JP2021037072A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a feeling of incongruity and discomfort from being given to a player when confirmation operation control is underway.SOLUTION: Variation means control means further includes confirmation operation reporting means capable of performing confirmation operation control for allowing variation means to execute confirmation operation when at least storage contents of storage means are initialized, and capable of reporting that confirmation operation control is underway when the confirmation operation control is underway. Imparting means does not impart a game value on the basis of detection when passage is detected by passage detection means when confirmation operation control is underway. Game control means does not perform progress control of a game on the basis of detection when passage is detected by passage detection means when confirmation operation control is underway.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、例えば、特許文献1には、記憶手段の記憶内容が初期化されたときに、可変手段に確認動作を実行させる確認動作制御を行うこと(例えば、初期化処理を実行したことを条件に、原点位置である規制位置に規制部材721を位置させるための規制部材初期化処理を実行すること)が記載されている。 In such a game machine, for example, in Patent Document 1, when the storage content of the storage means is initialized, the confirmation operation control for causing the variable means to execute the confirmation operation is performed (for example, the initialization process is executed). (To execute the regulation member initialization process for locating the regulation member 721 at the regulation position which is the origin position) is described.

特開2018−68889号公報JP-A-2018-68889

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、確認動作制御を行っているときの他の動作について十分に考慮されておらず、他の動作の結果によっては遊技者に違和感や不信感を与えるおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, other operations during confirmation operation control are not sufficiently considered, and the result of the other operations gives the player a sense of discomfort or distrust. There is a risk.

そこで、本発明は、確認動作制御を行っているときに遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing a player from giving a sense of discomfort or distrust while performing confirmation operation control.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、小当り遊技状態や大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されているときに動作する可変手段(例えば、可変入賞装置200に設けられた開閉蓋270や振分部820、外リール791、可変入賞球装置6Bの玉受片、特別可変入賞装置7の大入賞口扉など)と、可変手段の制御を行う可変手段制御手段(例えば、CPU103がモータ制御処理(ステップS37)を実行する部分や、大当り開放中処理(ステップS118)を実行する部分など)と、遊技媒体が通過したことを検出可能な通過検出手段(例えば、通常領域スイッチ811a,813aや特定領域スイッチ812a、上部カウントスイッチ250、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ22A、一般入賞口スイッチ689など)と、通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技価値を付与可能な付与手段(例えば、CPU103が賞球処理(ステップS38)を実行する部分)と、通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技の進行制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理(ステップS35)を実行する部分)と、遊技機に対する電力供給が停止しても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段(例えば、RAM102)と、通過検出手段とは異なり、遊技機が特定の状態にあることを検出可能な特定検出手段(例えば、振分部原点センサ820aや外リール原点センサ821a、磁気センサ064IW001など)と、遊技機が異常状態にあることを報知可能な異常報知手段(例えば、CPU103がステップ064IWS104、S106、S108、S110を実行する部分)と、を備え、通過検出手段は、第1通過検出手段(例えば、第1始動口スイッチ22A、一般入賞口スイッチ689など)と、該第1通過検出手段とは異なり可変手段が動作することにより遊技媒体が通過しやすくなる第2通過検出手段(例えば、通常領域スイッチ811a,813aや特定領域スイッチ812a、上部カウントスイッチ250、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23など)と、を含み、可変手段制御手段は、少なくとも記憶手段の記憶内容が初期化されたときに、可変手段に確認動作を実行させる確認動作制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ064IWS402を実行する部分)、確認動作制御が行われているときに、確認動作制御が行われていることを報知可能な確認動作報知手段(例えば、CPU103がステップS37内で可動体確認動作処理を実行する部分)をさらに備え、付与手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技価値を付与せず(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいて賞球が払い出されることがない)、遊技制御手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技の進行制御を行わず(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいて特図ゲームが実行されることがない)、異常報知手段は、通過検出手段の検出結果にもとづいて遊技機が異常状態にあることを報知する第1異常報知(例えば、異常入賞報知など)と、特定検出手段の検出結果にもとづいて遊技機が異常状態にあることを報知する第2異常報知(例えば、磁気異常報知や振分部動作異常報知、外リール動作異常報知など)とを実行可能であり、第1異常報知は、確認動作制御が行われているときに実行されず(例えば、確認動作中には異常入賞判定処理が実行されないため(ステップ064IWS101〜S104)、判定結果にもとづいて異常入賞報知が実行されることがない)、第2異常報知は、確認動作制御が行われているときに実行され得る(例えば、確認動作中にも各種センサからの検出信号の状態は判定されるため(ステップ064IWS004〜S005)、判定結果にもとづいて磁気異常報知や振分部動作異常報知、外リール動作異常報知が実行され得る(ステップ064IWS105〜S110))ことを特徴としている。
そのような構成によれば、確認動作制御を行っているときに遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができるとともに、好適に異常報知を実行することができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a small hit gaming state or a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and is controlled to at least an advantageous state. Variable means (for example, an opening / closing lid 270 provided in the variable winning device 200, a distribution unit 820, an outer reel 791, a ball receiving piece of the variable winning ball device 6B, and a large winning prize of the special variable winning device 7) A mouth door, etc.), a variable means control means for controlling the variable means (for example, a part where the CPU 103 executes the motor control process (step S37), a part where the jackpot opening process (step S118) is executed, etc.), and Passage detecting means (for example, normal area switches 811a, 813a, specific area switch 812a, upper count switch 250, second start port switch 22B, lower count switch 23, first start port switch) that can detect that the game medium has passed. 22A, general winning opening switch 689, etc.) and a granting means (for example, CPU 103) capable of imparting a game value based on the detection when the passing is detected by the passing detecting means (for example, the CPU 103 executes the winning ball process (step S38)). Part) and a game control means (for example, a part in which the CPU 103 executes a special symbol process process (step S35)) capable of controlling the progress of the game based on the detection when the passage is detected by the passage detection means. ), And the storage means (for example, RAM 102) that can retain the information generated when controlling the game even if the power supply to the game machine is stopped, and the passage detection means, the game machine is specified. Specific detection means (for example, distribution unit origin sensor 820a, outer reel origin sensor 821a, magnetic sensor 064IW001, etc.) capable of detecting the state of, and an abnormality notification means capable of notifying that the game machine is in an abnormal state. (For example, a portion where the CPU 103 executes steps 064IWS104, S106, S108, S110), and the passage detecting means is the first passing detecting means (for example, the first starting port switch 22A, the general winning port switch 689, etc.). The second passage detecting means (for example, the normal area switches 811a and 813a, the specific area switch 812a, and the upper count switch 250) that the game medium can easily pass through by operating the variable means unlike the first passing detecting means. The variable means control means includes at least the second start port switch 22B, the lower count switch 23, etc.) When the contents are initialized, it is possible to perform confirmation operation control for causing the variable means to execute the confirmation operation (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step 064IWS402), and the confirmation operation control is performed. When the confirmation operation is being controlled, the confirmation operation notification means (for example, a portion where the CPU 103 executes the movable body confirmation operation process in step S37) is further provided, and the granting means is a confirmation operation. If the passage is detected by the passage detection means while the control is being performed, the game value is not added based on the detection (for example, the state of the detection signals from various switches is not determined during the confirmation operation). Therefore (steps 064IWS001 to S003), the prize ball is not paid out based on the determination result), so that the game control means is used when the passage is detected by the passage detection means while the confirmation operation control is being performed. Since the progress of the game is not controlled based on the detection (for example, the state of the detection signals from various switches is not determined during the confirmation operation (steps 064IWS001 to S003), the special figure game is executed based on the determination result. The abnormality notification means includes a first abnormality notification (for example, an abnormality winning notification) that notifies that the game machine is in an abnormal state based on the detection result of the passage detection means, and a detection of the specific detection means. Based on the result, it is possible to execute the second abnormality notification (for example, magnetic abnormality notification, distribution part operation abnormality notification, outer reel operation abnormality notification, etc.) for notifying that the game machine is in an abnormal state, and the first abnormality. Since the notification is not executed when the confirmation operation control is being performed (for example, the abnormal winning determination process is not executed during the confirmation operation (steps 064IWS101 to S104)), the abnormal winning notification is executed based on the determination result. Therefore, the second abnormality notification can be executed when the confirmation operation control is being performed (for example, the state of the detection signals from various sensors is determined even during the confirmation operation (step 064IWS004 to). S005), magnetic abnormality notification, distribution unit operation abnormality notification, and outer reel operation abnormality notification can be executed based on the determination result (steps 064IWS105 to S110)).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation control, and it is possible to preferably execute the abnormality notification.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 図1中の“III”部に着目した可変入賞装置上部の斜視図である。It is a perspective view of the upper part of the variable winning apparatus focusing on the part "III" in FIG. 図3に示した可変入賞装置上部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper part of the variable winning apparatus shown in FIG. 開閉蓋が上部大入賞口を閉鎖した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball when the opening and closing lid closes the upper prize opening. 開閉蓋が上部大入賞口を開放した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball when the opening and closing lid is in the state which the upper grand prize opening is open. 可変入賞装置における遊技球の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball in a variable winning apparatus. 可変入賞装置のベース板の後方の構成を示した図である。It is a figure which showed the structure behind the base plate of a variable winning apparatus. 回動表示装置が設けられた可変入賞装置の中央部に着目した斜視図である。It is a perspective view which focused on the central part of the variable winning device provided with the rotation display device. 中リールユニットの斜視図である。It is a perspective view of the middle reel unit. 中リールユニットにおけるリール装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the reel device in a middle reel unit. 入賞装置に進入する遊技球の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game ball entering a winning device. 振分部位置と進入期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution part position and the approach period. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a view showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory view of display contents. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. スイッチ/センサ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switch / sensor processing. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of error processing on the main side. 性能表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the performance display processing. 可動体確認動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the movable body confirmation operation process. 演出制御コマンドの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an effect control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the modified example. 変形例における遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board in the modification. 変形例における賞球ユニットの構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the prize ball unit in the modification. 図27におけるA−A断面図である。FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 図27におけるB−B断面図である。FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 27.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図である。図2は、本実施の形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an arrangement layout of main members of a game machine according to the present embodiment. FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the game machine according to the present embodiment. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, the back side is the back (rear) side, and the pachinko game machine 1 is viewed from the front side in the vertical and horizontal directions as a reference. explain. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing the player playing the game in the pachinko gaming machine 1.

(パチンコ遊技機1の構成等)
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の下方位置には、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bが設けられている。第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bは、それぞれ、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う。第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bは、それぞれ、7セグメントのLEDなどを用いて構成される。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a lower position of the game board 2. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each perform variable display (also referred to as a special symbol game) of a special symbol (also referred to as a special symbol) as a plurality of types of special identification information. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each configured by using a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである。以下、他の図柄の「可変表示」についても同様に、複数種類の図柄を変動可能に表示することである。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄の回動表示や回転表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大または縮小などがある。特別図柄や普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄が回動表示や回転表示される。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示ともいう)される。他の図柄の可変表示についても同様に、表示結果として所定の図柄が停止表示される。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。第1特別図柄表示器4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 The "variable display" of a special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner. Hereinafter, the "variable display" of other symbols is similarly to display a plurality of types of symbols in a variable manner. Variations include update display of a plurality of symbols, rotation display and rotation display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement or reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol changes, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol, a plurality of types of decorative symbols are rotated and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result. Similarly, for the variable display of other symbols, a predetermined symbol is stopped and displayed as a display result. The variable display may be expressed as a variable display or a variable display. The special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game".

遊技盤2における遊技領域の中央付近には回動表示装置300が設けられている。回動表示装置300は、特図ゲームにおける特図の可変表示に対応して、3つのリールユニット400、500、600がそれぞれ動作することにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄(例えば、「1」〜「8」を示す数字などを表す図柄)を遊技者に対して変動可能に表示(可変表示)する。具体的には、リールユニット400、500、600それぞれは、回転するリール(回転ドラム)を備え、リールの外周面には複数種類の飾り図柄が配置されている。遊技者は、各リールユニット400、500、600の各リールのうちの遊技者側に向く面の飾り図柄を視認することができる。各リールユニット400、500、600の各リールが回動することで、視認される飾り図柄が順次変化していく。このとき、遊技者は、1つの飾り図柄が上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える。視認される飾り図柄が順次変化する回動表示により、飾り図柄が可変表示される。回動する各リールユニット400、500、600の各リールは、特図の可変表示の終了に対応して全て停止する。各リールの停止タイミングはそれぞれでずれてもよいし、同じであってもよい。全リールの停止により、飾り図柄の可変表示は終了し、可変表示結果としての飾り図柄が導出表示される。導出表示される飾り図柄は、可変表示の終了時に停止した各リールにおいて視認可能になっている飾り図柄である。可変表示の終了時に導出表示される飾り図柄は、確定飾り図柄ともいう。3つのリールユニット400、500、600は、左から順に、左リールユニット、中リールユニット、右リールユニットともいう。 A rotation display device 300 is provided near the center of the game area on the game board 2. The rotation display device 300 is a decoration which is a plurality of types of identification information capable of identifying each of the three reel units 400, 500, and 600 by operating the three reel units 400, 500, and 600 in response to the variable display of the special figure in the special figure game. A symbol (for example, a symbol representing a number indicating "1" to "8") is variably displayed (variable display) on the player. Specifically, each of the reel units 400, 500, and 600 is provided with a rotating reel (rotating drum), and a plurality of types of decorative patterns are arranged on the outer peripheral surface of the reel. The player can visually recognize the decorative pattern on the surface of each of the reels of the reel units 400, 500, and 600 facing the player. As each reel of each reel unit 400, 500, 600 rotates, the visually recognized decorative pattern changes in sequence. At this time, the player appears that one decorative symbol moves from top to bottom, and a plurality of types of decorative symbols move sequentially from top to bottom. The decorative design is variably displayed by the rotation display in which the visually recognized decorative design is sequentially changed. Each of the rotating reel units 400, 500, and 600 stops at the end of the variable display of the special figure. The stop timing of each reel may be different or the same. When all reels are stopped, the variable display of the decorative symbol ends, and the decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. The decorative symbol that is derived and displayed is a decorative symbol that is visible on each reel that is stopped at the end of the variable display. The decorative symbol that is derived and displayed at the end of the variable display is also called a fixed decorative symbol. The three reel units 400, 500, and 600 are also referred to as a left reel unit, a middle reel unit, and a right reel unit in this order from the left.

回動表示装置300の周囲を取り囲むように、可変入賞装置200が設けられている。可変入賞装置200の中央には、回動表示装置300を視認可能とする開口が形成されている。可変入賞装置200の上部には、図5などに示すような上部大入賞口260が設けられ、可変入賞装置200の内部へと遊技球が進入可能である。上部大入賞口260に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。上部大入賞口260から進入した遊技球のうちで1個の遊技球は、図5に示すような左側のワープ流路251を通って正面のステージ上に移動する。その他の遊技球は、図5に示すような右側の排出路252を通って可変入賞装置200から排出される。可変入賞装置200には、実行が保留されている可変表示の数をLEDの点灯個数と点滅個数とによって表示する保留記憶数表示器5Uが設けられている。実行が保留されている可変表示は、遊技球が始動入賞口に進入したことに基づいて実行可能となった可変表示のうちで、未だ開始されていない可変表示である。始動入賞口は、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口と可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口とを含む。実行が保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数あるいは第1特図保留記憶数ともいい、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数あるいは第2特図保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって第2保留記憶数を表示する。 A variable winning device 200 is provided so as to surround the rotation display device 300. An opening is formed in the center of the variable winning device 200 so that the rotation display device 300 can be visually recognized. An upper large winning opening 260 as shown in FIG. 5 or the like is provided on the upper part of the variable winning device 200, and a game ball can enter the inside of the variable winning device 200. When a game ball enters the upper prize opening 260, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. One of the game balls entering from the upper prize opening 260 moves onto the front stage through the warp flow path 251 on the left side as shown in FIG. The other game balls are discharged from the variable winning device 200 through the discharge path 252 on the right side as shown in FIG. The variable winning device 200 is provided with a hold storage number indicator 5U that displays the number of variable displays whose execution is held by the number of LEDs lit and the number of blinks. The variable display whose execution is suspended is a variable display that has not been started yet among the variable displays that can be executed based on the game ball entering the starting winning opening. The starting winning opening includes a first starting winning opening formed in the winning ball device 6A and a second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B. The number of variable displays whose execution is pending is also called the pending storage number. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved memory number or the first special figure reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special figure game is the second reserved memory number or the second special figure. Also called the number of reserved memories. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number. At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is determined by the number of LEDs lit. The 1 hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

可変入賞装置200の下方には入賞球装置6Aが設けられている。また、可変入賞装置200の左方には可変入賞球装置6Bが設けられている。入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームを実行するための条件である第1始動条件が成立可能となる。 A winning ball device 6A is provided below the variable winning device 200. Further, a variable winning ball device 6B is provided on the left side of the variable winning device 200. The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first start condition, which is a condition for executing the first special figure game, can be satisfied. ..

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、図2に示された普通電動役物用ソレノイド81によって遊技球が進入しやすい状態と進入しにくい状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、流下する遊技球を受け止めて第2始動入賞口に導く玉受片を有している。普通電動役物用ソレノイド81がオフ状態の場合、玉受片は引っ込んだ状態にあり、遊技球を受け止めることなくそのまま流下させる。その一方で、普通電動役物用ソレノイド81がオン状態の場合、玉受片は突出した状態にあり、遊技球を受け止めて第2始動入賞口に導く。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームを実行するための条件である第2始動条件が成立可能となる。なお、可変入賞球装置6Bは、いわゆる電動チューリップ型役物を備えるものであってもよい。可変入賞球装置6Bには、図2に示すゲートスイッチ21が設けられている。ゲートスイッチ21は、通過する遊技球を検出する。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes the state in which the game ball is easy to enter and the state in which it is difficult to enter by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. To do. The variable winning ball device 6B has, for example, a ball receiving piece that receives the flowing game ball and guides it to the second starting winning opening. When the solenoid 81 for an ordinary electric accessory is in the off state, the ball receiving piece is in the retracted state, and the game ball is allowed to flow down as it is without being received. On the other hand, when the solenoid 81 for an ordinary electric accessory is in the on state, the ball receiving piece is in a protruding state, and receives the game ball and guides it to the second starting winning opening. When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second start condition, which is a condition for executing the second special figure game, can be satisfied. .. The variable winning ball device 6B may include a so-called electric tulip-type accessory. The variable winning ball device 6B is provided with the gate switch 21 shown in FIG. The gate switch 21 detects a passing game ball.

遊技盤2の所定位置には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。図1に示す例では、遊技領域の左下領域に3箇所と右上領域に1箇所など、複数の一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった始動口への入賞は、始動入賞ともいう。 At a predetermined position of the game board 2, a general winning opening 10 is provided, which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In the example shown in FIG. 1, a plurality of general winning openings 10 are provided, such as three locations in the lower left region of the game area and one location in the upper right region. When the game balls enter any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls. The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at a starting opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening is also referred to as a starting winning.

入賞球装置6Aの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示された大入賞口用ソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備える。特別可変入賞装置7が有する大入賞口は、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)の大入賞口用ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口用ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。特別可変入賞球装置7の大入賞口は、遊技球が進入すれば多くの賞球が払い出されるという点で、遊技者に有利な特典となる遊技価値を付与可能な特別領域となる。 Below the winning ball device 6A, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by the solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. The large winning opening of the special variable winning device 7 changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening for the large winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening. The game ball cannot enter (pass) the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening is in the on state, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10. The large winning opening of the special variable winning ball device 7 is a special area in which a large number of winning balls are paid out when a game ball enters, and a game value that is an advantageous privilege for the player can be given.

回動表示装置300の右下方には、セグメント演出表示器510が設けられている。セグメント演出表示器510は、例えば5桁分に対応する7セグメントのLEDあるいはLCDなどを用いて構成され、複数の文字や数字といった記号を表示することによる演出その他の報知を実行可能にする。例えばセグメント演出表示器510では、特図ゲームにおける可変表示の実行中に、文字列などの記号列を表示することで、可変表示の表示結果が「当り」となる可能性を予告する予告演出を実行できればよい。また、セグメント演出表示器510では、特図ゲームにおける可変表示の表示結果が「当り」となる場合に、表示結果の導出表示に対応して、文字列などの記号列を表示することで、「当り」であることを報知する報知演出を実行できればよい。あるいは、セグメント演出表示器510では、パチンコ遊技機1にエラーが発生した場合に、文字列などの記号列を表示することで、エラーの種類などを認識可能に報知するエラー報知を実行できればよい。 A segment effect display 510 is provided at the lower right of the rotation display device 300. The segment effect display 510 is configured by using, for example, a 7-segment LED or LCD corresponding to 5 digits, and enables effect and other notifications by displaying symbols such as a plurality of characters and numbers. For example, the segment effect display 510 displays a symbol string such as a character string during execution of the variable display in the special figure game, thereby foretelling the possibility that the display result of the variable display will be a "hit". I just need to be able to do it. Further, in the segment effect display 510, when the display result of the variable display in the special figure game is "hit", the symbol string such as a character string is displayed corresponding to the derivation display of the display result. It suffices if a notification effect for notifying that it is a "hit" can be executed. Alternatively, in the segment effect display 510, when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, it is sufficient that error notification can be executed to recognizable the type of error or the like by displaying a symbol string such as a character string.

遊技盤2の下方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどを用いて構成され、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数をLEDの点灯個数により表示する。実行が保留されている普図ゲームは、遊技球がゲートスイッチ21を通過したことに基づいて実行可能となった普図ゲームのうちで、未だ開始されていない普図ゲームである。実行が保留されている普図ゲームの数は、普図保留記憶数ともいう。 An ordinary symbol display 20 is provided at a lower position of the game board 2. As an example, the ordinary symbol display 20 is configured by using a 7-segment LED or the like, and performs variable display of an ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. The variable display of ordinary symbols is also called a normal symbol game. To the right of the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure games whose execution is suspended by the number of LEDs lit. The Fuzu game whose execution is suspended is a Fuzu game that has not yet been started among the Fuzu games that can be executed based on the fact that the game ball has passed through the gate switch 21. The number of Fuzu games whose execution is suspended is also called the Fuzu hold memory number.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方と右方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口69a、69bが設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Out ports 69a and 69b are provided at the bottom and to the right of the game area to take in game balls that have not entered any of the winning openings. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。上皿90の下方には、上皿90の満タン時に賞球が払い出される下皿91(賞球貯留皿)が設けられている。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. An upper plate 90 (ball hitting plate) is provided. Below the upper plate 90, a lower plate 91 (a prize ball storage plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate 90 is full. A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が可変入賞球装置6Bに設けられたゲートスイッチ21を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球がゲートスイッチ21を通過した場合(遊技球がゲートスイッチ21を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示された場合に、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示された場合に、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、可変入賞球装置6Bに遊技球が進入しやすい状態とする制御が行われる。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the gate switch 21 provided in the variable winning ball device 6B, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. When the game ball passes through the gate switch 21 during the period during which the previous normal map game is being executed (when the game ball passes through the gate switch 21 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4). In the normal symbol game, when a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, when the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". In the case of "per-figure hit", control is performed so that the game ball can easily enter the variable winning ball device 6B.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームは、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて実行可能となる。第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームは、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて実行可能となる。第1特図ゲームや第2特図ゲームといった、特図ゲームを直ちに実行できる期間では、遊技球が進入した第1始動入賞口または第2始動入賞口に対応して、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの実行が開始される。特図ゲームの実行中の期間、あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間など、特図ゲームを直ちに実行できない期間では、遊技球が始動入賞口に進入した場合に、新たな特図ゲームの実行を直ちには開始できないので、所定の上限数(例えば4)に達するまで、特図ゲームの実行が保留される。 The first special symbol game by the first special symbol display device 4A can be executed based on the game ball entering the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A. The second special symbol game by the second special symbol display device 4B can be executed based on the game ball entering the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B. During the period when the special figure game can be executed immediately, such as the first special figure game and the second special figure game, the first special figure game or the first special figure game or the second special figure game corresponds to the first start winning opening or the second starting winning opening in which the game ball has entered. Execution of the second special figure game is started. During the period when the special figure game cannot be executed immediately, such as the period during which the special figure game is being executed, or the period during which the special figure game is controlled to the big hit game state or the small hit game state, when the game ball enters the start winning opening, a new one is newly executed. Since the execution of the special figure game cannot be started immediately, the execution of the special figure game is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4) is reached.

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として当り図柄が停止表示された場合に、可変表示の表示結果が「当り」となる。当り図柄は、例えば「7」を示す特別図柄など、特定の特別図柄として予め定められている。特図ゲームによる可変表示の表示結果が「当り」となった後には、小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、図3や図4などに示す可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。例えば、小当り遊技状態では、0.15秒の開放状態と1.0秒の閉鎖状態とが繰り返される。上部大入賞口260の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される動作は、上部大入賞口開閉ともいう。上部大入賞口開閉は、0.15秒の開放状態が10回まで繰り返されるか、上部大入賞口260に遊技球が10個入賞するかのうちで、いずれかの条件が成立することにより終了する。上部大入賞口260に入賞した遊技球のうち、1個の遊技球は、図5に示すような可変入賞装置200の左側に形成されたワープ流路251を通り、図9に示すような回動表示装置300の前方まで移動してくる。回動表示装置300の前方まで移動した遊技球は、中リールユニット500の上部に運ばれ、図12に示すような通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入する。通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに遊技球が進入したことに基づいて、大当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態は、開放状態の上部大入賞口260に遊技球が進入すれば賞球が払い出されるという点で、遊技者にとって有利な有利状態に含まれ、特典となる遊技価値を付与可能である。小当り遊技状態にて開放状態の上部大入賞口260に遊技球が進入しなかった場合には、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれにも遊技球が進入しないので、大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了する。 In the special figure game, when the hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the display result of the variable display becomes "hit". The winning symbol is predetermined as a specific special symbol, for example, a special symbol indicating "7". After the display result of the variable display by the special figure game becomes "hit", it is controlled to the small hit game state. In the small hit game state, the open state and the closed state of the upper large winning opening 260 formed in the variable winning device 200 shown in FIGS. 3 and 4 are repeated. For example, in the small hit game state, the open state for 0.15 seconds and the closed state for 1.0 seconds are repeated. The operation in which the upper prize opening 260 is repeatedly opened and closed is also referred to as opening and closing the upper prize opening. The opening and closing of the upper prize opening is completed when either of the conditions of 0.15 seconds of opening and closing is repeated up to 10 times or 10 game balls are won in the upper prize opening 260. To do. Of the game balls that won the upper prize opening 260, one game ball passes through the warp flow path 251 formed on the left side of the variable winning device 200 as shown in FIG. 5, and the times as shown in FIG. It moves to the front of the motion display device 300. The game ball that has moved to the front of the rotation display device 300 is carried to the upper part of the middle reel unit 500, and is one of the normal region entrance 811, the specific region entrance 812, and the normal region entrance 813 as shown in FIG. Enter into. Based on the fact that the game ball has entered any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813, the jackpot game state is controlled. The small hit game state is included in an advantageous state that is advantageous to the player in that the prize ball is paid out when the game ball enters the upper large winning opening 260 in the open state, and it is possible to give a privileged game value. is there. If the game ball does not enter the open upper large winning opening 260 in the small hit game state, the game ball will be placed in any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. Since it does not enter, the small hit game state ends without being controlled by the big hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。特別可変入賞球装置7にて大入賞口が開放状態となる遊技は、ラウンド遊技ともいう。例えば、ラウンド遊技は、29秒が経過するか、大入賞口に遊技球が9個入賞するかのうちで、いずれかの条件が成立することにより1回のラウンド遊技が終了する。例えば29秒とった、1回のラウンド遊技において大入賞口が開放状態となる上限時間は、開放上限時間ともいう。大当り遊技状態では、例えば3回または16回など、所定の上限回数に達するまで、ラウンド遊技を繰り返し実行することができる。大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数は、小当り遊技状態であるときに、通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合と、特定領域進入口812に遊技球が進入した場合とに応じて、異なる回数が設定される。例えば、小当り遊技状態であるときに通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が3回に設定される。小当り遊技状態であるときに特定領域進入口812に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が16回に設定される。特定領域進入口812は、遊技球が進入すれば大当り遊技状態で多くのラウンド遊技が実行できるという点で、遊技者に有利な特典となる遊技価値を付与可能な特定領域となる。通常領域進入口811、813は、特定領域よりも遊技者の有利度は低くなるが、遊技球が進入すれば大当り遊技状態となりラウンド遊技が実行できるという点で、遊技者に有利な特典となる遊技価値を付与可能である。大当り遊技状態は、ラウンド遊技にて開放状態の大入賞口に遊技球が進入すれば賞球が払い出されるという点で、遊技者にとって有利な有利状態に含まれ、特典となる遊技価値を付与可能である。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. A game in which the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7 is also called a round game. For example, in the round game, one round game is completed when either of the conditions of 29 seconds elapses or 9 game balls are won in the large winning opening is satisfied. For example, the upper limit time for the large winning opening to be open in one round game, which is 29 seconds, is also called the upper limit time for opening. In the jackpot game state, the round game can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times is reached, for example, 3 times or 16 times. The maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is when the game ball enters either the normal area entrance 811 or 813 in the small hit game state, and the game is played in the specific area entrance 812. A different number of times is set depending on when the ball enters. For example, when the game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit game state is set to three. When the game ball enters the specific area entrance 812 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit game state is set to 16. The specific area entrance 812 is a specific area that can be given a game value that is a privilege that is advantageous to the player in that many round games can be executed in the big hit game state if the game ball enters. At the normal area entrances 811 and 813, the player's advantage is lower than that of the specific area, but if a game ball enters, the player will be in a big hit game state and a round game can be executed, which is an advantageous privilege for the player. It is possible to add game value. The jackpot game state is included in an advantageous state that is advantageous to the player in that the prize ball is paid out when the game ball enters the open prize opening in the round game, and it is possible to give a privileged game value. Is.

