって、特定遊技状態が終了した後の遊技の有利度合が変化するものとなっている。これにより、遊技者が、遊技回での停止結果として移行対応停止結果が停止表示されることだけでなく、特定遊技状態後の遊技が有利となる種類の移行対応停止結果が停止表示されることを期待して遊技することができ、興趣性が向上する。ここで、従来の遊技機では、移行対応停止結果の種類が特別遊技状態の有利度合や特定遊技状態の有利度合と関連するに留まるところ、本特徴では、移行対応停止結果の種類が特定遊技状態の終了後における遊技の有利度合に影響を及ぼすものとなり、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技意欲や遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the shift determination is the shift correspondence result, the game state shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and then a ball is likely to enter the first ball entering portion. There may be a transition to a specific game state. In such a configuration, in this feature, the degree of advantage of the game after the specific game state ends is changed depending on the type of the transition corresponding stop result that is stopped and displayed in the case of the transition corresponding result. As a result, the player not only displays the transition corresponding stop result as the stop result at the game times but also displays the type of transition corresponding stop result in which the game after the specific game state is advantageous. You can play with the expectation, and your interest will improve. Here, in the conventional gaming machine, the type of the transition corresponding stop result is only related to the degree of advantage of the special gaming state or the degree of advantage of the specific gaming state. In this feature, the type of the transition corresponding stop result is the specific gaming state. This will affect the degree of advantage of the game after the end of, and it is possible to provide an unprecedented novel game property. As a result, it is possible to give a fresh impression to the player, and it is possible to favorably increase the game motivation and the degree of attention to the game.

なお、本特徴において「前記通常遊技状態よりも前記第1入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態」は「前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態」と表現することもできる。 In this feature, "a specific game state in which the first ball entering portion is more likely to occur than in the normal game state" is "a player is more advantageous than the normal game state in the special game state". It can also be expressed as "a specific game state different from the state".

特徴G2.前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果(停止結果SD0〜SD5)である場合、前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果(停止結果SD6〜SD11)である場合よりも前記特定遊技状態が終了した後の遊技が遊技者に有利となる又は有利となりやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Features G2. When the migration support stop result is a first migration support stop result (stop results SD0 to SD5), the identifying unit determines that the transfer support stop result is different from the first migration support stop result. Characteristic G1 characterized in that the game after the specific game state is finished becomes advantageous or easy to be advantageous to the player than in the case of (stop results SD6 to SD11). Amusement machine.

上記構成によれば、移行対応停止結果として第1移行対応停止結果が停止表示されることで、遊技者は、特定遊技状態の終了後の遊技を有利な状況で進められること又はその可能性が高いことを事前に予測することができる。よって、わくわくした気持ちで特別遊技状態及び特定遊技状態を消化することができ、特定遊技状態の終了後の遊技への期待感を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, the first transition support stop result is stopped and displayed as the transition support stop result, so that the player can proceed with the game after the end of the specific game state in an advantageous situation, or there is a possibility of that. It can be predicted to be high in advance. Therefore, the special game state and the specific game state can be digested with excitement, and the expectation for the game after the end of the specific game state can be suitably increased.

特徴G3.前記所定の表示手段とは異なるものであって、前記所定の表示手段よりも大きい表示領域を有する別表示手段(図柄表示装置41)と、
前記別表示手段の表示を変化させた後、前記移行判定の判定結果に対応する又は対応しない停止結果を仮停止表示させ、その後、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果を確定表示させるように前記別表示手段を制御する表示制御手段(演出制御装置82による特図変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、遊技回にて停止表示される前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果である場合と前記第2移行対応停止結果である場合とで、前記別表示手段にて同じ停止結果を仮停止表示又は確定表示させる手段(演出制御装置82による特図変動表示制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Features G3. Another display means (symbol display device 41) different from the predetermined display means and having a display area larger than the predetermined display means,
After changing the display of the separate display means, the stop result corresponding to or not corresponding to the determination result of the transition determination is temporarily stopped and displayed, and then the stop result corresponding to the determination result of the transition determination is fixedly displayed. A display control means for controlling the separate display means (a function for executing special figure variation display control processing by the effect control device 82);
Equipped with
The display control means, in the separate display means, when the transition corresponding stop result stopped and displayed at the game time is the first transition corresponding stop result and the second transition corresponding stop result. The gaming machine described in the feature G2, which is provided with a means (a function of executing special figure variation display control processing by the effect control device 82) for temporarily stopping or confirming the same stop result.

