JP2021065512A - Game machine - Google Patents

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JP2021065512A JP2019194204A JP2019194204A JP2021065512A JP 2021065512 A JP2021065512 A JP 2021065512A JP 2019194204 A JP2019194204 A JP 2019194204A JP 2019194204 A JP2019194204 A JP 2019194204A JP 2021065512 A JP2021065512 A JP 2021065512A
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貴晶 橋本
秀城 伊東
Hideki Ito
秀城 伊東
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Abstract

To enhance an interest in a game in a game machine capable of executing a second-class winning game.SOLUTION: Since a second-class game A may be performed after a small win game when a first-class winning game A is performed in a game machine, a degree of advantage to a player differs mutually in these cases. When a performance of the game machine is changed, execution probability of the second-class winning game is not changed but execution probability of the first-class winning game is changed. For this reason, simply by changing the performance of the game machine, a ratio of "probability of execution of the first-class winning game A" to "probability of execution of the second-class winning game A" can be changed. As a result, game properties of the game machine can be further diversified.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技球が始動口に入球すると特別図柄を変動表示させ、特別図柄の変動表示の結果が所定の態様となると、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。 A gaming machine is known in which a special symbol is variablely displayed when the game ball enters the starting port, and when the result of the variable display of the special symbol is a predetermined mode, a privilege is given to the player.

このような遊技機の中には、特別図柄が「小当り図柄」で停止表示すると可変入球口が入球可能となる小当り遊技を実行し、小当り遊技中に該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技(いわゆる2種当り遊技)を実行可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 In such a gaming machine, a small hit game is executed in which a variable entry slot can be entered when the special symbol is stopped and displayed as a "small hit symbol", and the variable entry slot is inserted during the small hit game. There is a gaming machine capable of performing a jackpot game (so-called two-kind gaming) that is advantageous to the player when the entered gaming ball passes through a specific area (Patent Document 1).

特開2009−240423号公報JP-A-2009-240423

しかしながら、上述したような2種当り遊技を実行可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されつつあり、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, in recent years, a gaming machine capable of performing a game per two types as described above has been widely recognized by players, and there is a problem that it cannot be said that the gaming interest is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、2種当り遊技を実行可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a game per type 2 and capable of enhancing the interest of the game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備える
こととしてもよい。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
A gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
Special symbol display means for variable display of special symbols,
When the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the small hit game execution means for executing the small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can be entered, and the small hit game execution means.
May be provided.

本発明によれば、2種当り遊技を実行可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of a game in a game machine capable of performing a game per two types.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20. パチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in pachinko machine 1. セグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50. 1種当り遊技の種類、2種当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type of a game per 1 type, and the type of a game per 2 types. 演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41. 遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of a game. 主制御基板200のCPU201よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing which is executed by the CPU 201 of the main control board 200. 変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern selection table conceptually. 変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of a variation pattern selection table. サブ制御基板220のCPU221よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220. サブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of the CPU 221 of the sub-control board 220. 1種当り遊技が行われる場合、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合のラウンド遊技の回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of times of the round game in the case where the game per type 1 is performed, and the game per type 2 is performed following a small hit game. 1種当り遊技が行われる場合、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合の開放状態となる大入賞口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big winning opening which becomes an open state when the game per type 1 is performed, and the game per type 2 is performed following a small hit game. 1種当り遊技が行われる場合、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合の右大入賞口35の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of the right big winning opening 35 when the game per type 1 is performed, and the game per type 2 is performed following a small hit game. 1種当り遊技が行われる場合のインターバル期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the interval period when the game per type is performed. 小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合のインターバル期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the interval period in the case where the game per 2 types is performed following a small hit game. ボーナス開始演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bonus start effect. 発射情報示唆演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the launch information suggestion effect. 発射タイミング示唆演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the launch timing suggestion effect. 入球数示唆演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect of suggesting the number of incoming balls. 本実施例で設定可能な性能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the performance which can be set in this Example. 本実施例のB/R比率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the B / R ratio of this Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples to which the present invention is applied will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.1種当り遊技と2種当り遊技の関係性:
E−1.実質的なラウンド遊技回数:
E−2.開放パターン:
E−2−1.開放パターンの工夫その1:
E−2−2.開放パターンの工夫その2:
E−2−3.開放パターンの工夫その3:
E−2−4.開放パターンの工夫その4:
E−2−5.開放パターンの工夫その5:
E−3.10R1種当り遊技と9R2種当り遊技のその他の構成:
E−4.4R1種当り遊技:
E−5.3R2種当り遊技:
F.1種当り遊技と2種当り遊技に関連する演出:
F−1.「ボーナス開始演出」:
F−2.発射情報示唆演出:
F−3.発射タイミング示唆演出:
F−4.カウントダウン演出:
F−5.入球数示唆演出:
F−6.その他の演出:
G.性能設定機能:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Relationship between game per type and game per type 2:
E-1. Substantial number of round games:
E-2. Open pattern:
E2-1. Ingenuity of open pattern part 1:
E-2-2. Ingenuity of open pattern # 2:
E-2-3. Ingenuity of open pattern # 3:
E-2-4. Ingenuity of open pattern # 4:
E-2-5. Ingenuity of opening pattern 5:
E-3.10R 1-class game and 9R2-class game Other configurations:
E-4.4R Game per class:
E-5.3R Game per 2 types:
F. Productions related to 1-class games and 2-class games:
F-1. "Bonus start production":
F-2. Launch information suggestion production:
F-3. Launch timing suggestion production:
F-4. Countdown production:
F-5. Suggested number of balls entered:
F-6. Other productions:
G. Performance setting function:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display unit 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window unit 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の幕板前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above the left and right of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (the front surface of the curtain plate of the main body frame described later). These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、回転可能に設けられた発射ハンドル9が設けられており、発射ハンドル9の奥側には、発射装置ユニットが搭載されている。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、発射モーターが駆動して、上皿部7から発射装置ユニットに供給された遊技球が発射される。この際、遊技球は、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さ(発射強度)で発射される。 A rotatably provided launch handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4, and a launch device unit is mounted on the back side of the launch handle 9. When the player rotates the launch handle 9, the launch motor is driven to launch the game ball supplied from the upper plate portion 7 to the launcher unit. At this time, the game ball is launched with a strength (launch intensity) corresponding to the rotation angle of the launch handle 9.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a jog shuttle that can be pushed or rotated by the player is provided on the left side of the lower plate 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the left side of the effect button 10a at the edge of the upper plate portion 7. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to each of the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed. ..

また、図示は省略するが、前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 Although not shown, an inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the inner frame. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame is rotatably supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island equipment. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器を有する演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 An effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided in the substantially center of the game area 21, and an effect display device 41 having a liquid crystal display behind the effect opening 40. Is provided. Various images for the effect can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である始動口24が設けられている。始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a start port 24 is provided, which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and the game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the start port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside.

始動口24の内部の通路は第1通路(図示省略)と第2通路(図示省略)とに分岐しており、その分岐点には、始動口24に入球した遊技球を第1通路と第2通路とに(1個ずつ)交互に振り分ける振り分け装置(図示省略)が設けられている。詳しくは、この振り分け装置は、流下してきた遊技球の重み(自重)によって、第1通路に遊技球を流下させる姿勢と、第2通路に遊技球を流下させる姿勢とに、(1個ずつ)交互に切り換わる。従って、始動口24に入球した遊技球は、第1通路と第2通路とを(1個ずつ)交互に通過することとなる。第1通路には、始動口第1センサー24a(図3参照)が設けられており、始動口24に入球した遊技球のうち第1通路を通過した遊技球を検知可能である。また、第2通路には、始動口第2センサー24b(図3参照)が設けられており、始動口24に入球した遊技球のうち第2通路を通過した遊技球を検知可能である。 The passage inside the starting port 24 is branched into a first passage (not shown) and a second passage (not shown), and at the branch point, the game ball that has entered the starting port 24 is referred to as the first passage. A sorting device (not shown) for alternately sorting (one by one) is provided in the second passage. Specifically, this sorting device is divided into a posture in which the game ball is allowed to flow down in the first passage and a posture in which the game ball is allowed to flow down in the second passage (one by one) depending on the weight (self-weight) of the game ball that has flowed down. It switches alternately. Therefore, the game balls that have entered the starting port 24 alternately pass through the first passage and the second passage (one by one). A start port first sensor 24a (see FIG. 3) is provided in the first passage, and it is possible to detect a game ball that has passed through the first passage among the game balls that have entered the start port 24. Further, a start port second sensor 24b (see FIG. 3) is provided in the second passage, and it is possible to detect a game ball that has passed through the second passage among the game balls that have entered the start port 24.

また、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口(可変入球口)として、下大入賞口28と右大入賞口35の2つが設けられているところ、これらのうち、下大入賞口28は、略長方形状に大きく開口されており、遊技領域21における始動口24の下方に設けられている。そして、この下大入賞口28には、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)が設けられており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、下大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。下大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。下大入賞口28の内部の通路には、下大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、下大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two large winning openings (variable ball entrances) are provided, a lower large winning opening 28 and a right large winning opening 35. Of these, the lower large winning opening is provided. Reference numeral 28 denotes a large opening in a substantially rectangular shape, which is provided below the start opening 24 in the game area 21. An opening / closing door 29 (hatched portion in the drawing) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1 is provided in the lower winning opening 28, and the opening / closing door 29 is substantially upright to allow a game ball to enter. It is possible to change between a closed state in which the ball cannot be entered (a state in which the ball cannot be entered) and an open state in which the opening / closing door 29 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter the ball (the state in which the ball can enter). FIG. 2 shows that the lower prize opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the lower prize opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A lower grand prize opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the lower grand prize opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the lower grand winning opening 28.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の表面から前方(遊技者側)に突出した右大入賞口ユニット33が設けられている。右大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、右大入賞口35が設けられている。この右大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。転動面34における右大入賞口35の上流側(右側)、あるいは、開閉扉36の上面には、転動面34上を流下する遊技球の流下速度を低下させる速度抑制部(図示省略)が設けられている。転動面34に達した遊技球は、この速度抑制部によって流下速度を低下させられるので、右大入賞口35が開放状態となったタイミングでは右大入賞口35付近に存在する可能性が高くなる。このため、転動面34に達した遊技球が右大入賞口35に入球する頻度を高めることが可能となる。この速度抑制部としては、転動面34の上面や開閉扉36の上面に設けられた凸部等が例示できる。 Further, in the lower right corner (lower right corner of the game area 21) of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the right grand prize is projected forward (on the player side) from the surface of the game board 20. A mouth unit 33 is provided. The upper surface of the right-handed winning opening unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A right large winning opening 35 is provided in the middle part of the rolling surface 34 (the middle part in the rolling direction of the game ball). The right large winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 is slid (moved) forward. Then, the closed state where the game ball cannot enter (the ball cannot enter) and the open state where the opening / closing door 36 slides (moves) to the rear side and the game ball can enter (the ball can enter). It can be changed. On the upstream side (right side) of the right large winning opening 35 on the rolling surface 34, or on the upper surface of the opening / closing door 36, a speed suppressing unit (not shown) that reduces the flowing speed of the game ball flowing down on the rolling surface 34. Is provided. Since the flow speed of the game ball that has reached the rolling surface 34 can be reduced by this speed suppressing portion, there is a high possibility that the game ball will be near the right large winning opening 35 at the timing when the right large winning opening 35 is opened. Become. Therefore, it is possible to increase the frequency with which the game ball reaching the rolling surface 34 enters the right large winning opening 35. Examples of the speed suppressing portion include a convex portion provided on the upper surface of the rolling surface 34 and the upper surface of the opening / closing door 36.

右大入賞口35に入球した遊技球は、右大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を介して特定口37(いわゆるV)または非特定口38に導かれる。すなわち、特定口37の上方には可動部材39が設けられており、この可動部材39は、遊技球が特定口37に入球(特定領域を通過)することを阻止する「阻止状態」と、遊技球が特定口37に入球(特定領域を通過)することを許容する「許容状態」とに変化可能である。右大入賞口35に入球した遊技球は、可動部材39が「許容状態」である場合は特定口37に入球し(導かれ)、可動部材39が「阻止状態」である場合は(可動部材39の上面を通過して)非特定口38に入球する(導かれる)。 The game ball that has entered the right large winning opening 35 is guided to the specific opening 37 (so-called V) or the non-specific opening 38 via the passage provided inside the right large winning opening unit 33. That is, a movable member 39 is provided above the specific opening 37, and the movable member 39 is in a "blocking state" that prevents the game ball from entering the specific opening 37 (passing through the specific area). It can be changed to an "allowable state" that allows the game ball to enter the specific port 37 (pass through the specific area). The game ball that has entered the right large winning opening 35 enters (guides) the specific opening 37 when the movable member 39 is in the "allowable state", and when the movable member 39 is in the "blocking state" ( The ball enters (guides) the non-specific opening 38 (passing through the upper surface of the movable member 39).

右大入賞口ユニット33の前壁は、少なくとも一部が透明板によって形成されている(光透過性を有している)。このため、遊技者は右大入賞口ユニット33の前壁を通して、可動部材39の状態(許容状態または阻止状態)や、右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37または非特定口38に導かれる様子を視認可能である。 At least a part of the front wall of the right grand prize opening unit 33 is formed by a transparent plate (having light transmission). Therefore, the player can pass through the front wall of the right large winning opening unit 33 to the state of the movable member 39 (allowable state or blocking state) or the game ball entering the right large winning opening 35 to be a specific opening 37 or a non-specific opening. It is possible to visually recognize the state of being guided by 38.

右大入賞口35の内部には右大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、右大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口37の内部には特定口センサー37s(図3参照)が設けられており、特定口37に入球した遊技球を検知可能である。さらに、非特定口38の内部には非特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、非特定口38に入球した遊技球を検知可能である。 A right grand prize opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the right grand prize opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the right grand winning opening 35. Further, a specific mouth sensor 37s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 37, and it is possible to detect a game ball that has entered the specific mouth 37. Further, a non-specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the non-specific mouth 38, and it is possible to detect a game ball that has entered the non-specific mouth 38.

上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した始動口24、下大入賞口28、右大入賞口35、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each of the above-mentioned game devices, a general entry port 30 through which a game ball can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. There is. Further, an out opening 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and the ball does not enter any of the above-mentioned starting opening 24, lower large winning opening 28, right large winning opening 35, and general entry opening 30. The game ball is discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球も、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球も、入球可能である。これに対して、下大入賞口28、右大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、下大入賞口28または右大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。 The game ball that flows down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) also flows down the right area of the effect opening 40 (effect display device 41) into the start port 24 described above. Game balls can also be entered. On the other hand, only the game balls flowing down the right area of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter (or pass through) the lower grand prize opening 28 and the right grand prize opening 35. Is. In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the starting port 24, three game balls are paid out to the player, and when the game ball enters the general entry port 30, the game ball is paid out. Five game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the lower prize opening 28 or the right prize opening 35, 10 game balls are paid out to the player.

その他にも、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 In addition, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls the control, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and a payout control board 240 that controls the rental and payout of the game balls. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、始動口24へ入球した遊技球のうち第1通路を通過した遊技球を検知する始動口第1センサー24aや、始動口24へ入球した遊技球のうち第2通路を通過した遊技球を検知する始動口第2センサー24b、下大入賞口28へ入球した遊技球を検知する下大入賞口センサー28s、右大入賞口35へ入球した遊技球を検知する右大入賞口センサー35s、特定口37に入球した遊技球を検知する特定口センサー37s、非特定口38に入球した遊技球を検知する非特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a start port first sensor 24a that detects a game ball that has passed through the first passage among the game balls that have entered the start port 24, and a second of the game balls that have entered the start port 24. Starting port 2nd sensor 24b that detects game balls that have passed through the passage, lower grand prize opening sensor 28s that detects game balls that have entered the lower grand prize opening 28, and detects game balls that have entered the right grand prize opening 35 The right large winning opening sensor 35s, the specific opening sensor 37s that detects the game ball that has entered the specific opening 37, the non-specific opening sensor 38s that detects the game ball that has entered the non-specific opening 38, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a detection signal of a game ball from these sensors or the like, a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input is issued to the sub control board 220, the payout control board 240, or the like. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、下大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(下大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)下大入賞口ソレノイド28mや、右大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(右大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)右大入賞口ソレノイド35m、可動部材39を阻止状態、許容状態にするための可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、下大入賞口ソレノイド28m、右大入賞口ソレノイド35m、可動部材ソレノイド39m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 has a lower prize opening for opening and closing the opening / closing door 29 provided in the lower prize 28 (for opening and closing the lower prize 28). Solenoid 28m, right opening door solenoid 35m for opening and closing the opening / closing door 36 provided in the right winning opening 35 (for opening and closing the right winning opening 35), movable member A movable member solenoid 39m, a segment display unit 50, and the like for making 39 a blocking state and an allowable state are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the lower prize opening solenoid 28 m, the right prize winner solenoid 35 m, the movable member solenoid 39 m, and the segment display unit 50.

また、サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(本明細書では「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、各種演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 Further, the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5a, a right side lamp 5b, and a left side lamp 5c (the present specification) are sent to the lamp control board 226. In the book, various effects are performed by transmitting a command for specifying the light emission pattern of "various lamps 5a to 5c"). Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c via the effect operation board 228, the CPU 221 performs an effect corresponding to the operation.

また、画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(本明細書では「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the voice based on the voice data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (also referred to as "various speakers 6a, 6b" in the present specification) via the amplifier board 224.

また、払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 Further, the payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. There is. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1個ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さ(遊技球の発射強度)は発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. 2 is used. Is fired at. Since the strength with which the game ball is launched (the launch strength of the game ball) corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can move the game ball down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. Can be done. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area of the other side.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、始動口24には、左打ちされた遊技球も、右打ちされた遊技球も入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が始動口24に入球すると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する「大当り判定」を行う。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, both a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter the starting port 24. When a left-handed or right-handed game ball enters the starting port 24, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number described later) is acquired, and based on the judgment random number, "big hit", "small hit", "small hit", " A "big hit judgment" is performed to determine which of the "missing" is.

詳しくは、始動口24に入球した遊技球は、第1通路と第2通路とを(1個ずつ)交互に通過するところ、第1通路を通過する遊技球が始動口第1センサー24aにより検知された場合も、第2通路を通過する遊技球が始動口第2センサー24bにより検知された場合も、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り判定」を行う。 Specifically, the game balls that have entered the start port 24 alternately pass through the first passage and the second passage (one by one), and the game balls that pass through the first passage are subjected to the start port first sensor 24a. Whether it is detected or the game ball passing through the second passage is detected by the start port second sensor 24b, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number described later) is acquired and based on the judgment random number. Perform "big hit judgment".

そして、遊技球が第1通路を通過した際に取得した判定乱数に基づいて「大当り判定」を行った場合は、第1の特別図柄(本明細書では「第1特図」ともいう)を変動表示させ、遊技球が第2通路を通過した際に取得した判定乱数に基づいて「大当り判定」を行った場合は、第2の特別図柄(本明細書では「第2特図」ともいう)を変動表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。 Then, when the "big hit determination" is performed based on the determination random number acquired when the game ball passes through the first passage, the first special symbol (also referred to as "first special symbol" in the present specification) is used. When the variable display is performed and the "big hit judgment" is performed based on the judgment random number acquired when the game ball passes through the second passage, the second special symbol (also referred to as "second special symbol" in this specification). ) Is displayed in a variable manner. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(本明細書では、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」ともいう)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (in this specification, unless otherwise specified, they are also collectively referred to as "special symbols") are LEDs that are lit out of nine LEDs in each display unit. The variable display is performed by switching the above, and the stop display is performed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、100種類の大当り図柄(大当り図柄101〜200)、100種類の小当り図柄(小当り図柄201〜300)、1種類の外れ図柄(外れ図柄400)を停止表示可能であり、第2特図として、100種類の大当り図柄(大当り図柄501〜600)、100種類の小当り図柄(小当り図柄601〜700)、1種類の外れ図柄(外れ図柄800)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special figure, 100 kinds of big hit symbols (big hit symbols 101-200), 100 kinds of small hit symbols (small hit symbols 201-300), and one kind of missed symbols (off). The symbol 400) can be stopped and displayed, and as the second special symbol, 100 types of jackpot symbols (big hit symbols 501-600), 100 types of small hit symbols (small hit symbols 601 to 700), and one type of missed symbol (small hit symbol 601 to 700) The off-design 800) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are lit.

始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過した際に取得した判定乱数に基づく大当り判定(本明細書では「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜200の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は、第1特図が小当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄400で停止表示される。 The result of the big hit judgment (also referred to as "big hit judgment about the first special figure" in this specification) based on the judgment random number acquired when the game ball entering the starting port 24 passes through the first passage is "big hit". If, the first special figure is stopped and displayed at any of the big hit symbols 101 to 200, and if it is "small hit", the first special figure is stopped and displayed at any of the small hit symbols 201 to 300. , If it is "off", the first special figure is stopped and displayed at the off symbol 400.

また、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過した際に取得した判定乱数に基づく大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄501〜600の何れかで停止表示され、「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601〜700の何れかで停止表示され、「外れ」である場合は、第2特図が外れ図柄800で停止表示される。 Further, the result of the jackpot determination (also referred to as "big hit determination for the second special figure" in the present specification) based on the determination random number acquired when the game ball entering the starting port 24 passes through the second passage is ". If it is a "big hit", the second special figure is stopped and displayed at any of the big hit symbols 501 to 600, and if it is a "small hit", the second special figure is stopped at any of the small hit symbols 601-700. If it is displayed and it is "off", the second special figure is stopped and displayed at the off symbol 800.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(本明細書では「確定表示」ともいう)を行う。本明細書では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is specified in order to confirm the stopped displayed symbol. A display (also referred to as a “confirmed display” in the present specification) that is maintained until the lapse of time is performed. In the present specification, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as the "symbol variable game".

<小当り遊技>
特別図柄(第1特図または第2特図)が上述した小当り図柄の何れかで停止表示された場合は、右大入賞口35が開放状態となる「小当り遊技(役物連続作動装置は作動することなく特別電動役物が作動する小当り遊技)」を実行する。右大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、小当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、小当り遊技中は、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
<Small hit game>
When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed in any of the above-mentioned small hit symbols, the right big winning opening 35 is opened. Is a small hit game in which the special electric accessory operates without operating) ”. Since a right-handed game ball can enter the right-handed winning opening 35, it is naturally beneficial for the player to perform a right-handed ball during the small hit game. Therefore, during the small hit game, the player is urged to perform a right-handed hit by lighting two LEDs arranged on the right-handed display unit 59 of the segment display unit 50.

尚、小当り遊技は、10個の遊技球が入球したことに基づいて終了するので、1回の小当り遊技では100個(10個の入球×1個入球あたりの払出数10個)の遊技球が払い出される。 Since the small hit game ends based on the entry of 10 game balls, 100 pieces in one small hit game (10 balls x 10 payouts per ball). ) Game ball is paid out.

<大当り遊技>
また、本実施例のパチンコ機1では、「右大入賞口35または下大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技」が複数回行われる「大当り遊技(役物連続作動装置が作動することで特別電動役物が作動する大当り遊技)」も実行可能である。図2を用いて前述したように、右大入賞口35および下大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、小当り遊技中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「1種当り遊技」と「2種当り遊技」とを実行可能である。ここで、「1種当り遊技」および「2種当り遊技」について説明する。
<Big hit game>
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “big hit game (by operating the accessory continuous operation device)” in which the “round game in which the right big prize opening 35 or the lower big winning opening 28 is open” is performed a plurality of times. A big hit game in which a special electric accessory is activated) ”is also feasible. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the right-handed winning opening 35 and the lower-ranking winning opening 28, it is naturally possible to hit right during the big hit game. It is beneficial for the player. Therefore, even during the big hit game, as in the small hit game, the player is urged to perform the right-handed hit by lighting the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59 of the segment display unit 50. In this embodiment, as such a big hit game, it is possible to execute a "game per type 1" and a "game per type 2" having different start triggers. Here, "game per type" and "game per type 2" will be described.

<1種当り遊技>
「1種当り遊技」は、特別図柄(第1特図または第2特図)が上述した何れかの大当り図柄で停止表示された場合(第1特図または第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合)に開始される。本実施例では、この「1種当り遊技」として、ラウンド遊技の回数が4回である「4R1種当り遊技」と、ラウンド遊技の回数が10回である「10R1種当り遊技」とを実行可能である。
<Game per type>
"Game per type" is when the special symbol (1st special figure or 2nd special figure) is stopped and displayed at any of the above-mentioned big hit symbols (big hit determination for the 1st special figure or the 2nd special figure). It starts when the result is a "big hit"). In this embodiment, as this "game per type", "game per 4R1 type" in which the number of round games is 4 times and "game per 10R type 1" in which the number of round games is 10 times can be executed. Is.

詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜175で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示された場合の75%の確率で)「4R1種当り遊技」を実行し、第1特図が大当り図柄176〜200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示された場合の25%の確率で)「10R1種当り遊技」を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 101 to 175 (with a probability of 75% when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol). ) When "4R 1 type per game" is executed and the 1st special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 176 to 200 (with a probability of 25% when the 1st special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) " "10R 1 type game" is executed.

また、第2特図が大当り図柄501〜575で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の75%の確率で)「4R1種当り遊技」を実行し、第2特図が大当り図柄576〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示された場合の25%の確率で)「10R1種当り遊技」を実行する。 In addition, when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 501 to 575 (with a probability of 75% when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol), "4R 1 type per game" is executed. When the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 576 to 600 (with a probability of 25% when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol), "10R 1 type per game" is executed.

本実施例のパチンコ機1では、以上のような割り振りで「1種当り遊技」が行われるので、結局のところ、「1種当り遊技」が行われる場合は(特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は)、75%の確率で「4R1種当り遊技」が行われ、25%の確率で「10R1種当り遊技」が行われることとなる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the "game per type" is performed with the above allocation, so after all, when the "game per type" is performed (the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol). If this is the case), there is a 75% chance that the "4R1 game" will be played, and a 25% chance that the "10R1 game" will be played.

<2種当り遊技>
一方、「2種当り遊技」は、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37(図2参照)を通過(特定口37に入球)した場合に開始される。本実施例では、この「2種当り遊技」として、ラウンド遊技の回数が3回である「3R2種当り遊技」と、ラウンド遊技の回数が9回である「9R2種当り遊技」とを実行可能である。
<Games per 2 types>
On the other hand, the "game per type 2" is started when the game ball that has entered the right large winning opening 35 during the small hit game has passed through the specific opening 37 (see FIG. 2) (entering the specific opening 37). To. In this embodiment, as this "game per 2 types", "game per 3R2 type" in which the number of round games is 3 times and "game per 9R2 type" in which the number of round games is 9 times can be executed. Is.

「2種当り遊技」として、「3R2種当り遊技」および「9R2種当り遊技」の何れを実行するかは、先立って行われる(開始契機となる)小当り遊技で停止表示された小当り図柄によって決定される。 Whether to execute "3R2 type game" or "9R2 type game" as the "2 type game" is a small hit symbol that is stopped and displayed in the small hit game that is performed in advance (which serves as a start trigger). Determined by.

詳しくは、図5(b)に示すように、第1特図が小当り図柄201〜220で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第1特図が小当り図柄で停止表示された場合の20%の確率で)「3R2種当り遊技」を実行し、第1特図が小当り図柄221〜300で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第1特図が小当り図柄で停止表示された場合の80%の確率で)「9R2種当り遊技」を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 5 (b), when the small hit game is performed by stopping and displaying the first special figure at the small hit symbols 201 to 220 (the first special figure is the small hit symbol). When the "3R2 type per game" is executed (with a probability of 20% when the stop is displayed) and the small hit game is performed by stopping and displaying the first special figure with the small hit symbols 221 to 300 (with a probability of 20%). Execute "9R2 type game" (with a probability of 80% when the first special figure is stopped and displayed with a small hit symbol).

