JP6840116B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技媒体を発射して遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of launching a gaming medium to play a game.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技媒体(遊技球)を発射して遊技を行うことが可能なものがあった。このような遊技機においては、小当りとなったときに開状態となる電動役物と第2大入賞口とを備えた箱状の可変入賞装置について、入球口への入球を検知する入球センサによる入球検知数と、入球センサよりも下流に設けられて遊技球が遊技機外に排出されたことを確認するための不正行為確認用スイッチによる遊技球検知数との差異数に基づいてエラー報知をするものがあった(特許文献1)。 What is generally known as this type of game machine is one capable of firing a game medium (game ball) to play a game. In such a game machine, a box-shaped variable winning device equipped with an electric accessory that opens when a small hit is made and a second large winning opening detects entry into the entry opening. The number of differences between the number of ball entry detected by the ball entry sensor and the number of game ball detections by the fraud confirmation switch provided downstream from the ball entry sensor to confirm that the game ball has been discharged outside the game machine. (Patent Document 1).

特開2018−82862号公報(段落0386,0401)JP-A-2018-82862 (paragraph 0386, 0401)

しかし、前述した特許文献1では、可変入賞装置内において遊技媒体が異なる複数の領域へ振分けられて排出される構造において、可変入賞装置において、進入する遊技媒体および複数の領域を通過可能な遊技媒体をどのように検出して、どのように遊技媒体の検出数を比較して異常判定をするかについて考慮されておらず、そのような構成において、異常判定が遊技媒体に関する不正行為に対処できないおそれがあった。 However, in the above-mentioned Patent Document 1, in the structure in which the game medium is distributed and discharged to a plurality of different regions in the variable winning device, the entering gaming medium and the gaming medium capable of passing through the plurality of regions in the variable winning device are used. It is not considered how to detect and how to compare the number of detected game media to make an abnormality judgment, and in such a configuration, the abnormality judgment may not be able to deal with fraudulent acts related to the game media. was there.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変入賞装置に対する不正行為に対処することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of coping with fraudulent acts against a variable winning device.

(a) 遊技媒体を発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能である普通可変入賞手段と、
前記普通可変表示手段に関する第1制御と、当該第1制御の後に実行される前記普通可変入賞手段に関する第2制御とを含む普通識別情報遊技制御を実行する普通識別情報遊技制御手段と、
前記普通可変入賞手段内に設けられ、前記普通可変入賞手段に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第1領域および第2領域と、を備え、
前記普通可変入賞手段へ進入した遊技媒体の合計数と、前記第1領域を通過した遊技媒体または前記第2領域を通過した遊技媒体の合計数とが一致しないときに、前記普通識別情報遊技制御の少なくとも一部を制限し、
前記普通識別情報遊技制御の少なくも一部が制限されている場合であっても、特別識別情報の可変表示は制限されることなく行われる。
(b) 前記(a)の遊技機において、
通常状態よりも前記普通可変入賞手段が前記開状態に変化しやすい特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記普通可変入賞手段は、前記普通可変表示手段における可変表示が特別表示結果となったときに、前記閉状態から前記開状態に変化し、
前記特別遊技状態に制御されたときの普通識別情報の可変表示は、必ず前記特別表示結果となり、前記特別表示結果となったときには、普通識別情報の停止表示期間が設定されるが、当該停止表示期間は、前記普通可変入賞手段が前記開状態となる前の期間には設定されず、前記普通可変入賞手段が前記開状態となった後の期間に設定される。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技媒体(遊技球等)を発射して遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段(図8−11の普通図柄表示器151SG020等)と、
遊技媒体が進入可能な開状態(開放状態等)と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態(閉鎖状態等)とに変化可能である普通可変入賞装置(図8−5の入賞ユニット151SG700における普通電動役物としてのスライド部材151SG704、第3分岐路151SG711f、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023F、および、振分部材151SG025を含む普通可変入賞装置の構成部等)と、
前記普通可変表示手段に関する第1制御(図9−4の117FS034,117FS035のような普通図柄の可変表示制御等)を行うとともに、前記普通可変入賞装置に関する第2制御を行う(図9−4の117FS036のような普通電動役物の作動制御等)普通識別情報遊技制御を実行する普通識別情報遊技制御手段(図9−4の117FS031〜117FS036の普通図柄プロセス処理等)と、
前記普通可変入賞装置内に設けられ、前記普通可変入賞装置に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第1領域(第5カウントスイッチ151SG023Eの設置領域等)および第2領域(第6カウントスイッチ151SG023Fの設置領域等)とを備え、
前記普通可変入賞装置へ進入した遊技媒体の合計数(図9−7の117FS063の普電入球カウンタ値等)と、前記第1領域を通過した遊技媒体または前記第2領域を通過した遊技媒体の合計数(図9−7の117FS065,117FS067の普電出球カウンタ値等)とが一致しないときに、前記普通識別情報遊技制御の少なくとも一部を制限する(図9−7の117FS075N、図9−1のS26AでS26の普通図柄プロセス処理を実行しない等)。
(A) A gaming machine capable of firing a gaming medium to play a game.
Special variable display means for variable display of special identification information,
Ordinary variable display means for variable display of ordinary identification information,
An ordinary variable winning means that can change between an open state in which the game medium can enter and a closed state in which the game medium is difficult to enter or cannot enter than the open state.
An ordinary identification information game control means that executes an ordinary identification information game control including a first control relating to the ordinary variable display means and a second control relating to the ordinary variable winning means executed after the first control.
A first region and a second region, which are provided in the ordinary variable winning means and through which the game medium that has entered the ordinary variable winning means can be distributed to any of the regions, are provided.
When the total number of game media that have entered the normal variable winning means and the total number of game media that have passed through the first region or the second region do not match, the normal identification information game control Limit at least part of
Even when at least a part of the ordinary identification information game control is restricted, the variable display of the special identification information is performed without limitation.
(B) In the game machine of (a) above
Further provided with special game state control means capable of controlling the normal variable winning means to a special game state in which the normal variable winning means is more likely to change to the open state than in the normal state.
The ordinary variable winning means changes from the closed state to the open state when the variable display in the ordinary variable display means results in a special display result.
The variable display of the normal identification information when controlled to the special gaming state always results in the special display result, and when the special display result is obtained, the stop display period of the normal identification information is set, but the stop display The period is not set in the period before the normal variable winning means is in the open state, but is set in the period after the normal variable winning means is in the open state.
The gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) capable of launching a gaming medium (game ball, etc.) to play a game.
Ordinary variable display means for variable display of ordinary identification information (ordinary symbol display 151SG020, etc. in FIG. 8-11) and
An ordinary variable winning device that can change between an open state in which the game medium can enter (open state, etc.) and a closed state in which the game medium cannot enter or enter (closed state, etc.) than the open state (Fig. 8-Fig. 8-). A component of a normal variable winning device including a slide member 151SG704, a third branch path 151SG711f, a fifth count switch 151SG023E, a sixth count switch 151SG023F, and a distribution member 151SG025 as ordinary electric accessories in the winning unit 151SG700 of 5. )When,
The first control regarding the ordinary variable display means (variable display control of ordinary symbols such as 117FS034 and 117FS035 in FIG. 9-4) is performed, and the second control regarding the ordinary variable winning device is performed (FIG. 9-4). Ordinary identification information game control means for executing ordinary identification information game control (ordinary symbol process processing of 117FS031 to 117FS030 in FIG. 9-4, etc.)
A first area (such as an installation area of the fifth count switch 151SG023E) and a second area, which are provided in the ordinary variable winning device and can pass through the game medium that has entered the ordinary variable winning device by being distributed to any area. (Installation area of 6th count switch 151SG023F, etc.)
The total number of game media that have entered the ordinary variable winning device (such as the counter value of the normal electric ball of 117FS063 in FIG. 9-7) and the game medium that has passed through the first region or the game medium that has passed through the second region. When the total number of the above (117FS065, 117FS067 counter values, etc. in FIG. 9-7) does not match, at least a part of the normal identification information game control is restricted (117FS075N in FIG. 9-7, FIG. 9-1 S26A does not execute the normal symbol process processing of S26, etc.).

このような構成によれば、進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第1領域および第2領域を備えた可変入賞装置に対する不正行為に対処することができる。 According to such a configuration, it is possible to deal with fraudulent acts against the variable winning device provided with the first region and the second region through which the entered game medium is distributed to any region and can pass through.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記普通可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記第1領域と前記第2領域とのいずれかの領域に振分ける振分手段(図8−5の振分部材151SG025等)と、
遊技媒体が進入可能な開状態(開放状態等)と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態(閉鎖状態等)とに変化可能であり、遊技媒体が前記第1領域を通過したことに基づいて当該閉状態から当該開状態に変化する第1特定可変入賞装置(図8−5の第1揺動部材151SG702等)と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能であり、遊技媒体が前記第2領域を通過したことに基づいて当該閉状態から当該開状態に変化する第2特定可変入賞装置(図8−5の第2揺動部材151SG703等)と、
前記第1特定可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、第1特別識別情報(第1特別図柄)の可変表示を行う第1特別可変表示手段(図8−15の151SG004A等)と、
前記第2特定可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、第2特別識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を行う第2特別可変表示手段(図8−15の151SG004B等)とをさらに備えた。
(2) In the gaming machine according to (1) above.
Distributing means (distributing member 151SG025, etc. in FIG. 8-5) for distributing the game medium that has entered the ordinary variable winning device into either the first region and the second region.
It is possible to change between an open state in which the game medium can enter (open state, etc.) and a closed state in which the game medium is more difficult to enter or cannot enter (closed state, etc.) than the open state, and the game medium is the first region. A first specific variable winning device (first swing member 151SG702, etc. in FIG. 8-5) that changes from the closed state to the open state based on passing through the above.
The open state in which the game medium can enter and the closed state in which the game medium is more difficult to enter or cannot enter than the open state can be changed, and the closed state is based on the fact that the game medium has passed through the second region. The second specific variable winning device (second swing member 151SG703, etc. in FIG. 8-5) that changes from to the open state, and
With a first special variable display means (151SG004A or the like in FIG. 8-15) that variablely displays the first special identification information (first special symbol) based on the entry of the game medium into the first specific variable winning device. ,
A second special variable display means (151SG004B or the like in FIG. 8-15) that variably displays the second special identification information (second special symbol or the like) based on the entry of the game medium into the second specific variable winning device. And further equipped.

このような構成によれば、第1特別可変表示手段の可変表示を始動させる第1領域と、第2特別可変表示手段の可変表示を始動させる第2領域とのそれぞれへの不正行為に対処することができる。 According to such a configuration, fraudulent acts in the first area for starting the variable display of the first special variable display means and the second area for starting the variable display of the second special variable display means are dealt with. be able to.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1特別可変表示手段および前記第2特別可変表示手段を制御する特別可変表示制御手段(CPU103、図9−1のS25等)をさらに備え、
前記特別可変表示制御手段は、前記普通可変表示制御手段により前記所定制御の実行が制限されているときであっても、前記第1特別可変表示手段および前記第2特別可変表示手段の制御を制限しない(図9−1の117FS100で普電入出球不一致フラグがセットされていても、S25の特別図柄プロセス処理は実行される等)。
(3) In the gaming machine according to (2) above.
The first special variable display means and the special variable display control means (CPU 103, S25 of FIG. 9-1 and the like) for controlling the second special variable display means are further provided.
The special variable display control means limits the control of the first special variable display means and the second special variable display means even when the execution of the predetermined control is restricted by the normal variable display control means. No (even if the normal power incoming / outgoing ball mismatch flag is set in 117FS100 of FIG. 9-1, the special symbol process process of S25 is executed, etc.).

このような構成によれば、第1特別可変表示手段および第2特別可変表示手段のそれぞれの可変表示を用いた遊技への影響を避けることができる。 According to such a configuration, it is possible to avoid the influence on the game using the variable display of each of the first special variable display means and the second special variable display means.

(4) 前記(1)〜前記(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記普通可変表示制御手段により前記所定制御が実行されていない状態において前記普通可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、異常状態の発生を報知する(図9−9(B)の普電入球エラーの報知等)普通異常報知手段(CPU103、図9−8の117FS085〜117FS088等、演出制御用CPU120、図6のコマンド解析処理等)をさらに備えた。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
Based on the fact that the game medium has entered the normal variable winning device in a state where the predetermined control is not executed by the normal variable display control means, the occurrence of an abnormal state is notified (usually of FIG. 9-9 (B)). (Notification of incoming ball error, etc.) Ordinary abnormality notification means (CPU103, 117FS085-117FS088, etc. in FIG. 9-8, effect control CPU120, command analysis processing in FIG. 6 and the like) are further provided.

このような構成によれば、所定制御が実行されていない状態における普通可変入賞装置への不正行為に対処することができる。 According to such a configuration, it is possible to deal with fraudulent acts on the ordinary variable winning device in a state where the predetermined control is not executed.

(5) 前記(1)〜前記(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記普通可変表示制御手段により前記所定制御が実行されていない状態において前記第1領域と前記第2領域との少なくともいずれか一方の遊技媒体が通過したことに基づいて、異常状態の発生を報知する(図9−9(C)の普電出球エラーの報知)領域異常報知手段(CPU103、図9−8の117FS085、117FS086、117FS089、117FS090等、演出制御用CPU120、図6のコマンド解析処理等)をさらに備えた。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The occurrence of an abnormal state is notified based on the passage of at least one of the game media of the first region and the second region in a state where the predetermined control is not executed by the ordinary variable display control means. (Notification of general electric output ball error in FIG. 9-9 (C)) Area abnormality notification means (CPU103, 117FS085, 117FS086, 117FS089, 117FS090, etc. in FIG. 9-8, effect control CPU 120, command analysis processing in FIG. 6, etc. ) Was further prepared.

このような構成によれば、所定制御が実行されていない状態における普通可変入賞装置への不正行為に対処することができる。 According to such a configuration, it is possible to deal with fraudulent acts on the ordinary variable winning device in a state where the predetermined control is not executed.

(6) 前記(4)または前記(5)に記載の遊技機において、
前記普通可変表示制御手段により前記所定制御の実行が停止された直後において前記普通可変入賞装置に遊技媒体が進入したときは、前記異常状態の発生を報知しない(図9−8の117FS086により普電閉鎖後特定時間経過フラグがセットされるまでは、117FS087〜117FS090のエラー報知関連処理が実行されない等)。
(6) In the gaming machine according to (4) or (5) above.
When the game medium enters the normal variable winning device immediately after the execution of the predetermined control is stopped by the normal variable display control means, the occurrence of the abnormal state is not notified (according to 117FS086 in FIG. 9-8). Until the specific time elapsed flag is set after closing, the error notification related processing of 117FS087 to 117FS090 is not executed, etc.).

このような構成によれば、不正行為に係らない遊技媒体の進入により異常状態の発生が報知されてしまうのを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an abnormal state from being notified by the entry of a game medium that is not related to fraudulent activity.

(7) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1特定可変入賞装置は、
前記第1領域を通過する遊技媒体を受けて動作することが可能な第1動作部材(図8−8の第1リンク部材151SG721等)と、
前記第1動作部材の動力を前記第1特定可変入賞装置に伝達可能な第1伝達部材(図8−8の第2リンク部材151SG722、第3リンク部材151SG723、第4リンク部材151SG724、第5リンク部材151SG725等)とを含み、
前記第1伝達部材により伝達される前記第1動作部材の動力に基づいて、前記閉状態(図8−8(A))から前記開状態に変化し(図8−8(B))、
前記第2特定可変入賞装置は、
前記第2領域を通過する遊技媒体を受けて動作することが可能な第2動作部材(図8−9の第1リンク部材151SG730等)と、
前記第2動作部材の動力を前記第2特定可変入賞装置に伝達可能な第2伝達部材(図8−9の第2リンク部材151SG732、第3リンク部材151SG733、第4リンク部材151SG734、第5リンク部材151SG735等)とを含み、
前記第2伝達部材により伝達される前記第2動作部材の動力に基づいて、前記閉状態(図8−9(A))から前記開状態に変化する(図8−9(B))。
(7) In the gaming machine according to (2) above.
The first specific variable winning device is
A first operating member (first link member 151SG721 or the like in FIG. 8-8) capable of operating by receiving a game medium passing through the first region, and
The first transmission member (second link member 151SG722, third link member 151SG723, fourth link member 151SG724, fifth link in FIG. 8-8) capable of transmitting the power of the first operating member to the first specific variable winning device. Including member 151SG725 etc.)
Based on the power of the first operating member transmitted by the first transmission member, the closed state (FIG. 8-8 (A)) changes to the open state (FIG. 8-8 (B)).
The second specific variable winning device is
A second operating member (first link member 151SG730 or the like in FIG. 8-9) capable of operating by receiving the game medium passing through the second region, and
The second transmission member (second link member 151SG732, third link member 151SG733, fourth link member 151SG734, fifth link in FIG. 8-9) capable of transmitting the power of the second operating member to the second specific variable winning device. Including member 151SG735 etc.)
Based on the power of the second operating member transmitted by the second transmission member, the state changes from the closed state (FIG. 8-9 (A)) to the open state (FIG. 8-9 (B)).

このような構成によれば、第1特定可変入賞装置および第2特定可変入賞装置を設ける場合の配置の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement when the first specific variable winning device and the second specific variable winning device are provided.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and a prize ball unit. 遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and a prize ball unit. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board. 賞球ユニットの構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a prize ball unit. (A)は第1振分状態の振分部材を示す図であり、(B)は第2振分状態の振分部材を示す図である。(A) is a diagram showing a distribution member in the first distribution state, and (B) is a diagram showing a distribution member in the second distribution state. (A)は振分部材の動作パターンと振分部材の動作パターンを示す図であり、(B)はスライド部材の動作パターンの決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing an operation pattern of a distribution member and an operation pattern of a distribution member, and (B) is a diagram showing a determination ratio of an operation pattern of a slide member. 図8−4におけるA−A断面図である。It is sectional drawing of AA in FIG. 8-4. 図8−4におけるB−B断面図である。It is sectional drawing of BB in FIG. 8-4. 遊技球の進入対象と各スイッチの検出状況の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the approach target of a game ball and the detection state of each switch. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 各遊技状態において入賞可能な入賞口と各入賞口における賞球数を示す図である。It is a figure which shows the winning opening which can win in each game state, and the number of prize balls in each winning opening. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. 表示モニタの正面図である。It is a front view of a display monitor. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)及び(C)は大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(D)は小当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display result determination table, (B) and (C) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table, and (D) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table. (A)は各種大当り種別の説明図であり、(B)は第1高ベース状態と第2高ベース状態の終了条件の説明図である。(A) is an explanatory diagram of various jackpot types, and (B) is an explanatory diagram of the end conditions of the first high base state and the second high base state. 遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process for game control. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. ベース値算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base value calculation process. 各状況において賞球数を賞球数カウンタに加算するか否かの説明図である。It is explanatory drawing whether or not the prize ball number is added to the prize ball number counter in each situation. 特徴部117Fの遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process for game control of a feature part 117F. 特別図柄プロセス処理において実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process executed in the special symbol process process. 特別図柄プロセス処理において実行される特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing executed in the special symbol process process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol process processing. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop processing. 普通電動役物入出球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory entry / exit management process. 普通電動役物入出球エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory entry / exit error processing. 演出制御用CPUにおいて第1〜第3普電エラーコマンドを受信したときに実行されるエラー報知演出を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the image display device which shows the error notification effect which is executed when the 1st to 3rd general electric error commands are received in the effect control CPU. 普通図柄の可変表示が当り表示結果となる確率を示す普通図柄当り確率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ordinary symbol hit probability table which shows the probability that the variable display of a normal symbol becomes a hit display result. 高ベース状態における特別図柄の可変表示態様および入賞口開閉動作の関係と普通図柄の可変表示態様および入賞口開閉動作の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the variable display mode of a special symbol and the opening / closing operation of a winning opening in a high base state, and the variable display mode of a normal symbol and the opening / closing operation of a winning opening.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (ElectroLuminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probability variation state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a big hit combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state) By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103, a random number circuit 104, and the like. It includes an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes VDP (VideoDisplayProcessor), CGROM (CharacterGeneratorROM), VRAM (VideoRAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be a form of direct execution using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。
(特徴部151SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部151SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−27を参照して説明する。
In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(Explanation of feature section 151SG)
Next, the game machine in the feature unit 151SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-27.

まず、図8−1は、本特徴部151SGにおけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 151SG, and shows the layout of the main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

本特徴部151SGでは、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された画像表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域151SG002Lと右側の右遊技領域151SG002Rとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域151SG002Lを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球はセンター飾り図柄の上方に形成された上方経路151SG002Cを通過して右遊技領域151SG002Rを流下するようになっている。 In the feature unit 151SG, the game area is divided into a left game area 151SG002L on the left side of a center decorative frame surrounding the image display device 5 arranged at a substantially central position of the game area and a right game area 151SG002R on the right side. The (left-handed) game ball that was weakly launched by the hitting operation handle flowed down the left game area 151SG002L, and the (right-handed) game ball that was strongly launched by the hitting operation handle was above the center decorative pattern. It passes through the formed upper path 151SG002C and flows down the right game area 151SG002R.

また、左遊技領域151SG002Lには、一般入賞口151SG010と入賞球装置6Aとが配置されており、右遊技領域151SG002Rには、遊技球が内部を通過可能な入賞ユニット151SG700が配置されている。このため、遊技球は、左遊技領域151SG002Lを流下することによって一般入賞口151SG010と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口Aに入賞可能となっており、右遊技領域151SG002Rを流下することによって入賞ユニット151SG700内に設けられた第1始動入賞口B、第2始動入賞口、大入賞口、通過ゲート、普電入賞口等(いずれも詳細は後述)に入賞可能となっている。尚、本特徴部151SGにおいて第1始動入賞口A入賞した遊技球は、第1始動口Aスイッチ151SG022A(図8−11参照)にて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出される。一般入賞口151SG010に入賞した遊技球は、第7カウントスイッチ151SG023G(図8−11参照)にて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出される。そして、該第1始動口Aスイッチ151SG022Aにおいて遊技球が検出されたことにもとづいて第1特別図柄の可変表示が実行されるようになっている。 Further, in the left game area 151SG002L, a general winning opening 151SG010 and a winning ball device 6A are arranged, and in the right game area 151SG002R, a winning unit 151SG700 through which a game ball can pass is arranged. Therefore, the game ball can win a prize in the first starting winning opening A formed by the general winning opening 151SG010 and the winning ball device 6A by flowing down the left game area 151SG002L, and flows down the right game area 151SG002R. The first start winning opening B, the second starting winning opening, the large winning opening, the passing gate, the general electric winning opening, etc. (all of which will be described in detail later) can be won in the winning unit 151SG700. The game ball that has won the first start winning opening A in the feature unit 151SG is detected by the first starting opening A switch 151SG022A (see FIG. 8-11) and then guided to the back side of the game board 2 and discharged. Will be done. The game ball that has won the general winning opening 151SG010 is detected by the seventh count switch 151SG023G (see FIG. 8-11) and then guided to the back side of the game board 2 and discharged. Then, the variable display of the first special symbol is executed based on the detection of the game ball at the first start port A switch 151SG022A.

尚、本特徴部151SGにおける入賞球装置6Aの下方には左遊技領域151SG002Lや右遊技領域151SG002Rを流下してきた遊技球が進入する第1アウト口が形成されており、該第1アウト口に進入した遊技球は、第1アウトスイッチ151SG041Aにて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出される。 Below the winning ball device 6A in the feature unit 151SG, a first out port into which the game ball flowing down the left game area 151SG002L and the right game area 151SG002R enters is formed, and enters the first out port. After being detected by the first out switch 151SG041A, the game ball is guided to the back side of the game board 2 and discharged.

図8−2〜図8−5に示すように、入賞ユニット151SG700は、遊技盤2に対して前方から取り付けられる前部ユニット151SG700Aと、遊技盤2に対して後方から取り付けられる後部ユニット151SG700Bと、から主に構成されている。 As shown in FIGS. 8-2 to 8-5, the winning unit 151SG700 includes a front unit 151SG700A attached to the game board 2 from the front, and a rear unit 151SG700B attached to the game board 2 from the rear. It is mainly composed of.

図8−5に示すように、入賞ユニット151SG700の上端部には開口部151SG700aが形成されており、該開口部151SG700aから遊技球が入賞ユニット151SG700内に進入可能となっている。そして、入賞ユニット151SG700内には、開口部151SG700aから該入賞ユニット151SG700内に進入した遊技球が流下可能な第1遊技球流路151SG711及び第2遊技球流路151SG712が形成されている。 As shown in FIG. 8-5, an opening 151SG700a is formed at the upper end of the winning unit 151SG700, and a game ball can enter the winning unit 151SG700 through the opening 151SG700a. Then, in the winning unit 151SG700, a first game ball flow path 151SG711 and a second game ball flow path 151SG712 are formed in which the game balls that have entered the winning unit 151SG700 from the opening 151SG700a can flow down.

第1遊技球流路151SG711の上流部には、該第1遊技球流路151SG711から第1分岐路151SG711bが分岐する第1分岐部151SG711aが設けられており、第1遊技球流路151SG711の中流部には、該第1遊技球流路151SG711から第2分岐路151SG711dが分岐する第2分岐部151SG711cが設けられている。更に、第1遊技球流路151SG711の下流部には、該第1遊技球流路151SG711から第3分岐路151SG711fが分岐する第3分岐部151SG711eが設けられている。 A first branch portion 151SG711a at which the first branch path 151SG711b branches from the first game ball flow path 151SG711 is provided in the upstream portion of the first game ball flow path 151SG711, and is provided in the middle stream of the first game ball flow path 151SG711. The portion is provided with a second branch portion 151SG711c at which the second branch path 151SG711d branches from the first game ball flow path 151SG711. Further, a third branch portion 151SG711e at which the third branch path 151SG711f branches from the first game ball flow path 151SG711 is provided in the downstream portion of the first game ball flow path 151SG711.

入賞ユニット151SG700の下部には、特別可変入賞球装置151SG701が設けられている。該特別可変入賞球装置151SG701は、ソレノイド151SG082(図8−11参照)の駆動によって開閉駆動させる大入賞口扉を備え、該大入賞口によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、入賞ユニット151SG700の下部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉は、ソレノイド151SG082の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。 A special variable winning ball device 151SG701 is provided below the winning unit 151SG700. The special variable winning ball device 151SG701 includes a large winning opening door that is opened and closed by driving a solenoid 151SG082 (see FIG. 8-11), and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening. To do. The large winning opening is formed so as to open upward at the lower part of the winning unit 151SG700. The large winning opening door can be slid back and forth between a closed position where the large winning opening is closed by driving the solenoid 151SG082 and an open position where the large winning opening is opened.

特別可変入賞球装置151SG701では、ソレノイド151SG082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド151SG082がオフ状態であるときに大入賞口扉が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the special variable winning ball device 151SG701, when the solenoid 151SG082 is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening, making it easier for the game ball to pass (enter) the large winning opening. On the other hand, when the solenoid 151SG082 is in the off state, the large winning opening door closes the first large winning opening, and the game ball cannot pass (enter) the first large winning opening. In this way, the first prize opening changes into an open state that is advantageous for the player who can easily pass (enter) the game ball and a closed state that is disadvantageous to the player because the game ball cannot pass (enter). In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

尚、前述した第1遊技球流路151SG711や第2遊技球流路151SG712を特別可変入賞球装置151SG701まで流下してきた遊技球は、大入賞口が開放状態であれば該大入賞口を通過し、大入賞口が閉鎖状態であれば大入賞口扉上を第1アウト口に向けて流下する。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ151SG023Aを通過することで、該第1カウントスイッチ151SG023Aによって検出される。第1カウントスイッチ023Aを通過した遊技球は、第2カウントスイッチ151SG023Bまたは第3カウントスイッチ151SG023Cにて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出されるようになっている。 The game ball that has flowed down the first game ball flow path 151SG711 and the second game ball flow path 151SG712 to the special variable winning ball device 151SG701 will pass through the large winning opening if the large winning opening is open. If the big prize opening is closed, the door of the big winning opening will flow down toward the first out opening. The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by the first counting switch 151SG023A by passing through the first count switch 151SG023A provided in the large winning opening. The game ball that has passed through the first count switch 023A is detected by the second count switch 151SG023B or the third count switch 151SG023C, and then guided to the back side of the game board 2 and discharged.

また、図8−5に示すように、普電入賞口の下方には、第1遊技球流路151SG711側とアウト用流路151SG714側とに連通する連通口が形成されており、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球の一部は、該連通口を通過してアウト用流路151SG714に向けて流下するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-5, a communication port communicating with the first game ball flow path 151SG711 side and the out flow path 151SG714 side is formed below the general electric winning opening, and the first game A part of the game ball flowing down the ball flow path 151SG711 passes through the communication port and flows down toward the out flow path 151SG714.

尚、本特徴部151SGにおける遊技盤2の背面側(後部ユニット151SG700B)には、後述する第1リンク機構151SG720及び第2リンク機構151SG730が設けられており、遊技盤の背面側にはアウト用流路151SG714を形成するための十分なスペースが存在しない。このため、本特徴部151SGにおけるアウト用流路151SG714は遊技盤2の前方側(前部ユニット151SG700A)に形成されている。 A first link mechanism 151SG720 and a second link mechanism 151SG730, which will be described later, are provided on the back side (rear unit 151SG700B) of the game board 2 in the feature unit 151SG, and an out-use flow is provided on the back side of the game board. There is not enough space to form road 151SG714. Therefore, the out flow path 151SG714 in the feature portion 151SG is formed on the front side (front unit 151SG700A) of the game board 2.

第1分岐部151SG711aには、後述する第1リンク機構151SG720の駆動によって第1分岐路151SG711bに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第1分岐路151SG711bに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第1揺動部材151SG702が設けられている。尚、第1揺動部材151SG702における閉鎖位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を阻害しないよう第1遊技球流路151SG711上から退避する位置であり、第1揺動部材151SG702における開放位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を受けて該遊技球を第1分岐路151SG711bに向けて誘導可能なように第1遊技球流路151SG711上に突出する位置である。 The first branch portion 151SG711a has a closed position in which the game ball is closed so that the game ball cannot enter the first branch path 151SG711b by driving the first link mechanism 151SG720 described later, and the game ball can enter the first branch path 151SG711b. A first swing member 151SG702 that can swing between the open position and the open position is provided. The closed position in the first swing member 151SG702 is a position where the first swing member is retracted from the first game ball flow path 151SG711 so as not to obstruct the game ball flowing down the first game ball flow path 151SG711. The open position in 151SG702 means that the game ball that flows down the first game ball flow path 151SG711 is received and the game ball is projected onto the first game ball flow path 151SG711 so that the game ball can be guided toward the first branch path 151SG711b. The position.

また、第2分岐部151SG711cには、後述する第2リンク機構151SG730の駆動によって第2分岐路151SG711dに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第2分岐路151SG711dに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な第2揺動部材151SG703が設けられている。尚、第2揺動部材151SG703における閉鎖位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を阻害しないよう第1遊技球流路151SG711上から退避する位置であり、第2揺動部材151SG703における開放位置とは、第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球を受けて該遊技球を第2分岐路151SG711dに向けて誘導可能なように第1遊技球流路151SG711上に突出する位置である。 Further, in the second branch portion 151SG711c, the game ball can enter the second branch road 151SG711d and the closed position where the game ball is closed so as not to be able to enter the second branch road 151SG711d by the drive of the second link mechanism 151SG730 described later. A second swing member 151SG703 that can swing between the open position and the open position is provided. The closed position of the second swing member 151SG703 is a position of retracting from the first game ball flow path 151SG711 so as not to obstruct the game ball flowing down the first game ball flow path 151SG711, and the second swing member The open position in 151SG703 means that the game ball that flows down the first game ball flow path 151SG711 is received and the game ball is projected onto the first game ball flow path 151SG711 so that the game ball can be guided toward the second branch path 151SG711d. The position.