上記構成では、目立ちやすい別表示手段に注目して遊技者が遊技することが想定されるところ、所定の表示手段にて第1移行対応停止結果が停止表示される場合と第2移行対応停止結果が停止表示される場合とで、別表示手段にて同じ停止結果を停止表示(仮停止表示又は確定表示)するものとなっている。これにより、遊技者が、特定遊技状態の終了後の遊技が有利となるか否かを停止表示の内容から識別することができず、特定遊技状態後の展開を推測して遊技を楽しむことが可能になる。 In the above configuration, it is assumed that the player plays the game by paying attention to the different display means which is easily noticeable. When the first transition corresponding stop result is stopped and displayed on the predetermined display means and the second transition corresponding stop result is displayed. The same stop result is displayed as a stop (temporary stop display or confirmation display) by a separate display means. As a result, the player cannot distinguish whether or not the game after the end of the specific game state is advantageous from the contents of the stop display, and enjoy the game by estimating the expansion after the specific game state. It will be possible.

特徴G4.前記第1入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段(普電役物34a)と、
予め定められた特定契機(普図当否抽選にて開放結果となること)に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御(開閉制御)が少なくとも1回実行される可変受入制御(役物開閉遊技)を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記特定遊技状態の最終遊技回の停止表示が開始される場合に終了するものであり、
前記遊技回制御手段は、停止結果を停止表示する停止表示期間(確定表示時間)を選択する期間選択手段(主制御装置81による特図変動開始処理を実行する機能)を備え、当該期間選択手段により選択された前記停止表示期間にて停止表示が行われるようにするものであり、
前記特定手段は、前記期間選択手段における前記停止表示期間の選択態様を前記移行対応停止結果の種類に応じて異ならせるものであることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Features G4. A first state, which is provided corresponding to the first ball entering portion, is capable of receiving or is easy to receive a game ball in the ball receiving portion, and is incapable of receiving a game ball in the ball receiving portion or is more difficult to receive than the first state A variable receiving means (universal servant 34a) capable of switching to the second state;
Based on a predetermined specific trigger (the opening result is obtained in the universal figure win/loss drawing), the variable receiving means is switched from the second state to the first state and then to the second state. Variable reception control means for executing variable reception control (accessory opening/closing game) in which opening/closing control is executed at least once (function for executing general/university game state transition processing by the main control device 81),
Equipped with
The specific game state ends when the stop display of the final game times of the specific game state is started,
The game time control means is provided with a period selection means (function of executing special figure variation start processing by the main control device 81) for selecting a stop display period (confirmed display time) for stop display of the stop result, and the period selection means. The stop display is performed in the stop display period selected by
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the specifying means makes the selection mode of the stop display period in the period selecting means different depending on the type of the transition corresponding stop result. ..

上記構成では、特定遊技状態の最終遊技回における停止表示の開始時に特定遊技状態が終了する構成であるため、特定遊技状態の終了後、最初の遊技回の開始によって判定用情報の記憶数が1つ減るまでの間に、停止表示期間と同じ長さの猶予期間を生じさせることができる。この場合、特定遊技状態中に開始された可変受入制御が猶予期間を跨いで実行されるものとなれば、最初の遊技回の開始後に切換制御を発生させることができ、判定用情報の追加が可能となる。そして、その猶予期間(停止表示時間)の長さを、移行対応停止結果の種類に応じて異ならせることができるため、判定用情報の追加の可否や追加数を変化させることができる。これにより、特定遊技状態の終了後の遊技の有利度合に差異を生じさせることができ、上記特徴G1乃至G3の各構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, since the specific game state ends at the start of the stop display at the final game time of the specific game state, the number of stored determination information is 1 by the start of the first game time after the end of the specific game state. A grace period of the same length as the stop indication period can be generated before it is reduced. In this case, if the variable acceptance control started during the specific game state is executed over the grace period, the switching control can be generated after the start of the first game time, and the determination information can be added. It will be possible. Since the length of the grace period (stop display time) can be made different depending on the type of the transition support stop result, whether or not the determination information can be added and the number of additions can be changed. As a result, it is possible to make a difference in the degree of advantage of the game after the end of the specific game state, and it is possible to preferably realize each of the configurations of the features G1 to G3.