大当り遊技状態が終了した後には、時短状態や確変状態に制御されてもよい。時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させ、あるいは普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、可変表示の表示結果が「当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことや、次回の大当り遊技状態が開始されたことなど、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となる確変状態や時短状態は、回数切り確変や回数切り時短、あるいは、これらを含めた回数切りともいう。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state. In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, or the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player. In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result of the variable display becomes "hit" is higher than that in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which it is easy to become a "hit" in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol. The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. The probabilistic state or the time saving state in which the execution of the special figure game a predetermined number of times is the end condition is also referred to as the number of times cutting probability change or the number of times cutting time reduction, or the number of times cutting including these.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態などの有利状態、時短状態、確変状態などの特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率や特図ゲームにおける可変表示の表示結果が「当り」となる確率などが、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態ともいい、確変状態は高確高ベース状態ともいい、通常状態は低確低ベース状態ともいう。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The normal state is a gaming state other than an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, a time saving state, and a probability change state, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The probability and the probability that the display result of the variable display in the special figure game will be a "hit" will be the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return process is performed after the power is turned on. It is in the same controlled state as when it was not executed). The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called a low accuracy high base state, the probability variation state is also called a high accuracy high base state, and the normal state is also called a low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後に、大当り遊技状態に制御されない場合には、遊技状態が変更されず、特図ゲームにおける可変表示の表示結果が「当り」となる以前の遊技状態が継続するように制御される。ただし、可変表示の表示結果が「当り」となった特図ゲームが、回数切りにおける所定回数に達した特図ゲームである場合には、時短状態や確変状態が終了するなど、遊技状態が変更される。 If the big hit game state is not controlled after the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the variable display display result in the special figure game becomes "hit" is continued. Be controlled. However, if the special figure game in which the display result of the variable display is "hit" is a special figure game that has reached a predetermined number of times in the number cut, the game state is changed, such as the time saving state or the probability change state ending. Will be done.

(パチンコ遊技機1の回路構成について)
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、表示制御基板50といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
(About the circuit configuration of pachinko game machine 1)
Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, and a display control board 50 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール(遊技店)の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯制御や消灯制御を行い第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯制御や消灯制御や発色制御などを行い普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ/センサ回路110、ソレノイド回路111、モータ回路112などが搭載されている。主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、遊技機の性能表示を行う表示モニタ103SG029などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to a management computer of a hall (game store). Further, the main board 11 controls lighting and extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and controls the lighting and extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Fluctuation display of a predetermined display symbol, such as controlling the fluctuation display of the normal symbol 20 and controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by performing lighting control, extinguishing control, color development control, etc. of the normal symbol display 20. It also has a function to control. Further, the main board 11 is equipped with, for example, a game control microcomputer 100, a switch / sensor circuit 110, a solenoid circuit 111, a motor circuit 112, and the like. On the main board 11, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, the general figure hold display 25C, and the game Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as a display monitor 103SG029 that displays the performance of the machine is connected.

主基板11に搭載されたスイッチ/センサ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23、上部カウントスイッチ250、排出カウントスイッチ256、一般入賞口スイッチ689、アウトスイッチ690、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813a、振分部原点センサ820a、外リール原点位置センサ821a、磁気センサ064IW001からの検出信号を伝送する配線と接続されている。このように、スイッチ/センサ回路110には、各種スイッチと振分部原点センサ820a、外リール原点センサ821a、磁気センサ064IW001からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21は、可変入賞球装置6Bを通過した遊技球を検出する。第1始動口スイッチ22Aは、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球を検出する。下部カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に設けられた大入賞口に進入した遊技球を検出する。上部カウントスイッチ250は、可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260に進入した遊技球を検出する。排出カウントスイッチ256は、図5に示すような上部大入賞口260に進入した後に排出路252を通って排出される遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ689は、一般入賞口10に進入した遊技球を検出する。アウトスイッチ690は、アウト口69a、69bを通って排出される遊技球を検出する。通常領域スイッチ811aは、図9および図12に示すような中リールユニット500の上部に運ばれた後に通常領域進入口811に進入した遊技球を検出する。特定領域スイッチ812aは、図9および図12に示すような中リールユニット500の上部に運ばれた後に特定領域進入口812に進入した遊技球を検出する。通常領域スイッチ813aは、図9および図12に示すような中リールユニット500の上部に運ばれた後に通常領域進入口813に進入した遊技球を検出する。振分部原点センサ820aは、図10および図12に示すような振分部820が予め定められた振分部原点位置を通過したことを検出する。外リール原点センサ821aは、図9〜図11に示すような外リール791が予め定められた外リール原点位置を通過したことを検出する。磁気センサ064IW001は、遊技機近傍に存在する磁気を検出する。 The switch / sensor circuit 110 mounted on the main board 11 includes a gate switch 21, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a lower count switch 23, an upper count switch 250, an discharge count switch 256, and a general winning opening. It is connected to the wiring that transmits the detection signal from the switch 689, the out switch 690, the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, the normal area switch 813a, the distribution part origin sensor 820a, the outer reel origin position sensor 821a, and the magnetic sensor 064IW001. ing. In this way, the switch / sensor circuit 110 is connected to various switches and wiring for transmitting detection signals from the distribution unit origin sensor 820a, the outer reel origin sensor 821a, and the magnetic sensor 064IW001. The gate switch 21 detects a game ball that has passed through the variable winning ball device 6B. The first start opening switch 22A detects a game ball that has entered the first start winning opening formed in the winning ball device 6A. The second start opening switch 22B detects a game ball that has entered the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B. The lower count switch 23 detects a game ball that has entered the large winning opening provided in the special variable winning ball device 7. The upper count switch 250 detects a game ball that has entered the upper large winning opening 260 formed in the variable winning device 200. The discharge count switch 256 detects a game ball that is discharged through the discharge path 252 after entering the upper winning opening 260 as shown in FIG. The general winning opening switch 689 detects a game ball that has entered the general winning opening 10. The out switch 690 detects a game ball discharged through the out ports 69a and 69b. The normal area switch 811a detects a game ball that has entered the normal area entrance 811 after being carried to the upper part of the middle reel unit 500 as shown in FIGS. 9 and 12. The specific area switch 812a detects a game ball that has entered the specific area entrance 812 after being carried to the upper part of the middle reel unit 500 as shown in FIGS. 9 and 12. The normal area switch 813a detects a game ball that has entered the normal area entrance 813 after being carried to the upper part of the middle reel unit 500 as shown in FIGS. 9 and 12. The distribution unit origin sensor 820a detects that the distribution unit 820 has passed a predetermined distribution unit origin position as shown in FIGS. 10 and 12. The outer reel origin sensor 821a detects that the outer reel 791 as shown in FIGS. 9 to 11 has passed a predetermined outer reel origin position. The magnetic sensor 064IW001 detects the magnetism existing in the vicinity of the game machine.

なお、この実施の形態では、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口69a、69bが設けられているとともに、アウト口69a、69bを通って排出される遊技球を検出するアウトスイッチ690が設けられている。そして、アウト球数(すなわち、遊技盤2上に打ち込まれ排出された遊技球数)は、各入賞口に対応するスイッチにより検出された遊技球数と、アウトスイッチ690により検出された遊技球数との和により求められる。なお、このような構成に限らず、例えば、各入賞口に進入した遊技球と、アウト口69a、69bを通って排出される遊技球とを検出可能にアウトスイッチが設けられ、当該アウトスイッチにより検出された遊技球数をアウト球数とするように構成してもよい。 In this embodiment, the out ports 69a and 69b for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings are provided, and the game balls discharged through the out openings 69a and 69b are detected. An out switch 690 is provided. The number of out balls (that is, the number of game balls driven into and discharged on the game board 2) is the number of game balls detected by the switch corresponding to each winning opening and the number of game balls detected by the out switch 690. It is calculated by the sum of. Not limited to such a configuration, for example, an out switch is provided so as to be able to detect a game ball that has entered each winning opening and a game ball that is discharged through the out ports 69a and 69b. The number of detected game balls may be set as the number of out balls.

振分部原点センサ820aから出力される検出信号は、例えば振分部820が振分部原点位置を左から右に向かって通過するといった、単一方向に沿った振分部820の通過動作を検出したときに、所定パルス幅のオン状態となるようにしてもよい。なお、単一方向に沿った振分部820の通過動作を検出可能なものに限定されず、振分部820の通過方向にかかわらず、振分部820が振分部原点位置を通過したときに、振分部原点センサ820aから出力される検出信号がオン状態となるようにしてもよい。外リール原点センサ821aから出力される検出信号は、例えば図11に示すような外リール791に取り付けられた磁性体792の位置といった、外リール基準位置が外リール原点位置を矢印Y1の方向に沿って通過するといった、単一方向に沿った外リール791の通過動作を検出したときに、所定パルス幅のオン状態となるようにしてもよい。なお、単一方向に沿った外リール791の通過動作を検出可能なものに限定されず、外リール791の通過方向にかかわらず、外リール基準位置が外リール原点位置を通過したときに、外リール原点センサ821aから出力される検出信号がオン状態となるようにしてもよい。磁気センサ064IW001から出力される検出信号は、例えば、所定の基準値を超える磁気を検出したときにオン状態となる。 The detection signal output from the distribution unit origin sensor 820a performs a passing operation of the distribution unit 820 along a single direction, for example, the distribution unit 820 passes through the distribution unit origin position from left to right. When it is detected, the predetermined pulse width may be turned on. It should be noted that the passage operation of the distribution unit 820 along a single direction is not limited to the one that can be detected, and when the distribution unit 820 passes the origin position of the distribution unit regardless of the passage direction of the distribution unit 820. In addition, the detection signal output from the distribution unit origin sensor 820a may be turned on. The detection signal output from the outer reel origin sensor 821a is such that the outer reel reference position is along the direction of the arrow Y1 with the outer reel origin position, such as the position of the magnetic body 792 attached to the outer reel 791 as shown in FIG. When the passing operation of the outer reel 791 along a single direction is detected, such as passing through the reel, the predetermined pulse width may be turned on. It should be noted that the passage operation of the outer reel 791 along a single direction is not limited to the one that can be detected, and regardless of the passage direction of the outer reel 791, when the outer reel reference position passes the outer reel origin position, the outer reel 791 is outside. The detection signal output from the reel origin sensor 821a may be turned on. The detection signal output from the magnetic sensor 064IW001 is turned on, for example, when magnetism exceeding a predetermined reference value is detected.

主基板11に搭載されたソレノイド回路111には、普通電動役物用ソレノイド81、大入賞口用ソレノイド82、開閉蓋用ソレノイド261、及びステージ供給用ソレノイド255の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11に搭載されたモータ回路112には、外リール用モータ793及び振分部用モータ830の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。 The solenoid circuit 111 mounted on the main board 11 receives a command signal for controlling the operation of the solenoid 81 for ordinary electric accessories, the solenoid 82 for the winning opening, the solenoid 261 for the opening / closing lid, and the solenoid 255 for stage supply. The wiring to be transmitted is connected. A wiring for transmitting a command signal for controlling the operation of the outer reel motor 793 and the distribution unit motor 830 is connected to the motor circuit 112 mounted on the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄となる飾り図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation time of a decorative symbol serving as an effect symbol, a type of reach effect, and a variation mode such as the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して遊技に関する制御処理を実行するCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip computer, and has a ROM 101 (Read Only Memory 101) that stores a game control program, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (Random Access Memory 102), CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a game control program to execute control processing related to the game, and update of numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、回動表示装置300、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、及び演出用LED10といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、回動表示装置300における表示動作や表示演出や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯や消灯の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。演出制御用CPU120は、演出制御用のプログラムを実行して演出に関する制御処理を実行する。ROM121は、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶する。RAM122は、演出制御用のワークエリアを提供する。乱数回路124は、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う。演出制御基板12では、主基板11からの演出制御コマンドなどに含まれる情報に基づいて、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行し、各種の制御信号や駆動信号を出力することにより、パチンコ遊技機1における演出を実行可能にする。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to receive the rotation display device 300, the speaker 8L, and the like. Various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as 8R, the game effect lamp 9, and the effect LED 10 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for all or part of the display operation and display effect of the rotation display device 300, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting and extinguishing of the game effect lamp 9. It is equipped with a function to cause an electric component for production to execute a predetermined production operation. The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 executes a program for effect control to execute control processing related to the effect. The ROM 121 stores a program for effect control, fixed data, and the like. The RAM 122 provides a work area for effect control. The random number circuit 124 updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121 based on the information included in the effect control command from the main board 11, and outputs various control signals and drive signals. The effect on the pachinko gaming machine 1 is made feasible.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。表示制御基板50は、演出制御基板12とは別個に設けられた、回動表示装置300の制御用の制御基板である。表示制御基板50は、演出制御基板12からの信号に基づき、飾り図柄の可変表示など、回動表示装置300における表示動作を行うためのドライバ回路などが搭載されており、リールモータ401、リールモータ771、リールモータ601を制御する。また、表示制御基板50は、演出制御基板12からの信号に基づき、セグメント演出表示器510による表示を制御する。表示制御基板50には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されている。表示制御基板50は、演出制御基板12とは別個に設けられるものに限定されず、表示制御基板50と同様の機能を有する画像処理プロセッサなどが演出制御基板12に搭載されてもよい。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯駆動や消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and is an audio signal for outputting audio from the speakers 8L and 8R based on the signal from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes processing. The display control board 50 is a control board for controlling the rotation display device 300, which is provided separately from the effect control board 12. The display control board 50 is equipped with a driver circuit for performing display operations in the rotation display device 300, such as variable display of decorative patterns, based on a signal from the effect control board 12, and includes a reel motor 401 and a reel motor. 771, reel motor 601 is controlled. Further, the display control board 50 controls the display by the segment effect display 510 based on the signal from the effect control board 12. The display control board 50 is equipped with VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), and the like. The display control board 50 is not limited to the one provided separately from the effect control board 12, and an image processing processor or the like having the same function as the display control board 50 may be mounted on the effect control board 12. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output provided separately from the effect control board 12, and is used to drive the lighting of the game effect lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lights off.

(可変入賞装置200の詳細)
次に、可変入賞装置200の詳細を図を参照しながら説明する。図3は、図1中の“III”部に着目した可変入賞装置上部の斜視図である。図4は、図3に示した可変入賞装置200上部の分解斜視図である。図5は、開閉蓋が上部大入賞口を閉鎖した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。また、図6は、開閉蓋が上部大入賞口を開放した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。図7は、可変入賞装置における遊技球の流れを説明するための図であり、図7(a)は図5中の矢視VIIa‐VIIaから見た場合を示し、図7(b)は図6中の矢視VIIb−VIIbから見た場合を示している。なお、図4において、第1前面板210及び第2前面板220は、後方の構造が理解できるように反転させた状態で図示している。
(Details of Variable Winning Device 200)
Next, the details of the variable winning device 200 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a perspective view of the upper part of the variable winning device focusing on the “III” part in FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the upper portion of the variable winning device 200 shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game ball when the opening / closing lid closes the upper winning opening. Further, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game ball when the opening / closing lid is in a state where the upper winning opening is opened. FIG. 7 is a diagram for explaining the flow of the game ball in the variable winning device, FIG. 7 (a) shows a case where it is viewed from the arrow VIIa-VIIa in FIG. 5, and FIG. 7 (b) is a diagram. The case seen from the arrow view VIIb-VIIb in 6 is shown. In FIG. 4, the first front plate 210 and the second front plate 220 are shown in an inverted state so that the rear structure can be understood.

可変入賞装置200は、遊技盤2の中央に設けられており、図3に示すように、遊技盤2に取り付けられたベース板230と、ベース板230に前方から取り付けられる第1前面板210及び第2前面板220と、ベース板230に設けられ可変入賞装置200の外観を概略構成する本体部240と、上部大入賞口260を開放状態と閉鎖状態とに変化させる開閉部材としての開閉蓋270とを備えている。ベース板230と、第1前面板210及び第2前面板220との間には、遊技球が流下する流路が形成されている。 The variable winning device 200 is provided in the center of the game board 2, and as shown in FIG. 3, the base plate 230 attached to the game board 2, the first front plate 210 attached to the base plate 230 from the front, and the variable winning device 200. The second front plate 220, the main body 240 provided on the base plate 230 and roughly forming the appearance of the variable winning device 200, and the opening / closing lid 270 as an opening / closing member that changes the upper large winning opening 260 into an open state and a closed state. And have. A flow path through which the game ball flows is formed between the base plate 230 and the first front plate 210 and the second front plate 220.

第1前面板210は、図4に示すように、平板部211と、平板部211から突出し上方から移動してくる遊技球を左右に振り分ける振分部212と、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面213a、214aを有する突出部213、214と、突出部213、214の上方に形成された突起部215、216と、突出部213、214の下方に形成された突起部217、218とを有している。可変入賞装置200に上方から流下してきて傾斜面213a、214aに到達した遊技球は、第1前面板210とベース板230との間で傾斜面213a、214a上を中央に向けて転動する。第1前面板210はベース板230にねじ止めされている。 As shown in FIG. 4, the first front plate 210 is inclined downward toward the center, the flat plate portion 211, the distribution portion 212 that distributes the game balls protruding from the flat plate portion 211 and moving from above to the left and right. The protrusions 213 and 214 having the inclined surfaces 213a and 214a, the protrusions 215 and 216 formed above the protrusions 213 and 214, and the protrusions 217 and 218 formed below the protrusions 213 and 214. Have. The game ball that has flowed down to the variable winning device 200 from above and has reached the inclined surfaces 213a and 214a rolls on the inclined surfaces 213a and 214a between the first front plate 210 and the base plate 230 toward the center. The first front plate 210 is screwed to the base plate 230.

第2前面板220は、図4に示すように、平板部221と、平板部221から突出した突出部222とを有している。突出部222は、中央に向けて下方に傾斜した3つの傾斜面222a、222b、222cと、中央に向けて転がった遊技球が落下する凹部223と、上部カウントスイッチ250を保持する保持部224とを有している。保持部224に差し込まれた上部カウントスイッチ250は、凹部223に落下した遊技球を検出する。また、第2前面板220には、平板部221と凹部223とを接続し、凹部223に落下した遊技球を後方へと誘導する湾曲した誘導片225が形成されている。第2前面板220はベース板230にねじ止めされる。 As shown in FIG. 4, the second front plate 220 has a flat plate portion 221 and a protruding portion 222 protruding from the flat plate portion 221. The protrusion 222 includes three inclined surfaces 222a, 222b, 222c that are inclined downward toward the center, a recess 223 on which the game ball that has rolled toward the center falls, and a holding portion 224 that holds the upper count switch 250. have. The upper count switch 250 inserted into the holding portion 224 detects a game ball that has fallen into the recess 223. Further, the second front plate 220 is formed with a curved guide piece 225 that connects the flat plate portion 221 and the recess 223 and guides the game ball that has fallen into the recess 223 to the rear. The second front plate 220 is screwed to the base plate 230.

本体部240は、図1に示すように概ね円形状をなしており、その外縁は内側に遊技球が進入しないように遊技盤2から立設した壁面を形成している。本体部240の上部には、図4に示すように、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面241a、241bと、外側に向けて下方に傾斜した傾斜面242a、242bとが形成されている。傾斜面241aと傾斜面242aとの接続箇所には段差243aが形成されている。また、傾斜面241bと傾斜面242bとの接続箇所には段差243bが形成されている。このような構成のため、段差243a、243bをよりも外側に形成された傾斜面242a、242bに到達した球技球は、外側に向けて転がる。一方、段差243a、243bよりも内側に形成された傾斜面241a、241bに到達した遊技球は、中央に向けて転がるため可変入賞装置200に進入する。本実施形態では、段差243aと段差243bとによって挟まれた領域は、可変入賞装置200に進入するための開口である上部大入賞口260に設定されている。 As shown in FIG. 1, the main body portion 240 has a substantially circular shape, and its outer edge forms a wall surface erected from the game board 2 so that the game ball does not enter inside. As shown in FIG. 4, an inclined surface 241a and 241b inclined downward toward the center and an inclined surface 242a and 242b inclined downward toward the outside are formed on the upper portion of the main body portion 240. A step 243a is formed at the connection point between the inclined surface 241a and the inclined surface 242a. Further, a step 243b is formed at the connection point between the inclined surface 241b and the inclined surface 242b. Due to such a configuration, the ball game ball that has reached the inclined surfaces 242a and 242b formed on the outer side of the steps 243a and 243b rolls outward. On the other hand, the game ball that has reached the inclined surfaces 241a and 241b formed inside the steps 243a and 243b enters the variable winning device 200 in order to roll toward the center. In the present embodiment, the region sandwiched between the step 243a and the step 243b is set in the upper large winning opening 260, which is an opening for entering the variable winning device 200.

ベース板230には、ねじ止めされた第1前面板210の突出部213、214の上方に配置される突起部231、232と、開閉蓋270の上方に配置される複数の突起部233、234と、開閉蓋270を通すための開閉蓋用開口230aと、上部大入賞口260に進入した遊技球をベース板230の後方へと通過させるための通過口230bとが形成されている。突起部231、232と、第1前面板210に形成された突起部215、216とは、図5に示すように、傾斜面213a、214aを転がる遊技球の経路上に互いに異なる位置に配置される。また、突起部233、234と、第1前面板210に形成された突起部217、218とは、図5に示すように、開閉蓋270を転がる遊技球の経路上に沿って交互に配置される。 The base plate 230 has protrusions 231 and 232 arranged above the protrusions 213 and 214 of the first front plate 210 screwed, and a plurality of protrusions 233 and 234 arranged above the opening / closing lid 270. An opening / closing lid opening 230a for passing the opening / closing lid 270 and a passing port 230b for passing the game ball that has entered the upper prize-winning opening 260 to the rear of the base plate 230 are formed. As shown in FIG. 5, the protrusions 231 and 232 and the protrusions 215 and 216 formed on the first front plate 210 are arranged at different positions on the path of the game ball rolling on the inclined surfaces 213a and 214a. To. Further, the protrusions 233 and 234 and the protrusions 217 and 218 formed on the first front plate 210 are alternately arranged along the path of the game ball rolling on the opening / closing lid 270 as shown in FIG. To.

開閉蓋270は、図4に示すように、端部から中央に向けて上方に向かう山形状をなしている。開閉蓋270には、図4および図5に示すように、外側に向けて下方に傾斜した第1傾斜面271a、271bと、第1傾斜面271a、271bよりも中央に位置するとともに傾斜角度が大きい第2傾斜面272a、272bと、第2傾斜面272aと第2傾斜面272bとを接続し開閉蓋270の頂部を構成する曲面状の凸部面273とを有している。また、開閉蓋270には、両端部に下方に屈曲した屈曲部274が形成されているとともに、下面には図5に示すような断面が半円状の2つの突起部270aが形成されている。このように屈曲部274が形成されていることにより、開閉蓋270と傾斜面242a、242bとの隙間が小さくなっている。また、開閉蓋270は、ベース板230に形成された開閉蓋用開口230aに挿通されているが、開閉蓋270は、屈曲部274と突起部270aとで開閉蓋用開口230aと接触している。このように、開閉蓋270を複数箇所で開閉蓋用開口230aと接触させていることで、開閉蓋270が安定した状態で支持され、遊技球の衝突によるがたつきなどを抑制することができる。また、屈曲部274及び突起部270aの開閉蓋用開口230aと接触する部位であり下方に突出した部位の断面を半円状としている。これにより、開閉蓋270と開閉蓋用開口230aとの接触面積を小さくすることができ、開閉蓋270の移動をスムーズに実行することができる。 As shown in FIG. 4, the opening / closing lid 270 has a mountain shape extending upward from the end toward the center. As shown in FIGS. 4 and 5, the opening / closing lid 270 is located at the center of the first inclined surfaces 271a and 271b inclined downward toward the outside and the first inclined surfaces 271a and 271b, and has an inclination angle. It has a large second inclined surface 272a and 272b, and a curved convex surface 273 that connects the second inclined surface 272a and the second inclined surface 272b and forms the top of the opening / closing lid 270. Further, the opening / closing lid 270 is formed with bent portions 274 bent downward at both ends, and two protruding portions 270a having a semicircular cross section as shown in FIG. 5 are formed on the lower surface. .. By forming the bent portion 274 in this way, the gap between the opening / closing lid 270 and the inclined surfaces 242a and 242b is reduced. Further, the opening / closing lid 270 is inserted through the opening / closing lid opening 230a formed in the base plate 230, but the opening / closing lid 270 is in contact with the opening / closing lid opening 230a at the bent portion 274 and the protrusion 270a. .. By bringing the opening / closing lid 270 into contact with the opening / closing lid opening 230a at a plurality of locations in this way, the opening / closing lid 270 is supported in a stable state, and rattling due to the collision of the game balls can be suppressed. .. Further, the cross section of the portion of the bent portion 274 and the protruding portion 270a that comes into contact with the opening / closing lid opening 230a and protrudes downward is semicircular. As a result, the contact area between the opening / closing lid 270 and the opening / closing lid opening 230a can be reduced, and the opening / closing lid 270 can be smoothly moved.

また、開閉蓋270は、図7(a)に示すように、屈曲部274近傍の幅がその他の部分の幅よりも広く形成されている。具体的には、開閉蓋270が上部大入賞口260を閉鎖する閉鎖位置にある場合、開閉蓋270の屈曲部274のベース板230からの突出量L2は遊技球の直径よりも大きい。一方、開閉蓋270の屈曲部274近傍以外の部分のベース板230からの突出量L1は、遊技球の半径以上直径未満である。このような形状に形成された開閉蓋270は、図2に示す開閉蓋用ソレノイド261のプランジャに接続されており、開閉蓋用ソレノイド261のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより、前後方向に移動する。前方へと移動した開閉蓋270は、図7(a)に示すように、ベース板230から大きく突出した状態にあり、上部大入賞口260の上方を覆う。このとき、上部大入賞口260は閉鎖状態にある。一方、後方へと移動した開閉蓋270は、図7(b)に示すように、ベース板230から小さく突出した状態にあり、上部大入賞口260の上方を開放する。このとき、上部大入賞口260は開放状態にある。 Further, as shown in FIG. 7A, the opening / closing lid 270 is formed so that the width in the vicinity of the bent portion 274 is wider than the width of the other portions. Specifically, when the opening / closing lid 270 is in the closed position for closing the upper winning opening 260, the protrusion amount L2 of the bent portion 274 of the opening / closing lid 270 from the base plate 230 is larger than the diameter of the game ball. On the other hand, the protrusion amount L1 from the base plate 230 of the opening / closing lid 270 other than the vicinity of the bent portion 274 is equal to or larger than the radius of the game ball and less than the diameter. The opening / closing lid 270 formed in such a shape is connected to the plunger of the opening / closing lid solenoid 261 shown in FIG. 2, and by switching between the on state and the off state of the opening / closing lid solenoid 261, in the front-rear direction. Moving. As shown in FIG. 7A, the opening / closing lid 270 that has moved forward is in a state of being greatly projected from the base plate 230 and covers the upper part of the upper winning opening 260. At this time, the upper prize opening 260 is in a closed state. On the other hand, as shown in FIG. 7B, the opening / closing lid 270 that has moved rearward is in a state of slightly protruding from the base plate 230, and opens the upper part of the upper winning opening 260. At this time, the upper prize opening 260 is in an open state.

開閉蓋270が前方に大きく突出して上部大入賞口260を閉鎖している状態にある場合に、可変入賞装置200に向かった遊技球の流れを図5を参照しながら説明する。なお、図5に示す遊技球の流れは一例であり、実際の遊技球の流れは様々である。可変入賞装置200に向かって突出部214の傾斜面214aに到達した遊技球P1は、傾斜面214aを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋270へ落下する。開閉蓋270は上部大入賞口260を閉鎖しているために、遊技球P1は、上部大入賞口260に進入することができず、開閉蓋270の凸部面273に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。また、突出部213の傾斜面213aに到達した遊技球P2も同様に、傾斜面213aを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋270へ落下する。その後、遊技球P2は、開閉蓋の凸部面273に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。左方向に振り分けられた遊技球P1、P2は、第1傾斜面271a上を左方へと転がり、本体部240の傾斜面242aに落下する。一方、右方向に振り分けられた遊技球P1、P2は、第1傾斜面271bを右方へと転がり、本体部240の傾斜面242bに落下する。このように、傾斜面242a、242bに落下した遊技球P1、P2は、遊技盤2に設けられた遊技領域を流下する。このように、開閉蓋270が上部大入賞口260を閉鎖している状態にある場合、可変入賞装置200に向かった遊技球は、上部大入賞口260に進入することなく遊技領域を流下していく。 The flow of the game ball toward the variable winning device 200 when the opening / closing lid 270 protrudes greatly forward and closes the upper large winning opening 260 will be described with reference to FIG. The flow of the game ball shown in FIG. 5 is an example, and the actual flow of the game ball varies. The game ball P1 that has reached the inclined surface 214a of the protrusion 214 toward the variable winning device 200 rolls toward the center of the inclined surface 214a and eventually falls to the opening / closing lid 270. Since the opening / closing lid 270 closes the upper winning opening 260, the game ball P1 cannot enter the upper winning opening 260 and collides with the convex surface 273 of the opening / closing lid 270 to be either left or right. It is sorted in that direction. Further, the game ball P2 that has reached the inclined surface 213a of the protruding portion 213 also rolls toward the center of the inclined surface 213a and eventually falls to the opening / closing lid 270. After that, the game ball P2 collides with the convex surface 273 of the opening / closing lid and is distributed in either the left or right direction. The game balls P1 and P2 distributed to the left roll on the first inclined surface 271a to the left and fall on the inclined surface 242a of the main body portion 240. On the other hand, the game balls P1 and P2 distributed to the right roll on the first inclined surface 271b to the right and fall on the inclined surface 242b of the main body portion 240. In this way, the game balls P1 and P2 that have fallen on the inclined surfaces 242a and 242b flow down the game area provided on the game board 2. In this way, when the opening / closing lid 270 is in the state where the upper prize opening 260 is closed, the game ball heading for the variable winning device 200 flows down the game area without entering the upper prize opening 260. I will go.

