JP2021037125A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.
特許文献1に示すように、画像表示装置の演出表示領域が、第1演出表示領域と第2演出表示領域とから構成され、第1演出表示領域の表示面積と第2演出表示領域の表示面積との割合を変化可能な遊技機が提案されている。 As shown in Patent Document 1, the effect display area of the image display device is composed of a first effect display area and a second effect display area, and a display area of the first effect display area and a display area of the second effect display area. A game machine whose ratio can be changed is proposed.
特許文献1に記載されたような、演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機において、演出の興趣を向上させる余地がある。 In a game machine capable of performing an effect of changing the display mode of the effect display area as described in Patent Document 1, there is room for improving the interest of the effect.
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機における演出の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a game machine capable of performing an effect of changing the display mode of the effect display area.
手段C1の遊技機は、
演出画像(画像IM)を表示可能な画像表示装置(画像表示装置5)を備え、有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を仮想空間内(仮想三次元(x,y,z)空間)に配置し、当該三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行う画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)と、
設定に関する示唆を行う示唆演出(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出)を実行可能な示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)は、
前記画像表示装置(画像表示装置5)の演出表示領域(演出表示領域27TM005A)を模した所定画像(演出画像EG)と、仮想空間(仮想三次元(x,y,z)空間)内に配置された三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)とを関連付ける所定処理(合成処理)を行い、
当該所定処理(合成処理)が行われた三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を変化(変形又は移動)させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点(視点EY0)から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行い、
さらに、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、
遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、
可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1〜87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、
前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1〜87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、
前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1〜87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、
前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図15−12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、
前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図15−13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、
前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図15−13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出表示領域の表示態様を変化させる演出の興趣を向上させることができる。また、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機における遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means C1
One of a plurality of set values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having an image display device (image display device 5) capable of displaying an effect image (image IM) and having different advantages. It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to the set value of, performs variable display, and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player.
A three-dimensional object (object OB) is placed in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space), and an image when the three-dimensional object (object OB) is viewed from a specific viewpoint is perspectively projected. An image generation means (VDP1500 of the display control unit 123) for generating an effect image (image IM) by drawing with
A suggestion effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a suggestion effect (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect) for suggesting settings, and
With
The image generation means (VDP1500 of the display control unit 123) is
A predetermined image (effect image EG) imitating the effect display area (effect display area 27TM005A) of the image display device (image display device 5) and arranged in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space). Performs a predetermined process (synthesis process) to associate with the created three-dimensional object (object OB).
An image when the three-dimensional object (object OB) subjected to the predetermined processing (synthesis processing) is changed (transformed or moved) and the three-dimensional object after the change is viewed from a specific viewpoint (viewpoint EY0) is displayed. Draw by perspective projection to generate a production image (image IM),
further,
Detection means that can detect the movement of the player (for example, stick controller 31A, controller sensor unit 35A, etc.) and
Specific display means (for example, active display area 87AKA1, first hold display area 87AKAB1, second hold display area 87AKB2, etc.) capable of displaying a specific display corresponding to variable display, and
A promotion effect execution means (for example, a production control CPU 120 that executes step 87AKS051 of the effect processing during variable display) capable of executing a promotion effect that promotes the movement of the player, and
An operation effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes step 87AKS053 of the effect processing during variable display) capable of executing an operation effect based on the detection result of the detection means.
It is provided with a predetermined effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes step 87AKS049 of the variable display effect process) that can execute a predetermined effect during execution of the variable display.
The specific display means displays the specific display by any one of a plurality of display modes (for example, display colors corresponding to the display images 87AKC1 to 87AKC4) including a specific mode (for example, red display using the display image 87AKC4). It is possible and
The promotion effect executing means is any one of a plurality of effect modes (for example, the size of the V-con display according to the display images 87AKF1 to 87AKF3) including a special mode (for example, a large V-con display using the display image 87AKF3). The promotion effect can be executed by
The predetermined effect executing means is any one of a plurality of effect modes (for example, a message corresponding to the display images 87AKE1 to 87AKE3) including a predetermined mode (for example, a message of "extreme heat !!" using the display image 87AKE3). The predetermined effect can be executed by
Depending on the display mode of the specific display, the predetermined effect is executed at different rates according to the predetermined mode (see, for example, 87AK41, a determination example of the cut-in effect in FIGS. 15-12).
The promotion effect is executed in different proportions according to the effect mode of the predetermined effect (see, for example, 87AK51, a determination example of the promotion effect according to the cut-in effect in FIGS. 15-13).
The advantageous state is controlled at different ratios according to the effect mode of the promotion effect (see, for example, 87AK51, a determination example of the promotion effect according to the variable display result in FIGS. 15-13).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect of changing the display mode of the effect display area. In addition, it is possible to improve the interest of the game in the game machine that can be set to any one of the plurality of set values. In addition, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記所定画像(演出画像EG)は、更新される更新情報(第1の演出情報、第2の演出情報)を含み、前記所定処理(合成処理)が行われることなく演出画像(画像IM)として前記画像表示装置(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)は、前記所定処理(合成処理)として、仮想空間(仮想三次元(x,y,z)空間)内に配置された三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)に対して、前記所定画像(演出画像EG)に基づくテクスチャマッピングを行い、当該テクスチャマッピングが行われた三次元のオブジェクトを変化(変形又は移動)させ、当該変化後の三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を特定視点(視点EY0)から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の再生成を行う
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、画像生成手段の処理負担を軽減させることができる。
The game machine of means C2
Means C1 gaming machine
The predetermined image (effect image EG) includes updated update information (first effect information, second effect information), and is used as an effect image (image IM) without performing the predetermined process (composite process). It can be displayed on the image display device (image display device 5) and can be displayed.
The image generation means (VDP1500 of the display control unit 123) is a three-dimensional object (object OB) arranged in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space) as the predetermined process (composite process). ), Texture mapping is performed based on the predetermined image (effect image EG), the three-dimensional object to which the texture mapping is performed is changed (transformed or moved), and the changed three-dimensional object (object). A gaming machine characterized in that an image when OB) is viewed from a specific viewpoint (viewpoint EY0) is drawn by perspective projection to regenerate an effect image (image IM).
According to such a configuration, the processing load of the image generation means can be reduced.
手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(CPU103)と、
前記有利状態(大当り遊技状態)となることを示唆する予告演出(擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能な予告演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
第1表示(第1演出画像27TM100)を更新するとともに、前記第1表示とは異なる第2表示(第2演出画像27TM200)を更新する特定演出(分割演出)を実行可能な特定演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機における遊技の興趣を向上させることができる。
The game machine of means C3
A gaming machine of means C1 or means C2,
An advantageous state control means (CPU103) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, and
A notice effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a notice effect (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach) suggesting that the advantageous state (big hit game state) is obtained.
A specific effect control means (divided effect) capable of executing a specific effect (divided effect) for updating the first display (first effect image 27TM100) and updating the second display (second effect image 27TM200) different from the first display. A gaming machine characterized by having a production control CPU 120).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the game machine that can be set to any one of the plurality of set values.
手段C4の遊技機は、
手段C3の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出の態様と、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である(擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means C4
Means C3 game machine
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) has a mode of advance notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) and a notice effect corresponding to the second display (second effect image 27TM200). It is possible to make different modes (number of times the pseudo-continuous production is executed (2 times and 1 time), the mode of the cut-in image ("Great chance !!" and "Chance!"), And appearing during super reach Characters to be (character B and character A))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the specific production.
手段C5の遊技機は、
手段C3または手段C4の遊技機であって、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の終了に伴い、前記第1表示と前記第2表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる(分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第1表示と第2表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
The game machine of means C5
A gaming machine of means C3 or means C4,
With the end of the specific effect, the specific effect control means (CPU 120 for effect control) ends the update of one of the first display and the second display and continues the update of the other (divided effect). Even after the end, it is common with the effect information (images of ally character 27TM500 and enemy character B (27TM510B), and four star-shaped object images 27TM550) displayed on the first effect image 27TM100 immediately before the end of the split effect. Production information is continuously displayed on the screen)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, even after the specific effect is completed, the update of either the first display or the second display is continued, so that the update of the display is continued. Can make people feel.
手段C6の遊技機は、
手段C3から手段C5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示([ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ)が表示される割合が異なる第1示唆演出(第1設定示唆演出)を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する第1示唆演出(第1設定示唆演出)を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The game machine of means C6
The gaming machine according to any one of means C3 to means C5.
The suggestion effect is a first suggestion effect (first setting suggestion effect) in which the proportion of the special display (combination of [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols) is displayed differently depending on the set value. Including
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) is a gaming machine characterized in that the first suggestion effect (first setting suggestion effect) corresponding to the second display (second effect image 27TM200) is limited.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the first suggestion effect.
手段C7の遊技機は、
手段C3から手段C6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値(設定値が「6」)を示唆する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The game machine of means C7
The gaming machine according to any one of means C3 to means C6.
The suggestion effect includes a second suggestion effect (third setting suggestion effect (setting 6 final effect)) that suggests a specific set value (set value is “6”).
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) is a gaming machine characterized in that the second suggestion effect (third setting suggestion effect (setting 6 final effect)) corresponding to the second display is restricted.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the second suggestion effect.
手段C8の遊技機は、
手段C3から手段C7のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
操作を促す操作促進表示(操作促進表示27TM350)を表示可能な操作促進表示手段(演出制御用CPU120)と、
操作部(プッシュボタン31B)を、操作を促す操作促進態様(点滅態様)とすることが可能な操作部制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記操作促進表示手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応した操作促進表示(図10−17(9)に示す操作促進表示27TM350)と、前記第2表示に対応した操作促進表示(図10−16(6)に示す操作促進表示27TM350)を表示可能であり、
前記操作部制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない(図10−17(9)に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means C8
The gaming machine according to any one of means C3 to means C7.
A movable body effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a movable body effect for operating a movable body (movable body 27TM600), and
An operation promotion display means (CPU 120 for effect control) capable of displaying an operation promotion display (operation promotion display 27TM350) that prompts an operation, and
The operation unit (push button 31B) is provided with an operation unit control means (CPU 120 for effect control) capable of setting an operation promotion mode (blinking mode) for encouraging operation.
The operation promotion display means (effect control CPU 120) includes an operation promotion display (operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-17 (9)) corresponding to the first display and an operation promotion display corresponding to the second display. (Operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-16 (6)) can be displayed.
The operation unit control means (effect control CPU 120) does not use the operation unit as the operation promotion mode when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-17 (9), the division effect is executed. In this state, the push button 31B remains in the normal mode (light-off mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段C9の遊技機は、
手段C3から手段C8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える(分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means C9 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C8.
A mode of the push button 31B, which is capable of operating when the specific effect is not executed and does not operate when the specific effect is executed (in the case of a variable pattern not accompanied by a split effect). It is possible to determine the execution of the effect using the device for changing the push button 31B, but it is not possible to determine the execution of the effect using the device for changing the mode of the push button 31B in the case of a variation pattern accompanied by the divided effect).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段C10の遊技機は、
手段C3から手段C9のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記可動体演出に関連した関連情報(擬似連エフェクト画像27TM300A)を表示可能な関連情報表示制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である(図10−16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300は表示されるものの可動体演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means C10
The gaming machine according to any one of means C3 to means C9.
A movable body effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a movable body effect for operating a movable body (movable body 27TM600), and
A related information display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying related information (pseudo-ream effect image 27TM300A) related to the movable body effect is provided.
The movable body effect control means (effect control CPU 120) limits the movable body effect when the specific effect is being executed.
The related information display control means can display the related information when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-16 (4), when the divided effect is being executed, a pseudo-ream. Corresponding to the execution of the effect [Y: Strong], the pseudo-ream effect image 27TM300 is displayed, but the movable body effect is not executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段C11の遊技機は、
手段C3から手段C10のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示(立体画像)が可能な表示体(画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体(レンティキュラシート)と、を有する画像表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記画像表示手段(表示制御部123)は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する(分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means C11
The gaming machine according to any one of means C3 to means C10.
A display body (image liquid crystal panel) capable of displaying a parallax image (three-dimensional image) in which an image for the right eye and an image for the left eye are displayed alternately in the horizontal direction, and a display body provided in front of the display body, the player's left eye. It is provided with an image display means (CPU 120 for effect control) having a parallax forming body (lenticular sheet) for preventing the player from visually recognizing the image for the right eye and preventing the image for the left eye from being visually recognized by the player's right eye. ,
The image display means (display control unit 123) limits the parallax image display when the specific effect is being executed (the stereoscopic image is not displayed when the division effect is being executed).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段C12の遊技機は、
手段C3から手段C11のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(第1変化演出)を実行可能な変化演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記対応表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示を前記第1表示および前記第2表示のいずれとも異なる領域(第1保留表示領域27TM011、アクティブ表示領域27TM031)に表示させ、
前記変化演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する(分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The game machine of means C12
The gaming machine according to any one of means C3 to means C11.
Corresponding display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the variable display (variable display), and
A change effect control means (effect control CPU 120) capable of executing a change effect (first change effect) for changing the display mode of the corresponding display is provided.
The corresponding display control means (effect control CPU 120) displays the corresponding display in an area (first reserved display area 27TM011, active display area 27TM031) different from both the first display and the second display.
The change effect control means (effect control CPU 120) limits the change effect when the specific effect is being executed (when the split effect is being executed, the display modes of the hold display and the active display are changed. I try not to let you
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can pay attention to the specific effect.
手段C13の遊技機は、
手段C3から手段C12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記予告演出として第1予告演出(1回の擬似連演出)と、前記第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出(2回の擬似連演出)を実行可能であり、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出(分割演出)の終了に伴い、前記第2表示(第2演出画像27TM200)の更新を終了させて前記第1表示(第1演出画像27TM100)の更新を継続し、
前記第1表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合は、前記第2表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合よりも高い(表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第2予告演出が実行されている方が第1表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means C13
The gaming machine according to any one of means C3 to means C12.
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) has a first advance notice effect (one pseudo continuous effect) as the advance notice effect, and a second one having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first advance notice effect. It is possible to execute a notice production (two pseudo continuous productions),
The specific effect control means (effect control CPU 120) ends the update of the second display (second effect image 27TM200) with the end of the specific effect (divided effect), and the first display (first effect). Continue to update image 27TM100),
The rate at which the second notice effect is executed in response to the first display is higher than the rate at which the second notice effect is executed in response to the second display (second effect image with a short display period). The first production image 27TM100, which has a longer display period, has a higher rate of displaying production information with a high expectation of big hits than the 27TM200).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player has the expectation that the first display is the one in which the second notice effect is executed, and the update will be continued even after the end of the specific effect. , It is possible to improve the interest of a specific production.
手段C14の遊技機は、
手段C3から手段C13のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン(変動パターン)に基づいて可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103)を備え、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示パターン(変動パターン)に対応した特定演出(分割演出)を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング(図10−8に示すように、TA1のタイミング及びTA2のタイミング)のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means C14
The gaming machine according to any one of means C3 to means C13.
A variable display means (CPU103) that executes variable display (variable display) based on a variable display pattern (variable pattern) is provided.
The specific effect control means (effect control CPU 120) can execute a specific effect (divided effect) corresponding to the variable display pattern (variable pattern), and the timing of ending the specific effect corresponds to the variable display pattern. A gaming machine characterized in that it is set at any one of a plurality of end timings (TA1 timing and TA2 timing as shown in FIG. 10-8).
According to such a configuration, it is not necessary to store individual effect data for each variable display pattern accompanied by a specific effect, and it is possible to prevent the storage capacity of the effect data from being excessively increased.
特開2010−200902号公報(図12)に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(図12)に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、設定に関する示唆を行う演出が実行されたときに、遊技者が興趣を感じるようにすることが好ましい。手段A1〜手段A12に係る発明、及び、手段B1〜手段B12に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。 As shown in JP-A-2010-201002 (FIG. 12), it is possible to set one of a plurality of setting values having different advantages for the player, and it corresponds to the setting value before and after the setting change. A game machine that displays a character image has been proposed. For a gaming machine that can be set to any of a plurality of set values, as described in JP-A-2010-201002 (FIG. 12), when an effect of suggesting the setting is executed. In addition, it is preferable that the player feels the interest. The inventions relating to the means A1 to the means A12 and the inventions relating to the means B1 to the means B12 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and the game can be set to any one of a plurality of set values. The purpose is to improve the interest of the production related to the machine.
手段A1の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(CPU103)と、
前記有利状態(大当り遊技状態)となることを示唆する予告演出(擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能な予告演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
設定に関する示唆を行う示唆演出(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出)を実行可能な示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
第1表示(第1演出画像27TM100)を更新するとともに、前記第1表示とは異なる第2表示(第2演出画像27TM200)を更新する特定演出(分割演出)を実行可能な特定演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出(変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)と前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出(ムービー中の画像として擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能であり、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する示唆演出を制限する(第2演出画像27TM200が表示されている第2演出画像表示領域27TM200Aにおいては、変動パターンに対応した所定のムービーが再生されることになり、設定示唆演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2表示に対応する示唆演出を制限することにより、示唆演出が実行されたことに伴う遊技者の混乱を防止して、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination).
An advantageous state control means (CPU103) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, and
A notice effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a notice effect (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach) suggesting that the advantageous state (big hit game state) is obtained.
A suggestion effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a suggestion effect (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect) for suggesting settings, and
A specific effect control means (divided effect) capable of executing a specific effect (divided effect) for updating the first display (first effect image 27TM100) and updating the second display (second effect image 27TM200) different from the first display. With a CPU 120) for effect control,
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) is a pseudo that suggests a display result of the change display determined in the advance notice effect (change start time effect determination process) corresponding to the first display (first effect image 27TM100). It is possible to execute the advance notice effect (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach as the image in the movie) corresponding to the second display (second effect image 27TM200) and the continuous effect, cut-in notice effect, super reach). Yes,
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) limits the suggestion effect corresponding to the second display (in the second effect image display area 27TM200A on which the second effect image 27TM200 is displayed, the variation pattern is supported. The specified movie will be played, and the setting suggestion effect will not be executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, by limiting the suggestion effect corresponding to the second display, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the suggestion effect and improve the interest of the suggestion effect. ..
手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出の態様と、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である(擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) has a mode of advance notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) and a notice effect corresponding to the second display (second effect image 27TM200). It is possible to make different modes (number of times the pseudo-continuous production is executed (2 times and 1 time), the mode of the cut-in image ("Great chance !!" and "Chance!"), And appearing during super reach Characters to be (character B and character A))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the specific production.
手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の終了に伴い、前記第1表示と前記第2表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる(分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第1表示と第2表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
With the end of the specific effect, the specific effect control means (CPU 120 for effect control) ends the update of one of the first display and the second display and continues the update of the other (divided effect). Even after the end, it is common with the effect information (images of ally character 27TM500 and enemy character B (27TM510B), and four star-shaped object images 27TM550) displayed on the first effect image 27TM100 immediately before the end of the split effect. Production information is continuously displayed on the screen)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, even after the specific effect is completed, the update of either the first display or the second display is continued, so that the update of the display is continued. Can make people feel.
手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示([ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ)が表示される割合が異なる第1示唆演出(第1設定示唆演出)を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する第1示唆演出(第1設定示唆演出)を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The game machine of means A4
The gaming machine according to any one of means A1 to means A3.
The suggestion effect is a first suggestion effect (first setting suggestion effect) in which the proportion of the special display (combination of [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols) is displayed differently depending on the set value. Including
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) is a gaming machine characterized in that the first suggestion effect (first setting suggestion effect) corresponding to the second display (second effect image 27TM200) is limited.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the first suggestion effect.
手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値(設定値が「6」)を示唆する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The game machine of means A5
The gaming machine according to any one of means A1 to means A4.
The suggestion effect includes a second suggestion effect (third setting suggestion effect (setting 6 final effect)) that suggests a specific set value (set value is “6”).
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) is a gaming machine characterized in that the second suggestion effect (third setting suggestion effect (setting 6 final effect)) corresponding to the second display is restricted.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the second suggestion effect.
手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
操作を促す操作促進表示(操作促進表示27TM350)を表示可能な操作促進表示手段(演出制御用CPU120)と、
操作部(プッシュボタン31B)を、操作を促す操作促進態様(点滅態様)とすることが可能な操作部制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記操作促進表示手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応した操作促進表示(図10−17(9)に示す操作促進表示27TM350)と、前記第2表示に対応した操作促進表示(図10−16(6)に示す操作促進表示27TM350)を表示可能であり、
前記操作部制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない(図10−17(9)に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means A6
The gaming machine according to any one of means A1 to means A5.
A movable body effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a movable body effect for operating a movable body (movable body 27TM600), and
An operation promotion display means (CPU 120 for effect control) capable of displaying an operation promotion display (operation promotion display 27TM350) that prompts an operation, and
The operation unit (push button 31B) is provided with an operation unit control means (CPU 120 for effect control) capable of setting an operation promotion mode (blinking mode) for encouraging operation.
The operation promotion display means (effect control CPU 120) includes an operation promotion display (operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-17 (9)) corresponding to the first display and an operation promotion display corresponding to the second display. (Operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-16 (6)) can be displayed.
The operation unit control means (effect control CPU 120) does not use the operation unit as the operation promotion mode when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-17 (9), the division effect is executed. In this state, the push button 31B remains in the normal mode (light-off mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える(分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means A7
The gaming machine according to any one of means A1 to means A6.
A mode of the push button 31B, which is capable of operating when the specific effect is not executed and does not operate when the specific effect is executed (in the case of a variable pattern not accompanied by a split effect). It is possible to determine the execution of the effect using the device for changing the push button 31B, but it is not possible to determine the execution of the effect using the device for changing the mode of the push button 31B in the case of a variation pattern accompanied by the divided effect).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記可動体演出に関連した関連情報(擬似連エフェクト画像27TM300A)を表示可能な関連情報表示制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である(図10−16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300は表示されるものの可動体演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means A8
The gaming machine according to any one of means A1 to means A7.
A movable body effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a movable body effect for operating a movable body (movable body 27TM600), and
A related information display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying related information (pseudo-ream effect image 27TM300A) related to the movable body effect is provided.
The movable body effect control means (effect control CPU 120) limits the movable body effect when the specific effect is being executed.
The related information display control means can display the related information when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-16 (4), when the divided effect is being executed, a pseudo-ream. Corresponding to the execution of the effect [Y: Strong], the pseudo-ream effect image 27TM300 is displayed, but the movable body effect is not executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段A9の遊技機は、
手段A1から手段A8のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示(立体画像)が可能な表示体(画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体(レンティキュラシート)と、を有する画像表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記画像表示手段(表示制御部123)は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する(分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means A9
The gaming machine according to any one of means A1 to means A8.
A display body (image liquid crystal panel) capable of displaying a parallax image (three-dimensional image) in which an image for the right eye and an image for the left eye are displayed alternately in the horizontal direction, and a display body provided in front of the display body, the player's left eye. It is provided with an image display means (CPU 120 for effect control) having a parallax forming body (lenticular sheet) for preventing the player from visually recognizing the image for the right eye and preventing the image for the left eye from being visually recognized by the player's right eye. ,
The image display means (display control unit 123) limits the parallax image display when the specific effect is being executed (the stereoscopic image is not displayed when the division effect is being executed).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段A10の遊技機は、
手段A1から手段A9のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(第1変化演出)を実行可能な変化演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記対応表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示を前記第1表示および前記第2表示のいずれとも異なる領域(第1保留表示領域27TM011、アクティブ表示領域27TM031)に表示させ、
前記変化演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する(分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The game machine of means A10
The gaming machine according to any one of means A1 to means A9.
Corresponding display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the variable display (variable display), and
A change effect control means (effect control CPU 120) capable of executing a change effect (first change effect) for changing the display mode of the corresponding display is provided.
The corresponding display control means (effect control CPU 120) displays the corresponding display in an area (first reserved display area 27TM011, active display area 27TM031) different from both the first display and the second display.
The change effect control means (effect control CPU 120) limits the change effect when the specific effect is being executed (when the split effect is being executed, the display modes of the hold display and the active display are changed. I try not to let you
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can pay attention to the specific effect.
手段A11の遊技機は、
手段A1から手段A10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記予告演出として第1予告演出(1回の擬似連演出)と、前記第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出(2回の擬似連演出)を実行可能であり、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出(分割演出)の終了に伴い、前記第2表示(第2演出画像27TM200)の更新を終了させて前記第1表示(第1演出画像27TM100)の更新を継続し、
前記第1表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合は、前記第2表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合よりも高い(表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第2予告演出が実行されている方が第1表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A11
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10.
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) has a first advance notice effect (one pseudo continuous effect) as the advance notice effect, and a second one having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first advance notice effect. It is possible to execute a notice production (two pseudo continuous productions),
The specific effect control means (effect control CPU 120) ends the update of the second display (second effect image 27TM200) with the end of the specific effect (divided effect), and the first display (first effect). Continue to update image 27TM100),
The rate at which the second notice effect is executed in response to the first display is higher than the rate at which the second notice effect is executed in response to the second display (second effect image with a short display period). The first production image 27TM100, which has a longer display period, has a higher rate of displaying production information with a high expectation of big hits than the 27TM200).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player has the expectation that the first display is the one in which the second notice effect is executed, and the update will be continued even after the end of the specific effect. , It is possible to improve the interest of a specific production.
手段A12の遊技機は、
手段A1から手段A11のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン(変動パターン)に基づいて可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103)を備え、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示パターン(変動パターン)に対応した特定演出(分割演出)を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング(図10−8に示すように、TA1のタイミング及びTA2のタイミング)のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
The game machine of means A12
The gaming machine according to any one of means A1 to means A11.
A variable display means (CPU103) that executes variable display (variable display) based on a variable display pattern (variable pattern) is provided.
The specific effect control means (effect control CPU 120) can execute a specific effect (divided effect) corresponding to the variable display pattern (variable pattern), and the timing of ending the specific effect corresponds to the variable display pattern. A gaming machine characterized in that it is set at any one of a plurality of end timings (TA1 timing and TA2 timing as shown in FIG. 10-8).
According to such a configuration, it is not necessary to store individual effect data for each variable display pattern accompanied by a specific effect, and it is possible to prevent the storage capacity of the effect data from being excessively increased.
手段B1の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(CPU103)と、
前記有利状態(大当り遊技状態)となることを示唆する予告演出(擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能な予告演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
設定に関する示唆を行う示唆演出(第5設定示唆演出)を実行可能な示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
第1表示(第1演出画像27TM100)を更新するとともに、前記第1表示とは異なる第2表示(第2演出画像27TM200)を更新する特定演出(分割演出)を実行可能な特定演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出(変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)と前記第2表示(第2演出画像27TM200)と前記第2表示に対応する予告演出(ムービー中の画像として擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能であり、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応する示唆演出の態様と前記第2表示に対応する示唆演出の態様を異ならせることが可能である(第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行割合(40%)は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行割合(20%)よりも高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination).
An advantageous state control means (CPU103) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player, and
A notice effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a notice effect (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach) suggesting that the advantageous state (big hit game state) is obtained.
A suggestion effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a suggestion effect (fifth setting suggestion effect) for suggesting a setting, and
A specific effect control means (divided effect) capable of executing a specific effect (divided effect) for updating the first display (first effect image 27TM100) and updating the second display (second effect image 27TM200) different from the first display. With a CPU 120) for effect control,
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) is a pseudo that suggests a display result of the change display determined in the advance notice effect (change start time effect determination process) corresponding to the first display (first effect image 27TM100). Continuous production, cut-in notice production, super reach), the second display (second production image 27TM200), and notice production corresponding to the second display (pseudo continuous production, cut-in notice production, super reach as images in the movie) ) Is feasible,
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) can make the mode of the suggestion effect corresponding to the first display different from the mode of the suggestion effect corresponding to the second display (first effect image 27TM100). The execution rate (40%) of the fifth setting suggestion effect corresponding to is higher than the execution rate (20%) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200).
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of suggestive production.
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出の態様と、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である(擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) has a mode of advance notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) and a notice effect corresponding to the second display (second effect image 27TM200). It is possible to make different modes (number of times the pseudo-continuous production is executed (2 times and 1 time), the mode of the cut-in image ("Great chance !!" and "Chance!"), And appearing during super reach Characters to be (character B and character A))
A game machine characterized by that.
With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the specific production.
手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の終了に伴い、前記第1表示と前記第2表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる(分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第1表示と第2表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
The game machine of means B3
A game machine of means B1 or means B2,
With the end of the specific effect, the specific effect control means (CPU 120 for effect control) ends the update of one of the first display and the second display and continues the update of the other (divided effect). Even after the end, it is common with the effect information (images of ally character 27TM500 and enemy character B (27TM510B), and four star-shaped object images 27TM550) displayed on the first effect image 27TM100 immediately before the end of the split effect. Production information is continuously displayed on the screen)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, even after the specific effect is completed, the update of either the first display or the second display is continued, so that the update of the display is continued. Can make people feel.
手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示([ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ)が表示される割合が異なる第1示唆演出(第1設定示唆演出)を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する第1示唆演出(第1設定示唆演出)を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The game machine of means B4
The gaming machine according to any one of means B1 to B3.
The suggestion effect is a first suggestion effect (first setting suggestion effect) in which the proportion of the special display (combination of [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols) is displayed differently depending on the set value. Including
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) is a gaming machine characterized in that the first suggestion effect (first setting suggestion effect) corresponding to the second display (second effect image 27TM200) is limited.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the first suggestion effect.
手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値(設定値が「6」)を示唆する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The game machine of means B5
The gaming machine according to any one of means B1 to B4.
The suggestion effect includes a second suggestion effect (third setting suggestion effect (setting 6 final effect)) that suggests a specific set value (set value is “6”).
The suggestion effect control means (effect control CPU 120) is a gaming machine characterized in that the second suggestion effect (third setting suggestion effect (setting 6 final effect)) corresponding to the second display is restricted.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the second suggestion effect.
手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
操作を促す操作促進表示(操作促進表示27TM350)を表示可能な操作促進表示手段(演出制御用CPU120)と、
操作部(プッシュボタン31B)を、操作を促す操作促進態様(点滅態様)とすることが可能な操作部制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記操作促進表示手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応した操作促進表示(図10−17(9)に示す操作促進表示27TM350)と、前記第2表示に対応した操作促進表示(図10−16(6)に示す操作促進表示27TM350)を表示可能であり、
前記操作部制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない(図10−17(9)に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
A movable body effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a movable body effect for operating a movable body (movable body 27TM600), and
An operation promotion display means (CPU 120 for effect control) capable of displaying an operation promotion display (operation promotion display 27TM350) that prompts an operation, and
The operation unit (push button 31B) is provided with an operation unit control means (CPU 120 for effect control) capable of setting an operation promotion mode (blinking mode) for encouraging operation.
The operation promotion display means (effect control CPU 120) includes an operation promotion display (operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-17 (9)) corresponding to the first display and an operation promotion display corresponding to the second display. (Operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-16 (6)) can be displayed.
The operation unit control means (effect control CPU 120) does not use the operation unit as the operation promotion mode when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-17 (9), the division effect is executed. In this state, the push button 31B remains in the normal mode (light-off mode)).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える(分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means B7
The gaming machine according to any one of means B1 to B6.
A mode of the push button 31B, which is capable of operating when the specific effect is not executed and does not operate when the specific effect is executed (in the case of a variable pattern not accompanied by a split effect). It is possible to determine the execution of the effect using the device for changing the push button 31B, but it is not possible to determine the execution of the effect using the device for changing the mode of the push button 31B in the case of a variation pattern accompanied by the divided effect).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記可動体演出に関連した関連情報(擬似連エフェクト画像27TM300A)を表示可能な関連情報表示制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である(図10−16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300は表示されるものの可動体演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means B8
The gaming machine according to any one of means B1 to B7.
A movable body effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing a movable body effect for operating a movable body (movable body 27TM600), and
A related information display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying related information (pseudo-ream effect image 27TM300A) related to the movable body effect is provided.
The movable body effect control means (effect control CPU 120) limits the movable body effect when the specific effect is being executed.
The related information display control means can display the related information when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-16 (4), when the divided effect is being executed, a pseudo-ream. Corresponding to the execution of the effect [Y: Strong], the pseudo-ream effect image 27TM300 is displayed, but the movable body effect is not executed.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段B9の遊技機は、
手段B1から手段B8のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示(立体画像)が可能な表示体(画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体(レンティキュラシート)と、を有する画像表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記画像表示手段(表示制御部123)は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する(分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The game machine of means B9
The gaming machine according to any one of means B1 to B8.
A display body (image liquid crystal panel) capable of displaying a parallax image (three-dimensional image) in which an image for the right eye and an image for the left eye are displayed alternately in the horizontal direction, and a display body provided in front of the display body, the player's left eye. It is provided with an image display means (CPU 120 for effect control) having a parallax forming body (lenticular sheet) for preventing the player from visually recognizing the image for the right eye and preventing the image for the left eye from being visually recognized by the player's right eye. ,
The image display means (display control unit 123) limits the parallax image display when the specific effect is being executed (the stereoscopic image is not displayed when the division effect is being executed).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping whether to pay attention to the first display or the second display.
手段B10の遊技機は、
手段B1から手段B9のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(第1変化演出)を実行可能な変化演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記対応表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示を前記第1表示および前記第2表示のいずれとも異なる領域(第1保留表示領域27TM011、アクティブ表示領域27TM031)に表示させ、
前記変化演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する(分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The game machine of means B10
The gaming machine according to any one of means B1 to B9.
Corresponding display control means (CPU 120 for effect control) capable of displaying the corresponding display (hold display, active display) corresponding to the variable display (variable display), and
A change effect control means (effect control CPU 120) capable of executing a change effect (first change effect) for changing the display mode of the corresponding display is provided.
The corresponding display control means (effect control CPU 120) displays the corresponding display in an area (first reserved display area 27TM011, active display area 27TM031) different from both the first display and the second display.
The change effect control means (effect control CPU 120) limits the change effect when the specific effect is being executed (when the split effect is being executed, the display modes of the hold display and the active display are changed. I try not to let you
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can pay attention to the specific effect.
手段B11の遊技機は、
手段B1から手段B10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記予告演出として第1予告演出(1回の擬似連演出)と、前記第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出(2回の擬似連演出)を実行可能であり、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出(分割演出)の終了に伴い、前記第2表示(第2演出画像27TM200)の更新を終了させて前記第1表示(第1演出画像27TM100)の更新を継続し、
前記第1表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合は、前記第2表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合よりも高い(表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第2予告演出が実行されている方が第1表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B11
The gaming machine according to any one of means B1 to B10.
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) has a first advance notice effect (one pseudo continuous effect) as the advance notice effect, and a second one having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first advance notice effect. It is possible to execute a notice production (two pseudo continuous productions),
The specific effect control means (effect control CPU 120) ends the update of the second display (second effect image 27TM200) with the end of the specific effect (divided effect), and the first display (first effect). Continue to update image 27TM100),
The rate at which the second notice effect is executed in response to the first display is higher than the rate at which the second notice effect is executed in response to the second display (second effect image with a short display period). The first production image 27TM100, which has a longer display period, has a higher rate of displaying production information with a high expectation of big hits than the 27TM200).
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, the player has the expectation that the first display is the one in which the second notice effect is executed, and the update will be continued even after the end of the specific effect. , It is possible to improve the interest of a specific production.
手段B12の遊技機は、
手段B1から手段B11のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン(変動パターン)に基づいて可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103)を備え、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示パターン(変動パターン)に対応した特定演出(分割演出)を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング(図10−8に示すように、TA1のタイミング及びTA2のタイミング)のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means B12
The gaming machine according to any one of means B1 to B11.
A variable display means (CPU103) that executes variable display (variable display) based on a variable display pattern (variable pattern) is provided.
The specific effect control means (effect control CPU 120) can execute a specific effect (divided effect) corresponding to the variable display pattern (variable pattern), and the timing of ending the specific effect corresponds to the variable display pattern. A gaming machine characterized in that it is set at any one of a plurality of end timings (TA1 timing and TA2 timing as shown in FIG. 10-8).
According to such a configuration, it is not necessary to store individual effect data for each variable display pattern accompanied by a specific effect, and it is possible to prevent the storage capacity of the effect data from being excessively increased.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段C15から手段C22の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2017−164504号公報に示されているような、操作有効期間において遊技者がボタンを操作する場合に、表示や演出の態様に応じて大当りの期待度を異ならせるものがあった。このような遊技機にあっては、遊技者が操作する場合の表示や演出の態様に応じて大当りの期待度が異なるだけであり、演出により遊技者の期待感を適切に高めることが困難になるおそれがあり、この点に鑑み、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the following inventions relating to the gaming machine of means C15 to means C22. Conventionally, in a game machine, when a player operates a button during an operation valid period as shown in JP-A-2017-164504, if the expectation of a big hit differs depending on the mode of display or production. There was something to do. In such a game machine, the degree of expectation of a big hit only differs depending on the display and the mode of the production when the player operates it, and it is difficult to appropriately raise the expectation of the player by the production. In view of this point, it is required to provide a game machine that appropriately raises the expectation of the player by directing and enhances the game entertainment.
手段C15の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1〜87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1〜87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1〜87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図15−12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図15−13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図15−13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)。
このような構成によれば、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means C15
A detection means (for example, a stick) that is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous for the player and can detect the movement of the player. A controller 31A, a controller sensor unit 35A, etc.), a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to a variable display (for example, an active display area 87AKA1, a first hold display area 87AKB1, a second hold display area 87AKB2, etc.), and a game. The motion effect is executed based on the promotion effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that executes step 87AKS051 of the variable display effect process) and the detection result of the detection means. Possible operation effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that executes step 87AKS053 of the variable display effect process) and the predetermined effect execution means (for example, the variable display effect process) that can execute the predetermined effect while the variable display is being executed. The specific display means includes a plurality of display modes (for example, display images 87AKC1 to 87AKC4) including a specific mode (for example, a red display using the display image 87AKC4). The specific display can be displayed by any one of (corresponding display colors, etc.), and the promotion effect executing means includes a plurality of effect modes (for example, a large V-con display using the display image 87AKF3). For example, the promotion effect can be executed by any one of the display images 87AKF1 to 87AKF3 (such as the size of the V-con display), and the predetermined effect execution means is a “super heat” using a predetermined mode (for example, the display image 87AKE3). The predetermined effect can be executed by any one of a plurality of effect modes (for example, a message corresponding to the display images 87AKE1 to 87AKE3) including the message "!!"), and the predetermined effect can be executed according to the display mode of the specific display. The predetermined effect is executed by the predetermined mode at different ratios (see, for example, 87AK41 of the determination example of the cut-in effect in FIG. 15-12), and the promotion is performed by the special mode at different rates depending on the effect mode of the predetermined effect. The effect is executed (see, for example, 87AK51, a determination example of the promotion effect according to the cut-in effect in FIG. 15-13), and is controlled to the advantageous state at different ratios according to the effect mode of the promotion effect (for example, FIG. Promotion effect according to the variable display result in 15-13 87AK51).
According to such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C16の遊技機は、
手段C15に記載の遊技機であって、前記特定表示手段による前記特定表示の表示後であって、前記動作演出実行手段による前記動作演出の実行前に、前記所定演出実行手段により前記所定演出を実行可能であってもよい(例えば図15−9(B3)を参照)。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means C16
In the gaming machine according to the means C15, after the specific display is displayed by the specific display means and before the motion effect is executed by the motion effect execution means, the predetermined effect is performed by the predetermined effect execution means. It may be feasible (see, eg, FIG. 15-9 (B3)).
In such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C17の遊技機は、
手段C15またはC16に記載の遊技機であって、前記所定演出の実行に対応して(例えば図15−9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など)、前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C17
The game machine according to the means C15 or C16, in which the display mode of the specific display is displayed in response to the execution of the predetermined effect (for example, at the time of the cut-in effect of the second timing in FIG. 15-9 (B3)). It may be possible to change.
In such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C18の遊技機は、
手段C15から手段C17のいずれかに記載の遊技機であって、複数の演出態様のうちいずれにより前記所定演出が実行されたかに応じて(例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1〜87AKE3のいずれかに決定された場合など)、異なる割合で前記特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means C18
The gaming machine according to any one of the means C15 to the means C17, and the display images 87AKE1 to 87AKE3 in, for example, the cut-in effect determination example 87AK41, depending on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed. It may be possible to change the display mode of the specific display at different rates (such as when it is determined to be any of the above).
In such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C19の遊技機は、
手段C15から手段C18のいずれかに記載の遊技機であって、前記所定演出実行手段による前記所定演出の実行前に、前記特定表示の表示態様が前記特定態様である場合に対応して(例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1−3に決定された場合など)、前記特定表示の表示態様を変化させなくてもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means C19
Corresponding to the case where the gaming machine according to any one of the means C15 to the means C18, and the display mode of the specific display is the specific mode before the execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means (for example). When the first timing is determined to be the change pattern 87AKP1-3 in the change pattern determination example 87AK22), it is not necessary to change the display mode of the specific display.
In such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C20の遊技機は
手段C15から手段C19のいずれかに記載の遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など)を備え、前記設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより前記特定表示が表示されてもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means C20 is the gaming machine described in any one of the means C15 to the means C19, and the setting means (for example,) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player. Even if the specific display is displayed by any one of a plurality of display modes at different ratios depending on the setting of the setting means, the CPU 103 or the like that executes the setting value changing process of step S6A in FIG. Good.
In such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C21の遊技機は
手段C15から手段C20のいずれかに記載の遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など)を備え、前記設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより前記所定演出が実行されてもよい。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means C21 is the gaming machine described in any one of the means C15 to the means C20, and the setting means (for example,) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player. Even if the predetermined effect is executed by any one of a plurality of effect modes at different ratios depending on the setting of the setting means, the CPU 103 or the like that executes the set value change process of step S6A in FIG. 14-6 is provided. Good.
In such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
手段C22の遊技機は
手段C15から手段C21のいずれかに記載の遊技機であって、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など)を備え、前記設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより前記促進演出が実行されてもよい(例えば図15−16における促進演出の決定例87AK61など)。
このような構成においては、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the means C22 is the gaming machine described in any one of the means C15 to the means C21, and the setting means (for example,) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player. Even if the promotion effect is executed by any one of a plurality of effect modes at different ratios depending on the setting of the setting means, the CPU 103 or the like that executes the set value change process of step S6A in FIG. 14-6 is provided. Good (for example, determination example 87AK61 of the promotion effect in FIGS. 15-16).
In such a configuration, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.
また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is lit and controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.
また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.
また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lit and controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.
画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball that has flowed down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched by aiming at the left side of the game area (so-called left-handed strike). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation) is performed.
なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the mouth on the left side of the game area and also providing the row of nails 19.
画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.
通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction to move the bottom surface. The large winning opening located below the member is changed into an open state in which the game ball can win a prize (also referred to as an open state) and a closed state in which the game ball cannot win a prize (also referred to as a closed state). The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the rear, and the opening control is executed so that the large winning opening, which is the winning area, is opened.
特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. As shown in, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. By moving forward and backward, the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member (also called the open state) and the game ball cannot be won in the closed state (closed state). Change to). The special variable winning ball device 17 has a bottom member in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, and the opening control is executed so that the special winning opening, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.
なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, since the bottom member of the special variable winning ball device 7 is formed so as to be slightly inclined from the upper left to the lower right, the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is formed. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.
また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are formed. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is open, the game ball wins the second starting winning opening and the special variable winning ball The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.
また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.
なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are arranged. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used as the special variable winning ball device. Since the game ball is configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is.
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is closed and controlled to close the large winning opening, the player cannot pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It will be a disadvantage.
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other winning holes such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.
また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big hit game or in a KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the game area and launches (so-called right-handed operation). )I do.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.
なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In the pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passage of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passing gate 41 is configured as a dual-purpose gate that plays the role of both a normal starting region and an operating region.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and further, frame LEDs 9 for game effects are provided around the game area. ..
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". .. In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, resulting in a "small hit".
第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, prepare multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening, and gaming states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.
確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.
高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time reduction control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time reduction state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. The high base state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. To do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed).
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the frame LED9. Equal / extinguishing, movement of the movable body 32, etc. may be performed.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) Detect signals (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a signal for turning on the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a prize-winning door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) in order to output the sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. It is supplied to the board 13 or an LED signal (a signal for designating an LED lighting / extinguishing mode) is supplied to the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.
LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is in a manner specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.
なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, LED lighting / extinguishing control (sound designation signal, LED signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.
演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). By executing the first special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the first special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like. (Details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). By executing the second special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the second special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like. To. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.
第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Further, although the description is omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal processing, the CPU 103 also controls to output a test signal (right-handed test signal) that can identify the period during which the right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 controls to output a right-handed test signal during the big hit game, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not control to output a right-handed test signal during the small hit game based on the variation display of the first special symbol.
図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes the first start winning prize determination process (step S101A).
第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning in the first starting winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start prize is generated in the first start prize opening, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. Will be done. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, the effect control board 12 is transmitted to send the effect control command for designating the determination results such as the occurrence of the start winning prize, the first hold memory number, and the look-ahead determination. The settings are made. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is produced from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4, for example, after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.
S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S121Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S121A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S121A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110A to S121A) of the first special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process in step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In this first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of reserved information and the like. Further, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" or "big hit" is set based on the random value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In this first fluctuation pattern setting process, a plurality of types of fluctuation patterns are set using random values for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes the process of deciding which one to use. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In this first special symbol variation process, the process of setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol are measured. Processing to be done is included. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol fluctuation processing is completed. To do.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が第2小当り開放前処理〜第2小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A) is performed. When the variable display of the special symbol is being displayed, a small hit may occur in the variable display of the second special symbol and the game may be controlled by the small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is the second small hit). (Determining whether or not the value corresponds to the pre-opening process to the second small hit end process), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag corresponds to the first special symbol variation process. The value is not changed, and the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process if the small hit game is not in progress. By performing such control, the variation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative pattern, which gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hit ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.
また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is practically difficult for the game ball to win a prize in the small hit control, and no particular effect is performed. Therefore, the small hit ending period is shorter than in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small hit control and the effect of emphasizing the small hit control is executed, the small hit ending period may be longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, as for the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be different depending on the game state, as in the above-mentioned small hit ending period.
ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第1特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the fluctuation of the first special symbol, and the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol is stopped and displayed (derived). The process of making settings is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the first special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the first special figure process flag is updated to "9". If the display result is "missing", the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number of cuts is established. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.
ステップS114Aの第1ゲート通過待ち処理は、第4特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この第1ゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The process of waiting for passage through the first gate in step S114A is executed when the value of the fourth special figure process flag is “4”. In this first gate passage waiting process, control is performed to wait for the passage of the game ball to the passing gate 41. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the first special figure process flag is updated to "5".
ステップS115Aの第1大当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この第1大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、第1大当り開放前処理は終了する。 The first jackpot opening preprocessing in step S115A is executed when the value of the first special figure process flag is “5”. In this first big hit pre-opening process, based on the fact that the display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening to be in the open state, etc. It is included. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the first special figure process flag is updated to "6", and the first jackpot release preprocessing ends.
ステップS116Aの第1大当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この第1大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第1特図プロセスフラグの値が“7”に更新し、第1大当り開放中処理を終了する。 The process during opening of the first jackpot in step S116A is executed when the value of the first special figure process flag is “6”. In this first big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like are used. , It includes a process of determining whether or not it is time to return the big winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the first special figure process flag is updated to "7" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Then, the processing during the opening of the first jackpot is completed.
ステップS117Aの第1大当り開放後処理は、第1特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この第1大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1大当り開放後処理は終了する。 The first jackpot release post-processing in step S117A is executed when the value of the first special figure process flag is “7”. In this first big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the set maximum number of executions, and a big hit when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings for ending the game state. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the first special figure process flag is updated to "6", while when the number of round executions reaches the upper limit, the first special figure Figure The value of the process flag is updated to "8". When the value of the first special figure process flag is updated, the post-processing after opening the first jackpot ends.
ステップS118Aの第1大当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この第1大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1大当り終了処理は終了する。 The first jackpot end process of step S118A is executed when the value of the first special figure process flag is “8”. The first jackpot end process corresponds to a process of waiting until a waiting time corresponding to a period corresponding to a period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a process of waiting until the end of the jackpot game state is completed. It includes processing for performing various settings for starting probabilistic change control, KT control, and high-base control. When such a setting is made, the value of the first special figure process flag is updated to "0", and the first jackpot end process ends.
ステップS119Aの第1小当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この第1小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第1特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、第1小当り開放前処理は終了する。 The first small hit release preprocessing in step S119A is executed when the value of the first special figure process flag is “9”. This first small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". .. At this time, the value of the first special figure process flag is updated to "10", and the first small hit release preprocessing ends.
ステップS120Aの第1小当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この第1小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第1特図プロセスフラグの値が“11”に更新され、第1小当り開放中処理は終了する。 The process during opening of the first small hit in step S120A is executed when the value of the first special figure process flag is “10”. In this first small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the special winning opening is opened, and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. It includes processing to determine whether or not it has become. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the first special figure process flag is updated to "11", and the process during the opening of the first small hit is completed.
ステップS121Aの第1小当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。この第1小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1小当り終了処理は終了する。 The first small hit end process of step S121A is executed when the value of the first special figure process flag is “11”. The first small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the first special figure process flag is updated to "0", and the first small hit end process ends.
なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be explained. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.
なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が第1小当り開放前処理〜第1小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the transition to the second special symbol variation process is performed to change the second special symbol. When the display is in progress, the variable display of the first special symbol may result in a small hit and be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is the first small hit). (Determining whether or not the value corresponds to the pre-opening process to the first small hit end process), and if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag corresponds to the second special symbol variation process. The value is not changed, and the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process if the small hit game is not in progress. By performing such control, the variation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the second special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).
なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be different depending on the game state.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decorative light emitting body such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Control to operate various production devices such as operation is performed. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the LED control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the frame LED 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図8−1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Explanation of feature 21TM]
Next, the feature unit 21TM will be described. The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 as shown in FIG. 8-1. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.
なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、枠LED9等の各種演出装置が接続されているが、図8−1では、これらを省略している。 As shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, and the like. Various components are connected, and various effect devices such as speakers 8L, 8R, and frame LED 9 are connected to the effect control board 12, but these are omitted in FIG. 8-1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、図8−3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in the board case 21TM201 as shown in FIG. Various circuits for control are installed. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.
また、主基板11には、図8−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8-3, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 that can be visually recognized from the back side of the pachinko gaming machine 1, and various prize information related to winning is displayed on the display monitor 21TM029. It also has a display function. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and the information displayed on the display monitor 21TM029 can be switched by operating the display changeover switch 21TM030.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。 The main board 11 incorporates various signals such as a power cutoff signal, a clear signal, and a reset signal in addition to detection signals from, for example, a game control microcomputer 100 and various switches for detecting a game ball, and is used as a game control microcomputer. The switch circuit 110 to be transmitted to the 100 and the information output circuit 112 for outputting various signals such as security signals from the terminal board 21TM016 are mounted.
また、図8−1に示す主基板11は、図8−3に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図8−1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 8-3, the main substrate 11 shown in FIG. 8-1 is enclosed in a substrate case 21TM201 made of a transparent synthetic resin material, and the display monitor 21TM029 is in the center of the main substrate 11. (For example, 7 segments) are arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged in front of the main board 11 when the main board 11 is visually recognized. A lock switch 21TM051 (see FIG. 8-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided in the lower center of the back surface of the main board 11. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 3 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.
また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。 Further, the main board 11 (microcomputer 100 for game control) has each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning openings, hereinafter, "entrance area". The number of game balls entering the (also referred to as) is totaled, and various prize information such as the ratio and the combination ratio based on the total is displayed on the display monitor 21TM029, and these prize information is displayed. As a result, various winning information such as the ratio and the role ratio after installation in the amusement park can be confirmed. That is, on the manufacturer side of the pachinko gaming machine 1, it is usual to design the gaming board surface so that the gaming ball enters the general winning opening (passing the test) at a predetermined frequency. In addition, when conducting the test, it is confirmed whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Further, even after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment is being made, and as a result of the adjustment, whether the gaming ball has entered the general winning opening at the frequency as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made in the pachinko gaming machine 1 after installation.
また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。 In addition, the power supply board is enclosed in a board case made of a permeable synthetic resin material, and set values such as a jackpot winning probability (ball output rate), which will be described later, are changed in the lower right side of the back surface of the power supply board. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and a power supply switch 21TM055 that function as setting switches for the purpose are provided. By operating the power switch 21TM055 in a state where the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, a clerk of the game hall or the like determines each board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board 21TM037. Operating voltage is supplied. Further, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at the timing when the power switch 21TM055 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and the initialization process (RAM clear) described later is performed. Will be executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, it is easy to perform the power-on operation and the initialization operation.
尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。 The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and cannot be operated unless the gaming machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk who has the specified key can operate it. Further, since the lock switch 21TM051 requires key operation, only the clerk who has the key to operate the lock switch 21TM051 can operate the lock switch 21TM051 among the clerk of the game store. Further, the lock switch 21TM051 is a switch capable of executing an ON / OFF switching operation by a predetermined key, but the switching operation can be executed and an operation different from the switching operation (for example, a pushing operation) is executed. It may be a possible switch.
なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。 The lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. That is, the lock switch 21TM051 can maintain the ON state or the OFF state even if no force is applied by the clerk of the amusement park or the like. Further, the lock switch 21TM051 has a configuration in which the key can be inserted and removed only in the OFF state. According to such a configuration, the clerk of the game hall must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key, so that the clerk of the game hall or the like leaves the lock switch 21TM051 in the ON state. It can be prevented from being lost.
尚、図8−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、スイッチ回路110に接続されている。 As shown in FIG. 8-3, in the lower part on the back side of the pachinko gaming machine 1, the gaming balls that have won the winning openings and the gaming balls that have entered the out openings are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and a discharge port switch 21TM070 for detecting a game ball discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting a launched game ball) is provided in the nozzle. ing. The outlet switch 21TM070 is connected to the switch circuit 110.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from speakers 8L and 8R, a frame LED 9 and decorations. It includes LED control commands used to control the lighting operation of the LED.
図8−2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図8−2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。 FIG. 8-2 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 21TM037 and the ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 8-2, the payout control board 21TM037 is equipped with a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer, and at least a RAM is built in. The payout control microcomputer 21TM370, RAM (not shown), ROM (not shown) containing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is realized by the payout control CPU 21TM371, the payout control microcomputer 21TM370 having RAM and ROM, and the I / O port. Further, the I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.
球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。 The detection signals from the ball-out switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the payout number count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main board 11 via the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. ..
また、払出制御基板21TM037には、図8−2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8-2, the payout control board 21TM037 has a game machine frame opening sensor that detects the opening of the game machine frame 3 that supports and fixes the game board 2, and can open and close the front surface of the game board 2. A door frame opening sensor for detecting the opening of the glass door frame 3a covering the glass door frame 3a and a game machine frame / door frame opening sensor 21TM300 equipped with the same are connected, and various abnormalities are obtained based on the detection signals output from these sensors. It also has a function to determine the occurrence of (error). The detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, so that the payout control microcomputer is used. The 21TM370 can distinguish between the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.
また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。 Further, the detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I / O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor consisting of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. .. In the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037, the detection signal from the ball out switch 21TM187 indicates the ball out state, or the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates the full tank state. Then, the ball payout process is stopped.
さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。 Further, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 is at a low level with respect to the launch board 21TM090 in order to stop the ball launch from the ball launcher. Outputs a full tank signal. The launch motor signal to the launch motor 21TM094 output by the AND circuit 21TM091 of the launch board 21TM090 is transmitted from the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094. The full tank signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the launch board 21TM090, and the drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the launch motor 21TM094). The signal, which serves to supply power from the power supply board), is input to the other side of the input side of the AND circuit 21TM091. Then, the launch motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the launch motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 is outputting the full tank signal, the output of the launch motor signal to the launch motor 21TM094 is stopped.
払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 The payout control microcomputer 21TM370 includes a serial communication circuit 21TM380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) a signal by serial communication with the game control microcomputer 100. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected to each other via the serial communication circuit 21TM505 and 21TM380 between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. In order to confirm, signals (prize ball request signal, received ACK signal) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal for confirming the connection (a prize ball request signal in this embodiment) at regular intervals via the serial communication circuit 21TM505, and the payout control microcomputer 21TM370. When receiving the prize ball request signal from the game control microcomputer 100, transmits a signal (received ACK signal) notifying the fact to the game control microcomputer 100. In this embodiment, by superimposing specific data on the prize ball request signal and the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are performed at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the reception ACK signal. It is configured to exchange specific data with and from. For example, when a prize is won, the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls to be paid out by differently setting a predetermined bit of the prize ball request signal, and the prize for which the setting is made. The ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. Then, when the payout control microcomputer 21TM370 finishes the prize ball payout operation, the data indicating the end of the prize ball is set by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the received ACK signal with the setting is played. It is transmitted to the control microcomputer 100. In addition, when a predetermined error (error such as ball lending, full tank, out of ball, etc.) occurs, the data indicating the content of the error is set by changing the predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is set. The received ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.
払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図8−2では記載省略されている。 The payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball information signal indicating the number of prize balls paid out and a ball rental number signal indicating the number of balls to be rented to a terminal board (external terminal board for frame and external terminal board for board) via the output port 21TM372b. (Including and) Output to 21TM160. A driver circuit is installed outside the output port 21TM372b, but the description is omitted in FIG. 8-2.
また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。 Further, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 by the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the prize ball LED21TM053 and the ball-out LED 21TM054 via the output port 21TM372b. A detection signal from the error release switch 21TM375 for canceling the error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.
さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図8−3では記載省略されている。 Further, the drive signal from the payout control microcomputer 21TM370 to the payout motor 21TM289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, but the description is omitted in FIG. 8-3.
遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。 A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 21TM050 installed adjacent to the game machine. Further, the card unit 21TM050 is provided with a usable indicator lamp, a connecting stand direction indicator, a card insertion indicator lamp, and a card insertion slot. The frequency display LED 21TM060, the ball lending LED 21TM061, the ball lending switch 21TM062, and the return switch 21TM063 are connected to the interface board (relay board) 21TM066.
インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図8−2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。 From the interface board 21TM066 to the card unit 21TM050, a ball lending switch signal indicating that the ball lending switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated are given to the card unit 21TM050. .. Further, the card unit 21TM050 gives the interface board 21TM066 a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending availability display signal. Between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( The PRDY signal) is transmitted and received via the input port 21TM372f and the output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, as shown in FIG. 8-2, signals such as the connection signal (VL signal) are transmitted and received between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037 via the interface board 21TM066.
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. Further, the card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connected / unconnected state of the card unit 21TM050 based on the input state of the VL signal. When the card is accepted by the card unit 21TM050, the ball lending switch is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs the BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.
そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the XS signal for the card unit 21TM050, and when it detects the fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050, it drives the payout motor 21TM289 and sends a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. Then, when the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 shuts down the EXS signal to the card unit 21TM050. After that, on condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not in the ON state, the prize ball payout control is executed when the payout command signal is received from the game control microcomputer 100.
カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。 The power supply voltage AC24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, the power supply from the power supply board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided in the AC24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066, and a voltage equal to or higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. Is prevented.
本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a configuration in which the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage is.
図8−4(A)〜(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 8-4 (A) to 8-4 (F) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value for a big hit is set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.
図8−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 8-4 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. If it is, the jackpot will be won with a lower probability (1/300) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". ing. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/300) as when the first special symbol is targeted for variable display.
また、図8−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/280) than in some cases. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is targeted for variable display.
また、図8−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/280) than when it is "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is targeted for variable display.
また、図8−4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (D), when the display result determination table corresponding to the set value 4 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/250) than in the case of "2" and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is targeted for variable display.
また、図8−4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (E), when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/235) than in the case of "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is targeted for variable display.
また、図8−4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (F), when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/220) than in the case of "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is targeted for variable display.
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8−4(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図8−4(A)〜(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 corresponds to any of the jackpots shown in FIGS. 8-4 (A) to 8-4 (F). If it matches the hit determination value, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit F). That is, the winning of the big hit is determined with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 8-4 (A) to (F) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.
また、本実施例では、CPU103は、図8−4(A)〜(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the CPU 103 uses the display result determination table shown in FIGS. 8-4 (A) to (F) to determine whether or not to make a big hit, but the big hit determination table is used. The jackpot is determined separately by using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. May be good.
尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In the present embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The set value that can be set in may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.
(設定示唆演出)
設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図8−5(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図8−5(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図8−5(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図8−5(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図8−5(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
(Setting suggestion production)
The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the set value by executing the effect according to the set value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the jackpot game state ends different according to the designated set value. 8-5 (1), (2), and (3) show an example of the setting suggestion effect. FIG. 8-5 (1) shows an example in which the ending image in the "sunny" mode is selected on the jackpot end screen, and FIG. 8-5 (2) shows an example in which the ending screen in the "cloudy" mode is selected on the jackpot end screen. For example, FIG. 8-5 (3) shows an example in which the ending image of the "rain" mode is selected on the jackpot end screen. Further, FIG. 8-5 (4) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the set value specified by the setting command.
CPU103は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。 The CPU 103 transmits a setting command for specifying a set value to the effect control CPU 120. Further, when the jackpot game state ends, the CPU 103 transmits an effect control command for executing the ending effect on the image display device 5 to the effect control CPU 120. By storing the set value specified by the received setting command in the RAM 102, the effect control CPU 120 can determine the mode of the ending effect based on the stored set value. For example, based on the effect control command transmitted when the jackpot game state ends, the image display device 5 stores the characters (“BONUS end” character) notifying that the jackpot game state has ended. It is possible to display the ending image of the mode (sunny mode, cloudy mode, rain mode) determined based on the set value.
図8−5(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図8−5(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図8−5(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図8−5(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。 In the table shown in FIG. 8-5 (4), the setting values specified by the setting command are "1, 2", "3, 4", and "5, 6". When the mode of the setting suggestion effect is determined to be the "sunny" mode shown in FIG. 8-5 (1), the mode is determined to be the "cloudy" mode shown in FIG. 8-5 (2), and FIG. When determining the "rain" mode shown in 5 (3), the determination value of is assigned.
演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。 When the set value specified by the received setting command is "1" or "2", the effect control CPU 120 suggests the setting of the "sunny" mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute the effect (ending effect), and decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) at a medium ratio (for example, 40%), and medium. (For example, 40%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). Further, when the set value specified by the received setting command is "3" or "4", the effect control CPU 120 has a low ratio (for example, 20%) of the "sunny" mode shown in (1). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), and decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) at a high rate (for example, 50%). (For example, 30%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). Further, when the set value specified by the received setting command is "5" or "6", the effect control CPU 120 has a high ratio (for example, 50%) of the "sunny" mode shown in (1). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), and decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%). (For example, 30%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3).
このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。 In this way, by making the determination ratio of each mode of the setting suggestion effect different according to the set value, the player becomes interested in how the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion is performed. It is possible to improve the interest of the production. In this example, the player becomes interested in how the ending effect executed when the jackpot game state ends is executed, and in particular, the ending effect is executed in the "sunny" mode. You will expect it to be done.
(電源投入時処理)
次に、電源投入時処理について説明する。
図8−6〜図8−8は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図である。
(Processing when power is turned on)
Next, the power-on processing will be described.
8-6 to 8-8 are diagrams showing an example of processing executed by the game control microcomputer 100 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.
図8−6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。 As shown in FIG. 8-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). This process performs a parity check as a data check.
チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0〜5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図8−4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図8−4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図8−4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図8−4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図8−4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図8−4等で示す設定値6に相当する。 If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether or not the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a regular value, for example, 0 to 5. Is confirmed (step S21TM4020). In this example, as the setting values stored in the setting value storage area, 6 numbers of 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are set as regular values, and 6 levels of setting values having different jackpot probabilities are provided. ing. The setting value 0 in this example corresponds to the setting value 1 shown in FIG. 8-4 and the like described above, and the setting value 1 in this example corresponds to the setting value 2 shown in FIG. 8-4 and the like described above, and the setting in this example. The value 2 corresponds to the set value 3 shown in FIG. 8-4 and the like described above, the set value 3 in this example corresponds to the set value 4 shown in FIG. 8-4 and the like described above, and the set value 4 in this example is described above. It corresponds to the set value 5 shown in FIG. 8-4 and the like, and the set value 5 in this example corresponds to the set value 6 shown in FIG. 8-4 and the like described above.
ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。 Here, in this example, when the pachinko game machine 1 is shipped from the game machine maker (before it is installed in the game hall), the value having the lowest jackpot probability among the above-mentioned regular values is stored in the set value storage area. It is assumed that (0 in this example) is stored. If the data in the set value storage area is corrupted, it may not be a regular value. If the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), it is confirmed whether or not the setting changing flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when the mode shifts to the setting change mode described later (step S21TM4580), and is cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM4720).
設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。 If the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4040).
クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not it is decided to execute RAM clear (initialization of the gaming state), and if the value is 1, it is determined that RAM clear is executed. It shows that it was done. In this example, the RAM clear is not actually executed when the RAM clear flag is set to 1, and when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the processing related to the setting change mode is completed. Will be done.
RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。 The area where the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when the power is cut off, the value of the RAM clear flag is not retained, and the value of the RAM clear flag at the time of power restoration is 0 (the initial value is not set). Note that the notification that the game state is initialized may be performed before being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and as will be described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. It may be done.
一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。 On the other hand, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), the CPU 103 shifts to step S21TM4060.
次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM4060). Here, as described above, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the game machine frame / door frame open sensor 21TM300, and the game machine frame / door frame open. From the sensor 21TM300, the payout control microcomputer 21TM370 outputs a detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected and a detection signal indicating that the open state of the glass door frame 3a has been detected. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the open state of the game machine frame 3 has been detected, it notifies the game control microcomputer 100 that the open state of the game machine frame 3 has been detected. When it recognizes that the open state of the glass door frame 3a has been detected, the game control microcomputer 100 is notified that the open state of the glass door frame 3a has been detected. , The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.
なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。 The game machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects the open state of the glass door frame 3a, which is a detection signal indicating that the open state of the game machine frame 3 has been detected, to the game control microcomputer 100. When the configuration is such that a detection signal indicating that is output (that is, when the game control microcomputer 100 includes the game machine frame / door frame opening sensor 21TM300), the game control microcomputer 100 has these. By inputting the detection signal, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.
CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図8−7に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。 When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). .. Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the process proceeds to the process after step S21TM4510 related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. 8-7. When the mode is changed to the setting change mode, the set value can be confirmed and changed, and when the mode is changed to the setting confirmation mode, the set value can be confirmed.
即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 That is, when the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and the power is not cut off during the setting change (YES). The set value is changed and / on the condition that the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060) and the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070) in step S21TM4030). Or it can be confirmed. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), either the setting change mode or the setting confirmation mode. The process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later without being controlled by the mode.
本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。 In the present embodiment, in order to make it possible to confirm the set value (setting confirmation mode) although the change of the set value is not permitted, (1) the game machine frame 3 is in the open state, and (2) ) Two conditions are required that the lock switch 21TM051 is in the ON state. When it is confirmed by the determination process of step S21TM4060 and step S21TM4070 that all of the conditions (1) and (2) are satisfied, the CPU 103 is in a state where the set value can be confirmed (setting confirmation). It is possible to shift to mode). Further, in addition to these conditions (1) and (2), the RAM clear flag is set based on the determination that (3) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES). As will be described later, it is possible to shift to a state in which the set value can be changed (setting change mode) on condition that the setting value has been changed.
前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。 As described above, the lock switch 21TM051 that must be operated to confirm or change the set value is provided on the back side of the game board 2, and must be operated unless the game machine frame 3 is opened. I can't. If the lock switch 21TM051 is operated even though the game machine frame 3 is not in the open state, there is an abnormality in the game machine frame / door frame open sensor 21TM300, or something is wrong. There is a possibility that the set value is being confirmed or changed by means. In such a state, it is inappropriate to allow confirmation or change of the set value. Therefore, in the present embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode. And it is not controlled by any of the setting change modes.
なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。 In the present embodiment, as the condition (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although it is controllable, it is not limited to such a form, and even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode It may not be controlled by any of the above.
一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 On the other hand, when the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. When it is in the closed state, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of the setting command) described later without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), it is not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, and is not controlled by any of the setting change mode and the setting confirmation mode. Move to (Send setting command).
バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。 In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 shifts to step S21TM4120. Further, in the check of the value stored in the set value storage area (step S21TM4020), if the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4020), the CPU 103 , Step S21TM4120. Further, in the check of the setting changing flag (step S21TM4030), if it is confirmed that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 shifts to step S21TM4120.
ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。 Here, even if a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area, if a part of the backup RAM area is damaged, it is determined as NO in step S21TM4010. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, if there is a possibility that the value stored in the set value storage area is inappropriate, the setting is changed based on the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) being satisfied. It will be controlled by the mode. Further, even if the data check in the backup RAM area (step S21TM4010) is normal (YES in step S21TM4010), the normal value (0 to 5) is not stored in the set value storage area. (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the condition that the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) is satisfied. Further, when the setting change mode is controlled when the power is cut off last time, the setting change mode is controlled based on the condition of the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) is satisfied. It will be.
ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。 In step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130). ..
錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。 If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140).
クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図8−7に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). Then, the processes after step S21TM4510 related to the setting change mode shown in FIG. 8-7 are executed.
一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。 On the other hand, when the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4120 (NO in step S21TM4120), that is, the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. In the closed state, in step S21TM4130, the lock switch 21TM051 is not in the ON state (NO in step S21TM4130), and in step S21TM4140, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state. (NO in step S21TM4140), the CPU 103 does not execute the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode, and the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal. The indicated set value abnormality error command is transmitted to the effect control CPU 120.
演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。 When the effect control CPU 120 receives the set value abnormality error command, the image display device 5 notifies that the set value may be abnormal. For example, the message "The setting value may be abnormal" is displayed. Further, the effect control CPU 120 shifts the image display device 5 to the setting change mode when the power is turned off (the power switch 21TM055 is turned off) and then turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on). The notification prompts the user to perform an operation for changing the set value (determine the set value). For example, the message "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode" is displayed. It should be noted that the same notification may be performed by the voice output from the speakers 8L and 8R.
次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repetition of steps S21TM420 to step S21TM4220) until the power is turned off.
このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。 In this loop processing, after the CPU 103 has performed a weight of 4 ms (step S21TM4200), the character "E" is displayed on the display monitor 21TM029, so that "the set value is not a normal value (0 to 5)". Although there is a possibility, the transition condition for controlling to the setting change mode (that all are determined to be YES in steps S21TM4120 to S21TM4140) is not satisfied and the transition to the setting change mode has not been performed. " Notify (step S21TM4210). Then, the security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information on a plurality of game machines, a card unit or a ring lamp device provided corresponding to the game machine, etc.). Will be done.
ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。 During the loop processing period, the character "E" is displayed every 4 ms on the 7-segment display provided in the display monitor 21TM029. By providing a weight of 4 ms, it is possible to prevent excessive heat from staying in the 7-segment display and damaging the display. In addition, the security signal is continuously output during the loop processing period. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a normal value (0 to 5)) in the pachinko gaming machine 1 based on the input of the security signal in an external device such as a hall computer. ), But the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the transition to the setting change mode has not occurred) can be identified.
ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。 The loop processing of step S21TM420 to step S21TM4220 is continued until the power supply is stopped (until the power switch 21TM055 is turned off).
即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。 That is, when the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), when the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), and when the power is cut off during the setting change (NO). That is, if the setting changing flag is set when the power is turned on and YES is determined in step S21TM4030), the game should not be played in this state. Before shifting to the normal game processing (for example, the game control timer interrupt processing including the prize ball processing, the special symbol process processing, etc.), it is necessary to fix the set value of the set value storage area to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.
本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。 In the present embodiment, in order to be in a state where the set value can be changed (setting change mode), (1) the game machine frame 3 is in the open state, and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state. (3) Three conditions are required that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. When it is confirmed by the determination process of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140 that all of the conditions (1) to (3) are satisfied, the CPU 103 is in a state where the set value can be changed ( It is possible to shift to the setting change mode).
仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行する。 If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so that the set value of the set value storage area can be fixed to a regular value. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if NO is determined in any of the determination processes of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the process proceeds to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220) described above.
ループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。 If the process shifts to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220), the normal game process cannot be performed. Therefore, the clerk of the game hall must temporarily turn off the pachinko gaming machine 1 and turn it on again. It doesn't become. In this way, if the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied, the power is turned off once, and all the conditions (1) to (3) are satisfied when the next power is turned on. Then, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value of the setting value storage area is fixed to a regular value.
なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。 When any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 predetermines the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It is also possible to urge the power to be turned off by emitting light in the power off instruction mode.
本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。 In the present embodiment, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value is not allowed to be changed, but the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). , (1) The gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070).
しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。 However, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), (1) the game machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state. Even when the two conditions (YES in step S21TM4130) are satisfied, the setting confirmation mode is not controlled. Even when these conditions (1) and (2) are satisfied, if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO), It is controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM420 to step S21TM4220) without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode.
次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図8−7及び図8−8を用いて説明する。図8−7の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0〜5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。 Next, the processes related to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 8-7 and 8-8. In the process of FIG. 8-7, the CPU 103 confirms whether or not the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a normal value (any of 0 to 5 in this example) ( Step S21TM4510). If a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the process proceeds to step S21TM4530. When a regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4510), the CPU 103 has the lowest jackpot probability "0" as a regular value in the set value storage area. Is stored (step S21TM4520). Then, the process proceeds to step S21TM4530.
次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。 Next, the CPU 103 executes a power cutoff process after performing a weight of 4 ms (step S21TM4530) (step S21TM4540). In the power cutoff process, the CPU 103 confirms whether or not a power cutoff signal based on a power cutoff including an unexpected power failure is input, and if a power cutoff signal is input, the power supply is supplied. Immediately before the operation becomes inoperable due to the stop, the power supply stop processing is executed. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. That is, in the power cutoff process, check data is stored in a predetermined backup area.
これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。 As a result, when controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (when the iterative processing of steps S21TM4530 to S21TM4620 or the iterative processing of steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650 is being performed), the power supply is supplied. If a disconnection occurs, the data check will be properly executed in step S21TM4010 after the power is restored.
次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0〜5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。 Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display the value corresponding to the set value (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (step S21TM4550). Here, the value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the value (0 to 5) stored in the set value storage area. Since the clerk of the game hall usually recognizes the range of the set value as 1 to 6, if the value stored in the set value storage area is displayed as it is on the display monitor 21TM029, the clerk of the game hall actually displays it. There is a risk of erroneously recognizing the set value of. Therefore, in this example, [value stored in the set value storage area + 1] is displayed on the display monitor 21TM029 as a set value. Next, the CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).
次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is not executed after the mode (here, the setting confirmation mode) ends, the CPU 103 specifies that the setting confirmation mode has been controlled. The setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the process proceeds to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can identify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.
一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。 On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (here, the setting change mode) is completed, the CPU 103 changes the set value. Set the setting changing flag indicating that there is a possibility (step S21TM4580). Since the area in which the value of the setting changing flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting changing flag is retained even when the power is turned off. Therefore, if a power failure occurs while the setting change mode is being controlled, the value of the setting changing flag is 1 (set state) when the power is turned on next time.
次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, the CPU 103 transmits a setting change mode command that specifies that the setting change mode has been controlled (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can identify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.
次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。 Next, the CPU 103 inputs the setting changeover switch information indicating whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).
設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。 If the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is not operated (NO in step S21TM4610), the CPU 103 proceeds to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and moves to step S21TM4680. Transition. The updated set value is displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.
遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0〜5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。 Each time the clerk of the amusement park operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the set value stored in the set value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the regular setting value is in the range of 0 to 5, and the setting value stored in the setting value storage area when the setting change mode is controlled (when the power is turned on or when the power is cut off last time) is 3. If there is, the setting value stored in the setting value storage area is updated in the order of 3 → 4 → 5 → 0 → 1 → 2 → 3 for each setting change operation, and the display monitor 21TM029 responds accordingly. The displayed information will be updated in the order of 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → 4.
ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。 Here, the display of the current setting value (step S21TM4550), the output of the security signal (step S21TM4560), and the transmission of the setting confirmation mode command (step S21TM4650) can be executed, but the setting change mode command is transmitted (step S21TM4590). ) And the state in which the update of the set value (step S21TM4620) cannot be executed corresponds to the setting confirmation mode in which the set value can be confirmed or the set value cannot be changed. During the period controlled by the setting confirmation mode, the processes of steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650 are repeatedly executed.
設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。 In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES is determined in step S21TM4070), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO is determined in step S21TM4040 and the RAM clear flag). Is still 0).
また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。 In addition, the current set value can be displayed (step S21TM4550) and the security signal can be output (step S21TM4560), and the setting change mode command can be transmitted (step S21TM4590) and the set value can be updated (step S21TM4620). The state corresponds to a setting change mode in which the set value can be confirmed and changed.
設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。 In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070 or step S21TM4130), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040 or step S21TM4140). It is determined and controlled based on (the RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).
なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。 The setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once when the setting confirmation mode is controlled. Therefore, when the CPU 103 transmits the setting confirmation mode command, it is possible to identify that the setting confirmation mode command has been transmitted, and the setting confirmation mode command transmission flag that does not require backup storage when the power is turned off should be set. , When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. Then, the setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once when the setting change mode is controlled. Therefore, the CPU 103 should set the setting change mode command transmission flag which can identify that the setting change mode command has been transmitted when the setting change mode command is transmitted and which does not require backup storage when the power is turned off. , When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting change mode command transmission flag may be cleared. Then, the setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.
CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。 In step S21TM4680, the CPU 103 confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the OFF state. Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), the weight of 4 ms (step S21TM4530) is performed again, and then the processes after step S21TM4540 are repeated. That is, if the value of the RAM clear flag is 0, the control of the setting confirmation mode is continued, and if the value of the RAM clear flag is 1, the control of the setting change mode is continued.
ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。 In step S21TM4680, if the lock switch 21TM051 is in the OFF state (YES in step S21TM4680), the CPU 103 terminates the setting change mode or the setting confirmation mode and sets 1000 ms as the value of the security signal timer (step S21TM4710). By setting a predetermined time as the value of the security signal timer, the security signal is continuously output until the value of the security signal timer changes from the predetermined time to 0 ms in the information output process when the normal game processing is started. Will be done. For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when the value reaches 0 ms. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode has ended or the setting confirmation mode has ended.
即ち、図8−9(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。 That is, as shown in FIG. 8-9 (1), the output of the security signal is started corresponding to the start of the control of either the setting change mode or the setting confirmation mode (step S21TM4560), and the setting change mode and the setting confirmation are performed. Corresponding to the end of the control of any of the modes, the value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed from the end of the control of either the setting change mode or the setting confirmation mode. Set (step S21TM4710).
ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。 Here, the process of starting the output of the security signal in step S21TM4560 determines whether it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is being executed as a common process (without). Further, in step S21TM4710, the process of setting the remaining output period of the security signal is also determined regardless of whether it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is being executed as a common process. In this way, the security signal output control is simplified by sharing the security signal output start control and output end control between the case of being controlled in the setting change mode and the case of being controlled in the setting confirmation mode. , The control burden can be reduced.
また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。 In addition, the output of the security signal is started in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. By stopping, it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that the game machine may have been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.
ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。 Here, in step S21TM4710 immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, a security signal is set to a common value (1000 ms) between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting confirmation mode is controlled. It is set in the timer. However, if both the output start control and the output end control of the security signal are shared between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled, which mode is used on the external device side. It becomes difficult to grasp whether it is controlled.
そこで、本実施形態では、図8−9(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8-9 (2), when the setting change mode is controlled, that is, when the RAM clear flag is set to 1, the security signal is once in step S21TM4710. After setting 1000 ms as the timer value, 30000 ms is reset (overwritten) as the security signal timer value in step S21TM1465 after clearing the RAM based on the determination of NO in step S21TM4770 described later. There is. That is, after the remaining output period of the security signal is once set to 1 sec, the remaining output period of the security signal is reset (overwritten) to 30 sec.
以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図8−9(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。 When the signal output control shown above is performed, the final output stop timing of the security signal is as shown in FIG. 8-9 (2), and when the setting confirmation mode is controlled, the setting confirmation mode ends. When 1 sec has elapsed from the above, and if the setting change mode is controlled, 30 sec has elapsed from the end of the setting change mode.
具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。 Specifically, when the setting confirmation mode is controlled (RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interrupt after the interrupt is permitted is interrupted. In the process (for example, information output process), the output of the security signal is continued until the value of the security signal timer changes from 1000 ms to 0 ms, and the setting change mode is controlled (RAM clear is performed). When the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the value of the security signal timer is changed from 30,000 ms to 0 ms in the game control timer interrupt process (for example, information output process) after the interrupt is permitted. The output of the security signal will be continued until becomes. In addition, when it is controlled to the setting confirmation mode, when it is controlled to the setting change mode, the value of the security signal timer is set for a predetermined time (1000 ms or 30000 ms) at the timing before shifting to the game control timer interrupt processing. ) To 0 ms, the output of the security signal may be continued, and after the output of the security signal is completed, the process may shift to the game control timer interrupt process.
このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。 In this way, the security signal is continuously output for at least 1 sec depending on whether the control of the setting confirmation mode is finished or the control of the setting change mode is finished, and the security signal is controlled to the setting change mode. In this case, the security signal is continuously output until 30 sec elapses after the control of the setting change mode is completed. With such a configuration, while standardizing the output control of the security signal, the output period of the security signal can be different depending on whether the mode is controlled in the setting confirmation mode or the setting change mode.
その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。 As a result, it is also possible to grasp whether the external device is controlled to the setting confirmation mode without executing the initialization process, or is controlled to the setting change mode by executing the initialization process. .. For example, if the output period of the security signal is less than 30 seconds, it can be specified that the setting confirmation mode is controlled without executing the initialization process, and if the output period of the security signal is 30 seconds or more, the initial setting is performed. It is possible to estimate that there is a possibility that the conversion process is executed and the setting change mode is controlled.
なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。 A security signal is also output when an error for which the game is stopped, such as a magnetic abnormality, is detected by the abnormality detection sensor. The security signal in this case is continuously output until the power of the game machine is turned off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in the backup area (however, the area cleared by the initialization process) of the RAM 102 based on the fact that the abnormality is detected by the abnormality detection sensor. Then, it is assumed that the security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.
ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。 Here, when the setting confirmation mode is controlled at the time of power restoration, the RAM clear is not executed, so that the value of the abnormality detection flag is not initialized in the signal output processing and remains set. It is possible to continuously output the security signal for 4 minutes after the power is turned on. That is, it is possible not to limit the output period of the security signal to the period from the end of the control of the setting confirmation mode to the elapse of one second. On the other hand, if the setting change mode is controlled when the power is restored, the RAM is cleared, so the abnormality detection flag is cleared in the subsequent signal output processing (power off occurs). Sometimes it is unclear whether or not an error has been detected), and as a result, the security signal output period is the period from the end of the setting change mode until 30 seconds have passed (depending on the execution of RAM clear). Period).
なお、図8−7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。 In the example shown in step S21TM4710 of FIG. 8-7, 1 second is set as the value of the security signal timer, but the present invention is not limited to this mode and is the first after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. The value of the security signal timer set to is at least a period during which the external device can recognize that the security signal has been output, and may be, for example, 50 ms or more. That is, a common 50 ms may be set as the value of the security signal timer when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.
ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。 After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, if the power is cut off after that because the setting changing flag is cleared, it is determined that the setting changing flag is not set when the power is restored (NO in step S21TM4030). Become.
次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 erases the set value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the set value (any of 0 to 5) stored in the set value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). Even if neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled when the power is turned on, the process of step S21TM4760 will be executed and the setting command will be transmitted.
ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0〜5)に1を加算した値を設定値(1〜6)として認識し、設定値1〜6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。 Here, the player usually recognizes that the range of the set value is 1 to 6, and the value specified by the setting command (the value stored in the set value storage area) on the effect control CPU 120 side is used as it is as an image. If the display is displayed on the display device 5, the player may misunderstand the set value. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 120 side recognizes the value obtained by adding 1 to the value (0 to 5) specified by the setting command as the set value (1 to 6), and sets the set values 1 to 6. In the range, the effect that suggests the set value is executed.
なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1〜6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。 Not limited to such a form, the CPU 103 sets a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the set value (0 to 5) stored in the set value storage area in the setting command to control the effect. It may be transmitted to the CPU 120 for use. As a result, the range of the set value specified by the setting command becomes 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the effect control CPU 120 side, the set value (1 to 6) specified by the setting command is displayed as it is on the image display device 5, or an effect suggesting the set value (1 to 6) specified by the setting command is executed. By doing so, the set value can be appropriately notified or suggested. Further, it is not necessary for the effect control CPU 120 side to perform addition processing on the set value specified by the received setting command, and the control load on the effect control CPU 120 side can be reduced.
前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。 As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. In addition, it is possible to suggest the set value by executing the effect according to the set value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the jackpot game state ends different according to the designated set value.
次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).
ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。 Here, when the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770), the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), and the set value is a normal value (step). It is determined that S21TM4020 is YES), the power is not cut off during the setting change (NO in step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040). ) Therefore, it is sufficient to execute the process at the time of power failure recovery without clearing the RAM.
CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。 When the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes a process when the data check result of the backup RAM area is normal when the power is turned on, and after the interrupt is permitted, the game control timer interrupt process (special). (Including design process processing, etc.) That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode is completed, the CPU 103 performs RAM based on the value of the RAM clear flag being 0. Without executing clear, a backup command will be sent as a command when the power is turned off and restored, and the normal game processing will be started.
演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。 In the effect control CPU 120, based on the reception of this backup command (command at the time of restoration), the restoration from the power failure was performed based on the data at the time of power supply stop (RAM clear is not performed). That) is recognized. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the frame LED 9 are restored from the power failure based on the data when the power supply is stopped. (RAM clearing has not been performed) can be notified.
一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。 On the other hand, the fact that the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770) means that the RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150, and it is determined to execute the RAM clear. Therefore, it is sufficient to execute the process at the time of turning on the power accompanied by clearing the RAM.
CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。 When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes a process of setting 30 seconds as the value of the security signal timer and a process when the data check result of the backup RAM area is abnormal when the power is turned on. , After the interrupt is permitted, the process may be shifted to the game control timer interrupt process (including the special symbol process process, etc.).
図8−8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。 As shown in FIG. 8-8, the CPU 103 performs the RAM clear process based on the RAM clear flag being 1 (step S21TM1410). In the RAM clear processing, the data (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, hold storage, etc.) indicating the game state before the power supply is stopped stored in the game state information storage area of the RAM 102 is cleared, and the initial value is obtained. Is set, but the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed before the RAM clear process. In addition, the area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as the continuous ratio, the combination ratio, and the base is stored for each set value is not cleared, and each aggregated value for each set value is not cleared. The value does not change before the RAM clearing process. Then, by displaying the character "C" on the display monitor 21TM029 or the like, it is notified that the game state has been initialized (step S21TM1420). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is.
このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。 The reason why the set value stored in the set value storage area is not cleared in this RAM clear process is as follows: (a) If the setting change mode is not controlled, a regular value is set in the set value storage area when the power is turned on. It means that it has been stored (YES in step S21TM4020), and (b) if it is controlled to the setting change mode, is the value of the setting value storage area set to 0 (step S21TM4520) or is in the setting change mode? This is because the regular value is stored by the operation (step S21TM4610 and step S21TM4620). Further, after the RAM clear processing, the setting change mode cannot be controlled, and there is no opportunity to change the value stored in the setting value storage area.
次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 sets the start address of the initialization table stored in the ROM 101 as a pointer (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the initialization table in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state. The initial value is set.
ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。 After executing step S21TM1430 and step S21TM1440, the CPU 103 reads out the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In the game control timer interrupt process, which will be described later, the jackpot determination in the special symbol process process is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command that specifies that the initialization process has been performed at the time of turning on the power (or at the end of the setting change mode) (step S21TM1460). In the effect control CPU 120, the initialization process is performed based on the reception of this initialization command (the RAM is cleared without the recovery from the power failure based on the data when the power supply is stopped). Recognize what was done). When the effect control CPU 120 receives the initialization command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the frame LED 9, the game state and the like are initialized (data when the power supply is stopped). It is possible to notify that the RAM has been cleared without recovering from the power failure based on the above.
次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。 Next, the CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, the value (1 second) of the security signal timer set in step S21TM4710 after the end of the setting change mode is changed (overwritten) to the value (30 seconds) corresponding to the execution of RAM clear. become. Further, when the RAM clear is executed without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (1 second is set as the value of the security signal timer). Without), the value of the security signal timer is set to 30 seconds, which corresponds to the RAM clear being executed. On the other hand, when the RAM clear is not executed (including the case where the setting confirmation mode is controlled), the process of this step S21TM1465 is not executed, so that the value of the security signal timer is 1 second set in step S21TM4710. There is up to.
このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。 Since the value of the security signal timer is set in step S21TM1465 or step S21TM4710 described above, the security signal is output in the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (information output process). After that, every time the game control timer interrupt process is executed by the interrupt permission, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped at the timing when the value of the security signal timer becomes 0. Will be.
そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。 Then, the CPU 103 executes the setting process of the serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. Further, the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 are set in a state in which communication can be executed.
次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。 Next, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S21TM1490). For example, the CPU 103 sets the random number circuit 104 to update the value of the random number value MR1 for determining the special figure display result by executing the process according to the random number circuit setting program.
そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S21TM1500, the CPU 103 sets the CTC register built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 2 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 2 ms.
次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 repeatedly executes the display random number update process (step S21TM1520) and the initial value random number update process (step S21TM1530). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibition state is set (step S21TM1510), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S21TM1540). As a result, the game shifts to the normal game processing in which the game control timer interrupt processing can be executed. In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and is for display. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to do. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the normal symbol hit judgment random number is one lap (normal symbol hit judgment random number taking). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.
なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理に移行しても良い。 In this example, when the RAM clear flag is determined to be 0 (YES) in step S21TM4770, the CPU 103 determines whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state. Without confirmation (regardless of the state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process shifts to the process at the time of power failure recovery, but not limited to such a form, the RAM clear flag is set in step S21TM4770. If it is determined to be 0 (YES), the condition is that both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state (depending on the state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a). You may move to the process when the power is cut off and restored.
また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。 Further, in this example, when the CPU 103 determines in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the CPU 103 determines whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state. Without confirmation (regardless of the state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process shifts to the process at the time of turning on the power (process after step S21TM1410 (RAM clear)). Not limited to this, when the RAM clear flag is determined to be 1 (NO) in step S21TM4770, the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed (game machine frame). 3 or depending on the state of the glass door frame 3a), the process at the time of turning on the power (process after step S21TM1410 (RAM clear)) may be started.
以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。 As shown above, the clerk of the amusement park puts the pachinko game machine 1 into the setting change mode by turning on the lock switch 21TM051 and turning on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on. It is possible to control it, and it is also possible to initialize the game state and the like (execute RAM clear). Further, by turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the setting confirmation mode, and the gaming state, etc. Is not initialized (NO is determined in step S21TM4040 or step S21TM4140 and the RAM clear flag is not set to 1). In this way, the clerk of the game hall can select whether to control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, and also can select whether to initialize the game state or the like. There is.
前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図8−6〜図8−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。 As described above, if the setting changing flag is set when the power is turned on, it means that the setting change mode was controlled when the power was turned off, so the setting value is in an unstable state. There is a possibility that the set value to be confirmed on the playground side is not stored in the set value storage area. In the examples shown in FIGS. 8-6 to 8-8, the CPU 103 is in a game stopped state (step) without shifting to the normal game processing based on the fact that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). S21TM4200 to step S21TM4220 (loop processing) can be controlled, and a security signal is output in response to control to the game stop state (step S21TM4220).
このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。 With such a configuration, it is possible to prevent the game from being started in a state where the set value is unstable (the game control timer interrupt process is executed), and when the power is turned on, the power is supplied. It is possible to notify the external device that the setting change mode was controlled when the interruption occurred.
また、図8−6〜図8−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。 Further, in the examples shown in FIGS. 8-6 to 8-8, the CPU 103 has a condition for shifting to the setting change mode based on the fact that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). When step S21TM4120 to step S21TM4140 are all YES) is not satisfied, a set value error error command is transmitted (step S21TM4190), and a display monitor is displayed in the game stopped state (loop processing of steps S21TM420 to step S21TM4220). An error display for displaying the character "E" is performed on 21TM029 (step S21TM4210).
図8−10に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A〜21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。 In the example shown in FIG. 8-10, by displaying the letter "E" on each of the 7-segment displays 21TM029A to 21TM029D constituting the display monitor 21TM029, an abnormality occurs in the clerk of the amusement park (in the setting change mode). (There is a possibility that the power supply was cut off while it was being controlled) is clearly notified. In addition, the effect control CPU 120 that has received the setting value abnormality error command displays the message "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode" on the image display device 5, thereby displaying the game hall. Operation to change the set value by shifting to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power is turned off (power switch 21TM055 is turned off). (Confirm the set value).
本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。 In this example, (a) when the setting changing flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling the setting change mode is satisfied, that is, (i) the game machine frame 3 is set. It is in the open state (YES in step S21TM4120), (iii) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140). If YES) is determined, the setting change mode is controlled. As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side ("The power is turned on again after the power is turned off"). Please move to the setting change mode. ") Will not be performed either.
ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 Here, in the effect control CPU 120 that has received the setting change mode command (step S21TM4590), the image display device 5 has controlled the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052). ), It is possible to notify that the set value can be changed. For example, the message "In the setting change mode" or the message "Please change the setting value by performing the setting change operation" can be displayed on the image display device 5. As a result, the pachinko / pachislot clerk can grasp that the setting change mode is controlled, and by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area By switching the lock switch 21TM051 to the OFF state after changing to the planned set value, the set value can be fixed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal gaming process.
一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)〜(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。 On the other hand, (b) when the setting changing flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling the setting change mode is not satisfied, that is, among the above (i) to (iii). If any of the above conditions is not satisfied, the game is stopped (step S21TM4200 to step S21TM4220 loop processing) after the setting value error error command is transmitted (step S21TM4190) without being controlled by the setting change mode. .. As a result, an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and a message display on the effect control board 12 side ("The power is turned on again after the power is turned off"). Please move to the setting change mode. ") Will also be performed.
このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)〜(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 In this way, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and the message display on the effect control board 12 side ("The power is turned on again after the power is turned off"). If the setting change mode is also performed, the condition for shifting to the setting change mode after the power is restored is the state of the game machine even though the power is cut off during the setting change mode. It will be notified that the state is not established. In this case, the clerk of the game hall, etc. knows that the game is not controlled in the setting change mode and is in the game stop state (it is necessary to turn on the power again to control the setting change mode). It is possible. Therefore, after the power is turned off once, the power is turned on again by operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the planned setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned off. By switching to the state, the set value can be fixed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal gaming process.
このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。 In this way, when the power is cut off in the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified when the power is restored.
ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。 Here, if the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored (a), an error display (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is displayed on the main board 11 side. It will automatically shift to the setting change mode without being disturbed, and it is possible to avoid unnecessary error display and prompt the user to change the setting value appropriately.
一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。 On the other hand, if the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored (b), the mode cannot be switched to the setting change mode when the power is restored even though the power is cut off during the setting change mode. Since it is in the state, it is forcibly controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM420 to step S21TM4220), and an error display (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) on the main board 11 side is displayed. It will be done. As a result, it is possible to limit the progress of the game in an unstable state in which the set value is not fixed, and it is possible to realize appropriate game control.
なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)〜(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)〜(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。 When the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are all satisfied, and the transition condition (i) is satisfied. )-(Iii) may not be satisfied, and different commands may be sent as commands indicating that the set value may be abnormal.
例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。 For example, if the transition condition is satisfied, it is a command indicating that the setting value may be abnormal, and the mode has been shifted to the setting change mode (or the transition condition is satisfied). On the production control CPU 120 that received this command, the message "The setting value may be abnormal" and the message "It is automatically controlled to the setting change mode" are displayed as images. It is preferable to display it on the device 5. On the other hand, if the transition condition is not satisfied, the setting value abnormality error command in step S21TM4190 may be transmitted as described above.
設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。 After the setting change mode or setting confirmation mode is completed and the normal game processing is started, (1) the lock switch 21TM051 is operated when both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. A lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 according to the fact (from the OFF state to the ON state), and (2) the setting changeover switch (clear switch). ) 21TM052 is operated (from the OFF state to the ON state), and the setting changeover switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120.
そして、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。 Then, the effect control board 12 (effect control CPU 120) is controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode based on the reception of the lock switch operation command and / or the setting changeover switch operation command. Despite the fact that there is no such operation, it is possible to identify that an operation for changing the set value has been performed and notify the fact. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes an abnormal operation warning notification that displays the characters "lock switch operation has been detected." In addition, based on the reception of the setting changeover switch operation command, the abnormal operation warning notification that displays the characters "The operation of the setting changeover switch has been detected." Is executed. As a result, the clerk of the amusement park clearly understands that the operation for changing the set value has been performed even though it is not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, and is illegal. It is possible to confirm whether or not is performed.
なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。 Not limited to such a form, the game control microcomputer 100 determines whether or not the lock switch 21TM051 has been operated after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed and the normal game processing is started. The lock switch operation command and the setting changeover switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. In this way, during the period during which the normal game process (game control timer interrupt process) is being executed, the execution status of the operation for changing the set value and the operation for confirming the set value is not confirmed. This makes it possible to reduce the control load on the game control microcomputer 100.
(電源投入時処理の変形例)
図8−6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modified example of processing at power-on)
In the example shown in FIG. 8-6, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4120). ), (Ii) The lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140). Only when it was confirmed that the RAM clear flag was set to 1 (step S21TM4150), the mode was changed to the setting change mode (NO in step S21TM4570).
このような形態に限らず、図8−11に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。 Not limited to such a form, as shown in FIG. 8-11, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), the three conditions (i) to (iii) are satisfied. The RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) and the mode may be shifted to the setting change mode (NO in step S21TM4570) without confirming whether or not it is satisfied.
図8−11に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)〜(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図8−6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図8−6〜図8−8に示した処理と同様である。 In the process shown in FIG. 8-11, when the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010) and the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. If this is the case (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without determining whether the conditions (i) to (iii) are satisfied, and the setting is changed. The portion controlled by the mode (NO in step S21TM4570) and not controlled in the game stopped state (process corresponding to the loop process of step S21TM4200 to step S21TM4220) is different from the process shown in FIG. 8-6. The other parts are the same as the processes shown in FIGS. 8-6 to 8-8.
このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。 Even in such a form, the RAM clear flag is set to 1 and the setting is changed to the setting change mode based on the setting changing flag being set when the power is turned on. It is possible to appropriately determine the state of the game machine when the power is cut off during the change.
図8−11に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。 In the example shown in FIG. 8-11, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in the open state, and (ii) the lock switch 21TM051 is turned on. It is controlled to the setting change mode based on the three conditions that the state is in the state and the (iii) clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (determined as NO in step S21TM4570). Then, the set value of the set value storage area can be changed), whereas when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), (i) to (iii) Regardless of whether or not the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。 In this way, if a power failure occurs while the setting change mode is being controlled, the three conditions (i) to (iii) are based on the fact that the setting changing flag is set when the power is restored. By automatically controlling the setting change mode regardless of whether or not is satisfied, the workability for fixing the set value can be improved.
ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図8−7のステップS21TM4610〜ステップS21TM4620)。 Here, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the setting is made even if the condition (ii) that the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130) is not satisfied. It will be controlled to the change mode. As a result, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 remains OFF. (Step S21TM461-10 in FIG. 8-7).
前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。 As described above, the condition for terminating the setting change mode is to switch the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state (determine YES in step S21TM4680). Therefore, the clerk of the amusement park who has performed the operation of changing the set value temporarily turns the lock switch 21TM051 from the OFF state if the lock switch 21TM051 is in the OFF state in order to confirm the set value and end the setting change mode. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).
このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。 In this way, the condition for starting the control of the setting change mode depending on whether the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) or the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). By making the conditions for ending the control of the setting change mode (the operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) common, the conditions for ending the control of the setting change mode are clarified. We are trying to properly shift to normal game processing.
ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。 Here, even if the lock switch 21TM051 is urged to be turned ON when the setting change mode is controlled based on the setting changing flag being set (YES in step S21TM4030). good. For example, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a setting value error error command (in step S21TM4190 described above). The corresponding process is executed), and the effect control CPU 120 that receives the set value error error command (step S21TM4110) says, "Turn on the lock switch once, and then switch it off after changing the set value." The message may be displayed on the image display device 5.
なお、図8−6〜図8−8、並びに図8−11に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。 In the processes shown in FIGS. 8-6 to 8-8 and 8-11, it is not possible to shift to the normal game process when the setting changing flag is set. Therefore, when the pachinko machine maker ships the pachinko machine 1 (before installation in the game hall), the setting changing flag is set in advance, and then the game hall side goes through the setting change mode. Unless the set value is changed and the setting change mode is terminated, the pachinko gaming machine 1 cannot be played. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, it is possible to ensure that the pachinko game machine 1 is controlled to the setting change mode to perform the setting change operation and take measures to determine the set value.
図8−6〜図8−8に示したように、設定変更モードに制御された場合には、必ずRAMクリア(ステップS21TM1410)が実行されるようになっている。これは、図8−4に示したように、設定値に応じて大当りと判定される乱数の範囲が異なるためである。例えば、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数が、変更前の設定値との関係では大当りと判定されたものの、変更後の設定値との関係でははずれと判定される事象や、これとは逆に、変更前の設定値との関係でははずれと判定されたものの、変更後の設定値との関係では大当りと判定される事象が生じうる。このような場合に、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、設定変更後の遊技を継続させる(特別図柄プロセス処理を含む遊技制御用タイマ割込処理を実行させる)ことは不適切であるため、遊技状態を初期化することにより保留記憶(特別図柄の保留記憶、普通図柄の保留記憶)をクリアして、保留記憶数を初期値(0)とするようにしている。 As shown in FIGS. 8-6 to 8-8, the RAM clear (step S21TM1410) is always executed when the setting change mode is controlled. This is because, as shown in FIG. 8-4, the range of random numbers determined to be big hits differs depending on the set value. For example, an event in which the big hit judgment random number extracted at the time of starting prize before the setting change is judged to be a big hit in relation to the setting value before the change, but is judged to be out of order in relation to the setting value after the change. On the contrary, although it is determined to be out of order in relation to the set value before the change, an event may occur in which it is determined to be a big hit in relation to the set value after the change. In such a case, the game after the setting change is continued based on the big hit judgment random number extracted at the time of the start winning before the setting change (the game control timer interrupt processing including the special symbol process process is executed). Since this is inappropriate, the hold memory (hold memory of special symbol, hold memory of normal symbol) is cleared by initializing the game state, and the number of hold memory is set to the initial value (0). There is.
また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM1540の割込許可が行われない結果、遊技制御用タイマ割込処理におけるスイッチ処理(図4に示すステップS21)も行われず、始動入賞やゲート通過等は無効となっている。これは、設定変更モードに制御されている期間は乱数回路設定処理(ステップS21TM1490)等が未だ実行されておらず、乱数の更新が行われていないためである。仮に、設定変更モードに制御されている期間において始動入賞に基づいて乱数を抽出してしまうと、始動入賞のタイミングによらず同じ乱数値になってしまい、このような乱数値に基づいて遊技を進行させることは不適切であるため、始動入賞やゲート通過を無効化している。 Further, during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, as a result of not performing the interrupt permission in step S21TM1540, the switch process (step S21 shown in FIG. 4) in the game control timer interrupt process is not performed. , Starting prizes, passing through gates, etc. are invalid. This is because the random number circuit setting process (step S21TM1490) and the like have not yet been executed during the period controlled by the setting change mode, and the random numbers have not been updated. If a random number is extracted based on the start winning prize during the period controlled by the setting change mode, the same random number value will be obtained regardless of the start winning timing, and the game will be played based on such a random number value. Since it is inappropriate to proceed, the start prize and gate passage are invalidated.
(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図8−12を用いて説明する。図8−7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value storage control when the power is cut off while changing the set value)
Next, the set value storage control when a power failure occurs while changing the set value will be described with reference to FIG. 8-12. In the example shown in FIG. 8-7, the setting value itself stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode.
まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図8−12(1)を用いて説明する。 First, regarding the control when the power is cut off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the end of the setting change mode) by the operation of changing the set value during the setting change mode, FIG. This will be described with reference to -12 (1).
順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. In this example, when the power is turned on, "0" is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. Next, as shown in order 2, the set value "0" stored in the set value storage area of the RAM 102 is read as the setting change mode is started, and the read set value is set to 1. "1" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.
次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 3, the set value stored in the set value storage area is "0" based on the operation of the first setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode. Is changed to "1", and "2", which is obtained by adding 1 to the changed set value, is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON. Further, as shown in order 4, the setting value stored in the setting value storage area is "1" based on the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode. Is changed to "2", and "3", which is obtained by adding 1 to the changed set value, is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.
次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 Next, as shown in order 5, it is assumed that the power supply is cut off while the lock switch 21TM051 remains in the ON state in the setting change mode, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed. At this time, the set value "2" after the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is stored in the set value storage area. In the power off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.
次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. When the power is turned on, "2" is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. This set value "2" is a value stored in the set value storage area when a power failure occurs during the previous setting change mode.
次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 7, the set value "2" stored in the set value storage area of the RAM 102 is read as the setting change mode is started, and the read set value is set to 1. "3" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.
なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図8−11に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。 Since the setting changing flag is set when the power is turned on in order 6, when the control shown in FIG. 8-11 described above is applied, even if the lock switch 21TM051 is in the OFF state (or cleared). Even if the switch 21TM052 is in the OFF state), it will be automatically controlled to the setting change mode. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the order 6 and the order 7 may be an OFF state.
このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。 In this way, if the set value is changed in the setting change mode and the power is cut off without turning off the lock switch 21TM051 (without ending the setting change mode), the power is restored at the time of power restoration. , The set value after the change in the previous setting change mode is held in the set value storage area. Therefore, when the power is restored, the set value that has already been planned may have been set. In this case, the clerk at the amusement park terminates the setting change mode without performing an operation to change the set value again. Since the game machine may be shifted to the normal game processing, the workability can be improved.
次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図8−12(2)を用いて説明する。 Next, regarding the control when the power is cut off after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode ends) by the operation of changing the set value during the setting change mode. This will be described with reference to FIG. 8-12 (2).
順番1〜順番4に関しては、図8−12(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。 Orders 1 to 4 are the same as those shown in FIG. 8-12 (1), and description thereof will be omitted. Next, as shown in order 5, in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state, so that the setting change mode ends. As a result, the set value "2" after the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is performed is fixed as the final set value. At this time, "2" is stored as a set value in the set value storage area, and "3" is displayed on the display monitor 21TM029 by adding 1 to the confirmed set value.
その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 After that, as shown in order 6, it is assumed that the operation of turning off the power switch 21TM055 is performed and the power supply is stopped. In this power-off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.
次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. When the power is turned on, "2" is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. This setting value "2" is a value finally stored in the setting value storage area at the end of the previous setting change mode.
次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 8, the set value "2" stored in the set value storage area of the RAM 102 is read as the setting change mode is started, and the read set value is set to 1. "3" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.
図8−12(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。 As shown in FIGS. 8-12 (1) and 8-12, when the power supply is cut off while the setting change mode is controlled, and when the power supply is stopped after the setting change mode control is completed. In either case, when the power is restored, the set value after being changed according to the setting change operation in the previous setting change mode, that is, the set value stored in the set value storage area immediately before the power is turned off, is displayed. , It is a valid setting value (setting value stored in the setting storage area when the power is restored).
なお、図8−12に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。 It should be noted that the present invention is not limited to the storage control of the set value shown in FIG. 8-12. That is, the setting value stored in the setting value storage area when controlled in the setting change mode is copied to the setting information temporary storage area, and the setting changeover switch (clear switch) is used when the setting change mode is controlled. When 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the setting change mode is terminated (lock switch 21TM051 is turned on). Based on the operation of switching from the state to the OFF state), the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored (overwritten) in the setting value storage area to confirm the setting value. You may. In this case, the set value to be displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the set value (0 to 5) stored in the set information temporary storage area. As the set value stored in is changed, the set value displayed on the display monitor 21TM029 also changes.
このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。 With such a configuration, the setting is controlled even when the setting change mode is performed when the power is turned on and the setting change operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed). If the power is cut off without completing the operation to end the change mode (without switching the lock switch 21TM051 to the OFF state), the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is the power supply. It means that it has not been changed since it was turned on (before the setting change operation was performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set value stored in the set value storage area at the time of the previous power-on is still held. Therefore, the set value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored is stored in the set value storage area of the RAM 102 when the power is turned on last time. It becomes a value according to the set value that was set.
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。 In this way, the set value when the power is cut off while being controlled in the setting change mode can be appropriately set. Further, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode is not ended, the change of the setting value can be restricted.
上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0〜5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。 The control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment is provided with a plurality of setting values (for example, 0 to 5), and the jackpot probability differs depending on the setting values. It is applicable, but not limited to this, although a plurality of set values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the set values (for example, for all of the set values 0 to 5). It can also be applied to a game machine (with a jackpot probability of 1/300).
また、本特徴部21TMでは、以下に示す発明が開示されている。 Further, the present feature section 21TM discloses the following inventions.
特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1〜手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。 As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside has been proposed. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine has been proposed in which a "big hit signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when it is necessary for an external device to grasp the control state related to the setting when changing the setting value or the like. However, even if the signal output technique of the conventional gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-500206 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp the signal output technique. is there. The invention according to the means O1 to the means O4 is made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately notifying the outside of the game machine of a control state related to the setting.
手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The game machine of means O1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (6 stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different). ,
A setting change mode control means (a game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode in which a set value can be changed, and a game control microcomputer 100.
Setting confirmation mode control means (step S21TM4530 to step S21TM4570 and step S21TM4650 capable of executing the game control microcomputer 100) that can control the setting confirmation mode in which the set value can be confirmed, and
With a specific signal output means (game control microcomputer 100 that outputs a security signal in step S21TM4560) that outputs a specific signal (security signal) in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. ,
A setting means (a game control microcomputer 100 for setting a value of a security signal timer) for setting a value (value of a security signal timer) for a period during which a specific signal is output is provided.
The setting means can set a predetermined value common to the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting confirmation mode is controlled (1 second is set as the value of the security signal timer in step S21TM4710). ),
The specific signal output means outputs a specific signal in response to the end of control of either the setting change mode or the setting confirmation mode until at least a period corresponding to the predetermined value elapses (in the setting confirmation mode). With the end, the security signal is continuously output until 1 second elapses from the end of the setting confirmation mode, and with the end of the setting change mode, the security signal is continuously output until 30 seconds elapse from the end of the setting change mode. To do)
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine related to the setting can be appropriately notified to the external device.
手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The game machine of means O2 is
It is a game machine of means O1
An initialization means for initializing the game state (a game control microcomputer 100 that executes RAM clear (step S21TM1410) based on the fact that the RAM clear flag is set in steps S21TM4050 and S21TM4150) is provided.
The initialization means initializes the game state according to the control of the setting change mode (when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the setting change mode is controlled).
After setting the predetermined value (after setting 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710), the setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value. (When RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465).
The specific signal output means outputs a specific signal until a period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the control of the setting change mode (from the end of the setting change mode with the end of the setting change mode). Continuously output security signals until 30 seconds have passed)
It is characterized by that.
According to this, a specific signal is output at least for a period corresponding to a predetermined value in both cases when the control of the setting change mode is finished and when the control of the setting confirmation mode is finished, and the setting is changed. When controlled to a mode, a specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value. Therefore, the setting process by the setting means is standardized and the output differs between the setting change mode and the setting confirmation mode. It is possible to set the period.
手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The gaming machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
In the setting change mode, when the power supply to the game machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (detection that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). In step S21TM4580, the setting change flag is set based on the shift to the setting change mode in the backup area of the specific information storage means (RAM 102, which stores the setting change flag), and the setting change mode ends. Based on this, the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720 is provided.
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), the game is stopped and a specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the fact that the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied). Is possible.
According to this, when the power supply is stopped during the control of the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified to the external device when the power supply is restarted.
手段O4の遊技機は、
手段O1〜手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means O4
Any gaming machine selected from means O1 to means O3.
A game control means for controlling the progress of the game (a game control microcomputer 100 that executes a game control timer interrupt process) and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) that controls the execution of the effect.
The game control means
Display means (display monitor 21TM029) and
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 that executes the processes of steps S21TM4530 to S21TM4620) and
In the setting change mode, power is supplied to the game machine without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation in which the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing specific information when stopped (in the backup area of the RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the shift to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720, and
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute an error notification in the display means and send an error command to the effect control means (a set value abnormality error command is sent in step S21TM4190, and a display monitor is displayed in the error display in step S21TM4210. It is possible to display the letter "E" on 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 to prompt an operation for changing the set value (“The power is turned on again after the power is turned off to switch to the setting change mode”. Display the message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the game machine can be appropriately notified to the clerk of the game hall, and the operation for changing the set value can be urged.
また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1〜手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。 Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside has been proposed. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. The inventions relating to the means P1 to the means P4 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and provide a gaming machine that appropriately notifies the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. To provide.
手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The game machine of means P1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (6 stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different). ,
A setting change mode control means (a game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode in which a set value can be changed, and a game control microcomputer 100.
Specific information storage means for storing specific information that can be identified as being controlled in the setting change mode (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720 is provided.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the game machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102).
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). In some cases), it is further provided with an error notification means capable of executing error notification (a game control microcomputer 100 that displays an error in step S21TM4210 when the transition condition to the setting change mode is not satisfied). ..
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified.
手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The game machine of means P2 is
It is a game machine of means P1
The setting change mode control means satisfies the setting change condition (when the power is turned on, the game machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting). It is possible to control the setting change mode based on the changeover switch) 21TM052 is in the ON state).
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), based on the fact that the setting change condition is satisfied, it is possible to control the setting change mode without executing the error notification (at the time of power-on, all in steps S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140). Based on the determination of YES, the mode shifts to the setting change mode without shifting to the loop processing of steps S21TM420 to step S21TM4220).
It is characterized by that.
According to this, when the condition to be controlled in the setting change mode is satisfied, the setting change mode is controlled without executing the error notification, and unnecessary error notification is avoided and the set value is appropriately set. You can encourage changes.
手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The game machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute the error notification and put the game in the game stop state (when the power is turned on, if the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied (step S21TM4120 to step S21TM4140). If NO is determined in (), the process proceeds to the loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220 without shifting to the setting change mode).
It is characterized by that.
According to this, it is possible to limit the progress of the game in a state where the set value is unstable, and it is possible to realize appropriate game control.
手段P4の遊技機は、
手段P1〜手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means P4
Any gaming machine selected from means P1 to means P3.
A game control means for controlling the progress of the game (a game control microcomputer 100 that executes a game control timer interrupt process) and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) that controls the execution of the effect.
The game control means
Display means (display monitor 21TM029) and
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 that executes the processes of steps S21TM4530 to S21TM4620) and
With the specific information storage means,
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute the error notification in the display means and send an error command to the effect control means (a set value abnormality error command is sent in step S21TM4190 and displayed in the error display in step S21TM4210). It is possible to display the letter "E" on the monitor 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 to prompt an operation for changing the set value (“The power is turned on again after the power is turned off to switch to the setting change mode”. Display the message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the game machine can be appropriately notified to the clerk of the game hall, and the operation for changing the set value can be urged.
また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1〜手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。 Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside has been proposed. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. The inventions according to the means Q1 to the means Q5 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and provide a game machine that appropriately determines the state of the game machine when the power supply is stopped when the set value is changed. To do.
手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The game machine of means Q1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (6 stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different). ,
A setting change mode control means (a game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of controlling a setting change mode in which a set value can be changed, and a game control microcomputer 100.
Specific information storage means for storing specific information that can be identified as being controlled in the setting change mode (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720 is provided.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the game machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102).
The setting change mode control means sets the setting changing flag in step S21TM4030 at the time of power restoration when the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started. When it is determined that it is set), it is controlled to the setting change mode (when the power is turned on, the game machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch is set. (Setting changeover switch) Automatically controls to the setting change mode regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode that 21TM052 is in the ON state is satisfied.)
It is characterized by that.
According to this, the state of the game machine can be appropriately determined when the power supply is stopped in the setting change mode accompanied by the initialization of the game state.
The RAM is set based on the initialization means (for example, step S21TM4050 and step S21TM4150) in which the gaming machine of means Q1 initializes the gaming state in response to the control of the setting change mode. A game control microcomputer 100) that executes clearing (step S21TM1410) may be further provided.
手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The game machine of means Q2 is
It is a game machine of means Q1
The setting change mode control means is based on the fact that the setting change condition is satisfied when the specific information is not stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started. Controlled to the setting change mode (when the power is turned on, if the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. To shift to the setting change mode in which the RAM clear flag is 1 (RAM clear is executed after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state). (The mode shifts to the setting change mode based on the condition being satisfied), and when the specific information is stored in the specific information storage means, the setting change condition is not satisfied or not. Controlling to the setting change mode (when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether or not the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied. Automatically control to change setting mode)
It is characterized by that.
According to this, when the power is cut off during the setting change mode control, the setting change mode is set even when the setting change condition is not satisfied based on the specific information stored at the time of power restoration. Since it will be controlled, workability can be improved.
手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The game machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means is a transition operation when the power supply to the game machine is started (when the power is turned on, when the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), the game machine frame 3 Is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the RAM clear flag is 1. (The clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, so that the RAM is cleared after the setting change mode ends. Is executed), it is possible to control to the setting change mode based on the condition for shifting to the setting change mode), and when the setting change mode is controlled. It is possible to terminate the setting change mode based on a specific operation (it was confirmed that the lock switch 21TM051 was turned off in step S21TM4680).
The specific information storage means stores the specific information when it is controlled to the setting change mode (sets the setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when the control of the setting change mode is started), and the specific operation. When the setting change mode ends, the specific information is deleted (the setting changing flag is cleared at the timing of step S21TM4720 when the control of the setting change mode ends).
The setting change mode control means said, when the power supply to the game machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether or not the transition operation is performed. Controlled to the setting change mode (when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether or not the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied. The setting change mode is automatically controlled), and the setting change mode is terminated based on the specific operation (the setting change mode is terminated based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680. Let)
It is characterized by that.
According to this, the conditions for terminating the control of the setting change mode can be appropriately determined.
手段Q4の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The game machine of means Q4 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3.
It is equipped with a set value storage means (a set value storage area of the RAM 102 in which the set value is stored) for storing the set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (big hit determination process in the special symbol process process, etc.).
The set value stored in the set value storage means is changed based on the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610). Change the setting value stored in the setting value storage area),
The setting change mode control means terminates the setting change mode based on a specific operation when the setting change mode is controlled (it was confirmed in step S21TM4680 that the lock switch 21TM051 was turned off. Exit the setting change mode based on),
The set value storage means is changed by the change operation in the setting change mode when the power supply to the game machine is stopped without performing the specific operation when controlled in the setting change mode. The set value is continuously stored (the set value storage area is formed in the backup area of the RAM 102, and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the set value storage area is stored. Since the setting value itself stored in is changed, the setting value after being changed by the change operation is retained even if the power is cut off during the setting change mode.)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is restarted, the set value after being changed by the change operation in the setting change mode before the power failure occurs is stored in the set value storage means, and the set value corresponds to the set value. Workability can be improved because control is executed.
手段Q5の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The game machine of means Q5 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3.
It is equipped with a set value storage means (a set value storage area of the RAM 102 in which the set value is stored) for storing the set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (big hit determination process in the special symbol process process, etc.).
The setting change mode control means is stored in the setting value storage area when the change operation when the setting change mode is controlled and (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode). (Change only the setting value stored in the setting information temporary storage area, not the existing setting value), and change the setting value stored in the setting value storage means based on the specific operation after the change operation. The setting value stored in the setting information temporary storage area at that time is stored in the setting value storage area based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode. To confirm it as a valid setting value and exit the setting change mode),
When the setting value storage means is controlled in the setting change mode and the power supply to the game machine is stopped without performing the specific operation, the change operation is performed in the setting change mode. Stores the set value before it is set (even if the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, if the lock switch 21TM051 is not switched off, the setting value itself stored in the setting value storage area Is not changed, so if a power failure occurs during the setting change mode, the setting value before being controlled to the setting change mode is retained.)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode is not ended, the change of the setting value can be restricted.
[特徴部16TMに関する説明]
次に、特徴部16TMに関して説明する。図9−1(A1)及び(B1)は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置5の画面左下部に、第1保留記憶数(0〜4の第1保留表示16TM001)が表示される第1保留表示領域16TM011が設けられており、画像表示装置5の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されるアクティブ表示領域16TM013が設けられている。
[Explanation of feature 16TM]
Next, the feature unit 16TM will be described. 9-1 (A1) and 9-1 (B1) are explanatory views showing specific examples of the hold display and the active display in the present embodiment. The hold display is the display information corresponding to the variable display of the special symbol that has not been executed, and the active display is the display information corresponding to the variable display of the special symbol that has been executed. In the present embodiment, a first hold display area 16TM011 for displaying the first hold storage number (1st hold display 16TM001 of 0 to 4) is provided at the lower left of the screen of the image display device 5, and the image display device An active display area 16TM013 is provided at the lower center of the screen of No. 5 where the active display 16TM003 corresponding to the currently executing fluctuation display is displayed.
また、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、後述するミニスロット16TM030が表示される。本例では、ミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット16TM030が、アクティブ表示16TM003に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット16TM030によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。 Further, when the gaming state is controlled to the low accuracy low base state (normal state), the mini effect area 16TM035, which will be described later, is located in the special effect area 16TM035 provided below the active display 16TM003 at the lower center of the screen of the image display device 5. Slot 16TM030 is displayed. In this example, since the mini slot 16TM030 is displayed directly below the active display 16TM003, the player sees the mini slot 16TM030 as if it were the pedestal of the active display 16TM003. That is, since the mini-slot 16TM030 is displayed at a position corresponding to the active display 16TM003, the player can easily grasp that the mini-slot 16TM030 executes the effect corresponding to the variable display being executed. Can be done.
本実施形態において、ミニスロット16TM030は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。 In the present embodiment, the mini slot 16TM030 can be displayed regardless of whether or not the variable display of the special symbol is executed (whether or not the variable display of the decorative symbol is executed) and regardless of the number of reserved storages. Information.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域16TM011に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示16TM001を表示する。即ち、第1保留表示16TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域16TM011に複数の第1保留表示16TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域16TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示16TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。 When the first hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays the first hold display 16TM001 in the first hold display area 16TM011 in a number corresponding to the first hold storage number. That is, in the first hold display 16TM001, the start condition (for example, winning the first start winning opening) is satisfied, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the game is controlled to the jackpot game state. Information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the first special symbol in which the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) is not established. Is. When a plurality of first hold displays 16TM001 are displayed in the first hold display area 16TM011, the first hold display 16TM001 corresponds to the order close to the active display area 16TM013 (from the right when viewed from the player). The start condition of the variable display is satisfied.
演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域16TM013にアクティブ表示16TM003を表示する。即ち、アクティブ表示16TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 The effect control CPU 120 displays the active display 16TM003 in the active display area 16TM013 when the variable display of the decorative symbol is being executed. That is, the active display 16TM003 is a big hit game in which the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed) after the start condition (for example, winning the first start winning opening or the second start winning opening) is satisfied. This is information corresponding to the variable display (and the variable display of the decorative symbol) of the special symbol for which the state is not controlled and the number of reserved memories is not 0).
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図9−1(A1)及び(B1)に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。 In the present embodiment, as described above, the variable display of the decorative symbol is executed in response to the variable display of the special symbol. As shown in FIGS. 9-1 (A1) and 9-1 (A1) and (B1), the area at the upper center of the image display device 5 on which the decorative symbol is variablely displayed and stopped is displayed, from the left, the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and so on. The symbol display area 5R is used.
また、本実施形態では、図9−1(A1)及び(B1)に示すように、画像表示装置5の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。小図柄表示エリア5l、5c、5rは、図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9-1 (A1) and (B1), the symbol is smaller than the decorative symbol displayed in the upper right portion of the image display device 5, and the special symbol is variablely displayed. A symbol indicating whether or not the symbol is displayed and the display result of the special symbol is called a small symbol. The variable display of the small symbol can be executed in parallel with the variable display of the special symbol, and the stop display of the small symbol can also be executed in parallel with the stop display of the special symbol. Then, the area at the upper right of the screen of the image display device 5, in which the small symbols corresponding to the first special symbol are variablely displayed and stopped, is displayed from the left in the small symbol display area 5l, the small symbol display area 5c, and the small symbol display area. Let it be 5r. The small symbol display areas 5l, 5c, and 5r have smaller display areas than the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Therefore, the visibility of the small symbol is lower than the visibility of the decorative symbol.
図9−1(A1)及び(B1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、画像表示装置5の特別演出領域16TM035においてミニスロット16TM030が表示される。ミニスロット16TM030では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第1のミニスロット可変表示では、図9−1(A2)に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第2のミニスロット可変表示では、図9−1(B2)に示すように、予告文字が表示されていない図柄(「表示なし」)、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」のミニスロット図柄が可変表示される。 As shown in FIGS. 9-1 (A1) and 9-1 (B1), in the present embodiment, when the image is controlled to the low accuracy low base state (normal state), the mini slot is set in the special effect area 16TM035 of the image display device 5. 16TM030 is displayed. In the mini-slot 16TM030, variable display of a plurality of types of mini-slot symbols is executed. In the first mini-slot variable display described later, as shown in FIG. 9-1 (A2), the mini-slots of "replay", "bell", "watermelon", "cherry", "7", and "blank" The symbols are variably displayed, and in the second mini-slot variable display, which will be described later, as shown in FIG. 9-1 (B2), the symbols without the warning characters (“not displayed”) and the jackpot expectation are displayed. The mini-slot symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER", which are symbols consisting of suggestive notice characters, are variably displayed.
(第1のミニスロット可変表示)
図9−1(A1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、特別図柄の変動表示(飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示)が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の3つに区分されたミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(スロットマシンにおける3つのリールのそれぞれに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第1のミニスロット可変表示を実行可能である。第1のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄は、各々一段(1ライン)に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
(Variable display of the first mini slot)
As shown in FIG. 9-1 (A1), in the present embodiment, when controlled to the low accuracy low base state (normal state), the variation display of the special symbol (variation display of the decorative symbol, variation of the small symbol). Each time the display) is executed, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (areas corresponding to each of the three reels in the slot machine) are divided into three areas, "left", "middle", and "right". ), The first mini-slot variable display in which the mini-slot symbol is variably displayed (for example, vertical scroll display or update display) can be executed. In the first mini-slot variable display, the mini-slot symbols are displayed in one stage (one line) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. In the following description, the term "variable display" simply means a variable display of a special symbol, a variable display of a decorative symbol corresponding to a variable display of a special symbol, or a variable display of a small symbol.
ここで、図9−1(A2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「ブランク(本例では横方向の直線形オブジェクト(−))」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。 Here, as shown in FIG. 9-1 (A2), in each mini-slot symbol display area of the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels), "replay", "bell", "watermelon", A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, such as "cherry", "7", and "blank (horizontal linear object (-) in this example)", are variably displayed in a predetermined order.
そして、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。 Then, when the mini-slot symbols are stopped in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, if the combinations of symbols called the winning combinations are aligned, the winning combination is established as if the winning combination was established. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The winning combination in this embodiment is a combination of the same symbol and a combination including different symbols. In the case of a combination of different symbols, the winning combination is "off".
本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ベル]、[ベル]、[ベル]の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、[7]、[7]、[7]の同一図柄の組合せが揃うと「7揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ブランク]、[ブランク]、[ブランク]の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。 In the present embodiment, the winning combination is established when the combinations of the same symbols are aligned. For example, when the same symbol combinations of [bell], [bell], and [bell] are aligned in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the role of "bell" is established. Similarly, if the same combination of [watermelon], [watermelon], and [watermelon] is available, the role of "watermelon" is established, and if the same combination of [cherry], [cherry], and [cherry] is available, "cherry". The role of "cherry" is established, and when the combinations of the same symbols of [7], [7], and [7] are complete, the role of "7 match" is established. However, when the same combinations of [blank], [blank], and [blank] are aligned in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the same treatment is performed as when the winning combination is "missing".
(第2のミニスロット可変表示)
図9−1(B1)に示すように、本実施形態では、第1のミニスロット可変表示が実行された後(上述した何れかの成立役が成立した後)に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1つのリールに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第2のミニスロット可変表示を実行可能である。第2のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄は一段(1ライン)に表示される。
(Variable display of the second mini slot)
As shown in FIG. 9-1 (B1), in the present embodiment, after the first mini-slot variable display is executed (after any of the above-mentioned successful combinations is established), the two are not divided into a plurality. In a single mini-slot symbol display area 5LCR1 (area corresponding to one reel), it is possible to execute a second mini-slot variable display in which the mini-slot symbol is variably displayed (for example, vertical scroll display or update display). is there. In the second mini-slot variable display, the mini-slot symbols are displayed in one stage (one line) in the mini-slot symbol display area 5LCR1.
ここで、図9−1(B2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果(実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となることが示唆される。 Here, as shown in FIG. 9-1 (B2), in the mini-slot symbol display area 5LCR1 (1 reel), "no display", "CHANGE", "extreme heat", and "FEVER" can be distinguished from each other. A plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order. In the present embodiment, the display result by the second mini-slot variable display, that is, the display result of the variable display of the special symbol being executed by the displayed characters (the display result of the variable display of the decorative symbol being executed). Is suggested to be a "big hit".
また、本実施形態では、図9−1(A1)及び(B1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示される。変動回数表示16TM040が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図9−1(A1)及び(B1)に示す例では、変動回数表示16TM040として「125」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に124回の変動表示が実行され、現時点で125回目の変動表示が実行されている状態を示している。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9-1 (A1) and 9-1 (B1), the number of fluctuation displays executed after the gaming state is controlled to the low probability low base state (normal state) is counted. The fluctuation number display 16TM040 indicating the value of the fluctuation number counter is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5. The value indicated by the variation display 16TM040 allows the player to grasp the number of variation displays executed in the normal state. In the examples shown in FIGS. 9-1 (A1) and 9-1 (B1), "125" is displayed as the variation number display 16TM040, and the variation display has already been executed 124 times since the gaming state shifts to the normal state. It shows the state in which the 125th fluctuation display is being executed at the present time.
ここで、変動回数表示16TM040は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第2設定示唆演出が実行されることにより、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様と異なる設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化する。 Here, the variation number display 16TM040 is different from the normal mode (for example, the white mode) by executing the second setting suggestion effect described later based on the set value of the game machine. For example, it changes to purple mode).
なお、変動回数表示16TM040の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様及び前述した設定示唆態様(例えば紫色態様)の何れとも異なる期待度予告態様(例えば赤色態様)に変化させる予告演出(例えば第2期待度予告演出と称する)を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第2設定示唆演出及び第2期待度予告演出の両方は実行されず、第2設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第2期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第2設定示唆演出を第2期待度予告演出よりも優先して実行する。 It should be noted that the display mode of the variation number display 16TM040 is expected to be different from the normal mode (for example, white mode), the normal mode, and the above-mentioned setting suggestion mode (for example, purple mode) based on the display result of the variation display to be executed. A notice effect (for example, referred to as a second expectation level notice effect) that changes to a degree notice mode (for example, a red mode) may be executed. However, in the same variation display, both the second setting suggestion effect and the second expectation notice effect are not executed, and if it is decided to execute the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is displayed. Expectation notice production shall not be executed. That is, the second setting suggestion effect is executed with priority over the second expectation notice effect.
図9−2は、始動入賞時に実行される変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9−2に示す始動入賞時変化演出決定処理を実行する。 FIG. 9-2 is a flowchart showing a change effect determination process executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning change effect determination process shown in FIG. 9-2 in the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.
始動入賞時変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS16TM1000)。 In the start winning change effect determination process, the effect control CPU 120 first receives a set of start winning commands (for example, a symbol designation command, a variable category command) based on the occurrence of a start winning to the first starting winning opening. , And whether or not the first hold storage number addition designation command) has been newly received (step S16TM1000).
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a big hit is obtained and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not a jackpot will be achieved and the jackpot type in the case of a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not it will be normal reach, whether or not it will be super reach, etc. based on the random number for determining the variation pattern type extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command that specifies the determination result. To do. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.
具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS16TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores one set of start winning commands (symbol designation command, variable category command, and first hold storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Determine if it is. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S16TM1000), the process ends as it is.
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様を、後述するアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9−3(A)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1010)。なお、ステップS16TM1010で決定するアクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。 If one set of commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display and the final display mode determination table of the active display (FIG. 9-3 (A)), which will be described later. It is determined based on (see step S16TM1010). The final display mode of the active display determined in step S16TM1010 is the final display color of the active display determined at the time of starting winning. In the present embodiment, after the active display has changed to the final display color, the warning characters may be superimposed and displayed on the active display according to the execution of the expectation warning effect described later. That is, there is a possibility that the mode of the active display may change from the final display mode of the active display determined at the time of winning the start, based on the effect determination process at the start of the fluctuation.
図9−3(A)は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示16TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-3 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table of the active display. As shown in FIG. 9-3 (A), in this embodiment, as the final display mode of the active display 16TM003, any one of "normal mode (white mode)", "blue mode", and "red mode" is used. It is possible to determine, and a determination value is assigned to each of these modes.
図9−3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、70%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、25%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 9-3 (A), when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing"), the starting winning is said. The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display based on (new first hold storage) is the normal mode (white circle display) at a rate of 70% and the blue mode (blue) at a rate of 25%. (Round display), and the red mode (red round display) at a rate of 5%.
一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、10%の割合で通常態様となり、30%の割合で青色態様となり、60%の割合で赤色態様となる。 On the other hand, when the judgment result at the time of starting prize is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), it is based on the starting prize (new first hold memory). The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display is a normal mode at a rate of 10%, a blue mode at a rate of 30%, and a red mode at a rate of 60%.
次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第1変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル(図9−3(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1020)。 Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the active display, the execution presence / absence of the first change effect, and the number of executions based on the change pattern determination table of the active display (see FIG. 9-3 (B)). (Step S16TM1020).
図9−3(B)は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の変化パターンとして、変化パターン001〜変化パターン025の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-3 (B) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining a change pattern of the active display. In this embodiment, any one of the change pattern 001 to the change pattern 025 can be determined as the change pattern of the active display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.
図9−3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が70%の確率で選択され、変化パターン002が25%の確率で選択され、変化パターン003が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が10%の確率で選択され、変化パターン002が30%の確率で選択され、変化パターン003が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-3 (B), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified judgment result is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) has a probability of 70% change pattern 001. The determination value is assigned so that the change pattern 002 is selected and the change pattern 002 is selected with a probability of 25%, and the change pattern 003 is selected with a probability of 5%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the active display corresponding to the variation display based on the memory), the change pattern 001 is selected with a probability of 10%, the change pattern 002 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 003 is selected with a probability of 60%. Judgment values are assigned so that
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。 In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display when a start winning prize occurs, but the display mode of the active display at the time of active shift is different from the final display mode. Will execute an active change effect that changes the display mode of the active display.
ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する第1変化演出を実行可能である。この第1変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第1変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is executed) and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), the display mode of the active display is changed. It is possible to perform a first change effect that suggests that it may change. This first change effect has a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the first change effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed and the failure mode is changed. When the first change effect of is executed, the display mode of the active display shall not be changed. Further, the first change effect is an effect in which the character acts on the active display. When the first change effect of the success mode is executed, the character acts on the active display to change the display mode of the active display, and when the first change effect of the failure mode is executed, the character Acts on the active display, but does not change the display mode of the active display.
変化パターン001における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン002における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン003における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。 The number of executions of the first change effect in the change pattern 001 is 0. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 002 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 003 is two, and in each case, the first change effect of the failure mode is executed.
また、図9−3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が30%の確率で選択され、変化パターン012が27%の確率で選択され、変化パターン013が23%の確率で選択され、変化パターン014が10%の確率で選択され、変化パターン015が5%の確率で選択され、変化パターン016が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が5%の確率で選択され、変化パターン012が10%の確率で選択され、変化パターン013が15%の確率で選択され、変化パターン014が20%の確率で選択され、変化パターン015が25%の確率で選択され、変化パターン016が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Further, as shown in FIG. 9-3 (B), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, symbol designation). If the judgment result specified by the command is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold storage) is 30% of the change pattern 011. Selected with probability, change pattern 012 is selected with 27% probability, change pattern 013 is selected with 23% probability, change pattern 014 is selected with 10% probability, change pattern 015 is selected with 5% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 016 is selected and the change pattern 016 is selected with a probability of 5%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the active display corresponding to the variation display based on the memory), the change pattern 011 is selected with a probability of 5%, the change pattern 012 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 013 is selected with a probability of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 014 is selected with a probability of 20%, the change pattern 015 is selected with a probability of 25%, and the change pattern 016 is selected with a probability of 25%.
このとき、変化パターン011における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン012における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン013における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン014における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン015における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン016における第1変化演出の実行回数は2回であり、成功態様の第1変化演出が実行された後に、失敗態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 011 is 0. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 012 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 013 is two, and in each case, the first change effect of the failure mode is executed. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 014 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 015 is two, and after the first change effect of the failure mode is executed, the first change effect of the success mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 016 is two, and after the first change effect of the success mode is executed, the first change effect of the failure mode is executed.
また、図9−3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が35%の確率で選択され、変化パターン022が25%の確率で選択され、変化パターン023が20%の確率で選択され、変化パターン024が10%の確率で選択され、変化パターン025が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が5%の確率で選択され、変化パターン022が15%の確率で選択され、変化パターン023が30%の確率で選択され、変化パターン024が25%の確率で選択され、変化パターン025が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 Further, as shown in FIG. 9-3 (B), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, symbol designation). If the judgment result specified by the command is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 35% of the change pattern 021. The change pattern 022 is selected with a probability of 25%, the change pattern 023 is selected with a probability of 20%, the change pattern 024 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 025 is selected with a probability of 10%. Judgment values are assigned so that they are selected. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the active display corresponding to the variation display based on the memory), the change pattern 022 is selected with a probability of 5%, the change pattern 022 is selected with a probability of 15%, and the change pattern 023 is selected with a probability of 30%. The determination value is assigned so that the change pattern 024 is selected with a probability of 25% and the change pattern 025 is selected with a probability of 25%.
このとき、変化パターン021における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン022における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン023における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン024における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン025における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 021 is 0. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 022 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The number of times of execution of the first change effect in the change pattern 023 is two, and in each case, the first change effect of the successful mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 024 is two, and after the first change effect of the failure mode is executed, the first change effect of the success mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 025 is two, and after the first change effect of the failure mode is executed, the first change effect of the success mode is executed.
次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図9−4(C)〜(F)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM1030)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the hold display based on the change pattern determination table of the hold display (see FIGS. 9-4 (C) to (F)) (step S16TM1030), and performs the process as it is. finish.
図9−4(C)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合における、保留1個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン101〜変化パターン103の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4 (C) shows a change pattern of the hold display for one hold when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “1”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any one of the change pattern 101 to the change pattern 103 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.
図9−4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンとして、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (C), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 101 is 100% as the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory). Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 101 is selected with a probability of 100%.
図9−4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (C), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 102 of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 102 is selected with a probability of 100%.
図9−4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (C), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 103 of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 103 is selected with a probability of 100%.
なお、図9−4の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示16TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIG. 9-4, the active shift means that the first hold display 16TM001 shifts from the first hold display area 16TM011 to the active display area 16TM013 (as a result, the determination target at the time of starting winning is obtained. The active display 16TM003 corresponding to the variable display is displayed).
なお、本実施形態では、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトするときに、表示態様を変化させない。即ち、アクティブシフトする直前の第1保留表示16TM001の表示態様と、アクティブシフトした直後のアクティブ表示16TM003の表示態様は合致する。 In this embodiment, when the first hold display 16TM001 shifts from the first hold display area 16TM011 to the active display area 16TM013, the display mode is not changed. That is, the display mode of the first hold display 16TM001 immediately before the active shift and the display mode of the active display 16TM003 immediately after the active shift match.
なお、本実施形態では、アクティブシフト時に、第1保留表示16TM001の表示態様を変化させない構成となっているが、このような形態に限らず、アクティブシフト時に第1保留表示16TM001の表示態様を変化させても良い。 In the present embodiment, the display mode of the first hold display 16TM001 is not changed at the time of active shift, but the display mode of the first hold display 16TM001 is changed at the time of active shift. You may let me.
図9−4(D)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合における、保留2個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン201〜変化パターン206の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4 (D) is for determining a change pattern of the hold display for two holds when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “2”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any of the change patterns 201 to 206 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.
図9−4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (D), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern 201 of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100%. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 201 is selected with a probability of 100%.
図9−4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が40%の確率で選択され、変化パターン203が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が60%の確率で選択され、変化パターン203が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (D), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 40% of the change pattern 202. The determination value is assigned so that the change pattern 203 is selected with a probability and the change pattern 203 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the variation display based on the memory), the determination value is assigned so that the change pattern 202 is selected with a probability of 60% and the change pattern 203 is selected with a probability of 40%. There is.
図9−4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が10%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が60%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (D), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified judgment result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 10% of the change pattern 204. Judgment values are assigned so that the change pattern 205 is selected with a probability, the change pattern 205 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 206 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 204 is selected with a probability of 60%, the change pattern 205 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 206 has a probability of 10%. Judgment values are assigned so that they are selected in.
図9−4(E)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合における、保留3個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン301〜変化パターン310の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4 (E) is for determining a change pattern of the hold display for three holds when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “3”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any one of the change pattern 301 to the change pattern 310 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.
図9−4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (E), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100% of the change pattern 301. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 301 is selected with a probability of 100%.
図9−4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が20%の確率で選択され、変化パターン303が20%の確率で選択され、変化パターン304が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が40%の確率で選択され、変化パターン303が40%の確率で選択され、変化パターン304が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (E), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 20% of the change pattern 302. Judgment values are assigned so that the change pattern 303 is selected with a probability, the change pattern 303 is selected with a probability of 20%, and the change pattern 304 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 302 is selected with a probability of 40%, the change pattern 303 is selected with a probability of 40%, and the change pattern 304 has a probability of 20%. Judgment values are assigned so that they are selected in.
図9−4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が13%の確率で選択され、変化パターン306が13%の確率で選択され、変化パターン307が4%の確率で選択され、変化パターン308が20%の確率で選択され、変化パターン309が20%の確率で選択され、変化パターン310が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が20%の確率で選択され、変化パターン306が20%の確率で選択され、変化パターン307が30%の確率で選択され、変化パターン308が13%の確率で選択され、変化パターン309が13%の確率で選択され、変化パターン310が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (E), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified judgment result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 13% of the change pattern 305. The change pattern 306 is selected with a probability of 13%, the change pattern 307 is selected with a probability of 4%, the change pattern 308 is selected with a probability of 20%, and the change pattern 309 is selected with a probability of 20%. The determination value is assigned so that the change pattern 310 is selected and the change pattern 310 is selected with a probability of 30%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 305 is selected with a 20% probability, the change pattern 306 is selected with a 20% probability, and the change pattern 307 has a 30% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 308 is selected with a probability of 13%, the change pattern 309 is selected with a probability of 13%, and the change pattern 310 is selected with a probability of 4%.
図9−4(F)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合における、保留4個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン401〜変化パターン415の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4 (F) is for determining a change pattern of the hold display for four holds when the first hold storage number stored in the first hold storage area is “4”. It is explanatory drawing which shows the specific example of a table. In this embodiment, any of the change patterns 401 to 415 can be determined as the change pattern of the hold display, and a determination value is assigned to each of these change patterns.
図9−4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (F), the active display at the time of active shift is the normal mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 100% of the change pattern 401. Judgment values are assigned so that they are selected with probability. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). A determination value is assigned to the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory) so that the change pattern 401 is selected with a probability of 100%.
図9−4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が20%の確率で選択され、変化パターン403が20%の確率で選択され、変化パターン404が20%の確率で選択され、変化パターン405が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が30%の確率で選択され、変化パターン403が30%の確率で選択され、変化パターン404が30%の確率で選択され、変化パターン405が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (F), the active display at the time of active shift is in the blue mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified determination result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 20% of the change pattern 402. Judgment values are assigned so that the change pattern 403 is selected with a probability of 20%, the change pattern 404 is selected with a probability of 20%, and the change pattern 405 is selected with a probability of 40%. .. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 402 is selected with a 30% probability, the change pattern 403 is selected with a 30% probability, and the change pattern 404 has a 30% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 405 is selected with a probability of 10%.
図9−4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が3%の確率で選択され、変化パターン407が3%の確率で選択され、変化パターン408が3%の確率で選択され、変化パターン409が10%の確率で選択され、変化パターン410が10%の確率で選択され、変化パターン411が10%の確率で選択され、変化パターン412が15%の確率で選択され、変化パターン413が15%の確率で選択され、変化パターン414が15%の確率で選択され、変化パターン415が16%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が10%の確率で選択され、変化パターン407が10%の確率で選択され、変化パターン408が10%の確率で選択され、変化パターン409が15%の確率で選択され、変化パターン410が15%の確率で選択され、変化パターン411が15%の確率で選択され、変化パターン412が7%の確率で選択され、変化パターン413が7%の確率で選択され、変化パターン414が7%の確率で選択され、変化パターン415が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (F), the active display at the time of active shift is in the red mode, and (1) the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command). If the specified judgment result is "missing"), the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the start winning prize (new first hold memory) is 3% of the change pattern 406. The change pattern 407 is selected with a probability of 3%, the change pattern 408 is selected with a probability of 3%, the change pattern 409 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 410 is selected with a probability of 10%. Selected, change pattern 411 is selected with a 10% probability, change pattern 412 is selected with a 15% probability, change pattern 413 is selected with a 15% probability, and change pattern 414 is selected with a 15% probability. , The determination value is assigned so that the change pattern 415 is selected with a probability of 16%. On the other hand, (2) when the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the start winning (new first hold). As for the change pattern of the first hold display corresponding to the change display based on the memory), the change pattern 406 is selected with a probability of 10%, the change pattern 407 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 408 is selected with a probability of 10%. The change pattern 409 is selected with a 15% probability, the change pattern 410 is selected with a 15% probability, the change pattern 411 is selected with a 15% probability, and the change pattern 412 is selected with a 7% probability. The determination value is assigned so that the change pattern 413 is selected with a probability of 7%, the change pattern 414 is selected with a probability of 7%, and the change pattern 415 is selected with a probability of 4%.
(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.
演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Storage number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command to specify the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), and the fluctuation time and effect contents of the special symbol (big hit or miss, big hit type) Based on the fact that a set of commands called a variation pattern specification command for specifying (reach, pseudo-ream, etc.) is received from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbol is executed, and the special symbol is executed. It is possible to specify the fluctuation time and the content of the production (reach, pseudo-ream, etc.).
また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol is completed and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.
図9−5は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図9−5に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図9−5に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 9-5 is a flowchart showing an effect determination process executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the effect change start effect determination process shown in FIG. 9-5 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variation display of the special symbol, the display result designation is the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. An effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) to be executed based on a command and a variation pattern specification command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed during the variation display is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIG. 9-5.
まず、演出制御用CPU120は、後述する第1設定示唆演出の実行有無を、第1設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図9−6(G)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2000)。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first setting suggestion effect, which will be described later, based on the execution / non-execution determination table of the first setting suggestion effect (see FIG. 9-6 (G)) (step S16TM2000). ..
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第1設定示唆演出を実行可能である。この第1設定示唆演出は、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、同一図柄の組合せとして[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第1設定示唆演出が実行されたことを認識する。 Here, in the present embodiment, the first setting suggestion effect can be executed as an effect suggesting the currently set setting value in the low probability low base state. In this first setting suggestion effect, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030, the combination of [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols is stopped and displayed as the same symbol combination. By doing so, it is a production that makes the role of "Bell" established. That is, based on the fact that the combination of the [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030, the player sets the set value. It is recognized that the first setting suggestion effect for suggesting the above has been executed.
図9−6(G)のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第1設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第1設定示唆演出を97%の割合で実行しないことに決定し、3%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第1設定示唆演出を96%の割合で実行しないことに決定し、4%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第1設定示唆演出を95%の割合で実行しないことに決定し、5%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第1設定示唆演出を94%の割合で実行しないことに決定し、6%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第1設定示唆演出を93%の割合で実行しないことに決定し、7%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第1設定示唆演出を92%の割合で実行しないことに決定し、8%の割合で実行することに決定する。 As shown in the table of FIG. 9-6 (G), determination values for determining whether or not to execute the first setting suggestion effect are assigned according to the currently set setting values. When the set value is "1", the effect control CPU 120 decides not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 97%, and decides to execute the first setting suggestion effect at a rate of 3%. When the set value is "2", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 96%, and it is decided to execute it at a rate of 4%. When the set value is "3", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 95%, and it is decided to execute it at a rate of 5%. When the set value is "4", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 94%, and it is decided to execute the first setting suggestion effect at a rate of 6%. When the set value is "5", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 93%, and it is decided to execute it at a rate of 7%. When the set value is "6", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 92%, and it is decided to execute it at a rate of 8%.
図9−6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定することになる(ステップS16TM2000)。即ち、前述した第1のミニスロット可変表示の成立役を[ベル]とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第1設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第1設定示唆演出が実行された回数(第1設定示唆演出の実行割合)に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 9-6 (G), the execution rate of the first setting suggestion effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the rate of execution of the first setting suggestion effect. Become. In the present embodiment, since the effect determination process at the start of the variation is executed each time the variation display is executed, it is determined whether or not the first setting suggestion effect is executed for each variation display (step S16TM2000). That is, it is determined whether the winning combination of the first mini-slot variable display described above is set to [bell] or "off". As a result, the player becomes interested in whether or not the first setting suggestion effect is executed each time the variable display is executed, and the first relative to the number of times the variable display is executed. You will also be interested in the number of times the setting suggestion effect is executed (execution rate of the first setting suggestion effect). According to such a configuration, it is possible to make the player guess the set value for each variable display, and it is possible to improve the interest of the game.
次いで、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル1(図9−6(H1)及び(H2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2020)。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、後述するステップS16TM2120に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the first setting suggestion effect (YES in step S16TM2010), the presence or absence of execution of the expectation notice effect is selected when the first setting suggestion effect is executed. It is determined based on the execution / non-execution determination table 1 (see FIGS. 9-6 (H1) and (H2)) of the expected degree advance notice effect (step S16TM2020). On the other hand, when it is decided not to execute the first setting suggestion effect (NO in step S16TM2010), the process proceeds to step S16TM2120 described later.
図9−6(H1)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を60%の割合で実行しないことに決定し、40%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (H1) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when it is determined to execute the first setting suggestion effect and the display result is “off”. In the table 1 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the deviation patterns. When the fluctuation pattern is "non-reach out" (variation time is 10 seconds), the effect control CPU 120 determines that the expectation level advance notice effect is not executed at a rate of 100%. Further, when the fluctuation pattern is "out of normal reach" (variation time is 30 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 100%. In addition, when the fluctuation pattern is "out of super reach" (fluctuation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 60%, and it is decided to execute it at a rate of 40%. To do.
図9−6(H2)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を20%の割合で実行しないことに決定し、80%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (H2) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when the first setting suggestion effect is determined to be executed and the display result is a “big hit”. In the table 1 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the jackpot fluctuation patterns. When the fluctuation pattern is "normal reach jackpot" (variation time is 30 seconds), the effect control CPU 120 determines that the expectation level advance notice effect is not executed at a rate of 100%. In addition, when the fluctuation pattern is "super reach jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 20%, and it is decided to execute it at a rate of 80%. To do.
図9−6(H1)及び(H2)に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン(変動時間)に基づいて決定されている。本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、又はノーマルリーチ大当り(30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定し、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行することに決定している。 As shown in FIGS. 9-6 (H1) and 9-6 (H2), whether or not the expectation level advance notice effect is executed is determined based on the fluctuation pattern (variation time). In the present embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the fluctuation pattern (variation time) is non-reach off (10 seconds), normal reach off (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds). If it is (seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 100%, and if the fluctuation pattern (fluctuation time) is out of super reach (120 seconds), the expectation notice effect is performed. It is decided to execute at a rate of 40%, and in the case of a super reach jackpot (120 seconds), it is decided to execute the expectation notice effect at a rate of 80%.
変動時間が短い変動パターン(非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第1設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第1設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。 When a fluctuation pattern with a short fluctuation time (non-reach off (10 seconds), normal reach off (30 seconds), normal reach jackpot (30 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation notice effect There is not enough time to perform the production of. Therefore, when the fluctuation display based on the fluctuation pattern with a short fluctuation time is executed, although the first setting suggestion effect can be executed, the expectation notice effect is not executed after the execution of the first setting suggestion effect. There is.
一方で、変動時間が長い変動パターン(スーパーリーチはずれ(120秒)、スーパーリーチ大当り(120秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第1設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。 On the other hand, when a fluctuation pattern with a long fluctuation time (super reach off (120 seconds), super reach jackpot (120 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation notice effect are produced. There is enough time to do it. Therefore, it is possible to execute the expectation degree advance notice effect after executing the first setting suggestion effect.
このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第1設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]の方が高くなる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined based on a common table regardless of the fluctuation time. When the fluctuation time is short, the fluctuation time is long. In any case, the first setting suggestion effect is executed at a common ratio. On the other hand, the expectation notice effect is executed at a higher rate when the fluctuation time is long than when the fluctuation time is short. That is, when the fluctuation time of the variable display to be executed is shorter than [the rate at which the expectation notice effect is executed after the first setting suggestion effect is executed], the fluctuation time of the variable display to be executed is longer. [The rate at which the expectation notice effect is executed after the first setting suggestion effect is executed] is higher.
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2030でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図9−6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2040)。第2変化演出とは、「第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第2変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2030でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the expectation notice effect (YES in step S16TM2030), the display result of stopping and displaying in the second mini-slot variable display described above, and the second change. Whether or not to execute the effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 9-6 (J)) (step S16TM2040). The second change effect changes the display mode of the active display 16TM003 by superimposing a character icon based on "a character symbol as a display result stopped by the second mini-slot variable display" on the active display 16TM003. It is a production to make you. In the present embodiment, the second change effect is executed except when the display result stopped by the second mini-slot variable display becomes the display result of "no display" in which the character symbol is not displayed. Become. On the other hand, when it is decided not to execute the expectation degree notice effect (NO in step S16TM2030), the process proceeds to step S16TM2060 described later.
図9−6(J)は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−6(J)に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第2のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-6 (J) is an explanatory diagram showing a specific example of the character icon determination table. As shown in FIG. 9-6 (J), in this embodiment, when it is decided to execute the expectation notice effect, the character symbol is a mini slot as the display result of the second mini slot variable display. It is possible to determine either "no display", which is a display result that is not displayed in the symbol display area 5LCR1, or "CHANGE", "extreme heat", or "FEVER", which are character symbols, and each of these displays. Judgment values are assigned to each result.
図9−6(J)に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、70%の割合で「表示なし」が選択され、25%の割合で「CHANCE」が選択され、5%の割合で「激熱」が選択される。 As shown in FIG. 9-6 (J), when the display result of the fluctuation display is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "missing"), the fluctuation is concerned. As the display result of the second mini-slot variable display to be executed in the display, "no display" is selected at a rate of 70%, "CHANGE" is selected at a rate of 25%, and "extreme heat" is selected at a rate of 5%. Is selected.
一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、22%の割合で「表示なし」が選択され、35%の割合で「CHANCE」が選択され、40%の割合で「激熱」が選択され、3%の割合で「FEVER」が選択される。そのため、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「FEVER」となった場合には、大当りの発生が確定する。 On the other hand, when the display result of the fluctuation display is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is a "big hit"), the second mini-slot variable to be executed in the fluctuation display is variable. As the display result of the display, "No display" is selected at a rate of 22%, "CHANGE" is selected at a rate of 35%, "Intense heat" is selected at a rate of 40%, and "Intense heat" is selected at a rate of 3%. "FEVER" is selected. Therefore, when the display result of the second mini-slot variable display is "FEVER", the occurrence of a big hit is confirmed.
図9−6(J)に示すように、第2のミニスロット可変表示(1リールでの可変表示)の表示結果に関しては、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止した場合(その後に第2変化演出が実行される場合)には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合(その後に第2変化演出が実行されない場合)よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第2のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。 As shown in FIG. 9-6 (J), regarding the display result of the second mini-slot variable display (variable display on one reel), "no display" <"CHANGE" <"super heat" <"FEVER" The expectation that it will be a big hit is high in this order. Therefore, when any of the character symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER" is stopped (when the second change effect is executed after that), none of the character symbols is displayed without stopping. The rate of big hits is higher than when the result is "no display" (when the second change effect is not executed after that). Further, since the jackpot expectation degree differs depending on the character symbol to be stopped, the player pays attention to the display result of the second mini-slot variable display.
本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れか)が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第2変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止表示されると、(i)停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1から上方に移動して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に作用し(図9−10(11)を参照)、(ii)そのアクティブ表示16TM003と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される(図9−10(12)を参照)。この文字アイコンは、第2のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示16TM003に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第2変化演出として実行されることになる。一方で、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第2変化演出は実行されない。 In the present embodiment, when the character symbol (any of "CHANGE", "super heat", and "FEVER") is stopped as the display result of the second mini-slot variable display, the display mode of the active display is changed. The second change effect is executed. Specifically, when any of the character symbols "CHANGE", "extreme heat", and "FEVER" is stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 (1 reel) of the mini slot 16TM030, (i) The stopped-displayed character symbol moves upward from the mini-slot symbol display area 5LCR1 and acts on the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 (see FIG. 9-10 (11)), (ii). The active display 16TM003 and the character icon based on the moved character pattern are superimposed and displayed (see FIG. 9-10 (12)). This character icon is an icon indicating the same character as the character symbol that is the display result of the second mini-slot variable display. That is, an effect in which a character icon indicating the same character as the character symbol as the display result is added to the active display 16TM003 is executed as the second change effect. On the other hand, when the display result of the second mini-slot variable display is "no display", the second change effect is not executed.
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル1(図9−7(K)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2050)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the effect control CPU 120 uses the expected degree advance notice effect establishment combination when executing the first setting suggestion effect in the expectation degree advance notice effect establishment combination determination table 1 (see FIG. 9-7 (K)). (Step S16TM2050), and the process proceeds to step S16TM2060.
図9−7(K)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル1の具体例を示す説明図である。図9−7(K)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-7 (K) is an explanatory diagram showing a specific example of the establishment combination determination table 1 of the expectation degree notice effect. As shown in FIG. 9-7 (K), in this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the expected degree advance notice effect is established, more specifically, the expectation degree. "Out of place", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", as the winning combination of the first mini-slot variable display executed in the advance notice production (same below), It is possible to determine any of "cherry (freeze)", "7-match", and "7-match (freeze)", and a determination value is assigned to each of these established combinations.
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5C1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5R1に[ベル]が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。 In the present embodiment, when "out of place" is selected as the winning combination of the expectation notice effect, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 are stopped and displayed with a combination of mini-slot symbols including different symbols. For example, when [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5L1, [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5C1, and [Bell] is stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5R1, the expected degree advance notice effect is established. It becomes "off".
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。 In the present embodiment, when "watermelon", "cherry", and "7 sets" are selected as the winning combination of the expectation notice effect, the mini slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 is a mini with the same symbol combination. Stop and display the slot symbol. For example, when the combination of the mini-slot symbols of [watermelon], [watermelon], and [watermelon] is stopped and displayed as the combination of the same symbols in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the expected degree notice effect is established. Becomes "watermelon".
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー(リプレイ経由)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[リプレイ]、[リプレイ]、[リプレイ]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。 In the present embodiment, when "watermelon (via replay)" and "cherry (via replay)" are selected as the winning combination of the expectation notice effect, the same symbols are displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. After stopping and displaying the combination of [Replay], [Replay], and [Replay] mini-slot symbols as a combination, the mini-slot symbols are re-variated in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 to display the mini-slot symbols. Areas 5L1, 5C1, 5R1 can be combined with [watermelon], [watermelon], [watermelon] mini-slot symbols, or [cherry], [cherry], [cherry] mini-slot symbols as a combination of the same symbols. Stop display.
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー(フリーズ)」、「7揃い(フリーズ)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、通常態様(上から下方向へのスクロール表示や更新表示)とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[7]、[7]、[7]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。 In the present embodiment, when "cherry (freeze)" or "7 alignment (freeze)" is selected as the winning combination of the expectation notice effect, the normal mode (freeze) is set in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. After executing the variable display of the mini-slot symbol in a freeze mode different from the scroll display or update display from top to bottom), [cherry], [cherry], and [cherry] are displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. ], Or the combination of the mini-slot symbols of [7], [7], and [7] is stopped and displayed. The variable display of the freeze mode in the present embodiment is a mini-slot symbol that executes scroll display or update display from the bottom to the top while the visibility of the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 is reduced. It is a variable display.
図9−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 9-7 (K), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed). In the case of), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 100%.
また、図9−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、45%の割合で「スイカ」となり、20%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、20%の割合で「チェリー」となり、2%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、8%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 9-7 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANGE" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "CHANGE"), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 5%, "watermelon" at a rate of 45%, and "watermelon (via replay)" at a rate of 20%. 20% will be "cherry", 2% will be "cherry (via replay)", and 8% will be "cherry (freeze)".
また、図9−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、15%の割合で「スイカ」となり、10%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、40%の割合で「チェリー」となり、10%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、25%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 9-7 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "extreme heat" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is displayed. In the case of "super heat"), the winning combination in the expectation notice production is "watermelon" at a rate of 15%, "watermelon (via replay)" at a rate of 10%, and "watermelon" at a rate of 40%. It becomes "cherry", 10% becomes "cherry (via replay)", and 25% becomes "cherry (freeze)".
また、図9−7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、70%の割合で「7揃い」となり、30%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 9-7 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "FEVER"), the winning combination in the expectation notice production is "7 sets" at a rate of 70% and "7 sets (freeze)" at a rate of 30%.
図9−7(K)に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「CHANCE」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役が「7揃い」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「FEVER」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「CHANCE」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「激熱」よりも「CHANCE」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「CHANCE」よりも「激熱」の方が選択されやすい。 As shown in FIG. 9-7 (K), when the winning combination is "off", the stop symbol is "no display" or "CHANGE", and when the winning combination is "watermelon" or "cherry", the stop symbol ( When the character icon) becomes "CHANGE" or "super heat" and the winning combination is "7 sets", the stop symbol (character icon) becomes "FEVER". In addition, when the winning combination is "off", "no display" is more likely to be selected as the stop symbol than "CHANGE", and when the winning combination is "watermelon", the stop symbol (character icon) is "super heat". "CHANGE" is easier to select than "CHANGE", and when the winning combination is "cherry", "super heat" is more likely to be selected as the stop symbol (character icon) than "CHANGE".
即ち、第2のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で高くなり、第1のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている。また、第1のミニスロット可変表示の成立役として「7揃い」が選択される場合は、第2のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「FEVER」となるので、「7揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, with respect to the stop symbol of the second mini-slot variable display, the degree of expectation controlled to the jackpot game state increases in the order of "no display" <"CHANGE" <"super heat" <"FEVER", and the first Regarding the winning combination of the mini-slot variable display, the degree of expectation controlled by the jackpot game state is higher in the order of "missing" <"watermelon" <"cherry" <"7 matching". In addition, when "7-match" is selected as the winning combination of the first mini-slot variable display, the stop symbol of the second mini-slot variable display is always "FEVER", so "7-match" is confirmed as a big hit. It is a production of. According to such a configuration, the degree of expectation controlled by the jackpot game state can be different depending on the winning combination composed of a plurality of types of mini-slot symbols, and the interest of the game can be improved.
ここで、図9−7(K)に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー(フリーズ)」及び「7揃い(フリーズ)」に限られる。そして、成立役として「チェリー(フリーズ)」が選択された場合は、表示結果(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役として「7揃い(フリーズ)」が選択された場合は、予告文字(文字アイコン)が「FEVER」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, as shown in FIG. 9-7 (K), the winning combination with the variable display of the freeze mode is limited to "cherry (freeze)" and "7 sets (freeze)". Then, when "cherry (freeze)" is selected as the winning combination, the display result (character icon) becomes "CHANGE" or "super heat", and when "7 matching (freeze)" is selected as the winning combination. The notice character (character icon) is "FEVER". That is, when the mini-slot symbol performs variable display in the freeze mode, the winning combination of "cherry" or higher ("cherry" or "7 sets") is determined, so that the mini-slot symbol is variablely displayed in the normal mode. The expectation that the jackpot game state will be controlled is higher than when it is performed. According to such a configuration, the player can pay attention to the variable display mode of the mini-slot pattern, and the interest of the game can be improved.
一方、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル2(図9−6(I1)及び(I2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2120)。 On the other hand, when the effect control CPU 120 decides not to execute the first setting suggestion effect (NO in step S16TM2010), the presence or absence of the expectation notice effect is selected when the first setting suggestion effect is not executed. It is determined based on the execution / non-execution determination table 2 (see FIGS. 9-6 (I1) and (I2)) of the expected degree advance notice effect (step S16TM2120).
図9−6(I1)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行しないことに決定し、60%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (I1) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when it is determined not to execute the first setting suggestion effect and the display result is “off”. In the table 2 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the deviation patterns. When the fluctuation pattern is "non-reach out" (variation time is 10 seconds), the effect control CPU 120 determines that the expectation level advance notice effect is not executed at a rate of 100%. In addition, when the fluctuation pattern is "out of normal reach" (variation time is 30 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 80%, and it is decided to execute it at a rate of 20%. .. In addition, when the fluctuation pattern is "out of super reach" (fluctuation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 40%, and it is decided to execute it at a rate of 60%. To do.
図9−6(I2)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を30%の割合で実行しないことに決定し、70%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を10%の割合で実行しないことに決定し、90%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (I2) shows the execution ratio of the expectation level advance notice effect when it is determined not to execute the first setting suggestion effect and the display result is a “big hit”. In the table 2 for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed, determination values for determining whether or not the expectation degree advance notice effect is executed are assigned to each of the jackpot fluctuation patterns. When the fluctuation pattern is "normal reach jackpot" (variation time is 30 seconds), the effect control CPU 120 decides not to execute the expectation notice effect at a rate of 30%, and executes it at a rate of 70%. Decide on that. In addition, when the fluctuation pattern is "super reach jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation notice effect at a rate of 10%, and it is decided to execute it at a rate of 90%. To do.
ここで、第1設定示唆演出を実行することに決定した図9(H1)及び(H2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した(「実行なし」が100%となる)が、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図9(I1)及び(I2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある(「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で20%、「ノーマルリーチ大当り」で70%となる)。 Here, in the examples of FIGS. 9 (H1) and 9 (H2) in which it is decided to execute the first setting suggestion effect, when the fluctuation pattern of "normal reach" is selected, the expectation notice effect is not executed. In the examples of FIGS. 9 (I1) and (I2), which were determined (“no execution” is 100%) but determined not to execute the first setting suggestion effect, the “normal reach” fluctuation pattern was selected. In some cases, it may be decided to execute the expectation notice effect ("execution" is 20% for "normal reach off" and 70% for "normal reach jackpot").
また、第1設定示唆演出を実行することに決定した図9(H1)及び(H2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合(「スーパーリーチはずれ」で40%、「スーパーリーチ大当り」で80%)よりも、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図9(I1)及び(I2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い(「スーパーリーチはずれ」で60%、「スーパーリーチ大当り」で90%となる)。このように、本実施形態では、第1設定示唆演出が実行されなかった場合には、第1設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。 Further, in the example of FIGS. 9 (H1) and 9 (H2) determined to execute the first setting suggestion effect, the ratio of executing the expectation notice effect when the fluctuation pattern of "super reach" is selected ("" In the example of FIGS. 9 (I1) and (I2), it was decided not to execute the first setting suggestion effect, rather than 40% for "super reach out" and 80% for "super reach jackpot". When the fluctuation pattern is selected, the ratio of executing the expectation notice effect is higher (60% for "super reach out" and 90% for "super reach jackpot"). As described above, in the present embodiment, when the first setting suggestion effect is not executed, the expectation notice effect is executed at a higher rate than when the first setting suggestion effect is executed. ..
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2130でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図9−6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2140)。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2130でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the expectation notice effect (YES in step S16TM2130), the display result of stopping and displaying in the second mini-slot variable display described above, and the second change. Whether or not to execute the effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 9-6 (J)) (step S16TM2140). On the other hand, when it is decided not to execute the expectation degree notice effect (NO in step S16TM2130), the process proceeds to step S16TM2060 described later.
次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル2(図9−7(L)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2150)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the effect control CPU 120 uses the expected degree advance notice effect establishment combination when the first setting suggestion effect is not executed in the expected degree advance notice effect establishment combination determination table 2 (see FIG. 9-7 (L)). (Step S16TM2150), and the process proceeds to step S16TM2060.
図9−7(L)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル2の具体例を示す説明図である。図9−7(L)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-7 (L) is an explanatory diagram showing a specific example of the establishment combination determination table 2 of the expectation degree notice effect. As shown in FIG. 9-7 (L), in this embodiment, when it is decided not to execute the first setting suggestion effect, the expected degree advance notice effect is established, more specifically, the expectation degree. "Out of place", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", as the winning combination of the first mini-slot variable display executed in the advance notice production (same below), It is possible to determine any of "cherry (freeze)", "7-match", and "7-match (freeze)", and a determination value is assigned to each of these established combinations.
図9−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 9-7 (L), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed). In the case of), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 100%.
また、図9−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、15%の割合で「スイカ」となり、50%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、2%の割合で「チェリー」となり、18%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 9-7 (L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANGE" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "CHANGE"), the winning combination in the expectation notice production is "missing" at a rate of 5%, "watermelon" at a rate of 15%, and "watermelon (via replay)" at a rate of 50%. Then, 2% becomes "cherry", 18% becomes "cherry (via replay)", and 10% becomes "cherry (freeze)".
また、図9−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、10%の割合で「スイカ」となり、15%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー」となり、38%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、27%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 9-7 (L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "extreme heat" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is displayed. In the case of "super heat"), the winning combination in the expectation notice production is "watermelon" at a rate of 10%, "watermelon (via replay)" at a rate of 15%, and "watermelon" at a rate of 10%. It becomes "cherry", 38% becomes "cherry (via replay)", and 27% becomes "cherry (freeze)".
また、図9−7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、30%の割合で「7揃い」となり、70%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 9-7 (L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is ". In the case of "FEVER"), the winning combination in the expectation notice production is "7 sets" at a rate of 30% and "7 sets (freeze)" at a rate of 70%.
なお、本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップS16TM2020とステップS16TM2120とで異なる割合で(異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて)期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップS16TM2050とステップS16TM2150とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, there are cases where it is decided to execute the first setting suggestion effect and cases where it is decided not to execute the first setting suggestion effect. An example is shown in which the winning combination of the variable display (that is, the winning combination other than the "bell") is determined based on different tables, but it is not limited to such a form, and it is decided to execute the first setting suggestion effect. The winning combination of the first mini-slot variable display (that is, the winning combination other than "bell") in the expectation notice effect is common between the case where the first setting suggestion effect is performed and the case where it is decided not to execute the first setting suggestion effect. It may be decided based on the table of. That is, while step S16TM2020 and step S16TM2120 determine whether or not to execute the expectation degree advance notice effect at different ratios (based on the execution presence / absence determination table of the different expectation degree advance notice effect), the common establishment combination in step S16TM2050 and step S16TM2150 The winning combination of the first mini-slot variable display in the expectation notice effect may be determined based on the determination table.
以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1で第1のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第1のミニスロット可変表示(1回目)の終了後に、当該変動表示中に(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行される場合(期待度予告演出が実行される場合)と、(ii)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行されない場合(期待度予告演出が実行されない場合)とがある。 As shown above, in the present embodiment, when the gaming state is the low probability low base state (normal state), the first mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 is used every time the variation display is executed. The mini-slot variable display (first time) is executed, and the winning combination is "bell" or "missing". Then, after the end of the first mini-slot variable display (first time), (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed during the variable display (expectation notice effect is executed). (Case) and (ii) the first mini-slot variable display (second time) is not executed (the expectation notice effect is not executed).
ここで、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行された場合(期待度予告演出が実行された場合)は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行される。そして、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)、または、(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止する。(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第2変化演出が実行されることになる。 Here, (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed (when the expectation degree notice effect is executed), the established combination determined based on the established combination determination table is established. Later, the second mini-slot variable display (first time) is further executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1. Then, as the display result of the second mini-slot variable display (first time), (a) a symbol that does not include a character ("not displayed") or (b) a character symbol ("CHANGE", "super heat"" , "FEVER") stops. (B) When the character symbol ("CHANGE", "super heat", "FEVER") is stopped, the second change effect in which the character icon based on the character symbol is added to the active display is executed. Become.
このように、上記の実施形態では、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合、即ち、第2変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)に、その前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。 As described above, in the above embodiment, the second mini-slot variable display (first time) is executed, and (a) the symbol (“no display”) that does not include the character is stopped, that is, the second. Even if the change effect is not executed, (i) the first mini-slot variable display (second time) is always executed before that, and the effect is always "missing". .. Not limited to this, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) the symbol (“no display”) that does not include the character is stopped (when the second change effect is not executed). In addition, in (i) the first mini-slot variable display (second time) executed before that, there is a possibility that a winning combination other than "off" is established.
また、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)には、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1での(3リール方式での)第1のミニスロット可変表示(1回目)の後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) a symbol (“no display”) that does not include a character is stopped (when the second change effect is not executed), (I) The first mini-slot variable display (second time) itself may not be executed. That is, after the first mini-slot variable display (first time) in the mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 (in the 3-reel system), the mini-slot symbol display area 5LCR1 (in the 1-reel system). The second mini-slot variable display (first time) may be executed.
また、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、必ず(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第2変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第2のミニスロット可変表示(1回目)の前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。 Further, as a display result of the second mini-slot variable display (first time), (b) the character symbol (“CHANGE”, “super heat”, “FEVER”) may be stopped without fail. That is, when the second mini-slot variable display (in the one-reel system) in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is executed, the second change effect may be executed after that. When such an effect configuration is adopted, the winning combination of (i) the first mini-slot variable display (second time) executed before the second mini-slot variable display (first time) is "missing". It may not be.
次いで、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)[25の倍数]である場合には(ステップS16TM2060でYES)、後述する第2設定示唆演出を実行するか否かを、第2設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図9−7(M)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2070)、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)でない場合には(ステップS16TM2060でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, when the value of the fluctuation count counter is 25 × n (n is an integer) [a multiple of 25] (YES in step S16TM2060), the effect control CPU 120 executes the second setting suggestion effect described later. Whether or not to execute the second setting suggestion effect is determined based on the execution / non-execution determination table (see FIG. 9-7 (M)) (step S16TM2070), and the process ends as it is. On the other hand, if the value of the fluctuation count counter is not 25 × n (n is an integer) (NO in step S16TM2060), the process ends as it is.
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第2設定示唆演出を実行可能である。この第2設定示唆演出は、画像表示装置5の画面左下部において通常態様(本例では白色態様)で表示されている変動回数表示16TM040を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第2設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第2設定示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示16TM040を通常態様に戻す。 Here, in the present embodiment, the second setting suggestion effect can be executed as an effect suggesting the currently set setting value in the low probability low base state. In this second setting suggestion effect, the fluctuation number display 16TM040 displayed in the normal mode (white mode in this example) at the lower left of the screen of the image display device 5 is displayed in purple at the timing when the variation display of the special symbol is started. It is an effect that changes the mode. Then, when a predetermined period elapses from the start of the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is ended, and the variation number display 16TM040 displayed in purple on the lower left of the screen of the image display device 5 is displayed in the normal mode. Return to.
図9−7(M)は、現在設定されている設定値に応じて、第2設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第2設定示唆演出を90%の割合で実行しないことに決定し、10%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第2設定示唆演出を88%の割合で実行しないことに決定し、12%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第2設定示唆演出を86%の割合で実行しないことに決定し、14%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第2設定示唆演出を84%の割合で実行しないことに決定し、16%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第2設定示唆演出を82%の割合で実行しないことに決定し、18%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第2設定示唆演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。 In FIG. 9-7 (M), determination values for determining whether or not to execute the second setting suggestion effect are assigned according to the currently set set values. When the set value is "1", the effect control CPU 120 decides not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 90%, and decides to execute the second setting suggestion effect at a rate of 10%. When the set value is "2", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 88%, and it is decided to execute the second setting suggestion effect at a rate of 12%. When the set value is "3", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 86%, and it is decided to execute it at a rate of 14%. When the set value is "4", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 84%, and it is decided to execute the second setting suggestion effect at a rate of 16%. When the set value is "5", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 82%, and it is decided to execute it at a rate of 18%. When the set value is "6", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 80%, and it is decided to execute the second setting suggestion effect at a rate of 20%.
なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。 In the present embodiment, when the game state is the low probability low base state, the mini slot 16TM030 is displayed on the image display device 5, and the first setting suggestion effect, the second change effect, and the expectation level advance notice effect are executed. However, the image display device 5 is not limited to such a form, and when the gaming state is any of the low-accuracy high-base state, the high-accuracy high-base state, and the high-accuracy low-base state, the image display device 5 is miniatured. Slot 16TM030 may be displayed and any of the first setting suggestion effect, the second change effect, or the expectation degree advance notice effect may be executed.
また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which the variation number display 16TM040 is displayed on the image display device 5 and the second setting suggestion effect is executed when the game state is the low probability low base state. Regardless of the form, when the gaming state is any of the low accuracy high base state, the high accuracy high base state, and the high accuracy low base state, the image display device 5 displays the variation number display 16TM040, and the second The setting suggestion effect may be executed.
図9−5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020又はステップS16TM2120で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップS16TM2050又はステップS16TM2150で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を決定するときには、図9−6(G)に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第1設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能である。 As shown in FIG. 9-5, after determining whether or not to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, whether or not to execute the expectation notice effect is determined in step S16TM2020 or step S16TM2120, and further, in step S16TM2050 or step S16TM2150. The role of establishing the expectation notice production has been decided. When determining the first setting suggestion effect in step S16TM2000, as shown in FIG. 9-6 (G), whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined based on the currently set setting value. In this embodiment, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the fluctuation pattern (fluctuation time).
また、第1設定示唆演出を実行し(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出を実行する場合には、図9−6(H1)及び(H2)に示すように、変動パターン(変動時間)に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン(変動時間)が非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒)の場合には、100%の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)の場合には、40%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)の場合には、80%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。 Further, when the first setting suggestion effect is executed (YES in step S16TM2010) and the expectation notice effect is executed, as shown in FIGS. 9-6 (H1) and (H2), the fluctuation pattern (variation time) Based on, it is decided whether or not to execute the expectation notice production. If the fluctuation pattern (fluctuation time) is non-reach out of reach (10 seconds), normal reach out of reach (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds), it is decided that "expectation notice effect is not executed" at a rate of 100%. On the other hand, when the fluctuation pattern (fluctuation time) is out of the super reach (120 seconds), it is decided to "execute the expectation notice effect" at a rate of 40%, and in the case of the super reach jackpot (120 seconds). Determines to "execute the expectation notice production" at a rate of 80%.
このように、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン(変動時間)にかかわらず、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(120秒)である場合に、第1設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]以外の同一図柄の組合せ(例えば、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]又は[7]、[7]、[7]等)を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において、設定値を示唆する第1設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the fluctuation pattern (fluctuation time), and the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5 can be executed regardless of the fluctuation pattern (variation time). , [Bell], [Bell], [Bell] mini-slot symbol combinations can be stopped and displayed. Further, when the fluctuation pattern (fluctuation time) is super reach (120 seconds), the first setting suggestion effect and the expectation level advance notice effect can be executed, and the mini-slot symbol display areas 5L1 and 5C1 of the image display device 5 can be executed. After displaying the combination stop display of the [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols on 5R1, the same other than [bell] is displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. It is possible to stop and display a combination of symbols (for example, [watermelon], [watermelon], [watermelon] or [7], [7], [7], etc.). According to such a configuration, in the mini slot 16TM030, the first setting suggestion effect suggesting the set value can be executed, and the expectation notice effect suggesting the expectation that the display result becomes a "big hit" can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
図9−6(G)に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第1設定示唆演出が実行される毎に、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出[第1設定示唆演出の実行割合=(第1設定示唆演出の実行回数/変動回数)×100]し、その算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIG. 9-6 (G), each time the first setting suggestion effect having a different execution ratio is executed according to the set value, the player himself counts the number of times the first setting suggestion effect is executed. , The player himself calculates the execution rate of the first setting suggestion effect [execution rate of the first setting suggestion effect = (number of times the first setting suggestion effect is executed / number of fluctuations) × 100], and the calculated first setting suggestion The player can infer the set value by determining which of the set values of the execution ratio of the first setting suggestion effect for each well-known set value the effect execution ratio is close to.
仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第1設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第1設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第1設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第1設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第1設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第1設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第1設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第1設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図9−5のステップS16TM2000及びステップS16TM2020に示すように、第1設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第1設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。 Temporarily, a configuration was adopted in which the determination of whether or not to execute the expectation degree notice effect is performed before the determination of whether or not the first setting suggestion effect is executed, and the expectation degree advance notice effect is executed with priority over the first setting suggestion effect. In that case, due to the relationship between the decision to execute the expectation notice effect and the fluctuation time, the execution lottery of the first setting suggestion effect itself is not performed, or the execution lottery of the first setting suggestion effect is won. Even so, there may be a case where the first setting suggestion effect is not executed because the expectation notice effect is prioritized. As a result, the degree of deviation between the execution ratio of the first setting suggestion effect calculated by the player and the execution ratio of the first setting suggestion effect based on the actual set value becomes large. Then, the importance of the first setting suggestion effect as an element for estimating the set value is reduced, and the player may not pay attention to it. In order to solve such a problem, as shown in step S16TM2000 and step S16TM2020 of FIG. 9-5, whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined before whether or not the expectation level advance notice effect is executed. A configuration is adopted in which the first setting suggestion effect is executed with priority over the expectation notice effect.
(変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例)
次に、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図9−8〜図9−10を用いて説明する。図9−8は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図9−9及び図9−10は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing change effect and setting suggestion effect)
Next, with respect to specific examples when it is decided to execute the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation degree notice effect, FIGS. 9-8 to 9 This will be described using -10. 9-8 are time charts when the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation level advance notice effect are executed, and FIGS. 9-9 and 9 -10 shows an example of the effect image displayed on the image display device 5 when the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation degree advance notice effect are executed. It is explanatory drawing.
図9−8〜図9−10に示す演出例は、CPU103が、始動入賞時に、第1始動入賞判定処理(S101A)において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合(図柄指定コマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、始動入賞時変化演出決定処理において、ステップS16TM1010でアクティブ表示の最終表示態様(最終表示色)を赤色態様に決定し、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定した場合の例である。 In the production example shown in FIGS. 9-8 to 9-10, when the CPU 103 wins a start, the display result of the variation display corresponding to the start prize is a "big hit" in the first start prize determination process (S101A). This is an example when it is determined that this is the case (when specified by the symbol specification command). Then, based on this, the effect control CPU 120 determines the final display mode (final display color) of the active display to the red mode in step S16TM1010 in the start winning change effect determination process, and changes the active display in step S16TM1020. This is an example in the case where the pattern is decided to be the change pattern 022 and the first change effect of the success mode is decided to be executed.
また、CPU103が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し(表示結果指定コマンドにより指定し)、当該変動表示の変動パターン(変動時間)を「スーパーリーチ大当り(120秒)」と決定した場合(変動パターンコマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS16TM2020で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第2変化演出を実行することに決定し、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定し、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。 Further, the CPU 103 determines that the display result of the fluctuation display becomes a "big hit" at the start of the fluctuation (specified by the display result specification command), and sets the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display to the "super reach jackpot". This is an example of the case where "(120 seconds)" is determined (when specified by the fluctuation pattern command). Then, based on this, the effect control CPU 120 decides to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000 in the change start effect determination process at the start of fluctuation, and executes the expectation notice effect in step S16TM2020. In step S16TM2040, it was decided to set the display result of the second mini-slot variable display to "extreme heat" and to execute the second change effect, and in step S16TM2050, the expectation notice effect was produced. This is an example in which it is decided that the winning combination of the above is “cherry (freeze)” and that the second setting suggestion effect is executed in step S16TM2070.
まず、図9−9(1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。また、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を4つ表示させている。 First, as shown in FIG. 9-9 (1), when the gaming state is controlled to the low probability low base state, the display of the variation display of the first special symbol that was executed last time (most recently executed). Based on the result being "off", the effect control CPU 120 when the fluctuation display is fixedly stopped in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. The combination of decorative patterns (in this example, "247") is continuously displayed. Further, based on the fact that the display result of the variation display of the first special symbol (most recently executed) executed last time was "missing", the small symbol display area 5l and the small symbol display area of the image display device 5 In 5c and the small symbol display area 5r, the combination of small symbols (“247” in this example) when the fluctuation display is fixedly stopped is continuously displayed. The effect control CPU 120 displays four first hold displays 16TM001 in the first hold display area 16TM011 of the image display device 5 in response to the number of first hold storages being 4.
低確低ベース状態中である場合には、図9−9(1)に示すように、画像表示装置5において、低確低ベース状態(通常状態)の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示16TM040が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が124回実行されているものとし、図9−9(1)に示すように、変動回数表示16TM040として「124」などの文字が通常態様(白色態様)で表示されている場合の画面が示されている。 In the low-accuracy low-base state, as shown in FIG. 9-9 (1), the number of times the variable display is executed in the low-accuracy low-base state (normal state) in the image display device 5 is calculated. The fluctuation number display 16TM040 is displayed. In this example, it is assumed that the fluctuation display has been executed 124 times so far after shifting to the low-accuracy low-base state, and as shown in FIG. 9-9 (1), the fluctuation count display 16TM040 is set to "124" or the like. The screen when the character of is displayed in the normal mode (white mode) is shown.
また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。 Further, the effect control CPU 120 is based on the fact that the winning combination (display result) of the variable display of the mini slot symbol that was executed last time (most recently executed) was "missing", and the mini of the image display device 5 In the slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols ([replay], [replay], and [bell] in this example) when the variable display is fixedly stopped is continuously displayed.
次いで、図9−9(2)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9−8に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させており、第1保留記憶数が3であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を3つ表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-9 (2), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. 9-8), the effect control CPU 120 is the image display device 5. The variable display of the decorative symbol is started in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the variable display of the small symbol is started in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 displays the active display 16TM003 corresponding to the fluctuation display currently being executed in the active display area 16TM013 of the image display device 5, and corresponds to the case where the first reserved storage number is 3. Then, three first hold display 16TM001 are displayed in the first hold display area 16TM011 of the image display device 5.
このとき、図9−9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第2設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が125回実行されているものとし、図9−9(2)に示すように、変動回数表示16TM040として「125」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示16TM040の表示態様が、それまでの通常態様(白色態様)から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 At this time, as shown in FIG. 9-9 (2), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and steps. Based on the decision to execute the second setting suggestion effect in S16TM2070, the second setting suggestion effect is executed. In this example, it is assumed that the fluctuation display has been executed 125 times so far after shifting to the low-accuracy low-base state, and as shown in FIG. 9-9 (2), the fluctuation number display 16TM040 is "125" or the like. The case where the characters of are displayed in purple mode is shown. The player grasps that the setting suggestion is made by changing the display mode of the variation number display 16TM040 from the conventional normal mode (white mode) to the purple mode. At this time, the variable display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.
次いで、図9−9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9−8に示すT2のタイミング)、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示(第1のミニスロット可変表示)を開始する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (3), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 9). (Timing of T2 shown in −8), based on the decision to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, the minislot in the minislot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5. The variable display of the symbol (variable display of the first mini slot) is started. At this time, the variable display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.
次いで、図9−9(4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9−8に示すT3のタイミング)、第2設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示16TM040(「125」などの文字)を通常態様(白色態様)に戻す。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (4), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 9). (Timing of T3 shown in −8), the second setting suggestion effect is terminated, and the variation number display 16TM040 (characters such as “125”) displayed in the purple mode is returned to the normal mode (white mode). At this time, the variation display of the small symbols is continued in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and the mini slot symbols are variable in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. The display is continuing.
次いで、図9−9(5)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9−8に示すT4のタイミング)、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第1変化演出を実行する。本例では、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ16TM050が投げたボールが、アクティブ表示16TM003に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 Next, as shown in FIG. 9-9 (5), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 9). (Timing of T4 shown in −8), success based on the decision in step S16TM1020 to set the change pattern of the active display to the change pattern 022 and to execute the first change effect of the success mode. The first change effect of the aspect is executed. In this example, the character 16TM050 appears, and an effect of throwing a ball toward the active display 16TM003 is executed. By displaying an image in which the ball thrown by the character 16TM050 corresponds to the active display 16TM003, the player can be expected to change the mode of the active display 16TM003.
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. , The variable display of the mini slot symbol is continued.
次いで、図9−9(6)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9−8に示すT5のタイミング)、成功態様の第1変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を通常態様から赤色態様(本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示)に変化させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-9 (6), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 9). (Timing of T5 shown in −8), the display mode of the active display 16TM003 is changed from the normal mode to the red mode (in this example, the white round display to the red round shape) in response to the execution of the first change effect of the successful mode. Display). At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. Further, the effect control CPU 120 is a combination of mini-slot symbols when the first setting suggestion effect is executed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5 (in this example, [bell] [ Bell] [Bell]) is stopped and displayed.
