JP2021062061A - ゲームシステム、ゲームシステムの動作方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。第1実施形態のゲームシステム1は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。遊技施設には複数の利用者Ha(Ha1,Ha2)が所在する。
本発明の第2実施形態を説明する。以下に例示する各態様において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用することで各々の詳細な説明を適宜に省略する。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
(A)利用者Ha2に許容される操作
(B)クレジットに応じた価値媒体の払出
(C)クレジット(第1クレジット,第2クレジット)の使用
(D)利用者Ha2に付与される報酬
(E)利用者Ha2に許容されるプレイ時間
(F)利用者Ha2に付与される特典
(G)プレイ可能なステージ
(H)使用可能なアイテム
ただし、第2ゲームについて制限される事項は以上の例示に限定されない。第2ゲームにおいて制限される事項は、ゲームの種類に応じて適宜に変更される。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステム(1)は、利用者(Ha2)に提供されたコードを取得する取得部(313)と、前記取得部(313)によるコードの取得なしで実行され、第1クレジットが使用される第1ゲームと、前記取得部(313)によるコードの取得により付与される第2クレジットが使用される第2ゲームと、を制御するゲーム制御部(314)とを具備する。以上の態様においては、コードの取得により付与される第2クレジットが第2ゲームで使用できるから、コードが提供された利用者(Ha2)は第1クレジットを使用しなくても第2ゲームをプレイすることができる。すなわち、コードを提供された利用者(Ha2)が第2ゲームをプレイすることを促進できる。結果的に、第1ゲームをプレイする誘因を利用者(Ha2)に付与できる。また、第2クレジットを付与するためのコードが利用者(Ha2)に提供されるから、第2クレジットを付与するための価値媒体(例えばトークンコイン)を利用者(Ha2)に提供する構成と比較して、コードを利用者(Ha2)に提供できる機会が増加する。例えば、ゲームシステム(1)が設置される施設(例えばゲームセンター)の外でもコードを配布することができる。したがって、多くの利用者(Ha2)にコードを提供できる。例えば第2クレジットを付与するための価値媒体をコードと引換えに利用者(Ha2)に提供する構成では、例えば施設の管理者Hbを介してコードと価値媒体とを交換する必要があり、管理者Hbおよび利用者(Ha2)の双方にとって手間がかかる。以上の態様においては、コードと引換えに第2クレジットが付与されるから、管理者Hbおよび利用者(Ha2)の双方の手間が軽減される。
付記1の好適例(付記2)では、前記第1ゲームにおいては、当該第1ゲームの結果に応じた数量の第1クレジットが報酬として利用者(Ha1)に付与され、前記第2ゲームにおいては、当該第2ゲームの結果に応じた数量の第2クレジットが報酬として利用者(Ha2)に付与される。以上の態様においては、第1ゲームと同様に、第2ゲームにおいても、第2ゲームの結果に応じた数量の第2クレジットが報酬として利用者(Ha2)に付与されるから、利用者(Ha2)は第2ゲームのプレイについて満足感が得られる。すなわち、利用者(Ha2)に第1ゲームをプレイするという充分な誘因を付与することができる。
付記1または付記2の好適例(付記3)において、前記第2ゲームの難易度は、前記第1ゲームの難易度よりも低い。以上の態様においては、第2ゲームの難易度が第1ゲームの難易度よりも低いから、第2ゲームの難易度が第1ゲームの難易度と同じである構成と比較して、コードが提供された利用者(Ha2)が第2ゲームのプレイにより充分な満足感を得られやすい。したがって、第1ゲームをプレイするという充分な誘因を利用者(Ha2)に付与できる。
付記1から付記3の何れかの好適例(付記4)において、前記第2ゲームは、前記第1ゲームよりも制限されたげゲームである。以上の態様においては、第2ゲームが第1ゲームよりも制限されたゲームであるから、第2ゲームを第1ゲームよりも簡素化できる。
付記4の好適例(付記5)において、前記第2ゲームにおいては、前記第1クレジットの使用が禁止される。以上の態様においては、第1クレジットの使用が第2ゲームにおいて禁止されるから、第2ゲームのプレイを第2クレジットの範囲内に限定することができる。
付記4の好適例(付記6)において、前記第2ゲームにおいて利用者(Ha2)に許容される操作は、前記第1ゲームにおいて利用者(Ha1)に許容される操作よりも制限される。以上の態様においては、第2ゲームにおいて利用者(Ha2)に許容される操作が第1ゲームにおいて利用者(Ha1)に許容される操作よりも制限されるから、第2ゲームを第1ゲームよりも簡素化できる。
付記4の好適例(付記7)において、前記第1クレジットの数量に応じた数量の価値媒体と、前記第2クレジットの数量に応じた数量の価値媒体とを払出す払出制御部(315)を具備し、前記価値媒体の払出において、前記第2クレジットの所定量に応じた価値媒体の数量は、前記第1クレジットの所定量に応じた価値媒体の数量よりも少ない。以上の態様においては、第2クレジットの所定量に対応する価値媒体の数量が第1クレジットの所定量に対応する価値媒体の数量よりも少ないから、コードの提供により付与される第2クレジットについて価値媒体を払出すことによる不利益(典型的には遊技施設における利益の減少)が低減される。
付記4の好適例(付記8)において、前記第1クレジットの数量に応じた数量の価値媒体を払出す払出制御部(315)を具備し、前記第2クレジットの数量に応じた数量の価値媒体の払出が禁止される。以上の態様においては、第2クレジットの数量に応じた数量の価値媒体の払出が禁止されるから、コードの提供により付与される第2クレジットについて払出された価値媒体を他のゲームに利用することを禁止できる。
