JP7168482B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine capable of playing games.

特許文献1に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。 As shown in Patent Literature 1, a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside .

特開2010-200902号公報(段落0007)JP 2010-200902 (paragraph 0007)

特許文献1に記載されたような遊技機では、設定値の設定を行う際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。 In a gaming machine such as that described in Patent Document 1, it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped when setting the set values.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値の設定を行う際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to appropriately notify the state of a game machine when the power supply is stopped when setting a set value .

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
設定値に応じた制御を実行可能な遊技機であって、
前記設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
前記設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段と、
前記設定許可状態に制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
遊技に関するコマンドを送信可能なコマンド送信手段と、
遊技の進行を制御可能であり、前記設定値を表示可能な表示手段を有する遊技制御手段と、
可変表示を実行可能な可変表示手段と、
実行されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
信号を出力可能な信号出力手段と、
前記コマンド送信手段から送信されたコマンドに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
前記設定確認状態に制御されていることを報知可能な報知手段と、を備え、
前記設定許可状態の制御が終了したことに基づいて前記特定情報が消去され、
前記特定情報記憶手段は、前記設定許可状態の制御が終了することなく当該遊技機への電力供給が停止されても前記特定情報を記憶可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていることに基づいて前記表示手段においてエラー報知を実行可能なエラー報知手段を備え、
前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶が初期化され、
前記設定確認状態に制御されるときに、前記保留記憶が初期化されず、
前記信号出力手段は、
前記設定許可状態に制御されているときに、特定信号を出力可能であり、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記特定信号を出力可能であり、
前記設定確認状態制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときであって前記割込処理が実行される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了したときに前記割込処理が実行され、該割込処理が実行された後、当該遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記コマンド送信手段は、前記設定許可状態に制御された場合と、前記設定確認状態に制御された場合と、前記設定許可状態及び前記設定確認状態の何れにも制御されなかった場合の何れの場合も、前記割込処理が実行される前に、前記設定値を示す設定コマンドを前記演出実行手段に送信可能であり、
前記設定確認状態に制御されていることについての報知は、前記設定確認状態に制御されているときに実行され、
前記特定信号は、前記設定確認状態に制御されてから前記設定確認状態への制御が終了し所定期間が経過するまで出力される、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of executing control according to a set value,
setting permission state control means capable of controlling a setting permission state for permitting setting of the setting value;
setting confirmation state control means capable of controlling a setting confirmation state for confirming the setting value;
specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting permission state has been set;
interrupt processing execution means for executing interrupt processing capable of executing game-related processing;
command transmission means capable of transmitting a command related to a game;
a game control means capable of controlling the progress of a game and having display means capable of displaying the set values;
variable display means capable of executing variable display;
a pending storage means capable of storing, as pending storage, information relating to variable display that has not been executed;
a signal output means capable of outputting a signal;
an effect executing means capable of executing an effect based on the command transmitted from the command transmitting means;
and an informing means capable of informing that it is controlled to the setting confirmation state ,
the specific information is erased based on the completion of control of the setting permission state;
The specific information storage means can store the specific information even if the power supply to the game machine is stopped without the control of the setting permission state being terminated,
error notification means capable of executing error notification in the display means based on the fact that the specific information is stored in the specific information storage means when power supply to the gaming machine is started;
The reserved storage is initialized when being controlled to the setting permission state,
when the setting confirmation state is controlled, the pending storage is not initialized;
The signal output means is
capable of outputting a specific signal when being controlled to the setting permission state;
capable of outputting the specific signal when being controlled to the setting confirmation state;
The setting confirmation state control means is capable of controlling the setting confirmation state to the setting confirmation state when power supply to the game machine is started and before the interrupt process is executed,
The interrupt processing is executed when the setting confirmation state ends, and after the interrupt processing is executed, the setting confirmation state is not controlled until the power supply to the game machine is stopped,
The command transmission means is controlled to the setting permission state, to the setting confirmation state, and to neither the setting permission state nor the setting confirmation state. Also, before the interrupt process is executed, a setting command indicating the setting value can be transmitted to the effect executing means,
The notification about being controlled to the setting confirmation state is performed when being controlled to the setting confirmation state,
The specific signal is output until a predetermined period elapses after control to the setting confirmation state is completed after being controlled to the setting confirmation state.
It is characterized by

特開2010-200902号公報(図12)に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(図12)に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、設定に関する示唆を行う演出が実行されたときに、遊技者が興趣を感じるようにすることが好ましい。
本願の他の発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。
手段B1の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(CPU103)と、
前記有利状態(大当り遊技状態)となることを示唆する予告演出(擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能な予告演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
設定に関する示唆を行う示唆演出(第5設定示唆演出)を実行可能な示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
第1表示(第1演出画像27TM100)を更新するとともに、前記第1表示とは異なる第2表示(第2演出画像27TM200)を更新する特定演出(分割演出)を実行可能な特定演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出(変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)と前記第2表示(第2演出画像27TM200)と前記第2表示に対応する予告演出(ムービー中の画像として擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能であり、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応する示唆演出の態様と前記第2表示に対応する示唆演出の態様を異ならせることが可能である(第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行割合(40%)は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行割合(20%)よりも高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出の態様と、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である(擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
As shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 (FIG. 12), it is possible to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player, and the set value can be set according to the set value before and after the setting change. Gaming machines that display character images have been proposed. With regard to a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (FIG. 12), when an effect suggesting a setting is executed In addition, it is preferable to make the game interesting to the player.
Another invention of the present application has been made in view of the above-mentioned actual situation, and aims to improve the attraction of the presentation related to a game machine that can be set to any one of a plurality of set values.
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to one of a plurality of setting values with different degrees of advantage (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits),
Advantageous state control means (CPU 103) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player;
A notice effect control means (production control CPU 120) capable of executing a notice effect (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) will be reached;
Suggestion effect control means (effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (fifth setting suggestion effect) for suggesting settings;
Specific effect control means ( Production control CPU 120) and,
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) controls the advance notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) (simulated display result indicating the display result of the variable display determined in the effect determination process at the time of fluctuation start). consecutive effect, cut-in notice effect, super reach), the second display (second effect image 27TM200), and the notice effect corresponding to the second display (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach as images in the movie) ), and
The suggestive effect control means (effect control CPU 120) can make the mode of the suggestive effect corresponding to the first display and the mode of the suggestive effect corresponding to the second display different (first effect image 27TM100 is higher than the execution ratio (20%) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the suggestive presentation.
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The notice effect control means (effect control CPU 120) controls the mode of the notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) and the form of the notice effect corresponding to the second display (second effect image 27TM200). It is possible to change the mode (the number of pseudo continuous effects (twice and once), the mode of cut-in images (“great chance!” and “chance!”), and appearance during super reach character (character B and character A))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the specific effect.

手段B3の遊技機は、
手段B1または手段B2の遊技機であって、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の終了に伴い、前記第1表示と前記第2表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる(分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第1表示と第2表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The specific effect control means (effect control CPU 120) terminates the update of one of the first display and the second display and continues the update of the other (split effect) when the specific effect ends. Even after the end, it is the same as the effect information (images of friend character 27TM500 and enemy character B (27TM510B) and four star-shaped object images 27TM550) displayed in the first effect image 27TM100 immediately before the end of the split effect. (The effect information is continuously displayed on the screen)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, even after the end of the specific effect, either one of the first display and the second display continues to be updated, so that the enjoyment of the continuous updating of the display can be enjoyed. can make people feel

手段B4の遊技機は、
手段B1から手段B3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示([ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ)が表示される割合が異なる第1示唆演出(第1設定示唆演出)を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する第1示唆演出(第1設定示唆演出)を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means B4 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
The suggesting effect is a first suggesting effect (first set suggesting effect) in which the ratio of displaying special displays (combination of [Bell], [Bell], [Bell] mini-slot symbols) differs according to the set value. including
A game machine characterized in that the suggestive effect control means (effect control CPU 120) limits a first suggestive effect (first set suggestive effect) corresponding to the second display (second effect image 27TM200).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the first suggestion effect.

手段B5の遊技機は、
手段B1から手段B4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値(設定値が「6」)を示唆する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means B5 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B4,
The suggesting effect includes a second suggesting effect (third setting suggesting effect (setting 6 confirmed effect)) that suggests a specific set value (set value is "6"),
A gaming machine, wherein the suggestive effect control means (effect control CPU 120) limits a second suggestive effect (third setting suggestive effect (setting 6 confirmed effect)) corresponding to the second display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the second suggestion effect.

手段B6の遊技機は、
手段B1から手段B5のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
操作を促す操作促進表示(操作促進表示27TM350)を表示可能な操作促進表示手段(演出制御用CPU120)と、
操作部(プッシュボタン31B)を、操作を促す操作促進態様(点滅態様)とすることが可能な操作部制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記操作促進表示手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応した操作促進表示(図10-17(9)に示す操作促進表示27TM350)と、前記第2表示に対応した操作促進表示(図10-16(6)に示す操作促進表示27TM350)を表示可能であり、
前記操作部制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない(図10-17(9)に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
Movable body effect control means (performance control CPU 120) capable of executing a movable body effect that moves the movable body (movable body 27TM600);
Operation prompting display means (production control CPU 120) capable of displaying an operation prompting display (operation prompting display 27TM350) for prompting an operation;
An operation unit control means (production control CPU 120) that can set the operation unit (push button 31B) in an operation promoting mode (blinking mode) to prompt the operation,
The operation prompting display means (performance control CPU 120) provides an operation prompting display corresponding to the first display (operation prompting display 27TM350 shown in FIG. 10-17 (9)) and an operation prompting display corresponding to the second display. (Operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-16 (6)) can be displayed,
The operation unit control means (effect control CPU 120) does not set the operation unit to the operation promotion mode when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-17 (9), split effect is executed In this state, the push button 31B remains in the normal mode (extinguishing mode).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段B7の遊技機は、
手段B1から手段B6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える(分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means B7 is
A gaming machine according to any one of means B1 to means B6,
Provided with an effect device that is operable when the specific effect is not being executed and is not operable when the specific effect is being executed However, if it is a variation pattern with a split effect, it is impossible to decide to execute the effect using a device that changes the mode of the push button 31B)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段B8の遊技機は、
手段B1から手段B7のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記可動体演出に関連した関連情報(擬似連エフェクト画像27TM300A)を表示可能な関連情報表示制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である(図10-16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300は表示されるものの可動体演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means B8 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B7,
Movable body effect control means (performance control CPU 120) capable of executing a movable body effect that moves the movable body (movable body 27TM600);
Related information display control means (effect control CPU 120) capable of displaying related information (pseudo-continuous effect image 27TM300A) related to the movable body effect,
The movable body effect control means (effect control CPU 120) limits the movable body effect when the specific effect is being executed,
The related information display control means can display the related information when the specific effect is being executed (as shown in FIG. In response to the execution of the effect [Y: strong], the pseudo-continuous effect image 27TM300 is displayed, but the movable object effect is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段B9の遊技機は、
手段B1から手段B8のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示(立体画像)が可能な表示体(画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体(レンティキュラシート)と、を有する画像表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記画像表示手段(表示制御部123)は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する(分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means B9 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B8,
A display (image liquid crystal panel) capable of parallax image display (stereoscopic image) in which an image for the right eye and an image for the left eye are alternately arranged in the horizontal direction, and a liquid crystal panel for image provided in front of the display for the left eye of the player. and a parallax forming body (lenticular sheet) for preventing the right-eye image from being viewed by the player and preventing the player from viewing the left-eye image by the right eye. ,
The image display means (display control unit 123) restricts the parallax image display when the specific effect is being executed (does not display the stereoscopic image when the split effect is being executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段B10の遊技機は、
手段B1から手段B9のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(第1変化演出)を実行可能な変化演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記対応表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示を前記第1表示および前記第2表示のいずれとも異なる領域(第1保留表示領域27TM011、アクティブ表示領域27TM031)に表示させ、
前記変化演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する(分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The gaming machine of means B10 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B9,
Corresponding display control means (effect control CPU 120) capable of displaying corresponding displays (suspended display, active display) corresponding to variable display (variable display);
A change effect control means (effect control CPU 120) capable of executing a change effect (first change effect) that changes the display mode of the corresponding display,
The corresponding display control means (effect control CPU 120) displays the corresponding display in a region (first reserved display region 27TM011, active display region 27TM031) different from both the first display and the second display,
The change effect control means (effect control CPU 120) restricts the change effect when the specific effect is being executed (when the split effect is being executed, the display modes of the pending display and the active display are changed). I try not to let them)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the specific effect.

手段B11の遊技機は、
手段B1から手段B10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記予告演出として第1予告演出(1回の擬似連演出)と、前記第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出(2回の擬似連演出)を実行可能であり、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出(分割演出)の終了に伴い、前記第2表示(第2演出画像27TM200)の更新を終了させて前記第1表示(第1演出画像27TM100)の更新を継続し、
前記第1表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合は、前記第2表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合よりも高い(表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第2予告演出が実行されている方が第1表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B11 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B10,
The notice effect control means (performance control CPU 120) provides a first notice effect (one pseudo continuous effect) as the notice effect, and a second notice effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first notice effect. It is possible to execute a notice effect (two pseudo-continuous effects),
The specific effect control means (effect control CPU 120) terminates the update of the second display (second effect image 27TM200) in accordance with the end of the specific effect (divided effect), and the first display (first effect continue to update image 27TM100),
The rate at which the second notice effect is executed in correspondence with the first display is higher than the rate at which the second notice effect is executed in correspondence with the second display (second effect image having a short display period) The first effect image 27TM100 having a longer display period has a higher ratio of displaying effect information with a high expectation of a big hit than 27TM200.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player expects that the first display is the one where the second notice effect is executed, and that the update will be continued even after the end of the specific effect. , it is possible to improve the interest of the specific production.

手段B12の遊技機は、
手段B1から手段B11のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン(変動パターン)に基づいて可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103)を備え、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示パターン(変動パターン)に対応した特定演出(分割演出)を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング(図10-8に示すように、TA1のタイミング及びTA2のタイミング)のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means B12 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B11,
Variable display means (CPU 103) for executing variable display (variable display) based on a variable display pattern (variable pattern),
The specific effect control means (effect control CPU 120) is capable of executing a specific effect (divided effect) corresponding to a variable display pattern (variation pattern), and the timing for ending the specific effect corresponds to the variable display pattern. A game machine characterized by setting one of a plurality of end timings (timing of TA1 and timing of TA2 as shown in FIG. 10-8).
According to such a configuration, there is no need to store individual effect data for each variable display pattern with a specific effect, and excessive increase in storage capacity of effect data can be prevented.

手段A1の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(CPU103)と、
前記有利状態(大当り遊技状態)となることを示唆する予告演出(擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能な予告演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
設定に関する示唆を行う示唆演出(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出)を実行可能な示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
第1表示(第1演出画像27TM100)を更新するとともに、前記第1表示とは異なる第2表示(第2演出画像27TM200)を更新する特定演出(分割演出)を実行可能な特定演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出(変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)と前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出(ムービー中の画像として擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能であり、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する示唆演出を制限する(第2演出画像27TM200が表示されている第2演出画像表示領域27TM200Aにおいては、変動パターンに対応した所定のムービーが再生されることになり、設定示唆演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2表示に対応する示唆演出を制限することにより、示唆演出が実行されたことに伴う遊技者の混乱を防止して、示唆演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to one of a plurality of setting values with different degrees of advantage (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits),
Advantageous state control means (CPU 103) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player;
A notice effect control means (production control CPU 120) capable of executing a notice effect (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) will be reached;
Suggestion effect control means (effect control CPU 120) capable of executing suggestion effects (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect) for suggesting settings;
Specific effect control means ( Production control CPU 120) and,
The advance notice effect control means (effect control CPU 120) controls the advance notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) (simulated display result indicating the display result of the variable display determined in the effect determination process at the time of fluctuation start). continuous effect, cut-in advance notice effect, super ready-to-win) and the notice effect corresponding to the second display (second effect image 27TM200) (pseudo-continuous effect, cut-in notice effect, super reach as an image in the movie) can be executed. can be,
The suggestive effect control means (effect control CPU 120) limits the suggestive effect corresponding to the second display (in the second effect image display area 27TM200A in which the second effect image 27TM200 is displayed, it corresponds to the variation pattern The specified movie will be played, and the setting suggestion effect will not be executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by limiting the suggestive effect corresponding to the second display, it is possible to prevent confusion of the player due to the execution of the suggestive effect and improve the interest of the suggestive effect. .

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出の態様と、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である(擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
The notice effect control means (effect control CPU 120) controls the mode of the notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) and the form of the notice effect corresponding to the second display (second effect image 27TM200). It is possible to change the mode (the number of times the pseudo-continuous effect is executed (twice and once), the mode of the cut-in image (“Big Chance !!” and “Chance!”), and the appearance during Super Reach character (character B and character A))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the specific effect.

手段A3の遊技機は、
手段A1または手段A2の遊技機であって、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の終了に伴い、前記第1表示と前記第2表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる(分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第1表示と第2表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
The specific effect control means (effect control CPU 120) terminates the update of one of the first display and the second display and continues the update of the other (split effect) when the specific effect ends. Even after the end, it is the same as the effect information (images of friend character 27TM500 and enemy character B (27TM510B) and four star-shaped object images 27TM550) displayed in the first effect image 27TM100 immediately before the end of the split effect. (The effect information is continuously displayed on the screen)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, even after the end of the specific effect, either one of the first display and the second display continues to be updated, so that the enjoyment of the continuous updating of the display can be enjoyed. can make people feel

手段A4の遊技機は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示([ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ)が表示される割合が異なる第1示唆演出(第1設定示唆演出)を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する第1示唆演出(第1設定示唆演出)を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means A4 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The suggesting effect is a first suggesting effect (first set suggesting effect) in which the ratio of displaying special displays (combination of [Bell], [Bell], [Bell] mini-slot symbols) differs according to the set value. including
A game machine characterized in that the suggestive effect control means (effect control CPU 120) limits a first suggestive effect (first set suggestive effect) corresponding to the second display (second effect image 27TM200).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the first suggestion effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値(設定値が「6」)を示唆する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means A5 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The suggesting effect includes a second suggesting effect (third setting suggesting effect (setting 6 confirmed effect)) that suggests a specific set value (set value is "6"),
A gaming machine, wherein the suggestive effect control means (effect control CPU 120) limits a second suggestive effect (third setting suggestive effect (setting 6 confirmed effect)) corresponding to the second display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the second suggestion effect.

手段A6の遊技機は、
手段A1から手段A5のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
操作を促す操作促進表示(操作促進表示27TM350)を表示可能な操作促進表示手段(演出制御用CPU120)と、
操作部(プッシュボタン31B)を、操作を促す操作促進態様(点滅態様)とすることが可能な操作部制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記操作促進表示手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応した操作促進表示(図10-17(9)に示す操作促進表示27TM350)と、前記第2表示に対応した操作促進表示(図10-16(6)に示す操作促進表示27TM350)を表示可能であり、
前記操作部制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない(図10-17(9)に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means A6 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A5,
Movable body effect control means (performance control CPU 120) capable of executing a movable body effect that moves the movable body (movable body 27TM600);
Operation prompting display means (production control CPU 120) capable of displaying an operation prompting display (operation prompting display 27TM350) for prompting an operation;
An operation unit control means (production control CPU 120) that can set the operation unit (push button 31B) in an operation promoting mode (blinking mode) to prompt the operation,
The operation prompting display means (performance control CPU 120) provides an operation prompting display corresponding to the first display (operation prompting display 27TM350 shown in FIG. 10-17 (9)) and an operation prompting display corresponding to the second display. (Operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-16 (6)) can be displayed,
The operation unit control means (effect control CPU 120) does not set the operation unit to the operation promotion mode when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-17 (9), split effect is executed In this state, the push button 31B remains in the normal mode (extinguishing mode).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段A7の遊技機は、
手段A1から手段A6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える(分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
Provided with an effect device that is operable when the specific effect is not being executed and is not operable when the specific effect is being executed However, if it is a variation pattern with a split effect, it is impossible to decide to execute the effect using a device that changes the mode of the push button 31B)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段A8の遊技機は、
手段A1から手段A7のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記可動体演出に関連した関連情報(擬似連エフェクト画像27TM300A)を表示可能な関連情報表示制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である(図10-16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300は表示されるものの可動体演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means A8 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A7,
Movable body effect control means (performance control CPU 120) capable of executing a movable body effect that moves the movable body (movable body 27TM600);
Related information display control means (effect control CPU 120) capable of displaying related information (pseudo-continuous effect image 27TM300A) related to the movable body effect,
The movable body effect control means (effect control CPU 120) limits the movable body effect when the specific effect is being executed,
The related information display control means can display the related information when the specific effect is being executed (as shown in FIG. In response to the execution of the effect [Y: strong], the pseudo-continuous effect image 27TM300 is displayed, but the movable object effect is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段A9の遊技機は、
手段A1から手段A8のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示(立体画像)が可能な表示体(画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体(レンティキュラシート)と、を有する画像表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記画像表示手段(表示制御部123)は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する(分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means A9 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A8,
a display (image liquid crystal panel) capable of parallax image display (stereoscopic image) in which images for the right eye and images for the left eye are alternately arranged in the horizontal direction; and a parallax forming body (lenticular sheet) for preventing the right-eye image from being viewed by the player and preventing the player's right-eye from viewing the left-eye image. ,
The image display means (display control unit 123) restricts the parallax image display when the specific effect is being executed (does not display the stereoscopic image when the split effect is being executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段A10の遊技機は、
手段A1から手段A9のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(第1変化演出)を実行可能な変化演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記対応表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示を前記第1表示および前記第2表示のいずれとも異なる領域(第1保留表示領域27TM011、アクティブ表示領域27TM031)に表示させ、
前記変化演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する(分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The gaming machine of means A10 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A9,
Corresponding display control means (effect control CPU 120) capable of displaying corresponding displays (suspended display, active display) corresponding to variable display (variable display);
A change effect control means (effect control CPU 120) capable of executing a change effect (first change effect) that changes the display mode of the corresponding display,
The corresponding display control means (effect control CPU 120) displays the corresponding display in a region (first reserved display region 27TM011, active display region 27TM031) different from both the first display and the second display,
The change effect control means (effect control CPU 120) restricts the change effect when the specific effect is being executed (when the split effect is being executed, the display modes of the pending display and the active display are changed). I try not to let them)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the specific effect.

手段A11の遊技機は、
手段A1から手段A10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記予告演出として第1予告演出(1回の擬似連演出)と、前記第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出(2回の擬似連演出)を実行可能であり、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出(分割演出)の終了に伴い、前記第2表示(第2演出画像27TM200)の更新を終了させて前記第1表示(第1演出画像27TM100)の更新を継続し、
前記第1表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合は、前記第2表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合よりも高い(表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第2予告演出が実行されている方が第1表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A11 is
The gaming machine according to any one of means A1 to means A10,
The notice effect control means (performance control CPU 120) provides a first notice effect (one pseudo continuous effect) as the notice effect, and a second notice effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first notice effect. It is possible to execute a notice effect (two pseudo-continuous effects),
The specific effect control means (effect control CPU 120) terminates the updating of the second display (second effect image 27TM200) in accordance with the end of the specific effect (divided effect), and the first display (first effect continue to update image 27TM100),
The rate at which the second notice effect is executed in correspondence with the first display is higher than the rate at which the second notice effect is executed in correspondence with the second display (second effect image having a short display period) The first effect image 27TM100 having a longer display period has a higher ratio of displaying effect information with a high expectation of a big hit than 27TM200.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player expects that the first display is the one where the second notice effect is executed, and that the update will be continued even after the end of the specific effect. , it is possible to improve the interest of the specific production.

手段A12の遊技機は、
手段A1から手段A11のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン(変動パターン)に基づいて可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103)を備え、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示パターン(変動パターン)に対応した特定演出(分割演出)を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング(図10-8に示すように、TA1のタイミング及びTA2のタイミング)のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means A12 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A11,
Variable display means (CPU 103) for executing variable display (variable display) based on a variable display pattern (variable pattern),
The specific effect control means (effect control CPU 120) is capable of executing a specific effect (divided effect) corresponding to a variable display pattern (variation pattern), and the timing for ending the specific effect corresponds to the variable display pattern. A game machine characterized by setting one of a plurality of end timings (timing of TA1 and timing of TA2 as shown in FIG. 10-8).
According to such a configuration, there is no need to store individual effect data for each variable display pattern with a specific effect, and excessive increase in storage capacity of effect data can be prevented.

特開2017-196126号公報(図23)に示すように、画像表示装置の演出表示領域が、第1演出表示領域と第2演出表示領域とから構成され、第1演出表示領域の表示面積と第2演出表示領域の表示面積との割合を変化可能な遊技機が提案されている。特開2017-196126号公報(図23)に記載されたような、演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機において、演出の興趣を向上させる余地がある。以下に示す手段C1~手段C14に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機における演出の興趣を向上させることを目的とする。 As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-196126 (FIG. 23), an effect display area of an image display device is composed of a first effect display area and a second effect display area. A gaming machine has been proposed in which the ratio to the display area of the second effect display area can be changed. In a gaming machine capable of executing an effect that changes the display mode of the effect display area as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-196126 (FIG. 23), there is room for improving the interest of the effect. The configuration related to means C1 to means C14 shown below has been made in view of the above-mentioned actual situation, and aims to improve the interest of the effect in a gaming machine capable of executing the effect of changing the display mode of the effect display area. aim.

手段C1の遊技機は、
演出画像(画像IM)を表示可能な画像表示装置(画像表示装置5)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を仮想空間内(仮想三次元(x,y,z)空間)に配置し、当該三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行う画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)を備え、
前記画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)は、
前記画像表示装置(画像表示装置5)の演出表示領域(演出表示領域27TM005A)を模した所定画像(演出画像EG)と、仮想空間(仮想三次元(x,y,z)空間)内に配置された三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)とを関連付ける所定処理(合成処理)を行い、
当該所定処理(合成処理)が行われた三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を変化(変形又は移動)させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点(視点EY0)から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行う
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出表示領域の表示態様を変化させる演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including an image display device (image display device 5) capable of displaying an effect image (image IM),
A three-dimensional object (object OB) is placed in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space), and an image of the three-dimensional object (object OB) viewed from a specific viewpoint is projected in perspective. An image generation means (VDP 1500 of the display control unit 123) that draws and generates an effect image (image IM) by
The image generation means (VDP 1500 of the display control unit 123)
A predetermined image (effect image EG) imitating the effect display area (effect display area 27TM005A) of the image display device (image display device 5) and arranged in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space) perform a predetermined process (synthesis process) for associating with the three-dimensional object (object OB) obtained,
A three-dimensional object (object OB) subjected to the predetermined processing (combining processing) is changed (deformed or moved), and an image of the three-dimensional object after the change is viewed from a specific viewpoint (viewpoint EY0). A gaming machine characterized by generating a performance image (image IM) by rendering by perspective projection.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect of changing the display mode of the effect display area.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記所定画像(演出画像EG)は、更新される更新情報(第1の演出情報、第2の演出情報)を含み、前記所定処理(合成処理)が行われることなく演出画像(画像IM)として前記画像表示装置(画像表示装置5)に表示可能であり、
前記画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)は、前記所定処理(合成処理)として、仮想空間(仮想三次元(x,y,z)空間)内に配置された三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)に対して、前記所定画像(演出画像EG)に基づくテクスチャマッピングを行い、当該テクスチャマッピングが行われた三次元のオブジェクトを変化(変形又は移動)させ、当該変化後の三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を特定視点(視点EY0)から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の再生成を行う
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、画像生成手段の処理負担を軽減させることができる。
The gaming machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The predetermined image (effect image EG) includes update information (first effect information, second effect information) to be updated, and is used as the effect image (image IM) without performing the predetermined process (synthesis process). can be displayed on the image display device (image display device 5),
The image generation means (VDP 1500 of the display control unit 123) performs the predetermined processing (synthesis processing), a three-dimensional object (object OB ) is subjected to texture mapping based on the predetermined image (effect image EG), the texture-mapped three-dimensional object is changed (deformed or moved), and the three-dimensional object after the change (object OB) viewed from a specific viewpoint (viewpoint EY0) is drawn by perspective projection to reproduce an effect image (image IM).
According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load of the image generating means.

手段C3の遊技機は、
手段C1または手段C2の遊技機であって、
有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(CPU103)と、
前記有利状態(大当り遊技状態)となることを示唆する予告演出(擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ)を実行可能な予告演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
設定に関する示唆を行う示唆演出(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出)を実行可能な示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
第1表示(第1演出画像27TM100)を更新するとともに、前記第1表示とは異なる第2表示(第2演出画像27TM200)を更新する特定演出(分割演出)を実行可能な特定演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機における遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or means C2,
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be set to one of a plurality of setting values with different degrees of advantage (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits),
Advantageous state control means (CPU 103) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player;
A notice effect control means (production control CPU 120) capable of executing a notice effect (pseudo continuous effect, cut-in notice effect, super reach) suggesting that the advantageous state (jackpot game state) will be reached;
Suggestion effect control means (effect control CPU 120) capable of executing suggestion effects (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect) for suggesting settings;
Specific effect control means ( A gaming machine characterized by comprising a performance control CPU 120).
According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game in a gaming machine that can be set to any one of a plurality of set values.

手段C4の遊技機は、
手段C3の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示(第1演出画像27TM100)に対応する予告演出の態様と、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である(擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA))
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
The gaming machine of means C4 is
A gaming machine of means C3,
The notice effect control means (effect control CPU 120) controls the mode of the notice effect corresponding to the first display (first effect image 27TM100) and the form of the notice effect corresponding to the second display (second effect image 27TM200). It is possible to change the mode (the number of pseudo continuous effects (twice and once), the mode of cut-in images (“great chance!” and “chance!”), and appearance during super reach character (character B and character A))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the specific effect.

手段C5の遊技機は、
手段C3または手段C4の遊技機であって、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出の終了に伴い、前記第1表示と前記第2表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる(分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第1表示と第2表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
The gaming machine of means C5 is
A gaming machine of means C3 or means C4,
The specific effect control means (effect control CPU 120) terminates the update of one of the first display and the second display and continues the update of the other (split effect) when the specific effect ends. Even after the end, it is common to the effect information (images of friend character 27TM500 and enemy character B (27TM510B), and four star-shaped object images 27TM550) displayed in the first effect image 27TM100 immediately before the end of the split effect. (The effect information is continuously displayed on the screen)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, even after the end of the specific effect, either one of the first display and the second display continues to be updated, so that the enjoyment of continued display updating can be enjoyed. can make people feel

手段C6の遊技機は、
手段C3から手段C5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示([ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ)が表示される割合が異なる第1示唆演出(第1設定示唆演出)を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示(第2演出画像27TM200)に対応する第1示唆演出(第1設定示唆演出)を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means C6 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C5,
The suggesting effect is a first suggesting effect (first set suggesting effect) in which the ratio of displaying special displays (combination of [Bell], [Bell], [Bell] mini-slot symbols) differs according to the set value. including
A game machine characterized in that the suggestive effect control means (effect control CPU 120) limits a first suggestive effect (first set suggestive effect) corresponding to the second display (second effect image 27TM200).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the first suggestion effect.

手段C7の遊技機は、
手段C3から手段C6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値(設定値が「6」)を示唆する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を含み、
前記示唆演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記第2表示に対応する第2示唆演出(第3設定示唆演出(設定6確定演出))を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第2示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means C7 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C6,
The suggesting effect includes a second suggesting effect (third setting suggesting effect (setting 6 confirmed effect)) that suggests a specific set value (set value is "6"),
A gaming machine, wherein the suggestive effect control means (effect control CPU 120) limits a second suggestive effect (third setting suggestive effect (setting 6 confirmed effect)) corresponding to the second display.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the second suggestion effect.

手段C8の遊技機は、
手段C3から手段C7のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
操作を促す操作促進表示(操作促進表示27TM350)を表示可能な操作促進表示手段(演出制御用CPU120)と、
操作部(プッシュボタン31B)を、操作を促す操作促進態様(点滅態様)とすることが可能な操作部制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記操作促進表示手段(演出制御用CPU120)は、前記第1表示に対応した操作促進表示(図10-17(9)に示す操作促進表示27TM350)と、前記第2表示に対応した操作促進表示(図10-16(6)に示す操作促進表示27TM350)を表示可能であり、
前記操作部制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない(図10-17(9)に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means C8 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C7,
Movable body effect control means (performance control CPU 120) capable of executing a movable body effect that moves the movable body (movable body 27TM600);
Operation prompting display means (production control CPU 120) capable of displaying an operation prompting display (operation prompting display 27TM350) for prompting an operation;
An operation unit control means (production control CPU 120) capable of setting the operation unit (push button 31B) in an operation promoting mode (blinking mode) to prompt the operation,
The operation prompting display means (performance control CPU 120) provides an operation prompting display corresponding to the first display (operation prompting display 27TM350 shown in FIG. 10-17 (9)) and an operation prompting display corresponding to the second display. (Operation promotion display 27TM350 shown in FIG. 10-16 (6)) can be displayed,
The operation unit control means (effect control CPU 120) does not put the operation unit into the operation promotion mode when the specific effect is being executed (as shown in FIG. 10-17 (9), the divided effect is executed In this state, the push button 31B remains in the normal mode (extinguishing mode).)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段C9の遊技機は、
手段C3から手段C8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える(分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means C9 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C8,
Provided with an effect device that is operable when the specific effect is not being executed and is not operable when the specific effect is being executed However, if it is a variation pattern with a split effect, it is impossible to decide to execute the effect using a device that changes the mode of the push button 31B)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段C10の遊技機は、
手段C3から手段C9のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体(可動体27TM600)を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記可動体演出に関連した関連情報(擬似連エフェクト画像27TM300A)を表示可能な関連情報表示制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である(図10-16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300は表示されるものの可動体演出は実行されない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means C10 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C9,
Movable body effect control means (performance control CPU 120) capable of executing a movable body effect that moves the movable body (movable body 27TM600);
Related information display control means (effect control CPU 120) capable of displaying related information (pseudo-continuous effect image 27TM300A) related to the movable body effect,
The movable body effect control means (effect control CPU 120) limits the movable body effect when the specific effect is being executed,
The related information display control means can display the related information when the specific effect is being executed (as shown in FIG. In response to the execution of the effect [Y: strong], the pseudo-continuous effect image 27TM300 is displayed, but the movable object effect is not executed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段C11の遊技機は、
手段C3から手段C10のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示(立体画像)が可能な表示体(画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体(レンティキュラシート)と、を有する画像表示手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記画像表示手段(表示制御部123)は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する(分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1表示と第2表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
The gaming machine of means C11 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C10,
A display (image liquid crystal panel) capable of parallax image display (stereoscopic image) in which an image for the right eye and an image for the left eye are alternately arranged in the horizontal direction, and a liquid crystal panel for image provided in front of the display for the left eye of the player. and a parallax forming body (lenticular sheet) for preventing the right-eye image from being viewed by the player and preventing the player from viewing the left-eye image by the right eye. ,
The image display means (display control unit 123) restricts the parallax image display when the specific effect is being executed (does not display the stereoscopic image when the split effect is being executed).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from easily grasping which of the first display and the second display should be focused on.

手段C12の遊技機は、
手段C3から手段C11のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)に対応する対応表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出(第1変化演出)を実行可能な変化演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記対応表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示を前記第1表示および前記第2表示のいずれとも異なる領域(第1保留表示領域27TM011、アクティブ表示領域27TM031)に表示させ、
前記変化演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する(分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The gaming machine of means C12 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C11,
Corresponding display control means (effect control CPU 120) capable of displaying corresponding displays (suspended display, active display) corresponding to variable display (variable display);
A change effect control means (effect control CPU 120) capable of executing a change effect (first change effect) that changes the display mode of the corresponding display,
The corresponding display control means (effect control CPU 120) displays the corresponding display in a region (first reserved display region 27TM011, active display region 27TM031) different from both the first display and the second display,
The change effect control means (effect control CPU 120) restricts the change effect when the specific effect is being executed (when the split effect is being executed, the display modes of the pending display and the active display are changed). I try not to let them)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the specific effect.

手段C13の遊技機は、
手段C3から手段C12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記予告演出として第1予告演出(1回の擬似連演出)と、前記第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出(2回の擬似連演出)を実行可能であり、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、前記特定演出(分割演出)の終了に伴い、前記第2表示(第2演出画像27TM200)の更新を終了させて前記第1表示(第1演出画像27TM100)の更新を継続し、
前記第1表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合は、前記第2表示に対応して前記第2予告演出が実行される割合よりも高い(表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第2予告演出が実行されている方が第1表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means C13 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C12,
The notice effect control means (performance control CPU 120) provides a first notice effect (one pseudo continuous effect) as the notice effect, and a second notice effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first notice effect. It is possible to execute a notice effect (two pseudo-continuous effects),
The specific effect control means (effect control CPU 120) terminates the update of the second display (second effect image 27TM200) in accordance with the end of the specific effect (divided effect), and the first display (first effect continue to update image 27TM100),
The rate at which the second notice effect is executed in correspondence with the first display is higher than the rate at which the second notice effect is executed in correspondence with the second display (second effect image having a short display period) The first effect image 27TM100 having a longer display period has a higher ratio of displaying effect information with a high expectation of a big hit than 27TM200.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the player expects that the first display is the one where the second notice effect is executed, and that the update will be continued even after the end of the specific effect. , it is possible to improve the interest of the specific production.

手段C14の遊技機は、
手段C3から手段C13のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン(変動パターン)に基づいて可変表示(変動表示)を実行する可変表示手段(CPU103)を備え、
前記特定演出制御手段(演出制御用CPU120)は、可変表示パターン(変動パターン)に対応した特定演出(分割演出)を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング(図10-8に示すように、TA1のタイミング及びTA2のタイミング)のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means C14 is
The gaming machine according to any one of means C3 to means C13,
Variable display means (CPU 103) for executing variable display (variable display) based on a variable display pattern (variable pattern),
The specific effect control means (effect control CPU 120) is capable of executing a specific effect (divided effect) corresponding to a variable display pattern (variation pattern), and the timing for ending the specific effect corresponds to the variable display pattern. A game machine characterized by setting one of a plurality of end timings (timing of TA1 and timing of TA2 as shown in FIG. 10-8).
According to such a configuration, there is no need to store individual effect data for each variable display pattern with a specific effect, and excessive increase in storage capacity of effect data can be prevented.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the first special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko game machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko game machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; (1)~(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1) to (3) are explanatory diagrams showing the effect modes of the setting suggesting effect, and (4) is an explanatory view showing a table for determining the effect mode of the setting suggesting effect. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。FIG. 4 is a timing chart showing an output period of a security signal; 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of notification when a setting changing flag is set when power is turned on; 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power-on processing; (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing control in the case where power is interrupted before setting values are determined, and (2) is an explanatory diagram showing control in the case where power is interrupted after setting values are determined. 画像表示装置に表示される各表示情報の具体例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of each piece of display information displayed on the image display device; 始動入賞時に実行される変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the change effect determination process that is executed at the time of start winning. (A)は、アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining a final display mode of active display, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of active display. 保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of pending display; 変動開始時に実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process performed at the time of a fluctuation start. (G)は、第1設定示唆の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(H1)及び(H2)は、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(I1)及び(I2)は、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(J)は、第2変化演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(G) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the first setting suggestion; FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute an effect, (I1) and (I2) are used when the first setting suggestion effect is not executed, and are used to determine whether or not to execute an expectation level notice effect. (J) is an explanatory diagram showing a table for determining the effect mode of the second change effect. (K)は、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、(L)は、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、(M)は第2設定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。(K) is an explanatory diagram showing a winning combination determination table for the expectation level advance notice effect, which is used when the first set suggestion effect is executed, and (L) is used when the first set suggestion effect is not executed. (M) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the second setting suggestion effect. 各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of various production|presentations. 各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects; 各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects; ミニリール情報の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of mini-reel information; 分割演出における演出情報の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of effect information in a split effect; 分割演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect regarding division|segmentation production|presentation. はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for losing; 大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for big hits. 始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of starting winning a prize. ムービーAに関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a rendering mode for Movie A; ムービーBに関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a rendering mode for Movie B; 各ムービーの再生終了タイミングを示すタイムチャートである。4 is a time chart showing playback end timing of each movie. 擬似連演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode related to a pseudo-continuous performance; 第1実施形態における変動開始時時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a process for determining effect at the time of fluctuation start in the first embodiment; FIG. (A)は第3設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図であり、(B)は第4設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図であり、(C)はカットイン予告演出の実行有無決定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a third suggested effect, (B) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a fourth suggested effect, and (C) is a cut-in notice effect. is an explanatory diagram showing an execution/non-execution decision table. (A)は第3設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図であり、(B)は第4設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to a third setting suggestive effect, and (B) is an explanatory view showing a specific example of an effect mode related to a fourth setting suggestive effect. カットイン予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding a cut-in notice effect; 第1実施形態における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of various production|presentations in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects in the first embodiment; 第1実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects in the first embodiment; 第1実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects in the first embodiment; 第1実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects in the first embodiment; 第1実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects in the first embodiment; 第2実施形態における変動開始時時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of an effect determination process at the time of fluctuation start in the second embodiment; FIG. 第5設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a determination table for execution/non-execution of the fifth setting suggestion effect; 第5設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode regarding the fifth setting suggestion effect; 第2実施形態における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of various production|presentations in 2nd Embodiment. 第2実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode related to various effects in the second embodiment; 表示制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a display control part. 三次元画像処理の描画方法を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a drawing method of three-dimensional image processing; 演出画像とオブジェクトとの合成処理の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of synthesizing processing of effect images and objects; 合成処理後のオブジェクトを回転させる変化の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a change in which an object after compositing processing is rotated; 仮想三次元空間における視点とオブジェクトとの関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the relationship between a viewpoint and an object in a virtual three-dimensional space; 仮想スクリーンに投影される画像と背景画像の表示態様を示す画面図である。FIG. 4 is a screen diagram showing a display mode of an image projected on a virtual screen and a background image;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 In addition, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there is provided a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation in which a shooting operation is performed aiming at the right side of the game area. there is The right-handed indicator 26 is composed of, for example, an LED, and lighting is controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, a CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area is provided for displaying pending display corresponding to the variable display whose execution is being suspended. In this example, the first reserved display area 5A for displaying the reserved display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second reserved display for displaying the reserved indication corresponding to the variable display of the second special figure A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5 . Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed informing LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. Note that the LED 37 for hitting to the right is controlled to light up by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning hole is provided. A game ball that has entered the first starting winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and detected by the first starting opening switch 22A. When game balls are detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 In addition, a row of nails 19 is provided on the right side of the first starting winning opening, and is configured so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first starting winning opening is provided. It is In this way, by providing the nail row 19 that prevents the entry of the game ball that has flowed down from the right side of the game area, the game ball can be shot toward the left side of the game area (so-called left-handed hitting). operation), the game ball can win in the first start winning hole.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In addition, in this example, only when left-handed operation is performed due to the provision of the row 19 of nails, the game ball is configured to be able to win in the first start winning hole, but such a mode is shown. not limited to For example, the game ball may be configured to be able to win the first start winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the first starting winning opening on the left side of the game area, or the first starting winning opening A hole may be provided on the left side of the game area and a line of nails 19 may be provided so that the game ball can enter the first starting prize hole only when left-handed operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passage gate 41 is provided on the right side of the image display device 5 . A game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 .

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and is formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow down. A large winning opening positioned below the member is changed into an open state (also called an open state) in which a game ball can win a prize and a closed state (also called a closed state) in which a game ball cannot win a prize. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in a jackpot game state that occurs when a specific display result (jackpot pattern) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved toward, and the opening control is executed to open the big winning opening serving as the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning hole for a small hit and a variable winning ball device 6B having a second starting winning hole are provided. 2, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged so as to be adjacent to it on the right side. These special variable winning ball device 17 and variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which game balls flow down is extended in the front-rear direction. By moving back and forth, the special winning port located below the bottom member and the second start winning port can be opened (also called an open state) in which game balls can win and a closed state (also called closed state) in which game balls cannot win. change to The special variable winning ball device 17 is a bottom member in a small winning game state that occurs when a predetermined display result (small winning symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved, and the opening control is executed to open the special prize winning opening serving as the prize winning area. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is forwardly moved when the symbol is drawn out and displayed by hitting the normal symbol display device 20, The opening control is executed to open the second start winning opening which is the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Also, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper left to the lower right. If the special variable winning ball device 7 is in a closed state, the ball moves from the upper left to the lower right on the special variable winning ball device 7 and falls onto the variable winning ball device 6B therebelow.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B. go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in an open state, the game ball falling into the second starting winning opening enters the special variable winning opening. The game ball does not flow toward the device 17 . On the other hand, if the second starting winning hole is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. - 特許庁At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward to open the special winning hole, the game ball enters the special winning hole. Furthermore, if the special winning opening is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game balls flowing down on the bottom member. there is In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with regulation pieces, so that the game flows from the upper left to the lower right direction or from the upper right to the lower left direction. The flowing direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the motion of the forward/backward direction component, and the time required for the flowing down is delayed as compared with the case without the control piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the special variable prize ball device 6B is operated from the variable prize ball device 6B. In this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball that has entered the big winning opening is provided in the big winning opening. When game balls are detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, when the special variable winning ball device 7 is controlled to open and the big winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the big winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the big winning hole to get a prize ball. be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball that has entered the special winning opening is provided in the special winning opening. When game balls are detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game balls pass through (enter) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than when the game balls enter the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when game balls pass (enter) other winning openings such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, when the special variable winning ball device 17 is controlled to open and the special winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is controlled to be closed and the special winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the special winning hole to obtain a prize ball. be at a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, in the second starting winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a game ball that has won in the second starting winning opening is provided. When game balls are detected by the second starting port switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start prize-winning opening and the second start prize-winning opening may be collectively referred to as the start prize-winning opening or the start opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In addition, in this pachinko game machine 1, the passage gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning hole), the variable winning ball device 6B (second starting winning hole), and the special variable winning ball device 17 (special winning hole) is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big win game or in a KT state (so-called small win time), the player aims at the right side of the game area and performs a shooting operation (so-called right hitting operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In this pachinko game machine 1, since the variable display of the normal symbols is executed based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the passage gate 41 plays a role of a normal starting area. However, even when a big win pattern is derived and displayed, the game ball passes through the passage gate 41 and the state shifts to a big win game state, so the passage gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves both the normal starting region and the operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a frame LED 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Overview of Game Progress)
In this pachinko game machine 1, when the game state is the normal state, it is advantageous for the player to aim at the left side of the game area and perform a shooting operation (so-called left-hand hitting operation). When a game ball enters a first starting winning hole formed in a winning ball device 6A by a player's turning operation of a hitting ball operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 to perform a left-handed operation, a first special symbol is displayed. A first special game is started by the device 4A.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, the result is a "big hit". . Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stop-displayed, it becomes "losing". It should be noted that even in the first special game, the small winning symbols may be stop-displayed at an extremely low rate, and may be a "small winning".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special game becomes ``big win'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, we have prepared multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning mouth, and game states after the jackpot game state (normal state, probability variable state (high probability state), KT state, high base state, etc.) , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, the game may be controlled to a variable probability state, a KT state, or a high base state depending on the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), variable probability control is executed in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed in which small wins are more likely to occur than in the normal state. In this pachinko game machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small win game state, the number of prize balls obtained is smaller than in the big win game state, but the state is advantageous for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high-base state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period of fluctuating special figures) than in the normal state (time saving state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed by improving the probability of becoming more than the normal state. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The variable probability state, the KT state, and the high base state continue until one of the end conditions, such as execution of the special game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state, is met first. do. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as the number of times cut (number of times cut probability variation etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a probability variable state, a KT state, a high base state, etc., and the display result in the special game is "big hit". The pachinko gaming machine 1, such as the probability of becoming, is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, when the predetermined return processing is not executed after the power is turned on) It is in a state where

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game ends and the game state is controlled to the variable probability state, KT state, or high base state, it is advantageous for the player to aim at the right side of the game area and perform a shooting operation (right hitting operation). A right-handed operation is performed by a player's rotation operation on a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, and when the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern display device 20 starts a normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol varies depending on the type of big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the big winning symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special game becomes ``big hit'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the second special game becomes "small hit", the game is controlled to the small win game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the lighting of the frame LED 9 Etc./turning off, operation of the movable body 32, or the like may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) that is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is "big hit" of some jackpot types (jackpot type of jackpot game state in the same manner as the small win game state), and when it becomes "small hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for game ball detection (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switches (first count switch 23 and second count switch 24). )) (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) and transmits it to the game control microcomputer 100 . The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 Solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on solenoid 81, solenoid 82, solenoid 83) from game control microcomputer 100, and outputs solenoid 81 for normal electric accessories and for large winning entrance door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special prize winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further controls a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) in order to output sound synchronized with the display of the effect image and to turn on/off the frame LED 9 and the right-hand hitting notification LED 37. It supplies it to the substrate 13 and supplies an LED signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the LED) to the LED control substrate 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed informing LED 37, and drives the frame LED 9 and the right-handed informing LED 37 based on the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed informing LED 37 are turned on/off. In this manner, the display control unit 123 controls audio output and lighting/extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the effect control CPU 120 executes sound output, LED lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and LED signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether detection signals have been received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). By the CPU 103 executing the first special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the first special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, etc. are realized. (more on that later). Moreover, CPU103 performs a 2nd special design process process (step S25B). By the CPU 103 executing the second special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the second special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, etc. are realized. be. In addition, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol at the same time.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the first special symbol process and the second special symbol process, normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 In addition, although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal which is a process for outputting a test signal for checking the control state of the game machine outside the game machine processing is also performed. In the test terminal process, the CPU 103 also performs control to output a test signal (right-handed test signal) that can specify that it is a period in which a right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the big win game, during the small win game based on the variable display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal process, the CPU 103 does not perform control to output the right-handed test signal during the small winning game based on the variable display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start prize determination process, the process of detecting the occurrence of the start prize to the first start prize winning port, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start winning to the first start winning opening occurs, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as the hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. be done. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the first pending memory number, transmission for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning, the first pending memory number, the look-ahead determination etc. to the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set to be transmitted in this way is effect control from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. It is transmitted to the substrate 12 .

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A~S121Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A~S121A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110A to S121A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM102. In each process (steps S110A to S121A) of the first special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is "0" (initial value). In this first special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or a "small hit" based on the random number value for determining the display result is determined. The jackpot type in the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. . After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are set using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes processing for determining either one. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is "2". This first special symbol variation processing includes a process of setting for varying the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and measuring the elapsed time after the first special symbol starts to vary. It includes processing to Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the first special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process is completed. do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が第2小当り開放前処理~第2小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. During the variable display of the special symbols, there is a case where the variable display of the second special symbols results in a small hit and the game is controlled to a small winning game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is the second small hit It is determined whether or not the value corresponds to the pre-opening process to the second small winning end process), and if the small winning game is in progress, the value of the first special symbol process flag corresponds to the first special symbol variation process. The value is not changed, and the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop processing unless the small winning game is in progress. By performing such control, the variable display of the first special symbol is interrupted during the small winning game based on the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is resumed after the small winning game is finished. controlled to do so. In addition to such control, for example, during a small winning game based on the variable display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time after the first special symbol starts to change is interrupted (timer It may be configured to interrupt the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small winning ending period as the small winning ending processing period may be configured to vary depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes longer, and the period of execution of the variable display of the first special symbol and the suspension period become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decoration pattern, etc., resulting in an effect that gives the player a sense of incompatibility. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small winning ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, while the small winning ending period is 0.5 seconds in the normal state, the small winning ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 In addition, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is difficult for the game ball to win a prize in the small winning control, and no particular performance is performed, so the small winning ending period is shortened compared to the second KT state. It may be configured to On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small winning control and an effect emphasizing the small winning control is executed, the small winning ending period may be lengthened compared to the first KT state. . In this case, for example, while the small winning ending period is 0.5 seconds in the first KT state, the small winning ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, the length of the small winning fanfare period as the small winning opening preprocessing period may be changed according to the game state, similarly to the small winning ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第1特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop processing of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is "3". In this first special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and stops and displays (derives) the confirmed special symbol which is the display result of the first special symbol. It contains the process of setting. Then, when the display result is "big hit", the value of the first special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the first special figure process flag is updated to "9". Moreover, when the display result is "losing", the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is ``small hit'' or ``losing'', when it is controlled to the variable probability state, the KT state, or the high base state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop processing ends.

ステップS114Aの第1ゲート通過待ち処理は、第4特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この第1ゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには第1特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The first gate passage waiting process of step S114A is executed when the value of the fourth special figure process flag is "4". In this first gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the passage gate 41 . When the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, the value of the first special figure process flag is updated to "5".

ステップS115Aの第1大当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この第1大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新され、第1大当り開放前処理は終了する。 The first big hit opening preprocessing in step S115A is executed when the value of the first special figure process flag is "5". This first big win pre-opening process includes, for example, a process of making settings for starting a round in a big win game state and opening a big winning hole based on the fact that the display result is "big win". It is included. When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are finished, the value of the first special figure process flag is updated to "6", and the first big hit opening pretreatment is finished.

ステップS116Aの第1大当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この第1大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第1特図プロセスフラグの値が“7”に更新し、第1大当り開放中処理を終了する。 The first big hit opening process in step S116A is executed when the value of the first special figure process flag is "6". This first jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time from when the big winning opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 23. , processing for determining whether or not it is time to return the large winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the first special figure process flag is updated to "7". Then, the process during the opening of the first jackpot is terminated.

ステップS117Aの第1大当り開放後処理は、第1特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この第1大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第1特図プロセスフラグの値が“6”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1大当り開放後処理は終了する。 The first jackpot opening post-processing of step S117A is executed when the value of the first special figure process flag is "7". This first jackpot opening post-processing includes a process of determining whether or not the number of executions of rounds in which the big winning opening is opened has reached a set upper limit execution number of times, It includes a process of making settings for terminating the game state. Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, while the value of the first special figure process flag is updated to "6", when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the first special The value of the figure process flag is updated to "8". When the value of the first special figure process flag is updated, the first big hit post-opening process ends.

ステップS118Aの第1大当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この第1大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1大当り終了処理は終了する。 The first jackpot end process of step S118A is executed when the value of the first special figure process flag is "8". This first jackpot end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending performance is executed as a performance operation for notifying the end of the jackpot game state, and processing corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting variable probability control, KT control, and high base control. When such setting is performed, the value of the first special figure process flag is updated to "0", and the first jackpot ending process ends.

ステップS119Aの第1小当り開放前処理は、第1特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この第1小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第1特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、第1小当り開放前処理は終了する。 The first small hit opening preprocessing of step S119A is executed when the value of the first special figure process flag is "9". This first small win opening pre-processing includes a setting process for opening the special winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". . At this time, the value of the first special figure process flag is updated to "10", and the first small hit opening pre-processing ends.

ステップS120Aの第1小当り開放中処理は、第1特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この第1小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第1特図プロセスフラグの値が“11”に更新され、第1小当り開放中処理は終了する。 The process during the opening of the first small hit in step S120A is executed when the value of the first special figure process flag is "10". The processing during the opening of the first small prize includes the processing of measuring the elapsed time from opening the special winning opening, and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not it has become. The value of the first special figure process flag is updated to "11" when the special winning hole is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, and the processing during the opening of the first small winning is completed.

ステップS121Aの第1小当り終了処理は、第1特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。この第1小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、第1小当り終了処理は終了する。 The first small hit end process of step S121A is executed when the value of the first special figure process flag is "11". The first small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the effect operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the first special figure process flag is updated to "0", and the first small winning end processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 In addition, the process executed in the second special symbol process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process (step S25A). That is, in the first special symbol process described in FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process will be described. Also, each random number value extracted in the first starting winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in a second pending storage buffer provided in the RAM 102 as pending information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が第1小当り開放前処理~第1小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the second special symbol variation process is performed and the second special symbol is varied. During the display, there is a case where the variable display of the first special symbol results in a small win and the game is controlled to a small win game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is the first small hit It is determined whether or not the value corresponds to the pre-opening process to the first small winning end process), and if the small winning game is in progress, the value of the second special symbol process flag corresponds to the second special symbol variation process. The value is not changed, and if the small winning game is not in progress, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop processing. By performing such control, the variable display of the second special symbol is interrupted during the small winning game based on the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is resumed after the small winning game is finished. controlled to do so. In addition to such control, for example, during a small hit game based on the variable display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time after the second special symbol starts to change is interrupted (timer It may be configured to interrupt the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Incidentally, regarding the small winning control based on the variable display of the second special symbol, the length of the small winning fanfare period and the small winning ending period may be varied depending on the game state.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Control for operating various production devices such as actions is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and issuing a command (illumination signal) to the LED control board 14. Various effect control during the variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the frame LED 9 and the decorative LED by the output, is executed. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図8-1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Description of Characteristic Portion 21TM]
Next, the characteristic portion 21TM will be described. Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 are mounted on the pachinko game machine 1 as shown in FIG. 8-1, for example. The pachinko game machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the performance control board 12 . In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 in the pachinko game machine 1 .

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、枠LED9等の各種演出装置が接続されているが、図8-1では、これらを省略している。 In addition, as shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes a first starting switch 22A and a second starting switch 22B, and a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Various parts are connected, and various production devices such as speakers 8L, 8R and frame LEDs 9 are connected to the production control board 12, but these are omitted in FIG. 8-1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図8-3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and as shown in FIG. Various circuits for control are installed. The main board 11 mainly has a function of setting random numbers used in the special game, a function of inputting signals from switches etc. arranged at predetermined positions, and a control board on the sub side consisting of the effect control board 12 etc. , a function of outputting and transmitting a control command, which is an example of instruction information, as a control signal, and a function of outputting various types of information to the management computer of the hall. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, thereby performing the first special symbol and the second special symbol. and control the variable display of the predetermined display pattern, such as controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal design display device 20 to control the variable display of the normal design by the normal design display device 20 It also has control functions.

また、主基板11には、図8-3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 8-3, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 that can be visually recognized from the back side of the pachinko game machine 1, and the display monitor 21TM029 displays various types of prize winning information. It also has a display function. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and the information displayed on the display monitor 21TM029 can be changed by operating the display changeover switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。 In the main board 11, for example, a game control microcomputer 100 and detection signals from various switches for game ball detection, as well as various signals such as a power off signal, a clear signal, a reset signal, etc. 100, and an information output circuit 112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal board 21TM016.

また、図8-1に示す主基板11は、図8-3に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図8-1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 8-1, the main board 11 shown in FIG. 8-1 is enclosed in a board case 21TM201 made of a transparent synthetic resin material, and a display monitor 21TM029 is provided in the center of the main board 11. As shown in FIG. (for example, 7 segments) are arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged in front of the main board 11 when visually recognizing it. A lock switch 21TM051 (see FIG. 8-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided at the lower central portion of the back surface of the main substrate 11 . Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 3 is not opened, the front when the main board 11 is visually recognized means the back side of the game board 2 when the game machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1~第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。 In addition, the main board 11 (game control microcomputer 100), each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning openings, hereinafter referred to as "entering area" The number of game balls entered into the game ball is counted, and various types of winning information such as consecutive ratios and role ratios are displayed on the display monitor 21TM029, and these winning information is displayed. By doing so, it is possible to check various types of winning information such as consecutive ratios and role ratios after installation in the game arcade. In other words, on the side of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, it is normal to design the game board so that the game balls enter the general winning opening at a predetermined frequency (to pass the test). Also, when conducting the test, it is confirmed whether or not the game balls enter the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, even after the pachinko game machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment has been made and whether the game balls enter the general prize winning opening at the frequency as designed as a result of the adjustment. Therefore, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made in the pachinko game machine 1 after installation.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。 In addition, the power supply board is enclosed in a board case made of a transparent synthetic resin material, and on the lower right side of the back of the power supply board, setting values such as the probability of winning a big hit (ball output rate), which will be described later, can be changed. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and a power switch 21TM055 functioning as setting switches are provided. When the power supply switch 21TM055 is operated by a game hall clerk or the like in a state in which the power supply voltage is not supplied to the pachinko game machine 1, predetermined of operating voltage is supplied. Furthermore, at the timing when the power switch 21TM055 is operated, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and an initialization process (RAM clear) to be described later is performed. executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, the power-on operation and the initialization operation can be easily performed.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。 The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko game machine 1, and cannot be operated unless the game machine frame 3, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. It is possible to operate only a store clerk who possesses a predetermined key. In addition, since the lock switch 21TM051 requires a key operation, it can be operated only by a store clerk who has a key for operating the lock switch 21TM051. In addition, the lock switch 21TM051 is a switch that can be switched ON and OFF by a predetermined key. It may be a possible switch.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。 Note that the lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. In other words, the lock switch 21TM051 can be maintained in the ON state or the OFF state even if force is not applied by the staff of the game arcade or the like. The lock switch 21TM051 is configured so that the key can be inserted and removed only in the OFF state. According to such a configuration, the game arcade clerk or the like must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key. You can prevent it from getting lost.

尚、図8-3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、スイッチ回路110に接続されている。 In addition, as shown in FIG. 8-3, at the lower part of the back side of the pachinko machine 1, there is a mechanism for discharging the game balls that have entered the respective winning openings and the game balls that have entered the out openings to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (ejection port) is provided, and an ejection port switch 21TM070 for detecting a game ball ejected from the pachinko game machine 1 (detecting a shot game ball) is provided in the nozzle. ing. The outlet switch 21TM070 is connected to the switch circuit 110 .

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, a frame LED 9 and decorations. It contains LED control commands used to control the lighting operation of the LED for use.

図8-2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図8-2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。 FIG. 8-2 is a block diagram showing components related to payout such as payout control board 21TM037 and ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 8-2, the payout control board 21TM037 is equipped with a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer containing at least a RAM. A payout control microcomputer 21TM370, a RAM (not shown), a ROM (not shown) storing a payout control program, and an I/O port constitute a payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is implemented by a payout control CPU 21TM371, a payout control microcomputer 21TM370 having a RAM and a ROM, and an I/O port. Also, the I/O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。 Detection signals from the ball-out switch 21TM187, the full-tank switch 21TM048 and the payout count switch 21TM301 are input to the I/O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main substrate 11 via the I/O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. .

また、払出制御基板21TM037には、図8-2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 8-2, the payout control board 21TM037 includes a game machine frame opening sensor for detecting the opening of the game machine frame 3 that supports and fixes the game board 2, and a game machine frame opening sensor that can open and close the front surface of the game board 2. A game machine frame/door frame open sensor 21TM300 including a door frame open sensor that detects the opening of the glass door frame 3a that covers the door frame 3a is connected. It also has a function to determine the occurrence of (error). The detection signal when the opening of the game machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, whereby the payout control microcomputer 21TM370 can distinguish between the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。 Further, the detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I/O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor composed of a light-emitting element (LED) and a light-receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect jamming of game balls, that is, so-called ball bite. . The payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 indicates that the detection signal from the ball burnout switch 21TM187 indicates that the ball is out, and the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates that the tank is full. , the ball delivery process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。 Furthermore, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates the full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 sends a low level signal to the ball launching board 21TM090 to stop the ball launching from the ball launching device. Output a full tank signal. A firing motor signal to the firing motor 21TM094 output by the AND circuit 21TM091 of the firing board 21TM090 is transmitted from the firing board 21TM090 to the firing motor 21TM094. A full tank signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the ejection board 21TM090, and a drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the ejection motor 21TM094 A signal serving to supply power from the power supply board) is input to the other input side of the AND circuit 21TM091. Then, the firing motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the firing motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 is outputting the full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 21TM094 is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 The payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for inputting/outputting (transmitting/receiving) signals with the game control microcomputer 100 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected via serial communication circuits 21TM505 and 21TM380 between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. For confirmation, signals (prize request signal, reception ACK signal) are exchanged (transmitted and received) at regular intervals (for example, 1 second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal (prizing ball request signal in this embodiment) for confirming the connection at regular intervals through the serial communication circuit 21TM505, and payout control microcomputer 21TM370. , when receiving a prize ball request signal from the game control microcomputer 100, transmits a signal (receiving ACK signal) to that effect to the game control microcomputer 100. In this embodiment, by placing specific data on the prize ball request signal and the reception ACK signal, at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 It is configured to exchange specific data between For example, when a prize is won, the game control microcomputer 100 sets the data indicating the number of prize balls to be paid out by changing the predetermined bits of the prize ball request signal, A ball request signal is sent to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 finishes the prize ball payout operation, it sets the data indicating the end of the prize ball by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the received ACK signal with this setting is played. It is transmitted to the control microcomputer 100 . In addition, when a predetermined error (such as a ball rental, full tank, or ball out error) occurs, the data indicating the content of the error is set by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is The received ACK signal thus made is transmitted to the game control microcomputer 100 .

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図8-2では記載省略されている。 The payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid out and a lent ball number signal indicating the number of lent balls to the terminal boards (frame external terminal board and board external terminal board) via the output port 21TM372b. and) output to 21TM160. A driver circuit is installed outside the output port 21TM372b, but is omitted in FIG. 8-2.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。 Also, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 of the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Furthermore, a signal for instructing to turn on/off is output to the prize ball LED 21TM053 and the out-of-ball LED 21TM054 via the output port 21TM372b. The input port 21TM372f of the payout control board 21TM037 receives a detection signal from the error release switch 21TM375 for releasing the error state. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図8-3では記載省略されている。 Further, the drive signal from the payout control microcomputer 21TM370 to the payout motor 21TM289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, but is omitted in FIG. 8-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。 A card unit control microcomputer is installed in the card unit 21TM050 installed adjacent to the gaming machine. Further, the card unit 21TM050 is provided with a ready-to-use display lamp, a connecting stand direction display, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 21TM066 is connected with a frequency display LED 21TM060, a ball rental LED 21TM061, a ball rental switch 21TM062, and a return switch 21TM063.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図8-2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。 A ball lending switch signal indicating that the ball lending switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated are given from the interface board 21TM066 to the card unit 21TM050 according to the operation of the player. . Further, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lendable display signal are supplied from the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066. A connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is sent and received via input port 21TM372f and output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, signals such as connection signals (VL signals) are transmitted and received between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037 via the interface board 21TM066, as shown in FIG. 8-2.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。 When the pachinko game machine 1 is powered on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. Also, the card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connected state/unconnected state of the card unit 21TM050 according to the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 21TM050 and the ball lending switch is operated to input the ball lending switch signal, the card unit control microcomputer outputs the BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this time point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。 Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the EXS signal to the card unit 21TM050, and upon detecting the falling edge of the BRQ signal from the card unit 21TM050, drives the payout motor 21TM289 to deliver a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 drops the EXS signal to the card unit 21TM050. After that, on the condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not on, when a payout command signal is received from the game control microcomputer 100, prize ball payout control is executed.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。 The power supply voltage AC 24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, the power supply from the power board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. . The setting value consists of 6 stages from 1 to 6. 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2 and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is in stages.

図8-4(A)~(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。 FIGS. 8-4A to 8-4F are explanatory diagrams showing the display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with MR1 are set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to variable display, and the variable special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each case where the second special symbol is the target of the variable display, a determination value for a big hit is set.