また、第2特図が小当り図柄601〜620で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示された場合の20%の確率で)「3R2種当り遊技」を実行し、第2特図が小当り図柄621〜700で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示された場合の80%の確率で)「9R2種当り遊技」を実行する。 In addition, when the small hit game is performed by stopping and displaying the second special figure with the small hit symbols 601 to 620 (with a probability of 20% when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol). ) When the small hit game is executed by executing the "3R2 type per game" and the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbols 621 to 700 (the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol). Execute "9R2 type game" (with a probability of 80% if it is done).

本実施例のパチンコ機1では、以上のような割り振りで「2種当り遊技」が行われるので、結局のところ、「2種当り遊技」が行われる場合は(特別図柄が小当り図柄で停止表示されることで小当り遊技が行われた場合は)、20%の確率で「3R2種当り遊技」が行われ、80%の確率で「9R2種当り遊技」が行われることとなる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the "game per 2 types" is performed with the above allocation, so after all, when the "game per 2 types" is performed (the special symbol stops at the small hit symbol). (If a small hit game is played by being displayed), there is a 20% probability that the "3R2 type game" will be played, and an 80% probability that the "9R2 type game" will be played.

尚、「1種当り遊技」および「2種当り遊技」の何れであっても、ラウンド遊技は、10個の遊技球が入球したことに基づいて終了する(10カウントである)。このため、1回のラウンド遊技では100個(10個の入球×1個入球あたりの払出数10個)の遊技球が払い出される。従って、通常であれば、「4R1種当り遊技」では400個の遊技球が払い出され、「10R1種当り遊技」では1000個の遊技球が払い出され、「3R2種当り遊技」では300個の遊技球が払い出され、「9R2種当り遊技」では900個の遊技球が払い出される。 In either case of "game per type" or "game per type 2", the round game ends based on the entry of 10 game balls (10 counts). Therefore, in one round game, 100 game balls (10 balls x 10 payouts per ball) are paid out. Therefore, normally, 400 game balls are paid out in "4R 1 type game", 1000 game balls are paid out in "10R 1 type game", and 300 game balls are paid out in "3R 2 type game". Game balls are paid out, and 900 game balls are paid out in "Game per 9R2 type".

<特別図柄の保留>
上述したように、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過すると第1特図についての大当り判定や変動表示が行われ、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過すると第2特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が始動口24に入球後(第1通路または第2通路を通過後)に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留または第2特図保留として一旦記憶する。詳しくは、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過した際に取得された判定乱数は第1特図保留として一旦記憶し、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過した際に取得された判定乱数は第2特図保留として一旦記憶する。
<Holding special symbols>
As described above, when the game ball that has entered the start port 24 passes through the first passage, the jackpot determination and the variation display for the first special figure are performed, and the game ball that has entered the start port 24 passes through the second passage. When it passes, the jackpot judgment and fluctuation display for the second special figure are performed. However, these jackpot determinations and fluctuation displays are not performed immediately after the game ball enters the starting port 24 (after passing through the first passage or the second passage), but the acquired determination random numbers are used as the first special feature. It is temporarily stored as a figure hold or a second special figure hold. Specifically, the determination random number acquired when the game ball entering the starting port 24 passes through the first passage is temporarily stored as the first special figure hold, and the game ball entering the starting port 24 is stored in the second passage. The judgment random number acquired when passing through is temporarily stored as the second special figure hold.

そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定や特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。このような第1特図保留および第2特図保留はそれぞれ4個を上限として記憶される。従って、第1特図保留および第2特図保留は合計で8個を上限として記憶される。尚、本明細書では、第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特図保留」とも表現する。 Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the special symbol (first special figure or second special figure) are performed based on the stored first special figure hold or second special figure hold. Such first special figure hold and second special figure hold are stored up to four each. Therefore, the first special figure hold and the second special figure hold are stored up to a total of eight. In addition, in this specification, when the 1st special figure hold and the 2nd special figure hold are not particularly distinguished, these are collectively referred to as "special figure hold".

第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 1st special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1. It indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 1st. Indicates that the number of special figures on hold is four.

また、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, the stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 2nd special figure reservations is 0, and by turning on 1 LED, it indicates that the number of 2nd special figure reservations is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 2nd special figure reservations is 1. It indicates that the number of 2nd special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 2nd special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 2nd. Indicates that the number of special figures on hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中(1種当り遊技中、2種当り遊技中)、小当り遊技中は、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留に係る大当り判定および特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留と第2特図保留とが1個ずつ交互に記憶されるので、結局のところ、第1特図保留についての大当り判定および特別図柄の変動表示と、第2特図保留についての大当り判定および特別図柄の変動表示とが1回ずつ交互に行われることとなる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one of the special symbols is being displayed in a variable manner, one of the special symbols is being displayed in a definite display, a big hit game is being played (during one type of game, two types are being played), and a small one. During the hit game, even if the special figure hold (1st special figure hold or 2nd special figure hold) is stored, the big hit determination or fluctuation display related to these holds is not performed. In addition, when a plurality of special figure reservations are stored, the jackpot judgment and special related to the special figure reservation stored first regardless of whether the special figure reservation is the first special figure reservation or the second special figure reservation. The variable display of the design is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are alternately stored one by one, so that, after all, the jackpot determination and the change of the special symbol for the first special figure hold The display, the jackpot determination for the second special symbol hold, and the variable display of the special symbol are alternately performed once.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the effect display device 41>
The process for performing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the above-mentioned game. The processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(本明細書では「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を示す(意匠化した)図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (also referred to as “design variation effect” in the present specification) is performed according to the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 simultaneously displays the variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. Start with. After that, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in various ways until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display (designed) a symbol showing nine numbers from "1" to "9" as a decorative symbol.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左装飾図柄41aが「1」〜「9」の何れかの数字を示す図柄で停止表示され、次に、右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これらの停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。 FIG. 6A conceptually shows how the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left decorative symbol 41a is first stopped and displayed with a symbol indicating any number from "1" to "9", and then the right decorative symbol 41c is stopped. It is displayed, and finally, the intermediate decorative symbol 41b is stopped and displayed. The combination of these three decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed is a special symbol (the first special symbol or the first special symbol or the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above. It is configured to correspond to the second special figure).

例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(本明細書では「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が小当り図柄で停止表示される場合も、3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(本明細書では「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, a symbol combination in which the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are the same symbol (also referred to as "doublet" in this specification). Is stopped and displayed. Further, even when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a symbol combination (doublet) having the same symbol. On the other hand, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as an out-of-order symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are not aligned with the same symbol. ") Is displayed as a stop. The decorative symbols 41a, 41b, and 41c that have been stopped and displayed are in a state of being stopped and displayed (confirmed) until the final display time of the special symbol elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are displayed. They correspond to each other, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41.

従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技(1種当り遊技)あるいは小当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち1つを除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄を変動表示させる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Therefore, as shown in FIG. 6B, the left decorative symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbols. In that case, the intermediate decorative symbol 41b, which is displayed as a stop at the end, also stops at the same symbol, and the player says, "The big hit game (game per type) or the small hit game may be started." We will pay close attention to the variable display of the symbol (design variable effect). In this way, the effect of stopping two decorative symbols (decorative symbols excluding one of a plurality of decorative symbols) at the same symbol (a mode that can be doublet) and displaying the last decorative symbol in a variable manner is a "reach effect". It is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、特図保留の数を示すための保留表示領域41dが設定されている。保留表示領域41dには、記憶されている特図保留と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」が表示される。本実施例のパチンコ機1では、特図保留(第1特図保留と第2特図保留との合計)を8個まで記憶可能であることから、保留表示領域41dには、「保留図柄」を8個まで表示することが可能である。図6に示す例では、記憶されている特図保留の数が8個(第1特図保留数が4個、第2特図保留数が4個)であることが示されている。尚、当然ながら、「保留図柄」によって示される特図保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53で示される特図保留数と第2特図保留表示部54で示される特図保留数との合計は一致する。 Further, a hold display area 41d for indicating the number of special figure holds is set at the lower part of the display screen of the effect display device 41. In the hold display area 41d, the same number of "hold symbols (small circular symbols in the figure)" as the stored special figure hold is displayed. Since the pachinko machine 1 of the present embodiment can store up to eight special figure holds (total of the first special figure hold and the second special figure hold), the hold display area 41d has a "hold symbol". Can be displayed up to eight. In the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of stored special figure reservations is 8 (the number of 1st special figure reservations is 4 and the number of 2nd special figure reservations is 4). As a matter of course, the number of special figure reservations indicated by the "reserved symbol", the number of special figure reservations indicated by the first special figure reservation display unit 53 of the segment display unit 50, and the second special figure reservation display unit 54 are shown. The total with the number of special figures on hold matches.

<遊技の主な進行態様>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。図7に示すように、本実施例のパチンコ機1では、通常は(大当り遊技中でも小当り遊技中でもなければ)、始動口24への入球を狙う遊技が行われる。詳しくは、始動口24には、左打ちした遊技球も右打ちした遊技球も入球可能であることから、左打ちまたは右打ちを行うことによって、始動口24への入球を狙う遊技が行われる。そして、遊技球が始動口24に入球すること(遊技球が第1通路または第2通路を通過すること)に基づいて(ev.1)、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が行われる(ev.2)。そして、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示されると(ev.3)、「1種当り遊技」が行われる。この「1種当り遊技」としては、75%の確率で「4R1種当り遊技」が行われ(ev.4)、25%の確率で「10R1種当り遊技」が行われる(ev.5)。「4R1種当り遊技」、「10R1種当り遊技」で開放状態となる右大入賞口35、下大入賞口28は、右打ちした遊技球が入球可能であるため、「4R1種当り遊技」中、「10R1種当り遊技」中は、右打ちが行われることとなる。
<Main modes of progress of the game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly carried out in the following modes. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game aiming at entering the starting port 24 is normally performed (unless it is in the big hit game or the small hit game). Specifically, since both a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter the starting port 24, a game aiming at entering the starting port 24 by performing a left-handed or right-handed ball can be performed. Will be done. Then, based on the fact that the game ball enters the starting port 24 (the game ball passes through the first passage or the second passage) (ev.1), a special symbol (first special figure or second special figure) is used. ) Is displayed (ev.2). Then, when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol (ev.3), "game per type" is performed. As this "game per type", "game per type 4R" is performed with a probability of 75% (ev.4), and "game per type 10R" is performed with a probability of 25% (ev.5). The right-handed winning opening 35 and the lower-ranking winning opening 28, which are open in "4R1 type game" and "10R1 type game", can be hit by a right-handed game ball, so "4R1 type game" In the middle, right-handed will be performed during "10R 1 type game".

一方、特別図柄(第1特図または第2特図)が小当り図柄で停止表示されると(ev.6)、小当り遊技が行われる(ev.7)。小当り遊技で開放状態となる右大入賞口35は、右打ちした遊技球が入球可能であるため、小当り遊技中は、右打ちが行われることとなる。そして、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)すると(ev.8)、「2種当り遊技」が行われる。この「2種当り遊技」としては、20%の確率で「3R2種当り遊技」が行われ(ev.9)、80%の確率で「9R2種当り遊技」が行われる(ev.10)。 On the other hand, when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as the small hit symbol (ev. 6), the small hit game is performed (ev. 7). Since the right-handed game ball can enter the right large winning opening 35, which is opened in the small hit game, the right-handed ball is hit during the small hit game. Then, when the game ball that has entered the right large winning opening 35 during the small hit game passes through the specific opening 37 (entering the specific opening 37) (ev.8), the "game per type 2" is performed. As this "game per 2 types", "game per 3R2 types" is performed with a probability of 20% (ev. 9), and "game per 9R type 2" is performed with a probability of 80% (ev.10).

ここで、小当り遊技が行われても遊技球が特定口37に入球しなければ(ev.10)、当然ながら、「2種当り遊技(9R2種当り遊技)」は行われない。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)する。このため、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)「2種当り遊技(3R2種当り遊技あるいは9R2種当り遊技)」が行われる。「3R2種当り遊技」、「9R2種当り遊技」で開放状態となる下大入賞口28は、右打ちした遊技球が入球可能であるため、「3R2種当り遊技」中、「9R2種当り遊技」中は、右打ちが行われることとなる。 Here, even if the small hit game is performed, if the game ball does not enter the specific mouth 37 (ev.10), the "game per 2 types (game per 9R type 2)" is not performed, as a matter of course. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if a right-handed hit is made during the small hit game, the game ball almost certainly (with a 100% probability) passes through the specific port 37 (enters the specific port 37). .. Therefore, if a right-handed hit is performed during a small hit game, "a game per 2 types (a game per 3R2 type or a game per 9R2 type)" is almost certainly performed (with a probability of 100%). Since the right-handed game ball can enter the lower prize opening 28, which is opened in "3R2 type game" and "9R2 type game", "9R2 type game" in "3R2 type game" During the "game", right-handed strikes will be made.

C.遊技制御処理 :
図8は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 4 msec). Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to the various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of the game ball). It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、始動口24(第1通路、第2通路)、一般入球口30、下大入賞口28、右大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(始動口第1センサー24aや、始動口第2センサー24b、下大入賞口センサー28s、右大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game ball is placed in any of the starting port 24 (first passage, second passage), the general ball entry port 30, the lower grand prize opening 28, and the right major winning port 35. If you enter the ball, the game ball will be paid out. Therefore, in the input process (S200), the sensors for detecting these balls (starting port first sensor 24a, starting port second sensor 24b, lower winning opening sensor 28s, right winning opening sensor 35s, etc.) , Judge whether or not the game ball is detected. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は100種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は100種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, the jackpot determination is performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number". Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is "big hit", one of the 100 types of jackpot symbols is stopped and displayed, and the jackpot determination result is "small hit". Is displayed as a stop of any of the 100 types of small hit symbols, and the types of these symbols are selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). May be good. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、先ず、始動口第1センサー24aの検知結果に基づいて、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過したか否かを判断する。その結果、始動口24に入球した遊技球が第1通路を通過した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留(取得情報)として記憶する。尚、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), first, based on the detection result of the start port first sensor 24a, it is determined whether or not the game ball that has entered the start port 24 has passed through the first passage. As a result, when the game ball that has entered the starting port 24 passes through the first passage, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold (acquisition information). If the number of 1st special figure reservations has already reached 4, the new 1st special figure reservation is not stored.

また、始動口等センサー検出処理(S400)では、始動口第2センサー24bの検知結果に基づいて、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過したか否かを判断する。その結果、始動口24に入球した遊技球が第2通路を通過した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留(取得情報)として記憶する。尚、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶しない。 Further, in the start port sensor detection process (S400), it is determined whether or not the game ball that has entered the start port 24 has passed through the second passage based on the detection result of the start port second sensor 24b. As a result, when the game ball that has entered the starting port 24 passes through the second passage, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold (acquisition information). If the number of 2nd special figure reservations has already reached 4, the new 2nd special figure reservation is not stored.

上述した第1特図保留および第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された特図保留記憶領域(取得情報記憶手段)に記憶される。 The first special figure hold and the second special figure hold described above are stored in the special figure hold storage area (acquisition information storage means) reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)は、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、特図保留を記憶した場合は、未だ該特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該特図保留に基づく変動表示や演出(特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。 Here, the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is a jackpot determination random number acquired as a special symbol hold (first special symbol hold or second special symbol hold). It is performed based on the variable pattern selection random number and the symbol selection random number. In addition, the effect (symbol variation effect) performed according to the variation display of the special symbol is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the special symbol hold. Therefore, when the special figure hold is memorized, even if the change display based on the special figure hold has not been started (even if the change start condition is not satisfied), the change display or effect based on the special figure hold has not been started yet. It is possible to determine the mode of (design variation game or symbol variation effect based on special symbol reservation).

例えば、特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、当該特図保留についての大当り判定の結果や、当該特図保留に基づく変動表示の結果として停止表示される図柄の種類、リーチ演出が行われるか否か等(取得情報が所定の情報であるか否か)を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、特図保留を記憶すると、該特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果も該特図保留と対応付けて記憶する。 For example, even before the variable display based on the special figure hold is performed, the result of the jackpot judgment for the special figure hold, the type of symbol that is stopped and displayed as a result of the variable display based on the special figure hold, and the reach. It is possible to determine whether or not the effect is performed (whether or not the acquired information is predetermined information). Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the special figure hold, and the preliminary determination result is also the special figure. Store in association with hold.

こうして、特図保留を記憶すると共に該特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す情報が含まれた特図保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特図保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、特図保留が記憶されたことを検出できると共に、特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。 In this way, when the special figure hold is stored and the pre-determination result for the special figure hold is stored, the special figure hold storage command including the information indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The special figure hold storage command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can detect that the special figure hold is stored, and can execute various effects based on the preliminary determination result of the special figure hold.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S500)を行う。この特別動作処理(S500)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技(1種当り遊技、2種当り遊技)を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、特図保留記憶領域に特図保留(第1特図保留、第2特図保留)が記憶されているか否かを判断する。その結果、特図保留記憶領域に特図保留が記憶されている場合は、最先に記憶された特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S500). In this special operation process (S500), a special symbol (1st special figure or 2nd special figure) is displayed in a variable manner, a big hit game (1 type game, 2 type game) is executed, and a small hit game is performed. Processing to be executed is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first, during the big hit game, during the small hit game, during the variable display of the special symbol (first special figure or second special figure), the special symbol (first special figure or second special figure). ) Is one of the confirmed displays. As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the special figure hold (first special figure hold, second special figure hold) is stored in the special figure hold storage area. As a result, when the special figure hold is stored in the special figure hold storage area, the special figure hold (big hit determination random number, fluctuation pattern selection random number, symbol selection random number) stored first is read out. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read special figure hold.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定乱数は、所定の範囲(例えば、0〜65535の範囲)で更新される乱数(例えば、65536個の値をとることが可能な乱数)であり、第1特図保留または第2特図保留として取得した大当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、大当り判定で大当りとされる確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)が設定される。尚、「大当り確率」の具体的な値については後に詳しく説明する。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot determination random number is a random number updated in a predetermined range (for example, a range of 0 to 65535) (for example, a random number capable of taking 65536 values). Yes, if the big hit determination random number acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is any of the values corresponding to the "big hit", it is determined as "big hit". By appropriately setting a value corresponding to such a "big hit", the probability of being a big hit in the big hit determination (also referred to as "big hit probability" in the present specification) is set. The specific value of the "big hit probability" will be described in detail later.

大当り判定の結果、「大当り」と判定された場合は、今回読み出した特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜200を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄501〜600を停止表示可能である。そこで、今回読み出した特図保留が第1特図保留である場合は、大当り図柄101〜200に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、今回読み出した特図保留が第2特図保留である場合は、大当り図柄501〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 As a result of the jackpot judgment, if it is determined to be a "big hit", the jackpot symbol that is stopped and displayed in the variation display (symbol variation game) of this special symbol based on the symbol selection random number included in the special symbol hold read this time. Select the type of. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 101 to 200 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 501 to 600 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the special symbol hold read this time is the first special symbol hold, the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 200 is referred to as the first special symbol hold. Select the read symbol The jackpot symbol corresponding to the random number is selected as the symbol to be stopped and displayed. If the special symbol hold read this time is the second special symbol hold, the symbol read out as the second special symbol hold is referred to by referring to the jackpot symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 501 to 600. The jackpot symbol corresponding to the selected random number is selected as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果、「小当り」である場合は、今回読み出した特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては小当り図柄201〜300を停止表示可能であり、第2特図としては小当り図柄601〜700を停止表示可能である。そこで、今回読み出した特図保留が第1特図保留である場合は、小当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、今回読み出した特図保留が第2特図保留である場合は、小当り図柄601〜700に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In addition, if the result of the big hit judgment is "small hit", the small hit is stopped and displayed in the variation display (symbol variation game) of this special symbol based on the symbol selection random number included in the special symbol hold read this time. Select the type of winning symbol. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small hit symbols 201 to 300 can be stopped and displayed as the first special figure, and the small hit symbols 601-700 can be stopped and displayed as the second special figure. Therefore, when the special symbol hold read this time is the first special symbol hold, the first special symbol is referred to the small hit symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the small hit symbols 201 to 300. Design selection read as a figure hold The small hit symbol corresponding to the random number is selected as the symbol to be stopped and displayed. If the special symbol hold read this time is the second special symbol hold, it is read as the second special symbol hold by referring to the small hit symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the small hit symbols 601 to 700. Select the symbol The small hit symbol corresponding to the random number is selected as the symbol to be stopped and displayed. The small hit symbol selection table is also stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、今回読み出した特図保留が第1特図保留であれば、外れ図柄400を停止表示する図柄として選択し、今回読み出した特図保留が第2特図保留であれば、外れ図柄800を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, in the case where the result of the jackpot determination is "off", if the special figure hold read this time is the first special figure hold, the missed symbol 400 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the special figure hold read this time is held. If is the second special symbol hold, the off symbol 800 is selected as the symbol to be stopped and displayed. The big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached.

変動パターンを選択する処理では、変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to the fluctuation pattern selection table of this time. To determine as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターン(態様)で図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and the effect pattern (corresponding) based on the recognized variation pattern (aspect). ) To execute the symbol variation effect.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、図10に示すように、大当り判定の結果や、記憶されている特図保留の数(第1特図保留数と第2特図保留数の合計)などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。 In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various situations is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. For example, as shown in FIG. 10, a variation pattern selection table corresponding to the result of the jackpot determination and the stored number of special figure reservations (total of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations) is displayed. refer.

こうすることで、種々の状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の状況に対応する演出パターン(態様)で図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合であっても、所定の変動パターンが選択された場合は、装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる前にリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various situations, and by extension, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation effect with an effect pattern (aspect) corresponding to various situations. For example, when the result of the big hit determination is "big hit" or "small hit", the CPU 221 of the sub control board 220 performs a symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with doublet after the reach effect. If the result of the jackpot determination is wrong, the symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with doublet is executed. Further, even if the result of the jackpot determination is incorrect, if a predetermined variation pattern is selected, the reach effect is performed before the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed at different intervals. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留(最先に記憶された特図保留)を特図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold (the first special figure hold) that is the target of the jackpot determination this time is deleted from the special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示させる(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示させたことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above may be during the big hit game, during the small hit game, during the variable display of the special symbol (1st special figure or 2nd special figure), or during the final display of the special symbol (1st special figure or 2nd special figure). The processing when there is no case was explained. On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the special symbol is started, so the confirmation display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」を開始すべく、『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』を設定する。そして、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』については、後に詳しく説明する。 In addition, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol. As a result, if the stop-displayed special symbol is a big hit symbol, "game per type (game per 4R type 1)" is started in order to start "game per type (game per 4R1 type, game per 10R type 1)". The opening pattern of the right big winning opening 35 and the lower big winning opening 28 in the game per 10R1 type) ”is set. Then, the jackpot game start command indicating the start of "game per type (game per 4R1 type, game per 10R type 1)" is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). The "opening pattern of the right large winning opening 35 and the lower large winning opening 28 in the game per type (game per 4R1 type, game per 10R type 1)" will be described in detail later.

「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」中は、『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』で右大入賞口35、下大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、右大入賞口ソレノイド35m、下大入賞口ソレノイド28mを制御して、開閉扉36、開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 During "Games per type (4R 1 type game, 10R 1 type game)", "Opening of the right large winning opening 35 and the lower large winning opening 28 in the 1 type game (4R 1 type game, 10R 1 type game)" By controlling the right grand prize opening solenoid 35m and the lower grand winning opening solenoid 28m so that the right grand prize opening 35 and the lower grand winning opening 28 are in the open / closed state in the "Pattern", the opening / closing door 36 and the opening / closing door 29 To operate. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

『1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)における右大入賞口35、下大入賞口28の開放パターン』に基づく右大入賞口35の制御(開閉扉36の動作)、下大入賞口28の制御(開閉扉29の動作)が終了したら、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Control of the right big prize opening 35 (operation of the opening / closing door 36) based on "Opening pattern of the right big winning opening 35 and the lower big winning opening 28 in the game per type (4R game per type 1 game, 10R 1 type game)", below When the control of the big winning opening 28 (operation of the opening / closing door 29) is completed, the big hit game end command indicating the end of "game per type (game per 4R type 1 game, game per 10R type 1)" is stored in the output buffer of RAM 203. .. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄である場合は、小当り遊技を開始すべく、『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』や、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』を設定する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the case where the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. On the other hand, when the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol, in order to start the small hit game, "opening pattern of the right large winning opening 35 in the small hit game" or "movable in the small hit game" The operation pattern of the member 39 ”is set. Then, the small hit game start command indicating the start of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

そして、小当り遊技中は、『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』で右大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、右大入賞口ソレノイド35mを制御して、開閉扉36を動作させる。また、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』で可動部材39が許容状態・阻止状態となるように、可動部材ソレノイド39mを制御して、可動部材39を動作させる。尚、『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』については、後に詳しく説明する。 Then, during the small hit game, the right large winning opening solenoid 35m is controlled so that the right large winning opening 35 is in the open / closed state according to the "opening pattern of the right large winning opening 35 in the small hit game". The opening / closing door 36 is operated. Further, the movable member solenoid 39m is controlled to operate the movable member 39 so that the movable member 39 is in the allowable state / the blocking state in the “movement pattern of the movable member 39 in the small hit game”. The "opening pattern of the right large winning opening 35 in the small hit game" and the "movement pattern of the movable member 39 in the small hit game" will be described in detail later.

また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)した際は、その旨を示す特定口通過コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口通過コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In addition, when a game ball that has entered the right large winning opening 35 during a small hit game passes through the specific opening 37 (entering the specific opening 37), a specific opening passing command indicating that fact is sent to the output buffer of the RAM 203. Remember. The specific port passage command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

『小当り遊技における右大入賞口35の開放パターン』に基づく右大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)、『小当り遊技における可動部材39の動作パターン』に基づく可動部材ソレノイド39mの制御(可動部材39の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Control of the right big winning opening solenoid 35m based on "opening pattern of right big winning opening 35 in small hit game" (operation of opening / closing door 36), movable member solenoid 39m based on "moving pattern of movable member 39 in small hit game" When the control (operation of the movable member 39) is completed, the small hit game end command indicating the end of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

そして、今回終了した小当り遊技において右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)した場合は、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」を開始すべく、『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』を設定する。そして、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, in the small hit game completed this time, it is determined whether or not the game ball that has entered the right large winning opening 35 has passed through the specific opening 37 (entering the specific opening 37). As a result, when the game ball passes through the specific opening 37 (enters the specific opening 37), "game per 2 types (game per 3R2 type, game per 9R2 type)" is started. (Opening pattern of lower prize opening 28 in 3R2 type game, 9R2 type game) ”is set. Then, the jackpot game start command indicating the start of the "game per 2 types (game per 3R2 type, game per 9R2 type)" is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)しなかった場合は、小当り遊技が終了しても、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」は行わない。また、『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』については、後に詳しく説明する。 If the game ball does not pass through the specific opening 37 (entering the specific opening 37), even if the small hit game ends, "game per 2 types (game per 3R2 type, game per 9R2 type)". Do not do. In addition, "the opening pattern of the lower prize opening 28 in the game per 2 types (game per 3R2 type, game per 9R2 type)" will be described in detail later.

「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」中は、『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』で下大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、下大入賞口ソレノイド28mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 During "Games per 2 types (Games per 3R2 types, Games per 9R2 types)", "Open pattern of the lower prize opening 28 in games per 2 types (Games per 3R2 types, Games per 9R2 types)" won the lower prize. The opening / closing door 29 is operated by controlling the lower prize winning opening solenoid 28m so that the opening 28 is in the open / closed state. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

『2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)における下大入賞口28の開放パターン』に基づく下大入賞口28の制御(開閉扉29の動作)が終了したら、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the control of the lower prize opening 28 (operation of the opening / closing door 29) based on the "opening pattern of the lower prize opening 28 in the game per 2 types (game per 3R2 type, game per 9R2 type)" is completed, "per 2 types" The jackpot game end command indicating the end of the game (3R2 type game, 9R2 type game) ”is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、停止表示された図柄が外れ図柄である場合は、当然ながら、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」、小当り遊技、「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」の何れも行わない。 If the stopped and displayed symbol is an off symbol, of course, "1 type game (4R1 type game, 10R1 type game)", small hit game, "2 type game (3R2 type game)" , 9R 2 types of games) ”is not performed.