特徴G5.前記期間選択手段にて選択可能な前記停止表示期間として、相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)と、相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)とを含む複数の期間を有しており、
前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果(停止結果SD0〜SD5)である場合、前記期間選択手段にて前記第1期間が選択される、又は前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果(停止結果SD6〜SD11)である場合よりも、前記期間選択手段にて前記第1期間が選択されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Features G5. As the stop display period selectable by the period selection means, a relatively short first period (4.5 sec confirmed display time) and a relatively long second period (15 sec confirmed). Display time) and
When the migration support stop result is a first migration support stop result (stop results SD0 to SD5), the specifying unit selects the first period by the period selecting unit, or the transfer support stop result is The first period is more likely to be selected by the period selecting means than when the second transition corresponding stop result (stop result SD6 to SD11) is different from the first shift corresponding stop result. The gaming machine described in the feature G4.

上記構成では、停止表示期間が短い側の第1期間となる方が、特定遊技状態の終了後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続しやすく、遊技者に有利となるところ、本特徴の構成とすることで、上記特徴G4の上記効果を好適に発揮することが可能になる。 In the above-described configuration, the shorter stop display period is the first period, which makes it easier for the variable acceptance control to continue even after the first game time after the end of the specific game state is started, which is advantageous to the player. However, by adopting the configuration of this feature, it is possible to preferably exert the above effects of the above feature G4.

特徴G6.長さの異なる複数の期間に対応する期間情報(変動パターン情報)を期間情報群(変動表示時間テーブル)として記憶する期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア113c)を備え、
前記期間情報群として、第1期間情報群(変動表示時間テーブルB1)と第2期間情報群(変動表示時間テーブルB2)とを含む複数の前記期間情報群を有しており、
前記第1期間情報群には、少なくとも、相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第2期間情報群には、少なくとも、相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第1期間情報群は、前記第2期間情報群よりも前記第1期間が選択されやすいものであり、
前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果である場合、前記期間選択手段にて前記第1期間情報群に基づいて期間が選択され、前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果である場合、前記期間選択手段にて前記第2期間情報群に基づいて期間が選択されるようにするものであることを特徴とする特徴G4又は特徴G5に記載の遊技機。
Features G6. A period information storage unit (variable display time table storage area 113c) that stores period information (variation pattern information) corresponding to a plurality of periods having different lengths as a period information group (variation display time table),
The period information group includes a plurality of period information groups including a first period information group (variable display time table B1) and a second period information group (variable display time table B2),
In the first period information group, at least the period information corresponding to a relatively short first period (fixed display time of 4.5 sec) is stored,
In the second period information group, at least the period information corresponding to a relatively long second period (confirmed display time of 15 sec) is stored,
In the first period information group, the first period is more easily selected than in the second period information group,
When the migration support stop result is a first transfer support stop result, the specifying unit selects a period based on the first period information group by the period selection unit, and the transfer support stop result is the first A characteristic G4 characterized in that, in the case of a second transition support stop result different from the transition support stop result, the period selecting means selects a period based on the second period information group. Alternatively, the gaming machine described in the feature G5.

上記構成では、相対的に第1期間(短い有利側の期間)が選択されやすい第1期間情報群と、相対的に第2期間(長い不利側の期間)が選択されやすい又は第1期間が選択されない第2期間情報群とを備え、移行対応停止結果の種類に応じ、それら各期間情報群のいずれを参照するかを切り換える構成となっている。これにより、比較的簡単な処理構成によって、移行対応停止結果の種類と、停止表示期間としての第1期間の選択されやすさとを関連づけることができる。すなわち、制御処理に要する負荷や構成の複雑化を抑制しつつ、上記特徴G4又は特徴G5の各構成を実現することができ、それらの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the first period information group in which the first period (shorter advantageous side period) is relatively likely to be selected, and the second period (longer disadvantageous side period) is relatively likely to be selected, or the first period is The second period information group that is not selected is provided, and which of the period information groups is referred to is switched according to the type of the transition support stop result. With this, with a relatively simple processing configuration, it is possible to associate the type of the transition-compatible stop result with the ease of selecting the first period as the stop display period. That is, it is possible to realize each configuration of the characteristic G4 or the characteristic G5 while suppressing the load required for the control processing and the complication of the configuration, and it is possible to provide a practically preferable mode for realizing those configurations. ..