図8-4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 8-4 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, if the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is subject to variable display , the probability of winning the jackpot is lower (1/300) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". ing. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/300) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図8-4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 8-4 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is "1" A jackpot is won with a higher probability (1/280) than in some cases. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図8-4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/280) than in the case of "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図8-4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (D), when using the display result determination table corresponding to the setting value 4, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/250) than in the case of "2" and "3". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図8-4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/235) than in the case of "2", "3", and "4". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is subject to variable display.

また、図8-4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-4 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", A jackpot is won with a higher probability (1/220) than in the case of "2", "3", "4", and "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. is subject to variable display, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is subject to variable display.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8-4(A)~(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図8-4(A)~(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and determines whether the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIGS. If it matches with the hit determination value, it is decided to make a big win (big win A to big win F) with respect to the special symbol. That is, the winning of the jackpot is determined with a probability corresponding to the set value. "Probability" shown in FIGS. 8-4(A) to (F) indicates the probability (percentage) of winning a big hit. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern.

また、本実施例では、CPU103は、図8-4(A)~(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit using the display result determination tables shown in FIGS. 8-4 (A) to (F). Provided separately, the determination of the big hit is performed using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol, regardless of the variable special symbol designating buffer. good too.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 In this embodiment, a total of 6 set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 can be set to 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(設定示唆演出)
設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図8-5(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図8-5(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図8-5(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図8-5(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図8-5(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
(Setting suggestion production)
The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the setting value by executing the effect corresponding to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the jackpot game state ends according to the specified set value. FIGS. 8-5 (1), (2), and (3) show examples of setting suggestion effects. FIG. 8-5(1) is an example in which a “sunny” mode ending image is selected in the jackpot end screen, and FIG. 8-5(2) is an example in which a “cloudy” mode ending screen is selected in the jackpot end screen. For example, FIG. 8-5(3) shows an example in which an ending image of "rain" mode is selected on the jackpot end screen. FIG. 8-5(4) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the setting values specified by the setting command.

CPU103は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。 CPU103 has transmitted the setting command which designates the setting value to CPU120 for production control. Further, the CPU 103 transmits an effect control command for executing an ending effect in the image display device 5 to the effect control CPU 120 when the jackpot game state is ended. The effect control CPU 120 can determine the mode of the ending effect based on the stored setting values by storing the setting values specified by the received setting commands in the RAM 102 . For example, based on the effect control command transmitted when the jackpot game state is over, the image display device 5 is stored together with characters (“BONUS end” characters) for notifying that the jackpot game state is over. It is possible to display the ending image in the mode (sunny mode, cloudy mode, rainy mode) determined based on the set value.

図8-5(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図8-5(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図8-5(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図8-5(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。 The table shown in FIG. 8-5(4) shows the cases where the setting values specified by the setting command are "1, 2", "3, 4", and "5, 6". , respectively, when the mode of setting suggestion effect is determined to be the "sunny" mode shown in FIG. 8-5 (1), when it is determined to be the "cloudy" mode shown in FIG. 5 (3) is assigned a determination value for determining the "rain" mode.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。 When the setting value specified by the received setting command is "1" or "2", the effect control CPU 120 suggests setting of the "sunny" mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). It is decided to execute the production (ending production), and at a medium rate (for example, 40%), it is decided to execute the setting suggestion production (ending production) of the "cloudy" mode shown in (2), and the medium (for example, 40%), it is decided to execute the setting suggestive effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). In addition, the effect control CPU120, when the setting value specified by the received setting command is "3" or "4", at a low rate (for example, 20%) of the "sunny" mode shown in (1) Determined to execute setting suggestive effect (ending effect), decided to execute setting suggestive effect (ending effect) of “cloudy” mode shown in (2) at a high rate (for example, 50%), moderate (for example, 30%), it is decided to execute the setting suggesting effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3). In addition, when the setting value specified by the received setting command is "5" or "6", the effect control CPU 120 has a high percentage (for example, 50%) of the "sunny" mode shown in (1). Decided to execute setting suggestive effect (ending effect), determined to execute setting suggestive effect (ending effect) of “cloudy” mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%), moderate (for example, 30%), it is decided to execute the setting suggesting effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。 In this way, by making the determination ratio of each aspect of the setting suggestion effect different according to the setting value, the player becomes interested in the aspect in which the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion effect is generated. It is possible to improve the interest of the production. In this example, the player is interested in how the ending effect executed when the jackpot game state ends, and in particular, the ending effect is executed in the "sunny" mode. will expect to be

(電源投入時処理)
次に、電源投入時処理について説明する。
図8-6~図8-8は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図である。
(Processing at power-on)
Next, the power-on processing will be described.
FIGS. 8-6 to 8-8 are diagrams showing an example of processing executed by the game control microcomputer 100 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

図8-6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。 As shown in FIG. 8-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). This process performs a parity check as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0~5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図8-4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図8-4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図8-4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図8-4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図8-4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図8-4等で示す設定値6に相当する。 If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a regular value, for example, any one of 0 to 5. is confirmed (step S21TM4020). In this example, six numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are normal values as the set values stored in the set value storage area, and six stages of set values with different jackpot probabilities are provided. ing. The set value 0 in this example corresponds to the set value 1 shown in FIG. 8-4 and the like, and the set value 1 in this example corresponds to the set value 2 shown in FIG. The value 2 corresponds to the setting value 3 shown in FIG. 8-4 and the like described above, the setting value 3 in this example corresponds to the setting value 4 shown in FIG. 8-4 and the like, and the set value 5 in this example corresponds to the set value 6 shown in FIG. 8-4 and the like.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。 Here, in this example, when the pachinko game machine 1 is shipped from the game machine maker (before it is installed in the game hall), a value with the lowest jackpot probability among the regular values is stored in the set value storage area. (0 in this example) is stored. If the data in the setting value storage area is broken, the value may not be normal. If the setting value is a normal value (YES in step S21TM4020), it is checked whether or not the setting changing flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when shifting to the setting change mode described later (step S21TM4580), and is cleared when the lock switch 21TM051 is turned off (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。 If the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4040), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not it has been decided to execute RAM clear (initialization of the game state). If the value is 1, it is decided to execute RAM clear. This indicates that the In this example, when the RAM clear flag is set to 1, the RAM is not actually cleared. When the setting change mode is set, the RAM is cleared after the processing related to the setting change mode is completed. will be

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。 The area in which the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when power is cut off, the value of the RAM clear flag is not retained, and the value of the RAM clear flag when the power is restored is 0 (initial value is non-set state). Note that the notification that the game state is initialized may be performed before the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and as described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. You can let it happen.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。 On the other hand, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), the CPU 103 proceeds to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM4060). Here, as described above, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the game machine frame/door frame open sensor 21TM300. The sensor 21TM300 outputs to the payout control microcomputer 21TM370 a detection signal indicating that the game machine frame 3 has been detected to be open, and a detection signal that indicates that the glass door frame 3a has been detected to be open. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the game controlling microcomputer 100 that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a is detected, the game control microcomputer 100 is notified that the open state of the glass door frame 3a is detected, so that the game control microcomputer 100 side , the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。 The game machine frame/door frame open sensor 21TM300 sends a detection signal indicating that the game machine frame 3 has been opened to the game control microcomputer 100, and the glass door frame 3a has been detected. When the configuration is such that a detection signal indicating that the By inputting the detection signal, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図8-7に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。 When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). . If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the process proceeds to steps S21TM4510 and subsequent steps related to the setting change mode or setting confirmation mode shown in FIG. 8-7. When shifting to the setting change mode, it becomes possible to confirm and change the setting value, and when shifting to the setting confirmation mode, it becomes possible to confirm the setting value.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 That is, if the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and there is no power interruption during the setting change ( NO at step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is open (YES at step S21TM4060), and the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM4070). Or confirmation becomes possible. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is closed (NO at step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is OFF (NO at step S21TM4070), either the setting change mode or the setting confirmation mode is selected. Without being controlled by the mode, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command), which will be described later.

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。 In this embodiment, in order to enter a state (setting confirmation mode) in which changing of the setting value is not permitted but the setting value can be confirmed, (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, (2) ) Two conditions are required that the lock switch 21TM051 is in the ON state. When the CPU 103 confirms that the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination processing in steps S21TM4060 and S21TM4070, the CPU 103 enters a state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation). mode). In addition to these conditions (1) and (2), the RAM clear flag is set based on the fact that (3) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES). On the condition that the setting value is changed, as will be described later, it is possible to shift to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。 As described above, the lock switch 21TM051, which must be operated to confirm or change the setting value, is provided on the back side of the game board 2, and must be operated unless the game machine frame 3 is opened. can't If the lock switch 21TM051 is operated even though the game machine frame 3 is not in the open state, it means that there is an abnormality in the game machine frame/door frame open sensor 21TM300 or that there is some kind of illegality. There is a possibility that confirmation or change of setting value is going to be performed by means. In such a state, it is inappropriate to allow confirmation or change of the setting value. Therefore, in this embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is placed in the setting confirmation mode. and setting change mode.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。 In this embodiment, as the condition (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Control is possible, but not limited to such a form, even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode may be controlled by none of the above.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。 On the other hand, if the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are If it is in the closed state, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command), which will be described later, without being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), control is not performed in either of the setting change mode and the setting confirmation mode, and step S21TM4760, which will be described later, is performed. (Transmission of setting command).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。 In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120. Further, in checking the value stored in the setting value storage area (step S21TM4020), if the normal value (0 to 5) is not stored in the setting value storage area (NO in step S21TM4020), the CPU 103 , the process proceeds to step S21TM4120. Further, in checking the setting changing flag (step S21TM4030), if it is confirmed that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120~ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。 Here, even if normal values (0 to 5) are stored in the setting value storage area, if part of the backup RAM area is broken, the determination in step S21TM4010 is NO. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, if there is a possibility that the value stored in the setting value storage area is inappropriate, the setting change is performed based on the satisfaction of the setting change mode transition conditions (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later). will be controlled by mode. In addition, even if the check result is normal in the data check of the backup RAM area (step S21TM4010) (YES in step S21TM4010), if the set value storage area does not store the normal value (0 to 5) (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the setting change mode transition conditions (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) being satisfied. In addition, if the setting change mode has been controlled at the time of the previous power failure, the setting change mode is controlled based on the establishment of the setting change mode transition conditions (steps S21TM4120 to S21TM4140 to be described later). It will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。 At step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in an open state (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。 If the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図8-7に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。 If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4140), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). Then, the processes after step S21TM4510 related to the setting change mode shown in FIG. 8-7 are executed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。 On the other hand, in step S21TM4120, if the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized (NO in step S21TM4120), that is, both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are If it is in the closed state, if the lock switch 21TM051 is not ON at step S21TM4130 (NO at step S21TM4130), or if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not ON at step S21TM4140 If (NO in step S21TM4140), CPU 103 detects that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal without executing the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode. The setting value abnormality error command shown is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。 When the effect control CPU 120 receives the setting value abnormality error command, the image display device 5 notifies that the setting value may be abnormal. For example, it displays a message saying "the set value may be abnormal". Furthermore, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to temporarily turn off the power (turn the power switch 21TM055 OFF), and then shift to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned ON). to perform an operation to change the set value (determine the set value). For example, it displays a message "After turning off the power, turn on the power again to shift to the setting change mode." It should be noted that the same notification may be made by voice output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repeating steps S21TM4200 to S21TM4220) until the power is turned off.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0~5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。 In this loop processing, after the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4200), the character "E" is displayed on the display monitor 21TM029 to indicate that "the set value is not a normal value (0 to 5)." Even though there is a possibility, the transition condition for controlling to the setting change mode (the determination of YES in all steps S21TM4120 to S21TM4140) has not been satisfied and the setting change mode has not been entered." Notify (step S21TM4210). Then, the security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information on a plurality of game machines, a card unit or a call lamp device provided corresponding to the game machine, etc.). be done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0~5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。 During the period of the loop processing, the character "E" is displayed every 4 ms on the 7-segment display of the display monitor 21TM029. By providing a 4 ms wait, it is possible to prevent excessive heat from accumulating in the 7-segment display and causing damage to the display. Also, the security signal is continuously output during the period of the loop processing. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a regular value (0 to 5 ), it is possible to identify the possibility that the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the setting change mode is not entered).

ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。 The loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 continues until the power supply stops (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。 That is, if the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), if the setting value is not a normal value (NO in step S21TM4020), or if power failure occurs during setting change ( That is, when the setting change flag is set when the power is turned on, and YES is determined in step S21TM4030), the game should not be played in this state. Before proceeding to normal game processing (for example, game control timer interrupt processing including prize ball processing, special symbol processing, etc.), it is necessary to fix the set value in the set value storage area to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)~(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。 In this embodiment, in order to change the setting value (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state, (3) Three conditions are required that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. When the CPU 103 confirms that all of the conditions (1) to (3) are satisfied by the determination processing in steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140, the CPU 103 enters a state in which the setting value can be changed ( setting change mode).

仮に、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220)に移行する。 If any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the setting value in the setting value storage area cannot be fixed to the normal value because the change of the setting value is not permitted. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if NO is determined in any of the determination processes in steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140, the loop process described above (steps S21TM4200 to S21TM4220) is performed.

ループ処理(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)~(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。 If the loop processing (steps S21TM4200 to S21TM4220) is performed, the normal game processing cannot be performed. not. In this manner, if the conditions for shifting to the setting change mode are not established, the power is once turned off, and the conditions (1) to (3) are all established when the power is turned on next time. Then, the setting change mode is entered, and the set value in the set value storage area is fixed to the normal value.

なお、CPU103は、(1)~(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。 It should be noted that the CPU103, if any of the conditions of (1) to (3) is not satisfied, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the predetermined By emitting light in the power-off instruction mode, the power may be urged to be turned off.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。 In this embodiment, if the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value is not permitted to be changed, but the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). , (1) the gaming machine frame 3 is open (YES at step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。 However, if the setting change flag is set (YES at step S21TM4030), (1) the gaming machine frame 3 is open (YES at step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is ON. (YES in step S21TM4130), the control to the setting confirmation mode is not performed even if the two conditions are satisfied. Even if the conditions (1) and (2) are satisfied, (3) if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO), It is controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) without being controlled in either setting change mode or setting confirmation mode.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図8-7及び図8-8を用いて説明する。図8-7の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0~5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0~5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。 Next, processing related to the setting change mode and setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 8-7 and 8-8. In the processing of FIG. 8-7, the CPU 103 confirms whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches the regular value (one of 0 to 5 in this example) ( step S21TM4510). If a normal value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the process proceeds to step S21TM4530. If the set value storage area does not store a normal value (0 to 5) (NO in step S21TM4510), the CPU 103 stores "0", which has the lowest jackpot probability, in the set value storage area as the normal value. is stored (step S21TM4520). Then, the process proceeds to step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。 Next, the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4530), and then executes power-off processing (step S21TM4540). In the power-off process, the CPU 103 confirms whether or not a power-off signal based on a power-off including an unexpected power failure has been input. Immediately before the device becomes inoperable due to the stoppage, the power supply stoppage processing is executed. In the power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. That is, in the power-off process, check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。 As a result, when the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled (repeated processing of steps S21TM4530 to S21TM4620 or repetitive processing of steps S21TM4530 to S21TM4570 and S21TM4650), the power supply If a disconnection occurs, the data check will be executed appropriately in step S21TM4010 after the power is restored.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0~5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0~5)に1を加算した値(1~6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1~6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。 Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display values corresponding to the set values (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (step S21TM4550). Here, the values displayed on the display monitor 21TM029 are the values (1 to 6) obtained by adding 1 to the values (0 to 5) stored in the setting value storage area. Since the game hall clerk normally recognizes that the range of the set value is 1 to 6, if the value stored in the set value storage area is displayed as it is on the display monitor 21TM029, the game hall clerk may actually setting value may be mistakenly recognized. Therefore, in this example, [the value stored in the set value storage area +1] is displayed on the display monitor 21TM029 as the set value. Next, CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is not executed after the mode (here, the setting confirmation mode) ends, the CPU 103 designates that the setting confirmation mode has been controlled. A setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the process proceeds to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to inform that the game machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。 On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (here, the setting change mode) ends, the CPU 103 determines that the setting value has been changed. A setting changing flag indicating that there is a possibility that the Since the area in which the value of the setting change flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting change flag is retained even if the power is turned off. Therefore, if the power is turned off while being controlled in the setting change mode, the value of the setting changing flag is set to 1 (set state) when the power is turned on next time.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。 Next, the CPU 103 transmits a setting change mode command designating that the setting change mode is set (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to inform that the game machine is being controlled in the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。 Next, the CPU 103 inputs setting changeover switch information indicating whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。 If the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has not been operated (NO in step S21TM4610), the CPU 103 proceeds to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and proceeds to step S21TM4680. Transition. The updated setting values are displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0~5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。 Each time the game arcade clerk operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the setting value stored in the setting value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the normal set value is in the range of 0 to 5, and the set value stored in the set value storage area when the setting change mode is set (when the power is turned on or when the power was cut off last time) is 3. If so, the set values stored in the set value storage area are updated in the order of 3→4→5→0→1→2→3 for each setting change operation, and accordingly, the display monitor 21TM029 The displayed information is updated in the order of 4→5→6→1→2→3→4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。 Here, it is possible to display the current setting value (step S21TM4550), output the security signal (step S21TM4560), and transmit the setting confirmation mode command (step S21TM4650). ) and updating of the setting value (step S21TM4620) corresponds to the setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed or the setting value cannot be changed. During the period in which the setting confirmation mode is controlled, the processes of steps S21TM4530 to S21TM4570 and S21TM4650 are repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。 In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is ON (determined as YES in step S21TM4070) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF (determined as NO in step S21TM4040 to set the RAM clear flag). remains 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。 In addition, it is possible to display the current set value (step S21TM4550) and output a security signal (step S21TM4560), and to send a setting change mode command (step S21TM4590) and update the set value (step S21TM4620). This state corresponds to a setting change mode in which setting values can be checked and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。 In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4070 or S21TM4130) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4040 or S21TM4140). is determined and the RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。 Note that the setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once during setting confirmation mode control. Therefore, when the setting confirmation mode command is transmitted, the CPU 103 sets a setting confirmation mode command transmission flag that can identify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. The setting confirmation mode command transmission flag may be cleared when the setting changing flag is cleared (step S21TM4720). Then, the setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once during setting change mode control. Therefore, when the setting change mode command is transmitted, the CPU 103 sets a setting change mode command transmission flag that can identify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. Alternatively, the setting change mode command transmission flag may be cleared when the setting changing flag is cleared (step S21TM4720). Then, the setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。 In step S21TM4680, the CPU 103 confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the OFF state. If the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), a wait of 4 ms is performed again (step S21TM4530), and then the processing from step S21TM4540 is repeated. That is, if the value of the RAM clear flag is 0, control in the setting confirmation mode is continued, and if the value of the RAM clear flag is 1, control in the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。 At step S21TM4680, if lock switch 21TM051 is OFF (YES at step S21TM4680), CPU 103 terminates the setting change mode or setting confirmation mode, and sets the value of the security signal timer to 1000 ms (step S21TM4710). By setting the predetermined time as the value of the security signal timer, the security signal is continuously output until the value of the security signal timer becomes 0 ms from the predetermined time in the information output process when the normal game process is started. will be For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and when it reaches 0 ms, the output of the security signal is stopped. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode has ended.

即ち、図8-9(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。 That is, as shown in FIG. 8-9 (1), in response to the start of either the setting change mode or the setting confirmation mode, the output of the security signal is started (step S21TM4560), and the setting change mode and setting confirmation mode are started. The value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed from the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode in response to the end of control in any of the modes. set (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。 Here, the processing for starting the output of the security signal in step S21TM4560 is performed regardless of whether control is performed in the setting change mode or in the setting confirmation mode (it is determined which mode is controlled). ) is executed as a common process. Also, in the process of setting the remaining output period of the security signal in step S21TM4710, regardless of whether the control was performed in the setting change mode or the setting confirmation mode (it is necessary to determine which mode the control was in). ) is executed as a common process. In this way, the output control of the security signal is simplified by making the security signal output start control and output end control common between the setting change mode control and the setting confirmation mode control. , the control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。 In addition, the output of the security signal is started in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. , it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that there is a possibility that the gaming machine has been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。 Here, in step S21TM4710 immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed, a common value (1000 ms) is set as a security signal in the case of being controlled in the setting change mode and in the case of being controlled in the setting confirmation mode. It's set on a timer. However, if the output start control and the output end control of the security signal are made common between the setting change mode control and the setting change mode control, which mode the external device side selects. It becomes difficult to grasp whether it is controlled.

そこで、本実施形態では、図8-9(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 8-9 (2), when the setting change mode is set, that is, when the RAM clear flag is set to 1, once the security signal is cleared in step S21TM4710. After setting the timer value to 1000 ms, based on the determination of NO in step S21TM4770 described later, the security signal timer value is reset (overwritten) to 30000 ms in step S21TM1465 after the RAM is cleared. there is That is, after the remaining output period of the security signal is once set to 1 sec, the remaining output period of the security signal is reset (overwritten) to 30 sec.

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図8-9(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。 When the signal output control described above is performed, the final output stop timing of the security signal is, as shown in FIG. 1 second has elapsed since the setting change mode was set, and 30 seconds have passed since the setting change mode was terminated.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。 Specifically, if it is controlled in the setting confirmation mode (RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interrupt after interrupt permission In the processing (for example, information output processing), when the security signal output is continued until the value of the security signal timer becomes 0 ms from 1000 ms, and the setting change mode is controlled (when the RAM is cleared, When the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the value of the security signal timer is changed from 30000 ms to 0 ms in the game control timer interrupt process (for example, information output process) after the interrupt is permitted. The output of the security signal is continued until the In addition, when it is controlled in the setting confirmation mode, when it is controlled in the setting change mode, the value of the security signal timer is set for a predetermined time (1000 ms or 30000 ms ) to 0 ms, the output of the security signal may be continued, and after the output of the security signal is completed, the game control timer interrupt process may be performed.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。 In this way, the security signal is continuously output for at least 1 sec when the control in the setting confirmation mode and the control in the setting change mode are finished, and the control is performed in the setting change mode. In this case, the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed since the control in the setting change mode was completed. With such a configuration, the output period of the security signal can be made different between when the setting confirmation mode is controlled and when the setting change mode is controlled, while the output control of the security signal is made common.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。 As a result, in the external device, it is possible to grasp whether the setting confirmation mode was controlled without executing the initialization process, or whether the initialization process was executed and the setting change mode was controlled. . For example, if the output period of the security signal is less than 30 seconds, it can be specified that the setting confirmation mode has been controlled without executing the initialization process. It is possible to presume that there is a possibility that the change processing has been executed and the setting change mode has been controlled.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。 Note that the security signal is also output when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor. In this case, the security signal is continuously output until the gaming machine is powered off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in a backup area (an area cleared by initialization processing) of the RAM 102 based on the detection of an abnormality by the abnormality detection sensor. Then, it is assumed that the security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。 Here, when the setting confirmation mode is controlled at the time of power restoration, since RAM clear is not executed, the value of the abnormality detection flag remains set without being initialized in the signal output process. It is possible to output the security signal continuously for four minutes after the power is turned on. That is, it is possible not to limit the output period of the security signal to the period until one second elapses after the end of the control in the setting confirmation mode. On the other hand, when the setting change mode is controlled at the time of power recovery, the RAM is cleared, so the abnormality detection flag is cleared in the subsequent signal output processing (power failure occurs At times, it is unknown whether or not an abnormality has been detected), and as a result, the security signal is output for a period of 30 seconds from the end of the setting change mode (depending on the execution of RAM clearing). period).

なお、図8-7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。 In the example shown in step S21TM4710 of FIG. 8-7, the value of the security signal timer is set to 1 second. The value of the security signal timer to be set may be at least a period in which the external device can recognize that the security signal has been output, for example, 50 ms or longer. That is, a common security signal timer value of 50 ms may be set for both when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。 After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, since the setting changing flag is cleared, it is determined that the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) when the power is restored when the power is subsequently turned off. Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0~5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 erases the set values displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the setting value (any of 0 to 5) stored in the setting value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). Note that even if neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is set when the power is turned on, the process of step S21TM4760 is executed and the setting command is transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1~6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0~5)に1を加算した値を設定値(1~6)として認識し、設定値1~6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。 Here, the player usually recognizes that the range of the setting value is 1 to 6, and the value specified by the setting command (the value stored in the setting value storage area) is displayed as it is on the side of the effect control CPU 120. If they are displayed on the display device 5, the player may misunderstand the set values. Therefore, in the present embodiment, on the effect control CPU 120 side, the value specified by the setting command (0 to 5) plus 1 is recognized as the setting value (1 to 6), and the setting value 1 to 6 Within the range, a production that suggests the set value is executed.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0~5)に1を加算した値(1~6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1~6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1~6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1~6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。 In addition, not limited to such a form, CPU103 is set to the setting command the value (1 to 6) obtained by adding 1 to the setting value (0 to 5) stored in the setting value storage area, effect control It may be transmitted to the CPU 120 for use. As a result, the range of setting values specified by the setting command is 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the side of the effect control CPU 120, the setting values (1 to 6) specified by the setting command are displayed as they are on the image display device 5, or an effect suggesting the setting values (1 to 6) specified by the setting command is executed. By doing so, the set value can be appropriately notified or suggested. In addition, it becomes unnecessary to perform addition processing on the setting value specified by the received setting command on the effect control CPU 120 side, and the control load on the effect control CPU 120 side can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。 As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Also, it is possible to suggest a setting value by executing an effect according to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the jackpot game state ends according to the specified set value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。 Here, the fact that the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770) means that the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010) and the set value is a normal value (step S21TM4010). YES at S21TM4020), and no power interruption occurred during the setting change (NO at step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is OFF (NO at step S21TM4040). ), it is sufficient to execute the power-off recovery process without clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。 When the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes the processing when the data check result of the backup RAM area is normal when the power is turned on, and the game control timer interrupt processing (special (including pattern process processing, etc.). That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode is completed, the CPU 103 clears the RAM based on the fact that the value of the RAM clear flag is 0. Without executing the clear, a backup command is transmitted as a command at the time of power failure recovery, and the normal game processing is started.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。 In the effect control CPU 120, based on the reception of this backup command (command at the time of restoration), based on the data at the time of power supply stoppage, the restoration from the power interruption was performed (RAM clear is not performed ). When the performance control CPU 120 receives the backup command, for example, in the performance devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the frame LED 9, the restoration from the power interruption has been performed based on the data at the time of power supply stop. (RAM clear is not performed) can be notified.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。 On the other hand, if the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770), it means that RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150 and it is decided to execute RAM clear. Therefore, it is sufficient to execute power-on processing that accompanies RAM clearing.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。 When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes processing for setting the value of the security signal timer to 30 seconds, and processing for when the data check result of the backup RAM area is abnormal when the power is turned on. , It is sufficient to shift to the game control timer interrupt processing (including special symbol process processing, etc.) after the interrupt permission.

図8-8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。 As shown in FIG. 8-8, the CPU 103 performs RAM clear processing based on the fact that the RAM clear flag is 1 (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 (special symbol process flag, probability variable flag, time saving flag, reserved storage, etc.) is cleared, and the initial value is set, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed from before the RAM clear processing. In addition, the area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as consecutive ratio, role ratio, and base is stored for each set value is not cleared, and each aggregated value for each set value is not cleared. The value is unchanged from before the RAM clear process. Then, by displaying the letter "C" on the display monitor 21TM029, etc., it is notified that the game state has been initialized (step S21TM1420). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for determining per normal symbol) is initialized to 0, but any value or predetermined value may be initialized to In addition, without initializing the entire area of the RAM 102, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol per determination) may be left as it is.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。 The reason why the set values stored in the set value storage area are not cleared in this RAM clearing process is that (a) if control is not performed in the setting change mode, the set value storage area does not contain the normal values when the power is turned on; (YES in step S21TM4020), and (b) if the setting change mode is set, the value in the setting value storage area is set to 0 (step S21TM4520) or if the value in the setting change mode is This is because the normal value is stored by the operation (step S21TM4610 and step S21TM4620). Furthermore, after the RAM clearing process, it is not possible to control to the setting change mode, and there is no opportunity to change the values stored in the setting value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 sets the pointer to the top address of the table set at initialization stored in the ROM 101 (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the table set at initialization in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random number counter for judging a normal symbol, a special symbol buffer, a buffer for storing the total number of winning balls, a special symbol process flag, etc. An initial value is set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。 After executing steps S21TM1430 and S21TM1440, the CPU 103 reads the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In the later-described game control timer interrupt processing, big hit determination in the special symbol process processing is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that the initialization process has been performed when the power is turned on (or when the setting change mode ends) (step S21TM1460). In the effect control CPU 120, based on the reception of this initialization command, the initialization process is performed (RAM clearing is performed without recovery from power interruption based on the data at the time of power supply stop). recognized). When the effect control CPU 120 receives the initialization command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the frame LED 9, initialization of the game state etc. (data at the time of power supply stop) It is possible to notify that the RAM has been cleared without recovering from the power failure based on the above.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。 Next, CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, the security signal timer value (1 second) set in step S21TM4710 after the end of the setting change mode is changed (overwritten) to a value (30 seconds) corresponding to the execution of the RAM clear. become. If the RAM is cleared without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (the value of the security signal timer is set to 1 second). ), the value of the security signal timer is set to 30 seconds corresponding to the RAM clear being performed. On the other hand, if the RAM clear is not executed (including the case where the setting confirmation mode is controlled), the process of step S21TM1465 is not executed, so the value of the security signal timer is set to 1 second set in step S21TM4710. remain.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。 At this step S21TM1465 or the above-described step S21TM4710, the value of the security signal timer is set, so that the security signal is output in the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (information output process), After that, every time the timer interrupt process for game control is executed by interrupt permission, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped at the timing when the value of the security signal timer becomes 0. will be

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。 Then, the CPU 103 executes setting processing for the serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. Further, the communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to be executable.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。 Next, the CPU 103 executes random number circuit setting processing for initializing the random number circuit 104 (step S21TM1490). CPU103, for example, by executing the processing according to the random number circuit setting program, performs the setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for special figure display result determination.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S21TM1500, the CPU 103 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms). For example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt occurs periodically every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 Next, CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (step S21TM1520) and initial value random number update processing (step S21TM1530). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S21TM1510). set (step S21TM1540). As a result, the game control timer interrupt process can be executed, and the process shifts to the normal game process. In this embodiment, the random number for display is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, and a random number for determining whether or not to be a ready-to-win when it is not a big hit. Random number update processing is processing for updating the count value of a counter for generating display random numbers. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value determines the initial value of the count value of the counter (random number generation counter for normal symbol hit determination) for generating random numbers for determining whether or not the normal symbol is a hit. It is a random number for A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as a performance display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine by itself). processing, or processing of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as gaming device control processing), the count value of the normal per symbol determination random number is one cycle (normal per symbol determination random number After stepping by the number of numerical values between the minimum and maximum possible values, an initial value is set in the counter.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理に移行しても良い。 In this example, when it is determined that the RAM clear flag is 0 (YES) in step S21TM4770, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed. Without confirmation (regardless of the state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process is shifted to the process at the time of power failure recovery. If it is determined to be 0 (YES), on the condition that both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in a closed state (depending on the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a ), the process may be shifted to the process at the time of power failure recovery.

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。 Further, in this example, when it is determined that the RAM clear flag is 1 (NO) in step S21TM4770, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed. Without confirmation (regardless of the state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process at power-on (processing after step S21TM1410 (RAM clear)) is shifted to, but in such a form However, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed (gaming machine frame 3 or depending on the state of the glass door frame 3a), the process may be shifted to the process at power-on (process after step S21TM1410 (RAM clear)).

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。 As described above, when the power is turned on, the game hall clerk or the like turns on the lock switch 21TM051 and turns on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 to switch the pachinko game machine 1 to the setting change mode. In addition to being able to control, it is possible to initialize the game state etc. (execute RAM clearing). In addition, by turning ON the lock switch 21TM051 and turning OFF the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, it is possible to control the pachinko game machine 1 to the setting confirmation mode, and the game state, etc. is not initialized (NO is determined in step S21TM4040 or step S21TM4140 and the RAM clear flag is not set to 1). In this way, the game hall clerk can select whether to control the pachinko game machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether to initialize the game state and the like. there is

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図8-6~図8-8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。 As described above, if the setting change flag is set when the power is turned on, it means that the setting change mode was set when the power was turned off, so the setting value is in an unstable state. There is a possibility that the setting value to be confirmed on the game arcade side is not stored in the setting value storage area. In the example shown in FIGS. 8-6 to 8-8, the CPU 103 does not shift to the normal game process based on the fact that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), and the game stop state (step loop processing of S21TM4200 to step S21TM4220), and a security signal is output in response to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。 With such a configuration, the game is started in an unstable state (game control timer interrupt processing is executed), and when the power is turned on, the power It is possible to notify the external device that it was controlled to the setting change mode when the interruption occurred.

また、図8-6~図8-8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。 In addition, in the examples shown in FIGS. 8-6 to 8-8, the CPU 103 determines the condition for shifting to the setting change mode ( Steps S21TM4120 to step S21TM4140 are all YES) is not established, the set value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190), and the display monitor in the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) 21TM029 displays an error by displaying the letter "E" (step S21TM4210).

図8-10に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A~21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。 In the example shown in FIG. 8-10, by displaying the character "E" on each of the 7-segment displays 21TM029A to 21TM029D that constitute the display monitor 21TM029, the game hall clerk will be notified of the occurrence of an abnormality (in the setting change mode). (the possibility that a power outage may have occurred in a controlled state) is clearly notified. In addition, the effect control CPU 120, which has received the set value abnormality error command, displays a message on the image display device 5, "Please turn on the power again after turning off the power and shift to the setting change mode." After turning off the power once (turning off the power switch 21TM055), when the power is turned on again (when turning on the power switch 21TM055), the clerk or the like is instructed to shift to the setting change mode and change the setting value. (fix the set value).

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。 In this example, (a) when the setting change flag is set when the power is turned on and the transition condition for controlling to the setting change mode is satisfied, that is, (i) the gaming machine frame 3 is (ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES at step S21TM4130); and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (step S21TM4140). YES), control is performed in the setting change mode. As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side ("Turn on the power again after turning off the power. Please let me shift to the setting change mode.") will not be performed either.

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 Here, in the effect control CPU 120 that received the setting change mode command (step S21TM4590), the fact that the image display device 5 was controlled to the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052) ), it is possible to notify that the set value can be changed. For example, it is possible to cause the image display device 5 to display a message "You are in setting change mode" or a message "Please perform a setting change operation to change the setting value". As a result, a game arcade clerk or the like can understand that the control is in the setting change mode, and by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area can be changed. is changed to the set value as planned, and then the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, so that the set value can be fixed and the pachinko game machine 1 can be shifted to normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)~(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。 On the other hand, (b) when the setting changing flag is set when the power is turned on and the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied, that is, one of the above (i) to (iii) If any of the conditions are not met, without being controlled to the setting change mode, it is controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) after sending the set value abnormality error command (step S21TM4190) . As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and the message display on the effect control board 12 side ("Turn on the power again after turning off the power. to switch to the setting change mode.") will also be performed.

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)~(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。 In this way, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and the message display on the effect control board 12 side ("Turn on the power again after turning off the power to switch to the setting change mode." It is reported that the state is not established. In this case, the store clerk or the like at the game parlor understands that the setting change mode is not controlled and the game is in the stopped state (the power must be turned on again to control the setting change mode). It is possible. Therefore, after the power is once turned off, the power is turned on again after operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. In the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the planned setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned OFF. By switching to the state, it is possible to fix the set value and shift the pachinko game machine 1 to the normal game processing.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。 In this way, when the power is cut off in the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。 Here, in the case of (a) that the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored, an error is displayed on the main substrate 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029). The mode is automatically shifted to the setting change mode without being interrupted, so that unnecessary error display can be avoided and the setting value can be properly changed.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。 On the other hand, in the case of (b) where the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored, it is not possible to shift to the setting change mode when the power is restored even though the power is interrupted during the setting change mode. Therefore, the game is forcibly stopped (loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220), and the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is stopped. will be done. As a result, it is possible to restrict the progress of the game in an unstable state in which the set value is not fixed, and to realize appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)~(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)~(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。 When the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are all satisfied, and transition condition (i ) to (iii) are not established, a different command may be transmitted as a command indicating that the set value may be abnormal.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。 For example, when the transition condition is satisfied, the command indicates that the setting value may be abnormal and the transition to the setting change mode has been performed (or the transition condition has been satisfied). , and the effect control CPU 120 that receives this command displays an image of the message "There is a possibility that the setting value is abnormal" and the message "It will be automatically controlled to the setting change mode." It is preferable to display it on the device 5 . On the other hand, if the transition condition is not satisfied, it is preferable to transmit the set value abnormality error command in step S21TM4190 as described above.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。 After the setting change mode or the setting confirmation mode is completed and the normal game process is started, (1) the lock switch 21TM051 is operated when both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. In response to that (turned from OFF state to ON state), a lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120, (2) setting changeover switch (clear switch ) 21 TM052 is operated (turned from OFF state to ON state), a setting changeover switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 .

そして、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。 Then, the production control board 12 (production control CPU 120) is controlled to either the setting change mode or the setting confirmation mode based on the reception of the lock switch operation command and/or the setting changeover switch operation command. It is possible to specify that an operation for changing the set value has been performed even though there is no such operation, and notify that effect. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes the abnormal operation warning notification by displaying the characters "The operation of the lock switch has been detected." Further, based on the reception of the setting changeover switch operation command, the abnormal operation warning notification is executed by displaying the characters "The operation of the setting changeover switch has been detected." As a result, the store clerk or the like at the amusement arcade clearly grasps that the operation for changing the setting value has been performed even though neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, It is possible to check whether the

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。 In addition, not limited to such a form, the game control microcomputer 100 determines whether the lock switch 21TM051 is operated or not, and The lock switch operation command and setting changeover switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. In this way, during the period in which the normal game processing (timer interrupt processing for game control) is being executed, the execution status of the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value is not confirmed. This makes it possible to reduce the control load of the game control microcomputer 100 .

(電源投入時処理の変形例)
図8-6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modified example of power-on processing)
In the example shown in FIG. 8-6, if the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM4120). ), (ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON (YES in step S21TM4140). Only when it was confirmed that the RAM clear flag was set to 1 (step S21TM4150), and the setting change mode was entered (NO in step S21TM4570).

このような形態に限らず、図8-11に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。 As shown in FIG. 8-11, if the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), three conditions (i) to (iii) are satisfied. Alternatively, the RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) and the setting change mode may be entered (NO in step S21TM4570) without confirming whether or not the condition is satisfied.

図8-11に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)~(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図8-6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図8-6~図8-8に示した処理と同様である。 In the processing shown in FIG. 8-11, if the result of the data check in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010) or if the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without judging whether the conditions (i) to (iii) are satisfied, and the setting is changed. 8-6 is different from the process shown in FIG. Other parts are the same as the processing shown in FIGS. 8-6 to 8-8.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。 Even in such a configuration, the RAM clear flag is set to 1 based on the fact that the setting change flag is set when the power is turned on, and the setting change mode is entered. It is possible to appropriately determine the state of the game machine when power is cut off during the change.

図8-11に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。 In the example shown in FIG. 8-11, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is open, and (ii) the lock switch 21TM051 is ON. and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. and the setting value in the setting value storage area can be changed), if the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), (i) to (iii) Regardless of whether or not the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)~(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。 In this way, if a power failure occurs while being controlled in the setting change mode, the three conditions (i) to (iii) are set based on the fact that the setting change flag is set when the power is restored. By automatically controlling the mode to the setting change mode irrespective of whether or not is established, it is possible to improve the workability for fixing the set value.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図8-7のステップS21TM4610~ステップS21TM4620)。 Here, if the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), even if the condition (ii) that the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130) is not satisfied, the setting It will be controlled in change mode. As a result, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 remains in the OFF state, the set value stored in the set value storage area is changed. (Steps S21TM4610 to S21TM4620 in FIG. 8-7).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。 As described above, the condition for ending the setting change mode is to switch the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state (determination of YES in step S21TM4680). Therefore, if the lock switch 21TM051 is in the OFF state, the game arcade clerk who has changed the setting value must once turn the lock switch 21TM051 from the OFF state in order to finalize the setting value and end the setting change mode. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。 In this way, the condition for starting the setting change mode control is determined whether the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) or the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). are made different, while the conditions for terminating the control of the setting change mode (the operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) are made common to clarify the conditions for terminating the control of the setting change mode. Appropriately transitioning to normal game processing is made.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。 Here, when the setting change mode is controlled based on the fact that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), it is possible to issue a notification prompting the user to turn on the lock switch 21TM051. good. For example, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a setting value abnormality error command (in step S21TM4190 described above). Execute corresponding processing), and the effect control CPU 120 that has received the set value abnormality error command (step S21TM4110) says, ``Turn ON the lock switch once, and switch it to OFF after changing the set value.'' A message may be displayed on the image display device 5 .

なお、図8-6~図8-8、並びに図8-11に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。 In the processing shown in FIGS. 8-6 to 8-8 and 8-11, it is not possible to shift to the normal game processing while the setting changing flag is set. Therefore, when the game machine maker ships the pachinko game machine 1 (before it is installed in the game hall), the setting change flag is set in advance, so that the game machine 1 can be set in the setting change mode. Unless the setting value is changed and the setting change mode is terminated, the pachinko game machine 1 cannot be played. As a result, when the pachinko game machine 1 is installed in the game arcade, it is possible to reliably control the setting change mode, perform the setting change operation, and take measures to determine the set value.

図8-6~図8-8に示したように、設定変更モードに制御された場合には、必ずRAMクリア(ステップS21TM1410)が実行されるようになっている。これは、図8-4に示したように、設定値に応じて大当りと判定される乱数の範囲が異なるためである。例えば、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数が、変更前の設定値との関係では大当りと判定されたものの、変更後の設定値との関係でははずれと判定される事象や、これとは逆に、変更前の設定値との関係でははずれと判定されたものの、変更後の設定値との関係では大当りと判定される事象が生じうる。このような場合に、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、設定変更後の遊技を継続させる(特別図柄プロセス処理を含む遊技制御用タイマ割込処理を実行させる)ことは不適切であるため、遊技状態を初期化することにより保留記憶(特別図柄の保留記憶、普通図柄の保留記憶)をクリアして、保留記憶数を初期値(0)とするようにしている。 As shown in FIGS. 8-6 to 8-8, RAM clear (step S21TM1410) is always executed when the setting change mode is set. This is because, as shown in FIG. 8-4, the range of random numbers determined to be a big hit differs depending on the set value. For example, the random number for judging a big hit extracted at the time of starting winning before changing the setting is judged to be a big hit in relation to the setting value before change, but it is judged to be a failure in relation to the setting value after change. , Conversely, an event may occur in which a win is determined in relation to the set value before change, but is determined to be a big hit in relation to the set value after change. In such a case, the game after the setting change is continued based on the big hit determination random number extracted at the start winning before the setting change (the game control timer interrupt processing including the special symbol process processing is executed). Since this is inappropriate, the reserved memory (special design reserved memory, ordinary design reserved memory) is cleared by initializing the game state, and the reserved memory number is set to the initial value (0). there is

また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM1540の割込許可が行われない結果、遊技制御用タイマ割込処理におけるスイッチ処理(図4に示すステップS21)も行われず、始動入賞やゲート通過等は無効となっている。これは、設定変更モードに制御されている期間は乱数回路設定処理(ステップS21TM1490)等が未だ実行されておらず、乱数の更新が行われていないためである。仮に、設定変更モードに制御されている期間において始動入賞に基づいて乱数を抽出してしまうと、始動入賞のタイミングによらず同じ乱数値になってしまい、このような乱数値に基づいて遊技を進行させることは不適切であるため、始動入賞やゲート通過を無効化している。 In addition, during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, as a result of the interruption permission of step S21TM1540 not being performed, the switch processing in the game control timer interruption processing (step S21 shown in FIG. 4) is not performed. , starting prizes, gate passage, etc. are invalid. This is because the random number circuit setting process (step S21TM1490) and the like are not yet executed during the period when the setting change mode is controlled, and the random number is not updated. If a random number is extracted based on the start winning during the period when the setting change mode is controlled, the random number will be the same regardless of the timing of the start winning, and the game will be played based on such a random number. Since it is inappropriate to proceed, the start winning and gate passage are invalidated.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図8-12を用いて説明する。図8-7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value memory control when power is cut off while changing the set value)
Next, setting value storage control in the case where a power failure occurs during setting value change will be described with reference to FIGS. 8-12. In the example shown in FIG. 8-7, when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode, the setting value itself stored in the setting value storage area is changed.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図8-12(1)を用いて説明する。 First, FIG. 8 shows the control when the setting value is changed during the setting change mode and the power supply is interrupted before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the setting change mode ends). -12(1).

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on (and the clear switch 21TM052 is also turned on) to control the setting change mode. In this example, "0" is stored as the set value in the set value storage area of the RAM 102 when the power is turned on. Next, as shown in order 2, when the setting change mode is started, the setting value "0" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to "1". is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 3, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is changed to "0" based on the first operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. is changed to "1", and "2" obtained by adding 1 to the set value after change is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON. Further, as shown in order 4, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is "1" based on the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. is changed to "2", and "3" obtained by adding 1 to the set value after change is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 Next, as shown in sequence 5, in the setting change mode, it is assumed that the lock switch 21TM051 remains in the ON state, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed, power failure occurs. At this time, the setting value storage area stores the setting value "2" after the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. In the power-off state, the setting value "2" stored in the setting value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is retained as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is turned ON (the clear switch 21TM052 is also turned ON) to control the setting change mode. When the power is turned on, "2" is stored as the set value in the set value storage area of the RAM 102. FIG. This set value "2" is the value that was stored in the set value storage area when the power was cut off during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in order 7, when the setting change mode is started, the setting value "2" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to "1". is added to display "3" on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図8-11に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。 When the power is turned on in turn 6, the setting changing flag is set. Therefore, when applying the control shown in FIG. Even if the switch 21TM052 is in the OFF state), it is automatically controlled to the setting change mode. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the 6th and 7th turns may be the OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。 In this way, if the setting value is changed in the setting change mode and the lock switch 21TM051 is not turned off (without ending the setting change mode), the power supply is interrupted. , the setting value after change in the previous setting change mode is held in the setting value storage area. Therefore, when the power supply is restored, there are cases where the set values have already been set, and in this case, the game arcade clerk terminates the setting change mode without performing an operation to change the set values again. Since it is sufficient to shift the game machine to the normal game process by pressing the button, workability can be improved.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図8-12(2)を用いて説明する。 Next, regarding the control in the case where a power failure occurs after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode ends) by changing the setting value during the setting change mode, Description will be made with reference to FIG. 8-12(2).

順番1~順番4に関しては、図8-12(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。 The order 1 to order 4 are the same as the example shown in FIG. Next, as shown in sequence 5, in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state, thereby ending the setting change mode. As a result, the set value "2" after the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is determined as the final set value. At this time, "2" is stored as the set value in the set value storage area, and "3" obtained by adding 1 to the fixed set value is displayed on the display monitor 21TM029.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。 After that, as shown in order 6, it is assumed that the power supply switch 21TM055 is turned off, and the power supply is stopped. In this power-off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is retained as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。 Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on (and the clear switch 21TM052 is also turned on) to control the setting change mode. When the power is turned on, "2" is stored as the set value in the set value storage area of the RAM 102. FIG. This set value "2" is the value that was finally stored in the set value storage area when the previous setting change mode ended.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。 Next, as shown in sequence 8, when the setting change mode is started, the setting value "2" stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to "1". is added to display "3" on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains ON.

図8-12(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。 As shown in Figures 8-12 (1) and (2), when the power supply is interrupted while being controlled in the setting change mode, and when the power supply is stopped after the control in the setting change mode is completed. In either case, when the power is restored, the set values that have been changed in accordance with the previous setting change operation in the setting change mode, that is, the set values that were stored in the set value storage area immediately before the power was turned off, are restored. , are valid setting values (setting values stored in the setting storage area at the time of power restoration).

なお、図8-12に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0~5)に1を加算した値(1~6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。 Note that the control is not limited to the storage control of the set values shown in FIGS. That is, when the setting change mode is controlled, the setting values stored in the setting value storage area are copied to the setting information temporary storage area, and when the setting change mode is controlled, the setting changeover switch (clear switch) is operated. 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the setting change mode is terminated (turning on the lock switch 21TM051). state to the OFF state) is performed, the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored (overwritten) in the setting value storage area to determine the setting value. can be In this case, the setting values to be displayed on the display monitor 21TM029 are the values (1 to 6) obtained by adding 1 to the setting values (0 to 5) stored in the setting information temporary storage area. The setting value displayed on the display monitor 21TM029 is also changed according to the change of the setting value stored in the .

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。 With such a configuration, even when the setting change mode is controlled when the power is turned on and the setting change operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed), the setting If the power is cut off without completing the operation for terminating the change mode (without the lock switch 21TM051 being switched to the OFF state), the set values stored in the set value storage area of the RAM 102 will be It means that it has not been changed from the time of input (before the setting change operation is performed in the setting change mode). In other words, in the power supply stop state, the setting values stored in the setting value storage area at the time of the previous power-on are continuously held. Therefore, the setting values displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the setting change mode or setting confirmation mode is set after the power is restored are stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power was turned on last time. It will be the value according to the set value that was set.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。 In this way, it is possible to appropriately determine the set value when power is cut off while being controlled in the setting change mode. In addition, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode has not ended, it is possible to restrict the change of the setting value.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0~5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0~5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0~5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。 The control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment is provided with a plurality of setting values (for example, 0 to 5), and for gaming machines with different jackpot probabilities according to the setting values Although it is applicable, but not limited to this, although a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the setting value (for example, for all setting values 0 to 5 It can also be applied to a game machine in which the jackpot probability is 1/300.

また、本特徴部21TMでは、以下に示す発明が開示されている。 In addition, the following inventions are disclosed in this characterizing portion 21TM.

特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014-200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014-200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1~手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。 As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting changing means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine is proposed in which a "jackpot signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when it is necessary to grasp the control state related to the setting on the external device side when changing the setting value etc. However, even if the conventional game machine signal output technology described in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp this. be. The invention relating to means O1 to means O4 has been made in view of the above-mentioned actual situation, and is to provide a game machine capable of appropriately notifying the outside of the game machine of the control state related to the setting.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The gaming machine of means O1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for jackpot determination) ,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of changing setting values to a setting change mode,
Setting confirmation mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650) that can control the setting confirmation mode that can confirm the setting value,
Specific signal output means (game control microcomputer 100 for outputting a security signal at step S21TM4560) for outputting a specific signal (security signal) in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode; ,
setting means (game control microcomputer 100 for setting the value of the security signal timer) for setting a value (security signal timer value) relating to the period in which the specific signal is output;
The setting means can set a common predetermined value in the case of being controlled in the setting change mode and in the case of being controlled in the setting confirmation mode (one second is set as the value of the security signal timer in step S21TM4710). ),
The specific signal output means outputs a specific signal until at least a period corresponding to the predetermined value elapses in response to the end of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (setting confirmation mode). Upon termination, the security signal is continuously output until 1 second has elapsed since the setting confirmation mode was terminated, and upon termination of the setting change mode, the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed since the termination of the setting change mode. do)
It is characterized by
According to this, the state of the gaming machine related to the setting can be appropriately notified to the external device.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The gaming machine of means O2 is
A gaming machine of means O1,
Initializing means for initializing the game state (game control microcomputer 100 for executing RAM clear (step S21TM1410) based on the fact that the RAM clear flag is set in step S21TM4050 and step S21TM4150),
The initialization means initializes the game state in accordance with the control of the setting change mode (in the case of being controlled in the setting change mode, the RAM is cleared after being controlled in the setting change mode),
After setting the predetermined value (after setting the value of the security signal timer to 1 second in step S21TM4710), the setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value. (When RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465),
The specific signal output means outputs a specific signal until a period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the control of the setting change mode. Continue to output security signals until 30 seconds have passed.)
It is characterized by
According to this, the specific signal is output for at least a period corresponding to the predetermined value in both cases when the control in the setting change mode and the control in the setting confirmation mode are finished, and the setting change is performed. When the mode is controlled, the specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value. Therefore, the output is different between the setting change mode and the setting confirmation mode while the setting processing by the setting means is made common. It is possible to set the period.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200~ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The game machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
In the setting change mode, when the power supply to the game machine is stopped without a specific operation (detection of turning off the lock switch 21TM051 in step S21TM4680) for ending the setting change mode. in the backup area of the RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Equipped with a game control microcomputer 100) that clears the setting change flag at step S21TM4720 based on this,
When the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (it is determined that the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) case), the game is stopped and a specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the fact that the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied). is possible.
According to this, when the power supply is stopped during control of the setting change mode, it is possible to appropriately notify the external device of the state of the gaming machine when the power supply is restarted.

手段O4の遊技機は、
手段O1~手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means O4 is
Any gaming machine selected from means O1 to means O3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
With production control means (production control CPU 120) that controls the execution of production,
The game control means is
display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 that executes the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620),
In the setting change mode, power supply to the game machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation to turn off the lock switch 21TM051 in step S21TM4680). In the specific information storage means (the backup area of the RAM 102) for storing specific information when stopped, a setting changing flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is completed. Based on the game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720,
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (in step S21TM4030 at the time of power restoration, it is determined that the setting change flag is set case), it is possible to send an error command to the effect control means while executing error notification in the display means (send a set value abnormality error command in step S21TM4190, and display monitor in the error display of step S21TM4210 21TM029 can display the letter "E"),
In response to the reception of the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of prompting an operation to change the setting value ("Turn on the power again after turning off the power to enter the setting change mode. Please let me migrate" message is displayed)
It is characterized by
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the gaming arcade, and the operation for changing the set value can be urged.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1~手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped when changing the setting value. The inventions relating to the means P1 to P4 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and provide a game machine that appropriately notifies the state of the game machine when the power supply is stopped when changing the set value. to provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The gaming machine of means P1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for jackpot determination) ,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of changing setting values to a setting change mode,
A specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated). A game control microcomputer 100) that clears the setting change flag at step S21TM4720 based on that,
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the game machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102);
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (in step S21TM4030 at the time of power restoration, it is determined that the setting change flag is set case), error notification means capable of executing error notification (game control microcomputer 100 for displaying an error in step S21TM4210 when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied) is further provided. .
According to this, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped in the setting change mode.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The gaming machine of means P2 is
A gaming machine of means P1,
The setting change mode control means confirms that the setting change condition is satisfied (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting can be controlled to the setting change mode based on the changeover switch (21TM052 is ON state),
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (in step S21TM4030 at the time of power restoration, it is determined that the setting change flag is set case), it is possible to control to the setting change mode without executing the error notification based on the fact that the setting change condition is satisfied (when the power is turned on, steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140 are all executed). Based on the determination of YES, the process shifts to the setting change mode without shifting to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220.)
It is characterized by
According to this, when the condition for controlling to the setting change mode is satisfied, the control is performed to the setting change mode without executing the error notification. Can encourage change.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120~ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200~ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The gaming machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (in step S21TM4030 at the time of power restoration, it is determined that the setting change flag is set case), it is possible to execute the error notification and put the game in a stopped state (when the power is turned on, if the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied (step S21TM4120 to step S21TM4140) ), the process proceeds to the loop processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 without transitioning to the setting change mode).
It is characterized by
According to this, it is possible to restrict the progress of the game in a state where the set value is unstable, and it is possible to realize appropriate game control.

手段P4の遊技機は、
手段P1~手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means P4 is
Any gaming machine selected from means P1 to means P3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
With production control means (production control CPU 120) that controls the execution of production,
The game control means is
display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 that executes the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620),
and the specific information storage means,
When the power supply to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (in step S21TM4030 at the time of power restoration, it is determined that the setting change flag is set case), it is possible to execute the error notification in the display means and transmit an error command to the effect control means (transmit the set value abnormal error command in step S21TM4190 and display in the error display of step S21TM4210 It is possible to display the letter "E" on the monitor 21TM029),
In response to the reception of the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of prompting an operation to change the setting value ("Turn on the power again after turning off the power to enter the setting change mode. Please let me migrate" message is displayed)
It is characterized by
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the gaming arcade, and the operation for changing the set value can be urged.

また、特開2010-200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1~手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。 Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes a setting change means for changing setting values in multiple stages based on a setting change operation from the outside. In a gaming machine such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine when the power supply is stopped when changing the set values. The inventions relating to means Q1 to Q5 have been made in view of the above-mentioned actual situation, and provide a gaming machine that appropriately determines the state of the gaming machine when the power supply is stopped when changing the set value. to do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530~ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The gaming machine of means Q1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (jackpot determination processing in special symbol process processing, etc.) according to set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for jackpot determination) ,
A setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) capable of changing setting values to a setting change mode,
A specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated). A game control microcomputer 100) that clears the setting change flag at step S21TM4720 based on that,
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the game machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102);
The setting change mode control means, when the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (when the setting change flag is set in step S21TM4030 at the time of power restoration) is set), control to the setting change mode (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (Setting changeover switch) 21TM052 is ON, regardless of whether the condition for shifting to the setting change mode is satisfied or not, the setting change mode is automatically controlled.)
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately determine the state of the gaming machine when the power supply is stopped in the setting change mode involving the initialization of the game state.
The gaming machine of means Q1 initializes the game state corresponding to the control of the setting change mode (for example, RAM clear flag is set in steps S21TM4050 and S21TM4150). A game control microcomputer 100 that executes clearing (step S21TM1410) may be further provided.

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The gaming machine of means Q2 is
A gaming machine of means Q1,
If the specific information is not stored in the specific information storage means when power supply to the gaming machine is started, the setting change mode control means determines that the setting change condition is satisfied. Control to the setting change mode (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the game machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. and the RAM clear flag is 1 (the RAM is cleared after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state). When the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether or not the setting change condition is satisfied. Control to the setting change mode (if the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied or not, automatically control to the setting change mode)
It is characterized by
According to this, when a power failure occurs during setting change mode control, the setting change mode is entered even when the setting change condition is not satisfied based on the fact that the specific information is stored when the power is restored. Since it is controlled, workability can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The game machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means performs a transition operation when the power supply to the game machine is started (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the game machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the RAM clear flag is 1 (since the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, the RAM is cleared after the setting change mode ends. is executed), and the condition for shifting to the setting change mode is satisfied), and when being controlled in the setting change mode It is possible to end the setting change mode based on a specific operation (confirmation that the lock switch 21TM051 has been turned off in step S21TM4680),
The specific information storage means stores the specific information when being controlled in the setting change mode (sets a setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when control of the setting change mode is started), and performs the specific operation. Erasing the specific information when the setting change mode ends based on (clearing the setting changing flag at the timing of step S21TM4720 when the setting change mode control ends),
When the power supply to the game machine is started, the setting change mode control means, when the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether or not the transition operation has been performed. Control to the setting change mode (when the setting change flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied or not, automatically control to the setting change mode), and terminate the setting change mode based on the specific operation (end the setting change mode based on confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). let)
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately determine the conditions for ending the control in the setting change mode.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1~手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The gaming machine of means Q4 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3,
Set value storage means (set value storage area of RAM 102 where set values are stored) for storing set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for judging big hits),
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (jackpot determination processing etc. in special symbol process processing),
The set value stored in the set value storage means is changed based on the change operation performed while being controlled in the setting change mode (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610, change the set value stored in the set value storage area),
The setting change mode control means terminates the setting change mode based on a specific operation while being controlled in the setting change mode (when it is confirmed that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). based on the setting change mode),
The setting value storage means is configured to change the value in the setting change mode by the change operation when the power supply to the gaming machine is stopped without the specific operation being performed while the setting change mode is being controlled. (The setting value storage area is formed in the backup area of the RAM 102. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the setting value storage area is cleared. Since the setting value itself stored in is changed, even if the power is turned off during the setting change mode, the setting value after being changed by the change operation is retained)
It is characterized by
According to this, when the power supply is restarted, the set value changed by the change operation in the setting change mode before the power failure occurs is stored in the set value storage means, and the set value corresponding to the set value is stored. Since control is executed, workability can be improved.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1~手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0~5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The gaming machine of means Q5 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3,
Set value storage means (set value storage area of RAM 102 where set values are stored) for storing set values (six levels of set values 0 to 5 with different ranges of random numbers for judging big hits),
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (jackpot determination processing etc. in special symbol process processing),
The setting change mode control means stores in the setting value storage area when a change operation is performed under control in the setting change mode and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode. changing only the setting value stored in the setting information temporary storage area, not the setting value stored in the setting information temporary storage area, and changing the setting value stored in the setting value storage means based on a specific operation after the change operation; The setting change mode is ended (when it is confirmed that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode, the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored in the setting value storage area). to confirm it as a valid set value and exit the setting change mode),
The setting value storage means stores the change operation in the setting change mode when the power supply to the gaming machine is stopped without the specific operation being performed while the setting change mode is being controlled. (Even if the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, if the lock switch 21TM051 is not switched OFF, the setting value itself stored in the setting value storage area is stored. is not changed, so if the power is turned off during the setting change mode, the setting value before being controlled by the setting change mode is retained.)
It is characterized by
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode has not ended, it is possible to restrict the change of the setting value.

[特徴部16TMに関する説明]
次に、特徴部16TMに関して説明する。図9-1(A1)及び(B1)は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置5の画面左下部に、第1保留記憶数(0~4の第1保留表示16TM001)が表示される第1保留表示領域16TM011が設けられており、画像表示装置5の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されるアクティブ表示領域16TM013が設けられている。
[Description of Characteristic Portion 16TM]
Next, the characteristic portion 16TM will be described. 9-1 (A1) and (B1) are explanatory diagrams showing specific examples of pending display and active display in this embodiment. The pending display is display information corresponding to the variable display of the special symbols that have not been executed, and the active display is display information corresponding to the variable display of the special symbols that are being executed. In this embodiment, a first reserved display area 16TM011 in which a first reserved memory number (first reserved display 16TM001 of 0 to 4) is displayed is provided in the lower left portion of the screen of the image display device 5. 5 is provided with an active display area 16TM013 in which an active display 16TM003 corresponding to the variable display currently being executed is displayed.

また、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、後述するミニスロット16TM030が表示される。本例では、ミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット16TM030が、アクティブ表示16TM003に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット16TM030によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。 In addition, when the game state is controlled to the low-probability-low base state (normal state), a mini- Slot 16TM030 is displayed. In this example, since the mini-slot 16TM030 is displayed directly below the active display 16TM003, the player sees the mini-slot 16TM030 as if it were the base of the active display 16TM003. That is, since the mini-slot 16TM030 is displayed at the position corresponding to the active display 16TM003, the player can easily understand that the mini-slot 16TM030 will execute an effect corresponding to the variable display being executed. can be done.

本実施形態において、ミニスロット16TM030は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。 In this embodiment, the mini-slot 16TM030 can be displayed regardless of whether or not variable display of special symbols is being executed (whether or not variable display of decorative symbols is being executed) and regardless of the number of pending memories. information.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域16TM011に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示16TM001を表示する。即ち、第1保留表示16TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域16TM011に複数の第1保留表示16TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域16TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示16TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。 When the first reserved memory number is not 0, the effect control CPU 120 displays a number of first reserved displays 16TM001 corresponding to the first reserved memory number in the first reserved display area 16TM011. That is, in the first pending display 16TM001, the start condition (for example, winning to the first start winning port) is established, but the start condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and it is controlled to the jackpot game state. and the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is not 0) Information corresponding to the variable display of the first special symbol (and the variable display of the decorative symbol) is. When a plurality of first reserved displays 16TM001 are displayed in the first reserved display area 16TM011, the first reserved displays 16TM001 correspond to the first reserved displays 16TM001 in the order close to the active display area 16TM013 (in order from the right as seen from the player). The condition for starting the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域16TM013にアクティブ表示16TM003を表示する。即ち、アクティブ表示16TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 The effect control CPU 120 displays an active display 16TM003 in the active display area 16TM013 when the variable display of decorative symbols is being executed. That is, the active display 16TM003 indicates that after the starting condition (for example, winning the first starting winning port or the second starting winning port) is established, the starting condition (for example, the variable display of the special symbol is not executed, and the jackpot game It is information corresponding to the variable display of special symbols (and the variable display of decorative symbols) in which the state is not controlled and the number of reserved memories is not 0).

本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図9-1(A1)及び(B1)に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。 In this embodiment, as described above, the variable display of the decorative symbols is executed in correspondence with the variable display of the special symbols. As shown in FIGS. 9-1 (A1) and (B1), the upper center area of the image display device 5, in which the decorative patterns are displayed in a variable and stationary manner, is arranged from left to right in a pattern display area 5L, a pattern display area 5C, and a pattern display area 5C. A pattern display area 5R is assumed.

また、本実施形態では、図9-1(A1)及び(B1)に示すように、画像表示装置5の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。小図柄表示エリア5l、5c、5rは、図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9-1 (A1) and (B1), the special symbol, which is a symbol smaller than the decoration symbol displayed in the upper right part of the image display device 5, is variably displayed. A symbol indicating whether or not a special symbol is displayed is referred to as a small symbol. The variable display of the small symbols can be performed in parallel with the variable display of the special symbols, and the stop display of the small symbols can also be performed in parallel with the stop display of the special symbols. Then, the small pattern display area 5l, the small pattern display area 5c, and the small pattern display area are selected from the left in the upper right area of the screen of the image display device 5 in which the small patterns corresponding to the first special pattern are variably displayed and stopped. 5r. The small pattern display areas 5l, 5c and 5r are smaller in display area than the pattern display areas 5L, 5C and 5R. Therefore, the visibility of the small pattern is lower than the visibility of the decoration pattern.

図9-1(A1)及び(B1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、画像表示装置5の特別演出領域16TM035においてミニスロット16TM030が表示される。ミニスロット16TM030では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第1のミニスロット可変表示では、図9-1(A2)に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第2のミニスロット可変表示では、図9-1(B2)に示すように、予告文字が表示されていない図柄(「表示なし」)、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」のミニスロット図柄が可変表示される。 As shown in FIGS. 9-1 (A1) and (B1), in the present embodiment, when it is controlled to a low probability low base state (normal state), mini-slot in the special effect area 16TM035 of the image display device 5 16TM030 is displayed. In the mini-slot 16TM030, variable display of a plurality of types of mini-slot symbols is executed. In the first mini-slot variable display, which will be described later, as shown in FIG. The symbols are variably displayed, and in the second mini-slot variable display to be described later, as shown in FIG. Mini-slot symbols of "CHANCE", "Geki-netsu" and "FEVER", which are symbols composed of hint characters, are variably displayed.

(第1のミニスロット可変表示)
図9-1(A1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、特別図柄の変動表示(飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示)が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の3つに区分されたミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(スロットマシンにおける3つのリールのそれぞれに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第1のミニスロット可変表示を実行可能である。第1のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄は、各々一段(1ライン)に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
(First mini-slot variable display)
As shown in FIG. 9-1 (A1), in the present embodiment, when it is controlled to the low probability low base state (normal state), the variable display of the special symbol (variable display of the decorative symbol, the variation of the small symbol display) is executed, mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 (areas corresponding to each of the three reels in the slot machine) are divided into three of "left", "middle" and "right". ), the first mini-slot variable display in which the mini-slot symbols are variably displayed (for example, vertically scrolled display or updated display) can be executed. In the first mini-slot variable display, the mini-slot symbols are displayed in one row (one line) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1. In the following description, the term "variable display" simply means variable display of special symbols, variable display of decorative symbols corresponding to variable display of special symbols, or variable display of small symbols.