更に、第3分岐部151SG711eには、普通電動役物としてのスライド部材151SG704が設けられている。該スライド部材151SG704は、ソレノイド151SG081(図8−11参照)の駆動によって第1遊技球流路151SG711に突出することで遊技球を受けて該遊技球を第3分岐路151SG711fに誘導する突出位置と、第1遊技球流路151SG711から退避することで遊技球の第1遊技球流路151SG711での流下を阻害しない退避位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、第3分岐路151SG711fは、スライド部材151SG704が退避位置に位置しているときには遊技球が進入不能または進入困難な状態であり、スライド部材151SG704が突出位置に位置しているときには遊技球が進入可能または進入容易な状態である。 Further, the third branch portion 151SG711e is provided with a slide member 151SG704 as an ordinary electric accessory. The slide member 151SG704 projects to the first game ball flow path 151SG711 by driving the solenoid 151SG081 (see FIG. 8-11) to receive the game ball and guide the game ball to the third branch path 151SG711f. , A retractable position that does not hinder the flow of the game ball in the first game ball flow path 151SG711 by retracting from the first game ball flow path 151SG711 is provided so as to be slidable in the front-rear direction. That is, the third branch road 151SG711f is in a state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter when the slide member 151SG704 is located in the retracted position, and the game ball enters when the slide member 151SG704 is located in the protruding position. It is possible or easy to enter.

このように、本特徴部151SGにおいて第1遊技球流路151SG711を流下する遊技球は、該第1遊技球流路151SG711から第1分岐路151SG711b、第2分岐路151SG711d、第3分岐路151SG711fのいずれかに進入可能となっている。このうち第1分岐路151SG711bに進入した遊技球は、該第1分岐路151SG711bが形成する第1始動入賞口Bに入賞し、該第1分岐路151SG711bに設けられている第1始動口Bスイッチ151SG022Bにて検出される。第2分岐路151SG711dに進入した遊技球は、該第2分岐路151SG711dが形成する第2始動入賞口に入賞し、該第2分岐路151SG711dに設けられている第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出される。 As described above, the game balls flowing down the first game ball flow path 151SG711 in the feature unit 151SG are the first game ball flow path 151SG711 to the first branch path 151SG711b, the second branch path 151SG711d, and the third branch path 151SG711f. It is possible to enter either. Of these, the game ball that has entered the first branch road 151SG711b wins a prize in the first start winning opening B formed by the first branch road 151SG711b, and the first start opening B switch provided in the first branch road 151SG711b. Detected by 151SG022B. The game ball that has entered the second branch road 151SG711d wins a prize in the second start winning opening formed by the second branch road 151SG711d, and is detected by the second start opening switch 151SG022C provided in the second branch road 151SG711d. Will be done.

尚、本特徴部151SGにおける普通電動役物としては、退避位置と突出位置とで前後方向にスライド移動するスライド部材151SG704を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通電動役物としては、第1状態(例えば、スライド部材151SG704が退避位置に位置している状態)と第2状態(例えば、スライド部材151SG704が突出位置に位置している状態)とで第3分岐路151SG711fを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化させることが可能な形態であれば、例えば、第3分岐路151SG711fをスライド移動によって開閉可能な蓋体や、揺動することで第3分岐路151SG711fを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化可能な部材(所謂電動チューリップ)等であってもよい。 As a normal electric accessory in the feature unit 151SG, a form in which a slide member 151SG704 that slides in the front-rear direction at a retracted position and a protruding position is provided is illustrated, but the present invention is not limited to this. There is no ordinary electric accessory in the first state (for example, the state where the slide member 151SG704 is located in the retracted position) and the second state (for example, the state where the slide member 151SG704 is located in the protruding position). If the third branch road 151SG711f can be changed into a state in which the game ball is difficult to enter and a state in which the game ball is easy to enter, for example, a lid that can open and close the third branch road 151SG711f by sliding movement or shaking. It may be a member (so-called electric tulip) or the like that can change the third branch road 151SG711f into a state in which the game ball is difficult to enter and a state in which the game ball is easy to enter by moving.

第1始動口Bスイッチ151SG022Bや第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出された後の遊技球は、図8−5に示すように、入賞ユニット151SG700の右部に設けられたアウト用流路151SG714を流下する。そして、第1遊技球流路151SG711から流入してきた遊技球を含むアウト用流路151SG714を流下する遊技球は、入賞ユニット151SG700の下端部(アウト用流路151SG714の最下流部)に形成された第2アウト口に進入することで151SG041Bによって検出された後に遊技盤2の背面側に向けて排出される。尚、本特徴部151SGにおける第2アウト口は、図8−5に示すように、入賞ユニット151SG700内に設けられているため、右遊技領域151SG002Rを流下する遊技球(入賞ユニット151SG700内を流下する遊技球)のみが進入可能なアウト口である。 As shown in FIG. 8-5, the game ball after being detected by the first start port B switch 151SG022B and the second start port switch 151SG022C has an out flow path 151SG714 provided on the right side of the winning unit 151SG700. Flow down. Then, the game ball flowing down the out flow path 151SG714 including the game ball flowing in from the first game ball flow path 151SG711 was formed at the lower end of the winning unit 151SG700 (the most downstream part of the out flow path 151SG714). By entering the second out port, it is detected by 151SG041B and then discharged toward the back side of the game board 2. Since the second out port in the feature unit 151SG is provided in the winning unit 151SG700 as shown in FIG. 8-5, the game ball flowing down the right game area 151SG002R (flowing down in the winning unit 151SG700). It is an out port that only the game ball) can enter.

つまり、第2アウトスイッチ151SG041Bは、第1始動入賞口Bや第2始動入賞口に入賞した後にアウト用流路151SG714を流下する遊技球を検出可能である一方で、第1始動入賞口Aに入賞した遊技球については検出不能となっている。 That is, the second out switch 151SG041B can detect the game ball flowing down the out flow path 151SG714 after winning the first start winning opening B or the second starting winning opening, while the first starting winning opening A The winning game ball cannot be detected.

また、第3分岐路151SG711fに進入した遊技球は、該第3分岐路151SG711fが形成する普電入賞口に入賞し、該第3分岐路151SG711fに設けられている第4カウントスイッチ151SG023Dにて検出される。第4カウントスイッチ151SG023Dにて検出された後の遊技球は、第3分岐路151SG711fを介して遊技盤2の背面側に進入する。 Further, the game ball that has entered the third branch road 151SG711f wins a prize in the general electric winning opening formed by the third branch road 151SG711f, and is detected by the fourth count switch 151SG023D provided in the third branch road 151SG711f. Will be done. The game ball after being detected by the fourth count switch 151SG023D enters the back side of the game board 2 via the third branch path 151SG711f.

尚、第3分岐路151SG711fを介して進入可能な遊技盤2の背面側には、図8−6(A)及び図8−6(B)に示すように、遊技球を検出可能な第5カウントスイッチ151SG023Eと第6カウントスイッチ151SG023Fとが左右に並設されているとともに、振分部材151SG025が設けられている。振分部材151SG025は、ソレノイド151SG086(図8−11参照)の駆動によって左右に移動することによって、遊技球の第6カウントスイッチ151SG023Fへの進入(第6カウントスイッチ151SG023Fによる遊技球の検出)を規制するとともに第5カウントスイッチ151SG023Eへの進入(第5カウントスイッチ151SG023Eによる遊技球の検出)を誘導する第1誘導状態と、遊技球の第5カウントスイッチ151SG023Eへの進入(第5カウントスイッチ151SG023Eによる遊技球の検出)を規制するとともに第6カウントスイッチ151SG023Fへの進入(第6カウントスイッチ151SG023Fによる遊技球の検出)を誘導する第2誘導状態と、に変化可能となっている。 As shown in FIGS. 8-6 (A) and 8-6 (B), a fifth game ball can be detected on the back side of the game board 2 that can be entered via the third branch road 151SG711f. The count switch 151SG023E and the sixth count switch 151SG023F are arranged side by side on the left and right sides, and a distribution member 151SG025 is provided. The distribution member 151SG025 regulates the entry of the game ball into the sixth count switch 151SG023F (detection of the game ball by the sixth count switch 151SG023F) by moving left and right by driving the solenoid 151SG086 (see FIG. 8-11). The first induction state that induces the entry into the fifth count switch 151SG023E (detection of the game ball by the fifth count switch 151SG023E) and the entry of the game ball into the fifth count switch 151SG023E (game by the fifth count switch 151SG023E) It is possible to change to a second induction state that regulates (detection of a ball) and induces an approach to the sixth count switch 151SG023F (detection of a game ball by the sixth count switch 151SG023F).

尚、第3分岐路151SG711fから第5カウントスイッチ151SG023Eに進入した(第5カウントスイッチ151SG023Eによって検出された)遊技球は、第1リンク機構151SG720(図8−8参照)を駆動させることによって第1揺動部材151SG702を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第1リンク機構151SG720を駆動させた後の遊技球は遊技盤2の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第1リンク機構151SG720が第1揺動部材151SG702を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。 The game ball that has entered the fifth count switch 151SG023E from the third branch road 151SG711f (detected by the fifth count switch 151SG023E) has a first link mechanism 151SG720 (see FIG. 8-8). The rocking member 151SG702 is moved from the closed position to the open position. The game ball after driving the first link mechanism 151SG720 is discharged by flowing down the back side of the game board 2, and the first link mechanism 151SG720 swings first based on the flow down of the game ball. The member 151SG702 is moved from the open position to the closed position.

具体的には、図8−8(A)及び図8−8(B)に示すように、第1リンク機構151SG720は、後部ユニット151SG700Bに内蔵された機構であり、主に第1リンク部材151SG721、第2リンク部材151SG722、第3リンク部材151SG723、第4リンク部材151SG724、第5リンク部材151SG725から構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 8-8 (A) and 8-8 (B), the first link mechanism 151SG720 is a mechanism built in the rear unit 151SG700B, and is mainly a first link member 151SG721. , The second link member 151SG722, the third link member 151SG723, the fourth link member 151SG724, and the fifth link member 151SG725.

このうち第1リンク部材151SG721は、第5カウントスイッチ151SG023Eの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第2リンク部材151SG722の下端部に連動可能に接続されている。また、第1リンク部材151SG721は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。 Of these, the first link member 151SG721 is arranged below the fifth count switch 151SG023E, and one end on the front side is formed in a shape capable of receiving a game ball, and the other end on the rear side is the second link. It is interlockably connected to the lower end of the member 151SG722. Further, the first link member 151SG721 can swing in the vertical direction by a pivot axis facing the left-right direction (not shown).

第2リンク部材151SG722は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第2リンク部材151SG722の上端部には第3リンク部材151SG723の後方側の一端が連動可能に接続されており、第3リンク部材151SG723の前方側の他端には第4リンク部材151SG724の後方側の一端、第4リンク部材151SG724の前方側の他端には第5リンク部材151SG725がそれぞれ連動可能に接続されている。 The second link member 151SG722 is a rod-shaped member having an elongated length in the vertical direction, and is provided so as to be slidable in the vertical direction. Then, one end on the rear side of the third link member 151SG723 is interlockably connected to the upper end of the second link member 151SG722, and the other end on the front side of the third link member 151SG723 is connected to the other end of the fourth link member 151SG724. A fifth link member 151SG725 is interlockably connected to one end on the rear side and the other end on the front side of the fourth link member 151SG724.

このため、図8−8(A)及び図8−8(B)に示すように第1リンク部材151SG721が一端で第5カウントスイッチ151SG023Eを通過した遊技球を受け止めることで揺動する(他端が上方に向けて移動する)ことによって第2リンク部材151SG722が上方に向けてスライド移動すると、該第2リンク部材151SG722の上方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG723、第4リンク部材724、第5リンク部材151SG725が動作し、該第5リンク部材151SG725の動作によって第1揺動部材151SG702が閉鎖位置から開放位置に移動する。 Therefore, as shown in FIGS. 8-8 (A) and 8-8 (B), the first link member 151SG721 swings by receiving the game ball that has passed through the fifth count switch 151SG023E at one end (the other end). When the second link member 151SG722 slides upward, the third link member 151SG723 and the fourth link member are linked to the upward slide movement of the second link member 151SG722. 724, the fifth link member 151SG725 operates, and the operation of the fifth link member 151SG725 moves the first swing member 151SG702 from the closed position to the open position.

尚、第1リンク部材151SG721の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット151SG700Bと第2リンク部材151SG722間に設けられているバネ151SG726の復元力によって第2リンク部材151SG722が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第2リンク部材151SG722の下方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG723、第4リンク部材724、第5リンク部材151SG725が動作し、該第5リンク部材151SG725の動作によって第1揺動部材151SG702が開放位置から閉鎖位置に移動する。 When the game ball flows down from one end of the first link member 151SG721, the second link member 151SG722 slides downward due to the restoring force of the spring 151SG726 provided between the rear unit 151SG700B and the second link member 151SG722. .. At this time, the third link member 151SG723, the fourth link member 724, and the fifth link member 151SG725 operate in conjunction with the downward sliding movement of the second link member 151SG722, and the operation of the fifth link member 151SG725 causes the fifth link member 151SG725. 1 The swing member 151SG702 moves from the open position to the closed position.

また、第3分岐路151SG711fから第6カウントスイッチ151SG023Fに進入した(第6カウントスイッチ151SG023Fによって検出された)遊技球は、第2リンク機構151SG730を駆動させることによって第2揺動部材151SG703を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第2リンク機構151SG730を駆動させた後の遊技球は、遊技盤2の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第2リンク機構151SG730が第2揺動部材151SG703を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。 Further, the game ball that has entered the sixth count switch 151SG023F from the third branch path 151SG711f (detected by the sixth count switch 151SG023F) closes the second swing member 151SG703 by driving the second link mechanism 151SG730. Move from to the open position. The game ball after driving the second link mechanism 151SG730 is discharged by flowing down the back side of the game board 2, and the second link mechanism 151SG730 swings second based on the flow down of the game ball. The moving member 151SG703 is moved from the open position to the closed position.

具体的には、図8−9(A)及び図8−9(B)に示すように、第2リンク機構151SG730は、後部ユニット151SG700Bに内蔵された機構であり、主に第1リンク部材151SG731、第2リンク部材151SG732、第3リンク部材151SG733、第4リンク部材151SG734、第5リンク部材151SG735から構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 8-9 (A) and 8-9 (B), the second link mechanism 151SG730 is a mechanism built into the rear unit 151SG700B, and is mainly a first link member 151SG731. , The second link member 151SG732, the third link member 151SG733, the fourth link member 151SG734, and the fifth link member 151SG735.

このうち第1リンク部材151SG731は、第5カウントスイッチ151SG023Eの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第2リンク部材151SG732の下端部に連動可能に接続されている。また、第1リンク部材151SG731は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。 Of these, the first link member 151SG731 is arranged below the fifth count switch 151SG023E, and one end on the front side is formed in a shape capable of receiving a game ball, and the other end on the rear side is the second link. It is interlockably connected to the lower end of the member 151SG732. Further, the first link member 151SG731 can swing in the vertical direction by a pivot axis facing the left-right direction (not shown).

第2リンク部材151SG732は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第2リンク部材151SG732の上端部には第3リンク部材151SG733の後方側の一端が連動可能に接続されており、第3リンク部材151SG733の前方側の他端には第4リンク部材151SG734の後方側の一端、第4リンク部材151SG734の前方側の他端には第5リンク部材151SG735がそれぞれ連動可能に接続されている。 The second link member 151SG732 is a rod-shaped member having an elongated length in the vertical direction, and is provided so as to be slidable in the vertical direction. Then, one end on the rear side of the third link member 151SG733 is interlockably connected to the upper end of the second link member 151SG732, and the other end on the front side of the third link member 151SG733 is connected to the other end of the fourth link member 151SG734. A fifth link member 151SG735 is interlockably connected to one end on the rear side and the other end on the front side of the fourth link member 151SG734.

このため、図8−8(A)及び図8−8(B)に示すように第1リンク部材151SG731が一端で第5カウントスイッチ151SG023Eを通過した遊技球を受け止めることで揺動する(他端が上方に向けて移動する)ことによって第2リンク部材151SG732が上方に向けてスライド移動すると、該第2リンク部材151SG732の上方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG733、第4リンク部材724、第5リンク部材151SG735が動作し、該第5リンク部材151SG735の動作によって第1揺動部材151SG702が閉鎖位置から開放位置に移動する。 Therefore, as shown in FIGS. 8-8 (A) and 8-8 (B), the first link member 151SG731 swings by receiving the game ball that has passed through the fifth count switch 151SG023E at one end (the other end). When the second link member 151SG732 slides upward, the third link member 151SG733 and the fourth link member are linked to the upward slide movement of the second link member 151SG732. 724, the fifth link member 151SG735 operates, and the operation of the fifth link member 151SG735 moves the first swing member 151SG702 from the closed position to the open position.

尚、第1リンク部材151SG731の一端から遊技球が流下すると、後部ユニット151SG700Bと第2リンク部材151SG732間に設けられているバネ151SG736の復元力によって第2リンク部材151SG732が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第2リンク部材151SG732の下方へのスライド移動に連動して第3リンク部材151SG733、第4リンク部材734、第5リンク部材151SG735が動作し、該第5リンク部材151SG735の動作によって第1揺動部材151SG702が開放位置から閉鎖位置に移動する。 When the game ball flows down from one end of the first link member 151SG731, the second link member 151SG732 slides downward due to the restoring force of the spring 151SG736 provided between the rear unit 151SG700B and the second link member 151SG732. .. At this time, the third link member 151SG733, the fourth link member 734, and the fifth link member 151SG735 operate in conjunction with the downward sliding movement of the second link member 151SG732, and the fifth link member 151SG735 operates. 1 The swing member 151SG702 moves from the open position to the closed position.

図8−5に戻り、第1遊技球流路151SG711における第2分岐部151SG711cと第3分岐部151SG711eとの間には、遊技球を検出可能なゲートスイッチ151SG021が設けられている。尚、本特徴部151SGにおいて遊技球がゲートスイッチ151SG021にて検出された場合、CPU103は普通図柄の可変表示を実行可能となっており、普通図柄の可変表示結果が当りの組み合わせで導出表示されたことにもとづいて前述したスライド部材151SG704が複数の動作パターンのいずれかにて動作するとともに、振分部材151SG025が特定の動作パターンにて動作するようになっている。 Returning to FIG. 8-5, a gate switch 151SG021 capable of detecting a game ball is provided between the second branch portion 151SG711c and the third branch portion 151SG711e in the first game ball flow path 151SG711. When the game ball is detected by the gate switch 151SG021 in the feature unit 151SG, the CPU 103 can execute the variable display of the normal symbol, and the variable display result of the normal symbol is derived and displayed in a winning combination. Based on this, the slide member 151SG704 described above operates in any of a plurality of operation patterns, and the distribution member 151SG025 operates in a specific operation pattern.

具体的には、図8−7(A)に示すように、スライド部材151S704は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、ソレノイド151SG081の駆動により動作パターンA〜動作パターンEのいずれかにて動作する。尚、本特徴部151SGにおけるスライド部材151SG704は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて動作する場合以外では、退避位置に配置されている。 Specifically, as shown in FIG. 8-7 (A), the slide member 151S704 is driven by the solenoid 151SG081 to drive the operation patterns A to E based on the fact that the variable display result of the normal symbol is a hit. It works with either of. The slide member 151SG704 in the feature unit 151SG is arranged at the retracted position except when the slide member 151SG704 operates based on the fact that the variable display result of the normal symbol is a hit.

動作パターンAは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材151SG704を16msに亘り突出位置に維持した後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンBは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材151SG704を2000msに亘り突出位置に維持した後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンCは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材151SG704を16msに亘り突出位置に維持した後に1000msに亘って退避位置に維持、2000msに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。動作パターンDは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材151SG704を16msに亘り突出位置に維持した後に2000msに亘って退避位置に維持、2000msに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。そして、動作パターンEは、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいてスライド部材151SG704を16msに亘り突出位置に維持した後に5000msに亘って退避位置に維持、5000msに亘って突出位置に維持し、最後に退避位置に移動させる動作パターンである。 The operation pattern A is an operation pattern in which the slide member 151SG704 is maintained in the protruding position for 16 ms and then moved to the retracted position based on the fact that the variable display result of the normal symbol is a hit. The operation pattern B is an operation pattern in which the slide member 151SG704 is maintained in the protruding position for 2000 ms and then moved to the retracted position based on the fact that the variable display result of the normal symbol is a hit. In the operation pattern C, the slide member 151SG704 is maintained in the protruding position for 16 ms, then maintained in the retracted position for 1000 ms, and maintained in the protruding position for 2000 ms based on the fact that the variable display result of the normal symbol is a hit. Finally, it is an operation pattern of moving to the retracted position. The operation pattern D maintains the slide member 151SG704 in the protruding position for 16 ms, then keeps it in the retracted position for 2000 ms, and keeps it in the protruding position for 2000 ms based on the fact that the variable display result of the normal symbol is a hit. Finally, it is an operation pattern of moving to the retracted position. Then, in the operation pattern E, the slide member 151SG704 is maintained in the protruding position for 16 ms and then maintained in the retracted position for 5000 ms based on the fact that the variable display result of the normal symbol is hit, and the protruding position is maintained for 5000 ms. It is an operation pattern that keeps the value at and finally moves it to the evacuation position.

一方、振分部材151SG025は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、4msに亘って第1誘導状態(図8−6(A)参照)を維持した後に16msに亘って第2誘導状態、4996msに亘って第1誘導状態、5000msに亘って第2誘導状態をそれぞれ維持し、第1誘導状態となる。 On the other hand, the distribution member 151SG025 maintains the first induction state (see FIG. 8-6 (A)) for 4 ms based on the fact that the variable display result of the normal symbol is a hit, and then for 16 ms. The second-lead state, the first-lead state for 4996 ms, the second-lead state for 5000 ms, respectively, are maintained, and the first-lead state is reached.

尚、図8−5に示すように、突出位置に配置されているスライド部材151SG704によって第3分岐路151SG711fに進入した遊技球は、所定距離を流下した後に振分部材151SG025によって振り分けられるようになっているので、スライド部材の動作パターンが動作パターンA〜動作パターンDである場合には、遊技球は第1誘導状態である振分部材151SG025に到達することによって第5カウントスイッチ151SG023Eを通過するように振り分けられる。一方で、スライド部材151SG704の動作パターンが動作パターンEである場合には、遊技球は第2誘導状態である振分部材151SG025に到達することによって第6カウントスイッチ151SG023Fを通過するように振り分けられる。 As shown in FIG. 8-5, the game balls that have entered the third branch path 151SG711f by the slide member 151SG704 arranged at the protruding position are distributed by the distribution member 151SG025 after flowing down a predetermined distance. Therefore, when the operation patterns of the slide members are the operation patterns A to the operation pattern D, the game ball passes through the fifth count switch 151SG023E by reaching the distribution member 151SG025 which is the first induction state. It is distributed to. On the other hand, when the operation pattern of the slide member 151SG704 is the operation pattern E, the game ball is distributed so as to pass through the sixth count switch 151SG023F by reaching the distribution member 151SG025 which is the second induction state.

前述したように、第5カウントスイッチ151SG023Eを通過した遊技球は、第1リンク機構151SG720を動作させることによって第1揺動部材151SG702を閉鎖位置から開放位置に移動させ、第6カウントスイッチ151SG023Fを通過した遊技球は、第2リンク機構151SG730を動作させることによって第2揺動部材151SG703を閉鎖位置から開放位置に移動させるので、図8−7(A)に示すように、振分部材151SG025が4996msに亘って第1誘導状態であるときに遊技球が振分部材151SG025に到達することによって第1始動入賞口Bに遊技球が入賞可能となり、振分部材151SG025が5000msに亘って第2誘導状態であるときに遊技球が振分部材151SG025に到達することによって第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 As described above, the game ball that has passed through the fifth count switch 151SG023E moves the first swing member 151SG702 from the closed position to the open position by operating the first link mechanism 151SG720, and passes through the sixth count switch 151SG023F. The game ball moves the second swing member 151SG703 from the closed position to the open position by operating the second link mechanism 151SG730. Therefore, as shown in FIG. 8-7 (A), the distribution member 151SG025 has 4996 ms. When the game ball reaches the distribution member 151SG025 in the first induction state, the game ball can win a prize in the first start winning opening B, and the distribution member 151SG025 is in the second induction state for 5000 ms. When the game ball reaches the distribution member 151SG025 at the time, the game ball can be won in the second start winning opening.

尚、本特徴部151SGでは、スライド部材151SG704の動作パターンA〜動作パターンEの決定割合は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときの遊技状態に応じて異なっている。具体的には、図8−7(B)に示すように、本特徴部151SGにおける遊技状態としては、大当り遊技状態や小当り遊技状態を除くと低ベース状態と、時短制御を伴う第1高ベース状態及び第2高ベース状態が設けられている。このうち第1高ベース状態と第2高ベース状態とは、本特徴部151SGにおける高ベース状態であるが、スライド部材151SG704の動作パターンA〜動作パターンEの決定割合が異なっている。 In the feature unit 151SG, the determination ratios of the operation patterns A to the operation patterns E of the slide member 151SG704 differ depending on the gaming state when the variable display result of the normal symbol is a hit. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (B), as the gaming state in the feature unit 151SG, the low base state and the first high school accompanied by the time saving control are excluded except for the big hit game state and the small hit game state. A base state and a second high base state are provided. Of these, the first high base state and the second high base state are high base states in the feature unit 151SG, but the determination ratios of the operation patterns A to E of the slide member 151SG704 are different.

具体的には、遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合は、スライド部材151SG704の動作パターンとして、100%の割合で動作パターンAが決定され、0%の割合で動作パターンBが決定され、0%の割合で動作パターンCが決定され、0%の割合で動作パターンDが決定され、0%の割合で動作パターンEが決定される。遊技状態が第1高ベース状態である場合は、スライド部材151SG704の動作パターンとして、0%の割合で動作パターンAが決定され、50%の割合で動作パターンBが決定され、20%の割合で動作パターンCが決定され、20%の割合で動作パターンDが決定され、10%の割合で動作パターンEが決定される。遊技状態が第2高ベース状態である場合は、スライド部材151SG704の動作パターンとして、0%の割合で動作パターンAが決定され、0%の割合で動作パターンBが決定され、0%の割合で動作パターンCが決定され、0%の割合で動作パターンDが決定され、100%の割合で動作パターンEが決定される。 Specifically, when the gaming state is a low base state (normal state), the motion pattern A is determined at a rate of 100% and the motion pattern B is determined at a rate of 0% as the motion pattern of the slide member 151SG704. The operation pattern C is determined at a rate of 0%, the operation pattern D is determined at a rate of 0%, and the operation pattern E is determined at a rate of 0%. When the gaming state is the first high base state, the motion pattern A is determined at a rate of 0%, the motion pattern B is determined at a rate of 50%, and the motion pattern B is determined at a rate of 20% as the motion pattern of the slide member 151SG704. The operation pattern C is determined, the operation pattern D is determined at a rate of 20%, and the operation pattern E is determined at a rate of 10%. When the gaming state is the second high base state, the motion pattern A is determined at a rate of 0%, the motion pattern B is determined at a rate of 0%, and the motion pattern B is determined at a rate of 0% as the motion pattern of the slide member 151SG704. The operation pattern C is determined, the operation pattern D is determined at a rate of 0%, and the operation pattern E is determined at a rate of 100%.

つまり、本特徴部151SGにおける低ベース状態とは、図8−12(A)に示すように、遊技球を左遊技領域151SG002Lに打ち出すことによって第1始動入賞口Aと一般入賞口とに入賞可能な遊技状態であり、第1高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域151SG022Rに打ち出すことによって第1始動入賞口Bと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第2高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域151SG022Rに打ち出すことによって第1始動入賞口B、第2始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。尚、遊技状態が第1高ベース状態であるかや第2高ベース状態であるかは、後述する第1高ベース状態フラグや第2高ベース状態フラグがセットされているか否かによって判定すればよい。 That is, as shown in FIG. 8-12 (A), the low base state in the feature unit 151SG means that the first starting winning opening A and the general winning opening can be won by launching the game ball into the left gaming area 151SG002L. The first high base state is a game state in which a game ball can be launched into the right game area 151SG022R to win a prize in the first start winning opening B and the general electric winning opening, and the second high base state. Is a gaming state in which a game ball can be launched into the right game area 151SG022R to win a prize in the first start winning opening B, the second starting winning opening, and the general electric winning opening. Whether the gaming state is the first high base state or the second high base state can be determined by whether or not the first high base state flag and the second high base state flag, which will be described later, are set. Good.

尚、本特徴部151SGでは、図8−7(B)に示すように、遊技状態が低ベース状態である場合は、スライド部材151SG704の動作パターンとして動作パターンEが決定されない、すなわち、低ベース状態において普図当りが発生した場合については遊技球が普電入賞口に入賞しても第1始動入賞口Bのみが開放されるため、該第1始動入賞口Bへの始動入賞にもとづく可変表示結果が小当りとなる確率が極めて低い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が低ベース状態である場合であってもスライド部材151SG704の動作パターンとして動作パターンEが決定される場合を設けてもよい。このようにすることで、低ベース状態において普図当りが発生すると、遊技球が普電入賞口に入賞することで第2始動入賞口が開放される場合があるので、第1始動入賞口Bへの始動入賞に基づく可変表示よりも該第2始動入賞口への始動入賞に基づく可変表示において小当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in this feature unit 151SG, as shown in FIG. 8-7 (B), when the gaming state is the low base state, the operation pattern E is not determined as the operation pattern of the slide member 151SG704, that is, the low base state. In the case where a normal figure hit occurs, even if the game ball wins the general electric winning opening, only the first starting winning opening B is opened, so that the variable display based on the starting winning to the first starting winning opening B The present invention exemplifies a form in which the probability that the result is a small hit is extremely low, but the present invention is not limited to this, and as an operation pattern of the slide member 151SG704 even when the gaming state is a low base state. A case may be provided in which the operation pattern E is determined. By doing so, if a normal figure hit occurs in a low base state, the second start winning opening may be opened by the game ball winning the general electric winning opening, so the first starting winning opening B Since the player can pay attention to whether or not the variable display based on the start winning prize to the second start winning opening is a small hit rather than the variable display based on the start winning prize, the game interest can be improved.

また、本特徴部151SGでは、図8−12(B)に示すように、遊技球が第1始動入賞口Aに入賞した場合には賞球として3球の遊技球が払い出され、遊技球が第1始動入賞口Bに入賞した場合には賞球として1球の遊技球が払い出され、遊技球が第2始動入賞口に入賞した場合には賞球として3球の遊技球が払い出され、遊技球が大入賞口に入賞した場合には賞球として15球の遊技球が払い出され、遊技球が一般入賞口に入賞した場合には賞球として3球の遊技球が払い出され、遊技球が普電入賞口に入賞した場合には賞球として1球の遊技球が払い出されるようになっている。このため、低ベース状態、第1高ベース状態、第2高ベース状態のうち、本特徴部151SGにおける低ベース状態とは、第1高ベース状態や第2高ベース状態よりも打ち出した遊技球100球あたりの賞球数の割合(ベース値)が低くなる遊技状態である。具体的には、低ベース状態におけるベース値は0.35(35%)、第1高ベース状態と第2高ベース状態におけるベース値は0.9(90%)に設定されている。 Further, in the feature unit 151SG, as shown in FIG. 8-12 (B), when the game ball wins the first start winning opening A, three game balls are paid out as prize balls, and the game balls are paid out. If the player wins the first start winning opening B, one game ball is paid out as a prize ball, and if the game ball wins the second start winning opening, three game balls are paid out as a prize ball. If the game ball is issued and the game ball wins the big prize opening, 15 game balls are paid out as prize balls, and if the game ball wins the general prize opening, 3 game balls are paid as prize balls. When a game ball is put out and wins a prize at the Fuden winning opening, one game ball is paid out as a prize ball. Therefore, among the low base state, the first high base state, and the second high base state, the low base state in the feature unit 151SG is the game ball 100 launched more than the first high base state and the second high base state. This is a gaming state in which the ratio of the number of prize balls per ball (base value) is low. Specifically, the base value in the low base state is set to 0.35 (35%), and the base value in the first high base state and the second high base state is set to 0.9 (90%).

尚、本特徴部151SGでは低ベース状態におけるベース値を0.35に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態におけるベース値は第1高ベース状態や第2高ベース状態よりも低い値であれば任意の値(例えば、0.4や0.2等)に設定してもよい。 In the feature unit 151SG, the base value in the low base state is set to 0.35, but the present invention is not limited to this, and the base value in the low base state is the first high base state or the second high base state. Any value (for example, 0.4, 0.2, etc.) may be set as long as the value is lower than the base state.

また、本特徴部151SGでは第1高ベース状態や第2高ベース状態におけるベース値を0.9に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1高ベース状態や第2高ベース状態におけるベース値は1を超えない範囲で低ベース状態におけるベース値よりも高い値であれば任意の値(例えば、0.8や0.7、0.6等)に設定してもよい。 Further, in the present feature unit 151SG, the base value in the first high base state and the second high base state is set to 0.9, but the present invention is not limited to this, and the first high base state and the second high base state and the second Even if the base value in the high base state is set to an arbitrary value (for example, 0.8, 0.7, 0.6, etc.) as long as it is higher than the base value in the low base state within a range not exceeding 1. Good.