特徴G7.前記特定手段により前記特定遊技状態が終了した後の遊技が有利となる場合でも、前記特定遊技状態よりは遊技者に不利となるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Features G7. Any of the characteristics G1 to G6 characterized in that even if the game after the specific game state is finished by the specific means is advantageous, it is disadvantageous to the player over the specific game state. A game machine described in Crab.

上記構成によれば、特定遊技状態が終了した後の遊技が過度に有利となることが抑制され、当該遊技を特定遊技状態が終了した後のおまけ遊技として位置づけることができる。これにより、特定遊技状態の優位性が担保され、特定遊技状態を設けた意義の低下又は消失を好適に抑制できる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the game after the specific game state is over from being excessively advantageous, and position the game as a bonus game after the specific game state is over. As a result, the superiority of the specific game state is secured, and it is possible to preferably suppress the reduction or disappearance of the significance of providing the specific game state.

特徴G8.前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態における遊技者の有利度合を異ならせる手段を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Features G8. A means for varying the degree of advantage of the player in the special game state corresponding to the transition correspondence result depending on the type of the transition correspondence stop result when the result of the transition determination is the transition correspondence result, The gaming machine according to any one of characteristic features G1 to G7.

上記構成によれば、移行対応停止結果の種類が特別遊技状態の有利度合にも影響を及ぼすため、停止表示される移行対応停止結果の重要性を高めることができる。これにより、遊技者にとって有利な移行対応停止結果が表示されることへの期待感を強く喚起することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, the type of the transition support stop result affects the degree of advantage of the special game state, so that the importance of the transition support stop result displayed as a stop can be increased. As a result, it is possible to strongly evoke the expectation that the transition support stop result, which is advantageous to the player, will be displayed, and it is possible to suitably enhance the interest.

なお、本特徴に代えて又は加えて「前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態の後の前記特定遊技状態における遊技者の有利度合を異ならせる手段を備えている」という特徴を備えてもよい。 Note that, instead of or in addition to this feature, "the specification after the special gaming state corresponding to the transition correspondence result is determined depending on the type of the transition correspondence stop result when the result of the transition determination is the transition correspondence result. And a means for varying the degree of advantage of the player in the gaming state".

特徴G9.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第2作動口34)及び第2入球部(第1作動口33)と、
前記第1入球部又は前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が移行対応情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段(特図用表示部43)にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が前記移行対応情報に対応しているとの移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置81による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
所定の移行条件が成立した場合(高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合)、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置81による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合、前記停止結果として前記移行対応結果に対応した移行対応停止結果(第7の実施の形態の停止結果SD0〜SD11)を停止表示するように構成されており、
前記特定遊技状態の終了から所定期間(最終遊技回の確定表示時間)が経過した後、前記特定遊技状態の終了後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
相対的に長さが短い第1期間(4.5secの確定表示時間)と、相対的に長さが長い第2期間(15secの確定表示時間)とを含む複数の期間のうちのいずれかを前記所定期間として設定する期間設定手段(主制御装置81による特図変動開始処理及び特図確定表示用処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、前記移行対応停止結果が第1移行対応停止結果(停止結果SD0〜SD5)である場合、前記第1期間が前記所定期間として設定される、又は前記移行対応停止結果が前記第1移行対応停止結果とは異なる第2移行対応停止結果(停止結果SD6〜SD11)である場合よりも、前記第1期間が前記所定期間として設定されやすくなるようにする手段(第7の実施の形態の変動表示時間テーブルB1、変動表示時間テーブルB2)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features G9. A launching means (game ball launching mechanism 53) capable of launching a game ball into a game area based on a predetermined launch operation,
A first ball entering portion (second operating port 34) and a second ball entering portion (first operating port 33), which are provided in the game area and into which a game ball can enter,
Information acquisition means (function for executing the winning process for the working opening by the main control device 81) for acquiring the determination information based on the game ball entering the first ball entering part or the second ball entering part. ,
An information storage unit (reserved sphere storage area 114b) that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as a predetermined upper limit;
Transfer determination means for performing a transfer determination of whether or not the determination information stored in the information storage means corresponds to the transfer correspondence information (a function for executing a success/failure determination by the main control device 81),
Based on the fact that the shift determination means makes the shift determination, the variable display of the pattern is started, and the stop result corresponding to the result of the shift determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means A game time control means (a function for executing a special figure game time control process by the main control device 81) for causing the game time to be executed on the (special figure display portion 43),
When the result of the shift determination is a shift correspondence result that corresponds to the shift correspondence information, first shift means for shifting to a special game state (big hit game state) which is more advantageous to the player than the normal game state (A function of executing a process of shifting to the jackpot gaming state by the main control device 81),
Equipped with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode) which is more advantageous to the player than the normal game state and is different from the special game state,
When a predetermined transition condition is satisfied (when a big hit that triggers the transition to the high-frequency support mode occurs), a second transition unit (by the main control device 81) that transitions to the specific game state after the special game state ends Equipped with a function to execute the transition process at the end of the jackpot game,
When the result of the shift determination is the shift correspondence result, the game time control means, as the stop result, the shift correspondence stop result corresponding to the shift correspondence result (stop results SD0 to SD11 of the seventh embodiment). Is configured to stop
After a lapse of a predetermined period (final display time of the final game time) from the end of the specific game state, it is possible to start the first game time after the end of the specific game state,
One of a plurality of periods including a relatively short first period (4.5 sec confirmed display time) and a relatively long second period (15 sec confirmed display time). A period setting means for setting the predetermined period (function of executing the special figure fluctuation start process and the special figure confirmation display process by the main control device 81),
The period setting means sets the first period as the predetermined period when the transition support stop result is a first transition support stop result (stop results SD0 to SD5), or the transition support stop result is Means for facilitating the setting of the first period as the predetermined period as compared with the case of the second transition corresponding stop result (stop results SD6 to SD11) different from the first transition corresponding stop result (seventh implementation A variation display time table B1 and a variation display time table B2).