開閉蓋270の第1傾斜面271aを流下する遊技球P1、P2は、図7(a)に示すように、流路に向けて交互に突出した突起部218と突起部233との隙間を縫いながら蛇行する。開閉蓋270の第1傾斜面271bを流下する遊技球P1、P2も同様に、突起部217と突起部234との隙間を縫いながら蛇行する。これにより、開閉蓋270上を流下する遊技球P1、P2の速度を遅くすることができる。なお、図5や図6に示す突出部214に形成された傾斜面214aを転がる遊技球P1も突起部216と突起部232との隙間を縫いながら蛇行する。同様に、突出部213に形成された傾斜面213aを転がる遊技球P2も、突起部215と突起部231との隙間を縫いながら蛇行する。 As shown in FIG. 7A, the game balls P1 and P2 flowing down the first inclined surface 271a of the opening / closing lid 270 sew a gap between the protrusions 218 and the protrusions 233 that alternately project toward the flow path. While meandering. Similarly, the game balls P1 and P2 flowing down the first inclined surface 271b of the opening / closing lid 270 meander while sewing the gap between the protrusion 217 and the protrusion 234. As a result, the speed of the game balls P1 and P2 flowing down on the opening / closing lid 270 can be slowed down. The game ball P1 rolling on the inclined surface 214a formed on the protrusion 214 shown in FIGS. 5 and 6 also meanders while sewing the gap between the protrusion 216 and the protrusion 232. Similarly, the game ball P2 that rolls on the inclined surface 213a formed on the protrusion 213 also meanders while sewing the gap between the protrusion 215 and the protrusion 231.

一方、開閉蓋270が上部大入賞口260を開放した状態にある場合に、可変入賞装置200に向かった遊技球の流れを図6を参照しながら説明する。なお、図6に示す遊技球の流れは一例である。可変入賞装置200に向かって突出部214の傾斜面214aに到達した遊技球P3は、傾斜面214aを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。同様に、突出部213の傾斜面213aに到達した遊技球P4は、傾斜面213aを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。なお、開閉蓋270は上部大入賞口260を開放した状態にあるため、落下した遊技球P3、P4は、上部大入賞口260に進入し、第2前面板220に形成された突出部222に落下する。突出部222に落下した遊技球P3、P4は、傾斜面222a、222b、222c上を中央に向けて転がり凹部223へと落下する。このように凹部223に落下する際に、遊技球P3、P4は上部カウントスイッチ250によって検出される。凹部223へと落下した遊技球P3、P4は、図4に示す誘導片225により後方へと導かれ、図7(b)に示すように、ベース板230に形成された通過口230bを通過する。 On the other hand, when the opening / closing lid 270 is in a state where the upper large winning opening 260 is open, the flow of the game ball toward the variable winning device 200 will be described with reference to FIG. The flow of the game ball shown in FIG. 6 is an example. The game ball P3 that has reached the inclined surface 214a of the protrusion 214 toward the variable winning device 200 rolls toward the center of the inclined surface 214a and eventually falls downward. Similarly, the game ball P4 that has reached the inclined surface 213a of the protruding portion 213 rolls toward the center of the inclined surface 213a and eventually falls downward. Since the opening / closing lid 270 is in a state where the upper winning opening 260 is open, the dropped game balls P3 and P4 enter the upper winning opening 260 and reach the protruding portion 222 formed on the second front plate 220. Fall. The game balls P3 and P4 that have fallen on the protrusion 222 roll toward the center on the inclined surfaces 222a, 222b, and 222c and fall into the recess 223. When falling into the recess 223 in this way, the game balls P3 and P4 are detected by the upper count switch 250. The game balls P3 and P4 that have fallen into the recess 223 are guided backward by the guide piece 225 shown in FIG. 4 and pass through the passage port 230b formed in the base plate 230 as shown in FIG. 7 (b). ..

通過口230bの後方には、図6に示すように、左下方に向けて延びるワープ流路251と、右下方に向けて延びる排出路252とが設けられている。図8は、可変入賞装置のベース板の後方の構成を示した図であり、図6中の矢視VIII−VIIIから見た場合を示している。可変入賞装置200は、図8に示すように、略くの字状の回動片253と、オン状態とオフ状態とを切り替えることでプランジャ255aを左右方向に移動させるステージ供給用ソレノイド255とを有している。回動片253は、プランジャ255aに連結された連結突起253bを有し、ステージ供給用ソレノイド255のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより回動軸253aを中心に回動する。 As shown in FIG. 6, behind the passage port 230b, a warp flow path 251 extending toward the lower left and a discharge path 252 extending toward the lower right are provided. FIG. 8 is a diagram showing the rear configuration of the base plate of the variable winning device, and shows the case of viewing from the arrow VIII-VIII in FIG. As shown in FIG. 8, the variable winning device 200 includes an abbreviated rotating piece 253 and a stage supply solenoid 255 that moves the plunger 255a in the left-right direction by switching between an on state and an off state. Have. The rotating piece 253 has a connecting projection 253b connected to the plunger 255a, and rotates about the rotating shaft 253a by switching between the on state and the off state of the stage supply solenoid 255.

図8(a)に示すように、ステージ供給用ソレノイド255がオン状態の場合、回動片253の屈曲面253cは前方を向く。また、ワープ流路251の下面は、排出路252の下面よりも低い位置にある。そのため、通過口230bを最初に通過した遊技球P5は、図8(a)に示すように、ワープ流路251に落ちるとともに、回動片253の屈曲面253cによってその移動が制限される。これにより、遊技球P5は、回動片253により保持される。遊技球P5に続いて通過口230bを通過した遊技球P6は、図8(b)に示すように、遊技球P5のためにワープ流路251に進入することができず右側に進行方向を変える。遊技球P6は、そのまま排出路252を流下する。なお、排出路252には、排出カウントスイッチ256が設けられており、排出路252を通った遊技球は排出カウントスイッチ256により検出される。排出路252を通った遊技球は、可変入賞装置200の外部へと排出される。回動片253が遊技球5を保持した状態で、ステージ供給用ソレノイド255をオン状態からオフ状態とすると、図8(b)から図8(c)に示すように、プランジャ255aがステージ供給用ソレノイド255本体から飛び出す。これにより、回動片253が回動軸253aを中心に回動し、遊技球P5をワープ流路251に向けてはじく。ワープ流路251を流下した遊技球P5は、図9に示す回動表示装置300の前方に形成されたステージ通路280を通って、中リールユニット500に設けられた遊技球待機部797aまで移動する。 As shown in FIG. 8A, when the stage supply solenoid 255 is in the ON state, the bent surface 253c of the rotating piece 253 faces forward. Further, the lower surface of the warp flow path 251 is located at a position lower than the lower surface of the discharge path 252. Therefore, as shown in FIG. 8A, the game ball P5 that first passes through the passage port 230b falls into the warp flow path 251 and its movement is restricted by the bending surface 253c of the rotating piece 253. As a result, the game ball P5 is held by the rotating piece 253. As shown in FIG. 8B, the game ball P6 that has passed through the passage port 230b following the game ball P5 cannot enter the warp flow path 251 due to the game ball P5 and changes its traveling direction to the right. .. The game ball P6 flows down the discharge path 252 as it is. The discharge passage 252 is provided with a discharge count switch 256, and the game ball passing through the discharge path 252 is detected by the discharge count switch 256. The game ball that has passed through the discharge path 252 is discharged to the outside of the variable winning device 200. When the stage supply solenoid 255 is changed from the on state to the off state while the rotating piece 253 holds the game ball 5, the plunger 255a is used for stage supply as shown in FIGS. 8 (b) to 8 (c). It pops out from the solenoid 255 body. As a result, the rotating piece 253 rotates about the rotating shaft 253a and repels the game ball P5 toward the warp flow path 251. The game ball P5 flowing down the warp flow path 251 moves to the game ball standby unit 797a provided in the middle reel unit 500 through the stage passage 280 formed in front of the rotation display device 300 shown in FIG. ..

(回動表示装置300の構成)
次に、回動表示装置300の詳細を図9〜図12を参照しながら説明する。回動表示装置300は、図9に示すように、左リールユニット400と、中リールユニット500と、右リールユニット600とを備えている。回動表示装置300は、可変入賞装置200の中央部に遊技者から視認できるように配置されている。図10は、中リールユニットの斜視図である。図11は、中リールユニットにおけるリール装置の分解斜視図である。また、図12は、入賞装置800に進入する遊技球の流れを説明するための図であり、図12(a)は特定領域進入口に遊技球が進入する場合を示し、図12(b)および図12(c)は通常領域進入口に遊技球が進入する場合を示している。中リールユニット500は、図10に示すように、リール装置700と、リール装置700の上部に設けられた入賞装置800とを備えている。
(Structure of rotation display device 300)
Next, the details of the rotation display device 300 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. As shown in FIG. 9, the rotation display device 300 includes a left reel unit 400, a middle reel unit 500, and a right reel unit 600. The rotation display device 300 is arranged at the center of the variable winning device 200 so as to be visible to the player. FIG. 10 is a perspective view of the middle reel unit. FIG. 11 is an exploded perspective view of the reel device in the middle reel unit. Further, FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of the game ball entering the winning device 800, and FIG. 12 (a) shows a case where the game ball enters the entrance to the specific area, and FIG. 12 (b) shows the case where the game ball enters the entrance to the specific area. And FIG. 12C shows a case where the game ball enters the normal area entrance / exit. As shown in FIG. 10, the middle reel unit 500 includes a reel device 700 and a winning device 800 provided above the reel device 700.

リール装置700は、図11に示すように、中リール本体710と遊技球搬送装置790とを有している。リール装置700では、3本の間隔保持材795、796、797が、中リール本体710のベースプレート720を、遊技球搬送装置790のベースプレート794と接続することで、中リール本体710が遊技球搬送装置790と一体化される。これによりリール装置700の骨組みが構築される。なお、間隔保持材797には、ワープ流路251を流下してきた遊技球が待機する遊技球待機部797aが設けられている。遊技球搬送装置790は、透明な材料から構成された円筒状の外リール791と、外リール791の内壁の中央に取り付けられた磁性体792と、外リール791に回転駆動を与える外リール用モータ793と、遊技球を検出する非接触式の近接センサ750とを備えている。遊技球搬送装置790は、外リール用モータ793が駆動することにより矢印Y1に示す方向に外リール791を回転させる。これにより、図9に示すように、磁性体792が遊技球待機部797aで待機する遊技球P5を吸着して、外リール791の中央部で周方向に沿って遊技球P5を搬送することができる。遊技球待機部797aの下面には近接センサ750が設けられている。近接センサ750は、図9の拡大図で示すように、遊技球待機部797aの網掛け部で示した検出範囲750aの範囲内にある遊技球を検出する。なお、中リール本体710と遊技球搬送装置790とが組み合わされた状態においては、内リール770は外リール791の内部に収容されている。外リール791は透明な材料から構成されているので、外リール791を通して内リール770を視認することが可能である。また、中リール本体710には、図2に示すリールモータ771が設けられ、内リール770を回転させることができる。 As shown in FIG. 11, the reel device 700 has a middle reel main body 710 and a game ball transfer device 790. In the reel device 700, the three spacing members 795, 796, and 797 connect the base plate 720 of the middle reel body 710 to the base plate 794 of the game ball transfer device 790, so that the middle reel body 710 is the game ball transfer device. It is integrated with 790. As a result, the framework of the reel device 700 is constructed. The interval holding material 797 is provided with a game ball standby unit 797a on which the game balls flowing down the warp flow path 251 stand by. The game ball transfer device 790 includes a cylindrical outer reel 791 made of a transparent material, a magnetic body 792 attached to the center of the inner wall of the outer reel 791, and a motor for the outer reel that gives a rotational drive to the outer reel 791. It is equipped with a 793 and a non-contact proximity sensor 750 that detects a game ball. The game ball transfer device 790 rotates the outer reel 791 in the direction indicated by the arrow Y1 by driving the outer reel motor 793. As a result, as shown in FIG. 9, the magnetic body 792 attracts the game ball P5 waiting at the game ball standby unit 797a, and conveys the game ball P5 along the circumferential direction at the central portion of the outer reel 791. it can. A proximity sensor 750 is provided on the lower surface of the game ball standby unit 797a. As shown in the enlarged view of FIG. 9, the proximity sensor 750 detects the game ball within the detection range 750a shown by the shaded portion of the game ball standby unit 797a. In the state where the middle reel main body 710 and the game ball conveying device 790 are combined, the inner reel 770 is housed inside the outer reel 791. Since the outer reel 791 is made of a transparent material, the inner reel 770 can be visually recognized through the outer reel 791. Further, the middle reel main body 710 is provided with the reel motor 771 shown in FIG. 2, and the inner reel 770 can be rotated.

入賞装置800は、リール装置700の上方に設けられている。入賞装置800は、図10に示すように、入賞装置本体810と、入賞装置本体810に設けられた振分部820と、振分部820を駆動して左右方向に沿って往復移動させる振分部用モータ830とを有している。入賞装置本体810には、図12に示すように、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813が左右方向に沿って配列されている。通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813は、いずれも外リール791と接する位置に設けられ、遊技球が進入可能な大きさを有する。入賞装置本体810には、通常領域進入口811から延びる第1排出路が形成され、通常領域進入口811から進入した遊技球は、第1排出路を通って入賞装置800から排出される。第1排出路には、図2に示す通常領域スイッチ811aが設けられ、通常領域進入口811に進入した遊技球を検出可能に構成されている。入賞装置本体810には、特定領域進入口812から延びる第2排出路が形成され、特定領域進入口812から進入した遊技球は、第2排出路を通って入賞装置800から排出される。第2排出路には、図2に示す特定領域スイッチ812aが設けられ、特定領域進入口812に進入した遊技球を検出可能に構成されている。入賞装置本体810には、通常領域進入口813から延びる第3排出路が形成され、通常領域進入口813から進入した遊技球は、第3排出路を通って入賞装置800から排出される。第3排出路には、図2に示す通常領域スイッチ813aが設けられ、通常領域進入口813に進入した遊技球を検出可能に構成されている。 The winning device 800 is provided above the reel device 700. As shown in FIG. 10, the winning device 800 drives the winning device main body 810, the distribution unit 820 provided in the winning device main body 810, and the distribution unit 820 to reciprocate in the left-right direction. It has a part motor 830. As shown in FIG. 12, the winning device main body 810 has a normal area entrance 811, a specific area entrance 812, and a normal area entrance 813 arranged along the left-right direction. The normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813 are all provided at positions in contact with the outer reel 791 and have a size that allows the game ball to enter. A first discharge path extending from the normal area entrance 811 is formed in the winning device main body 810, and the game ball entering from the normal area entrance 811 is discharged from the winning device 800 through the first discharge path. The normal area switch 811a shown in FIG. 2 is provided in the first discharge path, and is configured to be able to detect a game ball that has entered the normal area entrance 811. A second discharge path extending from the specific area entrance 812 is formed in the winning device main body 810, and the game ball entering from the specific area entrance 812 is discharged from the winning device 800 through the second discharge path. A specific area switch 812a shown in FIG. 2 is provided in the second discharge path, and is configured to be able to detect a game ball that has entered the specific area entrance 812. A third discharge path extending from the normal area entrance 813 is formed in the winning device main body 810, and the game ball entering from the normal area entrance 813 is discharged from the winning device 800 through the third discharge path. The normal area switch 813a shown in FIG. 2 is provided in the third discharge path, and is configured to be able to detect a game ball that has entered the normal area entrance 813.

振分部820は、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813の前方に配置されている。振分部820には、右斜め前方を向いた右側傾斜面820aと、左斜め前方を向いた左側傾斜面820bと、遊技球が通過可能な通過口820cとが形成されている。振分部820は、振分部用モータ830により駆動され、図12(b)に示す右側に寄った右端位置と、図12(c)に示す左側に寄った左端位置との間で往復移動する。振分部820が、図12(a)に示すような入賞装置800の中央に位置する場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P7は、振分部820に形成された通過口820cを通過して特定領域進入口812に進入する。特定領域進入口812に進入した遊技球は、図2に示す特定領域スイッチ812aにより検出され、入賞装置800の外部へ排出される。振分部820が、図12(b)に示すような入賞装置800の右側に寄った右端位置にある場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P8は、振分部820に形成された左側傾斜面820bにぶつかり、傾斜方向に沿って左側に移動して、入賞装置800の左側に形成された通常領域進入口811に進入する。通常領域進入口811に進入した遊技球P8は、図2に示す通常領域スイッチ811aにより検出され、入賞装置800の外部へ排出される。振分部820が、図12(c)に示すように入賞装置800の左側に寄った左端位置にある場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P9は、振分部820に形成された右側傾斜面820aにぶつかり、傾斜方向に沿って右側に移動して、入賞装置800の右側に形成された通常領域進入口813に進入する。通常領域進入口813に進入した遊技球P9は、図2に示す通常領域スイッチ813aに検出され、入賞装置800の外部へ排出される。 The distribution unit 820 is arranged in front of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. The distribution portion 820 is formed with a right inclined surface 820a facing diagonally forward to the right, a left inclined surface 820b facing diagonally forward to the left, and a passage port 820c through which a game ball can pass. The distribution unit 820 is driven by the distribution unit motor 830 and reciprocates between the right end position closer to the right side shown in FIG. 12 (b) and the left end position closer to the left side shown in FIG. 12 (c). To do. When the distribution unit 820 is located at the center of the winning device 800 as shown in FIG. 12A, the game ball P7 that has been attracted to the center of the outer reel 791 and conveyed upward is transferred to the distribution unit 820. It passes through the formed passage port 820c and enters the specific area entrance 812. The game ball that has entered the specific area entrance 812 is detected by the specific area switch 812a shown in FIG. 2 and is discharged to the outside of the winning device 800. When the distribution unit 820 is located at the right end position closer to the right side of the winning device 800 as shown in FIG. 12B, the game ball P8 attracted to the center of the outer reel 791 and conveyed upward is shaken. It collides with the left inclined surface 820b formed in the branch portion 820, moves to the left along the inclined direction, and enters the normal region entrance 811 formed on the left side of the winning device 800. The game ball P8 that has entered the normal area entrance 811 is detected by the normal area switch 811a shown in FIG. 2 and is discharged to the outside of the winning device 800. When the distribution unit 820 is located at the left end position closer to the left side of the winning device 800 as shown in FIG. 12 (c), the game ball P9 attracted to the center of the outer reel 791 and conveyed upward is shaken. It collides with the right inclined surface 820a formed in the branch portion 820, moves to the right along the inclined direction, and enters the normal region entrance 813 formed on the right side of the winning device 800. The game ball P9 that has entered the normal area entrance 813 is detected by the normal area switch 813a shown in FIG. 2 and is discharged to the outside of the winning device 800.

図13は、経過時間に応じた振分部位置と進入期間を示している。図13(A)は、振分部820の位置である振分部位置を示している。図13(B)は、遊技球が進入する領域に応じた進入期間を示している。図13(A)に示す振分部位置では、振分部820が図12(a)に示す中央の位置P0から右側の方向へと移動し、図12(b)に示す右端の位置P3に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。中央の位置P0から右端の位置P3に達するまでの所要時間は、中右移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。右端の位置P3に達した振分部820は、その位置P3にて右端待機時間(例えば140ミリ秒)が経過するまで停止する。続いて、振分部820は、右端の位置P3から左側の方向へと移動し、中央の位置P0の位置に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。右端の位置P3から中央の位置P0に達するまでの所要時間は、右中移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。中央の位置P0に達した振分部820は、その位置P0にて中央待機時間(例えば100ミリ秒)が経過するまで停止する。次に、振分部820は、中央の位置P0から左側の方向へと移動し、左端の位置P6に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。中央の位置P0から左側の位置P6に達するまでの所要時間は、中左移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。左端の位置P6に達した振分部820は、その位置P6にて左端待機時間(例えば140ミリ秒)が経過するまで停止する。その後、振分部820は、左端の位置P6から右側の方向へと移動し、中央の位置P0の位置に達するまで、一定の速度で振分部位置が変化する。左端の位置P6から中央の位置P0に達するまでの所要時間は、左中移動時間(例えば480ミリ秒)として予め定められていればよい。中央の位置P0に達した振分部820は、その位置P0にて中央待機時間が経過するまで停止し、再び右側の方向へと移動する動作を繰り返す。振分部820が中央の位置P0から右側の方向へと移動する場合には、その移動を開始したときに、振分部原点センサ820aにより、振分部820が振分部原点位置に達したことが検出される。この例では、振分部820が2400ミリ秒すなわち2.4秒の周期で、位置P0〜P6の区間を往復移動する。 FIG. 13 shows the distribution part position and the approach period according to the elapsed time. FIG. 13A shows the distribution unit position, which is the position of the distribution unit 820. FIG. 13B shows an approach period according to the area where the game ball enters. At the distribution unit position shown in FIG. 13 (A), the distribution unit 820 moves from the central position P0 shown in FIG. 12 (a) toward the right side, and reaches the rightmost position P3 shown in FIG. 12 (b). Until it reaches, the distribution part position changes at a constant speed. The time required from the central position P0 to the rightmost position P3 may be predetermined as the middle-right movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the right end position P3 stops until the right end standby time (for example, 140 milliseconds) elapses at that position P3. Subsequently, the distribution unit 820 moves from the rightmost position P3 to the left side, and the distribution unit position changes at a constant speed until it reaches the position of the central position P0. The time required to reach the center position P0 from the rightmost position P3 may be predetermined as the right middle movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the central position P0 stops until the central standby time (for example, 100 milliseconds) elapses at that position P0. Next, the distribution unit 820 moves from the central position P0 to the left side, and the distribution unit position changes at a constant speed until it reaches the leftmost position P6. The time required from the central position P0 to the left side position P6 may be predetermined as the middle-left movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the leftmost position P6 stops until the leftmost standby time (for example, 140 milliseconds) elapses at that position P6. After that, the distribution unit 820 moves from the leftmost position P6 to the right side, and the distribution unit position changes at a constant speed until it reaches the position of the central position P0. The time required to reach the center position P0 from the leftmost position P6 may be predetermined as the left middle movement time (for example, 480 milliseconds). The distribution unit 820 that has reached the central position P0 stops at that position P0 until the central standby time elapses, and repeats the operation of moving in the right direction again. When the distribution unit 820 moves from the central position P0 to the right side, the distribution unit 820 reaches the distribution unit origin position by the distribution unit origin sensor 820a when the movement is started. Is detected. In this example, the distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6 in a cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds.

このような振分部820の移動による位置の変化に応じて、通常領域進入口811、特定領域812、通常領域813のいずれに遊技球が進入するかも変化する。例えば振分部820が中央の位置P0から右端の位置P3に達するまで、右側の方向へと移動する場合に、中央の位置P0から右側の位置P1に達するまでの期間では、遊技球が特定領域進入口812に進入することが確定する特定進入確定期間SK1となる。位置P1よりも右側の位置P2に達するまでの期間では、遊技球が特定領域進入口812に進入するか通常領域進入口811、813に進入するかが確定しない進入口不確定期間SK3となる。位置P2から右端の位置P3に達するまでの期間では、遊技球が通常領域進入口811、813に進入することが確定する通常進入確定期間SK2となる。振分部820が右端の位置P3に停止している期間も、通常進入確定期間SK2となる。振分部820が右端の位置P3から中央の位置P0の位置に達するまで、左側の方向へと移動する場合に、右端の位置P3から位置P2に達するまでの期間では、通常進入確定期間SK2となる。位置P2から位置P1に達するまでの期間では、進入口不確定期間SK3となる。位置P1から中央の位置P0に達するまでの期間では、特定進入確定期間SK1となる。振分部820が中央の位置P0と左端の位置P6との間で移動する場合も同様に、中央の位置P0から左側の位置P4に達するまでの期間では特定進入確定期間SK1となり、位置P4よりも左側の位置P5に達するまでの期間では進入口不確定期間SK3となり、位置P5から右端の位置P6に達して停止した後で位置P5に戻るまでの期間では通常進入確定期間SK2となり、位置P5から位置P4に達するまでの期間では進入口不確定期間SK3となり、位置P4から中央の位置P0に達するまでの期間では特定進入確定期間SK1となる。 Depending on the change in the position due to the movement of the distribution unit 820, which of the normal area entrance 811, the specific area 812, and the normal area 813 the game ball enters also changes. For example, when the distribution unit 820 moves in the right direction from the central position P0 to the rightmost position P3, the game ball is in a specific area during the period from the central position P0 to the right position P1. It is a specific approach confirmation period SK1 in which it is confirmed to enter the entrance 812. In the period until the game ball reaches the position P2 on the right side of the position P1, it becomes the entrance uncertain period SK3 in which it is not determined whether the game ball enters the specific area entrance 812 or the normal area entrances 811 and 813. The period from the position P2 to the rightmost position P3 is the normal approach confirmation period SK2 in which it is confirmed that the game ball enters the normal area entrances 811 and 813. The period during which the distribution unit 820 is stopped at the rightmost position P3 is also the normal approach confirmation period SK2. When the distribution unit 820 moves in the left direction from the rightmost position P3 to the center position P0, the period from the rightmost position P3 to the position P2 is the normal approach confirmation period SK2. Become. In the period from the position P2 to the position P1, the entrance / exit uncertain period is SK3. The period from the position P1 to the center position P0 is the specific approach confirmation period SK1. Similarly, when the distribution unit 820 moves between the central position P0 and the leftmost position P6, the period from the central position P0 to the left side position P4 is the specific approach confirmation period SK1 and is from the position P4. In the period until reaching the position P5 on the left side, the entrance / exit uncertain period is SK3, and in the period from the position P5 to the position P6 at the right end and returning to the position P5, the normal approach confirmation period is SK2, and the position P5 The period from to reach the position P4 is the entrance / exit uncertain period SK3, and the period from the position P4 to the center position P0 is the specific entry confirmation period SK1.

小当り遊技状態であるときに通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が3回に設定される。これに対し、小当り遊技状態であるときに特定領域進入口812に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が16回に設定されるので、通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合よりも、遊技者にとって有利な特典を付与可能となる。小当り遊技状態であるときに、通常領域進入口811、813のいずれかに遊技球が進入した場合と、特定領域進入口812に遊技球が進入した場合とでは、大当り遊技状態において実行可能なラウンド遊技の上限回数が異なるので、大当り遊技状態における遊技者にとっての有利度が異なる。振分部810の動作状態は、特定進入確定期間SK1のように遊技球が特定領域進入口812に進入することが確定する状態と、進入口不確定期間SK2のように遊技球が進入する進入口を確定できない状態と、通常進入確定期間SK3のように遊技球が通常領域進入口811、813に進入することが確定する状態とに、分けることができる。ここで、特定進入確定期間SK1では遊技球が特定領域進入口812に進入する割合は最も高くなり、進入口不確定期間SK2では遊技球が特定領域進入口812に進入する割合は特定進入確定期間SK1よりも低くなり、通常進入確定期間SK3では遊技球が特定領域進入口812に進入する割合は最も低くなる。このように、振分部820の動作状態は、遊技球が特定領域進入口812に進入する割合の異なる複数の状態に制御可能であればよい。例えば、特定進入確定期間SK1における振分部820は遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が高い第1状態であり、進入口不確定期間SK2や通常進入確定期間SK3における振分部820は遊技球が特定領域進入口812に進入する割合が低い第2状態であればよい。 When the game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit game state is set to three. On the other hand, when the game ball enters the specific area entrance 812 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit game state is set to 16 times, so that the normal area It is possible to give a privilege that is more advantageous to the player than when the game ball enters any of the entrances 811 and 813. In the small hit game state, it is possible to execute in the big hit game state when the game ball enters either the normal area entrance 811 or 813 and when the game ball enters the specific area entrance 812. Since the maximum number of round games is different, the advantage for the player in the jackpot game state is different. The operating state of the distribution unit 810 is a state in which it is confirmed that the game ball enters the specific area entrance 812 as in the specific approach confirmation period SK1, and an approach in which the game ball enters as in the entrance indeterminate period SK2. It can be divided into a state in which the mouth cannot be determined and a state in which it is confirmed that the game ball enters the normal area entrances 811 and 813 as in the normal approach confirmation period SK3. Here, in the specific approach confirmation period SK1, the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is the highest, and in the entrance indeterminate period SK2, the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is the specific entry confirmation period. It is lower than SK1, and in the normal approach confirmation period SK3, the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is the lowest. As described above, the operating state of the distribution unit 820 may be controlled to a plurality of states having different ratios of the game ball entering the specific area entrance 812. For example, the distribution unit 820 in the specific approach confirmation period SK1 is the first state in which the ratio of the game ball entering the specific area entrance 812 is high, and the distribution unit 820 in the entrance indeterminate period SK2 or the normal entry confirmation period SK3. Is a second state in which the rate at which the game ball enters the specific area entrance 812 is low.

次に、本実施の形態における表示モニタ103SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 103SG029 in the present embodiment will be described.