また、「特別図柄」を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「特別図柄表示手段」として捉えることもでき、「1種当り遊技」、「2種当り遊技」を実行する主制御基板200のCPU201は「1種当り遊技実行手段」、「2種当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、「特定口37」は「特定領域」として捉えることもでき、「小当り遊技」を実行する主制御基板200のCPU201は「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。 Further, the CPU 201 of the main control board 200 that variablely displays the "special symbol" can also be regarded as the "special symbol display means", and the main control board 200 that executes the "game per type" and the "game per type 2" The CPU 201 can also be regarded as a "game execution means per type 1" and a "game execution means per type 2". Further, the "specific port 37" can be regarded as a "specific area", and the CPU 201 of the main control board 200 that executes the "small hit game" can also be regarded as a "small hit game execution means".

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S600)を行う。この保留数処理(S600)では、特図保留記憶領域に記憶されている特図保留(第1特図保留、第2特図保留)の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、記憶されている特図保留の数(例えば、保留図柄など)を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づく種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S600). In this hold number processing (S600), the number of special figure hold (first special figure hold, second special figure hold) stored in the special figure hold storage area is read, and the hold number transmission command indicating these numbers is displayed. Is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can perform various effects based on these numbers, such as displaying the number of stored special figure reservations (for example, reserved symbols) on the effect display device 41. It will be possible.

D.演出制御処理 :
図11は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing an effect control process for performing control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S700)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域(入力バッファ)に記憶している。コマンド解析処理(S700)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S700). Here, each time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200, the received command is stored in the reception command storage area (input buffer) of the RAM 223 as an external interrupt process. In the command analysis process (S700), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S800)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 subsequently performs an output process (S800). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. To do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、各種演出は、実際には、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して実行するが、以下では説明の便宜上、各種演出は、「サブ制御基板220のCPU221」が単独で実行するものとして説明する。 As described above, the sub-control board 220 actually executes the various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like, but for convenience of explanation below, the various effects are described as "sub". It will be described as being executed independently by the CPU 221 of the control board 220.

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(各種演出など)を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留記憶コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の保留表示領域41dに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、特図保留記憶コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 12 shows the processing (various effects, etc.) performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special figure hold storage command, the CPU 221 performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result may be displayed on the effect display device 41, or the mode of the hold symbol displayed in the hold display area 41d of the effect display device 41 may be a mode corresponding to the pre-determination result. It should be noted that the pre-determination effect does not have to be performed all the time when the special figure hold storage command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される特図保留(第1特図保留、第2特図保留)の数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の保留表示領域41dに表示する。 Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the number is the same as the number of special figure hold (first special figure hold, second special figure hold) indicated by this command. The reserved symbol of is displayed in the reserved display area 41d of the effect display device 41.

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, the fluctuation pattern designation command is issued according to the fluctuation display of the special symbol (first special figure or second special figure). The symbol variation effect (including the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c) corresponding to the indicated variation pattern is started.

例えば、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出A〜Gの7種類のリーチ演出を実行可能であることとする。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当り、小当りである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。 For example, as the reach effect described above using FIG. 6B, it is assumed that seven types of reach effects A to G can be executed. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, these reach effects performed as a part of the symbol variation effect are also performed when the corresponding variation pattern is selected. Specifically, when the result of the big hit determination is a big hit or a small hit, when a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the decorative symbols 41a, 41b, A symbol variation effect is performed in which 41c is stopped and displayed with doublet. Further, if the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the jackpot determination is incorrect, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are disjointed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. A symbol variation effect is performed to stop and display with.

各リーチ演出A〜Gの実行確率、すなわち、各リーチ演出A〜Gに対応する変動パターンが選択される確率は、図9を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。例えば、大当り判定の結果が大当り、小当りである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も低く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて実行確率が高くなるように設定する。逆に、大当り判定の結果が外れである場合は、「リーチ演出Aの実行確率」が最も高く、リーチ演出B→リーチ演出C→リーチ演出D→リーチ演出E→リーチ演出F→リーチ演出Gとなるにつれて実行確率が低くなるように設定する。こうすると、大当り判定結果が大当り、小当りである確率は、リーチ演出Aが実行された場合が最も低く、リーチ演出Bが実行された場合→リーチ演出Cが実行された場合→リーチ演出Dが実行された場合→リーチ演出Eが実行された場合→リーチ演出Fが実行された場合→リーチ演出Gが実行された場合となるにつれて高くなる。このため、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect A to G, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect A to G is selected is the variation assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. Pattern selection It is set by the ratio of random numbers. For example, when the result of the big hit judgment is a big hit or a small hit, the "execution probability of the reach effect A" is the lowest, and the reach effect B → reach effect C → reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect. Set so that the execution probability increases as it becomes G. On the contrary, when the result of the jackpot judgment is wrong, the "execution probability of reach effect A" is the highest, and reach effect B → reach effect C → reach effect D → reach effect E → reach effect F → reach effect G. Set so that the execution probability becomes lower as it becomes. In this way, the probability that the big hit determination result is a big hit and a small hit is the lowest when the reach effect A is executed, and when the reach effect B is executed → when the reach effect C is executed → the reach effect D is When it is executed → When the reach effect E is executed → When the reach effect F is executed → It becomes higher as the reach effect G is executed. Therefore, it is possible to expect the player to perform a reach effect with a higher expectation of a big hit.

リーチ演出A〜Gの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出A〜G間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the reach effects A to G may be any mode in which the player can identify these differences. For example, the displayed character images are different from each other or displayed between the reach effects A to G. The background images are different from each other, the displayed colors are different from each other, and the decorative symbols (left decorative symbol 41a, right decorative symbol 41c, etc.) that can be doublet displayed at the start of the reach effect are different from each other. Will be done.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。 When the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, 41c in doublet or doublet.

また、図12に示すように、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了する。 Further, as shown in FIG. 12, when the round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub control board 220 starts the round game effect indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) Is started. Then, when the round game end command is received, the round game production is ended.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、その他のコマンド、すなわち、小当り遊技開始コマンド、小当り遊技終了コマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、特定口通過コマンドを受信した場合にも、それぞれのコマンドに対応した処理を実行するが、これらの処理については、後に詳しく説明する。 The CPU 221 of the sub-control board 220 also receives other commands, that is, a small hit game start command, a small hit game end command, a big hit game start command, a big hit game end command, and a specific mouth passage command, respectively. The processing corresponding to the command of is executed, and these processings will be described in detail later.

E.1種当り遊技と2種当り遊技の関係性 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「1種当り遊技(4R1種当り遊技、10R1種当り遊技)」と「2種当り遊技(3R2種当り遊技、9R2種当り遊技)」とを実行可能である。以下では、これらの大当り遊技のうち、先ず、「10R1種当り遊技」と「9R2種当り遊技」との関係性について説明する。
E. Relationship between game per type and game per type 2:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit games are "game per type (4R game per type 1)" and "game per 2 types (game per 3R2 type, game per 9R2 type)". ) ”And can be executed. In the following, among these big hit games, first, the relationship between "10R1 type game" and "9R2 type game" will be described.

E−1.実質的なラウンド遊技回数 :
本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」として、「4R1種当り遊技」と「10R1種当り遊技」とを実行可能であり、これらのうち「10R1種当り遊技」では、10回のラウンド遊技が行われる。
E-1. Substantial number of round games:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, "4R 1 type game" and "10R 1 type game" can be executed as "1 type game", and among these, "10R 1 type game" can be executed 10 times. Round game is played.

これに対して、小当り遊技に続いて行われる「2種当り遊技」としては、「3R2種当り遊技」と「9R2種当り遊技」とを実行可能であり、これらのうち「9R2種当り遊技」では、9回のラウンド遊技が行われる。 On the other hand, as the "game per 2 types" performed after the small hit game, "game per 3R2 type" and "game per 9R2 type" can be executed, and among these, "game per 9R2 type" can be executed. , Nine round games will be played.

ここで、小当り遊技では、大当り遊技中のラウンド遊技と同様に、右大入賞口35が開放状態となることから、遊技者の中には、小当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技の一部のラウンド遊技が行われたように感じる者もいる。このため、「9R2種当り遊技」が行われる場合は、「9R2種当り遊技」で行われる9回のラウンド遊技に、それに先立って行われた小当り遊技分の1回を加えた10回のラウンド遊技が行われたように感じさせることができる。 Here, in the small hit game, as in the round game during the big hit game, the right big winning opening 35 is in the open state, so even if the small hit game is performed among the players. , Some people feel that some round games of the jackpot game have been played. For this reason, when the "9R2 type game" is performed, the 9 round games performed in the "9R2 type game" plus one small hit game performed prior to that are added to 10 times. You can make it feel like a round game has been played.

この点、「10R1種当り遊技」は実際に10回のラウンド遊技が行われるので、遊技者に対して、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、同一種類の大当り遊技(10回のラウンド遊技)が行われたように遊技者に感じさせることができる。 In this regard, since the "10R1 type game" is actually played 10 times, the player is given a "10R1 type game" and a "9R2 type game". In some cases, the player can feel as if the same type of jackpot game (10 round games) was performed.

すなわち、図13に示すように、「10R1種当り遊技」が行われた場合は10回のラウンド遊技が行われるところ、「9R2種当り遊技」が行われる場合は、「9R2種当り遊技」で行われる9回のラウンド遊技に、それに先立って行われた小当り遊技分の1回を加えた10回のラウンド遊技が行われたように感じさせることができる。この結果、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技(10回のラウンド遊技)が行われたように(互いに同一種類の特典が付与されたように)遊技者に感じさせることができ(いわゆる実質的なラウンド遊技回数を同じにすることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, as shown in FIG. 13, when "10R1 type game" is performed, 10 round games are performed, but when "9R2 type game" is performed, "9R2 type game" is used. It is possible to make it feel as if 10 round games were performed by adding one of the small hit games performed prior to the 9 round games to be performed. As a result, the same type of big hit game (10 round games) is performed depending on whether the "10R 1 type per game" is performed or the "9R2 type per game" is performed following the small hit game. It is possible to make the player feel as if it was done (as if the same kind of benefits were given to each other) (so-called substantially the same number of round games can be made), and it is possible to enhance the game interest. It becomes.

尚、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)遊技球が特定口37を通過(特定口37に入球)する。このため、小当り遊技中に右打ちを行っていればほぼ確実に(100%の確率で)「2種当り遊技(9R2種当り遊技)」が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if a right-handed hit is made during the small hit game, the game ball almost certainly (with a 100% probability) passes through the specific port 37 (enters the specific port 37). .. Therefore, if a right-handed hit is performed during the small hit game, the "game per 2 types (game per 9R type 2)" is almost certainly performed (with a probability of 100%).

E−2.開放パターン :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技(10回のラウンド遊技)が行われたように遊技者に感じさせるという効果を奏することができる。本実施例のパチンコ機1では、このような効果を更に高めるべく、右大入賞口35や下大入賞口28の開放パターンに以下のような工夫を施している。
E-2. Open pattern:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same type of game is played depending on whether the "10R 1-class game" is performed or the "9R2-class game" is performed after the small-hit game. It is possible to achieve the effect of making the player feel as if a jackpot game (10 round games) was performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to further enhance such an effect, the opening patterns of the right-handed winning opening 35 and the lower-ranking winning opening 28 are devised as follows.

E−2−1.開放パターンの工夫その1 :
図14(a)には、「10R1種当り遊技」が行われる場合において開放状態となる大入賞口(右大入賞口35、下大入賞口28)が示されており、図14(b)には、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合において開放状態となる大入賞口(右大入賞口35、下大入賞口28)が示されている。
E2-1. Ingenuity of opening pattern 1:
FIG. 14 (a) shows a large winning opening (right large winning opening 35, lower large winning opening 28) that is open when "10R 1-class game" is performed, and FIG. 14 (b) shows. Shows the large winning openings (right large winning opening 35, lower large winning opening 28) that are open when the "9R2 type per game" is performed following the small hit game.

図14(a)に示すように、「10R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技では右大入賞口35を開放状態とし、2〜10回目のラウンド遊技では下大入賞口28を開放状態とする。これに対して、図14(b)に示すように、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合は、小当り遊技では右大入賞口35を開放状態とし、「9R2種当り遊技」の1〜9回目のラウンド遊技では下大入賞口28を開放状態とする。 As shown in FIG. 14A, when the "10R per type game" is performed, the right large winning opening 35 is opened in the first round game, and the lower large winning opening 35 is opened in the 2nd to 10th round games. 28 is in the open state. On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the "9R2 type per game" is performed following the small hit game, the right large winning opening 35 is opened in the small hit game and the "9R2 type" is performed. In the 1st to 9th round games of the "winning game", the lower prize opening 28 is opened.

すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、最初に右大入賞口35が開放状態となり、その後は下大入賞口28が開放状態となる。この結果、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, even when the "10R 1 type game" is performed or the "9R2 type game" is performed after the small hit game, the right big winning opening 35 is first opened. After that, the lower prize opening 28 is opened. As a result, the player as if the same type of big hit game was played in the case where the "10R 1 type per game" was performed and the case where the "9R2 type per game" was performed following the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

尚、右大入賞口35は「第1可変入球口」として捉えることもでき、下大入賞口28は「第2可変入球口」として捉えることもできる。 The right large winning opening 35 can be regarded as a "first variable entry opening", and the lower large winning opening 28 can be regarded as a "second variable entry opening".

E−2−2.開放パターンの工夫その2 :
図15(a)には、「10R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技における右大入賞口35の開放パターンが示されており、図15(b)には、小当り遊技における右大入賞口35の開放パターンが示されている。
E-2-2. Ingenuity of open pattern # 2:
FIG. 15 (a) shows the opening pattern of the right big winning opening 35 in the first round game of "10R 1 type game", and FIG. 15 (b) shows the right big winning in the small hit game. The opening pattern of the mouth 35 is shown.

図15(a)に示すように、「10R1種当り遊技」では、「10R1種当り遊技」が開始されてから(大当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)のではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)。 As shown in FIG. 15A, in the "game per 10R1 type", the first round game is performed immediately after the "game per 10R1 type" is started (after the confirmation display of the jackpot symbol or doublet is completed). Is not started (the right doublet 35 is open), but the first round game is started after the opening period of 19000 msec has elapsed (the right doublet 35 is open). Become).

これに対して、図15(b)に示すように、小当り遊技でも、小当り遊技が開始されてから(小当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに右大入賞口35が開放状態となるのではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、右大入賞口35が開放状態となる。 On the other hand, as shown in FIG. 15B, even in the small hit game, the right big winning opening 35 immediately after the small hit game is started (after the confirmation display of the small hit symbol or doublet is completed). Is not in the open state, but waits for the lapse of the opening period of 19000 msec, and the right doublet 35 is in the open state.

すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、最初に右大入賞口35が開放状態となるまでの所要時間は19000m秒(オープニング期間)である。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, even when the "10R type 1 game" is performed or the "9R2 type game" is performed after the small hit game, the right large winning opening 35 is first opened. The time required to complete is 19000 msec (opening period). From this as well, it seems that the same type of big hit game was started in the case where the "10R 1 type per game" was performed and the case where the "9R2 type per game" was performed following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

E−2−3.開放パターンの工夫その3 :
また、図15(a)に示すように、「10R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で、右大入賞口35を13回(28m秒×13回(規定回数)=364m秒間(規定時間))開放状態とすることが可能であり、2〜10回目のラウンド遊技で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。
E-2-3. Ingenuity of open pattern # 3:
Further, as shown in FIG. 15 (a), when the "game per 10R class" is performed, in the first round game, the right grand prize opening 35 is played 13 times (28 ms x 13 times (specified number of times) = It is possible to open the game for 364 msec (specified time), and in the 2nd to 10th round games, the lower prize opening 28 is opened once (29500 msec) for each round game.

これに対して、図15(b)に示すように、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合は、小当り遊技で、右大入賞口35を13回(28m秒×13回(規定回数)=364m秒間(規定時間))開放状態とすることが可能であり、「9R2種当り遊技」の1〜9回目のラウンド遊技で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。 On the other hand, as shown in FIG. 15B, when the "9R2 type per game" is performed after the small hit game, the right big winning opening 35 is played 13 times (28 ms x) in the small hit game. It is possible to open 13 times (specified number of times) = 364 ms (specified time)), and in the 1st to 9th round games of "9R 2 types of games", a lower prize is awarded for each round game. The mouth 28 is opened once (29,500 msec).

すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、最初に右大入賞口35が13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態となり、その後のラウンド遊技1回毎に下大入賞口28が1回(29500m秒間)開放状態となる。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, regardless of whether the "10R 1-class game" is performed or the "9R2-class game" is performed after the small-hit game, the right-handed winning opening 35 is first 13 times (28 m). Seconds x 13 times = 364 msec), and the lower prize opening 28 is opened once (29500 msec) for each subsequent round game. From this as well, it seems that the same type of big hit game was started in the case where the "10R 1 type per game" was performed and the case where the "9R2 type per game" was performed following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

E−2−4.開放パターンの工夫その4 :
また、「10R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であるところ、1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球数が10個(規定数)になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始される。
E-2-4. Ingenuity of open pattern # 4:
Further, in the first round game of "10R per game", the right large winning opening 35 can be opened 13 times (28 msec x 13 times = 364 msec), but the first round game When the number of game balls entered into the right large winning opening 35 reaches 10 (specified number), it is before the right large winning opening 35 is opened 13 times (28 msec x 13 times = 364 msec). However, the first round game is completed and the second round game is started.

これに対して、小当り遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であるところ、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球数が10個(規定数)になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても、小当り遊技が終了して「9R2種当り遊技」の1回目のラウンド遊技が開始される。 On the other hand, in the small hit game, the right big winning opening 35 can be opened 13 times (28msec x 13 times = 364msec), but during the small hit game, the right big winning opening 35 is opened. When the number of game balls entered reaches 10 (specified number), the small hit game ends even before the right large winning opening 35 is opened 13 times (28 ms x 13 times = 364 ms). Then, the first round game of "9R2 type game" is started.

すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合であっても、右大入賞口35に入球した遊技球数が10個になると、最初に右大入賞口35が13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態となる前であっても、新たなラウンド遊技が開始される(下大入賞口28が開放状態となる)。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, the number of game balls that have entered the right large winning opening 35 regardless of whether the "10R 1-class game" is performed or the "9R2-class game" is performed after the small-hit game. When the number is 10, a new round game is started even before the right large winning opening 35 is opened 13 times (28msec x 13 times = 364msec) (lower large winning opening 28). Will be open). From this as well, it seems that the same type of big hit game was started in the case where the "10R 1 type per game" was performed and the case where the "9R2 type per game" was performed following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、「10R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技、および、小当り遊技で右大入賞口35が開放状態となる回数である「13回」は、「規定回数」として捉えることもできる。 In addition, the first round game of "10R 1 type game" and "13 times" which is the number of times the right big winning opening 35 is opened in the small hit game can be regarded as "specified number of times".

E−2−5.開放パターンの工夫その5 :
ここで、本実施例の「10R1種当り遊技」としては、「10R1種当り遊技A」、「10R1種当り遊技B」、「10R1種当り遊技C」の3種類を実行可能である。これら3種類の「10R1種当り遊技」は、『インターバル期間』が互いに異なる。
E-2-5. Ingenuity of opening pattern 5:
Here, as the "game per 10R type 1" of this embodiment, three types of "game A per 10R type 1", "game B per 10R type 1", and "game C per 10R type 1" can be executed. These three types of "games per 10R type" have different "interval periods" from each other.

『インターバル期間』とは、『前のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから(1回目のラウンド遊技であれば右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから)当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』である。 The "interval period" means "after the lower prize opening 28 is closed in the previous round game (after the right prize opening 35 is last closed in the first round game). The period until the lower prize opening 28 is opened in the next round game after the round game. ”

図16(a)に示すように、3種類の「10R1種当り遊技」のうち「10R1種当り遊技A」は、『1回目のラウンド遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから2回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでのインターバル期間(本明細書では「第1インターバル期間」ともいう)』は「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 As shown in FIG. 16A, of the three types of "games per 10R1 type", "game A per 10R1 type" is "the right grand prize opening 35 is finally closed in the first round game. The interval period from the second round game until the lower prize opening 28 is opened (also referred to as the "first interval period" in this specification) "is" 5000 msec ", and the other interval periods are" 2000 ms ".

また、図16(b)に示すように、「10R1種当り遊技B」は、「第1インターバル期間」は「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 Further, as shown in FIG. 16B, in the "game B per 10R class", the "first interval period" is "13000 msec", and the other interval period is "2000 msec".

また、図16(c)に示すように、「10R1種当り遊技C」は、「第1インターバル期間」は「5000m秒」であり、『4回目のラウンド遊技で最後に下大入賞口28が閉鎖状態となってから5回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでのインターバル期間(本明細書では「第2インターバル期間」ともいう)』は「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 Further, as shown in FIG. 16 (c), in the "10R 1-class game C", the "first interval period" is "5000 msec", and the "final lower prize opening 28 is in the fourth round game". The interval period from the closed state to the opening of the lower prize opening 28 in the fifth round game (also referred to as the "second interval period" in this specification) is "13000 msec", and others. The interval period of is "2000 ms".

このように本実施例の「10R1種当り遊技」としては、「10R1種当り遊技A」、「10R1種当り遊技B」、「10R1種当り遊技C」の3種類を実行可能であるところ、このことに対応して、「9R2種当り遊技」としても、「9R2種当り遊技A」、「9R2種当り遊技B」、「9R2種当り遊技C」の3種類を実行可能である。 As described above, as the "game per 10R type 1" of this embodiment, three types of "game A per 10R type 1", "game B per 10R type 1", and "game C per 10R type 1" can be executed. Correspondingly, as the "game per 9R2 type", three types of "game A per 9R2 type", "game B per 9R2 type", and "game C per 9R2 type" can be executed.

3種類の「9R2種当り遊技」のうち「9R2種当り遊技A」は、「10R1種当り遊技A」に対応している。すなわち、図17(a)に示すように、「9R2種当り遊技A」は、「10R1種当り遊技A」の「第1インターバル期間」に対応する『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 Of the three types of "games per 9R2 type", "game A per 9R2 type" corresponds to "game A per 10R1 type". That is, as shown in FIG. 17A, the "9R2 game A" corresponds to the "first interval period" of the "10R1 game A", and the "small hit game last right big winning opening 35". The period from when is closed to when the lower prize opening 28 is opened in the first round game is "5000 msec", and the other interval period is "2000 msec".

従って、「10R1種当り遊技A」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合であっても、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから下大入賞口28が開放状態となるまでの時間は「5000m秒」であり、「下大入賞口28」が閉鎖状態となってから開放状態となるまでの時間は「2000m秒」である。このため、「10R1種当り遊技A」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, even if the "10R 1-class game A" is performed or the "9R2-class game A" is performed after the small-hit game, the right-hand large winning opening 35 is finally closed. The time from when the lower prize opening 28 is opened is "5000 msec", and the time from when the lower prize opening 28 is closed to when it is opened is "2000 msec". ". For this reason, it seems that the same type of big hit game was played in the case where "10R 1 type per game A" was performed and in the case where "9R2 type per game A" was performed after the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、図17(a)を用いて上述した構成は、「10R1種当り遊技A」は、「第1インターバル期間」がその他のインターバル期間よりも長く(少なくとも2倍以上であり)、且つ、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技Aの1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「9R2種当り遊技A」のインターバル期間よりも長い(少なくとも2倍以上である)構成として捉えることもできる。 In addition, in the configuration described above using FIG. 17 (a), in "Game A per 10R class", the "first interval period" is longer (at least twice or more) than the other interval periods, and " The period from the last closing of the right big winning opening 35 in the small hit game to the opening of the lower big winning opening 28 in the first round game of game A per 9R2 type is "per 9R2 type". It can also be regarded as a configuration longer (at least twice or more) than the interval period of "Game A".

また、「9R2種当り遊技B」は、「10R1種当り遊技B」に対応している。すなわち、図17(b)に示すように、「9R2種当り遊技B」は、「10R1種当り遊技B」の「第1インターバル期間」に対応する『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 Further, "9R2 game B" corresponds to "10R1 game B". That is, as shown in FIG. 17B, the "9R2 game B" corresponds to the "first interval period" of the "10R1 game B", and the "small hit game last right big winning opening 35". The period from when is closed to when the lower prize opening 28 is opened in the first round game is "13000 msec", and the other interval period is "2000 msec".

従って、「10R1種当り遊技B」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われる場合であっても、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから下大入賞口28が開放状態となるまでの時間は「13000m秒」であり、「下大入賞口28」が閉鎖状態となってから開放状態となるまでの時間は「2000m秒」である。このため、「10R1種当り遊技B」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, even when the "10R 1-class game B" is performed or the "9R2-class game B" is performed after the small-hit game, the right-hand large winning opening 35 is finally closed. The time from when the lower prize opening 28 is opened is "13000 msec", and the time from when the lower prize opening 28 is closed to when it is opened is "2000 msec". ". Therefore, it seems that the same type of big hit game was played in the case where the "10R 1 type per game B" was played and the case where the "9R2 type per game B" was played following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、図17(b)を用いて上述した構成は、「10R1種当り遊技B」は、「第1インターバル期間」がその他のインターバル期間よりも長く(少なくとも2倍以上であり)、且つ、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技Bの1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「9R2種当り遊技B」のインターバル期間よりも長い(少なくとも2倍以上である)構成として捉えることもできる。 In addition, in the configuration described above using FIG. 17 (b), in "Game B per 10R class", the "first interval period" is longer (at least twice or more) than the other interval periods, and " The period from the last closing of the right big winning opening 35 in the small hit game to the opening of the lower big winning opening 28 in the first round game of game B per 9R2 type is "per 9R2 type". It can also be regarded as a configuration longer (at least twice or more) than the interval period of "Game B".

また、「9R2種当り遊技C」は、「10R1種当り遊技C」に対応している。すなわち、図17(c)に示すように、「9R2種当り遊技C」は、「10R1種当り遊技C」の「第1インターバル期間」に対応する『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「5000m秒」であり、「10R1種当り遊技C」の「第2インターバル期間」に対応する『3回目のラウンド遊技で最後に下大入賞口28が閉鎖状態となってから4回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「13000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 Further, "9R2 game C" corresponds to "10R1 game C". That is, as shown in FIG. 17 (c), the "9R2 game C" corresponds to the "first interval period" of the "10R1 game C", and the "small hit game last right big winning opening 35". The period from when is closed to when the lower prize opening 28 is opened in the first round game is "5000 ms", which is the "second interval period" of "Game C per 10R class". The corresponding "period from the last round game in which the lower prize opening 28 is closed to the opening in the fourth round game" is "13000 msec". , The other interval period is "2000 ms".

従って、「10R1種当り遊技C」が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われる場合であっても、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから下大入賞口28が開放状態となるまでの時間は「5000m秒」である。また、「下大入賞口28」が閉鎖状態となってから開放状態となるまでの時間は、当該開放状態となるのが4回目である場合は「13000m秒」であり、それ以外の場合は「2000m秒」である。このため、「10R1種当り遊技C」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, even when the "10R 1-class game C" is performed or the "9R2-class game C" is performed after the small-hit game, the right-hand large winning opening 35 is finally closed. The time from when the winning opening 28 is opened to when the lower prize opening 28 is opened is "5000 msec". In addition, the time from when the "lower prize opening 28" is closed to when it is opened is "13000 msec" when the "lower prize opening 28" is opened for the fourth time, and in other cases, it is "13000 msec". It is "2000 ms". Therefore, it seems that the same type of big hit game was played in the case where "10R 1 type per game C" was performed and in the case where "9R2 type per game C" was performed after the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、図17(c)を用いて上述した構成は、「10R1種当り遊技C」は、「第2インターバル期間」がその他のインターバル期間よりも長く(少なくとも2倍以上であり)、且つ、『9R2種当り遊技Cの3回目のラウンド遊技で最後に下大入賞口28が閉鎖状態となってから4回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「9R2種当り遊技C」のその他のインターバル期間よりも長い(少なくとも2倍以上である)構成として捉えることもできる。 In addition, in the configuration described above using FIG. 17 (c), in "Game C per 10R class", the "second interval period" is longer (at least twice or more) than the other interval periods, and " The period from when the lower prize opening 28 was finally closed in the third round game of Game C per 9R2 type to when the lower prize opening 28 was opened in the fourth round game ”is“ 9R2. It can also be regarded as a configuration that is longer (at least twice or more) than the other interval periods of "Game C per species".