次いで、図9−9(7)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9−8に示すT6のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う被覆画像として暗転画像16TM100を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示(スクロール表示や更新表示)を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (7), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 9). (Timing of T6 shown in -8), based on the fact that it was decided in step S16TM2050 that the winning combination of the expectation notice effect was "cherry (freeze)", the expectation notice effect was executed and the image display device. In the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of 5, variable display of the mini-slot symbol in the freeze mode is started. In this example, when the variable display of the freeze mode is executed, the dark image 16TM100 is displayed as a covering image covering the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, thereby reducing the visibility of the mini-slot symbol and visually recognizing it. In a difficult state, the variable display (scroll display or update display) of the mini slot symbol is executed from the bottom to the top. At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.
なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う暗転画像16TM100を表示することにより、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%ではない)ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄(表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像16TM100よりも奥に見える画像)が全く視認不能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%となる)ようにしても良い。 In the present embodiment, in order to reduce the visibility of the mini slot symbol, the dark image 16TM100 covering the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 is displayed, so that the mini has a lower display priority than the dark image 16TM100. Although the slot pattern is difficult to see, it is slightly visible (that is, the layer transparency of the darkened image 16TM100 is not 0%), but it is not limited to such a form and is more than the darkened image 16TM100. A mini-slot symbol with a low display priority (an image whose display layer is lower and can be seen behind the darkened image 16TM100 when viewed from the player) becomes completely invisible (that is, the layer transparency of the darkened image 16TM100 is 0). %).
次いで、図9−9(8)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9−8に示すT7のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])を停止表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (8), the effect control CPU 120 continues the variable display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 9). (Timing of T7 shown in -8), based on the fact that it was decided in step S16TM2050 that the winning combination of the expectation notice effect was "cherry (freeze)", the mini-slot symbol display area 5L1 of the image display device 5 In 5, C1 and 5R1, the combination of mini-slot symbols ([cherry], [cherry], and [cherry] in this example) when the winning combination is "cherry" is stopped and displayed. At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.
次いで、図9−10(9)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図9−8のT8のタイミング)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-10 (9), the effect control CPU 120 sets "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established. The decorative symbol of No. 1 is stopped and displayed to bring it into a reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the image display device 5 (timing of T8 in FIG. 9-8). At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued. That is, the small symbol is also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the decorative symbol is stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is continuously displayed in a variable manner without being displayed.
また、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット16TM030の態様を、第1のミニスロット可変表示に対応した態様から、第2のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット16TM030が表示されるエリアを、3リールのミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1から、1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1に変化させる。1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄(「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第2変化演出が実行される。そして、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。 Further, the effect control CPU 120 changes the mode of the mini-slot 16TM030 from the mode corresponding to the first mini-slot variable display to the mode corresponding to the second mini-slot variable display when the reach state is established. .. That is, the area where the mini-slot 16TM030 is displayed is changed from the 3-reel mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 to the 1-reel mini-slot symbol display area 5LCR1. One reel mini-slot symbol display area 5LCR1 can display any one of a plurality of types of mini-slot symbols ("no display", "CHANGE", "super heat", "FEVER") as a display result. If the result is a symbol containing a notice character ("CHANGE", "super heat", "FEVER"), the icon of the notice character that is the display result is added to the active display based on the display result. The second change effect is executed. Then, the effect control CPU 120 starts variable display of the mini-slot symbol in the mini-slot symbol display area 5LCR1.
次いで、図9−10(10)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5LCR1に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる(図9−8のT9のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-10 (10), the effect control CPU 120 determines in step S16TM2040 that the display result of the second mini-slot variable display is "extreme heat", that is, Based on the fact that the notice character of the expectation notice effect is decided to be "super heat", the design including the notice character of "super heat" is stopped and displayed in the mini slot symbol display area 5LCR1 of the image display device 5. (Timing of T9 in FIG. 9-8). At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.
次いで、図9−10(11)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2変化演出を実行すること(予告文字を含む図柄を停止表示させること)に決定していることに基づいて、第2変化演出を実行する(図9−8のT10のタイミング)。本例では、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1からアクティブ表示領域16TM013まで移動して、アクティブ表示16TM003に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-10 (11), the effect control CPU 120 has decided to execute the second change effect (stop and display the symbol including the warning character) in step S16TM2040. Based on this, the second change effect is executed (timing of T10 in FIG. 9-8). In this example, when the display mode of the active display 16TM003 is changed, the mini-slot symbol (in this example, the “super heat” symbol) that is stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is displayed from the mini-slot symbol display area 5LCR1. The effect of moving to the active display area 16TM013 and acting on the active display 16TM003 is executed. More specifically, by displaying an effect image indicating that the mini-slot symbol (in this example, the “super heat” symbol) protruding from the mini-slot symbol display area 5LCR1 hits the active display 16TM003, the effect image is displayed. It suggests to the player that the mode of the active display 16TM003 changes. At this time, in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, the variable display of the small symbol is continued.
次いで、図9−10(12)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ16TM060と敵キャラクタ16TM070とを表示させる(図9−8に示すT11のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-10 (12), the battle effect is executed according to the fluctuation pattern of the super reach. Here, as the battle effect is executed, the ally character 16TM060 and the enemy character 16TM070 are displayed on the image display device 5 (timing of T11 shown in FIG. 9-8). At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.
また、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン(本例では「激熱」の文字アイコン)を、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字(本例では「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に付加する。 Further, the effect control CPU 120 superimposes and displays a character icon based on the mini-slot symbol (in this example, the character icon of "super heat") that is stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 on the active display 16TM003. The display mode of the active display 16TM003 is changed. That is, a character icon indicating the same character as the notice character (“super heat” in this example) that is the display result is added to the active display 16TM003.
図9−9及び図9−10に示したように、アクティブ表示領域16TM013に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では[チェリー][チェリー][チェリー])が停止表示され(図9−9(8))、続いて、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄(本例では「激熱」)が停止表示され(図9−10(10))、その後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字(本例では「激熱」)を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行されている(図9−10(11)及び(12))。 As shown in FIGS. 9-9 and 9-10, when the active display 16TM003 corresponding to the currently executing fluctuation display is displayed in the active display area 16TM013, the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 The combination of mini-slot symbols whose winning combination is "cherry" ([cherry], [cherry], and [cherry] in this example) is stopped and displayed (Fig. 9-9 (8)), and then the mini-slot symbol is displayed. The mini-slot symbol (“super heat” in this example) as a warning character for the expectation notice effect is stopped and displayed in area 5LCR1 (Fig. 9-10 (10)), and then stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1. The second change effect of adding a character icon indicating the same character as the displayed mini-slot pattern character (“super heat” in this example) to the active display 16TM003 is being executed (FIGS. 9-10 (11) and (12). )).
このような構成によれば、第1設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる第2変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the display mode of the active display 16TM003 is changed according to the combination of the mini-slot symbols stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 in which the first setting suggestion effect is executed. Since the two-change effect can be executed, the interest of the setting suggestion effect can be improved.
また、図9−8〜図9−10に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第1設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])は非表示となる。このように、設定値を示唆する第1設定示唆演出を、変動表示の前半(リーチ状態成立前)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第1設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半(リーチ状態成立以降)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階(表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後)では、第1設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果(バトル演出の結果)に注目させることができる。 Further, as shown in FIGS. 9-8 to 9-10, the first setting suggestion effect is terminated before the battle effect executed according to the fluctuation pattern of the super reach is started. I am trying to do it. That is, before the battle effect is executed, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5, a combination of mini-slot symbols corresponding to the first setting suggestion effect (in this example, [bell] [ Bell] [Bell]) is hidden. In this way, the first setting suggestion effect that suggests the set value is executed in the first half of the variation display (before the reach state is established), that is, in the stage before the display result of the variation display is suggested. It is possible to raise interest in suggestive production. In addition, the latter half of the fluctuation display (after the reach state is established), that is, the stage after the display result of the fluctuation display is suggested (after the battle effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is started). Then, since the first setting suggestion effect has already been completed, it is possible to pay attention to the display result (result of the battle effect) of the variable display.
また、図9−9(1)に示すように、第1設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])が停止する。また、図9−9(6)に示すように、第1設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])が停止する。また、図9−9(8)に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])が停止する。このように、ミニスロット16TM030には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット16TM030でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 9-9 (1), the mini-slot symbol display of the image display device 5 is based on the determination that the first setting suggestion effect is not executed and the expectation notice effect is not executed. In areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "out of place" (in this example, [replay], [replay], and [bell]) stops. Further, as shown in FIG. 9-9 (6), based on the decision to execute the first setting suggestion effect, the mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5 is established. The combination of mini-slot symbols whose role is "bell" (in this example, [bell] [bell] [bell]) stops. Further, as shown in FIG. 9-9 (8), the mini-slot symbol display of the image display device 5 is based on the fact that it is decided to execute the expectation notice effect and the winning combination is determined to be "cherry". In areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "cherry" (in this example, [cherry], [cherry], and [cherry]) stops. In this way, since it is possible to stop and display any one of a plurality of types of winning combinations in the mini slot 16TM030, the variable display of the minislot symbol is executed in the minislot 16TM030 for the game. You can improve your interest.
また、図9−9(2)及び(3)に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)とは異なる画像表示装置5の画面左下部の領域において、変動回数表示16TM040を、通常態様(白色態様)から紫色態様に変化させる第2設定示唆演出が実行される。ここで、図9−6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合は、3%(設定値1)〜8%(設定値6)の幅であるのに対して、図9−7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)〜20%(設定値6)の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第2設定示唆演出の方が、第1設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値(1〜6)に対応した所定の演出実行割合(3%〜8%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値(1〜6)に対応した所定の演出実行割合(10%〜20%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い(設定示唆の信頼度が高い)。但し、本実施形態では、第1設定示唆演出に関しては1回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第2設定示唆演出に関しては25回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第1設定示唆演出の実行頻度は第2設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第1設定示唆演出の方が、第2設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内(同じ時間内)に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 9-9 (2) and (3), the number of fluctuations is displayed in the lower left area of the image display device 5 which is different from the special effect area 16TM035 (lower center of the screen of the image display device 5). A second setting suggestion effect is performed in which the 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the purple mode. Here, as shown in FIG. 9-6 (G), the execution rate of the first setting suggestion effect ranges from 3% (set value 1) to 8% (set value 6), whereas the figure shows. As shown in 9-7 (M), the execution rate of the second setting suggestion effect ranges from 10% (setting value 1) to 20% (setting value 6), so that both effects are executed the same number of times. Assuming that this is done, the second setting suggestion effect makes it easier to guess the set value than the first setting suggestion effect. Specifically, the execution ratio calculated based on the number of executions of the first setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (3% to 8%) corresponding to each set value (1 to 6). Therefore, the set value corresponding to the effect execution ratio closest to the former is estimated as the set value of the game machine. Further, the execution ratio calculated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (10% to 20%) corresponding to each set value (1 to 6), and the former is selected. The set value corresponding to the closest effect execution ratio is estimated as the set value of the game machine. When such an estimation is made, the set value estimated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is larger than the set value estimated based on the number of executions of the first setting suggestion effect. It is highly possible that it is the setting value of the machine (the reliability of the setting suggestion is high). However, in the present embodiment, the execution lottery is performed for each variation display for the first setting suggestion effect, and the execution lottery is performed for each 25 variation display for the second setting suggestion effect. The execution frequency of the setting suggestion effect is higher than the execution frequency of the second setting suggestion effect. Therefore, the first setting suggestion effect is executed more times within the same fluctuation display number of times (within the same time) than the second setting suggestion effect, which is useful for estimating the set value. .. As described above, by providing a plurality of types of setting suggestion effects in which the ratio of the set values suggested by the effects to the set values of the game machine is different, the interest of the setting suggestion effects can be improved.
本実施形態では、図9−9及び図9−10に示すように、画像表示装置5の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図9−9に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)において、第1設定示唆演出を実行しており、画像表示装置5の画面左下部において、第2設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-9 and 9-10, variable display of small symbols is executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r provided in the upper right part of the screen of the image display device 5. ing. On the other hand, as shown in FIG. 9-9, the first setting suggestion effect is executed in the special effect area 16TM035 (lower center of the screen of the image display device 5), and the first setting suggestion effect is executed in the lower left of the screen of the image display device 5. 2 Setting suggestion effect is executed. In this way, in the upper part of the screen, the variation display of the small symbol is executed as the effect corresponding to the variation display of the special symbol, whereas in the lower part of the screen, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect, second). By executing the setting suggestion effect), the visibility of one of the effects does not deteriorate.
また、本実施形態では、図9−3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様(表示色)がある。そして、図9−9(5)に示すように、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示16TM003の表示態様(表示色)を通常態様(白色の丸形表示)から赤色態様(赤色の丸形表示)に変化させる第1変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第1変化演出と、第1設定示唆演出が実行される領域(特別演出領域16TM035)に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第2変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-3 (A), as the display mode of the active display based on the determination result at the time of starting winning, a plurality of types of display modes (normal mode, blue mode, and red mode) ( Display color). Then, as shown in FIG. 9-9 (5), the display mode (display) of the active display 16TM003 is accompanied by the appearance of the character 16TM050 and the execution of the action effect of the mode of throwing the ball toward the active display 16TM003. The first change effect of changing the color) from the normal mode (white circle display) to the red mode (red circle display) is executed. Further, the second mini-slot variable display is executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 based on the determination result at the start of the fluctuation, and the character icon indicated by the character symbol is displayed based on the character symbol that is the display result. The second change effect added to the active display 16TM003 is executed. In this way, the first change effect that changes the display color of the active display according to the action effect executed in the area different from the area where the setting suggestion effect is executed, and the area where the first setting suggestion effect is executed ( A second change effect that changes the display shape of the active display according to the action effect based on the notice character displayed in the special effect area 16TM035). Can be further improved.
また、図9−10(11)及び(12)に示すように、第2変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM003に付加される。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 9-10 (11) and 9-10, the mini-slot symbol stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1 when the second change effect is executed (in this example, "super heat"). However, the effect of jumping out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 and hitting the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 is executed. Specifically, after the effect image indicating that the mini-slot symbol (“super heat” in this example) protruding from the mini-slot symbol display area 5LCR1 hits the active display 16TM003 is displayed, the mini-slot symbol display area A character icon indicating the same character as the character of the mini-slot pattern stopped at 5LCR1 is added to the active display 16TM003. According to such a configuration, the effect executed in the mini slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 can be related to each other, and the interest in the game can be improved.
また、図9−7(K)及び(L)に示すように、ミニスロット16TM030における期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット16TM030において実行される期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役に応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 9-7 (K) and 9-7 (L), the winning combination of the expectation notice effect (first mini-slot variable display (second time)) in the mini-slot 16TM030 is "missing" and "watermelon". , "Cherry", and "7 sets". Then, depending on the determined winning combination, the selection ratio of whether the display result of the second mini-slot variable display is "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" is selected. It's different. Further, in the present embodiment, when the display result of the second mini-slot variable display is any of the character symbols of "CHANGE", "super heat", and "FEVER", the mode of the character symbol and the mode of the character symbol are determined. It matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003. That is, which mode of the character icon added to the active display 16TM003 is determined according to the winning combination of the expectation level advance notice effect (first mini-slot variable display (second time)) executed in the mini-slot 16TM030. The proportions are different. According to such a configuration, the effect executed in the mini slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 can be related to each other, and the interest in the game can be improved.
(成立役の集計結果表示)
本実施形態では、デモ表示中に、遊技中の音量を調整するための「音量調整」のアイコン、遊技中の光量を調整するための「光量調整」のアイコン、低確低ベース状態(通常状態)における変動表示回数(特別図柄の変動表示回数)とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを確認するための「ミニリール情報」のアイコン等、を含むメニュー画面が表示される。このメニュー画面で、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、「音量調節」、「光量調節」、及び「ミニリール情報」の各アイコンを選択可能となっている。
(Display of the total result of the winning combination)
In the present embodiment, during the demo display, the "volume adjustment" icon for adjusting the volume during the game, the "light amount adjustment" icon for adjusting the light amount during the game, and the low accuracy low base state (normal state). ), And a menu screen including a "mini reel information" icon for confirming the number of times the variation is displayed (the number of times the variation of the special symbol is displayed) and the number of times each winning combination is won in the mini slot 16TM030 is displayed. By operating the stick controller 31A and the push button 31B on this menu screen, each icon of "volume adjustment", "light intensity adjustment", and "mini reel information" can be selected.
図9−11は、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択された場合に、画像表示装置5の全画面に表示されるミニリール情報の一例を示す説明図である。 FIG. 9-11 is displayed on the full screen of the image display device 5 when the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B while the menu screen is displayed. It is explanatory drawing which shows an example of the mini reel information.
図9−11に示すように、画像表示装置5の画面左上部には、「ミニリール情報」という文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面中央部には、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示(特別図柄の変動表示)の累計回数とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを含むミニリール情報16TM200、「本日」という文字が表示された選択中タブ16TM210、及び、「前日」という文字が表示された次選択タブ16TM220が表示されている。また、画像表示装置5の画面右部には、選択中タブ16TM210に対応して、スティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示されている。また、画像表示装置5の画面右下部には、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。 As shown in FIGS. 9-11, the characters "mini reel information" are displayed in the upper left portion of the screen of the image display device 5. Further, in the central part of the screen of the image display device 5, the cumulative number of fluctuation displays (variation display of special symbols) executed in the low accuracy low base state (normal state) and the number of winnings of each winning combination in the mini slot 16TM030 are displayed. The mini reel information 16TM200 including the above, the selecting tab 16TM210 displaying the characters "today", and the next selection tab 16TM220 displaying the characters "previous day" are displayed. Further, on the right side of the screen of the image display device 5, an operation promotion display 16TM270 prompting to operate the stick controller 31A is displayed corresponding to the selected tab 16TM210. Further, at the lower right of the screen of the image display device 5, an operation promotion display 16TM280 prompting the user to operate the push button 31B is displayed together with the characters “return”.
ミニリール情報16TM200には、最上段に、変動表示回数を示す項目として「回転数」という文字が表示され、これに対応して、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数「XXXX回」が表示されている。2段目には、成立役のベルを示す項目として「ベル」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「ベル」となった累計回数「AAAA回」と、「ベル」の当選確率「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。3段目には、成立役のスイカを示す項目として「スイカ」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「スイカ」となった累計回数「BBBB回」と、「スイカ」の当選確率「(1/bbbb.b)」[=「スイカ」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。4段目には、成立役のチェリーを示す項目として「チェリー」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「チェリー」となった累計回数「CCCC回」と、「チェリー」の当選確率「(1/cccc.c)」[=「チェリー」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。5段目には、成立役の7揃いを示す項目として「777」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「7揃い」となった累計回数「DDDD回」と、「7揃い」の当選確率「(1/dddd.d)」[=「7揃い」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。 In the mini reel information 16TM200, the character "rotation speed" is displayed at the top as an item indicating the number of fluctuation display times, and in response to this, the cumulative total of fluctuation display executed in the low probability low base state (normal state). The number of times "XXXXX times" is displayed. In the second row, the character "bell" is displayed as an item indicating the winning combination bell, and in response to this, the cumulative number of times the winning combination is "bell" in the first mini-slot variable display "AAAA". "Times" and "Bell" winning probability "(1 / aaaa.a)" [= Cumulative number of times "Bell" was established / Cumulative number of fluctuation displays executed in the low probability low base state (normal state)] It is displayed. In the third row, the character "watermelon" is displayed as an item indicating the winning combination of watermelons, and in response to this, the cumulative number of times the winning combination is "watermelon" in the first mini-slot variable display "BBBB". "Times" and "Watermelon" winning probability "(1 / bbbb.b)" [= Cumulative number of times "Watermelon" was established / Cumulative number of fluctuation displays executed in the low probability low base state (normal state)] It is displayed. In the 4th row, the character "cherry" is displayed as an item indicating the winning combination cherry, and in response to this, the cumulative number of times the winning combination is "cherry" in the first mini-slot variable display "CCCC". "Times" and "Cherry" winning probability "(1 / cccc.c)" [= Cumulative number of times "Cherry" was established / Cumulative number of fluctuation displays executed in the low probability low base state (normal state)] It is displayed. In the 5th row, the character "777" is displayed as an item indicating 7 sets of winning combinations, and correspondingly, the cumulative number of times that the winning combination is "7 sets" in the first mini-slot variable display. "DDDD times" and the winning probability of "7 sets" "(1 / ddddd.d)" [= Cumulative number of times when "7 sets" are established / Low probability Low base state (normal state) Cumulative number] is displayed.
なお、「7揃い」が当選した累計回数(DDDD回)とは、あくまで、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[7」[7][7])が停止した回数を示しており、大当りの発生回数とは別に集計され、大当りの発生回数とは異なる項目として表示される。 The cumulative number of times "7 sets" has been won (DDDD times) is a combination of mini slot symbols that are "7 sets" in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini slot 16TM030 (in this example). , [7] [7] [7]) indicate the number of times the game has stopped, and is counted separately from the number of times the jackpot has occurred and displayed as an item different from the number of times the jackpot has occurred.
また、各累計回数(XXXX回、AAAA回、BBBB回、CCCC回、DDDD回)は最大4桁で表示され、「9999回」でカウントストップする。また、当選確率の分母は小数点第一位を含めて最大5桁で表示され、「1/9999.9」でカウントストップする。なお、各成立役に関して、当選回数が1回以上の場合は、当選確率を表示するようにし、当選回数が0回の場合は、当選確率表示を非表示とする。 In addition, each cumulative number of times (XXXX times, AAAA times, BBBB times, CCCC times, DDDD times) is displayed in a maximum of 4 digits, and the count is stopped at "9999 times". In addition, the denominator of the winning probability is displayed with a maximum of 5 digits including the first decimal place, and the count stops at "1 / 99999.9". For each winning combination, if the number of winnings is 1 or more, the winning probability is displayed, and if the number of winnings is 0, the winning probability display is hidden.
本実施形態では、演出制御基板12のRAM122にミニリール情報に関する履歴情報(上述した各累計回数等)を記憶しており、演出制御用CPU120は、記憶されている履歴情報に基づいてミニリール情報を画像表示装置5に表示可能である。具体的には、「本日」、「前日」、及び「前々日」の3日分の履歴情報をRAM122のバックアップ記憶領域に記憶しており、電源断中も履歴情報が保持されている。 In the present embodiment, the RAM 122 of the effect control board 12 stores the history information (each cumulative number of times described above, etc.) related to the mini reel information, and the effect control CPU 120 images the mini reel information based on the stored history information. It can be displayed on the display device 5. Specifically, the history information for three days of "today", "the day before", and "the day before the previous day" is stored in the backup storage area of the RAM 122, and the history information is retained even when the power is turned off.
ミニリール情報は、「本日」のミニリール情報をデフォルトとし、選択中タブ16TM210に「本日」の文字、次選択タブ16TM220に「前日」の文字が表示される。また、画像表示装置5の画面右部にスティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示される。操作促進表示16TM270が表示されている状態で、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出する毎に、ミニリール情報は「前日」→「前々日」と切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「前日」→「前々日」と切り替わり、次選択タブ16TM220の文字は「前々日」→「本日」と切り替わる。そして、「前々日」のミニリール情報が選択されているときに、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出すると、再び「本日」のミニリール情報に切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「本日」、次選択タブ16TM220の文字は「前日」と切り替わる。 As the mini reel information, the mini reel information of "today" is set as the default, and the characters "today" are displayed on the selected tab 16TM210 and the characters "previous day" are displayed on the next selection tab 16TM220. Further, an operation promotion display 16TM270 prompting the operator to operate the stick controller 31A is displayed on the right side of the screen of the image display device 5. Every time the controller sensor unit detects that the stick controller 31A has been operated while the operation promotion display 16TM270 is displayed, the mini reel information is switched from "previous day" to "two days before", and the selected tab 16TM210 is displayed. The characters are switched from "previous day" to "two days before", and the characters on the next selection tab 16TM220 are switched from "two days before" to "today". Then, when the controller sensor unit detects that the stick controller 31A has been operated while the mini reel information of "the day before the previous day" is selected, the information is switched to the mini reel information of "today" again, and the characters on the selected tab 16TM210 are displayed. Is switched to "today", and the characters on the next selection tab 16TM220 are switched to "previous day".
なお、遊技機の電源投入時に、バックアップRAMに記憶されている電源投入履歴を参照し、前回電源投入した日付と現在電源投入した日付が異なっていた場合には、「前日」の履歴情報を「前々日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)した後に、「本日」の履歴情報を「前日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)して、データを更新する。これにより、「本日」の営業開始時に電源が投入されたときには、バックアップ記憶領域に記憶されている更新後の「前日」及び「前々日」の履歴情報に基づいて、「前日」及び「前々日」のミニリール情報を表示可能となっている。 When the power of the game machine is turned on, the power-on history stored in the backup RAM is referred to, and if the date of the previous power-on and the date of the current power-on are different, the history information of the "previous day" is changed to ". After storing in the storage area corresponding to "the day before the previous day" (overwriting the history information), the history information of "today" is stored in the storage area corresponding to "the day before" (overwriting of the history information), and the data is updated. .. As a result, when the power is turned on at the start of business of "today", the "previous day" and "previous day" and "previous day" are based on the updated "previous day" and "previous day" historical information stored in the backup storage area. It is possible to display the mini reel information of "every day".
また、本実施形態では、画像表示装置5の画面右下部に、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。操作促進表示16TM280が表示されている状態で、プッシュボタン31Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ミニリール情報の表示が終了してメニュー画面に戻る。 Further, in the present embodiment, an operation promotion display 16TM280 prompting the user to operate the push button 31B is displayed at the lower right of the screen of the image display device 5 together with the characters “return”. When the push sensor detects that the push button 31B has been operated while the operation promotion display 16TM280 is displayed, the display of the mini reel information ends and the screen returns to the menu screen.
図9−11に示すように、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されると、バックアップされている「本日」、「前日」、及び「前々日」の履歴情報に基づくミニリール情報が、画像表示装置5に表示される。そして、ミニリール情報16TM200において、第1設定示唆演出の実行確率であり、「ベル」の当選確率である「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示される。 As shown in FIG. 9-11, when the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B while the menu screen is displayed, "today" and "today" are backed up. The mini reel information based on the history information of "the day before" and "the day before the previous day" is displayed on the image display device 5. Then, in the mini reel information 16TM200, the execution probability of the first setting suggestion effect, and the winning probability of "bell", "(1 / aaaa.a)" [= cumulative number of times "bell" is established / low probability low base Cumulative number of variable displays executed in the state (normal state)] is displayed.
本実施形態では、前述したように第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出し、算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、設定値を推測することが可能となる。しかしながら、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントするときに、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまうことがある。本実施形態では、デモ表示中に、遊技者がスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、ミニリール情報における第1設定示唆演出の実行確率(「ベル」の当選確率)を確認することが可能となっているため、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまった場合であっても、第1設定示唆演出の正確な実行確率を容易に把握することができる。 In the present embodiment, as described above, the player himself counts the number of times the first setting suggestion effect is executed, the player himself calculates the execution ratio of the first setting suggestion effect, and the calculated first setting suggestion effect. The set value can be estimated by determining which of the set values of the execution rate of the first setting suggestion effect for each well-known set value the execution rate is close to. However, when the player himself counts the number of times the first setting suggestion effect is executed, the number of times the first setting suggestion effect is executed may be erroneously counted. In the present embodiment, the player operates the stick controller 31A and the push button 31B during the demo display to confirm the execution probability (the winning probability of the "bell") of the first setting suggestion effect in the mini reel information. Therefore, even if the number of executions of the first setting suggestion effect is erroneously counted, the accurate execution probability of the first setting suggestion effect can be easily grasped.
(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、現在設定されている設定値を示唆する演出であったが、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、設定変更が行われたことを示唆する演出であるともいえる。例えば、第1設定示唆演出の実行割合が、設定値4に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似しており、第2設定示唆演出の実行割合が、設定値2に対応した第2設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者が実際の設定値を推定することは困難である。ただし、このような状況で、「前日」及び「前々日」のミニリール情報が示す第1設定示唆演出の実行割合が、何れも設定値1に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者は、少なくとも設定値が変更されている可能性が高いことを推測することができる。即ち、「前日」及び「前々日」の設定値が設定値1であると推測することができ、「本日」は設定値の変更がされている可能性が高いことから、現在の設定値が少なくとも設定値2以上であると推測することができる。
(Other variants)
(1) In the above embodiment, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are effects suggesting the currently set value, but the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are , It can be said that it is a production that suggests that the setting has been changed. For example, the execution rate of the first setting suggestion effect is close to the execution rate of the first setting suggestion effect (well-known execution rate) corresponding to the setting value 4, and the execution rate of the second setting suggestion effect is the set value. It is difficult for the player to estimate the actual set value when it is close to the execution ratio (well-known execution ratio) of the second setting suggestion effect corresponding to 2. However, in such a situation, the execution rate of the first setting suggestion effect indicated by the mini reel information of "the day before" and "the day before the previous day" is the execution rate of the first setting suggestion effect corresponding to the set value 1 (well known). The player can infer that it is highly likely that the set value has been changed at least when it is close to the execution rate of. That is, it can be inferred that the set values of "the day before" and "the day before the previous day" are the set values 1, and since there is a high possibility that the set values have been changed for "today", the current set values. Can be inferred to be at least a set value of 2 or more.
なお、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、当日に設定値の変更が行われたか否かに応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、当日に設定値の変更が行われた場合には、当日に設定値の変更が行われなかった場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようにしても良い。 The setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect) may be an effect executed at different ratios depending on whether or not the set value is changed on the day. For example, when the set value is changed on the day, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than when the set value is not changed on the day.
また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合よりも、設定値が3以上である場合の方が高い割合で実行される演出であっても良い。また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で演出態様が決定される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合には、設定示唆演出の表示色が70%の割合で青色に決定され、30%の割合で赤色に決定される一方、設定値が3以上である場合には、設定示唆演出の表示色が30%の割合で青色に決定され、70%の割合で赤色に決定されるようにしてもよい。 Further, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect) may be an effect executed at different ratios depending on the set value. For example, the effect may be executed at a higher rate when the set value is 3 or more than when the set value is 2 or less. Further, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect, second setting suggestion effect) may be an effect in which the effect mode is determined at different ratios according to the set value. For example, when the set value is 2 or less, the display color of the setting suggestion effect is determined to be blue at a rate of 70% and red at a rate of 30%, while the set value is 3 or more. The display color of the setting suggestion effect may be determined to be blue at a rate of 30% and red at a rate of 70%.
(2)上記の実施形態では、成立役に応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、成立役に応じて特定の大当り種別の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。例えば、成立役に応じて大当り種別が確変大当りとなる期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなるようにしてもよい。 (2) In the above embodiment, the degree of expectation that is controlled to the jackpot game state differs depending on the winning combination, and the degree of expectation increases in the order of "missing" <"watermelon" <"cherry" <"7 matching". An example is shown, but the present invention is not limited to such a form, and the degree of expectation of a jackpot of a specific jackpot type may be different depending on the winning combination. For example, the degree of expectation that the jackpot type will be a probabilistic jackpot differs depending on the winning combination, and the degree of expectation may be higher in the order of "missing" <"watermelon" <"cherry" <"7 sets".
(3)上記の実施形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する例を示したが、これに限らず、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(i)成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する場合と、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合とがあるようにしてもよい。 (3) In the above embodiment, an example of executing the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "off" based on the decision not to execute the first setting suggestion effect. Although shown, not limited to this, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (i) execute the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "out of place". In some cases, (ii) the first mini-slot variable display itself may not be executed.
このような演出構成を採用した場合であって、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(a)期待度予告演出を実行することに決定したときには、当該期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を実行して、その成立役として「ベル」以外の成立役(「はずれ」を含む)を成立させた後に、当該期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行する。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(b)期待度予告演出を実行しないことに決定したときには、当該変動表示中に、第1のミニスロット可変表示及び第2のミニスロット可変表示を何れも実行しないことになる。 When such an effect configuration is adopted and (ii) the first mini-slot variable display itself is not executed based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (a) When it is decided to execute the expectation notice effect, the first mini-slot variable display related to the expectation notice effect is executed, and a winning combination other than "bell" (including "missing") is used as the winning combination. After the establishment, the second mini-slot variable display related to the expected degree notice effect is executed. On the other hand, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, it was decided not to execute (b) the expectation notice effect when (ii) the first mini-slot variable display itself is not executed. Occasionally, neither the first mini-slot variable display nor the second mini-slot variable display is executed during the variable display.
(4)上記の実施の形態では、デモ表示中にメニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知される例を示したが、このような形態に限らず、デモ表示中以外の期間にミニリール情報を表示してもよい。例えば、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り遊技状態の期間中や、変動表示の期間中に、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい。なお、操作を要することなく第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい、例えば、大当り遊技状態のエンディング期間や、高ベース状態が終了する変動表示等、遊技者にとっての有利な期間が終了するときに、第1設定示唆演出の実行確率が表示されるようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, when the menu screen is displayed during the demo display, the mini reel information is displayed by selecting the "mini reel information" icon by operating the stick controller 31A and the push button 31B. An example is shown in which the image display device 5 is displayed and the execution probability of the first setting suggestion effect is notified. However, the present invention is not limited to such a form, and the mini reel information may be displayed during a period other than the demo display. For example, during the jackpot game state including the fanfare period and the ending period, or during the variable display period, the mini reel information can be obtained by selecting the "mini reel information" icon by operating the stick controller 31A and the push button 31B. It may be displayed on the image display device 5 and the execution probability of the first setting suggestion effect may be notified. It should be noted that the execution probability of the first setting suggestion effect may be notified without requiring an operation, for example, an advantage for the player such as an ending period of the big hit game state and a variable display at which the high base state ends. The execution probability of the first setting suggestion effect may be displayed at the end of the above period.
(5)上記の実施の形態では、ミニリール情報が画像表示装置5に表示される例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置5とは異なる領域にミニリール情報を表示しても良い。例えば、画像表示装置5とは異なる各種の演出画像を表示するサブ画像表示装置を備える遊技機において、デモ表示中、大当り遊技状態中、または変動表示中に、ミニリール情報をサブ画像表示装置に表示しても良い。 (5) In the above embodiment, an example in which the mini reel information is displayed on the image display device 5 is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and the mini reel information is displayed in an area different from that of the image display device 5. Is also good. For example, in a gaming machine provided with a sub-image display device that displays various effect images different from the image display device 5, mini reel information is displayed on the sub-image display device during a demo display, a jackpot game state, or a variable display. You may.
(6)上記の実施の形態では、第2変化演出が、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出である例を示したが、このような形態に限らず、第2変化演出が、保留表示の表示態様を変化させる演出であってもよい。例えば、第2のミニスロット可変表示の表示結果(文字図柄)によって、実行されていない変動表示(先読み予告のターゲットとなる変動表示)の表示結果を予告する先読み予告演出を実行し、第2のミニスロット可変表示の表示結果に基づく文字アイコンを、当該先読み予告のターゲットとなる変動表示に対応した保留表示に付加する第2変化演出を実行してもよい。このように、第2のミニスロット可変表示によって示唆する表示結果は、実行されている変動表示の表示結果に限らず、実行されていない変動表示の表示結果であってもよい。また、第2変化演出により変化させる対応情報の対象とは、実行されている変動表示に対応した対応情報(アクティブ表示)に限らず、実行されていない変動表示に対応した対応情報(保留表示)であってもよい。 (6) In the above embodiment, an example is shown in which the second change effect is an effect of changing the display mode of the active display, but the second change effect is not limited to such a form, and the second change effect is a hold display. It may be an effect that changes the display mode. For example, the display result (character symbol) of the second mini-slot variable display is used to execute a look-ahead notice effect for notifying the display result of the variable display (variable display that is the target of the look-ahead notice) that has not been executed, and the second A second change effect may be executed in which a character icon based on the display result of the mini-slot variable display is added to the hold display corresponding to the variable display that is the target of the pre-reading notice. As described above, the display result suggested by the second mini-slot variable display is not limited to the display result of the variable display that has been executed, and may be the display result of the variable display that has not been executed. In addition, the target of the response information changed by the second change effect is not limited to the response information corresponding to the executed variation display (active display), but also the response information corresponding to the non-executed variation display (hold display). It may be.
(7)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)で実行される第1のミニスロット可変表示を2回(1回目の成立役が「ベル」又は「はずれ」、2回目の成立役が「ベル」以外となる)まで実行可能である例を示したが、これに限らず、第1のミニスロット可変表示を3回以上実行可能としてもよい。例えば、第1設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、第1のミニスロット可変表示を2回実行し、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を2回し、さらに期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行してもよい。例えば、第1のミニスロット可変表示が計4回実行される場合、1回目の成立役を「はずれ」とした後に2回目の成立役を「ベル」として(第1設定示唆演出)、3回目の成立役を「スイカ」とした後に4回目の成立役を「チェリー」とすることが可能である。 (7) In the above embodiment, the first mini-slot variable display executed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels) is performed twice (the first winning combination is "bell" or "missing". ", The second successful combination is other than" bell ") has been shown, but the present invention is not limited to this, and the first mini-slot variable display may be executed three times or more. For example, based on the decision to execute the first setting suggestion effect, the first mini-slot variable display is executed twice, and the expectation degree advance notice effect is executed. The first mini-slot variable display related to the advance notice effect may be performed twice, and the second mini-slot variable display related to the expectation advance notice effect may be executed. For example, when the first mini-slot variable display is executed a total of four times, the first winning combination is set to "missing" and then the second winning combination is set to "bell" (first setting suggestion effect), the third time. It is possible to set the 4th winning combination to "cherry" after setting the winning combination to "watermelon".
(8)上記の実施形態では、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、第2のミニスロット可変表示を1回のみ実行する例を示したが、これに限らず、第2のミニスロット可変表示を2回以上実行してもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果を「CHANCE」とした後に、2回目のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」としてもよい。このように、第2のミニスロット可変表示を複数回実行する場合には、期待度の高い表示結果の後に期待度の低い表示結果となることがないように、それぞれの表示結果を決定し、予告文字の成り下がりを制限するものとする。 (8) In the above embodiment, an example in which the second mini-slot variable display is executed only once based on the decision to execute the expectation degree advance notice effect is shown, but the present invention is not limited to this. The variable display of 2 mini slots may be executed twice or more. For example, after the display result of the first mini-slot variable display is set to "CHANGE", the display result of the second mini-slot variable display may be set to "extreme heat". In this way, when the second mini-slot variable display is executed a plurality of times, each display result is determined so that the display result with a high expectation is not followed by the display result with a low expectation. The fall of the notice character shall be restricted.
また、第2のミニスロット可変表示が複数回実行されたことに対応して、第2変化演出を複数回実行するようにしてもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果が「CHANCE」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させ、その後、2回目のミニスロット可変表示の表示結果が「激熱」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンに代えて「激熱」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させてもよい。このように、第2変化演出を複数回実行する場合には、期待度の高い表示態様から期待度の低い表示態様に変化することがないように、それぞれの表示態様を決定し、アクティブ表示の表示態様の成り下がりを制限するものとする。 Further, the second change effect may be executed a plurality of times in response to the execution of the second mini-slot variable display a plurality of times. For example, based on the fact that the display result of the first mini-slot variable display is "CHANGE", the character icon of "CHANGE" is superimposed on the active display, and then the display result of the second mini-slot variable display is displayed. Is changed to "super heat", and instead of the character icon of "CHANGE", the character icon of "super heat" may be superimposed on the active display. In this way, when the second change effect is executed a plurality of times, each display mode is determined so that the display mode with high expectation does not change to the display mode with low expectation, and the active display is displayed. It shall limit the decline of the display mode.
(9)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示の特殊態様として、フリーズ態様のみを例示したが、これに限らず、複数種類の特殊態様を設けてもよい。例えば、特殊態様として、上述したフリーズ態様の他に、ミニスロット図柄が可変表示される速さ(スクロールの速度)が通常態様よりも極端に早い又は極端に遅い態様を設けてもよく、可変表示されるミニスロット図柄が拡大される(例えば通常態様の200%となる)態様を設けてもよい。さらに、特殊態様の種類に応じて成立役の割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1特殊態様(ミニスロット図柄が拡大される態様)よりも第2特殊態様(フリーズ態様)の方が、当該ミニスロット図柄の可変表示の成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, only the freeze mode is exemplified as the special mode of the variable display of the mini-slot symbol, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types of special modes may be provided. For example, as a special mode, in addition to the freeze mode described above, a mode in which the speed at which the mini-slot symbol is variably displayed (scrolling speed) is extremely faster or extremely slower than the normal mode may be provided, and the variable display may be provided. A mode in which the mini-slot symbol to be played is enlarged (for example, 200% of the normal mode) may be provided. Further, the ratio of the winning combination may be different depending on the type of the special aspect. For example, in the second special mode (freeze mode) than in the first special mode (mode in which the mini slot symbol is enlarged), the winning combination of the variable display of the mini slot symbol is "cherry" or "7 sets". The ratio may be high.
(10)上記の実施形態において、ミニスロット図柄の可変表示パターン(可変表示時間)を複数設けてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示パターンとして、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンと、可変表示時間が30秒の可変表示パターンとを設けてもよい。そして、ミニスロット図柄の可変表示パターンに応じて、成立役が異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、可変表示時間が30秒の可変表示パターンである場合には、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンである場合よりも、成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (10) In the above embodiment, a plurality of variable display patterns (variable display times) of mini-slot symbols may be provided. For example, as the variable display pattern of the mini-slot symbol, a variable display pattern having a variable display time of 3.5 seconds and a variable display pattern having a variable display time of 30 seconds may be provided. Then, the winning combination may be determined at different ratios according to the variable display pattern of the mini-slot symbol. For example, in the case of a variable display pattern having a variable display time of 30 seconds, the ratio of the winning combinations being "cherry" or "7 sets" is higher than in the case of a variable display pattern having a variable display time of 3.5 seconds. May be high.
(11)上記の実施形態において、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが停止表示される(成立役が成立する)タイミングで、成立役に対応した態様でミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にエフェクト画像を表示しても良い。例えば、成立役として「リプレイ」が成立した場合、青色のエフェクト画像を表示し、成立役として「ベル」が成立した場合、黄色のエフェクト画像を表示し、成立役として「スイカ」が成立した場合、緑色のエフェクト画像を表示し、成立役として「チェリー」が成立した場合、赤色のエフェクト画像を表示し、成立役として「7揃い」が成立した場合、虹色のエフェクト画像を表示してもよい。 (11) In the above embodiment, at the timing when the combination of the mini-slot symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (the winning combination is established), the mini-slot symbol corresponds to the winning combination. The effect image may be displayed in the display areas 5L1, 5C1, and 5R1. For example, when "replay" is established as a winning combination, a blue effect image is displayed, when "bell" is established as a winning combination, a yellow effect image is displayed, and "watermelon" is established as a winning combination. , If a green effect image is displayed and "cherry" is established as a winning combination, a red effect image is displayed, and if "7 alignment" is established as a winning combination, a rainbow-colored effect image is displayed. Good.
(12)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、大当りが確定したことを報知する成立役として「7揃い」を停止表示させる例を示したが、これに限らず、大当りが確定したことを報知する成立役として「BAR揃い」を停止表示させるようにしてもよい。成立役としての「BAR揃い」停止表示させることは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[BAR][BAR][BAR]の組合せを停止表示させることである。また、「7揃い」が成立したときには確変大当りが確定し、「BAR揃い」が成立したときには通常大当りが確定するような構成にしても良い。 (12) In the above embodiment, an example is shown in which the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 are stopped and displayed as a winning combination for notifying that a big hit has been confirmed, but the present invention is not limited to this. , "BAR alignment" may be stopped and displayed as a winning combination to notify that the jackpot has been confirmed. To stop and display the "BAR alignment" as a winning combination is to stop and display the combination of [BAR], [BAR], and [BAR] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. Further, the probability variation jackpot may be determined when "7 alignment" is established, and the normal jackpot may be determined when "BAR alignment" is established.
(13)上記の実施形態では、ミニスロット図柄を含むミニスロット16TM030が、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である例を示したが、このような形態に限らず、所定の期間においてミニスロット16TM030を非表示としても良い。例えば、スーパーリーチの演出が実行されている期間において、ミニスロット16TM030を非表示としても良い。 (13) In the above embodiment, the mini-slot 16TM030 including the mini-slot symbol does not depend on whether or not the variable display of the special symbol is executed (whether or not the variable display of the decorative symbol is executed). Although an example of information that can be displayed regardless of the number of reserved storages has been shown, the mini slot 16TM030 may be hidden during a predetermined period, not limited to such a form. For example, the mini slot 16TM030 may be hidden during the period when the super reach effect is being executed.
(14)上記の実施形態では、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」を除いて同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがない例を示したが、このような形態に限らず、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」ではない同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがあるようにしても良い。このような構成を採用した場合、仮に、成立役(例えば[ベル])が成立した回数全てを累計回数に含めてしまうと、[実行されたn回の変動表示のうちの何回の変動表示に対応して成立役[ベル]が成立したか]という、設定値を推測する上で最も重要な情報を把握することが極めて困難になり、ミニリール情報16TM200に表示されている情報の重要性が低下して、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、1回の特別図柄の変動表示中に、同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立した場合でも、その同一の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回として、累計回数をカウントする。例えば、1回の特別図柄の変動表示中に、「ベル」の成立役が3回成立した場合でも、「ベル」の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回とみなして、ミニリール情報16TM200の「ベル」が当選した累計回数に1を加算する。 (14) In the above-described embodiment, an example is shown in which the same winning combination (for example, [bell]) is not established multiple times except for "off" during one special symbol variation display. Not limited to such a form, the same winning combination (for example, [bell]) that is not “out of place” may be established multiple times during one variation display of the special symbol. In the case of adopting such a configuration, if the total number of times that the winning combination (for example, [Bell]) is established is included in the cumulative number of times, [How many fluctuation displays out of the executed n fluctuation displays] It becomes extremely difficult to grasp the most important information for guessing the set value, such as whether the winning combination [bell] is established in response to the above, and the importance of the information displayed in the mini reel information 16TM200 becomes important. It may drop and the player may not pay attention. In order to solve such a problem, even if the same winning combination (for example, [Bell]) is established multiple times during one special symbol variation display, the same winning combination is displayed during this variation display. The cumulative number of times is counted, assuming that the number of times it has been established is one. For example, even if the winning combination of "bell" is established three times during one special symbol variation display, the number of times the winning combination of "bell" is established during this variation display is regarded as one, and the mini reel Information 16 Add 1 to the cumulative number of times the TM200 "bell" has been won.
(15)上記の実施形態では、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させる例を示したが、特定の設定値(例えば5、6等の特に遊技者にとって有利な設定値)に関しては、設定示唆態様が他の設定値の場合とは異なるようにしてもよい。例えば、設定値が1〜4の範囲である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第1設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させ、設定値が5または6である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第2設定示唆態様(例えば金色態様)に変化させる。なお、第1設定示唆態様とするか否かに関しては、前述したように25回に1回の割合で抽選が行われるのに対して、第2設定示唆態様とするか否かに関しては、50回に1回の割合で別に抽選が行われるようにしてもよい。そして、第2設定示唆態様とすることに決定された場合には、第1設定示唆態様とすることに決定されたか否かにかかわらず、変動回数表示16TM040を第2設定示唆態様(例えば金色態様)とする。 (15) In the above embodiment, an example in which the display mode of the variation number display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the setting suggestion mode (for example, purple mode) at a rate corresponding to the set value is shown, but it is specific. With respect to the set value of (for example, a set value such as 5 or 6 which is particularly advantageous for the player), the setting suggestion mode may be different from the case of other set values. For example, when the set value is in the range of 1 to 4, the display mode of the variation number display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the first setting suggestion mode (for example, purple mode) at a ratio corresponding to the set value. When the set value is 5 or 6, the display mode of the variation number display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the second setting suggestion mode (for example, gold mode) at a ratio corresponding to the set value. As for whether or not to use the first setting suggestion mode, the lottery is performed once every 25 times as described above, whereas as to whether or not to use the second setting suggestion mode, 50 A separate lottery may be held once a time. Then, when it is decided to use the second setting suggestion mode, the fluctuation number display 16TM040 is displayed as the second setting suggestion mode (for example, the gold mode) regardless of whether or not it is decided to use the first setting suggestion mode. ).
(16)上記の実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)において、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出の実行割合が共通に設定されている例を示したが、これに限らず、変動パターン(変動時間)に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、短い変動時間の変動パターンよりも、長い変動時間の変動パターンの方が、高い割合で第1設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 (16) In the above embodiment, an example is shown in which the execution rate of the first setting suggestion effect is set in common regardless of the fluctuation pattern (fluctuation time) in the low probability low base state (normal state). Not limited to this, the execution rate of the first setting suggestion effect may be different depending on the fluctuation pattern (fluctuation time). For example, the fluctuation pattern of the long fluctuation time is larger than the fluctuation pattern of the short fluctuation time. , The first setting suggestion effect may be executed at a high rate.
(17)上記の実施形態では、画面の中央下部でミニスロット図柄の可変表示が実行され、その表示結果によって設定値が示唆される例を示したが、このような形態に限らず、ミニスロット図柄の可変表示に対応して実行される他の演出によって設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示に対応して複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタが出現する演出が実行され、出現したキャラクタの種別によって設定値が示唆されるようにしてもよい。 (17) In the above embodiment, an example is shown in which the variable display of the mini-slot symbol is executed at the lower center of the screen and the set value is suggested by the display result, but the mini-slot is not limited to such a mode. The set value may be suggested by another effect executed in response to the variable display of the symbol. For example, an effect in which any one of a plurality of types of characters appears in response to the variable display of the mini-slot symbol may be executed, and the set value may be suggested by the type of the appearing character.
なお、ミニスロット図柄の可変表示や、ミニスロット図柄の可変表示に対応した他の演出は、画面の中央下部とは異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。 The variable display of the mini-slot symbol and other effects corresponding to the variable display of the mini-slot symbol may be executed in an area different from the lower center of the screen. For example, it may be executed in an area that does not overlap (do not overlap) with the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the right edge or the left edge of the screen, and is a display device (so-called sub display device) different from the image display device 5. It may be executed.
(18)上記の実施形態では、保留表示に作用する演出、アクティブ表示に作用する演出が、画面の中央下部(図9−10(11)を参照)または右下部(図9−9(5)を参照)で実行される例を示したが、これらの演出は異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。 (18) In the above embodiment, the effect acting on the hold display and the effect acting on the active display are the lower center (see FIG. 9-10 (11)) or the lower right (FIG. 9-9 (5)) of the screen. Although examples are shown in (see), these effects may be performed in different areas. For example, it may be executed in an area that does not overlap (do not overlap) with the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at the right edge or the left edge of the screen, and is a display device (so-called sub display device) different from the image display device 5. It may be executed.
(19)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示による設定示唆演出や期待度予告演出が、低確低ベース状態(通常状態)において実行される例を示したが、これに限らず、高確高ベース状態や、高確低ベース状態(通常状態よりも小当りになりやすいKT制御)で実行されてもよい。 (19) In the above embodiment, an example is shown in which the setting suggestion effect and the expectation level advance notice effect by the variable display of the mini slot symbol are executed in the low probability low base state (normal state), but the present invention is not limited to this. It may be executed in a high-accuracy high-base state or a high-accuracy low-base state (KT control that tends to make a small hit than in a normal state).
このような演出構成において、設定示唆演出の実行割合(成立役が「ベル」となる割合)は、[(設定示唆演出を実行可能な遊技状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)に対しての、(当該遊技状態における設定示唆演出の実行回数(ミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)の割合]である。従って、高確高ベース状態でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確高ベース状態において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確高ベース状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。また、高確低ベース状態(KT状態)でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確低ベース状態(KT状態)において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確低ベース状態(KT状態)で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。 In such an effect configuration, the execution rate of the setting suggestion effect (the rate at which the winning combination is "bell") is [(a variable display of the decorative symbol (special symbol) executed in the gaming state in which the setting suggestion effect can be executed). The ratio of (the number of times the setting suggestion effect is executed in the game state (the number of times the winning combination is "bell" in the variable display of the mini-slot symbol) to the number of times)]. If the variable display of the mini-slot symbol is executed in, [(the number of times the winning combination is "bell" in the variable display of the mini-slot symbol executed in the high-accuracy high-base state) ÷ (high-accuracy high-base) The execution ratio of the setting suggestion effect is calculated by the variable display number of the decorative symbol (special symbol) executed in the state), and the set value is suggested by the calculated value. In addition, the high accuracy and low base state (KT state). ) When the variable display of the mini-slot symbol is executed, [(the number of times the winning combination is "bell" in the variable display of the mini-slot symbol executed in the high-accuracy low-base state (KT state)) ÷ (Number of variations of the decorative symbol (special symbol) executed in the high-accuracy low-base state (KT state))] calculates the execution rate of the setting suggestion effect, and the calculated value suggests the set value.
上記[特徴部16TMに関する説明]には、以下の手段A1〜手段A10に係る構成の一例、並びに、以下の手段B1〜手段B10に係る構成の一例が示されている。 In the above [Explanation of the feature unit 16TM], an example of the configuration relating to the following means A1 to means A10 and an example of the configuration relating to the following means B1 to means B10 are shown.
ここで、特開2010−200902号公報(図12)に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(図12)に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下に示す手段A1〜手段A10に係る構成、並びに、以下に示す手段B1〜手段B10に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。 Here, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (FIG. 12), it is possible to set any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and the setting values before and after the setting change can be set. A game machine that displays a character image according to the above has been proposed. With respect to a gaming machine that can be set to any one of a plurality of set values as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (FIG. 12), there is room for improving the interest of the production. The configurations according to the means A1 to the means A10 shown below and the configurations according to the means B1 to the means B10 shown below are made in view of the above-mentioned actual conditions, and any one of a plurality of set values is set. The purpose is to improve the interest of the production related to the game machine that can be set to the value.
手段A1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを表示可能であり、
可変表示期間が所定期間のときには前記特別表示を表示可能であり(変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、またはノーマルリーチ大当り(30秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり)、可変表示期間が前記所定期間よりも長いときには前記特別表示を表示した後に前記特定表示を表示可能である(変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)またはスーパーリーチ大当り(120秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄を停止表示させることが可能である)ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A1 (pachinko gaming machine 1) is
A setting means (game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
Variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) capable of executing variable display (variable display), and
An advantageous state control means (microcomputer 100 for game control) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous for the player, and
A display means (CPU 120 for effect control, image display device 5) is provided.
The display means includes a special display corresponding to a setting suggestion related to the setting means (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") and a specific display corresponding to the suggestion of controlling an advantageous state (establishing combination is "bell"). It is possible to display "watermelon", "cherry", or a combination of mini-slot symbols that are "7 sets", "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" symbol).
When the variable display period is a predetermined period, the special display can be displayed (when the fluctuation pattern (variation time) is non-reach off (10 seconds), normal reach off (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds). It is possible to stop and display the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell"), and when the variable display period is longer than the predetermined period, the special display can be displayed and then the specific display can be displayed. (When the fluctuation pattern (fluctuation time) is out of super reach (120 seconds) or super reach jackpot (120 seconds), the winning combination is "bell" after the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell" is stopped and displayed. Stop and display the combination of mini-slot symbols that are "watermelon", "cherry", or "7 sets", and stop and display the "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" symbol. It is possible).
According to such a configuration, since the special display can be displayed with priority over the specific display, it is possible to improve the interest in setting suggestion.
手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定する(変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定しており(ステップS16TM2000)、図9−6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示が実行されるときに、遊技者が設定値を推測することが可能となる。
The game machine of means A2
It is a game machine of means A1
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
When the variable display (variable display) by the variable display means (game control microcomputer 100, effect control CPU 120) is executed, the effect control means displays the special display at a different ratio according to a set value. Whether or not to perform is determined (whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined for each variation display (step S16TM2000), and as shown in FIG. 9-6 (G), the first setting is made according to the set value. The execution rate of the suggestion effect is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player can infer the set value when the variable display is executed.
手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図9−5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The game machine of means A3
A gaming machine of means A1 or means A2,
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
When the variable display (variable display) by the variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) is executed, the effect control means displays the special display at a different ratio according to a set value. It is determined whether or not to perform the determination, and after making the determination, it is determined whether or not to display the specific display (as shown in FIG. 9-5, whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined in step S16TM2000. Later, in step S16TM2020, it is determined whether or not to execute the expectation notice effect).
It is characterized by that.
According to such a configuration, after deciding whether or not to display the special display, it is decided whether or not to display the specific display, so that it is possible to perform appropriate effect control in which the special display is prioritized.
手段A4の遊技機は、
手段A1〜手段A3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定演出(スーパーリーチにおけるバトル演出)が実行されるときに前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)を非表示とする
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The game machine of means A4
Any gaming machine selected from means A1 to means A3.
The display means (effect control CPU 120, image display device 5) displays the special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") when a specific effect (battle effect in super reach) is executed. It is characterized by being hidden.
According to such a configuration, the player can pay attention to the specific effect.
手段A5の遊技機は、
手段A1〜手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means A5
Any gaming machine selected from means A1 to means A4.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120, image display device 5) is a variable display (mini slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1, or 5LCR1). (Variable display) can be executed, and the special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") or the specific display (establishing combination is "watermelon", "cherry", or " A combination of mini-slot symbols that will be "7 sets", or a combination of "CHANGE", "super heat", or "FEVER" character symbols), or a predetermined display (a combination of mini-slot symbols whose winning combination is "off"), or , "No display" pattern) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production performed in a specific area of the display means.
手段A6の遊技機は、
手段A1〜手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図9−7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The game machine of means A6
Any gaming machine selected from means A1 to means A5.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120) can execute variable display (variable display of the mini-slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the variable display mode executed in the specific area becomes a special mode (freeze mode), the ratio controlled to the advantageous state (big hit gaming state) is higher than that when the special mode (freeze mode) does not occur. High (As shown in FIG. 9-7 (K), when the mini-slot symbol performs a variable display of the freeze mode, the winning combination is "cherry (freeze)" or "7 sets (freeze)", and "cherry". Since the above-mentioned winning combination (“cherry” or “7-match”) is determined, the expectation that the mini-slot symbol will be controlled to the jackpot game state is higher than when the variable display of the normal mode is performed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the variable display mode becomes a special mode, so that the player can pay attention to the display means.
手段A7の遊技機は、
手段A1〜手段A6から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図9−7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The game machine of means A7
Any gaming machine selected from means A1 to means A6.
There are multiple types of the specific display (there are "watermelon", "cherry", and "7 sets" as the winning combination, and the display results include "no display", "CHANGE", "super heat", and "FEVER". ),
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the type of the specific display (as shown in FIG. 9-7 (K), the expectation degree controlled to the jackpot gaming state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of "7 sets")
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in the type of specific display.
手段A8の遊技機は、
手段A1〜手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The game machine of means A8
Any gaming machine selected from means A1 to means A7.
A storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (the cumulative number of times the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell" is stopped and displayed)
When the predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the icon of "mini reel information" is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B), the information regarding the display history (the establishment combination is It is characterized by including a history display means (an image display device 5 for displaying the mini reel information 16TM200) capable of displaying a "winning probability of becoming a bell").
According to such a configuration, the player can easily grasp the information regarding the display history of the special display in order to estimate the set value.
手段A9の遊技機は、
手段A1〜手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図9−6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)〜8%(設定値6)であるのに対して、図9−7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)〜20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The game machine of means A9
Any gaming machine selected from means A1 to means A8.
The display means (effect control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) suggesting a set value in a special area (lower left of the screen of the image display device 5).
The ratio at which the special display is displayed is different from the ratio at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is an execution lottery for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times. A lottery is held for each variable display),
The ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine is different from the ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine (FIG. 9-6). As shown in FIG. 9-7 (M), while the execution rate of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6) as shown in (G). In addition, since the execution rate of the second setting suggestion effect is 10% (setting value 1) to 20% (setting value 6), the actual effect execution rate between the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. The ratio of the set value estimated based on is different from the set value of the game machine is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the ratio of the suggested set value corresponding to the set value of the game machine differs depending on whether the display is the special display or the special display. You can pay attention to what is suggested.
手段A10の遊技機は、
手段A1〜手段A9から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を第1領域(画面中央の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)で実行可能であり、第1装飾識別情報よりも視認性が低い第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)を第2領域(画面右上部の小図柄表示エリア5l、5c、5r)で実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特別表示または前記特定表示の少なくとも一方を前記第1領域に表示可能であり(画面中央下部のミニリール図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが表示され)、前記第2領域における前記特別表示および前記特定表示の表示を制限する(小図柄表示エリア5l、5c、5rには、ミニスロット図柄を表示させない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2領域における第2装飾識別情報の可変表示の視認性が低下することを防ぐことができる。
The game machine of means A10
Any gaming machine selected from means A1 to means A9.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute the variable display (variable display of the decorative symbol) of the first decorative identification information in the first area (decorative symbol display area 5L, 5C, 5R in the center of the screen). , Variable display of the second decoration identification information (variable display of small symbols), which is less visible than the first decoration identification information, can be executed in the second area (small symbol display areas 5l, 5c, 5r at the upper right of the screen). Yes,
The display means (CPU 120 for effect control) can display at least one of the special display or the specific display in the first area (mini slot symbols in the mini reel symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 at the lower center of the screen). The combination is displayed), and the display of the special display and the specific display in the second area is restricted (the mini-slot symbol is not displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the variable display of the second decorative identification information in the second region from being lowered.
手段B1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを特定領域に表示可能であり、
可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示16TM003)を表示可能な対応表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、
前記特定表示が前記特定領域に表示された(図9−9(8)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、図9−10(10)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5LCR1に、「激熱」の文字図柄を停止表示させる)ことに対応して前記対応表示の態様を変化させる変化演出(図9−10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM030に付加する第2変化演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に対応する特別表示を表示可能な遊技機で、特定表示が特定領域に表示されたことに対応して変化演出を実行可能であるため、演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B1 (pachinko gaming machine 1) is
A setting means (game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (setting values 1 to 6 having different ranges of random numbers for jackpot determination) having different advantages for the player.
Variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) capable of executing variable display (variable display), and
An advantageous state control means (microcomputer 100 for game control) that can control an advantageous state (big hit game state) that is advantageous for the player, and
A display means (CPU 120 for effect control, image display device 5) is provided.
The display means includes a special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") corresponding to a setting suggestion relating to the setting means, and a specific display corresponding to the suggestion of controlling the advantageous state (establishing combination is "bell"). It is possible to display "watermelon", "cherry", or a combination of mini-slot symbols that are "7 sets", "no display", "CHANGE", "super heat", or "FEVER" symbol) in a specific area. ,
Corresponding display means (CPU 120 for effect control, image display device 5) capable of displaying the corresponding display (active display 16TM003) corresponding to the variable display, and
The specific display is displayed in the specific area (as shown in FIG. 9-9 (8), a combination of mini-slot symbols whose winning combination is "cherry" is provided in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. After the stop display is displayed, as shown in FIG. 9-10 (10), the mode of the corresponding display is changed in response to the stop display of the character symbol of "super heat" in the mini slot symbol display area 5LCR1). Change effect to be made (as shown in FIGS. 9-10 (11) and (12), a second change effect is added to the active display 16TM030 with a character icon indicating the same character as the character of the mini-slot pattern (“super heat”)). A gaming machine characterized by comprising an effect executing means (CPU 120 for effect control) capable of executing the above.
According to such a configuration, a gaming machine capable of displaying a special display corresponding to a setting suggestion can perform a change effect in response to the specific display being displayed in a specific area. Can be improved.
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記対応表示(アクティブ表示)の態様として複数種類の特別態様(通常態様、青色態様、赤色態様)があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示の前記特別態様を変化させる特別演出(第1変化演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別態様の対応表示が変化することを遊技者に期待させることができる。
The game machine of means B2
It is a game machine of means B1
There are a plurality of types of special modes (normal mode, blue mode, red mode) as the mode of the corresponding display (active display).
The effect executing means (effect control CPU 120) is a gaming machine capable of executing a special effect (first change effect) that changes the special aspect of the corresponding display.
According to such a configuration, the player can be expected to change the corresponding display of the special aspect.
手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化演出(第2変化演出)として、前記変化演出の対象となる対応表示(アクティブ表示)に作用する演出を実行可能である(図9−10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(「激熱」)が、ミニスロット16TM30から飛び出してアクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM030に付加される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B3
A game machine of means B1 or means B2.
The effect executing means (effect control CPU 120) can execute an effect acting on the corresponding display (active display) that is the target of the change effect as the change effect (second change effect) (FIG. 9-10). As shown in (11) and (12), an effect indicating that the mini-slot symbol (“super heat”) stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 jumps out of the mini-slot 16TM30 and hits the active display 16TM003. After the image is displayed, a character icon indicating the same characters as the characters (“super heat”) of the mini-slot symbol stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is added to the active display 16TM030).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to improve the interest of change production.
手段B4の遊技機は、
手段B1〜手段B3の何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(第1のミニスロット可変表示の成立役として「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」があり、第2のミニスロット可変表示の表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて、前記変化演出の対象となる対応表示の態様が異なる割合で決定される(図9−7(K)及び(L)に示すように、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役は「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れに決定され、何れの成立役に決定されたかに応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。そして、第2のミニスロット可変表示の表示結果とアクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致しているので、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役が何れに決定されたかに応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類と対応表示の態様に関連性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B4
A game machine according to any one of means B1 to means B3.
There are a plurality of types of the specific display (the first mini-slot variable display has "missing", "watermelon", "cherry", and "7 sets" as the winning combination, and the second mini-slot variable display display result is " There are "No display", "CHANGE", "Intense heat", "FEVER"),
Depending on the type of the specific display, the mode of the corresponding display to be the target of the change effect is determined at a different ratio (as shown in FIGS. 9-7 (K) and (L), the first in the expectation notice effect. The winning combination of the 1 mini-slot variable display is determined to be "out of place", "watermelon", "cherry", or "7 sets", and the second mini-slot depends on which winning combination is determined. The selection ratio of whether the display result of the variable display is "no display", "CHANGE", "extreme heat", or "FEVER" is different, and the display result of the second mini-slot variable display is different. Since it matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003, it is added to the active display 16TM003 depending on which combination of the first mini-slot variable display in the expectation notice effect is determined. The ratio of the mode of the character icon is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to make the type of the specific display and the mode of the corresponding display related to each other, and it is possible to improve the interest of the production.
手段B5の遊技機は、
手段B1〜手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図9−5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The game machine of means B5
Any gaming machine selected from means B1 to means B4.
Equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) for controlling the effect
When the variable display (variable display) by the variable display means (microcomputer 100 for game control, CPU 120 for effect control) is executed, the effect control means displays the special display at a different ratio according to a set value. It is determined whether or not to perform the determination, and after making the determination, it is determined whether or not to display the specific display (as shown in FIG. 9-5, whether or not to execute the first setting suggestion effect is determined in step S16TM2000. Later, in step S16TM2020, it is determined whether or not to execute the expectation notice effect).
It is characterized by that.
According to such a configuration, after deciding whether or not to display the special display, it is decided whether or not to display the specific display, so that it is possible to perform appropriate effect control in which the special display is prioritized.
手段B6の遊技機は、
手段B1〜手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The game machine of means B6
Any gaming machine selected from means B1 to means B5.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120, image display device 5) is a variable display (mini slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1, or 5LCR1). (Variable display) can be executed, and the special display (combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell") or the specific display (establishing combination is "watermelon", "cherry", or " A combination of mini-slot symbols that will be "7 sets", or a combination of "CHANGE", "super heat", or "FEVER" character symbols), or a predetermined display (a combination of mini-slot symbols whose winning combination is "off"), or , "No display" pattern) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production performed in a specific area of the display means.
手段B7の遊技機は、
手段B1〜手段B6から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図9−7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The game machine of means B7
Any gaming machine selected from means B1 to means B6.
The variable display means (CPU 120 for effect control) can execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative symbols).
The display means (effect control CPU 120) can execute variable display (variable display of the mini-slot symbol) of information different from the decorative identification information in a specific area (mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the variable display mode executed in the specific area becomes a special mode (freeze mode), the ratio controlled to the advantageous state (big hit gaming state) is higher than that when the special mode (freeze mode) does not occur. High (As shown in FIG. 9-7 (K), when the mini-slot symbol performs a variable display of the freeze mode, the winning combination is "cherry (freeze)" or "7 sets (freeze)", and "cherry". Since the above-mentioned winning combination (“cherry” or “7-match”) is determined, the expectation that the mini-slot symbol will be controlled to the jackpot game state is higher than when the variable display of the normal mode is performed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, the variable display mode becomes a special mode, so that the player can pay attention to the display means.
手段B8の遊技機は、
手段B1〜手段B7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図9−7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The game machine of means B8
Any gaming machine selected from means B1 to means B7.
There are multiple types of the specific display (there are "watermelon", "cherry", and "7 sets" as the winning combination, and the display results include "no display", "CHANGE", "super heat", and "FEVER". ),
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the type of the specific display (as shown in FIG. 9-7 (K), the expectation degree controlled to the jackpot gaming state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of "7 sets")
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in the type of specific display.
手段B9の遊技機は、
手段B1〜手段B8から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The game machine of means B9
Any gaming machine selected from means B1 to means B8.
A storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (the cumulative number of times the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "bell" is stopped and displayed)
When the predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the icon of "mini reel information" is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B), the information regarding the display history (the establishment combination is It is characterized by including a history display means (an image display device 5 for displaying the mini reel information 16TM200) capable of displaying a "winning probability of becoming a bell").
According to such a configuration, the player can easily grasp the information regarding the display history of the special display in order to estimate the set value.
手段B10の遊技機は、
手段B1〜手段B9から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図9−6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)〜8%(設定値6)であるのに対して、図9−7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)〜20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The game machine of means B10
Any gaming machine selected from means B1 to means B9.
The display means (effect control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) suggesting a set value in a special area (lower left of the screen of the image display device 5).
The ratio at which the special display is displayed is different from the ratio at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is an execution lottery for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times. A lottery is held for each variable display),
The ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine is different from the ratio of the set value suggested by the special display corresponding to the set value of the game machine (FIG. 9-6). As shown in FIG. 9-7 (M), while the execution rate of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6) as shown in (G). In addition, since the execution rate of the second setting suggestion effect is 10% (setting value 1) to 20% (setting value 6), the actual effect execution rate between the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. The ratio of the set value estimated based on is different from the set value of the game machine is different)
It is characterized by that.
According to such a configuration, the ratio of the suggested set value corresponding to the set value of the game machine differs depending on whether the display is the special display or the special display. You can pay attention to what is suggested.
[特徴部27TMに関する説明]
次に、特徴部27TMに関して説明する。前述した[特徴部16TMに関する説明]において示した遊技機、即ち、設定値を変更可能な遊技機が、以下に示す特徴部27TMを備えるようにしてもよい。
[Explanation of feature 27TM]
Next, the feature unit 27TM will be described. The gaming machine shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 16TM], that is, the gaming machine whose set value can be changed may include the feature unit 27TM shown below.
具体的には、特徴部27TMを備える遊技機では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5の画面全体において表示されていた演出画像(特別図柄の変動表示に対応した演出画像)が、縮小された態様で演出表示領域左部と演出表示領域右部とに分割して表示される分割演出が実行される(図10−1参照)。この分割演出によって、あたかも複数の特別図柄の変動表示(あるいは、複数の特別図柄の変動表示各々に対応した複数の飾り図柄の変動表示)が同時に並行して実行されているかのような印象を遊技者に与えることができる。この[特徴部27TMに関する説明]では、前述した[特徴部16TMに関する説明]で示した構成と同様の構成に関しては、説明を省略する。 Specifically, in the gaming machine provided with the feature unit 27TM, the effect image (the effect image corresponding to the variation display of the special symbol) displayed on the entire screen of the image display device 5 during the variation display of the special symbol is reduced. A divided effect is executed in which the left portion of the effect display area and the right portion of the effect display area are divided and displayed in the above manner (see FIG. 10-1). By this division effect, the game gives the impression that the variable display of a plurality of special symbols (or the variable display of a plurality of decorative symbols corresponding to each of the variable display of the plurality of special symbols) is being executed in parallel at the same time. Can be given to a person. In this [Explanation of the feature unit 27TM], the description of the same configuration as that shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 16TM] will be omitted.
(分割演出実行時の画面構成)
図10−1は、本実施形態において分割演出が実行されたときに画面に表示される各演出情報の具体例を示す説明図である。本実施形態では、図10−1に示すように、画像表示装置5において演出情報を表示可能な領域(画面全体の領域)を、演出表示領域27TM005Aとしている。
(Screen configuration when executing split production)
FIG. 10-1 is an explanatory diagram showing a specific example of each effect information displayed on the screen when the division effect is executed in the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 10-1, the area where the effect information can be displayed on the image display device 5 (the area of the entire screen) is defined as the effect display area 27TM005A.
演出表示領域27TM005Aの左上部には、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rが設けられており、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、第1特別図柄の変動表示に対応した第1小図柄の変動表示が実行される。また、演出表示領域27TM005Aの画面右上部には、第2小図柄表示エリアが設けられており、この第2小図柄表示エリアでは、第2特別図柄の変動表示に対応した第2小図柄の変動表示が実行されるものとする。 The first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r are provided in the upper left portion of the effect display area 27TM005A, and the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r correspond to the variable display of the first special symbol. The variable display of the first small symbol is executed. In addition, a second small symbol display area is provided in the upper right part of the screen of the effect display area 27TM005A, and in this second small symbol display area, the variation of the second small symbol corresponding to the variation display of the second special symbol is provided. The display shall be executed.
すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に対応した演出用図柄の変動表示として、図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が実行され、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rでは第1小図柄(主演出用図柄よりも小さく視認性が低い副演出用図柄)の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示に対応した演出用図柄の変動表示として、図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が実行され、第2小図柄表示エリアでは第2小図柄(主演出用図柄よりも小さく視認性が低い副演出用図柄)の変動表示が実行される。 That is, in this embodiment, as the variable display of the effect symbol corresponding to the variable display of the first special symbol, the variable display of the decorative symbol (main effect symbol) is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, variable display of the first small symbol (a sub-effect symbol that is smaller than the main effect symbol and has low visibility) is executed. Further, as the variable display of the effect symbol corresponding to the variable display of the second special symbol, the variable display of the decorative symbol (main effect symbol) is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the second small symbol display area. Then, the variation display of the second small symbol (the symbol for the sub-effect that is smaller than the symbol for the main effect and has low visibility) is executed.
演出表示領域27TM005Aの下部には第1保留記憶数(0〜4の第1保留表示27TM010)を表示する第1保留表示領域27TM011と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示27TM030を表示するアクティブ表示領域27TM031と、第2保留記憶数(0〜4の第2保留表示27TM020)を表示する第2保留表示領域27TM021が設けられている。アクティブ表示領域27TM031を中央に、遊技者から見て左側が第1保留表示領域27TM011、右側が第2保留表示領域27TM021となっている。 At the bottom of the effect display area 27TM005A, a first hold display area 27TM011 for displaying the first hold storage number (1st hold display 27TM010 of 0 to 4) and an active display 27TM030 corresponding to the currently executing fluctuation display are displayed. An active display area 27TM031 and a second hold display area 27TM021 for displaying the second hold storage number (2nd hold display 27TM020 of 0 to 4) are provided. With the active display area 27TM031 in the center, the left side is the first hold display area 27TM011 and the right side is the second hold display area 27TM021 when viewed from the player.
また、演出表示領域27TM005Aの左端部近傍で鉛直方向中央部には、第1保留記憶数を数字により表示する第1保留記憶数特別表示領域27TM015が設けられ、演出表示領域27TM005Aの右端部近傍で鉛直方向中央部には、第2保留記憶数を数字により表示する第2保留記憶数特別表示領域27TM025が設けられている。第1保留表示領域27TM011には第1保留記憶数に対応した数のオブジェクト(第1保留表示27TM010)が表示されるため、第1保留表示領域27TM011に表示される第1保留記憶数よりも第1保留記憶数特別表示領域27TM015に表示される第1保留記憶数の方が目立たず視認性が低い。また、第2保留表示領域27TM021には第2保留記憶数に対応した数のオブジェクト(第2保留表示27TM020)が表示されるため、第2保留表示領域27TM021に表示される第2保留記憶数よりも第2保留記憶数特別表示領域27TM025に表示される第2保留記憶数の方が目立たず視認性が低い。 Further, in the vicinity of the left end portion of the effect display area 27TM005A and in the central portion in the vertical direction, a first reserved storage number special display area 27TM015 for displaying the first reserved storage number numerically is provided, and in the vicinity of the right end portion of the effect display area 27TM005A. A second reserved storage number special display area 27TM025 for displaying the second reserved storage number numerically is provided in the central portion in the vertical direction. Since the number of objects corresponding to the first hold storage number (first hold display 27TM010) is displayed in the first hold display area 27TM011, the number of objects is larger than the first hold storage number displayed in the first hold display area 27TM011. 1 Hold storage number The first hold storage number displayed in the special display area 27TM015 is less noticeable and less visible. Further, since the number of objects corresponding to the second hold storage number (second hold display 27TM020) is displayed in the second hold display area 27TM021, the number of objects displayed in the second hold display area 27TM021 is larger than the second hold storage number displayed. However, the second reserved storage number displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 is less noticeable and less visible.
分割演出では、変動表示する飾り図柄(主演出用図柄)とその飾り図柄の周囲を囲む枠の組合せが1組から2組に増加して、その一方が第1演出画像表示領域27TM100Aに表示され、他方は第2演出画像表示領域27TM200Aに表示されることになる。第1演出画像表示領域27TM100Aには、第1飾り図柄(第1の主演出用図柄)を含む第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110が表示される。第2演出画像表示領域27TM200Aには、第2飾り図柄(第2の主演出用図柄)を含む第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210が表示される。 In the split effect, the combination of the decorative symbol (main effect symbol) to be displayed in a variable manner and the frame surrounding the decorative symbol is increased from one set to two sets, and one of them is displayed in the first effect image display area 27TM100A. The other is displayed in the second effect image display area 27TM200A. In the first effect image display area 27TM100A, the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 including the first decorative symbol (first main effect symbol) are displayed. In the second effect image display area 27TM200A, the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 including the second decorative symbol (second main effect symbol) are displayed.
このように、第1演出画像表示領域27TM100Aに表示される第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を含む第1の演出情報と、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を含む第2の演出情報は、いずれも実行中の特別図柄の変動表示に対応した演出情報である。例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その第1特別図柄の変動表示(共通の特別図柄の変動表示)に対応して、第1の演出情報と第2の演出情報とが同時に並行して表示されることになる。 In this way, the first effect information including the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 displayed in the first effect image display area 27TM100A, and the second effect displayed in the second effect image display area 27TM200A. The second effect information including the image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 is the effect information corresponding to the variable display of the special symbol being executed. For example, when the variation display of the first special symbol is being executed, the first effect information and the second effect information correspond to the variation display of the first special symbol (variation display of the common special symbol). Will be displayed in parallel at the same time.
ここで、第1の演出情報(第1演出画像表示領域27TM100Aに表示される第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を含む演出情報)は、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して演出制御用CPU120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出情報であって、その変動パターン指定コマンドに対応した変動パターンの変動表示期間中に、分割演出が終了した後も継続して演出表示領域27TM005Aに表示可能な演出情報(例えば、第1飾り図柄)を含む。 Here, as for the first effect information (effect information including the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 displayed in the first effect image display area 27TM100A), the variable display of the special symbol is started. Correspondingly, the effect information corresponding to the variation pattern specification command received by the effect control CPU 120 continues even after the division effect is completed during the variation display period of the variation pattern corresponding to the variation pattern specification command. The effect information (for example, the first decorative pattern) that can be displayed in the effect display area 27TM005A is included.
一方、第2の演出情報(第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を含む演出情報)も、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して演出制御用CPU120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出情報であるが、第1の演出情報とは異なり、その変動パターン指定コマンドに対応した変動パターンの変動表示期間中に、分割演出が終了したことに伴い表示されなくなる(非表示制御される)演出情報である。 On the other hand, the second effect information (effect information including the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 displayed in the second effect image display area 27TM200A) also corresponds to the start of variable display of the special symbol. The effect information corresponds to the variation pattern designation command received by the effect control CPU 120, but unlike the first effect information, the effect is divided during the variation display period of the variation pattern corresponding to the variation pattern specification command. This is the effect information that is not displayed (controlled to be hidden) when is completed.
また、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200は、所定期間(分割演出が実行されている期間内で)左右に並んで表示される画像であり、当該所定期間内において一方が他方と異なる態様となる場合がある。また、本実施形態では、第1演出画像27TM100に、変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する予告演出の画像(例えば、後述するカットイン予告演出のカットイン画像)が重畳表示される場合がある。 Further, the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 are images displayed side by side for a predetermined period (within a period during which the split effect is executed), and one of them is different from the other within the predetermined period. It may be an aspect. Further, in the present embodiment, the first effect image 27TM100 has an image of a notice effect (for example, a cut-in image of the cut-in notice effect described later) that suggests the display result of the variation display determined in the effect determination process at the start of the change. ) May be superimposed.
これに対して、第2演出画像27TM200は、変動パターンに対応して予め定められた所定期間のムービー(本例では、後述するムービーA(ショート/ロング)、ムービーB(ショート/ロング))に基づく画像である。そのため、第1演出画像27TM100とは異なり、変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する予告演出の画像が重畳表示されることはないが、ムービー中の画像として予告演出の画像(例えば、後述するカットイン画像)が表示される場合がある。 On the other hand, the second production image 27TM200 is used as a movie (in this example, movie A (short / long) and movie B (short / long), which will be described later) for a predetermined period corresponding to the fluctuation pattern. It is an image based on. Therefore, unlike the first effect image 27TM100, the advance notice effect image suggesting the display result of the change display determined in the change start effect determination process is not superimposed and displayed, but the notice is given as an image in the movie. An image of the effect (for example, a cut-in image described later) may be displayed.
分割演出が実行されると、(1)演出表示領域27TM005Aの右部に第1演出画像表示領域27TM100Aが形成され、演出表示領域27TM005Aの左部に第2演出画像表示領域27TM200Aが形成される第1パターンの演出制御が実行される場合と、(1)とは逆に、(2)演出表示領域27TM005Aの右部に第2演出画像表示領域27TM200Aが形成され、演出表示領域27TM005Aの左部に第1演出画像表示領域27TM100Aが形成される第2パターンの演出制御が実行される場合とがある。図10−1に示す例では、分割演出において(1)第1パターンの演出制御が実行されている。 When the divided effect is executed, (1) the first effect image display area 27TM100A is formed on the right side of the effect display area 27TM005A, and the second effect image display area 27TM200A is formed on the left part of the effect display area 27TM005A. When one pattern of effect control is executed, contrary to (1), (2) a second effect image display area 27TM200A is formed on the right side of the effect display area 27TM005A, and on the left side of the effect display area 27TM005A. The effect control of the second pattern in which the first effect image display area 27TM100A is formed may be executed. In the example shown in FIG. 10-1, (1) the effect control of the first pattern is executed in the divided effect.
本実施形態では、CPU103による特別図柄の変動開始時の判定(例えば、第1特別図柄の変動開始時の判定)で、(1)画面右部が第1演出画像表示領域27TM100Aとなり、画面左部が第2演出画像表示領域27TM200Aとなる第1パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、画面右部に、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110が表示され、画面左部に、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210が表示されることになる(図10−1を参照)。 In the present embodiment, in the determination by the CPU 103 at the start of fluctuation of the special symbol (for example, the determination at the start of fluctuation of the first special symbol), (1) the right part of the screen becomes the first effect image display area 27TM100A, and the left part of the screen. Is determined to execute the effect control of the first pattern that becomes the second effect image display area 27TM200A, and the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are displayed on the right side of the screen. The second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are displayed on the left side of the screen (see FIG. 10-1).
また、CPU103による特別図柄の変動開始時の判定(例えば、第1特別図柄の変動開始時の判定)で、(2)画面右部が第2演出画像表示領域27TM200Aとなり、画面左部が第1演出画像表示領域27TM100Aとなる第2パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、画面左部に、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110が表示され、画面右部に、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210が表示されることになる。 Further, in the determination by the CPU 103 at the start of fluctuation of the special symbol (for example, the determination at the start of fluctuation of the first special symbol), (2) the right part of the screen becomes the second effect image display area 27TM200A, and the left part of the screen becomes the first. Based on the decision to execute the effect control of the second pattern that becomes the effect image display area 27TM100A, the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are displayed on the left side of the screen, and the right part of the screen. The second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 will be displayed.
分割演出において第1パターンの演出制御が実行されて、画面右部に第1の演出情報が表示され、画面左部に第2の演出情報が表示された場合(図10−1の場合)、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第1演出画像27TM100、並びに第1演出画像枠27TM110は、矩形の右辺(画面右側の辺)よりも矩形の左辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、右端(画面右側)から左端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110は、仮想の三次元空間内で右端(画面右側)より左端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。 When the effect control of the first pattern is executed in the split effect, the first effect information is displayed on the right side of the screen, and the second effect information is displayed on the left side of the screen (in the case of FIG. 10-1). The first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 including the background image and the decorative pattern reduced compared to before the split effect are the left side of the rectangle (the side on the center side of the screen) rather than the right side of the rectangle (the side on the right side of the screen). ) Is displayed short, and the upper side of the rectangle and the lower side of the rectangle are displayed so that the distance between the two is narrowed from the right edge (right side of the screen) to the left edge (center side of the screen). That is, in the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110, the left end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the right end (right side of the screen) in the virtual three-dimensional space. The first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and is closer to the player than the screen.
また、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第2演出画像27TM200、並びに第2演出画像枠27TM210は、矩形の左辺(画面左側の辺)よりも矩形の右辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、左端(画面左側)から右端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210は、仮想の三次元空間内で左端(画面左側)より右端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。 Further, the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 including the background image and the decorative pattern reduced from those before the split effect are on the right side (center side of the screen) of the rectangle rather than the left side (left side of the screen) of the rectangle. The upper side of the rectangle and the lower side of the rectangle are displayed so that the distance between them narrows from the left edge (left side of the screen) to the right edge (center side of the screen). That is, in the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210, the right end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the left end (left side of the screen) in the virtual three-dimensional space. The second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and is closer to the player than the screen.
一方、分割演出において第2パターンの演出制御が実行されて、画面右部に第2の演出情報が表示され、画面左部に第1の演出情報が表示された場合(図10−1とは逆の場合)、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第1演出画像27TM100、並びに第1演出画像枠27TM110は、矩形の左辺(画面左側の辺)よりも矩形の右辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、左端(画面左側)から右端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110は、仮想の三次元空間内で左端(画面左側)より右端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となる。 On the other hand, when the effect control of the second pattern is executed in the split effect, the second effect information is displayed on the right side of the screen, and the first effect information is displayed on the left side of the screen (FIG. 10-1). In the opposite case), the first effect image 27TM100 including the background image and the decorative pattern reduced compared to before the split effect, and the first effect image frame 27TM110 are on the right side of the rectangle (the left side of the screen) rather than the left side of the rectangle (the left side of the screen). The side on the center side of the screen) is displayed short, and the upper side of the rectangle and the lower side of the rectangle are displayed so that the distance between the two is narrowed from the left edge (left side of the screen) to the right edge (center side of the screen). That is, in the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110, the right end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the left end (left side of the screen) in the virtual three-dimensional space. The first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and is closer to the player than the screen.
また、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第2演出画像27TM200、並びに第2演出画像枠27TM210は、矩形の右辺(画面右側の辺)よりも矩形の左辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、右端(画面右側)から左端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210は、仮想の三次元空間内で右端(画面右側)より左端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。 Further, the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 including the background image and the decorative pattern reduced from those before the split effect are on the left side (center side of the screen) of the rectangle rather than the right side (right side of the screen) of the rectangle. The upper side of the rectangle and the lower side of the rectangle are displayed so that the distance between them narrows from the right edge (right side of the screen) to the left edge (center side of the screen). That is, in the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210, the left end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the right end (right side of the screen) in the virtual three-dimensional space. The second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and is closer to the player than the screen.
(第1実施形態)
[特徴部16TMに関する説明]で示したように、設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。即ち、演出制御用CPU120は、設定値を示唆する設定示唆演出を実行することが可能である。以下に説明する第1実施形態では、分割演出中に設定示唆演出を実行可能な例として、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて設定示唆演出を実行可能である一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行しない構成を特徴とする。
(First Embodiment)
As shown in [Explanation of the feature unit 16TM], the effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the set value by executing the effect according to the set value specified by the setting command. is there. That is, the effect control CPU 120 can execute a setting suggestion effect that suggests a set value. In the first embodiment described below, as an example in which the setting suggestion effect can be executed during the division effect, the setting suggestion effect can be executed in the first effect image display area 27TM100A, while the second effect image display area 27TM200A can be executed. It is characterized in that the setting suggestion effect is not executed in.
(分割演出の具体例)
図10−2を用いて分割演出の具体的態様を説明する。図10−2は、分割演出が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of split production)
A specific mode of the division effect will be described with reference to FIG. 10-2. FIG. 10-2 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the division effect is executed.
本実施形態において、分割演出を伴う変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、分割演出を伴う変動パターン指定コマンドに対応した演出画像と、変動開始時演出決定処理で決定された各種演出の演出画像とを、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示期間中に、演出表示領域27TM005Aに表示させる。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 that has received the variation pattern designation command accompanied by the split effect has an effect image corresponding to the variation pattern specification command accompanied by the split effect, and various effects determined by the effect determination process at the start of the variation. The effect image is displayed in the effect display area 27TM005A during the variation display period of the decorative symbol based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command.
図10−2(1)に示すように、分割演出の実行前は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、第1特別図柄の変動表示に同期して、装飾識別情報としての飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が行われる。CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-2 (1), before the execution of the division effect, in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the decoration identification information is synchronized with the variable display of the first special symbol. The decorative design (main production design) is displayed in a variable manner. When the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 determines the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed.
演出制御用CPU120は、分割演出の実行前は、演出表示領域27TM005Aに単一の背景画像を表示させるとともに、演出表示領域27TM005Aの中央より左側の図柄表示エリア5Lには左飾り図柄を表示させ、演出表示領域27TM005Aの中央の図柄表示エリア5Cには中飾り図柄を表示させ、演出表示領域27TM005Aの中央より右側の図柄表示エリア5Rには右飾り図柄を表示させる。 Before executing the split effect, the effect control CPU 120 displays a single background image in the effect display area 27TM005A, and displays a left decorative symbol in the symbol display area 5L on the left side of the center of the effect display area 27TM005A. A middle decoration symbol is displayed in the symbol display area 5C at the center of the effect display area 27TM005A, and a right decoration symbol is displayed in the symbol display area 5R on the right side of the center of the effect display area 27TM005A.
分割演出前の背景画像及び飾り図柄の表示態様は、矩形の背景画像に複数の飾り図柄(左飾り図柄、中飾り図柄、右飾り図柄)が、同サイズ、等間隔で重畳表示された態様となっている。即ち、仮想の三次元空間内で背景画像及び飾り図柄が画面と平行に配置されており、その背景画像及び飾り図柄を、画面と垂直方向(画面よりも遊技者側)にある視点から見た態様となっている。 The display mode of the background image and the decorative pattern before the division effect is that a plurality of decorative patterns (left decorative pattern, middle decorative pattern, right decorative pattern) are superimposed on the rectangular background image at the same size and at equal intervals. It has become. That is, the background image and the decorative design are arranged parallel to the screen in the virtual three-dimensional space, and the background image and the decorative design are viewed from a viewpoint perpendicular to the screen (on the player side of the screen). It is an aspect.
また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Further, since the effect control CPU 120 has the first reserved storage number of 3, "3" is displayed in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved storage number is 0. Therefore, "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. Further, the active display area 27TM031 displays the active display 27TM030 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the first hold display area 27TM011 displays three first hold displays 27TM010.
次いで、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005Aに表示されている情報のうちの背景画像及び飾り図柄に基づいて、2組の背景画像及び飾り図柄の組み合わせを演出表示領域27TM005A上に出現させる。その一方の組み合わせが第1演出画像27TM100を含む第1の演出情報となり、他方が第2演出画像27TM200を含む第2の演出情報となる。 Next, the effect control CPU 120 displays a combination of two sets of background images and decorative patterns based on the background image and decorative pattern in the information displayed in the effect display area 27TM005A as the divided effect is executed. Appear on region 27TM005A. The combination of one of them becomes the first effect information including the first effect image 27TM100, and the other becomes the second effect information including the second effect image 27TM200.
図10−2(2)に示すように、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005A右部の第1演出画像表示領域27TM100Aに第1演出画像27TM100を表示させ、演出表示領域27TM005A左部の第2演出画像表示領域27TM200Aに第2演出画像27TM200を表示させる。即ち、本例では、第1パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、第1の演出情報を画面右部に表示させ、第2の演出情報を画面左部に表示させている。 As shown in FIG. 10-2 (2), the effect control CPU 120 displays the first effect image 27TM100 in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the effect display area 27TM005A as the divided effect is executed, and produces the effect. The second effect image 27TM200 is displayed in the second effect image display area 27TM200A on the left side of the display area 27TM005A. That is, in this example, based on the decision to execute the effect control of the first pattern, the first effect information is displayed on the right side of the screen, and the second effect information is displayed on the left side of the screen. ing.
そして、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第1飾り図柄の変動表示が行われ、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第2飾り図柄の変動表示が行われる。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 Then, in the first symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 of the first effect image 27TM100, the variation display of the first decorative symbol as the decoration identification information is performed in response to the variation display of the first special symbol, and the second In the second symbol display area 5L2, 5C2, 5R2 of the effect image 27TM200, the variation display of the second decorative symbol as the decoration identification information is performed corresponding to the variation display of the first special symbol. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the design is continued.
また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を継続して表示させており、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を継続して表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を継続して表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を継続して3つ表示させている。 Further, the effect control CPU 120 continuously displays "3" in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. "0" is continuously displayed. Further, in the active display area 27TM031, the active display 27TM030 corresponding to the currently executing fluctuation display is continuously displayed, and in the first hold display area 27TM011, three first hold display 27TM010 are continuously displayed. It is displayed.
即ち、本実施形態では、分割演出が実行され、画面右部の第1演出画像表示領域27TM100Aに第1演出画像27TM100が表示され、画面左部の第2演出画像表示領域27TM200Aに第2演出画像27TM200が表示されている状態であっても、第1保留記憶数特別表示領域27TM015、第2保留記憶数特別表示領域27TM025、アクティブ表示領域27TM031、及び第1保留表示領域27TM011の各位置を、分割演出開始前の各位置から変更せず、第1保留記憶数の「3」、第2保留記憶数の「0」、アクティブ表示27TM030、及び第1保留表示27TM010を、分割演出開始前の各位置に継続して表示させている。 That is, in the present embodiment, the division effect is executed, the first effect image 27TM100 is displayed in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the screen, and the second effect image 27TM200A is displayed in the second effect image display area 27TM200A on the left side of the screen. Even when 27TM200 is displayed, the positions of the first reserved storage number special display area 27TM015, the second reserved storage number special display area 27TM025, the active display area 27TM031, and the first reserved display area 27TM011 are divided. Without changing from each position before the start of the production, the first hold storage number "3", the second hold storage number "0", the active display 27TM030, and the first hold display 27TM010 are set at each position before the start of the split production. It is continuously displayed in.