本実施の形態では、主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、基板ケースには、後述するベース値を表示可能な表示モニタ103SG029が配置されている。該表示モニタ103SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタ103SG029は、基板ケースにおける主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 In the present embodiment, the main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in a board case configured to be openable by the first member and the second member. Further, a display monitor 103SG029 capable of displaying a base value described later is arranged on the board case. The display monitor 103SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case. That is, the display monitor 103SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 3 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

図15(A)に示すように、表示モニタ103SG029は、第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dを備えている。第1表示部103SG029A〜第5表示部103SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部103SG029A〜第5表示部103SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 15A, the display monitor 103SG029 includes a first display unit 103SG029A, a second display unit 103SG029B, a third display unit 103SG029C, and a fourth display unit 103SG029D. The first display unit 103SG029A to the fifth display unit 103SG29E are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. The first display unit 103SG029A to the fifth display unit 103SG29E can be lit and blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white, respectively. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing them in a very short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 103SG029 in the feature unit 103SG of the present embodiment is executed by using the areas not subject to the test in the entire area of the ROM 101 and the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ103SG029には、図15(B)及び図15(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ103SG029に表示される。 As shown in FIGS. 15 (B) and 15 (C), the display monitor 103SG029 has a base value (during measurement) calculated in a normal state (low accuracy and low base state) for each out 6000 ball in all game states. Base L which is a real-time value) and the first out in all game states Base 1 which is a base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6000 balls and the second out in all game states It was calculated in the base 2 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each 6000 balls, and in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls for the third time in all game states. Base 3, which is a base value, can be displayed. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 103SG029 as a percentage.

実際に表示モニタ103SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。 When the base L is actually displayed on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display unit 103SG029A and "L." is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display the abbreviation "bL." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display unit 103SG029A and "1." is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display the abbreviation "b1." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display unit 103SG029A and "2." is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display the abbreviation "b2." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 103SG029, "b" is displayed on the first display unit 103SG029A and "3." is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display the abbreviation "b3." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D.

本実施の形態の表示モニタ103SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ103SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。 In the display monitor 103SG029 of the present embodiment, the control of sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU 103). For example, the main board 11 executes a control for switching the display of the display monitor 103SG029 in the order of base L → base 1 → base 2 → base 3 at 5-second intervals.

なお、遊技機が大当りの当選確率(出玉率)等が異なる複数の設定値のうちのいずれかを設定可能な構成である場合には、これら表示モニタ103SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ103SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 If the gaming machine has a configuration in which any of a plurality of set values having different jackpot winning probabilities (ball output rates) can be set, the display of each base value on these display monitors 103SG029 is pachinko. The display color is different depending on the set value set in the gaming machine 1. Specifically, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in white, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set. When it is "2", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in blue, and when the set value set on the pachinko gaming machine 1 is "3", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in yellow. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in green, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "4". If it is "5", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in red, and if the set value set on the pachinko gaming machine 1 is "6", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, the clerk of the amusement park can identify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by checking the display color of the display monitor 103SG029 without the CPU 103 executing the setting value changing process described later. ing.

なお、本実施の形態では、ベース値を算出し、算出したベース値を表示モニタ103SG029に表示するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、ベース値に代えて、または加えて、連比や役比などを算出して表示モニタ103SG029に表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the base value is calculated and the calculated base value is displayed on the display monitor 103SG029. However, the present embodiment is not limited to such a configuration, and for example, instead of the base value or In addition, the continuous ratio, the combination ratio, and the like may be calculated and displayed on the display monitor 103SG029.

また、この実施の形態では、付与された賞球数に基づく情報であるベースを算出し、算出したベース値を表示モニタ103SG029に表示するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、ベース値を算出せずに、表示モニタ103SG029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a base which is information based on the number of prize balls given is calculated, and the calculated base value is displayed on the display monitor 103SG029, but the present invention is not limited to such a configuration. For example, the display monitor 103SG029 may display the history of the number of prize balls given without calculating the base value.

(主基板11の主要な動作)
主基板11における主要な動作を説明する。主基板11では、パチンコ遊技機1の電源投入により所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。このときには、ROM101に記憶されたユーザプログラムを構成する制御コードの先頭から遊技制御の実行が開始される。ユーザプログラムの実行が開始される前に、所定のセキュリティチェックプログラムに基づくセキュリティチェック処理が実行されてもよい。なお、主基板11における各処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103により実行される。CPU103による処理の実行に応じて、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御することができる。
(Main operation of main board 11)
The main operation in the main board 11 will be described. In the main board 11, when the power supply from the predetermined power supply board is started by turning on the power of the pachinko gaming machine 1, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. Will be done. At this time, the execution of the game control is started from the beginning of the control code that constitutes the user program stored in the ROM 101. A security check process based on a predetermined security check program may be executed before the execution of the user program is started. Each process on the main board 11 is executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100. The progress of the game in the pachinko gaming machine 1 can be controlled according to the execution of the process by the CPU 103.

図15は、遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、電源投入時設定を行う(ステップS11)。電源投入時設定には、割込みモードの設定、スタックポインタの設定、内蔵レジスタの初期設定などが含まれていればよい。ステップS11の後には、RAM102に対するアクセスを許可する(ステップS12)。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 makes a power-on setting (step S11). The power-on setting may include interrupt mode setting, stack pointer setting, internal register initial setting, and the like. After step S11, access to the RAM 102 is permitted (step S12).

ステップS12に続いて、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS13)。復旧条件は、前回の電力供給停止時における状態に戻すための条件として、予め定められていればよい。例えば、ステップS13では、RAMクリア信号がオフであること、RAM102のチェックサムを算出した結果が正常であること、バックアップフラグがオンであることという、3つの条件がすべて満たされた場合に、復旧条件が成立したと判定すればよい。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチから伝送され、ホール(遊技店)の従業員などによる操作に応じてオン状態となる。RAM102のチェックサムは、特定領域における記憶データを用いて算出し、記憶されているチェックサムと比較することにより、正常か異常かを判定可能であればよい。バックアップフラグは、前回の電力供給停止時にバックアップが正常に行われた場合ことに対応して、オン状態であることを示す設定情報が記憶される。 Following step S12, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S13). The recovery conditions may be predetermined as conditions for returning to the state at the time of the previous power supply stop. For example, in step S13, recovery is performed when all three conditions of the RAM clear signal being off, the result of calculating the checksum of the RAM 102 being normal, and the backup flag being on are satisfied. It may be determined that the condition is satisfied. The RAM clear signal is transmitted from the RAM clear switch and is turned on in response to an operation by an employee of the hall (game store) or the like. The checksum of the RAM 102 may be calculated using the stored data in the specific area and compared with the stored checksum so that it can be determined whether the checksum is normal or abnormal. The backup flag stores setting information indicating that it is in the ON state in response to the case where the backup was normally performed when the power supply was stopped last time.

復旧条件が成立した場合には(ステップS13;Yes)、復旧設定処理が実行され(ステップS14)、復旧設定処理が実行されたことを示す復旧フラグがセットされる(ステップS14a)。復旧設定処理を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを、前回の電力供給停止時における状態に戻すことができる。復旧設定処理では、停電復旧指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われてもよい。 When the recovery condition is satisfied (step S13; Yes), the recovery setting process is executed (step S14), and the recovery flag indicating that the recovery setting process has been executed is set (step S14a). By executing the recovery setting process, the internal state of the game control microcomputer 100 and the like can be returned to the state at the time when the power supply was stopped last time. In the recovery setting process, a setting for transmitting the power failure recovery designation command to the effect control board 12 may be made.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS13;No)、初期化設定処理が実行され(ステップS15)、初期化設定処理が実行されたことを示す初期化フラグがセットされる(ステップS14a)。初期化設定処理を実行することにより、RAM102の初期化(クリア)や作業領域に対する初期設定などが行われる。ただし、初期化設定処理では、RAM102の記憶領域のうち図14に示すようなベース値などの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、ベース値などの性能表示用の情報はクリアされず保持される。初期化設定処理は、例えばRAM102における作業領域の先頭から、ブロック転送により作業領域全体にわたってクリアデータをセットする処理を含んでいればよい。初期化設定処理では、初期化指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われてもよい。 If the recovery condition is not satisfied (step S13; No), the initialization setting process is executed (step S15), and the initialization flag indicating that the initialization setting process has been executed is set (step S14a). ). By executing the initialization setting process, the RAM 102 is initialized (cleared), initial settings for the work area, and the like are performed. However, in the initialization setting process, the area other than the area for storing the performance display information such as the base value as shown in FIG. 14 is cleared in the storage area of the RAM 102, and the performance display information such as the base value is released. It is not cleared and is retained. The initialization setting process may include, for example, a process of setting clear data over the entire work area by block transfer from the beginning of the work area in the RAM 102. In the initialization setting process, settings for transmitting the initialization designation command to the effect control board 12 may be made.

その後、遊技制御開始設定が行われる(ステップS16)。遊技制御開始設定として、タイマ割込みの発生間隔を指定する内部設定や乱数回路104による乱数値の生成を開始させる設定、シリアル通信回路の初期設定、割込み処理に関する初期設定(例えば優先度)などが行われてもよい。その後、割込み許可とし(ステップS17)、遊技用乱数更新処理(ステップS18)および性能表示処理(ステップS19)を繰り返し実行するループ処理に移行する。遊技用乱数更新処理では、例えばRAM102の遊技制御カウンタ設定部に設けられた遊技用ランダムカウンタなどを用いて、ソフトウェアにより遊技用乱数の一部または全部を更新する。性能表示処理では、例えば、各入賞口(例えば、上部大入賞口、大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計によるベース値を算出し、算出したベース値を表示モニタ103SG029(図14参照)に表示する。 After that, the game control start setting is performed (step S16). As game control start settings, internal settings for specifying the timer interrupt generation interval, settings for starting the generation of random number values by the random number circuit 104, initial settings for the serial communication circuit, initial settings for interrupt processing (for example, priority), etc. are performed. You may be interrupted. After that, the interrupt is enabled (step S17), and the process proceeds to a loop process in which the game random number update process (step S18) and the performance display process (step S19) are repeatedly executed. In the game random number update process, for example, a game random number provided in the game control counter setting unit of the RAM 102 is used, and a part or all of the game random numbers are updated by software. In the performance display processing, for example, the number of game balls entering each winning opening (for example, upper large winning opening, large winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening) is totaled. The base value based on the aggregation is calculated, and the calculated base value is displayed on the display monitor 103SG029 (see FIG. 14).

図15に示すように、この実施の形態では、性能表示処理は、遊技制御用タイマ割込み処理とは別に実行される。 As shown in FIG. 15, in this embodiment, the performance display process is executed separately from the game control timer interrupt process.

図16は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば割込みコントローラがタイマ回路からの割込み要求を受け付けたことなどに基づき、CPU103による遊技制御用タイマ割込み処理が実行される。遊技制御用タイマ割込み処理では、スイッチ/センサ処理(ステップS31)、メイン側エラー処理(ステップS32)、情報出力処理(ステップS33)、遊技用乱数更新処理(ステップS34)、特別図柄プロセス処理(ステップS35)、普通図柄プロセス処理(ステップS36)、モータ制御処理(ステップS37)、賞球処理(ステップS38)、メイン側通信制御処理(ステップS39)が、順次に実行される。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of game control timer interrupt processing. In the game control microcomputer 100, the game control timer interrupt process is executed by the CPU 103 based on, for example, the interrupt controller receiving an interrupt request from the timer circuit. In the game control timer interrupt processing, switch / sensor processing (step S31), main side error processing (step S32), information output processing (step S33), game random number update processing (step S34), special symbol process processing (step). S35), the normal symbol process process (step S36), the motor control process (step S37), the prize ball process (step S38), and the main side communication control process (step S39) are sequentially executed.

ステップS31のスイッチ/センサ処理では、遊技球検出用の各スイッチから入力される検出信号(入賞検出信号)、あるいは、操作検出用の各スイッチから入力される検出信号(操作検出信号)、各種検出用のセンサから入力される検出信号(センサ検出信号)など、それぞれの検出信号における状態を判定し、判定結果に応じた設定を行う。スイッチ/センサ処理では、振分部原点センサ820aからの検出信号に基づいて、振分部原点検出指定コマンドを演出制御基板12に対して送信可能とする設定が行われる。例えば、スイッチ/センサ処理は、振分部820の動作状態を検出可能な振分部原点センサ820aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理を含んでいる。スイッチ/センサ処理では、振分部原点センサ820aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、振分部原点検出フラグをオン状態にセットする。ステップS39のメイン側通信制御処理は、振分部原点検出フラグがオンである場合に対応して、演出制御基板12に対し振分部原点検出指定コマンドを送信する制御が行われる処理を含んでいればよい。また、スイッチ/センサ処理では、外リール原点センサ821aからの検出信号に基づいて、外リール原点検出指定コマンドを演出制御基板12に対して送信可能とする設定が行われる。例えば、スイッチ/センサ処理は、外リール原点センサ821aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理を含んでいる。スイッチ/センサ処理では、外リール原点センサ821aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、外リール原点検出フラグをオン状態にセットする。ステップS39のメイン側通信制御処理は、外リール原点検出フラグがオン状態である場合に対応して、演出制御基板12に対し外リール原点検出指定コマンドを送信する制御が行われる処理を含んでいればよい。スイッチ/センサ処理では、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aからの検出信号に基づいて、進入口通過指定コマンドを演出制御基板12に対して送信可能とする設定が行われる。例えば、スイッチ/センサ処理は、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813を通過した遊技球を検出可能な通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理を含んでいる。スイッチ/センサ処理では、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aからの検出信号のうちで、いずれかの検出信号がオン状態であると判定された場合に、オン状態の検出信号に応じた進入口通過検出フラグをオン状態にセットする。ステップS39のメイン側通信制御処理は、オン状態である進入口通過検出フラグに応じて、演出制御基板12に対し進入口通過指定コマンドを送信する制御が行われる処理を含んでいればよい。 In the switch / sensor processing in step S31, the detection signal (winning detection signal) input from each switch for game ball detection, the detection signal (operation detection signal) input from each switch for operation detection, and various detections. The state of each detection signal such as the detection signal (sensor detection signal) input from the sensor is determined, and the setting is made according to the determination result. In the switch / sensor processing, a setting is made so that the distribution unit origin detection designation command can be transmitted to the effect control board 12 based on the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a. For example, the switch / sensor process includes a process of determining whether or not the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a capable of detecting the operating state of the distribution unit 820 is in the ON state. In the switch / sensor processing, when the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a is determined to be in the ON state, the distribution unit origin detection flag is set to the ON state. The main-side communication control process in step S39 includes a process in which control is performed to send a distribution unit origin detection designation command to the effect control board 12 in response to the case where the distribution unit origin detection flag is on. I just need to be there. Further, in the switch / sensor processing, a setting is made so that the outer reel origin detection designation command can be transmitted to the effect control board 12 based on the detection signal from the outer reel origin sensor 821a. For example, the switch / sensor process includes a process of determining whether or not the detection signal from the outer reel origin sensor 821a is in the ON state. In the switch / sensor processing, when the detection signal from the outer reel origin sensor 821a is determined to be in the on state, the outer reel origin detection flag is set to the on state. The main side communication control process in step S39 includes a process in which control is performed to transmit an outer reel origin detection designation command to the effect control board 12 in response to the case where the outer reel origin detection flag is in the ON state. Just do it. In the switch / sensor processing, a setting is made so that the entrance / exit passage designation command can be transmitted to the effect control board 12 based on the detection signals from the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, and the normal area switch 813a. For example, the switch / sensor processing is performed from the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, and the normal area switch 813a that can detect the game ball that has passed through the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. It includes a process of determining whether or not the detection signal is in the ON state. In the switch / sensor processing, when it is determined that any of the detection signals from the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, and the normal area switch 813a is in the on state, the detection signal in the on state is detected. Set the entrance / exit detection flag according to the on state. The main-side communication control process in step S39 may include a process in which a control for transmitting an entrance / exit passage designation command to the effect control board 12 is performed according to the entrance / exit passage detection flag in the ON state.

ステップS32のメイン側エラー処理では、異常動作が発生したか否かを判定し、異常動作の発生を報知する設定を行う。例えば、メイン側エラー処理は、払出エラー、異常検知エラー、不正検知エラーといった、異常が発生したか否かを判定する処理を含んでいる。払出エラーは、遊技球の払出しに関するエラーであり、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーを含んでいればよい。賞球エラーは、賞球払出動作が正常に行えない異常状態となるエラーである。満タンエラーは、下皿91が満タンであることによるエラーである。球切れエラーは、払出用の遊技球が不足することによるエラーである。払出個数異常エラーは、遊技球の払出数における個数異常によるエラーである。異常検知エラーは、各種スイッチやセンサによる検出結果に関するエラーであり、不正入賞エラー、始動入賞異常エラー、モータ異常エラーを含んでいればよい。不正入賞エラーは、特定の入賞口に進入した遊技球の異常な検出結果によるエラーである。始動入賞異常エラーは、始動入賞口に進入した遊技球の異常な検出結果によるエラーである。モータ異常エラーは、モータ回路112により駆動される各種モータの異常な検出結果によるエラーである。例えば振分部820の原点通過を検出する振分部原点センサ820aからの検出信号や、外リール791の原点通過を検出する外リール原点センサ821aからの検出信号に基づいて、振分部用モータ830や外リール用モータ793の異常動作が検出されてもよい。不正検知エラーは、不正行為の検出結果によるエラーであり、振動エラー、スイッチ短絡エラー、磁石エラー、フォトセンサエラー、電波エラーを含んでいればよい。振動エラーは、パチンコ遊技機1の振動量の異常な検出結果によるエラーである。スイッチ短絡エラーは、スイッチがオン状態となる期間の異常な検出結果によるエラーである。磁石エラーは、磁気の異常な検出結果によるエラーである。フォトセンサエラーは、異常光の検出結果によるエラーである。電波エラーは、電波の異常な検出結果によるエラーである。メイン側エラー処理では、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給されるエラー情報のデータを出力するための設定が行われてもよい。エラー情報のデータは、セキュリティ信号として予め定められた外部出力信号を、所定期間が経過するまでオン状態とすることにより、ホール管理用コンピュータが検出可能に出力されてもよい。メイン側エラー処理では、発生したエラーに応じて、パチンコ遊技機1における遊技の実行を停止させる制御が行われてもよい。例えば、不正検知エラーが発生した場合には、遊技の実行を停止させる制御を行うようにしてもよい。 In the error processing on the main side in step S32, it is determined whether or not an abnormal operation has occurred, and a setting is made to notify the occurrence of the abnormal operation. For example, the main side error processing includes processing for determining whether or not an abnormality has occurred, such as a payout error, an abnormality detection error, and a fraud detection error. The payout error is an error related to the payout of the game ball, and may include a prize ball error, a full tank error, a ball out error, and a payout number abnormality error. The prize ball error is an error that causes an abnormal state in which the prize ball payout operation cannot be performed normally. The full tank error is an error caused by the lower plate 91 being full. The ball-out error is an error caused by a shortage of game balls for payout. The payout number abnormality error is an error due to the number abnormality in the payout number of the game balls. The abnormality detection error is an error related to the detection result by various switches and sensors, and may include an illegal winning error, a starting winning abnormality error, and a motor abnormality error. The illegal winning error is an error due to an abnormal detection result of a game ball that has entered a specific winning opening. The start winning error is an error due to an abnormal detection result of the game ball that has entered the start winning opening. The motor abnormality error is an error due to an abnormality detection result of various motors driven by the motor circuit 112. For example, based on the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a that detects the origin passage of the distribution unit 820 and the detection signal from the outer reel origin sensor 821a that detects the origin passage of the outer reel 791, the distribution unit motor. Abnormal operation of the 830 or the outer reel motor 793 may be detected. The fraud detection error is an error due to the detection result of fraudulent activity, and may include a vibration error, a switch short circuit error, a magnet error, a photosensor error, and a radio wave error. The vibration error is an error caused by an abnormal detection result of the vibration amount of the pachinko gaming machine 1. A switch short-circuit error is an error caused by an abnormal detection result during the period in which the switch is turned on. A magnet error is an error caused by an abnormal detection result of magnetism. The photo sensor error is an error due to the detection result of abnormal light. A radio wave error is an error caused by an abnormal detection result of radio waves. In the error processing on the main side, for example, a setting for outputting error information data supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 may be made. The error information data may be output so that the hall management computer can detect it by turning on an external output signal predetermined as a security signal until a predetermined period elapses. In the error processing on the main side, control may be performed to stop the execution of the game in the pachinko gaming machine 1 according to the generated error. For example, when a fraud detection error occurs, control may be performed to stop the execution of the game.

ステップS33の情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、エラー情報などのデータを出力するための処理である。ステップS34の遊技用乱数更新処理は、遊技制御メイン処理のステップS18と同様に、遊技用乱数をソフトウェアによって更新する処理である。ステップS35の特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御、可変入賞装置200における上部大入賞口260の開閉動作制御、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作制御など、特図ゲームに基づく遊技の進行を所定の手順で制御するための処理である。ステップS36の普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作の制御、可変入賞球装置6Bにおける玉受片の状態制御など、普図ゲームに基づく遊技の進行を所定の手順で制御するための処理である。 The information output process in step S33 is a process for outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information, and error information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. .. The game random number update process in step S34 is a process of updating the game random numbers by software, as in step S18 of the game control main process. The special symbol process processing in step S35 includes control of display operation in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, control of opening / closing operation of the upper large winning opening 260 in the variable winning device 200, and special variable winning ball device. This is a process for controlling the progress of the game based on the special figure game in a predetermined procedure, such as the opening / closing operation control of the big winning opening in 7. The normal symbol process process in step S36 is for controlling the progress of the game based on the normal symbol game, such as controlling the display operation on the normal symbol display 20 and controlling the state of the ball receiving piece on the variable winning ball device 6B, in a predetermined procedure. It is a process of.

ステップS37のモータ制御処理は、モータ回路112により駆動される各種モータの動作を制御するための処理である。例えば、モータ制御処理では、振分部用モータ830の駆動制御パターンから制御データを読み出し、モータ回路112に対して、振分部用モータ830に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能にすればよい。これにより、振分部820は、図13(A)に示すような位置P0〜P6の区間を、2400ミリ秒すなわち2.4秒といった特定周期で往復移動するように制御される。また、モータ制御処理では、小当り遊技状態であるときに、外リール用モータ793の駆動制御パターンから制御データを読み出し、モータ回路112に対して、外リール用モータ793に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能にすればよい。これにより、外リール791は、小当り遊技状態であるときに、1回転することによる遊技球の搬送や演出などを実行可能に制御される。 The motor control process in step S37 is a process for controlling the operation of various motors driven by the motor circuit 112. For example, in the motor control process, control data can be read from the drive control pattern of the distribution unit motor 830, and a command signal (motor drive signal) corresponding to the distribution unit motor 830 can be output to the motor circuit 112. do it. As a result, the distribution unit 820 is controlled to reciprocate in the section between positions P0 to P6 as shown in FIG. 13A at a specific cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds. Further, in the motor control process, in the small hit game state, control data is read from the drive control pattern of the outer reel motor 793, and a command signal (motor) corresponding to the outer reel motor 793 is sent to the motor circuit 112. The drive signal) may be output. As a result, when the outer reel 791 is in the small hit game state, it is controlled so that the game ball can be conveyed and produced by rotating once.

また、この実施の形態では、モータ制御処理において、可動体(本例では振分部820および外リール791)が正常に動作するかを確認するとともに、原点位置に位置させるための確認動作を実行する可動体確認動作処理が実行される。なお、詳細については後述するが、可動体の確認動作は、電源投入後に1回のみ実行される。 Further, in this embodiment, in the motor control process, it is confirmed whether the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) operates normally, and a confirmation operation for positioning the movable body at the origin position is executed. Movable body confirmation operation processing is executed. Although the details will be described later, the confirmation operation of the movable body is executed only once after the power is turned on.

また、この実施の形態では、電源投入時に可動体確認動作処理を実行することによって、モータが駆動することによって動作する可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作を実行するが、平行して普通電動役物用ソレノイド81や大入賞口用ソレノイド82、開閉蓋用ソレノイド261、ステージ供給用ソレノイド255について、オン状態とオフ状態との切り替えを繰り返すソレノイド用の確認動作を実行する。ソレノイド用の確認動作は、可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作が終了する前(例えば、確認動作が終了し、原点位置への移動を開始した時点)に終了する。このような構成により、確認動作の終了前(すなわち、各種スイッチからの検出信号の判定を開始する前)にソレノイド用の確認動作を終了させることができ、ソレノイド用の確認動作の影響で発生する入賞を排除することができる。 Further, in this embodiment, by executing the movable body confirmation operation process when the power is turned on, the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) that operates by driving the motor is executed. However, in parallel, the solenoid 81 for ordinary electric motors, the solenoid 82 for the big winning opening, the solenoid 261 for the open / close lid, and the solenoid 255 for stage supply are checked for the solenoid that repeatedly switches between the on state and the off state. Execute. The confirmation operation for the solenoid is completed before the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is completed (for example, when the confirmation operation is completed and the movement to the origin position is started). To do. With such a configuration, the confirmation operation for the solenoid can be terminated before the confirmation operation is completed (that is, before the determination of the detection signal from various switches is started), which is caused by the influence of the confirmation operation for the solenoid. Winning can be excluded.

ステップS38の賞球処理は、入賞検出信号の入力に応じて賞球個数の設定などを行うための処理である。ステップS39のメイン側通信制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に向けて制御コマンドを送信するための通信制御などを行う処理である。 The prize ball processing in step S38 is a process for setting the number of prize balls in response to the input of the winning detection signal. The main-side communication control process in step S39 is a process for performing communication control or the like for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12.

次に、この実施の形態におけるスイッチ/センサ処理(S31)の一例について説明する。図17は、スイッチ/センサ処理の一例を示すフローチャートである。 Next, an example of the switch / sensor processing (S31) in this embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an example of switch / sensor processing.

図17に示すスイッチ/センサ処理では、CPU103は、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作が行われたことを示す可動体確認動作済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS001)。そして、可動体確認動作済みフラグがセットされていない場合には、ステップ064IWS004に移行する。 In the switch / sensor processing shown in FIG. 17, is the CPU 103 set with the movable body confirmation operation completed flag indicating that the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) has been performed? Check whether or not (step 064IWS001). Then, if the movable body confirmation operation completed flag is not set, the process proceeds to step 064IWS004.

可動体確認動作済みフラグがセットされている場合には、CPU103は、各種スイッチからの検出信号の状態を判定し(ステップ064IWS002)、判定結果に基づいて対応するスイッチ検出フラグをセットする(ステップ064IWS003)。 When the movable body confirmation operation completed flag is set, the CPU 103 determines the state of the detection signals from various switches (step 064IWS002), and sets the corresponding switch detection flag based on the determination result (step 064IWS003). ).

ステップ064IWS002,S003では、例えば、通常領域スイッチ811aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、通常領域通過検出フラグをセットし、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、第1始動口通過検出フラグをセットし、アウトスイッチ690の検出信号がオン状態であると判定された場合に、アウト口通過検出フラグをセットする。 In steps 064IWS002 and S003, for example, when it is determined that the detection signal from the normal area switch 811a is in the ON state, the normal area passage detection flag is set and the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state. When it is determined that the signal is on, the first start port passage detection flag is set, and when it is determined that the detection signal of the out switch 690 is in the ON state, the out port passage detection flag is set.

次いで、CPU103は、各種センサからの検出信号の状態を判定し(ステップ064IWS004)、判定結果に基づいて対応するセンサ検出フラグをセットする(ステップ064IWS005)。 Next, the CPU 103 determines the state of the detection signals from various sensors (step 064IWS004), and sets the corresponding sensor detection flag based on the determination result (step 064IWS005).

ステップ064IWS004,S005では、例えば、振分部原点センサ820aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、振分部原点検出フラグをセットし、外リール原点センサ821aからの検出信号がオン状態であると判定された場合に、外リール原点検出フラグをセットし、磁気センサ064IW001からの検出信号がオン状態であると判定された場合に、磁気検出フラグをセットする。 In steps 064IWS004 and S005, for example, when it is determined that the detection signal from the distribution unit origin sensor 820a is in the ON state, the distribution unit origin detection flag is set and the detection signal from the outer reel origin sensor 821a is set. When it is determined that it is in the ON state, the outer reel origin detection flag is set, and when it is determined that the detection signal from the magnetic sensor 064IW001 is in the ON state, the magnetic detection flag is set.

この実施の形態では、可動体(本例では、振分部820および外リール791)が設けられているとともに、可動体が動作しているときに進入が可能となる特定の入賞口(例えば、通常領域進入口811,813や特定領域進入口812、上部大入賞口260など)を含む複数の入賞口が設けられている。そして、電源投入後に初期化設定処理を実行すると、可動体の確認動作を実行するように構成されている。そのため、可動体の確認動作中に、遊技球が入賞口に進入してしまうケースが生じ得る。すなわち、可動体の確認動作中であって、正規の遊技の進行(例えば、小当りの発生)によって可動体を動作させているわけではないときに、遊技球が入賞口に進入してしまうことがある。 In this embodiment, a movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is provided, and a specific winning opening (for example, an entry) that allows entry while the movable body is in operation is provided. A plurality of winning openings including a normal area entrance 811, 813, a specific area entrance 812, an upper large winning opening 260, etc.) are provided. Then, when the initialization setting process is executed after the power is turned on, the confirmation operation of the movable body is executed. Therefore, there may be a case where the game ball enters the winning opening during the confirmation operation of the movable body. That is, the game ball enters the winning opening when the movable body is being confirmed and the movable body is not operated due to the progress of the regular game (for example, the occurrence of a small hit). There is.

そこで、この実施の形態では、図17に示すように、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作が完了していないとき(例えば、初期設定処理後に確認動作が開始されていないとき、または確認動作中)には、各種スイッチからの検出信号の状態を判定しないように構成されている。このような構成により、確認動作中(すなわち)に、遊技球が始動入賞口や大入賞口等に進入したことにもとづいて、賞球が払い出されることや、遊技が進行される(例えば特図ゲームが実行される)ことがないようにすることができる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 17, when the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is not completed (for example, the confirmation operation is performed after the initial setting process). When it is not started or during the confirmation operation), the status of the detection signals from various switches is not determined. With such a configuration, the prize ball is paid out or the game is advanced (for example, a special figure) based on the fact that the game ball enters the starting winning opening, the large winning opening, etc. during the confirmation operation (that is). You can prevent the game from running).