尚、図8−5に示すように、入賞ユニット151SG700の左部には、第1遊技球流路151SG711や第2遊技球流路151SG712に進入したかった遊技球が流下する第3遊技球流路151SG713が形成されている。該第3遊技球流路151SG713を流下する遊技球は、前述した第1始動入賞口Bや第2始動入賞口、普電入賞口、大入賞口等に入賞することなく第3アウト口に進入し、第3アウトスイッチ151SG041Cに検出された後に遊技盤2の背面側に誘導され排出されるようになっている。 As shown in FIG. 8-5, on the left side of the winning unit 151SG700, a third game ball flow in which a game ball that wants to enter the first game ball flow path 151SG711 or the second game ball flow path 151SG712 flows down. Road 151SG713 is formed. The game ball flowing down the third game ball flow path 151SG713 enters the third out opening without winning the first start winning opening B, the second starting winning opening, the Fuden winning opening, the large winning opening, etc. Then, after being detected by the third out switch 151SG041C, it is guided to the back side of the game board 2 and discharged.

以上のように、本特徴部151SGにおけるパチンコ遊技機1では、図8−10に示すように、第1始動入賞口Aに入賞する遊技球は第1始動口Aスイッチ151SG022Aにてのみ検出されるようになっており、第1始動入賞口Bに入賞する遊技球は第1始動口Bスイッチ151SG022Bにて検出された後に第2アウトスイッチ151SG041Bにて検出されるようになっている。また、第2始動入賞口に入賞する遊技球は第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出された後に第2アウトスイッチ151SG041Bにて検出されるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 151SG, as shown in FIG. 8-10, the game ball winning the first starting winning opening A is detected only by the first starting opening A switch 151SG022A. The game ball that wins the first start winning opening B is detected by the first starting opening B switch 151SG022B and then detected by the second out switch 151SG041B. Further, the game ball that wins the second start winning opening is detected by the second starting opening switch 151SG022C and then detected by the second out switch 151SG041B.

更に、大入賞口に入賞する遊技球は、第1カウントスイッチ151SG023Aにて検出された後に第2カウントスイッチ151SG023Bまたは第3カウントスイッチ151SG023Cにて検出されるようになっており、普電入賞口に入賞する遊技球は、第4カウントスイッチ151SG023Dにて検出された後に第5カウントスイッチ151SG023Eまたは第6カウントスイッチ151SG023Fにて検出されるようになっており、一般入賞口151SG010に入賞する遊技球は、第7カウントスイッチ151SG023Gにて検出されるようになっている。 Further, the game ball that wins the grand prize opening is detected by the first count switch 151SG023A and then detected by the second count switch 151SG023B or the third count switch 151SG023C. The winning game ball is detected by the 5th count switch 151SG023E or the 6th count switch 151SG023F after being detected by the 4th count switch 151SG023D, and the game ball winning the general winning opening 151SG010 is It is detected by the 7th count switch 151SG023G.

尚、本特徴部151SGにおける特別可変入賞球装置151SG701内には、図示しないソレノイドの駆動によって第1カウントスイッチ151SG023Aにて検出された遊技球を第2カウントスイッチ151SG023Bと第3カウントスイッチ151SG023Cとに振り分ける振分部材が設けられている。該振分部材は、小当り遊技中の特定の期間のみ遊技球を第2カウントスイッチ151SG023Bに向けて振り分けるように動作する。このため、本特徴部151SGにおける小当り遊技中は、遊技球が大入賞口に入賞したとしても必ずしもこれら遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bにて検出されるわけでは無いようになっている。 In the special variable winning ball device 151SG701 of the feature unit 151SG, the game balls detected by the first count switch 151SG023A by driving a solenoid (not shown) are distributed to the second count switch 151SG023B and the third count switch 151SG023C. A distribution member is provided. The distribution member operates so as to distribute the game ball toward the second count switch 151SG023B only during a specific period during the small hit game. Therefore, during the small hit game in the feature unit 151SG, even if the game balls win the large winning opening, these game balls are not necessarily detected by the second count switch 151SG023B.

そして、第1アウト口に進入する遊技球は、第1アウトスイッチ151SG041Aにて検出されるようになっており、第2アウト口に進入する遊技球は、第2アウトスイッチ151SG041Bにて検出されるようになっており、第3アウト口に進入する遊技球は、第3アウトスイッチ151SG041Cにて検出されるようになっている。 Then, the game ball entering the first out port is detected by the first out switch 151SG041A, and the game ball entering the second out port is detected by the second out switch 151SG041B. The game ball entering the third out port is detected by the third out switch 151SG041C.

次に、本特徴部151SGにおけるパチンコ遊技機1における構成について説明する。先ず、図8−11に示すように、主基板11に搭載されているスイッチ回路110には、前述したゲートスイッチ151SG021、第1始動口Aスイッチ151SG022A、第1始動口Bスイッチ151SG022B、第2始動口スイッチ151SG022C、第1カウントスイッチ151SG23A、第2カウントスイッチ151SG23B、第3カウントスイッチ151SG023C、第4カウントスイッチ151SG023D、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023F、第7カウントスイッチ151SG023G、第1アウトスイッチ151SG041A、第2アウトスイッチ151SG041B、第3アウトスイッチ151SG041Cが接続されている。 Next, the configuration of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 151SG will be described. First, as shown in FIG. 8-11, the switch circuit 110 mounted on the main board 11 includes the gate switch 151SG021, the first start port A switch 151SG022A, the first start port B switch 151SG022B, and the second start. Mouth switch 151SG022C, 1st count switch 151SG23A, 2nd count switch 151SG23B, 3rd count switch 151SG023C, 4th count switch 151SG023D, 5th count switch 151SG023E, 6th count switch 151SG023F, 7th count switch 151SG023G, 1st out switch 151SG041A, the second out switch 151SG041B, and the third out switch 151SG041C are connected.

また、ソレノイド回路111には、前述したソレノイド151SG082、ソレノイド151SG081、ソレノイド151SG086がそれぞれ接続されている。 Further, the solenoid 151SG082, the solenoid 151SG081, and the solenoid 151SG086 described above are connected to the solenoid circuit 111, respectively.

図8−11及び図8−13に示すように、本特徴部151SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース151SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。基板ケース151SG201には、後述するベース値を表示可能な表示モニタ151SG029が配置されている。該表示モニタ151SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース151SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ151SG029は、基板ケース151SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 8-11 and 8-13, the main board 11 in the feature portion 151SG is housed in a board case 151SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the machine 1. A display monitor 151SG029 capable of displaying a base value described later is arranged on the board case 151SG201. The display monitor 151SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 151SG201. That is, the display monitor 151SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 151SG201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 3 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 3 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

図8−14に示すように、表示モニタ151SG029は、第1表示部151SG029A、第2表示部151SG029B、第3表示部151SG029C、第4表示部151SG029Dを備えている。第1表示部151SG029A〜第4表示部151SG29Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。本特徴部151SGにおける表示モニタ151SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。尚、本特徴部151SGにおける表示モニタ151SG029では、後述するベース値算出処理において算出した低ベース状態におけるベース値を表示可能となっている。 As shown in FIG. 8-14, the display monitor 151SG029 includes a first display unit 151SG029A, a second display unit 151SG029B, a third display unit 151SG029C, and a fourth display unit 151SG029D. The first display unit 151SG029A to the fourth display unit 151SG29D are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. The display control of the display monitor 151SG029 in the feature unit 151SG is executed by using the area not subject to the test in the entire area of the ROM 101 and the RAM 102 at the time of the test of the pachinko gaming machine 1. The display monitor 151SG029 in the feature unit 151SG can display the base value in the low base state calculated in the base value calculation process described later.

また、図8−1及び図8−11に示すように、本特徴部151SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置151SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置151SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器151SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器151SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器151SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器151SG025C等が纏めて配置されている遊技情報表示部151SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-11, the predetermined position of the game board 2 of the pachinko game machine 1 (for example, the left position of the game area) in the feature unit 151SG is set to the position of the first special figure. 1st special symbol display device 151SG004A capable of executing variable display, 2nd special symbol display device 151SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st reserved indicator 151SG025A capable of displaying 1st reserved storage number, 1st 2 The second hold display 151SG025B capable of displaying the number of hold storages, the normal symbol display 151SG020 capable of executing variable display of normal symbols, the normal figure hold display 151SG025C capable of displaying the number of hold storages, etc. The game information display unit 151SG200 is provided.

図8−15(A)は、本実施の形態における特徴部151SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−15(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-15 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 151SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-15 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−15(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置151SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置151SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-15 (A), the command 8001H is the first variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 151SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 151SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−15(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-15 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−15(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りD」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第7可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-15 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit D" and the big hit type determination result. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the big hit type is "small hit A" and the small hit type determination result. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the big hit type is "small hit B" and the small hit type determination result.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置151SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動入賞口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置151SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動入賞口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start winning opening winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 151SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start winning opening winning designation command for notifying that the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 151SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動入賞口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動入賞口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start winning opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start winning opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD0XXHは、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。 The command D0XXH is a V winning notification designation command for notifying that the second count switch 151SG023B is turned on when the game ball passes through the third count switch 24B.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (ReadOnlyMemory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work area. A provided RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and a random number circuit 104 that updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103. It is configured to include an I / O (Input / Output port) 105 and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図8−16は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−16に示すように、この実施の形態の特徴部151SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-16 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-16, in the feature unit 151SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

図8−17は、本実施の形態における変動パターンを示している。本特徴部151SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-17 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the feature unit 151SG, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol is variable according to each of the case of "non-reach" and the case of "reach". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部151SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. Although the feature unit 151SG provides only one type of normal reach fluctuation pattern, the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図8−17に示すように、本特徴部151SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-17, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 151SG is set shorter than the super reach fluctuation patterns of super reach α and super reach β. Has been done. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is In this case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本特徴部151SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature unit 151SG, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so that the big hit expectation is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本特徴部151SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature unit 151SG, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided for determining the variation pattern type. The type of the variation pattern may be determined first from the random value of the above, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

また、本特徴部151SGでは、図8−17に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, as shown in FIG. 8-17, the feature unit 151SG exemplifies a mode in which the fluctuation content (effect content) is predetermined for each fluctuation pattern, but the present invention is limited to this. Instead, the fluctuation content (effect content) may be different even if the fluctuation pattern is the same, depending on the set value. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 that is out of normal reach, if the set value is 1, the fluctuation pattern is out of normal reach, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect is performed. As a fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach out of reach, when the set value is 3, the pseudo-continuous effect may be executed three times to make a fluctuation pattern that is out of super reach.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as the work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−18などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-18 and the like, which are prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−18(A)に示す表示結果判定テーブル、図8−18(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−18(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)図8−18(D)に示す小当り種別判定テーブル(第1特別図柄・第2特別図柄共通)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table shown in FIG. 8-18 (A), the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8-18 (B), and FIG. 8-18 ( Big hit type judgment table shown in C) (for the second special symbol) In addition to the small hit type judgment table shown in FIG. 8-18 (D) (common to the first special symbol and the second special symbol), the jackpot fluctuation pattern judgment table, It includes a small hit variation pattern determination table, an outlier variation pattern determination table, a general map display result determination table (not shown), a general map variation pattern determination table (not shown), and the like.

図8−18(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。 FIG. 8-18 (A) is an explanatory diagram showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In the display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is the target of variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display, a determination value for a large hit and a determination value for a small hit are set.

図8−18(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、1/200の割合で大当りに当選するとともに1/200の割合で小当りに当選するように判定値が設定されている。一方で、変動特図指定バッファが第2である場合には、1/200の割合で大当りに当選するとともに1/6で小当りに当選するように判定値が設定されている。 As shown in FIG. 8-18 (A), when the variable special figure designation buffer is the first, the big hit is won at the rate of 1/200 and the small hit is won at the rate of 1/200. The judgment value is set. On the other hand, when the variable special figure designation buffer is the second, the determination value is set so that the big hit is won at a rate of 1/200 and the small hit is won at a rate of 1/6.

尚、本特徴部151SGでは、CPU103は、図8−18(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果を大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の可変表示である場合と第2特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In the feature unit 151SG, the CPU 103 determines whether or not the variable display result is a big hit or a small hit by using the display result determination table shown in FIG. 8-18 (A). A big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately, and the big hit judgment can be made depending on whether the first special symbol is variably displayed or the second special symbol is variably displayed regardless of the variable special symbol designation buffer. A common table may be used, and the small hit determination may be performed using separate tables depending on whether the variable special figure designation buffer is the first or the second.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りDのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部151SGでは、図8−18(B)及び図8−18(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りDの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りDのみとなる。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot D based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. The table referenced to determine. In addition, in this feature part 151SG, as shown in FIGS. 8-18 (B) and 8-18 (C), the jackpot type determination table (for the first special symbol) shows 3 from jackpot A to jackpot C. While the jackpots of different types are provided, the jackpot type determination table (for the second special symbol) is provided with only one type of jackpot D. That is, the jackpot that occurs when the variable display of the first special symbol is performed is one of the three types of jackpots from the jackpot A to the jackpot C, while the variable display of the second special symbol is performed. Only the jackpot D is the jackpot that occurs in.

図8−18(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部151SGでは、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りFの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りE及び大当りFは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。 FIG. 8-18 (D) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the small hit type is set to small hit A or small hit B based on the random number (MR2) for determining the hit type. It is a table referenced to determine. In this feature unit 151SG, when the game ball passes through the second count switch 151SG023B during the small hit game of the small hit A, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type E is executed. When the game ball passes through the second count switch 151SG023B during the small hit game of the small hit B, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type F is executed. It is supposed to be done. That is, these big hits E and big hits F are not the big hit types determined by the random value MR2 for determining the hit type extracted at the time of starting winning, but the game balls during the small hit game of either the small hit A or the small hit B. Is a jackpot type determined by whether or not has passed the second count switch 151SG023B.

ここで、本特徴部151SGにおける大当り種別について、図8−19(A)及び図8−19(B)を用いて説明する。本特徴部151SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が低ベース状態に移行する大当りAと、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第1高ベース状態に移行する大当りB、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第2高ベース状態に移行する大当りC〜大当りFが設けられている。 Here, the jackpot type in the feature unit 151SG will be described with reference to FIGS. 8-19 (A) and 8-19 (B). In the feature unit 151SG, as the jackpot type, the jackpot A in which the gaming state shifts to the low base state after the end of the jackpot gaming state and the jackpot B in which the gaming state shifts to the first high base state after the jackpot gaming state ends. , The jackpot C to the jackpot F in which the gaming state shifts to the second high base state after the end of the jackpot gaming state are provided.

これら大当りA〜大当りFのうち、大当りA〜大当りCは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。 Of these jackpots A to jackpot F, jackpots A to jackpot C are jackpots that are repeatedly executed four times (so-called four rounds) in which the jackpot is changed to a second state that is advantageous to the player.

大当りDは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りであり、大当りEは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りであり、大当りFは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。 The jackpot D is a jackpot that is repeatedly executed 15 rounds (so-called 15 rounds) that change the jackpot into a second state that is advantageous to the player, and the jackpot E is that the jackpot is advantageous to the player. The round that changes to the second state is 9 times (so-called 9 rounds), which is a big hit that is repeatedly executed, and the big hit F is 14 rounds that change the big winning opening to the second state that is advantageous to the player (so-called 14). Round), a big hit that is repeatedly executed.

また、大当りBの大当り遊技終了後に移行する第1高ベース状態は、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されるまで、或いは、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行される前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。そして、大当りC〜大当りFの大当り遊技終了後に移行する第2高ベース状態は、第1特別図柄の可変表示が100回実行されるまで、第2特別図柄の可変表示が10回実行されるまで、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されるまで、或いは、第1特別図柄の可変表示が100回実行されるまで、第2特別図柄の可変表示が10回実行されるまで、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されるまでのいずれかの条件が成立する前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。 In addition, the first high base state that shifts after the jackpot game of jackpot B ends is until the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed 100 times in total, or the first special symbol. The time saving control is executed until a big hit occurs before the variable display and the variable display of the second special symbol are executed 100 times in total. Then, in the second high base state that shifts after the jackpot game of jackpot C to jackpot F is completed, until the variable display of the first special symbol is executed 100 times and the variable display of the second special symbol is executed 10 times. , The variable display of the second special symbol until the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed 100 times in total, or until the variable display of the first special symbol is executed 100 times. Is executed 10 times, and the time saving control is performed until a big hit occurs before any of the conditions until either the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed 100 times in total is satisfied. Will be executed.

尚、大当りBの大当り遊技終了時、CPU103は、大当り終了処理(S117)において時短フラグとともに遊技状態が第1高ベース状態であることを示す第1高ベース状態フラグをセットする。また、大当りC〜大当りFの大当り遊技終了時、CPU103は、大当り終了処理(117)において時短フラグとともに遊技状態が第2高ベース状態であることを示す第2高ベース状態フラグをセットする。このようにすることで、CPU103は、普図当り時のスライド部材151SG704の動作パターンを、低ベース状態、第1高ベース状態、第2高ベース状態の3つの遊技状態において異なる割合で決定することが可能となっている(図8−7(B)参照)。 At the end of the big hit game of the big hit B, the CPU 103 sets the first high base state flag indicating that the game state is the first high base state together with the time saving flag in the big hit end process (S117). Further, at the end of the big hit game of the big hit C to the big hit F, the CPU 103 sets the second high base state flag indicating that the game state is the second high base state together with the time saving flag in the big hit end process (117). By doing so, the CPU 103 determines the operation pattern of the slide member 151SG704 at the time of hitting the normal drawing at different ratios in the three gaming states of the low base state, the first high base state, and the second high base state. Is possible (see FIG. 8-7 (B)).

前述したように、第1高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域151SG022Rに打ち出すことによって第1始動入賞口Bと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第2高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域151SG022Rに打ち出すことによって第1始動入賞口B、第2始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。 As described above, the first high base state is a game state in which a game ball can be launched into the right game area 151SG022R to win a prize in the first start winning opening B and the Fuden winning opening, and is referred to as the second high base state. Is a gaming state in which a game ball can be launched into the right game area 151SG022R to win a prize in the first start winning opening B, the second starting winning opening, and the general electric winning opening.

尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態(低ベース状態)よりもスライド部材151SG704が退避位置から突出位置に突出し易くなることで、普電入賞口に入賞した遊技球によって第1始動入賞口Bや第2始動入賞口が開放され、遊技球これら第1始動入賞口Bや第2始動入賞口に入賞し易くなる。特に第2高ベース状態においては、第2始動入賞口が頻繁に開放されることにより第2特別図柄の可変表示結果が第1特別図柄の可変表示結果よりも高い割合で小当りとなる。このため、第2高ベース状態においては、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生することで、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In the high base state, the probability of "hit the normal figure" increases, so that the slide member 151SG704 is more likely to protrude from the retracted position to the protruding position than in the normal state (low base state). The first start winning opening B and the second starting winning opening are opened by the game ball that has won the prize, and it becomes easy to win the first starting winning opening B and the second starting winning opening of the game ball. In particular, in the second high base state, since the second start winning opening is frequently opened, the variable display result of the second special symbol becomes a small hit at a higher rate than the variable display result of the first special symbol. Therefore, in the second high base state, a big hit is generated by winning a V prize during the small hit game, so that the big hit game state is likely to occur continuously without going through the normal state. It becomes a state.

本特徴部151SGでは、大当り種別として大当りA〜大当りFの6種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設ける大当り種別は7種類以上や5種類以下であってもよい。 In the feature unit 151SG, six types of jackpots A to F are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and the jackpot types provided are 7 or more and 5 or less. May be good.

また、本特徴部151SGでは、図8−19(B)に示すように、第2高ベース状態は、大当りが発生することを除けば、第1特別図柄の可変表示が100回実行されること、第2特別図柄の可変表示が10回実行されること、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されることのいずれかが成立することにもとづいて終了する(遊技状態が低ベース状態に移行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2高ベース状態については、例えば、第2特別図柄の可変表示が100回実行されることにもとづいて低ベース状態に移行する、つまり、実質次の大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生するまで第2高ベース状態が継続するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 151SG, as shown in FIG. 8-19 (B), in the second high base state, the variable display of the first special symbol is executed 100 times except that a big hit occurs. , Based on the fact that the variable display of the second special symbol is executed 10 times, or the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed 100 times in total. The form of ending (the game state shifts to the low base state) is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the second high base state is, for example, a variable display of the second special symbol. Is executed 100 times, the game shifts to the low base state, that is, the second high base state may continue until the next big hit (including the big hit via the small hit) occurs.

また本特徴部151SGでは、遊技状態が第1高ベース状態や第2高ベース状態である場合は、特別図柄の可変表示回数を条件に遊技状態が低ベース状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が第1高ベース状態や第2高ベース状態である場合は、可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数(例えば、10回)に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。尚、図8−18(A)に示すように、本特徴部151SGでは、第2特別図柄の可変表示の方が第1特別図柄の可変表示よりも小当り確率が高く設定されているので、遊技状態が第1高ベース状態や第2高ベース状態である場合については、第2特別図柄の可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。 Further, in the present feature unit 151SG, when the gaming state is the first high base state or the second high base state, the mode in which the gaming state shifts to the low base state is illustrated on the condition that the number of variable display times of the special symbol is changed. However, the present invention is not limited to this, and when the gaming state is the first high base state or the second high base state, the number of times the variable display result is a small hit is a predetermined number of times (for example, 10). The gaming state may shift to the low base state on condition that the number of times) is reached. As shown in FIG. 8-18 (A), in the feature unit 151SG, the variable display of the second special symbol is set to have a higher small hit probability than the variable display of the first special symbol. When the game state is the first high base state or the second high base state, the game state is low base on condition that the number of times that the variable display result of the second special symbol is a small hit reaches a predetermined number of times. You may move to the state.

次に、本特徴部151SGにおけるCPU103の動作について説明する。本特徴部151SGにおける遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU103は、図8−20に示すように、S21〜S27に示すスイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行した後、ベース値を算出するためのベース値算出処理(151SG028)と、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球(遊技球)を払い出すための賞球払出処理(151SG029)を実行し、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 Next, the operation of the CPU 103 in the feature unit 151SG will be described. In the game control timer interrupt processing in the feature unit 151SG, as shown in FIG. 8-20, the CPU 103 performs the switch processing, the main side error processing, the information output processing, the game random number update processing, and the special symbol shown in S21 to S27. After executing the process process, the normal symbol process process, and the command control process, the base value calculation process (151SG028) for calculating the base value and the prize ball (game ball) based on the game ball winning in each winning opening. ) Is executed to pay out the prize ball (151SG029), and the game control timer interrupt process is terminated.

図8−11に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-11 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special figure holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置151SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure game (first special symbol display) in which a game ball passes (enters) through the first start winning opening and a start prize (first start prize) occurs but has not yet started. The reserved data of the special figure game) using the first special figure in the apparatus 151SG004A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the above, are reserved data. , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), It is the pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置151SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure hold storage unit is a special figure game (second special symbol display) in which the game ball passes (enters) through the second start winning opening and a start winning (second starting winning) occurs but has not yet started. The reserved data of the special figure game) using the second special figure in the apparatus 151SG004B is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the above, are reserved data. , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ151SG021によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器151SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 151SG020 even though the game ball that has passed through the passing gate is detected by the gate switch 151SG021. For example, the normal map reservation storage unit associates the game ball with the hold number in the order in which it passes through the passing gate, and is used for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR4 is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR4 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit, and are periodically executed according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図8−21は、CPU103が実行する特別図柄通常処理(S110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、CPU103は、先ず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(151SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置151SG004Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。 FIG. 8-21 is a flowchart showing a special symbol normal process (S110) executed by the CPU 103. In the special symbol normal processing, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol hold storage number is "0" (151SGS141). The second special figure reservation number is the number of reservations of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 151SG004B.

151SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(151SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(151SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in 151SGS141 (151SGS141; N), the hold data stored in the second special figure hold storage unit corresponding to the hold number "1" is set. Numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (151SGS142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

151SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。 Following the processing of 151SGS142, the second special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. As well as updating the data in the second special figure reservation storage unit. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit 151B are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(151SGS144)、151SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "2" (151SGS144), the process shifts to 151SGS149.

一方、151SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(151SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(151SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置151SG004Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、151SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、151SGS145の処理は、151SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in 151SGS141 (151SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (151SGS145). The first special figure reservation number is the number of reservations of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 151SG004A. For example, in the process of 151SGS145, the game control counter setting unit may read the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter, and determine whether or not the read value is "0". .. As described above, the process of 151SGS145 is executed when the second special figure reserved storage number is determined to be "0" by 151SGS141, and whether or not the first special figure reserved storage number is "0". Is determined. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

151SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(151SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(151SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of 1st special figure hold storage is other than "0" in 151SGS145 (151SGS145; N), the hold data stored in the 1st special figure hold storage unit corresponding to the hold number "1" is set. Numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (151SGS146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

151SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(151SGS147)。 Following the processing of 151SGS146, the first special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. And update the data in the 1st special figure reservation storage unit. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted up one entry at a time (151SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(151SGS148)、151SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "1" (151SGS148), the process shifts to 151SGS149.

151SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図8−18(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する(151SGS150)。 In 151SGS149, FIG. 8-18 (A) is used as a table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit", "small hit", or "missing". Select and set the display result judgment table shown in. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is assigned to each special figure display result of "big hit", "small hit", and "missing". Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "missing" (151SGS150).

151SGS150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(151SGS151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(151SGS151;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(151SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする(151SGS153)。このとき、CPU103は、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図8−18(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図8−18(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすれば良い。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(151SGS154)。 After the special figure display result is determined by the 151SGS150, it is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" (151SGS151). Then, when it is determined to be a "big hit" (151SGS151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (151SGS152). At this time, as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types, a jackpot type determination table corresponding to the variable special figure designation buffer is selected and set (151SGS153). At this time, when the value of the variable special figure designation buffer is "1", the CPU 103 selects and sets the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-18 (B), and sets the variable special figure. When the value of the figure designation buffer is "2", the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-18 (C) may be selected and set. By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer is "big hit A" and "big hit B" in the jackpot type determination table. , "Big hit C" and "Big hit D", it is determined which of the plurality of types the big hit type is to be selected according to which of the determination values assigned to each big hit type is matched (151SGS154).

151SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(151SGS155)、決定された大当り種別を記憶して151SGS156に進む。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「大当りB」であれば「1」とし、「大当りC」であれば「2」とし、「大当りD」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the processing of 151SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be determined as either a time saving state in which the time single output control (time saving control) is performed or a normal state in which the time saving control is not performed. Whether to control the game state of is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (151SGS155), the determined jackpot type is stored. Then proceed to 151SGS156. As an example, if the jackpot type is "big hit A", the jackpot type buffer value is set to "0", if it is "big hit B", it is set to "1", if it is "big hit C", it is set to "2", and "big hit D". If it is, it may be set to "3".

一方、151SGS151にて「大当り」ではないと判定された場合には(151SGS151;N)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(151SGS151a)。「小当り」であると判定された場合には(151SGS151a;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(151SGS151b)。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル(図8−18(D)参照)を選択してセットする(151SGS151c)。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りA」、「小当りB」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(151SGS151d)。 On the other hand, when it is determined by 151SGS151 that it is not a "big hit" (151SGS151; N), the CPU 103 determines whether or not the special figure display result is a "small hit" (151SGS151a). When it is determined to be a "small hit" (151SGS151a; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (151SGS151b). At this time, a small hit type determination table (see FIG. 8-18 (D)) is selected and set as a table to be used for determining the small hit type to one of a plurality of types (151SGS151c). By referring to the small hit type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for the hit type determination stored in the variable random number buffer can be displayed in the small hit type determination table as "small hit A" and " It is determined which of the plurality of small hit types is to be used according to which of the determination values assigned to each small hit type of "small hit B" is matched (151SGS151d).

こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより(151SGS151e)、決定された小当り種別を記憶して151SGS156に進む。一例として、小当り種別が「小当りA」であれば小当り種別バッファ値を「0」とし、「小当りB」であれば「1」とすればよい。 Corresponding to the small hit type determined in this way, for example, by setting the small hit type buffer value which is the stored value of the small hit type buffer provided in the game control buffer setting unit (151SGS151e), the determined small amount. The hit type is memorized and the process proceeds to 151SGS156. As an example, if the small hit type is "small hit A", the small hit type buffer value may be set to "0", and if it is "small hit B", it may be set to "1".

151SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、151SGS151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、151SGS154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りA」とする決定結果に応じて「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りD」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In 151SGS156, the result of pre-determining whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), the result of determining the jackpot type in the case of the jackpot gaming state, and further, the small hit gaming state. A definite special symbol is set according to the pre-determined result of whether or not to control (whether or not the small hit flag is set). As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is an outlier symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "out of place". Further, when the special figure display result is determined to be "big hit" in 151SGS151, the big hit symbols "1", "3", "5", depending on the determination result of the big hit type in 151SGS154, Any of the special symbols indicating the number "7" is set as the finalized special symbol. That is, a special symbol showing the number "1" is set as the finalized special symbol according to the determination result that the jackpot type is "big hit A". In addition, a special symbol showing the number "3" is set as the finalized special symbol according to the determination result that the jackpot type is "big hit B". A special symbol showing the number "5" is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is "big hit C". A special symbol showing the number "7" is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is "big hit D". Further, in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "small hit", the special symbol indicating the symbol "2" which is the small hit symbol is set as the finalized special symbol.

151SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(151SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the fixed special symbol is set in 151SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (151SGS157), and then the special symbol normal processing is terminated.

尚、151SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(151SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(151SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is "0" in 151SGS145 (151SGS145; Y), after performing the predetermined demo display setting (151SGS158), the special symbol is normal. End the process. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図8−22及び図8−23は、CPU103が実行する特別図柄停止処理(S113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置151SG004Aや第2特別図柄表示装置151SG004Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(151SGS171)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置151SG004Aでの第1特別図柄の可変表示を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置151SG004Bでの第2特別図柄の可変表示を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(151SGS172)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(151SGS173)、大当りフラグがセットされていない場合(151SGS173;N)には、151SGS180に移行する。 8-22 and 8-23 are flowcharts showing a special symbol stop process (S113) executed by the CPU 103. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing of S32 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display device 151SG004A and the second special symbol display device 151SG004B. Control is performed to derive and display a symbol (151SGS171). When the variable special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 151SG004A is terminated, and the variable special symbol designated buffer value. When is "2" indicating the second special symbol, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 151SG004B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (151SGS172). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is set (151SGS173), and if the jackpot flag is not set (151SGS173; N), the process shifts to 151SGS180.

一方、大当りフラグがセットされている場合(151SGS173;Y)には、CPU103は、時短フラグや第1高ベース状態フラグ、第2高ベース状態フラグがセットされていればこれらフラグをクリアし(151SG174)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(大当りA)、当り開始2指定コマンド(大当りB)、当り開始3指定コマンド(大当りC)当り開始4指定コマンド(大当りD)を送信するための設定を行う(151SGS175)。尚、151SGS175において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S27)にて演出制御基板12に送信される。 On the other hand, when the jackpot flag is set (151SGS173; Y), the CPU 103 clears these flags if the time saving flag, the first high base state flag, and the second high base state flag are set (151SG174). ), Hit start 1 designated command (big hit A), hit start 2 designated command (big hit B), hit start 3 designated command (big hit C) hit start 4 according to the type of jackpot stored in the effect control board 12. Make settings to send the designated command (big hit D) (151SGS175). The hit start designation command set in 151SGS175 is transmitted to the effect control board 12 by the command control process (S27) described above.

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(151SGS176)。 Further, the CPU 103 makes a setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (151SGS176).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(151SGS177)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りA〜大当りCの場合には4回、大当りDの場合には15回)をセットする(151SGS178)。そして、後述する第1特図可変表示回数カウンタ及び第2特図可変表示回数カウンタの値を0にリセットするとともに(151SGS179a)、別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(151SGS179b)、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (151SGS177). Further, the number of times of opening (for example, 4 times in the case of big hit A to C and 15 times in the case of big hit D) is set in the big winning opening opening number counter (151SGS178). Then, the values of the first special figure variable display count counter and the second special figure variable display count counter, which will be described later, are reset to 0 (151SGS179a), and the value of the separate symbol process flag corresponds to the jackpot opening preprocessing (S114). The value is updated to "4" (151SGS179b), and the special symbol stop process is terminated.