ここで、図9-1(A2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「ブランク(本例では横方向の直線形オブジェクト(-))」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。 Here, as shown in FIG. 9-1 (A2), in each of the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels), "Replay", "Bell", "Watermelon", A plurality of mutually identifiable patterns such as "cherry", "7", and "blank (horizontal linear object (-) in this example)" are variably displayed in a predetermined order.

そして、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。 Then, when the mini-slot symbols are stopped in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1, and a combination of symbols called a winning combination is completed, the winning combination is established. The winning hand may be a combination of the same symbols or a combination of different symbols. Successful hands in this embodiment are a combination of identical symbols and a combination of different symbols. In addition, in the case of a combination of different symbols, the winning combination is "lost".

本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ベル]、[ベル]、[ベル]の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、[7]、[7]、[7]の同一図柄の組合せが揃うと「7揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ブランク]、[ブランク]、[ブランク]の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。 In this embodiment, the winning combination is established when the same symbols are combined. For example, when the same symbol combination of [Bell], [Bell], and [Bell] is arranged in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of "Bell" is established. Similarly, if the combination of the same pattern of [Watermelon], [Watermelon], and [Watermelon] is complete, the role of "Watermelon" is established, and if the combination of the same pattern of [Cherry], [Cherry], and [Cherry] is complete, " The combination of the same symbols of [7], [7], and [7] is established, and the combination of "7 matching" is established. However, when the combination of the same symbols of [Blank], [Blank], and [Blank] are arranged in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1, it is handled in the same way as when the winning combination is "lost".

(第2のミニスロット可変表示)
図9-1(B1)に示すように、本実施形態では、第1のミニスロット可変表示が実行された後(上述した何れかの成立役が成立した後)に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1つのリールに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第2のミニスロット可変表示を実行可能である。第2のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄は一段(1ライン)に表示される。
(Second mini-slot variable display)
As shown in FIG. 9-1 (B1), in the present embodiment, after the first mini-slot variable display is executed (after any of the above-described winning hands are established), the mini-slot is not divided into a plurality of slots. In a single mini-slot symbol display area 5LCR1 (an area corresponding to one reel), it is possible to execute a second mini-slot variable display in which mini-slot symbols are variably displayed (for example, vertically scrolled display or updated display). be. In the second mini-slot variable display, mini-slot symbols are displayed in one stage (one line) in the mini-slot symbol display area 5LCR1.

ここで、図9-1(B2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果(実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となることが示唆される。 Here, as shown in FIG. 9-1 (B2), in the mini-slot symbol display area 5LCR1 (1 reel), mutually distinguishable characters such as "no display", "CHANCE", "hot heat", and "FEVER" are displayed. A plurality of types of patterns are variably displayed in a predetermined order. In this embodiment, the display result of the second mini-slot variable display, that is, the display result of the variable display of the special symbols being executed (the display result of the variable display of the decorative symbols being executed) by the displayed characters. is suggested to be a “big hit”.

また、本実施形態では、図9-1(A1)及び(B1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示される。変動回数表示16TM040が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図9-1(A1)及び(B1)に示す例では、変動回数表示16TM040として「125」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に124回の変動表示が実行され、現時点で125回目の変動表示が実行されている状態を示している。 In addition, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9-1 (A1) and (B1), the number of times of variable display executed after the game state is controlled to the low-probability-low base state (normal state) is counted. A change number display 16TM040 indicating the value of the change number counter is displayed in the lower left portion of the screen of the image display device 5 . The value indicated by the variable count display 16TM040 allows the player to grasp the number of variable displays executed in the normal state. In the examples shown in FIGS. 9-1 (A1) and (B1), "125" is displayed as the variable count display 16TM040, and the variable display has already been executed 124 times since the game state shifted to the normal state, It shows a state in which the 125th variable display is currently being executed.

ここで、変動回数表示16TM040は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第2設定示唆演出が実行されることにより、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様と異なる設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化する。 Here, the change count display 16TM040 changes from a normal mode (for example, a white mode) to a setting suggestion mode different from the normal mode (for example, a white mode) by executing a second setting suggestion effect, which will be described later, based on the setting value of the gaming machine. For example, it changes to a purple aspect).

なお、変動回数表示16TM040の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様及び前述した設定示唆態様(例えば紫色態様)の何れとも異なる期待度予告態様(例えば赤色態様)に変化させる予告演出(例えば第2期待度予告演出と称する)を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第2設定示唆演出及び第2期待度予告演出の両方は実行されず、第2設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第2期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第2設定示唆演出を第2期待度予告演出よりも優先して実行する。 Note that the display mode of the change number display 16TM040 may be changed from the normal mode (for example, white mode) to the normal mode and the above-described setting suggestion mode (for example, purple mode) based on the display result of the executed variable display. A notice effect (for example, referred to as a second expectation degree notice effect) of changing to a degree notice mode (for example, a red mode) may be executed. However, in the same variable display, both the second set suggestive effect and the second expectation level advance notice effect are not executed, and if it is decided to execute the second set suggestive effect, the second set suggestive effect in the variable display It is assumed that the expectation degree announcement effect is not executed. That is, the second setting suggestion effect is executed with priority over the second expectation level announcement effect.

図9-2は、始動入賞時に実行される変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9-2に示す始動入賞時変化演出決定処理を実行する。 FIG. 9-2 is a flow chart showing a change effect determination process executed at the time of start winning. Effect control CPU120 executes the change effect determination process at the time of start winning shown in FIG.

始動入賞時変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS16TM1000)。 In the start winning change effect determination process, the effect control CPU 120 first issues a set of start winning commands based on the occurrence of the start winning to the first start winning port (for example, symbol designation command, variable category command , and the first reserved storage number addition designation command) is newly received (step S16TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not the big hit will be determined among the results of determination at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not a big win will occur and the type of the big win in the case of a big win based on the random number for judging the big win and the random number for judging the kind of the big win extracted at the time of starting winning, and designates the result of the judgment. Output the specified command. Also, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not it will be a normal reach or whether or not it will be a super reach based on the random number for determining the variation pattern type extracted at the time of the start winning, and outputs a variation category command that specifies the determination result. do. Further, the first reserved memory number addition designation command is an effect control command that designates that the first reserved memory number is increased by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS16TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores a set of commands (symbol designation command, variable category command, and first reserved storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Determine whether or not If a new set of starting winning commands has not been received (NO in step S16TM1000), the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様を、後述するアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9-3(A)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1010)。なお、ステップS16TM1010で決定するアクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。 If one set of starting winning command is newly received, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display by referring to the final display mode determination table of the active display (see FIG. 9-3 (A)), which will be described later. (see step S16TM1010). It should be noted that the final display mode of the active display determined in step S16TM1010 is the final display color of the active display determined at the time of starting winning. In this embodiment, after the active display has changed to the final display color, there are cases where the notice characters are superimposed on the active display in response to execution of the expectation level notice effect described later. In other words, there is a possibility that the final display mode of the active display determined at the time of starting winning may change from the final display mode of the active display based on the effect determination process at the start of the variation.

図9-3(A)は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示16TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-3A is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table for active display. As shown in FIG. 9-3(A), in this embodiment, any of "normal mode (white mode)", "blue mode", and "red mode" is selected as the final display mode of the active display 16TM003. Decision values are assigned to each of these modes.

図9-3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、70%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、25%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 9-3 (A), when the determination result at the time of starting winning is "loss" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss"), the starting winning The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display based on (new first reserved memory) is the normal mode (white round display) at a rate of 70%, and the blue mode (blue display) at a rate of 25%. circular display), and at a rate of 5%, it becomes a red mode (red circular display).

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示16TM003の最終表示態様は、10%の割合で通常態様となり、30%の割合で青色態様となり、60%の割合で赤色態様となる。 On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 16TM003 corresponding to the variable display is the normal mode at a rate of 10%, the blue mode at a rate of 30%, and the red mode at a rate of 60%.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第1変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル(図9-3(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1020)。 Next, the effect control CPU 120 determines the active display change pattern and whether or not the first change effect is executed and the number of times of execution based on the active display change pattern determination table (see FIG. 9-3 (B)). (step S16TM1020).

図9-3(B)は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の変化パターンとして、変化パターン001~変化パターン025の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(B) is an explanatory diagram showing a concrete example of a table for determining a change pattern of active display. In this embodiment, any one of the change patterns 001 to 025 can be determined as the change pattern of the active display, and a judgment value is assigned to each of these change patterns.

図9-3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が70%の確率で選択され、変化パターン002が25%の確率で選択され、変化パターン003が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン001が10%の確率で選択され、変化パターン002が30%の確率で選択され、変化パターン003が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-3 (B), when the active display at the time of the active shift is in the normal mode, and (1) when the judgment result at the start winning prize is "missing" (that is, by the symbol designation command If the designated judgment result is "no"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning (new first reserved memory) is the change pattern 001 with a probability of 70%. The decision values are assigned so that the variation pattern 002 is selected with a probability of 25% and the variation pattern 003 is selected with a probability of 5%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the active display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 10% for the change pattern 001, selected with a probability of 30% for the change pattern 002, and selected with a probability of 60% for the change pattern 003. Judgment values are assigned so that

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。 In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display when the start winning is generated. will execute an active change effect that changes the display mode of the active display.

ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する第1変化演出を実行可能である。この第1変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第1変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。 Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is executed) and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), the display mode of the active display is changed. It is possible to execute a first change effect suggesting that there is a possibility of changing. This first change effect has a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the first change effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed, and the failure mode is changed. When the first change effect of is executed, the display mode of the active display is not changed. Also, the first change effect is a effect in which the character acts on the active display. When the first change effect of the success mode is executed, the character acts on the active display to change the display mode of the active display, and when the first change effect of the failure mode is executed, the character affects the active display, but does not change the appearance of the active display.

変化パターン001における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン002における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン003における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。 The number of executions of the first change effect in the change pattern 001 is zero. The number of executions of the first change effect in the change pattern 002 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 003 is two, and the first change effect of the failure mode is executed in each case.

また、図9-3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が30%の確率で選択され、変化パターン012が27%の確率で選択され、変化パターン013が23%の確率で選択され、変化パターン014が10%の確率で選択され、変化パターン015が5%の確率で選択され、変化パターン016が5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン011が5%の確率で選択され、変化パターン012が10%の確率で選択され、変化パターン013が15%の確率で選択され、変化パターン014が20%の確率で選択され、変化パターン015が25%の確率で選択され、変化パターン016が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 In addition, as shown in FIG. 9-3 (B), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, design designation If the judgment result specified by the command is "no"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning (new first reserved memory) is 30% change pattern 011. The pattern 012 is selected with a probability of 27%, the pattern 013 is selected with a probability of 23%, the pattern 014 is selected with a probability of 10%, and the pattern 015 is selected with a probability of 5%. A judgment value is assigned so that the change pattern 016 is selected with a probability of 5%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the active display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 5% for the change pattern 011, selected with a probability of 10% for the change pattern 012, and selected with a probability of 15% for the change pattern 013. The judgment values are assigned so that the variation pattern 014 is selected with a probability of 20%, the variation pattern 015 is selected with a probability of 25%, and the variation pattern 016 is selected with a probability of 25%.

このとき、変化パターン011における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン012における第1変化演出の実行回数は1回であり、失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン013における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも失敗態様の第1変化演出が実行される。変化パターン014における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン015における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン016における第1変化演出の実行回数は2回であり、成功態様の第1変化演出が実行された後に、失敗態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 011 is zero. The number of executions of the first change effect in the change pattern 012 is one, and the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 013 is two, and the first change effect of the failure mode is executed in each case. The number of executions of the first change effect in the change pattern 014 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 015 is two, and the first change effect of the success mode is executed after the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 016 is two, and the first change effect of the failure mode is executed after the first change effect of the success mode is executed.

また、図9-3(B)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が35%の確率で選択され、変化パターン022が25%の確率で選択され、変化パターン023が20%の確率で選択され、変化パターン024が10%の確率で選択され、変化パターン025が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン021が5%の確率で選択され、変化パターン022が15%の確率で選択され、変化パターン023が30%の確率で選択され、変化パターン024が25%の確率で選択され、変化パターン025が25%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 In addition, as shown in FIG. 9-3 (B), when the active display at the time of active shift is in a red mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, design designation If the judgment result specified by the command is "missing"), the change pattern of the active display corresponding to the change display based on the start winning (new first reserved memory) is that change pattern 021 is 35%. The pattern 022 is selected with a probability of 25%, the pattern 023 is selected with a probability of 20%, the pattern 024 is selected with a probability of 10%, and the pattern 025 is selected with a probability of 10%. Judgment values are assigned so as to be selected. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the active display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 5% for the change pattern 021, selected with a probability of 15% for the change pattern 022, and selected with a probability of 30% for the change pattern 023. , and the determination values are assigned so that the variation pattern 024 is selected with a probability of 25% and the variation pattern 025 is selected with a probability of 25%.

このとき、変化パターン021における第1変化演出の実行回数は0回である。変化パターン022における第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン023における第1変化演出の実行回数は2回であり、何れも成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン024における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。変化パターン025における第1変化演出の実行回数は2回であり、失敗態様の第1変化演出が実行された後に、成功態様の第1変化演出が実行される。 At this time, the number of executions of the first change effect in the change pattern 021 is zero. The number of executions of the first change effect in the change pattern 022 is one, and the first change effect of the success mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 023 is two, and the first change effect of the success mode is executed in each case. The number of executions of the first change effect in the change pattern 024 is two, and the first change effect of the success mode is executed after the first change effect of the failure mode is executed. The number of executions of the first change effect in the change pattern 025 is two, and the first change effect of the success mode is executed after the first change effect of the failure mode is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図9-4(C)~(F)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM1030)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines the pending display change pattern based on the pending display change pattern determination table (see FIG. 9-4 (C) to (F)) (step S16TM1030), and continues the process as it is. finish.

図9-4(C)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合における、保留1個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン101~変化パターン103の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4(C) is a diagram for determining the change pattern of the pending display for one pending memory when the first pending memory number stored in the first pending memory number saving area is "1". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the change patterns 101 to 103 can be determined as the change pattern of the pending display, and a judgment value is assigned to each of these change patterns.

図9-4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンとして、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン101が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (C), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "miss"), the change pattern 101 is 100% as the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory). Judgment values are assigned so as to be selected with probability. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) is assigned a judgment value so that the change pattern 101 is selected with a probability of 100%.

図9-4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン102が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (C), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, (1) When the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified judgment result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 102 is 100%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation A determination value is assigned to the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) so that the change pattern 102 is selected with a probability of 100%.

図9-4(C)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン103が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (C), when the active display at the time of active shift is in a red mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified judgment result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 103 is 100%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation A determination value is assigned to the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) so that the change pattern 103 is selected with a probability of 100%.

なお、図9-4の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示16TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIG. 9-4, the active shift means that the first suspension display 16TM001 shifts from the first suspension display area 16TM011 to the active display area 16TM013 (as a result, it becomes the determination target at the time of starting winning). display of the active display 16TM003 corresponding to the variable display).

なお、本実施形態では、第1保留表示16TM001が第1保留表示領域16TM011からアクティブ表示領域16TM013にシフトするときに、表示態様を変化させない。即ち、アクティブシフトする直前の第1保留表示16TM001の表示態様と、アクティブシフトした直後のアクティブ表示16TM003の表示態様は合致する。 In this embodiment, the display mode is not changed when the first reserved display 16TM001 shifts from the first reserved display area 16TM011 to the active display area 16TM013. That is, the display mode of the first pending display 16TM001 immediately before the active shift matches the display mode of the active display 16TM003 immediately after the active shift.

なお、本実施形態では、アクティブシフト時に、第1保留表示16TM001の表示態様を変化させない構成となっているが、このような形態に限らず、アクティブシフト時に第1保留表示16TM001の表示態様を変化させても良い。 In this embodiment, the display mode of the first pending display 16TM001 is not changed during the active shift. You can let me.

図9-4(D)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合における、保留2個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン201~変化パターン206の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4(D) is for determining the change pattern of the pending display for two pending items when the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area is "2". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the change patterns 201 to 206 can be determined as the change pattern of the pending display, and a judgment value is assigned to each of these change patterns.

図9-4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン201が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (D), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 201 is 100%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation A determination value is assigned to the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) so that the change pattern 201 is selected with a probability of 100%.

図9-4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が40%の確率で選択され、変化パターン203が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン202が60%の確率で選択され、変化パターン203が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (D), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, (1) When the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 202 is 40%. Selection is made with a probability, and judgment values are assigned so that the variation pattern 203 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) is assigned a judgment value so that the change pattern 202 is selected with a probability of 60% and the change pattern 203 is selected with a probability of 40%. there is

図9-4(D)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が10%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン204が60%の確率で選択され、変化パターン205が30%の確率で選択され、変化パターン206が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (D), when the active display at the time of active shift is in a red mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 204 is 10%. The determination values are assigned so that the variation pattern 205 is selected with a probability of 30% and the variation pattern 206 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation As for the change pattern of the first reserved display corresponding to the variable display based on memory), the change pattern 204 is selected with a probability of 60%, the change pattern 205 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 206 is selected with a probability of 10%. Judgment values are assigned so as to be selected by .

図9-4(E)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合における、保留3個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン301~変化パターン310の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4(E) is for determining the change pattern of the pending display for three pending items when the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area is "3". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the change patterns 301 to 310 can be determined as the change pattern of the pending display, and a judgment value is assigned to each of these change patterns.

図9-4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン301が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (E), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 301 is 100%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation A determination value is assigned to the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) so that the change pattern 301 is selected with a probability of 100%.

図9-4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が20%の確率で選択され、変化パターン303が20%の確率で選択され、変化パターン304が60%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン302が40%の確率で選択され、変化パターン303が40%の確率で選択され、変化パターン304が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (E), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 302 is 20%. The decision values are assigned so that the pattern 303 is selected with a probability of 20% and the pattern 304 is selected with a probability of 60%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation As for the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory), the change pattern 302 is selected with a probability of 40%, the change pattern 303 is selected with a probability of 40%, and the change pattern 304 is selected with a probability of 20%. Judgment values are assigned so as to be selected by .

図9-4(E)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が13%の確率で選択され、変化パターン306が13%の確率で選択され、変化パターン307が4%の確率で選択され、変化パターン308が20%の確率で選択され、変化パターン309が20%の確率で選択され、変化パターン310が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン305が20%の確率で選択され、変化パターン306が20%の確率で選択され、変化パターン307が30%の確率で選択され、変化パターン308が13%の確率で選択され、変化パターン309が13%の確率で選択され、変化パターン310が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (E), when the active display at the time of active shift is in red mode, (1) When the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified judgment result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 305 is 13%. is selected with a probability, the variation pattern 306 is selected with a probability of 13%, the variation pattern 307 is selected with a probability of 4%, the variation pattern 308 is selected with a probability of 20%, and the variation pattern 309 is selected with a probability of 20%. A determination value is assigned so that the change pattern 310 is selected with a probability of 30%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) is selected with a probability of 20% for the change pattern 305, selected with a probability of 20% for the change pattern 306, and selected with a probability of 30% for the change pattern 307. , the variation pattern 308 is selected with a probability of 13%, the variation pattern 309 is selected with a probability of 13%, and the variation pattern 310 is selected with a probability of 4%.

図9-4(F)は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合における、保留4個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン401~変化パターン415の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-4(F) is a diagram for determining the change pattern of the pending display for four pending items when the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area is "4". FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a table; In this embodiment, any one of the change patterns 401 to 415 can be determined as the change pattern of the pending display, and a judgment value is assigned to each of these change patterns.

図9-4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン401が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (F), when the active display at the time of active shift is in the normal mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the designated determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 401 is 100%. Judgment values are assigned so as to be selected with probability. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation A determination value is assigned to the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on memory) so that the change pattern 401 is selected with a probability of 100%.

図9-4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が20%の確率で選択され、変化パターン403が20%の確率で選択され、変化パターン404が20%の確率で選択され、変化パターン405が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン402が30%の確率で選択され、変化パターン403が30%の確率で選択され、変化パターン404が30%の確率で選択され、変化パターン405が10%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (F), when the active display at the time of active shift is in a blue mode, and (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 402 is 20%. The decision values are assigned so that the variation pattern 403 is selected with a probability of 20%, the variation pattern 404 is selected with a probability of 20%, and the variation pattern 405 is selected with a probability of 40%. . On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation As for the change pattern of the first reserved display corresponding to the variable display based on memory), the change pattern 402 is selected with a probability of 30%, the change pattern 403 is selected with a probability of 30%, and the change pattern 404 is selected with a probability of 30%. , and the determination values are assigned so that the change pattern 405 is selected with a probability of 10%.

図9-4(F)に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、(1)始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が3%の確率で選択され、変化パターン407が3%の確率で選択され、変化パターン408が3%の確率で選択され、変化パターン409が10%の確率で選択され、変化パターン410が10%の確率で選択され、変化パターン411が10%の確率で選択され、変化パターン412が15%の確率で選択され、変化パターン413が15%の確率で選択され、変化パターン414が15%の確率で選択され、変化パターン415が16%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、(2)始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応した第1保留表示の変化パターンは、変化パターン406が10%の確率で選択され、変化パターン407が10%の確率で選択され、変化パターン408が10%の確率で選択され、変化パターン409が15%の確率で選択され、変化パターン410が15%の確率で選択され、変化パターン411が15%の確率で選択され、変化パターン412が7%の確率で選択され、変化パターン413が7%の確率で選択され、変化パターン414が7%の確率で選択され、変化パターン415が4%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 9-4 (F), when the active display at the time of active shift is in a red mode, (1) when the judgment result at the time of starting winning is "missing" (that is, by the symbol designation command If the specified determination result is "no"), the change pattern of the first pending display corresponding to the variable display based on the start winning (new first pending memory) is that the change pattern 406 is 3%. is selected with a probability, the variation pattern 407 is selected with a probability of 3%, the variation pattern 408 is selected with a probability of 3%, the variation pattern 409 is selected with a probability of 10%, and the variation pattern 410 is selected with a probability of 10%. selected, the variation pattern 411 is selected with a probability of 10%, the variation pattern 412 is selected with a probability of 15%, the variation pattern 413 is selected with a probability of 15%, and the variation pattern 414 is selected with a probability of 15%. , the change pattern 415 is selected with a probability of 16%. On the other hand, (2) when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the starting winning (new first reservation The change pattern of the first pending display corresponding to the change display based on the memory) is that the change pattern 406 is selected with a probability of 10%, the change pattern 407 is selected with a probability of 10%, and the change pattern 408 is selected with a probability of 10%. , the variation pattern 409 is selected with a probability of 15%, the variation pattern 410 is selected with a probability of 15%, the variation pattern 411 is selected with a probability of 15%, and the variation pattern 412 is selected with a probability of 7%. The determination values are assigned so that the variation pattern 413 is selected with a probability of 7%, the variation pattern 414 is selected with a probability of 7%, and the variation pattern 415 is selected with a probability of 4%.

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)
と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production determination process at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory count subtraction command)
and is transmitted to the effect control CPU 120 .

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 The effect control CPU 120 executes a reserved memory number subtraction designation command (first reserved Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command that designates the display result (jackpot or lose, jackpot type in the case of a big hit), and special symbol fluctuation time and effect content ( Reach, pseudo-run, etc.), based on the reception of a set of commands called a variation pattern specification command from the game control microcomputer 100, the variation display of the special symbols is executed, and the special symbols It is possible to specify the fluctuation time and the contents of the production (reach, pseudo-consecutive, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbols is completed and the display result is determined, based on the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, special symbols (first special It is possible to specify that the variable display of the symbol (or the second special symbol) has ended and the display result has been derived.

図9-5は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図9-5に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図9-5に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 9-5 is a flow chart showing effect determination processing executed at the start of fluctuation. The effect control CPU 120 executes the variable start time effect determination process shown in FIG. 9-5 in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands associated with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the special symbols is specified as a display result. A production control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the production) to be executed based on the command and the variation pattern designation command is set, and a decorative pattern based on the specified variation pattern is set. The effect to be executed during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 9-5.

まず、演出制御用CPU120は、後述する第1設定示唆演出の実行有無を、第1設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図9-6(G)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2000)。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the first setting suggestion effect, which will be described later, based on the execution/non-execution determination table for the first setting suggestion effect (see FIG. 9-6(G)) (step S16TM2000). .

ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第1設定示唆演出を実行可能である。この第1設定示唆演出は、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、同一図柄の組合せとして[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第1設定示唆演出が実行されたことを認識する。 Here, in the present embodiment, in the low-probability-low base state, it is possible to execute the first setting suggestion effect as the effect of suggesting the currently set setting value. In this first setting suggestion effect, a combination of mini-slot symbols [Bell], [Bell], and [Bell] as a combination of the same symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 of the mini-slot 16TM030. By doing so, it is a production that the role of "Bell" is established. That is, based on the stop display of the combination of mini-slot symbols [Bell], [Bell], [Bell] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the mini-slot 16TM030, the player can set the set value. It recognizes that the first setting suggestion effect for suggesting has been executed.

図9-6(G)のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第1設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第1設定示唆演出を97%の割合で実行しないことに決定し、3%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第1設定示唆演出を96%の割合で実行しないことに決定し、4%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第1設定示唆演出を95%の割合で実行しないことに決定し、5%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第1設定示唆演出を94%の割合で実行しないことに決定し、6%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第1設定示唆演出を93%の割合で実行しないことに決定し、7%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第1設定示唆演出を92%の割合で実行しないことに決定し、8%の割合で実行することに決定する。 As shown in the table of FIG. 9-6(G), determination values for determining whether or not to execute the first setting suggestion effect are assigned according to the currently set setting values. When the setting value is "1", the effect control CPU 120 decides not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 97% and to execute it at a rate of 3%. Further, when the set value is "2", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 96% and to execute it at a rate of 4%. Further, when the set value is "3", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 95% and to execute it at a rate of 5%. Further, when the set value is "4", it is determined not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 94% and to execute it at a rate of 6%. Further, when the set value is "5", it is decided not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 93%, and to execute it at a rate of 7%. Further, when the set value is "6", it is determined not to execute the first setting suggestion effect at a rate of 92% and to execute it at a rate of 8%.

図9-6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定することになる(ステップS16TM2000)。即ち、前述した第1のミニスロット可変表示の成立役を[ベル]とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第1設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第1設定示唆演出が実行された回数(第1設定示唆演出の実行割合)に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 9-6 (G), the execution ratio of the first setting suggestion effect differs depending on the setting value, and the higher the setting value is, the higher the ratio of the first setting suggestion effect is executed. Become. In the present embodiment, the processing for determining the effect at the time of starting the variation is executed each time the variable display is performed, so whether or not the first setting suggestive effect is to be executed is determined for each variable display (step S16TM2000). That is, it is determined whether the winning combination of the above-mentioned first mini-slot variable display is [Bell] or "Loss". As a result, the player becomes interested in whether or not the first setting suggestion effect is executed each time the variable display is executed. The player is also interested in the number of times the setting suggestion effect is executed (the execution ratio of the first setting suggestion effect). According to such a configuration, it becomes possible for the player to guess the set value for each variable display, and the interest in the game can be improved.

次いで、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル1(図9-6(H1)及び(H2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2020)。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、後述するステップS16TM2120に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the first setting suggestive effect (YES in step S16TM2010), the effect control CPU 120 selects whether or not the expectation level advance notice effect is executed when executing the first set suggestive effect. (Step S16TM2020). On the other hand, if it is determined not to execute the first setting suggestion effect (NO in step S16TM2010), the process proceeds to step S16TM2120, which will be described later.

図9-6(H1)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を60%の割合で実行しないことに決定し、40%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (H1) shows the execution ratio of the expectation level announcement effect when it is decided to execute the first setting suggestion effect and the display result is "no". In the execution/non-execution determination table 1 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each variation pattern for loss. The effect control CPU 120 determines not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 100% when the variation pattern is "non-reach out" (variation time is 10 seconds). In addition, when the variation pattern is "no normal reach" (variation time is 30 seconds), it is decided not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 100%. Also, if the variation pattern is "super reach lost" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation level announcement effect at a rate of 60%, and to execute it at a rate of 40%. do.

図9-6(H2)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を20%の割合で実行しないことに決定し、80%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (H2) shows the execution ratio of the expectation degree announcement effect when it is decided to execute the first setting suggestion effect and the display result is "big hit". In the execution/non-execution determination table 1 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each of the big win variation patterns. The effect control CPU 120 determines not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 100% when the variation pattern is "normal reach big hit" (variation time is 30 seconds). Also, when the variation pattern is "super reach jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 20%, and to execute it at a rate of 80%. do.

図9-6(H1)及び(H2)に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン(変動時間)に基づいて決定されている。本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、又はノーマルリーチ大当り(30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定し、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行することに決定している。 As shown in FIGS. 9-6 (H1) and (H2), whether or not the expectation level announcement effect is executed is determined based on the variation pattern (variation time). In this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the variation pattern (variation time) is non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), or normal reach jackpot (30 seconds). second), it is determined not to execute the expectation level announcement effect at a rate of 100%, and if the fluctuation pattern (variation time) is out of super reach (120 seconds), the expectation level announcement effect is performed. It is decided to execute at a rate of 40%, and in the case of a super reach jackpot (120 seconds), it is decided to execute an expectation degree announcement effect at a rate of 80%.

変動時間が短い変動パターン(非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第1設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第1設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。 When a variation pattern with a short variation time (non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), normal reach big hit (30 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation level notice effect There is not enough time to execute the production of Therefore, when a variable display based on a variation pattern with a short variable time is executed, although the first set suggestion effect can be executed, the expectation degree announcement effect is not executed after the first set suggestion effect is executed. there is

一方で、変動時間が長い変動パターン(スーパーリーチはずれ(120秒)、スーパーリーチ大当り(120秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第1設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。 On the other hand, when a variation pattern with a long variation time (loss of super reach (120 seconds), big hit of super reach (120 seconds)) is selected, both the first setting suggestion effect and the expectation level notice effect are produced. Sufficient time is provided for execution. Therefore, it is possible to execute the expectation degree announcement effect after executing the first setting suggestion effect.

このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第1設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]の方が高くなる。 As described above, in this embodiment, whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined based on a common table regardless of the variable time. If the variable time is short, the variable time is long. In either case, the first setting suggestion effect is executed at a common rate. On the other hand, the expectation level announcement effect is executed at a higher rate when the variable time is long than when the variable time is short. That is, when the variation time of the variable display to be executed is short, the variation time of the variable display to be executed is longer than the [ratio of execution of the expectation degree announcement effect after the first setting suggestion effect is executed]. The [percentage of the execution of the expectation level announcement effect after the execution of the first setting suggestion effect] is higher.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2030でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図9-6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2040)。第2変化演出とは、「第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第2変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2030でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the expectation level announcement effect (YES in step S16TM2030), the display result to stop display in the above-described second mini-slot variable display and the second change Whether or not to execute an effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 9-6(J)) (step S16TM2040). The second change effect is to change the display mode of the active display 16TM003 by superimposing a character icon based on "a character pattern as a display result stopped in the second mini-slot variable display" on the active display 16TM003. It is a production that makes In this embodiment, the second change effect is executed except when the display result stopped by the second mini-slot variable display is a display result of "no display" in which the character pattern is not displayed. Become. On the other hand, if it is determined not to execute the expectation level announcement effect (NO in step S16TM2030), the process proceeds to step S16TM2060, which will be described later.

図9-6(J)は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-6(J)に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第2のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-6(J) is an explanatory diagram showing a specific example of the character icon determination table. As shown in FIG. 9-6(J), in this embodiment, when it is decided to execute the expectation degree announcement effect, the character pattern is a mini-slot as a display result of the second mini-slot variable display. It is possible to determine either "no display", which is a display result not displayed in the symbol display area 5LCR1, or "CHANCE", "rapid heat", and "FEVER", which are character symbols, and each of these displays can be determined. A judgment value is assigned to each result.

図9-6(J)に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、70%の割合で「表示なし」が選択され、25%の割合で「CHANCE」が選択され、5%の割合で「激熱」が選択される。 As shown in FIG. 9-6(J), when the display result of the variable display is "loss" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "loss"), the variation 70% of the time, "No Display" is selected, 25% of the time, "CHANCE" is selected, and 5% of the time, "Extreme Heat" is the display result of the second mini-slot variable display performed in the display. is selected.

一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、22%の割合で「表示なし」が選択され、35%の割合で「CHANCE」が選択され、40%の割合で「激熱」が選択され、3%の割合で「FEVER」が選択される。そのため、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「FEVER」となった場合には、大当りの発生が確定する。 On the other hand, when the display result of the variable display is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "big hit"), the second mini-slot variable executed in the variable display As a display result of the display, "no display" was selected at a rate of 22%, "CHANCE" was selected at a rate of 35%, "great heat" was selected at a rate of 40%, and "" was selected at a rate of 3%. FEVER" is selected. Therefore, when the display result of the second mini-slot variable display is "FEVER", the occurrence of the big win is confirmed.

図9-6(J)に示すように、第2のミニスロット可変表示(1リールでの可変表示)の表示結果に関しては、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止した場合(その後に第2変化演出が実行される場合)には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合(その後に第2変化演出が実行されない場合)よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第2のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。 As shown in FIG. 9-6(J), regarding the display result of the second mini-slot variable display (variable display for 1 reel), "no display"<"CHANCE"<"hot heat"<"FEVER" Expectations for a big hit are high in this order. Therefore, when any character pattern of "CHANCE", "rapid heat", and "FEVER" is stopped (when the second change effect is executed after that), none of the character patterns are stopped and displayed. The ratio of winning big is higher than when the result is "no display" (when the second change effect is not executed after that). In addition, since the degree of expectation for a big win differs depending on the character pattern to be stopped, the player pays attention to the display result of the second mini-slot variable display.

本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れか)が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第2変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止表示されると、(i)停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1から上方に移動して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に作用し(図9-10(11)を参照)、(ii)そのアクティブ表示16TM003と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される(図9-10(12)を参照)。この文字アイコンは、第2のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示16TM003に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第2変化演出として実行されることになる。一方で、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第2変化演出は実行されない。 In this embodiment, when the character pattern (either of "CHANCE", "Geki-netsu", and "FEVER") stops as a result of the display of the second mini-slot variable display, the display mode of the active display is changed. A second change effect is executed. Specifically, in the mini-slot symbol display area 5LCR1 (reel 1) of the mini-slot 16TM030, when any character symbol of "CHANCE", "Gekiatsu" and "FEVER" is stopped and displayed, (i) The stopped character pattern moves upward from the mini-slot pattern display area 5LCR1 and acts on the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 (see FIG. 9-10 (11)), (ii) The active display 16TM003 and the character icon based on the moved character pattern are superimposed and displayed (see FIG. 9-10 (12)). This character icon is an icon showing the same characters as the character pattern that resulted in the display result of the second mini-slot variable display. That is, an effect in which a character icon indicating the same character as the character pattern resulting from the display is added to the active display 16TM003 is executed as the second change effect. On the other hand, when the display result of the second mini-slot variable display is "no display", the second change effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル1(図9-7(K)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2050)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the effect control CPU 120 selects a successful combination of the expectation degree previous notice effect, which is used when executing the first set suggestion effect, in the expectation degree previous notice effect establishment combination determination table 1 (see FIG. 9-7 (K)). (step S16TM2050) and proceeds to step S16TM2060.

図9-7(K)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル1の具体例を示す説明図である。図9-7(K)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-7(K) is an explanatory diagram showing a specific example of the established combination determination table 1 of the expectation level advance notice effect. As shown in FIG. 9-7 (K), in this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the establishment role of the expectation level announcement effect, more specifically, the expectation level As a winning combination (hereinafter the same) of the first mini-slot variable display executed in the notice effect, "miss", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", Any one of "cherry (freeze)", "7 matching", and "7 matching (freeze)" can be determined, and a judgment value is assigned to each winning combination.

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5C1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5R1に[ベル]が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。 In the present embodiment, when "lost" is selected as the establishment combination of the expectation level notice effect, the mini-slot pattern display areas 5L1, 5C1, 5R1 stop and display combinations of mini-slot patterns including different patterns. For example, when [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5L1, [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5C1, and [Bell] is displayed in the mini-slot symbol display area 5R1, the expectation level notice effect is established. It becomes a "misalignment".

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。 In the present embodiment, when "watermelon", "cherry", and "7 matching" are selected as the roles for which the expectation level notice effect is to be established, mini-games with the same symbols are displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. The slot pattern is stopped and displayed. For example, when a combination of mini-slot symbols [watermelon], [watermelon], and [watermelon] are stopped and displayed as combinations of the same symbols in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the expectation level notice effect is established. becomes "watermelon".

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー(リプレイ経由)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[リプレイ]、[リプレイ]、[リプレイ]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。 In the present embodiment, when "watermelon (via replay)" and "cherry (via replay)" are selected as the establishment role of the expectation level notice effect, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 are displayed with the same symbols. After the combination of mini-slot symbols [Replay], [Replay], and [Replay] is stopped and displayed, the mini-slot symbols are changed again in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 to display the mini-slot symbols. A combination of mini-slot symbols of [Watermelon], [Watermelon], [Watermelon], or a combination of mini-slot symbols of [Cherry], [Cherry], and [Cherry] as a combination of the same symbols in areas 5L1, 5C1, and 5R1. stop display.

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー(フリーズ)」、「7揃い(フリーズ)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、通常態様(上から下方向へのスクロール表示や更新表示)とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[7]、[7]、[7]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。 In the present embodiment, when "Cherry (Freeze)" and "7 Matching (Freeze)" are selected as establishment roles of the expectation level notice effect, the normal mode ( After executing the variable display of the mini-slot symbols in a freeze mode different from the scroll display and update display from the top to the bottom), [Cherry], [Cherry], [Cherry] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 ] or the combination of mini-slot symbols [7], [7], [7] is stopped. The variable display of the freeze mode in this embodiment means that the mini-slot pattern display that scrolls upward from the bottom or updates the display while the visibility of the mini-slot pattern display areas 5L1, 5C1, and 5R1 is lowered. Variable display.

図9-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 9-7 (K), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed) case), the successful combination in the expectation degree announcement effect is “lost” at a rate of 100%.

また、図9-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、45%の割合で「スイカ」となり、20%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、20%の割合で「チェリー」となり、2%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、8%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 9-7(K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANCE" (that is, when the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is " CHANCE"), the winning role in the expectation level notice effect is "lost" at a rate of 5%, "suica" at a rate of 45%, and "suica (via replay)" at a rate of 20%. , 20% of the time it will be "cherry", 2% of the time it will be "cherry (via replay)", and 8% of the time it will be "cherry (freeze)".

また、図9-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、15%の割合で「スイカ」となり、10%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、40%の割合で「チェリー」となり、10%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、25%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 9-7(K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "hot heat" (that is, when the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is 15% of the time, 10% of the time, 'Watermelon (via replay)', and 40% of the time, 'Watermelon'. 10% of the time it will be "Cherry (Via Replay)" and 25% of the time it will be "Cherry (Freeze)".

また、図9-7(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、70%の割合で「7揃い」となり、30%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 9-7(K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is " FEVER"), the successful combination in the expectation level announcement effect is "7 matching" at a rate of 70% and "7 matching (freeze)" at a rate of 30%.

図9-7(K)に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「CHANCE」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役が「7揃い」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「FEVER」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「CHANCE」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「激熱」よりも「CHANCE」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「CHANCE」よりも「激熱」の方が選択されやすい。 As shown in FIG. 9-7(K), when the winning hand is "lost", the stop symbol is "no display" or "CHANCE", and when the winning hand is "watermelon" or "cherry", the stop symbol ( The character icon) becomes "CHANCE" or "rapid heat", and when the winning combination is "7 matching", the stop symbol (character icon) becomes "FEVER". Further, when the winning hand is "miss", the stop symbol "no display" is more likely to be selected than "CHANCE", and when the winning hand is "watermelon", the stop symbol (character icon) is "hot heat". ``CHANCE'' is more likely to be selected than ``CHANCE'', and when the winning combination is ``Cherry'', ``Super heat'' is more likely to be selected as the stop symbol (character icon) than ``CHANCE''.

即ち、第2のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で高くなり、第1のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている。また、第1のミニスロット可変表示の成立役として「7揃い」が選択される場合は、第2のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「FEVER」となるので、「7揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, regarding the second mini-slot variable display stop symbol, the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state increases in the order of "no display"<"CHANCE"<"extreme heat"<"FEVER". With respect to the established combination of variable mini-slot display, the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state is high in the order of "lost"<"watermelon"<"cherry"<"seven match". In addition, when "7 matching" is selected as the winning combination of the first variable display of the mini-slot, the stop symbol of the second variable display of the mini-slot is always "FEVER", so "7 matching" is a big hit. It is a production of. According to such a configuration, it is possible to vary the degree of expectation to be controlled to the big win game state according to the established combination composed of a plurality of kinds of mini-slot symbols, and to improve the interest of the game.

ここで、図9-7(K)に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー(フリーズ)」及び「7揃い(フリーズ)」に限られる。そして、成立役として「チェリー(フリーズ)」が選択された場合は、表示結果(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役として「7揃い(フリーズ)」が選択された場合は、予告文字(文字アイコン)が「FEVER」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, as shown in FIG. 9-7(K), the successful combination accompanied by the variable display of the freeze mode is limited to "cherry (freeze)" and "7 matching (freeze)". Then, when "Cherry (Freeze)" is selected as the winning hand, the display result (character icon) becomes "CHANCE" or "Gekiatsu", and when "7 Matching (Freeze)" is selected as the winning hand. , the notice character (character icon) is "FEVER". That is, when the mini-slot symbols are variably displayed in the frozen mode, the established combination of "cherry" or higher ("cherry" or "7 matching") is determined, so the mini-slot symbols are variably displayed in the normal mode. The degree of expectation of being controlled to the big win game state is higher than when performing. According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the variable display mode of the mini-slot symbols, thereby enhancing the interest of the game.

一方、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル2(図9-6(I1)及び(I2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2120)。 On the other hand, when the effect control CPU 120 decides not to execute the first setting suggestive effect (NO in step S16TM2010), it selects whether or not the expectation level advance notice effect is executed when the first set suggestive effect is not executed. (Step S16TM2120).

図9-6(I1)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行しないことに決定し、60%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (I1) shows the execution ratio of the expectation degree announcement effect when it is decided not to execute the first setting suggestion effect and the display result is "no". In the execution/non-execution determination table 2 of the expectation level announcement effect, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement effect is executed is assigned to each variation pattern for loss. The effect control CPU 120 determines not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 100% when the variation pattern is "non-reach out" (variation time is 10 seconds). Also, when the variation pattern is "normal reach out" (variation time is 30 seconds), it is decided not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 80%, and to execute it at a rate of 20%. . Also, if the variation pattern is "super reach lost" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 40%, and to execute it at a rate of 60%. do.

図9-6(I2)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を30%の割合で実行しないことに決定し、70%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を10%の割合で実行しないことに決定し、90%の割合で実行することに決定する。 FIG. 9-6 (I2) shows the execution ratio of the expectation level announcement effect when it is decided not to execute the first set suggestion effect and the display result is "big win". In the execution/non-execution determination table 2 of the expectation level announcement performance, a determination value for determining whether or not the expectation level announcement performance is executed is assigned to each of the big win variation patterns. The performance control CPU 120 decides not to execute the expectation level announcement performance at a rate of 30% and executes it at a rate of 70% when the variation pattern is "normal reach jackpot" (variation time is 30 seconds). to decide. In addition, when the variation pattern is "super reach jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to execute the expectation degree announcement effect at a rate of 10%, and to execute it at a rate of 90%. do.

ここで、第1設定示唆演出を実行することに決定した図9(H1)及び(H2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した(「実行なし」が100%となる)が、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図9(I1)及び(I2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある(「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で20%、「ノーマルリーチ大当り」で70%となる)。 Here, in the example of FIGS. 9 (H1) and (H2) where it is decided to execute the first setting suggestion effect, when the variation pattern of "normal reach" is selected, the expectation level notice effect is not executed. 9 (I1) and (I2) in which it was decided (“no execution” is 100%), but it was decided not to execute the first setting suggestion effect, the “normal reach” variation pattern was selected. In this case, there is a possibility of deciding to execute the expectation level announcement effect ("executed" is 20% for "normal reach lost" and 70% for "normal reach big hit").

また、第1設定示唆演出を実行することに決定した図9(H1)及び(H2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合(「スーパーリーチはずれ」で40%、「スーパーリーチ大当り」で80%)よりも、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図9(I1)及び(I2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い(「スーパーリーチはずれ」で60%、「スーパーリーチ大当り」で90%となる)。このように、本実施形態では、第1設定示唆演出が実行されなかった場合には、第1設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。 Also, in the example of FIGS. 9 (H1) and (H2) where it is decided to execute the first setting suggestion effect, the ratio of executing the expectation level announcement effect when the "super reach" variation pattern is selected (" 40% in "super reach out", 80% in "super reach big hit"), in the example of FIG. When the variation pattern is selected, the ratio of execution of the expectation degree announcement effect is higher (60% for "super reach lost" and 90% for "super reach big hit"). As described above, in the present embodiment, when the first setting suggestion effect is not executed, the expectation degree announcement effect is executed at a higher rate than when the first setting suggestion effect is executed. .

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2130でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図9-6(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2140)。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2130でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when the effect control CPU 120 decides to execute the expectation degree announcement effect (YES in step S16TM2130), the display result to stop display in the above-described second mini-slot variable display and the second change Whether or not to execute an effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 9-6(J)) (step S16TM2140). On the other hand, if it is determined not to execute the expectation level announcement effect (NO in step S16TM2130), the process proceeds to step S16TM2060, which will be described later.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル2(図9-7(L)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2150)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the effect control CPU 120 selects the establishment combination of the expectation level advance notice effect, which is used when the first set suggestion effect is not executed. (step S16TM2150) and proceeds to step S16TM2060.

図9-7(L)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル2の具体例を示す説明図である。図9-7(L)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 9-7(L) is an explanatory diagram showing a specific example of the established combination determination table 2 of the expectation level advance notice effect. As shown in FIG. 9-7 (L), in this embodiment, when it is decided not to execute the first setting suggestion effect, the establishment role of the expectation level announcement effect, more specifically, the expectation level As a winning combination (hereinafter the same) of the first mini-slot variable display executed in the notice effect, "miss", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", Any one of "cherry (freeze)", "7 matching", and "7 matching (freeze)" can be determined, and a judgment value is assigned to each winning combination.

図9-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in FIG. 9-7 (L), when the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (a symbol in which characters are not displayed) (that is, the second change effect is not executed) case), the successful combination in the expectation degree announcement effect is “lost” at a rate of 100%.

また、図9-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、15%の割合で「スイカ」となり、50%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、2%の割合で「チェリー」となり、18%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 9-7(L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANCE" (that is, when the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is " CHANCE"), the winning role in the expectation level notice effect is "lost" at a rate of 5%, "suica" at a rate of 15%, and "suica (via replay)" at a rate of 50%. , 2% of the time it will be "cherry", 18% of the time it will be "cherry (via replay)", and 10% of the time it will be "cherry (freeze)".

また、図9-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、10%の割合で「スイカ」となり、15%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー」となり、38%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、27%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 9-7(L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "hot heat" (that is, when the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is 10% of the time, 15% of the time, “Watermelon (via replay)”, and 10% of the time, “Watermelon”. 38% of the time it is "Cherry (Via Replay)" and 27% of the time it is "Cherry (Freeze)".

また、図9-7(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、30%の割合で「7揃い」となり、70%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Also, as shown in FIG. 9-7(L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be superimposed and displayed on the active display in the second change effect is " FEVER"), the successful combination in the expectation level announcement effect is "7 matching" at a rate of 30% and "7 matching (Freeze)" at a rate of 70%.

なお、本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップS16TM2020とステップS16TM2120とで異なる割合で(異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて)期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップS16TM2050とステップS16TM2150とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。 Note that in the present embodiment, the first mini-slot in the expectation level notice effect is determined depending on whether it is determined to execute the first set suggestion effect or when it is determined not to execute the first set suggestion effect. An example has been shown in which the winning combination of the variable display (that is, the winning combination other than "Bell") is determined based on different tables, but the present invention is not limited to such a form, and it is decided to execute the first setting suggestion effect. The winning combination of the first mini-slot variable display in the expectation degree announcement rendering (that is, the winning combination other than "Bell") is common between the case where it is determined and the case where it is determined not to execute the first set suggestion effect. may be determined based on a table of That is, while determining whether or not to execute the expectation level announcement effect at different ratios in steps S16TM2020 and S16TM2120 (based on the execution/non-execution determination table for different expectation level announcement effects), the common winning combination is determined in steps S16TM2050 and S16TM2150. Based on the determination table, it is also possible to determine the winning combination of the first mini-slot variable display in the expectation degree announcement effect.

以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1で第1のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第1のミニスロット可変表示(1回目)の終了後に、当該変動表示中に(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行される場合(期待度予告演出が実行される場合)と、(ii)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行されない場合(期待度予告演出が実行されない場合)とがある。 As described above, in the present embodiment, when the gaming state is the low-probability-low base state (normal state), each time the variation display is executed, the first The mini-slot variable display (first time) is executed, and the established hand becomes "Bell" or "Loss". Then, after the first mini-slot variable display (first time) is completed, (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed during the variable display (expectation degree announcement effect is executed case) and (ii) a case where the first mini-slot variable display (second time) is not executed (a case where the expectation degree announcement effect is not executed).

ここで、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行された場合(期待度予告演出が実行された場合)は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行される。そして、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)、または、(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止する。(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第2変化演出が実行されることになる。 Here, (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed (when the expectation degree announcement effect is executed), the winning hand determined based on the winning hand determination table is established. After that, the second mini-slot variable display (first time) is performed in the mini-slot symbol display area 5LCR1. Then, as a display result of the second mini-slot variable display (first time), (a) a symbol that does not contain characters (“no display”) or (b) a character symbol (“CHANCE”, “hot heat”) , “FEVER”) stops. (b) When the character patterns (“CHANCE”, “Gekiatsu”, “FEVER”) are stopped, a second change effect is executed in which a character icon based on the character pattern is added to the active display. Become.

このように、上記の実施形態では、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合、即ち、第2変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)に、その前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。 Thus, in the above-described embodiment, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) a symbol not containing characters (“no display”) stops, that is, the second Even if the change effect is not executed, (i) the first mini-slot variable display (second time) is always executed before the change effect, and the effect configuration is adopted so that the established hand always becomes "lost". . Not limited to this, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) the pattern that does not contain characters ("no display") stops (when the second change effect is not executed) In addition, (i) the first mini-slot variable display (second time) executed before that may have the possibility of establishing a winning hand other than "lost".

また、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)には、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1での(3リール方式での)第1のミニスロット可変表示(1回目)の後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) symbols that do not contain characters (“no display”) stop (when the second variation effect is not executed), (i) The first mini-slot variable display (second time) itself may not be executed. That is, after the first mini-slot variable display (first time) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (in the 3-reel system), the mini-slot symbol display area 5LCR1 (in the 1-reel system) is displayed. A second minislot variable display (first time) may be performed.

また、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、必ず(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第2変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第2のミニスロット可変表示(1回目)の前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。 Also, as a display result of the second mini-slot variable display (first time), (b) character symbols (“CHANCE”, “Gekiatsu”, and “FEVER”) may always be stopped. That is, when the second mini-slot variable display (in the one-reel system) is executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1, the second variation effect may be executed without fail. When such an effect structure is adopted, (i) the first variable display of mini-slots (second time) executed before the second variable display of mini-slots (second time) is "lost". You can make it so that it does not.

次いで、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)[25の倍数]である場合には(ステップS16TM2060でYES)、後述する第2設定示唆演出を実行するか否かを、第2設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図9-7(M)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2070)、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)でない場合には(ステップS16TM2060でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, if the value of the fluctuation number counter is 25×n (n is an integer) [a multiple of 25] (YES in step S16TM2060), the effect control CPU 120 executes a second setting suggestion effect described later. Whether or not is determined based on the execution/non-execution determination table for the second setting suggestion effect (see FIG. 9-7(M)) (step S16TM2070), and the process ends as it is. On the other hand, if the value of the fluctuation number counter is not 25×n (where n is an integer) (NO in step S16TM2060), the process ends.

ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第2設定示唆演出を実行可能である。この第2設定示唆演出は、画像表示装置5の画面左下部において通常態様(本例では白色態様)で表示されている変動回数表示16TM040を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第2設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第2設定示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示16TM040を通常態様に戻す。 Here, in the present embodiment, in the low-probability-low base state, the second setting suggestion effect can be executed as the effect of suggesting the currently set setting value. In this second setting suggestion effect, the variation count display 16TM040 displayed in the normal mode (white mode in this example) at the lower left of the screen of the image display device 5 is displayed in purple at the timing when the variable display of the special symbols is started. It is a production that changes the mode. Then, when a predetermined period of time has passed since the start of the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is ended, and the change count display 16TM040 displayed in the purple mode in the lower left part of the screen of the image display device 5 is changed to the normal mode. back to

図9-7(M)は、現在設定されている設定値に応じて、第2設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第2設定示唆演出を90%の割合で実行しないことに決定し、10%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第2設定示唆演出を88%の割合で実行しないことに決定し、12%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第2設定示唆演出を86%の割合で実行しないことに決定し、14%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第2設定示唆演出を84%の割合で実行しないことに決定し、16%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第2設定示唆演出を82%の割合で実行しないことに決定し、18%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第2設定示唆演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。 In FIG. 9-7 (M), determination values for determining whether or not to execute the second setting suggestion effect are assigned according to the currently set setting values. When the setting value is "1", the effect control CPU 120 decides not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 90% and decides to execute it at a rate of 10%. Further, when the set value is "2", it is determined not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 88% and to execute it at a rate of 12%. Further, when the set value is "3", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 86%, and to execute it at a rate of 14%. Further, when the set value is "4", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 84% and to execute it at a rate of 16%. Further, when the set value is "5", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 82%, and to execute it at a rate of 18%. Further, when the set value is "6", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 80%, and to execute it at a rate of 20%.

なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the low-probability-low base state, the mini-slot 16TM030 is displayed on the image display device 5, and the first setting suggestion effect, the second change effect, and the expectation level notice effect are executed. Although an example is shown, it is not limited to such a form, and when the game state is either a low probability high base state, a high probability high base state, or a high probability low base state, the mini on the image display device 5 The slot 16TM030 may be displayed to execute any one of the first setting suggestion effect, the second change effect, or the degree of expectation announcement effect.

また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行してもよい。 In addition, in the present embodiment, when the gaming state is the low-probability-low base state, the image display device 5 displays the change number display 16TM040 to execute the second setting suggestion effect. Regardless of the form, when the game state is any of the low-probability-high base state, high-probability-high base state, or high-probability-low base state, the image display device 5 displays the number of fluctuations 16TM040, and the second A setting suggestion effect may be executed.

図9-5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020又はステップS16TM2120で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップS16TM2050又はステップS16TM2150で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を決定するときには、図9-6(G)に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第1設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能である。 As shown in FIG. 9-5, after determining whether or not the first setting suggestion effect is to be executed in step S16TM2000, it is determined in step S16TM2020 or step S16TM2120 whether or not the expectation degree announcement effect is to be executed, and further in step S16TM2050 or step S16TM2150. We have decided the establishment role of the expectation notice production. When determining the first setting suggestion effect in step S16TM2000, as shown in FIG. , in this embodiment, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the variation pattern (variation time).

また、第1設定示唆演出を実行し(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出を実行する場合には、図9-6(H1)及び(H2)に示すように、変動パターン(変動時間)に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン(変動時間)が非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒)の場合には、100%の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)の場合には、40%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)の場合には、80%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。 In addition, when the first setting suggestion effect is executed (YES in step S16TM2010) and the expectation degree announcement effect is executed, as shown in FIGS. Based on this, it is determined whether or not to execute the expectation level announcement effect. When the variation pattern (variation time) is non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), and normal reach jackpot (30 seconds), it is determined at a rate of 100% that "expectation degree notice effect is not executed". On the other hand, when the variation pattern (variation time) is super reach (120 seconds), it is determined that "execute the expectation level announcement effect" at a rate of 40%, and in the case of super reach jackpot (120 seconds) decides to "execute the expectation level announcement effect" at a rate of 80%.

このように、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン(変動時間)にかかわらず、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(120秒)である場合に、第1設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]以外の同一図柄の組合せ(例えば、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]又は[7]、[7]、[7]等)を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において、設定値を示唆する第1設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, regardless of the variation pattern (variation time), the first setting suggestion effect can be executed, and regardless of the variation pattern (variation time), the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5 , [Bell], [Bell], and [Bell] mini-slot symbols can be stopped and displayed. Further, when the variation pattern (variation time) is super reach (120 seconds), the first setting suggestive effect and the expectation level notice effect can be executed, and the mini-slot symbol display areas 5L1 and 5C1 of the image display device 5 can be executed. , and 5R1 stop displaying combinations of mini-slot symbols [Bell], [Bell], and [Bell]. Combinations of symbols (for example, [watermelon], [watermelon], [watermelon] or [7], [7], [7], etc.) can be stopped and displayed. According to such a configuration, in the mini-slot 16TM030, it is possible to execute the first setting suggestion effect that suggests the set value, and also to execute the expectation level announcement effect that suggests the level of expectation that the display result will be a "big hit". As a result, the interest in the game can be improved.

図9-6(G)に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第1設定示唆演出が実行される毎に、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出[第1設定示唆演出の実行割合=(第1設定示唆演出の実行回数/変動回数)×100]し、その算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIG. 9-6 (G), every time the first setting suggestion effect with different execution ratios according to the setting value is executed, the number of executions of the first setting suggestion effect is counted by the player himself/herself. , the player himself calculates the execution ratio of the first setting suggestion effect [execution ratio of the first setting suggestion effect = (the number of executions of the first setting suggestion effect / the number of times of fluctuation) x 100], and the calculated first setting suggestion The player can guess the set value by determining which set value of the execution ratio of the first setting suggestion effect for each well-known set value the execution ratio of the effect approximates.

仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第1設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第1設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第1設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第1設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第1設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第1設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第1設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第1設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図9-5のステップS16TM2000及びステップS16TM2020に示すように、第1設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第1設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。 Hypothetically, a configuration is adopted in which the determination of whether or not to execute the anticipation performance is performed prior to the determination of whether or not the first setting suggestion performance is to be performed, and the expectation level prediction performance is performed with priority over the first setting suggestion performance. In this case, the execution lottery for the first set suggestion effect is not performed due to the fact that the expectation level notice effect is decided to be executed and the variable time, or the lottery for the first set suggestion effect is won. However, there may be a case where the first setting suggestion effect is not executed due to the expectation level advance notice effect being given priority. As a result, the degree of divergence between the execution ratio of the first setting suggestion effect calculated by the player and the execution ratio of the first setting suggestion effect based on the actual setting value becomes large. Then, the importance of the first setting suggestion effect as an element for guessing the setting value is lowered, and there is a possibility that the player will not pay attention to it. In order to solve such a problem, as shown in steps S16TM2000 and S16TM2020 in FIG. A configuration is adopted in which the first setting suggestion effect is preferentially executed over the expectation degree announcement effect.

(変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例)
次に、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図9-8~図9-10を用いて説明する。図9-8は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図9-9及び図9-10は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing change effect and setting suggestion effect)
Next, FIG. 9-8 to FIG. 9 with regard to specific examples when it is decided to execute the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation degree announcement effect. -10 is used for explanation. FIG. 9-8 is a time chart when executing the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation level announcement effect, and FIG. 9-9 and FIG. -10 shows an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the first change effect, the second change effect, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the expectation level notice effect are executed. It is an explanatory diagram.

図9-8~図9-10に示す演出例は、CPU103が、始動入賞時に、第1始動入賞判定処理(S101A)において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合(図柄指定コマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、始動入賞時変化演出決定処理において、ステップS16TM1010でアクティブ表示の最終表示態様(最終表示色)を赤色態様に決定し、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定した場合の例である。 9-8 to 9-10, when the CPU 103 performs the first start winning determination process (S101A), the display result of the variable display corresponding to the starting win becomes "big hit". This is an example when it is determined (when designated by a design designation command). Then, based on this, the effect control CPU 120 determines the final display mode (final display color) of the active display to be red in step S16TM1010 in the change effect determination process at the time of start winning, and changes the active display in step S16TM1020. This is an example of a case where the pattern is determined to be the variation pattern 022 and the execution of the first variation effect of the success mode is determined.

また、CPU103が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し(表示結果指定コマンドにより指定し)、当該変動表示の変動パターン(変動時間)を「スーパーリーチ大当り(120秒)」と決定した場合(変動パターンコマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS16TM2020で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第2変化演出を実行することに決定し、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定し、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。 In addition, the CPU 103 determines that the display result of the variation display is a "big hit" at the start of variation (designated by a display result designation command), and sets the variation pattern (variation time) of the variation display to "super reach jackpot". (120 seconds)" (specified by the variation pattern command). Then, based on this, the effect control CPU 120 determines to execute the first setting suggesting effect in step S16TM2000 in the effect determination process at the time of start of variation, and executes the expectation degree announcement effect in step S16TM2020. In step S16TM2040, it is decided to set the display result of the second mini-slot variable display to be "super heat", and in step S16TM2050, it is decided to execute the second change effect, and in step S16TM2050, the degree of expectation notice effect is decided. This is an example in the case where it is decided to set the established hand to be "Cherry (Freeze)" and to execute the second setting suggestion effect in step S16TM2070.

まず、図9-9(1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。また、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を4つ表示させている。 First, as shown in FIG. 9-9 (1), when the gaming state is controlled to the low probability low base state, the display of the fluctuation display of the first special symbol executed last time (executed most recently) Based on the fact that the result is "lost", the effect control CPU 120 determines when the variable display is fixed and stopped in the symbol display area 5L, the symbol display area 5C, and the symbol display area 5R of the image display device 5. The combination of decoration patterns ("247" in this example) is continuously displayed. Also, based on the fact that the display result of the variable display of the first special symbol executed last time (executed most recently) was "missing", the small symbol display area 5l of the image display device 5 and the small symbol display area 5c and the small pattern display area 5r, the combination of small patterns ("247" in this example) when the variable display is stopped is continuously displayed. The effect control CPU 120 causes the first reserved display area 16TM011 of the image display device 5 to display four first reserved displays 16TM001 in response to the fact that the number of first reserved memories is four.

低確低ベース状態中である場合には、図9-9(1)に示すように、画像表示装置5において、低確低ベース状態(通常状態)の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示16TM040が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が124回実行されているものとし、図9-9(1)に示すように、変動回数表示16TM040として「124」などの文字が通常態様(白色態様)で表示されている場合の画面が示されている。 When in the low probability low base state, as shown in FIG. 9-9 (1), in the image display device 5, the number of times the variable display is performed during the period of the low probability low base state (normal state) 16TM040 is displayed. In this example, after moving to the low probability low base state, it is assumed that the fluctuation display has been executed 124 times by the present time, and as shown in FIG. 9-9 (1), "124" etc. is displayed in a normal mode (white mode).

また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 determines that the mini- In the slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1, the combination of mini-slot symbols ([Replay], [Replay], [Bell] in this example) when the variable display is fixed and stopped is continuously displayed.

次いで、図9-9(2)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-8に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させており、第1保留記憶数が3であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を3つ表示させている。 Then, as shown in FIG. 9-9 (2), when the CUP 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. In the pattern display areas 5L, 5C and 5R, the variable display of decorative patterns is started, and in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of the small patterns is started. At this time, the effect control CPU 120 causes the active display area 16TM013 of the image display device 5 to display the active display 16TM003 corresponding to the variable display currently being executed, corresponding to the fact that the first reserved memory number is 3. Then, three first reserved displays 16TM001 are displayed in the first reserved display area 16TM011 of the image display device 5 .

このとき、図9-9(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第2設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が125回実行されているものとし、図9-9(2)に示すように、変動回数表示16TM040として「125」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示16TM040の表示態様が、それまでの通常態様(白色態様)から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 At this time, as shown in FIG. 9-9 (2), the effect control CPU 120 continues the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Based on the decision to execute the second setting suggestion effect in S16TM2070, the second setting suggestion effect is executed. In this example, after moving to the low probability low base state, it is assumed that the fluctuation display has been executed 125 times by the present time, and as shown in FIG. 9-9 (2), "125" etc. is displayed in purple. The player understands that the setting has been suggested by the fact that the display mode of the change count display 16TM040 has changed from the normal mode (white mode) to the purple mode. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of the small patterns continues.

次いで、図9-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9-8に示すT2のタイミング)、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示(第1のミニスロット可変表示)を開始する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (3), the effect control CPU 120 continues the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (see FIG. 9 -8), the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5, based on the decision to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000. The symbol variable display (first mini-slot variable display) is started. At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the variable display of the small patterns continues.

次いで、図9-9(4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9-8に示すT3のタイミング)、第2設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示16TM040(「125」などの文字)を通常態様(白色態様)に戻す。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (4), the effect control CPU 120 continues the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (see FIG. 9 -8), the second setting suggestion effect is terminated, and the change count display 16TM040 (characters such as "125") displayed in purple mode is returned to normal mode (white mode). At this time, in the small pattern display areas 5l, 5c and 5r of the image display device 5, the variable display of the small patterns is continued, and in the mini-slot pattern display areas 5L1, 5C1 and 5R1 of the image display device 5, the mini-slot patterns are variable. continue to display.

次いで、図9-9(5)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9-8に示すT4のタイミング)、ステップS16TM1020でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン022とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第1変化演出を実行する。本例では、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ16TM050が投げたボールが、アクティブ表示16TM003に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 Next, as shown in FIG. 9-9 (5), the effect control CPU 120 continues the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (see FIG. 9 -8 timing of T4), in step S16TM1020 it is determined that the change pattern of the active display is the change pattern 022, and based on the fact that it is decided to execute the first change effect of the success mode, success The first change effect of the aspect is executed. In this example, a character 16TM050 appears and an effect is executed in which a ball is thrown toward the active display 16TM003. By displaying an image in which the ball thrown by the character 16TM050 hits the active display 16TM003, the player can expect that the mode of the active display 16TM003 will change.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. , Continues variable display of mini-slot symbols.

次いで、図9-9(6)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9-8に示すT5のタイミング)、成功態様の第1変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を通常態様から赤色態様(本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示)に変化させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-9 (6), the effect control CPU 120 continues the variable display of decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (see FIG. 9 -8 timing of T5), according to the execution of the first change effect of the success mode, the display mode of the active display 16TM003 is changed from the normal mode to the red mode (in this example, the white round display to the red round display). At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, the effect control CPU 120 controls the combination of mini-slot symbols (in this example, [Bell] [ [Bell] [Bell]) is stopped.