次いで、図10−2(3)に示すように、分割演出が実行されてから所定期間が経過すると、演出制御用CPU120は、第1演出画像27TM100を徐々に拡大表示させる。この第1演出画像27TM100を徐々に拡大表示させる拡大表示期間において、第1演出画像27TM100は、第2演出画像27TM200よりも高い優先度(第2演出画像27TM200よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。このように、拡大表示期間における第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200の表示優先度について、第2演出画像27TM200<第1演出画像27TM100の関係が成立するため、拡大表示期間において、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200とが重複した領域については、第1演出画像27TM100の視認性が第2演出画像27TM200の視認性よりも高くなる。 Next, as shown in FIG. 10-2 (3), when a predetermined period elapses after the division effect is executed, the effect control CPU 120 gradually enlarges and displays the first effect image 27TM100. In the enlarged display period in which the first effect image 27TM100 is gradually enlarged and displayed, the first effect image 27TM100 has a higher priority than the second effect image 27TM200 (the display layer is higher than the second effect image 27TM200, and the player It is displayed in a superimposed manner so that it can be seen from the front. As described above, regarding the display priority of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 in the enlarged display period, the relationship of the second effect image 27TM200 <the first effect image 27TM100 is established. In the area where the effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 overlap, the visibility of the first effect image 27TM100 is higher than the visibility of the second effect image 27TM200.
図10−2(3)の状態から第1演出画像27TM100がさらに拡大表示されて、第2演出画像27TM200を完全に覆い隠した後(第2演出画像27TM200が完全に視認不能になった後)、最終的に第1演出画像27TM100の矩形(第1演出画像枠27TM110)が、演出表示領域27TM005Aの矩形と重なるまで拡大表示されたタイミングで(図10−2(4)に示す状態となったときに)分割演出が終了する。 After the first effect image 27TM100 is further enlarged and displayed from the state of FIG. 10-2 (3) to completely cover the second effect image 27TM200 (after the second effect image 27TM200 becomes completely invisible). Finally, at the timing when the rectangle of the first effect image 27TM100 (first effect image frame 27TM110) was enlarged and displayed until it overlapped with the rectangle of the effect display area 27TM005A (the state shown in FIG. 10-2 (4)). Sometimes) the split effect ends.
図10−2(3)及び(4)に示すように、分割演出が終了するタイミングで、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に表示されていた第1飾り図柄は、分割演出が終了した後に演出表示領域27TM005Aの図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄として表示されることになる。 As shown in FIGS. 10-2 (3) and (4), at the timing when the division effect ends, the first decorative symbol displayed in the first symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 of the first effect image 27TM100 After the division effect is completed, it will be displayed as a decorative pattern in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display area 27TM005A.
このように、第1の演出情報は、第2の演出情報よりも演出表示領域27TM005Aに表示される表示期間が長い。また、分割演出が終了するときの第1の演出情報と、分割演出が終了した後に演出表示領域27TM005Aに表示される演出情報とは、共通の演出情報(例えば、同一の飾り図柄の組合せ)を有しているため、分割演出の実行中から分割演出の終了後にかけて演出の継続性が担保されている。 As described above, the display period of the first effect information displayed in the effect display area 27TM005A is longer than that of the second effect information. Further, the first effect information when the split effect ends and the effect information displayed in the effect display area 27TM005A after the division effect ends share common effect information (for example, a combination of the same decorative symbols). Therefore, the continuity of the effect is guaranteed from the execution of the divided effect to the end of the divided effect.
従って、遊技者にとっては、分割演出の終了後も継続して同一の演出情報が表示されることになる第1の演出情報の方が真の演出情報であり、分割演出の終了に伴い非表示となる第2の演出情報(予め変動パターンに関連付けられたムービー)の方は偽の演出情報であるということもできる。また、分割演出が終了するときに視認性が高くなる第1の演出情報の方が真の演出情報であり、分割演出が終了するときに視認性が低くなる第2の演出情報(予め変動パターンに関連付けられたムービー)の方が偽の演出情報であるということもできる。 Therefore, for the player, the first effect information in which the same effect information is continuously displayed even after the end of the divided effect is the true effect information, and is hidden when the divided effect ends. It can also be said that the second effect information (movie associated with the variation pattern in advance) is fake effect information. Further, the first effect information that becomes more visible when the divided effect ends is the true effect information, and the second effect information that becomes less visible when the divided effect ends (a variable pattern in advance). It can also be said that the movie associated with) is fake production information.
(変動パターンの決定)
前述したようにROM101には、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルが記憶されている。CPU103は、特別図柄の変動開始時に判定した当該変動表示の表示結果(「はずれ」又は「大当り」)に対応した変動パターン判定テーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数とに基づいて、当該変動表示の変動パターンを決定する。そして、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。
(Determination of fluctuation pattern)
As described above, the ROM 101 stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern. The CPU 103 is based on a variation pattern determination table corresponding to the display result (“missing” or “big hit”) of the variation display determined at the start of variation of the special symbol, and a random number for determining the variation pattern extracted at the start winning. The fluctuation pattern of the fluctuation display is determined. Then, a fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern is transmitted to the effect control CPU 120.
本実施形態では、変動パターン判定テーブルとして、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 In the present embodiment, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for deviation used when it is determined in advance that the variation display result is "off", and the variation display result is set to "big hit". A fluctuation pattern determination table for jackpots, which is used when it is determined in advance, is prepared in advance.
(変動パターン種別)
図10−3に示すように、本実施形態では、はずれ用変動パターンの種別として、「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、の各種別がある。そして、各変動パターンの種別毎に、分割演出の実行有無及び分割演出の態様(第2表示ムービー種別)、並びに、擬似連の実行回数及び擬似連の態様(擬似連種別)、に対応した各変動パターンが存在する。
(Variation pattern type)
As shown in FIG. 10-3, in the present embodiment, the types of variation patterns for loss are classified into "non-reach loss", "normal reach loss", "super reach A loss", and "super reach B loss". There is. Then, for each type of variation pattern, each corresponding to the presence / absence of execution of the split effect, the mode of the split effect (second display movie type), the number of executions of the pseudo-ream and the mode of the pseudo-ream (pseudo-ream type). There is a variation pattern.
「非リーチはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始された後にリーチ状態が成立することなく、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 For the "non-reach out of reach" variation pattern type, the combination of decorative symbols indicating that the variation display result is finally "out of reach" is fixedly stopped without the reach state being established after the variation display is started. This is the type of fluctuation pattern.
「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The fluctuation pattern type of "normal reach off" is that after the fluctuation display is started and the reach state is established, the fluctuation display result is finally "off" without executing the super reach effect (battle effect) described later. This is a type of fluctuation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the pattern is fixed and stopped.
「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタAとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Aが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタAに敗北する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The fluctuation pattern type of "Super Reach A Off" is whether or not a big hit is won by a battle between a friendly character and an enemy character A as a super reach effect after the fluctuation display is started and the reach state is established. The battle effect A that informs the player is executed, the effect that the ally character is defeated by the enemy character A is executed, and the combination of the decorative symbols indicating that the variable display result is finally "off" is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.
「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタBとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Bが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタBに敗北する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The fluctuation pattern type of "Super Reach B Off" is whether or not a big hit is won by a battle between a friendly character and an enemy character B as a super reach effect after the fluctuation display is started and the reach state is established. The battle effect B is executed to notify the player, the effect that the ally character is defeated by the enemy character B is executed, and the combination of the decorative symbols indicating that the variable display result is finally "off" is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.
また、図10−4に示すように、本実施形態では、大当り変動パターンの種別として、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチB大当り」、の各種別がある。そして、各変動パターンの種別毎に、分割演出の実行有無及び分割演出の態様(第2表示ムービー種別)、並びに、擬似連の実行回数及び擬似連の態様(擬似連種別)、に対応した各変動パターンが存在する。 Further, as shown in FIG. 10-4, in the present embodiment, there are various types of jackpot fluctuation patterns, such as "normal reach jackpot", "super reach A jackpot", and "super reach B jackpot". Then, for each type of variation pattern, each corresponding to the presence / absence of execution of the split effect, the mode of the split effect (second display movie type), the number of executions of the pseudo-ream and the mode of the pseudo-ream (pseudo-ream type). There is a variation pattern.
「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The fluctuation pattern type of "normal reach jackpot" is that after the fluctuation display is started and the reach state is established, the fluctuation display result is finally "big hit" without executing the super reach effect (battle effect) described later. This is a type of fluctuation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the pattern is fixed and stopped.
「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタAとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Aが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The fluctuation pattern type of "Super Reach A jackpot" is whether or not the jackpot is won by a battle between the ally character and the enemy character A as a super reach effect after the fluctuation display is started and the reach state is established. The battle effect A is executed to notify the player, the effect that the ally character wins the enemy character A is executed, and the combination of the decorative symbols indicating that the variable display result is finally a "big hit" is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.
「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタBとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Bが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The fluctuation pattern type of "Super Reach B jackpot" is whether or not the jackpot is won by a battle between the ally character and the enemy character B as a super reach effect after the fluctuation display is started and the reach state is established. The battle effect B is executed to notify the player, the effect that the ally character wins the enemy character B is executed, and the combination of the decorative symbols indicating that the variable display result is finally a "big hit" is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.
このように、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチBはずれ」、並びに、「スーパーリーチA大当り」及び「スーパーリーチB大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。そして、最終表示結果が「大当り」となる場合(大当り図柄が確定停止される場合)には味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行され、最終表示結果が「はずれ」となる場合(はずれ図柄が確定停止される場合)には味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。 In this way, in the fluctuation pattern accompanied by super reach (“super reach A off” and “super reach B off”, and “super reach A jackpot” and “super reach B jackpot”), after the reach state is established, As a super reach effect, a battle effect is executed to notify whether or not a ally character and an enemy character have won a big hit by performing a battle. Then, when the final display result is "big hit" (when the big hit symbol is fixed and stopped), the effect that the ally character wins the enemy character is executed, and when the final display result is "missing" (missing symbol). Is stopped), the effect that the ally character is defeated by the enemy character is executed.
図10−3に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン種別、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別、「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別、及び「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別、の各変動パターン種別に対応した各変動パターンに対して、それぞれ表示結果が「はずれ」となる変動パターンを決定するための判定値が割り振られている。 In the deviation pattern determination table shown in FIG. 10-3, the variation pattern type of "non-reach outlier", the variation pattern type of "normal reach outlier", the variation pattern type of "super reach A outlier", and "super reach B". Judgment values for determining the fluctuation pattern whose display result is "missing" are assigned to each fluctuation pattern corresponding to each fluctuation pattern type of "missing".
図10−4に示す大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別、「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別、及び「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別、の各変動パターン種別に対応した各変動パターンに対して、それぞれ表示結果が「大当り」となる変動パターンを決定するための判定値が割り振られている。 In the fluctuation pattern determination table for jackpots shown in FIG. 10-4, each variation of the fluctuation pattern type of "normal reach jackpot", the fluctuation pattern type of "super reach A jackpot", and the fluctuation pattern type of "super reach B jackpot". Judgment values for determining the fluctuation pattern for which the display result is a "big hit" are assigned to each fluctuation pattern corresponding to the pattern type.
(擬似連)
本実施形態では、各変動パターンについて、擬似連が実行されるか否かと、擬似連が実行される場合の実行回数とが設定されている。擬似連を1回以上実行する変動パターンに決定された場合、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5において当該変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示期間中に擬似連を1回以上実行することになる。
(Pseudo-ren)
In the present embodiment, for each variation pattern, whether or not the pseudo-ream is executed and the number of executions when the pseudo-ream is executed are set. When the variation pattern for executing the pseudo-ream is determined one or more times, the effect control CPU 120 that has received the variation pattern designation command for specifying the variation pattern displays the variation of the decorative pattern based on the variation pattern on the image display device 5. The pseudo-ream will be executed one or more times during the period.
擬似連とは、飾り図柄の変動表示が開始されてから飾り図柄が確定停止して表示結果が導出表示されるまでの期間内に、左図柄、中図柄、及び右図柄の各表示領域において飾り図柄を一旦は仮停止させた後に再度変動表示させる演出である。擬似連が実行されることにより、特別図柄の変動表示が1回実行される期間内、即ち、1の保留記憶に対応した1の変動パターン指定コマンドに基づく飾り図柄の変動表示期間内に、あたかも複数回の飾り図柄の変動表示が実行されているかのように見せることができる。 Pseudo-ream is a decoration in each display area of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol within the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the time when the decorative symbol is fixed and stopped and the display result is derived and displayed. This is an effect in which the design is temporarily stopped and then changed and displayed again. By executing the pseudo-ream, it is as if the variation display of the special symbol is executed once, that is, within the variation display period of the decorative symbol based on the variation pattern specification command of 1 corresponding to the hold storage of 1. It is possible to make it appear as if the variable display of the decorative pattern is executed multiple times.
本実施形態に示す擬似連では、左図柄の表示領域及び右図柄の表示領域に、それぞれ数字からなる飾り図柄が仮停止した状態となり、次いで、中図柄の表示領域に「NEXT」という文字からなる擬似連図柄(後述する図10−9(A2)及び(B2)に示す擬似連図柄27TM300)が仮停止した状態となった後に、左図柄、中図柄、及び右図柄の各表示領域における飾り図柄の変動表示が再開される(所謂再変動が行われる)。ここで、「飾り図柄が仮停止した状態」とは、完全に飾り図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態であるが、これに限らず、飾り図柄が揺動している状態、飾り図柄が拡大・縮小を繰り返している状態、及び、飾り図柄が最終停止時(図柄確定時)とは異なる形態となっている(変形している)状態等であってもよい。 In the pseudo-ream shown in the present embodiment, the decorative symbol consisting of numbers is temporarily stopped in the display area of the left symbol and the display area of the right symbol, and then the display area of the middle symbol is composed of the characters "NEXT". After the pseudo-continuous symbols (pseudo-continuous symbols 27TM300 shown in FIGS. 10-9 (A2) and (B2) described later) are temporarily stopped, the decorative symbols in the left symbol, middle symbol, and right symbol display areas are temporarily stopped. The fluctuation display of is resumed (so-called re-variation is performed). Here, the "state in which the decorative symbol is temporarily stopped" is a state in which the decorative symbol does not stop completely and moves slightly up and down, but is not limited to this, and a state in which the decorative symbol is swinging. It may be in a state in which the decorative symbol is repeatedly enlarged / reduced, or in a state in which the decorative symbol has a different form (deformed) from that at the time of the final stop (when the symbol is confirmed).
また、本実施形態では、後述するように、擬似連の種別として、大当りとなる期待度が低い種別Xの擬似連と、大当りとなる期待度が高い種別Yの擬似連とが存在する。 Further, in the present embodiment, as will be described later, as a type of pseudo-ream, there are a pseudo-ream of type X having a low expectation of being a big hit and a pseudo-ream of type Y having a high expectation of being a big hit.
(はずれ変動パターン)
「非リーチはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「非リーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンのみが存在する。
(Outside fluctuation pattern)
As a variation pattern type of "non-reach out", there is only a variation pattern of "non-reach out [no division effect, no pseudo-ream]" in which the division effect is not executed and the pseudo-ream is not executed.
表示結果が「はずれ」となる場合には、「非リーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが60%の割合で選択される。 When the display result is "off", the variation pattern of "non-reach off [no division effect, no pseudo-ream]" is selected at a rate of 60%.
「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、が存在する。 As the fluctuation pattern type of "normal reach loss", the split effect is not executed and the pseudo-ream is not executed. The fluctuation pattern of "normal reach loss [no split effect, no pseudo-ream]" and the split effect are not executed, and the degree of expectation is high. There is a variation pattern of "normal reach loss [no division effect, one pseudo-ream (type X)]" in which a pseudo-ream of low type X is executed once.
表示結果が「はずれ」となる場合には、「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが7%の割合で選択され、「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが5.5%の割合で選択される。 If the display result is "off", the variation pattern of "normal reach off [no split effect, no pseudo-ream]" is selected at a rate of 7%, and "normal reach is off [no split effect, pseudo-ream once" ( The fluctuation pattern of "Type X)]" is selected at a rate of 5.5%.
「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach A Off", the division effect is not executed and the pseudo-ream is not executed. The variation pattern of "Super Reach A Off [No division effect, no pseudo-ream]" and the division effect are not executed. , The fluctuation pattern of "Super Reach A off [No split effect, 1 pseudo-ream (Type X)]" in which the pseudo-ream of type X with low expectation is executed once, and the expectation level because the division effect is not executed. The variation pattern of "Super Reach A off [No split effect, Pseudo-ream 2 times (Type X)]" in which the pseudo-ream of type X with low is executed twice, and the type with high expectation because the split-effect is not executed There is a variation pattern of "super reach A off [no division effect, pseudo-ream twice (type Y)]" in which the pseudo-ream of Y is executed twice.
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが3.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが3%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが2%の割合で選択される。 If the display result is "off", the fluctuation pattern of "super reach A off [no split effect, no pseudo-ream]" is selected at a rate of 3.5%, and "super reach A off [no split effect]" is selected. , Pseudo-ream 1 time (type X)] ”variation pattern is selected at a rate of 3%, and“ Super Reach A off [no division effect, pseudo-ream 2 times (type X)] ”variation pattern is 2.5 It is selected at a rate of%, and the fluctuation pattern of "Super Reach A off [No division effect, pseudo-continuous 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 2%.
「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach A off", the effect control of the first pattern in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen is executed, and the type of movie A is executed. Of these, the split effect in which the movie A (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie A (short)), pseudo-continuous 2 times (type Y)] ”and the first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie A (long) of the movie A type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of "1st pattern division effect (movie A (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]" that is out of reach A.
「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach A off", the effect control of the second pattern in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right side of the screen is executed, and the type of movie A is executed. Of these, the split effect in which the movie A (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie A (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)] ”and the second pattern of the first effect image displayed on the left side of the screen and the second effect image displayed on the right side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie A (long) of the movie A type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of reach A off [second pattern division effect (movie A (long)), pseudo-ream twice (type Y)].
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択される。 If the display result is "off", the fluctuation pattern of "super reach A off [first pattern division effect (movie A (short)), pseudo-continuous 2 times (type Y)]" is 1.5%. The variation pattern of "Super Reach A off [1st pattern division production (movie A (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 1%, and "Super Reach A" is selected. The variation pattern of "missing [second pattern division effect (movie A (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 1.5%, and "super reach A loss [second pattern division effect] is selected. (Movie A (long)), pseudo-continuous 2 times (type Y)] ”variation pattern is selected at a rate of 1%.
「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が1回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach B Off", the division effect is not executed and the pseudo-ream is not executed. The variation pattern of "Super Reach B-out [No division effect, no pseudo-ream]" and the division effect are not executed. , The fluctuation pattern of "Super Reach B off [No split effect, 1 pseudo-ream (Type X)]" in which the pseudo-ream of type X with low expectation is executed once, and the expectation level because the division effect is not executed. The variation pattern of "Super Reach B off [No split effect, 1 pseudo-ream (Type Y)]" in which the pseudo-ream of type Y with a high value is executed once, and the type in which the split effect is not executed and the degree of expectation is low. The fluctuation pattern of "Super Reach B off [No split effect, Pseudo-ream 2 times (type X)]" in which the pseudo-ream of X is executed twice, and the pseudo-ream of type Y, which is highly expected because the split effect is not executed. There is a variation pattern of "super reach B off [no split effect, pseudo-ream 2 times (type Y)]" in which the ream is executed twice.
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが2%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択される。 If the display result is "off", the fluctuation pattern of "super reach B off [no split effect, no pseudo-ream]" is selected at a rate of 2.5%, and "super reach B off [no split effect]" is selected. , Pseudo-ream 1 time (type X)] ”variation pattern is selected at a rate of 2%, and“ Super Reach B off [no division effect, pseudo-ream 1 time (type Y)] ”variation pattern is 1.5 The variation pattern of "Super Reach B is out [No split effect, Pseudo-ream 2 times (Type X)]" is selected at a rate of 1.5%, and "Super Reach B is out [No split effect]" is selected. , Pseudo-ream 2 times (type Y)] ”variation pattern is selected at a rate of 1%.
「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach B off", the effect control of the first pattern in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen is executed, and the type of movie B is executed. Of these, the split effect in which the movie B (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie B (short)), pseudo-continuous 2 times (type Y)] ”and the first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie B (long) of the movie B type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of "1st pattern division effect (movie B (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]" that is out of reach B.
「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach B off", the effect control of the second pattern in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right side of the screen is executed, and the type of movie B is executed. Of these, the split effect in which the movie B (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie B (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)] ”and the second pattern of the first effect image displayed on the left side of the screen and the second effect image displayed on the right side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie B (long) of the movie B type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of reach B off [second pattern division effect (movie B (long)), pseudo-continuous 2 times (type Y)].
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが0.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが0.5%の割合で選択される。 If the display result is "off", the fluctuation pattern of "super reach B off [first pattern division effect (movie B (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is at a rate of 1%. The variation pattern of "Super Reach B off [1st pattern division effect (movie B (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 0.5%, and "Super Reach B" is selected. The variation pattern of "missing [second pattern splitting effect (movie B (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 1%, and "super reach B missed [second pattern splitting effect (movie)" is selected. B (long)), pseudo-continuous 2 times (type Y)] ”variation pattern is selected at a rate of 0.5%.
(大当り変動パターン)
「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、が存在する。
(Big hit fluctuation pattern)
As the fluctuation pattern type of "normal reach jackpot", the split effect is not executed and the pseudo-ream is not executed. The fluctuation pattern of "normal reach jackpot [no split effect, no pseudo-ream]" and the split effect are not executed, and the degree of expectation is high. There is a variation pattern of "normal reach jackpot [no split effect, one pseudo-ream (type X)]" in which a pseudo-ream of low type X is executed once.
表示結果が「大当り」となる場合には、「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが0.5%の割合で選択され、「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが1%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the fluctuation pattern of "normal reach jackpot [no split effect, no pseudo-ream]" is selected at a rate of 0.5%, and "normal reach jackpot [no split effect, pseudo-ream 1]" is selected. Time (type X)] ”variation pattern is selected at a rate of 1%.
「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach A jackpot", the split effect is not executed and the pseudo-ream is not executed. The variation pattern of "Super Reach A jackpot [no split effect, no pseudo-ream]" and the split effect are not executed. , The fluctuation pattern of "Super Reach A jackpot [no split effect, pseudo-ream 1 time (type X)]" in which the pseudo-ream of type X with low expectation is executed once, and the expectation level because the split effect is not executed. The variation pattern of "Super Reach A jackpot [no split effect, pseudo-ream 2 times (type X)]" in which the pseudo-ream of type X with low is executed twice, and the type with high expectation because the split effect is not executed There is a variation pattern of "Super Reach A jackpot [no split effect, pseudo-ream 2 times (type Y)]" in which the pseudo-ream of Y is executed twice.
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが2%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが5%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the fluctuation pattern of "super reach A big hit [no split effect, no pseudo-ream]" is selected at a rate of 1.5%, and "super reach A big hit [no split effect]" is selected. , Pseudo-ream 1 time (type X)] "variation pattern is selected at a rate of 2%, and" Super Reach A jackpot [no division effect, pseudo-ream 2 times (type X)] "variation pattern is 2.5 It is selected at a rate of%, and the fluctuation pattern of "Super Reach A jackpot [no split effect, pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 5%.
「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variable pattern type of "Super Reach A jackpot", the effect control of the first pattern in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen is executed, and the type of movie A is executed. Of these, the split effect in which the movie A (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie A (short)), pseudo-continuous 2 times (type Y)] ”and the first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie A (long) of the movie A type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of reach A jackpot [first pattern division effect (movie A (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]].
「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variable pattern type of "Super Reach A jackpot", the effect control of the second pattern in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right side of the screen is executed, and the type of movie A is executed. Of these, the split effect in which the movie A (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie A (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)] ”and the second pattern of the first effect image displayed on the left side of the screen and the second effect image displayed on the right side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie A (long) of the movie A type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of reach A jackpot [second pattern division effect (movie A (long)), pseudo-ream 2 times (type Y)].
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが6%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが7%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが6%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが7%の割合で選択される。 If the display result is "big hit", the fluctuation pattern of "Super Reach A big hit [1st pattern division effect (movie A (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is at a rate of 6%. The variation pattern of "Super Reach A jackpot [1st pattern division effect (movie A (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 7%, and "Super Reach A jackpot [" The variation pattern of "2nd pattern division effect (movie A (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 6%, and "Super Reach A jackpot [2nd pattern division effect (movie A (movie A (movie A))" is selected. The fluctuation pattern of "long)), pseudo-ream twice (type Y)]" is selected at a rate of 7%.
「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が1回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super Reach B jackpot", the split effect is not executed and the pseudo-ream is not executed. The variation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, no pseudo-ream]" and the split effect are not executed. , The fluctuation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, pseudo-ream 1 time (type X)]" in which the pseudo-ream of type X with low expectation is executed once, and the expectation level because the split-effect is not executed The variation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, 1 pseudo-ream (type Y)]" in which the pseudo-ream of type Y with a high value is executed once, and the type with low expectation because the split-effect is not executed. The fluctuation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, pseudo-ream 2 times (type X)]" in which the pseudo-ream of X is executed twice, and the pseudo-ream of type Y, which is highly expected because the split effect is not executed. There is a variation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, pseudo-ream 2 times (type Y)]" in which the ream is executed twice.
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが2%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンが3%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが3%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが7%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the fluctuation pattern of "super reach B big hit [no split effect, no pseudo-ream]" is selected at a rate of 2%, and "super reach B big hit [no split effect, pseudo-ream]" is selected. The fluctuation pattern of "1 time in a row (type X)]" is selected at a rate of 2.5%, and the fluctuation pattern of "super reach B jackpot [no split effect, 1 time in a pseudo series (type Y)]" is 3%. Selected by percentage, the fluctuation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, pseudo-ream 2 times (type X)]" is selected at a rate of 3%, and "Super Reach B jackpot [no split effect, pseudo-ream 2]" is selected. Time (type Y)] ”variation pattern is selected at a rate of 7%.
「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variable pattern type of "Super Reach B jackpot", the effect control of the first pattern in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen is executed, and the type of movie B is executed. Of these, the split effect in which the movie B (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie B (short)), pseudo-continuous 2 times (type Y)] ”and the first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie B (long) of the movie B type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]].
「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variable pattern type of "Super Reach B jackpot", the effect control of the second pattern in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right side of the screen is executed, and the type of movie B is executed. Of these, the split effect in which the movie B (short) of the type with the short playback period is played is executed, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. Movie B (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)] ”and the second pattern of the first effect image displayed on the left side of the screen and the second effect image displayed on the right side of the screen. Along with the execution of control, a split effect is executed in which the movie B (long) of the movie B type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. There is a variation pattern of reach B jackpot [second pattern division effect (movie B (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]].
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが10%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが12%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが10%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが12%の割合で選択される。 If the display result is "big hit", the fluctuation pattern of "super reach B big hit [1st pattern division effect (movie B (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is at a rate of 10%. The variation pattern of "Super Reach B jackpot [1st pattern division effect (movie B (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 12%, and "Super Reach B jackpot [" The variation pattern of "2nd pattern division effect (movie B (short)), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 10%, and "Super Reach B jackpot [2nd pattern division effect (movie B (movie B (movie B))" is selected. The fluctuation pattern of "long)), pseudo-ream twice (type Y)]" is selected at a rate of 12%.
図10−3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンが選択される割合は、[3.5+3+2.5+2+1.5+1+1.5+1=16%]であり、「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンが選択される割合は、[2.5+2+1.5+1.5+1+1+0.5+1+0.5=11.5%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), the fluctuation pattern of "super reach A off" is The selected ratio is [3.5 + 3 + 2.5 + 2 + 1.5 + 1 + 1.5 + 1 = 16%], and the selected ratio of the “super reach B out of order” variation pattern is [2.5 + 2 + 1.5 + 1.5 + 1 + 1 + 0.5 + 1 + 0. 5 = 11.5%].
一方、図10−4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、「スーパーリーチA大当り」の変動パターンが選択される割合は、[1.5+2+2.5+5+6+7+6+7=37%]であり、「スーパーリーチB大当り」の変動パターンが選択される割合は、[2+2.5+3+3+7+10+12+10+12=61.5%]である。 On the other hand, as shown in FIG. 10-4, when the display result is a "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is a "big hit"), the fluctuation of the "super reach A big hit" The rate at which the pattern is selected is [1.5 + 2 + 2.5 + 5 + 6 + 7 + 6 + 7 = 37%], and the rate at which the variation pattern of "Super Reach B jackpot" is selected is [2 + 2.5 + 3 + 3 + 7 + 10 + 12 + 10 + 12 = 61.5%].
このように、「スーパーリーチA」の変動パターンが選択される場合よりも、「スーパーリーチB」の変動パターンが選択される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。 In this way, the rate at which the display result is "big hit" is higher when the fluctuation pattern of "Super Reach B" is selected than when the fluctuation pattern of "Super Reach A" is selected. There is.
図10−3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行なし)+スーパーリーチB(分割演出実行なし)]の割合であるので、[(3.5+3+2.5+2)+(2.5+2+1.5+1.5+1)=19.5%]であり、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行あり)+スーパーリーチB(分割演出実行あり)]の割合であるので、[(1.5+1+1.5+1)+(1+0.5+1+0.5)=8%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), the "division effect" is performed in the fluctuation pattern accompanied by super reach. The ratio of "No execution" selected is the ratio of [Super Reach A (no division effect execution) + Super Reach B (no division effect execution)], so [(3.5 + 3 + 2.5 + 2) + ( 2.5 + 2 + 1.5 + 1.5 + 1) = 19.5%], and the rate at which the variation pattern of "with split effect execution" is selected in the variation pattern with super reach is [Super Reach A (with split effect execution). Since the ratio is [+ Super Reach B (with division effect execution)], it is [(1.5 + 1 + 1.5 + 1) + (1 + 0.5 + 1 + 0.5) = 8%].
一方、図10−4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行なし)+スーパーリーチB(分割演出実行なし)]の割合であるので、[(1.5+2+2.5+5)+(2+2.5+3+3+7)=28.5%]であり、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行あり)+スーパーリーチB(分割演出実行あり)]の割合であるので、[(6+7+6+7)+(10+12+10+12)=70%]である。 On the other hand, as shown in FIG. 10-4, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), the fluctuation pattern accompanied by super reach is "big hit". The rate at which the variation pattern of "no split effect execution" is selected is the ratio of [Super Reach A (no split effect execution) + Super Reach B (no split effect execution)], so [(1.5 + 2 + 2.5 + 5) + (2 + 2.5 + 3 + 3 + 7) = 28.5%], and the ratio of the variation pattern of "with split effect execution" selected in the variation pattern with super reach is [Super Reach A (with split effect execution) + super Since it is the ratio of reach B (with division effect execution)], it is [(6 + 7 + 6 + 7) + (10 + 12 + 10 + 12) = 70%].
このように、「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される場合よりも、「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。 In this way, the rate at which the display result is "big hit" is higher when the fluctuation pattern of "with split effect execution" is selected than when the variation pattern of "without split effect execution" is selected. It has become.
図10−3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、「擬似連回数0回(なし)」の変動パターンが選択される割合は、[非リーチはずれ(擬似連回数0回(なし))+ノーマルリーチはずれ(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチAはずれ(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチBはずれ(擬似連回数0回(なし))]の割合であるので、[60+7+3.5+2.5=73%]であり、「擬似連回数1回」の変動パターンが選択される割合は、[ノーマルリーチはずれ(擬似連回数1回)+スーパーリーチAはずれ(擬似連回数1回)+スーパーリーチBはずれ(擬似連回数1回)]の割合であるので、[5.5+3+(2+1.5)=12%]であり、「擬似連回数2回」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチAはずれ(擬似連回数2回)+スーパーリーチBはずれ(擬似連回数2回)]の割合であるので、[(2.5+2+1.5+1+1.5+1)+(1.5+1+1+0.5+1+0.5)=15%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), "pseudo-repeated number 0 times (none)". The rate at which the fluctuation pattern of is selected is as follows: [Non-reach loss (pseudo-ream number 0 times (none)) + normal reach loss (pseudo-ream number 0 times (none)) + super reach A loss (pseudo-ream number 0 times (none)) )) + Super reach B off (pseudo-ream count 0 times (none))], so it is [60 + 7 + 3.5 + 2.5 = 73%], and the variation pattern of "pseudo-ream count 1" is selected. Since the ratio is [normal reach loss (pseudo-ream number 1 time) + super reach A loss (pseudo-ream number 1 time) + super reach B loss (pseudo-ream number 1 time)], [5.5 + 3 + (pseudo-reach number 1) 2 + 1.5) = 12%], and the rate at which the variation pattern of "pseudo-ream number 2 times" is selected is [super reach A off (pseudo-ream number 2 times) + super reach B off (pseudo-ream number 2). Since it is the ratio of [times)], it is [(2.5 + 2 + 1.5 + 1 + 1.5 + 1) + (1.5 + 1 + 1 + 0.5 + 1 + 0.5) = 15%].
一方、図10−4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、「擬似連回数0回(なし)」の変動パターンが選択される割合は、[ノーマルリーチ大当り(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチA大当り(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチB大当り(擬似連回数0回(なし))]の割合であるので、[0.5+1.5+2=4%]であり、「擬似連回数1回」の変動パターンが選択される割合は、[ノーマルリーチ大当り(擬似連回数1回)+スーパーリーチA大当り(擬似連回数1回)+スーパーリーチB大当り(擬似連回数1回)]の割合であるので、[1+2+(2.5+3)=8.5%]であり、「擬似連回数2回」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA大当り(擬似連回数2回)+スーパーリーチB大当り(擬似連回数2回)]の割合であるので、[(2.5+5+6+7+6+7)+(3+7+10+12+10+12)=87.5%]である。 On the other hand, as shown in FIG. 10-4, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), "the number of pseudo-reams is 0 (none). The rate at which the variation pattern of ")" is selected is as follows: [Normal reach jackpot (pseudo-reach number 0 (none)) + Super reach A jackpot (pseudo-reach 0 (none)) + Super reach B jackpot (pseudo-reach 0) Since it is the ratio of [times (none))], it is [0.5 + 1.5 + 2 = 4%], and the ratio of selecting the variation pattern of "pseudo-ream number 1" is [normal reach jackpot (pseudo-ream number 1). (Times) + Super Reach A jackpot (1 pseudo-ream) + Super Reach B jackpot (1 pseudo-ream)], so [1 + 2 + (2.5 + 3) = 8.5%] The rate at which the variation pattern of "pseudo-ream number 2 times" is selected is the ratio of [super reach A jackpot (pseudo-ream number 2 times) + super reach B jackpot (pseudo-ream number 2 times)], so [(2) .5 + 5 + 6 + 7 + 6 + 7) + (3 + 7 + 10 + 12 + 10 + 12) = 87.5%].
このように、「擬似連回数0回(なし)」の変動パターンと、「擬似連回数1回」の変動パターンと、「擬似連回数2回」の変動パターンとの関係について、表示結果が「大当り」となる割合は、「擬似連回数0回(なし)」<「擬似連回数1回」<「擬似連回数2回」の順で高くなっている。従って遊技者は、擬似連が多く実行されることを期待する。 In this way, the display result shows the relationship between the fluctuation pattern of "pseudo-ream number 0 times (none)", the fluctuation pattern of "pseudo-ream number 1 time", and the fluctuation pattern of "pseudo-ream count 2 times". The ratio of "big hits" increases in the order of "pseudo-ream number 0 times (none)" <"pseudo-ream number 1 time" <"pseudo-ream number 2 times". Therefore, the player expects that many pseudo-reams are executed.
図10−3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Xが選択される割合は、[5.5+3+2.5+2+1.5=14.5%]であり、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Yが選択される割合は、[2+1.5+1+1.5+1+1.5+1+1+0.5+1+0.5=12.5%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "off"), the pseudo-ream is executed, and the pseudo-ream is executed. The rate at which type X is selected as the type is [5.5 + 3 + 2.5 + 2 + 1.5 = 14.5%], and the rate at which the pseudo-ream is executed and the type Y is selected as the type of the pseudo-ream is [ 2 + 1.5 + 1 + 1.5 + 1 + 1.5 + 1 + 1 + 0.5 + 1 + 0.5 = 12.5%].
図10−4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Xが選択される割合は、[1+2+2.5+2.5+3=11%]であり、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Yが選択される割合は、[5+6+7+6+7+3+7+10+12+10+12=85%]である。 As shown in Fig. 10-4, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "big hit"), the pseudo-ream is executed, and the pseudo-ream is executed. The ratio of type X selected as the type is [1 + 2 + 2.5 + 2.5 + 3 = 11%], the pseudo-ream is executed, and the ratio of type Y selected as the type of the pseudo-ream is [5 + 6 + 7 + 6 + 7 + 3 + 7 + 10 + 12 + 10 + 12 = 85%. ].
このように、種別Xの擬似連が実行される変動パターンよりも、種別Yの擬似連が実行される変動パターンの方が、表示結果が「大当り」となる割合が高い。 As described above, the rate of the display result being "big hit" is higher in the variation pattern in which the pseudo-ream of type Y is executed than in the variation pattern in which the pseudo-ream of type X is executed.
(始動入賞時演出決定処理)
図10−5は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図10−5に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of starting prize)
FIG. 10-5 is a flowchart showing an effect determination process executed at the time of starting winning. The effect control CPU 120 executes the start winning effect determination process shown in FIG. 10-5 in the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7.
始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS27TM1000)。 In the effect determination process at the time of start winning, the effect control CPU 120 first receives a set of commands at the time of start winning based on the occurrence of a start winning to the first start winning opening (for example, a symbol designation command, a variable category command, etc.). And it is confirmed whether or not the first hold storage number addition designation command) is newly received (step S27TM1000).
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か、及び、分割演出が実行されるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command that indicates whether or not a jackpot will be achieved among the winning determination results, and the determination result of the type of jackpot. The CPU 103 determines whether or not a jackpot will be achieved and the jackpot type in the case of a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, and a symbol for designating the determination result. Output the specified command. Further, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not the normal reach is achieved, whether or not the super reach is achieved, and whether or not the division effect is executed, based on the random number for determining the fluctuation pattern extracted at the time of winning the start, and the like. Outputs a variable category command that specifies the judgment result. Further, the first hold storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first hold storage number has been increased by 1.
本実施形態では、CPU103が、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数と、図10−3及び図10−4に示した変動パターン判定用テーブルに基づいて、当該始動入賞に対応した変動表示に対応した変動パターンを、当該始動入賞に対応した変動表示の実行前に判定して、その判定結果に基づく変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信することが可能となっている。そのため、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信するよりも前に、始動入賞時の判定結果に基づいて分割演出が実行されるか否かを確認することができる。 In the present embodiment, the CPU 103 displays the variation corresponding to the start winning based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of winning the start and the table for determining the variation pattern shown in FIGS. 10-3 and 10-4. It is possible to determine the corresponding variation pattern before executing the variation display corresponding to the start winning, and transmit the variation category command based on the determination result to the effect control CPU 120. Therefore, the effect control CPU 120 can confirm whether or not the split effect is executed based on the determination result at the time of starting winning before receiving the variation pattern designation command.
具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS27TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores one set of start winning commands (symbol designation command, variable category command, and first hold storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Determine if it is. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received (NO in step S27TM1000), the process ends as it is.
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS27TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、CPU103から受信した変動カテゴリコマンドに基づいて、分割演出を実行すると判定されたか否かを確認する(ステップS27TM1010)。 If a new command for starting a set of winning prizes has been received (YES in step S27TM1000), whether or not the effect control CPU 120 is determined to execute the split effect based on the variable category command received from the CPU 103. Is confirmed (step S27TM1010).
分割演出を実行すると判定されていなければ(ステップS27TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS27TM1030に処理を進める。分割演出を実行すると判定されていれば(ステップS27TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグをセットし(ステップS27TM1020)、ステップS27TM1030に処理を進める。変化禁止フラグは、ステップS27TM1020でセットされ(オンとなり)、受信した当該始動入賞時のコマンドに対応した変動表示が終了したタイミングでリセットされる(オフとなる)。 If it is not determined that the division effect is to be executed (NO in step S27TM1010), the effect control CPU 120 proceeds to step S27TM1030. If it is determined that the division effect is to be executed (YES in step S27TM1010), the effect control CPU 120 sets the change prohibition flag (step S27TM1020), and proceeds to step S27TM1030. The change prohibition flag is set (turned on) in step S27TM1020, and is reset (turned off) at the timing when the variation display corresponding to the received command at the time of the start winning is completed.
次いで、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS27TM1030)。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS27TM1030でYES)、そのまま処理を終了する。変化禁止フラグがセットされていなければ(ステップS27TM1030でNO)、アクティブ表示の最終表示態様を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9−3(A)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1010)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the change prohibition flag is set (step S27TM1030). If the change prohibition flag is set (YES in step S27TM1030), the process ends as it is. If the change prohibition flag is not set (NO in step S27TM1030), the final display mode of the active display is determined based on the final display mode determination table of the active display (see FIG. 9-3 (A)) (step). S16TM1010).
次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第1変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル(図9−3(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1020)。 Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the active display, the execution presence / absence of the first change effect, and the number of executions based on the change pattern determination table of the active display (see FIG. 9-3 (B)). (Step S16TM1020).
次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図9−4を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM1030)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines the change pattern of the hold display based on the change pattern determination table of the hold display (see FIG. 9-4) (step S16TM1030), and ends the process as it is.
本実施形態では、図10−2(1)〜(4)に示すように、分割演出が実行されているか否かにかかわらず、第1保留表示27TM010は、第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200のいずれとも異なる領域である第1保留表示領域27TM011に表示されており、アクティブ表示27TM030は、第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200のいずれとも異なる領域であるアクティブ表示領域27TM031に表示されている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-2 (1) to (4), regardless of whether or not the division effect is executed, the first hold display 27TM010 is the first effect image 27TM100 and the second effect. The active display 27TM030 is displayed in the first hold display area 27TM011, which is an area different from any of the images 27TM200, and the active display 27TM030 is displayed in the active display area 27TM031 which is an area different from both the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200. Has been done.
そして、図10−5に示すように、変化禁止フラグがセットされていない場合(ステップS27TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM1010〜ステップS16TM1030の処理を実行し、アクティブ表示又は保留表示の態様を変化させる第1変化演出の実行有無を決定して、第1変化演出を実行可能となっている。一方で、変化禁止フラグがセットされている場合(ステップS27TM1030でYES)、ステップS16TM1010〜ステップS16TM1030の処理をスキップし、そのまま処理を終了しているので、第1変化演出を実行不能となっている。 Then, as shown in FIG. 10-5, when the change prohibition flag is not set (NO in step S27TM1030), the effect control CPU 120 executes the process of step S16TM101-10 to step S16TM1030 to display the active display or the hold display. It is possible to execute the first change effect by determining whether or not to execute the first change effect that changes the mode. On the other hand, when the change prohibition flag is set (YES in step S27TM1030), the process of step S16TM101-10 to step S16TM1030 is skipped and the process is terminated as it is, so that the first change effect cannot be executed. ..
このように、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにすることで、遊技者の関心を、「分割演出が実行されるか否かということ」に向けさせることができる。また、分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにすることで、遊技者を分割演出に注目させることができる。 In this way, when it is determined that the division effect is to be executed in the judgment at the time of the start winning, the period from the time of the start winning until the end of the variable display which is the judgment target at the time of the start winning, the hold display and the active By not changing the display mode of the display, the player's attention can be directed to "whether or not the division effect is executed". Further, by not changing the display modes of the hold display and the active display when the split effect is being executed, the player can pay attention to the split effect.
なお、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合に、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が開始される前までの期間は、保留表示又はアクティブ表示の表示態様を変化させることを許容するが(第1変化演出を実行可能とするが)、分割演出を伴う変動表示の実行中(あるいは分割演出の実行中)は、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させない(第1変化演出を実行不能とする)ようにしてもよい。 If it is determined by the judgment at the time of the start winning that the division effect is to be executed, the period from the time of the starting winning to the start of the variable display that is the judgment target at the time of the starting winning is the hold display or active. Although it is permissible to change the display mode of the display (although the first change effect can be executed), the hold display and the active display are displayed while the variable display accompanied by the split effect is being executed (or the split effect is being executed). The display mode may not be changed (the first change effect cannot be executed).
仮に、分割演出が実行されているときに、アクティブ表示の表示態様を変化させたとすると、第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200の態様と、アクティブ表示の表示態様が変化したタイミングによっては、左右何れの画像が第1演出画像27TM100であるか(即ち、遊技者にとって真の画像であるか)を、遊技者が容易に把握してしまう可能性があるため、少なくとも分割演出が実行されている期間は、アクティブ表示を対象とした作用演出を実行しないことが好ましい。 Assuming that the display mode of the active display is changed while the split effect is being executed, the mode of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 and the timing at which the display mode of the active display is changed may change. Since there is a possibility that the player can easily grasp which of the left and right images is the first effect image 27TM100 (that is, whether it is a true image for the player), at least the split effect is executed. It is preferable not to execute the action effect for the active display during the period.
一方で、分割演出を伴う変動表示の実行中(あるいは分割演出の実行中)は、保留表示の表示態様を変化させないものの、アクティブ表示の表示態様を変化させることが可能であるようにしてもよい。例えば、分割演出を伴う変動表示に対応した対応情報であるアクティブ表示の表示態様を変化させることを可能とすることで、分割演出が実行されていることにより、アクティブ表示がどのような態様に変化するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。 On the other hand, while the variable display accompanied by the split effect is being executed (or the split effect is being executed), the display mode of the hold display may not be changed, but the display mode of the active display may be changed. .. For example, by making it possible to change the display mode of the active display, which is the corresponding information corresponding to the variable display accompanied by the split effect, the active display changes to what mode by executing the split effect. The player can be interested in what to do.
本実施形態において、演出制御用CPU120が、保留表示やアクティブ表示に作用する作用演出を実行可能な演出構成としてもよい。例えば、キャラクタが投げたボールが保留表示又はアクティブ表示に当たる作用演出が実行されたことに伴い、そのボールが当たった保留表示又はアクティブ表示の表示態様が変化する場合があるようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 may have an effect configuration capable of executing an action effect acting on the hold display or the active display. For example, the display mode of the hold display or the active display hit by the ball may change as the action effect of the ball thrown by the character hitting the hold display or the active display is executed.
そして、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、作用演出を実行しないようにしてもよい。 Then, when it is determined by the judgment at the time of the start winning that the division effect is to be executed, the action effect is not executed during the period from the time of the start winning until the end of the variation display that is the judgment target at the time of the start winning. You may do it.
なお、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合に、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が開始される前までの期間は、作用演出を実行可能とするが、分割演出を伴う変動表示の実行中(あるいは分割演出の実行中)は、作用演出を実行しないようにしてもよい。 If it is determined by the judgment at the time of the start winning that the division effect is to be executed, the action effect is executed during the period from the time of the start winning to the start of the variable display that is the judgment target at the time of the start winning. Although it is possible, the action effect may not be executed during the execution of the variable display accompanied by the division effect (or the execution of the division effect).
また、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させない(第1変化演出を実行不能である)一方で作用演出は実行可能であってもよい。例えば、キャラクタが投げたボールが保留表示又はアクティブ表示に当たる作用演出は実行されるものの、結果として、ボールが当たった保留表示又はアクティブ表示の表示態様は変化しないようにしてもよい。 In addition, when it is determined by the judgment at the time of the start winning that the division effect is to be executed, the period from the time of the starting winning until the end of the variable display that is the judgment target at the time of the starting winning, the hold display and the active display The action effect may be feasible while the display mode is not changed (the first change effect cannot be executed). For example, although the action effect in which the ball thrown by the character hits the hold display or the active display is executed, as a result, the display mode of the hold display or the active display hit by the ball may not change.
以上に示したように、本実施形態では、変動表示中に分割演出が実行されていない期間よりも、変動表示中に分割演出が実行されている期間の方が、保留表示又はアクティブ表示の表示態様を変化させる演出(保留表示又はアクティブ表示に作用する演出)の実行割合が低くなる。 As shown above, in the present embodiment, the period during which the split effect is executed during the variable display is the display of the hold display or the active display than the period during which the split effect is not executed during the variable display. The execution rate of the effect that changes the mode (the effect that acts on the hold display or the active display) becomes low.
(演出動画の具体例)
次に、演出動画の具体例に関して、図10−6及び図10−7を用いて説明する。図10−6は、分割演出が実行されるときに、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200の一例である[ムービーA]の一例を示す説明図であり、図10−7は、分割演出が実行されるときに、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200の一例である[ムービーB]の一例を示す説明図である。
(Specific example of production video)
Next, a specific example of the production moving image will be described with reference to FIGS. 10-6 and 10-7. FIG. 10-6 is an explanatory diagram showing an example of [Movie A] which is an example of the second effect image 27TM200 displayed in the second effect image display area 27TM200A when the division effect is executed. -7 is an explanatory diagram showing an example of [Movie B] which is an example of the second effect image 27TM200 displayed in the second effect image display area 27TM200A when the division effect is executed.
前述したように、本実施形態において分割演出が実行される場合には、第2演出画像27TM200として、変動パターンに対応した所定のムービーの画像が表示されることになる。そして、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出は実行されない。 As described above, when the division effect is executed in the present embodiment, the image of a predetermined movie corresponding to the variation pattern is displayed as the second effect image 27TM200. Then, the setting suggestion effect is not executed in the second effect image display area 27TM200A.
(ムービーAの具体例)
図10−6(1)に示すように、演出制御用CPU120により分割演出が実行されると、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の変動表示が開始される。
(Specific example of movie A)
As shown in FIG. 10-6 (1), when the division effect is executed by the effect control CPU 120, the variation display of the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 5L2, 5C2, 5R2 of the second effect image 27TM200. Is started.
次いで、図10−6(2)に示すように、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄、第2図柄表示エリア5C2に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、それぞれ、白色のエフェクト画像27TM400Aを表示させる。このときの第2飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。即ち、第2飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<第2飾り図柄の順で高くなっている。 Next, as shown in FIG. 10-6 (2), the effect control CPU 120 is set in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 in the second decorative symbol of "2" and in the second symbol display area 5C2. The pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped, and the white effect image 27TM400A is displayed in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2, respectively. The second decorative symbol at this time is displayed with a higher priority than the effect image (a mode in which the display layer is higher than the effect image and is superimposed so that the player can see it in the foreground). That is, the display priority of the second decorative symbol, the effect image, and the background image is higher in the order of background image <effect image <second decorative symbol.
この第2演出画像27TM200としてムービーAが再生される例では、擬似連図柄27TM300が仮停止したときに後述する擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されておらず、擬似連の種別のうち種別X(期待度低)の擬似連が実行されている。また、この第2演出画像27TM200としてムービーAが再生される例では、エフェクト画像27TM400Aは、後述する第4設定示唆演出のように設定値を示唆する態様(青又は赤)とはなっていない。 In the example in which the movie A is played as the second effect image 27TM200, the pseudo-ream effect image 27TM300A, which will be described later, is not displayed when the pseudo-ream symbol 27TM300 is temporarily stopped, and the type X (expected) of the pseudo-ream types (Low degree) pseudo-ream is being executed. Further, in the example in which the movie A is reproduced as the second effect image 27TM200, the effect image 27TM400A is not in the mode (blue or red) of suggesting the set value as in the fourth setting suggestion effect described later.
次いで、図10−6(3)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の1回目の再変動表示を実行させる。 Next, as shown in FIG. 10-6 (3), the effect control CPU 120 displays the first revariation of the second decorative symbol in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2 of the second effect image 27TM200. Let it run.
次いで、図10−6(4)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、第2演出画像27TM200の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-6 (4), the effect control CPU 120 stops the second decorative symbol of "2" in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 of the second effect image 27TM200. By displaying it, the reach state is set, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the second production image 27TM200.
このとき、演出制御用CPU120は、リーチ状態を継続したまま、第2演出画像27TM200の中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。 At this time, the effect control CPU 120 operates the operation promotion display 27TM350 and the push button 31B in the center of the second effect image 27TM200 to urge the player to operate the push button 31B while continuing the reach state. Display a time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which is valid. Since the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are images having a higher display priority than the background image and the decorative symbol (the display layer is higher), they are displayed in front of the background image and the decorative symbol by the player. Looks like it is.
本実施形態においてタイムバー27TM360は、表示された当初のタイミングでは残り時間が100%の表示となっており、時間経過に応じて徐々に残り時間の割合が減少し、操作促進表示27TM350の表示が終了するタイミングで残り時間が0%の表示となる。 In the present embodiment, the time bar 27TM360 is displayed with 100% remaining time at the initial timing when it is displayed, the ratio of the remaining time gradually decreases with the passage of time, and the operation promotion display 27TM350 is displayed. At the end timing, the remaining time is displayed as 0%.
しかしながら、第2演出画像27TM200として操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されるときには、その操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。実際には、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360の表示期間中にも、プッシュボタン31Bの操作が有効となっておらず、プッシュセンサ35Bの動作検出手段によって動作が検出されない。 However, when the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed as the second effect image 27TM200, the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are merely objects in the movie corresponding to the fluctuation pattern. Actually, the operation of the push button 31B is not effective even during the display period of the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360, and the operation is not detected by the operation detecting means of the push sensor 35B.
本実施形態において、第2演出画像27TM200としてタイムバー27TM360が表示されるときには、後述するように、タイムバー27TM360の残り時間が20%の表示となるタイミングで、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、後述するカットイン予告演出の態様を模した演出画像が表示されることになる。 In the present embodiment, when the time bar 27TM360 is displayed as the second effect image 27TM200, the player operates the push button 31B at the timing when the remaining time of the time bar 27TM360 is displayed at 20%, as will be described later. Regardless of whether or not it was actually performed, an effect image imitating the mode of the cut-in notice effect described later will be displayed.
次いで、図10−6(5)に示すように、タイムバー27TM360が表示されてから所定期間が経過したことに応じて、演出制御用CPU120により、タイムバー27TM360の表示は残り25%に更新されている。 Next, as shown in FIG. 10-6 (5), the display of the time bar 27TM360 is updated to the remaining 25% by the effect control CPU 120 in accordance with the elapse of a predetermined period after the time bar 27TM360 is displayed. ing.
次いで、図10−6(6)に示すように、タイムバー27TM360の表示が残り20%まで更新されたタイミングで、演出制御用CPU120は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、第2演出画像27TM200として、「チャンス?」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Aを表示させる。ただし、第2演出画像27TM200として表示されるカットイン画像は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。このカットイン画像27TM370Aは、実行中の他の演出よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 10-6 (6), at the timing when the display of the time bar 27TM360 was updated to the remaining 20%, did the effect control CPU 120 actually operate the push button 31B by the player? Regardless of whether or not, the cut-in image 27TM370A in which the characters "chance?" Is displayed is displayed as the second production image 27TM200. However, the cut-in image displayed as the second effect image 27TM200 is merely an object in the movie corresponding to the fluctuation pattern. The cut-in image 27TM370A is displayed in a display mode having a higher priority than other effects being executed.
このように、第2演出画像27TM200として表示されたタイムバー27TM360により示唆される残りの操作有効期間が所定期間(残り20%)となったタイミングで、実際の操作の有無にかかわらずカットイン画像が表示されることになる。即ち、プッシュボタン31Bの操作が有効である場合に、実際にプッシュボタン31Bの操作が行われて、プッシュセンサ35Bの動作検出手段によって動作が検出されたときと同様の演出が実行されることになる。 In this way, at the timing when the remaining operation valid period suggested by the time bar 27TM360 displayed as the second effect image 27TM200 becomes a predetermined period (remaining 20%), the cut-in image regardless of the presence or absence of the actual operation. Will be displayed. That is, when the operation of the push button 31B is valid, the operation of the push button 31B is actually performed, and the same effect as when the operation is detected by the motion detection means of the push sensor 35B is executed. Become.
次いで、図10−6(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200として、「バトル」という文字が表示されるとともに、味方キャラクタ27TM500と敵キャラクタA(27TM510A)とがバトルを行うバトル演出の画像を表示させる。バトル演出の画像の中央下部には、「期待度」という文字とともに2個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示されており、オブジェクト画像27TM550の数によって大当りとなる期待度を示唆する態様となっている。ただし、第2演出画像27TM200として表示されるオブジェクト画像27TM550は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。 Next, as shown in FIG. 10-6 (7), in the effect control CPU 120, the character "battle" is displayed as the second effect image 27TM200, and the ally character 27TM500 and the enemy character A (27TM510A) are displayed. Display the image of the battle effect to perform the battle. Two star-shaped object images 27TM550 are displayed in the lower center of the image of the battle effect together with the characters "expectation", and the number of object images 27TM550 suggests the expectation of a big hit. There is. However, the object image 27TM550 displayed as the second effect image 27TM200 is merely an object in the movie corresponding to the fluctuation pattern.
(ムービーBの具体例)
図10−7(1)に示すように、演出制御用CPU120により分割演出が実行されると、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の変動表示が開始される。
(Specific example of movie B)
As shown in FIG. 10-7 (1), when the division effect is executed by the effect control CPU 120, the variation display of the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 5L2, 5C2, 5R2 of the second effect image 27TM200. Is started.
次いで、図10−7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄、第2図柄表示エリア5C2に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、それぞれ、白色のエフェクト画像27TM400Aを表示させる。このときの第2飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。即ち、第2飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<第2飾り図柄の順で高くなっている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (2), the effect control CPU 120 is set in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 in the second decorative symbol of "2" and in the second symbol display area 5C2. The pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped, and the white effect image 27TM400A is displayed in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2, respectively. The second decorative symbol at this time is displayed with a higher priority than the effect image (a mode in which the display layer is higher than the effect image and is superimposed so that the player can see it in the foreground). That is, the display priority of the second decorative symbol, the effect image, and the background image is higher in the order of background image <effect image <second decorative symbol.
次いで、図10−7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200として擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-7 (3), the effect control CPU 120 displays the pseudo-continuous effect image 27TM300A as the second effect image 27TM200.
この第2演出画像27TM200としてムービーBが再生される例では、擬似連図柄27TM300が仮停止したときに擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されており、擬似連の種別のうち種別Y(期待度高)の擬似連が実行されている。また、この第2演出画像27TM200としてムービーBが再生される例では、エフェクト画像27TM400Aは、後述する第4設定示唆演出のように設定値を示唆する態様(青又は赤)とはなっていない。 In the example in which the movie B is reproduced as the second effect image 27TM200, the pseudo-ream effect image 27TM300A is displayed when the pseudo-ream symbol 27TM300 is temporarily stopped, and the type Y (high expectation) of the pseudo-ream types is displayed. Pseudo-ream is being executed. Further, in the example in which the movie B is reproduced as the second effect image 27TM200, the effect image 27TM400A is not in the mode (blue or red) of suggesting the set value as in the fourth setting suggestion effect described later.
次いで、図10−7(4)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の1回目の再変動表示を実行させる。 Next, as shown in FIG. 10-7 (4), the effect control CPU 120 displays the first revariation of the second decorative symbol in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2 of the second effect image 27TM200. Let it run.
次いで、図10−7(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「5」の第2飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、第2演出画像27TM200の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-7 (5), the effect control CPU 120 stops the second decorative symbol of "5" in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 of the second effect image 27TM200. By displaying it, the reach state is set, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the second production image 27TM200.
このとき、演出制御用CPU120は、リーチ状態を継続したまま、第2演出画像27TM200の中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。 At this time, the effect control CPU 120 operates the operation promotion display 27TM350 and the push button 31B in the center of the second effect image 27TM200 to urge the player to operate the push button 31B while continuing the reach state. Display a time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which is valid. Since the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are images having a higher display priority than the background image and the decorative symbol (the display layer is higher), they are displayed in front of the background image and the decorative symbol by the player. Looks like it is.
次いで、図10−7(6)に示すように、タイムバー27TM360が表示されてから所定期間が経過したことに応じて、演出制御用CPU120は、タイムバー27TM360の表示は残り25%に更新されている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (6), the display of the time bar 27TM360 is updated to the remaining 25% in the effect control CPU 120 in accordance with the elapse of a predetermined period after the time bar 27TM360 is displayed. ing.
次いで、図10−7(7)に示すように、タイムバー27TM360の表示が残り20%まで更新されたタイミングで、演出制御用CPU120は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、第2演出画像27TM200として、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bを表示させる。このカットイン画像27TM370Bは、実行中の他の演出よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 10-7 (7), at the timing when the display of the time bar 27TM360 was updated to the remaining 20%, did the effect control CPU 120 actually operate the push button 31B by the player? Regardless of whether or not, as the second production image 27TM200, the cut-in image 27TM370B in which the characters "chance!" Are displayed is displayed. The cut-in image 27TM370B is displayed in a display mode having a higher priority than other effects being executed.
次いで、図10−7(8)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200として、「バトル」という文字が表示されるとともに、味方キャラクタ27TM500と敵キャラクタA(27TM510A)とがバトルを行うバトル演出の画像を表示させる。バトル演出の画像の中央下部には、「期待度」という文字とともに2個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示されており、オブジェクト画像27TM550の数によって大当りとなる期待度を示唆する態様となっている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (8), the effect control CPU 120 displays the characters "battle" as the second effect image 27TM200, and the friendly character 27TM500 and the enemy character A (27TM510A) are displayed. Display the image of the battle effect to perform the battle. Two star-shaped object images 27TM550 are displayed in the lower center of the image of the battle effect together with the characters "expectation", and the number of object images 27TM550 suggests the expectation of a big hit. There is.
(演出動画の再生制御)
本実施形態では、図10−2及び図10−3に示したように、分割演出を伴う変動パターンに対応した第2演出画像27TM200として再生可能な演出動画として、[ムービーA(ショート)]と、[ムービーA(ロング)]と、[ムービーB(ショート)]と、[ムービーB(ロング)]とがある。図10−8は、分割演出が実行される場合の各演出動画の再生期間を示すタイムチャートである。
(Playback control of production video)
In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-2 and 10-3, as a production movie that can be reproduced as the second production image 27TM200 corresponding to the fluctuation pattern accompanied by the division effect, [Movie A (short)] is used. , [Movie A (long)], [Movie B (short)], and [Movie B (long)]. FIG. 10-8 is a time chart showing a reproduction period of each effect moving image when the divided effect is executed.
図10−8に示すように、演出動画種別として[ムービーA(ショート)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーA]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10−6(1)〜(3)に示す[ムービーA]の演出画像を表示させた後に、[ムービーA]の演出画像の表示を終了させる(TA1のタイミング)。また、演出動画種別として[ムービーA(ロング)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーA]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10−6(1)〜(7)に示す[ムービーA]の演出画像を表示させた後に、[ムービーA]の演出画像の表示を終了させる(TA2のタイミング)。 As shown in FIG. 10-8, when [Movie A (short)] is selected as the effect movie type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [Movie A] (timing of T0). ), After displaying the effect image of [Movie A] shown in FIGS. 10-6 (1) to (3), the display of the effect image of [Movie A] is terminated (timing of TA1). When [Movie A (Long)] is selected as the effect movie type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [Movie A] (timing of T0), and FIG. 10-6 (FIG. 10-6). After displaying the effect image of [Movie A] shown in 1) to (7), the display of the effect image of [Movie A] is terminated (TA2 timing).
ここで[ムービーA(ショート)]の演出画像(図10−6(1)~(3))と、[ムービーA(ロング)]の前半部分の演出画像(図10−6(1)~(3))とは共通である。そのため[ムービーA(ショート)]の再生は、[ムービーA(ロング)]の前半部分を再生させる制御を実行することで足りる。従って、演出制御基板12のROM121には[ムービーA(ロング)]に関する演出データを記憶させておき、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドに応じて、[ムービーA(ロング)]の前半部分のみの表示制御を実行するか([ムービーA(ショート)]を再生させるか)、又は、[ムービーA(ロング)]の全体部分(フル)の表示制御を実行するか([ムービーA(ロング)]を再生させるか)を決定して、その決定に基づいて表示制御を実行することで、2パターンのムービー再生が可能となる。 Here, the production image of [Movie A (short)] (FIGS. 10-6 (1) to (3)) and the production image of the first half of [Movie A (long)] (FIGS. 10-6 (1) to (3)). 3)) is common. Therefore, the reproduction of [Movie A (short)] is sufficient by executing the control to reproduce the first half of [Movie A (long)]. Therefore, the effect data related to [movie A (long)] is stored in the ROM 121 of the effect control board 12, and the effect control CPU 120 responds to the variation pattern designation command in the first half of [movie A (long)]. Whether to execute only display control (whether to play [Movie A (short)]) or to execute display control of the entire part (full) of [Movie A (long)] ([Movie A (long)] )] Is determined, and display control is executed based on the determination, so that two patterns of movie reproduction are possible.
また、演出動画種別として[ムービーB(ショート)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーB]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10−7(1)〜(4)に示す[ムービーB]の演出画像を表示させた後に、[ムービーB]の演出画像の表示を終了させる(TB1のタイミング)。また、演出動画種別として[ムービーB(ロング)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーB]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10−7(1)〜(8)に示す[ムービーB]の演出画像を表示させた後に、[ムービーB]の演出画像の表示を終了させる(TB2のタイミング)。 When [Movie B (Short)] is selected as the effect movie type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [Movie B] (timing of T0), and FIG. 10-7 (FIG. 10-7). After displaying the effect image of [Movie B] shown in 1) to (4), the display of the effect image of [Movie B] is terminated (timing of TB1). When [Movie B (Long)] is selected as the effect movie type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [Movie B] (timing of T0), and FIG. 10-7 (FIG. 10-7). After displaying the effect image of [Movie B] shown in 1) to (8), the display of the effect image of [Movie B] is terminated (timing of TB2).
ここで[ムービーB(ショート)]の演出画像(図10−7(1)~(4))と、[ムービーB(ロング)]の前半部分の演出画像(図10−7(1)~(4))とは共通である。そのため[ムービーB(ショート)]の再生は、[ムービーB(ロング)]の前半部分を再生させる制御を実行することで足りる。従って、演出制御基板12のROM121には[ムービーB(ロング)]に関する演出データを記憶させておき、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドに応じて、[ムービーB(ロング)]の前半部分のみの表示制御を実行するか([ムービーB(ショート)]を再生させるか)、又は、[ムービーB(ロング)]の全体部分(フル)の表示制御を実行するか([ムービーB(ロング)]を再生させるか)を決定して、その決定に基づいて表示制御を実行することで、2パターンのムービー再生が可能となる。 Here, the effect images of [Movie B (short)] (FIGS. 10-7 (1) to (4)) and the effect images of the first half of [Movie B (long)] (FIGS. 10-7 (1) to (4)). 4)) is common. Therefore, the reproduction of [Movie B (Short)] is sufficient by executing the control to reproduce the first half of [Movie B (Long)]. Therefore, the effect data related to [movie B (long)] is stored in the ROM 121 of the effect control board 12, and the effect control CPU 120 responds to the variation pattern designation command in the first half of [movie B (long)]. Whether to execute only display control (whether to play [Movie B (short)]) or to execute display control of the entire part (full) of [Movie B (long)] ([Movie B (long)] )] Is determined, and display control is executed based on the determination, so that two patterns of movie reproduction are possible.
図10−8に示したように、ROM121に記憶される1の演出動画に複数の終了タイミングを設けることにより、分割演出を伴う変動パターン毎に個別の演出動画を記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。また、1の演出動画の終了タイミングを変動パターンに応じて異ならせることにより、遊技者に対してあたかも複数の演出動画が用意されているかのように見せることができる。 As shown in FIG. 10-8, by providing a plurality of end timings for one production video stored in the ROM 121, it is not necessary to store individual production videos for each variation pattern accompanied by the division production. It is possible to prevent the storage capacity of the effect data from being excessively increased. Further, by making the end timing of one production video different according to the fluctuation pattern, it is possible to make the player appear as if a plurality of production videos are prepared.
なお、本実施形態では、図10−3及び図10−4に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合には、「ムービーA(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[1.5+1.5]=3%であり、「ムービーA(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[1+1]=2%であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーA(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[6+6]=12%であり、「ムービーA(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[7+7]=14%である。従って、「ムービーA(ショート)」の変動パターンが選択された場合よりも、「ムービーA(ロング)」の変動パターンが選択された場合の方が、大当りとなる割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, when the display result is "off", the rate at which the fluctuation pattern of "movie A (short)" is selected is [1.5 + 1.5] = 3%, and the rate at which the fluctuation pattern of "Movie A (long)" is selected is [1 + 1] = 2%, whereas the display result is "big hit". In this case, the rate at which the variation pattern of "movie A (short)" is selected is [6 + 6] = 12%, and the rate at which the variation pattern of "movie A (long)" is selected is [7 + 7] = 14. %. Therefore, the rate of big hits is higher when the fluctuation pattern of "movie A (long)" is selected than when the fluctuation pattern of "movie A (short)" is selected.
また、本実施形態では、図10−3及び図10−4に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合には、「ムービーB(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[1+1]=2%であり、「ムービーB(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[0.5+0.5]=1%であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーB(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[10+10]=20%であり、「ムービーB(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[12+12]=24%である。従って、「ムービーB(ショート)」の変動パターンが選択された場合よりも、「ムービーB(ロング)」の変動パターンが選択された場合の方が、大当りとなる割合が高い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, when the display result is "off", the ratio of selecting the fluctuation pattern of "movie B (short)" is [1 + 1] = 2%, and the rate at which the fluctuation pattern of "Movie B (long)" is selected is [0.5 + 0.5] = 1%, whereas the display result is "big hit". In this case, the rate at which the variation pattern of "movie B (short)" is selected is [10 + 10] = 20%, and the rate at which the variation pattern of "movie B (long)" is selected is [12 + 12] = 24. %. Therefore, the rate of big hits is higher when the fluctuation pattern of "movie B (long)" is selected than when the fluctuation pattern of "movie B (short)" is selected.
従って、「ムービーA」が再生された場合には、その再生期間が長いほど(終了タイミングが遅いほど)大当り期待度が高く、「ムービーB」が再生された場合にも、その再生期間が長いほど(終了タイミングが遅いほど)大当り期待度が高いことになる。このような演出制御を行うことにより、遊技者は、分割演出が一旦実行されると(ムービーが一旦再生されると)、その分割演出ができるだけ長く継続する(そのムービーができるだけ長く再生される)ことを期待するようになる。 Therefore, when "Movie A" is played, the longer the playing period (the later the end timing), the higher the expectation of a big hit, and even when "Movie B" is played, the playing period is long. The higher the expectation of a big hit (the later the end timing). By performing such effect control, the player can continue the divided effect for as long as possible (the movie is played for as long as possible) once the divided effect is executed (once the movie is played). You will expect that.
また、本実施形態では、図10−3及び図10−4に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合に、「ムービーA」の変動パターンが選択される割合が[1.5+1+1.5+1]=5%であり、「ムービーB」の変動パターンが選択される割合が[1+0.5+1+0.5]=3%であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーA」の変動パターンが選択される割合が[6+7+6+7]=26%であり、「ムービーB」の変動パターンが選択される割合が[10+12+10+12]=44%である。従って、図10−8に示すように、再生期間が比較的短い演出動画であるムービーAが再生された場合よりも、再生期間が比較的長い演出動画であるムービーBが再生された場合の方が、大当りとなる割合が高い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, when the display result is "off", the ratio of selecting the fluctuation pattern of "movie A" is [1.5 + 1 + 1]. .5 + 1] = 5%, and the rate at which the fluctuation pattern of "Movie B" is selected is [1 + 0.5 + 1 + 0.5] = 3%, whereas the display result is "big hit". , The rate at which the variation pattern of "movie A" is selected is [6 + 7 + 6 + 7] = 26%, and the rate at which the variation pattern of "movie B" is selected is [10 + 12 + 10 + 12] = 44%. Therefore, as shown in FIG. 10-8, the case where the movie B, which is a production movie having a relatively long playback period, is played, rather than the case where the movie A, which is a production movie having a relatively short playback period, is played. However, the rate of big hits is high.
従って、遊技者は、分割演出が実行されたときに、ムービーAよりもムービーBが再生されること、即ち、再生期間が比較的長い演出動画が再生されることを期待するようになる。 Therefore, the player expects that the movie B is played more than the movie A when the split effect is executed, that is, the effect movie having a relatively long playback period is played.
なお、本実施形態では、演出動画の再生期間が長いほど大当り期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、演出動画の種別によっては、再生期間が短いほど大当り期待度が高くなる場合があるようにしてもよい。また、演出動画の再生期間と大当り期待度とが関連していない(演出動画の終了タイミングによって大当り期待度が変化しない)演出構成としてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the longer the playback period of the production video is, the higher the expectation of big hit is. However, the expectation of big hit is higher as the playback period is shorter, depending on the type of the production video. May be higher. Further, the production configuration may be such that the playback period of the production video and the jackpot expectation are not related (the jackpot expectation does not change depending on the end timing of the production video).
(擬似連演出の具体例)
本実施形態に示す擬似連演出として、前述したように、種別Xの擬似連演出(以下、擬似連演出[X:弱]ともいう)と、種別Yの擬似連演出(以下、擬似連演出[Y:強]ともいう)とがある。擬似連演出[X:弱]が実行される場合よりも擬似連演出[Y:強]が実行される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。擬似連演出の具体例に関して、図10−9(A1)〜(A3)及び(B1)〜(B4)を用いて説明する。
(Specific example of pseudo-continuous production)
As the pseudo-continuous production shown in the present embodiment, as described above, the pseudo-continuous production of type X (hereinafter, also referred to as pseudo-continuous production [X: weak]) and the pseudo-continuous production of type Y (hereinafter, pseudo-continuous production [hereinafter, pseudo-continuous production] Y: also called [strong]). The rate at which the display result is a "big hit" is higher when the pseudo-continuous effect [Y: strong] is executed than when the pseudo-continuous effect [X: weak] is executed. Specific examples of the pseudo-continuous production will be described with reference to FIGS. 10-9 (A1) to (A3) and (B1) to (B4).
図10−9(A1)〜(A3)は、擬似連演出[X:弱]が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図10−9(B1)〜(B4)は、擬似連演出[Y:強]が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 10-9 (A1) to (A3) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the pseudo-continuous effect [X: weak] is executed, and FIGS. 10-9 (A1) to 10-9 (A3). (B1) to (B4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the pseudo continuous effect [Y: strong] is executed.
(擬似連演出[X:弱]の具体例)
図10−9(A1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。
(Specific example of pseudo-continuous production [X: weak])
As shown in FIG. 10-9 (A1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The variable display of the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed, and the first small symbol (corresponding to the first special symbol) is executed in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of the information) is executed.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved storage number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved storage number is 0. Therefore, "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. Further, the active display area 27TM031 displays the active display 27TM030 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the first hold display area 27TM011 displays three first hold displays 27TM010.
次いで、図10−9(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連演出[X:弱]の実行に伴い、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (A2), the effect control CPU 120 displays a decorative symbol of "2" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R as the pseudo continuous effect [X: weak] is executed. Each is temporarily stopped, and the pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the symbol display area 5C.
次いで、図10−9(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (A3), the effect control CPU 120 causes the decorative symbol to be re-variably displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5.
(擬似連演出[Y:強]の具体例)
図10−9(B1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。
(Specific example of pseudo-continuous production [Y: strong])
As shown in FIG. 10-9 (B1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The variable display of the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed, and the first small symbol (corresponding to the first special symbol) is executed in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of the information) is executed.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved storage number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved storage number is 0. Therefore, "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. Further, the active display area 27TM031 displays the active display 27TM030 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the first hold display area 27TM011 displays three first hold displays 27TM010.
次いで、図10−9(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連演出[Y:強]の実行に伴い、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (B2), the effect control CPU 120 displays a decorative symbol of "2" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R as the pseudo continuous effect [Y: strong] is executed. Each is temporarily stopped, and the pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the symbol display area 5C.
次いで、図10−9(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させた状態で、擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる。このとき擬似連図柄を含む飾り図柄は、擬似連エフェクト画像よりも高い優先度(擬似連エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示されている。即ち、擬似連図柄を含む飾り図柄、擬似連エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<擬似連エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。 Next, as shown in FIG. 10-9 (B3), the effect control CPU 120 temporarily stops the decorative symbol "2" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R, and the pseudo-continuous symbol 27TM300 in the symbol display area 5C. In this state, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed. At this time, the decorative symbol including the pseudo-ream pattern is displayed with a higher priority than the pseudo-ream effect image (the display layer is higher than the pseudo-ream effect image and is superimposed so that the player can see it in front). Has been done. That is, the display priority of the decorative symbol including the pseudo-ream pattern, the pseudo-ream effect image, and the background image is higher in the order of background image <pseudo-ream effect image <decorative symbol.
また、演出制御用CPU120は、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して可動体演出を実行し、可動体27TM600を傾倒位置から起立位置に動作させる。本例では、可動体27TM600が起立位置に動作したことにより、擬似連図柄27TM300の前方に可動体27TM600が位置している。即ち、擬似連演出に係る擬似連図柄27TM300と動作後の可動体27TM600とは対応した位置関係にあるため、擬似連エフェクト画像27TM300Aは、擬似連図柄27TM300に対応したエフェクト画像であるとともに、起立位置にある可動体27TM600に対応したエフェクト画像でもある。 Further, the effect control CPU 120 executes the movable body effect in response to the execution of the pseudo continuous effect [Y: strong], and operates the movable body 27TM600 from the tilted position to the upright position. In this example, the movable body 27TM600 is positioned in front of the pseudo-continuous symbol 27TM300 because the movable body 27TM600 operates in the upright position. That is, since the pseudo-ream pattern 27TM300 related to the pseudo-ream effect and the movable body 27TM600 after operation have a corresponding positional relationship, the pseudo-ream effect image 27TM300A is an effect image corresponding to the pseudo-ream pattern 27TM300 and is in an upright position. It is also an effect image corresponding to the movable body 27TM600 in.
次いで、図10−9(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させるとともに、可動体27TM600を起立位置から傾倒位置に動作させることにより可動体演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (B4), the effect control CPU 120 executes the revariation display of the decorative symbol in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and displays the movable body 27TM600. By operating from the standing position to the tilted position, the movable body production is completed.
このように、擬似連演出[X:弱]が実行されると、擬似連図柄27TM300が仮停止した後に、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されることなく、また、可動体演出が実行されることなく、飾り図柄の再変動表示が実行されている。一方で、擬似連演出[Y:強]が実行されると、擬似連図柄27TM300が仮停止した後に、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されるとともに、可動体27TM600が傾倒位置から起立位置に動作する。次いで、飾り図柄の再変動表示が実行されるとともに、可動体27TM600が起立位置から傾倒位置に動作する。 In this way, when the pseudo-ream effect [X: weak] is executed, after the pseudo-ream symbol 27TM300 is temporarily stopped, the pseudo-ream effect image 27TM300A is not displayed and the movable body effect is executed. However, the re-variation display of the decorative pattern is being executed. On the other hand, when the pseudo-ream effect [Y: strong] is executed, the pseudo-ream effect image 27TM300A is displayed after the pseudo-ream symbol 27TM300 is temporarily stopped, and the movable body 27TM600 operates from the tilted position to the upright position. .. Next, the re-variation display of the decorative pattern is executed, and the movable body 27TM600 operates from the standing position to the tilted position.
ここで、図10−9に示した例では、分割演出が実行されていない状態で、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて擬似連演出[X:弱]又は擬似連演出[Y:強]が実行される例を説明したが、擬似連演出[X:弱]及び擬似連演出[Y:強]は、分割演出が実行されているときに、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの少なくとも一方で実行可能である。 Here, in the example shown in FIG. 10-9, the pseudo continuous effect [X: weak] or the pseudo continuous effect [Y: strong] is performed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the state where the division effect is not executed. Although the example to be executed has been described, the pseudo continuous effect [X: weak] and the pseudo continuous effect [Y: strong] are the first effect image display area 27TM100A and the second effect image when the divided effect is being executed. It is feasible at least one of the display areas 27TM200A.
即ち、分割演出が実行されたことに伴い、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、装飾識別情報としての第1飾り図柄の変動表示が実行されて、その第1飾り図柄に基づいて、擬似連演出[X:弱]及び擬似連演出[Y:強]の何れかが実行される場合がある。また、分割演出が実行されたことに伴い、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、装飾識別情報としての第2飾り図柄の変動表示が実行されて、その第2飾り図柄に基づいて、擬似連演出[X:弱]及び擬似連演出[Y:強]の何れかが実行される場合がある。 That is, as the division effect is executed, the variable display of the first decorative symbol as the decorative identification information is executed in the first symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the first effect image 27TM100, and the first Based on the decorative pattern, either the pseudo-continuous effect [X: weak] or the pseudo-continuous effect [Y: strong] may be executed. Further, as the division effect is executed, the variation display of the second decorative symbol as the decorative identification information is executed in the second symbol display area 5L2, 5C2, 5R2 of the second effect image 27TM200, and the second Based on the decorative pattern, either the pseudo-continuous effect [X: weak] or the pseudo-continuous effect [Y: strong] may be executed.
ただし、本実施形態において、分割演出が実行されていない状態(図10−9に示した例)では、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されるとともに可動体演出が実行されるようになっているが、分割演出が実行されている状態(図10−7に示した例)では、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aは表示されるものの、可動体演出は実行されないようになっている。 However, in the present embodiment, in the state where the split effect is not executed (example shown in FIG. 10-9), the pseudo-ream effect image 27TM300A corresponds to the execution of the pseudo-ream effect [Y: strong]. Is displayed and the movable body effect is executed, but in the state where the split effect is executed (example shown in FIG. 10-7), the pseudo continuous effect [Y: strong] is executed. Correspondingly, although the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed, the movable body effect is not executed.
(設定示唆演出の概要)
本実施形態の遊技機は、遊技機の設定値を示唆する設定示唆演出として、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出を実行可能である。本実施形態の遊技機を、[特徴部16TM]で説明した第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出に加えて、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出を実行可能な構成とすることも可能である。
(Outline of setting suggestion production)
The gaming machine of the present embodiment can execute the third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect as the setting suggestion effect suggesting the set value of the game machine. The gaming machine of the present embodiment is configured to be capable of executing the third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect in addition to the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect described in [Characteristic unit 16TM]. Is also possible.
第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出は、分割演出が実行されていないときに、図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が停止するタイミング(図柄表示エリア5L、5C、5Rに擬似連図柄が仮停止するタイミングを含む)で、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されるエフェクト画像の態様を、設定値に応じて異なる割合で決定することにより、表示されたエフェクト画像の態様によって設定値を示唆する演出である。 In the third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, when the split effect is not executed, the timing at which the decorative symbol stops in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R (pseudo-ream in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R). By determining the mode of the effect image displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R at different ratios according to the set value in (including the timing when the symbol temporarily stops), the mode of the displayed effect image depends on the mode. This is an effect that suggests a set value.
また、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出は、分割演出が実行されているときに、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に第1飾り図柄が停止するタイミング(第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に擬似連図柄が仮停止するタイミングを含む)で、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に表示されるエフェクト画像の態様を、設定値に応じて異なる割合で決定することにより、表示されたエフェクト画像の態様によって設定値を示唆する演出である。 Further, in the third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, when the division effect is being executed, the timing at which the first decorative symbol stops in the first symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (first symbol display area). The mode of the effect image displayed in the first symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 is determined at a different ratio according to the set value in 5L1, 5C1, 5R1 including the timing when the pseudo-continuous symbol temporarily stops). This is an effect that suggests a set value depending on the mode of the displayed effect image.
本実施形態では、(i)変動パターンが、「非リーチ」である場合には、飾り図柄が停止するタイミングで、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出を実行可能である。(ii)変動パターンが、「擬似連を伴わないノーマルリーチ又はスーパーリーチ」である場合には、図柄表示エリア5L及び5Rに同じ飾り図柄が停止してリーチ状態となるタイミング(分割演出を伴う場合には、第1図柄表示エリア5L1及び5R1に同じ第1飾り図柄が停止してリーチ状態となるタイミング)で、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出を実行可能である。(iii)変動パターンが「擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」である場合には、図柄表示エリア5Cに最初に擬似連図柄が仮停止するタイミング(分割演出を伴う場合には、第1図柄表示エリア5C1に最初に擬似連図柄が仮停止するタイミング)で、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出を実行可能である。 In the present embodiment, when (i) the variation pattern is "non-reach", the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect can be executed at the timing when the decorative symbol stops. (Ii) When the fluctuation pattern is "normal reach or super reach without pseudo-ream", the timing at which the same decorative symbol stops in the symbol display areas 5L and 5R to enter the reach state (when accompanied by a split effect). Is capable of executing the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect at the timing when the same first decorative symbol stops in the first symbol display areas 5L1 and 5R1 and enters the reach state). (Iii) When the fluctuation pattern is "normal reach or super reach with pseudo-ream", the timing at which the pseudo-ream symbol first temporarily stops in the symbol display area 5C (in the case of accompanied by a division effect, the first symbol is displayed). The third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect can be executed at the timing (timing at which the pseudo-continuous symbol first temporarily stops in the area 5C1).
第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出が実行されたときの飾り図柄(擬似連図柄を含む)は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。即ち、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出が実行されるときの飾り図柄(擬似連図柄を含む)、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。 The decorative symbol (including the pseudo-continuous symbol) when the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect is executed has a higher priority than the effect image (the display layer is higher than the effect image and is seen by the player. It is displayed in a superimposed manner so that it can be seen in the foreground. That is, the display priority of the decorative symbol (including the pseudo-continuous symbol), the effect image, and the background image when the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect is executed is as follows: background image <effect image <decorative symbol. It is getting higher in order.
詳細に関しては後述するが、本実施形態において第3設定示唆演出が実行された場合は、図柄表示エリア5L、5C、5R(分割演出が実行されているときは第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)に表示されるエフェクト画像が金色となり、第4設定示唆演出が実行された場合には、図柄表示エリア5L、5C、5R(分割演出が実行されているときは第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)に表示されるエフェクト画像が青色又は赤色となる。 The details will be described later, but when the third setting suggestion effect is executed in the present embodiment, the symbol display areas 5L, 5C, 5R (when the split effect is executed, the first symbol display areas 5L1, 5C1, When the effect image displayed in 5R1) becomes gold and the fourth setting suggestion effect is executed, the symbol display area 5L, 5C, 5R (when the division effect is executed, the first symbol display area 5L1, The effect image displayed on 5C1, 5R1) is blue or red.
また、本実施形態において第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出の何れも実行されない場合には、図柄表示エリア5L、5C、5R(分割演出が実行されているときは第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)に表示されるエフェクト画像が白色となる。 Further, when neither the third setting suggestion effect nor the fourth setting suggestion effect is executed in the present embodiment, the symbol display areas 5L, 5C, and 5R (when the division effect is executed, the first symbol display area 5L1). The effect image displayed on, 5C1, 5R1) becomes white.
このように、飾り図柄の停止位置に対応させて設定値を示唆する設定示唆情報(エフェクト画像)を表示させることにより、遊技者は、停止した飾り図柄のみならず、飾り図柄に対応して表示される設定示唆情報にも注目することになる。 In this way, by displaying the setting suggestion information (effect image) that suggests the set value corresponding to the stop position of the decorative symbol, the player displays not only the stopped decorative symbol but also the decorative symbol. We will also pay attention to the setting suggestion information that is given.
また、第1実施形態では、第2演出画像27TM200で設定示唆を行わないようにしており、第2演出画像27TM200として再生されるムービー中の画像として、第3設定示唆演出に係る画像及び第4設定示唆演出に係る画像は何れも表示されない。従って、第2図柄表示エリア5L2、5C2,5R2に表示される飾り図柄のエフェクト画像は白色である。 Further, in the first embodiment, the setting suggestion is not performed by the second effect image 27TM200, and the image in the movie reproduced as the second effect image 27TM200 includes the image related to the third setting suggestion effect and the fourth. None of the images related to the setting suggestion effect are displayed. Therefore, the effect image of the decorative symbol displayed in the second symbol display area 5L2, 5C2, 5R2 is white.
(カットイン予告演出の概要)
次に、大当り遊技状態に制御されることを予告する予告演出について説明する。本例では、予告演出としてカットイン予告演出を実行可能となっている。カットイン予告演出は、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する予告演出である。
(Outline of cut-in notice production)
Next, a notice effect for notifying that the game will be controlled to the jackpot game state will be described. In this example, the cut-in notice effect can be executed as the advance notice effect. The cut-in notice effect is a notice effect that suggests the degree of expectation controlled by the jackpot game state.
後述する図10−13(2)~(4)に示すように、演出制御用CPU120は、分割演出が実行されていない場合には、図柄表示エリア5L及び5Rの飾り図柄でリーチ状態が成立しているときに、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。 As shown in FIGS. 10-13 (2) to (4) described later, the effect control CPU 120 is in a reach state with the decorative symbols in the symbol display areas 5L and 5R when the division effect is not executed. At this time, in the center of the screen of the image display device 5, the operation promotion display 27TM350 for urging the player to operate the push button 31B and the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid are notified. The time bar 27TM360 is displayed.
そして、演出制御用CPU120は、画面中央部に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されているときに、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことに応じて、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出が実行されると、カットイン画像が、画面上下方向の中央領域全体に表示される。このカットイン画像は、他の演出画像(背景画像、飾り図柄、及び「リーチ!!」の文字)よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Then, the effect control CPU 120 executes the cut-in notice effect in response to the operation of the push button 31B by the player when the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the center of the screen. .. When the cut-in notice effect is executed, the cut-in image is displayed in the entire central area in the vertical direction of the screen. This cut-in image is displayed in a display mode having a higher priority than other effect images (background image, decorative pattern, and characters of "reach !!").
また、本実施形態において、演出制御用CPU120は、分割演出が実行されている場合には、第1図柄表示エリア5L1及び5R1の第1飾り図柄でリーチ状態が成立しているときに、第1演出画像表示領域27TM100Aの中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。 Further, in the present embodiment, the effect control CPU 120 is the first when the reach state is established in the first decorative symbols of the first symbol display areas 5L1 and 5R1 when the divided effect is executed. In the central portion of the effect image display area 27TM100A, an operation promotion display 27TM350 for urging the player to operate the push button 31B and a time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is effective are provided. Display it.
そして、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aの中央部に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されているときに、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことに応じて、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出が実行されると、カットイン画像が、第1演出画像表示領域27TM100Aの上下方向の中央領域全体に表示される。このカットイン画像は、第1演出画像表示領域27TM100Aの他の演出画像(背景画像、飾り図柄、及び「リーチ!!」の文字)よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Then, the effect control CPU 120 responds to the operation of the push button 31B by the player when the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the central portion of the first effect image display area 27TM100A. Perform a cut-in notice effect. When the cut-in notice effect is executed, the cut-in image is displayed in the entire vertical central area of the first effect image display area 27TM100A. This cut-in image is displayed in a display mode having a higher priority than the other effect images (background image, decorative pattern, and characters of "reach !!") of the first effect image display area 27TM100A.
(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production decision processing at the start of fluctuation)
When starting the variation display of the special symbol, the CPU 103 includes a display result specification command for specifying the display result, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern, and a hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction designation). The command or the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted to the effect control CPU 120.
演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動表示期間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動表示期間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 The effect control CPU 120 is a hold storage number subtraction designation command (first hold) that specifies that the hold storage number has been subtracted when the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started. Memory number subtraction specification command or second hold storage number subtraction specification command), display result specification command that specifies the display result (big hit or miss, big hit type when it becomes a big hit), and the variable display period and production contents of the special symbol A variation display of a special symbol is executed based on receiving a set of commands called a variation pattern specification command for specifying (reach, super reach, etc.) from the game control microcomputer 100 (CPU103). In addition, it is possible to specify the variable display period of the special symbol and the content of the effect (reach, super reach, etc.). Further, the effect control CPU 120 receives a special symbol (first special symbol) from the game control microcomputer 100 when the variable display of the special symbol is completed and the display result is confirmed. It is possible to identify that the variable display of the symbol or the second special symbol) is completed and the display result is derived.
本実施形態では、変動パターン指定コマンドによって、分割演出の実行有無及び分割演出のムービー種別(ムービーA(ショート)、ムービーA(ロング)、ムービーB(ショート)、ムービーB(ロング))、並びに、擬似連回数(0、1、2)及び擬似連種別(種別X、種別Y)が指定されている。そのため、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、これから実行する飾り図柄の変動表示に対応して、分割演出を実行するか否かと、分割演出を実行する場合の分割演出の態様を決定することが可能であり、また、擬似連回数と、擬似連を実行する場合の擬似連の態様を決定することが可能となっている。 In the present embodiment, the presence / absence of execution of the split effect, the movie type of the split effect (movie A (short), movie A (long), movie B (short), movie B (long)), and the movie type B (long) are determined by the variation pattern specification command. The number of pseudo-reams (0, 1, 2) and the pseudo-ream type (type X, type Y) are specified. Therefore, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the divided effect and the divided effect when executing the divided effect in response to the variation display of the decorative symbol to be executed based on the received variation pattern designation command. It is possible to determine the mode, and it is also possible to determine the number of pseudo-reams and the mode of the pseudo-ream when executing the pseudo-ream.
図10−10は、変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。この変動開始時演出決定処理では、第3設定示唆演出、第4設定示唆演出、及びカットイン予告演出について、それぞれの実行有無及び演出態様が決定される。 FIG. 10-10 is a flowchart showing the effect determination process at the start of fluctuation. In this variation start effect determination process, the execution presence / absence and the effect mode of each of the third setting suggestion effect, the fourth setting suggestion effect, and the cut-in notice effect are determined.
演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、この変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンド(保留記憶数減算指定コマンド、表示結果指定コマンド、及び変動パターン指定コマンド)を受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行する演出を、図10−10に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 The effect control CPU 120 executes this variation start effect determination process in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-mentioned one set of commands (holding storage number subtraction designation command, display result designation command, and fluctuation pattern designation command) accompanying the start of the variation display of the special symbol. , An effect control pattern for executing the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol based on the display result specification command and the variation pattern specification command (control for instructing the display control unit 123 to execute the effect). A collection of data) is set, and the effect to be executed during the variation display of the decorative symbol based on the specified variation pattern is determined by the effect determination process at the start of the variation shown in FIGS. 10-10.
先ず、演出制御用CPU120は、設定値が「6」(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」)であるか否かを判定する(ステップS27TM2000)。設定値が「6」ではない場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」ではない場合)には(ステップS27TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS27TM2030に処理を進める。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the set value is "6" (that is, the set value specified by the set value designation command is "6") (step S27TM2000). If the set value is not "6" (that is, if the set value specified by the set value specification command is not "6") (NO in step S27TM2000), the effect control CPU 120 proceeds to step S27TM2030. ..