一方、151SGS180においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされていない場合(151SGS180;N)には、151SGS198に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は(151SGS180;Y)、CPU103は、演出制御基板12に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始5指定コマンド(小当りA)または当り開始6指定コマンド(小当りB)を送信するための設定を行う(151SGS181)。尚、151SGS181において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S27)にて演出制御基板12に送信される。 On the other hand, in 151SGS180, the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set. If the small hit flag is not set (151SGS180; N), the process proceeds to 151SGS198. On the other hand, when the small hit flag is set (151SGS180; Y), the CPU 103 receives a hit start 5 designation command (small hit A) or a hit on the effect control board 12 according to the type of small hit stored in the effect control board 12. Start 6 Make settings to send the designated command (small hit B) (151SGS181). The hit start designation command set in 151SGS181 is transmitted to the effect control board 12 by the command control process (S27) described above.

そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(151SGS182)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、小当りの場合には2回)をセットし(151SGS183)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、高ベース状態(第1高ベース状態または第2高ベース状態)において小当りに当選したか否かを判定する(151SGS184)。時短フラグがセットされていない場合、つまり、低ベース状態(通常状態)において小当りに当選した場合は(151SGS184;N)、低ベース時小当りフラグをセットして151SGS186に進む(151SGS185)。尚、時短フラグがセットされている場合、つまり、高ベース状態において小当りに当選した場合は(151SGS184;Y)、151SGS185の処理を経由せずに151SGS186に進む。 Then, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the image display device 5) is set in the small hit display time timer (151SGS182). In addition, the number of times of opening (for example, twice in the case of a small hit) is set in the large winning opening opening number counter (151SGS183), and whether or not the time saving flag is set, that is, the high base state (first high base) It is determined whether or not a small hit is won in the state (the state or the second high base state) (151SGS184). If the time saving flag is not set, that is, if the small hit is won in the low base state (normal state) (151SGS184; N), the low base time small hit flag is set and the process proceeds to 151SGS186 (151SGS185). If the time saving flag is set, that is, if a small hit is won in the high base state (151SGS184; Y), the process proceeds to 151SGS186 without going through the processing of 151SGS185.

そして、CPU103は、151SGS186において、時短フラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が第1高ベース状態または第2高ベース状態であるか否かを判定する。時短フラグがセットされていない場合(151SGS186;N)は、151SGS196に進み、時短フラグがセットされている場合(151SGS186;Y)は、変動特図指定バッファの値が1であるか否か、つまり、実行した可変表示が第1特別図柄の可変表示であるか否かを判定する(151SGS187)。変動特図指定バッファの値が1である場合(151SGS187;Y)は、高ベース状態中における第1特別図柄の可変表示回数を示す第1特図可変表示回数カウンタの値を+1して151SGS190に進む(151SGS188)。また、変動特図指定バッファの値が2である場合(151SGS187;N)は、高ベース状態中における第2特別図柄の可変表示回数を示す第2特図可変表示回数カウンタの値を+1して151SGS190に進む(151SGS189)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the time saving flag is set in 151SGS186, that is, whether or not the gaming state is the first high base state or the second high base state. If the time saving flag is not set (151SGS186; N), the process proceeds to 151SGS196, and if the time saving flag is set (151SGS186; Y), whether or not the value of the variable special map designation buffer is 1, that is, , It is determined whether or not the executed variable display is the variable display of the first special symbol (151SGS187). When the value of the variable special figure designation buffer is 1 (151SGS187; Y), the value of the 1st special figure variable display number counter indicating the variable display number of the 1st special symbol in the high base state is incremented by +1 to 151SGS190. Proceed (151SGS188). When the value of the variable special figure designation buffer is 2 (151SGS187; N), the value of the 2nd special figure variable display number counter indicating the variable display number of the 2nd special symbol in the high base state is incremented by 1. Proceed to 151 SGS 190 (151 SGS 189).

次いで、151SGS190においてCPU103は、第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示開示数カウンタの値の和が100であるか否かを判定する。第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示開示数カウンタの値の和が99以下である場合(151SGS190;N)は、更に遊技状態が第1高ベース状態であるか否か、つまり、第1高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定する(151SGS191)。遊技状態が第2高ベース状態である場合(151SGS191;N)は、第1特図可変表示回数カウンタの値が100であるか否かを判定する(151SGS192)。第1特図可変表示回数カウンタの値が99以下である場合(151SGS191;N)は、第2特図可変表示回数カウンタの値が10であるか否かを判定する(151SGS193)。第2特図可変表示回数カウンタの値が9以下である場合(151SGS193;N)は、151SGS196に進む。 Next, in 151SGS190, the CPU 103 determines whether or not the sum of the value of the first special figure variable display number counter and the value of the second special figure variable display disclosure number counter is 100. When the sum of the value of the first special figure variable display count counter and the value of the second special figure variable display disclosure number counter is 99 or less (151SGS190; N), whether or not the gaming state is the first high base state. That is, it is determined whether or not the first high base state flag is set (151SGS191). When the gaming state is the second high base state (151SGS191; N), it is determined whether or not the value of the first special figure variable display number counter is 100 (151SGS192). When the value of the first special figure variable display number counter is 99 or less (151SGS191; N), it is determined whether or not the value of the second special figure variable display number counter is 10 (151SGS193). When the value of the second special figure variable display count counter is 9 or less (151SGS193; N), the process proceeds to 151SGS196.

また、第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示開示数カウンタの値の和が100である場合(151SGS190;Y)、遊技状態が第1高ベース状態である場合(151SGS191;Y)、第1特図可変表示回数カウンタの値が100である場合(191SGS192;Y)、第2特図可変表示回数カウンタの値が10である場合(181SGS193;Y)は、時短フラグ、第1高ベース状態フラグ、第2高ベース状態フラグのうちセットされているフラグをクリアし(151SGS194)、第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示回数カウンタの値を0にリセットして151SGS196に進む(151SGS195)。 Further, when the sum of the value of the first special figure variable display count counter and the value of the second special figure variable display disclosure number counter is 100 (151SGS190; Y), the gaming state is the first high base state (151SGS191). Y), when the value of the first special figure variable display count counter is 100 (191SGS192; Y), when the value of the second special figure variable display count counter is 10 (181SGS193; Y), the time saving flag, Clear the set flag of the 1st high base state flag and the 2nd high base state flag (151SGS194), and set the value of the 1st special figure variable display count counter and the value of the 2nd special figure variable display count counter to 0. Reset to 151SGS196 and proceed to 151SGS195 (151SGS195).

151SG161においてCPU103は、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S118)に対応した値である“8”に更新し、当該特別図柄停止処理を終了する(151SGS197)。 In 151SG161, the CPU 103 sets the transmission of the game state designation command corresponding to the set state of the time saving flag. Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8", which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (S118), and the special symbol stop processing is terminated (151SGS197).

一方、151SGS198において、CPU103は、時短フラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が第1高ベース状態または第2高ベース状態であるか否かを判定する。時短フラグがセットされていない場合(151SGS198;N)は、151SGS208に進み、時短フラグがセットされている場合(151SGS198;Y)は、変動特図指定バッファの値が1であるか否か、つまり、実行した可変表示が第1特別図柄の可変表示であるか否かを判定する(151SGS199)。変動特図指定バッファの値が1である場合(151SGS199;Y)は、高ベース状態中における第1特別図柄の可変表示回数を示す第1特図可変表示回数カウンタの値を+1して151SGS202に進む(151SGS200)。また、変動特図指定バッファの値が2である場合(151SGS199;N)は、高ベース状態中における第2特別図柄の可変表示回数を示す第2特図可変表示回数カウンタの値を+1して151SGS202に進む(151SGS201)。 On the other hand, in 151SGS198, the CPU 103 determines whether or not the time saving flag is set, that is, whether or not the gaming state is the first high base state or the second high base state. If the time saving flag is not set (151SGS198; N), the process proceeds to 151SGS208, and if the time saving flag is set (151SGS198; Y), whether or not the value of the variable special diagram designation buffer is 1, that is, , It is determined whether or not the executed variable display is the variable display of the first special symbol (151SGS199). When the value of the variable special figure designation buffer is 1 (151SGS199; Y), the value of the 1st special figure variable display number counter indicating the variable display number of the 1st special symbol in the high base state is incremented by +1 to 151SGS202. Proceed (151 SGS200). When the value of the variable special figure designation buffer is 2 (151SGS199; N), the value of the 2nd special figure variable display number counter indicating the variable display number of the 2nd special symbol in the high base state is incremented by 1. Proceed to 151SGS202 (151SGS201).

次いで、151SGS202においてCPU103は、第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示開示数カウンタの値の和が100であるか否かを判定する。第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示開示数カウンタの値の和が99以下である場合(151SGS202;N)は、更に遊技状態が第1高ベース状態であるか否か、つまり、第1高ベース状態フラグがセットされているか否かを判定する(151SGS203)。遊技状態が第2高ベース状態である場合(151SGS203;N)は、第1特図可変表示回数カウンタの値が100であるか否かを判定する(151SGS204)。第1特図可変表示回数カウンタの値が99以下である場合(151SGS204;N)は、第2特図可変表示回数カウンタの値が10であるか否かを判定する(151SGS205)。第2特図可変表示回数カウンタの値が9以下である場合(151SGS205;N)は、151SGS208に進む。 Next, in 151SGS202, the CPU 103 determines whether or not the sum of the value of the first special figure variable display number counter and the value of the second special figure variable display disclosure number counter is 100. When the sum of the value of the first special figure variable display count counter and the value of the second special figure variable display disclosure number counter is 99 or less (151SGS202; N), whether or not the gaming state is the first high base state. That is, it is determined whether or not the first high base state flag is set (151SGS203). When the gaming state is the second high base state (151SGS203; N), it is determined whether or not the value of the first special figure variable display number counter is 100 (151SGS204). When the value of the first special figure variable display number counter is 99 or less (151SGS204; N), it is determined whether or not the value of the second special figure variable display number counter is 10 (151SGS205). When the value of the second special figure variable display count counter is 9 or less (151SGS205; N), the process proceeds to 151SGS208.

また、第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示開示数カウンタの値の和が100である場合(151SGS202;Y)、遊技状態が第1高ベース状態である場合(151SGS203;Y)、第1特図可変表示回数カウンタの値が100である場合(191SGS204;Y)、第2特図可変表示回数カウンタの値が10である場合(181SGS205;Y)は、時短フラグ、第1高ベース状態フラグ、第2高ベース状態フラグのうちセットされているフラグをクリアし(151SGS206)、第1特図可変表示回数カウンタの値と第2特図可変表示回数カウンタの値を0にリセットして151SGS208に進む(151SGS207)。 Further, when the sum of the value of the first special figure variable display count counter and the value of the second special figure variable display disclosure number counter is 100 (151SGS202; Y), the gaming state is the first high base state (151SGS203). Y), when the value of the first special figure variable display count counter is 100 (191SGS204; Y), and when the value of the second special figure variable display count counter is 10 (181SGS205; Y), the time saving flag, Clear the set flag of the 1st high base state flag and the 2nd high base state flag (151SGS206), and set the value of the 1st special figure variable display count counter and the value of the 2nd special figure variable display count counter to 0. Reset to 151SGS208 and proceed to 151SGS208 (151SGS207).

151SG208においてCPU103は、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S110)に対応した値である“0”に更新し、当該特別図柄停止処理を終了する(151SGS209)。 In 151SG208, the CPU 103 sets the transmission of the game state designation command corresponding to the set state of the time saving flag. Then, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (S110), and the special symbol stop processing is terminated (151SGS209).

図8−24は、CPU103が実行する小当り開放前処理(S118)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、先ず小当り表示時間タイマを−1し(151SGS211)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(151SGS212)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(151SGS212;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(151SGS212;Y)、大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間(例えば、1秒)に応じた値をセットする(151SGS213)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S119)に対応した値である“9”に更新し(S204)、当該小当り開放前処理を終了する。 FIG. 8-24 is a flowchart showing the small hit opening pre-processing (S118) executed by the CPU 103. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first sets the small hit display time timer to -1 (151SGS211), and determines whether or not the small hit display time timer has timered out (151SGS212). If the small hit display time timer is not timered out (151SGS212; N), the small hit opening preprocessing is terminated, while if the small hit display time timer is timered out (151SGS212; Y), the big winning opening is opened. A value corresponding to a predetermined period (for example, 1 second) is set in the open time timer for setting the open state (151SGS213). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "9" (S204), which is a value corresponding to the small hit opening processing (S119), and the small hit opening pre-processing is terminated.

図8−25は、CPU103が実行する小当り開放中処理(S119)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を−1する(151SGS221)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(151SGS222)。 FIG. 8-25 is a flowchart showing the small hit opening processing (S119) executed by the CPU 103. In the small hit opening process, the CPU 103 first sets the value of the opening time timer to -1 (151SGS221). Then, the CPU 103 determines whether or not the open time timer has timed out (151SGS222).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は(151SGS222;Y)、151SGS235に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は(151SGS222;N)、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(151SGS223)。大入賞口の開放タイミングである場合(151SGS223;Y)は、CPU103は大入賞口扉用のソレノイド151SG082を駆動させることで大入賞口を開放状態に制御する(151SGS224)。そして、大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(151SGS225)、151SGS226に移行する。尚、151SGS225において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の開放タイミングでない場合は(151SGS223;N)、151SGS224及び151SGS225を経由せずに151SGS226に移行する。 If the open time timer is out of the timer (151SGS222; Y), it shifts to 151SGS235, and if the open time timer is not out of the timer (151SGS222; N), it is determined whether or not it is the opening timing of the big winning opening. (151SGS223). When the opening timing of the large winning opening is (151SGS223; Y), the CPU 103 controls the large winning opening to the open state by driving the solenoid 151SG082 for the large winning opening door (151SGS224). Then, the transmission setting of the designated command during the opening of the large winning opening is set (151SGS225), and the process shifts to 151SGS226. The command for designating the opening of the large winning opening, which is set to be transmitted in 151SGS225, is transmitted to the effect control board 12 by the command control process described above. If it is not the opening timing of the big winning opening (151SGS223; N), the process proceeds to 151SGS226 without going through 151SGS224 and 151SGS225.

151SGS226において、CPU103は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。大入賞口の閉鎖タイミングである場合は(151SGS226;Y)、CPU103は大入賞口扉用のソレノイド151SG082を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御する(151SGS227)。そして、大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(151SGS228)、151SGS229に移行する。尚、151SGS228において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は(151SGS226;N)、151SGS227及び151SGS228を経由せずに151SGS229に移行する。 In 151SGS226, the CPU 103 determines whether or not it is the closing timing of the big winning opening. When it is the closing timing of the big winning opening (151SGS226; Y), the CPU 103 controls the big winning opening to be closed by driving the solenoid 151SG082 for the big winning opening door (151SGS227). Then, after opening the big winning opening, the transmission setting of the designated command is set (151SGS228), and the process proceeds to 151SGS229. The command for designating the opening of the large winning opening, which is set to be transmitted in 151SGS228, is transmitted to the effect control board 12 by the command control process described above. If it is not the closing timing of the big winning opening (151SGS226; N), the process proceeds to 151SGS229 without going through 151SGS227 and 151SGS228.

151SGS229において、CPU103は、第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなったか否かを判定する。第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなっていない場合は(151SGS229;N)、小当り開放中処理を終了し、第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなっている場合は(151SGS229;Y)、既に第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(151SGS230)。V入賞フラグがセットされている場合は(151SGS230;Y)、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(151SGS230;N)、V入賞フラグをセットする(151SGS231)。 In 151SGS229, the CPU 103 determines whether or not the second count switch 151SG023B is turned on. If the second count switch 151SG023B is not turned on (151SGS229; N), the processing during small hit opening is completed, and if the second count switch 151SG023B is turned on (151SGS229; Y), the second count switch is already on. It is determined whether or not the count switch 151SG023B is turned on, that is, whether or not the V winning flag indicating that the game ball has passed through the second count switch 151SG023B is set (151SGS230). If the V winning flag is set (151SGS230; Y), the processing during small hit opening is completed, and if the V winning flag is not set (151SGS230; N), the V winning flag is set (151SGS231). ..

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(151SGS232)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。また、CPU103は、大入賞口が開放状態であれば、大入賞口扉用のソレノイド151SG082を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御し(151SGS233)、開放時間タイマをクリアする(151SGS234)。 Then, the CPU 103 sets the transmission of the V winning notification command to the effect control board 12 (151SGS232). The V prize notification command is transmitted to the effect control board 12 in the command control process (S27) described above. Further, if the large winning opening is in the open state, the CPU 103 controls the large winning opening to be closed by driving the solenoid 151SG082 for the large winning opening door (151SGS233) and clears the opening time timer (151SGS234). ..

そして、151SGS235において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, in 151SGS235, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "10", which is a value corresponding to the small hit end process (S120), and ends the small hit opening process.

図8−26は、CPU103が実行する小当り終了処理(S120)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(151SGS241)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(151SGS241;N)、小当りフラグをクリアし(151SGS242)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(151SGS243)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(151SGS244)、小当り終了処理を終了する。 FIG. 8-26 is a flowchart showing the small hit end process (S120) executed by the CPU 103. In the small hit end process, the CPU 103 determines whether or not the small hit end display timer is operating (151SGS241). When the small hit end display timer is not operating (151SGS241; N), the small hit flag is cleared (151SGS242), and the transmission setting of the hit end designation command according to the small hit is set to the effect control board 12 (151SGS243). ). The hit end designation command is transmitted to the effect control board 12 in the command control process (S27) described above. Then, a value corresponding to the small hit end display time is set in the small hit end display timer (151SGS244), and the small hit end process is terminated.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は(151SGS241;Y)、小当り終了表示タイマの値を−1する(151SGS245)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(151SGS246)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(151SGS246;N)、CPU103は第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなったか否かを判定する(151SGS247)。第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなっていない場合は(151SGS247;N)、小当り終了処理を終了し、第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなっている場合は(151SGS247;Y)、既に第2カウントスイッチ151SG023Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(151SGS248)。V入賞フラグがセットされている場合は(151SGS248;Y)、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(151SGS248;N)、V入賞フラグをセットする(151SGS249)。 On the other hand, when the small hit end display timer is operating (151SGS241; Y), the value of the small hit end display timer is set to -1 (151SGS245). Then, it is determined whether or not the small hit end display time has elapsed, that is, whether or not the small hit end display timer has timed out (151SGS246). If the small hit end display time has not elapsed (151SGS246; N), the CPU 103 determines whether or not the second count switch 151SG023B is turned on (151SGS247). If the second count switch 151SG023B is not turned on (151SGS247; N), the small hit end processing is finished, and if the second count switch 151SG023B is turned on (151SGS247; Y), the second count is already done. It is determined whether or not the V winning flag indicating that the switch 151SG023B is turned on, that is, the game ball has passed the second count switch 151SG023B is set (151SGS248). If the V winning flag is set (151SGS248; Y), the small hit end process is completed, and if the V winning flag is not set (151SGS248; N), the V winning flag is set (151SGS249).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(151SGS250)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。また、CPU103は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(151SG251)。時短フラグがセットされている場合(151SGS251;Y)は、小当り終了処理を終了し、時短フラグがセットされていない場合(151SG251;N)は、低ベース時小当りフラグをセットして小当り終了処理を終了する(151SGS252)。 Then, the CPU 103 sets the transmission of the V winning notification command to the effect control board 12 (151SGS250). The V prize notification command is transmitted to the effect control board 12 in the command control process (S27) described above. Further, the CPU 103 determines whether or not the time saving flag is set (151SG251). When the time saving flag is set (151SGS251; Y), the small hit end processing is completed, and when the time saving flag is not set (151SG251; N), the low base time small hit flag is set and the small hit is set. The end process is terminated (151SGS252).

また、151SGS246において小当り終了表示時間が経過した場合は(151SGS246;Y)、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(151SGS253)。V入賞フラグがセットされている場合は(151SGS253;Y)、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(151SGS254、151SGS255)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りE」と「大当りF」とから決定する(151SGS256)。尚、大当り種別は、図8−18(D)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りF」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(151SGS257)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「大当りE」であれば大当り種別バッファ値を「4」とし、「大当りF」であれば「5」とすればよい。 Further, when the small hit end display time has elapsed in 151SGS246 (151SGS246; Y), the CPU 103 determines whether or not the V winning flag is set (151SGS253). When the V winning flag is set (151SGS253; Y), the CPU 103 clears the V winning flag and sets the jackpot flag (151SGS254, 151SGS255). Then, the CPU 103 determines the big hit type from "big hit E" and "big hit F" based on the small hit type in which the V prize is generated (151SGS256). As shown in FIG. 8-18 (D), when the small hit type in which the V prize is generated is "small hit A", the big hit type is determined to be "big hit E". When the small hit type in which the V prize is generated is "small hit B", the big hit type is determined to be "big hit F". Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (151SGS257), the determined jackpot type is stored. To do. As an example, if the jackpot type is "big hit E", the jackpot type buffer value may be set to "4", and if it is "big hit F", it may be set to "5".

151SGS257の実行後、CPU103は、低ベース時小当りフラグがセットされていればクリアする(151SGS258)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(151SGS259)、小当り終了処理を終了する。 After executing 151SGS257, the CPU 103 clears if the low base small hit flag is set (151SGS258). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" (151SGS259), which is a value corresponding to the large hit opening pre-processing (S114), and the small hit end processing is terminated.

つまり、本特徴部151SGでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第2カウントスイッチ151SF023Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 That is, in this feature unit 151SG, the game ball passes through the second count switch 151SF023B not only during the small hit game but also during the period until the small hit end display time elapses after the small hit game ends. Therefore, even if a game ball wins a prize in the large winning opening immediately before the end of the small hit game, the big hit game is executed after the small hit end process is completed by passing the game ball through the second count switch 151SG023B. It has become like.

尚、151SGS253においてV入賞フラグがセットされていない場合は(151SGS;N)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(151SGS260)、小当り終了処理を終了する。 If the V winning flag is not set in 151SGS253 (151SGS; N), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing (S110) (S110). 151SGS260), the small hit end process is completed.

図8−27は、図8−20に示すベース値算出処理(151SGS028)を示すフローチャートである。ベース値算出処理においてCPU103は、先ず、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する(151SGS261)。大当り遊技状態である場合(151SGS261;Y)はベース値算出処理を終了し、大当り遊技状態でない場合(151SGS261;N)は、更に遊技状態が小当り遊技状態であるか否かを判定する(151SGS262)。 FIG. 8-27 is a flowchart showing the base value calculation process (151SGS028) shown in FIG. 8-20. In the base value calculation process, the CPU 103 first determines whether or not the gaming state is the jackpot gaming state (151SGS261). When it is in the big hit game state (151SGS261; Y), the base value calculation process is completed, and when it is not in the big hit game state (151SGS261; N), it is further determined whether or not the game state is the small hit game state (151SGS262). ).

遊技状態が小当り遊技状態でない場合(151SGS262;N)、CPU103は、遊技状態が低ベース状態(通常状態)であるか否かを判定する。低ベース状態でない場合、つまり、第1高ベース状態や第2高ベース状態である場合(151SGS263;N)は、ベース値算出処理を終了する。また、遊技状態が低ベース状態である場合(151SGS263;Y)は、第1始動口Aスイッチ151SG022AがONとなったか否か、つまり、遊技球が第1始動入賞口Aに入賞して第1始動口Aスイッチ151SG022Aにて検出されたか否かを判定する(151SGS264)。 When the gaming state is not the small hit gaming state (151SGS262; N), the CPU 103 determines whether or not the gaming state is the low base state (normal state). When it is not in the low base state, that is, in the first high base state or the second high base state (151SGS263; N), the base value calculation process is terminated. When the gaming state is in the low base state (151SGS263; Y), whether or not the first starting port A switch 151SG022A is turned on, that is, the game ball wins the first starting winning opening A and is the first. It is determined whether or not it is detected by the start port A switch 151SG022A (151SGS264).

第1始動口Aスイッチ151SG022AがONとなった場合(151SGS264)、CPU103は、賞球払出処理において払い出される賞球数の合計を示す賞球数カウンタの値を+3するとともに遊技盤2上から排出された遊技球数を示すアウト数カウンタの値を+1して151SGS267に進む(151SGS265、151SGS266)。尚、第1始動口AスイッチがOFFである場合(151SGS264;N)は、151SGS265及び151SGS266の処理を実行せずに151SGS267に進む。 When the first start port A switch 151SG022A is turned on (151SGS264), the CPU 103 increases the value of the prize ball counter indicating the total number of prize balls paid out in the prize ball payout process by +3 and discharges the prize balls from the game board 2. The value of the out number counter indicating the number of game balls played is incremented by +1 to proceed to 151SGS267 (151SGS265, 151SGS266). When the first start port A switch is OFF (151SGS264; N), the process proceeds to 151SGS267 without executing the processes of 151SGS265 and 151SGS266.

151SGS267においてCPU103は、第1始動口Bスイッチ151SG022BがONとなったか否か、つまり、遊技球が第1始動入賞口Bに入賞して第1始動口Bスイッチ151SG022Bにて検出されたか否かを判定する。第1始動口Bスイッチ151SG022BがONとなった場合(151SGS267;Y)は、賞球数カウンタの値を+1するとともにアウト数カウンタの値を+0する(151SGS268、151SGS269)。また、アウト数カウンタの値を+0する(アウト数カウンタの値を加算せずに)ともに、入賞ユニット151SG700内に残留している遊技球数を示す残留数カウンタの値を+1して151SGS274に進む(151SGS273、151SG273a)。尚、第2始動口スイッチ151SG022CがOFFである場合(151SGS267;N)は、151SGS272及び151SGS273aの処理を実行せずに151SGS274に進む。 In 151SGS267, the CPU 103 determines whether or not the first start port B switch 151SG022B is turned on, that is, whether or not the game ball has won the first start winning opening B and is detected by the first starting port B switch 151SG022B. judge. When the first start port B switch 151SG022B is turned ON (151SGS267; Y), the value of the prize ball counter is increased by +1 and the value of the out number counter is increased by +0 (151SGS268, 151SGS269). Further, the value of the out number counter is increased to +0 (without adding the value of the out number counter), and the value of the remaining number counter indicating the number of game balls remaining in the winning unit 151SG700 is incremented by +1 to proceed to 151SGS274. (151SGS273, 151SG273a). When the second start port switch 151SG022C is OFF (151SGS267; N), the process proceeds to 151SGS274 without executing the processes of 151SGS272 and 151SGS273a.

151SGS274においてCPU103は、第4カウントスイッチ151SG023DがONとなったか否か、つまり、遊技球が普電入賞口に入賞して第4カウントスイッチ151SG023Dに検出されたか否かを判定する。第4カウントスイッチ151SG023DがONとなった場合(151SGS274;Y)は、賞球数カウンタの値を+1して151SGS276に進み、第4カウントスイッチ151SG023DがOFFである場合(151SFS274;N)は、151SGS275の処理を実行せずに151SGS276に進む。 In 151SGS274, the CPU 103 determines whether or not the fourth count switch 151SG023D is turned on, that is, whether or not the game ball has won the general electric winning opening and is detected by the fourth count switch 151SG023D. When the 4th count switch 151SG023D is turned ON (151SGS274; Y), the value of the prize ball counter is incremented by +1 to proceed to 151SGS276, and when the 4th count switch 151SG023D is OFF (151SFS274; N), 151SGS275 Proceed to 151SGS276 without executing the process of.

151SGS276においてCPU103は、第7カウントスイッチ151SG023GがONとなったか否か、つまり、一般入賞口151SG010に遊技球が入賞して第7カウントスイッチ151SG023Gに検出されたか否かを判定する。第7カウントスイッチ151SG023GがONとなった場合(151SGS276;Y)は、賞球数カウンタの値を+3するとともにアウト数カウンタの値を+1して151SGS279に進み(151SGS277、151SGS278)、第7カウントスイッチ151SG023GがOFFである場合(151SGS276;N)は、151SGS277及び151SGS278の処理を実行せずに151SGS279に進む。 In 151SGS276, the CPU 103 determines whether or not the 7th count switch 151SG023G is turned on, that is, whether or not the game ball has won a prize in the general winning opening 151SG010 and has been detected by the 7th count switch 151SG023G. When the 7th count switch 151SG023G is turned ON (151SGS276; Y), the value of the prize ball counter is increased by +3 and the value of the out number counter is increased by +1 to proceed to 151SGS279 (151SGS277, 151SGS278), and the 7th count switch. When 151SG023G is OFF (151SGS276; N), the process proceeds to 151SGS279 without executing the processes of 151SGS277 and 151SGS278.

151SGS279においてCPU103は、第1アウトスイッチ151SG041A、第3アウトスイッチ151SG041C、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023FのいずれかがONとなったか否か、つまり、遊技球がこれら第1アウトスイッチ151SG041A、第3アウトスイッチ151SG041C、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023Fを通過して遊技盤2の背面側に誘導されて排出されたか否かを判定する。第1アウトスイッチ151SG041A、第3アウトスイッチ151SG041C、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023FのいずれかがONとなった場合(151SGS279;Y)は、アウト数カウンタの値を+1して151SGS281に進み(151SGS280)、第1アウトスイッチ151SG041A、第3アウトスイッチ151SG041C、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023FのいずれもOFFである場合(151SGS279;N)は、151SGS280の処理を実行せずに151SGS281に進む。 In 151SGS279, the CPU 103 determines whether or not any of the first out switch 151SG041A, the third out switch 151SG041C, the fifth count switch 151SG023E, and the sixth count switch 151SG023F is turned on, that is, whether or not the game ball is the first out switch 151SG041A. , The third out switch 151SG041C, the fifth count switch 151SG023E, and the sixth count switch 151SG023F are passed through, and it is determined whether or not the game board 2 is guided to the back side and discharged. When any of the first out switch 151SG041A, the third out switch 151SG041C, the fifth count switch 151SG023E, and the sixth count switch 151SG023F is turned ON (151SGS279; Y), the value of the out number counter is incremented by +1 to 151SGS281. When all of the forward (151SGS280), the first out switch 151SG041A, the third out switch 151SG041C, the fifth count switch 151SG023E, and the sixth count switch 151SG023F are OFF (151SGS279; N), the processing of 151SGS280 is not executed. Proceed to 151SGS281.

151SGS281においてCPU103は、第2アウトスイッチ151SG041BがONとなったか否か、つまり、遊技球が第2アウトスイッチ151SG041Bを通過して遊技盤2の背面側に誘導されて排出されたか否かを判定する。第2アウトスイッチ151SG041BがONとなった場合(151SGS281;Y)は、更に残留数カウンタの値が1以上であるか否か、つまり、第1始動入賞口Bや第2始動入賞口入賞した遊技球のうち未だアウト用流路151SG714を流下している遊技球が有るか否かを判定する(151SGS282)。 In 151SGS281, the CPU 103 determines whether or not the second out switch 151SG041B is turned on, that is, whether or not the game ball has passed through the second out switch 151SG041B and is guided to the back side of the game board 2 and discharged. .. When the second out switch 151SG041B is turned ON (151SGS281; Y), whether or not the value of the remaining number counter is 1 or more, that is, the first start winning opening B or the second starting winning opening winning game. It is determined whether or not there is a game ball that is still flowing down the out flow path 151SG714 among the balls (151SGS282).

残留数カウンタの値が1以上である場合(151SGS282;Y)は、残留数カウンタの値を−1するとともにアウト数カウンタの値を+1して151SGS291に進む(151SGS283、151SGS284)。つまり、本特徴部151SGでは、第1始動入賞口Bや第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、該入賞タイミングではアウト数カウンタの値を変化させず、該入賞した遊技球が第2アウト靴を通過したことにもとづいてアウト数カウンタの値を+1するようになっている。 When the value of the residual number counter is 1 or more (151SGS282; Y), the value of the residual number counter is decremented by -1 and the value of the out number counter is incremented by +1 to proceed to 151SGS291 (151SGS283, 151SGS284). That is, in this feature unit 151SG, when a game ball wins in the first start winning opening B or the second starting winning opening, the value of the out number counter is not changed at the winning timing, and the winning game ball is used. The value of the out number counter is incremented by 1 based on passing through the second out shoe.

一方で、残留数カウンタの値が0である場合(151SGS282;N)は、151SGS283の処理を実行すること無くアウト数カウンタの値を+1して151SGS291に進む(151SGS284)。尚、151SGS281において第2アウトスイッチ151SG041BがOFFである場合(151SGS281;N)は、151SGS282〜151SGS284の処理を実行すること無く151SGS291に進む。 On the other hand, when the value of the residual number counter is 0 (151SGS282; N), the value of the out number counter is incremented by +1 without executing the process of 151SGS283, and the process proceeds to 151SGS291 (151SGS284). When the second out switch 151SG041B is OFF in 151SGS281 (151SGS281; N), the process proceeds to 151SGS291 without executing the processing of 151SGS282-151SGS284.