次いで、図9-9(7)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9-8に示すT6のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う被覆画像として暗転画像16TM100を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示(スクロール表示や更新表示)を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (7), the effect control CPU 120 continues the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (see FIG. 9 -8 timing of T6), based on the fact that it has been decided in step S16TM2050 that the establishment role of the expectation level announcement effect is to be "cherry (freeze)", the expectation level announcement effect is executed, and the image display device In the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 of 5, the variable display of the mini-slot symbols in the freeze state is started. In this example, when the freeze-mode variable display is executed, a darkened image 16TM100 is displayed as a cover image covering the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, thereby reducing the visibility of the mini-slot symbols. In the difficult state, variable display (scroll display or update display) of mini-slot symbols from bottom to top is executed. At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う暗転画像16TM100を表示することにより、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%ではない)ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄(表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像16TM100よりも奥に見える画像)が全く視認不能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%となる)ようにしても良い。 In the present embodiment, by displaying the darkened image 16TM100 covering the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 in order to reduce the visibility of the mini-slot symbols, the mini-slot image 16TM100 having a lower display priority than the darkened image 16TM100 is displayed. Although the slot pattern is difficult to see, it is slightly visible (that is, the layer transmittance of the darkened image 16TM100 is not 0%). A mini-slot symbol with a low display priority (an image whose display layer is lower and which can be seen behind the darkened image 16TM100 from the viewpoint of the player) becomes completely invisible (that is, the layer transmittance of the darkened image 16TM100 is 0). %).

次いで、図9-9(8)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図9-8に示すT7のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])を停止表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-9 (8), the effect control CPU 120 continues the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (see FIG. 9 -8), the mini-slot symbol display area 5L1 of the image display device 5 is determined based on the fact that it is decided in step S16TM2050 that the establishment hand of the expectation degree announcement effect is to be "cherry (freeze)". , 5C1 and 5R1, the combination of mini-slot symbols (in this example, [Cherry], [Cherry], and [Cherry]) when the winning combination is "Cherry" is stopped and displayed. At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

次いで、図9-10(9)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図9-8のT8のタイミング)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-10 (9), the effect control CPU 120 puts "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing at which the ready-to-reach state in the variation pattern should be established. is displayed in a stationary state, and characters "READY!!" At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns. That is, in the small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decoration pattern is stopped and displayed, and the small pattern display area 5r corresponding to the pattern display area 5R in which the decoration pattern is stopped, the small patterns are also stopped. The variable display is continued without displaying.

また、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット16TM030の態様を、第1のミニスロット可変表示に対応した態様から、第2のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット16TM030が表示されるエリアを、3リールのミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1から、1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1に変化させる。1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄(「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第2変化演出が実行される。そして、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。 In addition, the effect control CPU 120 changes the mode of the mini-slot 16TM030 from the mode corresponding to the first mini-slot variable display to the mode corresponding to the second mini-slot variable display with the establishment of the ready-to-win state as a trigger. . That is, the area where the mini-slot 16TM030 is displayed is changed from the three-reel mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 to the one-reel mini-slot symbol display area 5LCR1. In the mini-slot symbol display area 5LCR1 of one reel, any one of a plurality of types of mini-slot symbols (“no display”, “CHANCE”, “extreme heat”, “FEVER”) can be displayed as a display result. When the result is a pattern ("CHANCE", "rapid heat", "FEVER") including the notice character, the icon of the notice character as the display result is added to the active display based on the display result. A second change effect is executed. Then, the effect control CPU 120 starts variable display of mini-slot symbols in the mini-slot symbol display area 5LCR1.

次いで、図9-10(10)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5LCR1に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる(図9-8のT9のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-10 (10), the effect control CPU 120 decides in step S16TM2040 to set the display result of the second mini-slot variable display to be "rapid heat", that is, Based on the fact that the notice character of the expectation degree notice performance is determined to be "rapid heat", the symbol including the notice character of "rapid heat" is stopped and displayed in the mini-slot pattern display area 5LCR1 of the image display device 5. (timing of T9 in FIG. 9-8). At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

次いで、図9-10(11)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2変化演出を実行すること(予告文字を含む図柄を停止表示させること)に決定していることに基づいて、第2変化演出を実行する(図9-8のT10のタイミング)。本例では、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1からアクティブ表示領域16TM013まで移動して、アクティブ表示16TM003に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-10 (11), the effect control CPU 120 determines in step S16TM2040 to execute the second change effect (stop display of the symbol including the notice character). Based on this, the second change effect is executed (timing of T10 in FIG. 9-8). In this example, when the display mode of the active display 16TM003 is changed, the mini-slot symbol (in this example, the "hot" symbol) stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is displayed from the mini-slot symbol display area 5LCR1. It moves to the active display area 16TM013, and an effect acting on the active display 16TM003 is executed. More specifically, by displaying an effect image indicating that the mini-slot symbol (in this example, the "hot heat" symbol) popped out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 hits the active display 16TM003, the effect image is displayed. It suggests to the player that the aspect of the active display 16TM003 will change. At this time, the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r continue to variably display the small patterns.

次いで、図9-10(12)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ16TM060と敵キャラクタ16TM070とを表示させる(図9-8に示すT11のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 9-10 (12), a battle effect is executed according to the variation pattern of super reach. Here, along with the execution of the battle effect, the image display device 5 is caused to display the friend character 16TM060 and the enemy character 16TM070 (timing of T11 shown in FIG. 9-8). At this time, the effect control CPU 120 continues the variable display of the small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

また、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン(本例では「激熱」の文字アイコン)を、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字(本例では「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に付加する。 In addition, the effect control CPU 120 superimposes a character icon (in this example, a character icon of "rapid heat") based on the mini-slot symbol displayed stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1 on the active display 16TM003. The display mode of the active display 16TM003 is changed. That is, a character icon indicating the same character as the notice character ("rapid heat" in this example) resulting from the display is added to the active display 16TM003.

図9-9及び図9-10に示したように、アクティブ表示領域16TM013に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では[チェリー][チェリー][チェリー])が停止表示され(図9-9(8))、続いて、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄(本例では「激熱」)が停止表示され(図9-10(10))、その後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字(本例では「激熱」)を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行されている(図9-10(11)及び(12))。 As shown in FIGS. 9-9 and 9-10, when the active display 16TM003 corresponding to the variable display currently being executed is displayed in the active display area 16TM013, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 Then, a combination of mini-slot symbols ([Cherry] [Cherry] [Cherry] in this example) in which the winning hand is "Cherry" is stopped and displayed (Fig. 9-9 (8)), and then the mini-slot symbols are displayed. In the area 5LCR1, a mini-slot symbol (“Geki-netsu” in this example) as the notice character of the expectation level notice effect is stop-displayed (FIG. 9-10 (10)), and then stopped in the mini-slot-symbol display area 5LCR1. A second change effect is executed to add to the active display 16TM003 a character icon indicating the same characters as the characters of the displayed mini-slot symbol ("rapid heat" in this example) (FIGS. 9-10 (11) and (12). )).

このような構成によれば、第1設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる第2変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the display mode of the active display 16TM003 is changed according to the combination of the mini-slot symbols stop-displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 in which the first setting suggestion effect is executed. Since the 2-change effect can be executed, it is possible to improve the interest of the setting suggesting effect.

また、図9-8~図9-10に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第1設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])は非表示となる。このように、設定値を示唆する第1設定示唆演出を、変動表示の前半(リーチ状態成立前)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第1設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半(リーチ状態成立以降)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階(表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後)では、第1設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果(バトル演出の結果)に注目させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 9-8 to 9-10, the first setting suggestion effect is ended before the battle effect executed according to the variation pattern of super reach is started. I'm trying That is, before the battle effect is executed, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5, a combination of mini-slot symbols (in this example, [bell][ Bell] [Bell]) is hidden. Thus, by executing the first setting suggestion effect suggesting the set value in the first half of the variable display (before the ready-to-reach state is established), that is, before the display result of the variable display is suggested, the first setting is performed. It is possible to increase interest in suggestive production. In addition, in the second half of the variable display (after the ready-to-win state is established), that is, the stage after the display result of the variable display is indicated (after the battle effect that informs whether the display result will be a "big hit" is started) In this case, since the first setting suggestion effect has already ended, it is possible to draw attention to the display result of the variable display (the result of the battle effect).

また、図9-9(1)に示すように、第1設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])が停止する。また、図9-9(6)に示すように、第1設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])が停止する。また、図9-9(8)に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])が停止する。このように、ミニスロット16TM030には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット16TM030でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 9-9 (1), based on the decision not to execute the first setting suggestion effect and not to execute the expectation degree announcement effect, the mini-slot symbol display of the image display device 5 In areas 5L1, 5C1, and 5R1, a combination of mini-slot symbols (in this example, [Replay], [Replay], and [Bell]) in which the established hand is "lost", stops. In addition, as shown in FIG. 9-9 (6), based on the fact that it is decided to execute the first setting suggestion effect, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5 are established. A combination of mini-slot symbols with a winning combination of "Bell" (in this example, [Bell] [Bell] [Bell]) is stopped. In addition, as shown in FIG. 9-9 (8), the mini-slot symbol display on the image display device 5 is based on the fact that it is decided to execute the expectation degree announcement effect and that the established hand is decided to be "Cherry". In areas 5L1, 5C1 and 5R1, a combination of mini-slot symbols (in this example, [Cherry], [Cherry], and [Cherry]) in which the winning combination is "Cherry" is stopped. In this way, any one of a plurality of types of winning hands can be stopped and displayed in the mini-slot 16TM030. Interest can be improved.

また、図9-9(2)及び(3)に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)とは異なる画像表示装置5の画面左下部の領域において、変動回数表示16TM040を、通常態様(白色態様)から紫色態様に変化させる第2設定示唆演出が実行される。ここで、図9-6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合は、3%(設定値1)~8%(設定値6)の幅であるのに対して、図9-7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第2設定示唆演出の方が、第1設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(3%~8%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(10%~20%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い(設定示唆の信頼度が高い)。但し、本実施形態では、第1設定示唆演出に関しては1回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第2設定示唆演出に関しては25回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第1設定示唆演出の実行頻度は第2設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第1設定示唆演出の方が、第2設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内(同じ時間内)に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 9-9 (2) and (3), in the lower left area of the screen of the image display device 5 different from the special effect area 16TM035 (lower center of the screen of the image display device 5), the number of fluctuations is displayed. A second setting suggestion effect is executed to change 16TM040 from the normal mode (white mode) to the purple mode. Here, as shown in FIG. 9-6 (G), the execution ratio of the first setting suggestion effect is in the range of 3% (set value 1) to 8% (set value 6). As shown in 9-7 (M), the execution ratio of the second setting suggestion effect is in the range of 10% (set value 1) to 20% (set value 6), so both effects are executed the same number of times. If it is assumed that the second setting suggestion effect is performed, it is easier to guess the set value than the first setting suggestion effect. Specifically, the execution ratio calculated based on the number of executions of the first setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (3% to 8%) corresponding to each setting value (1 to 6). Then, the set value corresponding to the effect execution ratio closest to the former is estimated as the set value of the gaming machine. In addition, the execution ratio calculated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution ratio (10% to 20%) corresponding to each setting value (1 to 6), and the former A set value corresponding to the closest effect execution ratio is guessed as a set value of the game machine. When such an estimation is made, the setting value estimated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is higher than the setting value estimated based on the number of times the first setting suggestion effect is executed. There is a high possibility that it is the setting value of the machine (the reliability of the setting suggestion is high). However, in the present embodiment, the execution lottery for the first setting suggestion effect is performed for each variation display, and the execution lottery for the second setting suggestion effect is performed for each 25 times of variation display. The execution frequency of the setting suggestion effect is higher than the execution frequency of the second setting suggestion effect. Therefore, the first setting suggestion effect is executed more times within the same fluctuation display count (within the same time) than the second setting suggestion effect, which is useful for estimating the setting value. . In this way, by providing a plurality of types of setting suggestion effects in which the setting value suggested by the effect is the setting value of the gaming machine at different rates, the interest of the setting suggestion effect can be improved.

本実施形態では、図9-9及び図9-10に示すように、画像表示装置5の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図9-9に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)において、第1設定示唆演出を実行しており、画像表示装置5の画面左下部において、第2設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9-9 and 9-10, in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r provided in the upper right portion of the screen of the image display device 5, small pattern variable display is executed. ing. On the other hand, as shown in FIG. 9-9, in the special effect area 16TM035 (bottom center of the screen of the image display device 5), the first setting suggestion effect is executed, and in the bottom left of the screen of the image display device 5, the first 2 Setting suggestion production is executed. In this way, in the upper part of the screen, the variable display of the small symbols is executed as an effect corresponding to the variable display of the special symbols, while in the lower part of the screen, the setting suggestion effect (the first setting suggestion effect, the second By executing the setting suggesting effect), one of the effects does not reduce the visibility of the other effect.

また、本実施形態では、図9-3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様(表示色)がある。そして、図9-9(5)に示すように、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示16TM003の表示態様(表示色)を通常態様(白色の丸形表示)から赤色態様(赤色の丸形表示)に変化させる第1変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第1変化演出と、第1設定示唆演出が実行される領域(特別演出領域16TM035)に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第2変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-3(A), as the display mode of the active display based on the determination result at the time of starting winning, there are a plurality of display modes such as a normal mode, a blue mode, and a red mode ( display color). Then, as shown in FIG. 9-9 (5), when the character 16TM050 appears and the action effect of throwing the ball toward the active display 16TM003 is executed, the display mode (display) of the active display 16TM003 color) is changed from a normal mode (white circular display) to a red mode (red circular display). In addition, the second mini-slot variable display is executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 based on the determination result at the start of variation, and based on the character symbol that is the display result, the icon of the character indicated by the character symbol is displayed. A second change effect added to the active display 16TM003 is executed. In this way, the first change effect that changes the display color of the active display according to the effect effect executed in a region different from the region where the setting suggestion effect is executed, and the region where the first setting suggestion effect is executed ( By providing a plurality of types of change effects called a second change effect that changes the display shape of the active display according to the action effect based on the notice character displayed in the special effect area 16TM035), the interest when changing the active display is provided. can be further improved.

また、図9-10(11)及び(12)に示すように、第2変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM003に付加される。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 9-10 (11) and (12), when the second change effect is executed, the mini-slot symbols stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1 ("hot heat" in this example). , jumps out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 and hits the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013. Specifically, after an effect image showing that the mini-slot symbol (in this example, “hot”) jumping out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 hits the active display 16TM003, the mini-slot symbol display area is displayed. A character icon showing the same character as the character of the mini-slot symbol stopped at 5LCR1 is added to the active display 16TM003. According to such a configuration, the effect executed in the mini-slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 are associated with each other, and the interest in the game can be improved.

また、図9-7(K)及び(L)に示すように、ミニスロット16TM030における期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット16TM030において実行される期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役に応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIGS. 9-7 (K) and (L), the winning combination of the expectation degree announcement effect (first mini-slot variable display (second time)) in the mini-slot 16TM030 is "miss", "suika , "cherry", and "7 matching". Then, according to the determined winning combination, the selection ratio of which display result of the second mini-slot variable display is "no display", "CHANCE", "great heat", or "FEVER". different. Furthermore, in the present embodiment, when the display result of the second mini-slot variable display is one of the character symbols "CHANCE", "Gekiatsu", and "FEVER", the aspect of the character symbol; It matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003. That is, it is determined which mode of the character icon added to the active display 16TM003 will be in accordance with the winning hand of the expectation degree announcement effect (first mini-slot variable display (second time)) executed in the mini-slot 16TM030. the proportions are different. According to such a configuration, the effect executed in the mini-slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003 are associated with each other, and the interest in the game can be improved.

(成立役の集計結果表示)
本実施形態では、デモ表示中に、遊技中の音量を調整するための「音量調整」のアイコン、遊技中の光量を調整するための「光量調整」のアイコン、低確低ベース状態(通常状態)における変動表示回数(特別図柄の変動表示回数)とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを確認するための「ミニリール情報」のアイコン等、を含むメニュー画面が表示される。このメニュー画面で、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、「音量調節」、「光量調節」、及び「ミニリール情報」の各アイコンを選択可能となっている。
(Display of tally result of winning hand)
In this embodiment, during the demo display, the "volume adjustment" icon for adjusting the volume during the game, the "light amount adjustment" icon for adjusting the light amount during the game, the low probability low base state (normal state ) and the number of wins of each winning combination in the mini-slot 16TM030, a menu screen including a "mini reel information" icon, etc. is displayed. By operating the stick controller 31A and the push button 31B on this menu screen, it is possible to select each icon of "volume control", "light amount control", and "mini reel information".

図9-11は、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択された場合に、画像表示装置5の全画面に表示されるミニリール情報の一例を示す説明図である。 FIGS. 9-11 are displayed on the full screen of the image display device 5 when the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B while the menu screen is displayed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of mini-reel information;

図9-11に示すように、画像表示装置5の画面左上部には、「ミニリール情報」という文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面中央部には、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示(特別図柄の変動表示)の累計回数とミニスロット16TM030における各成立役の当選回数とを含むミニリール情報16TM200、「本日」という文字が表示された選択中タブ16TM210、及び、「前日」という文字が表示された次選択タブ16TM220が表示されている。また、画像表示装置5の画面右部には、選択中タブ16TM210に対応して、スティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示されている。また、画像表示装置5の画面右下部には、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。 As shown in FIGS. 9-11, the upper left part of the screen of the image display device 5 displays the text "mini-reel information". In addition, in the central part of the screen of the image display device 5, the total number of variable display (variable display of special symbols) executed in the low-probability-low base state (normal state) and the winning number of each winning combination in the mini-slot 16TM030 are displayed. , a selected tab 16TM210 displaying the characters "today", and a next selection tab 16TM220 displaying the characters "previous day" are displayed. Further, on the right part of the screen of the image display device 5, an operation prompting display 16TM270 is displayed corresponding to the selected tab 16TM210 to prompt the user to operate the stick controller 31A. Further, in the lower right part of the screen of the image display device 5, an operation prompting display 16TM280 prompting the user to operate the push button 31B is displayed together with the characters "return".

ミニリール情報16TM200には、最上段に、変動表示回数を示す項目として「回転数」という文字が表示され、これに対応して、低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数「XXXX回」が表示されている。2段目には、成立役のベルを示す項目として「ベル」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「ベル」となった累計回数「AAAA回」と、「ベル」の当選確率「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。3段目には、成立役のスイカを示す項目として「スイカ」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「スイカ」となった累計回数「BBBB回」と、「スイカ」の当選確率「(1/bbbb.b)」[=「スイカ」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。4段目には、成立役のチェリーを示す項目として「チェリー」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「チェリー」となった累計回数「CCCC回」と、「チェリー」の当選確率「(1/cccc.c)」[=「チェリー」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。5段目には、成立役の7揃いを示す項目として「777」という文字が表示され、これに対応して、第1のミニスロット可変表示で成立役が「7揃い」となった累計回数「DDDD回」と、「7揃い」の当選確率「(1/dddd.d)」[=「7揃い」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示されている。 In the mini reel information 16TM200, at the top, the character "number of rotations" is displayed as an item indicating the number of times of variable display, and correspondingly, the cumulative total of variable displays executed in the low-probability-low base state (normal state) The number of times "XXXX times" is displayed. In the second row, the character "Bell" is displayed as an item indicating the bell of the winning combination, and correspondingly, the cumulative number of times "Bell" has been achieved as the winning combination in the first mini-slot variable display is displayed as "AAAA". times”, and the probability of winning “Bell” “(1/aaaa.a)” [= Cumulative number of times “Bell” was established / Cumulative number of fluctuation display executed in low probability base state (normal state)] is displayed. In the third row, characters "watermelon" are displayed as an item indicating watermelon as the winning combination, and correspondingly, the cumulative number of times "watermelon" has been achieved as the winning combination in the first mini-slot variable display is displayed as "BBBB." times”, and the probability of winning “(1/bbbb.b)” of “Watermelon” [= Cumulative number of times “Watermelon” was established / Cumulative number of fluctuation display executed in low probability low base state (normal state)] is displayed. In the fourth row, the word "cherry" is displayed as an item indicating the winning combination "cherry". times”, and the winning probability of “Cherry” “(1/cccc.c)” [= Cumulative number of times “Cherry” was established / Cumulative number of fluctuation display executed in low probability base state (normal state)] is displayed. In the fifth row, the character "777" is displayed as an item indicating the winning combination of 7 matches. “DDDD times” and “7 matching” winning probability “(1/dddd.d)” [= Total number of times “7 matching” was established / Variable display executed in low probability low base state (normal state) Total count] is displayed.

なお、「7揃い」が当選した累計回数(DDDD回)とは、あくまで、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[7」[7][7])が停止した回数を示しており、大当りの発生回数とは別に集計され、大当りの発生回数とは異なる項目として表示される。 In addition, the total number of times (DDDD times) that "7 matching" has been won is the combination of mini-slot symbols that become "7 matching" in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of mini-slot 16TM030 (in this example, .

また、各累計回数(XXXX回、AAAA回、BBBB回、CCCC回、DDDD回)は最大4桁で表示され、「9999回」でカウントストップする。また、当選確率の分母は小数点第一位を含めて最大5桁で表示され、「1/9999.9」でカウントストップする。なお、各成立役に関して、当選回数が1回以上の場合は、当選確率を表示するようにし、当選回数が0回の場合は、当選確率表示を非表示とする。 Also, each total number of times (XXXX times, AAAA times, BBBB times, CCCC times, DDDD times) is displayed with a maximum of four digits, and the count stops at "9999 times". Also, the denominator of the winning probability is displayed with a maximum of five digits including the first decimal place, and the count stops at "1/9999.9". For each winning combination, when the number of times of winning is one or more, the winning probability is displayed, and when the number of times of winning is 0, the probability of winning is not displayed.

本実施形態では、演出制御基板12のRAM122にミニリール情報に関する履歴情報(上述した各累計回数等)を記憶しており、演出制御用CPU120は、記憶されている履歴情報に基づいてミニリール情報を画像表示装置5に表示可能である。具体的には、「本日」、「前日」、及び「前々日」の3日分の履歴情報をRAM122のバックアップ記憶領域に記憶しており、電源断中も履歴情報が保持されている。 In this embodiment, the RAM 122 of the effect control board 12 stores history information (such as the above-described total number of times) related to the mini reel information, and the effect control CPU 120 displays the mini reel information as an image based on the stored history information. It can be displayed on the display device 5 . Specifically, the history information for three days of "today", "the day before", and "the day before last" is stored in the backup storage area of the RAM 122, and the history information is retained even when the power is turned off.

ミニリール情報は、「本日」のミニリール情報をデフォルトとし、選択中タブ16TM210に「本日」の文字、次選択タブ16TM220に「前日」の文字が表示される。また、画像表示装置5の画面右部にスティックコントローラ31Aを操作するように促す操作促進表示16TM270が表示される。操作促進表示16TM270が表示されている状態で、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出する毎に、ミニリール情報は「前日」→「前々日」と切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「前日」→「前々日」と切り替わり、次選択タブ16TM220の文字は「前々日」→「本日」と切り替わる。そして、「前々日」のミニリール情報が選択されているときに、スティックコントローラ31Aが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出すると、再び「本日」のミニリール情報に切り替わり、選択中タブ16TM210の文字は「本日」、次選択タブ16TM220の文字は「前日」と切り替わる。 The mini-reel information is defaulted to the mini-reel information of "today", characters of "today" are displayed on the selected tab 16TM210, and characters of "previous day" are displayed on the next selection tab 16TM220. Further, an operation prompting display 16TM270 is displayed on the right side of the screen of the image display device 5 to prompt the user to operate the stick controller 31A. Each time the controller sensor unit detects that the stick controller 31A is operated while the operation prompting display 16TM270 is displayed, the mini reel information is switched from "the day before" to "the day before", and the selected tab 16TM210 is displayed. The text is switched from "the day before" to "the day before", and the text of the next selection tab 16TM220 is switched from "the day before" to "today". When the controller sensor unit detects that the stick controller 31A is operated while the mini-reel information of "two days ago" is selected, the mini-reel information of "today" is selected again, and the characters of the selected tab 16TM210 are displayed. is changed to "today", and the characters of the next selection tab 16TM220 are changed to "the previous day".

なお、遊技機の電源投入時に、バックアップRAMに記憶されている電源投入履歴を参照し、前回電源投入した日付と現在電源投入した日付が異なっていた場合には、「前日」の履歴情報を「前々日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)した後に、「本日」の履歴情報を「前日」に対応した格納領域に格納(履歴情報の上書き)して、データを更新する。これにより、「本日」の営業開始時に電源が投入されたときには、バックアップ記憶領域に記憶されている更新後の「前日」及び「前々日」の履歴情報に基づいて、「前日」及び「前々日」のミニリール情報を表示可能となっている。 When the gaming machine is powered on, the power-on history stored in the backup RAM is referred to, and if the date of the previous power-on is different from the date of the current power-on, the history information of "previous day" is changed to " After storing (overwriting history information) in the storage area corresponding to "two days ago", store the history information of "today" in the storage area corresponding to "the day before" (overwriting history information) and update the data . As a result, when the power is turned on at the start of business on "today", based on the updated history information of "the day before" and "the day before" stored in the backup storage area, "the day before" and "the day before" Everyday” mini reel information can be displayed.

また、本実施形態では、画像表示装置5の画面右下部に、「戻る」という文字とともにプッシュボタン31Bを操作するように促す操作促進表示16TM280が表示されている。操作促進表示16TM280が表示されている状態で、プッシュボタン31Bが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ミニリール情報の表示が終了してメニュー画面に戻る。 Further, in the present embodiment, in the lower right part of the screen of the image display device 5, an operation prompting display 16TM280 prompting the user to operate the push button 31B is displayed together with the characters "Return". When the push sensor detects that the push button 31B is operated while the operation prompting display 16TM280 is being displayed, the display of the mini-reel information ends and the menu screen returns.

図9-11に示すように、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されると、バックアップされている「本日」、「前日」、及び「前々日」の履歴情報に基づくミニリール情報が、画像表示装置5に表示される。そして、ミニリール情報16TM200において、第1設定示唆演出の実行確率であり、「ベル」の当選確率である「(1/aaaa.a)」[=「ベル」が成立した累計回数/低確低ベース状態(通常状態)で実行された変動表示の累計回数]が表示される。 As shown in FIG. 9-11, when the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B while the menu screen is displayed, the backed up "today", " The image display device 5 displays the mini-reel information based on the history information of "the day before" and "the day before the day before". Then, in the mini-reel information 16TM200, it is the execution probability of the first setting suggestion effect, and is the winning probability of "Bell" "(1/aaaa.a)" [= Cumulative number of times "Bell" has been established / low probability low base Cumulative number of variable display executed in the state (normal state)] is displayed.

本実施形態では、前述したように第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出し、算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、設定値を推測することが可能となる。しかしながら、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントするときに、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまうことがある。本実施形態では、デモ表示中に、遊技者がスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを操作することにより、ミニリール情報における第1設定示唆演出の実行確率(「ベル」の当選確率)を確認することが可能となっているため、第1設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまった場合であっても、第1設定示唆演出の正確な実行確率を容易に把握することができる。 In this embodiment, as described above, the player counts the number of times the first setting suggestion effect is executed, the player himself/herself calculates the execution ratio of the first setting suggestion effect, and the calculated first setting suggestion effect is calculated. The setting value can be estimated by determining which setting value of the execution ratio of the first setting suggestion effect for each known setting value the execution ratio approximates. However, when the player himself counts the number of executions of the first setting suggestion effect, the number of executions of the first setting suggestion effect may be erroneously counted. In this embodiment, during the demo display, the player can confirm the execution probability of the first setting suggestive effect (the winning probability of "Bell") in the mini-reel information by operating the stick controller 31A and the push button 31B. Since it is possible, even if the number of executions of the first setting suggestive effect is erroneously counted, the correct execution probability of the first set suggestive effect can be easily grasped.

(他の変形例)
(1)上記の実施形態では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、現在設定されている設定値を示唆する演出であったが、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出は、設定変更が行われたことを示唆する演出であるともいえる。例えば、第1設定示唆演出の実行割合が、設定値4に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似しており、第2設定示唆演出の実行割合が、設定値2に対応した第2設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者が実際の設定値を推定することは困難である。ただし、このような状況で、「前日」及び「前々日」のミニリール情報が示す第1設定示唆演出の実行割合が、何れも設定値1に対応した第1設定示唆演出の実行割合(周知の実行割合)に近似している場合に、遊技者は、少なくとも設定値が変更されている可能性が高いことを推測することができる。即ち、「前日」及び「前々日」の設定値が設定値1であると推測することができ、「本日」は設定値の変更がされている可能性が高いことから、現在の設定値が少なくとも設定値2以上であると推測することができる。
(Other modifications)
(1) In the above embodiment, the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect were effects suggesting the currently set setting value, but the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect , It can be said that it is a production that suggests that the setting has been changed. For example, the execution ratio of the first setting suggestion effect is close to the execution ratio (well-known execution ratio) of the first setting suggestion effect corresponding to the setting value 4, and the execution ratio of the second setting suggestion effect is close to the setting value. 2, it is difficult for the player to estimate the actual set value when the execution rate (well-known execution rate) of the second setting suggestion effect corresponding to 2 is approximate. However, in such a situation, the execution ratio of the first setting suggestion effect indicated by the mini-reel information of “the day before” and “the day before the day before” are both the execution ratios of the first setting suggestion effect corresponding to the set value 1 (well-known execution ratio), the player can at least guess that there is a high possibility that the set value has been changed. In other words, it can be inferred that the set value of "the day before" and "the day before last" is set to 1, and since there is a high possibility that the set value of "today" has been changed, the current set value is at least a set value of 2 or more.

なお、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、当日に設定値の変更が行われたか否かに応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、当日に設定値の変更が行われた場合には、当日に設定値の変更が行われなかった場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようにしても良い。 Note that the setting suggesting effects (first setting suggesting effect, second setting suggesting effect) may be effects that are executed at different rates depending on whether or not the setting value is changed on the day. For example, if the set value is changed on the day, the setting suggesting effect may be executed at a higher rate than when the set value is not changed on the day.

また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合よりも、設定値が3以上である場合の方が高い割合で実行される演出であっても良い。また、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)は、設定値に応じて異なる割合で演出態様が決定される演出であってもよい。例えば、設定値が2以下である場合には、設定示唆演出の表示色が70%の割合で青色に決定され、30%の割合で赤色に決定される一方、設定値が3以上である場合には、設定示唆演出の表示色が30%の割合で青色に決定され、70%の割合で赤色に決定されるようにしてもよい。 Also, the setting suggesting effects (first setting suggesting effect, second setting suggesting effect) may be effects that are executed at different rates according to the set value. For example, an effect may be executed at a higher rate when the set value is 3 or more than when the set value is 2 or less. Also, the setting suggesting effects (first setting suggesting effect, second setting suggesting effect) may be effects in which the effect mode is determined at different ratios according to the set value. For example, when the set value is 2 or less, the display color of the setting suggestion effect is determined to be blue at a rate of 70% and red at a rate of 30%, while when the set value is 3 or more. Alternatively, the display color of the setting suggestion rendering may be determined to be blue at a rate of 30% and red at a rate of 70%.

(2)上記の実施形態では、成立役に応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、成立役に応じて特定の大当り種別の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。例えば、成立役に応じて大当り種別が確変大当りとなる期待度が異なり、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で期待度が高くなるようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state differs depending on the winning combination, and the degree of expectation increases in the order of "lost" < "watermelon" < "cherry" < "7 matching". Although an example has been shown, it is not limited to such a form, and the degree of expectation of a specific jackpot type may be varied according to the established hand. For example, the degree of expectation that the type of jackpot will be a variable probability jackpot differs depending on the established combination, and the degree of expectation may be increased in the order of "lost"<"watermelon"<"cherry"<"7 sets".

(3)上記の実施形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する例を示したが、これに限らず、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(i)成立役が「はずれ」となる第1のミニスロット可変表示(1回目)を実行する場合と、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合とがあるようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "lost" is executed. However, not limited to this, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (i) the first mini-slot variable display (first time) in which the winning combination is "lost" is executed. (ii) the first mini-slot variable display itself may not be performed.

このような演出構成を採用した場合であって、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(a)期待度予告演出を実行することに決定したときには、当該期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を実行して、その成立役として「ベル」以外の成立役(「はずれ」を含む)を成立させた後に、当該期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行する。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、(ii)第1のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、(b)期待度予告演出を実行しないことに決定したときには、当該変動表示中に、第1のミニスロット可変表示及び第2のミニスロット可変表示を何れも実行しないことになる。 When such an effect configuration is adopted, (ii) when the first mini-slot variable display itself is not executed based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (a) When it is decided to execute the expectation level announcement effect, the first mini-slot variable display related to the expectation level announcement effect is executed, and the establishment role (including "loss") other than "Bell" is selected as the establishment role. After establishment, the second mini-slot variable display relating to the expectation level advance notice effect is executed. On the other hand, based on the decision not to execute the first setting suggestion effect, (ii) if the first mini-slot variable display itself is not executed, (b) it is decided not to execute the expectation degree announcement effect. Sometimes, neither the first mini-slot variable display nor the second mini-slot variable display will be performed during the variable display.

(4)上記の実施の形態では、デモ表示中にメニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知される例を示したが、このような形態に限らず、デモ表示中以外の期間にミニリール情報を表示してもよい。例えば、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り遊技状態の期間中や、変動表示の期間中に、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置5に表示され、第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい。なお、操作を要することなく第1設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい、例えば、大当り遊技状態のエンディング期間や、高ベース状態が終了する変動表示等、遊技者にとっての有利な期間が終了するときに、第1設定示唆演出の実行確率が表示されるようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, when the menu screen is displayed during the demo display, the mini reel information is displayed by selecting the "mini reel information" icon by operating the stick controller 31A and the push button 31B. An example has been shown in which the execution probability of the first setting suggestion effect is displayed on the image display device 5, but the mini-reel information may be displayed during a period other than the demonstration display. For example, during the period of the jackpot game state including the fanfare period and the ending period, or during the period of the variable display, the mini reel information is displayed by selecting the "mini reel information" icon by operating the stick controller 31A and the push button 31B. It may be displayed on the image display device 5 to notify the execution probability of the first setting suggestion effect. In addition, the execution probability of the first setting suggestion effect may be notified without requiring an operation. The execution probability of the first setting suggestion effect may be displayed when the period ends.

(5)上記の実施の形態では、ミニリール情報が画像表示装置5に表示される例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置5とは異なる領域にミニリール情報を表示しても良い。例えば、画像表示装置5とは異なる各種の演出画像を表示するサブ画像表示装置を備える遊技機において、デモ表示中、大当り遊技状態中、または変動表示中に、ミニリール情報をサブ画像表示装置に表示しても良い。 (5) In the above embodiment, the example in which the mini-reel information is displayed on the image display device 5 is shown. Also good. For example, in a game machine equipped with a sub-image display device that displays various effect images different from the image display device 5, mini-reel information is displayed on the sub-image display device during demo display, during a jackpot game state, or during variable display. You can

(6)上記の実施の形態では、第2変化演出が、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出である例を示したが、このような形態に限らず、第2変化演出が、保留表示の表示態様を変化させる演出であってもよい。例えば、第2のミニスロット可変表示の表示結果(文字図柄)によって、実行されていない変動表示(先読み予告のターゲットとなる変動表示)の表示結果を予告する先読み予告演出を実行し、第2のミニスロット可変表示の表示結果に基づく文字アイコンを、当該先読み予告のターゲットとなる変動表示に対応した保留表示に付加する第2変化演出を実行してもよい。このように、第2のミニスロット可変表示によって示唆する表示結果は、実行されている変動表示の表示結果に限らず、実行されていない変動表示の表示結果であってもよい。また、第2変化演出により変化させる対応情報の対象とは、実行されている変動表示に対応した対応情報(アクティブ表示)に限らず、実行されていない変動表示に対応した対応情報(保留表示)であってもよい。 (6) In the above-described embodiment, an example is shown in which the second change effect is the effect of changing the display mode of the active display. It may be an effect that changes the display mode. For example, according to the display result (character pattern) of the second mini-slot variable display, a pre-reading notice effect for notifying the display result of the variable display that has not been executed (the variable display that is the target of the pre-reading notice) is executed. A second change effect may be executed in which a character icon based on the display result of the mini-slot variable display is added to the pending display corresponding to the variable display that is the target of the pre-reading notice. In this way, the display result suggested by the second mini-slot variable display is not limited to the display result of the variable display that is being executed, and may be the display result of the variable display that is not being executed. Further, the target of the corresponding information to be changed by the second change effect is not limited to the corresponding information corresponding to the variable display being executed (active display), but also the corresponding information corresponding to the variable display not being executed (holding display). may be

(7)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)で実行される第1のミニスロット可変表示を2回(1回目の成立役が「ベル」又は「はずれ」、2回目の成立役が「ベル」以外となる)まで実行可能である例を示したが、これに限らず、第1のミニスロット可変表示を3回以上実行可能としてもよい。例えば、第1設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、第1のミニスロット可変表示を2回実行し、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、期待度予告演出に関する第1のミニスロット可変表示を2回し、さらに期待度予告演出に関する第2のミニスロット可変表示を実行してもよい。例えば、第1のミニスロット可変表示が計4回実行される場合、1回目の成立役を「はずれ」とした後に2回目の成立役を「ベル」として(第1設定示唆演出)、3回目の成立役を「スイカ」とした後に4回目の成立役を「チェリー」とすることが可能である。 (7) In the above embodiment, the first mini-slot variable display executed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (3 reels) is performed twice (the first winning combination is "Bell" or "Loss"). , and the second winning hand is other than "Bell"), but the present invention is not limited to this, and the first mini-slot variable display may be performed three times or more. For example, based on the decision to execute the first setting suggestion effect, the first mini-slot variable display is executed twice, and the expectation level based on the decision to execute the expectation level announcement effect The first mini-slot variable display relating to the advance notice effect may be performed twice, and then the second mini-slot variable display relating to the degree of expectation notice effect may be executed. For example, when the first mini-slot variable display is executed a total of four times, after the first winning hand is set to "miss", the second winning hand is set to "Bell" (first setting suggestion effect), and the third time is performed. It is possible to set the winning hand of the fourth time to be "cherry" after the winning hand of the fourth time is set to "watermelon".

(8)上記の実施形態では、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、第2のミニスロット可変表示を1回のみ実行する例を示したが、これに限らず、第2のミニスロット可変表示を2回以上実行してもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果を「CHANCE」とした後に、2回目のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」としてもよい。このように、第2のミニスロット可変表示を複数回実行する場合には、期待度の高い表示結果の後に期待度の低い表示結果となることがないように、それぞれの表示結果を決定し、予告文字の成り下がりを制限するものとする。 (8) In the above-described embodiment, an example is shown in which the second mini-slot variable display is executed only once based on the decision to execute the expectation degree announcement effect. 2 minislot variable display may be performed more than once. For example, after the display result of the first mini-slot variable display is "CHANCE", the display result of the second mini-slot variable display may be "rapid heat". In this way, when the second mini-slot variable display is executed a plurality of times, each display result is determined so that a display result with a high degree of expectation is not followed by a display result with a low degree of expectation, The ebb and flow of notice characters shall be restricted.

また、第2のミニスロット可変表示が複数回実行されたことに対応して、第2変化演出を複数回実行するようにしてもよい。例えば、1回目のミニスロット可変表示の表示結果が「CHANCE」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させ、その後、2回目のミニスロット可変表示の表示結果が「激熱」となったことに基づいて、「CHANCE」の文字アイコンに代えて「激熱」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させてもよい。このように、第2変化演出を複数回実行する場合には、期待度の高い表示態様から期待度の低い表示態様に変化することがないように、それぞれの表示態様を決定し、アクティブ表示の表示態様の成り下がりを制限するものとする。 In addition, the second change effect may be executed multiple times in response to the fact that the second mini-slot variable display is executed multiple times. For example, based on the display result of the first variable mini-slot display being "CHANCE", the character icon of "CHANCE" is displayed superimposed on the active display, and then the display result of the second variable mini-slot display. becomes "extreme heat", the character icon "extreme heat" may be superimposed on the active display instead of the character icon "CHANCE". In this way, when the second change effect is executed a plurality of times, each display mode is determined so as not to change from a display mode with high expectations to a display mode with low expectations, and the active display is performed. It shall limit the downfall of the display mode.

(9)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示の特殊態様として、フリーズ態様のみを例示したが、これに限らず、複数種類の特殊態様を設けてもよい。例えば、特殊態様として、上述したフリーズ態様の他に、ミニスロット図柄が可変表示される速さ(スクロールの速度)が通常態様よりも極端に早い又は極端に遅い態様を設けてもよく、可変表示されるミニスロット図柄が拡大される(例えば通常態様の200%となる)態様を設けてもよい。さらに、特殊態様の種類に応じて成立役の割合が異なるようにしてもよい。例えば、第1特殊態様(ミニスロット図柄が拡大される態様)よりも第2特殊態様(フリーズ態様)の方が、当該ミニスロット図柄の可変表示の成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, only the freeze mode was exemplified as a special mode of variable display of the mini-slot symbols. For example, as a special mode, in addition to the above-described freeze mode, a mode in which the speed at which mini-slot symbols are variably displayed (the speed of scrolling) is extremely faster or slower than in the normal mode may be provided. A mode may be provided in which the mini-slot symbols to be played are enlarged (for example, 200% of the normal mode). Furthermore, the ratio of winning hands may differ according to the type of special mode. For example, in the second special mode (freeze mode) than in the first special mode (the mode in which the mini-slot symbols are enlarged), the winning hand for the variable display of the mini-slot symbols is "cherry" or "7 matching". You may make it the ratio which becomes high.

(10)上記の実施形態において、ミニスロット図柄の可変表示パターン(可変表示時間)を複数設けてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示パターンとして、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンと、可変表示時間が30秒の可変表示パターンとを設けてもよい。そして、ミニスロット図柄の可変表示パターンに応じて、成立役が異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、可変表示時間が30秒の可変表示パターンである場合には、可変表示時間が3.5秒の可変表示パターンである場合よりも、成立役が「チェリー」または「7揃い」となる割合が高いようにしてもよい。 (10) In the above embodiment, a plurality of variable display patterns (variable display times) of mini-slot symbols may be provided. For example, as variable display patterns of mini-slot symbols, a variable display pattern with a variable display time of 3.5 seconds and a variable display pattern with a variable display time of 30 seconds may be provided. Then, according to the variable display pattern of the mini-slot symbols, the winning hand may be determined at different ratios. For example, in the case of a variable display pattern with a variable display time of 30 seconds, the ratio of winning wins "Cherry" or "7 matching" is higher than in the case of a variable display pattern with a variable display time of 3.5 seconds. may be higher.

(11)上記の実施形態において、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが停止表示される(成立役が成立する)タイミングで、成立役に対応した態様でミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にエフェクト画像を表示しても良い。例えば、成立役として「リプレイ」が成立した場合、青色のエフェクト画像を表示し、成立役として「ベル」が成立した場合、黄色のエフェクト画像を表示し、成立役として「スイカ」が成立した場合、緑色のエフェクト画像を表示し、成立役として「チェリー」が成立した場合、赤色のエフェクト画像を表示し、成立役として「7揃い」が成立した場合、虹色のエフェクト画像を表示してもよい。 (11) In the above-described embodiment, at the timing when the combination of mini-slot symbols is stop-displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (when the winning hand is established), the mini-slot symbols are displayed in a manner corresponding to the winning hand. Effect images may be displayed in the display areas 5L1, 5C1, and 5R1. For example, when "Replay" is established as a successful role, a blue effect image is displayed, and when "Bell" is established as a successful role, a yellow effect image is displayed, and "Watermelon" is established as a successful role. , a green effect image is displayed, and if "cherry" is established as a winning hand, a red effect image is displayed, and if "7 matching" is established as a winning hand, a rainbow-colored effect image is displayed. good.

(12)上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、大当りが確定したことを報知する成立役として「7揃い」を停止表示させる例を示したが、これに限らず、大当りが確定したことを報知する成立役として「BAR揃い」を停止表示させるようにしてもよい。成立役としての「BAR揃い」停止表示させることは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[BAR][BAR][BAR]の組合せを停止表示させることである。また、「7揃い」が成立したときには確変大当りが確定し、「BAR揃い」が成立したときには通常大当りが確定するような構成にしても良い。 (12) In the above-described embodiment, an example is shown in which the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 stop and display "7 matching" as a winning combination to notify that the big win is confirmed, but the present invention is not limited to this. , "BAR COMPLETE" may be stop-displayed as a winning combination to notify that the big win is confirmed. Stopping display of "all BARs" as an established combination means stopping display of the combination of [BAR][BAR][BAR] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1. Further, it may be configured such that when "7 matching" is established, the probability variable big win is decided, and when "BAR matching" is established, the normal big win is decided.

(13)上記の実施形態では、ミニスロット図柄を含むミニスロット16TM030が、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である例を示したが、このような形態に限らず、所定の期間においてミニスロット16TM030を非表示としても良い。例えば、スーパーリーチの演出が実行されている期間において、ミニスロット16TM030を非表示としても良い。 (13) In the above embodiment, the mini-slot 16TM030 including the mini-slot symbols does not depend on whether or not the variable display of the special symbols is executed (whether or not the variable display of the decorative symbols is executed), and Although an example of information that can be displayed regardless of the number of reserved memories has been shown, the mini-slot 16TM030 may be hidden during a predetermined period without being limited to such a form. For example, the mini-slot 16TM030 may be hidden during the period in which the super reach effect is being executed.

(14)上記の実施形態では、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」を除いて同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがない例を示したが、このような形態に限らず、1回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」ではない同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立することがあるようにしても良い。このような構成を採用した場合、仮に、成立役(例えば[ベル])が成立した回数全てを累計回数に含めてしまうと、[実行されたn回の変動表示のうちの何回の変動表示に対応して成立役[ベル]が成立したか]という、設定値を推測する上で最も重要な情報を把握することが極めて困難になり、ミニリール情報16TM200に表示されている情報の重要性が低下して、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、1回の特別図柄の変動表示中に、同一の成立役(例えば[ベル])が複数回成立した場合でも、その同一の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回として、累計回数をカウントする。例えば、1回の特別図柄の変動表示中に、「ベル」の成立役が3回成立した場合でも、「ベル」の成立役がこの変動表示中に成立した回数を1回とみなして、ミニリール情報16TM200の「ベル」が当選した累計回数に1を加算する。 (14) In the above-described embodiment, an example was shown in which the same winning combination (for example, [Bell]) is not established multiple times during one variable display of special symbols, except for "lost". It is not limited to such a form, and during one time of variable display of the special symbol, the same winning combination (for example, [bell]) that is not "lost" may be established a plurality of times. In the case of adopting such a configuration, if all the number of times the winning combination (for example, [Bell]) is established is included in the total number of times, [how many times of the n variation It becomes extremely difficult to grasp the most important information in estimating the set value, such as whether the winning hand [Bell] was established corresponding to It may decrease and the player may not pay attention to it. In order to solve such a problem, even if the same winning combination (for example, [Bell]) is established a plurality of times during a single variable display of special symbols, the same winning combination is displayed during this variable display. The cumulative number of times is counted, with the number of times that the condition is established as 1 time. For example, even if the winning combination of "Bell" is established three times during the variable display of one special symbol, the number of times that the winning combination of "Bell" is established during this variable display is regarded as one, and the mini reel is used. 1 is added to the total number of times "Bell" of the information 16TM200 has been won.

(15)上記の実施形態では、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させる例を示したが、特定の設定値(例えば5、6等の特に遊技者にとって有利な設定値)に関しては、設定示唆態様が他の設定値の場合とは異なるようにしてもよい。例えば、設定値が1~4の範囲である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第1設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化させ、設定値が5または6である場合は、変動回数表示16TM040の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様(白色態様)から第2設定示唆態様(例えば金色態様)に変化させる。なお、第1設定示唆態様とするか否かに関しては、前述したように25回に1回の割合で抽選が行われるのに対して、第2設定示唆態様とするか否かに関しては、50回に1回の割合で別に抽選が行われるようにしてもよい。そして、第2設定示唆態様とすることに決定された場合には、第1設定示唆態様とすることに決定されたか否かにかかわらず、変動回数表示16TM040を第2設定示唆態様(例えば金色態様)とする。 (15) In the above embodiment, an example is shown in which the display mode of the change count display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the setting suggestion mode (for example, purple mode) at a rate corresponding to the set value. (e.g., set values such as 5, 6, etc., which are particularly advantageous for the player), the setting suggestion mode may be different from that for other set values. For example, if the set value is in the range of 1 to 4, the display mode of the change count display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the first setting suggestion mode (eg purple mode) at a rate corresponding to the set value. When the set value is 5 or 6, the display mode of the change count display 16TM040 is changed from the normal mode (white mode) to the second setting suggestion mode (for example, gold mode) at a rate corresponding to the set value. Regarding whether or not to use the first setting suggestion mode, a lottery is performed at a rate of once in 25 times as described above. A separate lottery may be conducted at a rate of once every time. Then, when it is determined to be the second setting suggestion mode, regardless of whether or not it is determined to be the first setting suggestion mode, the change number display 16TM040 is changed to the second setting suggestion mode (for example, the gold mode ).

(16)上記の実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)において、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出の実行割合が共通に設定されている例を示したが、これに限らず、変動パターン(変動時間)に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、短い変動時間の変動パターンよりも、長い変動時間の変動パターンの方が、高い割合で第1設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, in the low-probability-low base state (normal state), regardless of the variation pattern (variation time), the execution ratio of the first setting suggestion effect is set in common. Not limited to this, the execution ratio of the first setting suggestion effect may differ according to the variation pattern (variation time). For example, a variation pattern with a long variation time is better than a variation pattern with a short variation time. , the first setting suggestion effect may be executed at a high rate.

(17)上記の実施形態では、画面の中央下部でミニスロット図柄の可変表示が実行され、その表示結果によって設定値が示唆される例を示したが、このような形態に限らず、ミニスロット図柄の可変表示に対応して実行される他の演出によって設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示に対応して複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタが出現する演出が実行され、出現したキャラクタの種別によって設定値が示唆されるようにしてもよい。 (17) In the above embodiment, the variable display of the mini-slot symbols is executed at the bottom center of the screen, and the display result suggests the set value. The set value may be suggested by another effect executed in response to the variable display of the pattern. For example, an effect may be executed in which one of a plurality of types of characters appears in response to the variable display of the mini-slot symbols, and the set value may be suggested by the type of the character that has appeared.

なお、ミニスロット図柄の可変表示や、ミニスロット図柄の可変表示に対応した他の演出は、画面の中央下部とは異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。 Incidentally, the variable display of the mini-slot symbols and other effects corresponding to the variable display of the mini-slot symbols may be performed in an area different from the central lower portion of the screen. For example, it may be executed in a region that is the right end or left end of the screen and does not overlap (does not overlap) the pattern display areas 5L, 5C, 5R, and a display device (so-called sub-display device) different from the image display device 5 is used. may be performed.

(18)上記の実施形態では、保留表示に作用する演出、アクティブ表示に作用する演出が、画面の中央下部(図9-10(11)を参照)または右下部(図9-9(5)を参照)で実行される例を示したが、これらの演出は異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア5L、5C、5Rと重ならない(重畳しない)領域で実行されてもよく、画像表示装置5とは異なる表示装置(所謂サブ表示装置)で実行されてもよい。 (18) In the above embodiment, the effects that affect the pending display and the effects that affect the active display are displayed in the lower center portion of the screen (see FIG. 9-10 (11)) or the lower right portion (FIG. 9-9 (5)). ), but these renditions may be performed in different areas. For example, it may be executed in a region that is the right end or left end of the screen and does not overlap (does not overlap) the pattern display areas 5L, 5C, 5R, and a display device (so-called sub-display device) different from the image display device 5 is used. may be performed.

(19)上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示による設定示唆演出や期待度予告演出が、低確低ベース状態(通常状態)において実行される例を示したが、これに限らず、高確高ベース状態や、高確低ベース状態(通常状態よりも小当りになりやすいKT制御)で実行されてもよい。 (19) In the above embodiment, the setting suggestion effect and the expectation level announcement effect by the variable display of the mini-slot symbols are shown as an example in which the performance is performed in the low-probability-low base state (normal state), but not limited to this, It may be executed in a high-probability-high base state or a high-probability-low base state (KT control that tends to result in a smaller hit than in a normal state).

このような演出構成において、設定示唆演出の実行割合(成立役が「ベル」となる割合)は、[(設定示唆演出を実行可能な遊技状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)に対しての、(当該遊技状態における設定示唆演出の実行回数(ミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)の割合]である。従って、高確高ベース状態でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確高ベース状態において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確高ベース状態で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。また、高確低ベース状態(KT状態)でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、[(高確低ベース状態(KT状態)において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数)÷(高確低ベース状態(KT状態)で実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示回数)]により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。 In such an effect configuration, the execution ratio of the setting suggestion effect (percentage of “bell” as the established hand) is number of times) to (percentage of the number of executions of the setting suggestion effect in the game state (the number of times the established hand is "Bell" in the variable display of the mini-slot pattern)]. When the variable display of the mini-slot pattern is executed, [(the number of times that the mini-slot pattern variable display executed in the high-probability-high base state has become a "bell") ÷ (high-probability-high base The execution ratio of the setting suggestion effect is calculated, and the setting value is suggested by the calculated value.In addition, the high probability low base state (KT state ), when variable display of mini-slot symbols is performed, [(Number of times the winning hand is “Bell” in variable display of mini-slot symbols performed in the high-probability-low base state (KT state)) ÷ (The number of variable display times of decorative symbols (special symbols) executed in the high-probability-low base state (KT state))], the execution ratio of the setting suggestion effect is calculated, and the calculated value suggests the setting value.

上記[特徴部16TMに関する説明]には、以下の手段A1~手段A10に係る構成の一例、並びに、以下の手段B1~手段B10に係る構成の一例が示されている。 The above [description of the characteristic part 16TM] shows an example of the configuration relating to the following means A1 to A10 and an example of the configuration relating to the following means B1 to B10.

ここで、特開2010-200902号公報(図12)に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開2010-200902号公報(図12)に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下に示す手段A1~手段A10に係る構成、並びに、以下に示す手段B1~手段B10に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。 Here, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902 (FIG. 12), any one of a plurality of set values with different advantages for the player can be set. A game machine has been proposed that displays a character image corresponding to the number of characters. As for a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (FIG. 12), there is room for improving the entertainment of the presentation. The configuration related to means A1 to means A10 shown below and the configuration related to means B1 to means B10 shown below are made in view of the above-mentioned actual situation, and one of a plurality of setting values To improve the interest of performance related to a game machine which can be set to a value.

手段A1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを表示可能であり、
可変表示期間が所定期間のときには前記特別表示を表示可能であり(変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、またはノーマルリーチ大当り(30秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり)、可変表示期間が前記所定期間よりも長いときには前記特別表示を表示した後に前記特定表示を表示可能である(変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)またはスーパーリーチ大当り(120秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄を停止表示させることが可能である)ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) of means A1 is
A setting means (game control microcomputer 100) capable of setting one of a plurality of set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits) with different degrees of advantage for the player;
Variable display means (game control microcomputer 100, effect control CPU 120) capable of executing variable display (variable display);
Advantageous state control means (game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player;
Display means (effect control CPU 120, image display device 5),
The display means provides a special display corresponding to the setting suggestion regarding the setting means (a combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell") and a specific display corresponding to the suggestion of control of the advantageous state (a winning hand is "Bell"). "Watermelon", "Cherry", or a combination of mini-slot symbols that are "7 matching", "No display", "CHANCE", "Extreme heat", or "FEVER" symbols) can be displayed,
When the variable display period is a predetermined period, the special display can be displayed (if the variation pattern (variation time) is non-reach loss (10 seconds), normal reach loss (30 seconds), or normal reach big hit (30 seconds), It is possible to stop display the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell"), and when the variable display period is longer than the predetermined period, the specific display can be displayed after the special display is displayed. (If the variation pattern (variation time) is Super Reach Lost (120 seconds) or Super Reach Big Hit (120 seconds), after stopping the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell", the winning hand is " A combination of mini-slot symbols of "watermelon", "cherry", or "7 matching" is stopped and displayed, and symbols of "no display", "CHANCE", "extreme heat", or "FEVER" are stopped and displayed. is possible).
According to such a configuration, since it is possible to display the special display with priority over the specific display, it is possible to improve interest in setting suggestions.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定する(変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定しており(ステップS16TM2000)、図9-6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示が実行されるときに、遊技者が設定値を推測することが可能となる。
The gaming machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
When the variable display means (game control microcomputer 100, effect control CPU 120) performs variable display (variable display), the effect control means displays the special display at a different rate according to the set value. (Step S16TM2000) determines whether or not to execute the first setting suggestion effect for each variable display, and as shown in FIG. 9-6 (G), the first setting The execution ratio of the suggestion production is different)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible for the player to guess the set value when the variable display is performed.

手段A3の遊技機は、
手段A1又は手段A2の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図9-5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The gaming machine of means A3 is
A gaming machine of means A1 or means A2,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
When the variable display means (game control microcomputer 100, effect control CPU 120) performs variable display (variable display), the effect control means displays the special display at a different rate according to the set value. After making this determination, it is determined whether or not to display the specific display (as shown in FIG. Later, in step S16TM2020, it is decided whether or not to execute the expectation degree announcement effect)
It is characterized by
According to such a configuration, after determining whether or not to display the special display, it is determined whether or not to display the specific display.

手段A4の遊技機は、
手段A1~手段A3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定演出(スーパーリーチにおけるバトル演出)が実行されるときに前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)を非表示とする
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
The gaming machine of means A4 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A3,
The display means (the effect control CPU 120, the image display device 5) displays the special display (a combination of mini-slot symbols in which the winning combination is "Bell") when the specific effect (battle effect in Super Reach) is executed. It is characterized by being hidden.
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the specific effect.

手段A5の遊技機は、
手段A1~手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A5 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A4,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (production control CPU 120, image display device 5) variably displays information (mini-slot design variable display), and the special display (combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "bell") or the specific display (the winning hand is "watermelon", "cherry", or " A combination of mini-slot symbols that result in 7 matching”, or a character symbol of “CHANCE”, “Fever”, or “FEVER”), or a predetermined display (a combination of mini-slot symbols that makes the winning combination “miss”, or , “no display” pattern) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the presentation executed in the specific area of the display means.

手段A6の遊技機は、
手段A1~手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図9-7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The gaming machine of means A6 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A5,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (effect control CPU 120) is capable of executing variable display of information different from the decoration identification information (variable display of mini-slot symbols) in specific areas (mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the aspect of the variable display executed in the specific area becomes a special aspect (freeze aspect), the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special aspect (freeze aspect) does not occur. High (As shown in FIG. 9-7 (K), when the mini-slot symbols perform the variable display of the freeze mode, the established hand is "cherry (freeze)" or "7 matching (freeze)", and "cherry" Since the above winning combination (“cherry” or “7 matching”) is confirmed, the degree of expectation that the mini-slot symbols will be controlled to the jackpot game state is higher than when the mini-slot symbols are displayed in a normal mode.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the display means by changing the variable display mode to a special mode.

手段A7の遊技機は、
手段A1~手段A6から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図9-7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means A7 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A6,
There are multiple types of specific indications ("watermelon", "cherry", and "7 sets" are available as established roles, and "no indication", "CHANCE", "extreme heat", and "FEVER" are available as display results). ),
The ratio of control to the advantageous state differs according to the type of the specific display (as shown in FIG. 9-7 (K), the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of “7 matching”)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the type of specific display.

手段A8の遊技機は、
手段A1~手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The gaming machine of means A8 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A7,
a storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (accumulated number of times the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "bell" has been stopped and displayed);
When a predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B), the information about the display history (the history display means (image display device 5 for displaying mini-reel information 16TM200) capable of displaying winning probability of "bell").
According to such a configuration, the player can easily grasp the information about the display history of the special display in order to guess the set value.

手段A9の遊技機は、
手段A1~手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図9-6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)~8%(設定値6)であるのに対して、図9-7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means A9 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A8,
The display means (effect control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) that suggests a set value in a special area (bottom left of the screen of the image display device 5),
The rate at which the special display is displayed differs from the rate at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is performed by drawing lots for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times The execution lottery is performed for each fluctuation display),
The ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the gaming machine differs from the ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the gaming machine (Fig. 9-6 As shown in (G), the execution ratio of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6), whereas as shown in FIG. 9-7 (M) In addition, since the execution ratio of the second setting suggestion effect is 10% (set value 1) to 20% (set value 6), the actual effect execution ratio between the first set suggestion effect and the second set suggestion effect The ratio of matching the setting value estimated based on the game machine setting value is different)
It is characterized by
According to such a configuration, the ratio of the suggested setting value to the setting value of the gaming machine differs depending on whether the special display is a special display or not. You can draw attention to what is suggested.

手段A10の遊技機は、
手段A1~手段A9から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を第1領域(画面中央の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)で実行可能であり、第1装飾識別情報よりも視認性が低い第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)を第2領域(画面右上部の小図柄表示エリア5l、5c、5r)で実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、前記特別表示または前記特定表示の少なくとも一方を前記第1領域に表示可能であり(画面中央下部のミニリール図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄の組合せが表示され)、前記第2領域における前記特別表示および前記特定表示の表示を制限する(小図柄表示エリア5l、5c、5rには、ミニスロット図柄を表示させない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2領域における第2装飾識別情報の可変表示の視認性が低下することを防ぐことができる。
The gaming machine of means A10 is
Any gaming machine selected from means A1 to means A9,
The variable display means (effect control CPU 120) is capable of executing variable display of the first decoration identification information (variable display of decorative patterns) in the first regions (decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R in the center of the screen). , the variable display (variable display of small patterns) of the second decoration identification information whose visibility is lower than that of the first decoration identification information can be executed in the second regions (small pattern display areas 5l, 5c, 5r in the upper right part of the screen). can be,
The display means (effect control CPU 120) is capable of displaying at least one of the special display and the specific display in the first area (mini-slot patterns are displayed in the mini-reel design display areas 5L1, 5C1, and 5R1 at the bottom center of the screen). combination is displayed), and the display of the special display and the specific display in the second area is restricted (mini-slot symbols are not displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, 5r).
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to prevent deterioration of the visibility of the variable display of the second decoration identification information in the second area.

手段B1の遊技機(パチンコ遊技機1)は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1~6)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示(変動表示)を実行可能な可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを特定領域に表示可能であり、
可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示16TM003)を表示可能な対応表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、
前記特定表示が前記特定領域に表示された(図9-9(8)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、図9-10(10)に示すように、ミニスロット図柄表示領域5LCR1に、「激熱」の文字図柄を停止表示させる)ことに対応して前記対応表示の態様を変化させる変化演出(図9-10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM030に付加する第2変化演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に対応する特別表示を表示可能な遊技機で、特定表示が特定領域に表示されたことに対応して変化演出を実行可能であるため、演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) of means B1 is
A setting means (game control microcomputer 100) capable of setting one of a plurality of set values (set values 1 to 6 with different ranges of random numbers for judging big hits) with different degrees of advantage for the player;
Variable display means (game control microcomputer 100, effect control CPU 120) capable of executing variable display (variable display);
Advantageous state control means (game control microcomputer 100) capable of controlling an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player;
Display means (effect control CPU 120, image display device 5),
The display means provides a special display corresponding to the setting suggestion regarding the setting means (a combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Bell") and a specific display corresponding to the suggestion of control of the advantageous state (a winning hand is "Bell"). "Watermelon", "Cherry", or a combination of mini-slot symbols of "7 matching", symbols of "No display", "CHANCE", "Extreme heat", or "FEVER") can be displayed in a specific area. ,
Corresponding display means (effect control CPU 120, image display device 5) capable of displaying a corresponding display (active display 16TM003) corresponding to the variable display;
In the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 where the specific display is displayed in the specific area (as shown in FIG. 9-9(8), a combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "Cherry" is displayed. After the stop display, as shown in FIG. 9-10 (10), the character pattern of "hot heat" is stopped and displayed in the mini-slot pattern display area 5LCR1. change effect (as shown in FIGS. 9-10 (11) and (12), a character icon indicating the same character as the mini-slot pattern character (“hot heat”) is added to the active display 16TM030) and effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing
According to such a configuration, in a gaming machine capable of displaying a special display corresponding to a setting suggestion, a change effect can be executed in response to the specific display being displayed in the specific area. can be improved.

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記対応表示(アクティブ表示)の態様として複数種類の特別態様(通常態様、青色態様、赤色態様)があり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記対応表示の前記特別態様を変化させる特別演出(第1変化演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別態様の対応表示が変化することを遊技者に期待させることができる。
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
There are multiple types of special modes (normal mode, blue mode, red mode) as modes of the corresponding display (active display),
The game machine is characterized in that the effect execution means (effect control CPU 120) can execute a special effect (first change effect) for changing the special mode of the corresponding display.
According to such a configuration, it is possible to make the player expect that the display corresponding to the special mode will change.

手段B3の遊技機は、
手段B1又は手段B2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記変化演出(第2変化演出)として、前記変化演出の対象となる対応表示(アクティブ表示)に作用する演出を実行可能である(図9-10(11)及び(12)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(「激熱」)が、ミニスロット16TM30から飛び出してアクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄の文字(「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM030に付加される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B3 is
A game machine of means B1 or means B2,
The effect execution means (effect control CPU 120) can execute an effect acting on a corresponding display (active display) to be subjected to the change effect as the change effect (second change effect) (FIGS. 9-10). As shown in (11) and (12), an effect indicating that the mini-slot symbol ("Geki-netsu") stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 jumps out of the mini-slot 16TM30 and hits the active display 16TM003. After the image is displayed, a character icon showing the same character as the character ("Geki-netsu") of the mini-slot symbol displayed stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is added to the active display 16TM030).
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the changing presentation.

手段B4の遊技機は、
手段B1~手段B3の何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(第1のミニスロット可変表示の成立役として「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」があり、第2のミニスロット可変表示の表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて、前記変化演出の対象となる対応表示の態様が異なる割合で決定される(図9-7(K)及び(L)に示すように、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役は「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れに決定され、何れの成立役に決定されたかに応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。そして、第2のミニスロット可変表示の表示結果とアクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致しているので、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役が何れに決定されたかに応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類と対応表示の態様に関連性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B4 is
Any gaming machine of means B1 to means B3,
There are a plurality of types of the specific display ("missing", "watermelon", "cherry", and "7 matching" are available as the establishment combination of the first variable display of the mini-slot, and " No display”, “CHANCE”, “hot”, “FEVER”),
Depending on the type of the specific display, the aspect of the corresponding display targeted for the change effect is determined at a different rate (as shown in FIGS. 9-7 (K) and (L), the first The winning hand for the variable display of the mini-slots of 1 is determined to be any one of "lost", "watermelon", "cherry", and "seven match", and depending on which winning hand is determined, the second mini-slot is selected. The display result of the variable display is different from the display result of the second mini-slot variable display, and the display result of the second mini-slot variable display is different. Since it matches the mode of the character icon added to the active display 16TM003, it is added to the active display 16TM003 according to which hand is determined to establish the first mini-slot variable display in the expectation level announcement effect. The ratio of which character icon mode will be different)
It is characterized by
According to such a configuration, the type of specific display and the mode of corresponding display can be associated with each other, and the entertainment of the presentation can be improved.

手段B5の遊技機は、
手段B1~手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)による可変表示(変動表示)が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する(図9-5に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020で期待度予告演出の実行有無を決定する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
The gaming machine of means B5 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B4,
Equipped with production control means (production control CPU 120) for controlling production,
When the variable display means (game control microcomputer 100, effect control CPU 120) performs variable display (variable display), the effect control means displays the special display at a different rate according to the set value. After making this determination, it is determined whether or not to display the specific display (as shown in FIG. Later, in step S16TM2020, it is decided whether or not to execute the expectation degree announcement effect)
It is characterized by
According to such a configuration, after determining whether or not to display the special display, it is determined whether or not to display the specific display.