ここで、上述した『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技の1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』について、より詳しく説明する。先ず、小当り遊技は、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、エンディング期間を待って終了する。そして、「9R2種当り遊技」は、「9R2種当り遊技」が開始されてから(小当り遊技が終了してから)直ぐに1回目のラウンド遊技が開始される(下大入賞口28が開放状態となる)のではなく、オープニング期間の経過を待って、1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)。従って、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから9R2種当り遊技の1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は、「小当り遊技のエンディング期間」と「9R2種当り遊技のオープニング期間」を合計した期間である。 Here, regarding the above-mentioned "period from the last closing of the right big winning opening 35 in the small hit game to the opening of the lower big winning opening 28 in the first round game of the 9R2 type game". , Will be explained in more detail. First, the small hit game does not end immediately after the right big winning opening 35 is finally closed, but ends after waiting for the ending period. Then, in the "9R2 type game", the first round game is started immediately after the "9R2 type game" is started (after the small hit game is completed) (the lower prize opening 28 is open). Instead, the first round game is started after the opening period has elapsed (the right grand prize opening 35 is open). Therefore, "the period from the last closing of the right big winning opening 35 in the small hit game to the opening of the lower big winning opening 28 in the first round game of the 9R2 type game" is "small". This is the total period of the "ending period of the winning game" and the "opening period of the 9R2 type game".

例えば、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「5000m秒」である「9R2種当り遊技A」、「9R2種当り遊技C」が行われる場合において、「小当り遊技のエンディング期間」が2000m秒であれば、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技A、9R2種当り遊技C)のオープニング期間」は3000m秒である。また、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』が「13000m秒」である「9R2種当り遊技B」が行われる場合において、「小当り遊技のエンディング期間」が2000m秒であれば、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技B)のオープニング期間」は11000m秒である。 For example, "9R2" is "5000 msec" for "the period from the last closing of the right big winning opening 35 in the small hit game to the opening of the lower big winning opening 28 in the first round game". When "Game A per species A" and "Game C per 9R2 species" are performed, if the "Ending period of the small hit game" is 2000 msec, "Game per 9R2 species (Game A per 9R2 species, Game per 9R2 species" The opening period of C) is 3000 msec. In addition, "the period from the last closing of the right big winning opening 35 in the small hit game to the opening of the lower big winning opening 28 in the first round game" is "13000 msec" "9R2". In the case where "game per species B" is performed, if the "ending period of the small hit game" is 2000 msec, the "opening period of the game per 9R2 species (game B per 9R2 species)" is 11000 msec.

また、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』と、「10R1種当り遊技」の「第1インターバル期間」とは完全に同一でなくてもよい。例えば、「9R2種当り遊技A」、「9R2種当り遊技C」が行われる場合は、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技A、9R2種当り遊技C)のオープニング期間」を、「10R1種当り遊技A」、「10R1種当り遊技C」の「第1インターバル期間」と同じ5000m秒として、「小当り遊技のエンディング期間」を極めて短い時間(例えば8m秒)としてもよい。また、「9R2種当り遊技B」が行われる場合は、「9R2種当り遊技(9R2種当り遊技B)のオープニング期間」を、「10R1種当り遊技B」の「第1インターバル期間」と同じ13000m秒として、「小当り遊技のエンディング期間」を極めて短い時間(例えば8m秒)としてもよい。 In addition, "the period from the last closing of the right big winning opening 35 in the small hit game to the opening of the lower big winning opening 28 in the first round game" and "10R 1 type game" It does not have to be exactly the same as the "first interval period". For example, when "game A per 9R2 type" and "game C per 9R2 type" are performed, "opening period of game per 9R2 type (game A per 9R2 type, game C per 9R2 type)" is set to "10R1 type". The "ending period of the small hit game" may be set to an extremely short time (for example, 8 msec), with the same 5000 msec as the "first interval period" of the "hit game A" and "10R 1 type per game C". When "9R2 type game B" is performed, the "opening period of 9R2 type game (9R2 type game B)" is set to 13000 m, which is the same as the "1st interval period" of "10R1 type game B". As seconds, the "ending period of the small hit game" may be an extremely short time (for example, 8 msec).

尚、「10R1種当り遊技」、「9R2種当り遊技」は、最後のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、8000m秒のエンディング期間の経過を待って終了する。 In addition, "10R 1 type game" and "9R2 type game" do not end immediately after the lower prize opening 28 is closed in the last round game, but wait for the 8000 msec ending period to elapse. And finish.

また、「10R1種当り遊技」の2回目以降のラウンド遊技、および、「9R2種当り遊技」のラウンド遊技においては、下大入賞口28を開放状態とすることが可能な時間は29500m秒であり、当該29500m秒が経過する前に10個の遊技球が下大入賞口28に入球した場合は、当該29500m秒が経過する前であっても、下大入賞口28を閉鎖状態とする。 Further, in the second and subsequent round games of "10R 1 type game" and the round game of "9R 2 type game", the time during which the lower prize opening 28 can be opened is 29,500 msec. If 10 game balls enter the lower prize opening 28 before the 29500 msec has elapsed, the lower prize opening 28 is closed even before the 29500 msec has elapsed.

すなわち、「10R1種当り遊技」および「9R2種当り遊技」の何れであっても、各ラウンド遊技においては、10個の遊技球を入球させることが可能である(10カウントである)。このため、1回のラウンド遊技では100個(10個の入球×1個入球あたりの払出数10個)の遊技球を払い出すことが可能である。従って、10回のラウンド遊技を行う「10R1種当り遊技」では1000個の遊技球を払い出すことが可能であり、9回のラウンド遊技を行う「9R2種当り遊技」では900個の遊技球を払い出すことが可能である。また、「9R2種当り遊技」に先立って行われる小当り遊技でも10個の遊技球を入球させることが可能であることから、小当り遊技でも100個の遊技球を払い出すことが可能である。 That is, in each round game, 10 game balls can be inserted (10 counts) regardless of whether the game is "10R 1 type game" or "9R 2 type game". Therefore, it is possible to pay out 100 game balls (10 balls x 10 payouts per ball) in one round game. Therefore, it is possible to pay out 1000 game balls in the "10R 1 type game" in which 10 round games are performed, and 900 game balls in the "9R 2 type game" in which 9 round games are performed. It is possible to pay out. In addition, since it is possible to insert 10 game balls even in the small hit game performed prior to the "9R2 type game", it is possible to pay out 100 game balls even in the small hit game. is there.

このため、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合も、「10R1種当り遊技」が行われた場合と同様に、1000個(100個+900個)の遊技球を払い出すことが可能である。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、以上のことから、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであると捉えることもできる。 Therefore, even when the "9R2 type game" is performed after the small hit game, 1000 (100 + 900) game balls are paid as in the case where the "10R1 type game" is performed. It is possible to put it out. From this as well, it seems that the same type of big hit game was started in the case where the "10R 1 type per game" was performed and the case where the "9R2 type per game" was performed following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, from the above, it is considered that the degree of advantage for the player is the same between the case where the "10R1 type game" is performed and the case where the "9R2 type game" is performed after the small hit game. You can also do it.

E−3.10R1種当り遊技と9R2種当り遊技のその他の構成 :
3種類の「10R1種当り遊技」のうち何れを実行するかは、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて決定される。例えば、第1特図が大当り図柄176〜180で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄576〜580で停止表示された場合は、「10R1種当り遊技A」を実行し、第1特図が大当り図柄181〜190で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄581〜590で停止表示された場合は、「10R1種当り遊技B」を実行し、第1特図が大当り図柄191〜200で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄591〜600で停止表示された場合は、「10R1種当り遊技C」を実行する。
E-3.10R 1 type game and 9R2 type game other configurations:
Which of the three types of "10R per game" is to be executed is determined based on the type of the jackpot symbol displayed as stopped. For example, when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 176 to 180, and when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 576 to 580, "10R 1 type per game A" is executed. When the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 181 to 190, and when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 581-590, "10R 1 type per game B" is executed and the first When the special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 191 to 200, and when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 591-600, "Game C per 10R type 1" is executed.

また、3種類の「9R2種当り遊技」のうち何れを実行するかは、それに先立って(小当り遊技が行われる際に)停止表示された小当り図柄の種類に基づいて決定される。例えば、第1特図が小当り図柄221〜240で停止表示された場合、および、第2特図が小当り図柄621〜640で停止表示された場合は、「9R2種当り遊技A」を実行し、第1特図が小当り図柄241〜270で停止表示された場合、および、第2特図が小当り図柄641〜670で停止表示された場合は、「9R2種当り遊技B」を実行し、第1特図が小当り図柄271〜300で停止表示された場合、および、第2特図が小当り図柄671〜700で停止表示された場合は、「9R2種当り遊技C」を実行する。 Further, which of the three types of "9R2 type per game" is to be executed is determined based on the type of the small hit symbol that is stopped and displayed prior to that (when the small hit game is performed). For example, when the first special figure is stopped and displayed at the small hit symbols 221 to 240, and when the second special figure is stopped and displayed at the small hit symbols 621 to 640, "9R Type 2 game A" is executed. Then, when the first special figure is stopped and displayed at the small hit symbols 241 to 270, and when the second special figure is stopped and displayed at the small hit symbols 641-670, "9R Type 2 game B" is executed. Then, when the first special figure is stopped and displayed at the small hit symbols 271-300, and when the second special figure is stopped and displayed at the small hit symbols 671-700, "9R Type 2 game C" is executed. To do.

また、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、小当り遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。従って、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球は、ほぼ確実に(100%の確率で)特定口37を通過する(特定口37に入球する)こととなる。このことに対応して、「10R1種当り遊技」では、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。すなわち、「10R1種当り遊技」では、遊技球が特定口37を通過するか否か(特定口37に入球するか否か)は遊技の進行に影響しないにも拘わらず、小当り遊技と同様の態様で可動部材39を動作させることとしている。このことからも、「10R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the right large winning opening 35 is first opened in the small hit game, and at the same time, the movable member 39 is allowed, and the right large winning opening 35 is finally closed in the small hit game. When a predetermined time (for example, 6000 msec) elapses after the above, the movable member 39 is put into a blocking state. Therefore, the game ball that has entered the right large winning opening 35 during the small hit game will almost certainly (with a 100% probability) pass through the specific opening 37 (enter the specific opening 37). In response to this, in the "10R 1-class game", the right large winning opening 35 is first opened in the first round game, and at the same time, the movable member 39 is allowed, and the right large in the first round game. When a predetermined time (for example, 6000 msec) has elapsed since the winning opening 35 was finally closed, the movable member 39 is put into a blocking state. That is, in the "game per 10R1 type", whether or not the game ball passes through the specific opening 37 (whether or not the ball enters the specific opening 37) does not affect the progress of the game, but it is regarded as a small hit game. The movable member 39 is operated in the same manner. From this as well, it seems that the same type of big hit game was started in the case where the "10R 1 type per game" was performed and the case where the "9R2 type per game" was performed following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

E−4.4R1種当り遊技 :
本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」としては、上述した「10R1種当り遊技」の他に、「4R1種当り遊技」も実行可能である。この「4R1種当り遊技」は、上述した「10R1種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。
E-4.4R Game per class:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the "game per type", in addition to the above-mentioned "game per 10R type 1", "game per 4R type 1" can also be executed. This "4R per-class game" is executed in the same manner as the above-mentioned "10R per-class game A" up to the fourth round game.

すなわち、「4R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技では右大入賞口35を開放状態とし、2〜4回目のラウンド遊技では下大入賞口28を開放状態とする。 That is, when the "4R 1-class game" is performed, the right large winning opening 35 is opened in the first round game, and the lower large winning opening 28 is opened in the 2nd to 4th round games.

また、「4R1種当り遊技」では、「4R1種当り遊技」が開始されてから(大当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)のではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、1回目のラウンド遊技が開始される(右大入賞口35が開放状態となる)。 In addition, in "4R1 type game", the first round game is started immediately after "4R1 type game" is started (after the big hit symbol or doublet confirmation display is completed) (right big prize). Instead of getting doublet 35 open), the first round game is started after the opening period of 19000 msec has elapsed (right doublet 35 is doublet).

また、「4R1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であり、2〜4回目のラウンド遊技で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。 In addition, when "4R 1 type game" is performed, it is possible to open the right big winning opening 35 13 times (28 msec x 13 times = 364 msec) in the first round game, and 2 In the fourth round game, the lower prize opening 28 is opened once (29,500 msec) for each round game.

また、「4R1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能であるところ、1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球数が10個になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始される。 Further, in the first round game of "4R 1 type game", the right big winning opening 35 can be opened 13 times (28 msec x 13 times = 364 msec), but the first round game When the number of game balls entered into the right large winning opening 35 reaches 10, even before the right large winning opening 35 is opened 13 times (28 ms x 13 times = 364 ms), the first time. Round game is completed and the second round game is started.

また、「4R1種当り遊技」は、『1回目のラウンド遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから2回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでのインターバル期間(第1インターバル期間)』は「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 In addition, the "4R 1-class game" is "the interval from the last round game in which the right grand prize opening 35 is closed to the second round game in which the lower grand prize opening 28 is open. The period (first interval period) is "5000 msec", and the other interval periods are "2000 msec".

また、「4R1種当り遊技」では、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。 Further, in the "4R 1-class game", the right large winning opening 35 is first opened in the first round game, and at the same time, the movable member 39 is allowed, and the right large winning opening 35 is the last in the first round game. When a predetermined time (for example, 6000 msec) elapses from the closed state, the movable member 39 is put into a blocking state.

尚、「4R1種当り遊技」は、最後のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、8000m秒のエンディング期間の経過を待って終了する。 It should be noted that the "4R 1-class game" does not end immediately after the lower prize opening 28 is closed in the final round game, but ends after the 8000 msec ending period elapses.

以上のように、「4R1種当り遊技」は、「10R1種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。従って、「4R1種当り遊技」が開始される場合と、「10R1種当り遊技A(ひいては9R2種当り遊技A)」が開始される場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, the "game per 4R type 1" is executed in the same manner as the mode up to the fourth round game of the "game A per 10R type 1". Therefore, it seems that the same type of big hit game is started in the case where the "4R1 type game" is started and the case where the "10R1 type game A (and thus the 9R2 type game A)" is started. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

E−5.3R2種当り遊技 :
本実施例のパチンコ機1では、「2種当り遊技」としては、上述した「9R2種当り遊技」の他に、「3R2種当り遊技」も実行可能である。この「3R2種当り遊技」は、上述した「9R2種当り遊技A」の3回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。
E-5.3R Game per 2 types:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the "game per 2 types", in addition to the above-mentioned "game per 9R2 type", "game per 3R2 type" can also be executed. This "3R2 type game" is executed in the same manner as the above-mentioned "9R2 type game A" up to the third round game.

すなわち、「3R2種当り遊技」では、全てのラウンド遊技(1〜3回目のラウンド遊技)で、1回のラウンド遊技毎に下大入賞口28を1回(29500m秒間)開放状態とする。 That is, in the "3R2 type game", in all the round games (1st to 3rd round games), the lower prize opening 28 is opened once (29,500 msec) for each round game.

また、「3R2種当り遊技」は、当然ながら、「9R2種当り遊技A」が行われる場合と同様の小当り遊技に続いて行われる。すなわち、この小当り遊技では、当該小当り遊技が開始されてから(小当り図柄あるいはゾロ目の確定表示が終了してから)直ぐに右大入賞口35が開放状態となるのではなく、19000m秒のオープニング期間の経過を待って、右大入賞口35が開放状態となる。また、この小当り遊技では、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とすることが可能である。また、この小当り遊技は、右大入賞口35に入球した遊技球数が10個になると、右大入賞口35を13回(28m秒×13回=364m秒間)開放状態とする前であっても終了する。また、この小当り遊技では、右大入賞口35が最初に開放状態となると同時に可動部材39を許容状態とし、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となってから所定の時間(例えば6000m秒)が経過すると可動部材39を阻止状態とする。 Further, the "3R2 type per game" is, of course, performed following the small hit game similar to the case where the "9R2 type per game A" is performed. That is, in this small hit game, the right large winning opening 35 is not opened immediately after the small hit game is started (after the confirmation display of the small hit symbol or doublet is completed), but 19000 msec. Waiting for the lapse of the opening period of, the right doublet 35 is opened. Further, in this small hit game, the right big winning opening 35 can be opened 13 times (28 msec × 13 times = 364 msec). Further, in this small hit game, when the number of game balls entered into the right large winning opening 35 reaches 10, the right large winning opening 35 is opened 13 times (28 msec x 13 times = 364 msec). Even if there is, it ends. Further, in this small hit game, the right big winning opening 35 is first opened and at the same time the movable member 39 is allowed, and a predetermined time (for example, 6000 msec) after the right big winning opening 35 is finally closed. ) Elapses, the movable member 39 is put into a blocking state.

また、「3R2種当り遊技」が行われる場合において、『小当り遊技で最後に右大入賞口35が閉鎖状態となってから1回目のラウンド遊技で下大入賞口28が開放状態となるまでの期間』は「5000m秒」であり、その他のインターバル期間は「2000m秒」である。 In addition, when the "3R2 type per game" is performed, "from the last round game in which the right big prize opening 35 is closed in the small hit game until the lower big prize opening 28 is opened in the first round game". The period of "is" is "5000 msec", and the other interval periods are "2000 msec".

尚、「3R2種当り遊技」は、最後のラウンド遊技で下大入賞口28が閉鎖状態となってから直ぐに終了するのではなく、8000m秒のエンディング期間の経過を待って終了する。 It should be noted that the "3R2 type game" does not end immediately after the lower prize opening 28 is closed in the final round game, but ends after the 8000 msec ending period elapses.

以上のように、「3R2種当り遊技」は、「9R2種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。従って、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が開始される場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が開始される場合(ひいては10R1種当り遊技Aが開始される場合)とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, the "3R type 2 game" is executed in the same manner as the mode up to the fourth round game of the "9R2 type game A". Therefore, when the "3R2 type game" is started after the small hit game, and when the "9R2 type game A" is started after the small hit game (and thus the 10R1 type game A is started). In the case), it is possible to make the player feel as if the same type of jackpot game has started, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、図17(a)を用いて前述したように、「10R1種当り遊技A」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合とでは、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。この点、「4R1種当り遊技」は、「10R1種当り遊技A」の4回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行され、「3R2種当り遊技」は、「9R2種当り遊技A」の3回目のラウンド遊技までの態様と同様の態様で実行される。このため、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技A」が行われる場合とでも、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above with reference to FIG. 17A, the case where "10R 1 type per game A" is performed and the case where "9R2 type per game A" is performed following the small hit game are the same as each other. It can make the player feel as if a kind of jackpot game has started. In this respect, the "4R1 type game" is executed in the same manner as the "10R1 type game A" up to the 4th round game, and the "3R2 type game" is "9R2 type game A". It is executed in the same manner as the mode up to the third round game of. For this reason, even when the "4R type 1 game" is performed and the small hit game is followed by the "3R2 type game A", the player is as if the same type of big hit game was played. It can be made to feel, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、4回のラウンド遊技を行う「4R1種当り遊技」では400個の遊技球を払い出すことが可能であり、3回のラウンド遊技を行う「3R2種当り遊技」では300個の遊技球を払い出すことが可能である。また、「3R2種当り遊技」に先立って行われる小当り遊技でも10個の遊技球を入球させることが可能であることから、小当り遊技でも100個の遊技球を払い出すことが可能である。 In addition, it is possible to pay out 400 game balls in the "4R 1 type game" in which 4 round games are performed, and 300 game balls in the "3R 2 type game" in which 3 round games are performed. It is possible to pay out. In addition, since it is possible to insert 10 game balls even in the small hit game performed prior to the "3R2 type game", it is possible to pay out 100 game balls even in the small hit game. is there.

このため、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われた場合も、「4R1種当り遊技」が行われた場合と同様に、400個(100個+300個)の遊技球を払い出すことが可能である。このことからも、「4R1種当り遊技」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、以上のことから、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであると捉えることもできる。 Therefore, even when the "3R2 type game" is performed after the small hit game, 400 (100 + 300) game balls are paid as in the case where the "4R1 type game" is performed. It is possible to put it out. From this as well, it seems that the same type of big hit game was started in the case where the "4R 1 type per game" was performed and the case where the "3R 2 type per game" was performed following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, from the above, it is considered that the degree of advantage for the player is the same between the case where the "4R1 type game" is performed and the case where the "3R2 type game" is performed after the small hit game. You can also do it.

また、上述したように、「10R1種当り遊技」が行われる場合、および、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合は、1000個の遊技球を払い出すことが可能である。このため、これらの場合と、400個の遊技球を払い出すことが可能である「4R1種当り遊技」が行われる場合、および、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が異なると捉えることもできる。 Further, as described above, when the "10R 1 type game" is performed, or when the "9R 2 type game" is performed after the small hit game, 1000 game balls can be paid out. is there. Therefore, in these cases, when "4R1 type game" which can pay out 400 game balls is performed, and when "3R2 type game" is performed after the small hit game. It can also be considered that the degree of advantage for the player is different.

ここで、通常のパチンコ機は、遊技ホールに設置された情報表示端末(例えば、呼出ランプなど)に当該パチンコ機1の遊技情報を提供すべく、外部出力端子を介して遊技情報を示す信号を外部に出力可能である。この点、本実施例のパチンコ機1では、このような信号として、「1種当り遊技」が行われる場合と「2種当り遊技」が行われる場合とで、同一の信号を出力している。この同一の信号としては、例えば、内容(ビット列など)が同一の信号や、出力タイミング(ONからOFFになる時間や、OFFからONになる時間など)が同一の信号を例示できる。 Here, a normal pachinko machine sends a signal indicating game information via an external output terminal in order to provide game information of the pachinko machine 1 to an information display terminal (for example, a call lamp or the like) installed in the game hall. It can be output to the outside. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same signal is output as such a signal depending on whether the "game per type 1" is performed or the "game per type 2" is performed. .. Examples of the same signal include signals having the same content (bit string, etc.) and signals having the same output timing (time from ON to OFF, time from OFF to ON, etc.).

このように、「1種当り遊技」が行われる場合と「2種当り遊技」が行われる場合とで、同一の信号を出力する構成とすると、情報表示端末側でも、「1種当り遊技」と「2種当り遊技」とを同じ大当り遊技としてしか認識することができず、ひいては、これらを同じ大当り遊技としてしか表示することができない。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, if the same signal is output depending on whether the "game per type" is performed or the "game per type 2" is performed, the information display terminal side can also perform the "game per type". And "2 types of games" can only be recognized as the same jackpot game, and by extension, these can only be displayed as the same jackpot game. From this as well, the player as if the same type of big hit game was played in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed after the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

尚、「1種当り遊技」が行われる場合と「小当り遊技」が行われる場合とで、同一の信号を外部に出力することしてもよい。こうすると、情報表示端末側でも、「1種当り遊技」と「小当り遊技」とを同じ大当り遊技としてしか認識することができず、ひいては、これらを同じ大当り遊技としてしか表示することができない。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 It should be noted that the same signal may be output to the outside depending on whether the "type 1 game" is performed or the "small hit game" is performed. In this way, even on the information display terminal side, the "type 1 game" and the "small hit game" can be recognized only as the same big hit game, and by extension, these can be displayed only as the same big hit game. From this as well, the player as if the same type of big hit game was played in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed after the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

F.1種当り遊技と2種当り遊技に関連する演出 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、右大入賞口35や下大入賞口28の開放パターンに工夫を施すことによって、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われるように(互いに同一の特典が付与されるように)遊技者に感じさせるという効果を高めている。本実施例のパチンコ機1では、このような効果を更に高めるべく、次のような演出を実行することとしている。
F. Production related to 1-type game and 2-type game:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, by devising the opening pattern of the right large winning opening 35 and the lower large winning opening 28, "one-class game" is performed and small hit game. Subsequently, the effect of making the player feel that the same type of big hit game is performed (so that the same privilege is given to each other) is enhanced in the case where the "two types of game" is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following effects are executed in order to further enhance such an effect.

F−1.「ボーナス開始演出」 :
すなわち、本実施例のパチンコ機1において、「10R1種当り遊技A」が開始される際は、図18(a)に示すような「BIG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。
F-1. "Bonus start production":
That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when "Game A per 10R type 1" is started, an image showing the characters "BIG BONUS" as shown in FIG. 18A is displayed on the effect display device 41. Execute the "bonus start effect" displayed on the screen.

このことに対応して、「9R2種当り遊技A」の実行契機である小当り遊技が開始される際も(小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合であって、当該小当り遊技が開始される際も)、「BIG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。すなわち、態様が互いに異なる「10R1種当り遊技A」と、「9R2種当り遊技A」の実行契機である小当り遊技とで、同一の「ボーナス開始演出」を実行する。 In response to this, even when the small hit game, which is the execution trigger of the "9R2 type game A", is started (when the "9R2 type game A" is performed following the small hit game, Even when the small hit game is started), a "bonus start effect" is executed in which an image showing the characters "BIG BONUS" is displayed on the display screen of the effect display device 41. That is, the same "bonus start effect" is executed in the "10R 1-type game A" and the small-hit game that is the execution trigger of the "9R2 type-per game A" having different modes.

このため、「10R1種当り遊技A」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技A」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For this reason, the player as if the same type of big hit game was started in the case where the "10R 1 type per game A" is performed and the case where the "9R2 type per game A" is performed after the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

また、「10R1種当り遊技B」が開始される際は、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。 Further, when "Game B per 10R type 1" is started, an image showing the characters "REG BONUS" as shown in FIG. 18B is displayed on the display screen of the effect display device 41 "bonus start effect". To execute.

このことに対応して、「9R2種当り遊技B」の実行契機である小当り遊技が開始される際も(小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われる場合であって、当該小当り遊技が開始される際も)、「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。すなわち、態様が互いに異なる「10R1種当り遊技B」と、「9R2種当り遊技B」の実行契機である小当り遊技とで、同一の「ボーナス開始演出」を実行する。 In response to this, even when the small hit game, which is the execution trigger of the "9R2 type game B", is started (when the "9R2 type game B" is performed following the small hit game, Even when the small hit game is started), a "bonus start effect" is executed in which an image showing the characters "REG BONUS" is displayed on the display screen of the effect display device 41. That is, the same "bonus start effect" is executed in the "10R type 1 game B" and the small hit game that is the execution trigger of the "9R2 type game B" having different modes.

このため、「10R1種当り遊技B」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技B」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, it seems that the same type of big hit game is started in the case where the "10R 1 type per game B" is performed and the case where the "9R2 type per game B" is performed following the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、「10R1種当り遊技C」が開始される際も、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。 Further, even when "Game C per 10R type 1" is started, an image showing the characters "REG BONUS" as shown in FIG. 18B is displayed on the display screen of the effect display device 41 "bonus start effect". To execute.

このことに対応して、「9R2種当り遊技C」の実行契機である小当り遊技が開始される際も(小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われる場合であって、当該小当り遊技が開始される際も)、「REG BONUS」の文字を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する「ボーナス開始演出」を実行する。すなわち、態様が互いに異なる「10R1種当り遊技C」と、「9R2種当り遊技C」の実行契機である小当り遊技とで、同一の「ボーナス開始演出」を実行する。 In response to this, even when the small hit game that is the execution trigger of the "9R2 type game C" is started (when the "9R2 type game C" is performed following the small hit game, Even when the small hit game is started), a "bonus start effect" is executed in which an image showing the characters "REG BONUS" is displayed on the display screen of the effect display device 41. That is, the same "bonus start effect" is executed in the "10R 1-type game C" and the small-hit game that is the execution trigger of the "9R2 type-per game C", which are different in mode from each other.