また、151SGS262において遊技状態が小当り遊技状態であると判定した場合(151SGS262;Y)、CPU103は、低ベース時小当りフラグがセットされているか否かを判定する(151SGS286)。低ベース時小当りフラグがセットされていない場合(151SGS286;N)はベース値算出処理を終了し、低ベース時小当りフラグがセットされている場合(151SGS286;Y)は、更に第1カウントスイッチ151SG023AがONとなったか否かを判定する(151SGS287)。 Further, when it is determined in 151SGS262 that the gaming state is the small hit gaming state (151SGS262; Y), the CPU 103 determines whether or not the low base small hit flag is set (151SGS286). When the low base small hit flag is not set (151SGS286; N), the base value calculation process is completed, and when the low base small hit flag is set (151SGS286; Y), the first count switch is further set. It is determined whether or not 151SG023A is turned ON (151SGS287).

第1カウントスイッチ151SG023AがOFFである場合(151SGS287;N)は151SGS291に進み、第1カウントスイッチ151SG023AがONとなった場合(151SGS287;Y)は、更にV入賞フラグがセットされているか否か、つまり、第1カウントスイッチ151SG023AがONとなったタイミングがV入賞の後であるか否かを判定する(151SGS288)。V入賞フラグがセットされている場合、つまり、第1カウントスイッチ151SG023AがONとなったタイミングがV入賞の後である場合(151SGS288;Y)は151SGS291に進み、V入賞フラグがセットされていない場合、つまり、第1カウントスイッチ151SG023AがONとなったタイミングはV入賞よりも前(未だV入賞が発生していない)である場合(151SGS288;N)は、賞球数カウンタの値を+15するとともにアウト数カウンタの値を+1して151SGS291に進む(151SGS289、151SGS290)。 When the first count switch 151SG023A is OFF (151SGS287; N), the process proceeds to 151SGS291, and when the first count switch 151SG023A is ON (151SGS287; Y), whether or not the V winning flag is further set. That is, it is determined whether or not the timing when the first count switch 151SG023A is turned on is after the V winning (151SGS288). When the V winning flag is set, that is, when the timing when the first count switch 151SG023A is turned on is after the V winning (151SGS288; Y), the process proceeds to 151SGS291, and the V winning flag is not set. That is, when the timing when the first count switch 151SG023A is turned on is before the V prize (V prize has not yet occurred) (151 SGS288; N), the value of the prize ball counter is increased by +15. The value of the out number counter is incremented by +1 to proceed to 151SGS291 (151SGS289, 151SGS290).

そして、151SGS291においてCPU103は、アウト数カウンタの値が6000以上であるか否かを判定する。アウト数カウンタの値が5999以下である場合(151SGS291;N)はベース値算出処理を終了し、アウト数カウンタの値が6000以上である場合(151SGS291;Y)は、アウト数カウンタの値と賞球数カウンタの値とから低ベース状態におけるベース値を算出する(151SGS292)。そして、該算出した低ベース状態でのベース値を表示モニタ151SG029に更新表示するとともに(151SGS293)、アウト数カウンタ及び賞球数カウンタの値を0にリセットしてベース値算出処理を終了する(151SGS294)。 Then, in 151SGS291, the CPU 103 determines whether or not the value of the out number counter is 6000 or more. When the value of the out number counter is 5999 or less (151SGS291; N), the base value calculation process is completed, and when the value of the out number counter is 6000 or more (151SGS291; Y), the value of the out number counter and the prize The base value in the low base state is calculated from the value of the ball counter (151SGS292). Then, the calculated base value in the low base state is updated and displayed on the display monitor 151SG029 (151SGS293), and the values of the out number counter and the prize ball number counter are reset to 0 to end the base value calculation process (151SGS294). ).

以上のように、本特徴部151SGにおいては、遊技状態が低ベース状態である場合の6000球毎のベース値を算出し、該算出したベース値を表示モニタ151SG029に更新表示するようになっている。 As described above, the feature unit 151SG calculates the base value for each 6000 balls when the game state is the low base state, and updates and displays the calculated base value on the display monitor 151SG029. ..

特に図8−27及び図8−28(A)に示すように、低ベース状態の第1特別図柄の可変表示において小当りに当選した場合(可変表示結果が小当りとなった場合)は、小当り遊技が開始されてからV入賞が発生するまで(遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bにて検出されるまで)に第1始動入賞口Bや第2始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含める(賞球数カウンタに加算する対象に含める)一方で、V入賞が発生した後に第1始動入賞口Bや第2始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない(賞球数カウンタに加算する対象に含めない)ようになっている。 In particular, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28 (A), when a small hit is won in the variable display of the first special symbol in the low base state (when the variable display result is a small hit), From the start of the small hit game until the V prize is generated (until the game ball is detected by the second count switch 151SG023B), the game ball is placed in the first start winning opening B, the second starting winning opening, and the large winning opening. The prize balls based on the winning of the prize are included in the number of prize balls for calculating the base value (included in the target to be added to the prize ball number counter), while the first starting prize opening B and after the V prize is generated The prize balls based on the winning of the game balls in the second start winning opening and the large winning opening are not included in the number of prize balls for calculating the base value (not included in the target to be added to the prize ball number counter). It has become.

また、図8−27及び図8−28(B)に示すように、大当りB〜大当りFの大当り遊技終了後の高ベース状態での可変表示において小当りに当選した場合(可変表示結果が小当りとなった場合)は、小当り遊技中にV入賞が発生したか否かにかかわらず第1始動入賞口Bや第2始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない(賞球数カウンタに加算する対象に含めない)ようになっている。 Further, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28 (B), when the small hit is won in the variable display in the high base state after the big hit game of the big hit B to the big hit F is completed (the variable display result is small). (If it is a hit) is a prize based on the game ball winning in the 1st start winning opening B, the 2nd starting winning opening, and the large winning opening regardless of whether or not a V winning occurs during the small hit game. Balls are not included in the number of prize balls for calculating the base value (not included in the target to be added to the prize ball counter).

更に、図8−27及び図8−28(C)に示すように、高ベース状態の終了条件(図8−19(B)参照)が成立したことにもとづき遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に変化(移行)した場合は、高ベース状態中に第2特別図柄の保留記憶が最大で4個記憶されている場合がある。このため、遊技状態が低ベース状態である場合においても第2特別図柄の可変表示が最大で4回実行されるが、該最大で4回の第2特別図柄の可変表示において小当りに当選した場合(可変表示結果が小当りとなった場合)は、小当り遊技が開始されてからV入賞が発生するまで(遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bにて検出されるまで)に第1始動入賞口Bや第2始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含める(賞球数カウンタに加算する対象に含める)一方で、V入賞が発生した後に第1始動入賞口Bや第2始動入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球についてはベース値を算出するための賞球数に含めない(賞球数カウンタに加算する対象に含めない)ようになっている。 Further, as shown in FIGS. 8-27 and 8-28 (C), the gaming state is changed from the high base state to the low base state based on the fact that the end condition of the high base state (see FIG. 8-19 (B)) is satisfied. When the state is changed (transitioned), a maximum of four reserved memories of the second special symbol may be stored during the high base state. Therefore, even when the game state is in the low base state, the variable display of the second special symbol is executed up to four times, but the small hit is won in the variable display of the second special symbol up to four times. In the case (when the variable display result is a small hit), the first start prize is won from the start of the small hit game until the V prize is generated (until the game ball is detected by the second count switch 151SG023B). The prize balls based on the winning of the game ball in the mouth B, the second starting prize opening, and the large winning opening are included in the number of prize balls for calculating the base value (included in the target to be added to the prize ball number counter). So, the prize balls based on the game balls winning in the 1st start winning opening B, the 2nd starting winning opening, and the big winning opening after the V prize is generated are not included in the number of prize balls for calculating the base value. (It is not included in the target to be added to the prize ball count counter).

尚、図8−28(C)に示すように、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後は、最大で4回の第2特別図柄の可変表示が実行されるが、画像表示装置5に低ベース状態用の背景画像を表示することや、スピーカ8L、8Rから右遊技領域151SG002Rに向けての遊技球の打ち出しを停止して左遊技領域151SG002Lに向けての遊技球の打ち出しに切り替える旨の指示を行うことによって、遊技者に対して遊技状態が低ベース状態に移行したことを報知してもよい。 As shown in FIG. 8-28 (C), immediately after the gaming state shifts from the high base state to the low base state, the variable display of the second special symbol is executed up to four times, but the image display is performed. To display a background image for a low base state on the device 5, or to stop launching a game ball from the speakers 8L and 8R toward the right game area 151SG002R and launch a game ball toward the left game area 151SG002L. By instructing the player to switch, the player may be notified that the gaming state has changed to the low base state.

以上、本特徴部151SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、図8−28(A)に示すように、低ベース状態の第1特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算するので、低ベース状態において開放状態に変化した大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算することによって低ベース状態におけるベース値を表示モニタ151SG029に算出することができるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 151SG, as shown in FIG. 8-28 (A), when the variable display result is a small hit in the variable display of the first special symbol in the low base state. Is given by adding the number of prize balls given during the small hit game based on the variable display to the prize ball counter, so that the game ball wins a prize in the large winning opening that has changed to the open state in the low base state. By adding the number of prize balls to the prize ball counter, the base value in the low base state can be calculated on the display monitor 151SG029.

また、入賞ユニット151SG700内には、大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2カウントスイッチ151SG023Bが設けられており、小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bによって検出される(小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過する)ことによって大当り遊技状態に制御されるようになっているので、小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the winning unit 151SG700, a second count switch 151SG023B capable of detecting a game ball that has won a prize in the large winning opening is provided, and the game ball is detected by the second count switch 151SG023B during the small hit game ( Since the game ball is controlled to the big hit game state by passing the second count switch 151SG023B during the small hit game, whether the game ball passes through the second count switch 151SG023B during the small hit game. Whether or not the player can be noticed, and the game entertainment can be improved.

また、低ベース状態において第1特別図柄の可変表示結果が小当りとなる場合においては、該可変表示にもとづく小当り遊技中のV入賞が発生する前(遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過する前)の期間においては、大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する一方で、該可変表示にもとづく小当り遊技中のV入賞が発生した後の期間においては、大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を賞球数カウンタに加算しないようになっているので、小当り遊技中において遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bを通過した後、すなわち大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することによって付与された賞球数が賞球数カウンタに加算されることによって低ベース状態のベース値として不適切な値が表示モニタ151SG029に表示されてしまうことを防ぐことができる。 Further, when the variable display result of the first special symbol is a small hit in the low base state, before the V winning during the small hit game based on the variable display occurs (the game ball passes through the second count switch 151SG023B). During the period (before), the number of prize balls given by the game ball winning in the large winning opening is added to the prize ball counter, while the V prize during the small hit game based on the variable display occurs. In the period after this, the number of prize balls given by the game ball winning in the large winning opening is not added to the prize ball counter, so that the game ball counts second during the small hit game. After passing through the switch 151SG023B, that is, during the big hit game, the number of prize balls given by the game ball winning the big prize opening is added to the prize ball counter, which is inappropriate as the base value in the low base state. It is possible to prevent the value from being displayed on the display monitor 151SG029.

また、特徴部151SGのパチンコ遊技機1においては、左遊技領域151SG002Lと右遊技領域151SG002Rとが設けられているとともに、低ベース状態では主に左遊技領域151SG002Lに向けて遊技球を発射することで遊技を行うことが可能である一方で、高ベース状態では主に右遊技領域151SG002Rに向けて遊技球を発射することで遊技を行うことが可能となっており、図8−1及び図8−5に示すように、大入賞口を有する特別可変入賞球装置151SG701は右遊技領域151SG002Rに設けられている。このため、第1特別図柄の可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することによって付与された賞球数を考慮して低ベース状態のベース値を表示モニタ151SG029に表示することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 151SG, the left gaming area 151SG002L and the right gaming area 151SG002R are provided, and in the low base state, the gaming ball is mainly launched toward the left gaming area 151SG002L. While it is possible to play a game, in a high base state, it is possible to play a game mainly by firing a game ball toward the right game area 151SG002R, and FIGS. 8-1 and 8- As shown in 5, the special variable winning ball device 151SG701 having a large winning opening is provided in the right gaming area 151SG002R. Therefore, when the variable display result of the first special symbol is a small hit, the number of prize balls given by the game ball winning the large prize opening during the small hit game based on the variable display is taken into consideration. The base value in the low base state can be displayed on the display monitor 151SG029.

尚、本特徴部151SGでは、右遊技領域151SG002Rに大入賞口を設けることによって、左遊技領域151SG002Lを流下する遊技球は大入賞口に入賞不能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口を入賞球装置6Aと第1アウト口との間に設けることによって、右遊技領域151SG002Rを流下する遊技球と左遊技領域151SG002Lを流下する遊技球の両方が大入賞口に入賞可能としてもよい。 In addition, in this feature part 151SG, by providing a large winning opening in the right game area 151SG002R, a game ball flowing down the left game area 151SG002L is exemplified in a form in which a large winning opening cannot be won. The game ball is not limited, and for example, by providing a large winning opening between the winning ball device 6A and the first out opening, a game ball flowing down the right game area 151SG002R and a game ball flowing down the left game area 151SG002L Both may be able to win the big prize opening.

また、図8−28(C)に示すように、CPU103は、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で4回の第2特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御するので、低ベース状態における第2特別図柄の可変表示結果が小当りとなることによって開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞することにより付与された賞球数を考慮した低ベース状態におけるベース値を表示モニタ151SG029に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 8-28 (C), the CPU 103 has a small variable display result in a maximum of four variable displays of the second special symbol immediately after the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Since it is controlled to the small hit game state by hitting, the game ball is awarded by winning a prize in the large winning opening which is opened by the variable display result of the second special symbol in the low base state becoming a small hit. The base value in the low base state in consideration of the number of prize balls given can be displayed on the display monitor 151SG029.

また、図8−27に示すベース値算出処理においてCPU103は、151SGS264〜151SGS266の処理に示すように、第1始動口Aスイッチ151SG022AがONとなった場合(第1始動口Aスイッチ151SG022Aが遊技球を検出した場合)は、アウト数カウンタの値と賞球数カウンタの値の両方を加算するが、151SGS271〜151SGS273aの処理に示すように、第2始動口スイッチ151SG022CがONとなった場合(第2始動口スイッチ151SG022Cが遊技球を検出した場合)は、アウト数カウンタの値の加算を行わずに賞球数カウンタの値のみ加算するので、CPU103によって算出される低ベース状態でのベース値が不正確となってしまうことを防ぐことができる。 Further, in the base value calculation process shown in FIG. 8-27, as shown in the processes of 151SGS264 to 151SGS266, when the first start port A switch 151SG022A is turned ON (the first start port A switch 151SG022A is a game ball). (When) is added, both the value of the out number counter and the value of the prize ball counter are added, but as shown in the processing of 151SGS271 to 151SGS273a, when the second start port switch 151SG022C is turned ON (the first). 2 When the start port switch 151SG022C detects a game ball), only the value of the prize ball counter is added without adding the value of the out number counter, so that the base value in the low base state calculated by the CPU 103 is It is possible to prevent inaccuracies.

また、図8−27に示ベース値算出処理においてCPU103は、151SGS281〜151SGS284に示すように、遊技球が第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出された後、該遊技球が第2アウトスイッチ151SG041Bにて検出されたことによりアウト数カウンタの値を加算するので、遊技球が遊技盤2から排出されたタイミングで正確にアウト数カウンタの値を加算することできるとともに、遊技球が第2アウトスイッチ151SG041Bにて検出されたことによるアウト数カウンタの加算処理が複雑化してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the base value calculation process shown in FIG. 8-27, the CPU 103 switches the game ball to the second out switch 151SG041B after the game ball is detected by the second start port switch 151SG022C as shown in 151SGS281 to 151SGS284. Since the value of the out number counter is added by the detection, the value of the out number counter can be accurately added at the timing when the game ball is ejected from the game board 2, and the game ball is the second out switch 151SG041B. It is possible to prevent the addition process of the out number counter from being complicated due to the detection in.

また、図8−1及び図8−5に示すように、第1アウト口は左遊技領域151SG002Lを流下する遊技球と右遊技領域151SG002Rを流下する遊技球が進入可能に設けられている一方で、第2アウト口は右遊技領域151SG002Rを流下する遊技球が進入可能であるとともに左遊技領域151SG002Lを流下する遊技球が進入不能に設けられているので、左遊技領域151SG002Lを流下する遊技球や右遊技領域151SG002Rを流下する遊技球を的確に遊技盤2か排出することができるとともに、や右遊技領域151SG002Rを流下する遊技球について正確な割合を算出することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-5, the first out port is provided so that a game ball flowing down the left game area 151SG002L and a game ball flowing down the right game area 151SG002R can enter. , The second out port is provided so that a game ball flowing down the right game area 151SG002R can enter and a game ball flowing down the left game area 151SG002L cannot enter. The game ball flowing down the right game area 151SG002R can be accurately discharged from the game board 2, and an accurate ratio can be calculated for the game ball flowing down the right game area 151SG002R.

また、図8−5に示すように、右遊技領域151SG002Rには、第2始動入賞口及び第2始動口スイッチ151SG022C、第2アウト口及び第2アウトスイッチ151SG041Bが一体に設けられた入賞ユニット151SG700が設けられているので、第2入賞口および第2アウト口に進入した遊技媒体を第2アウトスイッチ151SG041Bにて検出可能とするためのアウト用流路151SG714を入賞ユニット151SG700内に的確に設けることができる。 Further, as shown in FIG. 8-5, the winning unit 151SG700 is integrally provided with the second starting winning opening and the second starting opening switch 151SG022C, the second out opening and the second out switch 151SG041B in the right game area 151SG002R. Is provided, so that the out flow path 151SG714 for enabling the game medium that has entered the second winning opening and the second out opening to be detected by the second out switch 151SG041B is accurately provided in the winning unit 151SG700. Can be done.

また、図8−27におけるベース値算出処理においてCPU103は、151SGS271〜151SGS273aに示すように、遊技球が第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出されたことによりアウト数カウンタの値に0を加算する処理を実行するので、遊技球が第1始動口スイッチA151SG022Aにて検出されたときと処理を共通化することができるので、ベース値算出処理のプログラムを簡素化することができる。特に本特徴部151SGでは、第2アウトスイッチ151SG041Bにて遊技球が検出されたタイミングでアウト数カウンタの値に1を加算する処理を実行しているので、遊技球が第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出されたタイミングでアウト数カウンタの値に0を加算する処理を実行することで、二重にアウト数カウンタに1が加算されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the base value calculation process in FIG. 8-27, the CPU 103 adds 0 to the value of the out number counter when the game ball is detected by the second start port switch 151SG022C, as shown in 151SGS 271 to 151 SGS273a. Is executed, so that the processing can be shared with that when the game ball is detected by the first start port switch A151SG022A, so that the program of the base value calculation processing can be simplified. In particular, since the feature unit 151SG executes a process of adding 1 to the value of the out number counter at the timing when the game ball is detected by the second out switch 151SG041B, the game ball is set to the second start port switch 151SG022C. By executing the process of adding 0 to the value of the out number counter at the detected timing, it is possible to prevent double addition of 1 to the out number counter.

尚、本特徴部151SGでは、ベース値算出処理において、遊技球が第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出されたことによりアウト数カウンタの値に0を加算する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第2始動口スイッチ151SG022Cにて検出された場合には、前述したアウト数カウンタの値に0を加算する処理を実行しない(アウト数カウンタの値にいずれの数値も加算しない)ようにしてもよい。 The feature unit 151SG illustrates a mode in which 0 is added to the value of the out number counter when the game ball is detected by the second start port switch 151SG022C in the base value calculation process. Is not limited to this, and when the game ball is detected by the second start port switch 151SG022C, the process of adding 0 to the value of the out number counter described above is not executed (value of the out number counter). No numerical value is added to).

以上、本実施の形態の特徴部151SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら特徴部に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature portion 151SG of the present embodiment has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these feature portions, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention Included in the invention.

例えば、前記特徴部151SGでは、可変表示結果が大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中にV入賞が発生したことにもとづいて大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機1(所謂1種2種混合機)に本発明を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に小当りの発生頻度が向上する、或いは、小当り遊技中における大入賞口への入賞頻度が向上する特殊状態(所謂小当りラッシュ)に制御可能なパチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。尚、このように所謂小当りラッシュ機能を搭載したパチンコ遊技機1に本発明を適用する場合は、前記特徴部151SGと同様に、小当りラッシュ中に遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて付与された賞球については、ベース値を算出するための賞球数に含めない(大入賞口に入賞したことにより付与された賞球数を賞球数カウンタに加算しない)ようにすることで、表示モニタ151SG029に不適切なベース値が表示されてしまうことを防ぐようにすればよい。 For example, in the feature unit 151SG, it is possible to control the big hit game state based on the variable display result being a big hit, and it is possible to control the big hit game state based on the V prize generated during the small hit game. Although the embodiment in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 (so-called type 1 type 2 mixing machine) is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the frequency of small hits after the end of the big hit game is high. The present invention may be applied to a pachinko gaming machine that can be controlled to a special state (so-called small hit rush) in which the frequency of winning a prize in a large winning opening during a small hit game is improved. When the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 equipped with the so-called small hit rush function in this way, the game ball wins a prize in the large winning opening during the small hit rush, as in the case of the feature portion 151SG. The prize balls originally given are not included in the number of prize balls for calculating the base value (the number of prize balls given by winning the big prize opening is not added to the prize ball counter). This may prevent the display monitor 151SG029 from displaying an inappropriate base value.

また、前記特徴部151SGでは、図8−5に示すように、普電入賞口に入賞した遊技球は第4カウントスイッチ151SG023Dを通過した後に第5カウントスイッチ151SG023Eまたは第6カウントスイッチ151SG023Fを通過する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第4カウントスイッチ151SG023Dを通過した遊技球と第5カウントスイッチ151SG023E及び第6カウントスイッチ151SG023Fを通過した遊技球数をカウントすることによって、同一の遊技球が第5カウントスイッチ151SG023E及び第6カウントスイッチ151SG023Fを繰返し通過して第1始動入賞口Bや第2始動入賞口を開放するといった不正行為を検出可能としてもよい。 Further, in the feature unit 151SG, as shown in FIG. 8-5, the game ball winning the winning opening of the general electric machine passes through the fifth count switch 151SG023E or the sixth count switch 151SG023F after passing through the fourth count switch 151SG023D. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the number of game balls that have passed through the fourth count switch 151SG023D and the number of game balls that have passed through the fifth count switch 151SG023E and the sixth count switch 151SG023F are counted. By doing so, it may be possible to detect fraudulent acts such as the same game ball repeatedly passing through the fifth count switch 151SG023E and the sixth count switch 151SG023F to open the first start winning opening B and the second starting winning opening.

また、前記特徴部151SGでは、表示モニタ151SG029において低ベース状態でのベース値を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ベース値に関する情報であれば表示モニタ151SG029に表示する情報は低ベース状態におけるベース値以外の情報(例えば、算出したベース値が予め定められている基準値よりも高いか否か等)でもよい。 Further, in the feature unit 151SG, a mode in which a base value in a low base state is displayed on the display monitor 151SG029 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the display monitor is not limited to this, and if it is information on the base value, it is a display monitor. The information displayed on 151SG029 may be information other than the base value in the low base state (for example, whether or not the calculated base value is higher than a predetermined reference value).

また、前記特徴部151SGでは、CPU103がベース値算出処理(図8−20参照)を実行することで低ベース状態でのベース値を算出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ベース値の算出に係るプログラムは、ROM101における遊技の進行に係るプログラムが記憶されている領域とは異なる領域に記憶されていてもよい。また、このように遊技の進行とは関連しないプログラムに使用されるデータ(ベース値の算出に用いる数値データや、算出された数値データ等)は、RAM102における遊技の進行に係るデータが記憶されている領域とは異なる領域に記憶されるものとしてもよい。 Further, in the feature unit 151SG, a mode in which the CPU 103 calculates a base value in a low base state by executing a base value calculation process (see FIG. 8-20) has been illustrated, but the present invention is limited thereto. However, the program related to the calculation of the base value may be stored in an area different from the area in which the program related to the progress of the game in the ROM 101 is stored. Further, as the data used for the program not related to the progress of the game (numerical data used for calculating the base value, the calculated numerical data, etc.), the data related to the progress of the game in the RAM 102 is stored. It may be stored in an area different from the existing area.

また、前記特徴部151SGでは、アウト球数が6000球に達する毎に低ベース状態におけるベース値を算出して表示モニタ151SG029に更新表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1高ベース状態や第2高ベース状態におけるベース値を算出して表示モニタ151SG029に更新表示可能としてもよいし、また、過去に算出したベース値を記憶しておき、これら記憶しているベース値の平均値を表示モニタ151SG029にて表示可能としてもよい。 Further, the feature unit 151SG exemplifies a mode in which a base value in a low base state is calculated every time the number of out balls reaches 6000 balls and is updated and displayed on the display monitor 151SG029, but the present invention is limited thereto. Instead, the base values in the first high base state and the second high base state may be calculated and updated and displayed on the display monitor 151SG029, or the base values calculated in the past may be stored and stored. The average value of the base values may be displayed on the display monitor 151SG029.

〔特徴部151SGに含まれる構成〕
前述した特徴部151SGには、以下のような手段構成が含まれている。
[Structure included in feature section 151SG]
The feature unit 151SG described above includes the following means configuration.

手段1に記載の遊技機は、遊技領域(例えば、左遊技領域151SG002Lや右遊技領域151SG002R)へ遊技媒体(例えば、遊技球)を発射し、遊技を行うことによって有利状態(例えば、大当り遊技状態)へ制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、第1状態(例えば、開放状態)と該第1状態よりも遊技媒体が入賞困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置151SG701)を少なくとも含み、遊技媒体が入賞したことに応じて遊技媒体が付与される入賞手段(例えば、第1始動入賞口A、第1始動入賞口B、第2始動入賞口、一般入賞口151SG010、普電入賞口、大入賞口)と、第1遊技状態(例えば、低ベース状態)と、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを含む高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、前記第1遊技状態において、遊技領域へ発射された遊技媒体の数である第1数(例えば、アウト数カウンタの値)に対して、付与された遊技媒体の数である第2数(例えば、賞球数カウンタの値)の割合を算出可能な算出手段(例えば、CPU103が図8−27に示すベース値算出処理の151SGS292の処理を実行する部分)と、前記算出手段によって算出された割合に関する情報(例えば、ベース値)を表示する表示手段(例えば、表示モニタ151SG029)と、を備え、前記可変入賞手段は、前記有利状態とは異なる状態である所定状態(例えば、小当り遊技状態)へ制御されたときに、前記第1状態へ制御され(例えば、小当り遊技中に大入賞口が開放される部分)、前記算出手段は、前記第1遊技状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第1状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞によって付与された遊技媒体の数を第2数に加算する(例えば、図8−28(A)に示すように、低ベース状態の第1特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなった場合は、該可変表示にもとづく小当り遊技中に付与された賞球数を賞球数カウンタに加算する部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、第1遊技状態において第1状態へ変化した可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。 The gaming machine according to means 1 launches a gaming medium (for example, a gaming ball) into a gaming area (for example, left gaming area 151SG002L or right gaming area 151SG002R) and plays a game in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state). ) Is a game machine that can be controlled to (for example, a pachinko game machine 1), and a first state (for example, an open state) and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is more difficult to win than the first state. A winning means (for example, the first start) that includes at least a variable winning means (for example, a special variable winning ball device 151SG701 having a large winning opening) and is given a game medium according to the winning of the game medium. Winning opening A, 1st starting winning opening B, 2nd starting winning opening, general winning opening 151SG010, Fuden winning opening, large winning opening), 1st game state (for example, low base state), and the 1st game A gaming state control means (for example, the CPU 103 processes a special symbol process) that can control a second gaming state (for example, a high base state including a first high base state and a second high base state) that is more advantageous to the player than the state. The number of game media given to the first number (for example, the value of the out number counter), which is the number of game media fired into the game area in the first game state. A calculation means capable of calculating the ratio of a second number (for example, the value of the prize ball counter) (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of 151SGS292 of the base value calculation process shown in FIGS. 8-27) and the above calculation. The variable winning means includes a display means (for example, display monitor 151SG029) for displaying information (for example, a base value) regarding a ratio calculated by the means, and the variable winning means is in a predetermined state (for example, a state different from the advantageous state). When controlled to the small hit game state), it is controlled to the first state (for example, a portion where the large winning opening is opened during the small hit game), and the calculation means is said in the first game state. When a game medium wins a prize in the variable winning means that has changed to the first state based on being controlled to a predetermined state, the number of game media given by the winning is added to the second number (for example, FIG. As shown in 8-28 (A), when the variable display result is a small hit in the variable display of the first special symbol in the low base state, the prize ball given during the small hit game based on the variable display. The feature is that the number is added to the prize ball counter). According to this feature, it is possible to display information regarding the ratio considering the number of game media given by winning the variable winning means changed to the first state in the first game state.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、前記可変入賞手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、第2カウントスイッチ151SG023B)を有し、前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能である(例えば、図8−25及び図8−26に示すように、小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、特定領域に遊技媒体が進入するか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1, and the variable winning means has a specific area (for example, a second count switch 151SG023B) into which the game medium can enter, and the game is played in the specific area. The advantageous state can be controlled by entering the medium (for example, as shown in FIGS. 8-25 and 8-26, the game ball is detected by the second count switch 151SG023B during the small hit game. It is characterized by the fact that it is controlled to the jackpot game state based on the above. According to this feature, the player can pay attention to whether or not the game medium enters the specific area, so that the game entertainment can be improved.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、前記可変入賞手段は、遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、第2カウントスイッチ151SG023B)を有し、前記特定領域に遊技媒体が進入することによって前記有利状態に制御可能であり(例えば、図8−25及び図8−26に示すように、小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される部分)、前記算出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後に前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞にもとづいて付与された遊技媒体の数を前記第2数に加算しない(例えば、図8−28(A)に示すように、小当り遊技中において遊技球が第2カウントスイッチ151SG023Bにて検出された後は、大入賞口に遊技球が入賞しても該入賞に応じた賞球数を賞球数カウンタに加算しない部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後に可変入賞手段に入賞した遊技媒体にもとづき付与された遊技媒体の数が第2数に加算された不適切な割合が表示されてしまうことを防ぐことができる。 The game machine of the means 3 is the game machine according to the means 1 or the means 2, and the variable winning means has a specific area (for example, a second count switch 151SG023B) into which the game medium can enter, and the specific area is defined. The advantageous state can be controlled by entering the game medium into the region (for example, as shown in FIGS. 8-25 and 8-26, the game ball is detected by the second count switch 151SG023B during the small hit game. When the game medium wins the variable winning means after the game medium enters the specific area, the calculation means is given based on the winning. The number of game media is not added to the second number (for example, as shown in FIG. 8-28 (A), after the game ball is detected by the second count switch 151SG023B during the small hit game, it is large. Even if a game ball wins in the winning opening, the number of winning balls corresponding to the winning is not added to the winning ball counter). According to this feature, an inappropriate ratio is displayed in which the number of game media given based on the game medium that has won the variable winning means after the game medium has entered the specific area is added to the second number. Can be prevented.