手段B6の遊技機は、
手段B1~手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1、または、5LCR1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の可変表示)を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)または前記特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「CHANCE」、「激熱」、もしくは「FEVER」の文字図柄)、もしくは所定表示(成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄)を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means B6 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B5,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (production control CPU 120, image display device 5) variably displays information (mini-slot design variable display), and the special display (combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "bell") or the specific display (the winning hand is "watermelon", "cherry", or " A combination of mini-slot symbols that result in 7 matching”, or a character symbol of “CHANCE”, “Fever”, or “FEVER”), or a predetermined display (a combination of mini-slot symbols that makes the winning hand “miss”, or , “no display” pattern) can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the presentation executed in the specific area of the display means.

手段B7の遊技機は、
手段B1~手段B6から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段(演出制御用CPU120)は、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特定領域(ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示(ミニスロット図柄の変動表示)を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様(フリーズ態様)となったときには、特殊態様(フリーズ態様)とならなかったときよりも前記有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高い(図9-7(K)に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー(フリーズ)」又は「7揃い(フリーズ)」となり、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
The gaming machine of means B7 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B6,
The variable display means (production control CPU 120) is capable of variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
The display means (effect control CPU 120) is capable of executing variable display of information different from the decoration identification information (variable display of mini-slot symbols) in specific areas (mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1). ,
When the aspect of the variable display executed in the specific area becomes a special aspect (freeze aspect), the ratio of being controlled to the advantageous state (jackpot game state) is higher than when the special aspect (freeze aspect) does not occur. High (As shown in FIG. 9-7 (K), when the mini-slot symbols perform the variable display of the freeze mode, the established hand is "cherry (freeze)" or "7 matching (freeze)", and "cherry" Since the above winning combination (“cherry” or “7 matching”) is confirmed, the degree of expectation that the mini-slot symbols will be controlled to the jackpot game state is higher than when the mini-slot symbols are displayed in a normal mode.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the display means by changing the variable display mode to a special mode.

手段B8の遊技機は、
手段B1~手段B7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり(成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」があり)、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(図9-7(K)に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
The gaming machine of means B8 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B7,
There are multiple types of specific indications ("watermelon", "cherry", and "7 sets" are available as established roles, and "no indication", "CHANCE", "extreme heat", and "FEVER" are available as display results). ),
The ratio of control to the advantageous state differs depending on the type of the specific display (as shown in FIG. 9-7 (K), the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state is "watermelon"<"cherry"< It is higher in the order of “7 matching”)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to make the user interested in the type of specific display.

手段B9の遊技機は、
手段B1~手段B8から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴(成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数)を記憶する記憶手段(演出制御基板12のRAM122)と、
所定条件が成立したときに(メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと)、前記表示履歴に関する情報(成立役が「ベル」となる当選確率)を表示可能な履歴表示手段(ミニリール情報16TM200を表示する画像表示装置5)と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
The gaming machine of means B9 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B8,
a storage means (RAM 122 of the effect control board 12) for storing the display history of the special display (accumulated number of times the combination of mini-slot symbols in which the winning hand is "bell" has been stopped and displayed);
When a predetermined condition is satisfied (when the menu screen is displayed, the "mini reel information" icon is selected by operating the stick controller 31A and the push button 31B), the information about the display history (the history display means (image display device 5 for displaying mini-reel information 16TM200) capable of displaying winning probability of "bell").
According to such a configuration, the player can easily grasp the information about the display history of the special display in order to guess the set value.

手段B10の遊技機は、
手段B1~手段B9から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段(演出制御用CPU120)は、特殊領域(画像表示装置5の画面左下部)に設定値を示唆する特殊表示(変動回数表示16TM040)を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり(第1設定示唆演出は1回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第2設定示唆演出は25回の変動表示毎に実行抽選を行っており)、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる(図9-6(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合が、3%(設定値1)~8%(設定値6)であるのに対して、図9-7(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)であるため、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
The gaming machine of means B10 is
Any gaming machine selected from means B1 to means B9,
The display means (effect control CPU 120) can display a special display (variation number display 16TM040) that suggests a set value in a special area (bottom left of the screen of the image display device 5),
The rate at which the special display is displayed differs from the rate at which the special display is displayed (the first setting suggestion effect is performed by drawing lots for each variable display, and the second setting suggestion effect is 25 times The execution lottery is performed for each fluctuation display),
The ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the gaming machine differs from the ratio of the setting value suggested by the special display corresponding to the setting value of the gaming machine (Fig. 9-6 As shown in (G), the execution ratio of the first setting suggestion effect is 3% (set value 1) to 8% (set value 6), whereas as shown in FIG. 9-7 (M) In addition, since the execution ratio of the second setting suggestion effect is 10% (set value 1) to 20% (set value 6), the actual effect execution ratio between the first set suggestion effect and the second set suggestion effect The ratio of matching the setting value estimated based on the game machine setting value is different)
It is characterized by
According to such a configuration, the ratio of the suggested setting value to the setting value of the gaming machine differs depending on whether the special display is a special display or not. You can draw attention to what is suggested.

[特徴部27TMに関する説明]
次に、特徴部27TMに関して説明する。前述した[特徴部16TMに関する説明]において示した遊技機、即ち、設定値を変更可能な遊技機が、以下に示す特徴部27TMを備えるようにしてもよい。
[Description of Characteristic Portion 27TM]
Next, the characteristic portion 27TM will be described. The gaming machine shown in the above [Description of Characteristic Portion 16TM], that is, the gaming machine in which the set value can be changed may include the following characteristic portion 27TM.

具体的には、特徴部27TMを備える遊技機では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5の画面全体において表示されていた演出画像(特別図柄の変動表示に対応した演出画像)が、縮小された態様で演出表示領域左部と演出表示領域右部とに分割して表示される分割演出が実行される(図10-1参照)。この分割演出によって、あたかも複数の特別図柄の変動表示(あるいは、複数の特別図柄の変動表示各々に対応した複数の飾り図柄の変動表示)が同時に並行して実行されているかのような印象を遊技者に与えることができる。この[特徴部27TMに関する説明]では、前述した[特徴部16TMに関する説明]で示した構成と同様の構成に関しては、説明を省略する。 Specifically, in the gaming machine provided with the characteristic portion 27TM, the effect image displayed on the entire screen of the image display device 5 during the variable display of the special symbols (the effect image corresponding to the variable display of the special symbols) is reduced. A split effect is executed in which the left part of the effect display area and the right part of the effect display area are displayed in the manner described above (see FIG. 10-1). By this division production, the impression as if the variable display of a plurality of special patterns (or the variable display of a plurality of decorative patterns corresponding to each of the variable displays of the plurality of special patterns) is simultaneously executed in parallel is played. can give to anyone. In this [description of characteristic portion 27TM], the description of the configuration similar to that shown in the above-described [description of characteristic portion 16TM] is omitted.

(分割演出実行時の画面構成)
図10-1は、本実施形態において分割演出が実行されたときに画面に表示される各演出情報の具体例を示す説明図である。本実施形態では、図10-1に示すように、画像表示装置5において演出情報を表示可能な領域(画面全体の領域)を、演出表示領域27TM005Aとしている。
(Screen configuration when executing split effects)
FIG. 10-1 is an explanatory diagram showing a specific example of each effect information displayed on the screen when the split effect is executed in this embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 10-1, the area in which the effect information can be displayed (the area of the entire screen) in the image display device 5 is defined as the effect display area 27TM005A.

演出表示領域27TM005Aの左上部には、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rが設けられており、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、第1特別図柄の変動表示に対応した第1小図柄の変動表示が実行される。また、演出表示領域27TM005Aの画面右上部には、第2小図柄表示エリアが設けられており、この第2小図柄表示エリアでは、第2特別図柄の変動表示に対応した第2小図柄の変動表示が実行されるものとする。 First small pattern display areas 5l, 5c and 5r are provided in the upper left part of the effect display area 27TM005A. A variable display of the first small pattern is executed. A second small pattern display area is provided in the upper right portion of the screen of the effect display area 27TM005A. Indication shall be performed.

すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に対応した演出用図柄の変動表示として、図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が実行され、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rでは第1小図柄(主演出用図柄よりも小さく視認性が低い副演出用図柄)の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示に対応した演出用図柄の変動表示として、図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が実行され、第2小図柄表示エリアでは第2小図柄(主演出用図柄よりも小さく視認性が低い副演出用図柄)の変動表示が実行される。 That is, in this embodiment, as the variable display of the performance symbols corresponding to the variable display of the first special symbols, the variable display of the decorative symbols (main performance symbols) is executed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the first small pattern display areas 5l, 5c and 5r, variable display of the first small patterns (symbols for sub-effects smaller and less visible than the symbols for main effect) is executed. Also, as the variable display of the performance symbols corresponding to the variable display of the second special symbols, the variable display of the decorative symbols (main performance symbols) is executed in the symbol display areas 5L, 5C and 5R, and the second small symbol display area. Then, the variable display of the second small pattern (symbol for sub-effect that is smaller than the pattern for main effect and has low visibility) is executed.

演出表示領域27TM005Aの下部には第1保留記憶数(0~4の第1保留表示27TM010)を表示する第1保留表示領域27TM011と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示27TM030を表示するアクティブ表示領域27TM031と、第2保留記憶数(0~4の第2保留表示27TM020)を表示する第2保留表示領域27TM021が設けられている。アクティブ表示領域27TM031を中央に、遊技者から見て左側が第1保留表示領域27TM011、右側が第2保留表示領域27TM021となっている。 In the lower part of the effect display area 27TM005A, a first reservation display area 27TM011 for displaying a first reservation memory number (first reservation display 27TM010 of 0 to 4) and an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed are displayed. An active display area 27TM031 and a second pending display area 27TM021 for displaying a second pending storage number (second pending display 27TM020 of 0 to 4) are provided. With the active display area 27TM031 in the center, the left side as viewed from the player is the first reserved display area 27TM011, and the right side is the second reserved display area 27TM021.

また、演出表示領域27TM005Aの左端部近傍で鉛直方向中央部には、第1保留記憶数を数字により表示する第1保留記憶数特別表示領域27TM015が設けられ、演出表示領域27TM005Aの右端部近傍で鉛直方向中央部には、第2保留記憶数を数字により表示する第2保留記憶数特別表示領域27TM025が設けられている。第1保留表示領域27TM011には第1保留記憶数に対応した数のオブジェクト(第1保留表示27TM010)が表示されるため、第1保留表示領域27TM011に表示される第1保留記憶数よりも第1保留記憶数特別表示領域27TM015に表示される第1保留記憶数の方が目立たず視認性が低い。また、第2保留表示領域27TM021には第2保留記憶数に対応した数のオブジェクト(第2保留表示27TM020)が表示されるため、第2保留表示領域27TM021に表示される第2保留記憶数よりも第2保留記憶数特別表示領域27TM025に表示される第2保留記憶数の方が目立たず視認性が低い。 In addition, in the vicinity of the left end of the effect display area 27TM005A and in the center in the vertical direction, there is provided a first reserved memory number special display area 27TM015 that displays the first reserved memory number in numbers. A second reserved memory count special display area 27TM025 for displaying the second reserved memory count in numbers is provided in the central portion in the vertical direction. Since the number of objects (first reserved display 27TM010) corresponding to the number of first reserved memories is displayed in the first reserved display area 27TM011, the number of objects displayed in the first reserved display area 27TM011 is larger than the number of reserved memories displayed in the first reserved display area 27TM011. The first reserved memory number displayed in the one reserved memory number special display area 27TM015 is less conspicuous and less visible. In addition, since the number of objects (second reserved display 27TM020) corresponding to the second reserved memory number is displayed in the second reserved display area 27TM021, the second reserved memory number displayed in the second reserved display area 27TM021 Also, the second reserved memory count displayed in the second reserved memory count special display area 27TM025 is less conspicuous and less visible.

分割演出では、変動表示する飾り図柄(主演出用図柄)とその飾り図柄の周囲を囲む枠の組合せが1組から2組に増加して、その一方が第1演出画像表示領域27TM100Aに表示され、他方は第2演出画像表示領域27TM200Aに表示されることになる。第1演出画像表示領域27TM100Aには、第1飾り図柄(第1の主演出用図柄)を含む第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110が表示される。第2演出画像表示領域27TM200Aには、第2飾り図柄(第2の主演出用図柄)を含む第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210が表示される。 In the split effect, the number of combinations of decorative patterns (main effect patterns) to be variably displayed and frames surrounding the decorative patterns is increased from one set to two sets, one of which is displayed in the first effect image display area 27TM100A. , the other is displayed in the second effect image display area 27TM200A. In the first effect image display area 27TM100A, a first effect image 27TM100 and a first effect image frame 27TM110 including a first decoration pattern (first main effect pattern) are displayed. In the second effect image display area 27TM200A, a second effect image 27TM200 and a second effect image frame 27TM210 including a second decoration pattern (second main effect pattern) are displayed.

このように、第1演出画像表示領域27TM100Aに表示される第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を含む第1の演出情報と、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を含む第2の演出情報は、いずれも実行中の特別図柄の変動表示に対応した演出情報である。例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その第1特別図柄の変動表示(共通の特別図柄の変動表示)に対応して、第1の演出情報と第2の演出情報とが同時に並行して表示されることになる。 Thus, the first effect information including the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 displayed in the first effect image display area 27TM100A and the second effect displayed in the second effect image display area 27TM200A The second effect information including the image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are both effect information corresponding to the variable display of the special symbols being executed. For example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first effect information and the second effect information corresponding to the variable display of the first special symbol (variable display of the common special symbol). are displayed simultaneously in parallel.

ここで、第1の演出情報(第1演出画像表示領域27TM100Aに表示される第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を含む演出情報)は、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して演出制御用CPU120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出情報であって、その変動パターン指定コマンドに対応した変動パターンの変動表示期間中に、分割演出が終了した後も継続して演出表示領域27TM005Aに表示可能な演出情報(例えば、第1飾り図柄)を含む。 Here, the first effect information (effect information including the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 displayed in the first effect image display area 27TM100A) is to start the variable display of the special symbol. The performance information corresponding to the variation pattern designation command received by the performance control CPU 120 correspondingly continues even after the division performance is completed during the variation display period of the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command. Effect display area 27TM005A contains effect information (for example, the first decoration pattern) that can be displayed.

一方、第2の演出情報(第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を含む演出情報)も、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して演出制御用CPU120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出情報であるが、第1の演出情報とは異なり、その変動パターン指定コマンドに対応した変動パターンの変動表示期間中に、分割演出が終了したことに伴い表示されなくなる(非表示制御される)演出情報である。 On the other hand, the second effect information (effect information including the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 displayed in the second effect image display area 27TM200A) also corresponds to the start of the variable display of the special symbol. Although it is the effect information corresponding to the variation pattern designation command received by the effect control CPU 120, unlike the first effect information, during the fluctuation display period of the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command, the divided effect This is effect information that is no longer displayed (controlled to be non-display) when the is completed.

また、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200は、所定期間(分割演出が実行されている期間内で)左右に並んで表示される画像であり、当該所定期間内において一方が他方と異なる態様となる場合がある。また、本実施形態では、第1演出画像27TM100に、変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する予告演出の画像(例えば、後述するカットイン予告演出のカットイン画像)が重畳表示される場合がある。 Also, the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 are images displayed side by side for a predetermined period (within the period during which the split effect is being executed), and one of them is different from the other during the predetermined period. It may be a mode. Further, in the present embodiment, the first effect image 27TM100 is an image of a notice effect suggesting the display result of the variable display determined in the change start effect determination process (for example, a cut-in image of a cut-in notice effect, which will be described later). ) may be superimposed.

これに対して、第2演出画像27TM200は、変動パターンに対応して予め定められた所定期間のムービー(本例では、後述するムービーA(ショート/ロング)、ムービーB(ショート/ロング))に基づく画像である。そのため、第1演出画像27TM100とは異なり、変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する予告演出の画像が重畳表示されることはないが、ムービー中の画像として予告演出の画像(例えば、後述するカットイン画像)が表示される場合がある。 On the other hand, the second effect image 27TM200 is a movie (in this example, movie A (short/long) and movie B (short/long) to be described later) for a predetermined period corresponding to the variation pattern. is an image based on Therefore, unlike the first effect image 27TM100, the preview effect image suggesting the display result of the variable display decided in the effect determination process at the start of variation is not superimposed and displayed. An effect image (for example, a cut-in image to be described later) may be displayed.

分割演出が実行されると、(1)演出表示領域27TM005Aの右部に第1演出画像表示領域27TM100Aが形成され、演出表示領域27TM005Aの左部に第2演出画像表示領域27TM200Aが形成される第1パターンの演出制御が実行される場合と、(1)とは逆に、(2)演出表示領域27TM005Aの右部に第2演出画像表示領域27TM200Aが形成され、演出表示領域27TM005Aの左部に第1演出画像表示領域27TM100Aが形成される第2パターンの演出制御が実行される場合とがある。図10-1に示す例では、分割演出において(1)第1パターンの演出制御が実行されている。 When the divided effect is executed, (1) a first effect image display area 27TM100A is formed in the right part of the effect display area 27TM005A, and a second effect image display area 27TM200A is formed in the left part of the effect display area 27TM005A. Contrary to (1) when one pattern of effect control is executed, (2) the second effect image display area 27TM200A is formed in the right part of the effect display area 27TM005A, and the second effect image display area 27TM200A is formed in the left part of the effect display area 27TM005A. In some cases, the effect control of the second pattern in which the first effect image display area 27TM100A is formed is executed. In the example shown in FIG. 10-1, (1) effect control of the first pattern is executed in the divided effect.

本実施形態では、CPU103による特別図柄の変動開始時の判定(例えば、第1特別図柄の変動開始時の判定)で、(1)画面右部が第1演出画像表示領域27TM100Aとなり、画面左部が第2演出画像表示領域27TM200Aとなる第1パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、画面右部に、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110が表示され、画面左部に、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210が表示されることになる(図10-1を参照)。 In this embodiment, the CPU 103 determines when the special symbols start to fluctuate (for example, determines when the first special symbols start to fluctuate): (1) the right portion of the screen becomes the first effect image display area 27TM100A; is determined to execute the effect control of the first pattern that becomes the second effect image display area 27TM200A, the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are displayed on the right side of the screen, A second effect image 27TM200 and a second effect image frame 27TM210 are displayed on the left side of the screen (see FIG. 10-1).

また、CPU103による特別図柄の変動開始時の判定(例えば、第1特別図柄の変動開始時の判定)で、(2)画面右部が第2演出画像表示領域27TM200Aとなり、画面左部が第1演出画像表示領域27TM100Aとなる第2パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、画面左部に、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110が表示され、画面右部に、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210が表示されることになる。 In addition, the CPU 103 determines when the special symbol starts to fluctuate (for example, determines when the first special symbol starts to fluctuate), (2) the right part of the screen becomes the second effect image display area 27TM200A, and the left part of the screen becomes the first The first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are displayed on the left side of the screen based on the decision to execute the effect control of the second pattern for the effect image display area 27TM100A, and the right part of the screen is displayed. , the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are displayed.

分割演出において第1パターンの演出制御が実行されて、画面右部に第1の演出情報が表示され、画面左部に第2の演出情報が表示された場合(図10-1の場合)、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第1演出画像27TM100、並びに第1演出画像枠27TM110は、矩形の右辺(画面右側の辺)よりも矩形の左辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、右端(画面右側)から左端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110は、仮想の三次元空間内で右端(画面右側)より左端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。 When the effect control of the first pattern is executed in the split effect, the first effect information is displayed on the right side of the screen, and the second effect information is displayed on the left side of the screen (in the case of FIG. 10-1), The first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 including the background image and decoration pattern that are reduced in size compared to before the division effect are arranged so that the left side of the rectangle (the side on the center side of the screen) is closer to the right side of the rectangle (the side on the right side of the screen). ) is displayed short, and the upper side and the lower side of the rectangle are displayed such that the distance between them narrows from the right end (right side of the screen) to the left end (center side of the screen). That is, the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are positioned such that the left end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the right end (right side of the screen) in the virtual three-dimensional space. The first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and closer to the player than the screen.

また、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第2演出画像27TM200、並びに第2演出画像枠27TM210は、矩形の左辺(画面左側の辺)よりも矩形の右辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、左端(画面左側)から右端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210は、仮想の三次元空間内で左端(画面左側)より右端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。 In addition, the second effect image 27TM200 including the background image and the decorative pattern that are reduced in size compared to before the division effect, and the second effect image frame 27TM210 are arranged on the right side of the rectangle (on the center side of the screen) rather than on the left side of the rectangle (on the left side of the screen). ) are displayed short, and the upper and lower sides of the rectangle are displayed so that the distance between them narrows from the left end (left side of the screen) to the right end (center side of the screen). That is, the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are positioned such that the right end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the left end (left side of the screen) in the virtual three-dimensional space. The second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and closer to the player than the screen.

一方、分割演出において第2パターンの演出制御が実行されて、画面右部に第2の演出情報が表示され、画面左部に第1の演出情報が表示された場合(図10-1とは逆の場合)、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第1演出画像27TM100、並びに第1演出画像枠27TM110は、矩形の左辺(画面左側の辺)よりも矩形の右辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、左端(画面左側)から右端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110は、仮想の三次元空間内で左端(画面左側)より右端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第1演出画像27TM100及び第1演出画像枠27TM110を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となる。 On the other hand, when the second pattern of effect control is executed in the split effect, the second effect information is displayed on the right side of the screen, and the first effect information is displayed on the left side of the screen (Fig. 10-1 In the opposite case), the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 including the background image and the decorative pattern that are reduced in size before the division effect are arranged on the right side of the rectangle (left side of the screen) rather than the left side of the rectangle (left side of the screen) The center side of the screen) is displayed short, and the upper side and the lower side of the rectangle are displayed so that the distance between them narrows from the left end (left side of the screen) to the right end (center side of the screen). That is, the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are positioned such that the right end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the left end (left side of the screen) in the virtual three-dimensional space. , and the first effect image 27TM100 and the first effect image frame 27TM110 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and closer to the player than the screen.

また、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第2演出画像27TM200、並びに第2演出画像枠27TM210は、矩形の右辺(画面右側の辺)よりも矩形の左辺(画面中央側の辺)が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、右端(画面右側)から左端(画面中央側)に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210は、仮想の三次元空間内で右端(画面右側)より左端(画面中央側)が画面奥側(遊技者から遠ざかる方向)に位置しており、その第2演出画像27TM200及び第2演出画像枠27TM210を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。 In addition, the second effect image 27TM200 including the background image and the decorative pattern that are reduced in size compared to before the division effect, and the second effect image frame 27TM210 are arranged on the left side of the rectangle (on the center side of the screen) rather than on the right side of the rectangle (on the right side of the screen). ) are displayed short, and the upper and lower sides of the rectangle are displayed so that the distance between them narrows from the right end (right side of the screen) to the left end (center side of the screen). That is, the second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are positioned such that the left end (center side of the screen) is located on the back side of the screen (direction away from the player) from the right end (right side of the screen) in the virtual three-dimensional space. The second effect image 27TM200 and the second effect image frame 27TM210 are viewed from a viewpoint that is perpendicular to the screen and closer to the player than the screen.

(第1実施形態)
[特徴部16TMに関する説明]で示したように、設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。即ち、演出制御用CPU120は、設定値を示唆する設定示唆演出を実行することが可能である。以下に説明する第1実施形態では、分割演出中に設定示唆演出を実行可能な例として、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて設定示唆演出を実行可能である一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行しない構成を特徴とする。
(First embodiment)
As described in [Description of Characteristic Portion 16TM], the effect control CPU 120 that receives the setting command can suggest the setting value by executing the effect corresponding to the setting value specified by the setting command. be. That is, the effect control CPU 120 can execute a setting suggestion effect that suggests a set value. In the first embodiment described below, as an example in which the setting suggestion effect can be executed during the division effect, the setting suggestion effect can be executed in the first effect image display area 27TM100A, while the setting suggestion effect can be executed in the second effect image display area 27TM200A. It is characterized by a configuration that does not execute the setting suggestion effect in.

(分割演出の具体例)
図10-2を用いて分割演出の具体的態様を説明する。図10-2は、分割演出が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of split production)
A specific aspect of the split rendering will be described with reference to FIG. 10-2. FIG. 10-2 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the split effect is executed.

本実施形態において、分割演出を伴う変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、分割演出を伴う変動パターン指定コマンドに対応した演出画像と、変動開始時演出決定処理で決定された各種演出の演出画像とを、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示期間中に、演出表示領域27TM005Aに表示させる。 In this embodiment, the effect control CPU 120 that has received the variation pattern designation command with the split effect is the effect image corresponding to the variation pattern designation command with the split effect and various effects determined in the effect determination process at the start of the variation. The performance image is displayed in the performance display area 27TM005A during the variable display period of the decorative pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

図10-2(1)に示すように、分割演出の実行前は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、第1特別図柄の変動表示に同期して、装飾識別情報としての飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が行われる。CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-2 (1), before executing the split effect, in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, in synchronization with the variable display of the first special symbol, as decoration identification information The variable display of the decoration pattern (main effect pattern) is performed. When the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays decorative symbols (information corresponding to the first special symbol) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , and in the first small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of the first small pattern (information corresponding to the first special pattern) is executed.

演出制御用CPU120は、分割演出の実行前は、演出表示領域27TM005Aに単一の背景画像を表示させるとともに、演出表示領域27TM005Aの中央より左側の図柄表示エリア5Lには左飾り図柄を表示させ、演出表示領域27TM005Aの中央の図柄表示エリア5Cには中飾り図柄を表示させ、演出表示領域27TM005Aの中央より右側の図柄表示エリア5Rには右飾り図柄を表示させる。 The performance control CPU 120 displays a single background image in the performance display area 27TM005A before executing the split performance, and displays a left decorative pattern in the pattern display area 5L on the left side of the center of the performance display region 27TM005A, A central pattern display area 5C of the effect display area 27TM005A displays a middle decorative pattern, and a right decorative pattern is displayed in a pattern display area 5R on the right side of the center of the effect display area 27TM005A.

分割演出前の背景画像及び飾り図柄の表示態様は、矩形の背景画像に複数の飾り図柄(左飾り図柄、中飾り図柄、右飾り図柄)が、同サイズ、等間隔で重畳表示された態様となっている。即ち、仮想の三次元空間内で背景画像及び飾り図柄が画面と平行に配置されており、その背景画像及び飾り図柄を、画面と垂直方向(画面よりも遊技者側)にある視点から見た態様となっている。 The display mode of the background image and the decoration pattern before the division effect is a mode in which a plurality of decoration patterns (left decoration pattern, middle decoration pattern, right decoration pattern) are superimposed on a rectangular background image at equal intervals and in the same size. It's becoming That is, the background image and the decoration pattern are arranged parallel to the screen in a virtual three-dimensional space, and the background image and the decoration pattern are viewed from a viewpoint perpendicular to the screen (on the player side of the screen). It has a form.

また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 In addition, since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 0. Therefore, “0” is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5 . The active display area 27TM031 displays an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 displays three first reserved displays 27TM010.

次いで、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005Aに表示されている情報のうちの背景画像及び飾り図柄に基づいて、2組の背景画像及び飾り図柄の組み合わせを演出表示領域27TM005A上に出現させる。その一方の組み合わせが第1演出画像27TM100を含む第1の演出情報となり、他方が第2演出画像27TM200を含む第2の演出情報となる。 Next, the effect control CPU 120 performs effect display of a combination of two sets of the background image and the decorative pattern based on the background image and the decorative pattern in the information displayed in the effect display area 27TM005A in accordance with the execution of the divided effect. Appear on area 27TM005A. One of the combinations becomes the first effect information including the first effect image 27TM100, and the other becomes the second effect information including the second effect image 27TM200.

図10-2(2)に示すように、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005A右部の第1演出画像表示領域27TM100Aに第1演出画像27TM100を表示させ、演出表示領域27TM005A左部の第2演出画像表示領域27TM200Aに第2演出画像27TM200を表示させる。即ち、本例では、第1パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、第1の演出情報を画面右部に表示させ、第2の演出情報を画面左部に表示させている。 As shown in FIG. 10-2 (2), the effect control CPU 120 causes the first effect image 27TM100 to be displayed in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the effect display area 27TM005A in accordance with the execution of the divided effect. The second effect image 27TM200 is displayed in the second effect image display area 27TM200A on the left side of the display area 27TM005A. That is, in this example, the first effect information is displayed on the right side of the screen and the second effect information is displayed on the left side of the screen based on the decision to execute the effect control of the first pattern. ing.

そして、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第1飾り図柄の変動表示が行われ、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第2飾り図柄の変動表示が行われる。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 Then, in the first design display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the first effect image 27TM100, the first decoration design as the decoration identification information is variably displayed corresponding to the variability display of the first special design. In the second symbol display areas 5L2, 5C2, 5R2 of the effect image 27TM200, the second decoration symbol as the decoration identification information is variably displayed corresponding to the variably displayed first special symbol. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays the first small symbols in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of the pattern is continued.

また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を継続して表示させており、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を継続して表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を継続して表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を継続して3つ表示させている。 In addition, the effect control CPU 120 continues to display "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and displays "3" in the second reserved memory number special display area 27TM025 of the image display device 5. "0" is displayed continuously. In addition, the active display area 27TM031 continues to display the active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 continues to display three first reserved displays 27TM010. I am displaying.

即ち、本実施形態では、分割演出が実行され、画面右部の第1演出画像表示領域27TM100Aに第1演出画像27TM100が表示され、画面左部の第2演出画像表示領域27TM200Aに第2演出画像27TM200が表示されている状態であっても、第1保留記憶数特別表示領域27TM015、第2保留記憶数特別表示領域27TM025、アクティブ表示領域27TM031、及び第1保留表示領域27TM011の各位置を、分割演出開始前の各位置から変更せず、第1保留記憶数の「3」、第2保留記憶数の「0」、アクティブ表示27TM030、及び第1保留表示27TM010を、分割演出開始前の各位置に継続して表示させている。 That is, in the present embodiment, the split effect is executed, the first effect image 27TM100 is displayed in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the screen, and the second effect image is displayed in the second effect image display area 27TM200A on the left side of the screen. Even when 27TM200 is displayed, each position of the first reserved memory number special display area 27TM015, the second reserved memory number special display area 27TM025, the active display area 27TM031, and the first reserved display area 27TM011 is divided. Without changing from each position before the start of the production, the first reserved memory number "3", the second reserved memory number "0", the active display 27TM030, and the first reserved display 27TM010 are set to each position before the start of the divided production is displayed continuously.

次いで、図10-2(3)に示すように、分割演出が実行されてから所定期間が経過すると、演出制御用CPU120は、第1演出画像27TM100を徐々に拡大表示させる。この第1演出画像27TM100を徐々に拡大表示させる拡大表示期間において、第1演出画像27TM100は、第2演出画像27TM200よりも高い優先度(第2演出画像27TM200よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。このように、拡大表示期間における第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200の表示優先度について、第2演出画像27TM200<第1演出画像27TM100の関係が成立するため、拡大表示期間において、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200とが重複した領域については、第1演出画像27TM100の視認性が第2演出画像27TM200の視認性よりも高くなる。 Next, as shown in FIG. 10-2(3), after a predetermined period of time has passed since the split effect was executed, the effect control CPU 120 gradually enlarges and displays the first effect image 27TM100. During the enlarged display period in which the first effect image 27TM100 is gradually enlarged and displayed, the first effect image 27TM100 has a higher priority than the second effect image 27TM200 (the display layer is higher than the second effect image 27TM200, and the player can are displayed in a superimposed manner so that they can be seen in front when viewed from above). As described above, regarding the display priority of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 during the enlarged display period, the relation of the second effect image 27TM200<the first effect image 27TM100 is established. In the area where the effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 overlap, the visibility of the first effect image 27TM100 is higher than the visibility of the second effect image 27TM200.

図10-2(3)の状態から第1演出画像27TM100がさらに拡大表示されて、第2演出画像27TM200を完全に覆い隠した後(第2演出画像27TM200が完全に視認不能になった後)、最終的に第1演出画像27TM100の矩形(第1演出画像枠27TM110)が、演出表示領域27TM005Aの矩形と重なるまで拡大表示されたタイミングで(図10-2(4)に示す状態となったときに)分割演出が終了する。 After the first effect image 27TM100 is further enlarged and displayed from the state of FIG. 10-2(3) to completely cover the second effect image 27TM200 (after the second effect image 27TM200 becomes completely invisible). Finally, the rectangle of the first effect image 27TM100 (the first effect image frame 27TM110) is enlarged and displayed until it overlaps the rectangle of the effect display area 27TM005A (the state shown in FIG. 10-2 (4) is reached. when) the split presentation ends.

図10-2(3)及び(4)に示すように、分割演出が終了するタイミングで、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に表示されていた第1飾り図柄は、分割演出が終了した後に演出表示領域27TM005Aの図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄として表示されることになる。 As shown in FIGS. 10-2 (3) and (4), at the timing when the split effect ends, the first decorative symbols displayed in the first symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the first effect image 27TM100 are , and after the division effect is completed, it is displayed as a decoration pattern in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display area 27TM005A.

このように、第1の演出情報は、第2の演出情報よりも演出表示領域27TM005Aに表示される表示期間が長い。また、分割演出が終了するときの第1の演出情報と、分割演出が終了した後に演出表示領域27TM005Aに表示される演出情報とは、共通の演出情報(例えば、同一の飾り図柄の組合せ)を有しているため、分割演出の実行中から分割演出の終了後にかけて演出の継続性が担保されている。 Thus, the first effect information is displayed in the effect display area 27TM005A for a longer display period than the second effect information. Further, the first effect information when the split effect ends and the effect information displayed in the effect display area 27TM005A after the end of the split effect are common effect information (for example, the same combination of decorative patterns). Since it has, the continuity of the production is ensured from the execution of the divided production to after the end of the divided production.

従って、遊技者にとっては、分割演出の終了後も継続して同一の演出情報が表示されることになる第1の演出情報の方が真の演出情報であり、分割演出の終了に伴い非表示となる第2の演出情報(予め変動パターンに関連付けられたムービー)の方は偽の演出情報であるということもできる。また、分割演出が終了するときに視認性が高くなる第1の演出情報の方が真の演出情報であり、分割演出が終了するときに視認性が低くなる第2の演出情報(予め変動パターンに関連付けられたムービー)の方が偽の演出情報であるということもできる。 Therefore, for the player, the first performance information, which continues to display the same performance information even after the end of the split performance, is the true performance information, and is hidden after the end of the split performance. It can also be said that the second effect information (movie associated with the variation pattern in advance) is false effect information. Also, the first effect information whose visibility is higher when the split effect ends is the true effect information, and the second effect information whose visibility is lower when the split effect ends (previously changed pattern It can also be said that the movie associated with .

(変動パターンの決定)
前述したようにROM101には、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルが記憶されている。CPU103は、特別図柄の変動開始時に判定した当該変動表示の表示結果(「はずれ」又は「大当り」)に対応した変動パターン判定テーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数とに基づいて、当該変動表示の変動パターンを決定する。そして、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。
(Determination of fluctuation pattern)
As described above, the ROM 101 stores a variation pattern determination table for determining variation patterns. The CPU 103, based on the variation pattern determination table corresponding to the display result of the variation display (“loss” or “big hit”) determined at the start of the variation of the special symbols, and the variation pattern determination random number extracted at the time of the start winning, A variation pattern of the variation display is determined. Then, a variation pattern specification command specifying a variation pattern is transmitted to the effect control CPU 120 .

本実施形態では、変動パターン判定テーブルとして、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 In this embodiment, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for losing is used when it is determined in advance that the variation display result will be “loss”, and the variation display result is “big hit”. A big hit variation pattern determination table to be used when predetermined is prepared in advance.

(変動パターン種別)
図10-3に示すように、本実施形態では、はずれ用変動パターンの種別として、「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、の各種別がある。そして、各変動パターンの種別毎に、分割演出の実行有無及び分割演出の態様(第2表示ムービー種別)、並びに、擬似連の実行回数及び擬似連の態様(擬似連種別)、に対応した各変動パターンが存在する。
(Variation pattern type)
As shown in FIG. 10-3, in the present embodiment, as the types of fluctuation patterns for loss, there are various types of "non-reach loss", "normal reach loss", "super reach A loss", and "super reach B loss". There is Then, for each type of each variation pattern, each corresponding to the presence or absence of the execution of the split effect, the mode of the split effect (second display movie type), and the number of executions of the pseudo-run and the mode of the pseudo-run (pseudo-run type). Variation patterns exist.

「非リーチはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始された後にリーチ状態が成立することなく、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 For the variation pattern type of "non-reach loss", the combination of decoration patterns indicating that the change display result is finally "loss" without the reach state being established after the start of the variable display is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.

「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The variation pattern type of "Normal reach lost" is that after the variable display starts and the reach state is established, the super reach effect (battle effect) described later is not executed, and the change display result is finally "missed". It is the type of variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the combination is fixed and stopped.

「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタAとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Aが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタAに敗北する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The variation pattern type of "super reach A lost" is whether or not a big win is won by a battle between a friend character and an enemy character A as a super reach effect after the variable display is started and the reach state is established. A battle effect A is executed to notify whether or not the character is defeated by the enemy character A. Further, a effect is executed in which the ally character is defeated by the enemy character A, and finally the combination of decorative symbols indicating that the variable display result is "lost" is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.

「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタBとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Bが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタBに敗北する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The variation pattern type of ``super reach B lost'' is whether or not a big win is won by a battle between the ally character and the enemy character B as a super reach effect after the variable display is started and the reach state is established. A battle effect B is executed to notify whether or not the character is defeated by the enemy character B. Further, a effect is executed in which the ally character is defeated by the enemy character B, and finally the combination of decorative symbols indicating that the variable display result is "lost" is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.

また、図10-4に示すように、本実施形態では、大当り変動パターンの種別として、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチB大当り」、の各種別がある。そして、各変動パターンの種別毎に、分割演出の実行有無及び分割演出の態様(第2表示ムービー種別)、並びに、擬似連の実行回数及び擬似連の態様(擬似連種別)、に対応した各変動パターンが存在する。 In addition, as shown in FIG. 10-4, in this embodiment, there are various kinds of "normal reach jackpot", "super reach A jackpot", and "super reach B jackpot" as the types of jackpot variation patterns. Then, for each type of each variation pattern, each corresponding to the presence or absence of the execution of the split effect, the mode of the split effect (second display movie type), and the number of executions of the pseudo-run and the mode of the pseudo-run (pseudo-run type). Variation patterns exist.

「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The variation pattern type of "normal reach big hit" is that after the variable display starts and the reach state is established, the super reach effect (battle effect) described later is not executed, and the change display result is finally "big hit". It is the type of variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the combination is fixed and stopped.

「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタAとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Aが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The variation pattern type of "super reach A big win" is whether or not a big win is won by having a battle between a friend character and an enemy character A as a super reach effect after the variable display is started and the reach state is established. A battle effect A is executed to notify whether or not, and further a effect is executed in which the ally character wins over the enemy character A, and finally the combination of decorative symbols indicating that the variable display result is a "big hit" is confirmed and stopped. It is a type of fluctuation pattern.

「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタBとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Bが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。 The variation pattern type of ``super reach B big hit'' is whether or not a big hit is won by a battle between the ally character and the enemy character B as a super reach effect after the variable display is started and the ready state is established. A battle effect B is executed to notify whether or not, and further a effect is executed in which the ally character wins over the enemy character B, and finally the combination of decorative symbols indicating that the variable display result is a "big hit" is confirmed and stopped. This is the type of fluctuation pattern.

このように、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチBはずれ」、並びに、「スーパーリーチA大当り」及び「スーパーリーチB大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。そして、最終表示結果が「大当り」となる場合(大当り図柄が確定停止される場合)には味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行され、最終表示結果が「はずれ」となる場合(はずれ図柄が確定停止される場合)には味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。 In this way, in the variation patterns involving super reach (“super reach A lost” and “super reach B lost”, and “super reach A jackpot” and “super reach B jackpot”), after the reach state is established, As a super ready-to-win effect, a battle effect is executed to notify whether or not a big win is won by a battle between a friend character and an enemy character. Then, when the final display result is "big win" (when the big win pattern is confirmed and stopped), an effect is executed in which the ally character wins over the enemy character, and when the final display result is "losing" (losing pattern) is fixed and stopped), an effect is executed in which the ally character is defeated by the enemy character.

図10-3に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン種別、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別、「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別、及び「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別、の各変動パターン種別に対応した各変動パターンに対して、それぞれ表示結果が「はずれ」となる変動パターンを決定するための判定値が割り振られている。 In the variation pattern determination table for loss shown in FIG. 10-3, the variation pattern type of “non-reach loss”, the variation pattern type of “normal reach loss”, the variation pattern type of “super reach A loss”, and “super reach B A determination value for determining a variation pattern whose display result is "loss" is assigned to each variation pattern corresponding to each variation pattern type of "loss".

図10-4に示す大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別、「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別、及び「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別、の各変動パターン種別に対応した各変動パターンに対して、それぞれ表示結果が「大当り」となる変動パターンを決定するための判定値が割り振られている。 In the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 10-4, each variation of the variation pattern type of "normal reach jackpot", the variation pattern type of "super reach A jackpot", and the variation pattern type of "super reach B jackpot" Each variation pattern corresponding to the pattern type is assigned a determination value for determining a variation pattern with a display result of "big hit".

(擬似連)
本実施形態では、各変動パターンについて、擬似連が実行されるか否かと、擬似連が実行される場合の実行回数とが設定されている。擬似連を1回以上実行する変動パターンに決定された場合、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5において当該変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示期間中に擬似連を1回以上実行することになる。
(Pseudo Ren)
In this embodiment, whether or not a pseudo-run is executed and the number of times of execution when the pseudo-run is executed are set for each variation pattern. When a variation pattern that executes a pseudo-run one or more times is determined, the effect control CPU 120 that has received the variation pattern designation command designating the variation pattern causes the image display device 5 to display the variation of the decorative pattern based on the variation pattern. The pseudo-run will be executed one or more times during the period.

擬似連とは、飾り図柄の変動表示が開始されてから飾り図柄が確定停止して表示結果が導出表示されるまでの期間内に、左図柄、中図柄、及び右図柄の各表示領域において飾り図柄を一旦は仮停止させた後に再度変動表示させる演出である。擬似連が実行されることにより、特別図柄の変動表示が1回実行される期間内、即ち、1の保留記憶に対応した1の変動パターン指定コマンドに基づく飾り図柄の変動表示期間内に、あたかも複数回の飾り図柄の変動表示が実行されているかのように見せることができる。 Pseudo-run means that during the period from the start of the variable display of the decorative symbols to the determination and stopping of the decorative symbols and the derivation and display of the display results, decorations are displayed in the display areas of the left, middle, and right symbols. This is an effect in which the symbols are once temporarily stopped and then variably displayed again. By executing the pseudo-run, within the period during which the special symbols are displayed once, that is, within the period during which the decorative symbols are varied and displayed based on one variation pattern designation command corresponding to one reserved memory, it is as if It is possible to make it look as if the variable display of the decoration pattern is executed a plurality of times.

本実施形態に示す擬似連では、左図柄の表示領域及び右図柄の表示領域に、それぞれ数字からなる飾り図柄が仮停止した状態となり、次いで、中図柄の表示領域に「NEXT」という文字からなる擬似連図柄(後述する図10-9(A2)及び(B2)に示す擬似連図柄27TM300)が仮停止した状態となった後に、左図柄、中図柄、及び右図柄の各表示領域における飾り図柄の変動表示が再開される(所謂再変動が行われる)。ここで、「飾り図柄が仮停止した状態」とは、完全に飾り図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態であるが、これに限らず、飾り図柄が揺動している状態、飾り図柄が拡大・縮小を繰り返している状態、及び、飾り図柄が最終停止時(図柄確定時)とは異なる形態となっている(変形している)状態等であってもよい。 In the pseudo-run shown in this embodiment, decorative patterns consisting of numbers are temporarily stopped in the display area of the left pattern and the display area of the right pattern, respectively, and then the characters "NEXT" are displayed in the display area of the middle pattern. After the pseudo consecutive symbols (pseudo consecutive symbols 27TM300 shown in FIGS. 10-9 (A2) and (B2) to be described later) are temporarily stopped, decorative symbols in the display areas of the left, middle, and right symbols are displayed. is resumed (so-called re-variation is performed). Here, "a state in which the decorative design is temporarily stopped" is a state in which the decorative design does not stop completely and moves slightly up and down, but is not limited to this, and is not limited to this, a state in which the decorative design is swinging, A state in which the decorative pattern repeats enlargement and reduction, and a state in which the decorative pattern is in a different form (deformed) from that at the time of final stop (at the time of finalizing the design) may be acceptable.

また、本実施形態では、後述するように、擬似連の種別として、大当りとなる期待度が低い種別Xの擬似連と、大当りとなる期待度が高い種別Yの擬似連とが存在する。 Further, in this embodiment, as will be described later, there are pseudo-runs of type X with a low expectation of a big hit and pseudo-runs of a type Y with a high expectation of a big hit as the types of pseudo-runs.

(はずれ変動パターン)
「非リーチはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「非リーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンのみが存在する。
(Loss fluctuation pattern)
As the variation pattern type of "non-reach loss", there is only a variation pattern of "non-reach loss [no split effect, no pseudo-run]" in which no division effect is executed and pseudo-run is not executed.

表示結果が「はずれ」となる場合には、「非リーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが60%の割合で選択される。 When the display result is "loss", the variation pattern of "non-reach loss [no split effect, no pseudo run]" is selected at a rate of 60%.

「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "normal reach loss", the variation pattern of "normal reach loss [no split effect, no pseudo run]" in which the split effect is not executed and the pseudo-run is not performed, and the split effect is not performed, the degree of expectation is There is a variation pattern of “normal reach lost [no split effect, 1 pseudo-run (type X)]” in which a pseudo-run of low type X is executed once.

表示結果が「はずれ」となる場合には、「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが7%の割合で選択され、「ノーマルリーチはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが5.5%の割合で選択される。 If the display result is "lost", the variation pattern of "normal reach lost [no split effect, no pseudo-run]" is selected at a rate of 7%, and "normal reach lost [no split effect, pseudo-run 1 time ( Type X)]” is selected at a rate of 5.5%.

「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super reach A failure", split effect is not executed and pseudo-run is not performed "Super reach A failure [no split effect, no pseudo-run]" variation pattern and split effect is not performed , The variation pattern of “Super reach A lost [no split effect, 1 pseudo-run (type X)]” in which a pseudo-run of type X with a low expectation is executed once, and the expectation level Variation pattern of “Super Reach A lost [no split effect, pseudo-run 2 times (type X)]” in which pseudo-run of type X with low is executed twice, and type with high expectation without split effect There is a variation pattern of “super reach A lost [no division effect, pseudo-run 2 times (type Y)]” in which the pseudo-run of Y is executed twice.

表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが3.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが3%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが2%の割合で選択される。 When the display result is "lost", the variation pattern of "super reach A lost [no split effect, no pseudo run]" is selected at a rate of 3.5%, and "super reach A lost [no split effect]". , pseudo-run 1 time (type X)]” is selected at a rate of 3%, and the variation pattern of “super reach A lost [no division effect, pseudo-run 2 times (type X)]” is 2.5 %, and the variation pattern of "super reach A lost [no split effect, pseudo-run 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 2%.

「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "super reach A lost", the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Among them, a split effect is performed in which movie A (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-run of type Y, which has a high degree of expectation, is performed twice. Movie A (short)), pseudo-continue twice (type Y)]” and a first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Control is executed, and a split effect is executed in which movie A (long), which has a longer reproduction period among movie A types, is reproduced. There is a variation pattern of reach A missing [first pattern division effect (movie A (long)), pseudo-continuation 2 times (type Y)]”.

「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "super reach A lost", the second pattern effect control is executed in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right part of the screen, and the type of movie A is executed. Among them, a split effect is performed in which movie A (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-run of type Y, which has a high degree of expectation, is performed twice. Movie A (short)), pseudo-continuation twice (type Y)]” and a second pattern effect in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right part of the screen. Control is executed, and a split effect is executed in which movie A (long), which has a longer reproduction period among movie A types, is reproduced. There is a variation pattern of reach A missing [second pattern division effect (movie A (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]”.

表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチAはずれ[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択される。 If the display result is "missing", the variation pattern of "super reach A losing [first pattern division effect (movie A (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" is 1.5% selected at a rate of 1%, and the variation pattern of "super reach A lost [first pattern division effect (movie A (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 1%, and "super reach A Loss [2nd pattern split effect (movie A (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” variation pattern is selected at a rate of 1.5%, and “super reach A miss [second pattern split effect (movie A (long)), pseudo-continuation twice (type Y)]” is selected at a rate of 1%.

「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が1回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super reach B loss", the variation pattern of "Super reach B loss [no split effect, no pseudo run]" in which split effect is not executed and pseudo-run is not performed, and split effect is not performed , Variation pattern of “super reach B lost [no split effect, 1 pseudo-run (type X)]” in which pseudo-run of type X with low expectation is executed once, and split effect is not executed, expectation level A variation pattern of “Super reach B lost [no split effect, 1 pseudo-run (type Y)]” in which a pseudo-run of type Y with a high value is executed once, and a type with low expectations without a split effect Variation pattern of “Super reach B lost [no split effect, pseudo-run 2 times (type X)]” in which X pseudo-run is executed twice, and pseudo-type Y with high expectation without split effect There is a variation pattern of “super reach B lost [no split effect, pseudo-run 2 times (type Y)]” in which the run is executed twice.

表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが2%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択される。 When the display result is "loss", the variation pattern of "super reach B failure [no split effect, no pseudo run]" is selected at a rate of 2.5%, and "super reach B failure [no split effect]" is selected. , pseudo-run 1 time (type X)]” is selected at a rate of 2%, and the variation pattern of “super reach B lost [no split effect, pseudo-run 1 time (type Y)]” is 1.5 %, and the variation pattern of ``Super reach B lost [no split effect, pseudo consecutive 2 times (type X)]'' is selected at a rate of 1.5%, and ``Super reach B lost [no split effect , pseudo-run twice (type Y)]” is selected at a rate of 1%.

「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "super reach B lost", the first pattern effect control is executed in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left part of the screen, and the type of movie B is executed. Among them, a split effect is performed in which movie B (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-play of type Y, which has a high degree of expectation, is performed twice. Movie B (short)), pseudo-continuation twice (type Y)]”, and the first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Along with the control being executed, a split effect is executed in which movie B (long), which has a longer reproduction period among the types of movie B, is reproduced, and a pseudo-continuation of type Y with high expectations is executed twice. There is a variation pattern of reach B loss [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]”.

「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "super reach B lost", the second pattern effect control is executed in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right part of the screen, and the type of movie B is executed. Among them, a split effect is performed in which movie B (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-play of type Y, which has a high degree of expectation, is performed twice. Movie B (short)), pseudo-continue twice (type Y)]” and a second pattern effect in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right part of the screen. Along with the control being executed, a split effect is executed in which movie B (long), which has a longer reproduction period among the types of movie B, is reproduced, and a pseudo-continuation of type Y with high expectations is executed twice. There is a variation pattern of reach B loss [second pattern division effect (movie B (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]”.

表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが0.5%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが1%の割合で選択され、「スーパーリーチBはずれ[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが0.5%の割合で選択される。 If the display result is "missing", the variation pattern of "super reach B losing [first pattern division effect (movie B (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" at a rate of 1% Selected, the variation pattern of "super reach B lost [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 0.5%, "super reach B Loss [Second pattern split effect (movie B (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” variation pattern is selected at a rate of 1%, and “Super reach B loss [second pattern split effect (movie B (long)), pseudo-run twice (type Y)]” is selected at a rate of 0.5%.

(大当り変動パターン)
「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、が存在する。
(Jackpot variation pattern)
As the variation pattern type of "Normal reach jackpot", the variation pattern of "Normal reach jackpot [no split effect, no pseudo run]" in which split effects are not executed and pseudo-runs are not performed, and the expectation level is There is a variation pattern of “normal reach jackpot [no split effect, 1 pseudo-run (type X)]” in which a pseudo-run of low type X is executed once.

表示結果が「大当り」となる場合には、「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが0.5%の割合で選択され、「ノーマルリーチ大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが1%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the variation pattern of "normal reach big win [no split effect, no pseudo-run]" is selected at a rate of 0.5%, and "normal reach big win [no split effect, pseudo-run 1]" is selected. times (type X)]” is selected at a rate of 1%.

「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super reach A jackpot", the variation pattern of "Super reach A jackpot [no split effect, no pseudo run]" in which split effects are not executed and pseudo-runs are not performed, and split effects are not performed , Variation pattern of "Super Reach A jackpot [no split effect, 1 pseudo-run (type X)]" in which pseudo-run of type X with low expectation is executed once, and split effect is not executed, expectation level Variation pattern of "Super reach A jackpot [no split effect, pseudo-run 2 times (type X)]" in which pseudo-run of type X with low is executed twice, and type with high expectation without split effect There is a variation pattern of "super reach A jackpot [no division effect, pseudo-run 2 times (type Y)]" in which Y's pseudo-run is executed twice.

表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが1.5%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが2%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが5%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the variation pattern of "super reach A big hit [no split effect, no pseudo run]" is selected at a rate of 1.5%, and "super reach A big hit [no split effect]" is selected. , pseudo-run 1 time (type X)]” is selected at a rate of 2%, and the variation pattern of “super reach A jackpot [no split effect, pseudo-run 2 times (type X)]” is 2.5 %, and the variation pattern of "super reach A jackpot [no split effect, pseudo consecutive 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 5%.

「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "super reach A big hit", the first pattern effect control is executed in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left part of the screen, and the type of movie A is executed. Among them, a split effect is performed in which movie A (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-run of type Y, which has a high degree of expectation, is performed twice. Movie A (short)), pseudo-continue twice (type Y)]” and a first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Control is executed, and a split effect is executed in which movie A (long), which has a longer reproduction period among movie A types, is reproduced. Reach A jackpot [first pattern division effect (movie A (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” variation pattern exists.

「スーパーリーチA大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が短い種別のムービーA(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーAの種別のうち再生期間が長い種別のムービーA(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "super reach A big hit", the second pattern effect control is executed in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right part of the screen, and the type of movie A is executed. Among them, a split effect is performed in which movie A (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-run of type Y, which has a high degree of expectation, is performed twice. Movie A (short)), pseudo-continuation twice (type Y)]” and a second pattern effect in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right part of the screen. Control is executed, and a split effect is executed in which movie A (long), which has a longer reproduction period among movie A types, is reproduced. Reach A jackpot [second pattern division effect (movie A (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” variation pattern exists.

表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが6%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[第1パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが7%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが6%の割合で選択され、「スーパーリーチA大当り[第2パターン分割演出(ムービーA(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが7%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the variation pattern of "super reach A big hit [first pattern division effect (movie A (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" at a rate of 6% Selected, the variation pattern of "Super reach A jackpot [first pattern division effect (movie A (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 7%, "Super reach A jackpot [ 2nd pattern split effect (movie A (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” is selected at a rate of 6%, and “super reach A jackpot [second pattern split effect (movie A ( Long)), pseudo-run twice (type Y)]” is selected at a rate of 7%.

「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が1回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が1回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Xの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of "Super reach B jackpot", the variation pattern of "Super reach B jackpot [no split effect, no pseudo run]" in which split effects are not executed and pseudo-runs are not performed, and split effects are not performed , Variation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, 1 pseudo-run (type X)]" in which pseudo-run of type X with low expectation is executed once, and split effect is not executed, expectation level Variation pattern of “Super Reach B jackpot [no split effect, 1 pseudo-run (type Y)]” in which pseudo-run of type Y with high is executed once, and type with low expectation without split effect Variation pattern of "Super Reach B jackpot [no split effect, pseudo-run 2 times (type X)]" in which X pseudo-run is executed twice, and pseudo-type Y with high expectation without split effect There is a variation pattern of "super reach B jackpot [no split effect, pseudo-run 2 times (type Y)]" in which the run is executed twice.

表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連無し]」の変動パターンが2%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別X)]」の変動パターンが2.5%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連1回(種別Y)]」の変動パターンが3%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別X)]」の変動パターンが3%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[分割演出無し、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが7%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the variation pattern of "super reach B big hit [no split effect, no pseudo run]" is selected at a rate of 2%, and "super reach B big hit [no split effect, pseudo run]" is selected at a rate of 2%. 1 consecutive (type X)]” variation pattern is selected at a rate of 2.5%, and the variation pattern of “super reach B jackpot [no split effect, pseudo consecutive 1 time (type Y)]” is selected at a rate of 3%. Selected by the ratio, the variation pattern of "super reach B jackpot [no split effect, pseudo-run 2 times (type X)]" is selected at a rate of 3%, "super reach B jackpot [no split effect, pseudo-run 2 times (type Y)]” is selected at a rate of 7%.

「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of the "super reach B jackpot", the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Among them, a split effect is performed in which movie B (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-run of type Y, which is highly expected, is performed twice. Movie B (short)), pseudo-continuation twice (type Y)]”, and the first pattern effect in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. Along with the control being executed, a split effect is executed in which movie B (long), which has a longer reproduction period among the types of movie B, is reproduced, and a pseudo-continuation of type Y with high expectations is executed twice. Reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” variation pattern exists.

「スーパーリーチB大当り」の変動パターン種別として、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が短い種別のムービーB(ショート)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、第1演出画像が画面左部に表示され第2演出画像が画面右部に表示される第2パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンと、が存在する。 As the variation pattern type of the "super reach B jackpot", the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right side of the screen, and the effect control of the second pattern is executed, and the type of the movie B is executed. Among them, a split effect is performed in which movie B (short), which has a short playback period, is played back, and a pseudo-run of type Y with a high degree of expectation is performed twice. Movie B (short)), pseudo-continue twice (type Y)]” and a second pattern effect in which the first effect image is displayed on the left side of the screen and the second effect image is displayed on the right part of the screen. Along with the control being executed, a split effect is executed in which movie B (long), which has a longer reproduction period among the types of movie B, is reproduced, and a pseudo-continuation of type Y with high expectations is executed twice. Reach B jackpot [second pattern division effect (movie B (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” variation pattern exists.

表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが10%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが12%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ショート))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが10%の割合で選択され、「スーパーリーチB大当り[第2パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが12%の割合で選択される。 When the display result is "big hit", the variation pattern of "super reach B big hit [first pattern division effect (movie B (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" at a rate of 10% Selected, the variation pattern of "Super reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" is selected at a rate of 12%, "Super reach B jackpot [ 2nd pattern split effect (movie B (short)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]” is selected at a rate of 10%, and “super reach B jackpot [second pattern split effect (movie B ( Long)), pseudo-run twice (type Y)]” is selected at a rate of 12%.

図10-3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンが選択される割合は、[3.5+3+2.5+2+1.5+1+1.5+1=16%]であり、「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンが選択される割合は、[2.5+2+1.5+1.5+1+1+0.5+1+0.5=11.5%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "missing"), the variation pattern of "super reach A missing" is The ratio of selection is [3.5+3+2.5+2+1.5+1+1.5+1=16%], and the ratio of selection of the variation pattern of "super reach B loss" is [2.5+2+1.5+1.5+1+1+0.5+1+0. 5=11.5%].

一方、図10-4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、「スーパーリーチA大当り」の変動パターンが選択される割合は、[1.5+2+2.5+5+6+7+6+7=37%]であり、「スーパーリーチB大当り」の変動パターンが選択される割合は、[2+2.5+3+3+7+10+12+10+12=61.5%]である。 On the other hand, as shown in FIG. 10-4, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "big hit"), the variation of "super reach A big hit" The rate at which the pattern is selected is [1.5 + 2 + 2.5 + 5 + 6 + 7 + 6 + 7 = 37%], and the rate at which the “super reach B jackpot” variation pattern is selected is [2 + 2.5 + 3 + 3 + 7 + 10 + 12 + 10 + 12 = 61.5%].

このように、「スーパーリーチA」の変動パターンが選択される場合よりも、「スーパーリーチB」の変動パターンが選択される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。 In this way, when the variation pattern of "super reach B" is selected than when the variation pattern of "super reach A" is selected, the percentage of the display result becoming "big hit" is higher. there is

図10-3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行なし)+スーパーリーチB(分割演出実行なし)]の割合であるので、[(3.5+3+2.5+2)+(2.5+2+1.5+1.5+1)=19.5%]であり、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行あり)+スーパーリーチB(分割演出実行あり)]の割合であるので、[(1.5+1+1.5+1)+(1+0.5+1+0.5)=8%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "missing"), in the variation pattern with super reach, "split effect Since the ratio of selecting the variation pattern of "no execution" is the ratio of [super reach A (no division effect execution) + super reach B (no division effect execution)], [(3.5 + 3 + 2.5 + 2) + ( 2.5 + 2 + 1.5 + 1.5 + 1) = 19.5%], and the ratio of selecting the variation pattern “with split effect execution” in the variation pattern with super reach is [super reach A (with split effect execution) + Super reach B (with split effect execution)], so [(1.5 + 1 + 1.5 + 1) + (1 + 0.5 + 1 + 0.5) = 8%].

一方、図10-4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行なし)+スーパーリーチB(分割演出実行なし)]の割合であるので、[(1.5+2+2.5+5)+(2+2.5+3+3+7)=28.5%]であり、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA(分割演出実行あり)+スーパーリーチB(分割演出実行あり)]の割合であるので、[(6+7+6+7)+(10+12+10+12)=70%]である。 On the other hand, as shown in FIG. 10-4, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "big hit"), in the variation pattern with super reach " Since the ratio of selecting the variation pattern of "no division effect execution" is the ratio of [super reach A (no division effect execution) + super reach B (no division effect execution)], [(1.5 + 2 + 2.5 + 5) + (2 + 2.5 + 3 + 3 + 7) = 28.5%], and the ratio of the variation pattern “with split effect execution” selected in the variation pattern with super reach is [super reach A (with split effect execution) + super reach B (with division effect execution)], so [(6+7+6+7)+(10+12+10+12)=70%].

このように、「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される場合よりも、「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。 In this way, when the variation pattern "with split effect execution" is selected, the display result is more likely to be a "jackpot" than when the variation pattern "without split effect execution" is selected. It's becoming

図10-3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、「擬似連回数0回(なし)」の変動パターンが選択される割合は、[非リーチはずれ(擬似連回数0回(なし))+ノーマルリーチはずれ(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチAはずれ(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチBはずれ(擬似連回数0回(なし))]の割合であるので、[60+7+3.5+2.5=73%]であり、「擬似連回数1回」の変動パターンが選択される割合は、[ノーマルリーチはずれ(擬似連回数1回)+スーパーリーチAはずれ(擬似連回数1回)+スーパーリーチBはずれ(擬似連回数1回)]の割合であるので、[5.5+3+(2+1.5)=12%]であり、「擬似連回数2回」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチAはずれ(擬似連回数2回)+スーパーリーチBはずれ(擬似連回数2回)]の割合であるので、[(2.5+2+1.5+1+1.5+1)+(1.5+1+1+0.5+1+0.5)=15%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "missing"), "pseudo repeat count 0 (none)" The rate at which the variation pattern is selected is [non-reach lost (pseudo-run number 0 (none)) + normal reach lost (pseudo-run number 0 (none)) + super reach A lost (pseudo-run number 0 (none) )) + Super Reach B is the rate of loss (0 pseudo-runs (none))], so [60 + 7 + 3.5 + 2.5 = 73%], and the variation pattern of “1 pseudo-run” is selected. is the ratio of [No normal reach (1 pseudo-run) + Super reach A (1 pseudo-run) + Super reach B (1 pseudo-run)], so [5.5 + 3 + ( 2 + 1.5) = 12%], and the percentage of selection of the variation pattern of “2 pseudo-runs” is [super reach A missed (pseudo run 2 times) + super reach B missed (pseudo run 2 times)], so [(2.5+2+1.5+1+1.5+1)+(1.5+1+1+0.5+1+0.5)=15%].

一方、図10-4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、「擬似連回数0回(なし)」の変動パターンが選択される割合は、[ノーマルリーチ大当り(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチA大当り(擬似連回数0回(なし))+スーパーリーチB大当り(擬似連回数0回(なし))]の割合であるので、[0.5+1.5+2=4%]であり、「擬似連回数1回」の変動パターンが選択される割合は、[ノーマルリーチ大当り(擬似連回数1回)+スーパーリーチA大当り(擬似連回数1回)+スーパーリーチB大当り(擬似連回数1回)]の割合であるので、[1+2+(2.5+3)=8.5%]であり、「擬似連回数2回」の変動パターンが選択される割合は、[スーパーリーチA大当り(擬似連回数2回)+スーパーリーチB大当り(擬似連回数2回)]の割合であるので、[(2.5+5+6+7+6+7)+(3+7+10+12+10+12)=87.5%]である。 On the other hand, as shown in FIG. 10-4, when the display result is "big hit" (that is, when the display result specified by the display result designation command is "big hit"), "pseudo consecutive times 0 (no )” variation pattern is selected as follows: [Normal reach jackpot (pseudo run count 0 (none)) + Super reach A jackpot (pseudo run count 0 (none)) + Super reach B jackpot (pseudo run count 0 times (none))], so it is [0.5 + 1.5 + 2 = 4%]. times) + super reach A jackpot (1 pseudo run) + super reach B jackpot (1 pseudo run)], so [1 + 2 + (2.5 + 3) = 8.5%], The rate at which the “pseudo-run 2 times” variation pattern is selected is the rate of [super reach A jackpot (pseudo-run 2 times) + super reach B jackpot (pseudo-run 2 times)], so [(2 .5+5+6+7+6+7)+(3+7+10+12+10+12)=87.5%].

このように、「擬似連回数0回(なし)」の変動パターンと、「擬似連回数1回」の変動パターンと、「擬似連回数2回」の変動パターンとの関係について、表示結果が「大当り」となる割合は、「擬似連回数0回(なし)」<「擬似連回数1回」<「擬似連回数2回」の順で高くなっている。従って遊技者は、擬似連が多く実行されることを期待する。 In this way, regarding the relationship between the variation pattern of "0 pseudo-runs (none)", the variation pattern of "1 pseudo-runs", and the variation pattern of "2 pseudo-runs", the display result is " The percentage of "big hits" is higher in the order of "0 pseudo-runs (none)"<"1 pseudo-runs"<"2 pseudo-runs". Therefore, the player expects many pseudo-runs to be executed.

図10-3に示すように、表示結果が「はずれ」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)に、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Xが選択される割合は、[5.5+3+2.5+2+1.5=14.5%]であり、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Yが選択される割合は、[2+1.5+1+1.5+1+1.5+1+1+0.5+1+0.5=12.5%]である。 As shown in FIG. 10-3, when the display result is "missing" (that is, when the display result specified by the display result specifying command is "missing"), the pseudo-run is executed. The rate at which type X is selected as the type is [5.5+3+2.5+2+1.5=14.5%], and the rate at which pseudo-runs are executed and type Y is selected as the type of the pseudo-run is [ 2+1.5+1+1.5+1+1.5+1+1+0.5+1+0.5=12.5%].