このため、「10R1種当り遊技C」が行われた場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技C」が行われた場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, it seems that the same type of big hit game is started in the case where the "10R 1 type per game C" is performed and the case where the "9R2 type per game C" is performed after the small hit game. It can be made to feel by the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、「BIG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」も、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」も、「1種当り遊技」または小当り遊技における19000m秒のオープニング期間(図16参照)中に実行される。 The "bonus start effect" that displays an image showing the characters "BIG BONUS" and the "bonus start effect" that displays an image showing the characters "REG BONUS" are both "games per type" or small hit games. It is executed during the opening period of 19000 msec (see FIG. 16).

ここで、「BIG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」は、「第1特典(1000個の遊技球の払い出し)」が遊技者に付与されることを示す演出であり、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」は、「第1特典」よりも小さな「第2特典(400個の遊技球の払い出し)」が遊技者に付与されることを示す演出である。 Here, the "bonus start effect" that displays an image showing the characters "BIG BONUS" is an effect that indicates that the "first privilege (payout of 1000 game balls)" is given to the player. The "bonus start effect" that displays an image showing the characters "REG BONUS" means that the player will be given a "second privilege (payout of 400 game balls)" that is smaller than the "first privilege". It is a production to show.

もっとも、上述したように本実施例では、「10R1種当り遊技B」や「9R2種当り遊技B」が行われる場合は、「10R1種当り遊技A」や「9R2種当り遊技A」が行われる場合と同等の「第1特典(1000個の遊技球の払い出し)」が付与されるにも拘わらず、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」(第2特典が遊技者に付与されることを示す演出)を行うこととしている。そこで、「10R1種当り遊技B」や「9R2種当り遊技B」が行われる場合は、13000m秒の「第1インターバル期間(図17(b)参照)」中(9R2種当り遊技Bであればそれに対応する期間中)に、実際は「第2特典」よりも大きな「第1特典」が付与されることを示す「昇格演出」を行うこととしている。例えば、「REG BONUS」の文字を示す画像が表示された後、当該画像に代えて「BIG BONUS」の文字を示す画像を表示する演出を行うこととしている。こうすると、「第2特典」しか付与されないと感じていた遊技者に対して、「第1特典」を付与することを報知することとなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 However, as described above, in this embodiment, when "Game B per 10R type 1" or "Game B per 9R2 type" is performed, "Game A per 10R type 1" or "Game A per 9R2 type" is performed. "Bonus start effect" (the second privilege is a game) that displays an image showing the characters "REG BONUS" even though the same "first privilege (payout of 1000 game balls)" is given. It is decided to perform an effect (indicating that it is given to a person). Therefore, when "10R 1 type game B" or "9R2 type game B" is performed, during the "1st interval period (see FIG. 17 (b))" of 13000 msec (if 9R2 type game B). During the corresponding period), a "promotion effect" will be performed to indicate that the "first privilege", which is actually larger than the "second privilege", will be granted. For example, after an image showing the characters of "REG BONUS" is displayed, an effect of displaying an image showing the characters of "BIG BONUS" is performed instead of the image. In this way, the player who feels that only the "second privilege" is to be granted is notified that the "first privilege" is to be granted, so that it is possible to enhance the interest of the game.

また、上述したように本実施例では、「10R1種当り遊技C」や「9R2種当り遊技C」が行われる場合も、「10R1種当り遊技A」や「9R2種当り遊技A」が行われる場合と同等の「第1特典」が付与されるにも拘わらず、「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」(第2特典が遊技者に付与されることを示す演出)を行うこととしている。そこで、「10R1種当り遊技C」や「9R2種当り遊技C」が行われる場合は、13000m秒の「第2インターバル期間(図17(c)参照)」中(9R2種当り遊技Cであればそれに対応する期間中)に、実際は「第2特典」よりも大きな「第1特典」が付与されることを示す「昇格演出」を行うこととしている。こうすると、「第2特典」しか付与されないと感じていた遊技者に対して、「第1特典」を付与することを報知することとなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above, in the present embodiment, even when "10R1 type game C" or "9R2 type game C" is performed, "10R1 type game A" or "9R2 type game A" is performed. A "bonus start effect" that displays an image showing the characters "REG BONUS" (an effect that indicates that the second privilege is given to the player, even though the same "first privilege" as in the case is given. ) Is to be done. Therefore, when "10R1 type game C" or "9R2 type game C" is performed, during the "second interval period (see FIG. 17C)" of 13000 msec (if the 9R2 type game C is used). During the corresponding period), a "promotion effect" will be performed to indicate that the "first privilege", which is actually larger than the "second privilege", will be granted. In this way, the player who feels that only the "second privilege" is to be granted is notified that the "first privilege" is to be granted, so that it is possible to enhance the interest of the game.

尚、「4R1種当り遊技」が開始される際も、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」を実行するが、この場合に付与される特典は「第2特典(400個の遊技球の払い出し)」であるので、当然ながら、上述の昇格演出は実行しない。 In addition, even when the "game per 4R1 type" is started, the "bonus start effect" for displaying the image showing the characters "REG BONUS" as shown in FIG. 18B is executed, but it is given in this case. Since the privilege to be given is the "second privilege (payout of 400 game balls)", as a matter of course, the above-mentioned promotion effect is not executed.

また、「3R2種当り遊技」の実行契機である小当り遊技が開始される際も、図18(b)に示すような「REG BONUS」の文字を示す画像を表示する「ボーナス開始演出」を実行するが、この場合に付与される特典も「第2特典(400個の遊技球の払い出し)」であるので、当然ながら、上述の昇格演出は実行しない。 In addition, even when the small hit game, which is the execution trigger of the "3R2 type per game", is started, a "bonus start effect" that displays an image showing the characters "REG BONUS" as shown in FIG. 18 (b) is displayed. However, since the privilege given in this case is also the "second privilege (payout of 400 game balls)", the above-mentioned promotion effect is not executed as a matter of course.

また、上述した「ボーナス開始演出」は、大当り遊技開始コマンドまたは小当り遊技開始コマンドを受信したことに基づいて、サブ制御基板220のCPU221によって実行される。 Further, the above-mentioned "bonus start effect" is executed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on the reception of the big hit game start command or the small hit game start command.

尚、上述した「ボーナス開始演出」は、「第1演出」、「第2演出」、「特定の特典が付与されることを示唆する演出」として捉えることもできる。また、「BIG BONUS」、「REG BONUS」は「1種当り遊技」の称呼(名称)として捉えることもできる。この場合、「ボーナス開始演出」は、「1種当り遊技の称呼を示す称呼画像(BIG BONUS、REG BONUSの文字を示す画像)」を示す演出として捉えることもできる。また、特別図柄が大当り図柄で停止表示されること、特別図柄が小当り図柄で停止表示されることは、「所定の開放条件」として捉えることもできる。また、「発射タイミング示唆演出」を実行するサブ制御基板220のCPU221は「演出実行手段」として捉えることもできる。 The above-mentioned "bonus start effect" can also be regarded as a "first effect", a "second effect", and a "effect suggesting that a specific privilege is given". In addition, "BIG BONUS" and "REG BONUS" can be regarded as the names of "games per type". In this case, the "bonus start effect" can also be regarded as an effect showing "a name image showing the name of the game per type (an image showing the characters of BIG BONUS and REG BONUS)". Further, the fact that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol and that the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol can be regarded as a "predetermined opening condition". Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 that executes the "launch timing suggestion effect" can be regarded as the "effect execution means".

F−2.発射情報示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では上述したように、「1種当り遊技」が開始される際も、小当り遊技が開始される際も、オープニング期間(図15参照)中に「ボーナス開始演出」を実行するが、この「ボーナス開始演出」は、オープニング期間の途中で(例えば、オープニング期間が開始されてから2000m秒が経過すると)終了する。そして、オープニング期間の途中からは、「発射情報示唆演出」を開始する。この「発射情報示唆演出」は、「1種当り遊技」中または小当り遊技中において、「右大入賞口35に入球させるために遊技球の発射強度を調節するための情報」を示唆する演出である。
F-2. Launch information suggestion production:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, both when the "game per type" is started and when the small hit game is started, the "bonus start effect" is performed during the opening period (see FIG. 15). However, this "bonus start effect" ends in the middle of the opening period (for example, 2000 msec after the opening period starts). Then, from the middle of the opening period, "launch information suggestion production" is started. This "launch information suggestion effect" suggests "information for adjusting the launch intensity of the game ball in order to enter the right large winning opening 35" during the "game per type" or the small hit game. It is a production.

すなわち、図15を用いて前述したように、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も、オープニング期間が終了すると、右打ちした遊技球が入球可能な右大入賞口35が開放状態となる。このため、オープニング期間が終了した際に右打ちが行われていなければ、十分な数(例えば10個)の遊技球を右大入賞口35に入球させることができない可能性があり、遊技者が不利益を被る虞がある。また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球させることができない場合は(特定口37を通過させることができない場合は)、「2種当り遊技」が行われず、遊技者が不利益を被る虞がある。そこで、本実施例では、オープニング期間中に、「右大入賞口35に入球させるために遊技球の発射強度を調節するための情報」を示唆する「発射情報示唆演出」を開始することとしている。 That is, as described above with reference to FIG. 15, regardless of whether the "game per type" is performed or the small hit game is performed, when the opening period ends, the right-handed game ball can enter the right side. The large winning opening 35 is opened. Therefore, if a right-handed hit is not made at the end of the opening period, it may not be possible to put a sufficient number (for example, 10) of game balls into the right-handed winning opening 35, and the player May suffer disadvantages. In addition, if the ball cannot be entered into the right large winning opening 35 during the small hit game (if the specific opening 37 cannot be passed), the "game per type 2" is not performed, which is disadvantageous to the player. May suffer from. Therefore, in this embodiment, during the opening period, it is decided to start the "launch information suggestion effect" that suggests "information for adjusting the launch intensity of the game ball in order to enter the right grand prize opening 35". There is.

「発射情報示唆演出」としては、例えば図19に示すように、右大入賞口35を狙う旨と右大入賞口35の位置を示す「発射情報示唆画像(矢印画像と文字画像)」を演出表示装置41の表示画面に表示する演出を実行する。あるいは、右打ちを行うことを示す(遊技者に促す)画像を演出表示装置41の表示画面に表示する演出を実行する。 As the "launch information suggestion effect", for example, as shown in FIG. 19, a "launch information suggestion image (arrow image and character image)" indicating that the right grand prize opening 35 is aimed at and the position of the right grand prize opening 35 is produced. The effect of displaying on the display screen of the display device 41 is executed. Alternatively, an effect of displaying an image indicating that the player is to be right-handed (prompting the player) on the display screen of the effect display device 41 is executed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も、「発射情報示唆演出」を実行する。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "launch information suggestion effect" is executed regardless of whether the "type 1 game" or the small hit game is performed. From this as well, the player as if the same type of big hit game was started in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed following the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

また、「発射情報示唆演出」を行うことによって、遊技球が右大入賞口35に入球するように遊技者に右打ち(遊技球が右大入賞口35に入球する発射強度とすること)を促すので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 In addition, by performing the "launch information suggestion effect", the player is hit right so that the game ball enters the right large winning opening 35 (the firing intensity is set so that the game ball enters the right large winning opening 35). ) Is promoted, so that it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

F−3.発射タイミング示唆演出 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も、オープニング期間が終了すると、右打ちした遊技球が入球可能な右大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「1種当り遊技」や小当り遊技において、右大入賞口35が最初に開放状態となる前や最後に閉鎖状態になった後に、遊技球が右大入賞口35に到達したのでは、発射した遊技球が無駄になったり、十分な数(例えば10個)の遊技球を右大入賞口35に入球させることができなかったりする可能性があり、遊技者が不利益を被る虞がある。また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球させることができない場合は(特定口37を通過させることができない場合は)、「2種当り遊技」が行われず、遊技者が不利益を被る虞がある。
F-3. Launch timing suggestion production:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether the "game per type" is performed or the small hit game is performed, when the opening period ends, a right-handed game ball can be inserted. The right big winning opening 35 is opened. However, in the "one-class game" and the small hit game, the game ball may have reached the right large winning opening 35 before the right large winning opening 35 was first opened or after it was finally closed. , The fired game balls may be wasted, or a sufficient number (for example, 10) of game balls may not be able to enter the right large winning opening 35, and the player suffers a disadvantage. There is a risk. In addition, if the ball cannot be entered into the right large winning opening 35 during the small hit game (if the specific opening 37 cannot be passed), the "game per type 2" is not performed, which is disadvantageous to the player. May suffer from.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、『「1種当り遊技」や小当り遊技において右大入賞口35に遊技球を入球させるための遊技球の発射を開始するタイミング(発射タイミング)』を示唆する「発射タイミング示唆演出」を実行することとしている。こうすると、上述した不利益を遊技者が被ることを抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, "timing to start launching a game ball to allow the game ball to enter the right large winning opening 35 in" game per type "or small hit game (launch timing)". It is decided to execute the "launch timing suggestion effect" that suggests. In this way, it is possible to prevent the player from suffering the above-mentioned disadvantages.

「発射タイミング示唆演出」では、図19に示すような「発射タイミング示唆画像」を利用する。「発射タイミング示唆画像」は、モーターレースのスタート合図に利用される信号と類似しており、4個の円形画像と、これら4個の円形画像が重ねて表示される略矩形の画像から構成されている。4個の円形画像のうち左から1〜3番目の画像は、「暗い(明度の低い)赤色の円形画像」であり、4個の円形画像のうち左から4番目(最も右)の画像は、「暗い(明度の低い)青色の円形画像」である。 In the "launch timing suggestion effect", the "launch timing suggestion image" as shown in FIG. 19 is used. The "launch timing suggestion image" is similar to the signal used for the start signal of the motor race, and is composed of four circular images and a substantially rectangular image in which these four circular images are superimposed and displayed. ing. The 1st to 3rd images from the left of the 4 circular images are "dark (low brightness) red circular images", and the 4th (rightmost) image from the left of the 4 circular images is. , "Dark (low brightness) blue circular image".

「発射タイミング示唆画像」を開始すると、時間の経過とともに、上述した3個の「暗い赤色の円形画像」に重ねて(あるいは、代えて)、明るい(明度の高い)赤色の円形画像(本明細書では「単位画像」ともいう)を表示していく。 When the "launch timing suggestion image" is started, a bright (high-brightness) red circular image (this specification) is superimposed (or replaced) with the above-mentioned three "dark red circular images" with the passage of time. In the book, it is also called "unit image").

詳しくは、図20に示すように、先ず、「発射タイミング示唆画像」の3個の「暗い赤色の円形画像」のうち、左から1番目の画像に重ねて(あるいは、代えて)、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」を表示する。そして、所定の時間(例えば1秒)経過後に、左から2番目の画像に重ねて(あるいは、代えて)、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」を表示する。さらに、所定の時間(例えば1秒)経過後に、左から3番目の画像に重ねて(あるいは、代えて)、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」を表示する。すなわち、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加させていく。 Specifically, as shown in FIG. 20, first, among the three "dark red circular images" of the "launch timing suggestion image", the first image from the left is superimposed (or replaced) with the "unit". Image (bright red circular image) "is displayed. Then, after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, the "unit image (bright red circular image)" is displayed by superimposing (or replacing) the second image from the left. Further, after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, the "unit image (bright red circular image)" is displayed by superimposing (or replacing) the third image from the left. That is, the number of "unit images (bright red circular images)" displayed is gradually increased with the passage of time.

そして、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数が3個になった後、更に所定の時間(例えば1秒)が経過したら、左から4番目の「暗い青色の円形画像」に重ねて(あるいは、代えて)、明るい(明度の高い)青色の円形画像(本明細書では「到来画像」ともう)を表示する。この「到来画像(明るい青色の円形画像)」は、発射タイミングが到来したことを示す画像であり、この「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示することで遊技者に遊技球の発射開始を促している。 Then, after the number of "unit images (bright red circular image)" displayed reaches three and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, the fourth "dark blue circular image" from the left is displayed. Overlay (or replace) a bright (high-brightness) blue circular image (also referred to as the "arrival image" in this specification). This "arrival image (bright blue circular image)" is an image indicating that the launch timing has arrived, and by displaying this "arrival image (bright blue circular image)", the player launches the game ball. Prompting to start.

すなわち、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加することで、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆し、その後に「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示することで、遊技球の発射タイミングが到来したことを示している。こうすると、遊技球の発射タイミングまでの時間経過を遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。 That is, by gradually increasing the number of "unit images (bright red circular image)" displayed, it is suggested that the time elapsed until the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed, and then By displaying the "arrival image (bright blue circular image)", it is shown that the launch timing of the game ball has arrived. By doing this, the player can be made aware of the passage of time until the launch timing of the game ball, so that the player can aim to enter the right grand prize opening 35 without rushing. Become.

ここで、上述したように「到来画像(明るい青色の円形画像)」は、発射タイミングが到来したことを示す画像であるが、この「到来画像(明るい青色の円形画像)」を右大入賞口35が最初に開放状態となるタイミングで表示することとすると、このタイミングでの遊技球の発射開始を遊技者に促すこととなる。そして、このタイミングで遊技球の発射が開始されると、遊技球が発射されてから右大入賞口35に到達するまでの時間(例えば4秒、本明細書では「移動所要時間」ともいう)は、右大入賞口35が開放状態となっているにも拘わらず、遊技球が入球することのない時間となってしまい、遊技者が不利益を被ってしまう。 Here, as described above, the "arrival image (bright blue circular image)" is an image indicating that the launch timing has arrived, but this "arrival image (bright blue circular image)" is used as the right grand prize opening. If the display is made at the timing when the 35 is first opened, the player is urged to start firing the game ball at this timing. Then, when the launch of the game ball is started at this timing, the time from the launch of the game ball to the arrival at the right grand prize opening 35 (for example, 4 seconds, also referred to as "movement required time" in the present specification). Is a time when the game ball does not enter even though the right large winning opening 35 is open, and the player suffers a disadvantage.

そこで、「到来画像(明るい青色の円形画像)」の表示タイミングは、次のように設定している。「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」だけ前に設定している。すなわち、「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」以上前に「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示する。また、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」以上前に設定している。すなわち、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最初に開放状態となるよりも「移動所要時間」以上前に「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示する。 Therefore, the display timing of the "arrival image (bright blue circular image)" is set as follows. When the "game per type" is performed, the right grand prize opening 35 is set before the "movement required time" is first opened in the first round game. That is, when the "game per type" is performed, the "arrival image (bright blue circle)" is performed before the "movement time" or more before the right large winning opening 35 is first opened in the first round game. Image) ”is displayed. Further, when the small hit game is performed, it is set before the "movement required time" or more before the right large winning opening 35 is first opened. That is, when the small hit game is performed, the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed before the "movement required time" or more before the right large winning opening 35 is first opened.

こうすると、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されたタイミングで遊技球を発射すれば、右大入賞口35が最初に開放状態となるタイミング以前には、遊技球が右大入賞口35に到達するので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 In this way, if the game ball is fired at the timing when the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed, the game ball wins the right big prize before the timing when the right big prize opening 35 is first opened. Since it reaches the mouth 35, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

また、「発射タイミング示唆演出」は、上述した「発射情報示唆演出」が実行された状態で(発射情報示唆演出の実行中に)開始する。こうすると、遊技者は、遊技球の発射強度(右大入賞口35の位置、右打ちを行うこと)を認識した上で、遊技球の発射タイミングの到来を待機することができる。このため、遊技者に対して、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。 Further, the "launch timing suggestion effect" is started in the state where the above-mentioned "launch information suggestion effect" is executed (during the execution of the launch information suggestion effect). In this way, the player can wait for the arrival of the launch timing of the game ball after recognizing the launch intensity of the game ball (the position of the right large winning opening 35, right-handed hitting). Therefore, it is possible to make the player aim to enter the right large winning opening 35 without rushing.

また、「発射タイミング示唆演出」では、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加させていく演出を行うことによって、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆している。このため、遊技者に対して、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間が刻一刻と経過していることを認識し易くすることができる。 In addition, in the "launch timing suggestion effect", the "arrival image (bright blue circle)" is produced by gradually increasing the number of "unit images (bright red circle image)" displayed over time. It suggests the passage of time until "image)" is displayed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the time until the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed is ticking.

また、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」と「到来画像(明るい青色の円形画像)」とは、互いに色彩が異なるだけであり、形状(円形)や大きさは同じである。このため、遊技者に対して、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」と「到来画像(明るい青色の円形画像)」とは互いに機能が異なるものの、互いに関連していること、ひいては、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加する演出は「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆していることを、認識し易くすることができる。 Further, the "unit image (bright red circular image)" and the "arriving image (bright blue circular image)" differ only in color from each other, and have the same shape (circular) and size. For this reason, for the player, the "unit image (bright red circular image)" and the "arriving image (bright blue circular image)" have different functions, but they are related to each other. Recognizing that the effect of gradually increasing the number of displayed unit images (bright red circular image) suggests the passage of time until the "arriving image (bright blue circular image)" is displayed. It can be made easier.

また、上述した「発射タイミング示唆演出」は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行される。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the above-mentioned "launch timing suggestion effect" is executed both when the "game per type" is performed and when the small hit game is performed. From this as well, the player as if the same type of big hit game was started in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed following the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

尚、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に増加させていく演出は、「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示される前に、当該「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるまでの時間経過を示唆する「時間経過示唆演出」として捉えることもできる。 The effect of gradually increasing the number of "unit images (bright red circular images)" displayed with the passage of time is the effect before the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed. It can also be regarded as a "time passage suggestion effect" that suggests the passage of time until the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed.

また、このような「時間経過示唆演出」としては、時間の経過とともに「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数を段階的に減少させていく演出や、表示された数字画像が示す数字が減算、加算されていく演出、表示された画像の形状や大きさ、色彩を変化させていく演出を行うこととしてもよい。 Further, as such a "time passage suggestion effect", an effect of gradually reducing the number of "unit images (bright red circular images)" displayed with the passage of time and a displayed numerical image indicate the effect. It is also possible to perform an effect of subtracting and adding numbers, and an effect of changing the shape, size, and color of the displayed image.

また、上述した「発射タイミング示唆演出」では、「暗い赤色の円形画像」、「暗い赤色の画像」を表示することとしたが、これらを表示することなく、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」、「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示することとしてもよい。 Further, in the above-mentioned "launch timing suggestion effect", it was decided to display a "dark red circular image" and a "dark red image", but without displaying these, a "unit image (bright red circular image)" was displayed. ) ”,“ Arrival image (bright blue circular image) ”may be displayed.

また、上述した「暗い赤色の円形画像」、「暗い赤色の画像」、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」、「到来画像(明るい青色の円形画像)」としては、「暗い赤色の円形画像」と「単位画像(明るい赤色の円形画像)」とが互いに異なっており、且つ、「暗い赤色の画像」と「到来画像(明るい青色の円形画像)」とが互いに異なっていれば、種々の色彩や形状の画像を利用することが可能である。例えば、「暗い赤色の円形画像」、「暗い赤色の画像」としては、円形の枠を示す画像を表示してもよいし、「単位画像(明るい赤色の円形画像)」、「到来画像(明るい青色の円形画像)」としては互いに同じ色彩の画像を表示してもよい。 Further, the above-mentioned "dark red circular image", "dark red image", "unit image (bright red circular image)", and "arrival image (bright blue circular image)" include "dark red circular image". If the "image" and the "unit image (bright red circular image)" are different from each other, and the "dark red image" and the "arriving image (bright blue circular image)" are different from each other, various It is possible to use images of the colors and shapes of. For example, as the "dark red circular image" and "dark red image", an image showing a circular frame may be displayed, or "unit image (bright red circular image)" and "arrival image (bright)". As "blue circular image)", images of the same color may be displayed.

また、上述した「発射タイミング示唆演出」は、演出表示装置41の表示画面に表示されている「単位画像(明るい赤色の円形画像)」の表示数が3個(規定数)となると、「到来画像(明るい青色の円形画像)」を表示する演出として捉えることもできる。 Further, the above-mentioned "launch timing suggestion effect" is "arrival" when the number of "unit images (bright red circular image)" displayed on the display screen of the effect display device 41 is 3 (specified number). It can also be regarded as an effect of displaying an "image (bright blue circular image)".

F−4.カウントダウン演出 :
上述した「発射タイミング示唆演出」で「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されたタイミングでは、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるまでの時間経過(右大入賞口35が最後に閉鎖状態となる時間)を示唆する「カウントダウン演出」を開始する。こうすると、遊技者に対して、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるまでの時間経過(右大入賞口35が最後に閉鎖状態となる時間)を認識させることができ、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。
F-4. Countdown production:
At the timing when the "arrival image (bright blue circular image)" is displayed in the above-mentioned "launch timing suggestion effect", the time elapsed until the right grand prize opening 35 is finally closed (the right grand prize opening 35 is The "countdown effect" that suggests (the time when it will be closed at the end) is started. By doing so, the player can be made aware of the passage of time until the right grand prize opening 35 is finally closed (the time when the right grand prize opening 35 is finally closed), and is impatient. Instead, it is possible to aim for a ball to enter the right large winning opening 35.

この「カウントダウン演出」では、図19に示すような「閉鎖タイミング示唆画像」を利用する。「閉鎖タイミング示唆画像」自体は、上述した「発射情報示唆演出」が開始されたタイミングで表示されるが、実際に「カウントダウン演出」が開始されるのは、「発射タイミング示唆演出」で「到来画像(明るい青色の円形画像)」が表示されるタイミングである。 In this "countdown effect", a "closed timing suggestion image" as shown in FIG. 19 is used. The "closed timing suggestion image" itself is displayed at the timing when the above-mentioned "launch information suggestion effect" is started, but the "countdown effect" is actually started in the "launch timing suggestion effect". This is the timing when the "image (bright blue circular image)" is displayed.

「カウントダウン演出」が開始されると、時間の経過とともに「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間が減算されていく(減少していく)。ここで、「カウントダウン演出」では、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にすることによって、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となったことを示唆する。もっとも、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となったタイミングで「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にすると、遊技者に対して、そのタイミング(あるいはそのタイミングの直前)で遊技球を発射しても、遊技球が右大入賞口35に入球可能であると勘違いさせてしまう。そして、当然ながら、このタイミングで遊技球を発射した場合は、遊技球が発射されてから右大入賞口35に到達するまでの時間(移動所要時間)が経過した後に、遊技球は右大入賞口35に到達するので、右大入賞口35は閉鎖状態となっており、遊技球を右大入賞口35に入球させることはできない。このため、遊技者が不利益を被ってしまう。 When the "countdown effect" is started, the time suggested by the "closed timing suggestion image" is subtracted (decreases) with the passage of time. Here, in the "countdown effect", by setting the time suggested by the "closed timing suggestion image" to "0", it is suggested that the right grand prize opening 35 is finally closed. However, if the time suggested by the "closed timing suggestion image" is set to "0" at the timing when the right grand prize opening 35 is finally closed, the player is asked at that timing (or immediately before that timing). Even if the game ball is fired, it is misunderstood that the game ball can enter the right large winning opening 35. And, of course, when the game ball is launched at this timing, the game ball wins the right grand prize after the time from the launch of the game ball to the arrival at the right grand prize opening 35 (time required for movement) has elapsed. Since the ball reaches the mouth 35, the right large winning opening 35 is closed, and the game ball cannot be entered into the right large winning opening 35. Therefore, the player suffers a disadvantage.

そこで、「カウントダウン演出」では、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にするタイミング(右大入賞口35が最後に閉鎖状態となったことを示唆するタイミング)を次のように設定している。「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に設定している。すなわち、「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にする。また、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に設定している。すなわち、小当り遊技が行われる場合は、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるよりも「移動所要時間」以上前に、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間を「0」にする。 Therefore, in the "countdown effect", the timing to set the time suggested by the "closed timing suggestion image" to "0" (the timing to suggest that the right grand prize opening 35 is finally closed) is set as follows. It is set. When the "game per type" is performed, it is set before the "movement time" or more before the right grand prize opening 35 is finally closed in the first round game. That is, when the "game per type" is performed, the "closed timing suggestion image" is displayed before the "movement time" or more before the right grand prize opening 35 is finally closed in the first round game. Set the suggested time to "0". Further, when the small hit game is performed, it is set before the "movement required time" or more before the right large winning opening 35 is finally closed. That is, when the small hit game is performed, the time suggested by the "closed timing suggestion image" is set to "0" before the "movement required time" or more before the right big winning opening 35 is finally closed. ..