加えて、この実施の形態では、可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作が実行されているときには、確認動作中であることを報知する確認動作中報知が実行されるように構成されている(例えば、後述するステップ064IWS402の処理によって実現される)。そのため、確認動作が行われていることを容易に認識させることができる。 In addition, in this embodiment, when the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is being executed, the confirmation operation notification is executed to notify that the confirmation operation is in progress. (For example, it is realized by the process of step 064IWS402 described later). Therefore, it is possible to easily recognize that the confirmation operation is being performed.

これらの構成により、確認動作中に始動入賞口や大入賞口等に遊技球が進入しても賞球の払い出しや特図ゲームが実行されないことに違和感や不信感が生じないようにすることができる。すなわち、確認動作を行っているときに遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができる。 With these configurations, even if a game ball enters the start winning opening or the large winning opening during the confirmation operation, it is possible to prevent discomfort or distrust that the winning ball is not paid out or the special figure game is not executed. it can. That is, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation.

一方で、この実施の形態では、図17に示すように、確認動作中であっても、各種センサからの検出信号の状態を判定するように構成されている。このような構成により、確認動作中であっても、振分部原点センサ820aの検出結果にもとづいて振分部820の動作異常の発生を判定することや動作異常の発生を報知すること、磁気センサ064IW001の検出結果にもとづいて磁気異常の発生を判定することや磁気異常の発生を報知することなどができる。すなわち、確認動作中に遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができるとともに、好適に異常報知を実行することができる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 17, the state of the detection signals from various sensors is determined even during the confirmation operation. With such a configuration, even during the confirmation operation, it is possible to determine the occurrence of an operation abnormality of the distribution unit 820 based on the detection result of the distribution unit origin sensor 820a, notify the occurrence of the operation abnormality, and magnetize. It is possible to determine the occurrence of a magnetic abnormality or notify the occurrence of a magnetic abnormality based on the detection result of the sensor 064IW001. That is, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation, and it is possible to preferably execute the abnormality notification.

また、この実施の形態では、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態を判定しないように構成されているため、判定結果にもとづいてベース値が算出されることや、算出結果が表示されること、判定結果にもとづいて始動情報等がパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに出力されることがない。よって、遊技機と遊技機外とで入賞に関する情報のずれが生じることを防止することができる。すなわち、確認動作中に遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができるとともに、遊技機と遊技機外とで入賞に関する情報のずれが生じることを防止することができる。 Further, in this embodiment, since the state of the detection signal from various switches is not determined during the confirmation operation, the base value is calculated based on the determination result and the calculation result is displayed. That is, the start information and the like are not output to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 based on the determination result. Therefore, it is possible to prevent a difference in information regarding winning between the game machine and the outside of the game machine. That is, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation, and it is possible to prevent the information regarding the winning from being different between the game machine and the outside of the game machine.

なお、この実施の形態では、可動体の確認動作中であるときには、各種スイッチからの検出信号の状態を判定しないようにすることにより、可動体の確認動作中に遊技球が始動入賞口や大入賞口等に進入したことにもとづいて、賞球が払い出されることや、遊技が進行される(例えば特図ゲームが実行される)こと、ベース値が算出されること、始動情報等がホール管理用コンピュータに出力されることがないように構成されているが、このような構成に限らず、可動体の確認動作中であるときの入賞口への遊技球の進入が結果的に無効となるように構成されていればよい。例えば、可動体の確認動作中であるときにも各種スイッチからの検出信号の状態を判定するが、確認動作中であるときには判定結果にもとづいて、賞球を払い出す処理や、遊技を進行する処理、ベース値を算出する処理、始動情報等をホール管理用コンピュータに出力する処理を実行しないように構成されていてもよい。 In this embodiment, the game ball is started during the confirmation operation of the movable body by not determining the state of the detection signals from various switches during the confirmation operation of the movable body. Hall management such as payout of prize balls, progress of games (for example, special figure game is executed), calculation of base value, start information, etc. based on entering the winning opening, etc. It is configured so that it will not be output to the computer, but it is not limited to such a configuration, and as a result, the entry of the game ball into the winning opening during the confirmation operation of the movable body becomes invalid. It suffices if it is configured as follows. For example, the state of the detection signals from various switches is determined even during the confirmation operation of the movable body, but when the confirmation operation is in progress, the process of paying out the prize ball and the game proceed based on the determination result. It may be configured not to execute the process, the process of calculating the base value, the process of outputting the start information and the like to the hall management computer.

次に、この実施の形態におけるメイン側エラー処理(S32)の一例について説明する。図18は、メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。 Next, an example of main-side error processing (S32) in this embodiment will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an example of error processing on the main side.

図18に示すメイン側エラー処理では、CPU103は、可動体確認動作済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS101)。そして、可動体確認動作済みフラグがセットされてない場合には、ステップ064IWS105に移行する。 In the main side error processing shown in FIG. 18, the CPU 103 confirms whether or not the movable body confirmation operation completed flag is set (step 064IWS101). Then, if the movable body confirmation operation completed flag is not set, the process proceeds to step 064IWS105.

可動体確認動作済みフラグがセットされている場合には、CPU103は、不正入賞エラーや始動入賞異常エラーのような異常入賞が発生したか否かを判定する異常入賞判定処理を実行する(ステップ064IWS102)。ステップ064IWS102では、例えば、遊技球が進入できない状態の入賞口(例えば、小当り遊技状態ではなく、開放状態に制御されていない上部大入賞口260)において、遊技球が進入したことが検出された場合に、異常入賞が発生したと判定する。 When the movable body confirmation operation completed flag is set, the CPU 103 executes an abnormal winning determination process for determining whether or not an abnormal winning such as an illegal winning error or a starting winning abnormal error has occurred (step 064IWS102). ). In step 064IWS102, for example, it is detected that the game ball has entered at the winning opening in which the game ball cannot enter (for example, the upper large winning opening 260 which is not in the small hit game state and is not controlled in the open state). In this case, it is determined that an abnormal winning has occurred.

そして、異常入賞判定処理により異常入賞が発生したと判定した場合(ステップ064IWS103のY)、CPU103は、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知処理を実行する(ステップ064IWS104)。 Then, when it is determined by the abnormal winning determination process that an abnormal winning has occurred (Y in step 064IWS103), the CPU 103 executes an abnormal winning notification process for notifying that an abnormal winning has occurred (step 064IWS104).

次いで、CPU103は、磁気検出フラグがセットされている否かを確認し(ステップ064IWS105)、セットされている場合には、磁気異常が発生したことを報知する磁気異常報知処理を実行する(ステップ064IWS106)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the magnetic detection flag is set (step 064IWS105), and if it is set, executes a magnetic abnormality notification process for notifying that a magnetic abnormality has occurred (step 064IWS106). ).

次いで、CPU103は、振分部820の動作異常が検出されたことを示す振分部動作異常フラグがセットされている否かを確認し(ステップ064IWS107)、セットされている場合には、振分部820の動作異常が発生したことを報知する振分部動作異常報知処理を実行する(ステップ064IWS108)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the distribution unit operation abnormality flag indicating that the operation abnormality of the distribution unit 820 has been detected is set (step 064IWS107), and if it is set, distribution is performed. The distribution unit operation abnormality notification process for notifying that the operation abnormality of the unit 820 has occurred is executed (step 064IWS108).

次いで、CPU103は、外リール791の動作異常が検出されたことを示す外リール動作異常フラグがセットされている否かを確認し(ステップ064IWS109)、セットされている場合には、外リール791の動作異常が発生したことを報知する外リール動作異常報知処理を実行する(ステップ064IWS110)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the outer reel operation abnormality flag indicating that the operation abnormality of the outer reel 791 has been detected is set (step 064IWS109), and if it is set, the outer reel 791 is set. The outer reel operation abnormality notification process for notifying that an operation abnormality has occurred is executed (step 064IWS110).

この実施の形態では、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作中に、遊技球が入賞口に進入してしまうケースが生じ得る。すなわち、可動体の確認動作中であって、正規の遊技の進行(例えば、小当りの発生)によって可動体を動作させているわけではないときに、遊技球が入賞口に進入してしまうことがある。 In this embodiment, there may be a case where the game ball enters the winning opening during the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791). That is, the game ball enters the winning opening when the movable body is being confirmed and the movable body is not operated due to the progress of the regular game (for example, the occurrence of a small hit). There is.

そこで、この実施の形態では、図18に示すように、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作が完了していないとき(例えば、初期設定処理後に確認動作が開始されていないとき、または確認動作中)には、入賞口に対する異常入賞を判定しないように構成されている。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 18, when the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is not completed (for example, the confirmation operation is performed after the initial setting process). When it is not started or during the confirmation operation), it is configured so that the abnormal winning of the winning opening is not judged.

一方で、この実施の形態では、図18に示すように、確認動作中であっても、可動体に対応するセンサからの検出結果にもとづいて可動体の動作異常の発生を判定することや動作異常の発生を報知すること、磁気センサからの検出結果にもとづいて磁気異常の発生を判定することや磁気異常の発生を報知することができる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 18, even during the confirmation operation, the occurrence of an operation abnormality of the movable body is determined or operated based on the detection result from the sensor corresponding to the movable body. It is possible to notify the occurrence of an abnormality, determine the occurrence of a magnetic abnormality based on the detection result from the magnetic sensor, and notify the occurrence of a magnetic abnormality.

すなわち、確認動作中であっても、全ての異常を無視するのではなく、異常の内容に応じて判定処理を行うことによって、好適に異常報知を実行することができる。 That is, even during the confirmation operation, the abnormality notification can be suitably executed by performing the determination process according to the content of the abnormality instead of ignoring all the abnormalities.

なお、図18には図示されていないが、振動エラーやスイッチ短絡エラー、フォトセンサエラー、電波エラーなどの不正検知エラーを検知可能な構成である場合には、確認動作中であってもこれらの不正検知エラーの判定や報知を実行する。 Although not shown in FIG. 18, if the configuration is such that fraud detection errors such as vibration error, switch short circuit error, photosensor error, and radio wave error can be detected, these errors may be detected even during the confirmation operation. Judgment and notification of fraud detection errors are executed.

次に、この実施の形態における性能表示処理(S19)の一例について説明する。図19は、性能表示処理の一例を示すフローチャートである。 Next, an example of the performance display process (S19) in this embodiment will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of performance display processing.

図19に示す性能表示処理では、CPU103は、可動体確認動作済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS201)。そして、可動体確認動作済みフラグがセットされていない場合には、性能表示処理を終了する。すなわち、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作が完了していない場合には、ベース値の算出や、算出したベース値の表示を行わない。 In the performance display process shown in FIG. 19, the CPU 103 confirms whether or not the movable body confirmation operation completed flag is set (step 064IWS201). Then, if the movable body confirmation operation completed flag is not set, the performance display process is terminated. That is, when the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is not completed, the base value is not calculated and the calculated base value is not displayed.

可動体確認動作済みフラグがセットされている場合には、CPU103は、各入賞口(例えば、上部大入賞口、大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計によるベース値を算出する(ステップIWS202)。そして、CPU103は、算出したベース値を表示モニタ103SG029に表示する(ステップIWS203)。 When the movable body confirmation operation flag is set, the CPU 103 goes to each winning opening (for example, upper large winning opening, large winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening). The number of entry of the game ball is totaled, and the base value based on the total is calculated (step IWS202). Then, the CPU 103 displays the calculated base value on the display monitor 103SG029 (step IWS203).

なお、図19に示す例に限らず、可動体確認動作済みフラグがセットされていない場合(例えば、可動体の確認動作中である場合)にも、ベース値を算出し、算出したベース値を表示モニタ103SG029に表示するように構成してもよい。このような構成であっても、可動体の確認動作中には、入賞口に対応する各種スイッチに加えて、アウト口に対応するアウトスイッチ690の検出信号が判定されないように構成されているため、ベース値が変化することはない。 Not limited to the example shown in FIG. 19, the base value is calculated and the calculated base value is used even when the movable body confirmation operation completed flag is not set (for example, when the movable body confirmation operation is in progress). It may be configured to display on the display monitor 103SG029. Even with such a configuration, the detection signal of the out switch 690 corresponding to the out port is not determined in addition to the various switches corresponding to the winning opening during the confirmation operation of the movable body. , The base value does not change.

次に、可動体確認動作処理について説明する。モータ制御処理(ステップS37)内で実行される可動体確認動作処理では、CPU103は、まず、可動体確認動作済みフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ064IWS301)。可動体確認動作済みフラグがセットされていれば、既に可動体の確認動作を実行したとして処理を終了する。なお、この可動体確認動作済みフラグは、メイン処理におけるステップS15においてRAMクリアされるまでクリアされることはないため、可動体確認動作処理を1回実行した後は、次の電源投入時にCPU103がステップS15の初期化設定処理を実行するまで、可動体の確認動作を実行することはない。つまり、CPU103は、電源投入時にステップS14の復旧設定処理を実行する場合は、原則的に、可動体の確認動作を実行することはなく、電源投入時にCPU103がステップS15の初期化設定処理を実行した場合に、1回のみ可動体の確認動作を実行する。ただし、例外的に、可動体の確認動作中に電力供給が停止し、その後電力供給が開始されて復旧設定処理が実行される場合には、復旧設定処理の終了後に、可動体の確認動作を実行する。 Next, the movable body confirmation operation process will be described. In the movable body confirmation operation process executed in the motor control process (step S37), the CPU 103 first determines whether or not the movable body confirmation operation completed flag is set (step 064IWS301). If the movable body confirmation operation completed flag is set, it is assumed that the movable body confirmation operation has already been executed, and the process ends. Since this movable body confirmation operation completed flag is not cleared until the RAM is cleared in step S15 in the main process, the CPU 103 will perform the next power-on after executing the movable body confirmation operation process once. The moving body confirmation operation is not executed until the initialization setting process of step S15 is executed. That is, when the CPU 103 executes the recovery setting process in step S14 when the power is turned on, in principle, it does not execute the confirmation operation of the movable body, and the CPU 103 executes the initialization setting process in step S15 when the power is turned on. If this is the case, the movable body confirmation operation is executed only once. However, as an exception, if the power supply is stopped during the confirmation operation of the movable body, then the power supply is started and the recovery setting process is executed, the confirmation operation of the movable body is performed after the recovery setting process is completed. Execute.

ステップ064IWS301において可動体確認動作済みフラグがセットされていなければ、CPU103は、可動体の確認動作中であることを示す可動体確認動作中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ064IWS302)。可動体確認動作中フラグがセットされていなければ、CPU103は、メイン処理のステップS15aにおいて初期化フラグがセットされているか否か、つまり、電源投入時にステップS15の初期化設定処理が実行されたか否かを判定する(ステップ064IWS303)。 If the movable body confirmation operation completed flag is not set in step 064IWS301, the CPU 103 determines whether or not the movable body confirmation operation flag indicating that the movable body confirmation operation is in progress is set (step 064IWS302). .. If the movable body confirmation operation flag is not set, the CPU 103 determines whether or not the initialization flag is set in step S15a of the main process, that is, whether or not the initialization setting process of step S15 is executed when the power is turned on. (Step 064IWS303).

ステップ064IWS303において初期化フラグがセットされていなければ、電源投入時にS14の復旧設定処理を実行したとして、可動体の確認動作を実行せずに処理を終了する。例えば、小当り遊技状態において、可動体(本例では、振分部820および外リール791)が所定の動作状態にあるときに電源断が発生した場合、電源断復旧時に小当り遊技状態を再開する際に可動体(本例では、振分部820および外リール791)を所定の動作状態にしておく必要があるため、電源投入時に復旧設定処理を実行する場合は、可動体の確認動作を実行しないようにする。 If the initialization flag is not set in step 064IWS303, it is assumed that the recovery setting process of S14 is executed when the power is turned on, and the process ends without executing the confirmation operation of the movable body. For example, in the small hit game state, if a power failure occurs while the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is in a predetermined operating state, the small hit game state is restarted when the power off is restored. Since it is necessary to keep the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) in a predetermined operating state, when executing the recovery setting process when the power is turned on, the moving body confirmation operation is performed. Do not run.

ただし、上述したように、可動体の確認動作中に電力供給が停止し、その後電力供給が開始されて復旧設定処理が実行される場合には、可動体確認動作済みフラグがセットされておらず(ステップ064IWS302のN)、可動体確認動作中フラグがセットされているため(ステップ064IWS302のY)、可動体の確認動作が実行される。 However, as described above, when the power supply is stopped during the confirmation operation of the movable body, then the power supply is started and the recovery setting process is executed, the movable body confirmation operation completed flag is not set. (N in step 064IWS302), since the moving body confirmation operation flag is set (Y in step 064IWS302), the moving body confirmation operation is executed.

ステップ064IWS303において初期化フラグがセットされていれば、初期化フラグをクリアして(ステップ064IWS304)、可動体(本例では、振分部820および外リール791)に所定の動作を実行させた後に原点位置に位置させる確認動作制御を実行するための確認動作プロセスデータをセットし(ステップ064IWS305)、確認動作プロセスタイマにカウント値をセットしタイマカウントを開始する(ステップ064IWS306)。次いで、CPU103は、プロセスデータ1の内容(可動体制御実行データ1)に従って可動体(本例では、振分部820および外リール791)を動作するモータ(本例では、振分部用モータ830および外リール用モータ793)の制御を実行する(ステップ064IWS307)。例えば、可動体制御実行データ1に従って振分部用モータ830の駆動制御パターンを設定し、モータ回路112に対して、振分部用モータ830に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能にする。そして、可動体確認動作中フラグをセットし(ステップ064IWS308)するとともに、確認動作開始指定コマンドを送信する処理を実行し(ステップ064IWS309)、処理を終了する。 If the initialization flag is set in step 064IWS303, after clearing the initialization flag (step 064IWS304) and causing the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) to perform a predetermined operation. The confirmation operation process data for executing the confirmation operation control to be positioned at the origin position is set (step 064IWS305), the count value is set in the confirmation operation process timer, and the timer count is started (step 064IWS306). Next, the CPU 103 drives a motor (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) that operates the movable body (in this example, the distribution unit motor 830) according to the contents of the process data 1 (movable body control execution data 1). And the control of the outer reel motor 793) is executed (step 064IWS307). For example, the drive control pattern of the distribution unit motor 830 is set according to the movable body control execution data 1, and a command signal (motor drive signal) corresponding to the distribution unit motor 830 can be output to the motor circuit 112. To do. Then, the moving body confirmation operation flag is set (step 064IWS308), and the process of transmitting the confirmation operation start designation command is executed (step 064IWS309), and the process ends.

ステップ064IWS302において可動体確認動作中フラグがセットされている、つまり、可動体の確認動作中である場合は、CPU103は、メイン処理のステップS14aにおいて復旧フラグがセットされているか否か、つまり、電源投入時にステップS14の復旧設定処理が実行されたか否かを判定する(ステップ064IWS310)。 If the movable body confirmation operation flag is set in step 064IWS302, that is, the movable body confirmation operation is in progress, the CPU 103 determines whether or not the recovery flag is set in step S14a of the main process, that is, the power supply. It is determined whether or not the recovery setting process of step S14 has been executed at the time of closing (step 064IWS310).

ステップ064IWS310において復旧フラグがセットされていなければ、ステップ064IWS313に移行する。 If the recovery flag is not set in step 064IWS310, the process proceeds to step 064IWS313.

復旧フラグがセットされている場合、すなわち、可動体の確認動作中に電力供給が停止し、その後電力供給が開始されて復旧設定処理が実行された場合には、CPU103は、復旧フラグをリセットするとともに(ステップ064IWS311)、RAM102に記憶されている確認動作ステータスにもとづいて、確認動作プロセスデータおよび確認動作プロセスタイマをセットする(ステップ064IWS312)。その後、ステップ064IWS307に移行する。 When the recovery flag is set, that is, when the power supply is stopped during the confirmation operation of the movable body, then the power supply is started and the recovery setting process is executed, the CPU 103 resets the recovery flag. At the same time (step 064IWS311), the confirmation operation process data and the confirmation operation process timer are set based on the confirmation operation status stored in the RAM 102 (step 064IWS312). After that, the process proceeds to step 064IWS307.

この実施の形態では、可動体の確認動作中に電力供給が停止し、その後電力供給が開始されて復旧設定処理が実行される場合には、復旧設定処理の終了後に、可動体の確認動作を実行する。そして、この場合には、複数の段階から構成される可動体の確認動作のうちの電力供給が停止する前に実行された段階が省略して実行される。例えば、可動体の確認動作が第1段階、第2段階、第3段階、第4段階に区分され、各段階が順次実行される構成であれば、電力供給が停止される前に第2段階まで実行されている場合には、復旧設定処理の終了後に、第3段階から可動体の確認動作が実行される。このような制御は、例えば、可動体の確認動作がどの段階であるか(または可動体の動作状態)を特定可能な確認動作ステータス情報をRAM102に記憶し(本例では後述するステップS064IWS323の処理に相当)、復旧設定処理後に、確認動作ステータス情報にもとづいて確認動作プロセスデータおよび確認動作プロセスタイマをセットする(本例ではステップS064IWS312の処理に相当)ことによって実現される。なお、確認動作において、複数の可動体を同時に動作させる構成とする場合には、可動体(すなわちモータ)ごとに、どの段階であるか(または可動体の動作状態)を特定可能な確認動作ステータス情報を保持する。 In this embodiment, when the power supply is stopped during the confirmation operation of the movable body, then the power supply is started and the recovery setting process is executed, the confirmation operation of the movable body is performed after the recovery setting process is completed. Execute. Then, in this case, among the confirmation operations of the movable body composed of a plurality of stages, the stage executed before the power supply is stopped is omitted. For example, if the confirmation operation of the movable body is divided into the first stage, the second stage, the third stage, and the fourth stage, and each stage is executed sequentially, the second stage before the power supply is stopped. If the above is executed, the confirmation operation of the movable body is executed from the third stage after the restoration setting process is completed. In such control, for example, the confirmation operation status information capable of identifying the stage of the confirmation operation of the movable body (or the operating state of the movable body) is stored in the RAM 102 (in this example, the process of step S064IWS323 described later). After the recovery setting process, the confirmation operation process data and the confirmation operation process timer are set based on the confirmation operation status information (corresponding to the process of step S064IWS312 in this example). In the confirmation operation, when a plurality of movable bodies are configured to operate at the same time, the confirmation operation status that can specify the stage (or the operating state of the movable body) for each movable body (that is, the motor). Hold information.

なお、この実施の形態の例に限らず、可動体の確認動作中に電力供給が停止し、その後電力供給が開始されて復旧設定処理が実行される場合には、常に最初の段階から可動体の確認動作を実行するようにしてもよい。 Not limited to the example of this embodiment, when the power supply is stopped during the confirmation operation of the movable body, then the power supply is started and the recovery setting process is executed, the movable body is always started from the first stage. The confirmation operation of may be executed.

ステップ064IWS313では、CPU103は、確認動作プロセスタイマを−1した後(ステップ064IWS313)、プロセスデータに基づく制御が完了したか否かを判定する(ステップ064IWS314)。プロセスデータに基づく制御が完了していなければ、可動体の確認動作がどの段階であるか(または可動体の動作状態)を特定可能な確認動作ステータス情報をRAM102に記憶し(ステップ064IWS323)、処理を終了する。 In step 064IWS313, the CPU 103 determines whether or not the control based on the process data is completed after setting the confirmation operation process timer to -1 (step 064IWS313) (step 064IWS314). If the control based on the process data is not completed, the confirmation operation status information that can identify the stage of the confirmation operation of the movable body (or the operating state of the movable body) is stored in the RAM 102 (step 064IWS323) and processed. To finish.

プロセスデータが完了した場合には、CPU103は、振分部原点センサ検出フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ064IWS315)、セットされていなければ、振分部動作異常フラグをセットする(ステップ064IWS316)。すなわち、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作を実行するための制御が完了したにも関わらず、振分部820が原点位置に位置しない場合には、振分部820の動作異常が発生したと判定する。 When the process data is completed, the CPU 103 confirms whether or not the distribution unit origin sensor detection flag is set (step 064IWS315), and if it is not set, sets the distribution unit operation abnormality flag (step 064IWS315). Step 064IWS316). That is, if the distribution unit 820 is not located at the origin position even though the control for executing the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is completed, the distribution unit 820 is shaken. It is determined that an operation abnormality of the branch unit 820 has occurred.

また、CPU103は、外リール原点センサ検出フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ064IWS317)、セットされていなければ、外リール動作異常フラグをセットする(ステップ064IWS318)。すなわち、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作を実行するための制御が完了したにも関わらず、外リール820が原点位置に位置しない場合には、外リール820の動作異常が発生したと判定する。 Further, the CPU 103 confirms whether or not the outer reel origin sensor detection flag is set (step 064IWS317), and if not, sets the outer reel operation abnormality flag (step 064IWS318). That is, if the outer reel 820 is not located at the origin position even though the control for executing the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is completed, the outer reel It is determined that an operation abnormality of 820 has occurred.

振分部原点センサ検出フラグおよび外リール原点センサ検出フラグがいずれもセットされている場合、すなわち、可動体(本例では、振分部820および外リール791)の確認動作を実行するための制御が完了し、振分部820および外リール791がいずれも原点位置に位置する場合、CPU103は、確認動作中フラグをリセットするとともに(ステップ064IWS320)、確認動作済みフラグをセットする(ステップ064IWS321)。また、確認動作終了指定コマンドを送信する処理を実行し(ステップ064IWS322)、処理を終了する。 When both the distribution unit origin sensor detection flag and the outer reel origin sensor detection flag are set, that is, control for executing the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791). Is completed, and when both the distribution unit 820 and the outer reel 791 are located at the origin position, the CPU 103 resets the confirmation operation flag (step 064IWS320) and sets the confirmation operation completed flag (step 064IWS321). Further, the process of transmitting the confirmation operation end designation command is executed (step 064IWS322), and the process is terminated.

なお、プロセスデータに基づく制御が完了し、振分部820および外リール791が原点位置に位置することが検出された後、所定期間(例えば5秒間)経過したのちに、確認動作済みフラグをセットするとともに、確認動作終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。このように構成することにより、確認動作の影響で発生する入賞を排除することができる。 After the control based on the process data is completed and it is detected that the distribution unit 820 and the outer reel 791 are located at the origin position, a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses, and then the confirmation operation completed flag is set. At the same time, the confirmation operation end specification command may be sent. With this configuration, it is possible to eliminate the winning prize that occurs due to the influence of the confirmation operation.

また、この実施の形態では、プロセスデータに基づく制御が完了し、振分部820および外リール791が原点位置に位置することが検出されたときに確認動作を終了するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確認動作は、RAMクリアスイッチが操作される、打球操作ハンドル(操作ノブ)30が操作される、確認動作開始時点から所定期間経過する、特定の検出スイッチが遊技球を検出する等の特定条件が成立したときに終了するように構成されていてもよい。この場合には、特定条件が成立した時点で、可動体を原点位置に移動させる制御が実行される。 Further, in this embodiment, the confirmation operation is terminated when the control based on the process data is completed and it is detected that the distribution unit 820 and the outer reel 791 are located at the origin position. The confirmation operation is not limited to such a configuration, for example, the confirmation operation is a specific detection switch in which the RAM clear switch is operated, the ball striking operation handle (operation knob) 30 is operated, and a predetermined period elapses from the start of the confirmation operation. May be configured to end when a specific condition such as detecting a game ball is met. In this case, when the specific condition is satisfied, the control for moving the movable body to the origin position is executed.

図21は、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドの一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技の進行状況や各種制御の実行状況に応じて、各種の演出制御コマンドが演出制御基板12に向けて送信される。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を示すMODEデータであり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータである。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、演出制御コマンドその他の制御コマンドは、2バイト構成であるものに限定されず、1バイトで構成されてもよいし、3バイト以上の複数バイトで構成されてもよい。演出制御コマンドは1バイト(8ビット)のコマンドデータであるMODEデータまたはEXTデータを単位とし、演出制御INT信号に同期して出力されてもよい。あるいは、演出制御コマンドはシリアル信号形式で、主基板11から中継基板15を介して、演出制御基板12へと伝送されてもよい。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of an effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the game control microcomputer 100, various effect control commands are transmitted to the effect control board 12 according to the progress state of the game and the execution status of various controls. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte is MODE data indicating the classification of the command, and the second byte is EXT data indicating the type of the command. The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The effect control command and other control commands are not limited to those having a 2-byte configuration, and may be configured with 1 byte or may be configured with a plurality of bytes of 3 bytes or more. The effect control command may be output in synchronization with the effect control INT signal in units of MODE data or EXT data which are 1-byte (8-bit) command data. Alternatively, the effect control command may be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 in the form of a serial signal.

コマンド80XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始に対応して、特図ゲームにおける特別図柄や回動表示装置300における飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。変動パターン指定コマンドは、可変表示における変動開始を指定するための演出制御コマンドでもある。添字Hは、16進数表示であることを示している。XXHは、不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指定内容や通知内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて、特図ゲームで特別図柄の変動(可変表示)を開始してから表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの特図変動時間も指定される。 The command 80XXH is a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the special symbol in the special symbol game and the decorative symbol in the rotation display device 300 in response to the start of variation of the special symbol in the special symbol game. The fluctuation pattern specification command is also an effect control command for designating the fluctuation start in the variable display. The subscript H indicates that the display is in hexadecimal. XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content specified by the effect control command or the content of the notification. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified. Depending on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command, the special symbol fluctuation time from the start of fluctuation (variable display) of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the finalized special symbol that is the display result is also It is specified.