設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)には(ステップS27TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、第3設定示唆演出の実行有無を、第3設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10−11(A)参照)に基づいて決定し、ステップS27TM2020に処理を進める。 When the set value is "6" (that is, when the set value specified by the set value specification command is "6") (YES in step S27TM2000), the effect control CPU 120 determines the third setting suggestion effect. The execution presence / absence is determined based on the execution presence / absence determination table (see FIG. 10-11 (A)) of the third setting suggestion effect, and the process proceeds to step S27TM2020.
図10−11(A)に示すように、第3設定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、設定された設定値が「6」である場合にのみ第3設定示唆演出が実行されるように判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)には、99.5%の割合で第3設定示唆演出を実行しないことに決定し、0.5%の割合で第3設定示唆演出を実行することに決定する。 As shown in FIG. 10-11 (A), in the execution / non-execution determination table of the third setting suggestion effect, it is determined that the third setting suggestion effect is executed only when the set setting value is "6". A value has been assigned. When the set value is "6" (that is, when the set value specified by the set value specification command is "6"), the effect control CPU 120 has a third setting suggestion effect at a rate of 99.5%. Is decided not to be executed, and it is decided to execute the third setting suggestion effect at a rate of 0.5%.
このように、設定値が「6」である場合にのみ(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合にのみ)、第3設定示唆演出の実行有無が決定されて、決定結果に基づいて第3設定示唆演出が実行される。第3設定示唆演出が実行された場合には、その遊技機について設定された設定値が「6」であることが確定することになるため、遊技者は、第3設定示唆演出が実行されるか否かについて大きな関心を持つことになり、飾り図柄のエフェクト画像が金色で表示されることを期待することになる。 In this way, only when the set value is "6" (that is, only when the set value specified by the set value specification command is "6"), whether or not to execute the third setting suggestion effect is determined. , The third setting suggestion effect is executed based on the decision result. When the third setting suggestion effect is executed, it is determined that the set value set for the game machine is "6", so that the player executes the third setting suggestion effect. You will be very interested in whether or not, and you will expect the effect image of the decorative pattern to be displayed in gold.
次いで、演出制御用CPU120は、第3設定示唆演出を実行することに決定されたか否かを判定する(ステップS27TM2020)。第3設定示唆演出を実行することに決定された場合には(ステップS27TM2020でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS27TM2040に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the third setting suggestion effect (step S27TM2020). If it is determined to execute the third setting suggestion effect (YES in step S27TM2020), the effect control CPU 120 proceeds to step S27TM2040.
第3設定示唆演出を実行することに決定されていない場合(ステップS27TM2020でNO)、演出制御用CPU120は、第4設定示唆演出の実行有無及び演出態様を、第4設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10−11(B)参照)に基づいて決定し、ステップS27TM2040に処理を進める。 When it is not decided to execute the third setting suggestion effect (NO in step S27TM2020), the effect control CPU 120 determines whether or not the fourth setting suggestion effect is executed and the effect mode, and whether or not the fourth setting suggestion effect is executed. The determination is made based on the table (see FIG. 10-11 (B)), and the process proceeds to step S27TM2040.
図10−11(B)に示すように、第4設定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、設定された設定値に応じて、第4設定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-11 (B), in the execution / non-execution determination table of the fourth setting suggestion effect, the determination for determining the execution / non-execution of the fourth setting suggestion effect and the effect mode according to the set setting value. A value has been assigned.
演出制御用CPU120は、設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合)には、30%の割合で第4設定示唆演出を実行しないことに決定し、40%の割合で青色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定し、30%の割合で赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定する。 When the set value of the effect control CPU 120 is any of "1", "3", and "5" (that is, the set value specified by the set value specification command is "1", "3", "5". In any case), it was decided not to execute the 4th setting suggestion effect at a rate of 30%, and it was decided to execute the 4th setting suggestion effect in the blue aspect at a rate of 40%. It is decided to execute the fourth setting suggestion effect of the red aspect at a rate of%.
演出制御用CPU120は、設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合)には、30%の割合で第4設定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で青色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定し、40%の割合で赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定する。 In the effect control CPU 120, when the set value is any of "2", "4", and "6" (that is, the set value specified by the set value specification command is "2", "4", "6". In any case), it was decided not to execute the 4th setting suggestion effect at a rate of 30%, and it was decided to execute the 4th setting suggestion effect in the blue aspect at a rate of 30%. It is decided to execute the fourth setting suggestion effect of the red aspect at a rate of%.
このように、設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合)には、飾り図柄のエフェクト画像が赤色で表示される割合よりも、飾り図柄のエフェクト画像が青色で表示される割合の方が高くなっている。一方、設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合)には、飾り図柄のエフェクト画像が青色で表示される割合よりも、飾り図柄のエフェクト画像が赤色で表示される割合の方が高くなっている。 In this way, when the set value is any of "1", "3", and "5" (that is, the set value specified by the set value specification command is any of "1", "3", and "5". In this case), the ratio of the effect image of the decorative design displayed in blue is higher than the ratio of the effect image of the decorative design displayed in blue. On the other hand, when the set value is any of "2", "4", and "6" (that is, the set value specified by the set value specification command is any of "2", "4", and "6". In some cases), the proportion of the decorative symbol effect image displayed in red is higher than the proportion of the decorative symbol effect image displayed in blue.
従って、青色のエフェクト画像が表示される第4設定示唆演出は、設定値が奇数(設定値が「1」、「3」、「5」の何れか)であることを示唆する演出となっている。また、赤色のエフェクト画像が表示される第4設定示唆演出は、設定値が偶数(設定値が「2」、「4」、「6」の何れか)であることを示唆する演出となっている。このように、第4設定示唆演出は、設定値が偶数であるか又は奇数であるかを示唆する偶奇示唆演出である。 Therefore, the fourth setting suggestion effect in which the blue effect image is displayed is an effect suggesting that the set value is an odd number (the set value is any of "1", "3", and "5"). There is. In addition, the fourth setting suggestion effect in which the red effect image is displayed is an effect suggesting that the set value is an even number (the set value is any of "2", "4", and "6"). There is. As described above, the fourth setting suggestion effect is an even-odd number suggestion effect that suggests whether the set value is an even number or an odd number.
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS27TM2040)。変動パターンが「非リーチはずれ」である場合(ステップS27TM2040でYES)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern is "non-reach out" (step S27TM2040). When the fluctuation pattern is "non-reach out" (YES in step S27TM2040), the effect control CPU 120 ends the process as it is.
変動パターンが「非リーチはずれ」ではない場合(ステップS27TM2040でNO)、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出の実行有無決定テーブル(図10−11(C)参照)に基づいて決定して(ステップS27TM2050)、処理を終了する。 When the fluctuation pattern is not "non-reach out" (NO in step S27TM2040), the effect control CPU 120 determines whether or not the cut-in notice effect is executed and the effect mode, and determines whether or not the cut-in notice effect is executed (FIG. 10-11). It is determined based on (see (C)) (step S27TM2050), and the process is terminated.
図10−11(C)に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-11 (C), in the execution / non-execution determination table of the cut-in notice effect, the execution / non-execution and the effect mode of the cut-in notice effect are determined according to the display result specified by the display result specification command. Judgment value is assigned.
演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、15%の割合でカットイン画像27TM370A(「チャンス?」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、8%の割合でカットイン画像27TM370B(「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、2%の割合でカットイン画像27TM370C(「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定する。 When the display result is "off", the effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 80%, and cut-in image 27TM370A (called "chance?") At a rate of 15%. Decided to execute a cut-in notice effect to display the cut-in image with characters displayed), and display the cut-in image 27TM370B (cut-in image with the characters "Chance!" Displayed) at a rate of 8%. Decide to execute the cut-in notice effect, and execute the cut-in notice effect that displays the cut-in image 27TM370C (the cut-in image with the characters "Great chance !!" displayed) at a rate of 2%. To decide.
演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、15%の割合でカットイン画像27TM370A(「チャンス?」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン画像27TM370B(「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、25%の割合でカットイン画像27TM370C(「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定する。 When the display result is a "big hit", the effect control CPU 120 decides not to execute the cut-in notice effect at a rate of 40%, and cut-in image 27TM370A (called "chance?") At a rate of 15%. Decided to execute a cut-in notice effect to display the cut-in image with characters displayed), and display the cut-in image 27TM370B (cut-in image with the characters "Chance!" Displayed) at a rate of 20%. Decide to execute the cut-in notice effect, and execute the cut-in notice effect that displays the cut-in image 27TM370C (the cut-in image with the characters "Great chance !!" displayed) at a rate of 25%. To decide.
(第3設定示唆演出の具体例)
次に、第3設定示唆演出の具体例に関して、図10−12(A1)〜(A3)を用いて説明する。図10−12(A1)〜(A3)は、設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)であって、変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであるときに、飾り図柄が停止するタイミング(前述した(i)のタイミング)で、第3設定示唆演出が実行される例を示す説明図である。
(Specific example of the third setting suggestion effect)
Next, a specific example of the third setting suggestion effect will be described with reference to FIGS. 10-12 (A1) to (A3). 10-12 (A1) to (A3) show the case where the set value is "6" (that is, the case where the set value specified by the set value specification command is "6") and the fluctuation pattern is "6". It is explanatory drawing which shows the example which the 3rd setting suggestion effect is executed at the timing (the timing of (i) mentioned above) when the decorative symbol stops in the fluctuation pattern of "non-reach off".
図10−12(A1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-12 (A1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The variable display of the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed, and the first small symbol (corresponding to the first special symbol) is executed in the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the information) is executed.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved storage number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved storage number is 0. Therefore, "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. Further, the active display area 27TM031 displays the active display 27TM030 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the first hold display area 27TM011 displays three first hold displays 27TM010.
図10−12(A2)に示すように、変動パターンが「非リーチはずれ」であることに基づいて、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる非リーチの飾り図柄の組み合わせ(本例では、「247」)を停止表示させるとともに、第3設定示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、それぞれ、金色のエフェクト画像27TM400Dを表示させる。 As shown in FIG. 10-12 (A2), based on the fluctuation pattern being "non-reach out of reach", the effect control CPU 120 states that the display result is "out of reach" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The combination of non-reach decorative symbols (“247” in this example) is stopped and displayed, the third setting suggestion effect is executed, and the golden effect image 27TM400D is displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Display it.
このときの飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示されている。即ち、飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 The decorative pattern at this time is displayed with a higher priority than the effect image (a mode in which the display layer is higher than the effect image and is superimposed so that the player can see it in the foreground). That is, the display priority of the decorative pattern, the effect image, and the background image is higher in the order of background image <effect image <decorative pattern. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the design is continued.
そして、図10−12(A3)に示すように、主基板11から飾り図柄を確定停止させることを指定するコマンドを受信した演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた金色のエフェクト画像27TM400Dを消去することにより第3設定示唆演出を終了させるとともに、第1特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となることに対応して、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせ(本例では、「247」)を確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに確定停止させる飾り図柄の組み合わせを「247」としていることに基づいて、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rに「247」の第1小図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 10-12 (A3), the effect control CPU 120 that has received the command for designating and stopping the decorative symbol from the main board 11 is displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By erasing the golden effect image 27TM400D, the third setting suggestion effect is terminated, and in response to the variation display result of the first special symbol being "off", the symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. , The combination of decorative symbols (“247” in this example) whose display result is “off” is fixedly stopped. Further, the effect control CPU 120 sets "247" in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r based on the fact that the combination of decorative symbols to be fixedly stopped in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R is "247". The combination of the first small symbols of is fixedly stopped.
(第4設定示唆演出の具体例)
次に、第4設定示唆演出の具体例に関して、図10−12(B1)〜(B3)を用いて説明する。図10−12(B1)〜(B3)は、設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)であって、変動パターンが「種別Xの擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」の変動パターンであるときに、擬似連図柄が仮停止するタイミング(前述した(iii)のタイミング)で、第4設定示唆演出が実行される例を示す説明図である。
(Specific example of the fourth setting suggestion effect)
Next, a specific example of the fourth setting suggestion effect will be described with reference to FIGS. 10-12 (B1) to (B3). 10-12 (B1) to (B3) show the case where the set value is "6" (that is, the case where the set value specified by the set value specification command is "6") and the fluctuation pattern is "6". An example in which the fourth setting suggestion effect is executed at the timing when the pseudo-ream symbol temporarily stops (the timing of (iii) described above) in the fluctuation pattern of "normal reach or super reach with pseudo-ream of type X". It is explanatory drawing which shows.
図10−12(B1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-12 (B1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The variable display of the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed, and the first small symbol (corresponding to the first special symbol) is executed in the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the information) is executed.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved storage number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved storage number is 0. Therefore, "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. Further, the active display area 27TM031 displays the active display 27TM030 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the first hold display area 27TM011 displays three first hold displays 27TM010.
図10−12(B2)に示すように、変動パターンが「種別Xの擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」であることに基づいて、演出制御用CPU120は、擬似連演出[X:弱]の実行に伴い、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第4設定示唆演出を実行する。 As shown in FIG. 10-12 (B2), based on the fluctuation pattern being "normal reach or super reach with pseudo-ream of type X", the effect control CPU 120 has a pseudo-ream effect [X: weak]. Along with the execution, the decorative symbol of "2" is temporarily stopped in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R, the pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the symbol display area 5C, and the fourth setting suggestion effect is executed.
本実施形態では、演出制御用CPU120は、赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、それぞれ、赤色のエフェクト画像27TM400Cを表示させる。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 displays the red effect image 27TM400C in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively, based on the determination to execute the fourth setting suggestion effect of the red aspect. Let me.
このときの飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示されている。即ち、飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 The decorative pattern at this time is displayed with a higher priority than the effect image (a mode in which the display layer is higher than the effect image and is superimposed so that the player can see it in the foreground). That is, the display priority of the decorative pattern, the effect image, and the background image is higher in the order of background image <effect image <decorative pattern. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the design is continued.
そして、図10−12(B3)に示すように、主基板11から飾り図柄を確定停止させることを指定するコマンドを受信した演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた赤色のエフェクト画像27TM400Cを消去することにより第4設定示唆演出を終了させるとともに、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 Then, as shown in FIG. 10-12 (B3), the effect control CPU 120 that has received the command for designating and stopping the decorative symbol from the main board 11 is displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By erasing the red effect image 27TM400C, the fourth setting suggestion effect is terminated, and the decorative symbol is re-variably displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the design is continued.
(カットイン予告演出の具体例)
次に、カットイン予告演出の具体例に関して、図10−13を用いて説明する。図10−13(1)〜(4)は、カットイン予告演出が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of cut-in notice production)
Next, a specific example of the cut-in notice effect will be described with reference to FIGS. 10-13. 10-13 (1) to (4) are explanatory views showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the cut-in notice effect is executed.
また、図10−13では、演出図と対応させて、プッシュボタン31Bの態様を演出図の右下方に示している。プッシュボタンの態様には、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていることを示唆する点滅態様と、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことを示唆する通常態様(消灯態様)とがある。 Further, in FIG. 10-13, the mode of the push button 31B is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. The push button mode includes a blinking mode suggesting that the operation of the push button 31B is valid, and a normal mode (turning off mode) suggesting that the operation of the push button 31B is not valid. ..
図10−13(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-13 (1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is set in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The variable display of the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed, and the first small symbol (corresponding to the first special symbol) is executed in the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the information) is executed.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved storage number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved storage number is 0. Therefore, "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. Further, the active display area 27TM031 displays the active display 27TM030 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the first hold display area 27TM011 displays three first hold displays 27TM010.
図10−13(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されておらず、且つ、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことに対応して、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 When the effect image shown in FIG. 10-13 (1) is displayed on the image display device 5, the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are not displayed, and the operation of the push button 31B is valid. The push button 31B is in a normal mode (light-off mode) in response to the fact that it is not.
次いで、図10−13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の画面上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、リーチ状態を継続したまま、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-13 (2), the effect control CPU 120 puts the decorative symbol of "7" into a reach state by stopping and displaying the decorative symbol of "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5. , The characters "reach !!" are displayed at the upper part of the screen of the image display device 5. At this time, the effect control CPU 120 operates the operation promotion display 27TM350 and the push button 31B in the center of the screen of the image display device 5 to urge the player to operate the push button 31B while continuing the reach state. Display a time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which is valid. Since the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are images having a higher display priority than the background image and the decorative symbol (the display layer is higher), they are displayed in front of the background image and the decorative symbol by the player. Looks like it is.
演出制御用CPU120は、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの操作が有効となったことに対応して(操作有効期間が開始されたことに対応して)、プッシュボタン31Bを通常態様(消灯態様)から点滅態様に切り替える。 The effect control CPU 120 displays the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360, and corresponds to the fact that the operation of the push button 31B is enabled (corresponding to the start of the operation valid period). The push button 31B is switched from the normal mode (light-off mode) to the blinking mode.
プッシュボタン31Bの操作が有効となっているものの(操作有効期間内であるものの)、未だプッシュボタン31Bの操作がプッシュセンサ35Bによって検出されていない操作待機状態では、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が継続して表示される。タイムバー27TM360は、表示された当初のタイミングでは残り時間が100%の表示となっており、操作待機状態における時間の経過に応じて徐々に残り時間の割合が減少する。この操作待機状態においてプッシュボタン31Bは点滅態様となっている。 In the operation standby state in which the operation of the push button 31B is valid (although it is within the operation valid period), but the operation of the push button 31B is not yet detected by the push sensor 35B, the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 Is displayed continuously. The time bar 27TM360 displays 100% of the remaining time at the initial timing when it is displayed, and the ratio of the remaining time gradually decreases as the time elapses in the operation standby state. In this operation standby state, the push button 31B is in a blinking mode.
次いで、図10−13(3)に示すように、操作待機状態で所定期間が経過したことに応じて、タイムバー27TM360の表示は残り25%に更新されている。そして、操作待機状態であることに対応してプッシュボタン31Bは継続して点滅態様となっている。 Next, as shown in FIG. 10-13 (3), the display of the time bar 27TM360 is updated to the remaining 25% as a predetermined period elapses in the operation standby state. Then, the push button 31B is continuously blinking in response to the operation standby state.
次いで、タイムバー27TM360の表示が残り0%となる前の操作有効期間内に、遊技者によりプッシュボタン31Bの操作が行われたものとする。このとき、プッシュボタン31Bの操作がプッシュセンサ35Bによって検出されたことにより、操作待機状態が終了する。演出制御用CPU120は、操作待機状態が終了したことに対応して、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360を非表示とする(消去する)とともに、プッシュボタン31Bを点滅態様から通常態様(消灯態様)に切り替える。また、図10−13(4)に示すように、操作有効期間内にプッシュボタン31Bの操作がプッシュセンサ35Bによって検出されたことに基づいて、カットイン予告演出を実行する。 Next, it is assumed that the push button 31B is operated by the player within the operation valid period before the display of the time bar 27TM360 becomes 0% remaining. At this time, the operation of the push button 31B is detected by the push sensor 35B, so that the operation standby state ends. The effect control CPU 120 hides (erases) the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 in response to the end of the operation standby state, and blinks the push button 31B from the blinking mode to the normal mode (turning off mode). Switch to. Further, as shown in FIG. 10-13 (4), the cut-in notice effect is executed based on the fact that the operation of the push button 31B is detected by the push sensor 35B within the operation valid period.
図10−13(4)に示すカットイン予告演出の例では、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bが、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に表示されている。このカットイン画像27TM370Bは、他の演出画像(背景画像、飾り図柄、及び「リーチ!!」の文字)よりも優先度の高い表示態様で表示されている。また、カットイン画像が表示されているときは、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことに対応して(操作有効期間内に操作が完了したことに対応して)、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 In the example of the cut-in notice effect shown in FIG. 10-13 (4), the cut-in image 27TM370B in which the characters "chance!" Are displayed is displayed in the entire central region of the image display device 5 in the vertical direction of the screen. .. The cut-in image 27TM370B is displayed in a display mode having a higher priority than other effect images (background image, decorative pattern, and characters “reach !!”). Further, when the cut-in image is displayed, the push button 31B corresponds to the fact that the operation of the push button 31B is not enabled (corresponding to the operation completed within the operation valid period). It is in the normal mode (light-off mode).
遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。また、本実施形態のように複数のカットイン画像が存在することにより、何れのカットイン画像が表示されるかに対しても関心を持つことになる。 From the player's point of view, when an image related to another effect is displayed, suddenly, a display mode having a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and is related to the other effect). Since the cut-in image (which appears to be displayed on the front side of the image) is displayed, it is attracted to the screen change when the cut-in notice effect is executed. Further, since there are a plurality of cut-in images as in the present embodiment, there is an interest in which cut-in image is displayed.
(分割演出実行中の設定示唆演出)
前述したように、第1実施形態の遊技機では、分割演出が実行されているときに、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて設定示唆演出を実行可能である一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行しないようにしている。この場合の演出例に関して、図10−14〜図12−19を用いて説明する。
(Setting suggestion effect during split effect)
As described above, in the gaming machine of the first embodiment, when the division effect is being executed, the setting suggestion effect can be executed in the first effect image display area 27TM100A, while the second effect image display area 27TM200A can be executed. The setting suggestion effect is not executed in. An example of the effect in this case will be described with reference to FIGS. 10-14 to 12-19.
図10−14は、分割演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10−15〜図10−19は、分割演出が実行される場合の各演出の演出画像の一例を示す説明図である。 10-14 is a time chart showing the execution timing of each effect when the divided effect is executed, and FIGS. 10-15 to 10-19 are effect images of each effect when the divided effect is executed. It is explanatory drawing which shows an example.
本例では、第1特別図柄の変動開始時に、変動パターンが、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」に決定されている。 In this example, at the start of fluctuation of the first special symbol, the effect control of the first pattern is executed in which the variation pattern is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. At the same time, a split effect is executed in which the movie B (long) of the movie B type having a long playback period is played, and the pseudo-ream of the type Y with high expectation is executed twice. 1 pattern division effect (movie B (long), pseudo-ream 2 times (type Y)] ”has been decided.
演出制御用CPU120は、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが指定された変動パターンコマンドに基づいて飾り図柄の変動表示を実行する。この変動パターンでは、分割演出が実行されている期間において、画面右部の第1演出画像表示領域27TM100Aで、擬似連演出[Y:強]が2回実行された後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタBとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Bが実行され、画面左部の第2演出画像表示領域27TM200Aで、ムービーB(ロング)に基づいた演出画像が表示されることになる。 The effect control CPU 120 has a decorative pattern based on a variation pattern command in which the variation pattern of "super reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long), pseudo-ream 2 times (type Y)]" is specified. Perform a variable display of. In this fluctuation pattern, during the period in which the split effect is executed, after the pseudo continuous effect [Y: strong] is executed twice in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the screen, the ally is used as a super reach effect. A battle effect B is executed to notify whether or not the character and the enemy character B have won a big hit by performing a battle, and the second effect image display area 27TM200A on the left side of the screen is based on the movie B (long). The production image will be displayed.
また、演出制御用CPU120は、変動開始時演出決定処理において、赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定し(ステップS27TM2030)、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cを表示するカットイン予告演出を実行することに決定した(ステップS27TM2050)したものとする。 Further, the effect control CPU 120 decides to execute the fourth setting suggestion effect of the red aspect in the effect determination process at the start of fluctuation (step S27TM2030), and the cut-in with the characters "Great chance !!" is displayed. It is assumed that it is decided to execute the cut-in notice effect for displaying the image 27TM370C (step S27TM2050).
図10−15〜図10−19では、演出図と対応させて、プッシュボタン31Bの態様を演出図の右下方に示している。プッシュボタンの態様には、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていることを示唆する点滅態様と、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことを示唆する通常態様(消灯態様)とがある。 In FIGS. 10-15 to 10-19, the mode of the push button 31B is shown in the lower right of the effect diagram in correspondence with the effect diagram. The push button mode includes a blinking mode suggesting that the operation of the push button 31B is valid, and a normal mode (turning off mode) suggesting that the operation of the push button 31B is not valid. ..
図10−15(1)に示すように、CUP103が、図10−14に示すT1のタイミングで開始した第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-15 (1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol started at the timing of T1 shown in FIG. 10-14, the effect control CPU 120 is an image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of 5, the variable display of decorative symbols (information corresponding to the first special symbol) is executed, and in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. , The variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed.
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved storage number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved storage number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved storage number is 0. Therefore, "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5. Further, the active display area 27TM031 displays the active display 27TM030 corresponding to the fluctuation display currently being executed, and the first hold display area 27TM011 displays three first hold displays 27TM010.
また、図10−15(1)に示すように、分割演出が実行されておらず、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示が実行されている状態では、カットイン予告演出を実行するタイミングではないこと(操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360を表示させるべきタイミングではないこと)に対応して、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 Further, as shown in FIG. 10-15 (1), in the state where the division effect is not executed and the variable display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the cut-in notice effect is produced. The push button 31B is in the normal mode (light-off mode) in response to the fact that it is not the timing to execute (the timing is not the timing at which the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 should be displayed).
図10−15(2)に示すように、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動開始から所定期間経過したタイミング(図10−14に示すT2のタイミング)で、分割演出を開始する。本例では、第1パターンの演出制御が実行されることに基づいて、演出表示領域27TM005Aの右部に設定された第1演出画像表示領域27TM100Aに、第1演出画像27TM100を表示させ、演出表示領域27TM005Aの左部に設定された第2演出画像表示領域27TM200Aに、第2演出画像27TM200を表示させている。 As shown in FIG. 10-15 (2), the effect control CPU 120 starts the split effect at the timing when a predetermined period elapses from the start of the variation of the decorative symbol (the timing of T2 shown in FIG. 10-14). In this example, the first effect image 27TM100 is displayed in the first effect image display area 27TM100A set on the right side of the effect display area 27TM005A based on the execution of the effect control of the first pattern, and the effect display is performed. The second effect image 27TM200 is displayed in the second effect image display area 27TM200A set on the left side of the area 27TM005A.
ここで、演出制御用CPU120は、分割演出の開始に伴い、第1演出画像表示領域27TM100Aの第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1飾り図柄の変動表示を実行させている。また、演出制御用CPU120は、分割演出の開始に伴い、第2演出画像表示領域27TM200Aで[ムービーB]を再生させる。従って、第2演出画像27TM200として、[ムービーB]に基づいた演出画像が表示される。このとき、再生された[ムービーB]に基づいて、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の変動表示が実行されることになる。 Here, the effect control CPU 120 executes the variable display of the first decorative symbol in the first symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the first effect image display area 27TM100A with the start of the divided effect. Further, the effect control CPU 120 reproduces [Movie B] in the second effect image display area 27TM200A with the start of the split effect. Therefore, as the second effect image 27TM200, an effect image based on [Movie B] is displayed. At this time, based on the reproduced [Movie B], the variable display of the second decorative symbol is executed in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2.
また、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 Further, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 uses the first small symbol in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of is continued.
また、図10−15(2)以降に示すように、分割演出が実行されている状態では、カットイン予告演出を実行するタイミングであるか否かにかかわらず(操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360を表示させるべきタイミングであるか否かにかかわらず)、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 Further, as shown in FIGS. 10-15 (2) and later, in the state where the split effect is executed, regardless of whether or not it is the timing to execute the cut-in notice effect (operation promotion display 27TM350 and time bar 27TM360). The push button 31B is in the normal mode (light-off mode) regardless of whether or not it is the timing to display.
図10−15(3)に示すように、演出制御用CPU120は、1回目の擬似連演出[Y:強]を実行すべき所定タイミングで、第1図柄表示エリア5L1及び第1図柄表示エリア5R1に「3」の第1飾り図柄をそれぞれ仮停止させる(図10−14に示すT3のタイミング)。そして、第1図柄表示エリア5C1に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、赤色態様の第4設定示唆演出を実行する(図10−14に示すT4のタイミング)。即ち、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、それぞれ赤色のエフェクト画像27TM400Cを表示させる。 As shown in FIG. 10-15 (3), the effect control CPU 120 has the first symbol display area 5L1 and the first symbol display area 5R1 at a predetermined timing for executing the first pseudo continuous effect [Y: strong]. The first decorative symbol of "3" is temporarily stopped (the timing of T3 shown in FIGS. 10-14). Then, the pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the first symbol display area 5C1 and the fourth setting suggestion effect of the red aspect is executed (timing of T4 shown in FIGS. 10-14). That is, the red effect image 27TM400C is displayed in the first symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, respectively.
このとき、演出制御用CPU120は、第1飾り図柄により1回目の擬似連演出が実行される所定タイミングで、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄をそれぞれ仮停止させる(図10−14に示すT3のタイミング)。そして、第2図柄表示エリア5C2に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、それぞれ白色のエフェクト画像27TM400Aを表示させる(図10−14に示すT4のタイミング)。 At this time, the effect control CPU 120 has a second decorative symbol of "2" in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 at a predetermined timing when the first pseudo continuous effect is executed by the first decorative symbol. Are temporarily stopped (timing of T3 shown in FIG. 10-14). Then, the pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the second symbol display area 5C2, and the white effect image 27TM400A is displayed in the second symbol display area 5L2, 5C2, and 5R2, respectively (timing of T4 shown in FIGS. 10-14). ).
このように、第2演出画像表示領域27TM200Aで再生される[ムービーB]に基づく第2演出画像27TM200として、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出を何れも実行しないことに決定したときの演出を模した演出画像が表示されることになる。 In this way, when it is decided that neither the third setting suggestion effect nor the fourth setting suggestion effect is executed as the second effect image 27TM200 based on the [movie B] reproduced in the second effect image display area 27TM200A. A production image that imitates the production will be displayed.
図10−16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、赤色のエフェクト画像27TM400Cを継続して表示させた状態で、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、第1演出画像表示領域27TM100Aに擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる(図10−14に示すT5のタイミング)。このとき、擬似連エフェクト画像27TM300Aは、エフェクト画像27TM400Cよりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。 As shown in FIG. 10-16 (4), the effect control CPU 120 continuously displays the red effect image 27TM400C in the first symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 in a pseudo-continuous effect [Y]. : Strong] is executed, and the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed in the first effect image display area 27TM100A (timing of T5 shown in FIGS. 10-14). At this time, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed with a higher priority than the effect image 27TM400C (a mode in which the display layer is higher than the effect image and is superimposed so as to be seen by the player).
また、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、白色のエフェクト画像27TM400Aを継続して表示させた状態で、第2演出画像表示領域27TM200Aに擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる(図10−14に示すT5のタイミング)。 Further, the effect control CPU 120 displays the pseudo-continuous effect image 27TM300A in the second effect image display area 27TM200A in a state where the white effect image 27TM400A is continuously displayed in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2. (Timing of T5 shown in FIG. 10-14).
このように、第2演出画像表示領域27TM200Aで再生される[ムービーB]に基づく第2演出画像27TM200として、擬似連演出[Y:強]を模した演出画像が表示されることになる。 In this way, as the second effect image 27TM200 based on the [movie B] reproduced in the second effect image display area 27TM200A, the effect image imitating the pseudo continuous effect [Y: strong] is displayed.
ここで、図10−9(B3)で示したように、分割演出が実行されていないときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されるとともに可動体27TM600が動作する可動体演出が実行されたが、図10−16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aは表示されるものの可動体演出は実行されない。 Here, as shown in FIG. 10-9 (B3), when the split effect is not executed, the pseudo-ream effect image 27TM300A is displayed in response to the pseudo-ream effect [Y: strong] being executed. At the same time, the movable body effect in which the movable body 27TM600 operates was executed. However, as shown in FIG. 10-16 (4), when the split effect is executed, the pseudo continuous effect [Y: strong] is executed. Correspondingly, the pseudo-ream effect image 27TM300A is displayed, but the movable body effect is not executed.
分割演出が実行されていないときの擬似連演出では、図柄表示エリア5Cに仮停止された擬似連図柄27TM300と、動作して起立位置にある可動体27TM600とが対応する位置関係にあるため、遊技者は、可動体演出が擬似連演出[Y:強]に対応して実行されたものであることを容易に把握することができる。 In the pseudo-ream effect when the split effect is not executed, the pseudo-ream symbol 27TM300 temporarily stopped in the symbol display area 5C and the movable body 27TM600 that is operating and in the standing position are in a corresponding positional relationship. The person can easily grasp that the movable body effect is executed in response to the pseudo continuous effect [Y: strong].
一方で、仮に、分割演出が実行されているときに、擬似連演出に伴い可動体演出を実行させてしまうと、可動体27TM600の動作が、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200のどちらに対応したものであるのかを遊技者が認識することは困難である。また、起立位置にある可動体27TM600によって、演出表示領域27TM005Aよりも小さい第1演出画像表示領域27TM100Aや第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される演出画像の視認性をさらに低下させてしまう。さらに、可動体27TM600の動作を制御するための可動体制御コマンドを、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200の何れの演出画像に関連付けるかについての設定等が必要となり、演出制御が複雑化する。 On the other hand, if the movable body effect is executed along with the pseudo continuous effect while the divided effect is being executed, the operation of the movable body 27TM600 is either the first effect image 27TM100 or the second effect image 27TM200. It is difficult for the player to recognize whether the image corresponds to the above. Further, the movable body 27TM600 in the upright position further reduces the visibility of the effect image displayed in the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A, which are smaller than the effect display area 27TM005A. Further, it is necessary to set which of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 is associated with the movable body control command for controlling the operation of the movable body 27TM600, which complicates the effect control. To do.
そのため本実施形態では、分割演出が実行されているときには、擬似連エフェクト画像27TM300Aは表示されるものの可動体演出は実行されないようにしている。ここで、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに伴い、分割演出が実行されていないときと同様に擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させるようにしているため、「擬似連演出[Y:強]が実行されたにもかかわらず可動体27TM600が動作しない」ことによる遊技者の違和感を軽減することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the division effect is being executed, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed, but the movable body effect is not executed. Here, since the pseudo-ream effect image 27TM300A is displayed in the same manner as when the split effect is not executed due to the execution of the pseudo-ream effect [Y: strong], "pseudo-ream effect [Y: strong] is displayed. : Strong] is executed, but the movable body 27TM600 does not operate. ”It is possible to reduce the discomfort of the player.
図10−16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1飾り図柄の再変動表示を実行する(図10−14に示すT6のタイミング)。また、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、[ムービーB]に基づいて、第2飾り図柄の再変動表示を実行する(図10−14に示すT6のタイミング)。 As shown in FIG. 10-16 (5), the effect control CPU 120 executes the revariation display of the first decorative symbol in the first symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (T6 shown in FIG. 10-14). timing). Further, the effect control CPU 120 executes revariation display of the second decorative symbol in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2 based on [Movie B] (timing of T6 shown in FIGS. 10-14). ..
図10−16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、2回目の擬似連演出[Y:強]を実行すべき所定タイミングで、第1図柄表示エリア5L1及び第1図柄表示エリア5R1に「3」の第1飾り図柄をそれぞれ仮停止させる(図10−14に示すT7のタイミング)。そして、第1図柄表示エリア5C1に擬似連図柄27TM300を仮停止させる(図10−14に示すT8のタイミング)。 As shown in FIG. 10-16 (6), the effect control CPU 120 has the first symbol display area 5L1 and the first symbol display area 5R1 at a predetermined timing for executing the second pseudo continuous effect [Y: strong]. The first decorative symbol of "3" is temporarily stopped (the timing of T7 shown in FIGS. 10-14). Then, the pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the first symbol display area 5C1 (timing of T8 shown in FIGS. 10-14).
このとき、演出制御用CPU120は、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づいて、リーチ状態の画像を表示する。本例では、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄をそれぞれ停止表示させることによりリーチ状態とし、第2演出画像表示領域27TM200Aの上部に「リーチ!!」の文字を表示させるとともに、第2演出画像表示領域27TM200Aの中央に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360を表示させる(図10−14に示すT7のタイミング)。 At this time, the effect control CPU 120 displays an image in the reach state in the second effect image display area 27TM200A based on [Movie B]. In this example, the second decorative symbol of "2" is stopped and displayed in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 to enter the reach state, and the "reach! The characters "!" Are displayed, and the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the center of the second effect image display area 27TM200A (timing of T7 shown in FIGS. 10-14).
また、図10−16(6)〜図10−17(8)に示すように、分割演出が実行されている状態では、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。ここで、図10−16(6)において、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されているのは第2演出画像表示領域27TM200Aであり、これらはムービー中の画像として表示されているにすぎない。そのため、実際には操作有効期間とはなっておらず、遊技者がプッシュボタン31Bを操作したとしても、その操作に対応してカットイン予告演出の実行制御は行われない。 Further, as shown in FIGS. 10-16 (6) to 10-17 (8), the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed regardless of whether or not the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the state where the division effect is executed. , The push button 31B is in a normal mode (light-off mode). Here, in FIG. 10-16 (6), the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the second effect image display area 27TM200A, and these are only displayed as images in the movie. Absent. Therefore, the operation is not actually valid, and even if the player operates the push button 31B, the execution control of the cut-in notice effect is not performed in response to the operation.
図10−17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、第1演出画像表示領域27TM100Aに擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる(図10−14に示すT9のタイミング)。このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像であるタイムバー27TM360の表示は、残り50%に更新されている。 As shown in FIG. 10-17 (7), the effect control CPU 120 displays the pseudo-ream effect image 27TM300A in the first effect image display area 27TM100A in response to the execution of the pseudo-ream effect [Y: strong]. Display (timing of T9 shown in FIGS. 10-14). At this time, in the second effect image display area 27TM200A, the display of the time bar 27TM360, which is an effect image based on [Movie B], is updated to the remaining 50%.
図10−17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1飾り図柄の再変動表示を実行する(図10−14に示すT10のタイミング)。このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像であるタイムバー27TM360の表示は、残り25%に更新されている。 As shown in FIG. 10-17 (8), the effect control CPU 120 executes the revariation display of the first decorative symbol in the first symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (T10 shown in FIG. 10-14). timing). At this time, in the second effect image display area 27TM200A, the display of the time bar 27TM360, which is an effect image based on [Movie B], is updated to the remaining 25%.
図10−17(9)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、第1図柄表示エリア5L1及び第1図柄表示エリア5R1に「3」の第1飾り図柄をそれぞれ停止表示させることによりリーチ状態とし、第1演出画像表示領域27TM100Aの上部に「リーチ!!」の文字を表示させるとともに、第1演出画像表示領域27TM100Aの中央に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360を表示させる(図10−14に示すT11のタイミング)。 As shown in FIG. 10-17 (9), the effect control CPU 120 displays the first decorative symbol of "3" in the first symbol display area 5L1 and the first symbol display area 5R1 in the first effect image display area 27TM100A. Each is stopped and displayed to enter the reach state, and the characters "reach !!" are displayed on the upper part of the first effect image display area 27TM100A, and the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the center of the first effect image display area 27TM100A. Is displayed (timing of T11 shown in FIG. 10-14).
このとき、演出制御用CPU120は、第2演出画像表示領域27TM200Aのタイムバー27TM360の表示が残り20%まで更新されたタイミングで、プッシュボタン31Bの操作が行われたか否かにかかわらず、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bを、表示中の他の演出画像よりも優先度の高い表示態様で第2演出画像表示領域27TM200Aの中央に表示させている(図10−14に示すT11のタイミング)。このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像として、カットイン画像27TM370Bが表示されている。 At this time, the effect control CPU 120 has a "chance" regardless of whether or not the push button 31B is operated at the timing when the display of the time bar 27TM360 in the second effect image display area 27TM200A is updated to the remaining 20%. The cut-in image 27TM370B on which the characters "!" Are displayed is displayed in the center of the second effect image display area 27TM200A in a display mode having a higher priority than the other effect images being displayed (Fig. 10-14). Timing of T11 shown). At this time, in the second effect image display area 27TM200A, the cut-in image 27TM370B is displayed as the effect image based on [Movie B].
図10−14に示すT11のタイミングでは、第1演出画像表示領域27TM100Aに対応したカットイン予告演出が実行されることに決定されていることに基づいて、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されるとともに、操作有効期間に移行する。操作有効期間においてプッシュボタン31Bが操作されることで、第1演出画像表示領域27TM100Aにカットイン画像が表示されることになる。但し、分割演出が実行されている状態では、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっているため、図10−17(9)に示す例では、操作有効期間であるにもかかわらず、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている。 At the timing of T11 shown in FIGS. 10-14, the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed based on the determination that the cut-in notice effect corresponding to the first effect image display area 27TM100A is executed. At the same time, the operation is valid. By operating the push button 31B during the operation valid period, the cut-in image is displayed in the first effect image display area 27TM100A. However, in the state where the division effect is being executed, the push button 31B is in the normal mode (light-off mode) regardless of whether or not the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed. In the example shown in 17 (9), the push button 31B remains in the normal mode (light-off mode) despite the operation valid period.
本実施形態では、分割演出が実行されていない場合には、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されたことに対応して、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)から点滅態様に変化するとともに操作有効期間に移行する。そして、操作有効期間内におけるプッシュボタン31Bの操作に対応して、演出表示領域27TM005Aの中央にカットイン画像が表示される(図10−13を参照)。 In the present embodiment, when the division effect is not executed, the push button 31B changes from the normal mode (light-off mode) to the blinking mode in response to the display of the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360. At the same time, it shifts to the operation validity period. Then, a cut-in image is displayed in the center of the effect display area 27TM005A in response to the operation of the push button 31B within the operation valid period (see FIG. 10-13).
一方、分割演出が実行されている場合には、第1演出画像表示領域27TM100A側に操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)から点滅態様に変化することなく、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)のまま操作有効期間に移行する(図10−17(9)を参照)。そして、操作有効期間内におけるプッシュボタン31Bの操作に対応して、第1演出画像表示領域27TM100Aにカットイン画像が表示される(後述する図10−18(10)を参照)。 On the other hand, when the split effect is executed, when the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed on the first effect image display area 27TM100A side, the push button 31B blinks from the normal mode (light-off mode). The push button 31B shifts to the operation valid period in the normal mode (light-off mode) without changing to (see FIG. 10-17 (9)). Then, the cut-in image is displayed in the first effect image display area 27TM100A in response to the operation of the push button 31B within the operation valid period (see FIG. 10-18 (10) described later).
また、分割演出が実行されている場合には、第2演出画像表示領域27TM200A側に操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)から点滅態様に変化せず、操作有効期間に移行しない(図10−16(6)を参照)。そして、プッシュボタン31Bの操作の有無にかかわらず、所定のタイミングで第2演出画像表示領域27TM200Aにカットイン画像が表示される。 Further, when the split effect is executed, when the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed on the second effect image display area 27TM200A side, the push button 31B blinks from the normal mode (light-off mode). Does not change to, and does not shift to the operation valid period (see FIG. 10-16 (6)). Then, the cut-in image is displayed in the second effect image display area 27TM200A at a predetermined timing regardless of whether or not the push button 31B is operated.
即ち、分割演出が実行されている期間は、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されているか否かにかかわらず、また、プッシュボタン31Bの操作が有効となっているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bを点灯態様とせず通常態様(消灯態様)のままにすることで、左右の何れの画像が第1演出画像27TM100であるか(真の演出であるか)を遊技者が容易に把握できないようになっている。 That is, during the period during which the division effect is being executed, regardless of whether or not the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed, and whether or not the operation of the push button 31B is valid. By leaving the push button 31B in the normal mode (light-off mode) instead of the lighting mode, the player can easily grasp which of the left and right images is the first effect image 27TM100 (whether it is the true effect). It is not possible.
なお、本実施形態では、分割演出実行中に、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの両方の領域において、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示される操作促進演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、分割演出実行中には、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて操作促進演出を実行可能な一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aでは操作促進演出を実行しないようにしてもよい。 In the present embodiment, during the execution of the divided effect, the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in both the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A. Although an example that can be executed is shown, not limited to such a form, the operation promotion effect can be executed in the first effect image display area 27TM100A during the execution of the divided effect, while the second effect image display area 27TM200A can be executed. Then, the operation promotion effect may not be executed.
また、上記の例とは異なり、分割演出実行中には、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの何れの領域においても、操作促進演出を実行しないようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、操作促進演出を伴う予告演出を選択せず、他の種別の予告演出を選択するようにしてもよい。即ち、分割演出が実行されていないときに実行可能な予告演出の種別には、操作促進演出を伴う予告演出が含まれるが、分割演出が実行されているときに実行可能な予告演出の種別には、操作促進演出を伴う予告演出が含まれないようにしてもよい。 Further, unlike the above example, the operation promotion effect may not be executed in any of the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A during the execution of the divided effect. For example, when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern accompanied by a division effect, the effect control CPU 120 selects a notice effect accompanied by an operation promotion effect in the effect determination process at the start of the variation. Instead, other types of advance notice effects may be selected. That is, the type of advance notice effect that can be executed when the divided effect is not executed includes the advance notice effect accompanied by the operation promotion effect, but the type of advance notice effect that can be executed when the divided effect is executed is selected. May not include the advance notice effect accompanied by the operation promotion effect.
ここで、本実施形態では、分割演出が実行されていない場合には、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)から点灯態様に切り替わるが、分割演出が実行されている場合には、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままである。従って、プッシュボタン31Bの態様を変化させるための発光装置(例えば、プッシュボタン31Bの筐体内部に設置され、操作有効期間に発光するLED)は、分割演出が実行されていない期間に対応した演出装置ということができる。 Here, in the present embodiment, when the division effect is not executed, the push button 31B switches from the normal mode (light-off mode) to the lighting mode when the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed. When the division effect is executed, the push button 31B remains in the normal mode (light-off mode) when the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed. Therefore, the light emitting device for changing the mode of the push button 31B (for example, the LED installed inside the housing of the push button 31B and emitting light during the operation effective period) corresponds to the period during which the division effect is not executed. It can be called a device.
このように、分割演出が実行されていない期間に対応した演出装置を、分割演出を伴う変動パターンの変動表示期間中は動作させないようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、分割演出を伴わない変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能とする。 As described above, the effect device corresponding to the period during which the divided effect is not executed may not be operated during the variation display period of the variation pattern accompanied by the divided effect. For example, the effect control CPU 120 is a device that changes the mode of the push button 31B in the effect determination process at the start of variation when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not accompany the division effect. However, when the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern accompanied by a division effect, the mode of the push button 31B in the effect determination process at the start of variation It is impossible to determine the execution of the effect using the device that changes the.
このように、所定の演出装置については、分割演出の実行期間中(あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示中)は動作させないことにより、左右何れの画像が第1演出画像27TM100であるかを遊技者が容易に把握することができなくなり、分割演出の興趣を向上させることができる。 In this way, by not operating the predetermined effect device during the execution period of the divided effect (or during the variable display of the variation pattern accompanied by the divided effect), it is possible to determine which of the left and right images is the first effect image 27TM100. It becomes difficult for the player to grasp the image, and the interest of the divided production can be improved.
ここで、仮に、分割演出が実行されているときに、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200のそれぞれに対応させて、枠LED9や装飾用LEDの発光制御を実行してしまうと、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)同士が干渉してしまい、適切なLED制御が困難となってしまう問題が発生してしまう。本実施形態では、プッシュボタン31Bの筐体内部に設置されたLEDを、分割演出の実行期間中(あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示中)は発光させないことにより、このような問題が発生しないようにしている。 Here, if the light emission control of the frame LED 9 and the decorative LED is executed in correspondence with each of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 when the division effect is being executed, the LED The commands (illumination signals) to the control board 14 interfere with each other, which causes a problem that proper LED control becomes difficult. In the present embodiment, such a problem occurs by not causing the LED installed inside the housing of the push button 31B to emit light during the execution period of the division effect (or during the variation display of the fluctuation pattern accompanied by the division effect). I try not to.
また、分割演出が実行されているとき(あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示が実行されているとき)にのみ動作可能な演出装置(例えば装飾用LED等)を設けてもよい。例えば、分割演出が実行されていないときには発光せず、分割演出が実行されているときに第1演出画像表示領域27TM100Aの演出に対応して発光する第1装飾用LEDと、分割演出が実行されていないときには発光せず、分割演出が実行されているときに第2演出画像表示領域27TM200Aの演出に対応して発光する第2装飾用LEDとを設けてもよい。このように、分割演出専用の演出装置を設けることにより、上述したような問題の発生を防ぐことができる。 Further, an effect device (for example, a decorative LED) that can be operated only when the division effect is being executed (or when the variation display of the variation pattern accompanied by the division effect is being executed) may be provided. For example, the first decorative LED that does not emit light when the divided effect is not executed and emits light corresponding to the effect of the first effect image display area 27TM100A when the divided effect is executed, and the divided effect are executed. A second decorative LED may be provided which does not emit light when it is not used and emits light corresponding to the effect of the second effect image display area 27TM200A when the divided effect is being executed. As described above, by providing the effect device dedicated to the split effect, it is possible to prevent the above-mentioned problems from occurring.
図10−18(10)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aに操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されている操作有効期間内に、遊技者によりプッシュボタン31Bの操作が行われて、プッシュセンサ35Bによって操作が検出されたタイミングで(図10−14に示すT12のタイミングで)、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cを、第1演出画像表示領域27TM100Aに表示させるカットイン予告演出を実行する。 As shown in FIG. 10-18 (10), the effect control CPU 120 is pushed by the player within the operation valid period in which the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the first effect image display area 27TM100A. At the timing when the operation of 31B is performed and the operation is detected by the push sensor 35B (at the timing of T12 shown in FIG. 10-14), the cut-in image 27TM370C in which the characters "Great chance !!" are displayed is displayed. The cut-in notice effect to be displayed in the first effect image display area 27TM100A is executed.
このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像として、カットイン画像27TM370Bが継続して表示されている。 At this time, in the second effect image display area 27TM200A, the cut-in image 27TM370B is continuously displayed as the effect image based on [Movie B].
図10−18(11)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cを継続して表示させている(図10−14に示すT13のタイミング)。 As shown in FIG. 10-18 (11), the effect control CPU 120 continuously displays the cut-in image 27TM370C in which the characters "Great chance !!" are displayed in the first effect image display area 27TM100A. (Timing of T13 shown in FIG. 10-14).
このとき、演出制御用CPU120は、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて再生中の[ムービーB]に基づいて、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bの表示を終了させて、第2演出画像表示領域27TM200Aに、「バトル」という文字とともに味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタA(27TM510A)を表示させる(図10−14に示すT13のタイミング)。さらに、このとき第2演出画像表示領域27TM200Aの下部には、「期待度」という文字とともに、2個の星形のオブジェクト画像27TM550を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 ends the display of the cut-in image 27TM370B in which the characters "chance!" Are displayed based on the [movie B] being played in the second effect image display area 27TM200A. 2 In the effect image display area 27TM200A, the ally character 27TM500 and the enemy character A (27TM510A) are displayed together with the characters "battle" (timing of T13 shown in FIGS. 10-14). Further, at this time, two star-shaped object images 27TM550 are displayed at the lower part of the second effect image display area 27TM200A together with the characters "expectation".
このように、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて再生中の[ムービーB]に基づく演出画像として、スーパーリーチAのバトル演出に関する画像(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタA(27TM510A)の画像、並びに、2個の星形のオブジェクト画像27TM550)が表示される。 As described above, as the production image based on [Movie B] being reproduced in the second production image display area 27TM200A, the image related to the battle production of Super Reach A (the image of the ally character 27TM500 and the enemy character A (27TM510A), and 2 The star-shaped object image 27TM550) is displayed.
図10−18(12)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cの表示を終了させて、第1演出画像表示領域27TM100Aに、「バトル」という文字とともに味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)を表示させる(図10−14に示すT14のタイミング)。さらに、このとき第1演出画像表示領域27TM100Aの下部には、「期待度」という文字とともに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550を表示させる。 As shown in FIG. 10-18 (12), the effect control CPU 120 ends the display of the cut-in image 27TM370C in which the characters "Great chance !!" are displayed in the first effect image display area 27TM100A. In the first effect image display area 27TM100A, the ally character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B) are displayed together with the characters "battle" (timing of T14 shown in FIGS. 10-14). Further, at this time, four star-shaped object images 27TM550 are displayed at the lower part of the first effect image display area 27TM100A together with the characters "expectation".
このように、第1演出画像表示領域27TM100Aには、変動パターン指定コマンドにより指定されたスーパーリーチBのバトル演出に対応した演出画像として、味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示される。 As described above, in the first effect image display area 27TM100A, the images of the ally character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B), and the image of the enemy character B (27TM510B), as the effect image corresponding to the battle effect of the super reach B designated by the variation pattern designation command, and Four star-shaped object images 27TM550 are displayed.
第1演出画像表示領域27TM100Aにおいてスーパーリーチ演出に発展したことに対応して、演出制御用CPU120は、第1演出画像27TM100を拡大表示させる。演出制御用CPU120は、図10−14に示すT14〜T15の拡大表示期間において、第2演出画像27TM200を拡大させることなく第1演出画像27TM100を徐々に拡大表示させる。この拡大表示期間において、第1演出画像27TM100は、第2演出画像27TM200よりも高い優先度(第2演出画像27TM200よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。 In response to the development of the super reach effect in the first effect image display area 27TM100A, the effect control CPU 120 enlarges and displays the first effect image 27TM100. The effect control CPU 120 gradually enlarges and displays the first effect image 27TM100 without enlarging the second effect image 27TM200 during the enlarged display period of T14 to T15 shown in FIGS. 10-14. In this enlarged display period, the first effect image 27TM100 has a higher priority than the second effect image 27TM200 (the display layer is higher than the second effect image 27TM200 and is superimposed so that it can be seen by the player. Aspect) is displayed.
即ち、拡大表示期間における第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200の表示優先度は、第2演出画像27TM200<第1演出画像27TM100の関係となっており、第1演出画像27TM100の拡大表示に伴い、第2演出画像27TM200は表示される領域が縮小してゆく(図10−18(12)を参照)。このように、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200とは並行して表示されているが、拡大表示期間において第1演出画像27TM100の視認性が、第2演出画像27TM200の視認性よりも高められることになる。そして、拡大表示された第1演出画像27TM100が第2演出画像27TM200を完全に覆うことで、第2演出画像27TM200が視認不能となる(非表示となる)。 That is, the display priority of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 in the enlarged display period has a relationship of the second effect image 27TM200 <the first effect image 27TM100, and the enlarged display of the first effect image 27TM100 Along with this, the displayed area of the second effect image 27TM200 is reduced (see FIG. 10-18 (12)). In this way, the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 are displayed in parallel, but the visibility of the first effect image 27TM100 is higher than the visibility of the second effect image 27TM200 during the enlarged display period. It will be enhanced. Then, the enlarged display of the first effect image 27TM100 completely covers the second effect image 27TM200, so that the second effect image 27TM200 becomes invisible (hidden).
図10−19(13)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像27TM100が演出表示領域27TM005Aとほぼ同じサイズまで拡大したタイミング(図10−14に示すT15のタイミング)で、分割演出を終了させる。分割演出を終了させたタイミングでは、演出表示領域27TM005Aに、変動パターン指定コマンドにより指定されたスーパーリーチBのバトル演出に対応した演出画像として、味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示されている。さらに、分割演出が終了した後に、画面下部に表示されている4個の星形のオブジェクト画像27TM550を点滅させることにより、分割演出実行中に遊技者に示された複数の期待度(星2個と星4個)のうち、当該変動表示に対応して最終的に選択された期待度(星4個)が報知されている。 As shown in FIG. 10-19 (13), the effect control CPU 120 is divided at the timing when the first effect image 27TM100 is expanded to substantially the same size as the effect display area 27TM005A (timing of T15 shown in FIG. 10-14). End the production. At the timing when the split effect is finished, the image of the ally character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B) and the image of the enemy character B (27TM510B) are displayed in the effect display area 27TM005A as the effect image corresponding to the battle effect of the super reach B specified by the variation pattern specification command. Four star-shaped object images 27TM550 are displayed. Further, by blinking the four star-shaped object images 27TM550 displayed at the bottom of the screen after the division effect is completed, a plurality of expectations (two stars) shown to the player during the execution of the division effect are performed. And 4 stars), the expectation degree (4 stars) finally selected corresponding to the fluctuation display is notified.
即ち、分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示されることになるため、遊技者は、非表示となった第1演出画像27TM100に対応した演出(スーパーリーチBのバトル演出)が継続していることを理解することができる。 That is, even after the end of the division effect, the effect information (images of the ally character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B)) displayed on the first effect image 27TM100 immediately before the end of the division effect, and four star-shaped objects. Since the effect information common to the image 27TM550) is continuously displayed on the screen, the player can perform the effect corresponding to the hidden first effect image 27TM100 (super reach B battle effect). You can understand that it is continuing.
図10−15〜図10−19に示した例では、第1パターンの演出制御に基づく分割演出が実行されており、画面右部には第1演出画像27TM100が表示され、画面左部には第2演出画像27TM200が表示されている。第1実施形態の遊技機では、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、変動パターン指定コマンドに基づく演出とともに変動開始時演出決定処理に基づいて決定された設定示唆演出が実行される場合があるが、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいては、変動パターンに対応した所定のムービーが再生されることになり、設定示唆演出は実行されない。 In the example shown in FIGS. 10-15 to 10-19, the division effect based on the effect control of the first pattern is executed, the first effect image 27TM100 is displayed on the right side of the screen, and the first effect image 27TM100 is displayed on the left side of the screen. The second production image 27TM200 is displayed. In the gaming machine of the first embodiment, in the first effect image display area 27TM100A, a setting suggestion effect determined based on the effect determination process at the start of variation may be executed together with the effect based on the variation pattern designation command. In the second effect image display area 27TM200A, a predetermined movie corresponding to the fluctuation pattern is played, and the setting suggestion effect is not executed.
仮に、分割演出が実行されている状態で、左右に並行して表示されている第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200について、それぞれ設定示唆演出を実行してしまうと、左右の何れの設定示唆演出に基づいて設定値の推測を行うべきか遊技者を混乱させてしまう問題が発生してしまう。本実施形態では、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行させないことにより、このような問題の発生を防ぐことができる。 If the setting suggestion effect is executed for the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 displayed in parallel on the left and right while the split effect is being executed, either the left or right setting is performed. There arises a problem that the player is confused as to whether the set value should be estimated based on the suggestion effect. In the present embodiment, the occurrence of such a problem can be prevented by not executing the setting suggestion effect in the second effect image display area 27TM200A.
また、図10−15〜図10−19に示すように、第1演出画像27TM100と第2演出画像とで、擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA)等、大当り期待度に関連する表示情報の態様を異ならせることが可能となっている。これにより、分割演出の興趣を一層向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-15 to 10-19, in the first effect image 27TM100 and the second effect image, the number of times the pseudo-continuous effect is executed (2 times and 1 time) and the mode of the cut-in image ("" It is possible to make different modes of display information related to the degree of expectation of a big hit, such as "Big chance !!" and "Chance!"), And the characters (character B and character A) that appear. As a result, the interest of the divided production can be further improved.
ここで、図10−15〜図10−19に示したように、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが選択されたことに基づいて、第1演出画像27TM100では2回の擬似連が実行されているのに対して、第2演出画像27TM200では1回の擬似連しか実行されていない。また、第1演出画像27TM100では、最も大当り期待度の高い「大チャンス!!」の文字が表示されているのに対して、第2演出画像27TM200では、2番目に大当り期待度が高い「チャンス!」の文字が表示されている。さらに、第1演出画像27TM100では、スーパーリーチのうち大当り期待度が高いスーパーリーチBに発展してキャラクタB(27TM510B)が出現するのに対して、第2演出画像27TM200では、スーパーリーチのうち大当り期待度が低いスーパーリーチAに発展してキャラクタA(27TM510A)が出現する。 Here, as shown in FIGS. 10-15 to 10-19, the variation pattern of "Super Reach B jackpot [1st pattern division effect (movie B (long)), pseudo-continuous 2 times (type Y)]" Based on the selection of, the first effect image 27TM100 executes the pseudo-ream twice, whereas the second effect image 27TM200 executes the pseudo-ream only once. Further, in the first production image 27TM100, the characters "big chance !!" with the highest expectation of big hits are displayed, whereas in the second production image 27TM200, the "chance" with the second highest expectation of big hits is displayed. The characters "!" Are displayed. Further, in the first production image 27TM100, the character B (27TM510B) appears as a super reach B with a high expectation of a big hit in the super reach, whereas in the second production image 27TM200, a big hit in the super reach Character A (27TM510A) appears as it develops into Super Reach A with low expectations.
このように、表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い。本例では、第2演出画像27TM200が、ムービーB(ロング)に基づく演出画像である例を示しているが、ムービーB(ショート)、ムービーA(ロング)、及び、ムービーA(ショート)の何れの場合にも、表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高いものとする。 As described above, the first effect image 27TM100, which has a long display period, has a higher ratio of displaying the effect information with a high expectation of big hit than the second effect image 27TM200, which has a short display period. In this example, the second production image 27TM200 shows an example in which the production image is based on the movie B (long), but any of the movie B (short), the movie A (long), and the movie A (short). In this case as well, it is assumed that the first effect image 27TM100, which has a long display period, has a higher proportion of the effect information with a high expectation of a big hit than the second effect image 27TM200, which has a short display period.
このような演出構成により、遊技者は、大当り期待度の高い演出情報が表示されている方が第1演出画像27TM100であるという期待感を抱くようになり、分割演出の興趣を向上させることができる。 With such a production configuration, the player has a feeling of expectation that the production information having a high expectation of a big hit is the first production image 27TM100, and the interest of the divided production can be improved. it can.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係る遊技機について説明する。以下の説明では、第1実施形態に係る遊技機と共通の部分については説明を省略する。第2実施形態に係る遊技機は、第1実施形態に係る遊技機とは異なり、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行可能となっている。
(Second Embodiment)
Next, the gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the description of the parts common to the gaming machine according to the first embodiment will be omitted. Unlike the game machine according to the first embodiment, the game machine according to the second embodiment can execute the setting suggestion effect in the second effect image display area 27TM200A.
図10−20は、第2実施形態における変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。第2実施形態の遊技機は、ステップS27TM2000〜ステップS27TM2030に示すように、第1実施形態の遊技機と同様に、第3設定示唆演出の実行有無及び第3設定示唆演出の演出態様を決定して、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて第1演出画像27TM100に対応した第3設定示唆演出を実行可能となっている。また、第1実施形態の遊技機と同様に、第4設定示唆演出の実行有無及び第4設定示唆演出の演出態様を決定して、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて第1演出画像27TM100に対応した第4設定示唆演出を実行可能となっている。 FIG. 10-20 is a flowchart showing the effect determination process at the start of fluctuation in the second embodiment. As shown in steps S27TM2000 to S27TM2030, the gaming machine of the second embodiment determines whether or not to execute the third setting suggestion effect and the effect mode of the third setting suggestion effect, similarly to the game machine of the first embodiment. Therefore, in the first effect image display area 27TM100A, the third setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 can be executed. Further, similarly to the gaming machine of the first embodiment, the presence / absence of execution of the fourth setting suggestion effect and the effect mode of the fourth setting suggestion effect are determined to correspond to the first effect image 27TM100 in the first effect image display area 27TM100A. It is possible to execute the fourth setting suggestion effect.
また、第2実施形態の遊技機は、ステップS27TM2040〜ステップS27TM2050に示すように、第1実施形態の遊技機と同様に、カットイン予告演出の実行有無及びカットイン予告演出の演出態様を決定して、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて第1演出画像27TM100に対応したカットイン予告演出を実行可能となっている。 Further, as shown in step S27TM2040 to step S27TM2050, the gaming machine of the second embodiment determines whether or not to execute the cut-in notice effect and the effect mode of the cut-in notice effect, as in the game machine of the first embodiment. Therefore, in the first effect image display area 27TM100A, the cut-in notice effect corresponding to the first effect image 27TM100 can be executed.
ここで、第2実施形態の変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS27TM3000)。そして、分割演出を伴う変動パターンである場合には(ステップS27TM3000でYES)、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行有無及び第5設定示唆演出の演出態様を決定するとともに、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行有無及び第5設定示唆演出の演出態様を決定する(ステップS27TM3010)。 Here, in the effect determination process at the start of the variation of the second embodiment, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern designation command is a variation pattern accompanied by the division effect. (Step S27TM3000). Then, in the case of a variation pattern accompanied by a divided effect (YES in step S27TM3000), whether or not to execute the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the effect mode of the fifth setting suggestion effect are determined. Whether or not to execute the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 and the effect mode of the fifth setting suggestion effect are determined (step S27TM3010).
第5設定示唆演出は、第1演出画像表示領域27TM100Aに表示される第1演出画像27TM100に対応した第1演出画像枠27TM110の表示色によって設定値を示唆する演出である。また、第5設定示唆演出は、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200に対応した第2演出画像枠27TM210の表示色によって設定値を示唆する演出でもある。 The fifth setting suggestion effect is an effect that suggests a set value by the display color of the first effect image frame 27TM110 corresponding to the first effect image 27TM100 displayed in the first effect image display area 27TM100A. Further, the fifth setting suggestion effect is also an effect of suggesting a set value by the display color of the second effect image frame 27TM210 corresponding to the second effect image 27TM200 displayed in the second effect image display area 27TM200A.
本実施形態においては、図10−21(A1)に示すように、遊技機の設定値が、1、3、5の何れかである場合、即ち、奇数設定である場合には、60%の割合で第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第1演出画像27TM100に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、10%の割合で第1演出画像27TM100に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。一方、遊技機の設定値が、2、4、6の何れかである場合、即ち、偶数設定である場合には、60%の割合で第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第1演出画像27TM100に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、30%の割合で第1演出画像27TM100に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10-21 (A1), when the set value of the game machine is any of 1, 3 and 5, that is, when it is an odd number setting, it is 60%. Decided not to execute the 5th setting suggestion effect corresponding to the 1st effect image 27TM100 at a rate, and decided to execute the 5th setting suggestion effect corresponding to the 1st effect image 27TM100 at a rate of 30%. Then, it is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the red aspect corresponding to the first effect image 27TM100 at a rate of 10%. On the other hand, when the setting value of the game machine is any of 2, 4, or 6, that is, when the setting value is an even number, the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is performed at a rate of 60%. Decided not to execute, decided to execute the fifth setting suggestion effect of the blue aspect corresponding to the first effect image 27TM100 at a rate of 10%, and red color corresponding to the first effect image 27TM100 at a rate of 30%. It is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the aspect.
本実施形態において、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定された場合には、第1演出画像枠27TM110は白色で表示される。また、第1演出画像27TM100に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第1演出画像枠27TM110は青色で表示され、第1演出画像27TM100に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第1演出画像枠27TM110は赤色で表示される。 In the present embodiment, when it is determined not to execute the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100, the first effect image frame 27TM110 is displayed in white. Further, when it is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the blue aspect corresponding to the first effect image 27TM100, the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue and corresponds to the first effect image 27TM100. When it is decided to execute the fifth setting suggestion effect in the red aspect, the first effect image frame 27TM110 is displayed in red.
従って、遊技者は、第1演出画像枠27TM110が青色で表示された場合には、設定値が奇数である可能性が高く、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示された場合には、設定値が偶数である可能性が高いと推測する。また、第1演出画像枠27TM110が白色で表示された場合には、第1演出画像枠27TM110で設定値の示唆が行われていないことを把握する。 Therefore, the player is likely to have an odd number of settings when the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue, and sets when the first effect image frame 27TM110 is displayed in red. I presume that the value is likely to be even. Further, when the first effect image frame 27TM110 is displayed in white, it is understood that the setting value is not suggested in the first effect image frame 27TM110.
本実施形態においては、図10−21(A2)に示すように、遊技機の設定値が、1、3、5の何れかである場合、即ち、奇数設定である場合には、80%の割合で第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、11%の割合で第2演出画像27TM200に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、9%の割合で第2演出画像27TM200に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。一方、遊技機の設定値が、2、4、6の何れかである場合、即ち、偶数設定である場合には、80%の割合で第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、9%の割合で第2演出画像27TM200に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、11%の割合で第2演出画像27TM200に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10-21 (A2), when the set value of the game machine is any of 1, 3 and 5, that is, when the setting value is an odd number, 80%. Decided not to execute the 5th setting suggestion effect corresponding to the 2nd effect image 27TM200 at a rate, and decided to execute the 5th setting suggestion effect corresponding to the 2nd effect image 27TM200 at a rate of 11%. Then, it is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the red aspect corresponding to the second effect image 27TM200 at a rate of 9%. On the other hand, when the setting value of the game machine is any of 2, 4, or 6, that is, when the setting value is an even number, the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 is performed at a rate of 80%. Decided not to execute, decided to execute the fifth setting suggestion effect of the blue aspect corresponding to the second effect image 27TM200 at a rate of 9%, and red corresponding to the second effect image 27TM200 at a rate of 11%. It is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the aspect.
本実施形態において、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定された場合には、第2演出画像枠27TM210は白色で表示される。また、第2演出画像27TM200に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第2演出画像枠27TM210は青色で表示され、第2演出画像27TM200に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第2演出画像枠27TM210は赤色で表示される。 In the present embodiment, when it is determined not to execute the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200, the second effect image frame 27TM210 is displayed in white. Further, when it is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the blue aspect corresponding to the second effect image 27TM200, the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue and corresponds to the second effect image 27TM200. When it is decided to execute the fifth setting suggestion effect in the red aspect, the second effect image frame 27TM210 is displayed in red.
従って、遊技者は、第2演出画像枠27TM210が青色で表示された場合には、設定値が奇数である可能性が高く、第2演出画像枠27TM210が赤色で表示された場合には、設定値が偶数である可能性が高いと推測する。また、第2演出画像枠27TM210が白色で表示された場合には、第2演出画像枠27TM210で設定値の示唆が行われていないことを把握する。 Therefore, the player is likely to have an odd number of settings when the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue, and sets when the second effect image frame 27TM210 is displayed in red. I presume that the value is likely to be even. Further, when the second effect image frame 27TM210 is displayed in white, it is understood that the setting value is not suggested in the second effect image frame 27TM210.
このように、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出との共通点として、(1)第5設定示唆演出が実行された場合には演出画像枠が青色又は赤色で表示されるが、第5設定示唆演出が実行されなかった場合には演出画像枠が白色で表示される点、(2)演出画像枠が青色で表示された場合には設定値が奇数である割合が高く、演出画像枠が赤色で表示された場合には設定値が偶数である割合が高い点、がある。 As described above, (1) the fifth setting suggestion effect was executed as a common point between the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200. In this case, the effect image frame is displayed in blue or red, but when the fifth setting suggestion effect is not executed, the effect image frame is displayed in white, and (2) the effect image frame is displayed in blue. If this is done, the ratio of the set values being odd is high, and if the effect image frame is displayed in red, the ratio of the set values being even is high.
一方で、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行割合(40%)は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行割合(20%)よりも高い。また、第1演出画像枠27TM110が青色で表示された場合に設定値が奇数である割合は、第2演出画像枠27TM210が青色で表示された場合に設定値が奇数である割合よりも高く、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示された場合に設定値が偶数である割合は、第2演出画像枠27TM210が赤色で表示された場合に設定値が偶数である割合よりも高い。 On the other hand, the execution rate (40%) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is higher than the execution rate (20%) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200. Further, the ratio of the set value being an odd number when the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue is higher than the ratio of the set value being an odd number when the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue. The ratio of the set value being even when the first effect image frame 27TM110 is displayed in red is higher than the ratio of the set value being even when the second effect image frame 27TM210 is displayed in red.
このように、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行頻度は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行頻度よりも高い。また、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出で示唆された設定値が、実際の遊技機の設定値に対応している割合は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出で示唆された設定値が、実際の遊技機の設定値に対応している割合よりも高い。即ち、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の信頼度(精度)は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の信頼度(精度)よりも高い。 As described above, the execution frequency of the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is higher than the execution frequency of the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200. Further, the ratio of the setting value suggested in the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 corresponding to the set value of the actual game machine is the fifth setting suggestion corresponding to the second effect image 27TM200. The setting value suggested by the production is higher than the ratio corresponding to the setting value of the actual game machine. That is, the reliability (accuracy) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is higher than the reliability (accuracy) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200.
このように、第1演出画像表示領域27TM100Aで実行される第5設定示唆演出の態様と、第2演出画像表示領域27TM200Aで実行される第5設定示唆演出の態様を異ならせることが可能であるため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 In this way, it is possible to make the mode of the fifth setting suggestion effect executed in the first effect image display area 27TM100A different from the mode of the fifth setting suggestion effect executed in the second effect image display area 27TM200A. Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion production.
図10−22は、分割演出の実行に伴い第5設定示唆演出が実行されるときの演出画像の一例を示す図であり、第1実施形態の図10−2(1)及び(2)に対応する図である。図10−22(1)に示すように、分割演出の実行前は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、第1特別図柄の変動表示に同期して、装飾識別情報としての飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が行われる。CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 FIG. 10-22 is a diagram showing an example of an effect image when the fifth setting suggestion effect is executed with the execution of the divided effect, and is shown in FIGS. 10-2 (1) and (2) of the first embodiment. It is a corresponding figure. As shown in FIG. 10-22 (1), before the execution of the division effect, in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the decoration identification information is synchronized with the variable display of the first special symbol. The decorative design (main production design) is displayed in a variable manner. When the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 determines the decorative symbol (information corresponding to the first special symbol) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variation display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed.
次いで、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005Aに表示されている情報のうちの背景画像及び飾り図柄に基づいて、2組の背景画像及び飾り図柄の組み合わせを演出表示領域27TM005A上に出現させる。その一方の組み合わせが第1演出画像27TM100を含む第1の演出情報となり、他方が第2演出画像27TM200を含む第2の演出情報となる。 Next, the effect control CPU 120 displays a combination of two sets of background images and decorative patterns based on the background image and decorative pattern in the information displayed in the effect display area 27TM005A as the divided effect is executed. Appear on region 27TM005A. The combination of one of them becomes the first effect information including the first effect image 27TM100, and the other becomes the second effect information including the second effect image 27TM200.
図10−22(2)に示すように、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005A右部の第1演出画像表示領域27TM100Aに、第1演出画像枠27TM110とともに第1演出画像27TM100を表示させ、演出表示領域27TM005A左部の第2演出画像表示領域27TM200Aに、第2演出画像枠27TM210とともに第2演出画像27TM200を表示させる。即ち、本例では、第1パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、第1の演出情報を画面右部に表示させ、第2の演出情報を画面左部に表示させている。 As shown in FIG. 10-22 (2), the effect control CPU 120 is in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the effect display area 27TM005A together with the first effect image frame 27TM110 as the divided effect is executed. The effect image 27TM100 is displayed, and the second effect image 27TM200 is displayed together with the second effect image frame 27TM210 in the second effect image display area 27TM200A on the left side of the effect display area 27TM005A. That is, in this example, based on the decision to execute the effect control of the first pattern, the first effect information is displayed on the right side of the screen, and the second effect information is displayed on the left side of the screen. ing.
そして、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第1飾り図柄の変動表示が行われ、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第2飾り図柄の変動表示が行われる。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 Then, in the first symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 of the first effect image 27TM100, the variation display of the first decorative symbol as the decoration identification information is performed in response to the variation display of the first special symbol, and the second In the second symbol display area 5L2, 5C2, 5R2 of the effect image 27TM200, the variation display of the second decorative symbol as the decoration identification information is performed corresponding to the variation display of the first special symbol. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 is the first small symbol display area 5l, 5c, 5r of the image display device 5. The variable display of the design is continued.
図10−22(2)に示す例では、第1演出画像27TM100に対応して赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示されており、第2演出画像27TM200に対応して青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、第2演出画像枠27TM210が青色で表示されている。 In the example shown in FIG. 10-22 (2), the first effect image frame 27TM110 is red based on the decision to execute the fifth setting suggestion effect in the red aspect corresponding to the first effect image 27TM100. The second effect image frame 27TM210 is displayed in blue based on the decision to execute the fifth setting suggestion effect in the blue aspect corresponding to the second effect image 27TM200.
ここで、本例では、分割演出が実行されたときに、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の両方が実行されている。このような例に限らず、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出が実行される(第1演出画像枠27TM110が青色又は赤色で表示される)一方で、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出は実行されない(第2演出画像枠27TM210は白色で表示される)場合もある。また、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出が実行される(第2演出画像枠27TM210が青色又は赤色で表示される)一方で、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出は実行されない(第1演出画像枠27TM110は白色で表示される)場合もある。 Here, in this example, when the split effect is executed, both the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 are executed. There is. Not limited to such an example, the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is executed (the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue or red), while the second effect image 27TM200 is displayed. The corresponding fifth setting suggestion effect may not be executed (the second effect image frame 27TM210 is displayed in white). Further, the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 is executed (the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue or red), while the fifth setting suggestion corresponding to the first effect image 27TM100 is executed. The effect may not be executed (the first effect image frame 27TM110 is displayed in white).
また、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出とが共通の態様で実行される場合(第1演出画像枠27TM110が青色で表示され且つ第2演出画像枠27TM210も青色で表示される場合、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示され且つ第2演出画像枠27TM210も赤色で表示される場合)もある。 Further, when the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 are executed in a common manner (the first effect image frame 27TM110 is blue. When the second effect image frame 27TM210 is also displayed in blue, the first effect image frame 27TM110 is displayed in red and the second effect image frame 27TM210 is also displayed in red).
図10−23は、第2実施形態の遊技機で分割演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、第1実施形態の図10−14に対応する図である。図10−23に示す例では、図10−14に示した例と同様に、第1特別図柄の変動開始時に、変動パターンが、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」に決定されている。 FIG. 10-23 is a time chart showing the execution timing of each effect when the divided effect is executed by the gaming machine of the second embodiment, and is a diagram corresponding to FIG. 10-14 of the first embodiment. In the example shown in FIG. 10-23, similarly to the example shown in FIG. 10-14, when the fluctuation of the first special symbol starts, the fluctuation pattern is displayed, the first effect image is displayed on the right side of the screen, and the second effect image is displayed. The effect control of the first pattern displayed on the left side of the screen is executed, and the split effect in which the movie B (long) of the movie B type having a long playback period is played is executed, and the type with high expectation. It is determined that the pseudo-ream of Y is executed twice as "super reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo-ream twice (type Y)]".
図10−22及び図10−23に示すように、第2実施形態では、分割演出が実行されている期間、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出とを並行して実行可能である。即ち、大当り期待度の高い演出が実行される割合が高い第1演出画像表示領域27TM100Aにおける第5設定示唆演出と、期待度の低い演出が実行される割合が高い第2演出画像表示領域27TM200Aにおける第5設定示唆演出とを並行して実行可能である。 As shown in FIGS. 10-22 and 10-23, in the second embodiment, during the period when the divided effect is executed, the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 are displayed. The corresponding fifth setting suggestion effect can be executed in parallel. That is, in the fifth setting suggestion effect in the first effect image display area 27TM100A in which the effect having a high expectation of big hit is executed, and in the second effect image display area 27TM200A in which the effect having a low expectation is executed is high. It is possible to execute the fifth setting suggestion effect in parallel.
図10−24は、第2実施形態の分割演出が終了するときの演出画像の一例を示す図である。図10−24(12)は、第1実施形態の図10−18(12)に対応する図であり、図10−24(13)は、第1実施形態の図10−19(13)に対応する図である。 FIG. 10-24 is a diagram showing an example of an effect image when the division effect of the second embodiment is completed. 10-24 (12) is a diagram corresponding to FIG. 10-18 (12) of the first embodiment, and FIG. 10-24 (13) is a diagram of FIG. 10-19 (13) of the first embodiment. It is a corresponding figure.
第1演出画像表示領域27TM100Aにおいてスーパーリーチ演出に発展したことに対応して、演出制御用CPU120は、赤色態様の第5設定示唆演出が実行されている第1演出画像枠27TM110とともに第1演出画像27TM100を拡大表示させる。演出制御用CPU120は、図10−14に示すT14〜T15の拡大表示期間において、青色態様の第5設定示唆演出が実行されている第2演出画像枠27TM210及び第2演出画像27TM200の組合せを拡大させることなく、赤色態様の第5設定示唆演出が実行されている第1演出画像枠27TM110及び第1演出画像27TM100の組合せを徐々に拡大表示させる。この拡大表示期間において、第1演出画像枠27TM110及び第1演出画像27TM100の組合せは、第2演出画像枠27TM210及び第2演出画像27TM200の組合せよりも高い優先度(第2演出画像枠27TM210及び第2演出画像27TM200の組合せよりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。 In response to the development of the super reach effect in the first effect image display area 27TM100A, the effect control CPU 120 is the first effect image together with the first effect image frame 27TM110 in which the fifth setting suggestion effect of the red aspect is executed. 27TM100 is enlarged and displayed. The effect control CPU 120 expands the combination of the second effect image frame 27TM210 and the second effect image 27TM200 in which the fifth setting suggestion effect of the blue aspect is executed during the enlarged display period of T14 to T15 shown in FIGS. 10-14. The combination of the first effect image frame 27TM110 and the first effect image 27TM100 in which the fifth setting suggestion effect of the red aspect is executed is gradually enlarged and displayed without causing the display. In this enlarged display period, the combination of the first effect image frame 27TM110 and the first effect image 27TM100 has a higher priority than the combination of the second effect image frame 27TM210 and the second effect image 27TM200 (second effect image frame 27TM210 and second effect image 27TM200). 2 The display layer is higher than the combination of the effect image 27TM200, and is displayed in a superimposed manner so that the player can see the image in the foreground.
即ち、拡大表示期間における第1演出画像枠27TM110と第2演出画像枠27TM210の表示優先度は、第2演出画像枠27TM210<第1演出画像枠27TM110の関係となっており、第1演出画像枠27TM110の拡大表示に伴い、第2演出画像枠27TM210は表示される領域が縮小してゆく(図10−24(12)を参照)。このように、第1演出画像枠27TM110と第2演出画像枠27TM210とは並行して表示されているが、拡大表示期間において第1演出画像枠27TM110の視認性が、第2演出画像枠27TM210の視認性よりも高められることになる。そして、拡大表示された第1演出画像枠27TM110が第2演出画像枠27TM210を完全に覆うことで、第2演出画像枠27TM210が視認不能となる(非表示となる)。 That is, the display priority of the first effect image frame 27TM110 and the second effect image frame 27TM210 in the enlarged display period has a relationship of the second effect image frame 27TM210 <the first effect image frame 27TM110, and the first effect image frame 27TM110. As the 27TM110 is enlarged and displayed, the display area of the second effect image frame 27TM210 is reduced (see FIG. 10-24 (12)). In this way, the first effect image frame 27TM110 and the second effect image frame 27TM210 are displayed in parallel, but the visibility of the first effect image frame 27TM110 is higher than that of the second effect image frame 27TM210 during the enlarged display period. It will be higher than the visibility. Then, the enlarged display of the first effect image frame 27TM110 completely covers the second effect image frame 27TM210, so that the second effect image frame 27TM210 becomes invisible (hidden).
図10−24(13)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像枠27TM110が演出表示領域27TM005Aの枠とほぼ同じサイズまで拡大したタイミング(図10−23に示すT15のタイミング)で、分割演出を終了させる。 As shown in FIG. 10-24 (13), in the effect control CPU 120, the timing at which the first effect image frame 27TM110 is expanded to substantially the same size as the frame of the effect display area 27TM005A (timing of T15 shown in FIG. 10-23). Then, the split production is finished.
以上に示したように、分割演出が実行されたときに、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの両方の領域で設定示唆演出を実行可能とすることにより、分割演出と設定示唆演出の興趣を向上させることができる。ここで、第1演出画像表示領域27TM100Aで実行される設定示唆演出の態様と、第2演出画像表示領域27TM200Aで実行される設定示唆演出の態様とを異ならせることが可能であるため、分割演出において並行して実行されている設定示唆演出の興趣を一層向上させることができる。 As shown above, when the split effect is executed, the setting suggestion effect can be executed in both the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A. It is possible to improve the interest of setting suggestion production. Here, since it is possible to make the mode of the setting suggestion effect executed in the first effect image display area 27TM100A different from the mode of the setting suggestion effect executed in the second effect image display area 27TM200A, the split effect It is possible to further improve the interest of the setting suggestion effect that is being executed in parallel in.
ただし、第2実施形態の遊技機についても、第1実施形態の遊技機と同様に、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、設定値が「6」であることを示唆する第3設定示唆演出(設定6確定演出)は実行されないようになっている。 However, as for the gaming machine of the second embodiment, similarly to the gaming machine of the first embodiment, the third setting suggestion effect suggesting that the set value is "6" in the second effect image display area 27TM200A ( Setting 6 final effect) is not executed.
仮に、表示期間が短く期待度の低い演出が実行される割合が高い第2演出画像27TM200に対応して、設定値が高いことを示唆する第3設定示唆演出を実行させたとすると、第1演出画像27TM100に対応した第3設定示唆演出が実行されなかった場合に、第2演出画像27TM200が早いタイミングで非表示となることで遊技者を落胆させるおそれがある。また、遊技者が、第2演出画像27TM200に対応して実行された第3設定示唆演出の信頼性に疑問を持つことになる。本実施形態では、第2演出画像27TM200に対応して、第5設定示唆演出を実行可能であるものの、高い信頼度で特定の設定値を示唆する第3設定示唆演出は実行させないことで、このような問題を発生させないようにしている。 Assuming that the third setting suggestion effect suggesting that the set value is high is executed in response to the second effect image 27TM200, which has a short display period and a high rate of execution of the effect with low expectation, the first effect If the third setting suggestion effect corresponding to the image 27TM100 is not executed, the second effect image 27TM200 may be hidden at an early timing, which may discourage the player. In addition, the player has doubts about the reliability of the third setting suggestion effect executed in response to the second effect image 27TM200. In the present embodiment, the fifth setting suggestion effect can be executed corresponding to the second effect image 27TM200, but the third setting suggestion effect that suggests a specific setting value with high reliability is not executed. I try not to cause such a problem.
(特徴部27TMの変形例)
次に、[特徴部27TM]の変形例について説明する。
(Modification example of feature 27TM)
Next, a modified example of the [feature unit 27TM] will be described.
(1)前述した特徴部16TMに示したように、設定示唆演出は、設定示唆演出の実行回数により設定値を示唆するものであってもよい。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、ミニスロット16TM030を表示させて、そのミニスロット16TM030を変動表示させることにより設定示唆演出を実行してもよい。 (1) As shown in the feature unit 16TM described above, the setting suggestion effect may suggest a set value by the number of times the setting suggestion effect is executed. For example, the effect control CPU 120 causes the mini slot 16TM030 to be displayed in the special effect area 16TM035 provided below the active display 16TM003 at the lower center of the screen of the image display device 5, and the mini slot 16TM030 is variedly displayed. By doing so, the setting suggestion effect may be executed.
[特徴部16TMに関する説明]において示したように、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する演出として第1設定示唆演出を実行可能である。この第1設定示唆演出は、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、同一図柄の組合せとして[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第1設定示唆演出が実行されたことを認識する。 As shown in [Explanation of the feature unit 16TM], the effect control CPU 120 can execute the first setting suggestion effect as an effect suggesting the currently set setting value. In this first setting suggestion effect, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030, the combination of [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols is stopped and displayed as the same symbol combination. By doing so, it is a production that makes the role of "Bell" established. That is, based on the fact that the combination of the [bell], [bell], and [bell] mini-slot symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030, the player sets the set value. It is recognized that the first setting suggestion effect for suggesting the above has been executed.
また、前述した図9−6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定することになる(ステップS16TM2000)。即ち、前述した第1のミニスロット可変表示の成立役を[ベル]とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第1設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第1設定示唆演出が実行された回数(第1設定示唆演出の実行割合)に対しても関心を持つことになる。 Further, as shown in FIG. 9-6 (G) described above, the execution rate of the first setting suggestion effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the rate of execution of the first setting suggestion effect. Will be done. In the present embodiment, since the effect determination process at the start of the variation is executed each time the variation display is executed, it is determined whether or not the first setting suggestion effect is executed for each variation display (step S16TM2000). That is, it is determined whether the winning combination of the first mini-slot variable display described above is set to [bell] or "off". As a result, the player becomes interested in whether or not the first setting suggestion effect is executed each time the variable display is executed, and the first relative to the number of times the variable display is executed. You will also be interested in the number of times the setting suggestion effect is executed (execution rate of the first setting suggestion effect).
このように、第1設定示唆演出を実行可能な構成を、第1実施形態の遊技機又は第2実施形態の遊技機に適用可能である。但し、分割演出が実行されている期間において、第1演出画像27TM100に対応した第1設定示唆演出を実行可能である一方、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出は実行しないものとする。 As described above, the configuration capable of executing the first setting suggestion effect can be applied to the gaming machine of the first embodiment or the gaming machine of the second embodiment. However, while the first setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 can be executed during the period when the split effect is being executed, the first setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 is not executed. To do.
第1設定示唆演出は、その実行回数により設定値を示唆するものであるため、遊技者は、表示されたミニスロットの可変表示の成立役を一見しただけでは、設定値を推測することが困難である。このような第1設定示唆演出の特徴から、仮に、分割演出の実行中に、第1演出画像27TM100に対応した第1ミニスロットと、第2演出画像27TM200に対応した第2ミニスロットを表示させ、第1ミニスロットと第2ミニスロットで並行して第1設定示唆演出を実行したとすると、遊技者を混乱させてしまうことになる。従って、分割演出実行中は、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出を実行しないものとする。 Since the first setting suggestion effect suggests the set value according to the number of executions, it is difficult for the player to guess the set value just by looking at the winning combination of the variable display of the displayed mini-slot. Is. Due to the characteristics of the first setting suggestion effect, the first mini-slot corresponding to the first effect image 27TM100 and the second mini-slot corresponding to the second effect image 27TM200 are tentatively displayed during the execution of the split effect. , If the first setting suggestion effect is executed in parallel in the first mini-slot and the second mini-slot, the player will be confused. Therefore, during the execution of the divided effect, the first setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 is not executed.
(2)なお、上記変形例(1)に示した形態に限らず、分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中は、第1演出画像27TM100に対応した第1設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出の何れも実行しないようにしてもよい。 (2) Not limited to the form shown in the above modification (1), during the fluctuation display period based on the fluctuation pattern accompanied by the division effect, the first setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the second setting suggestion effect and the second. It is also possible not to execute any of the first setting suggestion effects corresponding to the effect image 27TM200.
例えば、分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間のうち、分割演出が実行されていない期間(分割演出実行前の期間や分割演出実行後の期間)は、画像表示装置5の画面中央下部(第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの何れにも対応していない領域)であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に表示されたミニスロット16TM030で第1設定示唆演出を実行可能であるが、分割演出の実行期間中は、第1演出画像27TM100に対応した第1設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出の何れも実行しないようにしてもよい。 For example, among the variation display periods based on the variation pattern accompanied by the division effect, the period during which the division effect is not executed (the period before the execution of the division effect and the period after the execution of the division effect) is the lower center of the screen of the image display device 5. A mini slot 16TM030 displayed in a special effect area 16TM035 provided below the active display 16TM003, which is an area corresponding to neither the first effect image display area 27TM100A nor the second effect image display area 27TM200A). Although one setting suggestion effect can be executed, both the first setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the first setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 are executed during the execution period of the split effect. You may not execute it.
このように、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの何れにも対応していない特別演出領域16TM035に、ミニスロット16TM030を表示させている場合には、分割演出の実行期間中、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1においてミニスロット図柄の変動表示を継続して実行させて、ミニスロット図柄を停止させないようにしてもよい。このような演出制御により、分割演出の実行期間中に、演出表示領域27TM005A内(画面全体)で第1設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 As described above, when the mini slot 16TM030 is displayed in the special effect area 16TM035 which does not correspond to any of the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A, the execution period of the divided effect is In the mini-slot symbol display area 5L1, 5C1, 5R1 of the mini-slot 16TM030, the variation display of the mini-slot symbol may be continuously executed so that the mini-slot symbol is not stopped. By such effect control, the first setting suggestion effect may not be executed in the effect display area 27TM005A (entire screen) during the execution period of the divided effect.
(3)また、上記の第1実施形態及び第2実施形態では、分割演出の実行期間中に、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの少なくとも一方の演出画像表示領域において、何れかの種別の設定示唆演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、分割演出の実行期間中(又は分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中)は、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの両方の演出画像表示領域において、種別によらず設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 (3) Further, in the first and second embodiments described above, in at least one of the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A during the execution period of the divided effect. , An example in which any type of setting suggestion effect can be executed is shown, but it is not limited to such a form, and during the execution period of the divided effect (or during the variation display period based on the variation pattern accompanied by the divided effect) In both the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A, the setting suggestion effect may not be executed regardless of the type.
なお、分割演出の実行期間中(又は分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中)は、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aを含む演出表示領域27TM005A内(画面全体)で、種別によらず設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 During the execution period of the divided effect (or during the variable display period based on the variation pattern accompanied by the divided effect), the effect display area 27TM005A including the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A (entire screen). ), The setting suggestion effect may not be executed regardless of the type.
(4)上記の実施形態では、分割演出が実行されている期間は、分割演出が実行されていない期間よりも、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が低い例を示したが、このような形態に限らず、分割演出が実行されている期間は、分割演出が実行されていない期間よりも、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高くなるようにしてもよい。これにより、分割演出が実行されたことに対応してアクティブ表示がどのような態様に変化するのかに関心を持たせることができる。 (4) In the above embodiment, an example is shown in which the display mode of the active display changes at a lower rate during the period in which the divided effect is executed than in the period in which the divided effect is not executed. Not limited to the form, the display mode of the active display may be changed at a higher rate during the period when the divided effect is executed than during the period when the divided effect is not executed. As a result, it is possible to be interested in how the active display changes in response to the execution of the split effect.
(5)上記の実施形態では、設定示唆演出が当該遊技機の設定値を示唆する演出である例について説明したが、このような形態に限らず、設定示唆演出は、当該遊技機の電源が投入された際に設定値が変更されたか否かを示唆する演出であってもよい。例えば、当該遊技機の電源が投入された際に設定値を変更するための設定変更モードに制御された場合には、当該遊技機の電源が投入された際に設定変更モードに制御されなかった場合よりも高い割合で所定の設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, an example in which the setting suggestion effect is an effect of suggesting the set value of the game machine has been described, but the setting suggestion effect is not limited to such a form, and the power source of the game machine is used for the setting suggestion effect. It may be an effect that suggests whether or not the set value has been changed when the setting value is input. For example, when the setting change mode for changing the set value is controlled when the power of the game machine is turned on, the setting change mode is not controlled when the power of the game machine is turned on. A predetermined setting suggestion effect may be executed at a higher rate than in the case.
(6)上記の第2実施形態では、第1演出画像表示領域27TM100Aで実行可能な設定示唆演出の種類(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出、第5設定示唆演出)と、第2演出画像表示領域27TM200Aで実行可能な設定示唆演出の種類(第5設定示唆演出)とがあり、第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行可能であるが第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行されない設定示唆演出の種類(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出)が存在する一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行可能であるが第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行されない設定示唆演出の種類は存在しない例について説明した。 (6) In the second embodiment described above, the types of setting suggestion effects (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect, fifth setting suggestion effect) that can be executed in the first effect image display area 27TM100A and the second setting suggestion effect. There is a type of setting suggestion effect (fifth setting suggestion effect) that can be executed in the effect image display area 27TM200A, and a setting suggestion that can be executed in the first effect image display area 27TM100A but not in the second effect image display area 27TM200A. While there are types of effects (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect), there are types of setting suggestion effects that can be executed in the second effect image display area 27TM200A but not in the first effect image display area 27TM100A. Explained an example that does not exist.