こうすると、「閉鎖タイミング示唆画像」が示唆する時間が「0」になる前に遊技球を発射すれば、右大入賞口35が最後に閉鎖状態となるタイミング以前には、遊技球が右大入賞口35に到達するので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 In this way, if the game ball is fired before the time suggested by the "closed timing suggestion image" becomes "0", the game ball will be right large before the timing when the right winning opening 35 is finally closed. Since the winning opening 35 is reached, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

また、上述した「発射タイミング示唆演出」は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行される。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the above-mentioned "launch timing suggestion effect" is executed both when the "game per type" is performed and when the small hit game is performed. From this as well, the player as if the same type of big hit game was started in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed following the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

F−5.入球数示唆演出 :
上述した「発射タイミング示唆演出」が開始されたタイミングでは、図19に示すような「入球数示唆画像」も表示する。この「入球数示唆画像」は、右大入賞口35に入球した遊技球を示唆する「入球数示唆演出」に利用される。
F-5. Suggested number of balls entered:
At the timing when the above-mentioned "launch timing suggestion effect" is started, the "ball entry number suggestion image" as shown in FIG. 19 is also displayed. This "number of winnings suggestion image" is used for "suggesting the number of winnings" that suggests a game ball that has entered the right large winning opening 35.

すなわち、「1種当り遊技」が行われる場合は、1回目のラウンド遊技で右大入賞口35に入球した遊技球の数を示唆する「入球数示唆演出」が「入球数示唆画像」を利用して実行され、小当り遊技が行われる場合は、小当り遊技で右大入賞口35に入球した遊技球の数を示唆する「入球数示唆演出」が「入球数示唆画像」を利用して実行される。 That is, when the "game per type" is performed, the "number of balls entered suggestion effect" suggesting the number of game balls entered into the right large winning opening 35 in the first round game is the "number of balls entered suggestion image". When a small hit game is performed, the "number of balls entered suggestion effect" that suggests the number of game balls that have entered the right large winning opening 35 in the small hit game is "suggested the number of balls entered". It is executed using "image".

「入球数示唆画像」は、上下方向に複数羅列された「枠画像」と、右大入賞口35に入球した遊技球の数を数字で示す「数字画像」と、これらの画像が重ねて表示される略矩形の画像から構成されている。「枠画像」は、「1種当り遊技」が行われる場合は1回目のラウンド遊技で入球可能な遊技球の数である10個、あるいは、小当り遊技で入球可能な遊技球の数である10個に対応して、10個表示されている。従って、この10個の枠画像を表示する演出は、「1種当り遊技」が行われる場合は1回目のラウンド遊技、あるいは、小当り遊技で入球可能な遊技球の数を示唆する演出であると捉えることもできる。従って、「入球数示唆画像」を表示することによって、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技、あるいは、小当り遊技で右大入賞口35に入球可能な遊技球の数を遊技者に認識させることができる。 The "number of balls entered suggestion image" is a superposition of a "frame image" in which a plurality of balls are arranged in the vertical direction and a "numerical image" showing the number of game balls entered in the right large winning opening 35 in numbers. It is composed of a substantially rectangular image displayed as. The "frame image" is the number of game balls that can be entered in the first round game when the "game per type" is performed, or the number of game balls that can be entered in the small hit game. 10 pieces are displayed corresponding to 10 pieces. Therefore, the effect of displaying the 10 frame images is an effect that suggests the number of game balls that can be entered in the first round game or the small hit game when the "game per type" is performed. You can think of it as being. Therefore, by displaying the "image suggesting the number of balls entered", the number of game balls that can be entered into the right large winning opening 35 in the first round game of "game per type" or the small hit game is played. Can be recognized by others.

図21に示すように、「入球数示唆演出」では、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中、あるいは、小当り遊技中に右大入賞口35に1個入球する毎に、1個の「枠画像」に重ねて(あるいは、代えて)、外形が枠画像と同じである紫の画像(本明細書では「入球画像」ともいう)を表示する。すなわち、右大入賞口35に入球した遊技球の数が増加するにつれて、「入球画像」の表示数を増加させる。また、この際、「数字画像」が示す数字も1個分増加させる。 As shown in FIG. 21, in the "number of hits suggestion effect", each time one ball is entered into the right large winning opening 35 during the first round game of "game per type" or during the small hit game. A purple image (also referred to as a "ball-filled image" in the present specification) having the same outer shape as the frame image is displayed on top of (or instead of) one "frame image". That is, as the number of game balls that have entered the right-handed winning opening 35 increases, the number of "entry ball images" displayed is increased. At this time, the number indicated by the "numerical image" is also increased by one.

上述したような「入球数示唆演出」を行うこととすると、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中、あるいは、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球の数を遊技者に認識させることができる。 If the above-mentioned "indication of the number of balls entered" is to be performed, the game ball that has entered the right large winning opening 35 during the first round game of the "game per type" or during the small hit game. The number can be recognized by the player.

また、上述した「入球数示唆演出」は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行される。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the above-mentioned "injection number suggestion effect" is executed both when the "game per type" is performed and when the small hit game is performed. From this as well, the player as if the same type of big hit game was started in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed following the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

F−6.その他の演出 :
上述した「カウントダウン演出」の実行中において、カウントダウン演出を開始してから所定の時間が経過しても未だ右大入賞口35に遊技球が入球していない場合は、その旨(右大入賞口35に遊技球が入球していないこと)を示唆する警告を表示することとしてもよい。例えば、「警告」や「WARNING」の文字を示す画像を表示することとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、遊技球を右大入賞口35に入球させることを促すことができる。また、このような「警告」の表示は、「1種当り遊技」が行われる場合も、小当り遊技が行われる場合も実行する。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F-6. Other productions:
During the execution of the above-mentioned "countdown effect", if the game ball has not yet entered the right large winning opening 35 even after a predetermined time has passed since the start of the countdown effect, that effect (right large prize). A warning suggesting that the game ball has not entered the mouth 35) may be displayed. For example, an image showing the characters "warning" or "WARNING" may be displayed. In this way, it is possible to urge the player to put the game ball into the right large winning opening 35. Further, such a display of the "warning" is executed regardless of whether the "game per type" is performed or the small hit game is performed. From this as well, the player as if the same type of big hit game was started in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed following the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

また、小当り遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過しないと、「2種当り遊技」が行われない。そこで、この場合は、遊技球が特定口37を通過しないことを示唆する警告を表示することとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、遊技球を右大入賞口35に入球させることを促すことができる。尚、このような警告の表示は、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技で右大入賞口35に遊技球が入球していない場合も行うこととしてもよい。こうした場合も、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, if the game ball that has entered the right large winning opening 35 during the small hit game does not pass through the specific opening 37, the "two-kind game" is not performed. Therefore, in this case, a warning suggesting that the game ball does not pass through the specific opening 37 may be displayed. In this way, it is possible to urge the player to put the game ball into the right large winning opening 35. It should be noted that such a warning may be displayed even when the game ball has not entered the right large winning opening 35 in the first round game of "game per type". Even in such a case, the player can feel that the same type of big hit game has been started depending on whether the "one type per game" is performed or the small hit game is followed by the "two type per game". It can be made to feel, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、上述した「警告」の表示に代えて、「発射情報示唆演出」で表示された「発射情報示唆画像(矢印画像と文字画像)」を拡大して表示することとしてもよい。こうした場合も、遊技者に対して、遊技球を右大入賞口35に入球させることを促すことができる。 Further, instead of displaying the above-mentioned "warning", the "launch information suggestion image (arrow image and character image)" displayed in the "launch information suggestion effect" may be enlarged and displayed. Even in such a case, it is possible to urge the player to put the game ball into the right large winning opening 35.

また、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであることから、所定の期間における「10R1種当り遊技」の実行回数と「9R2種当り遊技」の実行回数の合計回数を(例えば「BB回数」として)表示(示唆)することとしてもよい。こうした場合は、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, since the degree of advantage for the player is the same between the case where the "10R 1 type game" is performed and the case where the "9R2 type game" is performed after the small hit game, the advantage is the same, so that the period is specified. The total number of executions of "10R1 type game" and "9R2 type game" may be displayed (suggested) (for example, as "BB number of times"). In such a case, depending on whether the "10R type 1 game" is performed or the small hit game is followed by the "9R2 type game", the player can feel that the same type of big hit game has started. It can be made to feel, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が同じであることから、所定の期間における「4R1種当り遊技」の実行回数と「3R2種当り遊技」の実行回数の合計回数を(例えば「RB回数」として)表示(示唆)することとしてもよい。こうした場合は、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, since the degree of advantage for the player is the same between the case where the "4R 1 type game" is performed and the case where the "3R2 type game" is performed after the small hit game, the degree of advantage for the player is the same. The total number of executions of "4R1 type game" and "3R2 type game" may be displayed (suggested) (for example, as "RB number of times"). In such a case, the player can feel that the same type of big hit game has been started depending on whether the "4R 1 type per game" is performed or the small hit game is followed by the "3R 2 type per game". It can be made to feel, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、事前判定結果の内容に基づく演出を実行可能であるところ、「1種当り遊技」の実行契機となる特図保留が記憶されている場合と、小当り遊技の実行契機となる特図保留が記憶されている場合とで、同様の演出を行うこととしてもよい。例えば、「1種当り遊技」の実行契機となる特図保留が記憶されている場合は、特定の確率(30%)で特定の画像(例えば、特定のキャラクターを示す画像)を表示することとし、小当り遊技の実行契機となる特図保留が記憶されている場合も、特定の確率(30%)で特定の画像(例えば、特定のキャラクターを示す画像)を表示することとしてもよい。こうした場合も、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute an effect based on the content of the preliminary judgment result, but there is a case where a special figure hold that triggers the execution of the "game per type" is stored and a small hit. The same effect may be performed when the special figure hold that triggers the execution of the game is stored. For example, when the special figure hold that triggers the execution of the "game per type" is stored, a specific image (for example, an image showing a specific character) is displayed with a specific probability (30%). Even when the special figure hold that triggers the execution of the small hit game is stored, a specific image (for example, an image showing a specific character) may be displayed with a specific probability (30%). Even in such a case, the player can feel that the same type of big hit game has been started depending on whether the "one type per game" is performed or the small hit game is followed by the "two type per game". It can be made to feel, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、「10R1種当り遊技」が開始される場合と、「9R2種当り遊技」の実行契機である小当り遊技が開始される場合とで、装飾図柄41a,41b,41cとして、同じ種類の図柄を停止表示させることとしてもよい。例えば、これらの場合は、装飾図柄41a,41b,41cとして、「奇数」を示す図柄で揃った「ゾロ目」を停止表示する(装飾図柄41a,41b,41cを第1態様で停止表示する)こととしてもよい。こうすると、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, there are cases where the "10R1 type game" is started and the small hit game which is the execution trigger of the "9R2 type game" is started, and the same type of symbols are used as the decorative symbols 41a, 41b, 41c. May be stopped and displayed. For example, in these cases, as decorative symbols 41a, 41b, 41c, "doublet" aligned with symbols indicating "odd numbers" is stopped and displayed (decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in the first aspect). It may be doublet. In this way, the player feels that the same type of big hit game has started in the case where the "10R 1 type per game" is performed and the case where the "9R2 type per game" is performed after the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

また、「4R1種当り遊技」が開始される場合と、「3R2種当り遊技」の実行契機である小当り遊技が開始される場合とで、装飾図柄41a,41b,41cとして、同じ種類の図柄を停止表示させることとしてもよい。例えば、これらの場合は、装飾図柄41a,41b,41cとして、「偶数」を示す図柄で揃った「ゾロ目」を停止表示する(装飾図柄41a,41b,41cを第2態様で停止表示する)こととしてもよい。こうすると、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, there are cases where the "4R1 type game" is started and the small hit game which is the execution trigger of the "3R2 type game" is started, and the same type of symbols are used as the decorative symbols 41a, 41b, 41c. May be stopped and displayed. For example, in these cases, as decorative symbols 41a, 41b, 41c, "doublet" aligned with symbols indicating "even numbers" is stopped and displayed (decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in the second mode). It may be an even number. In this way, the player feels that the same type of big hit game has started in the case where the "4R 1 type per game" is performed and the case where the "3R 2 type per game" is performed after the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

また、一般的なパチンコ機であれば、小当り遊技の実行中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過したら(特定口37に入球したら)、その旨を示す演出を実行する。この点、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技の実行中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過しても(特定口37に入球しても)、その旨を示す演出は実行しないこととしている。また、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中も、右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過しても(特定口37に入球しても)、その旨を示す演出は実行しないこととしている。このことからも、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the case of a general pachinko machine, if the game ball that has entered the right large winning opening 35 passes through the specific opening 37 (when the ball enters the specific opening 37) during the execution of the small hit game, it indicates that fact. Perform the production. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the game ball that has entered the right large winning opening 35 during the execution of the small hit game passes through the specific opening 37 (even if the ball enters the specific opening 37). , The production to that effect is not executed. In addition, even during the first round game of "Game per type", even if the game ball that has entered the right grand prize opening 35 passes through the specific opening 37 (even if the ball enters the specific opening 37), that It is decided that the production to that effect will not be executed. From this as well, the player as if the same type of big hit game was started in the case where the "game per type" is performed and the case where the "game per type 2" is performed following the small hit game. It is possible to enhance the interest of the game.

尚、小当り遊技の実行中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過した(特定口37に入球した)場合も、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過した(特定口37に入球した)場合も(あるいは、「1種当り遊技」の1回目のラウンド遊技中に右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過したか否かに拘わらず)、右大入賞口35に入球した遊技球が特定口37を通過したことを示す演出を実行することとしてもよい。こうした場合も、「1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, even if the game ball that entered the right large winning opening 35 passes through the specific opening 37 (enters the specific opening 37) during the execution of the small hit game, the first round of the "game per type" Even if the game ball that entered the right large winning opening 35 during the game passes through the specific opening 37 (enters the specific opening 37) (or right during the first round game of "Game per type") (Regardless of whether or not the game ball that has entered the large winning opening 35 has passed through the specific opening 37), an effect indicating that the game ball that has entered the right large winning opening 35 has passed through the specific opening 37 is executed. It may be that. Even in such a case, the player can feel that the same type of big hit game has been started depending on whether the "one type per game" is performed or the small hit game is followed by the "two type per game". It can be made to feel, and it is possible to enhance the interest of the game.

G.性能設定機能 :
実施例のパチンコ機1は、遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、当該パチンコ機1の性能を設定する「性能設定機能(いわゆる設定変更機能)」を有している。すなわち、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1〜性能6の6種類の性能が予め記憶されている。そして、遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、6種類の性能の中から1つの性能が設定され、この設定された性能に基づいて遊技が進行される。以下では、この性能設定機能について詳しく説明する。
G. Performance setting function:
The pachinko machine 1 of the embodiment has a "performance setting function (so-called setting change function)" that sets the performance of the pachinko machine 1 based on a setting operation by a staff member of the game hall. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, six types of performances 1 to 6 are stored in advance as the performance of the pachinko machine 1. Then, when the setting operation is performed by the staff of the game hall, one of the six types of performance is set, and the game proceeds based on the set performance. The performance setting function will be described in detail below.

図22に示すように、本実施例のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1〜性能6の6種類の性能が予め記憶されている。これらのうち、性能1としては、大当り判定で大当りとされる確率(大当り確率)が350分の1であることが記憶されている。また、性能2としては大当り確率が320分の1であることが記憶されており、性能3としては大当り確率が260分の1であることが記憶されており、性能4としては大当り確率が220分の1であることが記憶されており、性能5としては大当り確率が190分の1であることが記憶されており、性能6としては大当り確率が175分の1であることが記憶されている。 As shown in FIG. 22, in the pachinko machine 1 of this embodiment, six types of performances 1 to 6 are stored in advance as the performance of the pachinko machine 1. Of these, as performance 1, it is stored that the probability of being a big hit in the big hit determination (big hit probability) is 1/350. Further, it is memorized that the jackpot probability is 1/320 for the performance 2, the jackpot probability is 1/260 for the performance 3, and the jackpot probability is 220 for the performance 4. It is memorized that it is 1 /, it is memorized that the jackpot probability is 1/190 for performance 5, and it is memorized that the jackpot probability is 1/175 for performance 6. There is.

性能1〜性能6は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数(本明細書では「取得可能乱数」ともいう)のうち大当りとする乱数(大当り乱数)の数を互いに異ならせることによって設定される。例えば、性能1が設定されている場合は大当り確率を350分の1とすべく、取得可能乱数のうちの350分の1の乱数を大当り乱数とする。このような大当り乱数については、主制御基板200のROM202の「大当り乱数記憶領域」に性能1〜性能6に対応させて(性能1〜性能6毎に)予め記憶されている。 Performance 1 to Performance 6 are the number of random numbers (big hit random numbers) to be jackpots among the jackpot determination random numbers (also referred to as "acquirable random numbers" in the present specification) that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold. Are set by making them different from each other. For example, when performance 1 is set, a random number of 1/350 of the acquireable random numbers is set as a big hit random number in order to reduce the jackpot probability to 1/350. Such a big hit random number is stored in advance in the "big hit random number storage area" of the ROM 202 of the main control board 200 in correspondence with the performances 1 to 6 (for each of the performances 1 to 6).

尚、性能1〜性能6においては、大当り確率以外の性能は互いに同じである。従って、図22に示すように、大当り判定で小当りとされる確率(本明細書では「小当り確率」ともいう)も、性能1〜性能6で同一である。本実施例のパチンコ機1の小当り確率は、200分の1であり、取得可能乱数のうちの200分の1の乱数を小当りとする乱数(小当り乱数)としている。このような小当り乱数については、主制御基板200のROM202の「小当り乱数記憶領域」に予め記憶されている。 In performances 1 to 6, the performances other than the jackpot probability are the same. Therefore, as shown in FIG. 22, the probability of being a small hit in the big hit determination (also referred to as "small hit probability" in the present specification) is the same for performances 1 to 6. The small hit probability of the pachinko machine 1 of this embodiment is 1/200, and a random number of 1/200 of the acquireable random numbers is used as a small hit (small hit random number). Such small hit random numbers are stored in advance in the "small hit random number storage area" of the ROM 202 of the main control board 200.

遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、主制御基板200のCPU201は、性能1〜性能6のうち、何れかの性能(設定操作に対応する性能)をRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶し、これによって性能(設定操作に対応する性能)が設定される。 When the setting operation is performed by the staff of the game hall, the CPU 201 of the main control board 200 sets one of the performances (performance corresponding to the setting operation) of the RAM 203 (or a flash memory (not shown)) among the performances 1 to 6. It is stored in the "setting performance storage area", and the performance (performance corresponding to the setting operation) is set accordingly.

遊技ホールの係員によって行われる設定操作としては、種々の方法を採用することができる。例えば、パチンコ機1の電源が投入されていない状態で、設定キー用の鍵穴に設定キーを差し込んで所定の位置(性能を設定することが可能となる位置)まで回転させる。そして、この状態でパチンコ機1に電源を投入し、性能設定用のボタンを押して設定候補の性能を順次変更していく。その際、設定候補の性能は所定の表示部(例えば、ナナセグなど)に表示される。そして、確定ボタンが押されると、そのときの設定候補である性能が設定される。この際、設定された性能(本明細書では「設定中の性能」ともいう)は主制御基板200のCPU201によってRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶される。また、この「設定中の性能」は、サブ制御基板220のRAM223(あるいは図示しないフラッシュメモリ)にも記憶される。このサブ制御基板220のRAM223に記憶された「設定中の性能」は、「設定中の性能」を遊技者に示唆するに際して、サブ制御基板220のCPU221によって参照される。 Various methods can be adopted as the setting operation performed by the staff of the game hall. For example, when the power of the pachinko machine 1 is not turned on, the setting key is inserted into the keyhole for the setting key and rotated to a predetermined position (a position where the performance can be set). Then, in this state, the power is turned on to the pachinko machine 1, and the performance setting button is pressed to sequentially change the performance of the setting candidates. At that time, the performance of the setting candidate is displayed on a predetermined display unit (for example, Nana Seg). Then, when the confirm button is pressed, the performance that is a setting candidate at that time is set. At this time, the set performance (also referred to as “performance being set” in the present specification) is stored in the “set performance storage area” of the RAM 203 (or a flash memory (not shown)) by the CPU 201 of the main control board 200. Further, this "performance during setting" is also stored in the RAM 223 (or a flash memory (not shown) of the sub-control board 220). The "performance during setting" stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 is referred to by the CPU 221 of the sub-control board 220 when suggesting the "performance during setting" to the player.

主制御基板200のCPU201は、こうして設定された性能(設定中の性能)に基づいて、遊技を進行させる。すなわち、大当り判定を行うに際しては、RAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」を参照することで「設定中の性能」を判別する。そして、今回取得した大当り判定乱数を、ROM202の「大当り乱数記憶領域」に記憶された「設定中の性能」に対応する大当り乱数と比較する。その結果、今回取得した大当り判定乱数が「設定中の性能」に対応する大当り乱数の何れかと一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。 The CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the performance thus set (performance being set). That is, when performing the jackpot determination, the "performance during setting" is determined by referring to the "set performance storage area" of the RAM 203 (or a flash memory (not shown)). Then, the jackpot determination random number acquired this time is compared with the jackpot random number corresponding to the "performance during setting" stored in the "big hit random number storage area" of the ROM 202. As a result, if the jackpot determination random number acquired this time matches any of the jackpot random numbers corresponding to the "performance being set", it is determined to be a jackpot, and if they do not match, it is determined to be out of order.

尚、当然ながら、性能1〜性能6のうち大当り確率がより高い性能が遊技者にとってより有利な性能である。従って、より有利な性能が設定されていることを遊技者に期待させることとなる。 As a matter of course, the performance having a higher jackpot probability among the performances 1 to 6 is a more advantageous performance for the player. Therefore, the player is expected to have more advantageous performance set.

また、主制御基板200のROM202は、複数種類の性能(性能1〜性能6)を記憶しているので、「性能記憶手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技ホールの係員による設定操作に対応する性能をRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶することで、該性能を設定(変更)する。従って、主制御基板200のCPU201は「性能設定手段」、「性能変更手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、「設定中の性能」に基づいて遊技を進行させる(大当り判定を行う)。従って、主制御基板200のCPU201は「遊技進行手段」として捉えることもできる。 Further, since the ROM 202 of the main control board 200 stores a plurality of types of performances (performances 1 to 6), it can be regarded as a "performance storage means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 sets (changes) the performance by storing the performance corresponding to the setting operation by the staff of the game hall in the "setting performance storage area" of the RAM 203 (or a flash memory (not shown)). To do. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "performance setting means" and a "performance changing means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the "performance during setting" (performs a jackpot determination). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "game progress means".

ここで、本実施例のパチンコ機1では、「1種当り遊技」として、「10R1種当り遊技」と「4R1種当り遊技」とを実行可能であり、「2種当り遊技」として、「9R2種当り遊技」と「3R2種当り遊技」とを実行可能である。これらのうち、「10R1種当り遊技」が行われる場合と「9R2種当り遊技」が行われる場合は、何れも1000個の遊技球を払い出すことが可能であり、且つ、上述した各種工夫が施されていることから、これらの大当り遊技については同一の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができる。これに対して、「4R1種当り遊技」が行われる場合と「3R2種当り遊技」が行われる場合は、何れも400個の遊技球を払い出すことが可能であり、且つ、上述した各種工夫が施されていることから、これらの大当り遊技についても同一の大当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができる。そして、「10R1種当り遊技」、「9R2種当り遊技」が行われる場合は、「4R1種当り遊技」、「3R2種当り遊技」が行われる場合よりも、多くの遊技球を払い出し可能である。そこで、本明細書では、「10R1種当り遊技」および「9R2種当り遊技」を「BB(BIG BONUS)」とも称し、「4R1種当り遊技」および「3R2種当り遊技」を「RB(REG BONUS)」とも称する。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, "10R 1 type game" and "4R 1 type game" can be executed as "1 type game", and "9R2" as "2 type game". It is possible to execute "game per species" and "game per 3R2 species". Of these, when "10R 1 type game" is performed and "9R 2 type game" is performed, 1000 game balls can be paid out, and the above-mentioned various devices can be used. Since it is applied, it is possible to make the player feel that the same jackpot game has been performed for these jackpot games. On the other hand, when "4R 1 type game" is performed and "3R 2 type game" is performed, 400 game balls can be paid out, and the above-mentioned various devices can be used. Therefore, it is possible to make the player feel that the same jackpot game has been performed for these jackpot games. Then, when "10R1 type game" and "9R2 type game" are performed, more game balls can be paid out than when "4R1 type game" and "3R2 type game" are performed. .. Therefore, in the present specification, "10R1 type game" and "9R2 type game" are also referred to as "BB (BIG BONUS)", and "4R1 type game" and "3R2 type game" are referred to as "RB (REG BONUS)". ) ”.

本実施例のパチンコ機1では、図5(a)を用いて前述したように、大当り判定で大当りと判定された場合は(「1種当り遊技」が行われる場合は)、25%の確率で「BB(10R1種当り遊技)」が行われ、75%の確率で「RB(4R1種当り遊技)」が行われる。そして、この割合は、性能1〜性能6で同一である。すなわち、性能1〜性能6では、大当り判定で大当りと判定される確率(「1種当り遊技」が行われる確率)は異なるものの、大当り判定で大当りと判定された場合における「BB(10R1種当り遊技)」、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる比率(割合)は同じである。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above using FIG. 5 (a), when the jackpot is determined to be a jackpot (when the "game per type" is performed), the probability is 25%. "BB (game per 10R type)" is performed, and "RB (game per 4R type 1)" is performed with a probability of 75%. And this ratio is the same in performance 1 to performance 6. That is, although the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment (probability of performing the "game per type") is different between the performances 1 to 6, the "BB (10R per type 1)" in the case where the big hit is judged as a big hit. The ratio (ratio) at which "game" and "RB (game per 4R1 type)" are performed is the same.

一方、図5(b)を用いて前述したように、小当り判定で小当りと判定された場合は(小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合は)、80%の確率で「BB(9R2種当り遊技)」が行われ、20%の確率で「RB(3R2種当り遊技)」が行われる。そして、性能1〜性能6では、この割合だけでなく、小当り判定で小当りと判定される確率(小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる確率)も同一である。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 5B, when the small hit determination determines a small hit (when a small hit game is followed by a two-kind game), there is an 80% probability. "BB (game per 9R2 type)" is performed, and "RB (game per 3R2 type)" is performed with a probability of 20%. In the performances 1 to 6, not only this ratio but also the probability that the small hit is determined to be a small hit (the probability that the small hit game is followed by the two-kind game) is the same.

このため、「設定中の性能」を変更するだけで、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)を変化させることができる。例えば、図23(a)に示すように、「設定中の性能」が性能1であれば、「1種当り遊技」が行われる確率は350分の1である。そして、「1種当り遊技」が行われる場合の25%の確率で「BB(10R1種当り遊技)」が行われ、75%の確率で「RB(4R1種当り遊技)」が行われることから、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の1であり、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の3である。 Therefore, the probability that "RB" is performed (the ratio of BB and RB executed, the B / R ratio) can be changed with respect to the probability that "BB" is performed simply by changing the "performance during setting". it can. For example, as shown in FIG. 23A, if the "performance being set" is performance 1, the probability that "game per type" will be performed is 1/350. Then, "BB (game per 10R type)" is performed with a probability of 25% when "game per type" is performed, and "RB (game per type 4R)" is performed with a probability of 75%. , The probability that "BB (game per 10R type)" will be performed is 1/400, and the probability that "RB (game per 4R type 1)" will be performed is 3/400.