コマンド8CXXHは、特図ゲームにおける特別図柄や回動表示装置300における飾り図柄の可変表示における表示結果を指定する表示結果指定コマンドである。表示結果指定コマンドでは、指定する表示結果などに応じて、異なるEXTデータが設定される。例えば、コマンド8C00Hは可変表示の表示結果が「ハズレ」であることを指定する第1表示結果指定コマンドであり、コマンド8C01Hは可変表示の表示結果が「当り」であることを指定する第2表示結果指定コマンドであればよい。コマンド8F00Hは、特図ゲームにおける特別図柄や回動表示装置300における飾り図柄の可変表示を終了して、表示結果となる特別図柄や飾り図柄の停止表示による確定を指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8CXXXH is a display result designation command for designating the display result in the variable display of the special symbol in the special symbol game and the decorative symbol in the rotation display device 300. In the display result specification command, different EXT data is set according to the specified display result and the like. For example, the command 8C00H is the first display result specification command that specifies that the display result of the variable display is "missing", and the command 8C01H is the second display that specifies that the display result of the variable display is "hit". It may be a result specification command. The command 8F00H is a symbol confirmation designation command that terminates the variable display of the special symbol in the special symbol game and the decorative symbol in the rotation display device 300, and specifies the confirmation by the stop display of the special symbol or the decorative symbol that is the display result. ..

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1の電源投入に伴う電力供給の開始に対応して、遊技制御メイン処理のステップS15にて初期化設定処理が実行されたことを指定する初期化指定コマンドである。コマンド9200Hは、パチンコ遊技機1の電源投入に伴う電力供給の開始に対応して、遊技制御メイン処理のステップS14にて復旧設定処理が実行されたことを指定する復旧指定コマンドである。コマンド9F00Hは、客待ちデモンストレーション表示を指定する客待ちデモ指定コマンドである。 The command 9000H is an initialization designation command that specifies that the initialization setting process has been executed in step S15 of the game control main process in response to the start of power supply accompanying the power-on of the pachinko game machine 1. The command 9200H is a recovery designation command for designating that the recovery setting process has been executed in step S14 of the game control main process in response to the start of power supply accompanying the power-on of the pachinko game machine 1. The command 9F00H is a customer waiting demo designation command for designating the customer waiting demonstration display.

コマンドA000Hは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態における各回のラウンド遊技が開始される場合に対応して、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放開始となることを指定する大当り開放開始指定コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態における各回のラウンド遊技が終了する場合に対応して、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放終了となることを指定する大当り開放終了指定コマンドである。大当り開放開始指定コマンドや大当り開放終了指定コマンドでは、ラウンド遊技の実行回数に応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンドA300Hは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A000H is a jackpot start designation command that specifies the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a jackpot opening start designation command that specifies that the jackpot of the special variable winning ball device 7 is to be opened in response to the start of each round game in the jackpot gaming state. The command A2XXH is a jackpot opening end designation command that specifies that the jackpot of the special variable winning ball device 7 ends opening in response to the end of each round game in the jackpot gaming state. In the jackpot opening start designation command and the jackpot opening end designation command, different EXT data are set according to the number of times the round game is executed. The command A300H is a jackpot end designation command that specifies the end of the jackpot gaming state.

コマンドA600Hは、小当り遊技状態において可変入賞装置200の上部大入賞口260が開閉される動作の開始を指定する小当り開閉開始指定コマンドである。コマンドA700Hは、小当り遊技状態において可変入賞装置200の上部大入賞口260が開閉される動作の終了を指定する小当り開閉終了指定コマンドである。 The command A600H is a small hit opening / closing start designation command for designating the start of the operation of opening / closing the upper large winning opening 260 of the variable winning device 200 in the small hit gaming state. The command A700H is a small hit opening / closing end designation command for designating the end of the operation of opening / closing the upper large winning opening 260 of the variable winning device 200 in the small hit gaming state.

コマンドAA00Hは、可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作を開始したことを指定する確認動作開始指定コマンドである。コマンドAB00Hは、可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作を終了したことを指定する確認動作終了指定コマンドである。コマンドAC00Hは、振分部820の原点通過検出を指定する振分部原点検出指定コマンドである。例えば、振分部820は2400ミリ秒すなわち2.4秒の周期で、位置P0〜P6の区間を往復移動する。この場合、2.4秒といった特定周期で、振分部原点センサ820aにより振分部820の原点通過が検出され、主基板11から演出制御基板12に対して振分部原点検出指定コマンドが送信される。コマンドAD00Hは、外リール791の原点通過検出を指定する外リール原点検出指定コマンドである。コマンドAEXXHは、通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813の各進入口における遊技球の通過検出を指定する進入口通過指定コマンドである。進入口通過指定コマンドでは、いずれの進入口を遊技球が通過したかに応じて、異なるEXTデータが設定される。例えば、コマンドAE01Hは通常領域進入口811における遊技球の通過検出を指定する第1進入口通過指定コマンドであり、コマンドAE02Hは特定領域進入口812における遊技球の通過検出を指定する第2進入口通過指定コマンドであり、コマンドAE03Hは通常領域進入口813における遊技球の通過検出を指定する第3進入口通過指定コマンドである。 The command AA00H is a confirmation operation start designation command for designating that the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) has been started. The command AB00H is a confirmation operation end specification command for designating that the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) has been completed. The command AC00H is a distribution unit origin detection designation command that specifies the origin passage detection of the distribution unit 820. For example, the distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6 in a cycle of 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds. In this case, the distribution unit origin sensor 820a detects the passage of the distribution unit 820 from the origin at a specific cycle of 2.4 seconds, and the distribution unit origin detection designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Will be done. The command AD00H is an outer reel origin detection designation command that specifies the origin passage detection of the outer reel 791. The command AEXXH is an entrance / exit passage designation command for designating the passage detection of the game ball at each entrance of the normal area entrance / exit 811, the specific area entrance / exit 812, and the normal area entrance / exit 813. In the entrance passage designation command, different EXT data is set depending on which entrance the game ball has passed through. For example, the command AE01H is the first entrance passage designation command that specifies the passage detection of the game ball at the normal area entrance 811, and the command AE02H is the second entrance that specifies the passage detection of the game ball at the specific area entrance 812. It is a passage designation command, and the command AE03H is a third entrance passage designation command for designating the passage detection of the game ball at the normal area entrance 813.

コマンドB100Hは、遊技球が第1始動入賞口に進入したことによる第1始動入賞となる始動入賞を指定する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、遊技球が第2始動入賞口に進入したことによる第2始動入賞となる始動入賞を指定する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数としての保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数としての保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドでは、それぞれの保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command B100H is a first start opening prize designation command for designating a start winning, which is the first start winning when the game ball enters the first start winning opening. The command B200H is a second start opening prize designation command for designating a start winning, which is a second start winning when the game ball enters the second start winning opening. The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the hold storage number as the first special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the hold storage number as the second special figure hold storage number. In the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, different EXT data is set according to each hold storage number.

コマンドC700Hは、大当り遊技状態において開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口に遊技球が進入したことによる入賞を指定する大入賞口入賞指定コマンドである。コマンドFFXXHは、各種エラーの発生に対応したエラー報知、またはエラー解除を指定するエラー報知/解除指定コマンドである。エラー報知/解除指定コマンドでは、エラー報知やエラー解除の内容などに応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command C700H is a large winning opening winning designation command for designating a winning due to the game ball entering the large winning opening of the special variable winning ball device 7 which is in the open state in the big hit game state. The command FFXXXH is an error notification / cancellation designation command that specifies error notification or error cancellation corresponding to the occurrence of various errors. In the error notification / cancellation designation command, different EXT data is set according to the content of the error notification and error cancellation.

図22は、特別図柄プロセス処理として、遊技制御用タイマ割込み処理のステップS35にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数を更新するための始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、始動入賞処理が行われる。始動入賞処理では、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値に達していれば、始動入賞処理を終了する。一方、特図保留記憶数が上限値未満であれば、ROM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた特図保留記憶数カウンタの格納値である特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して特図ゲームの始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)などに設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S35 of the game control timer interrupt process as the special symbol process process. In the special symbol process process, first, the start winning prize determination process is executed (step S101). In the start winning prize determination process, it is determined whether or not the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the reserved memory number of the special figure game is based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the winning ball device 6A. A start winning process is performed to update a certain number of reserved special figures. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the start winning process is performed based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B. In the start winning process, it is determined whether or not the number of reserved special figures is set to a predetermined upper limit value (for example, "4"). At this time, if the number of reserved special figures has reached the upper limit, the start winning process is terminated. On the other hand, if the number of special figure hold storage is less than the upper limit value, the special figure hold memory count value which is the stored value of the special figure hold memory counter provided in the predetermined area of the ROM 102 (for example, the game control counter setting unit) is set. Add 1 In this way, the special figure hold memory count value is incremented by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and the starting condition of the special figure game is satisfied. Will be updated. After that, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize is extracted and stored as hold data in a predetermined area (for example, a special figure hold storage unit) of the RAM 102. After executing the start winning determination process in step S101, any of the processes of steps S110 to S120 is performed according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit). Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部といったRAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置による特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果を「当り」とするか否かを、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、表示結果が「当り」に決定されたことに対応して、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた当りフラグをオン状態にセットする。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の表示結果に対応して、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄とハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device based on the presence or absence of the reserved data stored in the predetermined area of the RAM 102 such as the special symbol holding storage unit. .. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the display result in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is "hit" is determined as the display result. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed. At this time, in response to the display result being determined to be "hit", the hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is set to the on state. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a jackpot symbol or a lost symbol) in the special symbol game by the special symbol display device 4 is set corresponding to the display result of the special symbol in the special symbol game. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの特図変動時間といった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a pre-determination result of whether or not the variable display result is a "hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance according to the variable pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, special symbols and decorative symbols such as the special symbol fluctuation time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result are obtained. The variable display time of is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if the variable display mode of the decorative pattern is determined to be "reach" by determining the variable pattern when the variable display result is "missing" in the variable pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, a process for setting the special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the change of the special symbol are performed. It includes processing to measure. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。当りフラグがオンである場合には、可変表示の表示結果が「当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドとして、小当り開閉開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the fluctuation of the special symbol, and stops and displays the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. The process of making settings is included. Then, it is determined whether or not the hit flag provided in the predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the hit flag is on, the transmission setting of the small hit open / close start specification command is set as an effect control command for specifying the start of the small hit game state based on the display result of the variable display being "hit". , Update the value of the special figure process flag to "4". If the hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態の開始に対応して、ステージ供給用ソレノイド255をオフ状態からオン状態に切り替えるための設定を行う処理が含まれていればよい。また、小当り開放前処理には、小当り遊技状態において可変入賞装置200の上部大入賞口260を開放状態と閉鎖状態とに繰り返し制御する上部大入賞口開閉を実行するための設定を行う処理などが含まれている。さらに、小当り開放前処理には、小当り遊技状態への制御が開始されることに基づいて、外リール用モータ793の駆動制御パターンを使用パターンに設定する処理が含まれていればよい。このとき設定された駆動制御パターンに基づいて、遊技制御用タイマ割込み処理のステップS37にてモータ制御処理が実行されることにより、モータ回路112に対して、外リール用モータ793に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能になる。こうして、例えば上部大入賞口開閉を実行する前に、外リール791を1回転させるように、外リール用モータ793が駆動される。小当り開放前処理では、小当り報知待機時間が設定され、この小当り報知待機時間が経過するまで待機した後に、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。 The small hit release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this small hit opening pre-processing, the stage supply solenoid 255 is switched from the off state to the on state in response to the start of the small hit game state based on the fact that the variable display result is "hit". It suffices if the processing for setting is included. Further, in the small hit opening pre-processing, a process for executing the opening / closing of the upper large winning opening that repeatedly controls the upper large winning opening 260 of the variable winning device 200 into the open state and the closed state in the small hit gaming state is performed. Etc. are included. Further, the small hit opening pre-processing may include a process of setting the drive control pattern of the outer reel motor 793 as the usage pattern based on the start of control to the small hit gaming state. Based on the drive control pattern set at this time, the motor control process is executed in step S37 of the game control timer interrupt process, so that the motor circuit 112 is given a command signal corresponding to the outer reel motor 793. (Motor drive signal) can be output. In this way, for example, the outer reel motor 793 is driven so as to rotate the outer reel 791 once before opening and closing the upper winning opening. In the small hit release pre-processing, the small hit notification standby time is set, and after waiting until the small hit notification standby time elapses, the value of the special figure process flag is updated to "4".

ステップS115の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この小当り開放中処理には、小当り開放前処理での設定に基づいて、可変入賞装置200の上部大入賞口開閉を実行する処理などが含まれている。また、小当り開放中処理には、上部大入賞口開閉の終了に対応して、ステージ供給用ソレノイド255をオン状態からオフ状態に切り替えるための設定を行う処理が含まれていればよい。加えて、小当り開放中処理には、遊技球が遊技球待機部797aに到達可能な到達待機時間が経過するまで待機した後、外リール791を1回転させるように、外リール用モータ793の駆動制御パターンを設定する処理が含まれていればよい。このとき設定された駆動制御パターンに基づいて、遊技制御用タイマ割込み処理のステップS37にてモータ制御処理が実行されることにより、モータ回路112に対して、外リール用モータ793に応じた指令信号(モータ駆動信号)を出力可能になる。こうして、例えば遊技球が遊技球待機部797aに到達した後に、外リール791を1回転させるように、外リール用モータ793が駆動される。小当り開放中処理では、遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかを通過するまでの待機時間である遊技球進入待機時間が設定され、この遊技球進入待機時間が経過するまで待機した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The small hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The small hit opening processing includes a process of opening and closing the upper large winning opening of the variable winning device 200 based on the setting in the small hit opening pre-processing. Further, the processing during the opening of the small hit may include a processing for setting the stage supply solenoid 255 from the on state to the off state in response to the end of opening and closing of the upper large winning opening. In addition, in the processing during the opening of the small hit, the motor 793 for the outer reel waits until the arrival waiting time for the game ball to reach the game ball standby unit 797a elapses, and then the outer reel 791 is rotated once. It suffices if the process of setting the drive control pattern is included. Based on the drive control pattern set at this time, the motor control process is executed in step S37 of the game control timer interrupt process, so that the motor circuit 112 is given a command signal corresponding to the outer reel motor 793. (Motor drive signal) can be output. In this way, for example, the outer reel motor 793 is driven so as to rotate the outer reel 791 once after the game ball reaches the game ball standby unit 797a. In the small hit opening process, the game ball approach waiting time, which is the waiting time until the game ball passes through any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813, is set, and this game After waiting until the ball approach waiting time elapses, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS116の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入したか否かに応じて、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立したか否かを判定する処理が含まれている。そして、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態となる場合には、進入報知待機時間が経過するまで待機した後、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。一方、特定遊技条件が成立せずに小当り遊技状態を終了する場合には、特図プロセスフラグが“0”に更新される。 The small hit end process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this small hit end process, the big hit game state is determined depending on whether or not the game ball has entered any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813 in the small hit game state. It includes a process of determining whether or not a specific game condition is satisfied. Then, when the specific game condition is satisfied and the game is in the big hit game state, the value of the special figure process flag is updated to "7" after waiting until the approach notification waiting time elapses. On the other hand, when the small hit game state is terminated without satisfying the specific game condition, the special figure process flag is updated to "0".

ステップS117の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放前処理には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して特別可変入賞球装置7の大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。ラウンド遊技の実行を開始するために、小当り遊技状態で遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかに進入した場合と特定領域進入口812に進入した場合とに応じて、異なるラウンド遊技の上限回数が設定される。小当り遊技状態で遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかに進入した場合には、ラウンド遊技の上限回数が3回に設定される。小当り遊技状態で遊技状態が特定領域進入口812に進入した場合には、ラウンド遊技の上限回数が16回に設定される。このように、小当り遊技状態にて遊技球が特定領域進入口812を通過した場合には、通常領域進入口811、813のいずれかを通過した場合よりも、ラウンド遊技の上限回数に応じた実行回数が多くなる。ラウンド遊技の実行回数が多い大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数が少ない大当り遊技状態よりも、遊技者が多くの賞球を獲得できる可能性が高くなる。したがって、小当り遊技状態にて遊技球が特定領域進入口812を通過した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、813のいずれかを通過した場合よりも、遊技者にとって有利な特典を付与することができる。大当り開放前処理では、大当り報知待機時間が設定され、この大当り報知待機時間が経過するまで待機した後、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。 The jackpot release preprocessing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This big hit opening pre-processing includes a process of starting execution of a round game in the big hit game state and setting the big winning opening of the special variable winning ball device 7 to be in the open state. In order to start the execution of the round game, different round games are used depending on whether the game ball enters either the normal area entrance 811 or 813 or the specific area entrance 812 in the small hit game state. The maximum number of times is set. When the game ball enters any of the normal area entrances 811 and 813 in the small hit game state, the upper limit of the number of round games is set to three. When the gaming state enters the specific area entrance 812 in the small hit gaming state, the upper limit of the number of round games is set to 16. In this way, when the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state, it corresponds to the upper limit number of round games than when it passes through any of the normal area entrances 811 and 813. The number of executions increases. In the jackpot game state in which the number of round games executed is large, the player is more likely to win more prize balls than in the jackpot game state in which the number of round games executed is small. Therefore, when the game ball passes through the specific area entrance 812 in the small hit game state, the number of executions of the round game in the big hit game state increases, so that the game ball enters the normal area in the small hit game state. It is possible to give a privilege that is more advantageous to the player than when passing through either of the mouths 811 and 813. In the jackpot opening pre-processing, the jackpot notification standby time is set, and after waiting until the jackpot notification standby time elapses, the value of the special figure process flag is updated to "8".

ステップS118の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り開放中処理には、特別可変入賞球装置7の大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や下部カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In this big hit opening process, a process of measuring the elapsed time since the big winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened, the measured elapsed time, and the number of game balls detected by the lower count switch 23 are performed. Based on the above, it includes a process of determining whether or not it is time to return the big winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "9".

ステップS119の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この大当り開放後処理には、特別可変入賞球装置7の大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened has reached the upper limit, or when the upper limit has not been reached. Includes processing to wait until the next round game is started. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "7", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "10". Is updated to.

ステップS120の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応したエンディング演出待機時間を設定し、このエンディング演出待機時間が経過するまで待機する処理が含まれていればよい。また、大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が含まれてもよい。大当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態といった、特別遊技状態に制御することができればよい。いずれの特別遊技状態に制御するか、または特別遊技状態に制御しないかは、大当り遊技状態を予め用意された複数種類のいずれとするかの決定結果に対応して決定されてもよい。あるいは、大当り遊技状態の種類にかかわらず、いずれの特別遊技状態に制御するか、または特別遊技状態に制御しないかが、所定割合で決定されてもよい。遊技状態を確変状態とする場合には、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、遊技状態を時短状態とする場合には、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた時短回数カウンタに、時短中変動上限回数と対応して予め定められたカウント初期値(例えば「50」など)をセットすればよい。こうした大当り遊技状態の終了後における遊技状態の設定とともに、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this jackpot end processing, the ending corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9. It suffices if the process of setting the effect waiting time and waiting until the ending effect waiting time elapses is included. Further, the jackpot end process may include a process of setting the game state after the end of the jackpot game state. After the jackpot game state ends, it suffices if it can be controlled to a special game state such as a probability change state or a time saving state. Which special gaming state to control or not to control may be determined according to the determination result of which of a plurality of types of jackpot gaming states are prepared in advance. Alternatively, regardless of the type of jackpot gaming state, which special gaming state to control or not to control may be determined at a predetermined ratio. When the game state is set to the probability change state, the probability change flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is set to the on state. Further, when the game state is set to the time saving state, the time saving flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is set to the ON state, and the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit) is set. ) May be set to a predetermined count initial value (for example, "50") corresponding to the upper limit number of fluctuations during the time reduction. The value of the special figure process flag is updated to "0" together with the setting of the game state after the end of the jackpot game state.

図23は、変動パターンの一例を示す説明図である。この実施の形態では、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示の表示結果が「当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンあるいは非リーチハズレ変動パターンともいう。可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンあるいはリーチハズレ変動パターンともいう。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示の表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンともいう。当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the fluctuation pattern. In this embodiment, among the cases where the display result of the variable display is "missing", the variable display state of the decorative symbol is "non-reach" which does not become the reach state and "reach" which becomes the reach state. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case and when the display result of the variable display is "hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is also referred to as a non-reach fluctuation pattern or a non-reach loss fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" is also referred to as a reach fluctuation pattern or a reach loss fluctuation pattern. The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the display result of the variable display is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the display result of the variable display is "hit" is also referred to as a hit fluctuation pattern. The hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach variation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.

当り変動パターンのうち、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されてスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されないノーマルリーチ変動パターンには、変動パターンPA3−1−1〜PA3−1−5が含まれている。変動パターンPA3−1−1は、特図変動時間が17600ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−2は、特図変動時間が18200ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−3は、特図変動時間が18800ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−4は、特図変動時間が19400ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−1−5は、特図変動時間が20000ミリ秒すなわち20秒に設定されている。当り変動パターンのうち、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された後にスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンには、変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5が含まれている。変動パターンPA3−2−1は、特図変動時間が57600ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−2は、特図変動時間が58200ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−3は、特図変動時間が58800ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−4は、特図変動時間が59400ミリ秒に設定されている。変動パターンPA3−2−5は、特図変動時間が60000ミリ秒に設定されている。 Among the hit variation patterns, the normal reach variation patterns in which the reach effect in the normal reach is executed and the reach effect in the super reach is not executed include the variation patterns PA3-1 to PA3-1-5. In the fluctuation pattern PA3-1-1, the special figure fluctuation time is set to 17,600 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-1-2, the special figure fluctuation time is set to 18200 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-1-3, the special figure fluctuation time is set to 18800 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-1-4, the special figure fluctuation time is set to 19,400 milliseconds. In the variation pattern PA3-1-5, the special figure variation time is set to 20000 milliseconds, that is, 20 seconds. Among the hit variation patterns, the super reach variation pattern in which the reach effect in the super reach is executed after the reach effect in the normal reach is executed includes the variation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5. In the fluctuation pattern PA3-2-1, the special figure fluctuation time is set to 57,600 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-2, the special figure fluctuation time is set to 58,200 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-3, the special figure fluctuation time is set to 58,800 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-4, the special figure fluctuation time is set to 59,400 milliseconds. In the fluctuation pattern PA3-2-5, the special figure fluctuation time is set to 60,000 milliseconds.

このように、変動パターンPA3−1−1〜PA3−1−5は、特図変動時間が17600ミリ秒から20000ミリ秒までの2400ミリ秒すなわち2.4秒の範囲に含まれるように設定されている。変動パターンPA3−2−1〜PA3−2−5は、特図変動時間が57600ミリ秒から60000ミリ秒までの2400ミリ秒すなわち2.4秒の範囲に含まれるように設定されている。2400ミリ秒すなわち2.4秒は、振分部820が位置P0〜P6の区間を往復移動する周期と等しい。振分部820が往復移動する周期よりも短い間隔で特図変動時間が相違する複数の変動パターンを用意することにより、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入する割合が偏る可能性を低減して、公平な遊技を確保することができればよい。なお、変動パターンの決定割合により、小当り遊技状態にて遊技球が通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれに進入するかの割合を異ならせるようにしてもよい。 In this way, the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-1-5 are set so that the special figure fluctuation time is included in the range of 2400 ms, that is, 2.4 seconds from 17600 ms to 20000 ms. ing. The variation patterns PA3-2-1 to PA3-2-5 are set so that the special figure variation time is included in the range of 2400 ms, that is, 2.4 seconds from 57600 ms to 60,000 ms. 2400 milliseconds, that is, 2.4 seconds, is equal to the period in which the distribution unit 820 reciprocates in the section between positions P0 to P6. By preparing a plurality of fluctuation patterns in which the special figure fluctuation time differs at intervals shorter than the cycle in which the distribution unit 820 reciprocates, the game ball enters the normal region entrance 811 and the specific region entrance in the small hit game state. It suffices to reduce the possibility that the ratio of entering either 812 or the normal area entrance 813 is biased, and to secure a fair game. It should be noted that the ratio of whether the game ball enters the normal region entrance 811, the specific region entrance 812, or the normal region entrance 813 in the small hit game state is made different depending on the determination ratio of the fluctuation pattern. Good.

特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理では、変動パターン決定用の乱数値を、変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較することにより、使用パターンとなる変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「当り」となる場合に用いられる当り変動パターン決定テーブルと、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に用いられるハズレ変動パターン決定テーブルとを含んでいる。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値と比較される判定値が、単一または複数の変動パターンに割り当てられていればよい。CPU103は、変動パターン決定用の乱数値を判定値と比較し、いずれの判定値の範囲に乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンを決定すればよい。 In the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, the variation that becomes the usage pattern is obtained by comparing the random number value for determining the variation pattern with the determination value preset in the variation pattern determination table. The pattern is determined. The variation pattern determination table includes a hit variation pattern determination table used when the display result of the variable display is "hit" and a loss variation pattern determination table used when the display result of the variable display is "miss". Includes. In the variation pattern determination table, a determination value to be compared with a random number value for determining the variation pattern may be assigned to a single or a plurality of variation patterns. The CPU 103 may compare the random number value for determining the fluctuation pattern with the determination value, and determine the variation pattern to be used according to the determination result of which determination value range includes the random number value.

(演出制御基板12の主要な動作)
演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、パチンコ遊技機1の電源投入により所定の電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用CPU120が起動し、演出制御メイン処理となる所定の処理が実行される。演出制御基板12における各処理は、演出制御用CPU120により実行される。演出制御用CPU120による処理の実行に応じて、パチンコ遊技機1における演出の進行を制御することができる。
(Main operation of the effect control board 12)
The main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply from the predetermined power supply board is started by turning on the power of the pachinko gaming machine 1, the effect control CPU 120 is activated and a predetermined process that is the effect control main process is executed. Each process on the effect control board 12 is executed by the effect control CPU 120. It is possible to control the progress of the effect in the pachinko gaming machine 1 according to the execution of the process by the effect control CPU 120.

図24は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、初期化処理を実行する(ステップS51)。ステップS51の初期化処理では、例えばRAM122における記憶領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御用のタイマ割込みを発生させるCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などが行われる。初期化処理を実行した後には、タイマ割込みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS52)。タイマ割込みフラグは、演出制御用のタイマ割込みが発生するとオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオンであると判定された場合には(ステップS52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS53)、コマンド解析処理(ステップS54)、サブ側エラー処理(ステップS55)、演出制御プロセス処理(ステップS56)、演出用乱数更新処理(ステップS57)とを順次に実行してから、ステップS52に戻る。ステップS54〜S57にて実行される各処理は、演出制御用のタイマ割込み処理に含まれる。タイマ割込みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS52;No)、ステップS53〜S57の処理を実行せずに、ステップS52に戻って待機する。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込み処理の他に、コマンド受信用の割込み処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを、I/O125の入力ポートから取得できればよい。このとき取得した演出制御コマンドは、例えばRAM122の所定領域などに設けられた受信コマンドバッファに一時記憶させればよい。ステップS54のコマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 executes the initialization process (step S51). In the initialization process of step S51, for example, the storage area in the RAM 122 is cleared, various initial values are set, and the CTC (counter / timer circuit) register that generates a timer interrupt for effect control is set. After executing the initialization process, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S52). The timer interrupt flag is set to the ON state when a timer interrupt for effect control occurs. When it is determined that the timer interrupt flag is on (step S52; Yes), after clearing the timer interrupt flag to turn it off (step S53), command analysis processing (step S54), and sub-side error processing. (Step S55), the effect control process process (step S56), and the effect random number update process (step S57) are sequentially executed, and then the process returns to step S52. Each process executed in steps S54 to S57 is included in the timer interrupt process for effect control. If it is determined that the timer interrupt flag is off (step S52; No), the process returns to step S52 and waits without executing the processes of steps S53 to S57. The effect control CPU 120 can execute an interrupt process for command reception in addition to the timer interrupt process for effect control, and sends an effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to the I / O 125. It suffices if it can be obtained from the input port of. The effect control command acquired at this time may be temporarily stored in a reception command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122, for example. In the command analysis process of step S54, it is determined whether or not the effect control command has been received, and if it is received, the setting and control corresponding to the received command are performed.

ステップS54のコマンド解析処理では、例えば、図25に示すように、確認動作開始指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ064IWS401)、受信している場合には、演出制御用CPU120は、可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作が実行されていることを報知する確認動作中報知(例えば、スピーカ8L、8Rから確認動作中であることを示す音声を出力する)を実行する。また、確認動作終了指定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップ064IWS403)、受信している場合には、演出制御用CPU120は、確認動作中報知を終了する。 In the command analysis process of step S54, for example, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the confirmation operation start designation command is received (step 064IWS401), and if it is received, the effect control CPU 120 , A notification during the confirmation operation (for example, a voice indicating that the confirmation operation is being performed from the speakers 8L and 8R) for notifying that the confirmation operation of the movable body (the distribution unit 820 and the outer reel 791 in this example) is being executed. Output) is executed. Further, it is determined whether or not the confirmation operation end designation command is received (step 064IWS403), and if it is received, the effect control CPU 120 ends the notification during the confirmation operation.

本実施の形態では、可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作が実行されているときに確認動作中報知が実行されるため、確認動作が行われていることを容易に認識させることができる。そのため、確認動作中に始動入賞口や大入賞口等に遊技球が進入しても賞球の払い出しや特図ゲームが実行されないことに違和感や不信感が生じないようにすることができる。すなわち、確認動作を行っているときに遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, when the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is executed, the notification during the confirmation operation is executed, so that the confirmation operation is performed. It can be easily recognized. Therefore, even if the game ball enters the start winning opening, the large winning opening, or the like during the confirmation operation, it is possible to prevent a sense of discomfort or distrust that the winning ball is not paid out or the special figure game is not executed. That is, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation.