図10-4に示すように、表示結果が「大当り」である場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)に、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Xが選択される割合は、[1+2+2.5+2.5+3=11%]であり、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Yが選択される割合は、[5+6+7+6+7+3+7+10+12+10+12=85%]である。 As shown in FIG. 10-4, when the display result is a "big win" (that is, when the display result specified by the display result designation command is a "big hit"), a pseudo-run is executed. The rate at which type X is selected as the type is [1+2+2.5+2.5+3=11%], and the rate at which pseudo-runs are executed and type Y is selected as the type of the pseudo-run is [5+6+7+6+7+3+7+10+12+10+12=85%]. ].

このように、種別Xの擬似連が実行される変動パターンよりも、種別Yの擬似連が実行される変動パターンの方が、表示結果が「大当り」となる割合が高い。 In this way, the variation pattern in which the type Y pseudo-run is executed has a higher percentage of the display result being a "big win" than the variation pattern in which the type X pseudo-run is executed.

(始動入賞時演出決定処理)
図10-5は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図10-5に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
(Production decision processing at the time of start winning)
FIG. 10-5 is a flow chart showing effect determination processing executed at the time of start winning. The effect control CPU 120 executes the start winning time effect determination process shown in FIG.

始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS27TM1000)。 In the start winning effect determination process, the effect control CPU 120 first issues a set of start winning commands (for example, symbol designation command, variable category command, and the first reserved storage number addition designation command) is newly received (step S27TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か、及び、分割演出が実行されるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not a big hit will be determined, among the results of determination at the time of winning. The CPU 103 determines whether or not a big win will occur and the type of the big win in the case of a big win based on the random number for judging the big win and the random number for judging the kind of the big win extracted at the time of starting winning, and designates the result of the judgment. Output the specified command. Also, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines, based on the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning, whether or not normal reach or super reach or not, and whether or not split effects are executed. Output a variation category command that specifies the judgment result. Further, the first reserved memory number addition designation command is an effect control command that designates that the first reserved memory number is increased by one.

本実施形態では、CPU103が、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数と、図10-3及び図10-4に示した変動パターン判定用テーブルに基づいて、当該始動入賞に対応した変動表示に対応した変動パターンを、当該始動入賞に対応した変動表示の実行前に判定して、その判定結果に基づく変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信することが可能となっている。そのため、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信するよりも前に、始動入賞時の判定結果に基づいて分割演出が実行されるか否かを確認することができる。 In this embodiment, the CPU 103, based on the variation pattern determination random number extracted at the start winning and the variation pattern determination table shown in FIGS. It is possible to determine the corresponding variation pattern before executing the variation display corresponding to the start winning, and to transmit the variation category command based on the determination result to the effect control CPU 120 . Therefore, the effect control CPU 120 can confirm whether or not the divided effect is executed based on the determination result at the time of starting winning before receiving the variation pattern designation command.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS27TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 Specifically, the effect control CPU 120 newly stores a set of commands (symbol designation command, variable category command, and first reserved storage number addition designation command) in the start winning command storage area. Determine whether or not If the command for one set of start winning has not been newly received (NO in step S27TM1000), the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS27TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、CPU103から受信した変動カテゴリコマンドに基づいて、分割演出を実行すると判定されたか否かを確認する(ステップS27TM1010)。 If one set of starting winning command has been newly received (YES in step S27TM1000), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the split effect based on the variable category command received from the CPU 103. (step S27TM1010).

分割演出を実行すると判定されていなければ(ステップS27TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS27TM1030に処理を進める。分割演出を実行すると判定されていれば(ステップS27TM1010でYES)、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグをセットし(ステップS27TM1020)、ステップS27TM1030に処理を進める。変化禁止フラグは、ステップS27TM1020でセットされ(オンとなり)、受信した当該始動入賞時のコマンドに対応した変動表示が終了したタイミングでリセットされる(オフとなる)。 If it is not determined to execute the split effect (NO in step S27TM1010), effect control CPU 120 advances the process to step S27TM1030. If it is determined to execute a split effect (YES in step S27TM1010), effect control CPU 120 sets a change prohibition flag (step S27TM1020), and advances the process to step S27TM1030. The change prohibition flag is set (turned on) at step S27TM1020, and is reset (turned off) at the timing when the variable display corresponding to the received command at the time of starting winning is completed.

次いで、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS27TM1030)。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS27TM1030でYES)、そのまま処理を終了する。変化禁止フラグがセットされていなければ(ステップS27TM1030でNO)、アクティブ表示の最終表示態様を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル(図9-3(A)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1010)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the change prohibition flag is set (step S27TM1030). If the change prohibition flag is set (YES in step S27TM1030), the process ends. If the change prohibition flag is not set (NO in step S27TM1030), the final display mode for active display is determined based on the final display mode determination table for active display (see FIG. 9-3(A)) (step S16TM1010).

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第1変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル(図9-3(B)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM1020)。 Next, the effect control CPU 120 determines the active display change pattern and whether or not the first change effect is executed and the number of times of execution based on the active display change pattern determination table (see FIG. 9-3 (B)). (step S16TM1020).

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル(図9-4を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM1030)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines the pending display change pattern based on the pending display change pattern determination table (see FIG. 9-4) (step S16TM1030), and terminates the process.

本実施形態では、図10-2(1)~(4)に示すように、分割演出が実行されているか否かにかかわらず、第1保留表示27TM010は、第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200のいずれとも異なる領域である第1保留表示領域27TM011に表示されており、アクティブ表示27TM030は、第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200のいずれとも異なる領域であるアクティブ表示領域27TM031に表示されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10-2(1) to 10-2(4), the first pending display 27TM010 is the first effect image 27TM100 and the second effect 27TM100 regardless of whether or not the split effect is being executed. The active display 27TM030 is displayed in the active display area 27TM031 that is different from the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200. It is

そして、図10-5に示すように、変化禁止フラグがセットされていない場合(ステップS27TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS16TM1010~ステップS16TM1030の処理を実行し、アクティブ表示又は保留表示の態様を変化させる第1変化演出の実行有無を決定して、第1変化演出を実行可能となっている。一方で、変化禁止フラグがセットされている場合(ステップS27TM1030でYES)、ステップS16TM1010~ステップS16TM1030の処理をスキップし、そのまま処理を終了しているので、第1変化演出を実行不能となっている。 Then, as shown in FIG. 10-5, when the change prohibition flag is not set (NO in step S27TM1030), the effect control CPU 120 executes the processing of steps S16TM1010 to S16TM1030 to display active or pending display. It is possible to execute the first change performance by determining whether or not to execute the first change performance for changing the mode. On the other hand, when the change prohibition flag is set (YES in step S27TM1030), the processing of steps S16TM1010 to S16TM1030 is skipped and the processing is terminated as it is, so the first change effect cannot be executed. .

このように、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにすることで、遊技者の関心を、「分割演出が実行されるか否かということ」に向けさせることができる。また、分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにすることで、遊技者を分割演出に注目させることができる。 In this way, if it is determined to execute the split effect in the determination at the time of the start winning, the period from the time of the start winning to the end of the variable display that was the determination target at the time of the start winning, the suspended display and the active By not changing the display mode of the display, the player's interest can be directed to "whether or not the split effect is executed". Also, by not changing the display modes of the pending display and the active display when the split effect is being executed, the player can be made to pay attention to the split effect.

なお、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合に、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が開始される前までの期間は、保留表示又はアクティブ表示の表示態様を変化させることを許容するが(第1変化演出を実行可能とするが)、分割演出を伴う変動表示の実行中(あるいは分割演出の実行中)は、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させない(第1変化演出を実行不能とする)ようにしてもよい。 In addition, if it is determined that the split effect will be executed in the judgment at the time of the start winning, the period from the time of the start winning to the start of the variable display that was the determination target at the time of the start winning will be displayed on hold or active Although it is allowed to change the display mode of the display (although the first change effect can be executed), during the execution of the variable display with the split effect (or during the execution of the split effect), the suspension display and the active display The display mode may not be changed (the first change effect may be made unexecutable).

仮に、分割演出が実行されているときに、アクティブ表示の表示態様を変化させたとすると、第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200の態様と、アクティブ表示の表示態様が変化したタイミングによっては、左右何れの画像が第1演出画像27TM100であるか(即ち、遊技者にとって真の画像であるか)を、遊技者が容易に把握してしまう可能性があるため、少なくとも分割演出が実行されている期間は、アクティブ表示を対象とした作用演出を実行しないことが好ましい。 Assuming that the display mode of the active display is changed while the split effect is being executed, depending on the timing at which the mode of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 and the display mode of the active display change, Since there is a possibility that the player can easily grasp which image on the left or right is the first effect image 27TM100 (that is, whether it is the true image for the player), at least the split effect is executed. It is preferable not to execute the action effect for the active display during the period.

一方で、分割演出を伴う変動表示の実行中(あるいは分割演出の実行中)は、保留表示の表示態様を変化させないものの、アクティブ表示の表示態様を変化させることが可能であるようにしてもよい。例えば、分割演出を伴う変動表示に対応した対応情報であるアクティブ表示の表示態様を変化させることを可能とすることで、分割演出が実行されていることにより、アクティブ表示がどのような態様に変化するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。 On the other hand, while the variable display accompanying the split effect is being executed (or the split effect is being executed), the display mode of the pending display may not be changed, but the display mode of the active display may be changed. . For example, by making it possible to change the display mode of the active display, which is the corresponding information corresponding to the variable display with the split effect, how the active display changes when the split effect is executed. The player can be interested in whether to

本実施形態において、演出制御用CPU120が、保留表示やアクティブ表示に作用する作用演出を実行可能な演出構成としてもよい。例えば、キャラクタが投げたボールが保留表示又はアクティブ表示に当たる作用演出が実行されたことに伴い、そのボールが当たった保留表示又はアクティブ表示の表示態様が変化する場合があるようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 may be configured to be capable of executing an action effect acting on the pending display or the active display. For example, the display mode of the pending display or active display hit by the ball may be changed in accordance with execution of the effect effect that the ball thrown by the character hits the pending display or active display.

そして、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、作用演出を実行しないようにしてもよい。 Then, when it is determined to execute the split effect in the determination at the time of the start winning, the action effect is not executed during the period from the time of the start winning to the end of the variable display that was the determination target at the time of the start winning. can be

なお、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合に、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が開始される前までの期間は、作用演出を実行可能とするが、分割演出を伴う変動表示の実行中(あるいは分割演出の実行中)は、作用演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, if it is determined that the split effect will be executed in the judgment at the time of the start winning, the action effect will be executed during the period from the time of the start winning to the start of the variable display that was the target of the determination at the time of the start winning. Although it is possible, it is also possible not to execute the effect performance during execution of the variable display accompanied by the division performance (or during execution of the division performance).

また、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させない(第1変化演出を実行不能である)一方で作用演出は実行可能であってもよい。例えば、キャラクタが投げたボールが保留表示又はアクティブ表示に当たる作用演出は実行されるものの、結果として、ボールが当たった保留表示又はアクティブ表示の表示態様は変化しないようにしてもよい。 In addition, if it is determined that the split effect will be executed in the determination at the time of the start winning, the period from the time of the start winning to the end of the variable display that was the determination target at the time of the start winning, the suspension display and active display The action effect may be executable while the display mode is not changed (the first change effect is unexecutable). For example, although an action effect is executed in which the ball thrown by the character hits the pending display or the active display, as a result, the display mode of the pending display or the active display hit by the ball may not be changed.

以上に示したように、本実施形態では、変動表示中に分割演出が実行されていない期間よりも、変動表示中に分割演出が実行されている期間の方が、保留表示又はアクティブ表示の表示態様を変化させる演出(保留表示又はアクティブ表示に作用する演出)の実行割合が低くなる。 As described above, in the present embodiment, the display of the suspended display or the active display is greater during the period in which the split effect is executed during the variable display than in the period in which the divided effect is not executed during the variable display. The execution ratio of the effect that changes the mode (the effect that acts on the pending display or the active display) is lowered.

(演出動画の具体例)
次に、演出動画の具体例に関して、図10-6及び図10-7を用いて説明する。図10-6は、分割演出が実行されるときに、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200の一例である[ムービーA]の一例を示す説明図であり、図10-7は、分割演出が実行されるときに、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200の一例である[ムービーB]の一例を示す説明図である。
(Specific example of production video)
Next, specific examples of effect moving images will be described with reference to FIGS. 10-6 and 10-7. FIG. 10-6 is an explanatory diagram showing an example of [Movie A], which is an example of the second effect image 27TM200 displayed in the second effect image display area 27TM200A when the split effect is executed. -7 is an explanatory diagram showing an example of [MOVIE B], which is an example of the second effect image 27TM200 displayed in the second effect image display area 27TM200A when the divided effect is executed.

前述したように、本実施形態において分割演出が実行される場合には、第2演出画像27TM200として、変動パターンに対応した所定のムービーの画像が表示されることになる。そして、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出は実行されない。 As described above, when the divided effect is executed in this embodiment, a predetermined movie image corresponding to the variation pattern is displayed as the second effect image 27TM200. Then, the setting suggestion effect is not executed in the second effect image display area 27TM200A.

(ムービーAの具体例)
図10-6(1)に示すように、演出制御用CPU120により分割演出が実行されると、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の変動表示が開始される。
(Specific example of movie A)
As shown in FIG. 10-6 (1), when the divided effect is executed by the effect control CPU 120, the second decorative pattern is variably displayed in the second pattern display areas 5L2, 5C2 and 5R2 of the second effect image 27TM200. is started.

次いで、図10-6(2)に示すように、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄、第2図柄表示エリア5C2に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、それぞれ、白色のエフェクト画像27TM400Aを表示させる。このときの第2飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。即ち、第2飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<第2飾り図柄の順で高くなっている。 Next, as shown in FIG. 10-6 (2), the effect control CPU 120 displays the second decorative pattern of "2" in the second design display area 5L2 and the second design display area 5R2, and the second design display area 5C2. The pseudo consecutive symbols 27TM300 are temporarily stopped, and white effect images 27TM400A are displayed in the second symbol display areas 5L2, 5C2 and 5R2, respectively. At this time, the second decorative pattern is displayed with a higher priority than the effect image (the display layer is higher than the effect image and is superimposed so that it can be seen in front of the player). That is, the display priority of the second decorative design, the effect image, and the background image is higher in the order of background image<effect image<second decorative design.

この第2演出画像27TM200としてムービーAが再生される例では、擬似連図柄27TM300が仮停止したときに後述する擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されておらず、擬似連の種別のうち種別X(期待度低)の擬似連が実行されている。また、この第2演出画像27TM200としてムービーAが再生される例では、エフェクト画像27TM400Aは、後述する第4設定示唆演出のように設定値を示唆する態様(青又は赤)とはなっていない。 In the example in which the movie A is reproduced as the second effect image 27TM200, the pseudo-run effect image 27TM300A, which will be described later, is not displayed when the pseudo-run pattern 27TM300 is temporarily stopped. low degree) is being executed. In addition, in the example in which Movie A is reproduced as the second effect image 27TM200, the effect image 27TM400A does not have a mode (blue or red) suggesting a set value like the fourth setting suggesting effect described later.

次いで、図10-6(3)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の1回目の再変動表示を実行させる。 Next, as shown in FIG. 10-6 (3), the effect control CPU 120 performs the first re-variation display of the second decorative design in the second design display areas 5L2, 5C2, 5R2 of the second effect image 27TM200. let it run.

次いで、図10-6(4)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、第2演出画像27TM200の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-6(4), the effect control CPU 120 stops the second decorative symbol "2" in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 of the second effect image 27TM200. By displaying it, a ready-to-reach state is set, and characters of "reach!!" are displayed on the upper part of the second effect image 27TM200.

このとき、演出制御用CPU120は、リーチ状態を継続したまま、第2演出画像27TM200の中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。 At this time, the effect control CPU 120 displays an operation prompting display 27TM350 for prompting the player to operate the push button 31B in the central part of the second effect image 27TM200 while continuing the ready-to-win state, and the operation of the push button 31B. A time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which the is effective is displayed. Since the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are images having a higher display priority than the background image and the decoration pattern (the display layer is higher), they are displayed in front of the background image and the decoration pattern from the player's point of view. It looks like

本実施形態においてタイムバー27TM360は、表示された当初のタイミングでは残り時間が100%の表示となっており、時間経過に応じて徐々に残り時間の割合が減少し、操作促進表示27TM350の表示が終了するタイミングで残り時間が0%の表示となる。 In this embodiment, when the time bar 27TM360 is initially displayed, the remaining time is displayed as 100%. At the end timing, the remaining time is displayed as 0%.

しかしながら、第2演出画像27TM200として操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されるときには、その操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。実際には、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360の表示期間中にも、プッシュボタン31Bの操作が有効となっておらず、プッシュセンサ35Bの動作検出手段によって動作が検出されない。 However, when the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed as the second effect image 27TM200, the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are merely objects in the movie corresponding to the variation pattern. Actually, the operation of the push button 31B is not enabled even during the display period of the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360, and the operation is not detected by the operation detecting means of the push sensor 35B.

本実施形態において、第2演出画像27TM200としてタイムバー27TM360が表示されるときには、後述するように、タイムバー27TM360の残り時間が20%の表示となるタイミングで、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、後述するカットイン予告演出の態様を模した演出画像が表示されることになる。 In this embodiment, when the time bar 27TM360 is displayed as the second effect image 27TM200, the push button 31B is operated by the player at the timing when the remaining time of the time bar 27TM360 is displayed as 20%, as will be described later. Regardless of whether or not it has actually been performed, an effect image simulating the form of the cut-in forewarning effect, which will be described later, is displayed.

次いで、図10-6(5)に示すように、タイムバー27TM360が表示されてから所定期間が経過したことに応じて、演出制御用CPU120により、タイムバー27TM360の表示は残り25%に更新されている。 Then, as shown in FIG. 10-6 (5), in response to the lapse of a predetermined period of time after the time bar 27TM360 is displayed, the effect control CPU 120 updates the display of the time bar 27TM360 to the remaining 25%. ing.

次いで、図10-6(6)に示すように、タイムバー27TM360の表示が残り20%まで更新されたタイミングで、演出制御用CPU120は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、第2演出画像27TM200として、「チャンス?」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Aを表示させる。ただし、第2演出画像27TM200として表示されるカットイン画像は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。このカットイン画像27TM370Aは、実行中の他の演出よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 10-6 (6), at the timing when the display of the time bar 27TM360 is updated to the remaining 20%, the effect control CPU 120 determines whether the push button 31B is actually operated by the player. Regardless of whether or not, the cut-in image 27TM370A displaying the characters "Chance?" is displayed as the second effect image 27TM200. However, the cut-in image displayed as the second effect image 27TM200 is merely an object in the movie corresponding to the variation pattern. This cut-in image 27TM370A is displayed in a display mode having a higher priority than other effects being executed.

このように、第2演出画像27TM200として表示されたタイムバー27TM360により示唆される残りの操作有効期間が所定期間(残り20%)となったタイミングで、実際の操作の有無にかかわらずカットイン画像が表示されることになる。即ち、プッシュボタン31Bの操作が有効である場合に、実際にプッシュボタン31Bの操作が行われて、プッシュセンサ35Bの動作検出手段によって動作が検出されたときと同様の演出が実行されることになる。 In this way, at the timing when the remaining operation effective period indicated by the time bar 27TM360 displayed as the second effect image 27TM200 reaches the predetermined period (remaining 20%), the cut-in image is displayed regardless of the actual operation. will be displayed. That is, when the operation of the push button 31B is valid, the same effect as when the push button 31B is actually operated and the operation is detected by the operation detection means of the push sensor 35B is executed. Become.

次いで、図10-6(7)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200として、「バトル」という文字が表示されるとともに、味方キャラクタ27TM500と敵キャラクタA(27TM510A)とがバトルを行うバトル演出の画像を表示させる。バトル演出の画像の中央下部には、「期待度」という文字とともに2個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示されており、オブジェクト画像27TM550の数によって大当りとなる期待度を示唆する態様となっている。ただし、第2演出画像27TM200として表示されるオブジェクト画像27TM550は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。 Next, as shown in FIG. 10-6(7), the effect control CPU 120 causes the characters "battle" to be displayed as the second effect image 27TM200, and the friend character 27TM500 and the enemy character A (27TM510A) to be displayed. The image of the battle production which performs a battle is displayed. Two star-shaped object images 27TM550 are displayed along with the characters "Expectation" at the bottom center of the image of the battle production, and the number of object images 27TM550 indicates the degree of expectation for a big win. there is However, the object image 27TM550 displayed as the second effect image 27TM200 is merely an object in the movie corresponding to the variation pattern.

(ムービーBの具体例)
図10-7(1)に示すように、演出制御用CPU120により分割演出が実行されると、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の変動表示が開始される。
(Specific example of Movie B)
As shown in FIG. 10-7 (1), when the divided effect is executed by the effect control CPU 120, the second decorative pattern is variably displayed in the second pattern display areas 5L2, 5C2 and 5R2 of the second effect image 27TM200. is started.

次いで、図10-7(2)に示すように、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄、第2図柄表示エリア5C2に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、それぞれ、白色のエフェクト画像27TM400Aを表示させる。このときの第2飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。即ち、第2飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<第2飾り図柄の順で高くなっている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (2), the effect control CPU 120 displays the second decorative pattern of "2" in the second design display area 5L2 and the second design display area 5R2, and the second design display area 5C2. The pseudo consecutive symbols 27TM300 are temporarily stopped, and white effect images 27TM400A are displayed in the second symbol display areas 5L2, 5C2 and 5R2, respectively. At this time, the second decorative pattern is displayed with a higher priority than the effect image (the display layer is higher than the effect image and is superimposed so that it can be seen in front of the player). That is, the display priority of the second decorative design, the effect image, and the background image is higher in the order of background image<effect image<second decorative design.

次いで、図10-7(3)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200として擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-7(3), the effect control CPU 120 displays the pseudo-continuous effect image 27TM300A as the second effect image 27TM200.

この第2演出画像27TM200としてムービーBが再生される例では、擬似連図柄27TM300が仮停止したときに擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されており、擬似連の種別のうち種別Y(期待度高)の擬似連が実行されている。また、この第2演出画像27TM200としてムービーBが再生される例では、エフェクト画像27TM400Aは、後述する第4設定示唆演出のように設定値を示唆する態様(青又は赤)とはなっていない。 In the example where the movie B is reproduced as the second effect image 27TM200, the pseudo-run effect image 27TM300A is displayed when the pseudo-run pattern 27TM300 is temporarily stopped. pseudo-runs are being executed. In addition, in the example in which Movie B is reproduced as the second effect image 27TM200, the effect image 27TM400A is not in a mode (blue or red) suggesting a set value like the fourth setting suggesting effect described later.

次いで、図10-7(4)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の1回目の再変動表示を実行させる。 Next, as shown in FIG. 10-7(4), the effect control CPU 120 performs the first re-variation display of the second decorative symbols in the second symbol display areas 5L2, 5C2 and 5R2 of the second effect image 27TM200. let it run.

次いで、図10-7(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「5」の第2飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、第2演出画像27TM200の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-7(5), the effect control CPU 120 stops the second decorative symbol "5" in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 of the second effect image 27TM200. By displaying it, a ready-to-reach state is set, and characters of "reach!!" are displayed on the upper part of the second effect image 27TM200.

このとき、演出制御用CPU120は、リーチ状態を継続したまま、第2演出画像27TM200の中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。 At this time, the effect control CPU 120 displays an operation prompting display 27TM350 for prompting the player to operate the push button 31B in the central part of the second effect image 27TM200 while continuing the ready-to-win state, and the operation of the push button 31B. A time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which the is effective is displayed. Since the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are images having a higher display priority than the background image and the decoration pattern (the display layer is higher), they are displayed in front of the background image and the decoration pattern from the player's point of view. It looks like

次いで、図10-7(6)に示すように、タイムバー27TM360が表示されてから所定期間が経過したことに応じて、演出制御用CPU120は、タイムバー27TM360の表示は残り25%に更新されている。 Then, as shown in FIG. 10-7 (6), when a predetermined period of time has passed since the time bar 27TM360 was displayed, the effect control CPU 120 updates the display of the time bar 27TM360 to the remaining 25%. ing.

次いで、図10-7(7)に示すように、タイムバー27TM360の表示が残り20%まで更新されたタイミングで、演出制御用CPU120は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、第2演出画像27TM200として、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bを表示させる。このカットイン画像27TM370Bは、実行中の他の演出よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 10-7 (7), at the timing when the display of the time bar 27TM360 is updated to the remaining 20%, the effect control CPU 120 determines whether the push button 31B is actually operated by the player. Regardless of whether or not, the cut-in image 27TM370B displaying the characters "Chance!" is displayed as the second effect image 27TM200. This cut-in image 27TM370B is displayed in a display mode having a higher priority than other effects being executed.

次いで、図10-7(8)に示すように、演出制御用CPU120は、第2演出画像27TM200として、「バトル」という文字が表示されるとともに、味方キャラクタ27TM500と敵キャラクタA(27TM510A)とがバトルを行うバトル演出の画像を表示させる。バトル演出の画像の中央下部には、「期待度」という文字とともに2個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示されており、オブジェクト画像27TM550の数によって大当りとなる期待度を示唆する態様となっている。 Next, as shown in FIG. 10-7(8), the effect control CPU 120 displays the characters "battle" as the second effect image 27TM200, and the friend character 27TM500 and the enemy character A (27TM510A) are displayed. The image of the battle production which performs a battle is displayed. Two star-shaped object images 27TM550 are displayed along with the characters "Expectation" at the bottom center of the image of the battle production, and the number of object images 27TM550 indicates the degree of expectation for a big win. there is

(演出動画の再生制御)
本実施形態では、図10-2及び図10-3に示したように、分割演出を伴う変動パターンに対応した第2演出画像27TM200として再生可能な演出動画として、[ムービーA(ショート)]と、[ムービーA(ロング)]と、[ムービーB(ショート)]と、[ムービーB(ロング)]とがある。図10-8は、分割演出が実行される場合の各演出動画の再生期間を示すタイムチャートである。
(Playback control of production video)
In the present embodiment, as shown in FIGS. 10-2 and 10-3, [Movie A (short)] and , [Movie A (long)], [Movie B (short)], and [Movie B (long)]. FIG. 10-8 is a time chart showing the reproduction period of each effect moving image when the split effect is executed.

図10-8に示すように、演出動画種別として[ムービーA(ショート)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーA]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10-6(1)~(3)に示す[ムービーA]の演出画像を表示させた後に、[ムービーA]の演出画像の表示を終了させる(TA1のタイミング)。また、演出動画種別として[ムービーA(ロング)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーA]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10-6(1)~(7)に示す[ムービーA]の演出画像を表示させた後に、[ムービーA]の演出画像の表示を終了させる(TA2のタイミング)。 As shown in FIG. 10-8, when [movie A (short)] is selected as the effect moving image type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [movie A] (timing T0). ), and after displaying the effect images of [Movie A] shown in FIGS. Further, when [movie A (long)] is selected as the effect moving image type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [movie A] (timing of T0), as shown in FIG. 10-6 ( After displaying the effect image of [movie A] shown in 1) to (7), the display of the effect image of [movie A] is ended (timing of TA2).

ここで[ムービーA(ショート)]の演出画像(図10-6(1)~(3))と、[ムービーA(ロング)]の前半部分の演出画像(図10-6(1)~(3))とは共通である。そのため[ムービーA(ショート)]の再生は、[ムービーA(ロング)]の前半部分を再生させる制御を実行することで足りる。従って、演出制御基板12のROM121には[ムービーA(ロング)]に関する演出データを記憶させておき、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドに応じて、[ムービーA(ロング)]の前半部分のみの表示制御を実行するか([ムービーA(ショート)]を再生させるか)、又は、[ムービーA(ロング)]の全体部分(フル)の表示制御を実行するか([ムービーA(ロング)]を再生させるか)を決定して、その決定に基づいて表示制御を実行することで、2パターンのムービー再生が可能となる。 Here, the effect images of [Movie A (Short)] (Fig. 10-6 (1) to (3)) and the effect images of the first half of [Movie A (Long)] (Fig. 10-6 (1) to ( 3)) are common. Therefore, to play back [Movie A (Short)], it is sufficient to execute control to play back the first half of [Movie A (Long)]. Therefore, the ROM 121 of the effect control board 12 stores the effect data related to [Movie A (long)], and the effect control CPU 120 responds to the variation pattern designation command, the first half of [Movie A (long)] Whether to control the display of only [Movie A (Short)] (playback of [Movie A (Short)]) or to control the display of the entire (full) portion of [Movie A (Long)] ([Movie A (Long)] )] is to be reproduced), and display control is executed based on the determination, two patterns of movie reproduction are possible.

また、演出動画種別として[ムービーB(ショート)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーB]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10-7(1)~(4)に示す[ムービーB]の演出画像を表示させた後に、[ムービーB]の演出画像の表示を終了させる(TB1のタイミング)。また、演出動画種別として[ムービーB(ロング)]が選択された場合には、演出制御用CPU120は、[ムービーB]の演出画像の表示を開始させ(T0のタイミング)、図10-7(1)~(8)に示す[ムービーB]の演出画像を表示させた後に、[ムービーB]の演出画像の表示を終了させる(TB2のタイミング)。 Further, when [movie B (short)] is selected as the effect moving image type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [movie B] (timing of T0), as shown in FIG. 10-7 ( After displaying the effect image of [movie B] shown in 1) to (4), the display of the effect image of [movie B] is ended (timing of TB1). Further, when [movie B (long)] is selected as the effect moving image type, the effect control CPU 120 starts displaying the effect image of [movie B] (timing of T0), as shown in FIG. 10-7 ( After displaying the effect image of [movie B] shown in 1) to (8), the display of the effect image of [movie B] is ended (timing of TB2).

ここで[ムービーB(ショート)]の演出画像(図10-7(1)~(4))と、[ムービーB(ロング)]の前半部分の演出画像(図10-7(1)~(4))とは共通である。そのため[ムービーB(ショート)]の再生は、[ムービーB(ロング)]の前半部分を再生させる制御を実行することで足りる。従って、演出制御基板12のROM121には[ムービーB(ロング)]に関する演出データを記憶させておき、演出制御用CPU120が、変動パターン指定コマンドに応じて、[ムービーB(ロング)]の前半部分のみの表示制御を実行するか([ムービーB(ショート)]を再生させるか)、又は、[ムービーB(ロング)]の全体部分(フル)の表示制御を実行するか([ムービーB(ロング)]を再生させるか)を決定して、その決定に基づいて表示制御を実行することで、2パターンのムービー再生が可能となる。 Here, the effect images of [Movie B (Short)] (Fig. 10-7 (1) to (4)) and the effect images of the first half of [Movie B (Long)] (Fig. 10-7 (1) to ( 4)) are common. Therefore, to reproduce [Movie B (Short)], it is sufficient to execute control to reproduce the first half of [Movie B (Long)]. Therefore, the ROM 121 of the effect control board 12 stores the effect data related to [Movie B (long)], and the effect control CPU 120 responds to the variation pattern designation command, the first half of [Movie B (long)] Whether to control the display of only [Movie B (Short)] (playback of [Movie B (Short)]) or to control the display of the entire (full) portion of [Movie B (Long)] ([Movie B (Long)]) )] is to be reproduced), and display control is executed based on the determination, two patterns of movie reproduction are possible.

図10-8に示したように、ROM121に記憶される1の演出動画に複数の終了タイミングを設けることにより、分割演出を伴う変動パターン毎に個別の演出動画を記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。また、1の演出動画の終了タイミングを変動パターンに応じて異ならせることにより、遊技者に対してあたかも複数の演出動画が用意されているかのように見せることができる。 As shown in FIG. 10-8, by providing a plurality of end timings for one effect moving image stored in the ROM 121, there is no need to store individual effect moving images for each variation pattern involving a split effect. It is possible to prevent the storage capacity of performance data from excessively increasing. Also, by varying the end timing of one effect moving image according to the variation pattern, it is possible to make it appear to the player as if a plurality of effect moving images are prepared.

なお、本実施形態では、図10-3及び図10-4に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合には、「ムービーA(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[1.5+1.5]=3%であり、「ムービーA(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[1+1]=2%であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーA(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[6+6]=12%であり、「ムービーA(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[7+7]=14%である。従って、「ムービーA(ショート)」の変動パターンが選択された場合よりも、「ムービーA(ロング)」の変動パターンが選択された場合の方が、大当りとなる割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, when the display result is "missing", the ratio of selecting the variation pattern of "movie A (short)" is [1.5 + 1.5] = 3%, and the ratio of selecting the variation pattern of "movie A (long)" is [1 + 1] = 2%, while the display result is "big hit" In this case, the rate at which the fluctuation pattern of "movie A (short)" is selected is [6+6]=12%, and the rate at which the fluctuation pattern of "movie A (long)" is selected is [7+7]=14 %. Therefore, when the variation pattern of "movie A (long)" is selected, the ratio of winning big is higher than when the variation pattern of "movie A (short)" is selected.

また、本実施形態では、図10-3及び図10-4に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合には、「ムービーB(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[1+1]=2%であり、「ムービーB(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[0.5+0.5]=1%であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーB(ショート)」の変動パターンが選択される割合が[10+10]=20%であり、「ムービーB(ロング)」の変動パターンが選択される割合が[12+12]=24%である。従って、「ムービーB(ショート)」の変動パターンが選択された場合よりも、「ムービーB(ロング)」の変動パターンが選択された場合の方が、大当りとなる割合が高い。 In addition, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, when the display result is "missing", the ratio of selecting the variation pattern of "movie B (short)" is [1 + 1] = 2%, and the ratio of selecting the variation pattern of "movie B (long)" is [0.5 + 0.5] = 1%, while the display result is "big hit" In this case, the rate of selecting the variation pattern of "movie B (short)" is [10+10]=20%, and the rate of selecting the variation pattern of "movie B (long)" is [12+12]=24 %. Therefore, when the variation pattern of "movie B (long)" is selected, the ratio of winning big is higher than when the variation pattern of "movie B (short)" is selected.

従って、「ムービーA」が再生された場合には、その再生期間が長いほど(終了タイミングが遅いほど)大当り期待度が高く、「ムービーB」が再生された場合にも、その再生期間が長いほど(終了タイミングが遅いほど)大当り期待度が高いことになる。このような演出制御を行うことにより、遊技者は、分割演出が一旦実行されると(ムービーが一旦再生されると)、その分割演出ができるだけ長く継続する(そのムービーができるだけ長く再生される)ことを期待するようになる。 Therefore, when "movie A" is reproduced, the longer the reproduction period is (the later the end timing is, the higher the expectation of a big hit is), and when "movie B" is reproduced, the longer the reproduction period is. The more (the later the end timing), the higher the expectation of a big hit. By performing such effect control, the player can, once the split effect is executed (once the movie is played back), continue the split effect as long as possible (the movie is played back as long as possible). come to expect.

また、本実施形態では、図10-3及び図10-4に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合に、「ムービーA」の変動パターンが選択される割合が[1.5+1+1.5+1]=5%であり、「ムービーB」の変動パターンが選択される割合が[1+0.5+1+0.5]=3%であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーA」の変動パターンが選択される割合が[6+7+6+7]=26%であり、「ムービーB」の変動パターンが選択される割合が[10+12+10+12]=44%である。従って、図10-8に示すように、再生期間が比較的短い演出動画であるムービーAが再生された場合よりも、再生期間が比較的長い演出動画であるムービーBが再生された場合の方が、大当りとなる割合が高い。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, when the display result is "missing", the ratio of selecting the variation pattern of "movie A" is [1.5+1+1 .5+1]=5%, and the ratio of selecting the variation pattern of "movie B" is [1+0.5+1+0.5]=3%. , the rate of selecting the variation pattern of "movie A" is [6+7+6+7]=26%, and the rate of selecting the variation pattern of "movie B" is [10+12+10+12]=44%. Therefore, as shown in FIG. 10-8, when movie B, which is a moving image with a relatively long reproduction period, is played back, the effect is greater when movie A, which is a moving image with a relatively short playback period, is played. However, the percentage of winning is high.

従って、遊技者は、分割演出が実行されたときに、ムービーAよりもムービーBが再生されること、即ち、再生期間が比較的長い演出動画が再生されることを期待するようになる。 Therefore, the player expects that the movie B will be played back rather than the movie A when the split effect is executed, that is, the effect moving image with a relatively long playback period will be played.

なお、本実施形態では、演出動画の再生期間が長いほど大当り期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、演出動画の種別によっては、再生期間が短いほど大当り期待度が高くなる場合があるようにしてもよい。また、演出動画の再生期間と大当り期待度とが関連していない(演出動画の終了タイミングによって大当り期待度が変化しない)演出構成としてもよい。 In this embodiment, the longer the reproduction period of the effect animation, the higher the expectation of the big hit. may be higher. Moreover, it is good also as the production|presentation structure which the reproduction|regeneration period of an effect animation and a big-hit expectation degree do not relate to (the big-hit expectation degree does not change with the end timing of an effect animation).

(擬似連演出の具体例)
本実施形態に示す擬似連演出として、前述したように、種別Xの擬似連演出(以下、擬似連演出[X:弱]ともいう)と、種別Yの擬似連演出(以下、擬似連演出[Y:強]ともいう)とがある。擬似連演出[X:弱]が実行される場合よりも擬似連演出[Y:強]が実行される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。擬似連演出の具体例に関して、図10-9(A1)~(A3)及び(B1)~(B4)を用いて説明する。
(Concrete example of pseudo continuous effect)
As the pseudo-continuous effect shown in the present embodiment, as described above, the pseudo-continuous effect of type X (hereinafter also referred to as pseudo-continuous effect [X: weak]) and the pseudo-continuous effect of type Y (hereinafter referred to as pseudo-continuous effect [ Y: Strong]). The ratio of the display result of "big win" is higher when the pseudo-continuous effect [Y: strong] is executed than when the pseudo-continuous effect [X: weak] is executed. A specific example of the pseudo continuous effect will be described with reference to FIGS. 10-9 (A1) to (A3) and (B1) to (B4).

図10-9(A1)~(A3)は、擬似連演出[X:弱]が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図10-9(B1)~(B4)は、擬似連演出[Y:強]が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。 FIGS. 10-9 (A1) to (A3) are explanatory diagrams showing an example of the effect image displayed on the image display device 5 when the pseudo-continuous effect [X: Weak] is executed, and FIG. 10-9. (B1) to (B4) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when the pseudo-continuous effect [Y: strong] is executed.

(擬似連演出[X:弱]の具体例)
図10-9(A1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。
(Concrete example of pseudo continuous effect [X: Weak])
As shown in FIG. 10-9 (A1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, in the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, The variable display of the decorative pattern (information corresponding to the first special pattern) is executed, and in the first small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the first small pattern (corresponding to the first special pattern information) is executed.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 0. Therefore, “0” is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5 . The active display area 27TM031 displays an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 displays three first reserved displays 27TM010.

次いで、図10-9(A2)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連演出[X:弱]の実行に伴い、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (A2), the effect control CPU 120, along with the execution of the pseudo-continuous effect [X: Weak], displays the decorative symbol "2" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R. They are temporarily stopped, and the pseudo consecutive patterns 27TM300 are temporarily stopped in the pattern display area 5C.

次いで、図10-9(A3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (A3), the effect control CPU 120 causes the decorative symbols to be re-variably displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. FIG.

(擬似連演出[Y:強]の具体例)
図10-9(B1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。
(Concrete example of pseudo continuous effect [Y: Strong])
As shown in FIG. 10-9 (B1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 controls the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 to The variable display of the decorative pattern (information corresponding to the first special pattern) is executed, and in the first small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the first small pattern (corresponding to the first special pattern information) is executed.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 0. Therefore, “0” is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5 . The active display area 27TM031 displays an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 displays three first reserved displays 27TM010.

次いで、図10-9(B2)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連演出[Y:強]の実行に伴い、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (B2), the effect control CPU 120, along with the execution of the pseudo-continuous effect [Y: strong], displays the decoration symbol "2" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R. They are temporarily stopped, and the pseudo consecutive patterns 27TM300 are temporarily stopped in the pattern display area 5C.

次いで、図10-9(B3)に示すように、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させた状態で、擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる。このとき擬似連図柄を含む飾り図柄は、擬似連エフェクト画像よりも高い優先度(擬似連エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示されている。即ち、擬似連図柄を含む飾り図柄、擬似連エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<擬似連エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。 Next, as shown in FIG. 10-9 (B3), the effect control CPU 120 temporarily stops the decoration symbol "2" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R, and the pseudo consecutive symbol 27TM300 in the symbol display area 5C. In this state, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed. At this time, the decoration pattern including the pseudo-continued pattern is displayed with a higher priority than the pseudo-continued effect image (the display layer is higher than the pseudo-continued effect image, and is superimposed and displayed so that it can be seen in front of the player). It is That is, the display priority of the decorative symbol including the pseudo-continuous pattern, the pseudo-continuous effect image, and the background image is higher in the order of background image<pseudo-continuous effect image<decorative symbol.

また、演出制御用CPU120は、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して可動体演出を実行し、可動体27TM600を傾倒位置から起立位置に動作させる。本例では、可動体27TM600が起立位置に動作したことにより、擬似連図柄27TM300の前方に可動体27TM600が位置している。即ち、擬似連演出に係る擬似連図柄27TM300と動作後の可動体27TM600とは対応した位置関係にあるため、擬似連エフェクト画像27TM300Aは、擬似連図柄27TM300に対応したエフェクト画像であるとともに、起立位置にある可動体27TM600に対応したエフェクト画像でもある。 In addition, the effect control CPU 120 executes a movable body effect in response to execution of the pseudo-continuous effect [Y: strong], and moves the movable body 27TM600 from the tilted position to the standing position. In this example, the movable body 27TM600 is positioned in front of the pseudo continuous pattern 27TM300 by operating the movable body 27TM600 to the standing position. That is, since the pseudo-continuous pattern 27TM300 related to the pseudo-continuous effect and the movable body 27TM600 after the action are in a corresponding positional relationship, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is an effect image corresponding to the pseudo-continuous pattern 27TM300, and also the standing position. It is also an effect image corresponding to the movable body 27TM600 in .

次いで、図10-9(B4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させるとともに、可動体27TM600を起立位置から傾倒位置に動作させることにより可動体演出を終了させる。 Next, as shown in FIG. 10-9 (B4), the effect control CPU 120 causes the decorative symbols to be re-variably displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and moves the movable body 27TM600. The movable body presentation is terminated by moving from the standing position to the tilted position.

このように、擬似連演出[X:弱]が実行されると、擬似連図柄27TM300が仮停止した後に、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されることなく、また、可動体演出が実行されることなく、飾り図柄の再変動表示が実行されている。一方で、擬似連演出[Y:強]が実行されると、擬似連図柄27TM300が仮停止した後に、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されるとともに、可動体27TM600が傾倒位置から起立位置に動作する。次いで、飾り図柄の再変動表示が実行されるとともに、可動体27TM600が起立位置から傾倒位置に動作する。 Thus, when the pseudo-continuous effect [X: Weak] is executed, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is not displayed after the pseudo-continuous pattern 27TM300 is temporarily stopped, and the movable body effect is executed. Instead, the re-variation display of the decorative pattern is executed. On the other hand, when the pseudo-continuous effect [Y: Strong] is executed, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed after the pseudo-continuous pattern 27TM300 is temporarily stopped, and the movable body 27TM600 moves from the tilted position to the standing position. . Next, the decorative pattern is re-variably displayed, and the movable body 27TM600 moves from the upright position to the tilted position.

ここで、図10-9に示した例では、分割演出が実行されていない状態で、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて擬似連演出[X:弱]又は擬似連演出[Y:強]が実行される例を説明したが、擬似連演出[X:弱]及び擬似連演出[Y:強]は、分割演出が実行されているときに、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの少なくとも一方で実行可能である。 Here, in the example shown in FIG. 10-9, the pseudo-continuous effect [X: Weak] or the pseudo-continuous effect [Y: Strong] is performed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in a state where the divided effects are not being executed. Although an example of execution has been described, the pseudo-continuous effect [X: weak] and the pseudo-continuous effect [Y: strong] are displayed in the first effect image display area 27TM100A and the second effect image when the divided effect is being executed. At least one of the display areas 27TM200A is executable.

即ち、分割演出が実行されたことに伴い、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、装飾識別情報としての第1飾り図柄の変動表示が実行されて、その第1飾り図柄に基づいて、擬似連演出[X:弱]及び擬似連演出[Y:強]の何れかが実行される場合がある。また、分割演出が実行されたことに伴い、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、装飾識別情報としての第2飾り図柄の変動表示が実行されて、その第2飾り図柄に基づいて、擬似連演出[X:弱]及び擬似連演出[Y:強]の何れかが実行される場合がある。 That is, along with the execution of the divided effect, the first decorative pattern as the decoration identification information is variably displayed in the first pattern display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the first effect image 27TM100, and the first Based on the decorative symbols, either pseudo-continuous effect [X: weak] or pseudo-continuous effect [Y: strong] may be executed. In addition, along with the execution of the divided effect, the variable display of the second decoration pattern as the decoration identification information is executed in the second pattern display areas 5L2, 5C2, 5R2 of the second effect image 27TM200. Based on the decorative symbols, either pseudo-continuous effect [X: weak] or pseudo-continuous effect [Y: strong] may be executed.

ただし、本実施形態において、分割演出が実行されていない状態(図10-9に示した例)では、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されるとともに可動体演出が実行されるようになっているが、分割演出が実行されている状態(図10-7に示した例)では、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aは表示されるものの、可動体演出は実行されないようになっている。 However, in the present embodiment, in the state where the divided effect is not executed (the example shown in FIG. 10-9), the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed in response to the execution of the pseudo-continuous effect [Y: strong]. is displayed and the movable body effect is executed, but in the state where the divided effect is being executed (example shown in FIG. 10-7), the pseudo-continuous effect [Y: strong] is executed. In response to this, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed, but the movable body effect is not executed.

(設定示唆演出の概要)
本実施形態の遊技機は、遊技機の設定値を示唆する設定示唆演出として、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出を実行可能である。本実施形態の遊技機を、[特徴部16TM]で説明した第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出に加えて、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出を実行可能な構成とすることも可能である。
(Outline of setting suggestion production)
The gaming machine of the present embodiment can execute a third setting suggesting effect and a fourth setting suggesting effect as setting suggesting effects suggesting the set values of the gaming machine. The gaming machine of the present embodiment is configured to be capable of executing a third setting suggesting effect and a fourth setting suggesting effect in addition to the first setting suggesting effect and second setting suggesting effect described in [characteristic portion 16TM]. is also possible.

第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出は、分割演出が実行されていないときに、図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が停止するタイミング(図柄表示エリア5L、5C、5Rに擬似連図柄が仮停止するタイミングを含む)で、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されるエフェクト画像の態様を、設定値に応じて異なる割合で決定することにより、表示されたエフェクト画像の態様によって設定値を示唆する演出である。 The third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect are the timing at which the decorative patterns stop in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R when the split effect is not executed (pseudo continuous in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R). (including the timing at which the pattern is temporarily stopped), by determining the mode of the effect image displayed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R at different ratios according to the set value, depending on the mode of the displayed effect image It is a production that suggests the setting value.

また、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出は、分割演出が実行されているときに、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に第1飾り図柄が停止するタイミング(第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に擬似連図柄が仮停止するタイミングを含む)で、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に表示されるエフェクト画像の態様を、設定値に応じて異なる割合で決定することにより、表示されたエフェクト画像の態様によって設定値を示唆する演出である。 In addition, the third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect are the timing at which the first decoration pattern stops in the first pattern display areas 5L1, 5C1, and 5R1 when the division effect is being executed (the first pattern display area 5L1, 5C1, and 5R1 including the timing at which the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped), the mode of the effect image displayed in the first symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 is determined at different ratios according to the setting values. This is an effect that suggests a set value depending on the mode of the displayed effect image.

本実施形態では、(i)変動パターンが、「非リーチ」である場合には、飾り図柄が停止するタイミングで、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出を実行可能である。(ii)変動パターンが、「擬似連を伴わないノーマルリーチ又はスーパーリーチ」である場合には、図柄表示エリア5L及び5Rに同じ飾り図柄が停止してリーチ状態となるタイミング(分割演出を伴う場合には、第1図柄表示エリア5L1及び5R1に同じ第1飾り図柄が停止してリーチ状態となるタイミング)で、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出を実行可能である。(iii)変動パターンが「擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」である場合には、図柄表示エリア5Cに最初に擬似連図柄が仮停止するタイミング(分割演出を伴う場合には、第1図柄表示エリア5C1に最初に擬似連図柄が仮停止するタイミング)で、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出を実行可能である。 In this embodiment, (i) when the variation pattern is "non-reach", the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect can be executed at the timing when the decoration symbol stops. (ii) When the variation pattern is "Normal Reach or Super Reach without Pseudo Reach", the timing when the same decoration pattern stops in the symbol display areas 5L and 5R and becomes a Reach state (in the case of split effects, is the timing when the same first decorative symbols stop in the first symbol display areas 5L1 and 5R1 and reach the reach state), the third setting suggesting effect or the fourth setting suggesting effect can be executed. (iii) When the variation pattern is "Normal Reach or Super Reach with Pseudo-Ren", the timing at which the pseudo-Ren symbol first temporarily stops in the symbol display area 5C At the timing when the pseudo consecutive symbols first temporarily stop in the area 5C1, the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect can be executed.

第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出が実行されたときの飾り図柄(擬似連図柄を含む)は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。即ち、第3設定示唆演出又は第4設定示唆演出が実行されるときの飾り図柄(擬似連図柄を含む)、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。 The decoration pattern (including the pseudo-continuous pattern) when the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect is executed has a higher priority than the effect image (the display layer is higher than the effect image and is visible to the player). displayed in a superimposed manner) so that it can be seen in front of you. That is, the display priority of the decoration pattern (including the pseudo-continuous pattern), the effect image, and the background image when the third setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect is executed is: background image<effect image<decoration pattern increasing in order.

詳細に関しては後述するが、本実施形態において第3設定示唆演出が実行された場合は、図柄表示エリア5L、5C、5R(分割演出が実行されているときは第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)に表示されるエフェクト画像が金色となり、第4設定示唆演出が実行された場合には、図柄表示エリア5L、5C、5R(分割演出が実行されているときは第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)に表示されるエフェクト画像が青色又は赤色となる。 Details will be described later, but in this embodiment, when the third setting suggestion effect is executed, the symbol display areas 5L, 5C, 5R (when the split effect is executed, the first symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1) is displayed in gold color, and when the fourth setting suggestion effect is executed, the symbol display areas 5L, 5C, 5R (when the split effect is executed, the first symbol display area 5L1, 5C1, 5R1) is displayed in blue or red.

また、本実施形態において第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出の何れも実行されない場合には、図柄表示エリア5L、5C、5R(分割演出が実行されているときは第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1)に表示されるエフェクト画像が白色となる。 Further, in the present embodiment, when neither the third setting suggestion effect nor the fourth setting suggestion effect is executed, the symbol display areas 5L, 5C, 5R (when the split effect is executed, the first symbol display area 5L1 , 5C1, 5R1) becomes white.

このように、飾り図柄の停止位置に対応させて設定値を示唆する設定示唆情報(エフェクト画像)を表示させることにより、遊技者は、停止した飾り図柄のみならず、飾り図柄に対応して表示される設定示唆情報にも注目することになる。 In this way, by displaying the setting suggestion information (effect image) suggesting the setting value corresponding to the stop position of the decorative pattern, the player can display not only the stopped decorative pattern but also the decorative pattern. We will also pay attention to the setting suggestion information that is provided.

また、第1実施形態では、第2演出画像27TM200で設定示唆を行わないようにしており、第2演出画像27TM200として再生されるムービー中の画像として、第3設定示唆演出に係る画像及び第4設定示唆演出に係る画像は何れも表示されない。従って、第2図柄表示エリア5L2、5C2,5R2に表示される飾り図柄のエフェクト画像は白色である。 Further, in the first embodiment, setting suggestion is not performed with the second effect image 27TM200. None of the images related to the setting suggestion effect are displayed. Therefore, the effect image of the decorative design displayed in the second design display areas 5L2, 5C2, 5R2 is white.

(カットイン予告演出の概要)
次に、大当り遊技状態に制御されることを予告する予告演出について説明する。本例では、予告演出としてカットイン予告演出を実行可能となっている。カットイン予告演出は、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する予告演出である。
(Outline of cut-in notice effect)
Next, description will be given of the notice effect for notifying that the game will be controlled to the jackpot game state. In this example, a cut-in notice effect can be executed as the notice effect. The cut-in notice effect is a notice effect suggesting the degree of expectation to be controlled to the jackpot game state.

後述する図10-13(2)~(4)に示すように、演出制御用CPU120は、分割演出が実行されていない場合には、図柄表示エリア5L及び5Rの飾り図柄でリーチ状態が成立しているときに、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。 As shown in FIGS. 10-13 (2) to (4) to be described later, the effect control CPU 120 establishes a ready-to-win state with the decorative symbols in the symbol display areas 5L and 5R when the split effect is not executed. 27TM350 for prompting the player to operate the push button 31B and a remaining period during which the operation of the push button 31B is effective are displayed in the center of the screen of the image display device 5. Display the time bar 27TM360.

そして、演出制御用CPU120は、画面中央部に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されているときに、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことに応じて、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出が実行されると、カットイン画像が、画面上下方向の中央領域全体に表示される。このカットイン画像は、他の演出画像(背景画像、飾り図柄、及び「リーチ!!」の文字)よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Then, the effect control CPU 120 executes a cut-in notice effect in response to the player's operation of the push button 31B when the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the center of the screen. . When the cut-in announcement effect is executed, the cut-in image is displayed in the entire central region in the vertical direction of the screen. This cut-in image is displayed in a display mode with a higher priority than the other effect images (background image, decoration pattern, and letters of "Reach!!").

また、本実施形態において、演出制御用CPU120は、分割演出が実行されている場合には、第1図柄表示エリア5L1及び5R1の第1飾り図柄でリーチ状態が成立しているときに、第1演出画像表示領域27TM100Aの中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。 In addition, in the present embodiment, when the split effect is being executed, the effect control CPU 120, when the reach state is established with the first decorative symbols in the first symbol display areas 5L1 and 5R1, the first At the center of the effect image display area 27TM100A, an operation prompting display 27TM350 for prompting the player to operate the push button 31B and a time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which the operation of the push button 31B is valid are provided. display.

そして、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aの中央部に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されているときに、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことに応じて、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出が実行されると、カットイン画像が、第1演出画像表示領域27TM100Aの上下方向の中央領域全体に表示される。このカットイン画像は、第1演出画像表示領域27TM100Aの他の演出画像(背景画像、飾り図柄、及び「リーチ!!」の文字)よりも優先度の高い表示態様で表示される。 Then, when the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the center of the first effect image display area 27TM100A, the effect control CPU 120 responds to the push button 31B being operated by the player. Execute the cut-in announcement effect. When the cut-in notice effect is executed, the cut-in image is displayed in the entire vertically central region of the first effect image display region 27TM100A. This cut-in image is displayed in a display mode having a higher priority than the other effect images (background image, decoration pattern, and characters of "reach!!") in the first effect image display area 27TM100A.

(変動開始時演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Effect determination process at the time of fluctuation start)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result designation command for designating a display result, a variation pattern designation command for designating a variation pattern, and a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or the second reservation storage number subtraction designation command) to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動表示期間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動表示期間及び演出内容(リーチ及びスーパーリーチ等)を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 The effect control CPU 120 issues a reserved memory number subtraction designation command (first reserved Memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command), display result designation command that designates the display result (jackpot or loss, jackpot type in the case of a big hit), and variable display period and effect content of special symbols (Reach and super reach, etc.) to designate a variation pattern designation command, based on the fact that received one set of commands from the game control microcomputer 100 (CPU103), that the variation display of the special symbol is executed, And, it is possible to specify the variable display period of the special symbol and the contents of the effect (reach, super reach, etc.). In addition, the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbols is completed and the display result is determined, based on the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, special symbols (first special It is possible to specify that the variable display of the symbol (or the second special symbol) has ended and the display result has been derived.

本実施形態では、変動パターン指定コマンドによって、分割演出の実行有無及び分割演出のムービー種別(ムービーA(ショート)、ムービーA(ロング)、ムービーB(ショート)、ムービーB(ロング))、並びに、擬似連回数(0、1、2)及び擬似連種別(種別X、種別Y)が指定されている。そのため、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、これから実行する飾り図柄の変動表示に対応して、分割演出を実行するか否かと、分割演出を実行する場合の分割演出の態様を決定することが可能であり、また、擬似連回数と、擬似連を実行する場合の擬似連の態様を決定することが可能となっている。 In this embodiment, depending on the variation pattern specification command, the presence or absence of execution of the split effect and the movie type of the split effect (movie A (short), movie A (long), movie B (short), movie B (long)), and The number of pseudo-runs (0, 1, 2) and the type of pseudo-runs (type X, type Y) are specified. Therefore, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a split effect in response to the variable display of the decoration pattern to be executed based on the received variation pattern designation command, and whether or not to execute the split effect, and whether to execute the split effect in the case of executing the split effect. It is possible to determine the mode, and it is also possible to determine the number of pseudo-runs and the mode of pseudo-runs when the pseudo-runs are to be executed.

図10-10は、変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。この変動開始時演出決定処理では、第3設定示唆演出、第4設定示唆演出、及びカットイン予告演出について、それぞれの実行有無及び演出態様が決定される。 FIG. 10-10 is a flow chart showing the effect determination process at the start of variation. In this fluctuation-start effect determination process, whether or not to execute each of the third set suggestive effect, the fourth set suggestive effect, and the cut-in advance notice effect, and the effect modes are determined.

演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、この変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンド(保留記憶数減算指定コマンド、表示結果指定コマンド、及び変動パターン指定コマンド)を受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行する演出を、図10-10に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 The effect control CPU 120 executes the variable start time effect determination process in the variable display start setting process (step S171) of the effect control process shown in FIG. Specifically, when the effect control CPU 120 receives the above-described one set of commands (reserved memory number subtraction designation command, display result designation command, and fluctuation pattern designation command) associated with the start of variable display of special symbols , production control pattern (control for instructing the display control unit 123 to execute production A set of data) is set, and the effect to be executed during the variable display of the decoration pattern based on the designated variation pattern is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 10-10.

先ず、演出制御用CPU120は、設定値が「6」(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」)であるか否かを判定する(ステップS27TM2000)。設定値が「6」ではない場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」ではない場合)には(ステップS27TM2000でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS27TM2030に処理を進める。 First, the effect control CPU 120 determines whether or not the set value is "6" (that is, the set value specified by the set value specifying command is "6") (step S27TM2000). If the setting value is not "6" (that is, if the setting value specified by the setting value specifying command is not "6") (NO in step S27TM2000), effect control CPU 120 advances the process to step S27TM2030. .

設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)には(ステップS27TM2000でYES)、演出制御用CPU120は、第3設定示唆演出の実行有無を、第3設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10-11(A)参照)に基づいて決定し、ステップS27TM2020に処理を進める。 If the setting value is "6" (that is, if the setting value specified by the setting value specifying command is "6") (YES in step S27TM2000), the effect control CPU 120 will execute the third setting suggestion effect. Execution/non-execution is determined based on the execution/non-execution decision table (see FIG. 10-11(A)) of the third setting suggestion effect, and the process proceeds to step S27TM2020.

図10-11(A)に示すように、第3設定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、設定された設定値が「6」である場合にのみ第3設定示唆演出が実行されるように判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)には、99.5%の割合で第3設定示唆演出を実行しないことに決定し、0.5%の割合で第3設定示唆演出を実行することに決定する。 As shown in FIG. 10-11(A), in the execution/non-execution determination table for the third setting suggestion effect, it is determined that the third setting suggestion effect is to be executed only when the set value is "6". value is assigned. When the setting value is "6" (that is, when the setting value specified by the setting value specifying command is "6"), the effect control CPU 120 performs the third setting suggestion effect at a rate of 99.5%. is decided not to be executed, and the third setting suggestion effect is executed at a rate of 0.5%.

このように、設定値が「6」である場合にのみ(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合にのみ)、第3設定示唆演出の実行有無が決定されて、決定結果に基づいて第3設定示唆演出が実行される。第3設定示唆演出が実行された場合には、その遊技機について設定された設定値が「6」であることが確定することになるため、遊技者は、第3設定示唆演出が実行されるか否かについて大きな関心を持つことになり、飾り図柄のエフェクト画像が金色で表示されることを期待することになる。 In this way, only when the setting value is "6" (that is, only when the setting value specified by the setting value specifying command is "6"), it is determined whether or not the third setting suggestion effect is to be executed. , the third setting suggestion effect is executed based on the determination result. When the third setting suggesting effect is executed, the setting value set for the gaming machine is determined to be "6", so the player can execute the third setting suggesting effect. They will have a great deal of interest in whether or not it is, and expect that the effect image of the decorative pattern will be displayed in gold.

次いで、演出制御用CPU120は、第3設定示唆演出を実行することに決定されたか否かを判定する(ステップS27TM2020)。第3設定示唆演出を実行することに決定された場合には(ステップS27TM2020でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS27TM2040に処理を進める。 Next, effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the third setting suggestion effect (step S27TM2020). If it is determined to execute the third setting suggestion effect (YES in step S27TM2020), effect control CPU 120 advances the process to step S27TM2040.

第3設定示唆演出を実行することに決定されていない場合(ステップS27TM2020でNO)、演出制御用CPU120は、第4設定示唆演出の実行有無及び演出態様を、第4設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10-11(B)参照)に基づいて決定し、ステップS27TM2040に処理を進める。 If it is not decided to execute the third setting suggestion effect (NO in step S27TM2020), the effect control CPU 120 determines whether or not the fourth setting suggestion effect is to be executed and the effect mode. A determination is made based on the table (see FIG. 10-11(B)), and the process proceeds to step S27TM2040.

図10-11(B)に示すように、第4設定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、設定された設定値に応じて、第4設定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-11(B), in the execution/non-execution determination table for the fourth setting suggestion effect, a determination is made for determining whether or not the fourth setting suggestion effect is to be executed and the effect mode according to the set value. value is assigned.

演出制御用CPU120は、設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合)には、30%の割合で第4設定示唆演出を実行しないことに決定し、40%の割合で青色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定し、30%の割合で赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定する。 If the setting value is one of "1", "3", and "5" (that is, if the setting value specified by the setting value specifying command is "1", "3", "5"), the effect control CPU 120 ), it is determined not to execute the fourth set suggestion effect at a rate of 30%, it is decided to execute the fourth set suggestion effect in the blue mode at a rate of 40%, and 30 %, it decides to execute the fourth setting suggestion effect in the red mode.

演出制御用CPU120は、設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合)には、30%の割合で第4設定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で青色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定し、40%の割合で赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the set value is one of "2", "4", and "6" (that is, when the set value specified by the set value specifying command is "2", "4", "6" ), 30% of the decision is made not to execute the fourth set suggestion effect, 30% of the decision is made to execute the fourth set suggestion effect in the blue mode, and 40 %, it decides to execute the fourth setting suggestion effect in the red mode.

このように、設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「1」、「3」、「5」の何れかである場合)には、飾り図柄のエフェクト画像が赤色で表示される割合よりも、飾り図柄のエフェクト画像が青色で表示される割合の方が高くなっている。一方、設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「2」、「4」、「6」の何れかである場合)には、飾り図柄のエフェクト画像が青色で表示される割合よりも、飾り図柄のエフェクト画像が赤色で表示される割合の方が高くなっている。 In this way, when the set value is one of "1", "3" and "5" (that is, when the set value specified by the set value specifying command is any one of "1", "3" and "5") , the ratio of displaying the effect image of the decorative pattern in blue is higher than the ratio of displaying the effect image of the decorative pattern in red. On the other hand, if the set value is "2", "4", or "6" (that is, if the set value specified by the set value specifying command is any of "2", "4", or "6", If there is), the ratio of the effect image of the decorative pattern to be displayed in red is higher than the ratio of the effect image of the decorative pattern to be displayed in blue.

従って、青色のエフェクト画像が表示される第4設定示唆演出は、設定値が奇数(設定値が「1」、「3」、「5」の何れか)であることを示唆する演出となっている。また、赤色のエフェクト画像が表示される第4設定示唆演出は、設定値が偶数(設定値が「2」、「4」、「6」の何れか)であることを示唆する演出となっている。このように、第4設定示唆演出は、設定値が偶数であるか又は奇数であるかを示唆する偶奇示唆演出である。 Therefore, the fourth setting suggesting effect in which the blue effect image is displayed is an effect suggesting that the setting value is an odd number (the setting value is one of "1", "3", or "5"). there is In addition, the fourth setting suggestion effect in which a red effect image is displayed is an effect that suggests that the setting value is an even number (the setting value is one of "2", "4", or "6"). there is Thus, the fourth setting suggesting effect is an even-odd suggesting effect suggesting whether the set value is an even number or an odd number.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS27TM2040)。変動パターンが「非リーチはずれ」である場合(ステップS27TM2040でYES)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is "non-reach out" (step S27TM2040). If the variation pattern is "non-reach out" (YES in step S27TM2040), effect control CPU 120 ends the process.

変動パターンが「非リーチはずれ」ではない場合(ステップS27TM2040でNO)、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出の実行有無決定テーブル(図10-11(C)参照)に基づいて決定して(ステップS27TM2050)、処理を終了する。 If the variation pattern is not "non-reach out" (NO in step S27TM2040), the effect control CPU 120 determines whether or not the cut-in notice effect is to be executed and the effect mode in the cut-in notice effect execution/non-execution determination table (FIG. 10-11). (C)) (step S27TM2050), and the process ends.

図10-11(C)に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 10-11(C), the cut-in notice effect execution/non-execution decision table determines whether or not to execute the cut-in notice effect and the effect mode according to the display result specified by the display result specifying command. A judgment value is assigned for

演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」である場合には、80%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、15%の割合でカットイン画像27TM370A(「チャンス?」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、8%の割合でカットイン画像27TM370B(「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、2%の割合でカットイン画像27TM370C(「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the cut-in notice effect at a rate of 80% when the display result is "miss", and displays the cut-in image 27TM370A ("chance?" at a rate of 15%). A cut-in image with characters displayed) was decided to be executed, and cut-in image 27TM370B (a cut-in image with characters “Chance!”) was displayed at a rate of 8%. and execute the cut-in notice effect of displaying the cut-in image 27TM370C (the cut-in image with the words ``great chance!!'') at a rate of 2%. to decide.

演出制御用CPU120は、表示結果が「大当り」である場合には、40%の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、15%の割合でカットイン画像27TM370A(「チャンス?」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、20%の割合でカットイン画像27TM370B(「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、25%の割合でカットイン画像27TM370C(「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像)を表示するカットイン予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 determines not to execute the cut-in notice effect at a rate of 40% when the display result is a "big hit", and displays the cut-in image 27TM370A ("Chance?" at a rate of 15%). Decided to execute a cut-in notice effect that displays a cut-in image with characters displayed), and displayed a cut-in image 27TM370B (a cut-in image with characters “Chance!”) at a rate of 20%. and execute the cut-in notice effect of displaying the cut-in image 27TM370C (the cut-in image with the words ``great chance!!'') at a rate of 25%. to decide.