このような形態に限らず、第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行可能であるが第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行されない設定示唆演出の種類を設けるようにしてもよい。例えば、第5設定示唆演出に関しては、第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行可能であるが第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行されないようにしてもよい。 Not limited to such a form, a type of setting suggestion effect that can be executed in the second effect image display area 27TM200A but not executed in the first effect image display area 27TM100A may be provided. For example, the fifth setting suggestion effect may be executed in the second effect image display area 27TM200A, but may not be executed in the first effect image display area 27TM100A.
(7)上記の実施形態では、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの何れか一方の領域(例えば第1演出画像表示領域27TM100A)においてのみ実行可能であり、他方の領域(例えば第2演出画像表示領域27TM200A)では実行されない演出(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出等)に関して説明したが、このような形態に限らず、これらの演出について、他方の領域においても実行可能であり、他方の領域においては一方の領域よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。 (7) In the above embodiment, it can be executed only in one of the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A (for example, the first effect image display area 27TM100A), and the other area. Although the effects (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect, etc.) that are not executed in (for example, the second effect image display area 27TM200A) have been described, not limited to such a form, these effects are described in the other area. Is also feasible, and may be performed in the other area at a lower rate than in one area.
(8)上記の実施形態に示した遊技機は、例えば、特開2018−191660等に開示されている遊技機と同様に、立体画像を成すための右目用画像(R)と左目用画像(L)とを水平方向に交互に並べて表示可能な表示体(例えば、画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による右目用画像(R)の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像(L)の視認を阻止するための視差形成体(例えば、レンティキュラシート)と、を有する立体画像表示手段(例えば、画像表示装置5)を備えるものであってもよい。 (8) The gaming machine shown in the above embodiment is, for example, a right-eye image (R) and a left-eye image (R) for forming a stereoscopic image, similarly to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-191660. A display body (for example, an image liquid crystal panel) capable of displaying L) alternately arranged in the horizontal direction and a display body provided in front of the display body are provided to prevent the player's left eye from visually recognizing the right eye image (R). In addition, it is provided with a stereoscopic image display means (for example, an image display device 5) having a parallax forming body (for example, a lenticular sheet) for preventing the player from visually recognizing the image (L) for the left eye by the right eye. You may.
ここで、演出制御基板のROMには、立体画像(立体視用)の画像データ(右目用画像(R)の画像データ及び左目用画像(L)の画像データ)と、非立体画像(平面視用)の画像データが記憶されているものとする。表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120やVDP)は、立体画像の画像データに基づいて右目用画像(R)と左目用画像(L)とを水平方向に交互に並べて表示体に表示させる第1制御と、非立体画像の画像データに基づいて非立体画像を表示体に表示させる第2制御とを実行可能である。 Here, in the ROM of the effect control board, image data of a stereoscopic image (for stereoscopic viewing) (image data of the image for the right eye (R) and image data of the image for the left eye (L)) and a non-stereoscopic image (planar view) are stored. It is assumed that the image data of) is stored. The display control means (for example, the effect control CPU 120 or VDP) causes the display body to display the right-eye image (R) and the left-eye image (L) alternately in the horizontal direction based on the image data of the stereoscopic image. It is possible to execute one control and a second control for displaying the non-stereoscopic image on the display body based on the image data of the non-stereoscopic image.
表示制御手段が第1制御を実行することで、遊技者の右目からは、視差形成体を介して左目用画像(L)が視認されることなく右目用画像(R)のみが視認され、遊技者の左目からは、視差形成体を介して右目用画像(R)が視認されることなく左目用画像(L)のみが視認される。そして、遊技者の右目と右目用画像とを結ぶ直線(右目の視線)と、遊技者の左目と左目用画像とを結ぶ直線(左目の視線)との交点に融合像が生ずる効果により、左目用画像と右目用画像に基づく立体視が可能となる。 When the display control means executes the first control, only the right eye image (R) is visually recognized from the player's right eye without the left eye image (L) being visually recognized through the parallax forming body, and the game is played. From the left eye of the person, only the left eye image (L) is visually recognized without the right eye image (R) being visually recognized through the parallax forming body. Then, due to the effect that a fusion image is generated at the intersection of the straight line connecting the player's right eye and the image for the right eye (the line of sight of the right eye) and the straight line connecting the player's left eye and the image for the left eye (the line of sight of the left eye), the left eye Stereoscopic viewing based on the image for the right eye and the image for the right eye is possible.
一方、表示制御手段が第2制御を実行することで、遊技者の右目から視認される非立体画像と、遊技者の左目から視認される非立体画像との間に視差が形成されないことになる。その結果、遊技者の右目と非立体画像とを結ぶ直線(右目の視線)と、遊技者の左目と非立体画像とを結ぶ直線(左目の視線)との交点が、非立体画像の表示位置と合致して平面視状態になる。例えば、非立体画像として所定の(単一の)右目用画像を使用してもよく、非立体画像として所定の(単一の)左目用画像を使用してもよい。 On the other hand, when the display control means executes the second control, parallax is not formed between the non-stereoscopic image viewed from the player's right eye and the non-stereoscopic image viewed from the player's left eye. .. As a result, the intersection of the straight line connecting the player's right eye and the non-stereoscopic image (the line of sight of the right eye) and the straight line connecting the player's left eye and the non-stereoscopic image (the line of sight of the left eye) is the display position of the non-stereoscopic image. It becomes a plane view state in agreement with. For example, a predetermined (single) right-eye image may be used as the non-stereoscopic image, or a predetermined (single) left-eye image may be used as the non-stereoscopic image.
このように第1制御を実行している状態と、第2制御を実行している状態とを切り替えることが可能な表示制御手段を備える遊技機において、分割演出の実行期間中(あるいは分割演出を伴う変動パターンに基づく変動期間中)は、第1制御を実行せず第2制御を実行するようにしてもよい。例えば、図10−14又は図10−23に示す分割演出の実行期間(T2からT15の期間)は、第1制御を実行せずに第2制御を実行し、分割演出終了後のバトル演出画像(例えば、図10−19の(13)又は図10−24の(13)に示す画像)を表示させるタイミングで第2制御から第1制御に切り替える(立体視が可能な状態とする)ようにしてもよい。 In the gaming machine provided with the display control means capable of switching between the state in which the first control is being executed and the state in which the second control is being executed, during the execution period of the division effect (or the division effect). During the fluctuation period based on the accompanying fluctuation pattern), the second control may be executed without executing the first control. For example, during the execution period (period from T2 to T15) of the split effect shown in FIGS. 10-14 or 10-23, the second control is executed without executing the first control, and the battle effect image after the end of the split effect. (For example, the image shown in FIG. 10-19 (13) or FIG. 10-24 (13)) is switched from the second control to the first control (in a state where stereoscopic viewing is possible). You may.
仮に、分割演出が実行されているときに第1制御を行い立体視が可能な状態にしようとすると、遊技者に違和感を与えないように、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200の両方の画像について遊技者から見て画面の奥方向(Z軸方向)に適切な奥行きを有する融合像を生じさせるような右目用画像(R)と左目用画像(L)を予め用意しなければならなくなる。本実施形態では、分割演出が実行されているときには立体視を可能とする第1制御を実行しないことにより、用意すべき演出データが過度に増大してしまうことを防止している。 If the first control is performed while the split effect is being executed to enable stereoscopic viewing, both the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 are not given a sense of discomfort to the player. The image for the right eye (R) and the image for the left eye (L) must be prepared in advance so as to generate a fusion image having an appropriate depth in the back direction (Z-axis direction) of the screen when viewed from the player. It disappears. In the present embodiment, by not executing the first control that enables stereoscopic viewing when the divided effect is being executed, it is possible to prevent the effect data to be prepared from being excessively increased.
(表示制御部の詳細)
次に、前述した[特徴部27TMに関する説明]で示した分割演出を実行するための構成について詳細に説明する。図10−25は、表示制御部123を示す構成図である。VDP(Video Display Processor)150内の描画回路1510は、演出制御用CPU120からCPUインタフェース1520を介して入力される表示制御指令がCGROM(Character Generator ROM)160から画像データを読み出す指令であった場合には、CGバスインタフェース1530を介してCGROM160から必要な画像データを読み出してデコーダ1550へ出力する。CGROM160には、MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)方式等で符号化(データ圧縮)された画像データが格納されている。デコーダ1550は、CGROM160から読み出された画像データを伸張して、伸張後の画像データを描画素材データRAM1560に書き込む。
(Details of display control unit)
Next, the configuration for executing the division effect shown in the above-mentioned [Explanation of the feature unit 27TM] will be described in detail. FIG. 10-25 is a configuration diagram showing the display control unit 123. The drawing circuit 1510 in the VDP (Video Display Processor) 150 is used when the display control command input from the effect control CPU 120 via the CPU interface 1520 is a command to read image data from the CG ROM (Character Generator ROM) 160. Reads necessary image data from the CGROM 160 via the CG bus interface 1530 and outputs it to the decoder 1550. Image data encoded (data compressed) by the MPEG2 (Moving Picture Experts Group phase 2) method or the like is stored in the CGROM 160. The decoder 1550 decompresses the image data read from the CGROM 160, and writes the decompressed image data into the drawing material data RAM 1560.
描画回路1510は、描画素材データRAM1560に記憶された画像データを用いて、1フレームの画像を画像表示装置5に表示するためのフレーム画像データを生成してVRAM(Video RAM)170の描画領域に書き込む。この実施の形態では、必要に応じて、ポリゴンの集合で形成される表示対象のオブジェクトを仮想三次元空間に配置してそのオブジェクトに対してテクスチャマッピングを行い、更にレンダリング処理によってオブジェクトを仮想スクリーンに投影して得られる画像に応じたフレーム画像データが生成される。駆動回路180は、描画領域内のフレーム画像データにもとづくR(赤)、G(緑)、B(青)の画像信号及び同期信号を画像表示装置5に出力する。画像表示装置5は、例えば、多数の画素(ピクセル)を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。 The drawing circuit 1510 uses the image data stored in the drawing material data RAM 1560 to generate frame image data for displaying an image of one frame on the image display device 5, and creates frame image data in the drawing area of the VRAM (Video RAM) 170. Write. In this embodiment, if necessary, an object to be displayed formed by a set of polygons is arranged in a virtual three-dimensional space, texture mapping is performed on the object, and the object is converted into a virtual screen by rendering processing. Frame image data corresponding to the image obtained by projection is generated. The drive circuit 180 outputs R (red), G (green), and B (blue) image signals and synchronization signals based on the frame image data in the drawing area to the image display device 5. The image display device 5 displays, for example, a screen by a dot matrix method that drives a large number of pixels.
なお、VDP1500は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。また、CGROM160は、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The VDP1500 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally called a DSP (Digital Signal Processor). Further, the CGROM 160 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured by using.
次に、三次元のオブジェクト画像を用いた演出画像の表示態様について図10−26〜図10−30を参照して説明する。図10−26に示すように、オブジェクト画像を描画する場合には、表示制御部123内のVDP1500が、ポリゴンの集合で形成される表示対象のオブジェクトOBを仮想三次元(x,y,z)空間に配置して、そのオブジェクトに対してテクスチャマッピングを行い、更にレンダリング処理によって、オブジェクトを所定の視点EY(例えば、視点EY0)から見たと仮定した場合において、その視点EYから所定距離離れた位置に配置された仮想スクリーンSCに投影して得られる画像IMを演算処理により求め、この画像IMを、駆動回路180を制御して画像表示装置5に表示させる(図10−25参照)。なお、本実施例では、仮想スクリーンSCに投影される画像IMは、透視投影により描画される。 Next, a display mode of the effect image using the three-dimensional object image will be described with reference to FIGS. 10-26 to 10-30. As shown in FIGS. 10-26, when drawing an object image, the VDP1500 in the display control unit 123 sets the object OB to be displayed formed by a set of polygons in virtual three dimensions (x, y, z). When it is assumed that the object is arranged in space, texture mapping is performed on the object, and the object is viewed from a predetermined viewpoint EY (for example, viewpoint EY0) by rendering processing, a position separated from the viewpoint EY by a predetermined distance. The image IM obtained by projecting onto the virtual screen SC arranged in the above is obtained by arithmetic processing, and the image IM is displayed on the image display device 5 by controlling the drive circuit 180 (see FIG. 10-25). In this embodiment, the image IM projected on the virtual screen SC is drawn by perspective projection.
以下の説明において、x軸は、水平方向(画面横方向)の軸であり、原点(0,0,0)から画面右に向かう方向が正方向であり、原点(0,0,0)から画面左に向かう方向が負方向であるものとする。また、y軸は、鉛直方向(画面縦方向)の軸であり、原点(0,0,0)から画面上に向かう方向が正方向であり、原点(0,0,0)から画面下に向かう方向が負方向であるものとする。また、z軸は、画面と直交する垂直方向(画面奥行き方向)の軸であり、原点(0,0,0)から画面奥に向かう方向が正方向であり、原点(0,0,0)から画面手前に向かう方向が負方向であるものとする。 In the following description, the x-axis is the axis in the horizontal direction (horizontal direction of the screen), the direction from the origin (0,0,0) to the right of the screen is the positive direction, and from the origin (0,0,0). It is assumed that the direction to the left of the screen is the negative direction. Further, the y-axis is an axis in the vertical direction (vertical direction of the screen), the direction from the origin (0,0,0) toward the top of the screen is the positive direction, and the direction from the origin (0,0,0) to the bottom of the screen. It is assumed that the direction of travel is negative. The z-axis is an axis in the vertical direction (screen depth direction) orthogonal to the screen, and the direction from the origin (0,0,0) toward the back of the screen is the positive direction, and the origin (0,0,0). It is assumed that the direction from to the front of the screen is the negative direction.
本実施形態では、図10−27に示すように、表示制御部123のVDP1500は、演出図柄の変動表示が実行される演出画像EG(演出表示領域27TM005Aを模した画像の一例である)に基づいて、仮想三次元(x,y,z)空間に配置された、直方体のオブジェクトOBのxy平面に対してテクスチャマッピングを行うことにより(図10−27(1))、オブジェクトOBのxy平面に演出画像EGを合成(マッピング)する。これにより、仮想三次元(x,y,z)空間で、オブジェクトOBのxy平面と演出画像EGとが一体化される(図10−27(2))ことになるため、テクスチャマッピング以降は、オブジェクトOBを対象としたレンダリング処理が実行されることにより演出画像EGを対象として同様のレンダリング処理が実行されることになる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-27, the VDP1500 of the display control unit 123 is based on the effect image EG (an example of an image imitating the effect display area 27TM005A) in which the variable display of the effect symbol is executed. Then, by performing texture mapping on the xy plane of the rectangular parallelepiped object OB arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space (Fig. 10-27 (1)), the xy plane of the object OB can be obtained. The effect image EG is synthesized (mapped). As a result, the xy plane of the object OB and the effect image EG are integrated in the virtual three-dimensional (x, y, z) space (FIG. 10-27 (2)). By executing the rendering process for the object OB, the same rendering process is executed for the effect image EG.
演出図柄の変動表示を実行するときのオブジェクト画像の描画は、プロセスデータの内容に従って表示制御部123を制御するときに実行される。演出制御用CPU120は、プロセスデータの内容に応じて、表示制御部123へ表示制御指令を出力する。表示制御部123には、そのタイミングにおいて表示対象となるオブジェクトOBのデータを指定する情報などが含まれる。表示制御部123のVDP1500内の描画回路1510は、演出制御用CPU120からCPUインタフェース1520を介して入力される表示制御指令に従い、CGROM160か表示対象のオブジェクトOBのデータを選択する。ここで、オブジェクトOBのデータには、仮想三次元空間におけるオブジェクトOBの位置情報、オブジェクトOBを形成するポリゴンの座標情報、テクスチャの座標情報などが含まれる。選択された表示対象のオブジェクトOBのデータは、描画素材データRAM1560に記憶される。そして、選択した表示対象のオブジェクトOBのデータには、そのオブジェクトOBのデータがどの演出に対応するものであるかを示す情報(演出指定情報)が付加されている。演出制御用CPU120は、この演出指定情報に基づいて、選択した表示対象のオブジェクトOBの画像データが演出画像用のオブジェクトであるか、その他の背景用のオブジェクトであるかなどを判定し、描画回路1510を用いてオブジェクトOBの描画を実行する。 The drawing of the object image when executing the variable display of the effect symbol is executed when the display control unit 123 is controlled according to the contents of the process data. The effect control CPU 120 outputs a display control command to the display control unit 123 according to the content of the process data. The display control unit 123 includes information for designating the data of the object OB to be displayed at that timing. The drawing circuit 1510 in the VDP 1500 of the display control unit 123 selects the data of the CGROM 160 or the object OB to be displayed according to the display control command input from the effect control CPU 120 via the CPU interface 1520. Here, the data of the object OB includes the position information of the object OB in the virtual three-dimensional space, the coordinate information of the polygons forming the object OB, the coordinate information of the texture, and the like. The data of the selected object OB to be displayed is stored in the drawing material data RAM 1560. Then, information (effect designation information) indicating which effect the data of the object OB corresponds to is added to the data of the selected object OB to be displayed. Based on this effect designation information, the effect control CPU 120 determines whether the image data of the selected display target object OB is an object for the effect image, an object for other backgrounds, and the like, and draws a circuit. Drawing of the object OB is performed using 1510.
本実施形態では、図10−27に示したように、オブジェクトOBのxy平面に合成された演出画像EGにおいて、左、中、右の一組の飾り図柄が変動表示されることになる。そして、仮想三次元空間において、オブジェクトOBを変化(変形又は移動)させることで、左、中、右の一組の飾り図柄の変動表示が実行されている演出画像EGも変化(変形又は移動)することになる。その結果として、描画されたオブジェクト画像の態様(例えば、表示された直線の長さや角度等)が変化し、それに伴い、表示される飾り図柄の態様(例えば、表示される飾り図柄のサイズや縦横比率等)も変化する。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-27, a set of decorative symbols on the left, middle, and right is variably displayed in the effect image EG synthesized on the xy plane of the object OB. Then, by changing (transforming or moving) the object OB in the virtual three-dimensional space, the effect image EG in which the variable display of the left, middle, and right decorative symbols is executed is also changed (transformed or moved). Will be done. As a result, the aspect of the drawn object image (for example, the length and angle of the displayed straight line) changes, and the aspect of the displayed decorative pattern (for example, the size and vertical and horizontal directions of the displayed decorative pattern) changes accordingly. Ratio, etc.) also changes.
図10−28は、仮想三次元空間のオブジェクトOBを、y軸を回転軸として回転させることにより、仮想三次元空間におけるオブジェクトOBの位置を変化させる例を示している。図10−28(A)は、仮想三次元空間において、xy平面を有する直方体のオブジェクトOBが演出画像EGと合成されたときの初期状態を示す図である。また、図10−28(B1)は、合成処理後の初期状態のオブジェクトOBを、y軸を回転軸として、z軸の正方向に45度回転させたときの状態を示す図である。また、図10−28(B2)は、合成処理後の初期状態のオブジェクトOBを、y軸を回転軸として、z軸の負方向に45度回転させたときの状態を示す図である。 FIG. 10-28 shows an example in which the position of the object OB in the virtual three-dimensional space is changed by rotating the object OB in the virtual three-dimensional space with the y-axis as the rotation axis. FIG. 10-28 (A) is a diagram showing an initial state when a rectangular parallelepiped object OB having an xy plane is combined with an effect image EG in a virtual three-dimensional space. Further, FIG. 10-28 (B1) is a diagram showing a state when the object OB in the initial state after the synthesis process is rotated by 45 degrees in the positive direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis. Further, FIG. 10-28 (B2) is a diagram showing a state when the object OB in the initial state after the synthesis process is rotated by 45 degrees in the negative direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis.
ここで、図10−29に示すように、オブジェクト画像を描画する場合には、オブジェクトOBに対応する視点(例えば視点EY0)が設定される。本例における視点EY0は、仮想三次元(x,y,z)空間のxy平面に相対する位置に設定されており、視線はz軸と平行になるように設定されている。即ち、遊技者が画像表示装置5の画面を見る際の視点と同様の視点EY0が設定されている。 Here, as shown in FIGS. 10-29, when drawing the object image, the viewpoint corresponding to the object OB (for example, the viewpoint EY0) is set. The viewpoint EY0 in this example is set at a position relative to the xy plane in the virtual three-dimensional (x, y, z) space, and the line of sight is set so as to be parallel to the z-axis. That is, a viewpoint EY0 similar to the viewpoint when the player views the screen of the image display device 5 is set.
図10−29の例に示す視点EY0は、図28(A)に示す初期状態にあるオブジェクトOBのxy平面に関する座標を(p,q)[p、qは実数]とすると、その中点(o/2,p/2)に位置しており、z軸から所定距離|r|[rは実数、r<0]離れた位置にある。即ち、本例におけるオブジェクトOBに対応する視点EY0は、仮想三次元(x,y,z)空間の定点(p,q,r)に位置している。 The viewpoint EY0 shown in the example of FIG. 10-29 is the midpoint (p, q is a real number] when the coordinates of the object OB in the initial state shown in FIG. 28 (A) with respect to the xy plane are (p, q) [p, q are real numbers]. It is located at o / 2, p / 2), and is located at a predetermined distance | r | [r is a real number, r <0] away from the z-axis. That is, the viewpoint EY0 corresponding to the object OB in this example is located at a fixed point (p, q, r) in the virtual three-dimensional (x, y, z) space.
オブジェクトOBは、視点EY0から見たと仮定した場合において、仮想スクリーンSCに透視投影して得られる画像として描画される。そのため、合成処理後のオブジェクトOBが初期状態にあるときは、図28(A)に示したように、左、中、右の各飾り図柄が同等のサイズとなる画像が表示される。また、合成後のオブジェクトOGを、y軸を回転軸として、z軸の正方向に45度回転させたときは、図28(B1)に示したように、左飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、右飾り図柄が最も小さなサイズとなる画像が表示される。また、合成後のオブジェクトOGを、y軸を回転軸として、z軸の負方向に45度回転させたときは、図28(B2)に示したように、右飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、左飾り図柄が最も小さなサイズとなる画像が表示される。 The object OB is drawn as an image obtained by perspective projection on the virtual screen SC when it is assumed that the object OB is viewed from the viewpoint EY0. Therefore, when the object OB after the compositing process is in the initial state, as shown in FIG. 28 (A), an image in which the left, middle, and right decorative symbols have the same size is displayed. Further, when the synthesized object OG is rotated 45 degrees in the positive direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis, as shown in FIG. 28 (B1), the left decorative pattern has the largest size and middle size. The image in which the decorative pattern is the second largest size and the right decorative pattern is the smallest size is displayed. Further, when the synthesized object OG is rotated by 45 degrees in the negative direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis, the right decorative pattern has the largest size and middle as shown in FIG. 28 (B2). The image in which the decorative pattern is the second largest size and the left decorative pattern is the smallest size is displayed.
このように、表示制御部123内のVDP1500は、合成処理として、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトOBに対して、演出画像EGに基づくテクスチャマッピングを行い、テクスチャマッピングが行われたオブジェクトOBを変化(変形又は移動)させることにより、その変化後(変形又は移動後)の三次元のオブジェクトOBを視点EY0から見たときの画像を透視投影により描画して画像IMの生成を行っている。その結果、生成された画像IMには、オブジェクトOBにマッピングされた演出画像EGの変化後(変形又は移動後)の表示態様が自ずと反映されることになる。従って、オブジェクトOBのデータに関連付けられてない演出画像EGのデータのみに基づいて、演出画像EGの表示態様を逐次計算させる場合と比較して、表示制御部123の処理負担を軽減させることが可能となる。 In this way, the VDP1500 in the display control unit 123 performs texture mapping based on the effect image EG on the object OB arranged in the virtual three-dimensional space as a synthesis process, and performs the texture mapping on the object OB. By changing (transforming or moving), an image when the three-dimensional object OB after the change (after deformation or movement) is viewed from the viewpoint EY0 is drawn by perspective projection to generate an image IM. As a result, the generated image IM naturally reflects the display mode after the change (deformation or movement) of the effect image EG mapped to the object OB. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the display control unit 123 as compared with the case where the display mode of the effect image EG is sequentially calculated based only on the data of the effect image EG that is not associated with the data of the object OB. It becomes.
なお、図10−29の例では、視点EY0を仮想三次元空間の定点(p,q,r)としている。このような形態に限らず、遊技状態、変動パターン、予告演出、及び、大当り期待度等に対応して、設定する視点の位置を異ならせてもよい。また、仮想三次元空間に複数のオブジェクトOBを配置する場合には、それぞれのオブジェクトOBについて、対応する視点を設定するようにしてもよい。例えば、以下に示すように、仮想三次元空間に2つのオブジェクトOB1及びOB2を配置した場合には、オブジェクトOB1に対応した視点EY1と、オブジェクトOB2に対応した視点EY2とを設定して、オブジェクトOB1については視点EY1から見たときに得られる画像を描画し、オブジェクトOB2については視点EY2から見たときに得られる画像を描画するようにしてもよい。 In the example of FIGS. 10-29, the viewpoint EY0 is a fixed point (p, q, r) in the virtual three-dimensional space. Not limited to such a form, the position of the viewpoint to be set may be different according to the game state, the fluctuation pattern, the advance notice effect, the jackpot expectation, and the like. Further, when arranging a plurality of object OBs in the virtual three-dimensional space, a corresponding viewpoint may be set for each object OB. For example, as shown below, when two objects OB1 and OB2 are arranged in the virtual three-dimensional space, the viewpoint EY1 corresponding to the object OB1 and the viewpoint EY2 corresponding to the object OB2 are set, and the object OB1 is set. For, the image obtained when viewed from the viewpoint EY1 may be drawn, and for the object OB2, the image obtained when viewed from the viewpoint EY2 may be drawn.
例えば、前述した分割演出が実行されるときには、VDP1500は、第1飾り図柄が表示される演出画像EG1を、仮想三次元(x,y,z)空間に配置された直方体のオブジェクトOB1のxy平面に合成する第1合成処理を実行する。そして、第1合成処理が実行されたオブジェクトOB1を、y軸を回転軸として、z軸の負方向に45度回転させて(図28(B2)を参照)、回転後のオブジェクトOB1を視点EY1から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM1(第1演出画像27TM100に対応した画像)の生成を行う。また、VDP1500は、第2飾り図柄が表示される演出画像EG2を、仮想三次元(x,y,z)空間に配置された直方体のオブジェクトOB2のxy平面に合成する第2合成処理を実行する。そして、第2合成処理が実行されたオブジェクトOB2を、y軸を回転軸として、z軸の正方向に45度回転させて(図28(B1)を参照)、回転後のオブジェクトOB2を視点EY2から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM2(第2演出画像27TM200に対応した画像)の生成を行う。 For example, when the above-mentioned division effect is executed, the VDP1500 displays the effect image EG1 on which the first decorative symbol is displayed on the xy plane of the rectangular parallelepiped object OB1 arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. The first compositing process is executed. Then, the object OB1 on which the first synthesis process is executed is rotated by 45 degrees in the negative direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis (see FIG. 28 (B2)), and the rotated object OB1 is viewed as the viewpoint EY1. An image IM1 (an image corresponding to the first effect image 27TM100) is generated by drawing an image when viewed from above by fluoroscopic projection. Further, the VDP1500 executes a second composition process of synthesizing the effect image EG2 on which the second decorative pattern is displayed on the xy plane of the rectangular parallelepiped object OB2 arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. .. Then, the object OB2 on which the second composition process is executed is rotated by 45 degrees in the positive direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis (see FIG. 28 (B1)), and the rotated object OB2 is viewed as the viewpoint EY2. An image IM2 (an image corresponding to the second production image 27TM200) is generated by drawing an image when viewed from above by fluoroscopic projection.
そして、VDP1500は、背景画像の右部に画像IM1を重畳表示させ、背景画像の左部に画像IM2を重畳表示させる表示制御を実行することにより、例えば、図10−30に示すように、背景画像に重畳表示された第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200を含む合成画像が、分割演出の演出画像として表示されることになる。 Then, the VDP1500 executes display control in which the image IM1 is superimposed and displayed on the right portion of the background image and the image IM2 is superimposed and displayed on the left portion of the background image, so that, for example, as shown in FIG. 10-30, the background The composite image including the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 superimposed on the image is displayed as the effect image of the divided effect.
ここで、変化後(回転後)のオブジェクトOB1を視点EY1から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM1の生成を行うときに、視点EY1を仮想三次元(x,y,z)空間の定点(p1,q1,r1)[p1、q1、r1は実数、r1<0、且つ、|r|<|r1|]に位置させることにより、視点EY0よりも離れた位置から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM1の生成を行うことになる(∵|r|<|r1|)。これにより、画像IM1(第1演出画像27TM100に対応した画像)は、演出表示領域27TM005Aよりも小さい領域である第1演出画像表示領域27TM100Aに表示されることになる。 Here, when the image of the changed (after rotation) object OB1 viewed from the viewpoint EY1 is drawn by perspective projection to generate the image IM1, the viewpoint EY1 is created in virtual three dimensions (x, y, z). Fixed points in space (p1, q1, r1) [p1, q1, r1 are real numbers, r1 <0, and by locating them at | r | The image of is drawn by perspective projection to generate the image IM1 (∵ | r | <| r1 |). As a result, the image IM1 (the image corresponding to the first effect image 27TM100) is displayed in the first effect image display area 27TM100A, which is a smaller area than the effect display area 27TM005A.
同様に、変化後(回転後)のオブジェクトOB2を視点EY2から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM2の生成を行うときに、視点EY2を仮想三次元(x,y,z)空間の定点(p2,q2,r2)[p2、q2、r2は実数、r2<0、且つ、|r|<|r2|]に位置させることにより、視点EY0よりも離れた位置から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM2の生成を行うことになる(∵|r|<|r2|)。これにより、画像IM2(第2演出画像27TM200に対応した画像)は、画像表示装置5の画面全体よりも小さい領域である第2演出画像表示領域27TM200Aに表示されることになる。 Similarly, when the image of the changed (after rotation) object OB2 viewed from the viewpoint EY2 is drawn by perspective projection to generate the image IM2, the viewpoint EY2 is virtual three-dimensionally (x, y, z). Fixed points in space (p2, q2, r2) [p2, q2, r2 are real numbers, r2 <0, and by locating them at | r | <| r2 |], when viewed from a position farther than the viewpoint EY0. The image of is drawn by perspective projection to generate the image IM2 (∵ | r | <| r2 |). As a result, the image IM2 (the image corresponding to the second effect image 27TM200) is displayed in the second effect image display area 27TM200A, which is an area smaller than the entire screen of the image display device 5.
なお、上記の分割演出の例では、仮想三次元空間に視点が配置されて描画される態様として、複数のオブジェクト(本例では、2つのオブジェクトOB1及びOB2)のそれぞれに対応する複数の視点(本例では、2つの視点EY1及びEY2)から見たときに得られる画像を描画する複数視点描画態様の描画態様が採用されているが、複数のオブジェクト(本例では、2つのオブジェクトOB1及びOB2)を共通する1つの視点EY1’から見たときに得られる画像を描画する1視点描画態様の描画態様が採用されてもよい。 In the above example of the division effect, a plurality of viewpoints (in this example, two objects OB1 and OB2) corresponding to each of a plurality of objects (in this example, two objects OB1 and OB2) are arranged and drawn in a virtual three-dimensional space. In this example, a drawing mode of a multi-viewpoint drawing mode for drawing an image obtained when viewed from two viewpoints EY1 and EY2) is adopted, but a plurality of objects (in this example, two objects OB1 and OB2) are adopted. ) May be adopted as a drawing mode of a one-viewpoint drawing mode in which an image obtained when viewed from a common viewpoint EY1'is drawn.
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示に対応した演出画像EGを、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBのz軸負方向側(画面手前側)のxy平面に合成する合成処理(テクスチャマッピング)を実行し、合成処理が実行されたオブジェクトOBを変化(変形又は移動)させ、その変化後(変形又は移動後)のオブジェクトOBを視点EY0から見たときの画像を透視投影により描画して画像IMの生成を行う例を示したが、このような形態に限らず、背景画像を、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBのz軸正方向側(画面奥側)のxy平面に合成する合成処理(テクスチャマッピング)を実行し、合成処理が実行されたオブジェクトOBを変化(変形又は移動)させ、その変化後(変形又は移動後)のオブジェクトOBを視点EY3から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM3の生成を行ってもよい。 In the present embodiment, the effect image EG corresponding to the variable display of the special symbol is xy on the z-axis negative direction side (front side of the screen) of the object OB arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. When the compositing process (texture mapping) for compositing on a plane is executed, the object OB for which the compositing process is executed is changed (transformed or moved), and the object OB after the change (deformed or moved) is viewed from the viewpoint EY0. An example is shown in which the image of is drawn by perspective projection to generate an image IM, but the background image is not limited to such a form, and an object OB arranged in a virtual three-dimensional (x, y, z) space is shown. The compositing process (texture mapping) that synthesizes to the xy plane on the positive z-axis side (back side of the screen) is executed, the object OB on which the compositing process is executed is changed (transformed or moved), and after the change (transformation or The image IM3 may be generated by drawing an image of the object OB (after movement) viewed from the viewpoint EY3 by perspective projection.
このように、背景画像をオブジェクトOBに合成した状態で、オブジェクトOBを変化(変形又は移動)させることにより、画像表示装置5の演出表示領域27TM005Aの画面全体に表示されていた背景画像の態様を変化させるシェイクビジョン演出を実行可能となる。なお、前述したシェイクビジョン演出は、オブジェクトOBに合成された背景画像の態様を変化させる効果だけでなく、同じオブジェクトOBに合成された演出画像EGの態様を変化させる効果もある。このシェイクビジョン演出は、実行中の演出が終了することを示唆する演出として実行されてもよく、実行中の演出の実行期間が所定期間より長くなった場合の演出として実行されてもよく、大当り期待度が高いことを示唆するチャンスアップ演出として実行されてもよい。 In this way, by changing (transforming or moving) the object OB in the state where the background image is combined with the object OB, the aspect of the background image displayed on the entire screen of the effect display area 27TM005A of the image display device 5 can be obtained. It becomes possible to execute a changing shake vision effect. The shake vision effect described above has not only the effect of changing the mode of the background image synthesized on the object OB, but also the effect of changing the mode of the effect image EG synthesized on the same object OB. This shake vision effect may be executed as an effect suggesting that the effect being executed ends, or may be executed as an effect when the execution period of the effect being executed is longer than a predetermined period, and is a big hit. It may be executed as a chance-up effect suggesting that the degree of expectation is high.
上記の実施形態において、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120の表示制御部123のVDP1500は、第2演出画像27TM200として、指定された変動パターンに対応した所定のムービー(ムービーA(ショート)、ムービーA(ロング)、ムービーB(ショート)、ムービー B(ロング)の何れか)を再生させることになる。ここで、第2演出画像27TM200に関しては、第1演出画像27TM100とは異なり、第2演出画像27TM200を形成するための元画像(例えば、上記IM2)を仮想三次元(x,y,z)空間に配置された三次元のオブジェクトOB2に合成する合成処理を行うことなく表示可能としてもよい。 In the above embodiment, the VDP1500 of the display control unit 123 of the effect control CPU 120 that has received the variation pattern designation command serves as the second effect image 27TM200 as a predetermined movie (movie A (short)) corresponding to the designated variation pattern. , Movie A (long), movie B (short), movie B (long)) will be played. Here, with respect to the second effect image 27TM200, unlike the first effect image 27TM100, the original image (for example, the above IM2) for forming the second effect image 27TM200 is created in a virtual three-dimensional (x, y, z) space. It may be possible to display the image without performing the composition process of synthesizing it with the three-dimensional object OB2 arranged in.
例えば、右飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、左飾り図柄が最も小さなサイズで表示される第1ムービーと、左飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、右飾り図柄が最も小さなサイズで表示される第2ムービーとを予め用意しておく(演出制御基板のROMに、変動パターンに関連付けて記憶させておく)ものとする。そして、第1パターンの演出制御に基づく分割演出が実行される場合には、背景画像の右部分に、所定形状の第2演出画像枠27TM210を重畳表示させて、その第2演出画像枠27TM210の範囲内で第1ムービーを再生させ、第2パターンの演出制御に基づく分割演出が実行される場合には、背景画像の左部分に、所定形状の第2演出画像枠27TM210を重畳表示させて、その第2演出画像枠27TM210の範囲内で第2ムービーを再生させるようにする。 For example, the first movie in which the right decorative symbol is displayed in the largest size, the middle decorative symbol in the second largest size, and the left decorative symbol in the smallest size, and the left decorative symbol in the largest size and the middle decorative symbol in the second size. A second movie in which a large size and a right decorative pattern are displayed in the smallest size is prepared in advance (stored in the ROM of the effect control board in association with the fluctuation pattern). Then, when the divided effect based on the effect control of the first pattern is executed, the second effect image frame 27TM210 having a predetermined shape is superimposed and displayed on the right portion of the background image, and the second effect image frame 27TM210 is displayed. When the first movie is played within the range and the divided effect based on the effect control of the second pattern is executed, the second effect image frame 27TM210 having a predetermined shape is superimposed and displayed on the left portion of the background image. The second movie is reproduced within the range of the second production image frame 27TM210.
このように、第2演出画像27TM200については、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定のムービーを重畳表示させることにより表示可能としてもよい。また、第1演出画像27TM100についても、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定のムービーを重畳表示させることにより表示可能としてもよい。また、分割演出を伴う変動表示期間内(あるいは分割演出期間内)で、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行う表示制御が実行される期間と、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定の演出画像EG(例えば変動パターンに対応したムービーの画像)を重畳表示させる表示制御が実行される期間とが切り替えられるようにしてもよい。 In this way, the second production image 27TM200 is displayed by superimposing a predetermined movie on the background image without generating an image based on the object OB arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. It may be displayable. Further, the first effect image 27TM100 can also be displayed by superimposing a predetermined movie on the background image without generating an image based on the object OB arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. May be. In addition, within the variable display period accompanied by the split effect (or within the split effect period), the period during which the display control for generating an image based on the object OB arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space is executed is executed. , A predetermined effect image EG (for example, a movie image corresponding to a fluctuation pattern) is superimposed and displayed on a background image without generating an image based on an object OB arranged in a virtual three-dimensional (x, y, z) space. The period during which the display control is executed may be switched.
なお、仮想三次元空間(x,y,z)に配置されたオブジェクトOBを移動(回転)させるだけでなく、オブジェクトOBを変形させてもよい。例えば、仮想三次元空間(x,y,z)に配置された直方体のオブジェクトOBの頂点の座標を変更することにより直方体のオブジェクトを立方体に変形させてもよい。また、直方体のオブジェクトOBを2つの直方体のオブジェクトOBに分割して、分割後の一方の直方体のオブジェクトOBには第1演出画像枠27T110に対応した画像を合成し、分割後の他方の直方体のオブジェクトOBには第2演出画像枠27TM210に対応した画像を合成してもよい。 In addition to moving (rotating) the object OB arranged in the virtual three-dimensional space (x, y, z), the object OB may be deformed. For example, the rectangular parallelepiped object may be transformed into a cube by changing the coordinates of the vertices of the rectangular parallelepiped object OB arranged in the virtual three-dimensional space (x, y, z). Further, the rectangular parallelepiped object OB is divided into two rectangular parallelepiped objects OB, and an image corresponding to the first effect image frame 27T110 is synthesized in one rectangular parallelepiped object OB after the division, and the other rectangular parallelepiped after the division is combined. An image corresponding to the second effect image frame 27TM210 may be combined with the object OB.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
本発明の遊技機としては、他にも、演出画像(画像IM)を表示可能な画像表示装置(画像表示装置5)を備え、有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を仮想空間内(仮想三次元(x,y,z)空間)に配置し、当該三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行う画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)と、設定に関する示唆を行う示唆演出(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出)を実行可能な示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、前記画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)は、前記画像表示装置(画像表示装置5)の演出表示領域(演出表示領域27TM005A)を模した所定画像(演出画像EG)と、仮想空間(仮想三次元(x,y,z)空間)内に配置された三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)とを関連付ける所定処理(合成処理)を行い、当該所定処理(合成処理)が行われた三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を変化(変形又は移動)させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点(視点EY0)から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行い、さらに、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1〜87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1〜87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1〜87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図15−12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図15−13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図15−13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention also includes an image display device (image display device 5) capable of displaying an effect image (image IM), and has a plurality of set values (range of random numbers for jackpot determination) having different advantages. A gaming machine (pachinko gaming machine) that can be set to any of the different setting values 1 to 6), performs variable display, and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. In 1), a three-dimensional object (object OB) is arranged in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space), and the three-dimensional object (object OB) is viewed from a specific viewpoint. An image generation means (VDP1500 of the display control unit 123) that draws the time image by fluoroscopic projection to generate an effect image (image IM), and a suggestion effect (third setting suggestion effect, fourth setting) that suggests settings. The image generation means (VDP1500 of the display control unit 123) includes a suggestion effect control means (CPU 120 for effect control) capable of executing the suggestion effect), and the effect display area of the image display device (image display device 5) is provided. A predetermined image (effect image EG) imitating (effect display area 27TM005A) is associated with a three-dimensional object (object OB) arranged in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space). Perform processing (synthesis processing), change (transform or move) the three-dimensional object (object OB) on which the predetermined processing (synthesis processing) has been performed, and change (transform or move) the three-dimensional object after the change to a specific viewpoint (viewpoint EY0). ) Is drawn by fluoroscopic projection to generate an effect image (image IM), and further, with a detection means (for example, stick controller 31A, controller sensor unit 35A, etc.) capable of detecting the movement of the player. , A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to a variable display (for example, an active display area 87AKA1, a first hold display area 87AKAB1, a second hold display area 87AKB2, etc.) and a promotion effect that promotes the movement of the player are executed. A possible promotion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes step 87AKS051 of the effect processing during variable display) and an operation effect execution means (for example, variable display) that can execute an operation effect based on the detection result of the detection means. The effect control CPU 120 that executes step 87AKS053 of the medium effect process and the predetermined effect execution means that can execute the predetermined effect during the execution of the variable display (for example, step 87AKS049 of the variable display effect process) are executed. The specific display means includes a plurality of display modes (for example, display colors corresponding to the display images 87AKC1 to 87AKC4) including a specific mode (for example, a red display using the display image 87AKC4). The specific display can be displayed by any one of the above, and the promotion effect executing means has a plurality of effect modes (for example, display images 87AKF1 to 87AKF3) including a special mode (for example, a large V-con display using the display image 87AKF3). The promotion effect can be executed by any one of (the size of the V-con display according to the display, etc.), and the predetermined effect execution means uses a predetermined mode (for example, the display image 87AKE3) to "extreme heat! !! The predetermined effect can be executed by any one of a plurality of effect modes (for example, a message corresponding to the display images 87AKE1 to 87AKE3) including the message of the specific display, and the ratio differs depending on the display mode of the specific display. The predetermined effect is executed according to the predetermined aspect (see, for example, 87AK41 of the determination example of the cut-in effect in FIG. 15-12), and the promotion effect is performed by the special aspect at a different ratio depending on the effect mode of the predetermined effect. It is executed (see, for example, 87AK51, a determination example of the promotion effect according to the cut-in effect in FIG. 15-13), and is controlled to the advantageous state at different ratios according to the effect mode of the promotion effect (for example, FIG. 15-). (Refer to 87AK51, a determination example of the promotion effect according to the variable display result in No. 13).
このような構成によれば、演出表示領域の表示態様を変化させる演出の興趣を向上させることができる。また、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機における遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect of changing the display mode of the effect display area. In addition, it is possible to improve the interest of the game in the game machine that can be set to any one of the plurality of set values. In addition, it is possible to appropriately raise the player's expectation by directing and improve the game entertainment.
なお、画像表示装置の演出表示領域を模した所定画像と、仮想空間内に配置された三次元のオブジェクトとを関連付ける所定処理を行い、当該所定処理が行われた三次元のオブジェクトを変化させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像の生成を行う画像生成手段によって、特定表示の表示や促進演出の表示や所定演出の表示を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、特定表示の表示態様と所定演出の演出態様と促進演出の演出態様とが関連付けられることにより、遊技者のボタン操作等の動作に至るまでの遊技者の期待感が、促進演出の演出態様に加えて特定表示の表示態様と所定演出の演出態様により適切に高まり遊技興趣を向上させることができるとともに、画像生成手段によって特定表示の表示や促進演出の表示や所定演出の表示が実行されることにより特定表示の表示や促進演出の表示や所定演出の表示が変化する際の演出の興趣を向上させることができる。 In addition, a predetermined process for associating a predetermined image imitating the effect display area of the image display device with a three-dimensional object arranged in the virtual space is performed, and the three-dimensional object to which the predetermined process is performed is changed. A specific display, a promotion effect, or a predetermined effect can be displayed by an image generation means that draws an image of the changed three-dimensional object when viewed from a specific viewpoint by perspective projection to generate an effect image. You may want to do it. By doing so, the display mode of the specific display, the effect mode of the predetermined effect, and the effect mode of the promotion effect are associated with each other, thereby promoting the player's expectation until the operation of the player's button operation or the like. In addition to the effect mode of the effect, the display mode of the specific display and the effect mode of the predetermined effect can be appropriately enhanced to improve the game entertainment, and the image generation means can be used to display the specific display, display the promotion effect, or display the predetermined effect. Is executed, it is possible to improve the interest of the effect when the display of the specific display, the display of the promotion effect, or the display of the predetermined effect changes.
さらに、演出表示領域の表示態様を変化させる演出の興趣を向上させることができ、また、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど)と、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など)と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120など)と、前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定表示手段は、特定態様(例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示など)を含む複数の表示態様(例えば表示画像87AKC1〜87AKC4に応じた表示色など)のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、前記促進演出実行手段は、特殊態様(例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示など)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKF1〜87AKF3に応じたVコン表示のサイズなど)のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、前記所定演出実行手段は、所定態様(例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなど)を含む複数の演出態様(例えば表示画像87AKE1〜87AKE3に応じたメッセージなど)のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され(例えば図15−12におけるカットイン演出の決定例87AK41を参照)、前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され(例えば図15−13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)、前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される(例えば図15−13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51を参照)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of a form of a gaming machine, which can improve the interest of the effect of changing the display mode of the effect display area, and can appropriately raise the expectation of the player by the effect to improve the interest of the game. , A detection means (for example, a pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player and can detect the movement of the player. A stick controller 31A, a controller sensor unit 35A, etc.), a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to a variable display (for example, an active display area 87AKA1, a first hold display area 87AKB1, a second hold display area 87AKB2, etc.). Based on the promotion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes step 87AKS051 of the effect processing during variable display) that can execute the promotion effect that promotes the movement of the player, and the detection result of the detection means, the operation effect is performed. Executable motion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes step 87AKS053 of the variable display effect process) and a predetermined effect execution means (for example, a variable display effect) that can execute a predetermined effect while the variable display is being executed. The specific display means includes a plurality of display modes (for example, display images 87AKC1 to 87AKC4) including a specific mode (for example, red display using the display image 87AKC4). The specific display can be displayed by any one of the display colors according to the above), and the promotion effect executing means has a plurality of effect modes including a special mode (for example, a large V-con display using the display image 87AKF3). The promotion effect can be executed by any one of the above (for example, the size of the V-con display according to the display images 87AKF1 to 87AKF3), and the predetermined effect execution means is "extreme" using a predetermined mode (for example, the display image 87AKE3). The predetermined effect can be executed by any one of a plurality of effect modes (for example, a message corresponding to the display images 87AKE1 to 87AKE3) including a message of "heat !!"), and the predetermined effect can be executed according to the display mode of the specific display. The predetermined effect is executed in different proportions according to the predetermined aspect (see, for example, the determination example 87AK41 of the cut-in effect in FIG. 15-12), and the special aspect is performed in different proportions depending on the effect mode of the predetermined effect. The promotion effect is executed (for example, the cut in FIG. 15-13). (Refer to 87AK51, a determination example of the promotion effect according to the in-effect), the advantageous state is controlled at different ratios according to the effect mode of the promotion effect (for example, the promotion effect according to the variable display result in FIGS. 15-13). (Refer to 87AK51). Hereinafter, an example of a form example of these game machines will be described as another form example.
(本実施の形態の特徴部の前提となる基本説明)
まず、図11〜図13を用いて、後述する特徴部の前提となるパチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御のうち、前述した図2、図4、図5と相違する点について説明する。これら相違点以外については、特徴部の前提となるパチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御は、図1〜図8を用いて説明した前述のパチンコ遊技機1の構成及び制御と基本的に同様である。
(Basic explanation that is a prerequisite for the feature part of this embodiment)
First, with reference to FIGS. 11 to 13, among the basic configurations and controls of the pachinko gaming machine 1, which is a premise of the feature portion described later, the points different from those of FIGS. 2, 4, and 5 described above will be described. .. Except for these differences, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 which is the premise of the feature portion is basically the same as the configuration and control of the pachinko gaming machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 8. The same is true.
図11は、パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図であり、演出制御基板12には、LED制御基板14を介して枠LED9が接続されることに代えて、ランプ制御基板9014を介して遊技効果ランプ909が接続される点が図2との主な相違点である。また、遊技効果ランプ909は、図1の遊技領域周辺部の枠LED9が設けられている箇所に設けられ、遊技効果ランプ909は、LEDを含んで構成されている。 FIG. 11 is a configuration diagram showing various control boards mounted on the pachinko gaming machine, and instead of connecting the frame LED 9 to the effect control board 12 via the LED control board 14, lamp control is performed. The main difference from FIG. 2 is that the game effect lamp 909 is connected via the substrate 9014. Further, the game effect lamp 909 is provided at a place where the frame LED 9 is provided in the peripheral portion of the game area in FIG. 1, and the game effect lamp 909 is configured to include the LED.
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図11に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板9014、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 9014, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ909の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板9014に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 909. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 9014. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.
ランプ制御基板9014は、遊技効果ランプ909を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ909を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ909を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 9014 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 909, drives the game effect lamp 909 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 909 in a mode specified by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板9014といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 9014, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
前述した図3と同様の遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS9021)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9022)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS9023)。 When the CPU 103 that has executed the same game control main process as in FIG. 3 described above receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S9021). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S9022). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S9023).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9024)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9025)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S9024). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S9025). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9026)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S9026). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS9027)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS9027のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S9027). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S9027, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すステップS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S9025 shown in FIG. 12 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S90101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すステップS9027のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S9027 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.
S90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS90110〜S90120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S90101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S90110 to S90120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S90110 to S90120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.
ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S90115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.
ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-processing after opening the jackpot ends.
ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.
(設定値に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定値に関する特徴部について説明する。
(Explanation of the feature part regarding the set value)
Hereinafter, the feature portion related to the set value in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1の主基板11は、図示は省略しているが、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、何れも図示は省略しているが、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチと、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチと、遊技機用枠の開放を検知する開放センサと、が設けられている。なお、本実施の形態における設定値変更状態は、遊技場の係員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 Although not shown, the main board 11 of the pachinko gaming machine 1 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a board case configured to be openable by the first member and the second member. ing. Further, although not shown, the main board 11 has a lock switch for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, and a jackpot which will be described later in the set value change state. A setting changeover switch that functions as a setting switch for changing a set value such as a winning probability (ball output rate) and an open sensor that detects the opening of a gaming machine frame are provided. The set value change state in the present embodiment is also a state in which the staff of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state).
これら錠スイッチ及び設定切替スイッチといった、遊技場の係員等が操作可能な操作部は、設定切替本体部に設けられ、主基板11とともに基板ケース内に収容されている。錠スイッチ及び設定切替スイッチは、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように、基板ケースの背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 Operation units such as these lock switches and setting changeover switches that can be operated by the staff of the amusement park are provided in the setting changeover main body and are housed in the board case together with the main board 11. The lock switch and the setting changeover switch are exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the board case so that the lock switch and the setting changeover switch can be operated without opening the board case.
錠スイッチ及び設定切替スイッチを収容した基板ケースはパチンコ遊技機1の背面に設けられている。したがって、錠スイッチ及び設定切替スイッチは、遊技機用枠を閉鎖した状態では操作が極めて困難あるいは不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチは、遊技場の係員等が所持する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する管理者のみ操作が可能とされている。錠スイッチは、設定キーによって、ONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。本実施の形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 A board case containing a lock switch and a setting changeover switch is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the lock switch and the setting changeover switch are extremely difficult or impossible to operate when the game machine frame is closed, and can be operated by opening the game machine frame using a predetermined door key. .. Further, since the lock switch requires the operation of the setting key possessed by the staff of the game hall or the like, only the administrator who possesses the setting key can operate the lock switch. The lock switch is also a switch capable of performing an ON / OFF switching operation by a setting key. In the present embodiment, a mode in which the door key and the setting key are separate keys is illustrated, but these may be shared by one key.
基板ケースには、設定値やベース値を表示可能な表示モニタが配置されている。表示モニタは、主基板11に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。このように、表示モニタは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面に配置されている。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor capable of displaying set values and base values is arranged on the board case. The display monitor is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case. That is, the display monitor is arranged in front of the main board 11 in the board case when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame is opened. This is the front of the pachinko machine 1 and is different from the front of the pachinko machine 1. As described above, the display monitor is arranged in front of the game board 2 when the back side of the game board 2 is visually recognized when the frame for the game machine is open. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.
表示モニタは、第1表示部、第2表示部、第3表示部、第4表示部を備えている。表示モニタの第1表示部〜第4表示部は、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。表示モニタの第1表示部〜第4表示部は、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯や点滅が可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 The display monitor includes a first display unit, a second display unit, a third display unit, and a fourth display unit. The first display unit to the fourth display unit of the display monitor are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged at the lower right side of the seven segments. .. The first display unit to the fourth display unit of the display monitor can be lit or blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing them in a very short cycle.
パチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置として、例えば遊技領域の左下方位置には、遊技情報表示部が設けられていてもよい。遊技情報表示部には、ラウンド表示器、右打ちランプ、確変ランプ、時短ランプが、まとめて配置されている。ラウンド表示器は、大当り遊技中に、大当り遊技のラウンド数や大当り種別を表示可能である。右打ちランプは、時短状態としての低確高ベース状態や大当り遊技状態といった、遊技球を右遊技領域に向けて打ち出す遊技状態において点灯する。確変ランプは、確変状態であるとき点灯する。時短ランプは、時短状態であるときに点灯する。ラウンド表示器は5個のセグメント(LED)から構成されている。 A game information display unit may be provided as a predetermined position of the game board 2 of the pachinko game machine 1, for example, at a lower left position of the game area. A round display, a right-handed lamp, a probability variation lamp, and a time saving lamp are collectively arranged in the game information display unit. The round display can display the number of rounds of the jackpot game and the jackpot type during the jackpot game. The right-handed lamp lights up in a game state in which the game ball is launched toward the right game area, such as a low-accuracy high-base state as a time-saving state or a big hit game state. The probabilistic lamp lights up when it is in the probabilistic state. The time saving lamp lights up when the time saving state is reached. The round display is composed of 5 segments (LEDs).
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。また、設定値は、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。なお、設定値に応じて出玉率が変われば、例えば、大当りの確率が設定値によって変わっていてもよいし、大当り確率は一定であるものの大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値によって変わっていてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されている。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 is configured such that the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. Further, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the more advantageous the value is for the amusement park side. If the ball output rate changes according to the set value, for example, the jackpot probability may change depending on the set value, and although the jackpot probability is constant, the number of rounds in the jackpot game state changes depending on the set value. May be good. As described above, the pachinko gaming machine 1 is configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.
図14−1(A)及び図14−1(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。このうち、図14−1(A)は変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図14−2(A)は変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであり、設定値毎に乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)に設定されたテーブルである。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルにおける当り判定値も、0〜65535の範囲で特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるものに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 14-1 (A) and 14-1 (B) are explanatory views showing a display result determination table. Of these, FIG. 14-1 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 14-2 (A) shows the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used when the figure is the second special figure is shown. The display result judgment table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit judgment value compared with the random number value MR1 for each set value is set as a variable display result (special figure display result) of a special symbol. Is. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. The hit determination value in the display result determination table is also assigned to the special figure display result in the range of 0 to 65535. The display result judgment table is not limited to the one in which the first special figure and the second special figure use individual display result judgment tables, and the display result judgment common to the first special figure and the second special figure. A table may be used.
設定値が1であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が1であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が1であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が1であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 Among the cases where the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1237 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for judging the display result is 1020 to 1346. Are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1237 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1346. Are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses".
設定値が2であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が2であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が2であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が2であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 Among the cases where the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1253 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the display result when the game state is the probabilistic state in the case where the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, 1020 to Up to 1383 is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "miss". Among the cases where the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1253 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020-1383. Are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses".
設定値が3であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が3であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が3であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が3であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 Among the cases where the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020-1272 is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "miss". Among the cases where the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1429. Is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "miss". Among the cases where the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020-1272 is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "miss". Among the cases where the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1429. Are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses".
設定値が4であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が4であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が4であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が4であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 Among the cases where the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1292 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1487. Are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1292 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1487. Are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses".
設定値が5であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が5であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が5であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が5であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 Among the cases where the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1317 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1556. Is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "miss". Among the cases where the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1317 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1556. Are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses".
設定値が6であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が6であり変動特図が第1特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が6であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。設定値が6であり変動特図が第2特図である場合のうち、遊技状態が確変状態である場合に、表示結果決定用の乱数値MR1と比較される当り判定値は、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられ、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられ、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。 Among the cases where the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1674. Are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses". Among the cases where the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, when the game state is the probabilistic state, the hit judgment value to be compared with the random number value MR1 for determining the display result is 1020 to 1674. Are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "misses".
各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(例えば、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(例えば、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。大当り遊技状態に制御すると決定される確率は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて高くなるように、各表示結果判定テーブルでは、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In each display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are the special figures of "big hit". It is assigned to the display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" and controlled to the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined (for example, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and 1 / when the set value is 4). Compared to 240, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6, the probability that the special figure display result is controlled as a "big hit" and controlled to the big hit gaming state is higher. (For example, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, 1/160 when the set value is 3, 1/140 when the set value is 4, and the set value is When it is 5, it is 1/120, and when the set value is 6, it is 1/100). Each display so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state is higher when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state) than in the normal state or the time saving state. In the result determination table, the determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.
各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態に限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 Depending on each set value, the multiplier of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is different (for example, if the setting value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state). Is 1.5 times, and if the set value is 2, the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the normal state or the time saving state The magnification of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in is not limited to 1.625 times), and the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value. The multiples of the jackpot probability in the above may be set to be constant (for example, 5 times).
各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図14−1(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図14−1(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 In each first special figure display result determination table, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Judgment value is assigned. Specifically, as shown in FIG. 14-1 (A), in the display result determination table for the first special figure, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the gaming state is set to 1/200. On the other hand, in each display result determination table for the second special figure, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the first special regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that the values are the same as those in the display result judgment table for figures. Specifically, as shown in FIG. 14-1 (B), in the display result determination table for the second special figure, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the game state is set to 1/100.
設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態に限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態に限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 Regardless of the set value, the special figure display result is not limited to the form in which the probability determined to control the small hit game state as "small hit" is the same probability, and the special figure display result is displayed according to the set value. The probability of being determined to control the small hit gaming state as a "small hit" may be different. It is not limited to the form in which the probability of being determined to control the small hit game state by setting the special figure display result as "small hit" according to the variable special map is different, and the special figure display result is "small hit" regardless of the variable special map. The probability that it is determined to control the small hit gaming state as "small hit" may be the same probability.
図14−2〜図14−5は、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲を示している。このうち、図14−2は、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。図14−3は、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。図14−4は、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。図14−5は、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルに対応した当り判定値の数値範囲を示している。 14-2 to 14-5 show a numerical range of hit determination values assigned to "big hit" and "small hit" in each display result determination table. Of these, FIG. 14-2 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state. FIG. 14-3 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the display result determination table for the first special figure when the game state is the probability change state. FIG. 14-4 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state. FIG. 14-5 shows the numerical range of the hit determination value corresponding to the display result determination table for the second special figure when the game state is the probability change state.
図14−2に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 As shown in FIG. 14-2, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 102 to 1237 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 to set. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively. In this way, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1 among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, While only the numerical values in the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the numerical value in the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range is ". It is assigned to "big hit". The non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases. Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
また、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値が6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 32767 to 33094 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 102 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value is the case where the set value is 6. In a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346), 32767 is set as a reference value (small hit reference value) of the small hit determination value in the range of 32767 to 33094. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.
図14−3に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 As shown in FIG. 14-3, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values determines the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for. When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 to set. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively. In this way, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probabilistic state, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, when the set value is 1, the common numerical range While only the numerical values in (1020 to 1346) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the numerical value in the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range becomes "big hit". Assigned. The non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases. Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
また、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値が6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the first special figure display result determination table when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 102 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value is the case where the set value is 6. In a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674), 32767 is set as a reference value (small hit reference value) of the small hit determination value in the range of 32767 to 33094. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.
図14−4に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 As shown in FIG. 14-4, in the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 102 to 1237 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 to set. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively. In this way, in the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1 among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, While only the numerical values in the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the numerical value in the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range is ". It is assigned to "big hit". The non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases. Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
また、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 102 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value is the big hit when the set value is 6. In a numerical range different from the range of determination values (1020 to 1346), 32767 is set as a reference value (small hit reference value) for small hit determination values in the range of 32767 to 33421. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.
図14−5に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルでは、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。このように、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、設定値が1の場合は共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 As shown in FIG. 14-5, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is in the probabilistic state, the range of the hit determination values from 1020 to 1346 determines the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for. When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 to set. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively. As described above, in the display result determination table for FIG. 2 when the game state is the probabilistic state, among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535, when the set value is 1, the common numerical range ( While only the numerical values in 1020 to 1346) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the numerical value in the range obtained by adding the non-common numerical range to the common numerical range is assigned to "big hit". Has been done. The non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases. Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
また、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が6の場合に注目すると、この場合に当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the second special figure when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, in this case, 102 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value is the big hit when the set value is 6. In a numerical range different from the range of determination values (1020 to 1674), 32767 is set as a reference value (small hit reference value) for small hit determination values in the range of 32767 to 33421. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.
各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として、可変表示結果を判定するようになっている。 In each display result judgment table, regardless of the game state and the set value, the judgment included in the continuous numerical range of 1 consisting of the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range with the hit judgment value 1020 as a reference. The value is set as the numerical range of the big hit judgment value, and the judgment value included in the continuous numerical range of 1 (common numerical range) based on the hit judgment value of 32767 is used as the small hit judgment regardless of the game state and the set value. The variable display result is judged as the numerical range of the value.
各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 In each display result judgment table, when the fluctuation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is the same). is there. Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the display result judgment table for the second special figure is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).
各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が最も低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、乱数値MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、乱数値MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。こうして、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。図14−1に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as "big hit" is the lowest, and the value of the set value is Judgment values are assigned so that the larger the value, the higher the probability that the special figure display result will be determined as a "big hit" and controlled to the big hit gaming state (big hit probability: setting value 6> setting value 5> setting value 4> setting). Value 3> Set value 2> Set value 1). The CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of the random number value MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 hits the jackpot (big hit) with respect to the special symbol. It is decided to be A to jackpot C). Further, when the random number value MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits, it is determined that the special symbol is a small hit. In this way, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIG. 14-1 indicates the probability of a big hit (ratio) and the probability of a small hit (ratio). Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit game state, but the stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.
パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けている形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、特定の大当り種別が決定されやすくなること等)形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 The setting values that can be set for the pachinko gaming machine 1 are not limited to a total of 6 setting values of 1 to 6, and the setting values that can be set for the pachinko gaming machine 1 are 5 or less. It may be 7 or more. The larger the set value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player (the probability of big hits increases, the specific big hit type can be easily determined, etc.), and the pachinko game is not limited to the form. The smaller the set value set in the machine 1, the more advantageous the player may be.
パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 While the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the game playability itself is not limited to a form that does not change, and the game is played according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. The sex may change. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%, which is the game property (so-called probability variation loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is set in the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through, the game property (so-called V) in which the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special figure Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the small hit are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small while the probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). When the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (in order to execute a predetermined effect each time the game ball passes through the predetermined area). When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (for controlling the game state to the probability change state or the jackpot game state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch).
次に、設定値に関する特徴部における遊技制御メイン処理内の処理について説明する。図14−6は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理内にて行われる処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理内の処理は、例えば図3に示す遊技制御メイン処理において、割込禁止に設定されてから、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等の初期設定が行われた後に実行されればよい。 Next, the processing in the game control main processing in the feature unit related to the set value will be described. FIG. 14-6 is a flowchart showing an example of the processing performed in the game control main processing executed by the CPU 103. The processing in the game control main processing is, for example, in the game control main processing shown in FIG. 3, after the interrupt is set to prohibit, the stack pointer is set, the built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc. ), The setting for making the RAM 102 accessible, and the like may be executed after the initial setting is performed.
遊技制御メイン処理内の処理を開始すると、CPU103は、先ず、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(ステップS1A)。なお、ステップS1Aの処理の前には、所定条件に応じてRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグをクリアする処理が行われていればよい。 When the processing in the game control main processing is started, the CPU 103 first determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (Step S1A). Before the process of step S1A, a process of clearing the RAM clear flag indicating that the RAM clear process has been executed according to a predetermined condition may be performed.
クリアスイッチがONである場合(ステップS1A;Yes)は、RAMクリアフラグをセットして(ステップS2A)ステップS3Aの処理に進み、クリアスイッチがOFFである場合(ステップS1A;No)は、ステップS2Aの処理を実行せずにステップS3Aに進む。 When the clear switch is ON (step S1A; Yes), the RAM clear flag is set (step S2A) and the process proceeds to step S3A. When the clear switch is OFF (step S1A; No), step S2A The process proceeds to step S3A without executing the process of.
ステップS3AにおいてCPU103は、錠スイッチがONであるか否かを判定する(ステップS3A)。錠スイッチがONである場合(ステップS3A;Yes)は、更に開放センサがONであるか否かを判定する(ステップS4A)。開放センサがONである場合、つまり、錠スイッチがON且つ遊技機用枠が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(ステップS4A;Yes)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5A)。 In step S3A, the CPU 103 determines whether or not the lock switch is ON (step S3A). When the lock switch is ON (step S3A; Yes), it is further determined whether or not the release sensor is ON (step S4A). When the release sensor is ON, that is, when the pachinko game machine 1 is started with the lock switch ON and the game machine frame open (step S4A; Yes), is the RAM clear flag set? Whether or not it is determined (step S5A).
RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップS5A)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(ステップS6A)を実行してステップS8Aの処理に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップA5A;No)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(ステップS7A)を実行してステップS8Aの処理に進む。なお、錠スイッチがOFFである場合(ステップS3A;No)や開放センサがOFFである場合(ステップS4A;No)は、そのままステップS8Aの処理に進む。 When the RAM clear flag is set (step S5A), the set value change process (step S6A) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed to proceed to the process of step S8A. When the RAM clear flag is not set (step A5A; No), the set value confirmation process (step S7A) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed to perform the process of step S8A. move on. If the lock switch is OFF (step S3A; No) or the release sensor is OFF (step S4A; No), the process proceeds to step S8A as it is.
設定値変更処理は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチとクリアスイッチとをONとすることで行われる処理である。設定値変更処理では、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信する処理、設定切替スイッチの操作に基づいて、RAM102におけるアドレスF001の内容を、仮の設定値として更新する処理、錠スイッチの状態に応じて仮の設定値を実際の設定値としてRAM102におけるアドレスF000に更新記憶する処理、および演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信する処理が行われる。 The setting value change process is performed by turning on the lock switch and the clear switch while the gaming machine frame is open when the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted. This is the process to be performed. In the set value change process, a process of transmitting a set value change start notification command to the effect control board 12, a process of updating the content of the address F001 in the RAM 102 as a temporary set value based on the operation of the setting changeover switch, Depending on the state of the lock switch, a process of updating and storing a temporary set value as an actual set value at the address F000 in the RAM 102 and a process of transmitting a set value change end notification command to the effect control board 12 are performed.
設定値確認処理は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで行われる処理である。設定値確認処理では、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信する処理、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタにおいて開始し、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する処理、錠スイッチの状態に応じて当該表示等を終了し、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信する処理が行われる。 In the set value confirmation process, when the power of the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on (the clear switch is off) with the gaming machine frame open. It is a process performed by doing. In the set value confirmation process, a process of transmitting a set value confirmation start notification command to the effect control board 12, a display of the set value stored in the address F000 in the RAM 102 is started on the display monitor, and the pachinko gaming machine 1 is provided. The process of outputting a security signal to a management device such as a management computer of a game hall via a terminal board (not shown), the display or the like is terminated according to the state of the lock switch, and the setting is set for the effect control board 12. The process of sending the value confirmation end notification command is performed.
なお、設定値変更処理や設定値確認処理では、それぞれの処理の開始時から第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B及びラウンド表示器の点灯と、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B及び右打ちランプの点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の係員等が、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっていればよい。また、ラウンド表示器を構成するセグメントの点灯パターンは、複数の大当り種別のいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は任意の態様であってよい。また、ラウンド表示器を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 In the set value change process and the set value confirmation process, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the round indicator are lit from the start of each process, and the first hold indicator 25A, By starting the second hold display 25B and the blinking of the right-handed lamp, the player, the staff of the game hall, etc. are changing or setting the set value of the pachinko game machine 1 from the front side of the pachinko game machine 1. It suffices if it is possible to recognize that the value is being confirmed. Further, the lighting pattern of the segment constituting the round display may be any mode as long as it does not correspond to any of the plurality of jackpot types. Further, the segments constituting the round display may be lit in different modes at the start of the set value change process and the start of the set value confirmation process.
ステップS8AにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(ステップS9A)を実行するか)否かを判定する(ステップS8A)。RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップS8A;Yes)はRAMクリア処理(ステップS9A)を実行した後にステップS10Aに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップS8A;No)はRAMクリア処理(ステップS9A)を実行せずにステップS10Aに進む。そして、CPU103は、その他の処理として、例えばRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じて、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したのか、電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したのかを判定し、それぞれに応じた処理を行い(ステップS10A)、遊技制御メイン処理内の処理を終了する。 In step S8A, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared (whether or not the RAM clear process (step S9A) is executed) when the pachinko gaming machine 1 is started this time. (Step S8A). If the RAM clear flag is set (step S8A; Yes), the RAM clear process (step S9A) is executed and then the process proceeds to step S10A. If the RAM clear flag is not set (step S8A; No), the RAM is cleared. The process proceeds to step S10A without executing the process (step S9A). Then, as another process, for example, depending on whether or not the RAM clear flag is set, the CPU 103 recovers whether the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start or in a state before the power failure (starts by a hot start). ), Perform processing according to each (step S10A), and end the processing in the game control main processing.
RAMクリア処理では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納される先頭のアドレス(F000)以外のアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理が行われる。なお、RAMクリア処理においては、設定値以外のデータをクリアするのではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部048AKではアドレスF000〜FXXXのうちのF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 In the RAM clear processing, data other than the set value and the RAM clear flag is cleared by storing "00H" in an address other than the first address (F000) in which the set value set in the pachinko gaming machine 1 is stored. Processing is done. In the RAM clear processing, instead of clearing data other than the set value, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the predetermined address of the RAM 102 (address F000 in the feature unit 048AK of the present embodiment). It may be possible to clear only the game information stored in (F003 or later of ~ FXXX).
なお、ステップS10Aの処理には、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタを構成する全セグメントを点滅させる処理が含まれる。その他、一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタを構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。また、当該遊技制御メイン処理内の処理には、例えば、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する処理が含まれていてもよい。さらに、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタを構成する第1表示部、第2表示部、第3表示部、第4表示部のそれぞれにおいて「E.」を表示する処理を行ってもよい。また、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し、以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)表示モニタ、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bによるエラーの発生報知を実行してもよい。 The process of step S10A includes a process of blinking all the segments constituting the display monitor for a period (for example, 5 seconds) of the cold start notification timer at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. In addition, only a part of the segments may be blinked, or at least a part of all the segments constituting the display monitor may be turned on. Further, in the processing in the game control main processing, for example, based on the fact that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormality error), the recovery from the power failure during the setting change, and the like. A process of transmitting an error designation command according to an abnormality of the set value to the effect control board 12 may be included. Further, as a notification (error notification) of the occurrence of an abnormal setting value error or recovery from a power failure during setting change, the first display unit, the second display unit, the third display unit, and the fourth display that constitute the display monitor are displayed. A process of displaying "E." may be performed in each of the parts. Further, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and manages the game hall via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a computer, and thereafter, the CPU 103 displays until the pachinko game machine 1 is turned off (until the power of the pachinko game machine 1 is turned off by the operation of a clerk at the game hall). The occurrence notification of an error by the monitor, the first special symbol display device 4A, and the second special symbol display device 4B may be executed.
遊技制御メイン処理内の処理では、ステップS3Aにて錠スイッチがONであると判定されてから、ステップS4Aにて開放センサがOFFであると判定された場合に、遊技機用枠の開放が検知されずに錠スイッチの操作が検知されたことから、演出制御基板12に対してエラー指定コマンドを送信するとともに、表示モニタなどによるエラー報知を行うようにしてもよい。ステップS10Aの処理には、演出制御基板12に対して設定値通知コマンドを送信する処理が含まれていてもよい。設定値通知コマンドは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かにかかわらず、ステップS10Aの処理により、主基板11から演出制御基板12に対して送信されてもよい。これにより、演出制御基板12の側では、パチンコ遊技機1の電源投入時に、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かにかかわらず、その設定値を特定可能に記憶しておくことができる。 In the process in the game control main process, when the lock switch is determined to be ON in step S3A and then the release sensor is determined to be OFF in step S4A, the opening of the game machine frame is detected. Since the operation of the lock switch is detected without this, an error designation command may be transmitted to the effect control board 12 and an error notification may be performed by a display monitor or the like. The process of step S10A may include a process of transmitting a set value notification command to the effect control board 12. The set value notification command may be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the process of step S10A regardless of whether or not the set value in the pachinko gaming machine 1 has been changed. As a result, on the side of the effect control board 12, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the set value can be identifiable and stored regardless of whether or not the set value of the pachinko game machine 1 is changed. it can.
異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合などには、表示モニタ、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bによるエラーの発生報知を実行することで、遊技場の係員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となる。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰などを、遊技場の管理装置においても認識可能にすることで、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになる。 When an abnormal set value is set or when the setting value is being changed and the power is restored, the display monitor, the first special symbol display device 4A, and the second special symbol display device 4B notify the occurrence of an error. By executing the above, the staff of the game hall can recognize that the pachinko game machine 1 has recovered from the occurrence of an error or the power failure during the change of the set value from both the front side and the back side of the pachinko game machine 1. .. In addition, the security of the pachinko gaming machine 1 can be improved by making it possible for the management device of the amusement park to recognize the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 and the recovery from the power failure while changing the set value. Will be.
以上のように、パチンコ遊技機1が備える表示結果判定テーブルは、図14−1に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2〜6のいずれかである場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1以外の場合)は、1238から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2〜6のいずれかである場合は、当たり判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As described above, the display result determination table included in the pachinko gaming machine 1 is, as shown in FIG. 14-1, up to 1020 to 1237 of the hit determination values regardless of the set values set in the pachinko gaming machine 1. The range of is set as a common numerical range of the jackpot judgment value. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 2 to 6 (when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1), the value corresponding to each set value is set from 1238. The range up to is set as a non-common numerical range of the jackpot judgment value. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 2 to 6, the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit judgment value are continuous with the hit judgment value 1020 as the big hit reference value. Since it is set to be in a numerical range, when determining whether or not it is controlled to the jackpot gaming state, the value of the random number MR1 is the maximum value of the non-common numerical range corresponding to each set value from 1020. It suffices to judge whether or not it is within the numerical range up to. As a result, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls in an advantageous state.
0〜65535の範囲内における大当り判定値の数値範囲は、1020を基準値とした1箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して、乱数値MR1が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)の判定を複数回実行する必要がない。これにより、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Since the numerical range of the jackpot judgment value within the range of 0 to 65535 is set at one place with 1020 as the reference value, it is disturbed as compared with the case where a plurality of numerical ranges of the advantageous state judgment value are provided. It is not necessary to determine whether or not the numerical value MR1 is within the numerical range of the jackpot determination value (whether or not to control the jackpot gaming state) multiple times. As a result, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls in an advantageous state.
図14−1に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、当り判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、1020から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び1020から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよい。これにより、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As shown in FIG. 14-1, in the display result determination table, the jackpot determination is performed using the hit determination value of 1020 as the jackpot reference value regardless of whether the game state is the normal state, the time saving state, or the probability variation state. Since the common numerical range and the non-common numerical range of the values are set to be continuous numerical ranges, when determining whether or not the jackpot game state is controlled, the value of the random number value MR1 is set. Whether it is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range according to the normal state or the time saving state, and whether it is within the range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range according to the probabilistic state. It may be judged whether or not. As a result, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the jackpot gaming state.
図14−1に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。そこで、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As shown in FIG. 14-1, in the display result judgment table, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. (While the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the first special figure display result judgment table is 328, the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table The number of judgment values included in the numerical range of is 655, which is about twice.) On the other hand, in the numerical range of the small hit judgment value itself, 32767 is set as a reference value (small hit reference value). Therefore, when determining whether or not the small hit game state is controlled, the value of the random number MR1 is within the numerical range from 32767 to the maximum value of the small hit determination value according to the fluctuation special chart. It suffices to judge whether or not it is. As a result, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the small hit game state.
図14−1に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲(32767〜33094または、32767〜33421)に設定されている。そこで、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよい。これにより、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As shown in FIG. 14-1, the numerical range of the small hit determination value in the display result determination table is the set value set in the pachinko gaming machine 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. It is set to a numerical range (32767 to 33094 or 32767 to 33421) different from the numerical range of the judgment value of the jackpot when it is 6. Therefore, when determining whether or not the jackpot game state is controlled, it is determined whether or not the random number value MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range corresponding to each set value. When determining whether or not the small hit game state is controlled, the random number value MR1 is within the range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hit determination value according to the fluctuation special chart. It may be determined whether or not. As a result, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the big hit game state and the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the small hit game state.
(特徴部87AK〜89AKに関する説明)
図15−1は、特徴部87AK〜89AKに関し、画像表示装置5における画面表示の構成例87AKP0を示している。構成例87AKP0において、画像表示装置5の画面上には、アクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2が設けられている。アクティブ表示エリア87AKA1では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第1保留表示エリア87AKB1では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第2保留表示エリア87AKB2では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。第1保留表示エリア87AKB1における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア87AKB2における保留表示は「第2保留表示」とも称される。
(Explanation of feature parts 87AK to 89AK)
FIG. 15-1 shows a configuration example 87AKP0 of the screen display in the image display device 5 with respect to the feature units 87AK to 89AK. In the configuration example 87AKP0, an active display area 87AKA1, a first hold display area 87AKB1, and a second hold display area 87AKB2 are provided on the screen of the image display device 5. In the active display area 87AKA1, active display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display during execution. In the first hold display area 87AKB1, the hold display is performed by displaying the effect image corresponding to the variable display in which the execution is held according to the number of the first hold storages. In the second hold display area 87AKB2, hold display is performed by displaying an effect image corresponding to the variable display in which execution is held, according to the number of second hold storages. As described above, in the active display area 87AKA1, the first hold display area 87AKAB1, and the second hold display area 87AKAB2, active display and hold display which are specific displays based on the information related to the variable display are possible. The hold display in the first hold display area 87AKB1 is also referred to as "first hold display", and the hold display in the second hold display area 87AKB2 is also referred to as "second hold display".
第1保留表示エリア87AKB1は、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第1保留表示エリア87AKB1には、第1保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特図ゲームに対応した第1保留記憶数が増加する。このとき、第1保留表示エリア87AKB1にて他の第1保留表示がなければ、第1保留表示エリア87AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア87AKB1に他の第1保留表示があれば、第1保留表示エリア87AKB1で他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第1保留表示エリア87AKB1にて1または複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示エリア87AKB1で保留番号が「1」に対応した右端の表示部位にて、第1保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示があれば、それらの第1保留表示を、消去した表示部位の方向である右側に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示エリア87AKB1では、第1保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第1特図ゲームに対応する第1保留表示が可能である。また、第1保留表示エリア87AKB1では、保留表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に関する対応表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示に含まれる第1保留表示を行うことができる。 The display area of the first hold display area 87AKB1 may be configured so that, for example, the first hold display is right-justified. In the first hold display area 87AKB1, four display parts corresponding to the upper limit of the first hold storage number "4" are provided, and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the right end. , "4" may be associated with it. Based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening, the number of first reserved memories corresponding to the first special figure game is increased. At this time, if there is no other first hold display in the first hold display area 87AKB1, the increased first hold is made at the rightmost display portion corresponding to the hold number "1" in the first hold display area 87AKB1. As a hold display corresponding to the number of stored items, a display of an effect image showing a new first hold display is added. If there is another 1st hold display in the 1st hold display area 87AKB1, the display is hidden to the left of the display part where the other 1st hold display is performed in the 1st hold display area 87AKB1. In the part (display part corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"), the effect image showing a new first hold display as the hold display corresponding to the increased first hold storage number. Add a display. When there is one or more first hold displays in the first hold display area 87AKB1 and a new first special figure game is started, the hold number corresponds to "1" in the first hold display area 87AKB1. At the rightmost display part, the first hold display is erased (digested). At this time, if there is a first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers "2" to "4", those first hold displays are moved to the right side in the direction of the erased display part ( Shift). As described above, in the first hold display area 87AKB1, the first hold display corresponding to the first special figure game whose execution is still held without being started is possible according to the first hold storage number. Further, in the first hold display area 87AKB1, by displaying the effect image to be the hold display image, the first hold display included in the hold display corresponding to the variable display that has not been started is displayed as the corresponding display related to the variable display. It can be carried out.
第2保留表示エリア87AKB2は、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第2保留表示エリア87AKB2には、第2保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第2特図ゲームに対応した第2保留記憶数が増加する。このとき、第2保留表示エリア87AKB2にて他の第2保留表示がなければ、第2保留表示エリア87AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア87AKB2に他の第2保留表示があれば、第2保留表示エリア87AKB2で他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号が「2」〜「4」のいずれかに対応した表示部位)にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第2保留表示エリア87AKB2にて1または複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示エリア87AKB2で保留番号が「1」に対応した左端の表示部位にて、第2保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示があれば、それらの第2保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示エリア87AKB2では、第2保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第2特図ゲームに対応する第2保留表示が可能である。また、第2保留表示エリア87AKB2では、保留表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に関する対応表示として、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示に含まれる第2保留表示を行うことができる。 The second hold display area 87AKB2 may be configured as a display area so that, for example, the second hold display is left-justified. In the second hold display area 87AKB2, four display parts corresponding to the upper limit of the second hold storage number "4" are provided, and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the left end. , "4" may be associated with it. Based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, the number of second reserved memories corresponding to the second special figure game increases. At this time, if there is no other second hold display in the second hold display area 87AKB2, the increased second hold is displayed at the leftmost display portion corresponding to the hold number "1" in the second hold display area 87AKB2. As a hold display corresponding to the number of stored items, a display of an effect image showing a new second hold display is added. If there is another second hold display in the second hold display area 87AKB2, the display is hidden to the right of the display part where the other second hold display is performed in the second hold display area 87AKB2. A production image showing a new second hold display as a hold display corresponding to the increased second hold storage number at the part (display part corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). Add a display. When there is one or more second hold displays in the second hold display area 87AKB2 and a new second special figure game is started, the hold number corresponds to "1" in the second hold display area 87AKB2. At the leftmost display part, the second hold display is erased (digested). At this time, if there is a second hold display in the display part corresponding to the other hold numbers "2" to "4", those second hold displays are moved to the left side in the direction of the erased display part ( Shift). As described above, in the second hold display area 87AKB2, the second hold display corresponding to the second special figure game whose execution is still held without being started is possible according to the second hold storage number. Further, in the second hold display area 87AKB2, by displaying the effect image that becomes the hold display image, the second hold display included in the hold display corresponding to the variable display that has not been started is displayed as the corresponding display related to the variable display. It can be carried out.
アクティブ表示エリア87AKA1では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア87AKB1にて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。また、アクティブ表示エリア87AKA1では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア87AKB2にて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。アクティブ表示エリア87AKA1では、アクティブ表示画像となる演出画像を表示することにより、可変表示に関する対応表示として、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を行うことができる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。 In the active display area 87AKA1, in response to the start of the first special figure game, the active display corresponding to the first hold display erased (digested) in the first hold display area 87AKAB1 is started. Further, in the active display area 87AKA1, in response to the start of the second special figure game, the active display corresponding to the second hold display erased (digested) in the second hold display area 87AKAB2 is started. In the active display area 87AKA1, by displaying the effect image that becomes the active display image, the active display corresponding to the variable display being executed can be performed as the corresponding display related to the variable display. The first hold display, the second hold display, and the active display may have the same color and pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. The display mode of the active display may change to a display mode different from that of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.
構成例87AKP0における画像表示装置5の画面上には、第1保留表示エリア87AKB1と第2保留表示エリア87AKB2との間に、アクティブ表示エリア87AKA1が配置されている。これに対し、アクティブ表示エリア87AKA1や、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2は、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。例えばアクティブ表示エリア87AKA1の配置は変更せずに、第1保留表示エリア87AKB1と第2保留表示エリア87AKB2とを入れ替えて配置したものでもよい。 On the screen of the image display device 5 in the configuration example 87AKP0, the active display area 87AKA1 is arranged between the first hold display area 87AKB1 and the second hold display area 87AKB2. On the other hand, the active display area 87AKA1, the first hold display area 87AKAB1, and the second hold display area 87AKAB2 may be arranged at arbitrary positions on the screen of the image display device 5. For example, the arrangement of the active display area 87AKA1 may not be changed, and the first reserved display area 87AKAB1 and the second reserved display area 87AKA2 may be interchanged and arranged.
特徴部87AK〜89AKでは、予告演出の一例として、「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。「アクティブ表示変化」の予告演出は、実行が開始された可変表示に対応して、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示の表示態様を変化させ、変化後の表示態様に応じた割合で、実行が開始された可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。「アクティブ表示変化」の予告演出では、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示色が、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれかなど)へと変化する。アクティブ表示の表示色といった、遊技者が認識可能な表示態様の変化により、所定割合で大当り遊技状態に制御されることを示唆できればよい。なお、表示柄、メッセージ、キャラクタなどを示す演出画像が用いられたアクティブ表示の場合に、任意の表示態様が、通常時とは異なる表示態様に変化可能としてもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、変化予告あるいは変化演出とも称する。 In the feature units 87AK to 89AK, as an example of the advance notice effect, the advance notice effect of "active display change" is executed. The notice effect of "active display change" changes the display mode of the active display in the active display area 87AKA1 in response to the variable display whose execution has started, and the execution starts at a rate according to the display mode after the change. It is announced that the display result of the variable display will be "big hit" and will be controlled to the big hit game state. In the "active display change" notice effect, the display color of the active display corresponding to the variable display during execution is a specific color (for example, blue, green, or red) different from the predetermined color (for example, white) in the normal state. ). It suffices to suggest that the jackpot game state is controlled at a predetermined ratio by changing the display mode that the player can recognize, such as the display color of the active display. In the case of active display using an effect image showing a display pattern, a message, a character, or the like, any display mode may be changed to a display mode different from the normal display mode. The notice effect of "active display change" is also referred to as change notice or change effect.
変化演出となる「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される前には、示唆演出が実行される。示唆演出は、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する。示唆演出が実行された後には、変化演出が実行される場合もあれば、変化演出が実行されない場合もある。このように、示唆演出が実行された後には、アクティブ表示の表示態様が変化する場合と、アクティブ表示の表示態様が変化しない場合とがある。示唆演出のうちには、ガセ示唆演出が含まれている。ガセ示唆演出を実行した後には、変化演出が実行されないことにより、アクティブ表示の表示態様が変化しない。示唆演出は、変化演出が実行されるか実行されずにガセ示唆演出となるかにかかわらず、共通の演出態様で実行可能であればよい。これにより、示唆演出が終わるまでは、アクティブ表示の表示態様が変化するか否かを遊技者が判別できないようにすればよい。変化演出の前には示唆演出が実行される一方で、示唆演出が実行された後には変化演出が実行されないガセ示唆演出の場合がある点において、示唆演出と変化演出は別個の演出となっている。示唆演出は、例えばアクティブ表示エリア87AKA1にキャラクタの演出画像を表示するといった、アクティブ表示の表示態様を一時的に変化させる演出態様で実行されてもよい。ただし、示唆演出により変化させたアクティブ表示の表示態様は、変化演出により変化させたアクティブ表示の表示態様とは異なり、表示態様の変化が未確定であるので、例えば通常時における白色表示に戻るか、白色表示とは異なる特定色表示への変化が確定するかを、示唆演出の実行中に判別することは不可能または困難であればよい。 The suggestion effect is executed before the advance notice effect of "active display change" which is the change effect is executed. The suggestion effect suggests that the display mode of the active display changes. After the suggestion effect is executed, the change effect may or may not be executed. As described above, after the suggestion effect is executed, the display mode of the active display may change or the display mode of the active display may not change. The suggestion effect includes a Gase suggestion effect. Since the change effect is not executed after the Gase suggestion effect is executed, the display mode of the active display does not change. The suggestion effect may be executed in a common effect mode regardless of whether the change effect is executed or not executed and the suggestion effect is not executed. As a result, the player may not be able to determine whether or not the display mode of the active display changes until the suggestion effect is completed. The suggestion effect and the change effect are separate effects in that the suggestion effect is executed before the change effect, but the change effect is not executed after the suggestion effect is executed. There is. The suggestion effect may be executed in an effect mode that temporarily changes the display mode of the active display, for example, displaying an effect image of the character in the active display area 87AKA1. However, the display mode of the active display changed by the suggestion effect is different from the display mode of the active display changed by the change effect, and the change of the display mode is undecided. , It may be impossible or difficult to determine during the execution of the suggestion effect whether the change to the specific color display different from the white display is confirmed.
図15−2は、特徴部87AK〜89AKに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第1特図ゲームや第2特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。特徴部87AK〜89AKに関する複数の変動パターンには、非リーチ(ハズレ)、リーチ(ハズレ)、大当りのいずれかに対応した変動パターンが含まれている。非リーチ(ハズレ)は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。リーチ(ハズレ)は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。大当りは、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。非リーチ(ハズレ)に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、リーチ(ハズレ)に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、大当りに対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。リーチ変動パターンや大当り変動パターンには、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後に可変表示の表示結果が停止表示される「ノーマル」の変動パターンと、ノーマルリーチとなるリーチ演出を実行した後にスーパーリーチとなるリーチ演出に発展し、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行してから可変表示の表示結果が停止表示される「スーパー」の変動パターンとが含まれている。スーパーリーチとなるリーチ演出には、互いに演出態様が異なるスーパーAとスーパーBのリーチ演出がある。 FIG. 15-2 shows a configuration example of a variation pattern relating to the feature portions 87AK to 89AK. These fluctuation patterns may be prepared in advance so as to be usable in place of a part or all of the fluctuation patterns in the above-described embodiment or together with a part or all of the fluctuation patterns in the above-mentioned embodiment. The plurality of fluctuation patterns differ in the special figure fluctuation time and the variable display mode of the decorative symbol. The special figure fluctuation time is the time required from the start of the variable display of the special symbol to the stop display of the confirmed special symbol in the special figure game such as the first special figure game and the second special figure game. The plurality of fluctuation patterns relating to the feature portions 87AK to 89AK include fluctuation patterns corresponding to any of non-reach (loss), reach (loss), and jackpot. Non-reach (loss) is a case where the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol is "non-reach loss". Reach (loss) is a case where the fixed decorative symbol of the reach combination that is not the jackpot combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss". The jackpot is a case where the fixed decorative symbol of the jackpot combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol, and the display result of the variable display of the decorative symbol is "big hit". The fluctuation pattern corresponding to non-reach (loss) is a non-reach fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to reach (loss) is a reach fluctuation pattern, and the fluctuation pattern corresponding to a jackpot is a jackpot fluctuation pattern. The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are also collectively referred to as a loss fluctuation pattern. The reach fluctuation pattern and the jackpot fluctuation pattern include a "normal" fluctuation pattern in which the display result of the variable display is stopped and displayed after the reach effect that becomes the normal reach is executed, and a super reach after the reach effect that becomes the normal reach is executed. It includes a variation pattern of "super" in which the display result of the variable display is stopped and displayed after the reach effect that develops into the reach effect and becomes the super reach is executed. The reach production that becomes the super reach includes the reach production of Super A and Super B, which have different production modes.
図15−3は、変動パターンの決定例を示している。変動パターンの決定例は、図15−3(A)に示す大当り変動パターン決定例87AK01と、図15−3(B1)に示すハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02と、図15−3(B2)に示すハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03とを含んでいる。大当り変動パターン決定例87AK01は、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に対応している。ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02は、時短制御が行われない通常状態にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に対応している。ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03は、時短制御が行われる時短状態にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に対応している。特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合、あるいは時短制御が行われない通常時に「ハズレ」となる場合、時短制御が行われる時短中に「ハズレ」となる場合に応じて、選択された変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時やハズレ時の変動パターンが決定される。変動パターンを決定するときには、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、特別図柄プロセス処理のステップS101にて始動入賞判定処理が実行されたときに、抽出された乱数値を記憶可能である。演出制御用CPU120は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に変動パターン決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、「ハズレ」となる場合にリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 15-3 shows an example of determining the fluctuation pattern. Examples of determining the variation pattern are the jackpot variation pattern determination example 87AK01 shown in FIG. 15-3 (A), the loss variation pattern determination example (normal time) 87AK02 shown in FIG. 15-3 (B1), and FIG. It includes 87AK03, which is an example of determining the loss fluctuation pattern shown in B2) (during a short time). The jackpot fluctuation pattern determination example 87AK01 corresponds to the case where the display result of the variable display is “big hit”. Loss fluctuation pattern determination example (normal time) 87AK02 corresponds to the case where the display result of the variable display becomes “loss” in the normal state where the time reduction control is not performed. Loss fluctuation pattern determination example (during time reduction) 87AK03 corresponds to a case where the display result of the variable display becomes "loss" in the time reduction state in which the time reduction control is performed. In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, when the display result of the variable display becomes a "big hit" or when the time reduction control is not performed and the time reduction control becomes "missing", the time reduction control is performed. The fluctuation pattern at the time of big hit or loss is determined by using the selected fluctuation pattern determination table according to the case where “loss” occurs during the time reduction performed. When determining the variation pattern, numerical data indicating a random number value for determining the variation pattern is read from the variation random number buffer. The random number buffer for variation can store the extracted random number value when the start winning determination process is executed in step S101 of the special symbol process process. The effect control CPU 120 compares the random number value for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation with the determination value preset in the selected variation pattern determination table. Then, among the range of the determination values assigned for each variation pattern, the variation pattern to be used is determined according to the determination result of which range includes the random number value for determining the variation pattern. It should be noted that, by a process separate from the determination of the fluctuation pattern, it may be determined whether or not the reach mode is adopted in the case of “loss”.