上記構成によれば、上記特徴G1と同様の作用効果を奏することができる。なお、本特徴に対して上記特徴G1乃至G8のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 According to the above-mentioned composition, the same operation effect as the above-mentioned feature G1 can be produced. Note that it is possible to apply each configuration described in any of the above features G1 to G8 to this feature. In this case, it is possible to obtain further effects by applying these configurations.

なお、上記特徴G1乃至G9に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above characteristics G1 to G9 is, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger and the lottery result is a specific result, There is known one that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in raising the degree of attention of the above.” The invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴G1乃至G9の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C15、特徴D1乃至D12、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F17のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, with respect to each configuration of the above features G1 to G9, any one of the features A1 to A19, the features B1 to B13, the features C1 to C15, the features D1 to D12, the features E1 to E16, and the features F1 to F17 is provided. It is possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴G群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴G群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other characteristic groups A to G to the respective configurations of the characteristic groups A to G described in detail above. However, it is also possible to apply the technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating machine game machines such as slot machines: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variable display of the symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbol starts due to the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating device for stop or after a lapse of a predetermined time, and a special game advantageous to the player on condition that the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type gaming machine using a ball: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variably displaying the symbol row consisting of a plurality of symbols, the variation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, and stopped. Due to the operation of the operation means or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game state advantageous to the player (bonus) as a necessary condition that the final stopped symbol at that time is a specific symbol. A loading device that is configured to generate a game or the like) and further includes a ball tray to perform a loading process for loading a game ball from the ball tray, and a dispensing device that dispenses the game ball to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、34…第2作動口、34a…普電役物、43…特図用表示部、44…普図用表示部、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、82…演出制御装置、96…払出装置、97…払出制御装置、PE…遊技領域。 10... Pachinko machine, 34... 2nd actuation port, 34a... General electric object, 43... Special figure display part, 44... General figure display part, 53... Game ball launching mechanism, 81... Main control device, 82... Performance control device, 96... Dispensing device, 97... Dispensing control device, PE... Game area.