(第3設定示唆演出の具体例)
次に、第3設定示唆演出の具体例に関して、図10-12(A1)~(A3)を用いて説明する。図10-12(A1)~(A3)は、設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)であって、変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであるときに、飾り図柄が停止するタイミング(前述した(i)のタイミング)で、第3設定示唆演出が実行される例を示す説明図である。
(Specific example of the third setting suggestion effect)
Next, a specific example of the third setting suggestion effect will be described with reference to FIGS. 10-12 (A1) to (A3). 10-12 (A1) to (A3) show the case where the setting value is "6" (that is, the setting value specified by the setting value specifying command is "6"), and the variation pattern is " It is an explanatory diagram showing an example in which the third setting suggestion effect is executed at the timing when the decorative symbol stops (timing of (i) described above) when the variation pattern is "no reach out".

図10-12(A1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-12 (A1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, in the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, The variable display of the decorative pattern (information corresponding to the first special pattern) is executed, and in the first small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the first small pattern (corresponding to the first special pattern information) is executed.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 0. Therefore, “0” is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5 . The active display area 27TM031 displays an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 displays three first reserved displays 27TM010.

図10-12(A2)に示すように、変動パターンが「非リーチはずれ」であることに基づいて、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる非リーチの飾り図柄の組み合わせ(本例では、「247」)を停止表示させるとともに、第3設定示唆演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、それぞれ、金色のエフェクト画像27TM400Dを表示させる。 As shown in FIG. 10-12 (A2), based on the fact that the variation pattern is "non-reach loss", the effect control CPU 120 displays the display result as "loss" in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A combination of non-reach decoration patterns (in this example, "247") is stopped and displayed, and a third setting suggestion effect is executed, and a golden effect image 27TM400D is displayed in each of the pattern display areas 5L, 5C, and 5R. display.

このときの飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示されている。即ち、飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 At this time, the decorative pattern is displayed with a higher priority than the effect image (the display layer is higher than the effect image and is superimposed and displayed so that it can be seen in front of the player). That is, the display priority of the decorative design, the effect image, and the background image is higher in the order of background image<effect image<decorative design. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays the first small symbols in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of the pattern is continued.

そして、図10-12(A3)に示すように、主基板11から飾り図柄を確定停止させることを指定するコマンドを受信した演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた金色のエフェクト画像27TM400Dを消去することにより第3設定示唆演出を終了させるとともに、第1特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となることに対応して、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせ(本例では、「247」)を確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに確定停止させる飾り図柄の組み合わせを「247」としていることに基づいて、第1小図柄表示エリア5l、5c、5rに「247」の第1小図柄の組み合わせを確定停止させる。 Then, as shown in FIG. 10-12 (A3), the effect control CPU 120, which has received a command designating to fix and stop the decoration design from the main board 11, is displayed in the design display areas 5L, 5C, 5R. By erasing the golden effect image 27TM400D, the third setting suggestion effect is terminated, and in response to the change display result of the first special symbol being "off", the symbol display areas 5L, 5C, 5R , the combination of decoration symbols ("247" in this example) that results in a display result of "missing" is determined and stopped. In addition, the effect control CPU 120 sets "247" in the first small pattern display areas 5l, 5c and 5r based on the fact that the combination of decoration patterns to be fixed and stopped in the pattern display areas 5L, 5C and 5R is "247". , the combination of the first small symbols is fixed and stopped.

(第4設定示唆演出の具体例)
次に、第4設定示唆演出の具体例に関して、図10-12(B1)~(B3)を用いて説明する。図10-12(B1)~(B3)は、設定値が「6」である場合(即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「6」である場合)であって、変動パターンが「種別Xの擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」の変動パターンであるときに、擬似連図柄が仮停止するタイミング(前述した(iii)のタイミング)で、第4設定示唆演出が実行される例を示す説明図である。
(Specific example of the fourth setting suggestion effect)
Next, a specific example of the fourth setting suggestion effect will be described with reference to FIGS. 10-12 (B1) to (B3). 10-12 (B1) to (B3) show the case where the setting value is "6" (that is, the setting value specified by the setting value specifying command is "6"), and the variation pattern is " Let us consider an example in which the fourth setting suggestion effect is executed at the timing when the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped (timing of (iii) described above) when the variation pattern is "Normal Reach or Super Reach with Type X Pseudo-Consecutive". It is an explanatory diagram showing.

図10-12(B1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-12 (B1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5 to: The variable display of the decorative pattern (information corresponding to the first special pattern) is executed, and in the first small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the first small pattern (corresponding to the first special pattern information) is executed.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 0. Therefore, “0” is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5 . The active display area 27TM031 displays an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 displays three first reserved displays 27TM010.

図10-12(B2)に示すように、変動パターンが「種別Xの擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」であることに基づいて、演出制御用CPU120は、擬似連演出[X:弱]の実行に伴い、図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「2」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア5Cに擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第4設定示唆演出を実行する。 As shown in FIG. 10-12 (B2), based on the fact that the variation pattern is "Normal Reach or Super Reach with pseudo-continue of type X", the effect control CPU 120 controls the pseudo-continue effect [X: Weak]. Along with the execution, the decorative symbols "2" are temporarily stopped in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R, respectively, the pseudo continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the symbol display area 5C, and the fourth setting suggesting effect is executed.

本実施形態では、演出制御用CPU120は、赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、それぞれ、赤色のエフェクト画像27TM400Cを表示させる。 In this embodiment, the effect control CPU 120 displays a red effect image 27TM400C in each of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R based on the decision to execute the fourth setting suggestion effect in the red mode. Let

このときの飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示されている。即ち、飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像<エフェクト画像<飾り図柄の順で高くなっている。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 At this time, the decorative pattern is displayed with a higher priority than the effect image (the display layer is higher than the effect image and is superimposed and displayed so that it can be seen in front of the player). That is, the display priority of the decorative design, the effect image, and the background image is higher in the order of background image<effect image<decorative design. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays the first small symbols in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of the pattern is continued.

そして、図10-12(B3)に示すように、主基板11から飾り図柄を確定停止させることを指定するコマンドを受信した演出制御用CPU120は、図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示されていた赤色のエフェクト画像27TM400Cを消去することにより第4設定示唆演出を終了させるとともに、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 Then, as shown in FIG. 10-12 (B3), the effect control CPU 120, which has received a command designating to fix and stop the decoration design from the main board 11, is displayed in the design display areas 5L, 5C, 5R. By erasing the red effect image 27TM400C, the fourth setting suggesting effect is terminated, and the decorative symbols are re-variably displayed in the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5.例文帳に追加At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays the first small symbols in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of the pattern is continued.

(カットイン予告演出の具体例)
次に、カットイン予告演出の具体例に関して、図10-13を用いて説明する。図10-13(1)~(4)は、カットイン予告演出が実行されるときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of cut-in notice effect)
Next, a specific example of the cut-in announcement effect will be described with reference to FIGS. 10-13. FIGS. 10-13(1) to 10-13(4) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when the cut-in announcement effect is executed.

また、図10-13では、演出図と対応させて、プッシュボタン31Bの態様を演出図の右下方に示している。プッシュボタンの態様には、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていることを示唆する点滅態様と、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことを示唆する通常態様(消灯態様)とがある。 In addition, in FIGS. 10-13, the state of the push button 31B is shown in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram. The push button mode includes a flashing mode that suggests that the operation of the push button 31B is valid, and a normal mode (extinguishing mode) that suggests that the operation of the push button 31B is not valid. .

図10-13(1)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-13 (1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120, in the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, The variable display of the decorative pattern (information corresponding to the first special pattern) is executed, and in the first small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the first small pattern (corresponding to the first special pattern information) is executed.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 0. Therefore, “0” is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5 . The active display area 27TM031 displays an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 displays three first reserved displays 27TM010.

図10-13(1)に示す演出画像が画像表示装置5に表示されているときは、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されておらず、且つ、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことに対応して、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 When the effect image shown in FIG. 10-13 (1) is displayed on the image display device 5, the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are not displayed and the operation of the push button 31B is valid. The push button 31B is in the normal mode (extinguishing mode) corresponding to the fact that it is not turned on.

次いで、図10-13(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の画面上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、リーチ状態を継続したまま、画像表示装置5の画面中央部に、プッシュボタン31Bを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示27TM350と、プッシュボタン31Bの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー27TM360とを表示させる。操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位である)画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。 Next, as shown in FIG. 10-13 (2), the effect control CPU 120 causes the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 to display the decoration symbol "7" in a ready-to-win state. , to display the characters "reach!!" At this time, the effect control CPU 120 displays an operation prompting display 27TM350 for prompting the player to operate the push button 31B at the center of the screen of the image display device 5 while continuing the ready-to-win state, and the operation of the push button 31B. A time bar 27TM360 for notifying the remaining period during which the is effective is displayed. Since the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are images having a higher display priority than the background image and the decoration pattern (the display layer is higher), they are displayed in front of the background image and the decoration pattern from the player's point of view. It looks like

演出制御用CPU120は、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの操作が有効となったことに対応して(操作有効期間が開始されたことに対応して)、プッシュボタン31Bを通常態様(消灯態様)から点滅態様に切り替える。 The effect control CPU 120 displays the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360, and in response to the operation of the push button 31B becoming valid (in response to the start of the operation valid period), The push button 31B is switched from the normal mode (extinguishing mode) to the flashing mode.

プッシュボタン31Bの操作が有効となっているものの(操作有効期間内であるものの)、未だプッシュボタン31Bの操作がプッシュセンサ35Bによって検出されていない操作待機状態では、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が継続して表示される。タイムバー27TM360は、表示された当初のタイミングでは残り時間が100%の表示となっており、操作待機状態における時間の経過に応じて徐々に残り時間の割合が減少する。この操作待機状態においてプッシュボタン31Bは点滅態様となっている。 In an operation standby state in which the operation of the push button 31B is valid (within the operation valid period) but the operation of the push button 31B is not yet detected by the push sensor 35B, an operation prompting display 27TM350 and a time bar 27TM360 are displayed. is displayed continuously. When the time bar 27TM360 is initially displayed, the remaining time is displayed as 100%, and the percentage of the remaining time gradually decreases as time elapses in the operation standby state. In this operation standby state, the push button 31B is blinking.

次いで、図10-13(3)に示すように、操作待機状態で所定期間が経過したことに応じて、タイムバー27TM360の表示は残り25%に更新されている。そして、操作待機状態であることに対応してプッシュボタン31Bは継続して点滅態様となっている。 Next, as shown in FIG. 10-13(3), the display of the time bar 27TM360 is updated to the remaining 25% in accordance with the lapse of the predetermined period of time in the operation standby state. The push button 31B continues to flash in response to the operation standby state.

次いで、タイムバー27TM360の表示が残り0%となる前の操作有効期間内に、遊技者によりプッシュボタン31Bの操作が行われたものとする。このとき、プッシュボタン31Bの操作がプッシュセンサ35Bによって検出されたことにより、操作待機状態が終了する。演出制御用CPU120は、操作待機状態が終了したことに対応して、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360を非表示とする(消去する)とともに、プッシュボタン31Bを点滅態様から通常態様(消灯態様)に切り替える。また、図10-13(4)に示すように、操作有効期間内にプッシュボタン31Bの操作がプッシュセンサ35Bによって検出されたことに基づいて、カットイン予告演出を実行する。 Next, it is assumed that the player operates the push button 31B within the operation valid period before the display of the time bar 27TM360 becomes 0%. At this time, the push sensor 35B detects the operation of the push button 31B, and the operation standby state ends. In response to the end of the operation standby state, the effect control CPU 120 hides (deletes) the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360, and switches the push button 31B from the blinking mode to the normal mode (extinguishing mode). switch to Further, as shown in FIG. 10-13(4), the cut-in announcement effect is executed based on the detection of the operation of the push button 31B by the push sensor 35B within the operation valid period.

図10-13(4)に示すカットイン予告演出の例では、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bが、画像表示装置5の画面上下方向の中央領域全体に表示されている。このカットイン画像27TM370Bは、他の演出画像(背景画像、飾り図柄、及び「リーチ!!」の文字)よりも優先度の高い表示態様で表示されている。また、カットイン画像が表示されているときは、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことに対応して(操作有効期間内に操作が完了したことに対応して)、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 In the example of the cut-in notice effect shown in FIG. 10-13(4), the cut-in image 27TM370B displaying the characters "chance!" . This cut-in image 27TM370B is displayed in a display mode having a higher priority than the other effect images (background image, decoration pattern, and letters of "reach!!"). Further, when the cut-in image is displayed, the push button 31B is pressed in response to the fact that the operation of the push button 31B is not valid (in response to the completion of the operation within the operation valid period). It is in the normal mode (lights off mode).

遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の(表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える)カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。また、本実施形態のように複数のカットイン画像が存在することにより、何れのカットイン画像が表示されるかに対しても関心を持つことになる。 From the player's point of view, when an image related to another effect is being displayed, suddenly a display mode with a higher priority than the image related to the other effect (the display layer is higher and the image related to the other effect is displayed) Since a cut-in image that appears to be displayed in front of the image will be displayed, the user will be attracted to the change in the screen when the cut-in notice effect is executed. In addition, since there are a plurality of cut-in images as in this embodiment, the user is also interested in which cut-in image is displayed.

(分割演出実行中の設定示唆演出)
前述したように、第1実施形態の遊技機では、分割演出が実行されているときに、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて設定示唆演出を実行可能である一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行しないようにしている。この場合の演出例に関して、図10-14~図12-19を用いて説明する。
(Setting suggestion effect during execution of split effect)
As described above, in the gaming machine of the first embodiment, when the split effect is being executed, the setting suggestion effect can be executed in the first effect image display area 27TM100A, while the second effect image display area 27TM200A can be executed. , the setting suggestion effect is not executed. An example of rendering in this case will be described with reference to FIGS. 10-14 to 12-19.

図10-14は、分割演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図10-15~図10-19は、分割演出が実行される場合の各演出の演出画像の一例を示す説明図である。 FIG. 10-14 is a time chart showing execution timing of each effect when the split effect is executed, and FIGS. 10-15 to 10-19 are effect images of each effect when the split effect is executed. It is an explanatory view showing an example of.

本例では、第1特別図柄の変動開始時に、変動パターンが、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」に決定されている。 In this example, when the first special symbol starts to fluctuate, the variation pattern is effect control of the first pattern in which the first effect image is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed on the left side of the screen. At the same time, a split effect is performed in which movie B (long), which has a longer playback period among the types of movie B, is played back, and pseudo-runs of type Y with high expectations are performed twice. 1 pattern division effect (movie B (long)), pseudo-continuation 2 times (type Y)]” is determined.

演出制御用CPU120は、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが指定された変動パターンコマンドに基づいて飾り図柄の変動表示を実行する。この変動パターンでは、分割演出が実行されている期間において、画面右部の第1演出画像表示領域27TM100Aで、擬似連演出[Y:強]が2回実行された後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタBとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Bが実行され、画面左部の第2演出画像表示領域27TM200Aで、ムービーB(ロング)に基づいた演出画像が表示されることになる。 The effect control CPU 120 performs decoration patterns based on the variation pattern command in which the variation pattern of "super reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo consecutive 2 times (type Y)]" is specified. change display. In this variation pattern, during the period when the split effect is being executed, after the pseudo-continuous effect [Y: strong] is executed twice in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the screen, as a super reach effect, A battle effect B is executed to inform whether or not a big win is won by a battle between the character and the enemy character B, and a second effect image display area 27TM200A on the left side of the screen is displayed based on the movie B (long). The effect image will be displayed.

また、演出制御用CPU120は、変動開始時演出決定処理において、赤色態様の第4設定示唆演出を実行することに決定し(ステップS27TM2030)、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cを表示するカットイン予告演出を実行することに決定した(ステップS27TM2050)したものとする。 In addition, the effect control CPU 120 determines to execute the fourth setting suggestion effect in the red mode in the effect determination process at the time of fluctuation start (step S27TM2030), and the cut-in with the characters "great chance!!" It is assumed that it is decided to execute the cut-in announcement effect to display the image 27TM370C (step S27TM2050).

図10-15~図10-19では、演出図と対応させて、プッシュボタン31Bの態様を演出図の右下方に示している。プッシュボタンの態様には、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていることを示唆する点滅態様と、プッシュボタン31Bの操作が有効となっていないことを示唆する通常態様(消灯態様)とがある。 In FIGS. 10-15 to 10-19, the state of the push button 31B is shown in the lower right part of the production diagram in correspondence with the production diagram. The push button mode includes a flashing mode that suggests that the operation of the push button 31B is valid, and a normal mode (extinguishing mode) that suggests that the operation of the push button 31B is not valid. .

図10-15(1)に示すように、CUP103が、図10-14に示すT1のタイミングで開始した第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 As shown in FIG. 10-15 (1), when the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol started at the timing of T1 shown in FIG. In the symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the variable display of decorative symbols (information corresponding to the first special symbol) is executed, and in the first small symbol display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5 , the variable display of the first small symbol (information corresponding to the first special symbol) is executed.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が3であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数特別表示領域27TM015に「3」を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数特別表示領域27TM025に「0」を表示させている。また、アクティブ表示領域27TM031には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示27TM030を表示させており、第1保留表示領域27TM011には、第1保留表示27TM010を3つ表示させている。 Since the first reserved memory number is 3, the effect control CPU 120 displays "3" in the first reserved memory number special display area 27TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is 0. Therefore, “0” is displayed in the second reserved storage number special display area 27TM025 of the image display device 5 . The active display area 27TM031 displays an active display 27TM030 corresponding to the variable display currently being executed, and the first reserved display area 27TM011 displays three first reserved displays 27TM010.

また、図10-15(1)に示すように、分割演出が実行されておらず、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示が実行されている状態では、カットイン予告演出を実行するタイミングではないこと(操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360を表示させるべきタイミングではないこと)に対応して、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 Further, as shown in FIG. 10-15 (1), when the divided effect is not executed and the variable display of decorative patterns is executed in the pattern display areas 5L, 5C, 5R, the cut-in notice effect (not the timing to display the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360), the push button 31B is in the normal mode (extinguishing mode).

図10-15(2)に示すように、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動開始から所定期間経過したタイミング(図10-14に示すT2のタイミング)で、分割演出を開始する。本例では、第1パターンの演出制御が実行されることに基づいて、演出表示領域27TM005Aの右部に設定された第1演出画像表示領域27TM100Aに、第1演出画像27TM100を表示させ、演出表示領域27TM005Aの左部に設定された第2演出画像表示領域27TM200Aに、第2演出画像27TM200を表示させている。 As shown in FIG. 10-15 (2), the effect control CPU 120 starts the divided effect at the timing (timing T2 shown in FIG. 10-14) after a predetermined period has elapsed from the start of the decorative pattern variation. In this example, the first effect image 27TM100 is displayed in the first effect image display area 27TM100A set in the right part of the effect display area 27TM005A based on the execution of the effect control of the first pattern. A second effect image 27TM200 is displayed in a second effect image display area 27TM200A set to the left of the area 27TM005A.

ここで、演出制御用CPU120は、分割演出の開始に伴い、第1演出画像表示領域27TM100Aの第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1飾り図柄の変動表示を実行させている。また、演出制御用CPU120は、分割演出の開始に伴い、第2演出画像表示領域27TM200Aで[ムービーB]を再生させる。従って、第2演出画像27TM200として、[ムービーB]に基づいた演出画像が表示される。このとき、再生された[ムービーB]に基づいて、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、第2飾り図柄の変動表示が実行されることになる。 Here, the effect control CPU 120 causes the variable display of the first decoration pattern to be executed in the first pattern display areas 5L1, 5C1 and 5R1 of the first effect image display area 27TM100A along with the start of the split effect. In addition, the effect control CPU 120 reproduces [movie B] in the second effect image display area 27TM200A with the start of the divided effect. Therefore, an effect image based on [Movie B] is displayed as the second effect image 27TM200. At this time, based on the reproduced [Movie B], the variable display of the second decorative design is executed in the second design display areas 5L2, 5C2 and 5R2.

また、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 In addition, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays the first small symbol in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The fluctuation display of is continued.

また、図10-15(2)以降に示すように、分割演出が実行されている状態では、カットイン予告演出を実行するタイミングであるか否かにかかわらず(操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360を表示させるべきタイミングであるか否かにかかわらず)、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。 Further, as shown in FIG. 10-15 (2) onwards, in the state where the split effect is being executed, regardless of whether or not it is time to execute the cut-in notice effect (the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 ), the push button 31B is in the normal mode (light-out mode).

図10-15(3)に示すように、演出制御用CPU120は、1回目の擬似連演出[Y:強]を実行すべき所定タイミングで、第1図柄表示エリア5L1及び第1図柄表示エリア5R1に「3」の第1飾り図柄をそれぞれ仮停止させる(図10-14に示すT3のタイミング)。そして、第1図柄表示エリア5C1に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、赤色態様の第4設定示唆演出を実行する(図10-14に示すT4のタイミング)。即ち、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、それぞれ赤色のエフェクト画像27TM400Cを表示させる。 As shown in FIG. 10-15 (3), the effect control CPU 120 controls the first symbol display area 5L1 and the first symbol display area 5R1 at a predetermined timing to execute the first pseudo-continuous effect [Y: strong]. , the first decorative symbols of "3" are temporarily stopped (timing of T3 shown in FIGS. 10-14). Then, the pseudo-continuous symbol 27TM300 is temporarily stopped in the first symbol display area 5C1, and the red mode fourth setting suggestion effect is executed (timing T4 shown in FIGS. 10-14). That is, the red effect image 27TM400C is displayed in each of the first pattern display areas 5L1, 5C1 and 5R1.

このとき、演出制御用CPU120は、第1飾り図柄により1回目の擬似連演出が実行される所定タイミングで、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄をそれぞれ仮停止させる(図10-14に示すT3のタイミング)。そして、第2図柄表示エリア5C2に擬似連図柄27TM300を仮停止させるとともに、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、それぞれ白色のエフェクト画像27TM400Aを表示させる(図10-14に示すT4のタイミング)。 At this time, the effect control CPU 120 displays the second decorative symbol "2" in the second symbol display area 5L2 and the second symbol display area 5R2 at a predetermined timing when the first pseudo continuous effect is executed by the first decorative symbol. are temporarily stopped (timing of T3 shown in FIGS. 10-14). Then, the pseudo-continuous pattern 27TM300 is temporarily stopped in the second symbol display area 5C2, and the white effect image 27TM400A is displayed in the second symbol display areas 5L2, 5C2, and 5R2 (timing T4 shown in FIG. 10-14). ).

このように、第2演出画像表示領域27TM200Aで再生される[ムービーB]に基づく第2演出画像27TM200として、第3設定示唆演出及び第4設定示唆演出を何れも実行しないことに決定したときの演出を模した演出画像が表示されることになる。 In this way, when it is determined that neither the third setting suggestion effect nor the fourth setting suggestion effect is to be executed as the second effect image 27TM200 based on [Movie B] reproduced in the second effect image display area 27TM200A. An effect image imitating the effect is displayed.

図10-16(4)に示すように、演出制御用CPU120は、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、赤色のエフェクト画像27TM400Cを継続して表示させた状態で、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、第1演出画像表示領域27TM100Aに擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる(図10-14に示すT5のタイミング)。このとき、擬似連エフェクト画像27TM300Aは、エフェクト画像27TM400Cよりも高い優先度(エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。 As shown in FIG. 10-16 (4), the effect control CPU 120 continues to display the red effect image 27TM400C in the first symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. : Strong] is executed, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed in the first effect image display area 27TM100A (timing T5 shown in FIGS. 10-14). At this time, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed with a higher priority than the effect image 27TM400C (the display layer is higher than the effect image and is superimposed so that it can be seen in front of the player).

また、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2に、白色のエフェクト画像27TM400Aを継続して表示させた状態で、第2演出画像表示領域27TM200Aに擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる(図10-14に示すT5のタイミング)。 In addition, the effect control CPU 120 displays the pseudo-continuous effect image 27TM300A in the second effect image display area 27TM200A while continuously displaying the white effect image 27TM400A in the second symbol display areas 5L2, 5C2 and 5R2. (timing of T5 shown in FIGS. 10-14).

このように、第2演出画像表示領域27TM200Aで再生される[ムービーB]に基づく第2演出画像27TM200として、擬似連演出[Y:強]を模した演出画像が表示されることになる。 Thus, an effect image simulating the pseudo-continuous effect [Y: strong] is displayed as the second effect image 27TM200 based on [MOVIE B] reproduced in the second effect image display area 27TM200A.

ここで、図10-9(B3)で示したように、分割演出が実行されていないときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aが表示されるとともに可動体27TM600が動作する可動体演出が実行されたが、図10-16(4)に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像27TM300Aは表示されるものの可動体演出は実行されない。 Here, as shown in FIG. 10-9 (B3), when the divided effect is not executed, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed corresponding to the execution of the pseudo-continuous effect [Y: Strong]. 10-16(4), a pseudo continuous effect [Y: Strong] is executed when the divided effect is being executed. In response to this, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed, but the movable body effect is not executed.

分割演出が実行されていないときの擬似連演出では、図柄表示エリア5Cに仮停止された擬似連図柄27TM300と、動作して起立位置にある可動体27TM600とが対応する位置関係にあるため、遊技者は、可動体演出が擬似連演出[Y:強]に対応して実行されたものであることを容易に把握することができる。 In the pseudo-continuous effect when the divided effect is not executed, the pseudo-continuous pattern 27TM300 temporarily stopped in the pattern display area 5C and the movable body 27TM600 in the standing position after the operation are in a corresponding positional relationship. The player can easily grasp that the movable body effect is executed corresponding to the pseudo-continuous effect [Y: strong].

一方で、仮に、分割演出が実行されているときに、擬似連演出に伴い可動体演出を実行させてしまうと、可動体27TM600の動作が、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200のどちらに対応したものであるのかを遊技者が認識することは困難である。また、起立位置にある可動体27TM600によって、演出表示領域27TM005Aよりも小さい第1演出画像表示領域27TM100Aや第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される演出画像の視認性をさらに低下させてしまう。さらに、可動体27TM600の動作を制御するための可動体制御コマンドを、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200の何れの演出画像に関連付けるかについての設定等が必要となり、演出制御が複雑化する。 On the other hand, if the movable object effect is executed along with the pseudo-continuous effect while the divided effect is being executed, the action of the movable object 27TM600 will be either the first effect image 27TM100 or the second effect image 27TM200. It is difficult for the player to recognize whether it corresponds to Further, the movable body 27TM600 in the standing position further reduces the visibility of the effect image displayed in the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A which are smaller than the effect display area 27TM005A. Furthermore, it is necessary to set which effect image, the first effect image 27TM100 or the second effect image 27TM200, the movable body control command for controlling the motion of the movable body 27TM600 is to be associated with, and the effect control becomes complicated. do.

そのため本実施形態では、分割演出が実行されているときには、擬似連エフェクト画像27TM300Aは表示されるものの可動体演出は実行されないようにしている。ここで、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに伴い、分割演出が実行されていないときと同様に擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させるようにしているため、「擬似連演出[Y:強]が実行されたにもかかわらず可動体27TM600が動作しない」ことによる遊技者の違和感を軽減することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the divided effect is being executed, the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed, but the movable body effect is not executed. Here, since the pseudo-continuous effect image 27TM300A is displayed in the same manner as when the divided effect is not executed in accordance with the execution of the pseudo-continuous effect [Y: strong], the "pseudo-continuous effect [Y : Strong] is executed, but the player's sense of discomfort caused by the fact that the movable body 27TM600 does not move can be reduced.

図10-16(5)に示すように、演出制御用CPU120は、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1飾り図柄の再変動表示を実行する(図10-14に示すT6のタイミング)。また、演出制御用CPU120は、第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2において、[ムービーB]に基づいて、第2飾り図柄の再変動表示を実行する(図10-14に示すT6のタイミング)。 As shown in FIG. 10-16 (5), the effect control CPU 120 executes re-variation display of the first decorative symbols in the first symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (T6 shown in FIG. 10-14). timing). In addition, the effect control CPU 120 executes re-variation display of the second decorative design based on [Movie B] in the second design display areas 5L2, 5C2, 5R2 (timing of T6 shown in FIG. 10-14). .

図10-16(6)に示すように、演出制御用CPU120は、2回目の擬似連演出[Y:強]を実行すべき所定タイミングで、第1図柄表示エリア5L1及び第1図柄表示エリア5R1に「3」の第1飾り図柄をそれぞれ仮停止させる(図10-14に示すT7のタイミング)。そして、第1図柄表示エリア5C1に擬似連図柄27TM300を仮停止させる(図10-14に示すT8のタイミング)。 As shown in FIG. 10-16 (6), the effect control CPU 120 controls the first symbol display area 5L1 and the first symbol display area 5R1 at a predetermined timing to execute the second pseudo-continuous effect [Y: Strong]. , the first decorative symbols of "3" are temporarily stopped (timing of T7 shown in FIGS. 10-14). Then, the pseudo-continuous pattern 27TM300 is temporarily stopped in the first symbol display area 5C1 (timing T8 shown in FIGS. 10-14).

このとき、演出制御用CPU120は、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づいて、リーチ状態の画像を表示する。本例では、第2図柄表示エリア5L2及び第2図柄表示エリア5R2に「2」の第2飾り図柄をそれぞれ停止表示させることによりリーチ状態とし、第2演出画像表示領域27TM200Aの上部に「リーチ!!」の文字を表示させるとともに、第2演出画像表示領域27TM200Aの中央に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360を表示させる(図10-14に示すT7のタイミング)。 At this time, effect control CPU 120 displays a ready-to-win state image based on [MOVIE B] in second effect image display area 27TM200A. In this example, the second decoration pattern of "2" is stopped and displayed in the second pattern display area 5L2 and the second pattern display area 5R2 to set the ready-to-win state, and "reach!" !” is displayed, and an operation prompting display 27TM350 and a time bar 27TM360 are displayed in the center of the second effect image display area 27TM200A (timing T7 shown in FIGS. 10-14).

また、図10-16(6)~図10-17(8)に示すように、分割演出が実行されている状態では、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっている。ここで、図10-16(6)において、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されているのは第2演出画像表示領域27TM200Aであり、これらはムービー中の画像として表示されているにすぎない。そのため、実際には操作有効期間とはなっておらず、遊技者がプッシュボタン31Bを操作したとしても、その操作に対応してカットイン予告演出の実行制御は行われない。 Further, as shown in FIGS. 10-16 (6) to 10-17 (8), in the state where the split effect is being executed, regardless of whether or not the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed. , the push button 31B is in the normal mode (extinguishing mode). Here, in FIG. 10-16(6), it is the second effect image display area 27TM200A that the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed, and they are merely displayed as images in the movie. do not have. Therefore, it is not actually the operation effective period, and even if the player operates the push button 31B, execution control of the cut-in notice effect is not performed in response to the operation.

図10-17(7)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連演出[Y:強]が実行されたことに対応して、第1演出画像表示領域27TM100Aに擬似連エフェクト画像27TM300Aを表示させる(図10-14に示すT9のタイミング)。このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像であるタイムバー27TM360の表示は、残り50%に更新されている。 As shown in FIG. 10-17(7), the effect control CPU 120 displays a pseudo-continuous effect image 27TM300A in the first effect image display area 27TM100A in response to the execution of the pseudo-continuous effect [Y: strong]. display (timing of T9 shown in FIGS. 10-14). At this time, in the second effect image display area 27TM200A, the display of the time bar 27TM360, which is the effect image based on [Movie B], is updated to the remaining 50%.

図10-17(8)に示すように、演出制御用CPU120は、第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1飾り図柄の再変動表示を実行する(図10-14に示すT10のタイミング)。このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像であるタイムバー27TM360の表示は、残り25%に更新されている。 As shown in FIG. 10-17 (8), the effect control CPU 120 executes the re-variation display of the first decorative symbols in the first symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 (at T10 shown in FIG. 10-14). timing). At this time, in the second effect image display area 27TM200A, the display of the time bar 27TM360, which is the effect image based on [Movie B], has been updated to the remaining 25%.

図10-17(9)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、第1図柄表示エリア5L1及び第1図柄表示エリア5R1に「3」の第1飾り図柄をそれぞれ停止表示させることによりリーチ状態とし、第1演出画像表示領域27TM100Aの上部に「リーチ!!」の文字を表示させるとともに、第1演出画像表示領域27TM100Aの中央に操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360を表示させる(図10-14に示すT11のタイミング)。 As shown in FIG. 10-17(9), the effect control CPU 120 places the first decorative symbol "3" in the first symbol display area 5L1 and the first symbol display area 5R1 in the first effect image display area 27TM100A. A ready-to-win state is established by stopping and displaying each of them, and characters of "Reach!!" is displayed (timing of T11 shown in FIG. 10-14).

このとき、演出制御用CPU120は、第2演出画像表示領域27TM200Aのタイムバー27TM360の表示が残り20%まで更新されたタイミングで、プッシュボタン31Bの操作が行われたか否かにかかわらず、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bを、表示中の他の演出画像よりも優先度の高い表示態様で第2演出画像表示領域27TM200Aの中央に表示させている(図10-14に示すT11のタイミング)。このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像として、カットイン画像27TM370Bが表示されている。 At this time, at the timing when the display of the time bar 27TM360 in the second effect image display area 27TM200A is updated to the remaining 20%, regardless of whether or not the push button 31B is operated, the effect control CPU 120 determines whether or not the "chance !” is displayed in the center of the second effect image display area 27TM200A in a display mode having a higher priority than the other effect images being displayed (see FIG. 10-14 timing of T11 shown). At this time, a cut-in image 27TM370B is displayed in the second effect image display area 27TM200A as the effect image based on [MOVIE B].

図10-14に示すT11のタイミングでは、第1演出画像表示領域27TM100Aに対応したカットイン予告演出が実行されることに決定されていることに基づいて、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されるとともに、操作有効期間に移行する。操作有効期間においてプッシュボタン31Bが操作されることで、第1演出画像表示領域27TM100Aにカットイン画像が表示されることになる。但し、分割演出が実行されている状態では、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)となっているため、図10-17(9)に示す例では、操作有効期間であるにもかかわらず、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままとなっている。 At the timing of T11 shown in FIG. 10-14, the operation promotion display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed based on the decision to execute the cut-in notice effect corresponding to the first effect image display area 27TM100A. and shifts to the operation effective period. By operating the push button 31B during the operation valid period, a cut-in image is displayed in the first effect image display area 27TM100A. However, in the state in which the split effect is being executed, the push button 31B is in the normal mode (extinguishing mode) regardless of whether the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed. In the example shown in 17(9), the push button 31B remains in the normal mode (extinguishing mode) despite the valid operation period.

本実施形態では、分割演出が実行されていない場合には、操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されたことに対応して、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)から点滅態様に変化するとともに操作有効期間に移行する。そして、操作有効期間内におけるプッシュボタン31Bの操作に対応して、演出表示領域27TM005Aの中央にカットイン画像が表示される(図10-13を参照)。 In this embodiment, when the split effect is not being executed, the push button 31B changes from the normal mode (extinguishing mode) to the flashing mode in response to the display of the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360. , and shifts to the operation effective period. Then, a cut-in image is displayed in the center of the effect display area 27TM005A corresponding to the operation of the push button 31B within the operation effective period (see FIG. 10-13).

一方、分割演出が実行されている場合には、第1演出画像表示領域27TM100A側に操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)から点滅態様に変化することなく、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)のまま操作有効期間に移行する(図10-17(9)を参照)。そして、操作有効期間内におけるプッシュボタン31Bの操作に対応して、第1演出画像表示領域27TM100Aにカットイン画像が表示される(後述する図10-18(10)を参照)。 On the other hand, when the split effect is being executed, when the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed on the side of the first effect image display area 27TM100A, the push button 31B changes from the normal mode (extinguishing mode) to the flashing mode. , and the push button 31B enters the operation effective period while remaining in the normal mode (extinguishing mode) (see FIG. 10-17 (9)). Then, a cut-in image is displayed in the first effect image display area 27TM100A corresponding to the operation of the push button 31B within the operation valid period (see FIGS. 10-18 (10) described later).

また、分割演出が実行されている場合には、第2演出画像表示領域27TM200A側に操作促進表示27TM350とタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bが通常態様(消灯態様)から点滅態様に変化せず、操作有効期間に移行しない(図10-16(6)を参照)。そして、プッシュボタン31Bの操作の有無にかかわらず、所定のタイミングで第2演出画像表示領域27TM200Aにカットイン画像が表示される。 Further, when the divided effect is being executed, when the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed on the side of the second effect image display area 27TM200A, the push button 31B changes from the normal mode (extinguishing mode) to the flashing mode. , and does not transition to the valid operation period (see Fig. 10-16 (6)). A cut-in image is displayed in the second effect image display area 27TM200A at a predetermined timing regardless of whether or not the push button 31B is operated.

即ち、分割演出が実行されている期間は、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されているか否かにかかわらず、また、プッシュボタン31Bの操作が有効となっているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bを点灯態様とせず通常態様(消灯態様)のままにすることで、左右の何れの画像が第1演出画像27TM100であるか(真の演出であるか)を遊技者が容易に把握できないようになっている。 That is, during the period during which the split effect is executed, regardless of whether the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed, and regardless of whether the operation of the push button 31B is valid, By leaving the push button 31B in the normal mode (extinguishing mode) instead of the lighting mode, the player can easily grasp which of the left and right images is the first effect image 27TM100 (whether it is the true effect). It is not possible.

なお、本実施形態では、分割演出実行中に、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの両方の領域において、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示される操作促進演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、分割演出実行中には、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて操作促進演出を実行可能な一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aでは操作促進演出を実行しないようにしてもよい。 In the present embodiment, during execution of the divided effect, an operation promoting effect is provided in which the operation promoting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in both the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A. Although an executable example has been shown, this form is not limiting, and during execution of the divisional effect, the operation promotion effect can be executed in the first effect image display area 27TM100A, while the second effect image display area 27TM200A can be executed. Then, the operation prompting effect may not be executed.

また、上記の例とは異なり、分割演出実行中には、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの何れの領域においても、操作促進演出を実行しないようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、操作促進演出を伴う予告演出を選択せず、他の種別の予告演出を選択するようにしてもよい。即ち、分割演出が実行されていないときに実行可能な予告演出の種別には、操作促進演出を伴う予告演出が含まれるが、分割演出が実行されているときに実行可能な予告演出の種別には、操作促進演出を伴う予告演出が含まれないようにしてもよい。 Also, unlike the above example, during execution of the split effect, the operation promotion effect may not be executed in either the first effect image display region 27TM100A or the second effect image display region 27TM200A. For example, when the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern with a split effect, the effect control CPU 120 selects an advance notice effect with an operation promotion effect in the effect determination process at the time of variation start. Instead, another type of advance notice effect may be selected. That is, the types of advance notice effects that can be executed when the split effects are not executed include the advance notice effects accompanied by the operation promotion effects, but the types of advance notice effects that can be executed when the split effects are executed include may be configured not to include the advance notice effect accompanied by the operation promoting effect.

ここで、本実施形態では、分割演出が実行されていない場合には、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)から点灯態様に切り替わるが、分割演出が実行されている場合には、操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されたときに、プッシュボタン31Bは通常態様(消灯態様)のままである。従って、プッシュボタン31Bの態様を変化させるための発光装置(例えば、プッシュボタン31Bの筐体内部に設置され、操作有効期間に発光するLED)は、分割演出が実行されていない期間に対応した演出装置ということができる。 Here, in the present embodiment, when the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed when the split effect is not executed, the push button 31B is switched from the normal mode (extinguishing mode) to the lighting mode. , When the split effect is being executed, the push button 31B remains in the normal mode (extinguishing mode) when the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed. Therefore, the light-emitting device for changing the state of the push button 31B (for example, an LED that is installed inside the housing of the push button 31B and emits light during the valid operation period) is used to provide an effect corresponding to the period in which the divided effect is not executed. It can be called a device.

このように、分割演出が実行されていない期間に対応した演出装置を、分割演出を伴う変動パターンの変動表示期間中は動作させないようにしてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、分割演出を伴わない変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、プッシュボタン31Bの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能とする。 In this way, the effect device corresponding to the period in which the split effect is not executed may not be operated during the variable display period of the variation pattern with the split effect. For example, if the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern that does not involve a split effect, the effect control CPU 120 changes the state of the push button 31B in the effect determination process at the start of variation. However, if the variation pattern specified by the variation pattern specification command is a variation pattern with a split effect, in the variation start time effect determination process, the push button 31B mode Execution of production using a device that changes is made undecidable.

このように、所定の演出装置については、分割演出の実行期間中(あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示中)は動作させないことにより、左右何れの画像が第1演出画像27TM100であるかを遊技者が容易に把握することができなくなり、分割演出の興趣を向上させることができる。 In this manner, the predetermined effect device is not operated during the execution period of the split effect (or during the variable display of the variation pattern accompanying the split effect), thereby making it possible to determine which image, left or right, is the first effect image 27TM100. A player cannot easily comprehend this, and the interest of the divided presentation can be improved.

ここで、仮に、分割演出が実行されているときに、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200のそれぞれに対応させて、枠LED9や装飾用LEDの発光制御を実行してしまうと、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)同士が干渉してしまい、適切なLED制御が困難となってしまう問題が発生してしまう。本実施形態では、プッシュボタン31Bの筐体内部に設置されたLEDを、分割演出の実行期間中(あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示中)は発光させないことにより、このような問題が発生しないようにしている。 Here, if the division effect is executed, if the light emission control of the frame LED 9 and the decorative LED is executed in correspondence with each of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200, the LED The commands (electrical signals) to the control board 14 interfere with each other, which causes a problem that appropriate LED control becomes difficult. In this embodiment, the LED installed inside the housing of the push button 31B does not emit light during the execution period of the split effect (or during the variable display of the variation pattern accompanying the split effect), thereby causing such a problem. I try not to.

また、分割演出が実行されているとき(あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示が実行されているとき)にのみ動作可能な演出装置(例えば装飾用LED等)を設けてもよい。例えば、分割演出が実行されていないときには発光せず、分割演出が実行されているときに第1演出画像表示領域27TM100Aの演出に対応して発光する第1装飾用LEDと、分割演出が実行されていないときには発光せず、分割演出が実行されているときに第2演出画像表示領域27TM200Aの演出に対応して発光する第2装飾用LEDとを設けてもよい。このように、分割演出専用の演出装置を設けることにより、上述したような問題の発生を防ぐことができる。 Also, an effect device (for example, a decorative LED or the like) that is operable only when the split effect is being executed (or when the variable display of the variation pattern with the split effect is being executed) may be provided. For example, a first decorative LED that does not emit light when the split effect is not being executed and emits light corresponding to the effect of the first effect image display area 27TM100A when the split effect is being executed, and the split effect is executed. A second decorative LED may be provided that does not emit light when not in use and emits light corresponding to the effect of the second effect image display area 27TM200A when the split effect is being executed. In this way, by providing an effect device dedicated to divided effects, it is possible to prevent the above-described problems from occurring.

図10-18(10)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aに操作促進表示27TM350及びタイムバー27TM360が表示されている操作有効期間内に、遊技者によりプッシュボタン31Bの操作が行われて、プッシュセンサ35Bによって操作が検出されたタイミングで(図10-14に示すT12のタイミングで)、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cを、第1演出画像表示領域27TM100Aに表示させるカットイン予告演出を実行する。 As shown in FIG. 10-18 (10), the effect control CPU 120 causes the player to push the button within the operation valid period during which the operation prompting display 27TM350 and the time bar 27TM360 are displayed in the first effect image display area 27TM100A. 31B is performed, and at the timing when the push sensor 35B detects the operation (at the timing of T12 shown in FIG. 10-14), the cut-in image 27TM370C displaying the characters "great chance!" A cut-in notice effect to be displayed in the first effect image display area 27TM100A is executed.

このとき、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、[ムービーB]に基づく演出画像として、カットイン画像27TM370Bが継続して表示されている。 At this time, in the second effect image display area 27TM200A, the cut-in image 27TM370B is continuously displayed as the effect image based on [MOVIE B].

図10-18(11)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cを継続して表示させている(図10-14に示すT13のタイミング)。 As shown in FIG. 10-18 (11), the effect control CPU 120 continues to display the cut-in image 27TM370C displaying the characters "great chance!!" in the first effect image display area 27TM100A. (timing of T13 shown in FIG. 10-14).

このとき、演出制御用CPU120は、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて再生中の[ムービーB]に基づいて、「チャンス!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Bの表示を終了させて、第2演出画像表示領域27TM200Aに、「バトル」という文字とともに味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタA(27TM510A)を表示させる(図10-14に示すT13のタイミング)。さらに、このとき第2演出画像表示領域27TM200Aの下部には、「期待度」という文字とともに、2個の星形のオブジェクト画像27TM550を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 terminates the display of the cut-in image 27TM370B in which the characters "chance!" 2. In the effect image display area 27TM200A, the characters "battle" and the ally character 27TM500 and the enemy character A (27TM510A) are displayed (timing of T13 shown in FIGS. 10-14). Further, at this time, two star-shaped object images 27TM550 are displayed along with the characters "expectation" in the lower part of the second effect image display area 27TM200A.

このように、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて再生中の[ムービーB]に基づく演出画像として、スーパーリーチAのバトル演出に関する画像(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタA(27TM510A)の画像、並びに、2個の星形のオブジェクト画像27TM550)が表示される。 In this way, as effect images based on [Movie B] being reproduced in the second effect image display area 27TM200A, images related to the battle effect of Super Reach A (images of friend character 27TM500 and enemy character A (27TM510A), and 2 Star-shaped object images 27TM550) are displayed.

図10-18(12)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、「大チャンス!!」という文字が表示されたカットイン画像27TM370Cの表示を終了させて、第1演出画像表示領域27TM100Aに、「バトル」という文字とともに味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)を表示させる(図10-14に示すT14のタイミング)。さらに、このとき第1演出画像表示領域27TM100Aの下部には、「期待度」という文字とともに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550を表示させる。 As shown in FIG. 10-18 (12), the effect control CPU 120 terminates the display of the cut-in image 27TM370C displaying the characters "great chance!!" in the first effect image display area 27TM100A, The first effect image display area 27TM100A is caused to display the character "battle" together with the friend character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B) (timing of T14 shown in FIGS. 10-14). Further, at this time, four star-shaped object images 27TM550 are displayed along with the characters "Expectation" in the lower portion of the first effect image display area 27TM100A.

このように、第1演出画像表示領域27TM100Aには、変動パターン指定コマンドにより指定されたスーパーリーチBのバトル演出に対応した演出画像として、味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示される。 Thus, in the first effect image display area 27TM100A, as effect images corresponding to the super reach B battle effect designated by the variation pattern designation command, images of the friend character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B), and Four star-shaped object images 27TM550 are displayed.

第1演出画像表示領域27TM100Aにおいてスーパーリーチ演出に発展したことに対応して、演出制御用CPU120は、第1演出画像27TM100を拡大表示させる。演出制御用CPU120は、図10-14に示すT14~T15の拡大表示期間において、第2演出画像27TM200を拡大させることなく第1演出画像27TM100を徐々に拡大表示させる。この拡大表示期間において、第1演出画像27TM100は、第2演出画像27TM200よりも高い優先度(第2演出画像27TM200よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。 In response to the development of the super ready-to-win effect in the first effect image display area 27TM100A, the effect control CPU 120 enlarges and displays the first effect image 27TM100. The effect control CPU 120 gradually enlarges and displays the first effect image 27TM100 without enlarging the second effect image 27TM200 during the enlarged display period from T14 to T15 shown in FIG. 10-14. During this enlarged display period, the first effect image 27TM100 has a higher priority than the second effect image 27TM200 (the display layer is higher than the second effect image 27TM200, and is superimposed and displayed so that it can be seen in front of the player). mode).

即ち、拡大表示期間における第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200の表示優先度は、第2演出画像27TM200<第1演出画像27TM100の関係となっており、第1演出画像27TM100の拡大表示に伴い、第2演出画像27TM200は表示される領域が縮小してゆく(図10-18(12)を参照)。このように、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200とは並行して表示されているが、拡大表示期間において第1演出画像27TM100の視認性が、第2演出画像27TM200の視認性よりも高められることになる。そして、拡大表示された第1演出画像27TM100が第2演出画像27TM200を完全に覆うことで、第2演出画像27TM200が視認不能となる(非表示となる)。 That is, the display priority of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 in the enlarged display period is in the relationship of the second effect image 27TM200<the first effect image 27TM100. Accordingly, the displayed area of the second effect image 27TM200 is reduced (see FIG. 10-18 (12)). In this way, the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 are displayed in parallel, but the visibility of the first effect image 27TM100 is higher than the visibility of the second effect image 27TM200 during the enlarged display period. will be enhanced. Then, the enlarged first effect image 27TM100 completely covers the second effect image 27TM200, thereby making the second effect image 27TM200 invisible (not displayed).

図10-19(13)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像27TM100が演出表示領域27TM005Aとほぼ同じサイズまで拡大したタイミング(図10-14に示すT15のタイミング)で、分割演出を終了させる。分割演出を終了させたタイミングでは、演出表示領域27TM005Aに、変動パターン指定コマンドにより指定されたスーパーリーチBのバトル演出に対応した演出画像として、味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550が表示されている。さらに、分割演出が終了した後に、画面下部に表示されている4個の星形のオブジェクト画像27TM550を点滅させることにより、分割演出実行中に遊技者に示された複数の期待度(星2個と星4個)のうち、当該変動表示に対応して最終的に選択された期待度(星4個)が報知されている。 As shown in FIG. 10-19 (13), the effect control CPU 120 divides the first effect image 27TM100 at the timing (timing T15 shown in FIG. 10-14) when the first effect image 27TM100 is expanded to approximately the same size as the effect display area 27TM005A. end the performance. At the timing when the split effect is finished, the effect display area 27TM005A displays an image of the friend character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B) as effect images corresponding to the super reach B battle effect specified by the variation pattern specification command, and , four star-shaped object images 27TM550 are displayed. Furthermore, after the split effect is completed, by blinking the four star-shaped object images 27TM550 displayed at the bottom of the screen, a plurality of expectations (2 stars) indicated to the player during the execution of the split effect can be displayed. and 4 stars), the degree of expectation (4 stars) finally selected corresponding to the variable display is reported.

即ち、分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第1演出画像27TM100に表示されていた演出情報(味方キャラクタ27TM500及び敵キャラクタB(27TM510B)の画像、並びに、4個の星形のオブジェクト画像27TM550)と共通の演出情報が画面上に継続して表示されることになるため、遊技者は、非表示となった第1演出画像27TM100に対応した演出(スーパーリーチBのバトル演出)が継続していることを理解することができる。 That is, even after the end of the split effect, the effect information (the images of the friend character 27TM500 and the enemy character B (27TM510B) and the four star-shaped objects displayed in the first effect image 27TM100 immediately before the end of the split effect is retained). Since the effect information common to the image 27TM550) is continuously displayed on the screen, the player can enjoy the effect (super reach B battle effect) corresponding to the hidden first effect image 27TM100. I can understand that it continues.

図10-15~図10-19に示した例では、第1パターンの演出制御に基づく分割演出が実行されており、画面右部には第1演出画像27TM100が表示され、画面左部には第2演出画像27TM200が表示されている。第1実施形態の遊技機では、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて、変動パターン指定コマンドに基づく演出とともに変動開始時演出決定処理に基づいて決定された設定示唆演出が実行される場合があるが、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいては、変動パターンに対応した所定のムービーが再生されることになり、設定示唆演出は実行されない。 In the example shown in FIGS. 10-15 to 10-19, a split effect based on the effect control of the first pattern is executed, the first effect image 27TM100 is displayed on the right part of the screen, and the left part of the screen A second effect image 27TM200 is displayed. In the gaming machine of the first embodiment, in the first effect image display area 27TM100A, the effect based on the variation pattern designation command and the setting suggestion effect determined based on the effect determination process at the time of variation start may be executed. In the second effect image display area 27TM200A, a predetermined movie corresponding to the variation pattern is reproduced, and the setting suggestion effect is not executed.

仮に、分割演出が実行されている状態で、左右に並行して表示されている第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200について、それぞれ設定示唆演出を実行してしまうと、左右の何れの設定示唆演出に基づいて設定値の推測を行うべきか遊技者を混乱させてしまう問題が発生してしまう。本実施形態では、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行させないことにより、このような問題の発生を防ぐことができる。 Hypothetically, in a state in which the split effect is being executed, if the setting suggesting effect is executed for each of the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 that are displayed in parallel on the left and right sides, which setting on the left or right is executed? A problem arises that the player is confused as to whether the set value should be estimated based on the suggestive effect. In this embodiment, it is possible to prevent such a problem from occurring by not executing the setting suggestion effect in the second effect image display area 27TM200A.

また、図10-15~図10-19に示すように、第1演出画像27TM100と第2演出画像とで、擬似連演出の実行回数(2回と1回)、カットイン画像の態様(「大チャンス!!」と「チャンス!」)、及び、出現するキャラクタ(キャラクタBとキャラクタA)等、大当り期待度に関連する表示情報の態様を異ならせることが可能となっている。これにより、分割演出の興趣を一層向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-15 to 10-19, the first effect image 27TM100 and the second effect image show the number of executions of the pseudo-continuous effect (two times and one time), and the mode of the cut-in image (" Big Chance!!” and “Chance!”), appearing characters (character B and character A), etc., can be made different in terms of display information related to the degree of expectation of a big hit. As a result, it is possible to further improve the interest of the divided presentation.

ここで、図10-15~図10-19に示したように、「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」の変動パターンが選択されたことに基づいて、第1演出画像27TM100では2回の擬似連が実行されているのに対して、第2演出画像27TM200では1回の擬似連しか実行されていない。また、第1演出画像27TM100では、最も大当り期待度の高い「大チャンス!!」の文字が表示されているのに対して、第2演出画像27TM200では、2番目に大当り期待度が高い「チャンス!」の文字が表示されている。さらに、第1演出画像27TM100では、スーパーリーチのうち大当り期待度が高いスーパーリーチBに発展してキャラクタB(27TM510B)が出現するのに対して、第2演出画像27TM200では、スーパーリーチのうち大当り期待度が低いスーパーリーチAに発展してキャラクタA(27TM510A)が出現する。 Here, as shown in FIGS. 10-15 to 10-19, the variation pattern of "super reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo-run twice (type Y)]" is selected, two pseudo-runs are executed in the first effect image 27TM100, whereas only one pseudo-run is executed in the second effect image 27TM200. In addition, in the first effect image 27TM100, the characters "big chance!!" with the highest degree of expectation for a big hit are displayed, while in the second effect image 27TM200, the characters "chance!" !” is displayed. Further, in the first effect image 27TM100, the character B (27TM510B) develops into a super reach B with a high expectation of a big hit among the super reach, and the character B (27TM510B) appears. Character A (27TM510A) appears after developing into Super Reach A with a low degree of expectation.

このように、表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い。本例では、第2演出画像27TM200が、ムービーB(ロング)に基づく演出画像である例を示しているが、ムービーB(ショート)、ムービーA(ロング)、及び、ムービーA(ショート)の何れの場合にも、表示期間が短い第2演出画像27TM200よりも、表示期間が長い第1演出画像27TM100の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高いものとする。 Thus, the first effect image 27TM100 with a longer display period has a higher ratio of displaying effect information with a high degree of expectation for a big hit than the second effect image 27TM200 with a shorter display period. In this example, the second effect image 27TM200 is an effect image based on Movie B (Long). Also in the case of , the first effect image 27TM100 with a longer display period has a higher ratio of displaying effect information with a high degree of expectation for a big hit than the second effect image 27TM200 with a shorter display period.

このような演出構成により、遊技者は、大当り期待度の高い演出情報が表示されている方が第1演出画像27TM100であるという期待感を抱くようになり、分割演出の興趣を向上させることができる。 With such an effect configuration, the player has a sense of expectation that the first effect image 27TM100 is the one that displays the effect information with a high degree of expectation for a big win, and the interest in the split effect can be improved. can.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係る遊技機について説明する。以下の説明では、第1実施形態に係る遊技機と共通の部分については説明を省略する。第2実施形態に係る遊技機は、第1実施形態に係る遊技機とは異なり、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて設定示唆演出を実行可能となっている。
(Second embodiment)
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, descriptions of parts common to the gaming machine according to the first embodiment will be omitted. Unlike the gaming machine according to the first embodiment, the gaming machine according to the second embodiment can execute setting suggesting effects in the second effect image display area 27TM200A.

図10-20は、第2実施形態における変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。第2実施形態の遊技機は、ステップS27TM2000~ステップS27TM2030に示すように、第1実施形態の遊技機と同様に、第3設定示唆演出の実行有無及び第3設定示唆演出の演出態様を決定して、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて第1演出画像27TM100に対応した第3設定示唆演出を実行可能となっている。また、第1実施形態の遊技機と同様に、第4設定示唆演出の実行有無及び第4設定示唆演出の演出態様を決定して、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて第1演出画像27TM100に対応した第4設定示唆演出を実行可能となっている。 FIG. 10-20 is a flow chart showing the effect determination process at the start of variation in the second embodiment. As shown in steps S27TM2000 to S27TM2030, the gaming machine of the second embodiment determines whether or not to execute the third setting suggesting effect and the effect mode of the third setting suggesting effect, similarly to the gaming machine of the first embodiment. Thus, the third setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 can be executed in the first effect image display area 27TM100A. Further, similarly to the gaming machine of the first embodiment, whether or not to execute the fourth setting suggestion effect and the effect mode of the fourth setting suggestion effect are determined, and the first effect image display area 27TM100A corresponds to the first effect image 27TM100. It is possible to execute the fourth setting suggestion effect.

また、第2実施形態の遊技機は、ステップS27TM2040~ステップS27TM2050に示すように、第1実施形態の遊技機と同様に、カットイン予告演出の実行有無及びカットイン予告演出の演出態様を決定して、第1演出画像表示領域27TM100Aにおいて第1演出画像27TM100に対応したカットイン予告演出を実行可能となっている。 In addition, as shown in steps S27TM2040 to S27TM2050, the gaming machine of the second embodiment determines whether or not to execute the cut-in notice effect and the effect mode of the cut-in notice effect, similarly to the game machine of the first embodiment. Therefore, a cut-in announcement effect corresponding to the first effect image 27TM100 can be executed in the first effect image display area 27TM100A.

ここで、第2実施形態の変動開始時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS27TM3000)。そして、分割演出を伴う変動パターンである場合には(ステップS27TM3000でYES)、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行有無及び第5設定示唆演出の演出態様を決定するとともに、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行有無及び第5設定示唆演出の演出態様を決定する(ステップS27TM3010)。 Here, in the variation start time effect determination process of the second embodiment, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern specification command is a variation pattern involving a split effect. (Step S27TM3000). Then, if the variation pattern involves a split effect (YES in step S27TM3000), the presence or absence of execution of the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the effect mode of the fifth setting suggestion effect are determined, Whether or not to execute the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 and the effect mode of the fifth setting suggestion effect are determined (step S27TM3010).

第5設定示唆演出は、第1演出画像表示領域27TM100Aに表示される第1演出画像27TM100に対応した第1演出画像枠27TM110の表示色によって設定値を示唆する演出である。また、第5設定示唆演出は、第2演出画像表示領域27TM200Aに表示される第2演出画像27TM200に対応した第2演出画像枠27TM210の表示色によって設定値を示唆する演出でもある。 The fifth setting suggestion effect is an effect of suggesting a set value by the display color of the first effect image frame 27TM110 corresponding to the first effect image 27TM100 displayed in the first effect image display area 27TM100A. The fifth setting suggestion effect is also an effect of suggesting a set value by the display color of the second effect image frame 27TM210 corresponding to the second effect image 27TM200 displayed in the second effect image display area 27TM200A.

本実施形態においては、図10-21(A1)に示すように、遊技機の設定値が、1、3、5の何れかである場合、即ち、奇数設定である場合には、60%の割合で第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、30%の割合で第1演出画像27TM100に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、10%の割合で第1演出画像27TM100に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。一方、遊技機の設定値が、2、4、6の何れかである場合、即ち、偶数設定である場合には、60%の割合で第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第1演出画像27TM100に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、30%の割合で第1演出画像27TM100に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-21 (A1), when the setting value of the gaming machine is any one of 1, 3, and 5, that is, when it is an odd setting, 60% It is decided not to execute the fifth set suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 at a rate of 30%, and it is decided to execute the fifth set suggestion effect of the blue mode corresponding to the first effect image 27TM100 at a rate of 30%. Then, at a rate of 10%, it is decided to execute the fifth setting suggestion effect in the red mode corresponding to the first effect image 27TM100. On the other hand, if the set value of the gaming machine is any one of 2, 4, and 6, that is, if it is set to an even number, the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is produced at a rate of 60%. It is decided not to execute it, it is decided to execute the fifth setting suggestive effect in the blue mode corresponding to the first effect image 27TM100 at a rate of 10%, and the red color corresponding to the first effect image 27TM100 is determined at a rate of 30%. It is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the mode.

本実施形態において、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定された場合には、第1演出画像枠27TM110は白色で表示される。また、第1演出画像27TM100に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第1演出画像枠27TM110は青色で表示され、第1演出画像27TM100に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第1演出画像枠27TM110は赤色で表示される。 In this embodiment, when it is determined not to execute the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100, the first effect image frame 27TM110 is displayed in white. Further, when it is decided to execute the fifth setting suggesting effect in the blue mode corresponding to the first effect image 27TM100, the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue and corresponds to the first effect image 27TM100. When it is determined to execute the fifth setting suggestion effect in the red mode, the first effect image frame 27TM110 is displayed in red.

従って、遊技者は、第1演出画像枠27TM110が青色で表示された場合には、設定値が奇数である可能性が高く、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示された場合には、設定値が偶数である可能性が高いと推測する。また、第1演出画像枠27TM110が白色で表示された場合には、第1演出画像枠27TM110で設定値の示唆が行われていないことを把握する。 Therefore, when the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue, the player has a high possibility that the set value is an odd number. Infer that the value is likely to be even. Also, when the first effect image frame 27TM110 is displayed in white, it is understood that the setting value is not suggested in the first effect image frame 27TM110.

本実施形態においては、図10-21(A2)に示すように、遊技機の設定値が、1、3、5の何れかである場合、即ち、奇数設定である場合には、80%の割合で第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、11%の割合で第2演出画像27TM200に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、9%の割合で第2演出画像27TM200に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。一方、遊技機の設定値が、2、4、6の何れかである場合、即ち、偶数設定である場合には、80%の割合で第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定し、9%の割合で第2演出画像27TM200に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定し、11%の割合で第2演出画像27TM200に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定する。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-21 (A2), when the setting value of the gaming machine is any one of 1, 3, and 5, that is, when it is an odd setting, 80% It is decided not to execute the fifth set suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 at a rate of 11%, and it is decided to execute the fifth set suggestion effect of the blue mode corresponding to the second effect image 27TM200 at a rate of 11%. Then, at a rate of 9%, it is decided to execute the fifth setting suggestion effect in the red mode corresponding to the second effect image 27TM200. On the other hand, if the set value of the game machine is any one of 2, 4, and 6, that is, if it is set to an even number, the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 is produced at a rate of 80%. Decided not to execute, determined to execute the fifth setting suggestion effect in blue mode corresponding to the second effect image 27TM200 at a rate of 9%, and red corresponding to the second effect image 27TM200 at a rate of 11% It is decided to execute the fifth setting suggestion effect of the aspect.

本実施形態において、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出を実行しないことに決定された場合には、第2演出画像枠27TM210は白色で表示される。また、第2演出画像27TM200に対応した青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第2演出画像枠27TM210は青色で表示され、第2演出画像27TM200に対応した赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第2演出画像枠27TM210は赤色で表示される。 In this embodiment, when it is determined not to execute the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200, the second effect image frame 27TM210 is displayed in white. Further, when it is decided to execute the fifth setting suggesting effect in the blue mode corresponding to the second effect image 27TM200, the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue and corresponds to the second effect image 27TM200. When it is decided to execute the fifth setting suggestion effect in the red mode, the second effect image frame 27TM210 is displayed in red.

従って、遊技者は、第2演出画像枠27TM210が青色で表示された場合には、設定値が奇数である可能性が高く、第2演出画像枠27TM210が赤色で表示された場合には、設定値が偶数である可能性が高いと推測する。また、第2演出画像枠27TM210が白色で表示された場合には、第2演出画像枠27TM210で設定値の示唆が行われていないことを把握する。 Therefore, when the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue, the player has a high possibility that the setting value is an odd number. Infer that the value is likely to be even. Also, when the second effect image frame 27TM210 is displayed in white, it is understood that no set value is suggested in the second effect image frame 27TM210.

このように、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出との共通点として、(1)第5設定示唆演出が実行された場合には演出画像枠が青色又は赤色で表示されるが、第5設定示唆演出が実行されなかった場合には演出画像枠が白色で表示される点、(2)演出画像枠が青色で表示された場合には設定値が奇数である割合が高く、演出画像枠が赤色で表示された場合には設定値が偶数である割合が高い点、がある。 In this way, the common points between the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 are: (1) the fifth setting suggestion effect was executed; However, if the fifth setting suggestion effect is not executed, the effect image frame is displayed in white. (2) The effect image frame is displayed in blue. When the effect image frame is displayed in red, the set value is more likely to be an odd number, and when the effect image frame is displayed in red, the set value is more likely to be an even number.

一方で、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行割合(40%)は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行割合(20%)よりも高い。また、第1演出画像枠27TM110が青色で表示された場合に設定値が奇数である割合は、第2演出画像枠27TM210が青色で表示された場合に設定値が奇数である割合よりも高く、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示された場合に設定値が偶数である割合は、第2演出画像枠27TM210が赤色で表示された場合に設定値が偶数である割合よりも高い。 On the other hand, the execution ratio (40%) of the fifth set suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is higher than the execution ratio (20%) of the fifth set suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200. Also, the ratio of odd-numbered set values when the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue is higher than the ratio of odd-numbered set values when the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue. The ratio of even-numbered set values when the first effect image frame 27TM110 is displayed in red is higher than the ratio of even-numbered set values when the second effect image frame 27TM210 is displayed in red.

このように、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の実行頻度は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の実行頻度よりも高い。また、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出で示唆された設定値が、実際の遊技機の設定値に対応している割合は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出で示唆された設定値が、実際の遊技機の設定値に対応している割合よりも高い。即ち、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出の信頼度(精度)は、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の信頼度(精度)よりも高い。 Thus, the execution frequency of the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is higher than the execution frequency of the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200. In addition, the ratio of the set value suggested by the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 to the actual setting value of the gaming machine corresponds to the fifth setting suggestion corresponding to the second effect image 27TM200. The set value suggested by the effect is higher than the ratio corresponding to the actual set value of the gaming machine. That is, the reliability (accuracy) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is higher than the reliability (accuracy) of the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200.

このように、第1演出画像表示領域27TM100Aで実行される第5設定示唆演出の態様と、第2演出画像表示領域27TM200Aで実行される第5設定示唆演出の態様を異ならせることが可能であるため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 In this way, it is possible to make the mode of the fifth setting suggestion effect executed in the first effect image display area 27TM100A and the mode of the fifth setting suggestion effect executed in the second effect image display area 27TM200A different. Therefore, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect.