ステップS51の初期化処理では、例えば回動表示装置300の左リールユニット400、中リールユニット500、右リールユニット600といった、演出制御基板12の側において動作を制御する可動部材について、初期動作を実行する演出用初期動作制御が行われてもよい。演出用初期動作制御は、主基板11からの初期化指定コマンドと復旧指定コマンドのいずれを受信したかにかかわらず、ステップS51の初期化処理にて実行されるようにすればよい。なお、演出制御基板12のRAM122がバックアップ電源によりバックアップされる場合には、主基板11からの初期化指定コマンドを受信した場合には演出用初期動作制御を実行する一方で、主基板11からの復旧指定コマンドを受信した場合には演出用初期動作制御を実行しなくてもよい。 In the initialization process of step S51, the initial operation is executed for the movable members that control the operation on the side of the effect control board 12, such as the left reel unit 400, the middle reel unit 500, and the right reel unit 600 of the rotation display device 300. Initial operation control for the effect may be performed. The initial operation control for production may be executed in the initialization process of step S51 regardless of whether the initialization designation command or the recovery designation command from the main board 11 is received. When the RAM 122 of the effect control board 12 is backed up by the backup power supply, when the initialization designation command from the main board 11 is received, the initial operation control for effect is executed, while the effect control board 11 is used. When the recovery specification command is received, it is not necessary to execute the initial operation control for production.

なお、パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされていてもよい。このような構成を備えたパチンコ遊技機1では、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 may be configured such that the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. In the pachinko gaming machine 1 having such a configuration, the jackpot winning probability (ball output rate) is obtained by using the display result determination table (winning probability) according to the set value in the special symbol normal processing of the special symbol process processing. ) Is changing. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.

また、このような構成を備えたパチンコ遊技機1では、電源投入後に設定値を変更可能であり、設定値の変更が行われた場合には初期設定処理(ステップS15)が実行される。そのため、設定値の変更が行われた場合には、可動体(本例では振分部820および外リール791)の確認動作が実行されることになる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 having such a configuration, the set value can be changed after the power is turned on, and when the set value is changed, the initial setting process (step S15) is executed. Therefore, when the set value is changed, the confirmation operation of the movable body (in this example, the distribution unit 820 and the outer reel 791) is executed.

なお、この実施の形態では、モータやソレノイドによって動作する可動体(例えば、可変入賞装置200に設けられた開閉蓋270や振分部820、外リール791、可変入賞球装置6Bの玉受片、特別可変入賞装置7の大入賞口扉など)が設けられているとともに、可動体が動作しているときに遊技球が進入可能となる特定の入賞口(例えば、通常領域進入口811,813や特定領域進入口812、上部大入賞口260など)が設けられているが、このような構成に加えて、遊技球が所定の作動領域を通過したことにより、遊技球が進入可能となる入賞口が設けられていてもよい。このような構成について、変形例として図26〜図30を参照して説明する。 In this embodiment, a movable body operated by a motor or a solenoid (for example, an opening / closing lid 270 and a distribution unit 820 provided in the variable winning device 200, an outer reel 791, a ball receiving piece of the variable winning ball device 6B, A special winning opening (such as the large winning opening door of the special variable winning device 7) is provided, and a specific winning opening (for example, the normal area entrance 811 or 813) that allows the game ball to enter while the movable body is operating is provided. A specific area entrance 812, an upper large winning opening 260, etc.) are provided, but in addition to such a configuration, a winning opening that allows the game ball to enter when the game ball passes through a predetermined operating area. May be provided. Such a configuration will be described with reference to FIGS. 26 to 30 as a modification.

図26は、変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。図26に示す変形例では、右遊技領域に入賞ユニット151SG700が設けられている。 FIG. 26 is a front view of the pachinko gaming machine in the modified example. In the modified example shown in FIG. 26, the winning unit 151SG700 is provided in the right game area.

図27に示すように、入賞ユニット151SG700は、遊技盤2に対して後方から取り付けられる後部ユニット151SG700Bと、遊技盤2に対して前方から取り付けられる前部ユニット151SG700A(図示せず)と、から主に構成されている。 As shown in FIG. 27, the winning unit 151SG700 is mainly composed of a rear unit 151SG700B attached to the game board 2 from the rear and a front unit 151SG700A (not shown) attached to the game board 2 from the front. It is configured in.

図28に示すように、入賞ユニット151SG700の上端部には開口部151SG700aが形成されており、該開口部151SG700aから遊技球が入賞ユニット151SG700内に進入可能となっている。そして、入賞ユニット151SG700内には、開口部151SG700aから該入賞ユニット151SG700内に進入した遊技球が流下可能な第1遊技球流路151SG711及び第2遊技球流路151SG712が形成されている。 As shown in FIG. 28, an opening 151SG700a is formed at the upper end of the winning unit 151SG700, and a game ball can enter the winning unit 151SG700 through the opening 151SG700a. A first game ball flow path 151SG711 and a second game ball flow path 151SG712 are formed in the winning unit 151SG700 so that the game ball that has entered the winning unit 151SG700 can flow down from the opening 151SG700a.

第1遊技球流路151SG711の上流部には、該第1遊技球流路151SG711から第1分岐路151SG711bが分岐する第1分岐部151SG711aが設けられており、第1遊技球流路151SG711の中流部には、該第1遊技球流路151SG711から第2分岐路151SG711dが分岐する第2分岐部151SG711cが設けられている。更に、第1遊技球流路151SG711の下流部には、該第1遊技球流路151SG711から第3分岐路151SG711fが分岐する第3分岐部151SG711eが設けられている。 A first branch portion 151SG711a at which the first branch path 151SG711b branches from the first game ball flow path 151SG711 is provided upstream of the first game ball flow path 151SG711, and is provided in the middle stream of the first game ball flow path 151SG711. The portion is provided with a second branch portion 151SG711c at which the second branch path 151SG711d branches from the first game ball flow path 151SG711. Further, a third branch portion 151SG711e at which the third branch path 151SG711f branches from the first game ball flow path 151SG711 is provided in the downstream portion of the first game ball flow path 151SG711.

入賞ユニット151SG700の下部には、特別可変入賞球装置151SG701が設けられている。該特別可変入賞球装置151SG701は、ソレノイド151SG082の駆動によって開閉駆動させる大入賞口扉を備え、該大入賞口によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、入賞ユニット151SG700の下部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉は、ソレノイド151SG082の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。 A special variable winning ball device 151SG701 is provided below the winning unit 151SG700. The special variable winning ball device 151SG701 includes a large winning opening door that is opened and closed by driving a solenoid 151SG082, and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening. The large winning opening is formed so as to open upward at the lower part of the winning unit 151SG700. The large winning opening door can be slid back and forth between a closed position where the large winning opening is closed by driving the solenoid 151SG082 and an open position where the large winning opening is opened.

特別可変入賞球装置151SG701では、ソレノイド151SG082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド151SG082がオフ状態であるときに大入賞口扉が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the special variable winning ball device 151SG701, when the solenoid 151SG082 is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening, making it easier for the game ball to pass (enter) the large winning opening. On the other hand, when the solenoid 151SG082 is in the off state, the large winning opening door closes the first large winning opening, and the game ball cannot pass (enter) the first large winning opening. In this way, the first prize opening changes into an open state that is advantageous for the player who can easily pass (enter) the game ball and a closed state that is disadvantageous to the player because the game ball cannot pass (enter). In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

尚、前述した第1遊技球流路151SG711や第2遊技球流路151SG712を特別可変入賞球装置151SG701まで流下してきた遊技球は、大入賞口が開放状態であれば該大入賞口を通過し、大入賞口が閉鎖状態であれば大入賞口扉上を第1アウト口に向けて流下する。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ151SG023Aを通過することで、該第1カウントスイッチ151SG023Aによって検出される。第1カウントスイッチ023Aを通過した遊技球は、第2カウントスイッチ151SG023Bまたは第3カウントスイッチ151SG023Cにて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出されるようになっている。 The game ball that has flowed down the first game ball flow path 151SG711 and the second game ball flow path 151SG712 to the special variable winning ball device 151SG701 will pass through the large winning opening if the large winning opening is open. If the big prize opening is closed, it flows down on the big winning opening door toward the first out opening. The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by the first counting switch 151SG023A by passing through the first count switch 151SG023A provided in the large winning opening. The game ball that has passed through the first count switch 023A is detected by the second count switch 151SG023B or the third count switch 151SG023C, and then guided to the back side of the game board 2 and discharged.

また、図28に示すように、普電入賞口の下方には、第1遊技球流路151SG711側とアウト用流路151SG714側とに連通する連通口が形成されており、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球の一部は、該連通口を通過してアウト用流路151SG714に向けて流下するようになっている。 Further, as shown in FIG. 28, a communication port communicating with the first game ball flow path 151SG711 side and the out flow path 151SG714 side is formed below the general electric winning opening, and the first game ball flow. A part of the game ball flowing down the road 151SG711 passes through the communication port and flows down toward the out flow path 151SG714.

尚、遊技盤2の背面側(後部ユニット151SG700B)には、後述する第1リンク機構151SG720及び第2リンク機構151SG730が設けられており、遊技盤の背面側にはアウト用流路151SG714を形成するための十分なスペースが存在しない。このため、アウト用流路151SG714は遊技盤2の前方側(前部ユニット151SG700A)に形成されている。 A first link mechanism 151SG720 and a second link mechanism 151SG730, which will be described later, are provided on the back side (rear unit 151SG700B) of the game board 2, and an out flow path 151SG714 is formed on the back side of the game board 2. There is not enough space for it. Therefore, the out flow path 151SG714 is formed on the front side (front unit 151SG700A) of the game board 2.

第1分岐部151SG711aには、後述する第1リンク機構151SG720の駆動によって第1分岐路151SG711bに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第1分岐路151SG711bに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第1揺動部材151SG702が設けられている。尚、第1揺動部材151SG702における閉鎖位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を阻害しないよう第1遊技球流路151SG711上から退避する位置であり、第1揺動部材151SG702における開放位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を受けて該遊技球を第1分岐路151SG711bに向けて誘導可能なように第1遊技球流路151SG711上に突出する位置である。 The first branch portion 151SG711a has a closed position in which the game ball is closed so that the game ball cannot enter the first branch path 151SG711b by driving the first link mechanism 151SG720 described later, and the game ball can enter the first branch path 151SG711b. A first swing member 151SG702 that can swing between the open position and the open position is provided. The closed position in the first swing member 151SG702 is a position where the first swing member is retracted from the first game ball flow path 151SG711 so as not to obstruct the game ball flowing down the first game ball flow path 151SG711. The open position in 151SG702 means that the game ball that flows down the first game ball flow path 151SG711 is received and the game ball is projected onto the first game ball flow path 151SG711 so that the game ball can be guided toward the first branch path 151SG711b. The position.

また、第2分岐部151SG711cには、後述する第2リンク機構151SG730の駆動によって第2分岐路151SG711dに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第2分岐路151SG711dに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第2揺動部材151SG703が設けられている。尚、第2揺動部材151SG703における閉鎖位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を阻害しないよう第1遊技球流路151SG711上から退避する位置であり、第2揺動部材151SG703における開放位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を受けて該遊技球を第2分岐路151SG711dに向けて誘導可能なように第1遊技球流路151SG711上に突出する位置である。 Further, in the second branch portion 151SG711c, the game ball can enter the second branch road 151SG711d and the closed position where the game ball is closed so as not to be able to enter the second branch road 151SG711d by the drive of the second link mechanism 151SG730 described later. A second swing member 151SG703 that can swing between the open position and the open position is provided. The closed position of the second swing member 151SG703 is a position of retracting from the first game ball flow path 151SG711 so as not to obstruct the game ball flowing down the first game ball flow path 151SG711, and the second swing member The open position in 151SG703 means that the game ball that flows down the first game ball flow path 151SG711 is received and the game ball is projected onto the first game ball flow path 151SG711 so that the game ball can be guided toward the second branch path 151SG711d. The position.

更に、第3分岐部151SG711eには、普通電動役物としてのスライド部材151SG704が設けられている。該スライド部材151SG704は、ソレノイド151SG081の駆動によって第1遊技球流路151SG711に突出することで遊技球を受けて該遊技球を第3分岐路151SG711fに誘導する突出位置と、第1遊技球流路151SG711から退避することで遊技球の第1遊技球流路151SG711での流下を阻害しない退避位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、第3分岐路151SG711fは、スライド部材151SG704が退避位置に位置しているときには遊技球が進入不能または進入困難な状態であり、スライド部材151SG704が突出位置に位置しているときには遊技球が進入可能または進入容易な状態である。 Further, the third branch portion 151SG711e is provided with a slide member 151SG704 as an ordinary electric accessory. The slide member 151SG704 projects to the first game ball flow path 151SG711 by driving the solenoid 151SG081 to receive the game ball and guide the game ball to the third branch path 151SG711f, and the first game ball flow path. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between a retracted position that does not hinder the flow of the game ball in the first game ball flow path 151SG711 by retracting from 151SG711. That is, the third branch road 151SG711f is in a state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter when the slide member 151SG704 is located in the retracted position, and the game ball enters when the slide member 151SG704 is located in the protruding position. It is possible or easy to enter.

このように、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球は、該第1遊技球流路151SG711から第1分岐路151SG711b、第2分岐路151SG711d、第3分岐路151SG711fのいずれかに進入可能となっている。このうち第1分岐路151SG711bに進入した遊技球は、該第1分岐路151SG711bが形成する第1始動入賞口Bに入賞し、該第1分岐路151SG711bに設けられている第1始動口Bスイッチ151SG022Bにて検出される。第2分岐路151SG711dに進入した遊技球は、該第2分岐路151SG711dが形成する第2始動入賞口に入賞し、該第2分岐路151SG711dに設けられている第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出される。 In this way, the game ball flowing down the first game ball flow path 151SG711 can enter any of the first game ball flow path 151SG711, the first branch path 151SG711b, the second branch path 151SG711d, and the third branch path 151SG711f. It has become. Of these, the game ball that has entered the first branch road 151SG711b wins a prize in the first start winning opening B formed by the first branch road 151SG711b, and the first start opening B switch provided in the first branch road 151SG711b. Detected by 151SG022B. The game ball that has entered the second branch road 151SG711d wins a prize in the second start winning opening formed by the second branch road 151SG711d, and is detected by the second start opening switch 151SG022C provided in the second branch road 151SG711d. Will be done.

第1始動口Bスイッチ151SG022Bや第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出された後の遊技球は、図28に示すように、入賞ユニット151SG700の右部に設けられたアウト用流路151SG714を流下する。そして、第1遊技球流路151SG711から流入してきた遊技球を含むアウト用流路151SG714を流下する遊技球は、入賞ユニット151SG700の下端部(アウト用流路151SG714の最下流部)に形成された第2アウト口に進入することで151SG041Bによって検出された後に遊技盤2の背面側に向けて排出される。尚、第2アウト口は、図28に示すように、入賞ユニット151SG700内に設けられているため、右遊技領域151SG002Rを流下する遊技球(入賞ユニット151SG700内を流下する遊技球)のみが進入可能なアウト口である。 As shown in FIG. 28, the game ball after being detected by the first start port B switch 151SG022B and the second start port switch 151SG022C flows down the out flow path 151SG714 provided on the right side of the winning unit 151SG700. .. Then, the game ball flowing down the out flow path 151SG714 including the game ball flowing in from the first game ball flow path 151SG711 was formed at the lower end of the winning unit 151SG700 (the most downstream part of the out flow path 151SG714). By entering the second out port, it is detected by 151SG041B and then discharged toward the back side of the game board 2. Since the second out port is provided in the winning unit 151SG700 as shown in FIG. 28, only the game ball flowing down the right game area 151SG002R (the game ball flowing down in the winning unit 151SG700) can enter. It is an out mouth.

つまり、第2アウトスイッチ151SG041Bは、第1始動入賞口Bや第2始動入賞口に入賞した後にアウト用流路151SG714を流下する遊技球を検出可能である一方で、第1始動入賞口Aに入賞した遊技球については検出不能となっている。 That is, the second out switch 151SG041B can detect the game ball flowing down the out flow path 151SG714 after winning the first start winning opening B or the second starting winning opening, while the first starting winning opening A. The winning game ball cannot be detected.

また、第3分岐路151SG711fに進入した遊技球は、該第3分岐路151SG711fが形成する普電入賞口に入賞し、該第3分岐路151SG711fに設けられている第4カウントスイッチ151SG023Dにて検出される。第4カウントスイッチ151SG023Dにて検出された後の遊技球は、第3分岐路151SG711fを介して遊技盤2の背面側に進入する。 Further, the game ball that has entered the third branch road 151SG711f wins a prize in the general electric winning opening formed by the third branch road 151SG711f, and is detected by the fourth count switch 151SG023D provided in the third branch road 151SG711f. Will be done. The game ball after being detected by the fourth count switch 151SG023D enters the back side of the game board 2 via the third branch path 151SG711f.

尚、第3分岐路151SG711fを介して進入可能な遊技盤2の背面側には、遊技球を検出可能な第5カウントスイッチ151SG023Eと第6カウントスイッチ151SG023Fとが左右に並設されているとともに、振分部材151SG025が設けられている。振分部材151SG025は、ソレノイド151SG086の駆動によって左右に移動することによって、遊技球の第6カウントスイッチ151SG023Fへの進入(第6カウントスイッチ151SG023Fによる遊技球の検出)を規制するとともに第5カウントスイッチ151SG023Eへの進入(第5カウントスイッチ151SG023Eによる遊技球の検出)を誘導する第1誘導状態と、遊技球の第5カウントスイッチ151SG023Eへの進入(第5カウントスイッチ151SG023Eによる遊技球の検出)を規制するとともに第6カウントスイッチ151SG023Fへの進入(第6カウントスイッチ151SG023Fによる遊技球の検出)を誘導する第2誘導状態と、に変化可能となっている。 On the back side of the game board 2 that can be entered via the third branch road 151SG711f, a fifth count switch 151SG023E and a sixth count switch 151SG023F capable of detecting a game ball are arranged side by side on the left and right sides. A distribution member 151SG025 is provided. The distribution member 151SG025 regulates the entry of the game ball into the sixth count switch 151SG023F (detection of the game ball by the sixth count switch 151SG023F) by moving left and right by driving the solenoid 151SG086, and also regulates the entry of the game ball to the fifth count switch 151SG023E. The first guidance state for inducing the entry into (detection of the game ball by the fifth count switch 151SG023E) and the entry of the game ball into the fifth count switch 151SG023E (detection of the game ball by the fifth count switch 151SG023E) are regulated. At the same time, it is possible to change to the second induction state that induces the approach to the sixth count switch 151SG023F (detection of the game ball by the sixth count switch 151SG023F).

尚、第3分岐路151SG711fから第5カウントスイッチ151SG023Eに進入した(第5カウントスイッチ151SG023Eによって検出された)遊技球は、第1リンク機構151SG720(図29参照)を駆動させることによって第1揺動部材151SG702を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第1リンク機構151SG720を駆動させた後の遊技球は遊技盤2の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第1リンク機構151SG720が第1揺動部材151SG702を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。 The game ball that has entered the fifth count switch 151SG023E from the third branch path 151SG711f (detected by the fifth count switch 151SG023E) has a first swing by driving the first link mechanism 151SG720 (see FIG. 29). The member 151SG702 is moved from the closed position to the open position. The game ball after driving the first link mechanism 151SG720 is discharged by flowing down the back side of the game board 2, and the first link mechanism 151SG720 swings first based on the flow down of the game ball. The member 151SG702 is moved from the open position to the closed position.

具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、第1リンク機構151SG720は、後部ユニット151SG700Bに内蔵された機構であり、主に第1リンク部材151SG721、第2リンク部材151SG722、第3リンク部材151SG723、第4リンク部材151SG724、第5リンク部材151SG725から構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 29A and 29B, the first link mechanism 151SG720 is a mechanism built into the rear unit 151SG700B, and is mainly a first link member 151SG721 and a second link. It is composed of a member 151SG722, a third link member 151SG723, a fourth link member 151SG724, and a fifth link member 151SG725.

このうち第1リンク部材151SG721は、第5カウントスイッチ151SG023Eの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第2リンク部材151SG722の下端部に連動可能に接続されている。また、第1リンク部材151SG721は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。 Of these, the first link member 151SG721 is arranged below the fifth count switch 151SG023E, and one end on the front side is formed in a shape capable of receiving a game ball, and the other end on the rear side is the second link. It is interlockably connected to the lower end of the member 151SG722. Further, the first link member 151SG721 can swing in the vertical direction by a pivot axis facing the left-right direction (not shown).

第2リンク部材151SG722は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第2リンク部材151SG722の上端部には第3リンク部材151SG723の後方側の一端が連動可能に接続されており、第3リンク部材151SG723の前方側の他端には第4リンク部材151SG724の後方側の一端、第4リンク部材151SG724の前方側の他端には第5リンク部材151SG725がそれぞれ連動可能に接続されている。 The second link member 151SG722 is a rod-shaped member having an elongated length in the vertical direction, and is provided so as to be slidable in the vertical direction. Then, one end on the rear side of the third link member 151SG723 is interlockably connected to the upper end of the second link member 151SG722, and the other end on the front side of the third link member 151SG723 is connected to the other end of the fourth link member 151SG724. A fifth link member 151SG725 is interlockably connected to one end on the rear side and the other end on the front side of the fourth link member 151SG724.

このため、図29(A)及び図29(B)に示すように第1リンク部材151SG721が一端で第5カウントスイッチ151SG023Eを通過した遊技球を受け止めることで揺動する(他端が上方に向けて移動する)ことによって第2リンク部材151SG722が上方に向けてスライド移動すると、該第2リンク部材151SG722の上方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG723、第4リンク部材724、第5リンク部材151SG725が動作し、該第5リンク部材151SG725の動作によって第1揺動部材151SG702が閉鎖位置から開放位置に移動する。 Therefore, as shown in FIGS. 29 (A) and 29 (B), the first link member 151SG721 swings by receiving the game ball that has passed through the fifth count switch 151SG023E at one end (the other end faces upward). When the second link member 151SG722 slides upward, the third link member 151SG723, the fourth link member 724, and the fifth link member 151SG722 are linked to the upward slide movement of the second link member 151SG722. The link member 151SG725 operates, and the operation of the fifth link member 151SG725 moves the first swing member 151SG702 from the closed position to the open position.

尚、第1リンク部材151SG721の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット151SG700Bと第2リンク部材151SG722間に設けられているバネ151SG726の復元力によって第2リンク部材151SG722が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第2リンク部材151SG722の下方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG723、第4リンク部材724、第5リンク部材151SG725が動作し、該第5リンク部材151SG725の動作によって第1揺動部材151SG702が開放位置から閉鎖位置に移動する。 When the game ball flows down from one end of the first link member 151SG721, the second link member 151SG722 slides downward due to the restoring force of the spring 151SG726 provided between the rear unit 151SG700B and the second link member 151SG722. .. At this time, the third link member 151SG723, the fourth link member 724, and the fifth link member 151SG725 operate in conjunction with the downward slide movement of the second link member 151SG722, and the fifth link member 151SG725 operates. 1 The swing member 151SG702 moves from the open position to the closed position.

また、第3分岐路151SG711fから第6カウントスイッチ151SG023Fに進入した(第6カウントスイッチ151SG023Fによって検出された)遊技球は、第2リンク機構151SG730を駆動させることによって第2揺動部材151SG703を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第2リンク機構151SG730を駆動させた後の遊技球は、遊技盤2の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第2リンク機構151SG730が第2揺動部材151SG703を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。 Further, the game ball that has entered the sixth count switch 151SG023F from the third branch path 151SG711f (detected by the sixth count switch 151SG023F) closes the second swing member 151SG703 by driving the second link mechanism 151SG730. Move from to the open position. The game ball after driving the second link mechanism 151SG730 is discharged by flowing down the back side of the game board 2, and the second link mechanism 151SG730 swings second based on the flow down of the game ball. The moving member 151SG703 is moved from the open position to the closed position.

具体的には、図30(A)及び図30(B)に示すように、第2リンク機構151SG730は、後部ユニット151SG700Bに内蔵された機構であり、主に第1リンク部材151SG731、第2リンク部材151SG732、第3リンク部材151SG733、第4リンク部材151SG734、第5リンク部材151SG735から構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 30A and 30B, the second link mechanism 151SG730 is a mechanism built into the rear unit 151SG700B, and is mainly a first link member 151SG731 and a second link. It is composed of a member 151SG732, a third link member 151SG733, a fourth link member 151SG734, and a fifth link member 151SG735.

このうち第1リンク部材151SG731は、第5カウントスイッチ151SG023Eの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第2リンク部材151SG732の下端部に連動可能に接続されている。また、第1リンク部材151SG731は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。 Of these, the first link member 151SG731 is arranged below the fifth count switch 151SG023E, and one end on the front side is formed in a shape capable of receiving the game ball, and the other end on the rear side is the second link. It is interlockably connected to the lower end of the member 151SG732. Further, the first link member 151SG731 can swing in the vertical direction by a pivot axis facing the left-right direction (not shown).

第2リンク部材151SG732は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第2リンク部材151SG732の上端部には第3リンク部材151SG733の後方側の一端が連動可能に接続されており、第3リンク部材151SG733の前方側の他端には第4リンク部材151SG734の後方側の一端、第4リンク部材151SG734の前方側の他端には第5リンク部材151SG735がそれぞれ連動可能に接続されている。 The second link member 151SG732 is a rod-shaped member having an elongated length in the vertical direction, and is provided so as to be slidable in the vertical direction. Then, one end on the rear side of the third link member 151SG733 is interlockably connected to the upper end of the second link member 151SG732, and the other end on the front side of the third link member 151SG733 is connected to the other end of the fourth link member 151SG734. A fifth link member 151SG735 is interlockably connected to one end on the rear side and the other end on the front side of the fourth link member 151SG734.

このため、図29(A)及び図29(B)に示すように第1リンク部材151SG731が一端で第5カウントスイッチ151SG023Eを通過した遊技球を受け止めることで揺動する(他端が上方に向けて移動する)ことによって第2リンク部材151SG732が上方に向けてスライド移動すると、該第2リンク部材151SG732の上方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG733、第4リンク部材724、第5リンク部材151SG735が動作し、該第5リンク部材151SG735の動作によって第1揺動部材151SG702が閉鎖位置から開放位置に移動する。 Therefore, as shown in FIGS. 29 (A) and 29 (B), the first link member 151SG731 swings by receiving the game ball that has passed through the fifth count switch 151SG023E at one end (the other end faces upward). When the second link member 151SG732 slides upward, the third link member 151SG733, the fourth link member 724, and the fifth link member 151SG732 are linked to the upward slide movement of the second link member 151SG732. The link member 151SG735 operates, and the operation of the fifth link member 151SG735 moves the first swing member 151SG702 from the closed position to the open position.

尚、第1リンク部材151SG731の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット151SG700Bと第2リンク部材151SG732間に設けられているバネ151SG736の復元力によって第2リンク部材151SG732が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第2リンク部材151SG732の下方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG733、第4リンク部材734、第5リンク部材151SG735が動作し、該第5リンク部材151SG735の動作によって第1揺動部材151SG702が開放位置から閉鎖位置に移動する。 When the game ball flows down from one end of the first link member 151SG731, the second link member 151SG732 slides downward due to the restoring force of the spring 151SG736 provided between the rear unit 151SG700B and the second link member 151SG732. .. At this time, the third link member 151SG733, the fourth link member 734, and the fifth link member 151SG735 operate in conjunction with the downward slide movement of the second link member 151SG732, and the fifth link member 151SG735 operates. 1 The swing member 151SG702 moves from the open position to the closed position.

図26〜図30に示す変形例では、遊技球が作動領域を通過すると入賞困難状態から入賞可能状態に変化する非電動式の可変入賞装置を備えている。具体的には、遊技球が第5カウントスイッチ151SG023Eを通過すると、入賞困難状態(第1揺動部材151SG702が閉鎖位置に位置することによって実現される)から入賞可能状態(第1揺動部材151SG702が開放位置に位置することによって実現される)に変化する第1始動入賞口Bや、遊技球が第6カウントスイッチ151SG023Fを通過すると、入賞困難状態(第2揺動部材151SG703が閉鎖位置に位置することによって実現される)から入賞可能状態(第2揺動部材151SG703が開放位置に位置することによって実現される)に変化する第2始動入賞口などを備えている。以下、このような非電動式の可変入賞装置を非電動役物ともいう。 In the modified example shown in FIGS. 26 to 30, a non-electric variable winning device that changes from a winning difficult state to a winning possible state when the game ball passes through the operating region is provided. Specifically, when the game ball passes through the fifth count switch 151SG023E, it is possible to win a prize from a difficult-to-win state (realized by the position of the first swing member 151SG702 in the closed position) (first swing member 151SG702). When the first start winning opening B or the game ball passes through the sixth count switch 151SG023F, it is difficult to win (the second swinging member 151SG703 is positioned in the closed position). It is provided with a second starting winning opening that changes from a winning state (realized by the second swing member 151SG703) to a winning state (realized by the position of the second swinging member 151SG703 in the open position). Hereinafter, such a non-electric variable winning device will also be referred to as a non-electric accessory.

このような変形例の構成を備えている場合には、非電動式の可変入賞装置への異常入賞の発生を報知可能な報知手段を備えるようにしてもよい。報知手段は、非電動式の可変入賞装置への入賞数が入賞許容数を超過したときに異常入賞の発生を報知する。具体的には、異常入賞の発生の報知として、エラー音を出力する制御や、エラー内容を示す画像を画像表示装置5に表示する制御が行われる。 When the configuration of such a modified example is provided, a notification means capable of notifying the occurrence of an abnormal winning to the non-electric variable winning device may be provided. The notification means notifies the occurrence of abnormal winning when the number of winnings to the non-electric variable winning device exceeds the winning allowable number. Specifically, as a notification of the occurrence of an abnormal winning, a control of outputting an error sound and a control of displaying an image showing the error content on the image display device 5 are performed.