手段4の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、前記有利状態の終了によって、前記第1遊技状態であって前記所定状態となる頻度が向上する特殊状態(例えば、所謂小当りラッシュ)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記算出手段は、前記特殊状態において前記所定状態に制御されたことにもとづいて前記第1状態へ変化した前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときには、該入賞にもとづいて付与された遊技媒体の数を前記第2数に加算しない(例えば、小当りラッシュ中に遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて付与された賞球については、賞球数カウンタに加算しない部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、特殊状態において可変入賞手段への入賞によって付与された遊技媒体の数が第2数に加算された不適切な割合が表示されてしまうことを防ぐことができる。 The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to the means 1, and is a special state (for example, a so-called small hit) in which the frequency of the first gaming state and the predetermined state is improved by the end of the advantageous state. A game machine that can be controlled by a rush (for example, a pachinko game machine 1), and the calculation means changes to the first state based on being controlled to the predetermined state in the special state. When the game medium wins the means, the number of the game media given based on the prize is not added to the second number (for example, based on the game ball winning the large winning opening during the small hit rush). The awarded prize balls are characterized in that they are not added to the prize ball count counter). According to this feature, it is possible to prevent an inappropriate ratio in which the number of game media given by winning a prize in the variable winning means is added to the second number in a special state is displayed.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、前記第1遊技状態において遊技媒体が発射される第1経路(例えば、左遊技領域151SG002L)と、前記第1遊技状態ではないときに遊技媒体が発射される第2経路(例えば、右遊技領域151SG002R)とを有する遊技領域を備え、前記可変入賞手段は、前記第2経路に発射された遊技媒体が入賞可能に設けられる(例えば、図8−1及び図8−5に示すように、特別可変入賞球装置151SG701を備える入賞ユニット151SG700が右遊技領域151SG002Rに配置されている部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、第2経路に設けられた可変入賞手段に入賞することによって付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。 The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4, the first path (for example, the left gaming area 151SG002L) in which the gaming medium is launched in the first gaming state, and the said. The variable winning means includes a game area having a second path (for example, right game area 151SG002R) in which the game medium is launched when the game is not in the first game state, and the variable winning means is such that the game medium launched in the second path is It is characterized in that it is provided so as to be able to win a prize (for example, as shown in FIGS. 8-1 and 8-5, a portion in which the winning unit 151SG700 including the special variable winning ball device 151SG701 is arranged in the right game area 151SG002R). .. According to this feature, it is possible to display information regarding the ratio considering the number of game media given by winning the variable winning means provided in the second path.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能な第1可変表示手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な第2可変表示手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記第1遊技状態において前記第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示結果が所定結果となることによって前記所定状態に制御する(例えば、図8−28(C)に示すように、CPU103は、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で4回の第2特別図柄の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御する部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、第1遊技状態において第2識別情報の可変表示結果が所定結果となることによって第1状態となった可変入賞手段に入賞することにより付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。 The gaming machine of the means 6 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 5, and is a first variable display means (for example,) capable of performing variable display of the first identification information (for example, the first special symbol). , The portion where the CPU 103 executes the special symbol process process) and the second variable display means (for example, the CPU 103 executes the special symbol process process) capable of variably displaying the second identification information (for example, the second special symbol). In the first gaming state, the variable display result of the second identification information in the second variable display means becomes a predetermined result, thereby controlling the predetermined state (for example, FIG. 8-28 (for example, FIG. 8-28). As shown in C), the CPU 103 hits a small hit because the variable display result becomes a small hit in a maximum of four variable displays of the second special symbol immediately after the gaming state shifts from the high base state to the low base state. It is characterized by (a part that controls the game state). According to this feature, the number of game media given by winning the variable winning means in the first state when the variable display result of the second identification information becomes a predetermined result in the first game state is taken into consideration. Information about percentages can be displayed.

手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞判定処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において実行された可変表示の回数が第1回数となることによって成立する第1条件(例えば、図8−19(B)に示すように、第1特別図柄の可変表示が100回実行されること、第2特別図柄の可変表示が10回実行されること、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されること)と、前記第2遊技状態において前記所定状態となった回数が第2回数となることによって成立する第2条件(例えば、可変表示結果が小当りとなった回数が10回に達したこと)とのいずれかの条件が成立することによって前記第2遊技状態から前記第1遊技状態へ制御可能であり(例えば、図8−22及び図8−23に示すように、いずれかの条件が成立したことにもとづいて遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する部分)、前記可変入賞手段は、前記第2遊技状態中に前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく可変表示結果が、前記第1条件または前記第2条件の成立によって該第2遊技状態から移行された前記第1遊技状態において実行されることによって所定結果となることで前記所定状態へ制御されたときに、前記第1状態へ制御される(例えば、図8−28(C)に示すように、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の最大で4回の可変表示において可変表示結果が小当りとなることによって小当り遊技状態に制御されたときに、大入賞口が開放状態となる部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、第2遊技状態において記憶された保留記憶にもとづく可変表示が該第2遊技状態から移行した第1遊技状態において実行されて所定結果となることによって第1状態となった可変入賞手段に入賞することにより付与された遊技媒体の数を考慮した割合に関する情報を表示できる。 The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 6, and is variable to a variable display means capable of executing a variable display (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process). The game state control means is further provided with a hold storage means (for example, a portion where the CPU 103 executes a start winning determination process) that can store information related to display as hold storage, and the game state control means is a variable executed in the second game state. The first condition (for example, as shown in FIG. 8-19 (B)) that the first condition is satisfied when the number of times of display becomes the first number is that the variable display of the first special symbol is executed 100 times, and the second special symbol is executed. The variable display of the first special symbol is executed 10 times, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed 100 times in total), and the predetermined state is reached in the second gaming state. The second game is performed by satisfying any of the conditions of the second condition (for example, the number of times the variable display result is a small hit reaches 10 times) which is satisfied when the number of times becomes the second number of times. It is possible to control from the state to the first gaming state (for example, as shown in FIGS. 8-22 and 8-23, the gaming state changes from a high base state to a low base state based on the satisfaction of any of the conditions. The variable display result based on the hold storage stored in the hold storage means during the second gaming state is displayed in the variable winning means when the first condition or the second condition is satisfied. 2 When the predetermined result is obtained by being executed in the first gaming state shifted from the gaming state and the predetermined state is controlled, the first state is controlled (for example, FIG. 8-28 (for example, FIG. 8-28). As shown in C), when the variable display result becomes a small hit in a maximum of four variable displays immediately after the game state shifts from the high base state to the low base state, and the game state is controlled to the small hit game state. , The part where the big winning opening is open). According to this feature, the variable display based on the hold memory stored in the second game state is executed in the first game state shifted from the second game state to obtain a predetermined result, so that the first state is changed. Information on the ratio considering the number of game media given by winning the winning means can be displayed.

(特徴部117Fに関する説明)
〔特徴部117Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部117Fについて説明する。特徴部117Fについては、進入した遊技媒体(遊技球)がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第1領域(第5カウントスイッチ151SG023Eの設置領域)および第2領域(第6カウントスイッチ151SG023Fの設置領域)とを備えた普通可変入賞装置(普通電動役物としてのスライド部材151SG704、第3分岐路151SG711f、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023F、および、振分部材151SG025等を含む普通可変入賞装置構成部)について、普通可変入賞装置へ進入した遊技媒体の合計数と、第1領域を通過した遊技媒体および第2領域を通過した遊技媒体の合計数とが一致しないときに、普通識別情報(普通図柄)に関する所定制御(普通図柄プロセス処理で実行する制御)の実行を制限する例を説明する。
(Explanation of feature section 117F)
[Outline of control of feature section 117F]
Next, the feature portion 117F of this embodiment will be described. Regarding the feature unit 117F, the first region (installation region of the fifth count switch 151SG023E) and the second region (sixth count switch 151SG023F) through which the entered game medium (game ball) can be distributed to any region and pass through Ordinary variable winning device (ordinary including a slide member 151SG704 as an ordinary electric accessory, a third branch path 151SG711f, a fifth count switch 151SG023E, a sixth count switch 151SG023F, a distribution member 151SG025, etc.) For the variable winning device component), when the total number of game media that have entered the normal variable winning device does not match the total number of game media that have passed through the first region and the game media that have passed through the second region, it is normal. An example of restricting the execution of predetermined control (control executed in the normal symbol process processing) regarding the identification information (ordinary symbol) will be described.

また、特徴部117Fについては、特別遊技状態(確変状態)に制御されたときの特別識別情報(第1特別図柄、および、第2特別図柄)の可変表示は、特定表示結果(大当り表示結果)とは異なる所定表示結果(はずれ表示結果)となったときには表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定され、特定表示結果(大当り表示結果)となったときには特別可変入賞装置(特別可変入賞球装置7)が開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定され、特別遊技状態(確変状態)に制御されたときの普通識別情報(普通図柄)の可変表示は、必ず特別表示結果(当り表示結果)となり、特別表示結果となったときには普通可変入賞装置が開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定されない例も説明する。 Further, regarding the feature unit 117F, the variable display of the special identification information (first special symbol and second special symbol) when controlled to the special gaming state (probability change state) is a specific display result (big hit display result). A stop display period is set to stop and display the display result so that it can be recognized when a predetermined display result (outlier display result) different from that is obtained, and when a specific display result (big hit display result) is obtained, a special variable winning device (special variable) The display result is recognizable before the winning ball device 7) is opened. The stop display period for displaying the stop display is set, and the normal identification information (normal symbol) is variable when controlled to the special game state (probability change state). The display always becomes a special display result (hit display result), and when the special display result is obtained, an example in which the stop display period for recognizable stop display of the display result is not set before the normally variable winning device is opened is also explained. To do.

以下の説明においては、図8−5の入賞ユニット151SG700における普通電動役物としてのスライド部材151SG704、第3分岐路151SG711f、第5カウントスイッチ151SG023E、第6カウントスイッチ151SG023F、および、振分部材151SG025等を含み、可変入賞装置として機能する構成部を普通可変入賞装置と呼ぶ。 In the following description, the slide member 151SG704, the third branch path 151SG711f, the fifth count switch 151SG023E, the sixth count switch 151SG023F, the distribution member 151SG025, etc. as the ordinary electric accessory in the winning unit 151SG700 of FIG. 8-5, etc. A component that functions as a variable winning device including the above is usually called a variable winning device.

図9−1は、特徴部117Fの遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。図9−1の処理が、図8−20の処理と異なるのは、ステップ117FS(以下、単に117FSと呼ぶ)100が設けられていることである。 FIG. 9-1 is a flowchart showing the game control timer interrupt processing of the feature unit 117F. The process of FIG. 9-1 differs from the process of FIG. 8-20 in that step 117FS (hereinafter, simply referred to as 117FS) 100 is provided.

S25の特別図柄プロセス処理の実行後において、117FS100により、普電入出球不一致フラグがセットされているか否かが判定される(117FS100)。普電入出球不一致フラグは、普通可変入賞装置内において、普通可変入賞装置に進入(以下、入球と呼ぶ)した遊技球の個数と、普通可変入賞装置から第5カウントスイッチ151SG023Eの設置領域および第6カウントスイッチ151SG023Fの設置領域のそれぞれを通過して排出された(以下、出球と呼ぶ)遊技球の合計個数とが一致しない場合に、後述する図9−7の117FS076でセットされるフラグである。 After the execution of the special symbol process process of S25, it is determined by 117FS100 whether or not the normal power incoming / outgoing ball mismatch flag is set (117FS100). The general variable entry / exit ball mismatch flag indicates the number of game balls that have entered the ordinary variable winning device (hereinafter referred to as winning balls) in the ordinary variable winning device, the installation area of the fifth count switch 151SG023E from the ordinary variable winning device, and the normal variable winning device. A flag set by 117FS076 in FIG. 9-7, which will be described later, when the total number of game balls discharged (hereinafter referred to as “outgoing balls”) that have passed through each of the installation areas of the sixth count switch 151SG023F does not match. Is.

117FS100により、普電入出球不一致フラグがセットされていないときは、普通図柄プロセス処理(S26)が実行された後、コマンド制御処理(S27)が実行される。一方、普電入出球不一致フラグがセットされているときは、普通図柄プロセス処理(S26)が実行されずに、コマンド制御処理(S27)が実行される。これにより、普通可変入賞装置において入球個数と出球個数とが一致しなかったときには、普通図柄プロセス処理(S26)の処理の進行が停止されることにより、普通図柄の制御の実行が制限される。 When the normal electric input / output ball mismatch flag is not set by 117FS100, the command control process (S27) is executed after the normal symbol process process (S26) is executed. On the other hand, when the general-purpose incoming / outgoing ball mismatch flag is set, the command control process (S27) is executed without executing the normal symbol process process (S26). As a result, when the number of balls entered and the number of balls exited do not match in the normal variable winning device, the progress of the normal symbol process process (S26) is stopped, so that the execution of the control of the normal symbol is restricted. To.

図9−2は、特別図柄プロセス処理(図9−1のS25)において実行される特別図柄変動処理(図7のS171)を示すフローチャートである。 FIG. 9-2 is a flowchart showing a special symbol variation process (S171 in FIG. 7) executed in the special symbol process process (S25 in FIG. 9-1).

特別図柄変動処理においては、次のような処理がCPU103により実行される。まず、変動パターン設定処理(図5のS111)において、変動パターンに対応する特別図柄の変動時間(特図変動時間)を計時するためのタイマ値がセットされた特別図柄プロセスタイマのタイマ値が、「1」減算される(117FS001)。そして、特別図柄プロセスタイマのタイマ値が「0」になってタイムアウトしたか否かが判定される(117FS002)。 In the special symbol variation processing, the following processing is executed by the CPU 103. First, in the fluctuation pattern setting process (S111 in FIG. 5), the timer value of the special symbol process timer in which the timer value for timing the fluctuation time (special symbol fluctuation time) of the special symbol corresponding to the fluctuation pattern is set is set. "1" is subtracted (117FS001). Then, it is determined whether or not the timer value of the special symbol process timer becomes "0" and the time-out occurs (117FS002).

117FS002でタイムアウトしていないときは、特別図柄変動処理が終了され、特別図柄変動処理が継続実行されることにより、特別図柄の変動表示が継続される。一方、117FS002でタイムアウトしたときは、特別図柄通常処理(図5のS110)で決定された特別図柄の停止図柄が表示される(117FS003)。これにより特別図柄の停止図柄の確定表示(確定した図柄の停止表示)が開始される。117FS003では、第1特別図柄の変動表示であるときには第1特別図柄表示装置151SG004Aで停止図柄が表示させられ、第2特別図柄の変動表示であるときには第2特別図柄表示装置151SG004Bで停止図柄が表示させられる。 When the 117FS002 has not timed out, the special symbol variation processing is terminated, and the special symbol variation processing is continuously executed, so that the variation display of the special symbol is continued. On the other hand, when the time-out occurs at 117FS002, the stop symbol of the special symbol determined by the special symbol normal processing (S110 in FIG. 5) is displayed (117FS003). As a result, the final display of the stop symbol of the special symbol (stop display of the confirmed symbol) is started. In 117FS003, the stop symbol is displayed by the first special symbol display device 151SG004A when the first special symbol is variable display, and the stop symbol is displayed by the second special symbol display device 151SG004B when the second special symbol is variable display. Be made to.

次に、図柄確定指定コマンドを送信するためのデータがセットされる(117FS004)。これにより、セットされた図柄確定指定コマンドは、図4のS27において演出制御基板12に送信される。そして、特別図柄の確定表示を継続する時間である確定表示時間を計時するためのタイマ値に相当するデータが、特別図柄プロセスタイマのタイマ値としてセットされる(117FS005)。次に、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理(図5のS113)に対応した値に更新され(117FS006)、特別図柄変動処理が終了する。 Next, the data for transmitting the symbol confirmation designation command is set (117FS004). As a result, the set symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control board 12 in S27 of FIG. Then, the data corresponding to the timer value for timing the fixed display time, which is the time for continuing the fixed display of the special symbol, is set as the timer value of the special symbol process timer (117FS005). Next, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (S113 in FIG. 5) (117FS006), and the special symbol variation process ends.

図9−3は、特別図柄プロセス処理(図9−1のS25)において実行される特別図柄停止処理(図5のS113)を示すフローチャートである。図9−3においては、図8−22の特別図柄停止処理と異なる部分のみが示されている。 FIG. 9-3 is a flowchart showing a special symbol stop process (S113 in FIG. 5) executed in the special symbol process process (S25 in FIG. 9-1). In FIG. 9-3, only a part different from the special symbol stop processing of FIG. 8-22 is shown.

図9−3の特別図柄停止処理においては、次のような処理がCPU103により実行される。まず、特別図柄変動処理において変動パターン設定処理(図5のS111)において、確定表示時間を計時するためのタイマ値がセットされた特別図柄プロセスタイマのタイマ値が、「1」減算される(117FS011)。そして、特別図柄プロセスタイマのタイマ値が「0」になってタイムアウトしたか否かが判定される(117FS012)。 In the special symbol stop processing of FIG. 9-3, the following processing is executed by the CPU 103. First, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5) in the special symbol variation process, the timer value of the special symbol process timer in which the timer value for timing the fixed display time is set is subtracted by "1" (117FS011). ). Then, it is determined whether or not the timer value of the special symbol process timer becomes "0" and the time-out occurs (117FS012).

117FS012でタイムアウトしていないときは、特別図柄停止処理が終了され、特別図柄変動処理が継続実行されることにより、特別図柄の確定表示時間が継続される。一方、117FS012でタイムアウトしたときは、大当りフラグがセットされているか否かが判定される(117FS013)。117FS013で大当りフラグがセットされていない場合には、図8−22の151SGS180に移行する。一方、117FS013で大当りフラグがセットされている場合には、図8−22の151SGS174に移行する。 When the 117FS012 has not timed out, the special symbol stop processing is terminated and the special symbol variation processing is continuously executed, so that the final display time of the special symbol is continued. On the other hand, when the time-out occurs at 117FS012, it is determined whether or not the jackpot flag is set (117FS013). If the jackpot flag is not set in 117FS013, the process proceeds to 151SGS180 in FIG. 8-22. On the other hand, when the jackpot flag is set in 117FS013, the process proceeds to 151SGS174 in FIG. 8-22.

図9−4は、普通図柄プロセス処理(図9−1のS26)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ20がオン状態となったことを検出すると(117FS031)、ゲートスイッチ通過処理(117FS112)を実行する。そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて117FS033〜117FS036に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。 FIG. 9-4 is a flowchart showing a normal symbol process process (S26 in FIG. 9-1). In the normal symbol process process, when the CPU 103 detects that the game ball has passed through the passing gate 41 and the gate switch 20 is in the ON state (117FS031), the CPU 103 executes the gate switch passing process (117FS112). Then, the CPU 103 executes one of the processes shown in 117FS033 to 117FS036 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(117FS032):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器151SG025CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。 Gate switch passage processing (117FS032): The CPU 103 confirms whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by +1. The LED of the normal figure hold indicator 151SG025C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs a process of extracting the value of the random number for determining the normal symbol hit and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of stored gates.

普通図柄通常処理(117FS033):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値が117FS033を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器151SG020において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器151SG020に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく普通可変入賞装置の普通電動役物(スライド部材151SG704)の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(117FS034)を示す値(具体的には「1」)に更新する。 Normal symbol normal processing (117FS033): When the CPU 103 is in a state where it can start the fluctuation of the normal symbol (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating 117FS033, specifically, the normal symbol display When the fluctuation display of the normal symbol is not made in 151SG020, and the normal electric accessory (slide member 151SG704) of the normal variable winning device based on the fact that the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 151SG020 is not being opened / closed. ), Check the value of the number of stored gates. Specifically, the count value of the gate passing memory counter is confirmed. If the number of stored gates is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol). Then, the fluctuation time of the normal symbol is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation processing (117FS034).

普通図柄変動処理(117FS034):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器151SG020における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(117FS035)を示す値(具体的には「2」)に更新する。 Normal symbol variation processing (117FS034): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 151SG020, and causes the normal symbol process timer to have a normal symbol. Set the stop symbol display time and start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") indicating the normal symbol stop processing (117FS035).

普通図柄停止処理(117FS035):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(117FS033)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、現在の遊技状態に応じて、普通可変入賞装置(スライド部材151SG704および振分部材151SG025)の動作パターンを選択し、選択した動作パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(117FS036)を示す値(具体的には「3」)に更新する。 Normal symbol stop processing (117FS035): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, confirms whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol. If it is not a hit symbol (if it is a missed symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (117FS033). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the operation pattern of the ordinary variable winning device (slide member 151SG704 and distribution member 151SG025) is selected according to the current gaming state, and the selected operation pattern is set. .. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "3") indicating the normal electric accessory operation process (117FS036).

普通電動役物作動処理(117FS036):CPU103は、設定された動作パターンで普通可変入賞装置の普通電動役物(スライド部材151SG704)の開閉動作および振分部材151SG025の振分動作を行う(可変入賞球装置6Bの開閉動作を実行する)。そして、設定された動作パターンでの普通可変入賞装置の動作終了後において、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(117FS033)を示す値(具体的には「0」)に更新する。 Ordinary electric accessory operation process (117FS036): The CPU 103 performs an opening / closing operation of the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) of the ordinary variable winning device and a distribution operation of the distribution member 151SG025 in a set operation pattern (variable winning). (Executes the opening / closing operation of the ball device 6B). Then, after the operation of the normal variable winning device in the set operation pattern is completed, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (117FS033).

図9−5は、普通図柄変動処理(117FS034)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理においては、まず、普通図柄通常処理(117FS035)で普通図柄の変動時間に対応したデータがセットされた普通図柄プロセスタイマのタイマ値が、「1」減算される(117FS041)。そして、普通図柄プロセスタイマのタイマ値が「0」になってタイムアウトしたかどうかを確認する(117FS042)。117FS042で普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(117FS131のN)、普通図柄変動処理が終了され、普通図柄変動処理が継続実行されることにより、普通図柄の変動表示が継続される。一方、117FS042でタイムアウトしたときは、普通図柄通常処理(図9−4の117FS033)で決定された普通図柄の停止図柄が表示される(117FS043)。これにより普通図柄の表示結果が導出表示される。 FIG. 9-5 is a flowchart showing a normal symbol variation process (117FS034). In the normal symbol variation processing, first, the timer value of the normal symbol process timer in which the data corresponding to the fluctuation time of the normal symbol is set in the normal symbol normal processing (117FS035) is subtracted by "1" (117FS041). Then, it is confirmed whether or not the timer value of the normal symbol process timer becomes "0" and the time-out occurs (117FS042). If the normal symbol process timer has not timed out in 117FS042 (N of 117FS131), the normal symbol variation processing is terminated, and the normal symbol variation processing is continuously executed, so that the normal symbol variation display is continued. On the other hand, when the time-out occurs at 117FS042, the stop symbol of the normal symbol determined by the normal symbol normal processing (117FS033 in FIG. 9-4) is displayed (117FS043). As a result, the display result of the normal symbol is derived and displayed.

次に、普通図柄確定指定コマンドを送信するためのデータがセットされる(117FS044)。これにより、セットされた普通図柄確定指定コマンドは、図8−20のS27において演出制御基板12に送信される。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理(117FS035)を示す値(具体的には「2」)に更新され(117FS045)、普通図柄変動処理が終了する。 Next, the data for transmitting the normal symbol confirmation designation command is set (117FS044). As a result, the set normal symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control board 12 in S27 of FIG. 8-20. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") indicating the normal symbol stop process (117FS035) (117FS045), and the normal symbol change process ends.

図9−5の普通図柄変動処理では、図9−2の特別図柄変動処理のような確定表示時間をプロセスタイマにセットする処理が設けられていない。それは、普通図柄の変動表示では、特別図柄の変動表示の場合と異なり、表示結果を所定期間に亘り確定表示する表示をしないからである。 The normal symbol variation process of FIG. 9-5 does not provide a process of setting a fixed display time in the process timer as in the special symbol variation process of FIG. 9-2. This is because, unlike the case of the variable display of the special symbol, the variable display of the normal symbol does not display the display result in a definite display over a predetermined period.

図9−6は、普通図柄停止処理(117FS036)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理においては、まず、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(117FS033で当りと判定されたかどうか)を確認する(117FS051)。普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、117FS033で当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。 FIG. 9-6 is a flowchart showing a normal symbol stop process (117FS036). In the normal symbol stop processing, first, it is confirmed whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (whether or not it is determined to be a hit by 117FS033) (117FS051). Whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol can be confirmed by, for example, setting the normal symbol hit determination flag when it is determined to be a hit by 117FS033, and whether or not the flag is set.

普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(117FS051のY)、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間がセットされる(117FS052)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(スライド部材151SG704)が動作開始するまでの時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態では、普通図柄の停止後、直ちに普通電動役物(スライド部材151SG704)が動作開始するような時間に設定される。 When the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (Y of 117FS051), the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer (117FS052). The normal electric accessory operating time is the time until the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) starts operating. In the high base state, the normal electric accessory operating time is set to a time at which the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) starts operating immediately after the normal symbol is stopped.

次に、現在の遊技状態(低ベース状態、第1高ベース状態、第2高ベース状態)に応じて、普通電動役物(スライド部材151SG704)の開閉動作パターンおよび振分部材151SG025の振分動作パターンを含む、普通可変入賞装置の動作パターンが選択される。具体的には、図8−7(B)のような選択割合で普通電動役物(スライド部材151SG704)の開閉動作パターンを選択する等により、普通可変入賞装置の動作パターンが選択される(117FS053)。 Next, according to the current gaming state (low base state, first high base state, second high base state), the opening / closing operation pattern of the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) and the distribution operation of the distribution member 151SG025 The operation pattern of the normally variable winning device, including the pattern, is selected. Specifically, the operation pattern of the ordinary variable winning device is selected by selecting the opening / closing operation pattern of the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) at the selection ratio as shown in FIG. 8-7 (B) (117FS053). ).

次に、117FS053で選択した普通可変入賞装置の動作パターンを特定可能なデータが、RAM102に設けられた動作パターンバッファにセットされる(117FS054)。その後、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理(117FS036)を示す値(具体的には「3」)に更新され(117FS057)、普通図柄停止処理が終了する。 Next, data capable of identifying the operation pattern of the ordinary variable winning device selected in 117FS053 is set in the operation pattern buffer provided in the RAM 102 (117FS054). After that, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "3") indicating the normal electric accessory operation process (117FS036), and the normal symbol stop process ends.

一方、117FS051において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(117FS051N)、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理(117FS058)を示す値(具体的には「0」)に更新され(117FS058)、普通図柄停止処理が終了する。 On the other hand, in 117FS051, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol (117FS051N), the value of the normal symbol process flag is a value indicating the normal symbol normal processing (117FS058) (specifically). Is updated to "0") (117FS058), and the normal symbol stop process ends.

普通図柄の変動表示の場合には、特別図柄の変動表示の場合と異なり、普通図柄の変動表示では、普通図柄変動処理(117FS034)で表示結果が導出表示されると、普通図柄変動処理において確定表示時間が設定されず、普通図柄停止処理(117FS035)において、直ちに、普通可変入賞装置を開放動作するための処理および次回の普通図柄の変動表示をするための処理が実行される。これにより、普通図柄の変動表示においては、特別図柄の変動表示のように、導出表示された表示結果が確定した状態で所定期間に亘り表示される確定表示が実行されない。 In the case of the variable display of the normal symbol, unlike the case of the variable display of the special symbol, in the variable display of the normal symbol, when the display result is derived and displayed by the normal symbol variation process (117FS034), it is confirmed in the normal symbol variation process. The display time is not set, and in the normal symbol stop process (117FS035), a process for opening the normal variable winning device and a process for displaying the next variation of the normal symbol are immediately executed. As a result, in the variable display of the normal symbol, unlike the variable display of the special symbol, the definite display that is displayed for a predetermined period in the derivated display result is not executed.

図9−7は、普通電動役物入出球管理処理を示すフローチャートである。普通電動役物入出球管理処理は、図9−1のスイッチ処理(S21)の一部を構成する処理として実行される普通電動役物入出球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 9-7 is a flowchart showing a normal electric accessory entry / exit ball management process. The ordinary electric accessory entry / exit management process is a flowchart showing a normal electric accessory entry / exit management process executed as a process forming a part of the switch process (S21) of FIG. 9-1.

普通電動役物入出球管理処理は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する処理に加えて、普通可変入賞装置における入球および出球を関する処理である。 The normal electric accessory entry / exit management process is performed in addition to the process of determining whether or not detection signals are received from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. It is a process related to entering and exiting a ball in an ordinary variable winning device.

普通電動役物入出球管理処理では、まず、普通図柄プロセス処理の進行状況を確認することにより、現在の状態が普通電動役物(スライド部材151SG704)が開放中であるか否かが判定される(117FS061)。117FS061で開放中ではないときは、後述する117FS068に移行する。一方、117FS061で開放中であるときは、普通可変入賞装置の入口近傍にある第4カウントスイッチ151SG023Dで遊技球の入球が検出されたか否かが判定される(117FS062)。117FS062で入球が検出されたときは、RAM103に設けられた普電入球カウンタのカウント値が「+1」加算更新され(117FS063)、117FS062で入球が検出されなかったときは普電入球カウンタが更新されない。これにより、普通可変入賞装置の開放中における入球個数の合計値が計数される。 In the normal electric accessory entry / exit management process, first, by checking the progress of the normal symbol process process, it is determined whether or not the normal electric accessory (slide member 151SG704) is open in the current state. (117FS061). When it is not open at 117FS061, it shifts to 117FS068 described later. On the other hand, when the ball is open at 117FS061, it is determined whether or not the entry of the game ball is detected by the fourth count switch 151SG023D near the entrance of the normally variable winning device (117FS062). When the incoming ball is detected by 117FS062, the count value of the general electric incoming ball counter provided in the RAM 103 is updated by adding "+1" (117FS063), and when the incoming ball is not detected by 117FS062, the general electric incoming ball is added. The counter is not updated. As a result, the total number of balls won while the variable winning device is open is counted.

次に、普通可変入賞装置の出口近傍の2つの領域のうち、第1領域にある第5カウントスイッチ151SG023Eで遊技球の出球が検出されたか否かが判定される(117FS064)。117FS064で出球が検出されたときは、RAM103に設けられた普電出球カウンタのカウント値が「+1」加算更新され(117FS065)、117FS064で出球が検出されなかったときは普電出球カウンタが更新されない。これにより、普通可変入賞装置の開放中における出球個数の合計値が計数される。 Next, it is determined whether or not the exit of the game ball is detected by the fifth count switch 151SG023E in the first region of the two regions near the exit of the normal variable winning device (117FS064). When the ball is detected by 117FS064, the count value of the normal power ball counter provided in the RAM 103 is updated by adding "+1" (117FS065), and when the ball is not detected by 117FS064, the ball is discharged. The counter is not updated. As a result, the total value of the number of balls to be ejected while the variable winning device is open is counted.

次に、普通可変入賞装置の出口近傍の2つの領域のうち、第2領域にある第6カウントスイッチ151SG023Fで遊技球の出球が検出されたか否かが判定される(117FS066)。117FS066で出球が検出されたときは、RAM103に設けられた普電出球カウンタのカウント値が「+1」加算更新され(117FS067)、117FS067で出球が検出されなかったときは普電出球カウンタが更新されない。これにより、普通可変入賞装置の開放中における出球個数の合計値が計数される。その後、普通電動役物入出球管理処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the exit of the game ball is detected by the sixth count switch 151SG023F in the second region of the two regions near the exit of the normal variable winning device (117FS066). When a ball is detected by 117FS066, the count value of the normal power ball counter provided in the RAM 103 is updated by adding "+1" (117FS067), and when a ball is not detected by 117FS067, the ball is discharged. The counter is not updated. As a result, the total value of the number of balls to be ejected while the variable winning device is open is counted. After that, the normal electric accessory entry / exit management process is completed.

また、普通可変入賞装置の遊技球の出口としては、前述したような第1領域と第2領域との2つの領域が設けられているが、普電出球カウンタは、これら2つの領域の出球を合算した合計値を計数するので、より正確な出球個数を計数することができる。 Further, as the exit of the game ball of the normally variable winning device, two areas of the first area and the second area as described above are provided, and the normal electric ball counter has the output of these two areas. Since the total value of the total of the balls is counted, it is possible to count the number of balls to be ejected more accurately.

このように、普通電動役物入出球管理処理においては、普通可変入賞装置について、開放状態において、入球の合計個数と、出球の合計個数とがそれぞれ計数されることにより、普通可変入賞装置における入球と出球とを管理することが可能となる。 In this way, in the normal electric accessory entry / exit management process, the normal variable winning device is counted by counting the total number of winning balls and the total number of exiting balls in the open state. It becomes possible to manage the entry and exit of the ball in.

