JP2021030094A5 - - Google Patents

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Claims (10)

  1. ゲームを実行するプログラムであって、
    コンピュータを、
    プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターを設定可能なノンプレーヤキャラクター設定手段と、
    設定された前記ノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、プレーヤ間での情報の共有が可能なネットワークサービスに、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報へのアクセスに関するアクセス情報が記載されたメッセージを提供する提供手段、
    として機能させるプログラム。
  2. コンピュータを、
    少なくとも一以上のネットワークサービスの中からいずれか一つのネットワークサービスを選択可能な選択手段、
    として機能させる、
    請求項1に記載のプログラム。
  3. コンピュータを、
    前記アクセス情報の発行を要求するアクセス情報発行要求手段、
    発行されたアクセス情報を取得するアクセス情報取得手段、
    として機能させ、
    前記提供手段は、前記発行されたアクセス情報が記載されたメッセージを、選択されたネットワークサービスに提供する、
    請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記アクセス情報、Uniform Resource Locator(URL)である
    請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 前記コンピュータを、前記ノンプレーヤキャラクターと他のプレーヤとの対戦許可の終了を要求する対戦許可終了要求手段として機能させる
    請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
  6. 前記アクセス情報を用いた対戦において、前記ノンプレーヤキャラクターのレベル又は属性は、前記対戦情報の生成時のノンプレーヤキャラクターのレベル又は属性である
    請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
  7. ゲームを管理するプログラムであって、
    コンピュータを、
    プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターの設定を許可するノンプレーヤキャラクター設定許可手段、
    前記プレーヤの端末からの要求に応答して、前記プレーヤに関連付けられたノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報を生成し、前記対戦情報にアクセスするためのアクセス情報を生成し、前記プレーヤの端末に送信するアクセス情報生成手段、
    前記他のプレーヤの端末からの前記対戦情報のアクセスに応答して、アクセスされた前記対戦情報の前記ノンプレーヤキャラクター識別情報により特定されるノンプレーヤキャラクターと、前記他のプレーヤと、の対戦を実行する対戦実行手段、
    して機能させるプログラム。
  8. ゲームを実行する端末であって、
    プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターを設定可能なノンプレーヤキャラクター設定手段と、
    設定された前記ノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、プレーヤ間での情報の共有が可能なネットワークサービスに、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報へのアクセスに関するアクセス情報が記載されたメッセージを提供する提供手段と、
    を備える端末。
  9. ゲームを管理するゲーム管理装置であって、
    プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターの設定を許可するノンプレーヤキャラクター設定許可手段と、
    前記プレーヤの端末からの要求に応答して、前記プレーヤに関連付けられたノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報を生成し、前記対戦情報にアクセスするためのアクセス情報を生成し、前記プレーヤの端末に送信するアクセス情報生成手段と、
    前記他のプレーヤの端末からの前記対戦情報のアクセスに応答して、アクセスされた対戦情報の前記ノンプレーヤキャラクター識別情報により特定されるノンプレーヤキャラクターと、前記他のプレーヤと、の対戦を実行する対戦実行手段と、
    を備えるゲーム管理装置。
  10. ゲームシステムであって、
    前記プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターを設定可能なノンプレーヤキャラクター設定手段と、
    前記ノンプレーヤキャラクターの設定を許可するノンプレーヤキャラクター設定許可手段と、
    前記プレーヤに関連付けられたノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報を生成し、前記対戦情報にアクセスするためのアクセス情報を生成するアクセス情報生成手段と、
    前記アクセス情報が記載されたメッセージを、プレーヤ間での情報の共有が可能なネットワークサービスに提供する提供手段と、
    前記他のプレーヤの端末からの前記対戦情報のアクセスに応答して、アクセスされた前記対戦情報の前記ノンプレーヤキャラクター識別情報により特定されるノンプレーヤキャラクターと、前記他のプレーヤと、の対戦を実行する対戦実行手段と、
    を備えるゲームシステム。
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