また、非電動式の可変入賞装置への異常入賞の発生を判定するための入賞許容数は、電源投入時や遊技球が作動領域を通過したときに所定数(本例では「0」または「2」)に設定されるようにしてもよい。 In addition, the permissible number of winnings for determining the occurrence of abnormal winnings in the non-electric variable winning device is a predetermined number ("0" or "in this example") when the power is turned on or when the game ball passes through the operating region. 2 ”) may be set.

また、電源投入後に可動体(本例では振分部820および外リール791)の確変動作が行われているときに遊技球が作動領域を通過した場合は、入賞許容数を設定しないようにしてもよい。例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため、判定結果にもとづいて入賞許容数が設定されないように構成される。このような構成により、可動体の確変動作中に遊技球が作動領域を通過したことを無効にして、非電動式の可変入賞装置に関しても、好適に異常の発生を報知することができる。 In addition, if the game ball passes through the operating region while the movable body (distribution unit 820 and outer reel 791 in this example) is probabilistically changing after the power is turned on, the permissible number of winnings should not be set. May be good. For example, since the state of the detection signals from various switches is not determined during the confirmation operation, the permissible number of winnings is not set based on the determination result. With such a configuration, it is possible to invalidate the fact that the game ball has passed through the operating region during the probabilistic movement of the movable body, and it is possible to preferably notify the occurrence of an abnormality even with respect to the non-electric variable winning device.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、小当り遊技状態や大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されているときに動作する可変手段(例えば、可変入賞装置200に設けられた開閉蓋270や振分部820、外リール791、可変入賞球装置6Bの玉受片、特別可変入賞装置7の大入賞口扉など)と、可変手段の制御を行う可変手段制御手段(例えば、CPU103がモータ制御処理(ステップS37)を実行する部分や、大当り開放中処理(ステップS118)を実行する部分など)と、遊技媒体が通過したことを検出可能な通過検出手段(例えば、通常領域スイッチ811a,813aや特定領域スイッチ812a、上部カウントスイッチ250、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ22A、一般入賞口スイッチ689など)と、通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技価値を付与可能な付与手段(例えば、CPU103が賞球処理(ステップS38)を実行する部分)と、通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技の進行制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理(ステップS35)を実行する部分)と、遊技機に対する電力供給が停止しても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段(例えば、RAM102)と、通過検出手段とは異なり、遊技機が特定の状態にあることを検出可能な特定検出手段(例えば、振分部原点センサ820aや外リール原点センサ821a、磁気センサ064IW001など)と、遊技機が異常状態にあることを報知可能な異常報知手段(例えば、CPU103がステップ064IWS104、S106、S108、S110を実行する部分)と、を備え、通過検出手段は、第1通過検出手段(例えば、第1始動口スイッチ22A、一般入賞口スイッチ689など)と、該第1通過検出手段とは異なり可変手段が動作することにより遊技媒体が通過しやすくなる第2通過検出手段(例えば、通常領域スイッチ811a,813aや特定領域スイッチ812a、上部カウントスイッチ250、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23など)と、を含み、可変手段制御手段は、少なくとも記憶手段の記憶内容が初期化されたときに、可変手段に確認動作を実行させる確認動作制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ064IWS402を実行する部分)、確認動作制御が行われているときに、確認動作制御が行われていることを報知可能な確認動作報知手段(例えば、CPU103がステップS37内で可動体確認動作処理を実行する部分)をさらに備え、付与手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技価値を付与せず(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいて賞球が払い出されることがない)、遊技制御手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技の進行制御を行わず(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいて特図ゲームが実行されることがない)、異常報知手段は、通過検出手段の検出結果にもとづいて遊技機が異常状態にあることを報知する第1異常報知(例えば、異常入賞報知など)と、特定検出手段の検出結果にもとづいて遊技機が異常状態にあることを報知する第2異常報知(例えば、磁気異常報知や振分部動作異常報知、外リール動作異常報知など)とを実行可能であり、第1異常報知は、確認動作制御が行われているときに実行されず(例えば、確認動作中には異常入賞判定処理が実行されないため(ステップ064IWS101〜S104)、判定結果にもとづいて異常入賞報知が実行されることがない)、第2異常報知は、確認動作制御が行われているときに実行され得る(例えば、確認動作中にも各種センサからの検出信号の状態は判定されるため(ステップ064IWS004〜S005)、判定結果にもとづいて磁気異常報知や振分部動作異常報知、外リール動作異常報知が実行され得る(ステップ064IWS105〜S110))。そのため、確認動作制御を行っているときに遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができるとともに、好適に異常報知を実行することができる。 As described above, in this embodiment, the gaming machine is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a small hit gaming state or a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and is at least in an advantageous state. Variable means (for example, an opening / closing lid 270 and a distribution unit 820 provided in the variable winning device 200, an outer reel 791, a ball receiving piece of the variable winning ball device 6B, and a special variable winning device 7) that operate when controlled. A big prize opening door, etc.) and a variable means control means that controls the variable means (for example, a part where the CPU 103 executes a motor control process (step S37), a part where a big hit opening process (step S118) is executed, etc.) And pass detection means (for example, normal area switches 811a, 813a, specific area switch 812a, upper count switch 250, second start port switch 22B, lower count switch 23, first start) that can detect that the game medium has passed. A mouth switch 22A, a general winning mouth switch 689, etc.) and a granting means (for example, the CPU 103 can process a prize ball (step S38)) capable of imparting a game value based on the detection when the passage is detected by the passage detecting means. A part to be executed) and a game control means (for example, the CPU 103) that can control the progress of the game based on the detection when the passage is detected by the passage detection means (for example, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S35)). The game machine is different from the storage means (for example, RAM 102) that can retain the information generated when controlling the game even if the power supply to the game machine is stopped, and the passage detection means. Specific detection means (for example, distribution unit origin sensor 820a, outer reel origin sensor 821a, magnetic sensor 064IW001, etc.) capable of detecting that is in a specific state, and an abnormality capable of notifying that the game machine is in an abnormal state. The notification means (for example, the portion where the CPU 103 executes steps 064IWS104, S106, S108, S110) is provided, and the passage detecting means is the first passing detecting means (for example, the first starting port switch 22A, the general winning port switch 689). And the second passage detecting means (for example, the normal area switches 811a and 813a, the specific area switch 812a, and the upper count switch) that the game medium can easily pass through by operating the variable means unlike the first passing detecting means. 250, the second start port switch 22B, the lower count switch 23, etc.), and the variable means control means is at least a description of the storage means. When the contents of the memory are initialized, it is possible to perform confirmation operation control that causes the variable means to execute the confirmation operation (for example, the part where the effect control CPU 120 executes step 064IWS402), and the confirmation operation control is performed. When the confirmation operation is being controlled, the confirmation operation notification means (for example, a portion where the CPU 103 executes the movable body confirmation operation process in step S37) is further provided, and the granting means confirms. If the passage is detected by the passage detection means while the operation control is being performed, the game value is not added based on the detection (for example, the state of the detection signals from various switches is determined during the confirmation operation). (Steps 064IWS001 to S003), the prize ball is not paid out based on the determination result), so that the game control means is used when the passage is detected by the passage detection means while the confirmation operation control is being performed. Since the progress of the game is not controlled based on the detection (for example, the state of the detection signals from various switches is not determined during the confirmation operation (steps 064IWS001 to S003), the special figure game is executed based on the determination result. The abnormality notification means includes a first abnormality notification (for example, an abnormality winning notification) that notifies that the game machine is in an abnormal state based on the detection result of the passage detection means, and a specific detection means. Based on the detection result, it is possible to execute the second abnormality notification (for example, magnetic abnormality notification, distribution part operation abnormality notification, outer reel operation abnormality notification, etc.) for notifying that the game machine is in an abnormal state, and the first. Since the abnormality notification is not executed when the confirmation operation control is being performed (for example, the abnormality winning determination process is not executed during the confirmation operation (steps 064IWS101 to S104)), the abnormality notification is executed based on the determination result. Since the second abnormality notification can be executed while the confirmation operation control is being performed (for example, the state of the detection signals from various sensors is determined even during the confirmation operation (step 064IWS004). ~ S005), magnetic abnormality notification, distribution unit operation abnormality notification, and outer reel operation abnormality notification can be executed based on the determination result (steps 064IWS105 to S110)). Therefore, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation control, and it is possible to preferably execute the abnormality notification.

また、この実施の形態では、遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、小当り遊技状態や大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、少なくとも有利状態に制御されているときに動作する可変手段(例えば、可変入賞装置200に設けられた開閉蓋270や振分部820、外リール791、可変入賞球装置6Bの玉受片、特別可変入賞装置7の大入賞口扉など)と、可変手段の制御を行う可変手段制御手段(例えば、CPU103がモータ制御処理(ステップS37)を実行する部分や、大当り開放中処理(ステップS118)を実行する部分など)と、遊技媒体が通過したことを検出可能な通過検出手段(例えば、通常領域スイッチ811a,813aや特定領域スイッチ812a、上部カウントスイッチ250、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ22A、一般入賞口スイッチ689など)と、通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技価値を付与可能な付与手段(例えば、CPU103が賞球処理(ステップS38)を実行する部分)と、通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技の進行制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理(ステップS35)を実行する部分)と、遊技機に対する電力供給が停止しても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段(例えば、RAM102)と、通過検出手段の検出結果にもとづいて通過に関連する所定の演算(例えば、ベース値の算出)を実行可能な演算手段(例えば、CPU103が性能表示処理(ステップS19)を実行する部分)と、演算手段の演算結果にもとづいて特定情報を表示可能な表示手段(例えば、表示モニタ103SG029)と、通過検出手段の検出結果にもとづいて通過に関する信号を遊技機外に出力可能な出力手段(例えば、CPU103が情報出力処理(ステップS33)を実行する部分)と、を備え、通過検出手段は、第1通過検出手段(例えば、第1始動口スイッチ22A、一般入賞口スイッチ689など)と、該第1通過検出手段とは異なり可変手段が動作することにより遊技媒体が通過しやすくなる第2通過検出手段(例えば、通常領域スイッチ811a,813aや特定領域スイッチ812a、上部カウントスイッチ250、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23など)と、を含み、可変手段制御手段は、少なくとも記憶手段の記憶内容が初期化されたときに、可変手段に確認動作を実行させる確認動作制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120がステップ064IWS402を実行する部分)、確認動作制御が行われているときに、確認動作制御が行われていることを報知可能な確認動作報知手段(例えば、CPU103がステップS37内で可動体確認動作処理を実行する部分)をさらに備え、付与手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技価値を付与せず(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいて賞球が払い出されることがない)、遊技制御手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技の進行制御を行わず(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいて特図ゲームが実行されることがない)、表示手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて特定情報を表示せず(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいてベース値が算出されることや、算出結果が表示されることがない)、出力手段は、確認動作制御が行われているときに通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて信号を遊技機外に出力しない(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため(ステップ064IWS001〜S003)、判定結果にもとづいて始動情報等がパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに出力されることがない)。そのため、確認動作制御を行っているときに遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができるとともに、遊技機と遊技機外とで通過に関する情報のずれが生じることを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the gaming machine is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a small hit gaming state or a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and is controlled to at least an advantageous state. Variable means (for example, an opening / closing lid 270 provided in the variable winning device 200, a distribution unit 820, an outer reel 791, a ball receiving piece of the variable winning ball device 6B, a large winning opening door of the special variable winning device 7, etc. ), The variable means control means for controlling the variable means (for example, the part where the CPU 103 executes the motor control process (step S37), the part where the jackpot opening process (step S118) is executed, etc.), and the game medium. Passage detection means capable of detecting passage (for example, normal area switches 811a, 813a, specific area switch 812a, upper count switch 250, second start port switch 22B, lower count switch 23, first start port switch 22A, general A winning opening switch 689 or the like) and a granting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning ball process (step S38)) that can give a game value based on the detection when the passing is detected by the passing detecting means. A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process (step S35)) capable of controlling the progress of the game based on the detection when the passage is detected by the passage detection means. A storage means (for example, RAM 102) that can retain information generated when controlling a game even if the power supply to the game machine is stopped, and a predetermined value related to passage based on the detection result of the passage detection means. (For example, the part where the CPU 103 executes the performance display process (step S19)) and the display capable of displaying specific information based on the calculation result of the calculation means. Means (for example, display monitor 103SG029) and output means capable of outputting a signal related to passage to the outside of the game machine based on the detection result of the passage detection means (for example, a portion where the CPU 103 executes information output processing (step S33)). The passage detecting means is different from the first passing detecting means (for example, the first starting port switch 22A, the general winning opening switch 689, etc.) and the variable means, which is different from the first passing detecting means. Second passage detecting means (for example, normal area switches 811a, 813a, specific area switch 812a, upper count switch 250, second start port switch 2) that facilitates passage of the medium. 2B, lower count switch 23, etc.), and the variable means control means can perform confirmation operation control to cause the variable means to execute the confirmation operation at least when the stored contents of the storage means are initialized. Yes (for example, the part where the effect control CPU 120 executes step 064IWS402), and when the confirmation operation control is being performed, the confirmation operation notification means (for example, the CPU 103) that can notify that the confirmation operation control is being performed A portion for executing the movable body confirmation operation process in step S37) is further provided, and if the passage is detected by the passage detection means while the confirmation operation control is being performed, the granting means plays a game based on the detection. Since no value is given (for example, the state of the detection signals from various switches is not determined during the confirmation operation (steps 064IWS001 to S003), the prize ball is not paid out based on the determination result). If the passage is detected by the passage detecting means while the confirmation operation control is being performed, the progress of the game is not controlled based on the detection (for example, the detection signals from various switches during the confirmation operation). Since the state of is not determined (steps 064IWS001 to S003), the special figure game is not executed based on the determination result), so that the display means is passed by the pass detection means when the confirmation operation control is being performed. When it is detected, specific information is not displayed based on the detection (for example, the state of the detection signals from various switches is not determined during the confirmation operation (steps 064IWS001 to S003), so the base is based on the determination result. The value is not calculated or the calculation result is not displayed), and the output means is based on the detection when the passage is detected by the passage detection means while the confirmation operation control is being performed. Since the signal is not output to the outside of the game machine (for example, the state of the detection signal from various switches is not determined during the confirmation operation (steps 064IWS001 to S003)), the start information and the like are output to the outside of the pachinko game machine 1 based on the determination result. It will not be output to the hall management computer installed in.) Therefore, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation control, and it is possible to prevent the information regarding passage from being displaced between the game machine and the outside of the game machine. be able to.

また、特定検出手段は、可変手段の動作状況を特定可能な特別検出手段(例えば、振分部原点センサ820aや外リール原点センサ821aなど)を含み、可変表示制御手段は、特別検出手段の検出状況に応じて確認動作制御を行い(例えば、振分部原点センサ820aや外リール原点センサ821aの検出状況に応じて振分部820や外リール791の確認動作を実行する)、異常報知手段は、特別検出手段の検出状況が特別な状況であるとき(例えば、確認動作プロセスデータにもとづく制御が終了したときに、振分部原点センサ820aや外リール原点センサ821aにより原点位置に位置することが検出されていない場合)に第2異常報知(例えば、振分部動作異常報知や外リール動作異常報知)を実行可能である。そのため、確認動作を好適に実行することができる。 Further, the specific detection means includes a special detection means (for example, a distribution unit origin sensor 820a, an outer reel origin sensor 821a, etc.) capable of specifying the operating state of the variable means, and the variable display control means detects the special detection means. Confirmation operation control is performed according to the situation (for example, confirmation operation of the distribution unit 820 and the outer reel 791 is executed according to the detection status of the distribution unit origin sensor 820a and the outer reel origin sensor 821a), and the abnormality notification means is When the detection status of the special detection means is a special situation (for example, when the control based on the confirmation operation process data is completed, the distribution unit origin sensor 820a or the outer reel origin sensor 821a may be positioned at the origin position. It is possible to execute the second abnormality notification (for example, the distribution unit operation abnormality notification and the outer reel operation abnormality notification) when it is not detected). Therefore, the confirmation operation can be preferably executed.

また、通過検出手段に検出されなかった遊技媒体を検出可能な所定検出手段(アウトスイッチ690)を備え、演算手段は、所定検出手段の検出結果と、通過検出手段の検出結果とにもとづいて所定の演算を行い(例えば、アウト6000球毎にベース値を算出する)、確認動作制御が行われているときに所定検出手段により遊技媒体が検出された場合は、該検出にもとづいて演算を行わない(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されず(ステップ064IWS001〜S003)、ベース値を算出するためのアウト球数が増えることがないため)である。そのため、確認動作制御を行っているときに遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止することができるとともに、遊技機と遊技機外とで通過に関する情報のずれが生じることを防止することができる。 Further, a predetermined detection means (out switch 690) capable of detecting a game medium not detected by the passage detection means is provided, and the calculation means is determined based on the detection result of the predetermined detection means and the detection result of the passage detection means. (For example, the base value is calculated for each out 6000 balls), and when the game medium is detected by the predetermined detection means while the confirmation operation control is being performed, the calculation is performed based on the detection. (For example, the state of the detection signals from various switches is not determined during the confirmation operation (steps 064IWS001 to S003), and the number of out balls for calculating the base value does not increase). Therefore, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort or distrust during the confirmation operation control, and it is possible to prevent the information regarding passage from being displaced between the game machine and the outside of the game machine. be able to.

また、可変手段は、複数設けられ、特別検出手段は、複数の可変手段に対応して設けられ、複数の可変手段は、確認動作として、複数の可変手段に対応して設けられた特別検出手段の検出状況が特定の状況となる動作を実行する(例えば、振分部820や外リール791は、振分部原点センサ820aや外リール原点センサ821aの検出状態がオン状態となる確認動作を実行する)。そのため、複数の可変手段の動作と、複数の可変手段に対応して設けられた特別検出手段による検出が異常なく行えることを確認することができる。 Further, a plurality of variable means are provided, a special detection means is provided corresponding to the plurality of variable means, and the plurality of variable means are provided as a confirmation operation corresponding to the plurality of variable means. (For example, the distribution unit 820 and the outer reel 791 execute a confirmation operation in which the detection state of the distribution unit origin sensor 820a and the outer reel origin sensor 821a is turned on. To do). Therefore, it can be confirmed that the operation of the plurality of variable means and the detection by the special detection means provided corresponding to the plurality of variable means can be performed without any abnormality.

また、電力供給が停止した後に電力供給を受けた際に、記憶手段の記憶内容にもとづいて電力供給が停止する前の状態に復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、CPU103が復旧設定処理(ステップS14)を実行する部分)を備え、記憶手段は、可変手段の動作状態を特定可能な動作状態情報(例えば、確認動作ステータス情報)を記憶可能であり、復旧手段は、復旧処理において動作状態情報にもとづいて可変手段の動作状態を復旧する(例えば、CPU103がステップ064IWS310〜S312を実行する部分)。そのため、可変手段の動作と、可変手段に対応して設けられた特別検出手段による検出が異常なく行えることを確認することができる。 Further, when the power supply is received after the power supply is stopped, the recovery means (for example, the CPU 103 is set to recover) that can execute the recovery process for recovering to the state before the power supply is stopped based on the stored contents of the storage means. The storage means can store the operation state information (for example, the confirmation operation status information) that can specify the operation state of the variable means, and the recovery means is in the recovery process. The operating state of the variable means is restored based on the operating state information (for example, the portion where the CPU 103 executes steps 064IWS310 to S312). Therefore, it can be confirmed that the operation of the variable means and the detection by the special detection means provided corresponding to the variable means can be performed without any abnormality.

また、記憶手段は、確認動作制御が行われているときに電力供給が停止した場合に確認動作制御中であることを特定可能な情報(例えば、可動体確認動作中フラグ)を記憶可能であり、可変手段制御手段は、確認動作制御を行っているときに電力供給が停止した場合、電力供給が停止した後に電力供給を受けた際に、記憶手段の記憶内容が初期化されないときにも確認動作制御を行うことが可能である(例えば、初期化設定処理が実行されず、復旧設定処理が実行されたときにも、可動体確認動作中フラグがセットされていれば可動体の確認動作が実行される。図15,図20等参照)。そのため、確認動作制御を行っているときに電力供給が停止した場合にも、電力供給が停止した後に電力供給を受けた際に、好適に確認動作制御を行うことができる。 Further, the storage means can store information (for example, a movable body confirmation operation flag) that can identify that the confirmation operation is being controlled when the power supply is stopped while the confirmation operation control is being performed. , The variable means control means confirms even when the stored contents of the storage means are not initialized when the power supply is stopped during the confirmation operation control or when the power supply is received after the power supply is stopped. It is possible to control the operation (for example, even when the initialization setting process is not executed and the recovery setting process is executed, if the movable body confirmation operation flag is set, the movable body confirmation operation can be performed. It is executed. See FIGS. 15, 20, etc.). Therefore, even if the power supply is stopped while the confirmation operation control is being performed, the confirmation operation control can be preferably performed when the power supply is received after the power supply is stopped.

また、可変手段の確認動作は、複数の段階(例えば、第1〜第4段階)から構成され、可変手段制御手段は、確認動作制御を行っているときに電力供給が停止した場合、電力供給が停止した後に電力供給を受けた際に、電力供給が停止する前と同じ段階から可変手段の確認動作を実行させる確認動作制御を行うことが可能である(例えば、CPU103がステップ064IWS310〜S312を実行する部分。電力供給が停止する前に第2段階まで終了しているときには、第3段階から開始される)。そのため、確認動作制御を行っているときに電力供給が停止した場合にも、電力供給が停止した後に電力供給を受けた際に、好適に確認動作制御を行うことができる。 Further, the confirmation operation of the variable means is composed of a plurality of stages (for example, the first to fourth stages), and the variable means control means supplies power when the power supply is stopped during the confirmation operation control. When the power is supplied after the power supply is stopped, it is possible to perform the confirmation operation control for executing the confirmation operation of the variable means from the same stage as before the power supply is stopped (for example, the CPU 103 performs steps 064IWS310 to S312). The part to be executed. If the second stage is completed before the power supply is stopped, the third stage is started). Therefore, even if the power supply is stopped while the confirmation operation control is being performed, the confirmation operation control can be preferably performed when the power supply is received after the power supply is stopped.

また、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段を備え、設定手段によって設定値が変更されたときに、記憶手段の記憶内容が初期化されるとともに、可変手段制御手段により確変動作制御が行われる(例えば、電源投入時に設定変更処理が実行された場合には設定変更処理の終了後に初期化設定処理が実行される。そして、初期化設定処理が実行された場合には可動体確認動作処理が実行される。)ようにしてもよい。このような構成により、可変手段の動作と、可変手段に対応して設けられた特別検出手段による検出が異常なく行えることを確認することができる。 Further, it is provided with a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled in an advantageous state, and when the setting value is changed by the setting means, the stored contents of the storage means are stored. At the same time as being initialized, probability variation operation control is performed by the variable means control means (for example, when the setting change process is executed when the power is turned on, the initialization setting process is executed after the setting change process is completed. When the initialization setting process is executed, the movable body confirmation operation process is executed.) With such a configuration, it can be confirmed that the operation of the variable means and the detection by the special detection means provided corresponding to the variable means can be performed without any abnormality.

また、可変手段の確認動作は、特定条件が成立したとき(例えば、RAMクリアスイッチが操作されたとき、打球操作ハンドル(操作ノブ)30が操作されたとき、確認動作開始時点から所定期間経過したとき、特定の検出スイッチが遊技球を検出したとき等)に終了するようにしてもよい。このような構成により、可変手段の確認動作を好適に終了させることができる。 Further, the confirmation operation of the variable means has elapsed a predetermined period from the start of the confirmation operation when a specific condition is satisfied (for example, when the RAM clear switch is operated or when the ball striking operation handle (operation knob) 30 is operated. At that time, it may be terminated when a specific detection switch detects a game ball, etc.). With such a configuration, the confirmation operation of the variable means can be preferably terminated.

また、可変手段が動作したときに遊技媒体が通過可能となる作動領域(例えば、第6カウントスイッチ151SG023F)と、遊技媒体が作動領域を通過すると遊技媒体が通過不可能な状態から通過可能な状態に変化する特別可変通過手段(例えば、第2揺動部材151SG703が開放位置に移動する第2始動入賞口)と、遊技媒体が作動領域を通過したときに通過許容数(例えば「2」)を設定可能な通過許容数設定手段と、特別可変通過手段への通過数が通過許容数を超過したときに異常通過の発生を報知する超過報知手段(例えば、非電動役物異常入賞報知を実行する部分)と、を備え、通過許容数設定手段は、確変動作制御が行われているときに遊技媒体が作動領域を通過した場合は、通過許容数を設定しない(例えば、確認動作中には各種スイッチからの検出信号の状態が判定されないため、判定結果にもとづいて入賞許容数が設定されることがない)ようにしてもよい。このような構成により、好適に異常の発生を報知することができる。 Further, an operating area (for example, the sixth count switch 151SG023F) through which the game medium can pass when the variable means operates, and a state in which the game medium can pass from the impassable state when the game medium passes through the operating area. (For example, the second start winning opening in which the second swing member 151SG703 moves to the open position) and the allowable number of passages (for example, "2") when the game medium passes through the operating region. A settable passage allowance setting means and an excess notification means for notifying the occurrence of abnormal passage when the number of passages to the special variable passage means exceed the passage allowance (for example, non-electric accessory abnormal winning notification is executed). The passage allowance setting means does not set the pass allowance number when the game medium passes through the operating region while the probability variation operation control is being performed (for example, various types during the confirmation operation). Since the state of the detection signal from the switch is not determined, the permissible number of winnings is not set based on the determination result). With such a configuration, it is possible to preferably notify the occurrence of an abnormality.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
11 主基板
12 演出制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
200 可変入賞装置
260 上部大入賞口
300 回動表示装置
791 外リール
793 外リール用モータ
811、813 通常領域進入口
812 特定領域進入口
811a、813a 通常領域スイッチ
812a 特定領域スイッチ
820 振分部
820 振分部原点センサ
830 振分部用モータ
1 Pachinko game machine 2 Game board 11 Main board 12 Production control board 100 Game control microcomputer 103 CPU
120 Production control CPU
200 Variable winning device 260 Upper large winning opening 300 Rotating display device 791 Outer reel 793 Outer reel motor 811, 813 Normal area entrance 812 Specific area entrance 811a, 813a Normal area switch 812a Specific area switch 820 Distribution part 820 Branch origin sensor 830 Sorting motor

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御されているときに動作する可変手段と、
前記可変手段の制御を行う可変手段制御手段と、
遊技媒体が通過したことを検出可能な通過検出手段と、
前記通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技価値を付与可能な付与手段と、
前記通過検出手段により通過が検出されたときに該検出にもとづいて遊技の進行制御を行うことが可能な遊技制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段と、
前記通過検出手段とは異なり、遊技機が特定の状態にあることを検出可能な特定検出手段と、
遊技機が異常状態にあることを報知可能な異常報知手段と、を備え、
前記通過検出手段は、第1通過検出手段と、該第1通過検出手段とは異なり前記可変手段が動作することにより遊技媒体が通過しやすくなる第2通過検出手段と、を含み、
前記可変手段制御手段は、少なくとも前記記憶手段の記憶内容が初期化されたときに、前記可変手段に確認動作を実行させる確認動作制御を行うことが可能であり、
前記確認動作制御が行われているときに、前記確認動作制御が行われていることを報知可能な確認動作報知手段をさらに備え、
前記付与手段は、前記確認動作制御が行われているときに前記通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技価値を付与せず、
前記遊技制御手段は、前記確認動作制御が行われているときに前記通過検出手段により通過が検出された場合は、該検出にもとづいて遊技の進行制御を行わず、
前記異常報知手段は、
前記通過検出手段の検出結果にもとづいて遊技機が異常状態にあることを報知する第1異常報知と、前記特定検出手段の検出結果にもとづいて遊技機が異常状態にあることを報知する第2異常報知とを実行可能であり、
前記第1異常報知は、前記確認動作制御が行われているときに実行されず、
前記第2異常報知は、前記確認動作制御が行われているときに実行され得る
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A variable means that operates at least when controlled to the advantageous state,
Variable means control means for controlling the variable means and
Passage detection means that can detect that the game medium has passed,
When the passage is detected by the passage detection means, a granting means capable of imparting a game value based on the detection, and
A game control means capable of controlling the progress of a game based on the detection when the passage is detected by the passage detection means.
A storage means that can retain information generated when controlling a game even if the power supply to the game machine is stopped for a predetermined period of time.
Unlike the passage detection means, a specific detection means capable of detecting that the game machine is in a specific state and a specific detection means.
Equipped with an abnormality notification means capable of notifying that the game machine is in an abnormal state,
The passage detecting means includes a first passing detecting means and a second passing detecting means in which the game medium is easily passed by operating the variable means unlike the first passing detecting means.
The variable means control means can perform confirmation operation control for causing the variable means to execute a confirmation operation at least when the stored contents of the storage means are initialized.
Further, a confirmation operation notification means capable of notifying that the confirmation operation control is being performed when the confirmation operation control is being performed is further provided.
When the passage is detected by the passage detection means while the confirmation operation control is being performed, the granting means does not impart the game value based on the detection.
If the passage detection means detects the passage while the confirmation operation control is being performed, the game control means does not control the progress of the game based on the detection.
The abnormality notification means is
A first abnormality notification that notifies that the game machine is in an abnormal state based on the detection result of the passage detecting means, and a second abnormality notification that the game machine is in an abnormal state based on the detection result of the specific detection means. Abnormality notification can be executed,
The first abnormality notification is not executed when the confirmation operation control is being performed, and the first abnormality notification is not executed.
The second abnormality notification is a gaming machine characterized in that it can be executed when the confirmation operation control is being performed.
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