前述の117FS061で開放中ではないときは、普通図柄プロセス処理の進行状況を確認することにより、現在が普通電動役物後の閉鎖(閉鎖開始)タイミングであるか否かが判定される(117FS068)。117FS068で閉鎖(閉鎖開始)タイミングであるときは、普電出球待ちタイマをRAM103においてセットし(117FS069)、普通電動役物入出球管理処理を終了する。普電出球待ちタイマは、普通電動役物閉鎖時の直前に入球した等、正当な理由により普通可変入賞装置に正常に入球した遊技球の出球を特定時間に亘り待つための時間を計時する計時手段である。普電出球待ちタイマには、正当な理由により普通可変入賞装置に正常に入球した遊技球の出球を待つための時間として所定時間に相当するタイマ値がセットされ、その後、時間経過に応じて減算更新される。 When the above-mentioned 117FS061 is not open, it is determined whether or not the current timing is the closing (closing start) timing after the normal electric accessory by checking the progress of the normal symbol process processing (117FS068). .. When it is the closing (closing start) timing at 117FS068, the timer for waiting for the normal electric ball is set in the RAM 103 (117FS069), and the normal electric accessory entry / exit management process is terminated. The normal electric ball waiting timer is the time to wait for a specific time for a game ball that normally enters the normal variable winning device for a valid reason, such as entering the ball just before the normal electric accessory is closed. It is a timekeeping means to measure the time. The timer value corresponding to a predetermined time is set as the time for waiting for the game ball that has normally entered the variable winning device in the normal variable winning device for a good reason, and then the timer value corresponding to the predetermined time is set in the timer for waiting for the normal electric ball. It is subtracted and updated accordingly.

前述の117FS068で閉鎖(閉鎖開始)タイミングでないときは、普電出球待ちタイマの計時中であるか否かが判定される(117FS070)。117FS070で普電出球待ちタイマの計時中でないときは、普通電動役物入出球管理処理を終了する。一方、117FS070で普電出球待ちタイマの計時中であるときは、普電出球待ちタイマにセットされたタイマ値が「−1」更新される(117FS071)。次に、普電出球待ちタイマのタイマ値が「0」になってタイムアウトしたか否かが判定される(117FS072)。117FS072でタイムアウトしていないときは、普通電動役物入出球管理処理を終了する。一方、117FS072でタイムアウトしたときは、普電出球待ちタイマを停止し(117FS073)、普電閉鎖後特定時間経過フラグがセットされる(117FS074)。普電閉鎖後特定時間経過フラグは、普通電動役物閉鎖の閉鎖時から特定時間が経過したことを示すフラグである。 When it is not the closing (closing start) timing in the above-mentioned 117FS068, it is determined whether or not the timer for waiting for the normal electric ball is being clocked (117FS070). When the timer for waiting for the normal electric ball is not being clocked at 117FS070, the normal electric accessory entry / exit management process is terminated. On the other hand, when the timer for waiting for a normal electric ball is being clocked at 117FS070, the timer value set in the timer for waiting for a normal electric ball is updated by "-1" (117FS071). Next, it is determined whether or not the timer value of the normal power output ball waiting timer becomes "0" and the time-out occurs (117FS072). If the 117FS072 has not timed out, the normal electric accessory entry / exit management process is terminated. On the other hand, when the time-out occurs at 117FS072, the timer for waiting for the normal power output ball is stopped (117FS073), and the specific time lapse flag is set after the normal power is closed (117FS074). The specific time elapsed flag after closing the normal electric accessory is a flag indicating that a specific time has passed since the closing of the ordinary electric accessory.

次に、普電入球カウンタのカウント値と、普電出球カウンタのカウント値とが一致するか否かが判定される(117FS075)。これにより、普通可変入賞装置における入球個数と出球個数とが整合するか否かが確認される。117FS075で普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致するときには、正常な入球出球関係状態であるので、普通電動役物入出球管理処理が終了する。一方、117FS075で普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致しないときには、異常な入球出球関係状態であるので、普電入出球不一致フラグがセットされ(117FS076)、普通電動役物入出球管理処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the count value of the normal power input ball counter and the count value of the normal power output ball counter match (117FS075). As a result, it is confirmed whether or not the number of balls entered and the number of balls discharged in the normally variable winning device match. When the count value of the normal electric ball entry / exit counter and the count value of the normal electric ball output / exit counter match in 117FS075, the normal electric ball entry / exit relationship state is set, and the normal electric accessory entry / exit ball management process is completed. On the other hand, when the count value of the normal electric incoming / outgoing ball counter and the counted value of the general electric outgoing ball counter do not match in 117FS075, it is an abnormal incoming / outgoing ball-related state, and the general electric incoming / outgoing ball mismatch flag is set (117FS076). ), The normal electric accessory entry / exit management process is completed.

このように、普通電動役物入出球管理処理においては、普通可変入賞装置における入球個数と出球個数とを管理することにより、入球出球関係の状態が正常であるか異常であるかを判定することができる。また、普通電動役物入出球管理処理においては、117FS068で、普通電動役物閉鎖時の直前に入球した等、正当な理由により普通可変入賞装置に正常に入球した遊技球の出球の検出を特定時間に亘り待つことにより、入球出球関係の状態の判定をより正確に行うことができる。 In this way, in the normal electric accessory entry / exit management process, whether the state of the entry / exit relationship is normal or abnormal by managing the number of entries and the number of exits in the ordinary variable winning device. Can be determined. In addition, in the normal electric accessory entry / exit management process, a game ball that normally enters the normal variable winning device for a valid reason, such as entering the ball immediately before the normal electric accessory is closed at 117FS068, is released. By waiting for the detection for a specific time, it is possible to more accurately determine the state of entering and exiting the ball.

また、普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときは、図9−1の117FS100により、S26の普通図柄プロセス処理による所定制御が実行されなくなることにより、普通図柄に関する遊技が進行しなくなる(遊技が停止する)ので、普通可変入賞装置に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第1領域および第2領域を備えた可変入賞装置に対する不正行為に対処することができる。 If the count value of the normal power input / output counter and the count value of the normal power output / output counter do not match and the general power input / output disagreement flag is set in 117FS076, the 117FS100 in FIG. 9-1 indicates S26. Since the predetermined control by the normal symbol process processing is not executed, the game related to the normal symbol does not proceed (the game is stopped), so that the game medium that has entered the normal variable winning device is distributed to any area and passes through. It is possible to deal with fraudulent acts against variable winning devices having the first and second regions possible.

また、普通可変入賞装置に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な領域のうち、第1領域は第1特別図柄の可変表示を始動させるための第1揺動部材151SG702を開状態にすることが可能となる領域であり、第1領域は第2特別図柄の可変表示を始動させるための第2揺動部材151SG703を開状態にすることが可能となる領域であるので、第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄の可変表示とのそれぞれへの不正行為に対処することができる。 Further, of the regions in which the game medium that has entered the normally variable winning device can be distributed to any region and can pass through, the first region is the first swing member 151SG702 for starting the variable display of the first special symbol. This is a region that can be opened, and the first region is a region that can open the second swing member 151SG703 for starting the variable display of the second special symbol. It is possible to deal with fraudulent acts on each of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

また、普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときでも、図9−1でS25の特別図柄プロセス処理は実行されることにより、普通図柄プロセス処理による所定制御が実行されなくなることにより、普通図柄の遊技が進行しなくなって停止しているときであっても、第1特別図柄および第2特別図柄の制御を制限しないので、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を用いた遊技への影響を避けることができる。また、普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときには、普通図柄プロセス処理による所定制御が実行されなくなるだけであるので、特別図柄の可変表示による遊技以外のその他の遊技への影響も避けることができる。 Further, even when the count value of the normal electric incoming / outgoing ball counter and the counted value of the general electric incoming / outgoing ball counter do not match and the general electric incoming / outgoing ball mismatch flag is set in 117FS076, the special symbol of S25 in FIG. 9-1 is set. By executing the process process, the predetermined control by the normal symbol process process is not executed, so that even when the game of the normal symbol is stopped and the game is stopped, the first special symbol and the second special symbol are executed. Since the control of the symbols is not restricted, it is possible to avoid the influence on the game using the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Further, when the count value of the normal power input / output ball counter and the count value of the normal power output ball counter do not match and the general power input / output ball mismatch flag is set in 117FS076, the predetermined control by the normal symbol process processing is executed. Since it only disappears, it is possible to avoid the influence of the variable display of the special symbol on other games other than the game.

なお、普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときに、S26の普通図柄プロセス処理全体を実行しない例を説明したが、これに限らず、S26の普通図柄プロセス処理の部分で処理がループして処理が進行しないようにしてもよい。また、このように、普電入出球不一致フラグがセットされたときに、S26の普通図柄プロセス処理全体が実行されないようにする場合において、出球が追加検出されたときに、普電入出球不一致フラグがリセットされるようにし、その場合においては、実行されなくなっていた普通図柄プロセス処理の実行が再開できるような処理を行うようにしてもよい。 When the count value of the normal power input / output counter and the count value of the normal power output / output counter do not match and the general power input / output mismatch flag is set in 117FS076, the entire normal symbol process process of S26 is executed. Although the example of not performing is described, the present invention is not limited to this, and the process may be looped in the normal symbol process process portion of S26 so that the process does not proceed. Further, in the case where the entire normal symbol process process of S26 is not executed when the general-purpose incoming / outgoing ball mismatch flag is set in this way, when the outgoing ball is additionally detected, the general electric incoming / outgoing ball mismatch is performed. The flag may be reset, and in that case, processing may be performed so that the execution of the normal symbol process processing that has not been executed can be resumed.

また、普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときに、S26の普通図柄プロセス処理全体を実行しない例を説明したが、これに限らず、S26の普通図柄プロセス処理の一部を実行しないようにしてもよい。例えばS26の普通図柄プロセス処理のうち、普通図柄の変動表示に関する処理のみを実行しないようにしてもよい。このように、電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときには、普通図柄に関する制御のうちの少なくも一部の制御(処理)を制限すればよい。一例として、普通図柄表示器151SG020に関する第1制御(図9−4の117FS034,117FS035のような普通図柄の可変表示制御等)を行うとともに、前記普通可変入賞装置に関する第2制御を行う(図9−4の117FS036のような普通電動役物の作動制御等)普通識別情報遊技制御を実行する場合において、普電入出球不一致フラグがセットされたときには、普通識別情報遊技制御の少なくとも一部を制限すればよい(図9−7の117FS075N、図9−1のS26AでS26の普通図柄プロセス処理を実行しない等)。このように、普電入出球不一致フラグがセットされたときには、図9−4の普通図柄プロセス処理におけるどの制御(プロセス)の実行を制限してもよい。 Further, when the count value of the normal power input / output counter and the count value of the normal power output / output counter do not match and the general power input / output mismatch flag is set in 117FS076, the entire normal symbol process process of S26 is executed. An example of not performing is described, but the present invention is not limited to this, and a part of the normal symbol process processing of S26 may not be executed. For example, among the normal symbol process processes of S26, only the process related to the variable display of the normal symbol may not be executed. In this way, when the count value of the incoming / outgoing ball counter does not match the count value of the normal electric incoming / outgoing ball counter and the general electric incoming / outgoing ball mismatch flag is set in 117FS076, at least one of the controls related to the normal symbol is set. Some control (processing) may be restricted. As an example, the first control regarding the ordinary symbol display 151SG020 (variable display control of the ordinary symbol such as 117FS034 and 117FS035 in FIG. 9-4) is performed, and the second control regarding the ordinary variable winning device is performed (FIG. 9). (Operation control of ordinary electric accessory such as 117FS036 of -4) In the case of executing ordinary identification information game control, when the ordinary electric incoming / outgoing ball mismatch flag is set, at least a part of ordinary identification information game control is restricted. (117FS075N in FIG. 9-7, S26A in FIG. 9-1 does not execute the normal symbol process process of S26, etc.). In this way, when the general-purpose incoming / outgoing ball mismatch flag is set, the execution of any control (process) in the normal symbol process processing shown in FIG. 9-4 may be restricted.

図9−8は、普通電動役物入出球エラー処理を示すフローチャートである。普通電動役物入出球エラー処理は、図9−1のメイン側エラー処理(S22)の一部を構成する処理として実行される普通電動役物入出球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 9-8 is a flowchart showing the normal electric accessory entry / exit error processing. The normal electric accessory entry / exit error process is a flowchart showing a normal electric accessory entry / exit management process executed as a process forming a part of the main side error process (S22) of FIG. 9-1.

普通電動役物入出球エラー処理は、S22において、パチンコ遊技機1の異常診断を行う処理の1つとして含まれる処理である。普通電動役物入出球エラー処理では、普通可変入賞装置における入球および出球の検出に基づいて、入球および出球に関する異常状態を判定して異常状態であるときに異常状態であることを報知可能とする処理が実行される。 The normal electric accessory entry / exit error process is a process included in S22 as one of the processes for performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1. In the normal electric accessory entry / exit error processing, the abnormal state related to the entry / exit is determined based on the detection of the entry / exit in the ordinary variable winning device, and the abnormal state is determined when the abnormality is present. The process that enables notification is executed.

普通電動役物入出球エラー処理においては、まず、117FS076でセットされ得る普電入出球不一致フラグがセットされているか否かが判定される(117FS081)。117FS081で普電入出球不一致フラグがセットされていないときは、正常な状態であり、後述する117FS085に移行する。一方、117FS081で普電入出球不一致フラグがセットされていないときは、異常な状態であり、後述の117FS084でセットされる第1普電エラーコマンド設定済フラグがセットされているか否かが判定される(117FS082)。 In the normal electric accessory entry / exit error processing, first, it is determined whether or not the general electric entry / exit ball mismatch flag that can be set in 117FS076 is set (117FS081). When the flag for mismatching incoming / outgoing balls is not set in 117FS081, it is in a normal state, and the process shifts to 117FS085, which will be described later. On the other hand, when the flag for mismatching the incoming / outgoing balls is not set in 117FS081, it is an abnormal state, and it is determined whether or not the flag for which the first universal error command has been set, which is set in 117FS084 described later, is set. (117FS082).

117FS082で第1普電エラーコマンド設定済フラグがセットされているときは、既に普電入出球不一致フラグに基づくエラー処理が実行中であるので、後述する117FS085に移行する。一方、117FS082で第1普電エラーコマンド設定済フラグがセットされていないときは、第1普電エラーコマンドを送信するためのデータがセットされ(117FS083)、117FS085に移行する。これにより、セットされた第1普電エラーコマンドは、図8−20のS27において演出制御基板12に送信される。第1普電エラーコマンドは、普通可変入賞装置における入球と出球とが不一致である異常状態であることを示す演出制御コマンドである。 When the flag for which the first normal electric error command has been set is set in 117FS082, error processing based on the general electric incoming / outgoing ball mismatch flag is already being executed, so the process proceeds to 117FS085, which will be described later. On the other hand, when the flag for setting the first normal electric error command is not set in 117FS082, the data for transmitting the first general electric error command is set (117FS083), and the process shifts to 117FS085. As a result, the set first general electric error command is transmitted to the effect control board 12 in S27 of FIG. 8-20. The first normal electric error command is an effect control command indicating that the incoming and outgoing balls in the normally variable winning device are in an abnormal state in which they do not match.

117FS085では、普通図柄プロセス処理の進行状況を確認することにより、現在が普通電動役物後の閉鎖中であるか否かが判定される(117FS085)。117FS085で閉鎖中でないときは、普通電動役物入出球エラー処理を終了する。一方、117FS085で閉鎖中であるときは、117FS074でセットされ得る普電閉鎖後特定時間経過フラグがセットされているか否かが判定される(117FS086)。普電閉鎖後特定時間経過フラグがセットされていないときは、普通電動役物入出球エラー処理を終了する。一方、普電閉鎖後特定時間経過フラグがセットされているときは、普通可変入賞装置における入口近傍に設けられた第4カウントスイッチ151SG023Dが入球を検出したか否かが判定される(117FS087)。 In 117FS085, by checking the progress of the normal symbol process processing, it is determined whether or not the current state is closed after the normal electric accessory (117FS085). When it is not closed at 117FS085, the normal electric accessory entry / exit error processing is terminated. On the other hand, when it is closed at 117FS085, it is determined whether or not a specific time lapse flag after closing the normal electric power, which can be set at 117FS074, is set (117FS086). If the specific time elapsed flag is not set after the normal electric power is closed, the normal electric accessory entry / exit error processing is terminated. On the other hand, when the specific time lapse flag is set after the normal electric power is closed, it is determined whether or not the fourth count switch 151SG023D provided near the entrance in the normal variable winning device has detected the ball entry (117FS087). ..

117FS087で入球を検出していないときは、後述する117FS089に進む。一方、117FS088で入球を検出したときは、第2普電エラーコマンドを送信するためのデータがセットされ(117FS088)、117FS089に移行する。これにより、セットされた第2普電エラーコマンドは、図8−20のS27において演出制御基板12に送信される。第2普電エラーコマンドは、普通可変入賞装置の閉鎖中において入球が検出された異常状態であることを示す演出制御コマンドである。 If the 117FS087 does not detect the entry of a ball, the process proceeds to 117FS089, which will be described later. On the other hand, when the incoming ball is detected by 117FS088, the data for transmitting the second normal electric error command is set (117FS088), and the process proceeds to 117FS089. As a result, the set second normal power error command is transmitted to the effect control board 12 in S27 of FIG. 8-20. The second normal electric error command is an effect control command indicating that the ball is in an abnormal state in which a ball is detected while the variable winning device is closed.

117FS089では、第5カウントスイッチ151SG023Eまたは第6カウントスイッチ151SG023Fが出球を検出したか否かが判定される(117FS089)。117FS089で出球を検出していないときは、普通電動役物入出球エラー処理を終了する。一方、117FS089で出球を検出したときは、第3普電エラーコマンドを送信するためのデータがセットされ(117FS090)、普通電動役物入出球エラー処理を終了する。これにより、セットされた第3普電エラーコマンドは、図8−20のS27において演出制御基板12に送信される。第3普電エラーコマンドは、普通可変入賞装置の閉鎖中において出球が検出された異常状態であることを示す演出制御コマンドである。 In 117FS089, it is determined whether or not the fifth count switch 151SG023E or the sixth count switch 151SG023F has detected a ball exit (117FS089). When the 117FS089 does not detect the exit ball, the normal electric accessory entry / exit error process is terminated. On the other hand, when the ball exit is detected by 117FS089, the data for transmitting the third normal electric error command is set (117FS090), and the normal electric accessory entry / exit error process is terminated. As a result, the set third general-purpose error command is transmitted to the effect control board 12 in S27 of FIG. 8-20. The third normal electric error command is an effect control command indicating that the ball is in an abnormal state in which a ball is detected while the variable winning device is closed.

普通電動役物入出球エラー処理においては、普通可変入賞装置の入球および出球に関する異常状態が判定され、判定された異常状態の種類に応じて、第1〜第3普電エラーコマンドのようなエラーコマンドが送信される。このようなエラーコマンドが送信された場合、演出制御用CPU120では、受信したエラーコマンドの種類に応じたエラー報知(異常報知)をする演出制御が実行される。 In the normal electric accessory entry / exit error processing, an abnormal state related to the entry / exit of the ordinary variable winning device is determined, and depending on the type of the determined abnormal state, the first to third normal electric error commands are used. Error command is sent. When such an error command is transmitted, the effect control CPU 120 executes an effect control for performing an error notification (abnormality notification) according to the type of the received error command.

図9−9は、演出制御用CPU120において第1〜第3普電エラーコマンドを受信したときに実行されるエラー報知演出を示す画像表示装置5の表示画面図である。 FIG. 9-9 is a display screen view of the image display device 5 showing an error notification effect executed when the first to third normal electric error commands are received by the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120が第1普電エラーコマンドを受信したときには、図6のコマンド解析処理(S75)において、図9−9(A)に示すような「普電ユニット入出球エラー」という第1エラー文字画像55を画像表示装置5において、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示が実行される領域よりも下方の領域に表示する処理が実行される。これにより、普通可変入賞装置の入球出球に異常状態が生じたことが報知される。そのような表示がされるときには、異常状態が発生したことをスピーカから音声により出力する報知を合せて実行してもよい。 When the effect control CPU 120 receives the first normal power error command, in the command analysis process (S75) of FIG. 6, the first error of "normal power unit entry / exit ball error" as shown in FIG. 9-9 (A). In the image display device 5, the character image 55 is displayed in an area below the area where the variable display is executed in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. As a result, it is notified that an abnormal state has occurred in the entry / exit of the normally variable winning device. When such a display is displayed, a notification that an abnormal state has occurred may be output by voice from the speaker.

演出制御用CPU120が第2普電エラーコマンドを受信したときには、図6のコマンド解析処理(S75)において、図9−9(B)に示すような「普電ユニット入球エラー」という第2エラー文字画像56を画像表示装置5において、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示が実行される領域よりも下方の領域に表示する処理が実行される。これにより、普通可変入賞装置の入球に異常状態が生じたことが報知される。そのような表示がされるときには、異常状態が発生したことをスピーカから音声により出力する報知を合せて実行してもよい。 When the effect control CPU 120 receives the second normal power error command, in the command analysis process (S75) of FIG. 6, a second error of "normal power unit entry error" as shown in FIG. 9-9 (B) In the image display device 5, the character image 56 is displayed in an area below the area in which the variable display is executed in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. As a result, it is notified that an abnormal state has occurred in the ball entry of the normally variable winning device. When such a display is displayed, a notification that an abnormal state has occurred may be output by voice from the speaker.

演出制御用CPU120が第3普電エラーコマンドを受信したときには、図6のコマンド解析処理(S75)において、図9−9(C)に示すような「普電ユニット出球エラー」という第3エラー文字画像57を画像表示装置5において、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示が実行される領域よりも下方の領域に表示する処理が実行される。これにより、普通可変入賞装置の出球に異常状態が生じたことが報知される。そのような表示がされるときには、異常状態が発生したことをスピーカから音声により出力する報知を合せて実行してもよい。 When the effect control CPU 120 receives the third normal power error command, in the command analysis process (S75) of FIG. 6, a third error called "normal power unit exit error" as shown in FIG. 9-9 (C). In the image display device 5, the character image 57 is displayed in an area below the area where the variable display is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As a result, it is notified that an abnormal state has occurred in the ball ejection of the normally variable winning device. When such a display is displayed, a notification that an abnormal state has occurred may be output by voice from the speaker.

図9−9(A)〜(C)に示すように、普通可変入賞装置の入球と出球とに異常状態が生じた場合には、画像表示装置5での異常表示により異常内容を特定可能な報知がされるので、普通可変入賞装置に異常状態が生じたことを容易に認識することができる。 As shown in FIGS. 9-9 (A) to 9-9, when an abnormal state occurs between the entry and exit of the normal variable winning device, the abnormality is identified by the abnormality display on the image display device 5. Since possible notification is given, it is possible to easily recognize that an abnormal state has occurred in the normally variable winning device.

また、図9−8の図9−8の117FS085、117FS086、117FS089、117FS090および図9−9(B)の普電入球エラーの報知等により、普通可変入賞装置が閉鎖された状態のように、普通電動役物開放制御のような所定制御が実行されていない状態において、普通可変入賞装置に遊技球が進入したことに基づいて、異常状態の発生が報知されることにより、所定制御が実行されていない状態における普通可変入賞装置への不正行為に対処することができる。 Further, as in the state where the normally variable winning device is closed due to the notification of the normal electric incoming ball error of FIG. 9-8, 117FS085, 117FS086, 117FS089, 117FS090 and FIG. 9-9 (B). , In a state where the predetermined control such as the normal electric accessory opening control is not executed, the predetermined control is executed by notifying the occurrence of the abnormal state based on the entry of the game ball into the normal variable winning device. It is possible to deal with fraudulent acts on the ordinary variable winning device in the state where it is not done.

また、図9−8の117FS085〜117FS088および図9−9(C)の普電出球エラーの報知等により、普通可変入賞装置が閉鎖された状態のように、普通電動役物開放制御のような所定制御が実行されていない状態において、遊技球の出口となる第1領域(第5カウントスイッチ151SG023Eの設置領域)と第2領域(第6カウントスイッチ151SG023Fの設置領域)との少なくともいずれか一方を遊技球が通過したことに基づいて、異常状態の発生が報知されることにより、所定制御が実行されていない状態における普通可変入賞装置への不正行為に対処することができる。 Further, as in the state where the normal variable winning device is closed due to the notification of the normal electric ball ejection error in FIGS. 9-8 117FS085-117FS088 and FIG. 9-9 (C), the normal electric accessory opening control is performed. At least one of the first area (installation area of the fifth count switch 151SG023E) and the second area (installation area of the sixth count switch 151SG023F), which is the exit of the game ball, in a state where the predetermined control is not executed. By notifying the occurrence of an abnormal state based on the passage of the game ball, it is possible to deal with fraudulent acts on the ordinary variable winning device in a state where the predetermined control is not executed.

また、図9−8の117FS086により普電閉鎖後特定時間経過フラグがセットされるまでは、117FS087〜117FS090のエラー報知関連処理が実行されないことにより、例えば、普通電動役物開放制御のような所定制御の実行が停止された直後(普通電動役物閉鎖直後)において普通可変入賞装置に遊技球が進入したときは異常状態の発生が報知されないことにより、たとえば、所定制御の実行停止直前に普通可変入賞装置に遊技球が進入した状態、および、普通可変入賞装置内の滞在期間が長引いて第1領域または第2領域を遊技球が通過した状態のような、不正行為に係らない遊技球の進入により異常状態の発生が報知されてしまうのを防ぐことができる。 Further, until the specific time elapsed flag is set after the normal electric power is closed by 117FS086 of FIG. 9-8, the error notification related processing of 117FS087 to 117FS090 is not executed. When the game ball enters the normally variable winning device immediately after the execution of the control is stopped (immediately after the normal electric accessory is closed), the occurrence of the abnormal state is not notified. Therefore, for example, the normal variable is normally changed immediately before the execution of the predetermined control is stopped. The entry of a game ball that is not related to fraudulent activity, such as the state in which the game ball has entered the winning device, and the state in which the game ball has passed through the first or second area for a long period of stay in the normally variable winning device. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an abnormal state from being notified.

次に、特徴部117Fにおける普通図柄の可変表示が当り表示結果となる確率について説明する。図9−10は、普通図柄の可変表示が当り表示結果となる確率を示す普通図柄当り確率テーブルを示す図である。 Next, the probability that the variable display of the normal symbol on the feature unit 117F will be the hit display result will be described. FIG. 9-10 is a diagram showing a normal symbol hit probability table showing the probability that the variable display of the normal symbol will result in a hit display result.

図9−10に示すように、図9−1の普通図柄プロセス処理(S26)において普通図柄の可変表示の表示結果を当り表示結果にする判定がされる確率は、低ベース状態では1%となり、高ベース状態では100%となるように設定されている。このような設定は、普通図柄の当り判定用乱数値の全データ個数と、その中で当りと判定される当り判定値データ個数とがこのような割合となるようにすることにより、実現される。 As shown in FIG. 9-10, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol is determined to be the hit display result in the normal symbol process process (S26) of FIG. 9-1 is 1% in the low base state. , It is set to be 100% in the high base state. Such a setting is realized by making such a ratio between the total number of data of the hit judgment random value of the ordinary symbol and the number of hit judgment value data determined to be a hit. ..

次に、高ベース状態における特別図柄の可変表示態様および入賞口開閉動作との関係と、高ベース状態における普通図柄の可変表示態様および入賞口開閉動作との関係について説明する。 Next, the relationship between the variable display mode of the special symbol and the winning opening opening / closing operation in the high base state and the relationship between the variable display mode of the normal symbol and the winning opening opening / closing operation in the high base state will be described.

図9−11は、高ベース状態における特別図柄の可変表示態様および入賞口開閉動作の関係と普通図柄の可変表示態様および入賞口開閉動作の関係を示すタイミングチャートである。 FIG. 9-11 is a timing chart showing the relationship between the variable display mode and the winning opening opening / closing operation of the special symbol and the variable display mode and the winning opening opening / closing operation of the normal symbol in the high base state.

図9−11(A)には、高ベース状態中での特別図柄の確定表示例が示されている。図9−11(B)には、高ベース状態中での普通図柄の確定表示例が示されている。 FIG. 9-11 (A) shows an example of a definite display of a special symbol in a high base state. FIG. 9-11 (B) shows an example of a definite display of a normal symbol in a high base state.

まず、図9−11(A)を用いて特別図柄の可変表示における表示結果導出表示前後の変動表示態様について説明する。図9−11(A)においては、(A1)に大当り変動(大当り表示結果となる可変表示)での可変表示の表示態様(図中、「大当り変動」)、(A2)に大当り変動での特別可変入賞球装置151SG701の大入賞口の動作態様(図中、「大当り大入賞口」)が示されている。図9−11(B)においては、(A3)にはずれ変動(はずれ表示結果となる可変表示)での可変表示の表示態様(図中、「はずれ変動」)、(A4)にはずれ変動での特別可変入賞球装置151SG701の大入賞口の動作態様(図中、「大当り大入賞口」)が示されている。 First, the variable display mode before and after the display result derivation display in the variable display of the special symbol will be described with reference to FIG. 9-11 (A). In FIGS. 9-11 (A), the display mode of the variable display (“big hit fluctuation” in the figure) in the jackpot fluctuation (variable display resulting in the jackpot display result) in (A1), and the jackpot fluctuation in (A2). The operation mode of the big winning opening of the special variable winning ball device 151SG701 (“big hit big winning opening” in the figure) is shown. In FIG. 9-11 (B), the display mode of the variable display (“missing fluctuation” in the figure) in the deviation fluctuation (variable display resulting in the deviation display result) in (A3), and the deviation fluctuation in (A4). The operation mode of the big winning opening of the special variable winning ball device 151SG701 (“big hit big winning opening” in the figure) is shown.

大当り変動時では、(A1)のように、第1特別図柄表示装置151SG004Aまたは第2特別図柄表示装置151SG004Bにおいて、特別図柄の可変表示の開始時から、変動パターン設定処理(S111)により設定された特別図柄変動時間の終了時までの期間において、表示結果が確定しない非確定表示である可変表示が実行される。そして、(A1)のように、特別図柄変動時間の終了時において、可変表示が停止し、特別図柄の大当り図柄が導出表示される。その後、(A1)のように、図9−2の特別図柄変動処理の117FS005によりセットされた確定表示時間に亘り、図9−3の特別図柄停止処理において、確定した大当り図柄が継続表示される大当り図柄確定表示が実行される。その確定表示時間の終了後、大当り開放前処理(S114)の期間を経て、(A2)のように、特別可変入賞球装置151SG701の大入賞口が閉鎖状態から開放状態に制御される。 At the time of jackpot fluctuation, as in (A1), the first special symbol display device 151SG004A or the second special symbol display device 151SG004B was set by the fluctuation pattern setting process (S111) from the start of the variable display of the special symbol. In the period until the end of the special symbol fluctuation time, variable display, which is a non-confirmed display in which the display result is not fixed, is executed. Then, as in (A1), at the end of the special symbol fluctuation time, the variable display is stopped, and the jackpot symbol of the special symbol is derived and displayed. After that, as shown in (A1), the confirmed jackpot symbol is continuously displayed in the special symbol stop process of FIG. 9-3 over the confirmed display time set by 117FS005 of the special symbol variation process of FIG. 9-2. The jackpot symbol confirmation display is executed. After the end of the final display time, after the period of the jackpot opening preprocessing (S114), the jackpot of the special variable winning ball device 151SG701 is controlled from the closed state to the open state as shown in (A2).

はずれ変動時では、(A3)のように、第1特別図柄表示装置151SG004Aまたは第2特別図柄表示装置151SG004Bにおいて、特別図柄の可変表示の開始時から、変動パターン設定処理(S111)により設定された特別図柄変動時間の終了時までの期間において、表示結果が確定しない非確定表示である可変表示が実行される。そして、(A3)のように、特別図柄変動時間の終了時において、可変表示が停止し、特別図柄のはずれ図柄が導出表示される。その後、(A3)のように、図9−2の特別図柄変動処理の117FS005によりセットされた確定表示時間に亘り、図9−3の特別図柄停止処理において、確定したはずれ図柄が継続表示されるはずれ図柄確定表示が実行される。その確定表示時間の終了後、(A4)のように、特別可変入賞球装置151SG701の大入賞口が閉鎖状態を継続する。 At the time of out-of-order fluctuation, as shown in (A3), the first special symbol display device 151SG004A or the second special symbol display device 151SG004B was set by the fluctuation pattern setting process (S111) from the start of the variable display of the special symbol. In the period until the end of the special symbol fluctuation time, variable display, which is a non-confirmed display in which the display result is not fixed, is executed. Then, as in (A3), at the end of the special symbol fluctuation time, the variable display is stopped, and the out-of-order symbol of the special symbol is derived and displayed. After that, as shown in (A3), the confirmed missing symbol is continuously displayed in the special symbol stop processing of FIG. 9-3 over the confirmed display time set by 117FS005 of the special symbol variation processing of FIG. 9-2. The outlier symbol confirmation display is executed. After the end of the confirmed display time, as shown in (A4), the large winning opening of the special variable winning ball device 151SG701 continues to be closed.