付記1から付記8の何れかの好適例(付記9)において、前記取得部(313)により取得されたコードが有効であるか否かを判定する判定部(113)と、前記取得部(313)により取得されたコードが前記判定部(113)により有効であると判定された場合には、利用者(Ha2)に前記第2クレジットを付与し、前記取得部(313)により取得されたコードが前記判定部(113)により無効であると判定された場合には、利用者(Ha2)に前記第2クレジットを付与しない処理部(312)とを具備する。以上の態様においては、コードが有効な場合にのみ第2クレジットが付与されるから、第2クレジットが利用者(Ha2)に必要以上に付与されることを制限できる。
付記9の好適例(付記10)において、前記判定部(113)は、前記取得部(313)が取得したコードにより前記第2クレジットが一度も利用者(Ha2)に付与されていない場合には、当該コードが有効であると判定し、前記取得部(313)が取得したコードにより前記第2クレジットが既に利用者(Ha2)に付与されている場合には、当該コードが無効であると判定する。以上の態様においては、取得部(313)が取得したコードにより第2クレジットが一度でも利用者(Ha2)に付与されている場合にはコードが無効であると判定されるから、1つのコードによる第2クレジットの付与を1回に制限することができる。
付記1から付記10の何れかの好適例(付記11)において、前記第2ゲームの進行を案内するための情報を表示装置(34)に表示させる表示制御部(317)を具備する。以上の態様においては、第2ゲームの進行を案内するための情報が表示装置(34)に表示されるから、第2ゲームをプレイしたことがない利用者(Ha2)でも第2ゲームを円滑にプレイすることができる。
本発明の好適な態様(付記12)に係るプログラムは、利用者(Ha2)に提供されたコードを取得する取得部(313)、および、前記取得部(313)によるコードの取得なしで実行され、第1クレジットが使用される第1ゲームと、前記取得部(313)によるコードの取得により付与される第2クレジットが使用される第2ゲームと、を制御するゲーム制御部(314)としてコンピュータを機能させる。
本発明の好適な態様(付記13)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、利用者(Ha2)に提供されたコードを取得し、前記コードの取得なしで実行され、第1クレジットが使用される第1ゲームと、前記コードの取得により付与される第2クレジットが使用される第2ゲームと、を制御する。
Claims (13)
- 利用者に提供されたコードを取得する取得部と、
前記取得部によるコードの取得なしで実行され、第1クレジットが使用される第1ゲームと、
前記取得部によるコードの取得により付与される第2クレジットが使用される第2ゲームと、を制御するゲーム制御部と
を具備するゲームシステム。 - 前記第1ゲームにおいては、当該第1ゲームの結果に応じた数量の第1クレジットが報酬として利用者に付与され、
前記第2ゲームにおいては、当該第2ゲームの結果に応じた数量の第2クレジットが報酬として利用者に付与される
請求項1のゲームシステム。 - 前記第2ゲームの難易度は、前記第1ゲームの難易度よりも低い
請求項1または請求項2のゲームシステム。 - 前記第2ゲームは、前記第1ゲームよりも制限されたゲームである
請求項1から請求項3の何れかのゲームシステム。 - 前記第2ゲームにおいては、前記第1クレジットの使用が禁止される
請求項4のゲームシステム。 - 前記第2ゲームにおいて利用者に許容される操作は、前記第1ゲームにおいて利用者に許容される操作よりも制限される
請求項4のゲームシステム。 - 前記第1クレジットの数量に応じた数量の価値媒体と、前記第2クレジットの数量に応じた数量の価値媒体とを払出す払出制御部を具備し、
前記価値媒体の払出において、前記第2クレジットの所定量に応じた価値媒体の数量は、前記第1クレジットの所定量に応じた価値媒体の数量よりも少ない
請求項4のゲームシステム。 - 前記第1クレジットの数量に応じた数量の価値媒体を払出す払出制御部を具備し、
前記第2クレジットの数量に応じた数量の価値媒体の払出が禁止される
請求項4のゲームシステム。 - 前記取得部により取得されたコードが有効であるか否かを判定する判定部と、
前記取得部により取得されたコードが前記判定部により有効であると判定された場合には、利用者に前記第2クレジットを付与し、
前記取得部により取得されたコードが前記判定部により無効であると判定された場合には、利用者に前記第2クレジットを付与しない処理部とを具備する
請求項1から請求項8の何れかのゲームシステム。 - 前記判定部は、
前記取得部が取得したコードにより前記第2クレジットが一度も利用者に付与されていない場合には、当該コードが有効であると判定し、
前記取得部が取得したコードにより前記第2クレジットが既に利用者に付与されている場合には、当該コードが無効であると判定する
請求項9のゲームシステム。 - 前記第2ゲームの進行を案内するための情報を表示装置に表示させる表示制御部を具備する
請求項1から請求項10の何れかのゲームシステム。 - 利用者に提供されたコードを取得する取得部、および、
前記取得部によるコードの取得なしで実行され、第1クレジットが使用される第1ゲームと、
前記取得部によるコードの取得により付与される第2クレジットが使用される第2ゲームと、を制御するゲーム制御部
としてコンピュータを機能させるプログラム。 - 利用者に提供されたコードを取得し、
前記コードの取得なしで実行され、第1クレジットが使用される第1ゲームと、
前記コードの取得により付与される第2クレジットが使用される第2ゲームと、を制御する
ゲームシステムの動作方法。
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