また、「2種当り遊技」が行われる確率は、「設定中の性能」に拘わらず、200分の1である。そして、「2種当り遊技」が行われる場合の20%の確率で「BB(9R2種当り遊技)」が行われ、80%の確率で「RB(3R2種当り遊技)」が行われることから、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の5.6であり、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の1.4である。 In addition, the probability that the "game per two types" will be performed is 1/200 regardless of the "performance being set". Then, "BB (game per 9R2 type)" is performed with a probability of 20% when "game per 2 types" is performed, and "RB (game per 3R2 type)" is performed with a probability of 80%. , The probability that "BB (game per 9R2 type)" will be performed is 5.6 / 1400, and the probability that "RB (game per 3R2 type)" will be performed is 1.4 / 1400.

従って、「設定中の性能」が「性能1」である場合、「BB」が行われる確率は、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の1に、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の5.6を加算した、1400分の6.6である。また、「RB」が行われる確率は、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の3に、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の1.4を加算した、1400分の4.4である。従って、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)は『6.6分の4.4(約0.67)』である。 Therefore, when the "performance being set" is "performance 1", the probability that "BB" will be performed is 1/1400, which is the probability that "BB (game per 10R type)" will be performed, and "BB ( It is 6.6 / 1400 by adding 5.6 / 1400, which is the probability that "9R2 type game)" is performed. In addition, the probability that "RB" will be performed is 3/4, which is the probability that "RB (4R1 type game)" will be performed, and 1400 minutes, which is the probability that "RB (3R2 type game)" will be performed. It is 4.4 / 1400 with 1.4 added. Therefore, the probability that "RB" is performed (the ratio of BB and RB executed, the B / R ratio) is "4.4 / 6.6 (about 0.67)" with respect to the probability that "BB" is performed. is there.

一方、図23(b)に示すように、「設定中の性能」が性能6であれば、「1種当り遊技」が行われる確率は175分の1である。そして、「1種当り遊技」が行われる場合の25%の確率で「BB(10R1種当り遊技)」が行われ、75%の確率で「RB(4R1種当り遊技)」が行われることから、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の2であり、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率は1400分の6である。 On the other hand, as shown in FIG. 23B, if the "performance being set" is performance 6, the probability that "game per type" will be performed is 1/175. Then, "BB (game per 10R type)" is performed with a probability of 25% when "game per type" is performed, and "RB (game per type 4R)" is performed with a probability of 75%. , The probability that "BB (game per 10R type 1)" will be performed is 2/1400, and the probability that "RB (game per 4R type 1)" will be performed is 6/1400.

また、「2種当り遊技」が行われる確率は、「設定中の性能」に拘わらず、200分の1である。そして、「2種当り遊技」が行われる場合の20%の確率で「BB(9R2種当り遊技)」が行われ、80%の確率で「RB(3R2種当り遊技)」が行われることから、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の5.6であり、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率は1400分の1.4である。 In addition, the probability that the "game per two types" will be performed is 1/200 regardless of the "performance being set". Then, "BB (game per 9R2 type)" is performed with a probability of 20% when "game per 2 types" is performed, and "RB (game per 3R2 type)" is performed with a probability of 80%. , The probability that "BB (game per 9R2 type)" will be performed is 5.6 / 1400, and the probability that "RB (game per 3R2 type)" will be performed is 1.4 / 1400.

従って、「設定中の性能」が「性能6」である場合、「BB」が行われる確率は、「BB(10R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の2に、「BB(9R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の5.6を加算した、1400分の7.6である。また、「RB」が行われる確率は、「RB(4R1種当り遊技)」が行われる確率である1400分の6に、「RB(3R2種当り遊技)」が行われる確率である1400分の1.4を加算した、1400分の7.4である。従って、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)は『7.6分の7.4(約0.97)』である。 Therefore, when the "performance being set" is "performance 6", the probability that "BB" will be performed is 2/1400, which is the probability that "BB (game per 10R type)" will be performed, and "BB ( It is 7.6 / 1400 by adding 5.6 / 1400, which is the probability that "9R2 type game)" is performed. In addition, the probability that "RB" will be performed is 6/1400, which is the probability that "RB (4R1 type game)" will be performed, and 1400 minutes, which is the probability that "RB (3R2 type game)" will be performed. It is 7.4 / 1400 by adding 1.4. Therefore, the probability that "RB" is performed (ratio of BB and RB executed, B / R ratio) is "7.4 / 7.6 (about 0.97)" with respect to the probability that "BB" is performed. is there.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「設定中の性能」を変更するだけで、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)、すなわち、実行される大当り遊技が「BB(RB)」である確率を変化させることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability that "RB" is performed with respect to the probability that "BB" is performed (the ratio of BB and RB being executed, B / R ratio), that is, the probability that the jackpot game to be performed is "BB (RB)" can be changed.

詳しくは、「設定中の性能」を大当り確率のより高い性能に(例えば、性能1から性能6に)変更することによって、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)を大きくすることができる(実行される大当り遊技が「BB」である確率を低くし、「RB」である確率を高くすることができる)。そして、この場合は、大当り確率がより高い性能に変更されたにも拘わらず(実際には遊技者にとっての有利度合がより高い性能に変更されたにも拘わらず)、実行される大当り遊技が「BB」である確率を低くすることができる。 Specifically, by changing the "performance being set" to a performance with a higher jackpot probability (for example, from performance 1 to performance 6), the probability that "RB" is performed with respect to the probability that "BB" is performed (with BB). The execution ratio of RB, B / R ratio) can be increased (the probability that the jackpot game to be executed is "BB" can be lowered, and the probability that it is "RB" can be increased). Then, in this case, the jackpot game to be executed is performed even though the jackpot probability has been changed to a higher performance (actually, the advantage to the player has been changed to a higher performance). The probability of being "BB" can be reduced.

逆に、「設定中の性能」を大当り確率のより低い性能に(例えば、性能6から性能1に)変更することによって、「BB」が行われる確率に対する「RB」が行われる確率(BBとRBの実行される比率、B/R比率)を小さくすることができる(実行される大当り遊技が「BB」である確率を高くし、「RB」である確率を低くすることができる)。そして、この場合は、大当り確率がより低い性能に変更されたにも拘わらず(実際には遊技者にとっての有利度合がより低い性能に変更されたにも拘わらず)、実行される大当り遊技が「BB」である確率を高くすることができる。これらの結果、当該パチンコ機1の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。 Conversely, by changing the "performance being set" to a performance with a lower jackpot probability (for example, from performance 6 to performance 1), the probability that "RB" will be performed relative to the probability that "BB" will be performed (with BB). The execution ratio of RB, B / R ratio) can be reduced (the probability that the jackpot game to be executed is "BB" can be increased, and the probability that the jackpot game to be executed is "RB" can be decreased). Then, in this case, the jackpot game to be executed is performed even though the jackpot probability is changed to a lower performance (actually, the advantage to the player is changed to a lower performance). The probability of being "BB" can be increased. As a result, the playability of the pachinko machine 1 can be made more diverse.

尚、「4R1種当り遊技」、「10R1種当り遊技」は、「1種当り遊技A」、「1種当り遊技B」、「特定1種当り遊技」として捉えることもでき、「9R2種当り遊技」、「3R2種当り遊技」は、「2種当り遊技A」、「2種当り遊技B」、「特定2種当り遊技」として捉えることもできる。 In addition, "4R 1 type game" and "10R 1 type game" can be regarded as "1 type game A", "1 type game B", and "specific 1 type game", and "9R 2 type game". "Game" and "3R game per 2 types" can also be regarded as "game A per 2 types", "game B per 2 types", and "game per specific 2 types".

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim, and those skilled in the art can use it. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、「1種当り遊技」として、「4R1種当り遊技」および「10R1種当り遊技」のうち何れか一方のみを実行することとしてもよい。また、「2種当り遊技」として、「3R2種当り遊技」および「9R2種当り遊技」のうち何れか一方のみを実行することとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, as the "game per type", only one of "game per 4R type 1" and "game per 10R type 1" may be executed. Further, as the "game per 2 types", only one of the "game per 3R type 2" and the "game per 9R type 2" may be executed.

また、上述した実施例では、「10R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、1000個であることとした。また、「4R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、400個であることとした。これに限らず、次のような構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the number of game balls that can be paid out when the "game per 10R type 1" is performed, and the game balls that can be paid out when the "game per 9R type 2" is performed following the small hit game. The number of is 1000. In addition, the number of game balls that can be paid out when "4R 1 type game" is performed and the number of game balls that can be paid out when "3R 2 type game" is performed following the small hit game are 400 pieces. It was decided to be. Not limited to this, the following configuration may be used.

すなわち、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者に対して、互いに同程度の数の遊技球が払い出されたと感じさせることができればよい。換言すると、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者にとっての有利度合が同程度であればよい。詳しくは、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、「10R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数の0.8倍以上1.2倍以下である構成としてもよい。そして、こうした構成としても、「10R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「9R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, in the case where the "game per 10R type 1" is performed and the case where the "game per 9R2 type" is performed following the small hit game, the same number of game balls are paid out to the players. It is good if you can make it feel like it was done. In other words, it suffices if the degree of advantage for the player is the same between the case where the "10R 1 type game" is performed and the case where the "9R2 type game" is performed after the small hit game. Specifically, the number of game balls that can be paid out when "9R2 type game" is performed following the small hit game is 0, which is the number of game balls that can be paid out when "10R1 type game" is performed. The configuration may be 8 times or more and 1.2 times or less. Even with such a configuration, the game is such that the same type of big hit game is played in the case where the "10R 1 type per game" is performed and the case where the "9R2 type per game" is performed after the small hit game. It is possible to make people feel and enhance the interest of the game.

また、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者に対して、互いに同程度の数の遊技球が払い出されたと感じさせることができればよい。換言すると、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、遊技者にとっての有利度合が同程度であればよい。詳しくは、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数は、「4R1種当り遊技」が行われる場合に払い出し可能な遊技球の数の0.8倍以上1.2倍以下である構成としてもよい。そして、こうした構成としても、「4R1種当り遊技」が行われる場合と、小当り遊技に続いて「3R2種当り遊技」が行われる場合とで、互いに同一種類の大当り遊技が行われるように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the case where the "4R 1 type game" is performed and the case where the "3R 2 type game" is performed following the small hit game, the same number of game balls are paid out to the players. It is good if you can make it feel like it was done. In other words, it suffices if the degree of advantage for the player is the same between the case where the "4R type 1 game" is performed and the case where the small hit game is followed by the "3R2 type game". Specifically, the number of game balls that can be paid out when "3R2 type game" is performed following the small hit game is 0, which is the number of game balls that can be paid out when "4R1 type game" is performed. The configuration may be 8 times or more and 1.2 times or less. Even with such a configuration, the game is such that the same type of big hit game is played in the case where the "4R 1 type per game" is performed and the case where the "3R2 type per game" is performed after the small hit game. It is possible to make people feel and enhance the interest of the game.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a game machine of a type in which a game benefit is given in a form different from that of “paining a game ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜遊技機A8>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1〜遊技機A8として捉えることができる。
<Game machine A1 to game machine A8 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines A1 to A8.

<遊技機A1>
<概要>
1種当り遊技として少なくとも1種当り遊技Aを実行可能であり、2種当り遊技として少なくとも2種当り遊技Aを実行可能。「1種当り遊技Aが行われる場合」と「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」とでは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる。性能の変更(いわゆる設定変更)が行われると、2種当り遊技の実行確率は変更されることなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、遊技者にとって有利な1種当り遊技を実行する1種当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な2種当り遊技を実行する2種当り遊技実行手段と、
遊技ホールの係員による性能変更操作に基づいて、当該遊技機の性能を変更する性能変更手段と、
を備え、
前記1種当り遊技実行手段は、前記1種当り遊技として少なくとも1種当り遊技Aを実行可能であり、
前記2種当り遊技実行手段は、前記2種当り遊技として少なくとも2種当り遊技Aを実行可能であり、
前記1種当り遊技Aが行われる場合と、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合とでは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なるものであり、
前記性能変更手段は、前記2種当り遊技の実行確率は変更することなく、前記1種当り遊技の実行確率を変更することによって、当該遊技機の性能を変更する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
At least one game A can be executed as a game per type, and at least game A per two types can be executed as a game per two types. The degree of advantage for the player is different between "the case where the game A per type is performed" and "the case where the game A per type 2 is performed following the small hit game". When the performance is changed (so-called setting change), the execution probability of the game per type 2 is not changed, but the execution probability of the game per type is changed.
<Claim format>
A gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
Special symbol display means for variable display of special symbols,
When the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the small hit game execution means for executing the small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can be entered, and the small hit game execution means.
When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the game execution means per type that executes the game per type that is advantageous to the player, and the game execution means per type.
When the game ball that has entered the variable entrance during the small hit game passes through a specific area, the two-type game execution means that executes the two-type game that is advantageous to the player, and the two-type game execution means.
Performance change means for changing the performance of the game machine based on the performance change operation by the staff of the game hall, and
With
The type 1 game execution means can execute at least one type game A as the type 1 game.
The two-kind game execution means can execute at least two-kind game A as the two-kind game.
The degree of advantage for the player is different between the case where the game A per type 1 is performed and the case where the game A per type 2 is performed following the small hit game.
The performance changing means is a gaming machine characterized in that the performance of the gaming machine is changed by changing the execution probability of the game per type 1 without changing the execution probability of the game per type 2.

このような遊技機では、1種当り遊技Aが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とがあるところ、これらの場合では、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる。このため、遊技者に対して、1種当り遊技Aが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とでは、互いに異なる特典が付与されるように感じさせることができる。そして、当該遊技機の性能が変更されると、2種当り遊技の実行確率は変更することなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。このため、当該遊技機の性能を変更するだけで、「1種当り遊技Aが行われる確率」と「2種当り遊技Aが行われる確率」の比率を変化させることができる。この結果、当該遊技機の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。 In such a gaming machine, there are cases where a game A per type is performed and a game A per type 2 is performed following a small hit game. In these cases, the degree of advantage for the player is Different from each other. For this reason, the player is made to feel that different benefits are given depending on whether the game A per type is performed or the game A per type 2 is performed following the small hit game. Can be done. Then, when the performance of the gaming machine is changed, the execution probability of the game per type is changed without changing the execution probability of the game per type 2. Therefore, the ratio of "probability of playing game A per type 1" and "probability of playing game A per type 2" can be changed only by changing the performance of the gaming machine. As a result, the playability of the gaming machine can be made more diverse.

<遊技機A2>
<概要>
「1種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合は、「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合よりも低い。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも低い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
The degree of advantage for the player in "when the game A per type is performed" is lower than the degree of advantage for the player in the case where the game A per type 2 is performed following the small hit game.
<Claim format>
In the gaming machine A1
The advantage for the player when the type 1 game A is performed is lower than the advantage for the player when the type 2 game A is performed following the small hit game. Pachinko machine.

このような遊技機では、1種当り遊技Aが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とがあるところ、1種当り遊技Aが行われる場合の方が小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合よりも、遊技者にとっての有利度合が低い。このため、遊技者に対して、1種当り遊技Aよりも、2種当り遊技Aが行われることを期待させることができる。そして、このような構成において、当該遊技機の性能を「1種当り遊技Aの実行確率のより低い性能」に変更した場合は、実質的には遊技者にとっての有利度合がより低い性能に変更されたにも拘わらず、「遊技者にとっての有利度合がより低い1種当り遊技Aが行われる確率」に対する「遊技者によっての有利度合がより高い2種当り遊技Aが行われる確率」を高くすることができる。 In such a gaming machine, there are cases where the game A per type is performed and the game A per type 2 is performed following the small hit game, but the case where the game A per type is performed is better. The degree of advantage for the player is lower than in the case where the two-kind game A is performed following the small hit game. Therefore, it is possible to expect the player to play the game A per type 2 rather than the game A per type. Then, in such a configuration, when the performance of the gaming machine is changed to "performance having a lower execution probability of game A per type", the performance is substantially changed to a performance having a lower degree of advantage for the player. Despite this, the "probability of playing game A per type with a lower degree of advantage for the player" is higher than the "probability of playing game A per type with a higher degree of advantage by the player". can do.

<遊技機A3>
<概要>
1種当り遊技としては、「1種当り遊技A」の他に「1種当り遊技B」を実行可能。「1種当り遊技Bが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合は、「1種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合よりも、「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合に近い。「1種当り遊技A」がRB、「小当り遊技+2種当り遊技A」、「1種当り遊技B」がBB。あるいは、「1種当り遊技A」がBB、「小当り遊技+2種当り遊技A」、「1種当り遊技B」がRB。ただし、遊技機A2に従属の場合は前者。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記1種当り遊技としては、前記1種当り遊技Aの他に1種当り遊技Bを実行可能であり、
前記1種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、前記1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
As a game per type, in addition to "game A per type", "game B per type" can be executed. The degree of advantage for the player in "when game B is performed per type" is higher than the degree of advantage for the player in "when game A is performed per type" is "two types following the small hit game". It is close to the degree of advantage for the player in "when the winning game A is performed". "Game A per type" is RB, "Game per small hit + Game A per 2 types", and "Game B per type B" is BB. Alternatively, "Game A per type" is BB, "Game per small hit + Game A per 2 types", and "Game B per type B" is RB. However, the former if it is subordinate to the gaming machine A2.
<Claim format>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2
As the game per type, in addition to the game A per type, the game B per type can be executed.
The degree of advantage for the player when the game B per type is performed is more per the two types following the small hit game than the degree of advantage for the player when the game A per type is performed. A gaming machine characterized in that it is close to the degree of advantage for the player when the gaming A is performed.

このような遊技機では、1種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い。このため、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。これに対して、1種当り遊技Aが行われる場合は、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とは異なる特典(第2の特典)が付与されるように感じさせることができる。これらの結果、遊技者に対しては、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技B、2種当り遊技A)と、第2の特典が付与される遊技(1種当り遊技A)とが行われるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, the degree of advantage for the player when the type 1 game B is performed follows the small hit game rather than the degree of advantage for the player when the type 1 game A is performed. It is close to the degree of advantage for the player when the game A is performed per two types. For this reason, the same privilege (first privilege) is given to the player depending on whether the game B is performed per type or the game A per type 2 is performed following the small hit game. You can make it feel like it is done. On the other hand, when the game A per type is performed, it is made to feel that a privilege (second privilege) different from the case where the game A per type 2 is performed following the small hit game is given. Can be done. As a result, for the player, a game in which the first privilege is given (game B per type B, a game A in two types) and a game in which the second privilege is given (game A per type). ) And can be made to feel like being done.

そして、当該遊技機の性能が変更されると、2種当り遊技の実行確率は変更することなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。このため、当該遊技機の性能が変更されると、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技B、2種当り遊技A)のうち一部の遊技(1種当り遊技B)が行われる確率が変更され、第2の特典が付与される遊技(1種当り遊技A)のうち全ての遊技(1種当り遊技A)が行われる確率が変更される。このため、当該遊技機の性能を変更するだけで、「第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技B、2種当り遊技A)が行われる確率」と「第2の特典が付与される遊技(1種当り遊技A)が行われる確率」の比率を変化させることができる。この結果、当該遊技機の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。 Then, when the performance of the gaming machine is changed, the execution probability of the game per type is changed without changing the execution probability of the game per type 2. Therefore, when the performance of the gaming machine is changed, some of the games (game B per type B) to which the first privilege is given (game B per type 2) The probability of being played is changed, and the probability that all the games (game A per type) of the games (game A per type) to which the second privilege is given is changed is changed. Therefore, simply by changing the performance of the gaming machine, "probability that the game to which the first privilege is given (game B per type B, game A per type 2)" and "the second privilege are given". The ratio of "probability that the game to be played (game A per type) is played" can be changed. As a result, the playability of the gaming machine can be made more diverse.

<遊技機A4>
<概要>
2種当り遊技としては、「2種当り遊技A」の他に「2種当り遊技B」を実行可能。「小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合は、「小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合よりも、「1種当り遊技Aが行われる場合」の遊技者にとっての有利度合に近い。「1種当り遊技A」、「小当り遊技+2種当り遊技B」がRB、「小当り遊技+2種当り遊技A」がBB。あるいは、「1種当り遊技A」、「小当り遊技+2種当り遊技B」がBB、「小当り遊技+2種当り遊技A」がRB。ただし、遊技機A2に従属の場合は前者。
<請求項形式>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記2種当り遊技としては、前記2種当り遊技Aの他に2種当り遊技Bを実行可能であり、
前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、前記1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
As the game per 2 types, "Game B per 2 types" can be executed in addition to "Game A per 2 types". The degree of advantage for the player in "when the small hit game is followed by the game B per two types" is the degree of advantage for the player in "when the small hit game is followed by the game A per two types". Rather, it is closer to the degree of advantage for the player in "when game A is performed per type". "Game A per type", "Game per small hit + Game B per type 2" is RB, and "Game small hit + Game A per type 2" is BB. Alternatively, "1 type game A", "small hit game + 2 type game B" is BB, and "small hit game + 2 type game A" is RB. However, the former if it is subordinate to the gaming machine A2.
<Claim format>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2
As the two-kind game, in addition to the two-kind game A, the two-kind game B can be executed.
The degree of advantage for the player when the type 2 game B is performed following the small hit game is the degree of advantage for the player when the type 2 game A is performed following the small hit game. Rather, the gaming machine is characterized in that it is closer to the degree of advantage for the player when the game A per type is performed.

このような遊技機では、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合の遊技者にとっての有利度合は、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合よりも、1種当り遊技Aが行われる場合の遊技者にとっての有利度合に近い。このため、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。これに対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合は、1種当り遊技Aが行われる場合とは異なる特典(第2の特典)が付与されるように感じさせることができる。これらの結果、遊技者に対しては、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技A、2種当り遊技B)と、第2の特典が付与される遊技(2種当り遊技A)とが行われるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, the degree of advantage for the player when the small hit game is followed by the two-kind game B is for the player when the small hit game is followed by the two-kind game A. It is closer to the degree of advantage for the player when the game A is performed per type than the degree of advantage of. For this reason, the same privilege (first privilege) is given to the player depending on whether the small hit game is followed by the game B per type 2 or the game A per type 1. You can make it feel like it is done. On the other hand, when the small hit game is followed by the game A per type 2, it is made to feel that a privilege (second privilege) different from the case where the game A per type is performed is given. Can be done. As a result, for the player, a game in which the first privilege is given (game A per type A, a game B per type 2) and a game in which the second privilege is given (game A per type 2). ) And can be made to feel like being done.

そして、当該遊技機の性能が変更されると、2種当り遊技の実行確率は変更されることなく、1種当り遊技の実行確率が変更される。このため、当該遊技機の性能が変更されると、第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技A、2種当り遊技B)のうち一部の遊技(1種当り遊技B)が行われる確率が変更され、第2の特典が付与される遊技(2種当り遊技A)が行われる確率は変更されない。このため、当該遊技機の性能を変更するだけで、「第1の特典が付与される遊技(1種当り遊技A、2種当り遊技B)が行われる確率」と「第2の特典が付与される遊技(2種当り遊技A)が行われる確率」の比率を変化させることができる。この結果、当該遊技機の遊技性をより多様なものにすることが可能となる。 Then, when the performance of the gaming machine is changed, the execution probability of the game per type 2 is not changed, and the execution probability of the game per type is changed. Therefore, when the performance of the gaming machine is changed, some of the games (game A per type A and game B per type 2) to which the first privilege is given (game B per type) The probability of being played is changed, and the probability of playing a game (game A per type 2) to which the second privilege is given is not changed. Therefore, simply by changing the performance of the gaming machine, "probability that the game to which the first privilege is given (game A per type A, game B per type 2)" and "the second privilege are given". It is possible to change the ratio of "probability that the game to be played (game A per 2 types) is performed". As a result, the playability of the gaming machine can be made more diverse.

<遊技機A5>
<概要>
1種当り遊技は、第1可変入球口が開放した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口が開放、2種当り遊技は、第2可変入球口が開放。
<請求項形式>
遊技機A3または遊技機A4において、
可変入球口としては、第1可変入球口と第2可変入球口とを有しており、
前記1種当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となり、
前記2種当り遊技では、前記第2可変入球口が入球可能状態となる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
In the game per type, the second variable entrance is opened after the first variable entrance is opened. In the small hit game, the first variable entrance is open, and in the second type game, the second variable entrance is open.
<Claim format>
In the gaming machine A3 or the gaming machine A4
The variable entrance has a first variable entrance and a second variable entrance.
In the above-mentioned type 1 game, after the first variable entry port is in a ball-entry state, the second variable entry port is in a ball-entry state.
In the small hit game, the first variable entrance is in a state where the ball can enter.
In the above-mentioned two-kind game, a gaming machine characterized in that the second variable entrance is in a state in which a ball can be entered.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, the first variable entrance can be entered regardless of whether the game is played per type or the game per type 2 is performed following the small hit game. After that, the second variable ball entry port becomes ready for ball entry. Therefore, in the above-mentioned gaming machine A3, the case where the game B per type is further performed for the player and the case where the game A per type 2 is performed after the small hit game are the same as each other. It is possible to make the person feel that the privilege (first privilege) is given. Further, in the above-mentioned gaming machine A4, the case where the small hit game is followed by the game B per type 2 and the case where the game A per type is performed are the same for the player. It can be made to feel that the privilege (first privilege) is given.

<遊技機A6>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口に規定数の遊技球が入球した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、規定数の遊技球が入球すると終了。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記1種当り遊技においては、規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
In the game per type, the second variable entrance is opened after the specified number of game balls have entered the first variable entrance. The small hit game ends when the specified number of game balls enter.
<Claim format>
In the gaming machine A5
In the above-mentioned game per type, the second variable is made after the first variable entrance becomes impossible to enter based on the specified number of game balls entering the first variable entrance. The entrance is ready for entry,
The small hit game is a gaming machine characterized in that the specified number of gaming balls are terminated based on entering the first variable entrance.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、規定数の遊技球が第1可変入球口に入球することに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, a specified number of gaming balls are first variable-entry regardless of whether a game per type is performed or a game per type 2 is performed following a small hit game. After the first variable ball entry port becomes incapable of entering the ball based on the ball entering the mouth, the second variable ball entry port becomes capable of entering the ball. Therefore, in the above-mentioned gaming machine A3, the case where the game B per type is further performed for the player and the case where the game A per type 2 is performed after the small hit game are the same as each other. It is possible to make the person feel that the privilege (first privilege) is given. Further, in the above-mentioned gaming machine A4, the case where the small hit game is followed by the game B per type 2 and the case where the game A per type is performed are the same for the player. It can be made to feel that the privilege (first privilege) is given.

<遊技機A7>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放回数が規定回数となると終了。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が前記規定回数となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
In the game per type, the first variable entrance is closed based on the number of times the first variable entrance is opened, and then the second variable entrance is opened. The small hit game ends when the number of times the first variable entrance is opened reaches the specified number of times.
<Claim format>
In the gaming machine A5
In the above-mentioned game per type, after the first variable entrance is in the incapable state based on the number of times the first variable entrance is in the ball-entry state is a predetermined number of times, the first variable entry is in the impossible state. The second variable entrance is ready for entry,
The small hit game is a gaming machine characterized in that the number of times the first variable entrance port is in a ball-entry state is the predetermined number of times, and the game is terminated.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, the first variable entrance can be entered regardless of whether the game is played per type or the game per type 2 is performed following the small hit game. After the first variable ball entry port becomes incapable of entering the ball based on the specified number of times, the second variable ball entry port becomes capable of entering the ball. Therefore, in the above-mentioned gaming machine A3, the case where the game B per type is further performed for the player and the case where the game A per type 2 is performed after the small hit game are the same as each other. It is possible to make the person feel that the privilege (first privilege) is given. Further, in the above-mentioned gaming machine A4, the case where the small hit game is followed by the game B per type 2 and the case where the game A per type is performed are the same for the player. It can be made to feel that the privilege (first privilege) is given.