図10-22は、分割演出の実行に伴い第5設定示唆演出が実行されるときの演出画像の一例を示す図であり、第1実施形態の図10-2(1)及び(2)に対応する図である。図10-22(1)に示すように、分割演出の実行前は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、第1特別図柄の変動表示に同期して、装飾識別情報としての飾り図柄(主演出用図柄)の変動表示が行われる。CUP103が、第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させており、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、第1小図柄(第1特別図柄に対応した情報)の変動表示を実行させている。 FIG. 10-22 is a diagram showing an example of an effect image when the fifth setting suggestion effect is executed along with execution of the split effect, and FIG. 10-2 (1) and (2) of the first embodiment. FIG. 4 is a corresponding diagram; As shown in FIG. 10-22 (1), before execution of the split effect, in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, in synchronization with the variable display of the first special symbol, as decoration identification information The variable display of the decoration pattern (main effect pattern) is performed. When the CUP 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays decorative symbols (information corresponding to the first special symbol) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. , and in the first small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the variable display of the first small pattern (information corresponding to the first special pattern) is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005Aに表示されている情報のうちの背景画像及び飾り図柄に基づいて、2組の背景画像及び飾り図柄の組み合わせを演出表示領域27TM005A上に出現させる。その一方の組み合わせが第1演出画像27TM100を含む第1の演出情報となり、他方が第2演出画像27TM200を含む第2の演出情報となる。 Next, the effect control CPU 120 performs effect display of two sets of combinations of the background image and the decorative pattern based on the background image and the decorative pattern among the information displayed in the effect display area 27TM005A along with the execution of the divided effect. Appear on area 27TM005A. One of the combinations becomes the first effect information including the first effect image 27TM100, and the other becomes the second effect information including the second effect image 27TM200.

図10-22(2)に示すように、演出制御用CPU120は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域27TM005A右部の第1演出画像表示領域27TM100Aに、第1演出画像枠27TM110とともに第1演出画像27TM100を表示させ、演出表示領域27TM005A左部の第2演出画像表示領域27TM200Aに、第2演出画像枠27TM210とともに第2演出画像27TM200を表示させる。即ち、本例では、第1パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、第1の演出情報を画面右部に表示させ、第2の演出情報を画面左部に表示させている。 As shown in FIG. 10-22(2), the effect control CPU 120 displays the first effect image frame 27TM110 together with the first effect image frame 27TM110 in the first effect image display area 27TM100A on the right side of the effect display area 27TM005A in accordance with the execution of the divided effect. The effect image 27TM100 is displayed, and the second effect image 27TM200 is displayed together with the second effect image frame 27TM210 in the second effect image display area 27TM200A on the left side of the effect display area 27TM005A. That is, in this example, the first effect information is displayed on the right side of the screen and the second effect information is displayed on the left side of the screen based on the decision to execute the effect control of the first pattern. ing.

そして、第1演出画像27TM100の第1図柄表示エリア5L1、5C1、5R1では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第1飾り図柄の変動表示が行われ、第2演出画像27TM200の第2図柄表示エリア5L2、5C2、5R2では、第1特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第2飾り図柄の変動表示が行われる。このとき、第1特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて第1小図柄の変動表示を継続させている。 Then, in the first design display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the first effect image 27TM100, the first decoration design as the decoration identification information is variably displayed corresponding to the variability display of the first special design. In the second symbol display areas 5L2, 5C2, 5R2 of the effect image 27TM200, the second decoration symbol as the decoration identification information is variably displayed corresponding to the variably displayed first special symbol. At this time, in response to the continuous execution of the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays the first small symbols in the first small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The variable display of the pattern is continued.

図10-22(2)に示す例では、第1演出画像27TM100に対応して赤色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示されており、第2演出画像27TM200に対応して青色態様の第5設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、第2演出画像枠27TM210が青色で表示されている。 In the example shown in FIG. 10-22(2), the first effect image frame 27TM110 is displayed in red color based on the fact that it is decided to execute the fifth setting suggestion effect in the red mode corresponding to the first effect image 27TM100. , and the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue based on the fact that it is decided to execute the fifth setting suggestive effect of the blue mode corresponding to the second effect image 27TM200.

ここで、本例では、分割演出が実行されたときに、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出の両方が実行されている。このような例に限らず、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出が実行される(第1演出画像枠27TM110が青色又は赤色で表示される)一方で、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出は実行されない(第2演出画像枠27TM210は白色で表示される)場合もある。また、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出が実行される(第2演出画像枠27TM210が青色又は赤色で表示される)一方で、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出は実行されない(第1演出画像枠27TM110は白色で表示される)場合もある。 Here, in this example, when the divided effect is executed, both the fifth setting suggesting effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the fifth setting suggesting effect corresponding to the second effect image 27TM200 are executed. there is Not limited to such an example, the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 is executed (the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue or red), while the second effect image 27TM200 The corresponding fifth setting suggestion effect may not be executed (the second effect image frame 27TM210 is displayed in white). Also, while the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 is executed (the second effect image frame 27TM210 is displayed in blue or red), the fifth setting suggestion corresponding to the first effect image 27TM100 is executed. Effect may not be executed (the first effect image frame 27TM110 is displayed in white).

また、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出とが共通の態様で実行される場合(第1演出画像枠27TM110が青色で表示され且つ第2演出画像枠27TM210も青色で表示される場合、第1演出画像枠27TM110が赤色で表示され且つ第2演出画像枠27TM210も赤色で表示される場合)もある。 Also, when the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the fifth setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 are executed in a common mode (the first effect image frame 27TM110 is displayed in blue and the second effect image frame 27TM210 is also displayed in blue, the first effect image frame 27TM110 is displayed in red and the second effect image frame 27TM210 is also displayed in red).

図10-23は、第2実施形態の遊技機で分割演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、第1実施形態の図10-14に対応する図である。図10-23に示す例では、図10-14に示した例と同様に、第1特別図柄の変動開始時に、変動パターンが、第1演出画像が画面右部に表示され第2演出画像が画面左部に表示される第1パターンの演出制御が実行されるとともにムービーBの種別のうち再生期間が長い種別のムービーB(ロング)が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Yの擬似連が2回実行される「スーパーリーチB大当り[第1パターン分割演出(ムービーB(ロング))、擬似連2回(種別Y)]」に決定されている。 FIG. 10-23 is a time chart showing the execution timing of each effect when divided effects are executed in the gaming machine of the second embodiment, and corresponds to FIG. 10-14 of the first embodiment. In the example shown in FIG. 10-23, as in the example shown in FIG. 10-14, at the start of the variation of the first special symbol, the variation pattern is displayed on the right side of the screen and the second effect image is displayed. Effect control of the first pattern displayed on the left part of the screen is executed, and a split effect is executed in which movie B (long), which has a long playback period among the types of movie B, is played, and a type with a high degree of expectation is executed. It is determined to be "super reach B jackpot [first pattern division effect (movie B (long)), pseudo-run twice (type Y)]" in which Y's pseudo-run is executed twice.

図10-22及び図10-23に示すように、第2実施形態では、分割演出が実行されている期間、第1演出画像27TM100に対応した第5設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第5設定示唆演出とを並行して実行可能である。即ち、大当り期待度の高い演出が実行される割合が高い第1演出画像表示領域27TM100Aにおける第5設定示唆演出と、期待度の低い演出が実行される割合が高い第2演出画像表示領域27TM200Aにおける第5設定示唆演出とを並行して実行可能である。 As shown in FIGS. 10-22 and 10-23, in the second embodiment, during the period in which the divided effects are being executed, the fifth setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 A corresponding fifth setting suggestion effect can be executed in parallel. That is, the fifth setting suggestion effect in the first effect image display area 27TM100A in which the ratio of execution of the effect with high expectation for big hit is high, and the second effect image display area 27TM200A in which the ratio of execution of effect with low expectation for big hit is high. The fifth setting suggestion effect can be executed in parallel.

図10-24は、第2実施形態の分割演出が終了するときの演出画像の一例を示す図である。図10-24(12)は、第1実施形態の図10-18(12)に対応する図であり、図10-24(13)は、第1実施形態の図10-19(13)に対応する図である。 FIG. 10-24 is a diagram showing an example of an effect image when the divided effect of the second embodiment ends. 10-24 (12) is a diagram corresponding to FIG. 10-18 (12) of the first embodiment, and FIG. 10-24 (13) is a diagram corresponding to FIG. 10-19 (13) of the first embodiment. FIG. 4 is a corresponding diagram;

第1演出画像表示領域27TM100Aにおいてスーパーリーチ演出に発展したことに対応して、演出制御用CPU120は、赤色態様の第5設定示唆演出が実行されている第1演出画像枠27TM110とともに第1演出画像27TM100を拡大表示させる。演出制御用CPU120は、図10-14に示すT14~T15の拡大表示期間において、青色態様の第5設定示唆演出が実行されている第2演出画像枠27TM210及び第2演出画像27TM200の組合せを拡大させることなく、赤色態様の第5設定示唆演出が実行されている第1演出画像枠27TM110及び第1演出画像27TM100の組合せを徐々に拡大表示させる。この拡大表示期間において、第1演出画像枠27TM110及び第1演出画像27TM100の組合せは、第2演出画像枠27TM210及び第2演出画像27TM200の組合せよりも高い優先度(第2演出画像枠27TM210及び第2演出画像27TM200の組合せよりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様)で表示される。 In response to the development of the super ready-to-win effect in the first effect image display area 27TM100A, the effect control CPU 120 displays the first effect image frame 27TM110 and the first effect image frame 27TM110 in which the fifth setting suggestion effect in the red mode is being executed. 27TM100 is enlarged and displayed. The effect control CPU 120 enlarges the combination of the second effect image frame 27TM210 and the second effect image 27TM200 in which the fifth setting suggestion effect of the blue mode is executed during the enlarged display period of T14 to T15 shown in FIG. 10-14. The combination of the first effect image frame 27TM110 and the first effect image 27TM100 in which the fifth setting suggesting effect in the red mode is executed is gradually enlarged and displayed. In this enlarged display period, the combination of the first effect image frame 27TM110 and the first effect image 27TM100 has a higher priority than the combination of the second effect image frame 27TM210 and the second effect image 27TM200 (the second effect image frame 27TM210 and the The display layer is higher than the combination of the 2 effect images 27TM200 and is displayed in a superimposed manner so that it can be seen in front of the player.

即ち、拡大表示期間における第1演出画像枠27TM110と第2演出画像枠27TM210の表示優先度は、第2演出画像枠27TM210<第1演出画像枠27TM110の関係となっており、第1演出画像枠27TM110の拡大表示に伴い、第2演出画像枠27TM210は表示される領域が縮小してゆく(図10-24(12)を参照)。このように、第1演出画像枠27TM110と第2演出画像枠27TM210とは並行して表示されているが、拡大表示期間において第1演出画像枠27TM110の視認性が、第2演出画像枠27TM210の視認性よりも高められることになる。そして、拡大表示された第1演出画像枠27TM110が第2演出画像枠27TM210を完全に覆うことで、第2演出画像枠27TM210が視認不能となる(非表示となる)。 That is, the display priority of the first effect image frame 27TM110 and the second effect image frame 27TM210 during the enlarged display period has a relationship of second effect image frame 27TM210<first effect image frame 27TM110, and the first effect image frame. Along with the enlarged display of 27TM110, the displayed area of the second effect image frame 27TM210 shrinks (see FIG. 10-24 (12)). In this manner, the first effect image frame 27TM110 and the second effect image frame 27TM210 are displayed in parallel, but the visibility of the first effect image frame 27TM110 is lower than that of the second effect image frame 27TM210 during the enlarged display period. Visibility will be improved. Then, the enlarged first effect image frame 27TM110 completely covers the second effect image frame 27TM210, thereby making the second effect image frame 27TM210 invisible (not displayed).

図10-24(13)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出画像枠27TM110が演出表示領域27TM005Aの枠とほぼ同じサイズまで拡大したタイミング(図10-23に示すT15のタイミング)で、分割演出を終了させる。 As shown in FIG. 10-24 (13), the effect control CPU 120 controls the timing when the first effect image frame 27TM110 expands to substantially the same size as the frame of the effect display area 27TM005A (timing T15 shown in FIG. 10-23). to end the split performance.

以上に示したように、分割演出が実行されたときに、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの両方の領域で設定示唆演出を実行可能とすることにより、分割演出と設定示唆演出の興趣を向上させることができる。ここで、第1演出画像表示領域27TM100Aで実行される設定示唆演出の態様と、第2演出画像表示領域27TM200Aで実行される設定示唆演出の態様とを異ならせることが可能であるため、分割演出において並行して実行されている設定示唆演出の興趣を一層向上させることができる。 As described above, when the split effect is executed, the setting suggestion effect can be executed in both the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A. It is possible to improve the interest of setting suggestion production. Here, since it is possible to make the mode of the setting suggestion effect executed in the first effect image display area 27TM100A and the mode of the setting suggestion effect executed in the second effect image display area 27TM200A different, the split effect It is possible to further improve the interest of the setting suggestion performance that is executed in parallel in the .

ただし、第2実施形態の遊技機についても、第1実施形態の遊技機と同様に、第2演出画像表示領域27TM200Aにおいて、設定値が「6」であることを示唆する第3設定示唆演出(設定6確定演出)は実行されないようになっている。 However, in the gaming machine of the second embodiment, similarly to the gaming machine of the first embodiment, a third setting suggestion effect ( Setting 6 confirmation effect) is not executed.

仮に、表示期間が短く期待度の低い演出が実行される割合が高い第2演出画像27TM200に対応して、設定値が高いことを示唆する第3設定示唆演出を実行させたとすると、第1演出画像27TM100に対応した第3設定示唆演出が実行されなかった場合に、第2演出画像27TM200が早いタイミングで非表示となることで遊技者を落胆させるおそれがある。また、遊技者が、第2演出画像27TM200に対応して実行された第3設定示唆演出の信頼性に疑問を持つことになる。本実施形態では、第2演出画像27TM200に対応して、第5設定示唆演出を実行可能であるものの、高い信頼度で特定の設定値を示唆する第3設定示唆演出は実行させないことで、このような問題を発生させないようにしている。 Supposing that a third setting suggesting effect suggesting a high set value is executed in response to the second effect image 27TM200 in which the display period is short and the effect with a low degree of expectation is executed at a high rate, the first effect When the third setting suggestion effect corresponding to the image 27TM100 is not executed, the second effect image 27TM200 is hidden at an early timing, which may disappoint the player. Also, the player has doubts about the reliability of the third setting suggesting effect executed in response to the second effect image 27TM200. In the present embodiment, although the fifth setting suggesting effect can be executed in response to the second effect image 27TM200, the third setting suggesting effect suggesting a specific set value with high reliability is not executed. I try not to cause problems like this.

(特徴部27TMの変形例)
次に、[特徴部27TM]の変形例について説明する。
(Modified example of characteristic portion 27TM)
Next, a modified example of the [characteristic portion 27TM] will be described.

(1)前述した特徴部16TMに示したように、設定示唆演出は、設定示唆演出の実行回数により設定値を示唆するものであってもよい。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、ミニスロット16TM030を表示させて、そのミニスロット16TM030を変動表示させることにより設定示唆演出を実行してもよい。 (1) As shown in the characteristic portion 16TM described above, the setting suggestion effect may suggest a set value based on the number of times the setting suggestion effect is executed. For example, the effect control CPU 120 causes the mini-slot 16TM030 to be displayed in the special effect area 16TM035 provided at the bottom center of the screen of the image display device 5 and below the active display 16TM003, and variably displays the mini-slot 16TM030. By doing so, a setting suggestion effect may be executed.

[特徴部16TMに関する説明]において示したように、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する演出として第1設定示唆演出を実行可能である。この第1設定示唆演出は、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、同一図柄の組合せとして[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第1設定示唆演出が実行されたことを認識する。 As described in [Description of Characteristic Portion 16TM], the effect control CPU 120 can execute the first setting suggesting effect as the effect suggesting the currently set setting value. In this first setting suggestion effect, a combination of mini-slot symbols [Bell], [Bell], and [Bell] as a combination of the same symbols is stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 of the mini-slot 16TM030. By doing so, it is a production that the role of "Bell" is established. That is, based on the stop display of the combination of mini-slot symbols [Bell], [Bell], [Bell] in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the mini-slot 16TM030, the player can set the set value. It recognizes that the first setting suggestion effect for suggesting has been executed.

また、前述した図9-6(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定することになる(ステップS16TM2000)。即ち、前述した第1のミニスロット可変表示の成立役を[ベル]とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第1設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第1設定示唆演出が実行された回数(第1設定示唆演出の実行割合)に対しても関心を持つことになる。 In addition, as shown in FIG. 9-6 (G) described above, the execution ratio of the first setting suggestion effect differs according to the setting value, and the higher the setting value is, the higher the ratio of the first setting suggestion effect is executed. will be In the present embodiment, the processing for determining the effect at the time of starting the variation is executed each time the variable display is performed, so whether or not the first setting suggestive effect is to be executed is determined for each variable display (step S16TM2000). That is, it is determined whether the winning combination of the above-mentioned first mini-slot variable display is [Bell] or "Loss". As a result, the player becomes interested in whether or not the first setting suggestion effect is executed each time the variable display is executed. The player is also interested in the number of times the setting suggestion effect is executed (the execution ratio of the first setting suggestion effect).

このように、第1設定示唆演出を実行可能な構成を、第1実施形態の遊技機又は第2実施形態の遊技機に適用可能である。但し、分割演出が実行されている期間において、第1演出画像27TM100に対応した第1設定示唆演出を実行可能である一方、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出は実行しないものとする。 In this way, the configuration that can execute the first setting suggestion effect can be applied to the gaming machine of the first embodiment or the gaming machine of the second embodiment. However, while the first setting suggesting effect corresponding to the first effect image 27TM100 can be executed during the period in which the divided effect is being executed, the first setting suggesting effect corresponding to the second effect image 27TM200 is not executed. do.

第1設定示唆演出は、その実行回数により設定値を示唆するものであるため、遊技者は、表示されたミニスロットの可変表示の成立役を一見しただけでは、設定値を推測することが困難である。このような第1設定示唆演出の特徴から、仮に、分割演出の実行中に、第1演出画像27TM100に対応した第1ミニスロットと、第2演出画像27TM200に対応した第2ミニスロットを表示させ、第1ミニスロットと第2ミニスロットで並行して第1設定示唆演出を実行したとすると、遊技者を混乱させてしまうことになる。従って、分割演出実行中は、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出を実行しないものとする。 Since the first setting suggesting effect suggests the set value by the number of times it is executed, it is difficult for the player to guess the set value just by looking at the winning combination of the variable display of the displayed mini-slot. is. From such a feature of the first setting suggesting effect, if a first mini-slot corresponding to the first effect image 27TM100 and a second mini-slot corresponding to the second effect image 27TM200 are displayed during execution of the split effect, If the first setting suggestion effect is executed in parallel in the first mini-slot and the second mini-slot, the player will be confused. Therefore, it is assumed that the first setting suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 is not executed while the divided effect is being executed.

(2)なお、上記変形例(1)に示した形態に限らず、分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中は、第1演出画像27TM100に対応した第1設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出の何れも実行しないようにしてもよい。 (2) It should be noted that, not only in the form shown in the above modified example (1), during the variable display period based on the variation pattern with the split effect, the first setting suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the second None of the first setting suggestion effects corresponding to the effect image 27TM200 may be executed.

例えば、分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間のうち、分割演出が実行されていない期間(分割演出実行前の期間や分割演出実行後の期間)は、画像表示装置5の画面中央下部(第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの何れにも対応していない領域)であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に表示されたミニスロット16TM030で第1設定示唆演出を実行可能であるが、分割演出の実行期間中は、第1演出画像27TM100に対応した第1設定示唆演出と、第2演出画像27TM200に対応した第1設定示唆演出の何れも実行しないようにしてもよい。 For example, among the variable display periods based on the variation pattern with the split effect, the period during which the split effect is not executed (the period before the split effect is executed and the period after the split effect is executed) is the lower center portion of the screen of the image display device 5 ( In the mini-slot 16TM030 displayed in the special effect area 16TM035 provided below the active display 16TM003, which corresponds to neither the first effect image display area 27TM100A nor the second effect image display area 27TM200A). 1-set suggestion effect can be executed, but during the execution period of the split effect, both the first-set suggestion effect corresponding to the first effect image 27TM100 and the first-set suggestion effect corresponding to the second effect image 27TM200 are performed. You can choose not to run it.

このように、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの何れにも対応していない特別演出領域16TM035に、ミニスロット16TM030を表示させている場合には、分割演出の実行期間中、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1においてミニスロット図柄の変動表示を継続して実行させて、ミニスロット図柄を停止させないようにしてもよい。このような演出制御により、分割演出の実行期間中に、演出表示領域27TM005A内(画面全体)で第1設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 Thus, when the mini-slot 16TM030 is displayed in the special effect area 16TM035 that does not correspond to either the first effect image display area 27TM100A or the second effect image display area 27TM200A, the execution period of the split effect In the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1 and 5R1 of the middle mini-slot 16TM030, the mini-slot symbols may be displayed continuously so that the mini-slot symbols are not stopped. With such effect control, the first setting suggestion effect may not be executed within the effect display area 27TM005A (entire screen) during the execution period of the split effect.

(3)また、上記の第1実施形態及び第2実施形態では、分割演出の実行期間中に、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの少なくとも一方の演出画像表示領域において、何れかの種別の設定示唆演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、分割演出の実行期間中(又は分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中)は、第1演出画像表示領域27TM100Aと第2演出画像表示領域27TM200Aの両方の演出画像表示領域において、種別によらず設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 (3) In addition, in the above-described first and second embodiments, in at least one of the first effect image display region 27TM100A and the second effect image display region 27TM200A during the execution period of the divided effect, Although an example in which any type of setting suggestion effect can be executed has been shown, this is not limited to such a form. In both the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A, the setting suggestion effect may not be executed regardless of the type.

なお、分割演出の実行期間中(又は分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中)は、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aを含む演出表示領域27TM005A内(画面全体)で、種別によらず設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 During the execution period of the split effect (or during the variable display period based on the variation pattern with the split effect), the effect display area 27TM005A including the first effect image display area 27TM100A and the second effect image display area 27TM200A (the entire screen ), the setting suggestion effect may not be executed regardless of the type.

(4)上記の実施形態では、分割演出が実行されている期間は、分割演出が実行されていない期間よりも、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が低い例を示したが、このような形態に限らず、分割演出が実行されている期間は、分割演出が実行されていない期間よりも、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高くなるようにしてもよい。これにより、分割演出が実行されたことに対応してアクティブ表示がどのような態様に変化するのかに関心を持たせることができる。 (4) In the above embodiment, the period during which the split effect is executed has a lower rate of change in the display mode of the active display than the period during which the split effect is not executed. Regardless of the form, during the period when the split effect is executed, the rate of change of the display mode of the active display may be higher than during the period when the split effect is not executed. As a result, it is possible to make the player interested in how the active display changes in response to the execution of the split effect.

(5)上記の実施形態では、設定示唆演出が当該遊技機の設定値を示唆する演出である例について説明したが、このような形態に限らず、設定示唆演出は、当該遊技機の電源が投入された際に設定値が変更されたか否かを示唆する演出であってもよい。例えば、当該遊技機の電源が投入された際に設定値を変更するための設定変更モードに制御された場合には、当該遊技機の電源が投入された際に設定変更モードに制御されなかった場合よりも高い割合で所定の設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, an example was described in which the setting suggesting effect is a effect suggesting the setting value of the gaming machine. It may be an effect that suggests whether or not the set value has been changed when the switch is turned on. For example, when the game machine is controlled to the setting change mode for changing the set value when the power of the game machine is turned on, the game machine is not controlled to the setting change mode when the power of the game machine is turned on. A predetermined setting suggestion effect may be executed at a higher rate than the case.

(6)上記の第2実施形態では、第1演出画像表示領域27TM100Aで実行可能な設定示唆演出の種類(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出、第5設定示唆演出)と、第2演出画像表示領域27TM200Aで実行可能な設定示唆演出の種類(第5設定示唆演出)とがあり、第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行可能であるが第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行されない設定示唆演出の種類(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出)が存在する一方で、第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行可能であるが第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行されない設定示唆演出の種類は存在しない例について説明した。 (6) In the above-described second embodiment, the types of setting suggestion effects that can be executed in the first effect image display area 27TM100A (the third setting suggestion effect, the fourth setting suggestion effect, and the fifth setting suggestion effect); There is a type of setting suggestion effect (fifth setting suggestion effect) that can be executed in the effect image display area 27TM200A, and a setting suggestion that can be executed in the first effect image display area 27TM100A but is not executed in the second effect image display area 27TM200A. While there are types of effects (third setting suggesting effect, fourth setting suggesting effect), the type of setting suggesting effect that can be executed in the second effect image display area 27TM200A but is not executed in the first effect image display area 27TM100A. described a non-existent example.

このような形態に限らず、第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行可能であるが第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行されない設定示唆演出の種類を設けるようにしてもよい。例えば、第5設定示唆演出に関しては、第2演出画像表示領域27TM200Aでは実行可能であるが第1演出画像表示領域27TM100Aでは実行されないようにしてもよい。 Without being limited to such a form, it is also possible to provide a type of setting suggestion effect that can be executed in the second effect image display area 27TM200A but is not executed in the first effect image display area 27TM100A. For example, the fifth setting suggestion effect may be executed in the second effect image display area 27TM200A, but may not be executed in the first effect image display area 27TM100A.

(7)上記の実施形態では、第1演出画像表示領域27TM100A及び第2演出画像表示領域27TM200Aの何れか一方の領域(例えば第1演出画像表示領域27TM100A)においてのみ実行可能であり、他方の領域(例えば第2演出画像表示領域27TM200A)では実行されない演出(第3設定示唆演出、第4設定示唆演出等)に関して説明したが、このような形態に限らず、これらの演出について、他方の領域においても実行可能であり、他方の領域においては一方の領域よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。 (7) In the above embodiment, execution is possible only in one of the first effect image display region 27TM100A and the second effect image display region 27TM200A (for example, the first effect image display region 27TM100A), and the other region. (For example, the second effect image display area 27TM200A) has been described with respect to effects (third setting suggestion effect, fourth setting suggestion effect, etc.) that are not executed, but these effects are not limited to such a form, and can be performed in the other area. can also be performed, and may be performed at a lower rate in the other region than in the other region.

(8)上記の実施形態に示した遊技機は、例えば、特開2018-191660等に開示されている遊技機と同様に、立体画像を成すための右目用画像(R)と左目用画像(L)とを水平方向に交互に並べて表示可能な表示体(例えば、画像用液晶パネル)と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による右目用画像(R)の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像(L)の視認を阻止するための視差形成体(例えば、レンティキュラシート)と、を有する立体画像表示手段(例えば、画像表示装置5)を備えるものであってもよい。 (8) The game machine shown in the above embodiment, for example, similar to the game machine disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-191660, has a right-eye image (R) and a left-eye image (R) for forming a stereoscopic image. L) are alternately arranged in the horizontal direction and displayed (for example, an image liquid crystal panel), and is provided in front of the display body to prevent the right eye image (R) from being visually recognized by the player's left eye. and a parallax forming body (for example, a lenticular sheet) for preventing the left-eye image (L) from being viewed by the player's right eye. may

ここで、演出制御基板のROMには、立体画像(立体視用)の画像データ(右目用画像(R)の画像データ及び左目用画像(L)の画像データ)と、非立体画像(平面視用)の画像データが記憶されているものとする。表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120やVDP)は、立体画像の画像データに基づいて右目用画像(R)と左目用画像(L)とを水平方向に交互に並べて表示体に表示させる第1制御と、非立体画像の画像データに基づいて非立体画像を表示体に表示させる第2制御とを実行可能である。 Here, in the ROM of the effect control board, image data of a stereoscopic image (for stereoscopic vision) (image data of the image for the right eye (R) and image data of the image for the left eye (L)) and non-stereoscopic image (for planar vision) ) image data is stored. The display control means (for example, the effect control CPU 120 or the VDP) causes the image for the right eye (R) and the image for the left eye (L) to be alternately arranged in the horizontal direction and displayed on the display body based on the image data of the stereoscopic image. 1 control and second control for displaying the non-stereoscopic image on the display based on the image data of the non-stereoscopic image.

表示制御手段が第1制御を実行することで、遊技者の右目からは、視差形成体を介して左目用画像(L)が視認されることなく右目用画像(R)のみが視認され、遊技者の左目からは、視差形成体を介して右目用画像(R)が視認されることなく左目用画像(L)のみが視認される。そして、遊技者の右目と右目用画像とを結ぶ直線(右目の視線)と、遊技者の左目と左目用画像とを結ぶ直線(左目の視線)との交点に融合像が生ずる効果により、左目用画像と右目用画像に基づく立体視が可能となる。 When the display control means executes the first control, only the image for the right eye (R) is visually recognized from the player's right eye without the image for the left eye (L) being visually recognized via the parallax forming body, and the game is played. From the left eye of the person, only the image for the left eye (L) is visually recognized without the image for the right eye (R) being visually recognized through the parallax forming body. A fusion image is produced at the intersection of a straight line connecting the player's right eye and the image for the right eye (line of sight of the right eye) and a straight line connecting the left eye and the image for the left eye of the player (the line of sight of the left eye). Stereoscopic viewing based on the image for the right eye and the image for the right eye becomes possible.

一方、表示制御手段が第2制御を実行することで、遊技者の右目から視認される非立体画像と、遊技者の左目から視認される非立体画像との間に視差が形成されないことになる。その結果、遊技者の右目と非立体画像とを結ぶ直線(右目の視線)と、遊技者の左目と非立体画像とを結ぶ直線(左目の視線)との交点が、非立体画像の表示位置と合致して平面視状態になる。例えば、非立体画像として所定の(単一の)右目用画像を使用してもよく、非立体画像として所定の(単一の)左目用画像を使用してもよい。 On the other hand, when the display control means executes the second control, no parallax is formed between the non-stereoscopic image viewed from the player's right eye and the non-stereoscopic image viewed from the player's left eye. . As a result, the intersection of the straight line connecting the player's right eye and the non-stereoscopic image (the line of sight of the right eye) and the straight line connecting the player's left eye and the non-stereoscopic image (the line of sight of the left eye) is the display position of the non-stereoscopic image. , and becomes a planar view state. For example, a predetermined (single) right-eye image may be used as the non-stereoscopic image, and a predetermined (single) left-eye image may be used as the non-stereoscopic image.

このように第1制御を実行している状態と、第2制御を実行している状態とを切り替えることが可能な表示制御手段を備える遊技機において、分割演出の実行期間中(あるいは分割演出を伴う変動パターンに基づく変動期間中)は、第1制御を実行せず第2制御を実行するようにしてもよい。例えば、図10-14又は図10-23に示す分割演出の実行期間(T2からT15の期間)は、第1制御を実行せずに第2制御を実行し、分割演出終了後のバトル演出画像(例えば、図10-19の(13)又は図10-24の(13)に示す画像)を表示させるタイミングで第2制御から第1制御に切り替える(立体視が可能な状態とする)ようにしてもよい。 In this way, in a gaming machine equipped with display control means capable of switching between the state of executing the first control and the state of executing the second control, during the execution period of the split effect (or during the execution of the split effect) During the fluctuation period based on the accompanying fluctuation pattern), the second control may be executed without executing the first control. For example, during the execution period of the split effect shown in FIG. 10-14 or FIG. 10-23 (the period from T2 to T15), the second control is executed without executing the first control, and the battle effect image after the end of the split effect (For example, the image shown in (13) in FIG. 10-19 or (13) in FIG. 10-24) is switched from the second control to the first control (to enable stereoscopic viewing) at the timing of displaying. may

仮に、分割演出が実行されているときに第1制御を行い立体視が可能な状態にしようとすると、遊技者に違和感を与えないように、第1演出画像27TM100と第2演出画像27TM200の両方の画像について遊技者から見て画面の奥方向(Z軸方向)に適切な奥行きを有する融合像を生じさせるような右目用画像(R)と左目用画像(L)を予め用意しなければならなくなる。本実施形態では、分割演出が実行されているときには立体視を可能とする第1制御を実行しないことにより、用意すべき演出データが過度に増大してしまうことを防止している。 Supposing that the first control is performed while the split effect is being executed to enable stereoscopic viewing, both the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 are displayed so as not to give the player a sense of discomfort. Regarding the image of (1), the image for the right eye (R) and the image for the left eye (L) must be prepared in advance so as to produce a fusion image having an appropriate depth in the depth direction (Z-axis direction) of the screen as viewed from the player. Gone. In the present embodiment, by not executing the first control that enables stereoscopic vision when the split effect is being executed, the effect data to be prepared is prevented from excessively increasing.

(表示制御部の詳細)
次に、前述した[特徴部27TMに関する説明]で示した分割演出を実行するための構成について詳細に説明する。図10-25は、表示制御部123を示す構成図である。VDP(Video Display Processor)150内の描画回路1510は、演出制御用CPU120からCPUインタフェース1520を介して入力される表示制御指令がCGROM(Character Generator ROM)160から画像データを読み出す指令であった場合には、CGバスインタフェース1530を介してCGROM160から必要な画像データを読み出してデコーダ1550へ出力する。CGROM160には、MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)方式等で符号化(データ圧縮)された画像データが格納されている。デコーダ1550は、CGROM160から読み出された画像データを伸張して、伸張後の画像データを描画素材データRAM1560に書き込む。
(Details of display control unit)
Next, a detailed description will be given of a configuration for executing the divided effects shown in the above [Description of Characteristic Portion 27TM]. FIG. 10-25 is a configuration diagram showing the display control unit 123. As shown in FIG. Rendering circuit 1510 in VDP (Video Display Processor) 150, when the display control command input from effect control CPU 120 via CPU interface 1520 is a command to read image data from CGROM (Character Generator ROM) 160, reads necessary image data from the CGROM 160 via the CG bus interface 1530 and outputs it to the decoder 1550 . The CGROM 160 stores image data encoded (data compressed) according to MPEG2 (Moving Picture Experts Group phase 2) or the like. The decoder 1550 decompresses the image data read from the CGROM 160 and writes the decompressed image data to the drawing material data RAM 1560 .

描画回路1510は、描画素材データRAM1560に記憶された画像データを用いて、1フレームの画像を画像表示装置5に表示するためのフレーム画像データを生成してVRAM(Video RAM)170の描画領域に書き込む。この実施の形態では、必要に応じて、ポリゴンの集合で形成される表示対象のオブジェクトを仮想三次元空間に配置してそのオブジェクトに対してテクスチャマッピングを行い、更にレンダリング処理によってオブジェクトを仮想スクリーンに投影して得られる画像に応じたフレーム画像データが生成される。駆動回路180は、描画領域内のフレーム画像データにもとづくR(赤)、G(緑)、B(青)の画像信号及び同期信号を画像表示装置5に出力する。画像表示装置5は、例えば、多数の画素(ピクセル)を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。 The drawing circuit 1510 uses the image data stored in the drawing material data RAM 1560 to generate frame image data for displaying the image of one frame on the image display device 5 and stores it in the drawing area of the VRAM (Video RAM) 170 . Write. In this embodiment, an object to be displayed, which is formed by a set of polygons, is arranged in a virtual three-dimensional space, texture mapping is performed on the object, and the object is displayed on the virtual screen by rendering processing. Frame image data corresponding to an image obtained by projection is generated. The drive circuit 180 outputs R (red), G (green), and B (blue) image signals and synchronization signals to the image display device 5 based on the frame image data in the drawing area. The image display device 5 performs screen display by, for example, a dot matrix system that drives a large number of picture elements (pixels).

なお、VDP1500は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。また、CGROM160は、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The VDP 1500 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or an image processing microprocessor generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM 160 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used as long as it is configured using

次に、三次元のオブジェクト画像を用いた演出画像の表示態様について図10-26~図10-30を参照して説明する。図10-26に示すように、オブジェクト画像を描画する場合には、表示制御部123内のVDP1500が、ポリゴンの集合で形成される表示対象のオブジェクトOBを仮想三次元(x,y,z)空間に配置して、そのオブジェクトに対してテクスチャマッピングを行い、更にレンダリング処理によって、オブジェクトを所定の視点EY(例えば、視点EY0)から見たと仮定した場合において、その視点EYから所定距離離れた位置に配置された仮想スクリーンSCに投影して得られる画像IMを演算処理により求め、この画像IMを、駆動回路180を制御して画像表示装置5に表示させる(図10-25参照)。なお、本実施例では、仮想スクリーンSCに投影される画像IMは、透視投影により描画される。 Next, display modes of effect images using three-dimensional object images will be described with reference to FIGS. 10-26 to 10-30. As shown in FIG. 10-26, when drawing an object image, the VDP 1500 in the display control unit 123 draws an object OB to be displayed formed by a set of polygons into a virtual three-dimensional (x, y, z) image. When it is assumed that the object is placed in space, texture mapping is performed on the object, and the object is viewed from a predetermined viewpoint EY (for example, the viewpoint EY0) by rendering processing, a position at a predetermined distance from the viewpoint EY Arithmetic processing is performed to obtain an image IM obtained by projecting onto the virtual screen SC arranged in the image plane SC, and the image IM is displayed on the image display device 5 by controlling the drive circuit 180 (see FIG. 10-25). In this embodiment, the image IM projected onto the virtual screen SC is rendered by perspective projection.

以下の説明において、x軸は、水平方向(画面横方向)の軸であり、原点(0,0,0)から画面右に向かう方向が正方向であり、原点(0,0,0)から画面左に向かう方向が負方向であるものとする。また、y軸は、鉛直方向(画面縦方向)の軸であり、原点(0,0,0)から画面上に向かう方向が正方向であり、原点(0,0,0)から画面下に向かう方向が負方向であるものとする。また、z軸は、画面と直交する垂直方向(画面奥行き方向)の軸であり、原点(0,0,0)から画面奥に向かう方向が正方向であり、原点(0,0,0)から画面手前に向かう方向が負方向であるものとする。 In the following description, the x-axis is the axis in the horizontal direction (horizontal direction of the screen). It is assumed that the direction toward the left of the screen is the negative direction. The y-axis is the axis in the vertical direction (vertical direction of the screen). It is assumed that the heading direction is the negative direction. Also, the z-axis is an axis in the vertical direction (depth direction of the screen) orthogonal to the screen, and the direction from the origin (0, 0, 0) toward the back of the screen is the positive direction. It is assumed that the direction from the to the front of the screen is the negative direction.

本実施形態では、図10-27に示すように、表示制御部123のVDP1500は、演出図柄の変動表示が実行される演出画像EG(演出表示領域27TM005Aを模した画像の一例である)に基づいて、仮想三次元(x,y,z)空間に配置された、直方体のオブジェクトOBのxy平面に対してテクスチャマッピングを行うことにより(図10-27(1))、オブジェクトOBのxy平面に演出画像EGを合成(マッピング)する。これにより、仮想三次元(x,y,z)空間で、オブジェクトOBのxy平面と演出画像EGとが一体化される(図10-27(2))ことになるため、テクスチャマッピング以降は、オブジェクトOBを対象としたレンダリング処理が実行されることにより演出画像EGを対象として同様のレンダリング処理が実行されることになる。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-27, the VDP 1500 of the display control unit 123 is based on an effect image EG (an example of an image simulating the effect display area 27TM005A) in which the variable display of the effect symbols is executed. Then, by performing texture mapping on the xy plane of the rectangular parallelepiped object OB placed in the virtual three-dimensional (x, y, z) space (Fig. 10-27 (1)), the xy plane of the object OB The effect image EG is synthesized (mapped). As a result, the xy plane of the object OB and the effect image EG are integrated in the virtual three-dimensional (x, y, z) space (Fig. 10-27 (2)). By executing the rendering processing for the object OB, the same rendering processing is executed for the effect image EG.

演出図柄の変動表示を実行するときのオブジェクト画像の描画は、プロセスデータの内容に従って表示制御部123を制御するときに実行される。演出制御用CPU120は、プロセスデータの内容に応じて、表示制御部123へ表示制御指令を出力する。表示制御部123には、そのタイミングにおいて表示対象となるオブジェクトOBのデータを指定する情報などが含まれる。表示制御部123のVDP1500内の描画回路1510は、演出制御用CPU120からCPUインタフェース1520を介して入力される表示制御指令に従い、CGROM160か表示対象のオブジェクトOBのデータを選択する。ここで、オブジェクトOBのデータには、仮想三次元空間におけるオブジェクトOBの位置情報、オブジェクトOBを形成するポリゴンの座標情報、テクスチャの座標情報などが含まれる。選択された表示対象のオブジェクトOBのデータは、描画素材データRAM1560に記憶される。そして、選択した表示対象のオブジェクトOBのデータには、そのオブジェクトOBのデータがどの演出に対応するものであるかを示す情報(演出指定情報)が付加されている。演出制御用CPU120は、この演出指定情報に基づいて、選択した表示対象のオブジェクトOBの画像データが演出画像用のオブジェクトであるか、その他の背景用のオブジェクトであるかなどを判定し、描画回路1510を用いてオブジェクトOBの描画を実行する。 The drawing of the object image when performing the variable display of the effect symbols is performed when the display control section 123 is controlled according to the contents of the process data. The effect control CPU 120 outputs a display control command to the display control unit 123 according to the contents of the process data. The display control unit 123 includes information specifying the data of the object OB to be displayed at that timing. The drawing circuit 1510 in the VDP 1500 of the display control unit 123 selects the data of the object OB to be displayed from the CGROM 160 according to the display control command input from the effect control CPU 120 via the CPU interface 1520 . Here, the data of the object OB includes the position information of the object OB in the virtual three-dimensional space, the coordinate information of the polygon forming the object OB, the coordinate information of the texture, and the like. Data of the selected object OB to be displayed is stored in the drawing material data RAM 1560 . The data of the selected object OB to be displayed is added with information (effect designation information) indicating which effect the data of the object OB corresponds to. Based on the effect designation information, the effect control CPU 120 determines whether the image data of the selected object OB to be displayed is an effect image object or another background object. 1510 is used to execute drawing of object OB.

本実施形態では、図10-27に示したように、オブジェクトOBのxy平面に合成された演出画像EGにおいて、左、中、右の一組の飾り図柄が変動表示されることになる。そして、仮想三次元空間において、オブジェクトOBを変化(変形又は移動)させることで、左、中、右の一組の飾り図柄の変動表示が実行されている演出画像EGも変化(変形又は移動)することになる。その結果として、描画されたオブジェクト画像の態様(例えば、表示された直線の長さや角度等)が変化し、それに伴い、表示される飾り図柄の態様(例えば、表示される飾り図柄のサイズや縦横比率等)も変化する。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-27, a set of left, middle, and right decoration patterns are variably displayed in the effect image EG synthesized on the xy plane of the object OB. By changing (transforming or moving) the object OB in the virtual three-dimensional space, the effect image EG in which a set of left, middle, and right ornamental patterns are variably displayed is also changed (transformed or moved). will do. As a result, the aspect of the drawn object image (for example, the length and angle of the displayed straight line) changes, and accordingly, the aspect of the displayed decorative pattern (for example, the size, length and width of the displayed decorative pattern) changes. ratio, etc.) also change.

図10-28は、仮想三次元空間のオブジェクトOBを、y軸を回転軸として回転させることにより、仮想三次元空間におけるオブジェクトOBの位置を変化させる例を示している。図10-28(A)は、仮想三次元空間において、xy平面を有する直方体のオブジェクトOBが演出画像EGと合成されたときの初期状態を示す図である。また、図10-28(B1)は、合成処理後の初期状態のオブジェクトOBを、y軸を回転軸として、z軸の正方向に45度回転させたときの状態を示す図である。また、図10-28(B2)は、合成処理後の初期状態のオブジェクトOBを、y軸を回転軸として、z軸の負方向に45度回転させたときの状態を示す図である。 FIG. 10-28 shows an example of changing the position of the object OB in the virtual three-dimensional space by rotating the object OB in the virtual three-dimensional space around the y-axis. FIG. 10-28(A) is a diagram showing an initial state when a rectangular parallelepiped object OB having an xy plane is synthesized with the effect image EG in the virtual three-dimensional space. FIG. 10-28 (B1) is a diagram showing a state when the object OB in the initial state after the synthesis processing is rotated by 45 degrees in the positive direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis. FIG. 10-28 (B2) is a diagram showing a state when the object OB in the initial state after the compositing process is rotated by 45 degrees in the negative direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis.

ここで、図10-29に示すように、オブジェクト画像を描画する場合には、オブジェクトOBに対応する視点(例えば視点EY0)が設定される。本例における視点EY0は、仮想三次元(x,y,z)空間のxy平面に相対する位置に設定されており、視線はz軸と平行になるように設定されている。即ち、遊技者が画像表示装置5の画面を見る際の視点と同様の視点EY0が設定されている。 Here, as shown in FIG. 10-29, when drawing an object image, a viewpoint (for example, a viewpoint EY0) corresponding to the object OB is set. The viewpoint EY0 in this example is set at a position facing the xy plane of the virtual three-dimensional (x, y, z) space, and the line of sight is set to be parallel to the z-axis. That is, the viewpoint EY0 is set to be the same as the viewpoint when the player views the screen of the image display device 5. FIG.

図10-29の例に示す視点EY0は、図28(A)に示す初期状態にあるオブジェクトOBのxy平面に関する座標を(p,q)[p、qは実数]とすると、その中点(o/2,p/2)に位置しており、z軸から所定距離|r|[rは実数、r<0]離れた位置にある。即ち、本例におけるオブジェクトOBに対応する視点EY0は、仮想三次元(x,y,z)空間の定点(p,q,r)に位置している。 The viewpoint EY0 shown in the example of FIGS. 10-29 is the midpoint ( o/2, p/2), which is a predetermined distance |r| [r is a real number, r<0] from the z-axis. That is, the viewpoint EY0 corresponding to the object OB in this example is positioned at a fixed point (p, q, r) in the virtual three-dimensional (x, y, z) space.

オブジェクトOBは、視点EY0から見たと仮定した場合において、仮想スクリーンSCに透視投影して得られる画像として描画される。そのため、合成処理後のオブジェクトOBが初期状態にあるときは、図28(A)に示したように、左、中、右の各飾り図柄が同等のサイズとなる画像が表示される。また、合成後のオブジェクトOGを、y軸を回転軸として、z軸の正方向に45度回転させたときは、図28(B1)に示したように、左飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、右飾り図柄が最も小さなサイズとなる画像が表示される。また、合成後のオブジェクトOGを、y軸を回転軸として、z軸の負方向に45度回転させたときは、図28(B2)に示したように、右飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、左飾り図柄が最も小さなサイズとなる画像が表示される。 The object OB is rendered as an image obtained by perspective projection onto the virtual screen SC, assuming that it is viewed from the viewpoint EY0. Therefore, when the synthesized object OB is in the initial state, as shown in FIG. 28A, an image is displayed in which the left, middle, and right decorative patterns are of the same size. Further, when the synthesized object OG is rotated 45 degrees in the positive direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis, as shown in FIG. An image is displayed in which the decorative pattern has the second largest size and the right decorative pattern has the smallest size. Further, when the synthesized object OG is rotated 45 degrees in the negative direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis, as shown in FIG. An image is displayed in which the decorative pattern has the second largest size and the left decorative pattern has the smallest size.

このように、表示制御部123内のVDP1500は、合成処理として、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトOBに対して、演出画像EGに基づくテクスチャマッピングを行い、テクスチャマッピングが行われたオブジェクトOBを変化(変形又は移動)させることにより、その変化後(変形又は移動後)の三次元のオブジェクトOBを視点EY0から見たときの画像を透視投影により描画して画像IMの生成を行っている。その結果、生成された画像IMには、オブジェクトOBにマッピングされた演出画像EGの変化後(変形又は移動後)の表示態様が自ずと反映されることになる。従って、オブジェクトOBのデータに関連付けられてない演出画像EGのデータのみに基づいて、演出画像EGの表示態様を逐次計算させる場合と比較して、表示制御部123の処理負担を軽減させることが可能となる。 As described above, the VDP 1500 in the display control unit 123 performs texture mapping based on the effect image EG on the object OB placed in the virtual three-dimensional space as synthesis processing, and converts the texture-mapped object OB to By changing (deforming or moving) the three-dimensional object OB after the change (deformation or movement), an image of the three-dimensional object OB viewed from the viewpoint EY0 is drawn by perspective projection to generate the image IM. As a result, the generated image IM naturally reflects the display mode after the effect image EG mapped to the object OB is changed (deformed or moved). Therefore, it is possible to reduce the processing load of the display control unit 123 compared to the case where the display mode of the effect image EG is sequentially calculated based only on the data of the effect image EG that is not associated with the data of the object OB. becomes.

なお、図10-29の例では、視点EY0を仮想三次元空間の定点(p,q,r)としている。このような形態に限らず、遊技状態、変動パターン、予告演出、及び、大当り期待度等に対応して、設定する視点の位置を異ならせてもよい。また、仮想三次元空間に複数のオブジェクトOBを配置する場合には、それぞれのオブジェクトOBについて、対応する視点を設定するようにしてもよい。例えば、以下に示すように、仮想三次元空間に2つのオブジェクトOB1及びOB2を配置した場合には、オブジェクトOB1に対応した視点EY1と、オブジェクトOB2に対応した視点EY2とを設定して、オブジェクトOB1については視点EY1から見たときに得られる画像を描画し、オブジェクトOB2については視点EY2から見たときに得られる画像を描画するようにしてもよい。 Note that in the example of FIG. 10-29, the viewpoint EY0 is a fixed point (p, q, r) in the virtual three-dimensional space. The position of the viewpoint to be set may be changed according to the game state, the variation pattern, the advance notice effect, the degree of expectation for the big hit, and the like, without being limited to such a form. Also, when arranging a plurality of objects OB in the virtual three-dimensional space, a corresponding viewpoint may be set for each object OB. For example, as shown below, when two objects OB1 and OB2 are arranged in the virtual three-dimensional space, a viewpoint EY1 corresponding to the object OB1 and a viewpoint EY2 corresponding to the object OB2 are set, and the object OB1 For object OB2, an image obtained when viewed from viewpoint EY1 may be drawn, and for object OB2, an image obtained when viewed from viewpoint EY2 may be drawn.

例えば、前述した分割演出が実行されるときには、VDP1500は、第1飾り図柄が表示される演出画像EG1を、仮想三次元(x,y,z)空間に配置された直方体のオブジェクトOB1のxy平面に合成する第1合成処理を実行する。そして、第1合成処理が実行されたオブジェクトOB1を、y軸を回転軸として、z軸の負方向に45度回転させて(図28(B2)を参照)、回転後のオブジェクトOB1を視点EY1から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM1(第1演出画像27TM100に対応した画像)の生成を行う。また、VDP1500は、第2飾り図柄が表示される演出画像EG2を、仮想三次元(x,y,z)空間に配置された直方体のオブジェクトOB2のxy平面に合成する第2合成処理を実行する。そして、第2合成処理が実行されたオブジェクトOB2を、y軸を回転軸として、z軸の正方向に45度回転させて(図28(B1)を参照)、回転後のオブジェクトOB2を視点EY2から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM2(第2演出画像27TM200に対応した画像)の生成を行う。 For example, when the above-described divided effect is executed, the VDP 1500 displays the effect image EG1 in which the first decoration pattern is displayed on the xy plane of the cuboid object OB1 arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. , and performs a first synthesis process for synthesizing the . Then, the object OB1 subjected to the first synthesis process is rotated 45 degrees in the negative direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis (see FIG. 28B2), and the rotated object OB1 is viewed from the viewpoint EY1. An image IM1 (an image corresponding to the first effect image 27TM100) is generated by drawing the image viewed from above by perspective projection. In addition, the VDP 1500 executes a second synthesizing process of synthesizing the effect image EG2 displaying the second decorative pattern with the xy plane of the cuboid object OB2 arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. . Then, the object OB2 subjected to the second synthesis process is rotated 45 degrees in the positive direction of the z-axis with the y-axis as the rotation axis (see FIG. 28B1), and the rotated object OB2 is viewed from the viewpoint EY2. An image IM2 (an image corresponding to the second effect image 27TM200) is generated by drawing the image when viewed from above by perspective projection.

そして、VDP1500は、背景画像の右部に画像IM1を重畳表示させ、背景画像の左部に画像IM2を重畳表示させる表示制御を実行することにより、例えば、図10-30に示すように、背景画像に重畳表示された第1演出画像27TM100及び第2演出画像27TM200を含む合成画像が、分割演出の演出画像として表示されることになる。 Then, the VDP 1500 performs display control to superimpose the image IM1 on the right side of the background image and display the image IM2 on the left side of the background image. A composite image including the first effect image 27TM100 and the second effect image 27TM200 superimposed on the image is displayed as a split effect effect image.

ここで、変化後(回転後)のオブジェクトOB1を視点EY1から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM1の生成を行うときに、視点EY1を仮想三次元(x,y,z)空間の定点(p1,q1,r1)[p1、q1、r1は実数、r1<0、且つ、|r|<|r1|]に位置させることにより、視点EY0よりも離れた位置から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM1の生成を行うことになる(∵|r|<|r1|)。これにより、画像IM1(第1演出画像27TM100に対応した画像)は、演出表示領域27TM005Aよりも小さい領域である第1演出画像表示領域27TM100Aに表示されることになる。 Here, when an image of the changed (rotated) object OB1 viewed from the viewpoint EY1 is drawn by perspective projection to generate the image IM1, the viewpoint EY1 is assumed to be a virtual three-dimensional (x, y, z) When viewed from a position distant from the viewpoint EY0 by positioning at a fixed point (p1, q1, r1) [p1, q1, r1 are real numbers, r1<0, and |r|<|r1|] in space is drawn by perspective projection to generate the image IM1 (∵|r|<|r1|). As a result, the image IM1 (image corresponding to the first effect image 27TM100) is displayed in the first effect image display area 27TM100A which is smaller than the effect display area 27TM005A.

同様に、変化後(回転後)のオブジェクトOB2を視点EY2から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM2の生成を行うときに、視点EY2を仮想三次元(x,y,z)空間の定点(p2,q2,r2)[p2、q2、r2は実数、r2<0、且つ、|r|<|r2|]に位置させることにより、視点EY0よりも離れた位置から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM2の生成を行うことになる(∵|r|<|r2|)。これにより、画像IM2(第2演出画像27TM200に対応した画像)は、画像表示装置5の画面全体よりも小さい領域である第2演出画像表示領域27TM200Aに表示されることになる。 Similarly, when generating an image IM2 by drawing an image of the changed (rotated) object OB2 viewed from the viewpoint EY2 by perspective projection, the viewpoint EY2 is set to the virtual three-dimensional (x, y, z) Fixed point (p2, q2, r2) [p2, q2, r2 are real numbers, r2 < 0, and |r| is drawn by perspective projection to generate the image IM2 (∵|r|<|r2|). As a result, image IM2 (image corresponding to second effect image 27TM200) is displayed in second effect image display area 27TM200A, which is an area smaller than the entire screen of image display device 5. FIG.

なお、上記の分割演出の例では、仮想三次元空間に視点が配置されて描画される態様として、複数のオブジェクト(本例では、2つのオブジェクトOB1及びOB2)のそれぞれに対応する複数の視点(本例では、2つの視点EY1及びEY2)から見たときに得られる画像を描画する複数視点描画態様の描画態様が採用されているが、複数のオブジェクト(本例では、2つのオブジェクトOB1及びOB2)を共通する1つの視点EY1’から見たときに得られる画像を描画する1視点描画態様の描画態様が採用されてもよい。 Note that, in the example of the above-described split effect, as a mode in which viewpoints are arranged and drawn in the virtual three-dimensional space, a plurality of viewpoints (in this example, two objects OB1 and OB2) corresponding to each of the plurality of objects (OB1 and OB2) are displayed. In this example, a multi-viewpoint drawing mode is adopted in which an image obtained when viewed from two viewpoints (EY1 and EY2) is drawn. ) from one common viewpoint EY1′ may be adopted.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示に対応した演出画像EGを、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBのz軸負方向側(画面手前側)のxy平面に合成する合成処理(テクスチャマッピング)を実行し、合成処理が実行されたオブジェクトOBを変化(変形又は移動)させ、その変化後(変形又は移動後)のオブジェクトOBを視点EY0から見たときの画像を透視投影により描画して画像IMの生成を行う例を示したが、このような形態に限らず、背景画像を、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBのz軸正方向側(画面奥側)のxy平面に合成する合成処理(テクスチャマッピング)を実行し、合成処理が実行されたオブジェクトOBを変化(変形又は移動)させ、その変化後(変形又は移動後)のオブジェクトOBを視点EY3から見たときの画像を透視投影により描画して画像IM3の生成を行ってもよい。 Note that in this embodiment, the effect image EG corresponding to the variable display of the special symbols is displayed on the xy side of the object OB placed in the virtual three-dimensional (x, y, z) space on the z-axis negative direction side (on the front side of the screen). When a compositing process (texture mapping) for compositing onto a plane is executed, the object OB subjected to the compositing process is changed (deformed or moved), and the object OB after the change (deformed or moved) is viewed from the viewpoint EY0. is drawn by perspective projection to generate the image IM, but the present invention is not limited to such a form. to the xy plane on the z-axis positive direction side (back side of the screen), and change (deform or move) the object OB for which the synthesis process has been performed, and after that change (deform or The image IM3 may be generated by drawing an image of the object OB (after movement) viewed from the viewpoint EY3 by perspective projection.

このように、背景画像をオブジェクトOBに合成した状態で、オブジェクトOBを変化(変形又は移動)させることにより、画像表示装置5の演出表示領域27TM005Aの画面全体に表示されていた背景画像の態様を変化させるシェイクビジョン演出を実行可能となる。なお、前述したシェイクビジョン演出は、オブジェクトOBに合成された背景画像の態様を変化させる効果だけでなく、同じオブジェクトOBに合成された演出画像EGの態様を変化させる効果もある。このシェイクビジョン演出は、実行中の演出が終了することを示唆する演出として実行されてもよく、実行中の演出の実行期間が所定期間より長くなった場合の演出として実行されてもよく、大当り期待度が高いことを示唆するチャンスアップ演出として実行されてもよい。 In this way, by changing (deforming or moving) the object OB in a state where the background image is synthesized with the object OB, the aspect of the background image displayed on the entire screen of the effect display area 27TM005A of the image display device 5 can be changed. It becomes possible to execute a changing Shake Vision effect. Note that the shake vision effect described above has not only the effect of changing the aspect of the background image synthesized with the object OB, but also the effect of changing the aspect of the effect image EG synthesized with the same object OB. This shake vision performance may be executed as a performance suggesting the end of the performance being executed, or may be executed as a performance when the execution period of the performance being executed becomes longer than a predetermined period, and the performance is a big hit. It may be executed as a chance-up effect suggesting that the degree of expectation is high.

上記の実施形態において、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120の表示制御部123のVDP1500は、第2演出画像27TM200として、指定された変動パターンに対応した所定のムービー(ムービーA(ショート)、ムービーA(ロング)、ムービーB(ショート)、ムービー B(ロング)の何れか)を再生させることになる。ここで、第2演出画像27TM200に関しては、第1演出画像27TM100とは異なり、第2演出画像27TM200を形成するための元画像(例えば、上記IM2)を仮想三次元(x,y,z)空間に配置された三次元のオブジェクトOB2に合成する合成処理を行うことなく表示可能としてもよい。 In the above embodiment, the VDP 1500 of the display control unit 123 of the effect control CPU 120 that has received the variation pattern designation command generates a predetermined movie (movie A (short)) corresponding to the specified variation pattern as the second effect image 27TM200. , movie A (long), movie B (short), or movie B (long)). Here, regarding the second effect image 27TM200, unlike the first effect image 27TM100, the original image (for example, IM2) for forming the second effect image 27TM200 is placed in a virtual three-dimensional (x, y, z) space. may be displayed without performing a compositing process of compositing with the three-dimensional object OB2 placed in the .

例えば、右飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、左飾り図柄が最も小さなサイズで表示される第1ムービーと、左飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が2番目に大きなサイズ、右飾り図柄が最も小さなサイズで表示される第2ムービーとを予め用意しておく(演出制御基板のROMに、変動パターンに関連付けて記憶させておく)ものとする。そして、第1パターンの演出制御に基づく分割演出が実行される場合には、背景画像の右部分に、所定形状の第2演出画像枠27TM210を重畳表示させて、その第2演出画像枠27TM210の範囲内で第1ムービーを再生させ、第2パターンの演出制御に基づく分割演出が実行される場合には、背景画像の左部分に、所定形状の第2演出画像枠27TM210を重畳表示させて、その第2演出画像枠27TM210の範囲内で第2ムービーを再生させるようにする。 For example, in the first movie, the right decorative design is the largest size, the middle decorative design is the second largest size, and the left decorative design is the smallest size, and the left decorative design is the largest size and the middle decorative design is the second. A second movie in which the second movie is displayed in a large size and the right decorative pattern is displayed in the smallest size is prepared in advance (stored in the ROM of the effect control board in association with the variation pattern). Then, when the divided effect based on the effect control of the first pattern is executed, the second effect image frame 27TM210 having a predetermined shape is superimposed on the right portion of the background image, and the second effect image frame 27TM210 is displayed. When the first movie is reproduced within the range and the divided effect based on the effect control of the second pattern is executed, the second effect image frame 27TM210 having a predetermined shape is superimposed and displayed on the left part of the background image, The second movie is reproduced within the range of the second effect image frame 27TM210.

このように、第2演出画像27TM200については、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定のムービーを重畳表示させることにより表示可能としてもよい。また、第1演出画像27TM100についても、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定のムービーを重畳表示させることにより表示可能としてもよい。また、分割演出を伴う変動表示期間内(あるいは分割演出期間内)で、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行う表示制御が実行される期間と、仮想三次元(x,y,z)空間に配置されたオブジェクトOBに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定の演出画像EG(例えば変動パターンに対応したムービーの画像)を重畳表示させる表示制御が実行される期間とが切り替えられるようにしてもよい。 As described above, the second effect image 27TM200 is displayed by superimposing a predetermined movie on the background image without generating an image based on the object OB arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. It may be made displayable. The first effect image 27TM100 can also be displayed by superimposing a predetermined movie on the background image without generating an image based on the object OB placed in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. may be Also, a period during which display control for generating an image based on an object OB arranged in a virtual three-dimensional (x, y, z) space is executed within a variable display period (or within a divided rendering period) accompanied by a split effect. A predetermined effect image EG (for example, a movie image corresponding to a variation pattern) is superimposed and displayed on the background image without generating an image based on the object OB arranged in the virtual three-dimensional (x, y, z) space. The period during which display control is executed may be switched.

なお、仮想三次元空間(x,y,z)に配置されたオブジェクトOBを移動(回転)させるだけでなく、オブジェクトOBを変形させてもよい。例えば、仮想三次元空間(x,y,z)に配置された直方体のオブジェクトOBの頂点の座標を変更することにより直方体のオブジェクトを立方体に変形させてもよい。また、直方体のオブジェクトOBを2つの直方体のオブジェクトOBに分割して、分割後の一方の直方体のオブジェクトOBには第1演出画像枠27T110に対応した画像を合成し、分割後の他方の直方体のオブジェクトOBには第2演出画像枠27TM210に対応した画像を合成してもよい。 In addition to moving (rotating) the object OB placed in the virtual three-dimensional space (x, y, z), the object OB may be deformed. For example, the rectangular parallelepiped object OB placed in the virtual three-dimensional space (x, y, z) may be transformed into a cube by changing the coordinates of the vertices of the rectangular parallelepiped object OB. Further, the cuboid object OB is divided into two cuboid objects OB, one cuboid object OB after division is combined with the image corresponding to the first effect image frame 27T110, and the other cuboid object OB An image corresponding to the second effect image frame 27TM210 may be combined with the object OB.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9 ... Frame LED
REFERENCE SIGNS LIST 10... General winning port 11... Main board 12... Performance control board 13... Sound control board 14... LED control board 15... Relay board 17... Special variable winning ball device 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting Mouth switch 23... First count switch 24... Second count switch 30... Ball-hitting handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 41... Pass gate 100... Microcomputer for game control 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

定値に応じた制御を実行可能な遊技機であって、
前記設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
前記設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段と、
前記設定許可状態に制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
遊技に関するコマンドを送信可能なコマンド送信手段と、
遊技の進行を制御可能であり、前記設定値を表示可能な表示手段を有する遊技制御手段と、
可変表示を実行可能な可変表示手段と、
実行されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
信号を出力可能な信号出力手段と、
前記コマンド送信手段から送信されたコマンドに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
前記設定確認状態に制御されていることを報知可能な報知手段と、を備え、
前記設定許可状態の制御が終了したことに基づいて前記特定情報が消去され、
前記特定情報記憶手段は、前記設定許可状態の制御が終了することなく当該遊技機への電力供給が停止されても前記特定情報を記憶可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていることに基づいて前記表示手段においてエラー報知を実行可能なエラー報知手段を備え、
前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶が初期化され、
前記設定確認状態に制御されるときに、前記保留記憶が初期化されず、
前記信号出力手段は、
前記設定許可状態に制御されているときに、特定信号を出力可能であり、
前記設定確認状態に制御されているときに、前記特定信号を出力可能であり、
前記設定確認状態制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときであって前記割込処理が実行される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了したときに前記割込処理が実行され、該割込処理が実行された後、当該遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記コマンド送信手段は、前記設定許可状態に制御された場合と、前記設定確認状態に制御された場合と、前記設定許可状態及び前記設定確認状態の何れにも制御されなかった場合の何れの場合も、前記割込処理が実行される前に、前記設定値を示す設定コマンドを前記演出実行手段に送信可能であり、
前記設定確認状態に制御されていることについての報知は、前記設定確認状態に制御されているときに実行され、
前記特定信号は、前記設定確認状態に制御されてから前記設定確認状態への制御が終了し所定期間が経過するまで出力される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing control according to a set value,
setting permission state control means capable of controlling a setting permission state for permitting setting of the setting value;
setting confirmation state control means capable of controlling a setting confirmation state for confirming the setting value;
specific information storage means for storing specific information that can specify that the setting permission state has been set;
interrupt processing execution means for executing interrupt processing capable of executing game-related processing;
command transmission means capable of transmitting a command related to a game;
a game control means capable of controlling the progress of a game and having display means capable of displaying the set values;
variable display means capable of executing variable display;
a pending storage means capable of storing, as pending storage, information relating to variable display that has not been executed;
a signal output means capable of outputting a signal;
an effect executing means capable of executing an effect based on the command transmitted from the command transmitting means;
and an informing means capable of informing that it is controlled to the setting confirmation state ,
the specific information is erased based on the completion of control of the setting permission state;
The specific information storage means can store the specific information even if the power supply to the game machine is stopped without the control of the setting permission state being terminated,
error notification means capable of executing error notification in the display means based on the fact that the specific information is stored in the specific information storage means when power supply to the gaming machine is started;
The reserved storage is initialized when being controlled to the setting permission state,
when the setting confirmation state is controlled, the pending storage is not initialized;
The signal output means is
capable of outputting a specific signal when being controlled to the setting permission state;
capable of outputting the specific signal when being controlled to the setting confirmation state;
The setting confirmation state control means is capable of controlling the setting confirmation state to the setting confirmation state when power supply to the game machine is started and before the interrupt process is executed,
The interrupt processing is executed when the setting confirmation state ends, and after the interrupt processing is executed, the setting confirmation state is not controlled until the power supply to the game machine is stopped,
The command transmission means is controlled to the setting permission state, to the setting confirmation state, and to neither the setting permission state nor the setting confirmation state. Also, before the interrupt process is executed, a setting command indicating the setting value can be transmitted to the effect executing means,
The notification about being controlled to the setting confirmation state is performed when being controlled to the setting confirmation state,
The specific signal is output until a predetermined period elapses after control to the setting confirmation state is completed after being controlled to the setting confirmation state.
A gaming machine characterized by:
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