大当り変動パターン決定例87AK01において、変動パターンPA3−2、PA3−3といった、「スーパー」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数は、変動パターンPA3−1といった、「ノーマル」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに決定値が割り当てられている。これに対し、ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02やハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03において、変動パターンPA2−1といった、「ノーマル」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数は、変動パターンPA2−2、PA2−3といった、「スーパー」の変動パターンに対して割り当てられた決定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに決定値が割り当てられている。これにより、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されてから可変表示の表示結果が停止表示されるときには、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されてもスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されずに可変表示の表示結果が停止表示されるときよりも、大当り期待度(大当り信頼度)が高くなる。 In the jackpot fluctuation pattern determination example 87AK01, the number of determination values assigned to the fluctuation patterns of "super" such as fluctuation patterns PA3-2 and PA3-3 is the fluctuation pattern of "normal" such as fluctuation pattern PA3-1. Decision values are assigned to each variation pattern so that the number of decision values is greater than the number of decision values assigned to. On the other hand, in the loss fluctuation pattern determination example (normal time) 87AK02 and the loss fluctuation pattern determination example (time reduction medium) 87AK03, the number of determination values assigned to the “normal” fluctuation pattern such as the fluctuation pattern PA2-1. Is assigned a determination value to each variation pattern so as to be larger than the number of determination values assigned to the variation patterns of "super" such as variation patterns PA2-2 and PA2-3. As a result, when the display result of the variable display is stopped and displayed after the reach effect that becomes the super reach is executed, the reach effect that becomes the super reach is not executed even if the reach effect that becomes the normal reach is executed, and the variable display is displayed. The jackpot expectation (big hit reliability) is higher than when the display result is stopped and displayed.
ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02では、第1保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた決定値の個数が異なる変動パターンが含まれるように設定されてもよい。このような設定により、第1保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間(特図変動時間)を異ならせることができればよい。第1保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03では、第2保留記憶数が0、1、または2以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた決定値の個数が異なる変動パターンが含まれるように設定されてもよい。このような設定により、第2保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間(特図変動時間)を異ならせることができればよい。第2保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03では、ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02と比較して、特図変動時間が長い変動パターンよりも特図変動時間が短い変動パターンに割り当てられた決定値の個数が多くなるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。これにより、時短制御が行われる時短中であるときに、時短制御が行われない通常時よりも、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができればよい。 Loss fluctuation pattern determination example (normal time) In 87AK02, the number of assigned determination values differs depending on which value the first reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. May be set to include. With such a setting, it is sufficient that the average variable display time (special symbol variation time) of the special symbol or the decorative symbol can be made different according to the first reserved storage number. When the first reserved storage number is equal to or more than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time can be shortened as compared with the case where the first reserved storage number is less than the predetermined value. A determined value may be assigned to the fluctuation pattern. Loss fluctuation pattern determination example (during time reduction) In 87AK03, the number of assigned determination values differs depending on which value is 0, 1, or 2 or more in the second reserved storage number. May be set to include. With such a setting, it is sufficient that the average variable display time (special symbol variation time) of the special symbol or the decorative symbol can be made different according to the second reserved storage number. When the second reserved storage number is equal to or more than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time can be shortened as compared with the case where the second reserved storage number is less than the predetermined value. A determined value may be assigned to the fluctuation pattern. In the loss variation pattern determination example (during time reduction) 87AK03, the determination assigned to the variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern in which the special figure variation time is long as compared with the loss variation pattern determination example (normal time) 87AK02. A determined value may be assigned to each fluctuation pattern so that the number of values increases. As a result, it is sufficient that the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be shortened when the time reduction control is performed during the time reduction, as compared with the normal time when the time reduction control is not performed.
時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、通常時に第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、第2保留記憶数にかかわらず、第1保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、通常時に第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、第2保留記憶数にかかわらず、特図ゲームを開始する時点における第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2保留記憶数にかかわらずハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、通常時に第2特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ハズレ変動パターン決定例(通常時)87AK02における「第1保留記憶数」を「第2保留記憶数」に読み替えて、第2保留記憶数に応じたテーブルデータを参照することで、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the normal time when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the execution of the special figure game using the second special figure is started in the normal time and the display result of the variable display becomes "missing", the first reserved storage number is set regardless of the second reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as when the value is a predetermined value (for example, “0”). Alternatively, if the execution of the special figure game using the second special figure is started at normal times and the display result of the variable display becomes "missing", the special figure game is started regardless of the second reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the first reserved storage number at the time point. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, an example of determining the loss fluctuation pattern regardless of the second reserved storage number. (Normal time) The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data to which the determination value is assigned differently from 87AK02. Alternatively, if the execution of the special figure game using the second special figure is started in the normal time and the display result of the variable display becomes "miss", the "first hold" in the loss fluctuation pattern determination example (normal time) 87AK02. The fluctuation pattern may be determined by replacing "the number of stored memories" with "the number of second reserved stored items" and referring to the table data corresponding to the second number of reserved stored items.
時短制御が行われる時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、時短中に第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始する場合には、第2保留記憶数が0になっている。そのため、時短中に第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、第1保留記憶数にかかわらず、第2保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1保留記憶数にかかわらずハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、時短中に第1特図を用いた特図ゲームの実行を開始して可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ハズレ変動パターン決定例(時短中)87AK03における「第2保留記憶数」を「第1保留記憶数」に読み替えて、第1保留記憶数に応じたテーブルデータを参照することで、変動パターンの決定が行われてもよい。 During the time reduction when the time reduction control is performed, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special figure game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is shortened. There is a high possibility that it will be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the execution of the special figure game using the first special figure is started during the time saving, the second reserved storage number is 0. Therefore, if the execution of the special figure game using the first special figure is started during the time saving and the display result of the variable display becomes "missing", the second reserved storage number is irrespective of the first reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as when is a predetermined value (for example, “0”). Alternatively, the variation pattern may be determined by referring to the table data in which the allocation of the determination value is different from that of the loss variation pattern determination example (during the time saving) 87AK03 regardless of the number of first reserved storages. Alternatively, if the execution of the special figure game using the first special figure is started during the time reduction and the display result of the variable display becomes "loss", the "second" in the loss fluctuation pattern determination example (time reduction) 87AK03. The fluctuation pattern may be determined by replacing "the number of reserved storages" with "the first number of reserved storages" and referring to the table data corresponding to the first number of reserved storages.
図15−4(A1)〜(A4)は、特徴部87AK〜89AKに関するアクティブ表示例を示している。アクティブ表示は、例えば表示色といった、表示態様を異ならせて表示可能である。このアクティブ表示例では、アクティブ表示に使用可能な複数の演出画像として、4つの表示画像87AKC1〜87AKC4が予め用意されている。アクティブ表示に使用可能な表示画像が用意される数量は、4つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKC1は、コインを示すキャラクタの白色表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKC2は、コインを示すキャラクタの青色表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKC3は、コインを示すキャラクタの緑色表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKC4は、コインを示すキャラクタの赤色表示を行う場合の演出画像である。アクティブ表示は、通常時の表示態様として、表示画像87AKC1によるコインを示すキャラクタの白色表示が行われる。変化演出は、アクティブ表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかとなる場合を含んでいる。このうち、表示色が赤色となる場合には、表示色が青色や緑色となる場合よりも、大当り期待度が高くなる。表示色が緑色となる場合には、表示色が青色となる場合よりも、大当り期待度が高くなる。このように、アクティブ表示は、白色表示、青色表示、緑色表示、赤色表示といった、複数の表示態様のうちいずれかにより表示可能である。また、アクティブ表示は、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示といった、特定態様により表示可能である。アクティブ表示は、表示色とともに、あるいは、表示色に代えて、キャラクタの種類、サイズ、形状、模様、その他、任意の演出画像の表示態様などにより、異なる表示態様で表示可能であればよい。 15-4 (A1) to (A4) show active display examples of the feature portions 87AK to 89AK. The active display can be displayed in different display modes such as display colors. In this active display example, four display images 87AKC1 to 87AKC4 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for active display. The number of display images that can be used for active display is not limited to four, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. The display image 87AKC1 is an effect image when the character indicating the coin is displayed in white. The display image 87AKC2 is an effect image when the character indicating the coin is displayed in blue. The display image 87AKC3 is an effect image when the character indicating the coin is displayed in green. The display image 87AKC4 is an effect image when the character indicating the coin is displayed in red. In the active display, as a normal display mode, a white display of a character indicating a coin is performed by the display image 87AKC1. The change effect includes a case where the display color of the active display is blue, green, or red. Of these, when the display color is red, the jackpot expectation is higher than when the display color is blue or green. When the display color is green, the jackpot expectation is higher than when the display color is blue. As described above, the active display can be displayed by any one of a plurality of display modes such as a white display, a blue display, a green display, and a red display. Further, the active display can be displayed in a specific mode such as a red display using the display image 87AKC4. The active display may be displayed in a different display mode together with the display color or instead of the display color, depending on the type, size, shape, pattern, and other display modes of any effect image.
図15−4(B1)〜(B3)は、特徴部87AK〜89AKに関する示唆演出例を示している。示唆演出は、例えばキャラクタといった、表示態様を含めた演出態様を異ならせて実行可能である。この示唆演出例では、示唆演出に使用可能な複数の演出画像として、3つの表示画像87AKD1〜87AKD3が予め用意されている。示唆演出に使用可能な表示画像が用意される数量は、3つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKD1は、アクティブ表示においてコインを示すキャラクタが爆発するような態様となる場合の演出画像である。表示画像87AKD2は、アクティブ表示においてコインを示すキャラクタが発光するような態様となる場合の演出画像である。表示画像87AKD3は、アクティブ表示においてコインを示すキャラクタが回転するような態様となる場合の演出画像である。示唆演出は、実行タイミングや演出態様に応じて、変化演出の実行によりアクティブ表示の表示態様を変化させるか否かの割合が異なる。また、示唆演出の演出態様に応じて、変化演出の実行後にアクティブ表示の表示態様が複数の表示態様のいずれに変化するかの割合が異なる。このように、示唆演出は、表示画像87AKD1〜87AKD3のいずれかを表示する演出態様といった、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。 15-4 (B1) to (B3) show examples of suggestive effects regarding the feature portions 87AK to 89AK. The suggestion effect can be executed with different effect modes including the display mode, such as a character. In this suggestion effect example, three display images 87AKD1 to 87AKD3 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for the suggestion effect. The number of display images that can be used for the suggestion effect is not limited to three, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. The display image 87AKD1 is an effect image in the case where the character showing the coin explodes in the active display. The display image 87AKD2 is an effect image in the case where the character indicating the coin emits light in the active display. The display image 87AKD3 is an effect image in the case where the character indicating the coin is rotated in the active display. In the suggestion effect, the ratio of whether or not the display mode of the active display is changed by executing the change effect differs depending on the execution timing and the effect mode. Further, depending on the effect mode of the suggestion effect, the ratio of which of the plurality of display modes the active display display mode changes after the execution of the change effect differs. As described above, the suggestion effect can be executed by any one of a plurality of effect modes, such as an effect mode in which any of the displayed images 87 AKD 1 to 87 AKD 3 is displayed.
図15−5(A1)〜(A3)は、特徴部87AK〜89AKに関するカットイン演出例を示している。カットイン演出は、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となるリーチ成立後に、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行中の所定タイミングにて実行可能である。カットイン演出では、例えばメッセージを報知するキャラクタの演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。カットイン演出は、スーパーリーチとなるリーチ演出に伴い実行されたか否かに応じた割合や、実行された場合の演出態様に応じた割合で、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。カットイン演出は、キャラクタによるメッセージの内容、キャラクタの種類、サイズ、形状、模様、色彩、外枠となるフレームの種類、サイズ、形状、模様、色彩、エフェクト表示の種類、サイズ、形状、模様、色彩、その他、任意の演出画像の表示態様などにより、異なる演出態様で実行可能であればよい。 15-5 (A1) to (A3) show an example of a cut-in effect relating to the feature portions 87AK to 89AK. The cut-in effect can be executed at a predetermined timing during execution of the reach effect, which is the super reach, after the reach is established in which the variable display of the decorative pattern is the reach mode. In the cut-in effect, for example, an effect image of a character that notifies a message is displayed on the screen of the image display device 5. The cut-in effect is a ratio according to whether or not it was executed along with the reach effect that becomes super reach, and a ratio according to the effect mode when it is executed, and the display result of the variable display becomes "big hit" and the big hit game state. Foretell that it will be controlled by. The cut-in effect is the content of the message by the character, the type of the character, the size, the shape, the pattern, the color, the type of the frame that becomes the outer frame, the size, the shape, the pattern, the color, the type of the effect display, the size, the shape, the pattern, It suffices if it can be executed in a different production mode depending on the color and other display modes of any production image.
図15−5(A1)〜(A3)のカットイン演出例では、カットイン演出に使用可能な複数の演出画像として、3つの表示画像87AKE1〜87AKE3が予め用意されている。カットイン演出に使用可能な表示画像が用意される数量は、3つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKE1は、「???」のメッセージを報知するキャラクタの表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKE2は、「チャンス!!」のメッセージを報知するキャラクタの表示を行う場合の演出画像である。表示画像87AKE3は、「激熱!!」のメッセージを報知するキャラクタの表示を行う場合の演出画像である。カットイン演出は、アクティブ表示の表示態様に応じて、実行するか否かの割合や、「激熱!!」のメッセージを報知する割合が異なる。このように、カットイン演出は、表示画像87AKE1〜87AKE3のいずれかを表示することで報知するメッセージの演出態様といった、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。また、カットイン演出は、表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージを報知する演出態様といった、所定態様により実行可能である。 In the cut-in effect example of FIGS. 15-5 (A1) to (A3), three display images 87AKE1 to 87AKE3 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for the cut-in effect. The number of display images that can be used for the cut-in effect is not limited to three, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. The display image 87AKE1 is an effect image when displaying a character that notifies the message of "???". The display image 87AKE2 is an effect image when displaying a character that notifies the message of "chance !!". The display image 87AKE3 is an effect image when displaying a character that notifies the message of "super heat !!". The ratio of whether or not to execute the cut-in effect and the ratio of notifying the message of "super heat !!" differ depending on the display mode of the active display. As described above, the cut-in effect can be executed by any one of a plurality of effect modes such as the effect mode of the message notified by displaying any of the displayed images 87AKE1 to 87AKE3. Further, the cut-in effect can be executed by a predetermined mode such as an effect mode for notifying the message of "super heat !!" using the display image 87AKE3.
図15−5(B1)〜(B3)は、特徴部87AK〜89AKに関する促進演出例を示している。促進演出は、スーパーリーチとなるリーチ演出の最終段階にて実行可能である。促進演出を実行することで、Vコントローラとなるスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する動作といった、遊技者の動作を促進する。スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒させる傾倒操作には、操作桿を手前側に傾倒させるための引き操作が含まれていればよい。促進演出では、例えばスティックコントローラ31Aを模したVコン画像となる演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。Vコン画像とともに、遊技者の動作を有効に検出する残り期間を報知するメータ画像が表示されてもよい。Vコン画像とともに、「引け!!」のメッセージを報知する文字画像が表示されてもよい。このようなVコン画像、メータ画像、文字画像、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出画像の表示により、Vコントローラの引き操作となる遊技者の動作を促進すればよい。促進演出では、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、複数の演出態様のうちいずれの演出態様となるかの割合が異なる。促進演出は、Vコン画像やメータ画像、文字画像について、サイズ、形状、模様、色彩、その他、任意の演出画像の表示態様などにより、異なる演出態様で実行可能であればよい。 15-5 (B1) to (B3) show examples of promotion effects related to the feature portions 87AK to 89AK. The promotion effect can be executed at the final stage of the reach effect, which is the super reach. By executing the promotion effect, the player's movements such as the movement of tilting the operation stick of the stick controller 31A, which is the V controller, are promoted. The tilting operation for tilting the operating rod of the stick controller 31A may include a pulling operation for tilting the operating rod toward the front side. In the promotion effect, for example, an effect image that is a V-con image imitating the stick controller 31A is displayed on the screen of the image display device 5. Along with the V-con image, a meter image notifying the remaining period for effectively detecting the movement of the player may be displayed. A character image for notifying the message "Close !!" may be displayed together with the V-con image. By displaying such a V-con image, a meter image, a character image, or an effect image including a part or all of these, the operation of the player who is the pulling operation of the V controller may be promoted. In the promotion effect, the ratio of which of the plurality of effect modes is different depends on whether or not the display result of the variable display becomes a "big hit" and is controlled to the big hit game state. The promotion effect may be executed in a different effect mode depending on the size, shape, pattern, color, and other display modes of the arbitrary effect image for the V-con image, the meter image, and the character image.
図15−5(B1)〜(B3)の促進演出例では、促進演出に使用可能な複数の演出画像として、3つの表示画像87AKF1〜87AKF3が予め用意されている。促進演出に使用可能な演出画像が用意される数量は、3つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像87AKF1は、メータ画像や文字画像とともに小サイズのVコン画像を表示する小Vコン表示となる場合の演出画像である。表示画像87AKF2は、メータ画像や文字画像とともに中サイズのVコン画像を表示する中Vコン表示となる場合の演出画像である。表示画像87AKF3は、メータ画像や文字画像とともに大サイズのVコン画像を表示する大Vコン表示となる場合の演出画像である。促進演出は、カットイン演出の有無や演出態様に応じて大Vコン表示となる割合を異ならせてもよいし、変化演出の有無や実行タイミングに応じて大Vコン表示となる割合が異ならせてもよいし、示唆演出の有無や演出態様に応じて大Vコン表示となる割合が異ならせてもよい。スーパーリーチとなるリーチ演出では、促進演出に対応してVコントローラの引き操作となる遊技者の動作が検出された場合に、動作演出となる最終報知演出が実行される。このように、促進演出は、表示画像87AKF1〜87AKF3のいずれかを表示するVコン表示のサイズに応じた演出態様といった、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。また、促進演出は、表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示の演出態様といった、特殊態様により実行可能である。 In the promotion effect example of FIGS. 15-5 (B1) to (B3), three display images 87AKF1 to 87AKF3 are prepared in advance as a plurality of effect images that can be used for the promotion effect. The number of effect images that can be used for the promotion effect is not limited to three, and may be a plurality of images based on an arbitrary design. The display image 87AKF1 is an effect image in the case of a small V-con display that displays a small-sized V-con image together with a meter image and a character image. The display image 87AKF2 is an effect image in the case of a medium V-con display for displaying a medium-sized V-con image together with a meter image and a character image. The display image 87AKF3 is an effect image in the case of a large V-con display that displays a large-sized V-con image together with a meter image and a character image. For the promotion effect, the ratio of the large V-con display may be different depending on the presence / absence of the cut-in effect and the effect mode, or the ratio of the large V-con display may be different depending on the presence / absence of the change effect and the execution timing. Alternatively, the ratio of the large V-con display may be different depending on the presence or absence of the suggestive effect and the mode of the effect. In the reach effect that is the super reach, when the movement of the player that is the pulling operation of the V controller is detected in response to the promotion effect, the final notification effect that is the operation effect is executed. As described above, the promotion effect can be executed by any one of a plurality of effect modes, such as an effect mode according to the size of the V-con display displaying any of the displayed images 87AKF1 to 87AKF3. Further, the promotion effect can be executed by a special mode such as a large V-con display effect mode using the display image 87AKF3.
図15−6は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、最終停止図柄等を決定する(ステップ87AKS021)。演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップS111にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。 FIG. 15-6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the final stop symbol and the like are determined (step 87AKS021). The effect control CPU 120 determines the final stop symbol based on the variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. You just have to decide. The variation pattern specification command and the display result notification command are mainly generated by setting the transmission of the command at the start of variation of the special symbol when the variation pattern setting process is executed in step S111 of the special symbol process process. It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. The variation pattern specification command is an effect control command that specifies a variation pattern determined as a usage pattern. The variable display result notification command is an effect control command that specifies a variable display result determined by using a random number value for determining a special figure display result. As an example, the variable display contents according to the combination of fluctuation patterns and variable display results include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". All you need is.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示がリーチ態様にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is ". It becomes "missing". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display of the decorative symbol is in the reach mode, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the display result of the variable display is "loss". Become. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the display result of the variable display becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the display result of the variable display becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the left fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Among the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right confirmed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left confirmed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the same (matching) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left / right confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left / right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the decorative symbols having the same stop-displayed symbol numbers in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Therefore, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the effect control CPU 120 has "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Determines the same (matching) decorative symbol as the final stop symbol at. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5 Determines decorative symbols with the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the indicated decorative symbol) and the probabilistic pattern (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the final decorative symbol. In the jackpot promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probability variation jackpot combination) that reminds the jackpot but does not recall the probability variation state is temporarily stopped and displayed in the image display device 5, and then during the jackpot gaming state or the jackpot gaming state. It is a production that notifies whether or not a probable change state is reached at the end of.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is determined that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the final decorative symbols, it is possible to prevent the promotion effect during the jackpot from being executed so as not to give the player a sense of distrust.
可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、ステップ126AKS011において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップ126AKS011にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", in step 126AKS011, it is decided whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect. You may be broken. In the re-lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol is displayed during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state. The player can recognize that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In addition, after the decorative symbol is re-variated in the re-lottery effect, the decorative symbol of the non-probability change jackpot combination may be stopped and displayed, so that it may not be notified that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state. When it is determined in step 126AKS011 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
ステップ87AKS021にて最終停止図柄などを決定した後には、演出決定処理が実行される(ステップ87AKS022)。演出決定処理では、アクティブ表示の最終的な表示態様となる最終表示画像、変化演出に使用される変化パターン、示唆演出、カットイン演出、促進演出などを決定できればよい。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップ87AKS023)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップ87AKS022の演出決定処理による各種演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。複数の演出制御パターンには、変化演出を実行するための変化演出制御パターン、示唆演出を実行するための示唆演出制御パターン、カットイン演出を実行するためのカットイン演出制御パターン、促進演出を実行するための促進演出制御パターンが含まれていてもよい。飾り図柄の可変表示や各種演出に対応した演出制御パターンは、複数の演出制御パターンが個別に決定されてもよいし、飾り図柄の可変表示や各種演出の実行設定の組合せに対応した単一の演出制御パターンが一括に決定されてもよい。 After the final stop symbol and the like are determined in step 87AKS021, the effect determination process is executed (step 87AKS022). In the effect determination process, it is sufficient that the final display image, which is the final display mode of the active display, the change pattern used for the change effect, the suggestion effect, the cut-in effect, the promotion effect, and the like can be determined. Subsequently, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step 87AKS023). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure variation effect control pattern) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and uses it as a usage pattern. set. Further, the effect control CPU 120 may select one of a plurality of prepared effect control patterns and set them as usage patterns in response to the execution settings of various effects by the effect determination process in step 87AKS022. For a plurality of effect control patterns, a change effect control pattern for executing a change effect, a suggestion effect control pattern for executing a suggestion effect, a cut-in effect control pattern for executing a cut-in effect, and a promotion effect are executed. The promotion effect control pattern for the purpose may be included. As the effect control pattern corresponding to the variable display of the decorative pattern and various effects, a plurality of effect control patterns may be individually determined, or a single effect control pattern corresponding to the combination of the variable display of the decorative pattern and the execution settings of various effects. The effect control pattern may be determined all at once.
ステップ87AKS023により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ87AKS024)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップ87AKS025)。このときには、例えばステップ87AKS023により決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the effect control pattern is determined by step 87AKS023, for example, the initial stage of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit, etc.) corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Set the value (step 87AKS024). Then, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (step 87AKS025). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 87AKS023 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.
ステップ87AKS025にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第1保留表示エリア87AKB1における第1保留表示や第2保留表示エリア87AKB2における第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップ87AKS026)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示エリア87AKB1において、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示エリア87AKB2において、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。保留表示のシフトにあわせて、保留表示データ記憶部の記憶内容もシフトさせればよい。また、消去した保留表示に対応して、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われる。これにより、可変表示の開始に伴い、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示となる演出画像の表示を開始させることができる。 After setting the variable start in step 87AKS025, the hold display such as the first hold display in the first hold display area 87AKB1 and the second hold display in the second hold display area 87AKB2 corresponds to the start of the variable display. And so on (step 87AKS026). For example, when the first special figure game is executed (started), in the first hold display area 87AKB1, the display part (display part at the right end) corresponding to the hold number "1" is erased (digested). , The first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the right. On the other hand, when the second special figure game is executed (started), in the second hold display area 87AKB2, the display part (display part at the left end) corresponding to the hold number "1" is erased (digested). , The second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. The stored contents of the hold display data storage unit may be shifted in accordance with the shift of the hold display. In addition, settings for updating the active display in the active display area 87AKA1 are made in response to the deleted hold display. As a result, with the start of the variable display, it is possible to start the display of the effect image that becomes the active display in the active display area 87AKA1.
なお、第1保留記憶数および第2保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア87AKA1におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色表示となるアクティブ表示を、アクティブ表示エリア87AKA1にて開始させればよい。ステップ87AKS026により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ87AKS027)、可変表示開始設定処理を終了する。 If both the first reserved storage number and the second reserved storage number are "0" and the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start winning prize or the second starting winning prize, the first is A setting for updating the active display in the active display area 87AKA1 may be made without updating the 1-hold display or the second hold display. In this case, the effect control CPU 120 may start the active display, which is a round plain and white display, in the active display area 87AKA1 as a normal display mode in the active display. After updating the hold display or the like in step 87AKS026, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect processing during variable display (step 87AKS027), and then the variable display start setting process ends. ..
図15−7は、演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ87AKS022にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。演出決定処理では、アクティブ表示の最終表示画像を決定する(ステップ87AKS101)。アクティブ表示の最終表示画像は、アクティブ表示として最終的に表示される演出画像である。ステップ87AKS101では、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合や変化させる場合に対応して、表示画像87AKC1〜87AKC4のいずれかに決定可能である。その後、アクティブ表示の変化パターンを決定する(ステップ87AKS102)。アクティブ表示の変化パターンは、アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出に用いられる。アクティブ表示の変化パターンは、変化演出の演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがROM121の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。ステップ87AKS102では、アクティブ表示の変化パターンを決定するために、変化演出の有無を判定する。変化演出の有無は、アクティブ表示を開始するときの表示態様である変化前画像と、最終表示画像との比較結果により、変化演出を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。例えば、変化前画像と最終表示画像とを比較して、両者が異なる表示画像である場合には、変化演出を実行する「変化あり」に決定する。変化前画像と最終表示画像が一致しないまま可変表示が開始された場合には、変化演出を実行することにより、アクティブ表示となる演出画像の表示を最終表示画像まで直接的または段階的に変化させればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、変化演出を実行しない「変化なし」に決定すればよい。変化演出を実行しない「変化なし」に決定された場合には、アクティブ表示の変化パターンをなしに決定すればよい。変化演出を実行する「変化あり」に決定された場合には、変化演出を実行可能な複数のタイミングに対応して、単一または複数の変化パターンを決定可能である。 FIG. 15-7 is a flowchart showing an example of the process executed in step 87AKS022 of the variable display start setting process as the effect determination process. In the effect determination process, the final display image of the active display is determined (step 87AKS101). The final display image of the active display is an effect image that is finally displayed as the active display. In step 87AKS101, it is possible to determine one of the display images 87AKC1 to 87AKC4 in accordance with the case where the display mode of the active display is not changed or is changed. After that, the change pattern of the active display is determined (step 87AKS102). The change pattern of the active display is used for a change effect that changes the display mode of the active display. The change pattern of the active display is an effect pattern in which the effect mode of the change effect can be specified, and a plurality of patterns may be prepared in advance by being stored in a predetermined area of the ROM 121. In step 87AKS102, in order to determine the change pattern of the active display, it is determined whether or not there is a change effect. Whether or not there is a change effect is either "with change" or "no change" in which the change effect is executed, depending on the comparison result between the pre-change image and the final display image, which is the display mode when the active display is started. Is decided on. For example, the pre-change image and the final display image are compared, and if they are different display images, it is determined that there is a change effect to execute the change effect. When the variable display is started without the pre-change image and the final display image matching, the display of the active display effect image is changed directly or stepwise to the final display image by executing the change effect. Just do it. When the pre-change image and the final display image are the same display image, it may be determined as "no change" in which the change effect is not executed. When it is determined that there is no change in which the change effect is not executed, it may be determined without the change pattern of the active display. When it is determined that there is a change to execute the change effect, it is possible to determine a single or a plurality of change patterns corresponding to a plurality of timings at which the change effect can be executed.
ステップ87AKS102に続いて、示唆演出を決定する(ステップ87AKS103)。ステップ87AKS103では、変化演出が実行されるタイミングに対応して、表示画像87AKD1〜87AKD3のいずれかに決定可能である。また、変化演出が実行されないタイミングでも、ガセ示唆演出を実行する場合であれば、表示画像87AKD1〜87AKD3のいずれかに決定可能である。次に、変動パターンに対応したリーチ演出として、スーパーリーチにおけるリーチ演出を実行するスーパーありか否かを判定する(ステップ87AKS104)。このとき、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されず、スーパーありではないと判定された場合には(ステップ87AKS104;No)、演出決定処理を終了する。スーパーありと判定された場合には(ステップ87AKS104;Yes)、カットイン演出を決定するとともに(ステップ87AKS105)、促進演出を決定してから(ステップ87AKS106)、演出決定処理を終了する。 Following step 87AKS102, the suggestion effect is determined (step 87AKS103). In step 87AKS103, it is possible to determine one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 according to the timing at which the change effect is executed. Further, even at the timing when the change effect is not executed, if the Gase suggestion effect is executed, it can be determined to be one of the display images 87AKD1 to 87AKD3. Next, as a reach effect corresponding to the fluctuation pattern, it is determined whether or not there is a super that executes the reach effect in the super reach (step 87AKS104). At this time, if the reach effect in the super reach is not executed and it is determined that there is no super (step 87AKS104; No), the effect determination process is terminated. If it is determined that there is a supermarket (step 87AKS104; Yes), the cut-in effect is determined (step 87AKS105), the promotion effect is determined (step 87AKS106), and then the effect determination process is terminated.
図15−8は、最終表示画像の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS101では、最終表示画像決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示内容に応じて、最終表示画像決定テーブルを参照することで、最終表示画像を決定すればよい。最終表示画像の決定例として、図15−8に示すような可変表示内容に応じた決定割合による決定例87AK11となる場合があればよい。決定例87AK11は、最終表示画像を決定するための可変表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマル(ハズレ)」、「スーパー(ハズレ)」、「大当り」の場合を含んでいる。可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、非リーチ変動パターンによりリーチ演出が実行されない場合に対応している。可変表示内容が「ノーマル(ハズレ)」の場合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、「ノーマル」の変動パターンによりノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合に対応している。可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」の場合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、「スーパー」の変動パターンによりスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合に対応している。可変表示内容が「大当り」の場合は、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合に対応している。 FIG. 15-8 shows a determination example of the final display image. In step 87AKS101 of the effect determination process, a random number value for determining the final display image is extracted, and the final display image is determined by referring to the final display image determination table according to the variable display content based on the random number value. Just do it. As a determination example of the final display image, there may be a case where the determination example 87AK11 is determined by the determination ratio according to the variable display content as shown in FIG. 15-8. The determination example 87AK11 includes the cases of "non-reach (loss)", "normal (loss)", "super (loss)", and "big hit" as the variable display contents for determining the final display image. When the variable display content is "non-reach (loss)", it corresponds to the case where the reach effect is not executed due to the non-reach fluctuation pattern among the cases where the display result of the variable display is "loss". When the variable display content is "normal (loss)", it corresponds to the case where the display result of the variable display is "loss" and the reach effect that becomes normal reach is executed by the fluctuation pattern of "normal". There is. When the variable display content is "super (loss)", it corresponds to the case where the display result of the variable display is "loss" and the reach effect that becomes super reach is executed by the fluctuation pattern of "super". ing. When the variable display content is "big hit", it corresponds to the case where the display result of the variable display is "big hit".
図15−8に示す決定例87AK11では、可変表示内容が「大当り」であり大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて、最終表示画像となる表示画像87AKC1〜87AKC4の決定割合が異なる。例えば表示画像87AKC1は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマル(ハズレ)」である場合に、最も高い割合で決定され、可変表示内容が「スーパー(ハズレ)」や「大当り」である場合に、決定割合が低くなる。これに対し、表示画像87AKC4は、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「ノーマル(ハズレ)」である場合に、決定割合が0/100(=0%)で決定不可となり、可変表示内容が「大当り」である場合のうちでは、決定割合が最も高くなる。こうした可変表示内容に応じた決定割合の相違により、最終表示画像が表示画像87AKC4である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は最も高くなる。最終表示画像が表示画像87AKC3である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は表示画像87AKC4よりも低くなるが、表示画像87AKC2、87AKC1よりも高くなる。最終表示画像が表示画像87AKC2である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は表示画像87AKC4、87AKC3よりも低くなるが、表示画像87AKC1よりも高くなる。最終表示画像が表示画像87AKC1である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度は最も低くなる。このように、アクティブ表示は、表示色などの表示態様に応じて、異なる割合で大当り遊技状態に制御されることを示唆可能であればよい。 In the determination example 87AK11 shown in FIG. 15-8, the determination ratios of the display images 87AKC1 to 87AKC4, which are the final display images, differ depending on whether or not the variable display content is “big hit” and is controlled to the big hit game state. For example, the display image 87AKC1 is determined at the highest ratio when the variable display content is "non-reach (loss)" or "normal (loss)", and the variable display content is "super (loss)" or "big hit". If, the decision rate is low. On the other hand, in the display image 87AKC4, when the variable display content is "non-reach (loss)" or "normal (loss)", the determination ratio cannot be determined at 0/100 (= 0%), and the variable display is variable. When the content is "big hit", the decision rate is the highest. Due to the difference in the determination ratio according to the variable display content, when the final display image is the display image 87AKC4, the expectation that the jackpot game state is controlled is the highest. When the final display image is the display image 87AKC3, the degree of expectation controlled by the jackpot gaming state is lower than that of the display image 87AKC4, but higher than that of the display images 87AKC2 and 87AKC1. When the final display image is the display image 87AKC2, the degree of expectation controlled by the jackpot gaming state is lower than that of the display images 87AKC4 and 87AKC3, but higher than that of the display image 87AKC1. When the final display image is the display image 87AKC1, the degree of expectation that the jackpot game state is controlled is the lowest. As described above, it may be possible to suggest that the active display is controlled to the jackpot gaming state at different ratios depending on the display mode such as the display color.
図15−9は、変化演出に用いられる変化パターンの構成例と、変化演出の実行可能タイミングとを示している。図15−9(A)に示す変化パターンの構成例では、変化演出に使用可能な複数の変化パターンとして、変化パターン87AKP1−1〜87AKP1−6が予め用意されている。複数の変化パターンは、変化演出の実行前におけるアクティブ表示の表示画像(変化前画像)と、変化演出の実行後におけるアクティブ表示の表示画像(変化後画像)との組合せに対応している。例えば変化パターン87AKP1−1は、変化前画像が表示画像87AKC1である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC2となる場合に使用される。変化パターン87AKP1−2は、変化前画像が表示画像87AKC1である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC3となる場合に使用される。変化パターン87AKP1−3は、変化前画像が表示画像87AKC1である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC4となる場合に使用される。変化パターン87AKP1−4は、変化前画像が表示画像87AKC2である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC3となる場合に使用される。変化パターン87AKP1−5は、変化前画像が表示画像87AKC2である場合のうち、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC4となる場合に使用される。変化パターン87AKP1−6は、変化前画像が表示画像87AKC3であって、変化演出により変化後画像が表示画像87AKC4となる場合に使用される。変化演出は、変動パターンに応じて、飾り図柄の可変表示を実行中に、単一または複数のタイミングにて実行可能となる。 FIG. 15-9 shows a configuration example of the change pattern used for the change effect and the executable timing of the change effect. In the configuration example of the change pattern shown in FIG. 15-9 (A), change patterns 87AKP1-1 to 87AKP1-6 are prepared in advance as a plurality of change patterns that can be used for the change effect. The plurality of change patterns correspond to the combination of the active display display image (pre-change image) before the change effect is executed and the active display display image (post-change image) after the change effect is executed. For example, the change pattern 87AKP1-1 is used when the pre-change image is the display image 87AKC1 and the post-change image is the display image 87AKC2 due to the change effect. The change pattern 87AKP1-2 is used when the pre-change image is the display image 87AKC1 and the post-change image is the display image 87AKC3 due to the change effect. The change pattern 87AKP1-3 is used when the pre-change image is the display image 87AKC1 and the post-change image is the display image 87AKC4 due to the change effect. The change pattern 87AKP1-4 is used when the pre-change image is the display image 87AKC2 and the post-change image is the display image 87AKC3 due to the change effect. The change pattern 87AKP1-5 is used when the pre-change image is the display image 87AKC2 and the post-change image is the display image 87AKC4 due to the change effect. The change pattern 87AKP1-6 is used when the pre-change image is the display image 87AKC3 and the post-change image is the display image 87AKC4 due to the change effect. The change effect can be executed at a single timing or at a plurality of timings while the variable display of the decorative symbol is being executed according to the fluctuation pattern.
図15−9(B1)は、非リーチ変動パターンに対応して、非リーチ(ハズレ)である場合に、変化演出を実行可能なタイミングを示している。非リーチ(ハズレ)である場合には、第1タイミングとなるリーチ成立前のタイミングにて、変化演出を実行可能である。このように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様にならない場合は、飾り図柄の可変表示を実行中に単一のタイミングにて変化演出を実行可能である。 FIG. 15-9 (B1) shows the timing at which the change effect can be executed in the case of non-reach (loss) corresponding to the non-reach fluctuation pattern. In the case of non-reach (loss), the change effect can be executed at the timing before the reach is established, which is the first timing. As described above, when the variable display of the decorative symbol is not in the reach mode, the change effect can be executed at a single timing while the variable display of the decorative symbol is being executed.
図15−9(B2)は、「ノーマル」の変動パターンに対応して、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合に、変化演出を実行可能なタイミングを示している。ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、第1タイミングとなるリーチ成立前、または、リーチ成立後のタイミングにて、変化演出を実行可能である。このように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様になりノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される場合は、飾り図柄の可変表示を実行中に2回分のタイミングにて変化演出を実行可能である。 FIG. 15-9 (B2) shows the timing at which the change effect can be executed when the reach effect that becomes the normal reach is executed corresponding to the “normal” fluctuation pattern. When the reach effect that is the normal reach is executed, the change effect can be executed before the reach is established, which is the first timing, or after the reach is established. In this way, when the variable display of the decorative symbol is in the reach mode and the reach effect of the normal reach is executed, the change effect can be executed at the timing of two times while the variable display of the decorative symbol is being executed.
図15−9(B3)は、「スーパー」の変動パターンに対応して、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合に、変化演出を実行可能なタイミングを示している。スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、第1タイミングとなるリーチ成立前、リーチ成立後、スーパー発展時、第2タイミングとなるカットイン演出時のタイミングにて、変化演出を実行可能である。このように、飾り図柄の可変表示がリーチ態様になりスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合は、飾り図柄の可変表示を実行中に4回のタイミングにて変化演出を実行可能である。第1タイミングと第2タイミングは、第2タイミングが第1タイミングよりも後のタイミングであるという関係が保たれていれば、どのようなタイミングであってもよい。また、これらのタイミングに限定されず、飾り図柄の可変表示を実行中に、単一または複数のタイミングにて変化演出を実行可能であればよい。アクティブ表示エリア87AKA1では、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、アクティブ表示となる演出画像の表示が開始される。このようにアクティブ表示が開始された後には、スーパーリーチとなるリーチ演出において動作演出の実行前に、カットイン演出を実行可能である。 FIG. 15-9 (B3) shows the timing at which the change effect can be executed when the reach effect that becomes the super reach is executed corresponding to the variation pattern of the “super”. When the reach effect that becomes the super reach is executed, the change effect can be executed at the timing of the first timing before the reach is established, after the reach is established, at the time of super development, and at the timing of the second timing of the cut-in effect. Is. In this way, when the variable display of the decorative symbol becomes the reach mode and the reach effect that becomes the super reach is executed, the change effect can be executed at four timings while the variable display of the decorative symbol is being executed. The first timing and the second timing may be any timing as long as the relationship that the second timing is later than the first timing is maintained. Further, the present invention is not limited to these timings, and it is sufficient that the change effect can be executed at a single or a plurality of timings while the variable display of the decorative symbol is being executed. In the active display area 87AKA1, the display of the effect image to be the active display is started in response to the start of the variable display of the decorative pattern. After the active display is started in this way, the cut-in effect can be executed before the operation effect is executed in the reach effect that becomes the super reach.
図15−10は、変化パターンの決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS102では、変化パターン決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、変化パターン決定テーブルを参照することで、単一または複数のタイミングに対応した変化パターンを決定すればよい。変化パターンの決定例には、「スーパー」の変動パターン以外の変動パターンである場合に対応した「スーパーなし」の決定例と、「スーパー」の変動パターンである場合に対応した「スーパーあり」の決定例とが含まれていればよい。 FIG. 15-10 shows an example of determining the change pattern. In step 87AKS102 of the effect determination process, a single or a plurality of random values for determining the change pattern are extracted, and based on the random values, the change pattern determination table is referred to according to the final display image in the active display. The change pattern corresponding to the timing may be determined. The change pattern determination examples include a "no super" determination example corresponding to a fluctuation pattern other than the "super" fluctuation pattern and a "super presence" determination example corresponding to a "super" fluctuation pattern. It suffices if the determination example is included.
図15−10(A)は、「スーパーなし」の決定例として、第1タイミングとなるリーチ成立前に対応した変化パターンの決定例87AK21を示している。決定例87AK21では、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、第1タイミングに対応した変化パターンの有無や種類が決定される。変化パターンなしに決定された場合には、変化演出を実行しない。例えば最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示が変化しないので、変化演出を実行しないことに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターンなしに決定する。最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を青色表示に変化させることに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターン87AKP1−1に決定する。最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を緑色表示に変化させることに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターン87AKP1−2に決定する。最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を赤色表示に変化させることに対応して、100/100(=100%)の割合で変化パターン87AKP1−3に決定する。 FIG. 15-10 (A) shows 87AK21, which is a determination example of the change pattern corresponding to the first timing before the reach is established, as a determination example of “no supermarket”. In the determination example 87AK21, the presence / absence and type of the change pattern corresponding to the first timing are determined according to the final display image in the active display. If it is determined without a change pattern, the change effect is not executed. For example, when the final display image is the display image 87AKC1, the white display, which is the normal mode as the display mode of the active display, does not change, so 100/100 (= 100%) corresponding to the fact that the change effect is not executed. Determined at the rate of no change pattern. When the final display image is the display image 87AKC2, the change pattern at a ratio of 100/100 (= 100%) corresponds to changing the white display, which is the normal mode, to the blue display as the display mode of the active display. It is decided to be 87AKP1-1. When the final display image is the display image 87AKC3, the change pattern is at a ratio of 100/100 (= 100%) corresponding to changing the white display, which is the normal mode, to the green display as the display mode of the active display. Determined to be 87AKP1-2. When the final display image is the display image 87AKC4, the change pattern is at a ratio of 100/100 (= 100%) corresponding to changing the white display, which is the normal mode, to the red display as the display mode of the active display. Determined to be 87AKP1-3.
図15−10(B)は、「スーパーあり」の決定例として、第1タイミングとなるリーチ成立前と、第2タイミングとなるカットイン演出時とに対応した変動パターンの決定例87AK22を示している。決定例87AK22では、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、第1タイミングと第2タイミングとに対応した変化パターンの有無や種類が決定される。例えば最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示が変化しないので、変化演出を実行しないことに対応して、100/100(=100%)の割合で第1タイミングおよび第2タイミングの変化パターンなしに決定する。最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、アクティブ表示の表示態様として通常態様である白色表示を赤色表示に変化させる。この場合には、30/100(=30%)の割合で第1タイミングの変化パターン87AKP1−1と第2タイミングの変化パターン87AKP1−5との組合せに決定され、30/100(=30%)の割合で第1タイミングの変化パターン87AKP1−2と第2タイミングの変化パターン87AKP1−6との組合せに決定され、30/100(=30%)の割合で第1タイミングの変化パターンなしと第2タイミングの変化パターン87AKP1−3との組合せに決定され、10/100(=10%)の割合で第1タイミングの変化パターン87AKP1−3と第2タイミングの変化パターンなしとの組合せに決定される。このように、変化演出の有無や、タイミングに対応した変化パターンは、アクティブ表示の表示態様に応じて、異なる割合で決定される。また、可変表示の実行中における単一または複数のタイミングに対応して、変化演出の有無や変化パターンに応じて異なる割合で、アクティブ表示の最終的な表示態様を示唆可能であればよい。 FIG. 15-10 (B) shows a determination example 87AK22 of a fluctuation pattern corresponding to the first timing before the reach is established and the second timing during the cut-in effect as a determination example of “with supermarket”. There is. In the determination example 87AK22, the presence / absence and type of the change pattern corresponding to the first timing and the second timing are determined according to the final display image in the active display. For example, when the final display image is the display image 87AKC1, the white display, which is the normal mode as the display mode of the active display, does not change, so 100/100 (= 100%) corresponding to the fact that the change effect is not executed. The ratio is determined without the change pattern of the first timing and the second timing. When the final display image is the display image 87AKC4, the white display, which is the normal mode, is changed to the red display as the display mode of the active display. In this case, the combination of the first timing change pattern 87AKP1-1 and the second timing change pattern 87AKP1-5 is determined at a ratio of 30/100 (= 30%), and is 30/100 (= 30%). The combination of the change pattern 87AKP1-2 of the first timing and the change pattern 87AKP1-6 of the second timing is determined at the ratio of 30/100 (= 30%), and there is no change pattern of the first timing and the second. The combination with the timing change pattern 87AKP1-3 is determined, and the combination of the first timing change pattern 87AKP1-3 with no second timing change pattern is determined at a ratio of 10/100 (= 10%). In this way, the presence / absence of the change effect and the change pattern corresponding to the timing are determined at different ratios depending on the display mode of the active display. Further, it is sufficient that it is possible to suggest the final display mode of the active display at a different ratio depending on the presence / absence of the change effect and the change pattern in response to a single or a plurality of timings during the execution of the variable display.
決定例87AK21において、第2タイミングの変化パターン87AKP1−1は、決定割合が0/100(=0%)となっている。これにより、第2タイミングでは、アクティブ表示が通常態様の白色表示から青色表示に変化することがない。第2タイミングは、スーパーリーチとなるリーチ演出を実行中のカットイン演出時なので、大当り遊技状態に制御される期待感が高まっている。このようなタイミングで、期待度が低い青色表示に変化したのでは、大当り遊技状態に制御される可能性が低いことを示唆してしまい、遊技者に不快感を与えることで興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第2タイミングにおいて、アクティブ表示が白色表示から青色表示に変化する変化演出を実行しないように設定する。これにより、大当り遊技状態に対する期待感が高まっているタイミングにおいて、期待度が低いことを示唆する変化演出の不快感による遊技興趣の低下を防止できる。 In the determination example 87AK21, the determination ratio of the second timing change pattern 87AKP1-1 is 0/100 (= 0%). As a result, at the second timing, the active display does not change from the white display in the normal mode to the blue display. Since the second timing is the cut-in production during the reach production that becomes the super reach, the expectation that the game will be controlled by the jackpot game state is increasing. If the blue display changes to a low expectation at such a timing, it suggests that it is unlikely to be controlled by the jackpot game state, and there is a risk that the player will be awakened by giving discomfort. There is. Therefore, at the second timing, it is set not to execute the change effect in which the active display changes from the white display to the blue display. As a result, at the timing when the expectation for the big hit game state is increasing, it is possible to prevent the game interest from being lowered due to the discomfort of the change effect suggesting that the expectation is low.
決定例87AK21の決定割合では、第1タイミングが変化パターンPA1−3に決定される場合に、第2タイミングは変化パターンなしに決定されるので、第2タイミングでは変化演出が実行されない。変化パターンPA1−3は、アクティブ表示を表示画像87AKC1の白色表示から表示画像87AKC4の赤色表示に変化させるので、さらにアクティブ表示の表示態様を変化させることができない。このように、第2タイミングとなるカットイン演出時の前に、アクティブ表示の表示態様が特定態様となる赤色表示である場合に対応して、第2タイミングでは変化演出を実行しないことで、アクティブ表示の表示態様を変化させない。また、第2タイミングよりも前の第1タイミングにて変化演出が実行される場合に、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化可能になるので、変化演出における変化パターンの自由度が増大して、多様な演出を実行することができる。なお、第1タイミングにてアクティブ表示の表示態様が赤色表示といった特定態様に変化した場合でも、例えばカットイン演出として昇格演出といった特別な演出が実行された場合には、第2タイミングにてアクティブ表示の表示態様を金色表示に変化させるといった、第2タイミングにてアクティブ表示の表示態様をさらに変化可能としてもよい。 In the determination ratio of the determination example 87AK21, when the first timing is determined by the change pattern PA1-3, the second timing is determined without the change pattern, so that the change effect is not executed at the second timing. Since the change pattern PA1-3 changes the active display from the white display of the display image 87AKC1 to the red display of the display image 87AKC4, the display mode of the active display cannot be further changed. In this way, before the cut-in effect that is the second timing, the change effect is not executed at the second timing in response to the case where the display mode of the active display is the red display that is the specific mode, so that the active display is active. The display mode of the display is not changed. Further, when the change effect is executed at the first timing before the second timing, the display mode of the active display can be changed to the red display, so that the degree of freedom of the change pattern in the change effect is increased. , Various productions can be performed. Even if the display mode of the active display changes to a specific mode such as a red display at the first timing, if a special effect such as a promotion effect is executed as a cut-in effect, the active display is displayed at the second timing. The display mode of the active display may be further changed at the second timing, such as changing the display mode of the above to a gold display.
図15−11は、ガセ示唆演出を含めた示唆演出の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS103では、第1タイミングと第2タイミングとのうち、変化演出が実行されないタイミングに対応して、ガセ示唆演出を実行するか否かというガセ示唆演出の実行有無を決定すればよい。このときには、例えばガセ示唆演出実行決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、変化演出が実行されないタイミングに応じて、ガセ示唆演出実行決定テーブルを参照することで、ガセ示唆演出の実行有無を決定すればよい。ガセ示唆演出の実行決定例として、図15−11(A)に示すような第1タイミングと第2タイミングに応じた決定割合による決定例87AK31となる場合があればよい。また、演出決定処理のステップ87AKS103では、示唆演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、変化演出で使用する変化パターンに応じて、示唆演出決定テーブルを参照することで、単一または複数のタイミングに対応した示唆演出に使用する演出画像を決定すればよい。示唆演出の決定例として、図15−11(B)に示すような変化パターンに応じた決定割合による決定例87AK32となる場合があればよい。 FIG. 15-11 shows a determination example of the suggestion effect including the Gase suggestion effect. In step 87AKS103 of the effect determination process, if it is determined whether or not to execute the Gase suggestion effect, which is whether or not to execute the Gase suggestion effect, corresponding to the timing when the change effect is not executed among the first timing and the second timing. Good. At this time, for example, a random number value for determining the execution of the Gase suggestion effect is extracted, and based on the random value, the Gase suggestion effect is executed by referring to the Gase suggestion effect execution decision table according to the timing when the change effect is not executed. You can decide whether or not to use it. As an example of determining the execution of the Gase suggestion effect, there may be a case where the determination example 87AK31 is based on the determination ratio according to the first timing and the second timing as shown in FIG. 15-11 (A). Further, in step 87AKS103 of the effect determination process, a random value for determining the suggestion effect is extracted, and based on the random value, the suggestion effect determination table is referred to according to the change pattern used in the change effect. Alternatively, the effect image to be used for the suggestion effect corresponding to a plurality of timings may be determined. As a determination example of the suggestion effect, there may be a case where the determination example 87AK32 is determined by the determination ratio according to the change pattern as shown in FIG. 15-11 (B).
図15−11(A)に示す決定例87AK31では、第1タイミングと第2タイミングに対応して、ガセ示唆演出を実行する「実行あり」と実行しない「実行なし」のいずれかに決定される。ただし、「スーパーなし」の場合には、第2タイミングとなるカットイン演出時に達する前に可変表示が終了するので、第1タイミングに対応したガセ示唆演出の実行有無を決定すればよい。決定例87AK31では、第1タイミングであるか第2タイミングであるかに応じて、ガセ示唆演出を実行するか否かの決定割合が異なる。例えば第1タイミングでは、10/100(=10%)の割合で「実行あり」に決定され、90/100(=90%)の割合で「実行なし」に決定される。第2タイミングでは、0/100(=0%)の割合で「実行あり」に決定され、100/100(=100%)の割合で「実行なし」に決定される。これにより、第1タイミングの範囲では所定割合でガセ示唆演出を実行する一方で、第1タイミングより後の第2タイミングの範囲ではガセ示唆演出を実行しないという、限界としての制限が設けられる。なお、第2タイミングではガセ示唆演出を実行しないという制限に限定されず、第2タイミングでは第1タイミングよりもガセ示唆演出の実行割合が低くなるという、限界としての制限が設けられてもよい。これらの制限を設けることにより、大当り遊技状態に制御される期待感が高まっている第2タイミングでは、示唆演出が実行されても変化演出が実行されない事象を止めたり減らしたりする。これにより、大当り遊技状態に対する期待感が高まっているタイミングにおいて、ガセ示唆演出の不快感による遊技興趣の低下を防止できる。 In the determination example 87AK31 shown in FIG. 15-11 (A), it is determined to be either "executed" or not executed "execution" corresponding to the first timing and the second timing. .. However, in the case of "no super", the variable display ends before the cut-in effect, which is the second timing, is reached, so it is sufficient to determine whether or not to execute the Gase suggestion effect corresponding to the first timing. In the determination example 87AK31, the determination ratio of whether or not to execute the Gase suggestion effect differs depending on whether it is the first timing or the second timing. For example, in the first timing, it is determined as "executed" at a rate of 10/100 (= 10%) and "without execution" at a rate of 90/100 (= 90%). In the second timing, the ratio of 0/100 (= 0%) is determined to be "executed", and the ratio of 100/100 (= 100%) is determined to be "not executed". As a result, there is a limitation as a limit that the Gase suggestion effect is executed at a predetermined ratio in the range of the first timing, but the Gase suggestion effect is not executed in the range of the second timing after the first timing. It should be noted that the second timing is not limited to the restriction that the Gase suggestion effect is not executed, and the second timing may be limited to the execution ratio of the Gase suggestion effect being lower than that of the first timing. By providing these restrictions, in the second timing in which the expectation of being controlled by the jackpot game state is increasing, the event that the change effect is not executed even if the suggestion effect is executed is stopped or reduced. As a result, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the discomfort of the Gase suggestion effect at the timing when the expectation for the big hit game state is increasing.
図15−11(B)に示す決定例87AK32では、変化演出で用いられる変化パターンに応じて、示唆演出に使用する表示画像87AKD1〜87AKD3の決定割合が異なる場合を含んでいる。例えばガセ示唆演出に対応して変化パターンなしの場合には、表示画像87AKD1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKD2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKD3の決定割合が0/100(=0%)である。この場合には、表示画像87AKD3に決定されない。したがって、表示画像87AKD3を用いた示唆演出が実行された場合は、ガセ示唆演出が実行されることなく、常に変化演出が実行されることでアクティブ表示の表示態様を変化させることができる。変化パターン87AKP1−3、87AKP1−5、87AKP1−6のいずれかである場合には、表示画像87AKD1の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKD2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKD3の決定割合が60/100(=60%)である。変化パターン87AKP1−3、87AKP1−5、87AKP1−6は、いずれも変化後画像が表示画像87AKC4であり、アクティブ表示の表示態様を赤色表示に変化させる。こうした変化パターンに応じた決定割合の相違により、表示画像87AKD3を用いた示唆演出が実行された場合に、変化演出によりアクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する期待度は最も高くなる。表示画像87AKD2を用いた示唆演出が実行された場合に、変化演出によりアクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する期待度は表示画像87AKD3の場合よりも低くなるが、表示画像87AKD1の場合よりも高くなる。表示画像87AKD1を用いた示唆演出が実行された場合に、変化演出によりアクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する期待度は最も低くなる。このように、示唆演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて異なる割合で、アクティブ表示の表示態様が特定態様に変化することを示唆可能であればよい。また、示唆演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて異なる割合で、アクティブ表示の表示態様が変化するか否かを示唆可能であればよい。 The determination example 87AK32 shown in FIG. 15-11 (B) includes a case where the determination ratios of the display images 87AKD1 to 87AKD3 used for the suggestion effect differ depending on the change pattern used in the change effect. For example, when there is no change pattern corresponding to the Gase suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKD1 is 80/100 (= 80%), and the determination ratio of the display image 87AKD2 is 20/100 (= 20%). Yes, the determination ratio of the display image 87AKD3 is 0/100 (= 0%). In this case, the display image 87 AKD3 is not determined. Therefore, when the suggestion effect using the display image 87AKD3 is executed, the display mode of the active display can be changed by always executing the change effect without executing the Gase suggestion effect. In the case of any of the change patterns 87AKP1-3, 87AKP1-5, and 87AKP1-6, the determination ratio of the display image 87AKD1 is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKD2 is 30/100. (= 30%), and the determination ratio of the display image 87AKD3 is 60/100 (= 60%). In the change patterns 87AKP1-3, 87AKP1-5, and 87AKP1-6, the changed image is the display image 87AKC4, and the display mode of the active display is changed to the red display. Due to the difference in the determination ratio according to the change pattern, when the suggestion effect using the display image 87AKD3 is executed, the expectation that the display mode of the active display changes to the red display due to the change effect is the highest. When the suggestion effect using the display image 87AKD2 is executed, the expectation that the display mode of the active display changes to the red display due to the change effect is lower than that of the display image 87AKD3, but higher than that of the display image 87AKD1. It gets higher. When the suggestion effect using the display image 87AKD1 is executed, the degree of expectation that the display mode of the active display changes to the red display due to the change effect is the lowest. As described above, the suggestion effect may suggest that the display mode of the active display changes to a specific mode at a different rate depending on the effect mode by displaying the effect image or the like. Further, the suggestion effect may suggest whether or not the display mode of the active display changes at a different rate depending on the effect mode by displaying the effect image or the like.
図15−12は、カットイン演出の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS105では、カットイン演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、カットイン演出決定テーブルを参照することで、カットイン演出を実行するか否かというカットイン演出の実行有無と、実行する場合に使用する演出画像とを決定すればよい。カットイン演出の決定例として、図15−12に示すようなアクティブ表示における最終表示画像に応じた決定割合による決定例87AK41となる場合があればよい。決定例87AK41では、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、カットイン演出に使用する表示画像の有無や種類が決定される。カットイン演出に使用する表示画像なしに決定された場合には、カットイン演出を実行しない。例えば最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、80/100(=80%)の割合で表示画像なしに決定し、20/100(=20%)の割合で表示画像87AKE1に決定する。この場合に、表示画像87AKE2、87AKE3の決定割合は0/100(=0%)であり、これらの表示画像を用いたカットイン演出は実行されない。最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、20/100(=20%)の割合で表示画像なしに決定し、40/100(=40%)の割合で表示画像87AKE1に決定し、30/100(=30%)の割合で表示画像87AKE2に決定し、10/100(=10%)の割合で表示画像87AKE3に決定する。最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、10/100(=10%)の割合で表示画像なしに決定し、30/100(=30%)の割合で表示画像87AKE1に決定し、40/100(=40%)の割合で表示画像87AKE2に決定し、20/100(=20%)の割合で表示画像87AKE3に決定する。 FIG. 15-12 shows a determination example of the cut-in effect. In step 87AKS105 of the effect determination process, a random value for determining the cut-in effect is extracted, and based on the random value, the cut-in effect determination table is referred to according to the final display image in the active display, thereby performing the cut-in effect. It suffices to decide whether or not to execute the cut-in effect and whether or not to execute the effect image to be used when executing the cut-in effect. As a determination example of the cut-in effect, there may be a case where the determination example 87AK41 is based on the determination ratio according to the final display image in the active display as shown in FIGS. 15-12. In the determination example 87AK41, the presence / absence and type of the display image used for the cut-in effect are determined according to the final display image in the active display. If it is determined that there is no display image used for the cut-in effect, the cut-in effect is not executed. For example, when the final display image is the display image 87AKC1, the display image 87AKE1 is determined at a ratio of 80/100 (= 80%) without the display image and at a ratio of 20/100 (= 20%). In this case, the determination ratio of the display images 87AKE2 and 87AKE3 is 0/100 (= 0%), and the cut-in effect using these display images is not executed. When the final display image is the display image 87AKC2, it is determined at a ratio of 20/100 (= 20%) without the display image, and at a ratio of 40/100 (= 40%), it is determined to be the display image 87AKE1. The display image 87AKE2 is determined at a ratio of / 100 (= 30%), and the display image 87AKE3 is determined at a ratio of 10/100 (= 10%). When the final display image is the display image 87AKC3, it is determined at a ratio of 10/100 (= 10%) without the display image, and at a ratio of 30/100 (= 30%), it is determined to be the display image 87AKE1. The display image 87AKE2 is determined at a ratio of / 100 (= 40%), and the display image 87AKE3 is determined at a ratio of 20/100 (= 20%).
決定例87AK41において、最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、表示画像なし、表示画像87AKE1の決定割合は0/100(=0%)であり、20/100(=20%)の割合で表示画像87AKE2に決定し、80/100(=80%)の割合で表示画像87AKE3に決定する。この場合には、必ずカットイン演出が実行され、表示画像87AKE2、87AKE3のいずれかが使用される。このように、カットイン演出の有無や、カットイン演出に使用する表示画像は、アクティブ表示の表示態様に応じて、異なる割合で決定される。また、カットイン演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて、アクティブ表示における最終的な表示態様の割合が異なる。したがって、例えば第2タイミングとなるカットイン演出時に変化演出が実行される場合には、カットイン演出の演出態様に応じて異なる割合で、アクティブ表示の最終的な表示態様を示唆することができる。加えて、第2タイミングとなるカットイン演出時に変化演出が実行されない場合には、アクティブ表示の表示態様に応じて異なる割合で、カットイン演出の演出態様を示唆することができる。 In the determination example 87AK41, when the final display image is the display image 87AKC4, the determination ratio of the display image 87AKE1 without the display image is 0/100 (= 0%), and the ratio of 20/100 (= 20%). The display image 87AKE2 is determined by, and the display image 87AKE3 is determined at a ratio of 80/100 (= 80%). In this case, the cut-in effect is always executed, and either the display image 87AKE2 or 87AKE3 is used. As described above, the presence / absence of the cut-in effect and the display image used for the cut-in effect are determined at different ratios depending on the display mode of the active display. Further, in the cut-in effect, the ratio of the final display mode in the active display differs depending on the effect mode by displaying the effect image or the like. Therefore, for example, when the change effect is executed at the time of the cut-in effect which is the second timing, it is possible to suggest the final display mode of the active display at a different ratio depending on the effect mode of the cut-in effect. In addition, when the change effect is not executed at the time of the cut-in effect which is the second timing, it is possible to suggest the effect mode of the cut-in effect at a different ratio depending on the display mode of the active display.
決定例87AK41の決定割合において、カットイン演出の表示画像87AKE3は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1である場合に決定割合が0/100(=0%)であるので決定されず、表示画像87AKC2〜87AKC4のいずれかである場合に決定可能である。したがって、カットイン演出の演出態様が表示画像87AKE3の表示による所定態様となる場合には、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1以外になるので、アクティブ表示の表示態様を変化させることが可能になる。 In the determination ratio of the determination example 87AK41, the display image 87AKE3 of the cut-in effect is not determined because the determination ratio is 0/100 (= 0%) when the final display image of the active display is the display image 87AKC1 and is displayed. It can be determined when any of the images 87AKC2 to 87AKC4. Therefore, when the effect mode of the cut-in effect is the predetermined mode by the display of the display image 87AKE3, the final display image of the active display is other than the display image 87AKC1, so that the display mode of the active display can be changed. Become.
なお、カットイン演出は、第2タイミングとなるカットイン演出時における変化演出の実行有無や変化パターンに応じて、異なる割合で実行有無や演出態様が決定されてもよい。例えば第2タイミングで変化演出が実行されない場合には、カットイン演出の表示画像87AKE1が高い割合で決定されてもよい。このような決定割合の設定によれば、表示画像87AKE1を使用するカットイン演出が実行された場合に、第2タイミングでは変化演出が実行されない割合が高くなり、アクティブ表示の表示態様が変化しにくくなる。このように、カットイン演出の演出態様には、変化演出の実行割合が低く、アクティブ表示の表示態様が変化しにくい演出態様が含まれていてもよい。 The cut-in effect may be determined at different rates depending on whether or not the change effect is executed and the change pattern at the time of the cut-in effect, which is the second timing. For example, when the change effect is not executed at the second timing, the display image 87AKE1 of the cut-in effect may be determined at a high rate. According to such a setting of the determination ratio, when the cut-in effect using the display image 87AKE1 is executed, the ratio that the change effect is not executed at the second timing becomes high, and the display mode of the active display is hard to change. Become. As described above, the effect mode of the cut-in effect may include an effect mode in which the execution rate of the change effect is low and the display mode of the active display is unlikely to change.
図15−13〜図15−15は、特徴部87AK〜89AKに対応する促進演出の決定例を示している。演出決定処理のステップ87AKS106では、促進演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示の表示結果などに応じて、促進演出決定テーブルを参照することで、促進演出に使用する演出画像を決定すればよい。促進演出の決定例として、図15−13に示す特徴部87AKに関する決定例87AK51となる場合、図15−14に示す特徴部88AKに関する決定例88AK01となる場合、図15−15に示す特徴部89AKに関する決定例89AK01となる場合のうち、少なくともいずれかとなる場合があればよい。遊技や演出の進行に関する特定条件の成否に応じて、あるいは、遊技や演出の進行にかかわらない特殊条件の成否に応じて、各決定例となる場合が切り替えられてもよい。例えば、可変表示の実行回数が特定範囲内であれば、決定例87AK51の決定割合により促進演出が決定され、特定範囲外であれば、決定例88AK01の決定割合により促進演出が決定されてもよい。また、演出モードが通常モードであれば、決定例87AK51の決定割合により促進演出が決定され、通常モードとは異なる特殊モードであれば、決定例89AK01の決定割合により促進演出が決定されてもよい。 15-13 to 15-15 show a determination example of the promotion effect corresponding to the feature portions 87AK to 89AK. In step 87AKS106 of the effect determination process, a random number value for determining the promotion effect is extracted, and based on the random number value, the promotion effect determination table is referred to according to the display result of the variable display and used for the promotion effect. The production image may be determined. As a determination example of the promotion effect, when the determination example 87AK51 relating to the feature portion 87AK shown in FIG. 15-13 is used, and when the determination example 88AK01 relating to the feature portion 88AK shown in FIG. Of the cases where the determination example 89AK01 is obtained, at least one of the cases may be obtained. Depending on the success or failure of a specific condition relating to the progress of the game or the production, or depending on the success or failure of the special condition not related to the progress of the game or the production, each decision example may be switched. For example, if the number of executions of the variable display is within the specific range, the promotion effect may be determined by the determination ratio of the determination example 87AK51, and if it is outside the specific range, the promotion effect may be determined by the determination ratio of the determination example 88AK01. .. Further, if the effect mode is the normal mode, the promotion effect is determined by the determination ratio of the determination example 87AK51, and if the special mode is different from the normal mode, the promotion effect may be determined by the determination ratio of the determination example 89AK01. ..
図15−13に示す特徴部87AKに関する促進演出の決定例87AK51では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに加え、カットイン演出の実行有無や、カットイン演出に使用する表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が40/100(=40%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の表示画像87AKE1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が60/100(=60%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が80/100(=80%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が90/100(=90%)である。 In the decision example 87AK51 of the promotion effect regarding the feature portion 87AK shown in FIG. 15-13, in addition to whether the display result of the variable display is “miss” or “big hit”, whether or not the cut-in effect is executed and the cut-in effect are performed. The determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect differs depending on the display image used for. For example, when the display result of the variable display is "missing" and there is no corresponding display image without executing the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 80/100 (= 80%), and the display image is displayed. The determination ratio of 87AKF2 is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 10%). When the display result of the variable display is "big hit" and there is no corresponding display image without executing the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 30/100 (= 30%), and the display image 87AKF2 The determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (= 30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 40/100 (= 40%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKE1 of the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (= 60%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is It is 20/100 (= 20%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 20/100 (= 20%). When the display result of the variable display is "big hit" and the display image 87AKE1 of the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 20/100 (= 20%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is It is 20/100 (= 20%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 60/100 (= 60%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKE2 of the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 40/100 (= 40%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is It is 30/100 (= 30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (= 30%). When the display result of the variable display is "big hit" and the display image 87AKE2 of the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is It is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 80/100 (= 80%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKE3 of the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is It is 90/100 (= 90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 10%). When the display result of the variable display is "big hit" and the display image 87AKE2 of the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is It is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 90/100 (= 90%).
こうした決定例87AK51の決定割合において、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、カットイン演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3以外の決定割合が最も高くなる。例えばカットイン演出の表示画像なしである場合と、表示画像87AKE1である場合と、表示画像87AKE2である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF1の決定割合が最も高くなる。また、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKE2の決定割合が最も高くなる。これに対し、決定例87AK51の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、カットイン演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定により、表示画像87AKF3を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。表示画像87AKF2を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が表示画像87AKF3の場合よりも低くなるのに対し、表示画像87AKF1の場合よりも高くなる。表示画像87AKF1を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も低くなる。したがって、促進演出は、カットイン演出の演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。これにより、たとえ遊技者がカットイン演出を見逃したとしても、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示によるものであるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を、ある程度までは判別することができる。 In the determination ratio of the determination example 87AK51, when the display result of the variable display is “missing”, the determination ratio other than the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. For example, when there is no display image of the cut-in effect, when the display image is 87AKE1 and when the display image is 87AKE2, the display result of the variable display corresponds to "loss" and is used for the promotion effect. The determination rate of image 87AKF1 is the highest. Further, in the case of the display image 87AKE3 of the cut-in effect, the display result of the variable display corresponds to "loss", and the determination ratio of the display image 87AKE2 used for the promotion effect is the highest. On the other hand, in the determination ratio of the determination example 87AK51, when the display result of the variable display is "big hit", the determination ratio of the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. .. By setting the determination ratio in this way, when the promotion effect using the display image 87AKF3 is executed, the expectation that the jackpot game state is controlled is the highest. When the promotion effect using the display image 87AKF2 is executed, the degree of expectation controlled by the jackpot gaming state is lower than that of the display image 87AKF3, but higher than that of the display image 87AKF1. When the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed, the degree of expectation that the jackpot game state is controlled is the lowest. Therefore, regardless of the effect mode of the cut-in effect, the promotion effect has the highest expectation of being controlled to the jackpot game state in the case of the effect mode by displaying the display image 87AKF3. As a result, even if the player overlooks the cut-in effect, the degree of expectation that the jackpot game state will be controlled to some extent depends on whether or not the effect mode of the promotion effect is due to the display of the display image 87AKF3. Can be determined up to.
決定例87AK51における決定割合の相違により、カットイン演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、カットイン演出が実行された場合よりも高い割合で、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行される。表示画像87AKE3を使用するカットイン演出が実行された場合には、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行されず、表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを使用する促進演出が実行される。このように、促進演出に使用する表示画像は、カットイン演出の実行有無や演出態様に応じて、異なる割合で決定される。また、カットイン演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて、促進演出における演出画像の表示などによる演出態様の割合を異ならせる。したがって、カットイン演出の実行有無や演出態様に応じて異なる割合で、促進演出の演出態様を示唆することができる。 Due to the difference in the determination ratio in the determination example 87AK51, when there is no corresponding display image without executing the cut-in effect, the promotion effect using the display image 87AKF1 is performed at a higher ratio than when the cut-in effect is executed. Will be executed. When the cut-in effect using the display image 87AKE3 is executed, the promotion effect using the display image 87AKF1 is not executed, and the promotion effect using any of the display images 87AKF2 and 87AKF3 is executed. As described above, the display image used for the promotion effect is determined at different ratios depending on whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. Further, in the cut-in effect, the ratio of the effect mode by displaying the effect image in the promotion effect is different depending on the effect mode by displaying the effect image. Therefore, it is possible to suggest the effect mode of the promotion effect at a different ratio depending on whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode.
決定例87AK51の決定割合では、可変表示の表示結果が同じ場合であっても、カットイン演出の実行有無や演出態様に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3のそれぞれが決定される割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出を実行しない表示画像なしの場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出の表示画像87AKE1である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が90/100(=90%)である。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、カットイン演出の表示画像なし、表示画像87AKE1、表示画像87AKE2、表示画像87AKE3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF2の表示となる割合が高くなる。同様に、可変表示の表示結果が「大当り」である場合の決定割合を比較すれば、この場合に、カットイン演出の表示画像なし、表示画像87AKE1、表示画像87AKE2、表示画像87AKE3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF3の表示となる割合が高くなる。このような決定割合の設定により、カットイン演出の実行有無や演出態様と、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、カットイン演出と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。 In the determination ratio of the determination example 87AK51, even if the display results of the variable display are the same, each of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect is determined according to whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. The proportions are different. For example, when the display result of the variable display is "missing" and there is no display image in which the cut-in effect is not executed, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 10/100 (= 10%). Among the cases where the display result of the variable display is "missing", when the display image 87AKE1 of the cut-in effect is used, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 20/100 (= 20%). Among the cases where the display result of the variable display is "missing", when the display image 87AKE2 of the cut-in effect is used, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 30/100 (= 30%). Among the cases where the display result of the variable display is "missing", when the display image 87AKE3 of the cut-in effect is used, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 90/100 (= 90%). Therefore, when the display result of the variable display is "missing", there is no display image of the cut-in effect, the display image 87AKE1, the display image 87AKE2, and the display image 87AKE3. The ratio of display becomes high. Similarly, if the determination ratios when the display result of the variable display is "big hit" are compared, in this case, there is no display image of the cut-in effect, the display image 87AKE1, the display image 87AKE2, and the display image 87AKE3. As an effect mode of the promotion effect, the ratio of displaying the display image 87AKF3 becomes high. By setting such a determination ratio, it is possible to make the degree of expectation controlled in the jackpot game state different depending on the combination of the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect mode and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the cut-in effect and the promotion effect, the player can recognize in detail the degree of expectation controlled by the jackpot game state, rather than grasping only the effect mode of the promotion effect. Increased interest in various productions.
図15−14に示す特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに加え、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示における最終表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出の実行がなく、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出の実行がなく、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、変化演出の実行がなく、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1以外である場合には、表示画像87AKF1、87AKF2の決定割合がいずれも50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。 In the decision example 88AK01 of the promotion effect regarding the feature portion 88AK shown in FIG. 15-14, in addition to whether the display result of the variable display is “miss” or “big hit”, whether or not the change effect is executed, the timing, and the active display are determined. The determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect differs depending on the final display image. For example, when the display result of the variable display is "missing", there is no execution of the change effect, and the final display image of the active display is the display image 87AKC1, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (= 60%). ), The determination ratio of the display image 87AKF2 is 40/100 (= 40%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%). When the display result of the variable display is "big hit", there is no execution of the change effect, and the final display image of the active display is the display image 87AKC1, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 40/100 (= 40%). The determination ratio of the display image 87AKF2 is 60/100 (= 60%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%). Regardless of whether the display result of the variable display is "missing" or "big hit", if the change effect is not executed and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC1, the display image 87AKF1, The determination ratio of 87AKF2 is 50/100 (= 50%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%).
決定例88AK01において、可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が70/100(=70%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が70/100(=70%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が0/100(=0%)である。 In the determination example 88AK01, when the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed only at the first timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC2, the display image is displayed. The determination ratio of 87AKF1 is 70/100 (= 70%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 30/100 (= 30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%). is there. When the display result of the variable display is "big hit" and the change effect is executed only at the first timing, and the final display image of the active display is the display image 87AKC2, the determination ratio of the display image 87AKF1 is It is 40/100 (= 40%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 60/100 (= 60%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%). If the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed only at the first timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC2, the determination ratio of the display image 87AKF1 Is 80/100 (= 80%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 20/100 (= 20%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%). When the display result of the variable display is "big hit" and the change effect is executed only at the first timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC2, the determination ratio of the display image 87AKF1 Is 30/100 (= 30%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 70/100 (= 70%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%).
決定例88AK01において、可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が50/100(=50%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。 In the determination example 88AK01, when the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed only at the second timing, when the final display image of the active display is the display image 87AKC3, the display image is displayed. The determination ratio of 87AKF1 is 20/100 (= 20%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 50/100 (= 50%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (= 30%). is there. When the display result of the variable display is "big hit" and the change effect is executed only at the second timing, and the final display image of the active display is the display image 87AKC3, the determination ratio of the display image 87AKF1 is It is 20/100 (= 20%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 30/100 (= 30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 50/100 (= 50%). If the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed only at the second timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC3, the determination ratio of the display image 87AKF1 Is 30/100 (= 30%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 50/100 (= 50%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 20/100 (= 20%). When the display result of the variable display is "big hit" and the change effect is executed only at the second timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC3, the determination ratio of the display image 87AKF1 Is 20/100 (= 20%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 50/100 (= 50%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (= 30%).
決定例88AK01において、可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が90/100(=90%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が95/100(=95%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が5/100(=5%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、変化演出が第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4以外である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が60/100(=60%)である。 In the determination example 88AK01, when the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, the final display image of the active display is the display image 87AKC4. , The determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 90/100 (= 90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 10). %). When the display result of the variable display is a "big hit" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, and the final display image of the active display is the display image 87AKC4, the display image 87AKF1 The determination ratio is 0/100 (= 0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 90/100 (= 90%). If the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC4, the display image 87AKF1 The determination ratio of the display image 87AKF2 is 0/100 (= 0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 95/100 (= 95%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 5/100 (= 5%). .. When the display result of the variable display is "big hit" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, and the final display image of the active display is other than the display image 87AKC4, the display image 87AKF1 The determination ratio of the display image 87AKF2 is 0/100 (= 0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 40/100 (= 40%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 60/100 (= 60%). ..
こうした決定例88AK01の決定例において、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示における最終表示画像にかかわらず、表示画像87AKF3以外の決定割合が最も高くなる。例えば変化演出が第1タイミングのみで実行される場合には、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2であるか表示画像87AKC2以外であるかにかかわらず、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF1の決定割合が最も高くなる。また、変化演出が第2タイミングのみで実行される場合や第1タイミングおよび第2タイミングで実行される場合には、アクティブ表示の最終表示画像にかかわらず、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF2の決定割合が最も高くなる。これに対し、決定例88AK01の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示における最終表示画像にかかわらず、表示画像87AKF3の決定割合が最も高くなる。表示画像87AKF2を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が表示画像87AKF3の場合よりも低くなるのに対し、表示画像87AKF1の場合よりも高くなる。表示画像87AKF1を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も低くなる。したがって、促進演出は、変化演出の演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。これにより、たとえ遊技者が変化演出のタイミングなどを判別できなかったとしても、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示によるものであるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を、ある程度までは判別することができる。 In the determination example of the determination example 88AK01, when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio other than the display image 87AKF3 is determined regardless of whether or not the change effect is executed, the timing, and the final display image in the active display. It will be the highest. For example, when the change effect is executed only at the first timing, the display result of the variable display becomes "missing" regardless of whether the final display image of the active display is the display image 87AKC2 or other than the display image 87AKC2. Correspondingly, the determination ratio of the display image 87AKF1 used for the promotion effect is the highest. In addition, when the change effect is executed only at the second timing or at the first timing and the second timing, the display result of the variable display becomes "missing" regardless of the final display image of the active display. Correspondingly, the determination ratio of the display image 87AKF2 used for the promotion effect is the highest. On the other hand, in the determination ratio of the determination example 88AK01, when the display result of the variable display is "big hit", the display image 87AKF3 is determined regardless of whether or not the change effect is executed, the timing, and the final display image in the active display. The ratio is the highest. When the promotion effect using the display image 87AKF2 is executed, the degree of expectation controlled by the jackpot gaming state is lower than that of the display image 87AKF3, but higher than that of the display image 87AKF1. When the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed, the degree of expectation that the jackpot game state is controlled is the lowest. Therefore, regardless of the effect mode of the change effect, the promotion effect has the highest expectation of being controlled to the jackpot game state in the case of the effect mode by displaying the display image 87AKF3. As a result, even if the player cannot determine the timing of the change effect, it is expected that the effect mode of the promotion effect will be controlled to the jackpot game state depending on whether or not the display image 87AKF3 is displayed. The degree can be determined to some extent.
決定例88AK01における決定割合の相違により、変化演出の実行なしである場合や第1タイミングのみで変化演出が実行された場合には、第2タイミングのみで変化演出が実行される場合や第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合よりも高い割合で、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行される。第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行された場合には、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行されず、表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを使用する促進演出が実行される。このように、促進演出に使用する表示画像は、変化演出の実行有無やタイミングに応じて、異なる割合で決定される。また、変化演出は、実行有無やタイミングに応じて、促進演出における演出画像の表示などによる演出態様の割合を異ならせる。したがって、変化演出の実行有無やタイミングに応じて異なる割合で、促進演出の演出態様を示唆することができる。 Due to the difference in the determination ratio in the determination example 88AK01, when the change effect is not executed or when the change effect is executed only at the first timing, the change effect is executed only at the second timing or the first timing. And the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed at a higher rate than the case where the change effect is executed at the second timing. When the change effect is executed at the first timing and the second timing, the promotion effect using the display image 87AKF1 is not executed, and the promotion effect using any of the display images 87AKF2 and 87AKF3 is executed. As described above, the display image used for the promotion effect is determined at different ratios depending on whether or not the change effect is executed and the timing. Further, in the change effect, the ratio of the effect mode by displaying the effect image in the promotion effect is different depending on the presence / absence of execution and the timing. Therefore, it is possible to suggest an effect mode of the promotion effect at a different ratio depending on whether or not the change effect is executed and the timing.
決定例88AK01の決定割合では、可変表示の表示結果が同じ場合であっても、変化演出の実行有無やタイミングに応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3のそれぞれが異なる割合で決定される場合がある。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、変化演出の実行なしである場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が40/100(=40%)または50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、第1タイミングのみで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が30/100(=30%)または20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、第2タイミングのみで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が90/100(=90%)または95/100(=95%)である。可変表示の表示結果が「大当り」である場合にも、変化演出の実行有無やタイミングに応じて、表示画像87AKF2に決定する割合が異なる。第1タイミングのみで変化演出が実行される場合には、表示画像87AKF3に決定する割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF3には決定されない。これに対し、第2タイミングのみで変化演出が実行される場合や、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合には、所定割合で表示画像87AKF3に決定することができる。このような決定割合の設定により、変化演出の実行有無やタイミングと、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、変化演出と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。また、表示画像87AKF3の表示による特殊態様で促進演出が実行されるか否かに応じて、第2タイミングで変化演出が実行されるか否かが異なるといった、変化演出が実行されるタイミングが異なる。 In the determination ratio of the determination example 88AK01, even if the display results of the variable display are the same, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are determined at different ratios depending on whether or not the change effect is executed and the timing. May occur. For example, when the display result of the variable display is "missing" and the change effect is not executed, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 40/100 (= 40%) or 50/100 (= 50). %). When the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed only at the first timing, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 30/100 (= 30%) or 20/100. (= 20%). Among the cases where the display result of the variable display is "missing", when the change effect is executed only at the second timing, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 50/100 (= 50%). When the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 90/100 (= 90%) or It is 95/100 (= 95%). Even when the display result of the variable display is "big hit", the ratio of determining the display image 87AKF2 differs depending on whether or not the change effect is executed and the timing. When the change effect is executed only at the first timing, the ratio of determining the display image 87AKF3 is 0/100 (= 0%), and the display image 87AKF3 is not determined. On the other hand, when the change effect is executed only at the second timing or when the change effect is executed at the first timing and the second timing, the display image 87AKF3 can be determined at a predetermined ratio. By setting such a determination ratio, it is possible to make the degree of expectation controlled by the jackpot game state different depending on the combination of the presence / absence and timing of execution of the change effect and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the change effect and the promotion effect, the player can recognize in detail the degree of expectation controlled by the jackpot game state, rather than grasping only the effect mode of the promotion effect. Increased interest in various productions. Further, the timing at which the change effect is executed differs, such as whether or not the change effect is executed at the second timing, depending on whether or not the promotion effect is executed in a special mode by displaying the display image 87AKF3. ..
加えて、決定例88AK01の決定割合では、可変表示の表示結果に加えて変化演出の実行有無やタイミングが同じであっても、アクティブ表示の最終表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3それぞれが異なる割合で決定される場合がある。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり変化演出の実行なしである場合に、表示画像87AKF1の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC1の場合に60/100(=60%)であるのに対し表示画像87AKC1以外の場合に50/100(=50%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり第1タイミングのみで変化演出が実行される場合に、表示画像87AKF1の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC2の場合に70/100(=70%)であるのに対し表示画像87AKC2以外の場合に80/100(=80%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり第2タイミングのみで変化演出が実行される場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC3の場合に30/100(=30%)であるのに対し表示画像87AKC3以外の場合に20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4の場合に10/100(=10%)であるのに対し表示画像87AKC4以外の場合に5/100(=5%)である。可変表示の表示結果が「大当り」である場合にも、変化演出の実行有無やタイミングが同じであっても、アクティブ表示の最終表示画像に応じて、表示画像87AKF1〜87AKF3に決定する割合が異なる。このような決定割合の設定により、アクティブ表示の表示態様と、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、アクティブ表示と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。 In addition, in the determination ratio of the determination example 88AK01, even if the execution presence / absence and timing of the change effect are the same in addition to the display result of the variable display, the display image used for the promotion effect is determined according to the final display image of the active display. 87AKF1 to 87AKF3 may be determined at different ratios. For example, when the display result of the variable display is "missing" and the change effect is not executed, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (= 60%) when the final display image of the active display is the display image 87AKC1. ), On the other hand, it is 50/100 (= 50%) in the case other than the display image 87AKC1. When the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed only at the first timing, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 70/100 (when the final display image of the active display is the display image 87AKC2). = 70%), whereas it is 80/100 (= 80%) in cases other than the display image 87AKC2. When the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed only at the second timing, the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (when the final display image of the active display is the display image 87AKC3). = 30%), whereas it is 20/100 (= 20%) in cases other than the display image 87AKC3. When the display result of the variable display is "missing" and the change effect is executed at the first timing and the second timing, the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10 when the final display image of the active display is the display image 87AKC4. While it is / 100 (= 10%), it is 5/100 (= 5%) when the display image is other than 87AKC4. Even when the display result of the variable display is "big hit", even if the execution presence / absence and timing of the change effect are the same, the ratio of determining the display images 87AKF1 to 87AKF3 differs depending on the final display image of the active display. .. By setting such a determination ratio, it is possible to make the degree of expectation controlled by the jackpot game state different depending on the combination of the display mode of the active display and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the active display and the promotion effect, the player can recognize in detail the degree of expectation controlled by the jackpot game state, rather than grasping only the effect mode of the promotion effect. Increased interest in various productions.
図15−15に示す特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに加え、示唆演出の実行有無や、示唆演出に使用する表示画像に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が80/100(=80%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、示唆演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、表示画像87AKF1の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が40/100(=40%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の表示画像87AKD1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が60/100(=60%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、示唆演出の表示画像87AKD1である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が20/100(=20%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が60/100(=60%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の表示画像87AKD2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が40/100(=40%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が30/100(=30%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、示唆演出の表示画像87AKD2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が80/100(=80%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」であり、示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「大当り」であり、カットイン演出の表示画像87AKE2である場合には、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が10/100(=10%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が90/100(=90%)である。 In the decision example 89AK01 of the promotion effect regarding the feature portion 89AK shown in FIGS. 15-15, in addition to whether the display result of the variable display is “miss” or “big hit”, it is used for whether or not the suggestion effect is executed and for the suggestion effect. The determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect differs depending on the display image to be displayed. For example, when the display result of the variable display is "missing" and there is no corresponding display image without executing the suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 80/100 (= 80%), and the display image 87AKF2 The determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 10%). When the display result of the variable display is "big hit" and there is no corresponding display image without executing the suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 30/100 (= 30%), and the display image 87AKF2 The determination ratio is 30/100 (= 30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 40/100 (= 40%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKD1 of the suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 60/100 (= 60%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 20. It is / 100 (= 20%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 20/100 (= 20%). When the display result of the variable display is "big hit" and the display image 87AKD1 of the suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 20/100 (= 20%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 20. It is / 100 (= 20%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 60/100 (= 60%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKD2 of the suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 40/100 (= 40%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 30. It is / 100 (= 30%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 30/100 (= 30%). When the display result of the variable display is "big hit" and the display image 87AKD2 of the suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 10. It is / 100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 80/100 (= 80%). When the display result of the variable display is "missing" and the display image 87AKD3 of the suggestion effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is 90. It is / 100 (= 90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 10%). When the display result of the variable display is "big hit" and the display image 87AKE2 of the cut-in effect, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), and the determination ratio of the display image 87AKF2 is It is 10/100 (= 10%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 90/100 (= 90%).
こうした決定例89AK01の決定割合において、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、示唆演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3以外の決定割合が最も高くなる。例えば示唆演出の表示画像なしである場合と、表示画像87AKD1である場合と、表示画像87AKD2である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKF1の決定割合が最も高くなる。また、示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して、促進演出に使用する表示画像87AKE2の決定割合が最も高くなる。これに対し、決定例89AK01の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、示唆演出の実行有無や演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定により、表示画像87AKF3を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。表示画像87AKF2を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が表示画像87AKF3の場合よりも低くなるのに対し、表示画像87AKF1の場合よりも高くなる。表示画像87AKF1を用いた促進演出が実行された場合は、大当り遊技状態に制御される期待度が最も低くなる。したがって、促進演出は、示唆演出の演出態様にかかわらず、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、大当り遊技状態に制御される期待度が最も高くなる。これにより、たとえ遊技者が示唆演出を見逃したとしても、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示によるものであるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を、ある程度までは判別することができる。 In the determination ratio of the determination example 89AK01, when the display result of the variable display is “missing”, the determination ratio other than the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the suggestion effect is executed and the effect mode. For example, when there is no display image of the suggestion effect, when the display image is 87AKD1, and when the display image is 87AKD2, the display result of the variable display corresponds to "loss" and is used for the promotion effect. The decision rate of 87AKF1 is the highest. Further, in the case of the display image 87AKD3 of the suggestion effect, the display result of the variable display corresponds to "loss", and the determination ratio of the display image 87AKE2 used for the promotion effect is the highest. On the other hand, in the determination ratio of the determination example 89AK01, when the display result of the variable display is "big hit", the determination ratio of the display image 87AKF3 is the highest regardless of whether or not the suggestion effect is executed and the effect mode. By setting the determination ratio in this way, when the promotion effect using the display image 87AKF3 is executed, the expectation that the jackpot game state is controlled is the highest. When the promotion effect using the display image 87AKF2 is executed, the degree of expectation controlled by the jackpot gaming state is lower than that of the display image 87AKF3, but higher than that of the display image 87AKF1. When the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed, the degree of expectation that the jackpot game state is controlled is the lowest. Therefore, regardless of the effect mode of the suggestion effect, the promotion effect has the highest expectation of being controlled to the jackpot game state in the case of the effect mode by displaying the display image 87AKF3. As a result, even if the player overlooks the suggestive effect, the degree of expectation that the jackpot game state will be controlled to a certain extent is increased depending on whether or not the effect mode of the promotion effect is due to the display of the display image 87AKF3. Can be determined.
決定例89AK01における決定割合の相違により、示唆演出の実行なしに対応する表示画像なしの場合には、示唆演出が実行された場合よりも高い割合で、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行される。表示画像87AKD3を使用する示唆演出が実行された場合には、表示画像87AKF1を使用する促進演出が実行されず、表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを使用する促進演出が実行される。このように、促進演出に使用する表示画像は、示唆演出の実行有無や演出態様に応じて、異なる割合で決定される。また、示唆演出は、演出画像の表示などによる演出態様に応じて、促進演出における演出画像の表示などによる演出態様の割合を異ならせる。したがって、示唆演出の実行有無や演出態様に応じて異なる割合で、促進演出の演出態様を示唆することができる。 Due to the difference in the determination ratio in the determination example 89AK01, when there is no corresponding display image without executing the suggestion effect, the promotion effect using the display image 87AKF1 is executed at a higher rate than when the suggestion effect is executed. To. When the suggestion effect using the display image 87AKD3 is executed, the promotion effect using the display image 87AKF1 is not executed, and the promotion effect using any of the display images 87AKF2 and 87AKF3 is executed. As described above, the display image used for the promotion effect is determined at a different ratio depending on whether or not the suggestion effect is executed and the effect mode. Further, in the suggestion effect, the ratio of the effect mode by displaying the effect image in the promotion effect is different depending on the effect mode by displaying the effect image. Therefore, it is possible to suggest the effect mode of the promotion effect at a different ratio depending on whether or not the suggestion effect is executed and the effect mode.