<遊技機A8>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放時間が規定時間となると終了。
<請求項形式>
請求項5に記載の遊技機において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が前記規定時間となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Overview>
In the game per type, the second variable entrance is opened after the first variable entrance is closed based on the opening time of the first variable entrance being the specified time. The small hit game ends when the opening time of the first variable entrance time reaches the specified time.
<Claim format>
In the gaming machine according to claim 5.
In the above-mentioned type 1 game, after the first variable entrance is in a non-entry state based on the specified time being the time when the first variable entrance is in a ball-entry state, the above-mentioned game is performed. The second variable entrance is ready for entry,
The small hit game is a gaming machine characterized in that the time in which the first variable ball entry port is in a ball-entry state is the predetermined time and ends.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、上述した遊技機A3においては、更に、遊技者に対して、1種当り遊技Bが行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。また、上述した遊技機A4においては、更に、遊技者に対して、小当り遊技に続いて2種当り遊技Bが行われる場合と、1種当り遊技Aが行われる場合とで、互いに同一の特典(第1の特典)が付与されるように感じさせることができる。 In such a gaming machine, the first variable entrance can be entered regardless of whether the game is played per type or the game per type 2 is performed following the small hit game. After the first variable ball entry port becomes incapable of entering the ball based on the time specified, the second variable ball entry port becomes capable of entering the ball. Therefore, in the above-mentioned gaming machine A3, the case where the game B per type is further performed for the player and the case where the game A per type 2 is performed after the small hit game are the same as each other. It is possible to make the person feel that the privilege (first privilege) is given. Further, in the above-mentioned gaming machine A4, the case where the small hit game is followed by the game B per type 2 and the case where the game A per type is performed are the same for the player. It can be made to feel that the privilege (first privilege) is given.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜遊技機B9>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機B1〜遊技機B9として捉えることができる。
<Game machine B1 to game machine B9 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines B1 to game machine B9.

<遊技機B1>
<概要>
1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能。2種当り遊技の開始契機である小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能。何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に、遊技者にとって有利な1種当り遊技を実行する1種当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な2種当り遊技を実行する2種当り遊技実行手段と、
を備え、
前記1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能であり、
前記小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能であり、
前記第1演出および前記第2演出は、何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
<Overview>
When the game per type is started, the first effect can be executed. When the small hit game, which is the trigger for starting the game per type 2, is started, the second effect can be executed. Both are productions that suggest that specific benefits will be granted.
<Claim format>
A gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
Special symbol display means for variable display of special symbols,
When the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the small hit game execution means for executing the small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can be entered, and the small hit game execution means.
When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the game execution means per type that executes the game per type that is advantageous to the player, and the game execution means per type.
When the game ball that has entered the variable entrance during the small hit game passes through a specific area, the two-type game execution means that executes the two-type game that is advantageous to the player, and the two-type game execution means.
With
When the game per type is started, the first effect can be executed.
When the small hit game is started, the second effect can be executed.
A gaming machine characterized in that both the first effect and the second effect are effects suggesting that a specific privilege is given.

このような遊技機では、1種当り遊技が開始される場合は第1演出を実行可能であり、2種当り遊技の実行契機である小当り遊技が開始される場合は第2演出を実行可能であるところ、これらの第1演出および第2演出は、何れも特定の特典が付与されることを示唆する演出である。このため、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the first effect can be executed when the game per type is started, and the second effect can be executed when the small hit game which is the trigger for executing the game per type 2 is started. However, both of these first and second effects are effects that suggest that a specific privilege is given. For this reason, it is possible to make the player feel that the same benefits are given to each other depending on whether the game is performed per type or the small hit game is followed by the game per type 2. It is possible to enhance the entertainment of the game.

<遊技機B2>
<概要>
第1演出として(1種当り遊技開始時)は、1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行。第2演出として(小当り遊技開始時)も、1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行。
<請求項形式>
遊技機B1において、
前記第1演出としては、前記1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行し、
前記第2演出としても、前記称呼画像を表示する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
<Overview>
As the first effect (at the start of the game per type), an effect of displaying a name image showing the name of the game per type is executed. As the second effect (at the start of the small hit game), an effect of displaying a name image showing the name of the game per type is executed.
<Claim format>
In the gaming machine B1
As the first effect, an effect of displaying a name image showing the name of the game per type is executed.
As the second effect, a gaming machine characterized by executing an effect of displaying the name image.

このような遊技機では、1種当り遊技が開始される場合も、2種当り遊技の実行契機である小当り遊技が開始される場合も、1種当り遊技の称呼を示す称呼画像を表示する演出を実行する。このため、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a name image showing the name of the game per type is displayed regardless of whether the game per type is started or the small hit game that is the trigger for executing the game per type 2 is started. Perform the production. For this reason, it is possible to make the player feel that the same benefits are given to each other depending on whether the game is performed per type or the small hit game is followed by the game per type 2. It is possible to enhance the entertainment of the game.

<遊技機B3>
<概要>
小当り遊技中に特定領域を通過してもその旨の報知(V通過報知)を行わない。
<請求項形式>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しても、当該通過が発生したことを示す演出は実行しない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
<Overview>
Even if the player passes through a specific area during the small hit game, the notification to that effect (V passage notification) is not performed.
<Claim format>
In the gaming machine B1 or the gaming machine B2
A gaming machine characterized in that even if a gaming ball that has entered the variable entrance during the small hit game passes through the specific area, an effect indicating that the passage has occurred is not executed.

一般的な遊技機であれば、小当り遊技の実行中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したら、その旨を示す演出を実行する。この点、本遊技機では、小当り遊技の実行中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しても、当該通過が発生したことを示す演出は実行しないこととしている。また、「1種当り遊技」の実行中も、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しても、当該通過が発生したことを示す演出は実行しないこととしている。このことからも、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the case of a general gaming machine, when a gaming ball that has entered the variable entrance port during the execution of a small hit game passes through a specific area, an effect indicating that fact is executed. In this regard, in this game machine, even if the game ball that has entered the variable entrance port during the execution of the small hit game passes through a specific area, the effect indicating that the passage has occurred is not executed. Further, even during the execution of the "game per type", even if the game ball that has entered the variable entrance port passes through the specific area, the effect indicating that the passage has occurred is not executed. From this as well, it makes the player feel that the same benefits are given to each other when the game per type is performed and when the game per type 2 is performed following the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

<遊技機B4>
<概要>
1種当り遊技は、第1可変入球口が開放した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口が開放、2種当り遊技は、第2可変入球口が開放。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
可変入球口としては、第1可変入球口と第2可変入球口とを有しており、
前記1種当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技では、前記第1可変入球口が入球可能状態となり、
前記2種当り遊技では、前記第2可変入球口が入球可能状態となる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
<Overview>
In the game per type, the second variable entrance is opened after the first variable entrance is opened. In the small hit game, the first variable entrance is open, and in the second type game, the second variable entrance is open.
<Claim format>
In any one of the gaming machines B1 to B3
The variable entrance has a first variable entrance and a second variable entrance.
In the above-mentioned type 1 game, after the first variable entry port is in a ball-entry state, the second variable entry port is in a ball-entry state.
In the small hit game, the first variable entrance is in a state where the ball can enter.
In the above-mentioned two-kind game, a gaming machine characterized in that the second variable entrance is in a state in which a ball can be entered.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このことからも、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the first variable entrance can be entered regardless of whether the game is played per type or the game per type 2 is performed following the small hit game. After that, the second variable ball entry port becomes ready for ball entry. From this as well, it makes the player feel that the same benefits are given to each other when the game per type is performed and when the game per type 2 is performed following the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

<遊技機B5>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口に規定数の遊技球が入球した後に第2可変入球口が開放。小当り遊技は、規定数の遊技球が入球すると終了。
<請求項形式>
遊技機B4において、
前記1種当り遊技においては、規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記規定数の遊技球が前記第1可変入球口に入球することに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
<Overview>
In the game per type, the second variable entrance is opened after the specified number of game balls have entered the first variable entrance. The small hit game ends when the specified number of game balls enter.
<Claim format>
In the gaming machine B4
In the above-mentioned game per type, the second variable is made after the first variable entrance becomes impossible to enter based on the specified number of game balls entering the first variable entrance. The entrance is ready for entry,
The small hit game is a gaming machine characterized in that the specified number of gaming balls are terminated based on entering the first variable entrance.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、規定数の遊技球が第1可変入球口に入球することに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、更に、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a specified number of gaming balls are first variable-entry regardless of whether a game per type is performed or a game per type 2 is performed following a small hit game. After the first variable ball entry port becomes incapable of entering the ball based on the ball entering the mouth, the second variable ball entry port becomes capable of entering the ball. For this reason, the player is further made to feel that the same privilege is given to each of the case where the game per type is performed and the case where the game per type 2 is performed following the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

<遊技機B6>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放回数が規定回数となると終了。
<Game machine B6>
<Overview>
In the game per type, the first variable entrance is closed based on the number of times the first variable entrance is opened, and then the second variable entrance is opened. The small hit game ends when the number of times the first variable entrance is opened reaches the specified number of times.

<請求項形式>
遊技機B4において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態となる回数が前記規定回数となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Claim format>
In the gaming machine B4
In the above-mentioned game per type, after the first variable entrance is in the incapable state based on the number of times the first variable entrance is in the ball-entry state is a predetermined number of times, the first variable entry is in the impossible state. The second variable entrance is ready for entry,
The small hit game is a gaming machine characterized in that the number of times the first variable entrance port is in a ball-entry state is the predetermined number of times, and the game is terminated.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態となる回数が規定回数となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、更に、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the first variable entrance can be entered regardless of whether the game is played per type or the game per type 2 is performed following the small hit game. After the first variable ball entry port becomes incapable of entering the ball based on the specified number of times, the second variable ball entry port becomes capable of entering the ball. For this reason, the player is further made to feel that the same privilege is given to each of the case where the game per type is performed and the case where the game per type 2 is performed following the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

<遊技機B7>
<概要>
1種当り遊技においては、第1可変入球口の開放時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が閉鎖した後、第2可変入球口が開放。小当り遊技は、第1可変入球口の開放時間が規定時間となると終了。
<Game machine B7>
<Overview>
In the game per type, the second variable entrance is opened after the first variable entrance is closed based on the opening time of the first variable entrance being the specified time. The small hit game ends when the opening time of the first variable entrance time reaches the specified time.

<請求項形式>
遊技機B4において、
前記1種当り遊技においては、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて前記第1可変入球口が入球不能状態となった後に、前記第2可変入球口が入球可能状態となり、
前記小当り遊技は、前記第1可変入球口が入球可能状態である時間が前記規定時間となることに基づいて終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Claim format>
In the gaming machine B4
In the above-mentioned type 1 game, after the first variable entrance is in a non-entry state based on the specified time being the time when the first variable entrance is in a ball-entry state, the above-mentioned game is performed. The second variable entrance is ready for entry,
The small hit game is a gaming machine characterized in that the time in which the first variable ball entry port is in a ball-entry state is the predetermined time and ends.

このような遊技機では、1種当り遊技が行われる場合であっても、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合であっても、第1可変入球口が入球可能状態である時間が規定時間となることに基づいて第1可変入球口が入球不能状態となった後に、第2可変入球口が入球可能状態となる。このため、更に、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the first variable entrance can be entered regardless of whether the game is played per type or the game per type 2 is performed following the small hit game. After the first variable ball entry port becomes incapable of entering the ball based on the time specified, the second variable ball entry port becomes capable of entering the ball. For this reason, the player is further made to feel that the same privilege is given to each of the case where the game per type is performed and the case where the game per type 2 is performed following the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

<遊技機B8>
<概要>
「小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合は、「1種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合と同程度である。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
前記小当り遊技に続いて前記2種当り遊技が行われる場合における遊技者にとっての有利度合は、前記1種当り遊技が行われる場合における遊技者にとっての有利度合と同程度である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
<Overview>
The degree of advantage for the player in "when the small hit game is followed by the game per type 2" is about the same as the degree of advantage for the player in the case where the game per type is performed.
<Claim format>
In any one of the gaming machines B1 to B7
The advantage for the player when the small hit game is followed by the two-type game is the same as the advantage for the player when the one-type game is performed. Pachinko machine.

このような遊技機では、「小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合は、「1種当り遊技が行われる場合」における遊技者にとっての有利度合と同程度である。このことからも、遊技者に対して、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the degree of advantage for the player in "when the small hit game is followed by the game per type 2" is the degree of advantage for the player in "when the game per type is performed". It is about the same. From this as well, it makes the player feel that the same benefits are given to each other when the game per type is performed and when the game per type 2 is performed following the small hit game. It is possible to enhance the hobby of the game.

<遊技機B9>
<概要>
1種当り遊技としては、所定の回数のラウンド遊技を行う「特定1種当り遊技」を実行可能。2種当り遊技としては、「所定の回数から小当り遊技分を減算した回数」のラウンド遊技を行う「特定2種当り遊技」を実行可能。すなわち、実質的なラウンド遊技の回数が互いに同じである「特定1種当り遊技」と「小当り遊技+特定2種当り遊技」とを実行可能。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B7の何れか1つの遊技機において、
前記1種当り遊技としては、可変入球口が入球可能状態となるラウンド遊技を所定の回数行う特定1種当り遊技を実行可能であり、
前記2種当り遊技としては、特定2種当り遊技を実行可能であり、
前記特定2種当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数は、1回の前記特定2種当り遊技の開始契機となる前記小当り遊技の実行回数を、前記所定の回数から減算した回数である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
<Overview>
As a game per type, it is possible to execute a "game per specific type" in which a predetermined number of round games are performed. As a game per two types, it is possible to execute a "game per specific two types" in which a round game "the number of times a predetermined number of times the small hit game is subtracted" is performed. That is, it is possible to execute "a game per specific type 1" and "a small hit game + a game per specific 2 types" in which the actual number of round games is the same.
<Claim format>
In any one of the gaming machines B1 to B7
As the above-mentioned game per type, it is possible to execute a game per specific type in which a round game in which the variable entrance is in a state where the ball can be entered is performed a predetermined number of times.
As the above-mentioned two-kind game, a specific two-kind game can be executed.
The number of round games performed during the specified two-type game is the number of times the number of executions of the small hit game, which triggers the start of one specific two-type game, is subtracted from the predetermined number of times. A gaming machine featuring.

このような遊技機では、特定1種当り遊技が行われる場合は所定の回数のラウンド遊技が行われる。これに対して、小当り遊技に続いて特定2種当り遊技が行われる場合は、小当り遊技が行われた後、所定の回数よりも1回少ないラウンド遊技が行われる。この場合は、遊技者に対して、小当り遊技(1回)も含めると所定の回数のラウンド遊技が行われるように感じさせることができる。従って、1種当り遊技が行われる場合と、小当り遊技に続いて2種当り遊技が行われる場合とで、互いに同一回数のラウンド遊技が行われるように感じさせることができ、ひいては、同一の特典が付与されるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when a specific type of game is played, a predetermined number of round games are played. On the other hand, when the small hit game is followed by the specific two-kind game, the small hit game is followed by a round game that is one less than a predetermined number of times. In this case, the player can be made to feel that a predetermined number of round games are performed including the small hit game (once). Therefore, it is possible to make it feel as if the same number of round games are played with each other depending on whether the game per type is performed or the game per type 2 is performed following the small hit game, and by extension, the same. It is possible to make people feel that the benefits are given, and it is possible to enhance the interest of the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1〜遊技機C7>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機C1〜遊技機C7として捉えることができる。
<Game machine C1 to game machine C7 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines C1 to C7.

<遊技機C1>
<概要>
開放条件が成立することに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる。可変入球口が入球可能状態となる場合は、遊技球の発射タイミングを示唆する発射タイミング示唆演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
所定の開放条件が成立することに基づいて入球可能状態となる可変入球口と、
可変入球口が入球可能状態となる場合に、遊技球の発射タイミングを示唆する発射タイミング示唆演出を実行する演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
<Overview>
Based on the opening condition being satisfied, the variable entrance is in a state where the ball can enter. When the variable entrance is ready for entry, it is possible to execute a launch timing suggestion effect that suggests the launch timing of the game ball.
<Claim format>
A gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
A variable entry port that enables entry based on the satisfaction of a predetermined opening condition,
An effect execution means for executing a launch timing suggestion effect that suggests the launch timing of the game ball when the variable entry port is in a state where the ball can be entered, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

このような遊技機では、所定の開放条件が成立することに基づいて入球可能状態となる。もっとも、可変入球口が入球可能状態となる前や入球不能状態となった後に、遊技球が可変入球口に到達したのでは、発射した遊技球が無駄になったり、十分な数(例えば10個)の遊技球を可変入球口に入球させることができなかったりする可能性があり、遊技者が不利益を被る虞がある。そこで、本遊技機では、遊技球の発射タイミングを示唆する発射タイミング示唆演出を実行することとしている。こうすると、上述した不利益を遊技者が被ることを抑制することができる。 In such a gaming machine, the ball can be entered based on the condition that a predetermined opening condition is satisfied. However, if the game ball reaches the variable ball entry port before the variable ball entry port becomes capable of entering or after the ball cannot enter the ball, the launched game ball may be wasted or a sufficient number of balls may be launched. There is a possibility that (for example, 10) game balls cannot be put into the variable slot, and the player may suffer a disadvantage. Therefore, in this gaming machine, it is decided to execute a launch timing suggestion effect that suggests the launch timing of the game ball. In this way, it is possible to prevent the player from suffering the above-mentioned disadvantages.

尚、所定の開放条件としては、「特別図柄が大当り図柄で停止表示すること」や、「特別図柄が小当り図柄で停止表示すること」等を例示することができる。また、「可変入球口が入球可能状態となる場合」とは、「可変入球口が入球可能状態となることが決定しているものの未だ入球可能状態となっていない場合」を示している。 In addition, as a predetermined opening condition, "a special symbol stops and displays a big hit symbol", "a special symbol stops and displays a small hit symbol", and the like can be exemplified. In addition, "when the variable entrance is in the ball-entry state" means "when the variable entry port is determined to be in the ball-entry state but not yet in the ball-entry state". Shown.

<遊技機C2>
<概要>
発射タイミング示唆演出として、「遊技球の発射タイミングが到来したことを示す到来画像を表示する演出」と「到来画像が表示されるまでの時間経過を示唆する時間経過示唆演出」を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1において、
前記演出実行手段は、前記発射タイミング示唆演出として、
遊技球の発射タイミングが到来したことを示す到来画像を表示する演出と、
前記到来画像が表示される前に、当該到来画像が表示されるまでの時間経過を示唆する時間経過示唆演出と、
を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
<Overview>
As the launch timing suggestion effect, it is possible to execute "the effect of displaying the arrival image indicating that the launch timing of the game ball has arrived" and "the effect of suggesting the passage of time until the arrival image is displayed".
<Claim format>
In the gaming machine C1
The effect executing means is used as the launch timing suggestion effect.
A production that displays an arrival image indicating that the launch timing of the game ball has arrived,
Before the arriving image is displayed, a time lapse suggestion effect suggesting the lapse of time until the arriving image is displayed, and
A gaming machine characterized by being able to execute.

このような遊技機では、「到来画像」が表示されるまでの時間経過を示唆し、その後に「到来画像」を表示することで遊技球の発射タイミングが到来したことを示唆する。こうすると、遊技球の発射タイミングまでの時間経過を遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して、焦らせることなく、右大入賞口35への入球を狙わせることが可能となる。 In such a gaming machine, the passage of time until the "arrival image" is displayed is suggested, and then the "arrival image" is displayed to indicate that the launch timing of the game ball has arrived. By doing this, the player can be made aware of the passage of time until the launch timing of the game ball, so that the player can aim to enter the right grand prize opening 35 without rushing. Become.

<遊技機C3>
<概要>
時間経過示唆演出は、所定の単位画像の表示数を段階的に増加または減少させる演出。
<請求項形式>
遊技機C2において、
前記時間経過示唆演出は、所定の単位画像の表示数を段階的に増加または減少させる演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
<Overview>
The time-lapse suggestion effect is an effect of gradually increasing or decreasing the number of display of a predetermined unit image.
<Claim format>
In the gaming machine C2
The time-lapse suggestion effect is an effect of gradually increasing or decreasing the number of display of a predetermined unit image.

このような遊技機では、時間の経過とともに「単位画像」の表示数を段階的に増加または減少させていく演出を行うことによって、「到来画像」が表示されるまでの時間経過を示唆する。このため、遊技者に対して、「到来画像」が表示されるまでの時間が刻一刻と経過していることを認識し易くすることができる。 In such a gaming machine, the passage of time until the "arrival image" is displayed is suggested by performing an effect of gradually increasing or decreasing the number of "unit images" displayed with the passage of time. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the time until the "arrival image" is displayed is ticking.

<遊技機C4>
<概要>
単位画像と到来画像は、互いに形状が同一で色彩が異なる画像である。
<請求項形式>
遊技機C3において、
前記単位画像と前記到来画像とは、互いに形状が同一の画像であり、且つ、互いに色彩が異なる画像である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
<Overview>
The unit image and the arrival image are images having the same shape but different colors.
<Claim format>
In the gaming machine C3
A gaming machine characterized in that the unit image and the arrival image are images having the same shape and different colors from each other.

このような遊技機では、「単位画像」と「到来画像」とは、互いに形状が同一の画像であり、且つ、互いに色彩が異なる画像である。このため、遊技者に対して、「単位画像」と「到来画像」とは、互いに機能が異なるものの、互いに関連していること、ひいては、「単位画像」の表示数を段階的に増加する演出は「到来画像」が表示されるまでの時間経過を示唆していることを、認識し易くすることができる。 In such a gaming machine, the "unit image" and the "arrival image" are images having the same shape and different colors from each other. For this reason, for the player, the "unit image" and the "arrival image" have different functions, but they are related to each other, and by extension, the number of "unit images" displayed is gradually increased. Can make it easier to recognize that suggests the passage of time until the "arrival image" is displayed.

<遊技機C5>
<概要>
到来画像は、開放条件が成立した後であって、可変入球口が入球可能状態となるよりも前(移動所要時間以上前)に表示。
<請求項形式>
遊技機C2乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
発射された遊技球は、所定の移動所要時間が経過した後に可変入球口に到達するものであり、
前記到来画像は、前記開放条件が成立した後であって、可変入球口が入球可能状態となるよりも前記移動所要時間以上前に表示される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
<Overview>
The arrival image is displayed after the opening condition is satisfied and before the variable entrance is ready for entry (more than the required time for movement).
<Claim format>
In any one of the gaming machines C2 to the gaming machine C4,
The launched game ball reaches the variable entrance after a predetermined time required for movement has elapsed.
The arriving image is a gaming machine characterized in that it is displayed after the opening condition is satisfied and before the required movement time or more before the variable entrance is in a ball-entry state.

上述したように「到来画像」は、発射タイミングが到来したことを示す画像であるが、この「到来画像」を可変入球口が入球可能状態となるタイミングで表示することとすると、このタイミングでの遊技球の発射開始を遊技者に促すこととなる。そして、このタイミングで遊技球の発射が開始されると、遊技球が発射されてから可変入球口に到達するまでの時間(移動所要時間)は、可変入球口が入球可能状態となっているにも拘わらず、遊技球が入球することのない時間となってしまい、遊技者が不利益を被ってしまう。 As described above, the "arrival image" is an image indicating that the launch timing has arrived, but if this "arrival image" is to be displayed at the timing when the variable entry port becomes capable of entering the ball, this timing It will urge the player to start launching the game ball at. Then, when the launch of the game ball is started at this timing, the variable entry port is in a state where the variable entry port can enter the time (movement required time) from the launch of the game ball to the arrival at the variable entry port. In spite of this, the time is such that the game ball does not enter, and the player suffers a disadvantage.

そこで、本遊技機では、開放条件が成立した後であって、可変入球口が入球可能状態となるよりも「移動所要時間」以上前に「到来画像」を表示することとしている。こうすると、「到来画像」が表示されたタイミングで遊技球を発射すれば、可変入球口が入球可能状態となるタイミング以前には、遊技球が可変入球口に到達するので、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the "arrival image" is displayed after the opening condition is satisfied and before the "movement required time" or more before the variable entry port becomes capable of entering the ball. In this way, if the game ball is launched at the timing when the "arrival image" is displayed, the game ball reaches the variable entrance before the timing when the variable entrance becomes possible, so that the player Can be suppressed from suffering a disadvantage.

<遊技機C6>
<概要>
遊技球の発射強度を調節するための情報を示唆する発射情報示唆演出(例えば、右打ちの表示)を実行可能。発射タイミング示唆演出は、発射情報示唆演出が実行されている状態で開始。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C5の何れか1つの遊技機において、
可変入球口に入球させるために遊技球の発射強度を調節するための情報を示唆する発射情報示唆演出を実行可能であり、
前記発射タイミング示唆演出は、前記発射情報示唆演出が実行されている状態で開始される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C6>
<Overview>
It is possible to execute a launch information suggestion effect (for example, right-handed display) that suggests information for adjusting the launch intensity of the game ball. The launch timing suggestion effect starts with the launch information suggestion effect being executed.
<Claim format>
In any one of the gaming machines C1 to C5
It is possible to execute a launch information suggestion effect that suggests information for adjusting the launch intensity of the game ball in order to enter the variable ball entrance.
A gaming machine characterized in that the launch timing suggestion effect is started in a state in which the launch information suggestion effect is being executed.

このような遊技機では、可変入球口に入球させるための遊技球の発射強度とするための情報を示唆する「発射情報示唆演出」を実行可能であるところ、「発射タイミング示唆演出」は、「発射情報示唆演出」が実行された状態で(発射情報示唆演出の実行中に)開始する。こうすると、遊技者は、遊技球の発射強度を認識した上で、遊技球の発射タイミングの到来を待機することができる。このため、遊技者に対して、焦らせることなく、可変入球口への入球を狙わせることが可能となる。 In such a gaming machine, it is possible to execute a "launch information suggestion effect" that suggests information for determining the launch intensity of the game ball for entering the variable ball entrance, but the "launch timing suggestion effect" is , Starts with the "launch information suggestion effect" executed (during the execution of the launch information suggestion effect). In this way, the player can wait for the arrival of the launch timing of the game ball after recognizing the launch intensity of the game ball. Therefore, it is possible to make the player aim at entering the variable ball entrance without rushing.

<遊技機C7>
<概要>
発射タイミング示唆演出の実行後は、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C6の何れか1つの遊技機において、
前記発射タイミング示唆演出の実行後は、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C7>
<Overview>
After executing the launch timing suggestion effect, it is possible to execute an effect that suggests the passage of time until the variable entry port becomes incapable of entering the ball.
<Claim format>
In any one of the gaming machines C1 to C6
A gaming machine characterized in that after the execution of the launch timing suggestion effect, it is possible to execute an effect that suggests the passage of time until the variable entry port becomes incapable of entering the ball.

このような遊技機では、「発射タイミング示唆演出」を実行した後は、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を示唆する演出を実行する。こうすると、遊技者に対して、可変入球口が入球不能状態となるまでの時間経過を認識させることができ、焦らせることがなく、可変入球口への入球を狙わせることが可能となる。 In such a gaming machine, after executing the "launch timing suggestion effect", an effect suggesting the passage of time until the variable entry port becomes incapable of entering the ball is executed. By doing so, it is possible to make the player recognize the passage of time until the variable entrance becomes incapable of entering the ball, and it is possible to aim the player to enter the variable entrance without being impatient. It will be possible.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、28…下大入賞口(可変入球口、第2可変入球口)35…右大入賞口(可変入球口、第1可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、41a,41b,41c…装飾図柄、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄表示手段、小当り遊技実行手段、1種当り遊技実行手段、2種当り遊技実行手段、性能変更手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st starting port, 28 ... Lower large winning opening (variable ball entry, 2nd variable entry) 35 ... Right large winning opening (variable entry, 1st variable) Ball entry port), 38 ... specific port (specific area), 41 ... effect display device, 41a, 41b, 41c ... decorative symbol, 50 ... segment display unit, 200 ... main control board, 201 ... CPU (special symbol display means, Small hit game execution means, game execution means per type, game execution means per type 2, performance change means), 220 ... sub-control board, 221 ... CPU (effect execution means).

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.
Special symbol display means for variable display of special symbols,
When the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the small hit game execution means for executing the small hit game in which the variable entrance is in a state where the ball can be entered, and the small hit game execution means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
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