このように、特別図柄が可変表示するときには、特別可変入賞球装置151SG701の大入賞口が開放状態に変化する前の期間に、確定表示時間が設けられ、表示結果が導出表示された後、確定表示時間に亘る確定表示が実行された後、特別可変入賞球装置151SG701の大入賞口が開放状態に変化する。 In this way, when the special symbol is variably displayed, a fixed display time is provided in the period before the large winning opening of the special variable winning ball device 151SG701 changes to the open state, and after the display result is derived and displayed, it is confirmed. After the confirmation display over the display time is executed, the large winning opening of the special variable winning ball device 151SG701 changes to the open state.

次に、図9−11(B)を用いて普通図柄の可変表示における表示結果導出表示前後の変動表示態様について説明する。図9−11(B)においては、(B1)に当り変動(当り表示結果となる可変表示)での可変表示の表示態様(図中、「普図当り変動」)、(B2)に当り変動での普通可変入賞装置の普通電動役物(スライド部材151SG704)の動作態様(図中、「普図当り普図電役」)が示されている。 Next, the variation display mode before and after the display result derivation display in the variable display of the normal symbol will be described with reference to FIG. 9-11 (B). In FIG. 9-11 (B), the display mode (“variation per normal figure” in the figure) of the variable display in the variation (variable display resulting in the hit display result) corresponding to (B1), and the variation corresponding to (B2). The operation mode (in the figure, "per-figure per-figure electric service") of the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) of the ordinary variable winning device in the above is shown.

当り変動時では、(B1)のように、普通図柄表示器151SG020において、普通図柄の可変表示の開始時から、普通図柄通常処理(S117FS033)により設定された普通図柄変動時間の終了時までの期間において、表示結果が確定しない非確定表示である可変表示が実行される。そして、(B1)のように、普通図柄変動時間の終了時において、可変表示が停止し、普通図柄の当り図柄が導出表示される。その後、(B1)のように、普通電動役物作動処理(117F036)における普通可変入賞装置の普通電動役物(スライド部材151SG704)の動作終了後のエンディング期間が終了するまで、普通図柄の当り図柄が表示され続ける確定表示が実行される。 At the time of hit fluctuation, as shown in (B1), the period from the start of the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 151SG020 to the end of the normal symbol fluctuation time set by the normal symbol normal processing (S117FS033). In, variable display, which is a non-confirmed display in which the display result is not fixed, is executed. Then, as in (B1), at the end of the normal symbol fluctuation time, the variable display is stopped, and the winning symbol of the normal symbol is derived and displayed. After that, as in (B1), until the ending period after the end of the operation of the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) of the ordinary variable winning device in the ordinary electric accessory operation process (117F030) ends, the hit symbol of the ordinary symbol Is displayed. The confirmation display is executed.

当り変動時では、(B2)のように、普通図柄表示器151SG020において普通図柄の当り図柄が導出表示された直後に、普通可変入賞装置の普通電動役物(スライド部材151SG704)が、図9−6の特別図柄変動処理の117FS005によりセットされた確定表示時間に亘り、図9−4の普通図柄停止処理(117FS035)において設定された動作パターンで、図9−4の普通電動役物作動処理(117FS036)において所定期間開放された後、閉鎖される。その閉鎖後、普通電動役物作動処理において普通電動役物が閉鎖して動作が終了している期間がエンディング期間と呼ばれる。 At the time of hit fluctuation, as shown in (B2), immediately after the hit symbol of the normal symbol is derived and displayed on the normal symbol display 151SG020, the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) of the ordinary variable winning device is displayed in FIG. 9-. Over the fixed display time set by 117FS005 of the special symbol variation processing of No. 6, the operation pattern set in the normal symbol stop processing (117FS035) of FIG. 9-4, the normal electric accessory operation processing of FIG. 9-4 ( After being opened for a predetermined period in 117FS036), it is closed. After the closing, the period during which the normal electric accessory is closed and the operation is completed in the normal electric accessory operation process is called the ending period.

このように、普通図柄が可変表示するときには、普通可変入賞装置の普通電動役物(スライド部材151SG704)が開放状態に変化する前の期間に、確定表示時間が設けらず、当り表示結果が導出表示された直後に、普通可変入賞装置の普通電動役物(スライド部材151SG704)が開放状態に変化する。これにより、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄の可変表示が、必ず当り表示結果となり、当り表示結果となったときには普通可変入賞装置が開状態となる前に確定表示時間が設定されないことにより、普通図柄の可変表示が当り表示結果となった後に、発射され続けた遊技球が普通可変入賞装置に進入しない割合を抑制でき、無駄な遊技球の発射により遊技者が不利益を被るおそれを低減することができる。さらに、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄の可変表示は、図9−10に示したように100%の割合で当り表示結果となるので、普通可変入賞装置が開状態となる前に確定表示時間が設定されないことにより、普通図柄の可変表示が100%の割合で当り表示結果となるにもかかわらずわざわざ表示結果を表示する無駄な処理を省略することが可能となるという効果も得ることができる。 In this way, when the normal symbol is variably displayed, the winning display result is derived without providing a fixed display time in the period before the normal electric accessory (slide member 151SG704) of the normal variable winning device changes to the open state. Immediately after being displayed, the ordinary electric accessory (slide member 151SG704) of the ordinary variable winning device changes to the open state. As a result, the variable display of the normal symbol when controlled to the special game state (high base state) always becomes the hit display result, and when the hit display result is obtained, the normal variable winning device is confirmed before the open state. By not setting the time, it is possible to suppress the ratio of the game balls that have been continuously fired not to enter the normal variable winning device after the variable display of the normal symbol is a hit display result, and the player can uselessly shoot the game balls. The risk of suffering a disadvantage can be reduced. Further, the variable display of the normal symbol when controlled to the special gaming state (high base state) is a hit display result at a rate of 100% as shown in FIG. 9-10, so that the normal variable winning device is opened. Since the fixed display time is not set before the state is reached, it is possible to omit the unnecessary processing of displaying the display result even though the variable display of the normal symbol is a hit display result at a rate of 100%. You can also get the effect of becoming.

また、図9−11(B1)に示すように、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄の可変表示が、当り表示結果となったときに、普通可変入賞装置が開状態に変化している状態において、当り表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定されることにより、普通図柄の可変表示が当り表示結果となった直後の期間において、当り表示結果を認識可能に停止表示する必要をなくすことができ、普通図柄の表示に関する処理負担を軽減することができる。 Further, as shown in FIG. 9-11 (B1), when the variable display of the normal symbol when controlled to the special gaming state (high base state) becomes a hit display result, the normal variable winning device is opened. By setting the stop display period for recognizable stop display of the hit display result in the state of changing to the state, the hit display result is displayed in the period immediately after the variable display of the normal symbol becomes the hit display result. It is possible to eliminate the need for recognizable stop display, and it is possible to reduce the processing load related to the display of ordinary symbols.

また、図8−5および図8−9に示すように、普通可変入賞装置内に設けられた第1領域(第5カウントスイッチ151SG023Eの設置領域)および第2領域(第6カウントスイッチ151SG023Fの設置領域)のような特定領域を遊技球が通過したことに基づいて開状態に変化する特定可変入賞装置を備えた構成において、発射され続けた遊技媒球が普通可変入賞装置に進入しない割合を抑制できることにより、特定可変入賞装置を開状態とするためのチャンスを逃しにくくすることができる。 Further, as shown in FIGS. 8-5 and 8-9, the first area (installation area of the fifth count switch 151SG023E) and the second area (installation of the sixth count switch 151SG023F) provided in the normally variable winning device are installed. In a configuration equipped with a specific variable winning device that changes to an open state based on the passage of a game ball through a specific area such as (area), the ratio of the game medium ball that has been continuously fired does not normally enter the variable winning device is suppressed. By being able to do so, it is possible to make it difficult to miss a chance to open the specific variable winning device.

また、図9−11(B1),(B2)に示すように、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄図の可変表示が当り表示結果となったときに、当り表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間として、終了制御期間も含む期間が設定されることにより、特別表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間として、図9−11(B2)のエンディング期間のような終了制御期間も含む期間が設定されることにより、停止表示期間をある程度確保することでき、遊技者に容易に当り表示結果を認識させることができる。 Further, as shown in FIGS. 9-11 (B1) and (B2), when the variable display of the normal symbol diagram when controlled to the special gaming state (high base state) becomes the hit display result, the hit display is displayed. By setting a period including the end control period as the stop display period for recognizable stop display of the result, the ending of FIG. 9-11 (B2) is set as the stop display period for recognizable stop display of the special display result. By setting a period including an end control period such as a period, a stop display period can be secured to some extent, and the player can easily recognize the hit display result.

また、構造面においては、第1動作部材(図8−8の第1リンク部材151SG721等)の動力を第1特定可変入賞装置(図8−5の第1揺動部材151SG702等)に伝達可能な第1伝達部材(図8−8の第2リンク部材151SG722、第3リンク部材151SG723、第4リンク部材151SG724、第5リンク部材151SG725等)および2動作部材(図8−9の第1リンク部材151SG730等)の動力を第2特定可変入賞装置(図8−5の第2揺動部材151SG703等)に伝達可能な第2伝達部材(図8−9の第2リンク部材151SG732、第3リンク部材151SG733、第4リンク部材151SG734、第5リンク部材151SG735等)のような、伝達部材を設けて、第1特定可変入賞装置および第2特定可変入賞装置のそれぞれを閉状態から開状態に変化させることにより、第1特定可変入賞装置および第2特定可変入賞装置を設ける場合の配置の自由度を向上させることができる。 In terms of structure, the power of the first operating member (first link member 151SG721, etc. in FIG. 8-8) can be transmitted to the first specific variable winning device (first swinging member 151SG702, etc. in FIG. 8-5). First transmission member (second link member 151SG722, third link member 151SG723, fourth link member 151SG724, fifth link member 151SG725, etc. in FIG. 8-8) and two operating members (first link member in FIG. 8-9). A second transmission member (second link member 151SG732, third link member in FIG. 8-9) capable of transmitting the power of the 151SG730, etc. to the second specific variable winning device (second swing member 151SG703, etc. in FIG. 8-5). A transmission member such as 151SG733, a fourth link member 151SG734, a fifth link member 151SG735, etc.) is provided to change each of the first specific variable winning device and the second specific variable winning device from the closed state to the open state. Thereby, the degree of freedom of arrangement when the first specific variable winning device and the second specific variable winning device are provided can be improved.

なお、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄の可変表示が、必ず当り表示結果となり、当り表示結果となったときには普通可変入賞装置が開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する確定表示時間が設定されない例を示したが、このような、普通可変入賞装置が開状態となる前に表示結果を認識可能に停止表示する確定表示時間が設定されない例としては、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄の可変表示が、必ず当り表示結果となり、当り表示結果となったときに、普通可変入賞装置が開状態となる前に確定表示時間が設定されるが、その確定表示時間が、遊技者が確定表示を認識(視認)できないような極めて短時間であるため、確定表示自体は実行されるが遊技者が確定表示を認識(視認)できないような場合も含まれる。 In addition, the variable display of the normal symbol when controlled to the special game state (high base state) always becomes the hit display result, and when the hit display result is obtained, the display result is displayed before the normal variable winning device is opened. An example is shown in which the definite display time for recognizable stop display is not set, but as an example in which the definite display time for recognizable stop display of the display result is not set before the normally variable winning device is opened. Is determined before the normal variable winning device is opened when the variable display of the normal symbol when controlled to the special game state (high base state) always becomes the hit display result and the hit display result is obtained. Although the display time is set, the confirmed display time is extremely short so that the player cannot recognize (visually recognize) the confirmed display. Therefore, the confirmed display itself is executed, but the player recognizes the confirmed display ( It also includes cases where it cannot be visually recognized.

また、このように、普通可変入賞装置が開状態となる前に普通図柄の可変表示結果を認識可能に停止表示する確定表示時間が設定されない例として説明した各種の場合においては、普通図柄の停止表示時から、その後に普通可変入賞装置を開状態に制御する特定期間中において、普通図柄の確定した停止表示結果を表示する制御を実行してもよく、そのような制御をすれば、遊技者が普通図柄の確定した停止表示結果を容易に認識可能となることを担保することができる。 Further, in various cases described as an example in which the fixed display time for displaying the variable display result of the normal symbol in a recognizable stop display is not set before the normal variable winning device is opened, the normal symbol is stopped. During a specific period during which the normal variable winning device is controlled to be in the open state from the time of display, a control for displaying a fixed stop display result of the normal symbol may be executed. It can be ensured that the normal symbol can be easily recognized as a fixed stop display result.

〔特徴部117Fにより得られる主な効果〕
(1) 普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときは、図9−1の117FS100により、S26の普通図柄プロセス処理による所定の制御(普通識別情報遊技制御)の少なくとも一部が実行されなくなることにより、遊技が進行しなくなるので、普通可変入賞装置進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第1領域および第2領域を備えた可変入賞装置に対する不正行為に対処することができる。
[Main effects obtained by the feature section 117F]
(1) When the count value of the normal power input / output counter and the count value of the normal power output / output counter do not match and the general power input / output disagreement flag is set in 117FS076, the 117FS100 in FIG. 9-1 is used. Since at least a part of the predetermined control (ordinary identification information game control) by the ordinary symbol process processing of S26 is not executed, the game does not proceed, so that the game medium that has entered the ordinary variable winning device is distributed to any area. It is possible to deal with fraudulent activity against a variable winning device provided with a first region and a second region that can be passed through.

(2) 普通可変入賞装置に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な領域のうち、第1領域は第1特別図柄の可変表示を始動させるための第1揺動部材151SG702を開状態にすることが可能となる領域であり、第1領域は第2特別図柄の可変表示を始動させるための第2揺動部材151SG703を開状態にすることが可能となる領域であるので、第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄の可変表示とのそれぞれへの不正行為に対処することができる。 (2) Of the areas in which the game medium that has entered the normally variable winning device can be distributed to any area and can pass through, the first area is the first swing member 151SG702 for initiating the variable display of the first special symbol. Is an area where the second swing member 151SG703 for starting the variable display of the second special symbol can be opened. , It is possible to deal with fraudulent acts on each of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

(3) 普電入球カウンタのカウント値と普電出球カウンタのカウント値とが一致せずに、117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときでも、図9−1でS25の特別図柄プロセス処理は実行されることにより、普通図柄プロセス処理による所定制御が実行されなくなることにより、普通図柄の遊技が進行しなくなって停止しているときであっても、第1特別図柄および第2特別図柄の制御を制限しないので、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を用いた遊技への影響を避けることができる。 (3) Even when the count value of the normal power input / output counter and the count value of the normal power output / output counter do not match and the general power input / output disagreement flag is set in 117FS076, the special S25 in FIG. 9-1 is set. By executing the symbol process processing, the predetermined control by the normal symbol process processing is not executed, so that the game of the normal symbol does not proceed and is stopped, but the first special symbol and the second special symbol and the second Since the control of the special symbol is not restricted, it is possible to avoid the influence on the game using the variable display of the first special symbol and the second special symbol.

(4) 図9−8の図9−8の117FS085、117FS086、117FS089、117FS090および図9−9(B)の普電入球エラーの報知等により、普通可変入賞装置が閉鎖された状態のように、普通電動役物開放制御のような所定制御が実行されていない状態において、普通可変入賞装置に遊技球が進入したことに基づいて、異常状態の発生が報知されることにより、所定制御が実行されていない状態における普通可変入賞装置への不正行為に対処することができる。 (4) It seems that the normally variable winning device is normally closed due to the notification of the normal electric incoming ball error of FIG. 9-8, 117FS085, 117FS086, 117FS089, 117FS090 and FIG. 9-9 (B). In addition, in a state where the predetermined control such as the normal electric accessory opening control is not executed, the predetermined control is controlled by notifying the occurrence of an abnormal state based on the entry of the game ball into the normal variable winning device. It is possible to deal with fraudulent acts on the normally variable winning device when it is not executed.

(5) 図9−8の117FS085〜117FS088および図9−9(C)の普電出球エラーの報知等により、普通可変入賞装置が閉鎖された状態のように、普通電動役物開放制御のような所定制御が実行されていない状態において、遊技球の出口となる第1領域(第5カウントスイッチ151SG023Eの設置領域)と第2領域(第6カウントスイッチ151SG023Fの設置領域)との少なくともいずれか一方を遊技球が通過したことに基づいて、異常状態の発生が報知されることにより、所定制御が実行されていない状態における普通可変入賞装置への不正行為に対処することができる。 (5) The normal electric accessory opening control is performed as in the state in which the normal variable winning device is closed due to the notification of the normal electric ball ejection error in FIGS. 9-8 117FS085-117FS088 and FIG. 9-9 (C). At least one of the first area (installation area of the fifth count switch 151SG023E) and the second area (installation area of the sixth count switch 151SG023F) which is the exit of the game ball in a state where such predetermined control is not executed. By notifying the occurrence of an abnormal state based on the passing of the game ball on one side, it is possible to deal with fraudulent acts on the ordinary variable winning device in a state where the predetermined control is not executed.

(6) 図9−8の117FS086により普電閉鎖後特定時間経過フラグがセットされるまでは、117FS087〜117FS090のエラー報知関連処理が実行されないことにより、例えば、普通電動役物開放制御のような所定制御の実行が停止された直後(普通電動役物閉鎖直後)において普通可変入賞装置に遊技球が進入したときは異常状態の発生が報知されないことにより、たとえば、所定制御の実行停止直前に普通可変入賞装置に遊技球が進入した状態、および、普通可変入賞装置内の滞在期間が長引いて第1領域または第2領域を遊技球が通過した状態のような、不正行為に係らない遊技球の進入により異常状態の発生が報知されてしまうのを防ぐことができる。 (6) Until the specific time elapsed flag is set after the normal electric power is closed by 117FS086 in FIG. 9-8, the error notification related processing of 117FS087 to 117FS090 is not executed. When a game ball enters the normal variable winning device immediately after the execution of the predetermined control is stopped (immediately after the normal electric accessory is closed), the occurrence of an abnormal state is not notified. A game ball that is not involved in fraudulent activity, such as a state in which the game ball has entered the variable winning device, and a state in which the game ball has passed through the first area or the second area due to a prolonged stay in the variable winning device. It is possible to prevent the occurrence of an abnormal state from being notified by the approach.

(7) 構造面においては、第1動作部材(図8−8の第1リンク部材151SG721等)の動力を第1特定可変入賞装置(図8−5の第1揺動部材151SG702等)に伝達可能な第1伝達部材(図8−8の第2リンク部材151SG722、第3リンク部材151SG723、第4リンク部材151SG724、第5リンク部材151SG725等)および2動作部材(図8−9の第1リンク部材151SG730等)の動力を第2特定可変入賞装置(図8−5の第2揺動部材151SG703等)に伝達可能な第2伝達部材(図8−9の第2リンク部材151SG732、第3リンク部材151SG733、第4リンク部材151SG734、第5リンク部材151SG735等)のような、伝達部材を設けて、第1特定可変入賞装置および第2特定可変入賞装置のそれぞれを閉状態から開状態に変化させることにより、第1特定可変入賞装置および第2特定可変入賞装置を設ける場合の配置の自由度を向上させることができる。 (7) In terms of structure, the power of the first operating member (first link member 151SG721, etc. in FIG. 8-8) is transmitted to the first specific variable winning device (first swinging member 151SG702, etc. in FIG. 8-5). Possible first transmission member (second link member 151SG722, third link member 151SG723, fourth link member 151SG724, fifth link member 151SG725, etc. in FIG. 8-8) and two operating members (first link in FIG. 8-9). The second transmission member (second link member 151SG732, third link in FIG. 8-9) capable of transmitting the power of the member 151SG730, etc. to the second specific variable winning device (second swing member 151SG703, etc. in FIG. 8-5). A transmission member such as member 151SG733, fourth link member 151SG734, fifth link member 151SG735, etc. is provided to change each of the first specific variable winning device and the second specific variable winning device from the closed state to the open state. Thereby, the degree of freedom of arrangement when the first specific variable winning device and the second specific variable winning device are provided can be improved.

(8) 図9−11(B1),(B2)に示されるように、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄の可変表示が、必ず当り表示結果となり、当り表示結果となったときには普通可変入賞装置が開状態となる前に確定表示時間が設定されないことにより、普通図柄の可変表示が当り表示結果となった後に、発射され続けた遊技球が普通可変入賞装置に進入しない割合を抑制でき、無駄な遊技球の発射により遊技者が不利益を被るおそれを低減することができる。 (8) As shown in FIGS. 9-11 (B1) and (B2), the variable display of the normal symbol when controlled to the special gaming state (high base state) always becomes the hit display result, and the hit display result. When becomes, the fixed display time is not set before the normal variable winning device is opened, so that the game ball that has been continuously fired becomes the normal variable winning device after the variable display of the normal symbol is a hit display result. It is possible to suppress the ratio of not entering, and it is possible to reduce the risk that the player suffers a disadvantage due to the useless launch of the game ball.

(9) 図9−11(B1)に示すように、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄の可変表示が、当り表示結果となったときに、普通可変入賞装置が開状態に変化している状態において、当り表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間が設定されることにより、普通図柄の可変表示が当り表示結果となった直後の期間において、当り表示結果を認識可能に停止表示する必要をなくすことができ、普通図柄の表示に関する処理負担を軽減することができる。 (9) As shown in FIG. 9-11 (B1), when the variable display of the normal symbol when controlled to the special gaming state (high base state) becomes a hit display result, the normal variable winning device By setting the stop display period for recognizable stop display of the hit display result in the open state, the hit display result is in the period immediately after the variable display of the normal symbol becomes the hit display result. It is possible to eliminate the need to stop and display the display so that it can be recognized, and it is possible to reduce the processing load related to the display of ordinary symbols.

(10) 図8−5および図8−9に示すように、普通可変入賞装置内に設けられた第1領域(第5カウントスイッチ151SG023Eの設置領域)および第2領域(第6カウントスイッチ151SG023Fの設置領域)のような特定領域を遊技球が通過したことに基づいて開状態に変化する特定可変入賞装置を備えた構成において、発射され続けた遊技媒球が普通可変入賞装置に進入しない割合を抑制できることにより、特定可変入賞装置を開状態とするためのチャンスを逃しにくくすることができる。 (10) As shown in FIGS. 8-5 and 8-9, the first area (installation area of the fifth count switch 151SG023E) and the second area (sixth count switch 151SG023F) provided in the normally variable winning device. In a configuration equipped with a specific variable winning device that changes to an open state based on the passage of the game ball through a specific area such as (installation area), the ratio of the game medium ball that has been continuously fired does not normally enter the variable winning device. By being able to suppress it, it is possible to make it difficult to miss a chance to open the specific variable winning device.

(11) 図9−11(B1),(B2)に示すように、特別遊技状態(高ベース状態)に制御されたときの普通図柄図の可変表示が当り表示結果となったときに、当り表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間として、終了制御期間も含む期間が設定されることにより、特別表示結果を認識可能に停止表示する停止表示期間として、図9−11(B2)のエンディング期間のような終了制御期間も含む期間が設定されることにより、停止表示期間をある程度確保することでき、遊技者に容易に当り表示結果を認識させることができる。 (11) As shown in FIGS. 9-11 (B1) and (B2), when the variable display of the normal symbol diagram when controlled to the special gaming state (high base state) becomes the hit display result, the hit is obtained. By setting a period including the end control period as the stop display period for recognizable stop display of the display result, the stop display period for recognizable stop display of the special display result is shown in FIG. 9-11 (B2). By setting a period including an end control period such as an ending period, a stop display period can be secured to some extent, and the player can easily recognize the hit display result.

(12) 図9−4〜図9−6に示すように、普通図柄の可変表示については、ベース状態(高ベース状態、低ベース状態)に関わらず確定表示期間を設けない例を説明した。しかし、これに限らず、普通図柄の可変表示については、低ベース状態においては確定表示期間を設け、高ベース状態においてのみ確定表示期間を設けないようにしてもよい。 (12) As shown in FIGS. 9-4 to 9-6, for the variable display of the normal symbol, an example in which the fixed display period is not provided regardless of the base state (high base state, low base state) has been described. However, the present invention is not limited to this, and for the variable display of a normal symbol, a definite display period may be provided in the low base state, and the definite display period may not be provided only in the high base state.

〔特徴部117Fのその他の変形例〕
(1) 特別遊技状態としては、高ベース状態(時短状態)に制御される状態を一例として説明したが、これに限らず、特別遊技状態としては、確変状態に制御される状態、確変状態および高ベース状態(時短状態)に制御される状態等のその他の遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態とは異なる有利状態としての特別遊技状態を用いてもよい。
[Other Modifications of Feature 117F]
(1) As the special gaming state, the state controlled to the high base state (time saving state) has been described as an example, but the special gaming state is not limited to this, and the special gaming state includes the state controlled to the probabilistic state, the probabilistic state, and the probabilistic state. A special gaming state as an advantageous state different from the jackpot gaming state, which is an advantageous state advantageous for other players such as a state controlled to a high base state (time saving state), may be used.

(2) 図9−9においては、第1エラー文字画像55、第2エラー文字画像56、第3エラー文字画像56を、画像表示装置5において、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示が実行される領域よりも下方の領域に表示する処理が実行される例を示した。しかし、これに限らず、第1エラー文字画像55、第2エラー文字画像56、第3エラー文字画像56は、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示が実行される領域よりも上方の領域、または、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示が実行される領域と重なる領域等、画像表示操作演出におけるその他の領域で表示するようにしてもよい。 (2) In FIG. 9-9, the first error character image 55, the second error character image 56, and the third error character image 56 are variable in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. An example is shown in which the process of displaying in the area below the area where the display is executed is executed. However, not limited to this, the first error character image 55, the second error character image 56, and the third error character image 56 are above the areas where variable display is executed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Or an area that overlaps with an area where variable display is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and other areas in the image display operation effect may be displayed.

(3) 普通図柄プロセス処理において、図9−8の図9−8の117FS085、117FS086、117FS089、117FS090および図9−9(B)の普電入球エラーの報知等により、普通可変入賞装置が閉鎖された状態のように、普通電動役物開放制御のような所定制御が実行されていない状態において、普通可変入賞装置に遊技球が進入したことに基づいて、異常状態の発生が報知されることにより、所定制御が実行されていない状態における普通可変入賞装置への不正行為に対処することができる。 (3) In the normal symbol process processing, the normal variable winning device is activated by the notification of the normal electric ball error in FIGS. 9-8, 117FS085, 117FS086, 117FS089, 117FS090 and FIG. 9-9 (B). In a state where a predetermined control such as an ordinary electric accessory opening control is not executed such as a closed state, the occurrence of an abnormal state is notified based on the entry of a game ball into the ordinary variable winning device. As a result, it is possible to deal with fraudulent acts on the ordinary variable winning device in a state where the predetermined control is not executed.

(4) 図9−9に示す「普電ユニット入出球エラー」、「普電ユニット入球エラー」、および、「普電ユニット出球エラー」のようなエラーは、エラー判定をするが、画像表示装置5に表示せずに、その他のエラー報知手段(LED表示等)により、遊技場の係員には視認可能であるが、遊技者に視認しにくいような表示態様で表示するようにしてもよい。 (4) Errors such as "Public unit entry / exit error", "Public unit entry / exit error", and "Public unit exit error" shown in Fig. 9-9 are judged as errors, but the image Even if it is not displayed on the display device 5, it is displayed in a display mode that is visible to the staff of the game hall by other error notification means (LED display, etc.) but difficult for the player to see. Good.

(5) 前述した実施形態の形態において、遊技者にとって有利な有利状態の代表例は、特定遊技状態としての大当り遊技状態であるが、その他に、遊技者にとって有利な有利状態は、確変状態、高ベース状態、時短状態、小当り遊技状態等のその他の有利状態も含めてもよい。 (5) In the embodiment of the above-described embodiment, a typical example of an advantageous state advantageous for the player is a jackpot gaming state as a specific gaming state, but another advantageous state advantageous for the player is a probabilistic state. Other advantageous states such as a high base state, a time saving state, and a small hit game state may also be included.

(6) 117FS076で普電入出球不一致フラグがセットされたときには、普通図柄プロセス処理以外に、普通図柄の制御と何らかの関係性を有するその他の制御処理の実行を制限してもよい。
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(6) When the normal symbol in / out ball mismatch flag is set in 117FS076, the execution of other control processes having some relation to the control of the normal symbol may be restricted in addition to the normal symbol process process.
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、151SG020 普通図柄表示器、103 CPU、151SG700 入賞ユニット、151SG704 スライド部材、151SG711f 第3分岐路、151SG023E 第5カウントスイッチ、151SG023F 第6カウントスイッチ、151SG025 振分部材、151SG023E 第5カウントスイッチ、151SG023F 第6カウントスイッチ、151SG702 第1揺動部材、151SG703 第2揺動部材、151SG721 第1リンク部材、151SG722 第2リンク部材、151SG723 第3リンク部材、151SG724 第4リンク部材、151SG725 第5リンク部材、151SG730 第1リンク部材、151SG732 第2リンク部材、151SG733 第3リンク部材、151SG734 第4リンク部材、151SG735 第5リンク部材。 1 Pachinko game machine, 151SG020 Ordinary symbol display, 103 CPU, 151SG700 winning unit, 151SG704 slide member, 151SG711f 3rd branch road, 151SG023E 5th count switch, 151SG023F 6th count switch, 151SG025 distribution member, 151SG , 151SG023F 6th count switch, 151SG702 1st swing member, 151SG703 2nd swing member, 151SG721 1st link member, 151SG722 2nd link member, 151SG723 3rd link member, 151SG724 4th link member, 151SG725 5th link member , 151SG730 1st link member, 151SG732 2nd link member, 151SG733 3rd link member, 151SG734 4th link member, 151SG735 5th link member.

Claims (2)

遊技媒体を発射して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、当該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能である普通可変入賞手段と、
前記普通可変表示手段に関する第1制御と、当該第1制御の後に実行される前記普通可変入賞手段に関する第2制御とを含む普通識別情報遊技制御を実行する普通識別情報遊技制御手段と、
前記普通可変入賞手段内に設けられ、前記普通可変入賞手段に進入した遊技媒体がいずれかの領域に振分けられて通過可能な第1領域および第2領域とを備え、
前記普通可変入賞手段へ進入した遊技媒体の合計数と、前記第1領域を通過した遊技媒体または前記第2領域を通過した遊技媒体の合計数とが一致しないときに、前記普通識別情報遊技制御の少なくとも一部を制限し、
前記普通識別情報遊技制御の少なくも一部が制限されている場合であっても、特別識別情報の可変表示は制限されることなく行われる、遊技機。
It is a game machine that can shoot game media and play games.
Special variable display means for variable display of special identification information,
Ordinary variable display means for variable display of ordinary identification information,
An ordinary variable winning means that can change between an open state in which the game medium can enter and a closed state in which the game medium is difficult to enter or cannot enter than the open state.
An ordinary identification information game control means that executes an ordinary identification information game control including a first control relating to the ordinary variable display means and a second control relating to the ordinary variable winning means executed after the first control.
The common variable winning device in the provided and a first and second regions can pass enters the game media is distributed to one of the regions in the common variable winning device,
When the total number of game media that have entered the normal variable winning means and the total number of game media that have passed through the first region or the second region do not match, the normal identification information game control the limit at least some,
A gaming machine in which the variable display of special identification information is performed without limitation even when at least a part of the ordinary identification information game control is restricted.
通常状態よりも前記普通可変入賞手段が前記開状態に変化しやすい特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段をさらに備え、Further provided with special game state control means capable of controlling the normal variable winning means to a special game state in which the normal variable winning means is more likely to change to the open state than in the normal state.
前記普通可変入賞手段は、前記普通可変表示手段における可変表示が特別表示結果となったときに、前記閉状態から前記開状態に変化し、The ordinary variable winning means changes from the closed state to the open state when the variable display in the ordinary variable display means results in a special display result.
前記特別遊技状態に制御されたときの普通識別情報の可変表示は、必ず前記特別表示結果となり、前記特別表示結果となったときには、普通識別情報の停止表示期間が設定されるが、当該停止表示期間は、前記普通可変入賞手段が前記開状態となる前の期間には設定されず、前記普通可変入賞手段が前記開状態となった後の期間に設定される、請求項1に記載の遊技機。The variable display of the normal identification information when controlled to the special gaming state always results in the special display result, and when the special display result is obtained, the stop display period of the normal identification information is set, but the stop display The game according to claim 1, wherein the period is not set in the period before the normal variable winning means is in the open state, but is set in the period after the normal variable winning means is in the open state. Machine.
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