Claims (7)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、所定の表示手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第1状態よりも受け入れにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変受入手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切換制御が少なくとも1回実行される可変受入制御を実行する可変受入制御手段と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第1状況で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御を実行可能な第1制御手段と、
前記特定条件が成立していない第2状況で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御を実行可能な第2制御手段と、
を備え、
前記第1状況から前記第2状況となった場合、前記第2状況となってから所定期間が経過した後、前記第2状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第2状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第2状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記所定期間よりも長い特定態様が含まれていることを特徴とする遊技機。
Launching means capable of launching a game ball to the game area based on a predetermined launching operation,
A ball entering portion provided in the game area, into which a game ball can enter,
Information acquisition means for acquiring the determination information based on the entry of the game ball into the entry part,
An information storage unit that stores the determination information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number set in advance as an upper limit;
An assignment determination unit that determines whether or not the determination information stored in the information storage unit corresponds to the assignment information,
Based on the fact that the grant determination means makes the grant determination, the variable display of the design is started, and the stop result corresponding to the result of the grant determination is stopped and displayed as one game time, and the predetermined display means is displayed. A game time control means for causing the game time to be executed in
When the determination result of the grant determination means is a result corresponding to the grant information, a privilege granting means capable of granting a privilege to the player,
A first state, which is provided corresponding to the ball-in portion, is capable of receiving or easy to receive a game ball in the ball-in portion, and a second state in which the game ball cannot be received in the ball-inlet portion or is more difficult to accept than the first state. Variable receiving means that can be switched to the state,
Based on a predetermined specific trigger, the variable acceptance means is changed from the second state to the first state, and then the variable acceptance control is executed in which the switching control to the second state is executed at least once. Acceptance control means,
Equipped with
The variable acceptance control means,
First control means capable of executing the variable acceptance control for establishment when the specific trigger occurs in a first situation in which a predetermined specific condition is established;
When the specific trigger occurs in the second situation where the specific condition is not satisfied, it is possible to execute the variable reception control for non-establishment in which it is more difficult to receive the game ball in the ball entering portion than the variable acceptance control for establishment. Second control means,
Equipped with
In the case where the first situation is changed to the second situation, it is possible to start the first game time after the second situation is reached after a predetermined period has passed since the second situation was reached. And
When the second situation occurs during execution of the variable acceptance control for establishment, it is configured such that the variable acceptance control that is being executed can be continued even after the second situation.
The aspect of the variable acceptance control for establishment includes a specific aspect in which the feasible period of the variable acceptance control is longer than the predetermined period.
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記特定態様としての第1態様と、前記実行可能期間が前記所定期間よりも短い第2態様とが含まれていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The mode of the variable acceptance control for establishment includes a first mode as the specific mode and a second mode in which the executable period is shorter than the predetermined period. Gaming machine described in. 前記第1態様の前記可変受入制御と、前記第2態様の前記可変受入制御とで、少なくとも1つの前記切換制御の態様が異なることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least one mode of the switching control is different between the variable acceptance control of the first aspect and the variable acceptance control of the second aspect. 前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて第2絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第2遊技回の1回として、前記所定の表示手段又はそれとは異なる表示手段にて前記第2遊技回が実行されるようにする第2遊技回制御手段と、
を備え、
前記特定契機は前記抽選処理の結果が予め定められた所定結果となることであり、
前記第2遊技回制御手段は、前記第1態様の前記可変受入制御が実行される場合と、前記第2態様の前記可変受入制御が実行される場合とで異なる表示態様の前記停止結果を停止表示することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
A passing portion which is provided in the game area and through which a game ball can pass,
A lottery means for performing a predetermined lottery process based on the fact that the game balls have passed through the passage portion,
Based on that the lottery process is performed by the lottery means, the variable display of the second pattern is started, and the stop result corresponding to the result of the lottery process is stopped and displayed as one of the second game times. Second game time control means for causing the second game time to be executed by a predetermined display means or a display means different from the predetermined display means,
Equipped with
The specific trigger is that the result of the lottery process is a predetermined result,
The second game time control means stops the stop result in a different display mode when the variable acceptance control of the first aspect is executed and when the variable acceptance control of the second aspect is executed. The gaming machine according to claim 2 or 3, which is displayed.
前記所定期間は、前記第1状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined period is a stop display period of the stop result in the final game time in the first situation. 前記第1状況から前記第2状況への切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されるか否かを前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に所定報知が実行されるようにする報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Whether the variable acceptance control for establishment is executed across the switching timing from the first situation to the second situation or the start timing of the first game time, the switching timing or the first game Grasping means to grasp before the start timing of the time,
Notification control means for causing a predetermined notification to be executed before the switching timing or the start timing of the first game time based on the grasping result of the grasping means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものであることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The notification control means executes the predetermined notification when the variable acceptance control for establishment is executed over the switching timing or the start timing of the first game time, or the switching timing or the 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined notification is executed more easily than when the variable acceptance control for establishment is not executed across the start timing of the first game time. ..
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