決定例89AK01の決定割合では、可変表示の表示結果が同じ場合であっても、示唆演出の実行有無や演出態様に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3のそれぞれが決定される割合が異なる。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出を実行しない表示画像なしの場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が10/100(=10%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出の表示画像87AKD1である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が20/100(=20%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出の表示画像87AKD2である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が30/100(=30%)である。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合のうち、示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、表示画像87AKF2に決定する割合が90/100(=90%)である。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、示唆演出の表示画像なし、表示画像87AKD1、表示画像87AKD2、表示画像87AKD3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF2の表示となる割合が高くなる。同様に、可変表示の表示結果が「大当り」である場合の決定割合を比較すれば、この場合に、示唆演出の表示画像なし、表示画像87AKD1、表示画像87AKD2、表示画像87AKD3となるに従って、促進演出の演出態様として表示画像87AKF3の表示となる割合が高くなる。このような決定割合の設定により、示唆演出の実行有無や演出態様と、促進演出の演出態様との組合せに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。遊技者は、示唆演出と促進演出の組合せを把握することで、促進演出の演出態様だけを把握することよりも、大当り遊技状態に制御される期待度を詳細に認識することができるので、多様な演出に対する興味が高められる。 In the determination ratio of the determination example 89AK01, even if the display results of the variable display are the same, each of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect is determined according to whether or not the suggestion effect is executed and the effect mode. Is different. For example, among the cases where the display result of the variable display is "missing", when there is no display image that does not execute the suggestion effect, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 10/100 (= 10%). Among the cases where the display result of the variable display is "missing", when the display image 87AKD1 of the suggestion effect is used, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 20/100 (= 20%). Among the cases where the display result of the variable display is "missing", when the display image 87AKD2 of the suggestion effect is used, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 30/100 (= 30%). Among the cases where the display result of the variable display is "missing", when the display image 87AKD3 of the suggestion effect is used, the ratio of determining the display image 87AKF2 is 90/100 (= 90%). Therefore, when the display result of the variable display is "missing", the display image 87AKF2 is displayed as the effect mode of the promotion effect as the suggestive effect is not displayed, the display image 87AKD1, the display image 87AKD2, and the display image 87AKD3. The ratio becomes high. Similarly, if the determination ratios when the display result of the variable display is "big hit" are compared, in this case, the display image is not displayed, the display image is 87AKD1, the display image is 87AKD2, and the display image is 87AKD3. As an effect mode of the effect, the ratio of displaying the display image 87AKF3 increases. By setting such a determination ratio, it is possible to make the degree of expectation controlled in the jackpot game state different depending on the combination of the presence / absence of execution of the suggestion effect and the effect mode and the effect mode of the promotion effect. By grasping the combination of the suggestion effect and the promotion effect, the player can recognize in detail the degree of expectation controlled by the jackpot game state, rather than grasping only the effect mode of the promotion effect. Increased interest in various productions.
図15−16は、変形例となる促進演出の決定例を示している。例えば特徴部87AKに関する促進演出の決定例87AK51のうち、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じた割合で、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3のいずれかに決定してもよい。演出決定処理のステップ87AKS106では、カットイン演出の演出態様が表示画像87AKE3の表示による演出態様であるときに、パチンコ遊技機1における設定値に応じた促進演出の決定例として、図15−16に示す決定例87AK61となる場合があればよい。 FIG. 15-16 shows a determination example of the promotion effect as a modification. For example, in the case of the cut-in effect display image 87AKE3 in the decision example 87AK51 of the promotion effect related to the feature portion 87AK, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are used at a ratio corresponding to the set value in the pachinko gaming machine 1. You may decide on either. In step 87AKS106 of the effect determination process, when the effect mode of the cut-in effect is the effect mode by displaying the display image 87AKE3, FIG. 15-16 shows an example of determining the promotion effect according to the set value in the pachinko gaming machine 1. It suffices if it becomes the determination example 87AK61 shown.
図15−16に示す促進演出の決定例87AK61では、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合のうち、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値にかかわらず、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。これに対し、カットイン演出の表示画像87AKE3である場合のうち、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なる。このような場合において、表示画像87AKF1の決定割合は0/100(=0%)で同一である一方で、表示画像87AKF2の決定割合は、設定値が1であれば35/100(=35%)であり、設定値が2であれば30/100(=30%)であり、設定値が3であれば25/100(=25%)であり、設定値が4であれば20/100(=20%)であり、設定値が5であれば15/100(=15%)であり、設定値が6であれば10/100(=10%)である。これに対応して、表示画像87AKF3の決定割合は、設定値が1であれば65/100(=65%)であり、設定値が2であれば70/100(=70%)であり、設定値が3であれば75/100(=75%)であり、設定値が4であれば80/100(=80%)であり、設定値が5であれば85/100(=85%)であり、設定値が6であれば90/100(=90%)である。 In the decision example 87AK61 of the promotion effect shown in FIGS. 15-16, when the display result of the variable display is “missing” among the display images 87AKE3 of the cut-in effect, the set value in the pachinko gaming machine 1 is set. Regardless, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 90/100 (= 90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 90%). = 10%). On the other hand, in the case of the display image 87AKE3 of the cut-in effect, when the display result of the variable display is "big hit", the display image used for the promotion effect is according to the set value in the pachinko gaming machine 1. The determination ratios of 87AKF1 to 87AKF3 are different. In such a case, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), which is the same, while the determination ratio of the display image 87AKF2 is 35/100 (= 35%) if the set value is 1. ), If the set value is 2, it is 30/100 (= 30%), if the set value is 3, it is 25/100 (= 25%), and if the set value is 4, it is 20/100. (= 20%), if the set value is 5, it is 15/100 (= 15%), and if the set value is 6, it is 10/100 (= 10%). Correspondingly, the determination ratio of the display image 87AKF3 is 65/100 (= 65%) when the set value is 1, and 70/100 (= 70%) when the set value is 2. If the set value is 3, it is 75/100 (= 75%), if the set value is 4, it is 80/100 (= 80%), and if the set value is 5, it is 85/100 (= 85%). ), And if the set value is 6, it is 90/100 (= 90%).
こうした決定例87AK61の決定割合において、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2、87AKF3のいずれかを表示する演出態様となる比率を、パチンコ遊技機1における設定値に応じて異ならせている。例えばパチンコ遊技機1における設定値が1である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2の表示による演出態様となりやすく、設定値が増加するに従って、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示による演出態様となる比率が高くなる。したがって、カットイン演出の演出態様が表示画像87AKE3の表示であった場合に、促進演出は、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利な設定値である期待度が高くなる。 In the determination ratio of the determination example 87AK61, when the display result of the variable display is "big hit", the ratio of the effect mode of the promotion effect to the display image 87AKF2 or 87AKF3 is set as the pachinko game. It is made different according to the set value in the machine 1. For example, when the set value in the pachinko gaming machine 1 is 1, the effect mode of the promotion effect tends to be the effect mode by the display of the display image 87AKF2, and as the set value increases, the effect mode of the promotion effect is the display image 87AKF3. The ratio of the display mode is increased. Therefore, when the effect mode of the cut-in effect is the display of the display image 87AKE3, the set value in the pachinko gaming machine 1 is advantageous for the player in the case where the effect mode is the display of the display image 87AKF3. Expectation, which is a set value, increases.
促進演出の演出態様は、表示画像87AKF3の表示により「激熱!!」のメッセージを報知する所定態様としての演出態様になる。促進演出の演出態様が、このような所定態様となる比率は、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示に伴い、カットイン演出や促進演出が繰返し実行されることで把握できる。遊技者は、表示結果が「大当り」となる可変表示において、カットイン演出の表示画像87AKE3であった場合に促進演出が所定態様となる比率を把握することで、パチンコ遊技機1における設定値を認識できる。パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値であれば、可変表示の表示結果が「大当り」になりやすく大当り遊技状態に制御されやすい。したがって、賞球の獲得といった遊技価値の付与を期待する遊技者は、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値であることを期待するので、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示において、促進演出が所定態様となる比率などから設定値を認識可能にすることで、遊技意欲が高められる。 The effect mode of the promotion effect is an effect mode as a predetermined mode for notifying the message of "extreme heat !!" by displaying the display image 87AKF3. The ratio of the promotion effect to such a predetermined mode can be grasped by repeatedly executing the cut-in effect and the promotion effect with a plurality of variable displays in which the display result is a "big hit". In the variable display in which the display result is a "big hit", the player can set the set value in the pachinko gaming machine 1 by grasping the ratio in which the promotion effect is a predetermined mode when the display image 87AKE3 of the cut-in effect is used. Can be recognized. If the set value in the pachinko gaming machine 1 is a set value having a high advantage, the display result of the variable display tends to be a “big hit” and is easily controlled to the big hit game state. Therefore, a player who expects to add game value such as winning a prize ball expects that the set value in the pachinko gaming machine 1 is a set value having a high degree of advantage, so that the display result becomes a "big hit" a plurality of times. In the variable display of, the motivation to play is enhanced by making the set value recognizable from the ratio in which the promotion effect is a predetermined mode.
なお、カットイン演出に使用する表示画像なしの場合や、表示画像87AKE1、87AKE2のいずれかである場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、表示画像87AKF3の表示により期待度が高い所定態様(大Vコン表示)の促進演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合でも、設定値に対する遊技者の期待感を高めることで遊技興趣を向上させることができる。 Even when there is no display image used for the cut-in effect, or when the display image is either 87AKE1 or 87AKE2, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are used according to the set value in the pachinko gaming machine 1. The determination ratio of may be different. Even when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect may be different depending on the set value in the pachinko gaming machine 1. For example, when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio of the display image 87AKF3 is set to increase as the set value in the pachinko gaming machine 1 becomes a set value having a high advantage for the player. You may. According to such a setting, after the promotion effect of the predetermined mode (large V-con display) having a high expectation is executed by the display of the display image 87AKF3, the ratio that the display result of the variable display becomes "missing" increases. Therefore, it is possible to increase the expectation that the set value in the pachinko gaming machine 1 is a set value having a high advantage. Therefore, even if the display result of the variable display is "missing", it is possible to improve the game interest by increasing the player's expectation for the set value.
特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01のうち、例えば第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の最終表示画像が87AKC4である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の最終表示画像が87AKC4である場合のうち、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値にかかわらず、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。これに対し、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出を実行するとともに、アクティブ表示の最終表示画像が87AKC4である場合のうち、可変表示の表示結果が「大当り」である場合において、表示画像87AKF1の決定割合は0/100(=0%)で同一である一方で、表示画像87AKF2の決定割合は、設定値が1であれば35/100(=35%)であり、設定値が2であれば30/100(=30%)であり、設定値が3であれば25/100(=25%)であり、設定値が4であれば20/100(=20%)であり、設定値が5であれば15/100(=15%)であり、設定値が6であれば10/100(=10%)であってもよい。これに対応して、表示画像87AKF3の決定割合は、設定値が1であれば65/100(=65%)であり、設定値が2であれば70/100(=70%)であり、設定値が3であれば75/100(=75%)であり、設定値が4であれば80/100(=80%)であり、設定値が5であれば85/100(=85%)であり、設定値が6であれば90/100(=90%)であってもよい。こうした決定割合の設定により、例えばパチンコ遊技機1における設定値が1である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2の表示による演出態様となりやすく、設定値が増加するに従って、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示による演出態様となる比率が高くなる。したがって、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行されることでアクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4であった場合に、促進演出は、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利な設定値である期待度が高くなる。また、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示に伴い変化演出や促進演出が繰返し実行されることで、促進演出が所定態様となる比率などを遊技者が把握できれば、パチンコ遊技機1における設定値を認識できるので、遊技者の遊技意欲が高められる。 Of the 88AK01 determination examples of the promotion effect related to the feature unit 88AK, for example, when the change effect is executed at the first timing and the second timing and the final display image of the active display is 87AKC4, the set value in the pachinko gaming machine 1 Depending on the situation, the determination ratios of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect may be different. For example, when the change effect is executed at the first timing and the second timing, and the final display image of the active display is 87AKC4 and the display result of the variable display is "missing", the pachinko gaming machine 1 is used. Regardless of the set value, the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 90/100 (= 90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10. / 100 (= 10%). On the other hand, when the change effect is executed at the first timing and the second timing, and the final display image of the active display is 87AKC4 and the display result of the variable display is "big hit", the display image 87AKF1 The determination ratio of is 0/100 (= 0%), which is the same, while the determination ratio of the display image 87AKF2 is 35/100 (= 35%) if the set value is 1, and the set value is 2. If there is, it is 30/100 (= 30%), if the set value is 3, it is 25/100 (= 25%), and if the set value is 4, it is 20/100 (= 20%). If the value is 5, it may be 15/100 (= 15%), and if the set value is 6, it may be 10/100 (= 10%). Correspondingly, the determination ratio of the display image 87AKF3 is 65/100 (= 65%) when the set value is 1, and 70/100 (= 70%) when the set value is 2. If the set value is 3, it is 75/100 (= 75%), if the set value is 4, it is 80/100 (= 80%), and if the set value is 5, it is 85/100 (= 85%). ), And if the set value is 6, it may be 90/100 (= 90%). By setting such a determination ratio, for example, when the set value in the pachinko gaming machine 1 is 1, the effect mode of the promotion effect tends to be the effect mode by displaying the display image 87AKF2, and as the set value increases, the promotion effect is produced. The ratio in which the effect mode is the effect mode by displaying the display image 87AKF3 becomes high. Therefore, when the final display image of the active display is the display image 87AKC4 by executing the change effect at the first timing and the second timing, the promotion effect is the effect mode by the display of the display image 87AKF3. , The expectation that the set value in the pachinko gaming machine 1 is an advantageous set value for the player is high. In addition, if the player can grasp the ratio of the promotion effect to a predetermined mode by repeatedly executing the change effect and the promotion effect along with the variable display of the display result as a "big hit" a plurality of times, the pachinko gaming machine 1 Since the set value in the above can be recognized, the player's motivation to play is enhanced.
なお、第1タイミングおよび第2タイミングで変化演出が実行される場合のうち、アクティブ表示の最終表示画像が表示画像87AKC4以外である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、表示画像87AKF3の表示により期待度が高い所定態様(大Vコン表示)の促進演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合でも、設定値に対する遊技者の期待感を高めることで遊技興趣を向上させることができる。その他、変化演出の実行なしである場合や、第1タイミングのみ、または、第2タイミングのみで実行する場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。 In addition, when the change effect is executed at the first timing and the second timing, even when the final display image of the active display is other than the display image 87AKC4, the promotion effect is performed according to the set value in the pachinko gaming machine 1. The determination ratios of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the above may be different. Even when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect may be different depending on the set value in the pachinko gaming machine 1. For example, when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio of the display image 87AKF3 is set to increase as the set value in the pachinko gaming machine 1 becomes a set value having a high advantage for the player. You may. According to such a setting, after the promotion effect of the predetermined mode (large V-con display) having a high expectation is executed by the display of the display image 87AKF3, the ratio that the display result of the variable display becomes "missing" increases. Therefore, it is possible to increase the expectation that the set value in the pachinko gaming machine 1 is a set value having a high advantage. Therefore, even if the display result of the variable display is "missing", it is possible to improve the game interest by increasing the player's expectation for the set value. In addition, even when the change effect is not executed, or when it is executed only at the first timing or only at the second timing, the display images 87AKF1 to be used for the promotion effect according to the set value in the pachinko gaming machine 1. The determination ratio of 87AKF3 may be different.
特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01のうち、例えば示唆演出の表示画像87AKD3である場合には、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば示唆演出の表示画像87AKD3である場合のうち、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、パチンコ遊技機1における設定値にかかわらず、表示画像87AKF1の決定割合が0/100(=0%)であり、表示画像87AKF2の決定割合が90/100(=90%)であり、表示画像87AKF3の決定割合が10/100(=10%)である。これに対し、示唆演出の表示画像87AKD3である場合のうち、可変表示の表示結果が「大当り」である場合において、表示画像87AKF1の決定割合は0/100(=0%)で同一である一方で、表示画像87AKF2の決定割合は、設定値が1であれば35/100(=35%)であり、設定値が2であれば30/100(=30%)であり、設定値が3であれば25/100(=25%)であり、設定値が4であれば20/100(=20%)であり、設定値が5であれば15/100(=15%)であり、設定値が6であれば10/100(=10%)であってもよい。これに対応して、表示画像87AKF3の決定割合は、設定値が1であれば65/100(=65%)であり、設定値が2であれば70/100(=70%)であり、設定値が3であれば75/100(=75%)であり、設定値が4であれば80/100(=80%)であり、設定値が5であれば85/100(=85%)であり、設定値が6であれば90/100(=90%)であってもよい。こうした決定割合の設定により、例えばパチンコ遊技機1における設定値が1である場合には、促進演出の演出態様が表示画像87AKF2の表示による演出態様となりやすく、設定値が増加するに従って、促進演出の演出態様が表示画像87AKF3の表示による演出態様となる比率が高くなる。したがって、示唆演出の演出態様が表示画像87AKD3の表示であった場合に、促進演出は、表示画像87AKF3の表示による演出態様である場合において、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利な設定値である期待度が高くなる。また、表示結果が「大当り」となる複数回の可変表示に伴い示唆演出や促進演出が繰返し実行されることで、促進演出が所定態様となる比率などを遊技者が把握できれば、パチンコ遊技機1における設定値を認識できるので、遊技者の遊技意欲が高められる。 Among 89AK01, which is a determination example of the promotion effect related to the feature portion 89AK, for example, in the case of the display image 87AKD3 of the suggestion effect, the determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect is determined according to the set value in the pachinko gaming machine 1. May be different. For example, in the case of the display image 87AKD3 of the suggestion effect, when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (regardless of the set value in the pachinko gaming machine 1). = 0%), the determination ratio of the display image 87AKF2 is 90/100 (= 90%), and the determination ratio of the display image 87AKF3 is 10/100 (= 10%). On the other hand, among the cases where the display image 87AKD3 of the suggestion effect is, when the display result of the variable display is "big hit", the determination ratio of the display image 87AKF1 is 0/100 (= 0%), which is the same. The determination ratio of the display image 87AKF2 is 35/100 (= 35%) if the set value is 1, 30/100 (= 30%) if the set value is 2, and the set value is 3. If it is 25/100 (= 25%), if the set value is 4, it is 20/100 (= 20%), and if the set value is 5, it is 15/100 (= 15%). If the set value is 6, it may be 10/100 (= 10%). Correspondingly, the determination ratio of the display image 87AKF3 is 65/100 (= 65%) when the set value is 1, and 70/100 (= 70%) when the set value is 2. If the set value is 3, it is 75/100 (= 75%), if the set value is 4, it is 80/100 (= 80%), and if the set value is 5, it is 85/100 (= 85%). ), And if the set value is 6, it may be 90/100 (= 90%). By setting such a determination ratio, for example, when the set value in the pachinko gaming machine 1 is 1, the effect mode of the promotion effect tends to be the effect mode by displaying the display image 87AKF2, and as the set value increases, the promotion effect is produced. The ratio in which the effect mode is the effect mode by displaying the display image 87AKF3 becomes high. Therefore, when the effect mode of the suggestion effect is the display of the display image 87AKD3, the setting value in the pachinko gaming machine 1 is advantageous for the player when the effect mode is the display of the display image 87AKF3. Expectation, which is a value, increases. In addition, if the player can grasp the ratio of the promotion effect to a predetermined mode by repeatedly executing the suggestion effect and the promotion effect along with the variable display of the display result as a "big hit", the pachinko gaming machine 1 Since the set value in the above can be recognized, the player's motivation to play is enhanced.
なお、示唆演出に使用する表示画像なしの場合や、表示画像87AKD1、87AKD2のいずれかである場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合にも、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、表示画像87AKF3の決定割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、表示画像87AKF3の表示により期待度が高い所定態様(大Vコン表示)の促進演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。したがって、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合でも、設定値に対する遊技者の期待感を高めることで遊技興趣を向上させることができる。 Even when there is no display image used for the suggestion effect, or when the display image is either 87AKD1 or 87AKD2, the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect are used according to the set value in the pachinko gaming machine 1. The decision ratio may be different. Even when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect may be different depending on the set value in the pachinko gaming machine 1. For example, when the display result of the variable display is "missing", the determination ratio of the display image 87AKF3 is set to increase as the set value in the pachinko gaming machine 1 becomes a set value having a high advantage for the player. You may. According to such a setting, after the promotion effect of the predetermined mode (large V-con display) having a high expectation is executed by the display of the display image 87AKF3, the ratio that the display result of the variable display becomes "missing" increases. Therefore, it is possible to increase the expectation that the set value in the pachinko gaming machine 1 is a set value having a high advantage. Therefore, even if the display result of the variable display is "missing", it is possible to improve the game interest by increasing the player's expectation for the set value.
アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1〜87AKC3の決定割合、複数のタイミングに対応した変化パターン87AKP1−1〜87AKP1−6の決定割合、示唆演出の有無や表示画像87AKD1〜87AKD3の決定割合、カットイン演出の有無や表示画像87AKE1〜87AKE3の決定割合、促進演出に用いる表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合のうち、一部または全部の決定割合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、パチンコ遊技機1における設定値に応じて異なるように設定してもよい。例えば可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度が高い演出態様に決定される割合は、パチンコ遊技機1における設定値が遊技者にとって有利度の高い設定値となるに従って、高くなるように設定してもよい。このような設定によれば、期待度が高い演出態様の演出である高期待度演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることができる。一般に、期待度が高い演出態様の高期待度演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となった場合には、一旦は演出により高められた遊技者の期待感が可変表示の表示結果により急激に減退するので、遊技者は遊技継続の意欲が低下または喪失しやすくなる。これに対し、高期待度演出が実行された後に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる割合が高くなるに従って、パチンコ遊技機1における設定値が有利度の高い設定値である期待感を高めることで、遊技者が遊技継続の意欲を喚起されるように、遊技興趣を向上させることができる。 The determination ratio of the display images 87AKC1 to 87AKC3 which is the final display image of the active display, the determination ratio of the change patterns 87AKP1-1 to 87AKP1-6 corresponding to a plurality of timings, the presence / absence of the suggestion effect, and the determination ratio of the display images 87AKD1 to 87AKD3. Of the presence / absence of the cut-in effect, the determination rate of the display images 87AKE1 to 87AKE3, and the determination rate of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect, the display result of the variable display is "missing". In this case, it may be set differently according to the set value in the pachinko game machine 1. For example, when the display result of the variable display is "missing", the set value in the pachinko gaming machine 1 has a high advantage for the player in the ratio determined to the production mode with a high expectation of being controlled to the jackpot gaming state. It may be set to be higher as it becomes the set value. According to such a setting, after the high-expectation effect, which is the effect of the effect mode with high expectation, is executed, the rate at which the display result of the variable display becomes "missing" increases, and the pachinko gaming machine 1 is used. It is possible to increase the expectation that the set value is a set value having a high degree of advantage. In general, if the display result of the variable display becomes "missing" after the high expectation effect of the effect mode with high expectation is executed, the player's expectation once raised by the effect is variably displayed. Since the number of players decreases sharply depending on the display result of, the player is likely to lose or lose the motivation to continue the game. On the other hand, as the rate at which the display result of the variable display becomes "missing" increases after the high expectation effect is executed, the expectation that the set value in the pachinko gaming machine 1 is a highly advantageous set value is increased. By increasing the value, it is possible to improve the interest of the game so that the player is motivated to continue the game.
なお、アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1〜87AKC3の決定割合、複数のタイミングに対応した変化パターン87AKP1−1〜87AKP1−6の決定割合、示唆演出の有無や表示画像87AKD1〜87AKD3の決定割合、カットイン演出の有無や表示画像87AKE1〜87AKE3の決定割合、促進演出に用いる表示画像87AKF1〜87AKF3の決定割合のうち、一部または全部の決定割合は、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、パチンコ遊技機1における設定値が特定の設定値以上であるときと特定の設定値未満であるときとで、異なるように設定してもよい。例えばパチンコ遊技機1における設定値が4以上であるときには4未満であるときよりも、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度が高い演出態様の決定割合を高くしてもよい。あるいは、例えばパチンコ遊技機1における設定値が6であるときには6以外(1〜5のいずれか)であるときよりも、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、大当り遊技状態に制御される期待度が高い演出態様の決定割合を高くしてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が6以外(1〜5のいずれか)であるときには、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、決定割合が0/100(=0%)であり大当り確定となる演出態様について、パチンコ遊技機1における設定値が6であるときには、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合に、所定割合で決定可能に設定してもよい。この設定によれば、パチンコ遊技機1における設定値が6以外(1〜5のいずれか)であるときには大当り確定となる演出態様の演出が実行されながら、可変表示の表示結果が「ハズレ」になった場合には、パチンコ遊技機1における設定値が6であることに確定するので、遊技者が遊技継続の意欲を高められるように、遊技興趣を向上させることができる。 It should be noted that the determination ratio of the display images 87AKC1 to 87AKC3 which is the final display image of the active display, the determination ratio of the change patterns 87AKP1-1 to 87AKP1-6 corresponding to a plurality of timings, the presence / absence of the suggestion effect, and the determination of the display images 87AKD1 to 87AKD3. Of the ratio, the presence / absence of the cut-in effect, the determination ratio of the display images 87AKE1 to 87AKE3, and the determination ratio of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect, the display result of the variable display is "missing". In this case, the set value in the pachinko game machine 1 may be set differently depending on whether the set value is equal to or more than the specific set value or less than the specific set value. For example, when the set value in the pachinko gaming machine 1 is 4 or more, it is more likely to be controlled to the jackpot game state when the display result of the variable display is "missing" than when it is less than 4. The decision rate may be increased. Alternatively, for example, when the set value in the pachinko gaming machine 1 is 6, it is controlled to the jackpot game state when the display result of the variable display is "missing" than when it is other than 6 (any of 1 to 5). The rate of determining the production mode with a high degree of expectation may be increased. When the set value in the pachinko gaming machine 1 is other than 6 (any of 1 to 5), the determination ratio is 0/100 (= 0%) when the display result of the variable display is "missing", which is a big hit. Regarding the effect mode to be finalized, when the set value in the pachinko gaming machine 1 is 6, if the display result of the variable display is “missing”, it may be set so as to be determinable at a predetermined ratio. According to this setting, when the set value in the pachinko gaming machine 1 is other than 6 (any of 1 to 5), the effect of the effect mode in which the big hit is confirmed is executed, and the display result of the variable display becomes "missing". In that case, since the set value in the pachinko gaming machine 1 is determined to be 6, the gaming interest can be improved so that the player can be motivated to continue the game.
その他、パチンコ遊技機1における設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value in the pachinko gaming machine 1. For example, in the case of a specific setting value, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than in the case of a setting value other than the specific setting value. In this case, in the range where the set value is other than the specific set value, there is a limit as a limit that the execution rate of the setting suggestion effect is lower than the range where the set value is the specific set value. If it is a specific set value, it can be executed at a predetermined ratio, and if it is a set value other than the specific set value, a setting suggestion effect that is not executed may be provided. As described above, in the range where the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio. On the other hand, in the range where the set value is other than the specific set value, there is a limit as a limit that the setting suggestion effect is not executed.
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 It may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios depending on whether or not it is a special period. For example, in the case of a special period, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than in the case of a period other than the special period. In this case, in the range other than the special period, there is a limit as a limit that the execution rate of the setting suggestion effect is lower than in the range of the special period. If it is a special period, it can be executed at a predetermined ratio, and if it is a period other than the special period, a setting suggestion effect that is not executed may be provided. In this way, within the range of the special period, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio. On the other hand, in the range other than the special period, there is a limit as a limit that the setting suggestion effect is not executed.
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能にしてもよい。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。 It is not limited to whether or not it is a special period, and it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at a different ratio depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied. For example, when the special condition is satisfied, the setting suggestion effect may be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, in the range where the special condition is not satisfied, there is a limit as a limit that the execution rate of the setting suggestion effect is lower than the range where the special condition is satisfied. If the special condition is satisfied, it can be executed at a predetermined ratio, and if the special condition is not satisfied, a setting suggestion effect that is not executed may be provided. In this way, within the range where the special condition is satisfied, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio. On the other hand, in the range where the special condition is not satisfied, there is a limit as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be satisfied according to the progress or history of the game in the pachinko game machine 1 or the result of the determination or determination of the game, or the progress or history or the effect of the effect in the pachinko game machine 1. It may be an arbitrary condition that can be satisfied according to the judgment or determination of. The effect is not limited to the setting suggestion effect, and any effect may be executed at different ratios depending on whether or not a preset condition is satisfied, and whether such a condition is satisfied. The production mode may be determined at a different rate depending on whether or not such a condition is satisfied, or the execution timing may be determined at a different rate depending on whether or not such a condition is satisfied. .. In addition, any effect may be limited as a limit that a specific effect is not executed in the range where the preset restriction condition is satisfied, or compared with the range where the restriction condition is not satisfied. There may be a limit as a limit that the execution rate is lowered and it is difficult to be executed.
図15−17は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップ87AKS041)。ステップ87AKS041では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。このように、可変表示時間の経過は、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した特図変動時間の経過として判定可能であればよい。 FIG. 15-17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display in-effect processing, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed (step 87AKS041). In step 87AKS041, for example, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, the variable display is made. It may be determined that the time has passed. As described above, the passage of the variable display time may be determined as the passage of the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern based on the timer value of the effect control process timer or the like.
ステップ87AKS041にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップ87AKS041;No)、示唆演出を実行するための示唆演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS042)。示唆演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(示唆演出制御パターン)において、予め定められていればよい。示唆演出期間である場合には(ステップ87AKS042;Yes)、示唆演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS043)。ステップ87AKS043では、例えば示唆演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板9014などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ909および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて示唆演出を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in step 87AKS041 (step 87AKS041; No), it is determined whether or not it is the suggestion effect period for executing the suggestion effect (step 87AKS042). The suggestion effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (suggestion effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. In the case of the suggestion effect period (step 87AKS042; Yes), control for executing the suggestion effect is performed (step 87AKS043). In step 87AKS043, for example, various commands created based on the setting of the suggestion effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 9014, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 909 and the decorative LED are turned on, blinking or extinguished. It suffices that the suggestion effect can be executed by a predetermined effect device by the above, or by combining a part or all of them.
ステップ87AKS042にて示唆演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS042;No)、ステップ87AKS043での制御を実行した後には、変化演出を実行するための変化演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS044)。変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。変化演出期間である場合には(ステップ87AKS044;Yes)、変化演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS045)。変化演出期間として、例えば第1タイミングとなるリーチ成立前の期間や、第2タイミングとなるカットイン演出時の期間が予め設定されていればよい。第2タイミングとなるカットイン演出時には、カットイン演出の実行に対応して、アクティブ表示エリア87AKA1における演出画像の表示を変更することで、アクティブ表示の表示態様を変化可能であればよい。 When it is determined in step 87AKS042 that it is not the suggestion effect period (step 87AKS042; No), or after the control in step 87AKS043 is executed, it is determined whether or not it is the change effect period for executing the change effect. (Step 87AKS044). The change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (change effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. In the case of the change effect period (step 87AKS044; Yes), control for executing the change effect is performed (step 87AKS045). As the change effect period, for example, a period before the reach is established, which is the first timing, and a period at the time of the cut-in effect, which is the second timing, may be set in advance. At the time of the cut-in effect, which is the second timing, the display mode of the active display may be changed by changing the display of the effect image in the active display area 87AKA1 in response to the execution of the cut-in effect.
ステップ87AKS044にて変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS044;No)、ステップ87AKS045での制御を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS046)。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間である場合には(ステップ87AKS046;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS047)。 When it is determined in step 87AKS044 that it is not the change effect period (step 87AKS044; No), or after the control in step 87AKS045 is executed, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect. (Step 87AKS046). The reach effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. In the case of the reach effect period (step 87AKS046; Yes), control for executing the reach effect is performed (step 87AKS047).
ステップ87AKS046にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS046;No)、ステップ87AKS047での制御を実行した後には、カットイン演出を実行するためのカットイン演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS048)。カットイン演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(カットイン演出制御パターン)において、予め定められていればよい。カットイン演出期間である場合には(ステップ87AKS048;Yes)、カットイン演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS049)。カットイン演出期間は、可変表示開始設定処理のステップ87AKS026により可変表示の開始に伴いアクティブ表示となる演出画像の表示が開始された後に、ステップ87AKS052にて動作演出期間であると判定されるより前に、カットイン演出を実行可能となるように予め設定されていればよい。このような設定により、アクティブ表示の表示後であって、動作演出の実行前に、カットイン演出を実行可能であればよい。 Whether or not it is the cut-in effect period for executing the cut-in effect when it is determined in step 87AKS046 that it is not the reach effect period (step 87AKS046; No) or after the control in step 87AKS047 is executed. Is determined (step 87AKS048). The cut-in effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (cut-in effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. In the case of the cut-in effect period (step 87AKS048; Yes), control for executing the cut-in effect is performed (step 87AKS049). The cut-in effect period is before the operation effect period is determined in step 87AKS052 after the display of the effect image that becomes the active display is started by step 87AKS026 of the variable display start setting process. In addition, it may be set in advance so that the cut-in effect can be executed. With such a setting, it is sufficient that the cut-in effect can be executed after the active display is displayed and before the operation effect is executed.
なお、アクティブ表示、動作演出、カットイン演出の順序は、任意に変更されたものであってもよい。例えばカットイン演出を実行した後にアクティブ表示が開始され、その後に動作演出が実行されてもよい。あるいは、アクティブ表示が開始された後に動作演出が実行され、その後にカットイン演出が実行されてもよい。 The order of active display, motion effect, and cut-in effect may be arbitrarily changed. For example, the active display may be started after the cut-in effect is executed, and then the motion effect may be executed. Alternatively, the operation effect may be executed after the active display is started, and then the cut-in effect may be executed.
ステップ87AKS048にてカットイン演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS048;No)、ステップ87AKS049での制御を実行した後には、促進演出を実行するための促進演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS050)。促進演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(カットイン演出制御パターン)において、予め定められていればよい。促進演出期間である場合には(ステップ87AKS050;Yes)、促進演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS051)。促進演出期間では、促進演出の実行に伴い、遊技者の動作を有効に検出する有効検出期間となればよい。有効検出期間では、例えばコントローラセンサユニット35Aからの検出信号に基づいて、Vコントローラに対する引き操作といった、スティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する遊技者の動作を検出可能にすればよい。 When it is determined in step 87AKS048 that it is not the cut-in effect period (step 87AKS048; No), or after the control in step 87AKS049 is executed, whether or not it is the promotion effect period for executing the promotion effect is determined. Determine (step 87AKS050). The promotion effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (cut-in effect control pattern) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. In the case of the promotion effect period (step 87AKS050; Yes), control for executing the promotion effect is performed (step 87AKS051). The promotion effect period may be an effective detection period for effectively detecting the movement of the player as the promotion effect is executed. In the effective detection period, for example, based on the detection signal from the controller sensor unit 35A, the movement of the player who tilts the operation stick of the stick controller 31A, such as the pulling operation for the V controller, may be detected.
ステップ87AKS050にて促進演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS050;No)、ステップ87AKS051での制御を実行した後には、動作演出を実行するための動作演出期間であるか否かを判定する(ステップ87AKS052)。動作演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ87AKS023にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。なお、促進演出を開始してからの有効検出期間において、Vコントローラとなるスティックコントローラ31Aの操作桿を引き操作する動作といった、遊技者による特定動作が検出されなかった場合には、動作演出期間が開始されないようにしてもよい。あるいは、特定動作が検出されなかった場合でも、動作演出用の特定タイミングに達した場合には、動作演出期間が開始されるようにしてもよい。動作演出期間である場合には(ステップ87AKS052;Yes)、動作演出を実行するための制御が行われる(ステップ87AKS053)。 When it is determined in step 87AKS050 that it is not the promotion effect period (step 87AKS050; No), or after the control in step 87AKS051 is executed, it is determined whether or not it is the operation effect period for executing the operation effect. (Step 87AKS052). The operation effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 87AKS023 of the variable display start setting process. In the effective detection period after the promotion effect is started, if a specific operation by the player, such as an operation of pulling the operation stick of the stick controller 31A serving as the V controller, is not detected, the operation effect period is set. It may not be started. Alternatively, even if the specific operation is not detected, the operation effect period may be started when the specific timing for the operation effect is reached. In the case of the motion effect period (step 87AKS052; Yes), control for executing the motion effect is performed (step 87AKS053).
動作演出を実行するために検出する遊技者の特定動作は、Vコントローラに対する押し操作といった、引き操作とは異なりスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する動作であってもよい。あるいは、遊技者の特定動作は、プッシュボタン31Bを押下操作する動作であってもよい。遊技者の動作を検出可能なものに限定されず、例えば検出対象における処理や制御の実行状態、検出対象の形状、模様、色彩の変化といった、検出対象における任意の変化や差異の検出結果に基づいて、動作演出に相当する任意の演出を実行可能にしてもよい。検出対象における動作や変化、差異などを検出可能な検出装置は、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、検出対象の状態を、機械的、電気的、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。あるいは、所定のカメラを用いて検出対象を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、検出対象の状態を検出できるようにしてもよい。カメラを用いて検出対象の状態を検出する一例として、携帯端末の画面表示状態を検出して、検出結果に基づいて演出を実行可能にしてもよい。 The specific action of the player to be detected in order to execute the motion effect may be an action of tilting the operation stick of the stick controller 31A, which is different from the pulling operation such as a pushing operation with respect to the V controller. Alternatively, the player's specific action may be an action of pressing the push button 31B. The movement of the player is not limited to what can be detected, and is based on the detection result of any change or difference in the detection target, for example, the execution state of processing or control in the detection target, the shape, pattern, or color change of the detection target. Therefore, it may be possible to execute an arbitrary effect corresponding to the motion effect. A detection device capable of detecting an operation, change, difference, etc. in a detection target can mechanically, electrically, or electromagnetically change the state of the detection target, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor. Any configuration that can be detected may be used. Alternatively, the state of the detection target may be detected by analyzing the result of photographing the detection target using a predetermined camera (video type motion capture). As an example of detecting the state of the detection target using the camera, the screen display state of the mobile terminal may be detected and the effect may be executed based on the detection result.
ステップ87AKS052にて動作演出期間ではないと判定されたときや(ステップ87AKS052;No)、ステップ87AKS053での制御を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含め、その他の可変表示中における演出を実行するための制御が行われ(ステップ87AKS054)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is determined in step 87AKS052 that it is not the operation effect period (step 87AKS052; No), or after the control in step 87AKS053 is executed, for example, the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern may be performed. Based on this, control for executing other effects during variable display, including the variable display operation of the decorative symbol, is performed (step 87AKS054), and the variable display effect process ends.
ステップ87AKS041にて可変表示時間が経過した場合には(ステップ87AKS041;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップ87AKS055)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップ87AKS055;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step 87AKS041 (step 87AKS041; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step 87AKS055). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step 87AKS055; No), the effect processing during variable display is terminated and the device waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.
ステップ87AKS055にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップ87AKS055;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップ87AKS056)。このときには、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップ87AKS057)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップ87AKS058)、可変表示中演出処理を終了する。 When a symbol confirmation command is received in step 87AKS055 (step 87AKS055; Yes), for example, in a variable display of a decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result (step 87AKS056). At this time, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the jackpot start designation command (step 87AKS057). Further, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the waiting process for hitting the special figure (step 87AKS058), the effect process during variable display is terminated.
図15−18〜図15−22は、飾り図柄の可変表示や各種演出の実行例を示している。図15−18は、可変表示の開始となる変動開始からリーチ成立前の第1タイミングに対応した示唆演出が実行されるまでの実行例を示している。図15−19は、リーチ成立前の第1タイミングに対応した変化演出が実行された後に、非リーチ(ハズレ)に場合に可変表示の終了となる変動終了や非リーチ(ハズレ)以外の場合に可変表示がリーチ態様となるリーチ成立の実行例を示している。図15−20は、ノーマル(ハズレ)の場合に可変表示の終了となる変動終了の実行例と、スーパーリーチとなるリーチ演出が開始されるスーパー発展からカットイン演出時の第2タイミングに対応した示唆演出が実行されるまでの実行例とを示している。図15−21は、カットイン演出時の第2タイミングに対応した変化演出が実行された後に、促進演出が実行される場合の実行例を示している。図15−22は、動作演出が実行されてから可変表示の終了となる変動終了までの実行例を示している。 15-18 to 15-22 show examples of variable display of decorative patterns and execution examples of various effects. FIG. 15-18 shows an execution example from the start of the fluctuation, which is the start of the variable display, to the execution of the suggestion effect corresponding to the first timing before the reach is established. FIG. 15-19 shows a case other than the variable end or the non-reach (loss), which is the end of the variable display in the case of non-reach (loss) after the change effect corresponding to the first timing before the reach is established is executed. An execution example of the reach establishment in which the variable display is the reach mode is shown. FIG. 15-20 corresponds to an execution example of the variable end, which is the end of the variable display in the case of normal (loss), and the second timing at the time of the cut-in effect from the super development where the reach effect, which is the super reach, is started. An execution example until the suggestion effect is executed is shown. FIG. 15-21 shows an execution example in which the promotion effect is executed after the change effect corresponding to the second timing at the time of the cut-in effect is executed. FIG. 15-22 shows an execution example from the execution of the operation effect to the end of the variable display, which is the end of the variable display.
図15−18(A)に示す演出実行例87AKM01の可変表示が開始される変動開始に対応して、可変表示開始設定処理のステップ87AKS022にて実行した演出決定処理では、アクティブ表示における最終表示画像や変化演出の変化パターン、示唆演出の演出態様、カットイン演出の演出態様、促進演出の動作態様などが決定される。演出実行例87AKM01における変動開始の後には、第1タイミングとなるリーチ成立前に対応して、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行可能になる。図15−18(B1)は、第1タイミングに対応して表示画像87AKD1の表示による示唆演出が実行される場合の演出実行例87AKM11を示している。図15−18(B2)は、第1タイミングに対応して表示画像87AKD2の表示による示唆演出が実行される場合の演出実行例87AKM12を示している。図15−18(B3)は、第1タイミングに対応して表示画像87AKD3の表示による示唆演出が実行される場合の演出実行例87AKM13を示している。このように、示唆演出は、表示画像87AKD1〜87AKD3のいずれを使用するかに応じて、複数の演出態様のうちいずれかにより実行可能である。なお、第1タイミングに対応して変化演出を実行しない場合のうち、演出決定処理のステップ87AKS103にてガセ示唆演出を実行しない「実行なし」に決定された場合には、示唆演出が実行されずに飾り図柄の可変表示が進行する。第1タイミングとなるリーチ成立前に対応して、演出実行例87AKM11〜87AKM13のいずれかにおける示唆演出が実行された後には、変化演出が実行される場合と実行されない場合とがある。このうち、変化演出が実行される場合には、演出決定処理のステップ87AKS103にて決定された第1タイミングの変化パターンに応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。 In the effect determination process executed in step 87AKS022 of the variable display start setting process in response to the variable start of the effect execution example 87AKM01 shown in FIG. 15-18 (A), the final display image in the active display. The change pattern of the change effect, the effect mode of the suggestion effect, the effect mode of the cut-in effect, the operation mode of the promotion effect, and the like are determined. After the start of the fluctuation in the effect execution example 87AKM01, a suggestion effect suggesting that the display mode of the active display changes corresponding to before the reach is established, which is the first timing, becomes feasible. FIG. 15-18 (B1) shows an effect execution example 87AKM11 in the case where the suggestion effect by displaying the display image 87AKD1 is executed corresponding to the first timing. FIG. 15-18 (B2) shows an effect execution example 87AKM12 in the case where the suggestion effect by displaying the display image 87AKD2 is executed corresponding to the first timing. FIG. 15-18 (B3) shows an effect execution example 87AKM13 in the case where the suggestion effect by displaying the display image 87AKD3 is executed corresponding to the first timing. As described above, the suggestion effect can be executed by any one of a plurality of effect modes depending on which of the displayed images 87 AKD 1 to 87 AKD 3 is used. Of the cases where the change effect is not executed in response to the first timing, if it is determined in step 87AKS103 of the effect determination process that the Gase suggestion effect is not executed, the suggestion effect is not executed. The variable display of the decorative pattern progresses. After the suggestion effect in any of the effect execution examples 87AKM11 to 87AKM13 is executed before the reach is established, which is the first timing, the change effect may or may not be executed. Of these, when the change effect is executed, the display mode of the active display can be changed according to the change pattern of the first timing determined in step 87AKS103 of the effect determination process.
図15−19(A1)は、第1タイミングの変化パターンなしに対応して、変化演出が実行されない場合の演出実行例87AKM21を示している。演出実行例87AKM21のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC1が表示されることで、アクティブ表示の表示態様が白色表示のまま変化しない。この場合に、演出実行例87AKM11〜87AKM13のいずれかにおける示唆演出は、変化演出がない場合に実行されるガセ示唆演出となる。ただし、図15−11(B)に示された決定例87AKM32では、演出実行例87AKM13のような表示画像87AKD3の表示による示唆演出が実行された場合であれば、変化パターン87AKP1−1〜87AKP1−6のいずれかに決定されているので、ガセ示唆演出となることがない。 FIG. 15-19 (A1) shows an effect execution example 87AKM21 in the case where the change effect is not executed corresponding to the absence of the change pattern of the first timing. Since the display image 87AKC1 is displayed in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM21, the display mode of the active display remains white and does not change. In this case, the suggestion effect in any of the effect execution examples 87AKM11 to 87AKM13 is the Gase suggestion effect executed when there is no change effect. However, in the determination example 87AKM32 shown in FIG. 15-11 (B), if the suggestion effect by displaying the display image 87AKD3 as in the effect execution example 87AKM13 is executed, the change pattern 87AKP1-1 to 87AKP1- Since it has been decided to be one of 6, it will not be a suggestion effect.
図15−19(A2)は、第1タイミングに対応して変化パターン87AKP1−1による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM22を示している。演出実行例87AKM22のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC2を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。図15−19(A3)は、第1タイミングに対応して変化パターン87AKP1−2による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM23を示している。演出実行例87AKM23のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC3を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。図15−19(A4)は、第1タイミングに対応して変化パターン87AKP1−3による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM24を示している。演出実行例87AKM24のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC4を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。 FIG. 15-19 (A2) shows an effect execution example 87AKM22 when the change effect according to the change pattern 87AKP1-1 is executed corresponding to the first timing. By displaying the display image 87AKC2 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM22, the display mode of the active display changes to blue display. FIG. 15-19 (A3) shows an effect execution example 87AKM23 when the change effect by the change pattern 87AKP1-2 is executed corresponding to the first timing. By displaying the display image 87AKC3 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM23, the display mode of the active display changes to green display. FIG. 15-19 (A4) shows an effect execution example 87AKM24 when the change effect by the change pattern 87AKP1-3 is executed corresponding to the first timing. By displaying the display image 87AKC4 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM24, the display mode of the active display changes to red display.
演出実行例87AKM01の可変表示が開始された後に、第1タイミングとなるリーチ成立前では、演出実行例87AKM11〜87AKM13のように、表示画像87AKD1〜87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1−1による変化演出では、演出実行例87AKM22のような表示画像87AKC2がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。演出実行例87AKM01の可変表示が開始された後に、第1タイミングとなるリーチ成立前では、演出実行例87AKM11〜87AKM13のように、表示画像87AKD1〜87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1−2による変化演出では、演出実行例87AKM23のような表示画像87AKC3がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。演出実行例87AKM01の可変表示が開始された後に、第1タイミングとなるリーチ成立前では、演出実行例87AKM11〜87AKM13のように、表示画像87AKD1〜87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1−3による変化演出では、演出実行例87AKM24のような表示画像87AKC4がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。 After the variable display of the effect execution example 87AKM01 is started and before the reach is established, which is the first timing, a suggestion effect is produced by displaying one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 as in the effect execution example 87AKM11 to 87AKM13. After the execution, in the change effect by the change pattern 87AKP1-1, the display mode of the active display changes to blue because the display image 87AKC2 such as the effect execution example 87AKM22 is displayed in the active display area 87AKA1. After the variable display of the effect execution example 87AKM01 is started and before the reach is established, which is the first timing, a suggestion effect is produced by displaying one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 as in the effect execution example 87AKM11 to 87AKM13. After the execution, in the change effect by the change pattern 87AKP1-2, the display mode of the active display changes to green because the display image 87AKC3 such as the effect execution example 87AKM23 is displayed in the active display area 87AKA1. After the variable display of the effect execution example 87AKM01 is started and before the reach is established, which is the first timing, a suggestion effect is produced by displaying one of the display images 87AKD1 to 87AKD3 as in the effect execution example 87AKM11 to 87AKM13. After the execution, in the change effect by the change pattern 87AKP1-3, the display mode of the active display changes to red because the display image 87AKC4 such as the effect execution example 87AKM24 is displayed in the active display area 87AKA1.
演出実行例87AKM21の場合に、非リーチ変動パターンによる可変表示では、例えば図15−19(B1)に示す演出実行例87AKM31のような非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示の表示結果が導出されて終了する。演出実行例87AKM21の場合に、非リーチ変動パターン以外の変動パターンによる可変表示では、例えば図15−19(B2)に示す演出実行例87AKM32のように飾り図柄の可変表示がリーチ態様となることで、リーチ成立となる。リーチ成立の後には、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されて可変表示が終了する場合と、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるスーパー発展の場合とがある。 In the case of the effect execution example 87AKM21, in the variable display based on the non-reach variation pattern, for example, the fixed decorative symbol of the non-reach combination such as the effect execution example 87AKM31 shown in FIG. The display result of the display is derived and ends. In the case of the effect execution example 87AKM21, in the variable display by the variation pattern other than the non-reach variation pattern, the variable display of the decorative pattern becomes the reach mode as in the effect execution example 87AKM32 shown in FIG. 15-19 (B2), for example. , Reach is established. After the reach is established, there are cases where the reach effect that becomes the normal reach is executed and the variable display ends, and there are cases where the reach effect that becomes the super reach is executed and the super development occurs.
図15−20(A1)は、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行された場合に、リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることで可変表示が終了する変動終了の演出実行例87AKM41を示している。図15−20(A2)は、ノーマルリーチとなるリーチ演出がスーパーリーチとなるリーチ演出に発展するスーパー発展の演出実行例87AKM42を示している。演出実行例87AKM42のようにスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄が縮小表示されてもよい。また、画像表示装置5の画面上における所定位置には、小図柄表示エリアが配置されてもよい。小図柄表示エリアは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さく、例えば画像表示装置5の画面上における右下方部といった所定位置に設けられている。小図柄表示エリアでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に対応して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像である識別情報画像よりも縮小され、飾り図柄を示す識別情報画像のそれぞれと一部または全部が共通する態様で、可変表示を実行可能な縮小識別情報画像であればよい。例えば飾り図柄を示す識別情報画像が数字を示す部位とキャラクタを示す部位とを含んでいる場合に、小図柄を示す演出画像は、飾り図柄に含まれる数字を示す部位と同様の図柄番号に対応した数字を示す画像であり、キャラクタを示す部位を含んでいないため、飾り図柄を示す演出画像よりも簡素な態様により小図柄を表示可能であればよい。このように、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリアでは、縮小識別情報となる小図柄の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄が導出される。小図柄を示す演出画像は、常時視認可能な位置に表示してもよい。小図柄表示エリアでは、簡素な態様により小図柄を表示することにより、小図柄の表示内容や表示結果が遊技者に誤認されることを防止できればよい。 FIG. 15-20 (A1) shows an effect execution example 87AKM41 of a variable end in which the variable display ends when the fixed decorative symbol of the reach combination is stopped and displayed when the reach effect that becomes the normal reach is executed. .. FIG. 15-20 (A2) shows an execution example 87AKM42 of super development in which the reach effect of normal reach develops into the reach effect of super reach. When a reach effect that becomes a super reach is executed as in the effect execution example 87AKM42, the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" may be reduced and displayed. .. Further, a small symbol display area may be arranged at a predetermined position on the screen of the image display device 5. The small symbol display area is smaller than the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", and is provided at a predetermined position such as the lower right portion on the screen of the image display device 5. There is. In the small symbol display area, variable display of small symbols is performed in response to variable display of special symbols and decorative symbols. The effect image showing the small pattern is smaller than the identification information image which is the effect image showing the decorative pattern, and the variable display can be executed in a manner in which a part or all of the identification information image showing the decorative pattern is common. Any reduced identification information image may be used. For example, when the identification information image showing the decorative symbol includes a part showing a number and a part showing a character, the effect image showing the small symbol corresponds to the same symbol number as the part showing the number included in the decorative symbol. Since it is an image showing the numbers and does not include a part showing a character, it suffices if a small symbol can be displayed in a simpler manner than an effect image showing a decorative symbol. In this way, in the small symbol display area provided on the screen of the image display device 5, the small symbol which is the reduced identification information is variably displayed, and the definite small symbol which is the display result is derived. The effect image showing the small pattern may be displayed at a position where it can be visually recognized at all times. In the small symbol display area, by displaying the small symbols in a simple manner, it is sufficient to prevent the display contents and display results of the small symbols from being misidentified by the player.
演出実行例87AKM42におけるスーパー発展に続いて、図15−20(B)に示す演出実行例87AKM43のようにスーパーリーチとなるリーチ演出が進行すればよい。演出実行例87AKM43におけるリーチ演出の後には、第2タイミングとなるカットイン演出時に対応して、カットイン演出の実行とともに、あるいは、カットイン演出の実行なしに、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行可能になる。図15−20(C1)は、カットイン演出が実行されない場合に、第2タイミングに対応して表示画像87AKD1の表示による示唆演出が実行される演出実行例87AKM51を示している。演出決定処理のステップ87AKS105にてカットイン演出に使用する表示画像なしに決定されることで、カットイン演出を実行しない場合でも、演出決定処理のステップ87AKS103では第2タイミングに対応した示唆演出の表示画像を決定した場合には、第2タイミングとなるカットイン演出時にカットイン演出が実行されなくても、示唆演出を実行することができる。図15−20(C2)は、表示画像87AKE2の表示によるカットイン演出が実行される場合に、第2タイミングに対応して表示画像87AKD2の表示による示唆演出が実行される演出実行例87AKM52を示している。図15−20(C3)は、表示画像87AKE3の表示によるカットイン演出が実行される場合に、第2タイミングに対応して表示画像87AKD3の表示による示唆演出が実行される演出実行例87AKM53を示している。第2タイミングとなるカットイン演出時に対応して、演出実行例87AKM51〜87AKM53のいずれかにおける示唆演出が実行された後には、変化演出が実行される。このときには、演出決定処理のステップ87AKS103にて決定された第2タイミングの変化パターンに応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。 Following the super development in the production execution example 87AKM42, the reach production that becomes the super reach may proceed as in the production execution example 87AKM43 shown in FIG. 15-20 (B). After the reach effect in the effect execution example 87AKM43, the display mode of the active display changes with the execution of the cut-in effect or without the execution of the cut-in effect in response to the cut-in effect which is the second timing. The suggestion effect that suggests the above becomes feasible. FIG. 15-20 (C1) shows an effect execution example 87AKM51 in which a suggestion effect by displaying the display image 87 AKD1 is executed corresponding to the second timing when the cut-in effect is not executed. By determining without the display image used for the cut-in effect in step 87AKS105 of the effect determination process, even if the cut-in effect is not executed, the suggestion effect corresponding to the second timing is displayed in step 87AKS103 of the effect determination process. When the image is determined, the suggestion effect can be executed even if the cut-in effect is not executed at the time of the cut-in effect which is the second timing. FIG. 15-20 (C2) shows an effect execution example 87AKM52 in which a suggestion effect by displaying the display image 87AKD2 is executed corresponding to the second timing when the cut-in effect by displaying the display image 87AKE2 is executed. ing. FIG. 15-20 (C3) shows an effect execution example 87AKM53 in which a suggestion effect by displaying the display image 87AKD3 is executed corresponding to the second timing when the cut-in effect by displaying the display image 87AKE3 is executed. ing. The change effect is executed after the suggestion effect in any of the effect execution examples 87AKM51 to 87AKM53 is executed corresponding to the cut-in effect that is the second timing. At this time, the display mode of the active display can be changed according to the change pattern of the second timing determined in step 87AKS103 of the effect determination process.
図15−21(A1)は、第2タイミングに対応して変化パターン87AKP1−1による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM61を示している。演出実行例87AKM62のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC2を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。図15−21(A2)は、第2タイミングに対応して変化パターン87AKP1−2による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM62を示している。演出実行例87AKM62のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC3を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。図15−21(A3)は、第2タイミングに対応して変化パターン87AKP1−3による変化演出が実行された場合の演出実行例87AKM63を示している。演出実行例87AKM63のアクティブ表示エリア87AKA1では表示画像87AKC4を表示させることで、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。 FIG. 15-21 (A1) shows an effect execution example 87AKM61 when the change effect according to the change pattern 87AKP1-1 is executed corresponding to the second timing. By displaying the display image 87AKC2 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM62, the display mode of the active display changes to blue display. FIG. 15-21 (A2) shows an effect execution example 87AKM62 when the change effect by the change pattern 87AKP1-2 is executed corresponding to the second timing. By displaying the display image 87AKC3 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM62, the display mode of the active display changes to green display. FIG. 15-21 (A3) shows an effect execution example 87AKM63 when the change effect by the change pattern 87AKP1-3 is executed corresponding to the second timing. By displaying the display image 87AKC4 in the active display area 87AKA1 of the effect execution example 87AKM63, the display mode of the active display changes to red display.
演出実行例87AKM42、87AKM43のようなスーパーリーチとなるリーチ演出が開始された後に、第2タイミングとなるカットイン演出時では、演出実行例87AKM51〜87AKM53のように、表示画像87AKD1〜87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1−1による変化演出では、演出実行例87AKM61のような表示画像87AKC2がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が青色表示に変化する。演出実行例87AKM42、87AKM43のようなスーパーリーチとなるリーチ演出が開始された後に、第2タイミングとなるカットイン演出時では、演出実行例87AKM51〜87AKM53のように、表示画像87AKD1〜87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1−2による変化演出では、演出実行例87AKM62のような表示画像87AKC3がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が緑色表示に変化する。演出実行例87AKM42、87AKM43のようなスーパーリーチとなるリーチ演出が開始された後に、第2タイミングとなるカットイン演出時では、演出実行例87AKM51〜87AKM53のように、表示画像87AKD1〜87AKD3のうちいずれかを表示することによる示唆演出を実行してから、変化パターン87AKP1−3による変化演出では、演出実行例87AKM63のような表示画像87AKC4がアクティブ表示エリア87AKA1に表示されることにより、アクティブ表示の表示態様が赤色表示に変化する。第2タイミングに対応したカットイン演出、示唆演出、変化演出の一部または全部が実行された後、あるいは、これらの演出が実行されずにリーチ演出が進行した後には、遊技者の動作を促進する促進演出が実行される。 After the reach production that becomes the super reach such as the production execution examples 87AKM42 and 87AKM43 is started, at the time of the cut-in production that is the second timing, any of the display images 87AKD1 to 87AKD3 like the production execution examples 87AKM51 to 87AKM53. After executing the suggestion effect by displaying, in the change effect by the change pattern 87AKP1-1, the display image 87AKC2 such as the effect execution example 87AKM61 is displayed in the active display area 87AKA1 to display the active display. The mode changes to blue display. At the time of the cut-in effect which is the second timing after the reach effect which becomes the super reach such as the effect execution example 87AKM42 and 87AKM43 is started, any of the display images 87AKD1 to 87AKD3 like the effect execution example 87AKM51-87AKM53. After executing the suggestion effect by displaying, in the change effect by the change pattern 87AKP1-2, the display image 87AKC3 such as the effect execution example 87AKM62 is displayed in the active display area 87AKA1 to display the active display. The aspect changes to green display. At the time of the cut-in effect which is the second timing after the reach effect which becomes the super reach such as the effect execution example 87AKM42 and 87AKM43 is started, any of the display images 87AKD1 to 87AKD3 like the effect execution example 87AKM51-87AKM53. After executing the suggestion effect by displaying, in the change effect by the change pattern 87AKP1-3, the display image 87AKC4 such as the effect execution example 87AKM63 is displayed in the active display area 87AKA1 to display the active display. The mode changes to red display. The movement of the player is promoted after a part or all of the cut-in effect, the suggestion effect, and the change effect corresponding to the second timing are executed, or after the reach effect progresses without executing these effects. The promotion effect is executed.
図15−21(B1)は、演出実行例87AKM63に続いて、表示画像87AKF1の表示による促進演出が実行される演出実行例87AKM71を示している。図15−21(B2)は、演出実行例87AKM63に続いて、表示画像87AKF2の表示による促進演出が実行される演出実行例87AKM72を示している。図15−21(B3)は、演出実行例87AKM63に続いて、表示画像87AKF3の表示による促進演出が実行される演出実行例87AKM73を示している。第2タイミングとなるカットイン演出時の後には、演出実行例87AKM71のような表示画像87AKF1の表示による小Vコン表示の演出態様で促進演出が実行される場合と、演出実行例87AKM72のような表示画像87AKF2の表示による中Vコン表示の演出態様で促進演出が実行される場合と、演出実行例87AKM73のような表示画像87AKF3の表示による大Vコン表示の演出態様で促進演出が実行される場合とがある。演出決定処理のステップ87AKS106では、特徴部87AKに関する促進演出の決定例87AK51、特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01、特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01など、特徴部87AK〜89AKに応じた割合で、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3のいずれかに決定される。促進演出の実行に伴い、遊技者の動作を有効に検出する有効検出期間となる。有効検出期間では、Vコントローラに対する引き操作といった、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を傾倒操作する動作を検出可能にする。有効検出期間において遊技者の動作を検出した結果に基づいて、動作演出を実行することができる。 FIG. 15-21 (B1) shows an effect execution example 87AKM71 in which a promotion effect by displaying the display image 87AKF1 is executed following the effect execution example 87AKM63. FIG. 15-21 (B2) shows an effect execution example 87AKM72 in which the promotion effect by displaying the display image 87AKF2 is executed following the effect execution example 87AKM63. FIG. 15-21 (B3) shows an effect execution example 87AKM73 in which the promotion effect by displaying the display image 87AKF3 is executed following the effect execution example 87AKM63. After the cut-in effect, which is the second timing, the promotion effect is executed in the effect mode of the small V-con display by the display image 87AKF1 such as the effect execution example 87AKM71, and the effect execution example 87AKM72. The promotion effect is executed in the effect mode of the medium V-con display by the display image 87AKF2, and the promotion effect is executed in the effect mode of the large V-con display by the display image 87AKF3 such as the effect execution example 87AKM73. There are cases. In step 87AKS106 of the effect determination process, the feature units 87AK to 89AK correspond to the feature unit 87AK to 89AK, such as the promotion effect determination example 87AK51 for the feature unit 87AK, the promotion effect determination example 88AK01 for the feature unit 88AK, and the promotion effect determination example 89AK01 for the feature unit 89AK. The ratio is determined to be one of the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect. With the execution of the promotion effect, the effective detection period is set to effectively detect the movement of the player. During the effective detection period, it is possible to detect an operation in which the player tilts the operation stick of the stick controller 31A, such as a pulling operation on the V controller. Based on the result of detecting the movement of the player during the effective detection period, the movement effect can be executed.
図15−22(A1)は、可変表示の表示結果が「ハズレ」に対応して動作演出が実行された場合の演出実行例87AKM81を示している。この場合には、例えば図15−22(B1)に示す演出実行例87AKM91のようなリーチハズレとなる確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示の表示結果が導出されて終了する。 FIG. 15-22 (A1) shows an effect execution example 87AKM81 when the operation effect is executed corresponding to the display result of the variable display being “missing”. In this case, for example, the fixed decorative symbol having a reach loss such as the effect execution example 87AKM91 shown in FIG. 15-22 (B1) is stopped and displayed, so that the display result of the variable display is derived and the process ends.
図15−22(A2)は、可変表示の表示結果が「大当り」に対応して動作演出が実行された場合の演出実行例87AKM82を示している。この場合には、例えば図15−22(B2)に示す演出実行例87AKM92のような大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることで、可変表示の表示結果が導出されて終了する。 FIG. 15-22 (A2) shows an effect execution example 87AKM82 when the operation effect is executed corresponding to the display result of the variable display corresponding to the “big hit”. In this case, for example, the fixed decorative symbol of the jackpot combination such as the effect execution example 87AKM92 shown in FIG. 15-22 (B2) is stopped and displayed, so that the display result of the variable display is derived and the process ends.
このように、遊技者の動作を促進する促進演出は、カットイン演出の実行有無や演出態様、変化演出の実行有無やタイミング、アクティブ表示の最終表示画像、示唆演出の実行有無や演出態様など、他の演出や表示の状態に応じて、演出態様の割合を異ならせて実行することができる。また、促進演出の演出態様により、可変表示の表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができる。また、示唆演出、変化演出、カットイン演出は、遊技者の動作を検出せずに実行可能である。こうした遊技者の動作を検出せずに実行可能な演出の実行有無や演出態様、タイミングに応じて、異なる割合で所定態様により促進演出を実行することができる。これにより、多様な演出に対する遊技者の興味を高めることで、遊技者の期待感が演出よって適切に高められ、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the promotion effect that promotes the movement of the player includes whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode, whether or not the change effect is executed and the timing, the final display image of the active display, whether or not the suggestion effect is executed, and the effect mode. It is possible to execute different effects in different proportions according to other effects and display states. Further, depending on the effect mode of the promotion effect, the display result of the variable display becomes a "big hit", and the degree of expectation controlled to the big hit game state can be different. Further, the suggestion effect, the change effect, and the cut-in effect can be executed without detecting the movement of the player. It is possible to execute the promotion effect at a different ratio according to the presence / absence of execution of the effect, the effect mode, and the timing, which can be executed without detecting the movement of the player. As a result, by increasing the player's interest in various productions, the player's expectation can be appropriately raised by the production, and the game entertainment can be improved.
この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば特徴部88AKに関する促進演出の決定例88AK01や、特徴部89AKに関する促進演出の決定例89AK01のように、カットイン演出の実行有無や演出態様にかかわらず促進演出の演出態様を決定可能な構成では、カットイン演出が実行されなくてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is a part described in the above-described embodiment so as to be able to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of. For example, in a configuration such as 88AK01 for determining the promotion effect for the feature portion 88AK and 89AK01 for determining the promotion effect for the feature portion 89AK, the effect mode of the promotion effect can be determined regardless of whether or not the cut-in effect is executed and the effect mode. , The cut-in effect does not have to be executed.
促進演出は、促進演出とは異なる任意の演出における実行有無、演出態様、タイミング、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、演出態様の割合を異ならせて実行することができればよい。例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、その実行有無や演出態様、タイミングに応じて、促進演出の演出態様が所定態様となる割合を異ならせてもよい。「擬似連」の可変表示演出は、可変表示が開始された後に一旦仮停止させた後に、再度可変表示を実行する再可変表示を、1回または複数回実行可能である。可変表示を仮停止させるときには、例えば擬似連チャンス目といった、予め定められた仮停止態様となればよい。擬似連チャンス目は、飾り図柄の組合せに応じた複数種類の仮停止図柄の組合せを含んでもよい。この場合に、例えば仮停止表示された擬似連チャンス目に応じて、促進演出の演出態様の割合を異ならせてもよい。 It suffices that the promotion effect can be executed with different proportions of the effect mode depending on the presence / absence of execution, the effect mode, the timing, or a combination of a part or all of them in an arbitrary effect different from the promotion effect. For example, when the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed, the ratio of the effect mode of the promotion effect to the predetermined mode may be different depending on the presence / absence of the execution, the effect mode, and the timing. The variable display effect of the "pseudo-ream" can execute the revariable display once or a plurality of times after temporarily stopping the variable display after the variable display is started and then executing the variable display again. When the variable display is temporarily stopped, it may be in a predetermined temporary stop mode such as a pseudo-continuous chance eye. The pseudo-ream chance eye may include a combination of a plurality of types of temporary stop symbols according to the combination of decorative symbols. In this case, for example, the ratio of the effect mode of the promotion effect may be different depending on the pseudo-continuous chances displayed as a temporary stop.
「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、再可変表示の実行前と実行後や、各回の再可変表示の実行後に対応して、複数回の促進演出および動作演出を実行可能であってもよい。この場合に、複数回の促進演出のうち、第1促進演出よりも後に実行される第2促進演出は、第1促進演出における実行有無、演出態様、タイミング、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、演出態様の割合を異ならせて実行することができるようにしてもよい。 When the variable display effect of "pseudo-ream" is executed, it is possible to execute the promotion effect and the action effect a plurality of times before and after the execution of the revariable display and after each revariable display is executed. It may be. In this case, among the plurality of promotion effects, the second promotion effect executed after the first promotion effect is the presence / absence of execution in the first promotion effect, the effect mode, the timing, or a part or all of them. Depending on the combination, the ratio of the effect modes may be different and the execution may be performed.
アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出とともに、あるいは、アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出に代えて、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能であってもよい。この場合には、表示結果判定用の乱数値を含む保留データとして、可変表示に関する保留情報が記憶され、第1保留表示エリア87AKB1や第2保留表示エリア87AKB2では、保留情報に基づく第1保留表示や第2保留表示が実行される。そして、保留情報に対応する可変表示の開始前に、第1保留表示や第2保留表示の表示態様を、保留情報が特定情報であるか否かに応じて異なる割合で変化させる保留変化演出を実行可能にしてもよい。このような保留変化演出が実行可能な構成において、促進演出は、保留変化演出の実行有無や演出態様、タイミングに応じて、演出態様の割合を異ならせて実行可能としてもよい。 Along with the change effect that changes the display mode of the active display, or instead of the change effect that changes the display mode of the active display, it may be possible to execute the hold change effect that changes the display mode of the hold display. In this case, the hold information related to the variable display is stored as the hold data including the random value for determining the display result, and in the first hold display area 87AKB1 and the second hold display area 87AKB2, the first hold display based on the hold information is stored. And the second hold display is executed. Then, before the start of the variable display corresponding to the hold information, the hold change effect of changing the display mode of the first hold display or the second hold display at a different rate depending on whether or not the hold information is specific information is performed. It may be feasible. In such a configuration in which the hold change effect can be executed, the promotion effect may be executed at different ratios of the effect modes depending on whether or not the hold change effect is executed, the effect mode, and the timing.
示唆演出、変化演出、カットイン演出、促進演出などの演出態様は、一部または全部の演出態様について、異なる表示画像の表示によって演出態様が相違するものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出態様が相違するものであってもよい。例えば表示画像の表示とともに、あるいは、表示画像の表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様、遊技効果ランプ909や演出用LEDなどの発光部材における発光態様、演出用可動部材における動作態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せに応じて、複数の演出態様のうちいずれかにより演出が実行されてもよい。 The production modes such as suggestion production, change production, cut-in production, and promotion production are not limited to those in which the production modes differ depending on the display of different display images for some or all of the production modes, and various production devices are used. Any of the production modes may be different. For example, together with the display of the display image, or instead of the display of the display image, the sound output mode from the speakers 8L and 8R, the light emission mode in the light emitting member such as the game effect lamp 909 and the effect LED, and the operation mode in the effect movable member. Or, depending on the combination of a part or all of them, the effect may be executed by any one of a plurality of effect modes.
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1〜87AKC4や、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3は、これらの有利状態に制御されるか否かに応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The advantageous state is not limited to the big hit game state, and may include a special game state such as a time saving state or a probability change state. In addition, the maximum number of round games that can be executed in the jackpot game state is the number of first rounds (for example, "15") that is larger than the number of second rounds (for example, "7"), and it can be executed in a time-saving state. The upper limit of the variable display is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The number of consecutive chans, which is one probability (for example, 1/20) and the number of times that the jackpot game state is repeatedly controlled without being controlled in the normal state, is larger than the number of consecutive chans (for example, "5"). It may include a more favorable gaming situation for the player, such as part or all of the number of consecutive chans (eg, "10"). The display images 87AKC1 to 87AKC4, which are the final display images of the active display, and the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect may be determined at different ratios depending on whether or not they are controlled to these advantageous states. ..
遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「小当り」となる確率が高くなるKT(小当りタイム)状態に制御されてもよい。例えば、大当り遊技状態が終了した後に、所定割合(100%を含む)でKT状態に制御されるようにすればよい。なお、KT状態になっていない遊技状態を非KT状態ということがある。また、KT状態に制御される期間をKT期間と称し、KT状態に制御されていない期間を非KT期間と称することがある。 As an advantageous state that is advantageous to the player, it may be controlled to a KT (small hit time) state in which the probability that the variable display result becomes a "small hit" is high. For example, after the jackpot game state is completed, the KT state may be controlled at a predetermined ratio (including 100%). The gaming state that is not in the KT state may be referred to as a non-KT state. Further, the period controlled by the KT state may be referred to as a KT period, and the period not controlled by the KT state may be referred to as a non-KT period.
非KT状態では、第2特図の可変表示時間が非常に長い時間(例えば30分程度)に設定される。これに対し、KT状態では、第2特図の可変表示時間が比較的に短い時間(例えば5秒)に設定される。このため、KT状態では、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞が続けて発生する場合、第2特図を用いた可変表示の実行頻度が非KT状態のときよりも格段に向上することになる。第1特図や第2特図を用いた可変表示に対応して、可変表示結果が「小当り」に決定される割合は、可変表示結果が「大当り」に決定される割合よりも高くなっている。例えば、99/100(99%)の割合で可変表示結果が「小当り」に決定され、1/100(1%)の割合で可変表示結果が「大当り」に決定される。なお、第1特図を用いた可変表示結果が「小当り」になった場合は、大入賞口が開放される期間が短いので、大入賞口を遊技球が通過(進入)することは困難であり、実質的に賞球となる遊技球の払い出しが行われない。KT状態では、第2特図を用いた可変表示の実行頻度が向上しているので、第2特図を用いた可変表示結果が「小当り」となる頻度も向上して、小当り遊技状態で大入賞口が開放されやすくなる。KT状態では、遊技者が遊技球を右側遊技領域に向けて発射(右打ち)することにより、大入賞口が開放される頻度が非KT状態に比べて向上し、遊技者にとって有利な状態となる。アクティブ表示の最終表示画像となる表示画像87AKC1〜87AKC4や、促進演出に使用する表示画像87AKF1〜87AKF3は、KT状態に制御されるか否かに応じて、異なる割合で決定されてもよい。 In the non-KT state, the variable display time of the second special figure is set to a very long time (for example, about 30 minutes). On the other hand, in the KT state, the variable display time of the second special figure is set to a relatively short time (for example, 5 seconds). Therefore, in the KT state, when the second start winning is continuously generated due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening, the execution frequency of the variable display using the second special figure is the non-KT state. It will be much better than at that time. Corresponding to the variable display using the first special figure and the second special figure, the rate at which the variable display result is determined as "small hit" is higher than the rate at which the variable display result is determined as "big hit". ing. For example, the variable display result is determined to be a "small hit" at a rate of 99/100 (99%), and the variable display result is determined to be a "big hit" at a rate of 1/100 (1%). If the variable display result using the first special figure is "small hit", it is difficult for the game ball to pass (enter) through the big prize opening because the period when the big prize opening is opened is short. Therefore, the game ball, which is a prize ball, is not paid out. In the KT state, the execution frequency of the variable display using the second special figure is improved, so that the frequency at which the variable display result using the second special figure becomes a "small hit" is also improved, and the small hit game state. It becomes easier to open the big prize opening. In the KT state, when the player shoots the game ball toward the right game area (right-handed), the frequency with which the big winning opening is opened is improved as compared with the non-KT state, which is advantageous for the player. Become. The display images 87AKC1 to 87AKC4, which are the final display images of the active display, and the display images 87AKF1 to 87AKF3 used for the promotion effect may be determined at different ratios depending on whether or not the KT state is controlled.
各種の制限は、本願発明の達成目的や解決課題その他の趣旨を逸脱しないものであれば、任意の範囲や限界によるものであればよい。制限の範囲は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる条件であればよく、制限の限界は、処理や制御や動作の実行について、有無や割合その他の分量を異ならせる内容(例えば止める場合か減らす場合か、減らす程度など)であればよい。 The various restrictions may be any range or limitation as long as they do not deviate from the achievement purpose, the problem to be solved, or other purposes of the present invention. The range of the limitation may be a condition that makes the presence / absence, the ratio, and other quantities different for the execution of processing, control, and operation, and the limit of the limitation is the presence / absence, ratio, and other quantity for the execution of processing, control, and operation. The content may be different (for example, when stopping, reducing, reducing, etc.).
(特徴部87AKの課題解決手段および効果)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120などの促進演出実行手段と、検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120などの動作演出実行手段と、可変表示の実行中に所定演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS049を実行する演出制御用CPU120などの所定演出実行手段とを備え、特定表示手段は、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示などの特定態様を含む、例えば表示画像87AKC1〜87AKC4に応じた表示色などの複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示を表示可能であり、促進演出実行手段は、例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示などの特殊態様を含む、例えば表示画像87AKF1〜87AKF3に応じたVコン表示のサイズなどの複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出を実行可能であり、所定演出実行手段は、例えば表示画像87AKE3を用いた「激熱!!」のメッセージなどの所定態様を含む、例えば表示画像87AKE1〜87AKE3に応じたメッセージなどの複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出を実行可能であり、例えば図15−12におけるカットイン演出の決定例87AK41のように、特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で所定態様により所定演出が実行され、例えば図15−13におけるカットイン演出に応じた促進演出の決定例87AK51のように、所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で特殊態様により促進演出が実行され、例えば図15−13における可変表示結果に応じた促進演出の決定例87AK51のように、促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で有利状態に制御される。これにより、多様な演出に対する遊技者の興味を高めることで、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(Problem-solving means and effects of feature section 87AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that has a variable display and can be controlled to an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous to the player, such as a stick controller 31A and a controller sensor unit 35A. A detection means capable of detecting the operation of the player, a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to a variable display such as an active display area 87AKA1, a first hold display area 87AKB1, and a second hold display area 87AKB2, and a player's It is possible to execute the promotion effect that promotes the operation, for example, the promotion effect execution means such as the effect control CPU 120 that executes step 87AKS051 of the effect processing during variable display, and the operation effect can be executed based on the detection result of the detection means. For example, an operation effect executing means such as an effect control CPU 120 that executes step 87AKS053 of the variable display effect process, and an effect that can execute a predetermined effect while executing the variable display, for example, step 87AKS049 of the variable display effect process. The specific display means includes a predetermined effect executing means such as a control CPU 120, and the specific display means includes a specific mode such as a red display using the display image 87AKC4, for example, a plurality of displays such as display colors corresponding to the display images 87AKC1 to 87AKC4. The specific display can be displayed by any one of the modes, and the promotion effect executing means includes, for example, a special mode such as a large V-con display using the display image 87AKF3, for example, a V-con display according to the display images 87AKF1 to 87AKF3. The promotion effect can be executed by any one of a plurality of effect modes such as the size of the display image, and the predetermined effect execution means includes, for example, a predetermined mode such as a message of "super heat !!" using the display image 87AKE3. A predetermined effect can be executed by any one of a plurality of effect modes such as a message corresponding to the display images 87AKE1 to 87AKE3. For example, as in the determination example 87AK41 of the cut-in effect in FIGS. 15-12, the display mode of the specific display Depending on the situation, the predetermined effect is executed at a different rate according to the predetermined mode. For example, as in the case of determining the promotion effect according to the cut-in effect in FIG. 15-13, 87AK51, the predetermined effect is executed at a different rate depending on the effect mode of the predetermined effect. The promotion effect is executed according to a special mode, and is controlled to an advantageous state at different ratios depending on the effect mode of the promotion effect, for example, as in the determination example 87AK51 of the promotion effect according to the variable display result in FIGS. 15-13. As a result, by increasing the player's interest in various productions, it is possible to appropriately raise the player's expectation by the production and improve the game interest.
例えば図15−9(B3)に示すように、特定表示手段による特定表示の表示後であって、動作演出実行手段による動作演出の実行前に、所定演出実行手段により所定演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, as shown in FIG. 15-9 (B3), after the specific display is displayed by the specific display means and before the motion effect is executed by the motion effect execution means, the predetermined effect can be executed by the predetermined effect execution means. You may. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図15−9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など、所定演出の実行に対応して、特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, it may be possible to change the display mode of the specific display in response to the execution of the predetermined effect, such as during the cut-in effect of the second timing in FIG. 15-9 (B3). As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1〜87AKE3のいずれかに決定された場合など、複数の演出態様のうちいずれにより所定演出が実行されたかに応じて、異なる割合で特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the case where the display image 87AKE1 to 87AKE3 is determined in the determination example 87AK41 of the cut-in effect, the display mode of the specific display is different depending on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed. May be possible to change. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1−3に決定された場合など、所定演出実行手段による所定演出の実行前に、特定表示の表示態様が特定態様である場合に対応して、特定表示の表示態様を変化させなくてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the case where the first timing is determined to be the change pattern 87AKP1-3 in the change pattern determination example 87AK22, it corresponds to the case where the display mode of the specific display is the specific mode before the execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means. Therefore, it is not necessary to change the display mode of the specific display. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示が表示されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, the CPU 103 that executes the setting value changing process of step S6A in FIG. 14-6 is provided with a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Depending on the setting, the specific display may be displayed at a different ratio by any one of the plurality of display modes. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, the CPU 103 that executes the setting value changing process of step S6A in FIG. 14-6 is provided with a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Depending on the setting, a predetermined effect may be executed in any one of a plurality of effect modes at different ratios. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、例えば図15−16における促進演出の決定例87AK61のように、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different advantages for the player, such as the CPU 103 that executes the setting value changing process in step S6A in FIG. 14-6, is provided, for example, FIG. As in the case of determining the promotion effect in -16, 87AK61, the promotion effect may be executed in any one of a plurality of effect modes at different ratios depending on the setting of the setting means. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
(特徴部88AKの課題解決手段および効果)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120などの促進演出実行手段と、検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120などの動作演出実行手段と、特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS045を実行する演出制御用CPU120などの変化演出実行手段とを備え、特定表示手段は、例えば演出実行例87AKM01〜87AKM73などのように、動作演出の実行前である期間から、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示などの特定態様を含む、例えば表示画像87AKC1〜87AKC4に応じた表示色などの複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示を表示可能であり、促進演出実行手段は、例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示などの特殊態様を含む、例えば表示画像87AKF1〜87AKF3に応じたVコン表示のサイズなどの複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出を実行可能であり、変化演出実行手段は、例えば図15−9(B3)における変化演出の実行可能タイミングなどのように、複数のタイミングのうちいずれかにて変化演出を実行可能であり、例えば図15−14における最終表示画像に応じた促進演出の決定例88AK01のように、特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で特殊態様により促進演出が実行され、例えば図15−14における変化演出に応じた促進演出の決定例88AK01のように、促進演出が特殊態様により実行されるときと特殊態様により実行されないときとで、変化演出が実行されるタイミングの選択割合が異なり、例えば図15−14における可変表示結果に応じた促進演出の決定例88AK01のように、促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で有利状態に制御される。これにより、多様な演出に対する遊技者の興味を高めることで、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(Problem-solving means and effects of feature 88AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that has a variable display and can be controlled to an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous to the player, such as a stick controller 31A and a controller sensor unit 35A. The detection means capable of detecting the operation of the player, the specific display means capable of displaying the specific display corresponding to the variable display such as the active display area 87AKA1, the first hold display area 87AKAB1, and the second hold display area 87AKB2, and the player's It is possible to execute the promotion effect that promotes the operation, for example, the promotion effect execution means such as the effect control CPU 120 that executes step 87AKS051 of the effect processing during variable display, and the operation effect can be executed based on the detection result of the detection means. For example, the operation effect executing means such as the effect control CPU 120 that executes the variable display effect process step 87AKS053 and the change effect that changes the display mode of the specific display can be executed, for example, the variable display effect process step 87AKS045 is executed. The specific display means is provided with a change effect execution means such as a CPU 120 for effect control, and the specific display means is red, for example, using the display image 87AKC4 from a period before the execution of the operation effect, such as the effect execution examples 87AKM01 to 87AKM73. The specific display can be displayed by any one of a plurality of display modes including the specific mode such as the display, for example, the display color corresponding to the display images 87AKC1 to 87AKC4, and the promotion effect executing means uses, for example, the display image 87AKF3. The promotion effect can be executed by any one of a plurality of effect modes such as the size of the V-con display according to the display images 87AKF1 to 87AKF3, including a special mode such as the large V-con display. For example, the change effect can be executed at any of a plurality of timings, such as the feasible timing of the change effect in FIG. 15-9 (B3), and corresponds to the final display image in FIG. 15-14, for example. As in the decision example 88AK01 of the promotion effect, the promotion effect is executed in a special mode at different ratios according to the display mode of the specific display, and for example, as in the determination example 88AK01 of the promotion effect according to the change effect in FIGS. 15-14. In addition, the selection ratio of the timing at which the change effect is executed differs depending on whether the promotion effect is executed in the special mode or not, and for example, the promotion effect according to the variable display result in FIGS. 15-14. Promotion production as in the decision example 88AK01 It is controlled to an advantageous state at different ratios according to the effect mode of. As a result, by increasing the player's interest in various productions, it is possible to appropriately raise the player's expectation by the production and improve the game interest.
例えば図15−9(B3)に示すように、特定表示手段による特定表示の表示後であって、動作演出実行手段による動作演出の実行前に、所定演出実行手段により所定演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, as shown in FIG. 15-9 (B3), after the specific display is displayed by the specific display means and before the motion effect is executed by the motion effect execution means, the predetermined effect can be executed by the predetermined effect execution means. You may. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図15−9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など、所定演出実行手段による所定演出の実行に対応して、変化演出実行手段により変化演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, at the time of the cut-in effect of the second timing in FIG. 15-9 (B3), the change effect may be executed by the change effect executing means in response to the execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1〜87AKE3のいずれかに決定された場合など、複数の演出態様のうちいずれにより所定演出が実行されたかに応じて、異なる割合で変化演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the case where the display images 87AKE1 to 87AKE3 are determined in the determination example 87AK41 of the cut-in effect, the change effect can be executed at different ratios depending on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed. It may be. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1−3に決定された場合など、所定演出実行手段による所定演出の実行前に、特定表示の表示態様が特定態様である場合に対応して、変化演出実行手段による変化演出を実行しなくてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the case where the first timing is determined to be the change pattern 87AKP1-3 in the change pattern determination example 87AK22, it corresponds to the case where the display mode of the specific display is the specific mode before the execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means. Therefore, it is not necessary to execute the change effect by the change effect execution means. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示が表示されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, the CPU 103 that executes the setting value changing process of step S6A in FIG. 14-6 is provided with a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Depending on the setting, the specific display may be displayed at a different ratio by any one of the plurality of display modes. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, the CPU 103 that executes the setting value changing process of step S6A in FIG. 14-6 is provided with a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Depending on the setting, a predetermined effect may be executed in any one of a plurality of effect modes at different ratios. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、例えば図15−16における促進演出の決定例87AK61のように、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different advantages for the player, such as the CPU 103 that executes the setting value changing process in step S6A in FIG. 14-6, is provided, for example, FIG. As in the case of determining the promotion effect in -16, 87AK61, the promotion effect may be executed in any one of a plurality of effect modes at different ratios depending on the setting of the setting means. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
(特徴部89AKの課題解決手段および効果)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な、例えば大当り遊技状態などの有利状態に制御可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えばスティックコントローラ31A、コントローラセンサユニット35Aなど、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、例えばアクティブ表示エリア87AKA1、第1保留表示エリア87AKB1、第2保留表示エリア87AKB2など、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS051を実行する演出制御用CPU120などの促進演出実行手段と、検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS053を実行する演出制御用CPU120などの動作演出実行手段と、特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な、例えば可変表示中演出処理のステップ87AKS043を実行する演出制御用CPU120などの示唆演出実行手段とを備え、特定表示手段は、例えば表示画像87AKC4を用いた赤色表示などの特定態様を含む、例えば表示画像87AKC1〜87AKC4に応じた表示色などの複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示を表示可能であり、促進演出実行手段は、例えば表示画像87AKF3を用いた大Vコン表示などの特殊態様を含む、例えば表示画像87AKF1〜87AKF3に応じたVコン表示のサイズなどの複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出を実行可能であり、示唆演出実行手段は、例えば表示画像87AKD1〜87AKD3に応じた示唆態様などの複数の演出態様のうちいずれかにより示唆演出を実行可能であり、例えば図15−11(B)における示唆演出の決定例87AK32のように、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で特定態様により特定表示が表示され、例えば図15−15における示唆演出に応じた促進演出の決定例89AK01のように、促進演出が特殊態様により実行されるか否かに応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより示唆演出が実行され、例えば図15−15における可変表示結果に応じた促進演出の決定例89AK01のように、促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で有利状態に制御される。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。
(Problem-solving means and effects of feature 89AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 that has a variable display and can be controlled to an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous to the player, such as a stick controller 31A and a controller sensor unit 35A. The detection means capable of detecting the operation of the player, the specific display means capable of displaying the specific display corresponding to the variable display such as the active display area 87AKA1, the first hold display area 87AKAB1, and the second hold display area 87AKB2, and the player's It is possible to execute the promotion effect that promotes the operation, for example, the promotion effect execution means such as the effect control CPU 120 that executes step 87AKS051 of the effect processing during variable display, and the operation effect can be executed based on the detection result of the detection means. For example, it is possible to execute an operation effect executing means such as an effect control CPU 120 that executes step 87AKS053 of the variable display effect process and a suggestion effect suggesting that the display mode of the specific display changes, for example, the variable display effect process. The specific display means includes a suggestion effect execution means such as the effect control CPU 120 for executing step 87AKS043, and the specific display means includes a specific mode such as a red display using the display image 87AKC4, for example, a display according to the display images 87AKC1 to 87AKC4. The specific display can be displayed by any one of a plurality of display modes such as colors, and the promotion effect executing means includes, for example, a special mode such as a large V-con display using the display image 87AKF3, for example, display images 87AKF1 to 87AKF3. The promotion effect can be executed by any one of a plurality of effect modes such as the size of the V-con display according to the display, and the suggestion effect execution means is, for example, a plurality of effect modes such as the suggestion mode according to the display images 87AKD1 to 87AKD3. The suggestion effect can be executed by any of the above, and for example, as in the determination example 87AK32 of the suggestion effect in FIG. 15-11 (B), the specific display is displayed in a specific mode at a different ratio depending on the effect mode of the suggestion effect. It is displayed, for example, as in the determination example 89AK01 of the promotion effect according to the suggestion effect in FIGS. 15-15, which of the plurality of effect modes is displayed at different ratios depending on whether or not the promotion effect is executed by a special mode. The suggestive effect is executed, and is controlled to an advantageous state at different ratios depending on the effect mode of the promotion effect, for example, as in the case of determining the promotion effect 89AK01 according to the variable display result in FIGS. 15-15. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図15−9(B3)に示すように、特定表示手段による特定表示の表示後であって、動作演出実行手段による動作演出の実行前に、所定演出実行手段により所定演出を実行可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, as shown in FIG. 15-9 (B3), after the specific display is displayed by the specific display means and before the motion effect is executed by the motion effect execution means, the predetermined effect can be executed by the predetermined effect execution means. You may. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図15−9(B3)における第2タイミングのカットイン演出時など、所定演出実行手段による所定演出の実行に対応して、特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, it may be possible to change the display mode of the specific display in response to the execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means, such as during the cut-in effect of the second timing in FIG. 15-9 (B3). As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えばカットイン演出の決定例87AK41において表示画像87AKE1〜87AKE3のいずれかに決定された場合など、複数の演出態様のうちいずれにより所定演出が実行されたかに応じて、異なる割合で特定表示の表示態様を変化させることが可能であってもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the case where the display image 87AKE1 to 87AKE3 is determined in the determination example 87AK41 of the cut-in effect, the display mode of the specific display is different depending on which of the plurality of effect modes the predetermined effect is executed. May be possible to change. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば変化パターンの決定例87AK22において第1タイミングが変化パターン87AKP1−3に決定された場合など、所定演出実行手段による所定演出の実行前に、特定表示の表示態様が特定態様である場合に対応して、特定表示の表示態様を変化させなくてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the case where the first timing is determined to be the change pattern 87AKP1-3 in the change pattern determination example 87AK22, it corresponds to the case where the display mode of the specific display is the specific mode before the execution of the predetermined effect by the predetermined effect executing means. Therefore, it is not necessary to change the display mode of the specific display. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の表示態様のうちいずれかにより特定表示が表示されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, the CPU 103 that executes the setting value changing process of step S6A in FIG. 14-6 is provided with a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Depending on the setting, the specific display may be displayed at a different ratio by any one of the plurality of display modes. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより所定演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, the CPU 103 that executes the setting value changing process of step S6A in FIG. 14-6 is provided with a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player. Depending on the setting, a predetermined effect may be executed in any one of a plurality of effect modes at different ratios. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
例えば図14−6におけるステップS6Aの設定値変更処理を実行するCPU103など、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、例えば図15−16における促進演出の決定例87AK61のように、設定手段の設定に応じて、異なる割合で複数の演出態様のうちいずれかにより促進演出が実行されてもよい。これにより、遊技者の期待感を演出により適切に高めて遊技興趣を向上させることができる。 For example, a setting means capable of setting any of a plurality of setting values having different advantages for the player, such as the CPU 103 that executes the setting value changing process in step S6A in FIG. 14-6, is provided, for example, FIG. As in the case of determining the promotion effect in -16, 87AK61, the promotion effect may be executed in any one of a plurality of effect modes at different ratios depending on the setting of the setting means. As a result, the player's expectation can be appropriately raised by directing, and the game entertainment can be improved.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… LED control board 15… Relay board 17… Special variable winning ball device 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
三次元のオブジェクトを仮想空間内に配置し、当該三次元のオブジェクトを特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像の生成を行う画像生成手段と、
設定に関する示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出制御手段と、を備え、
前記画像生成手段は、
前記画像表示装置の演出表示領域を模した所定画像と、仮想空間内に配置された三次元のオブジェクトとを関連付ける所定処理を行い、
当該所定処理が行われた三次元のオブジェクトを変化させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像の生成を行い、
さらに、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
遊技者の動作を促進する促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
可変表示の実行中に所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記特定表示手段は、特定態様を含む複数の表示態様のうちいずれかにより前記特定表示を表示可能であり、
前記促進演出実行手段は、特殊態様を含む複数の演出態様のうちいずれかにより前記促進演出を実行可能であり、
前記所定演出実行手段は、所定態様を含む複数の演出態様のうちいずれかにより前記所定演出を実行可能であり、
前記特定表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記所定態様により前記所定演出が実行され、
前記所定演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記特殊態様により前記促進演出が実行され、
前記促進演出の演出態様に応じて、異なる割合で前記有利状態に制御される、
ことを特徴とする遊技機。 Equipped with an image display device capable of displaying an effect image, it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages, variable display can be performed, and it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player. It ’s a game machine,
An image generation means for arranging a three-dimensional object in a virtual space and drawing an image when the three-dimensional object is viewed from a specific viewpoint by perspective projection to generate an effect image.
It is equipped with a suggestion effect control means that can execute a suggestion effect that makes a suggestion regarding a setting.
The image generation means
Performs a predetermined process of associating a predetermined image imitating the effect display area of the image display device with a three-dimensional object arranged in the virtual space.
The three-dimensional object subjected to the predetermined processing is changed, and an image when the three-dimensional object after the change is viewed from a specific viewpoint is drawn by perspective projection to generate an effect image.
further,
A detection means that can detect the movement of the player,
Specific display means that can display specific display corresponding to variable display,
A promotion effect execution means that can execute a promotion effect that promotes the movement of the player,
An operation effect executing means capable of executing an operation effect based on the detection result of the detection means, and an operation effect executing means.
A predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect while the variable display is being executed is provided.
The specific display means can display the specific display by any one of a plurality of display modes including the specific mode.
The promotion effect execution means can execute the promotion effect by any one of a plurality of effect modes including a special mode.
The predetermined effect executing means can execute the predetermined effect by any one of a plurality of effect modes including the predetermined mode.
Depending on the display mode of the specific display, the predetermined effect is executed by the predetermined mode at different rates.
The promotion effect is executed by the special aspect at different ratios according to the effect mode of the predetermined effect.
It is controlled to the advantageous state at different ratios according to the production mode of the promotion effect.
A game machine characterized by that.
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