JP2021029906A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which improves amusement of a performance.SOLUTION: In the case where a win/failure determination is a result indicating a win and a predetermined condition is satisfied, a pachinko game machine 500 executes a special game which is more advantageous for a player than a normal game. The pachinko game machine 500 is capable of determining execution of a performance based on a special performance pattern as a performance content. In the special performance pattern, it is determined to execute a first performance in which the player is caused to select a mode of a previous notice suggesting a degree of expectation on a win, and a second performance in which the previous notice is displayed in the mode selected in the first performance. The first performance includes: a first stage on which the player is caused to select any previous notice category from among a plurality of kinds of previous notice categories; and a second stage on which the player is caused to select any previous notice pattern from among a plurality of previous notice patterns belonging to the previous notice category selected in the first stage.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

弾球遊技機に関する。 Regarding bullet game machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This game machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in a state called a so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, the need to develop models that are not tied to any type has been recognized in order to further improve game playability. For example, pachinko gaming machines that mix multiple gaming machines of the same type or mix different types of gaming machines. Is also under development. In addition, when a small hit occurs, the game ball is passed through a specific area (V zone) in the variable ball entry device to promote the game from "small hit" to "big hit", and a new special game (hereinafter, "" A gaming machine that generates a "small hit development big hit" or "small hit V") has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714 特開2010−29308号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-29308

上述のように様々な遊技性を持つ多くの遊技機が提供されている中、遊技者を惹きつけるために演出の興趣性を高めることが一層重要になってきている。 As mentioned above, while many gaming machines having various game characteristics are provided, it is becoming more important to enhance the interest of the production in order to attract the players.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、演出の興趣性が高い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine having a high degree of interest in production.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。演出決定手段は、演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、特殊演出パターンには、当りの期待度を示唆する予告の態様を遊技者に選択させる第1演出と、第1演出において選択された態様にて予告を表示する第2演出とを実行することが定められ、第1演出は、複数種類の予告カテゴリの中からいずれかの予告カテゴリを遊技者に選択させる第1段階と、第1段階において選択された予告カテゴリに属する複数の予告パターンの中からいずれかの予告パターンを遊技者に選択させる第2段階とを含む。 In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention has a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area, and a ball entering the start port. A winning / failing determination means that executes a winning / failing determination based on the lottery value acquired as an opportunity, a holding control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of the variation display of the symbol corresponding to the winning / failing determination, and a winning / failing determination. A symbol display control means for varyingly displaying the symbol for showing the result of the above, and a special game for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when a predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail judgment showing a hit. It is provided with a game control means and a production determination means for determining the content of the production. The effect determining means can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect content, and the special effect pattern includes the first effect that allows the player to select the mode of the notice that suggests the degree of expectation of winning, and the first effect. It is determined to execute the second effect of displaying the notice in the mode selected in the first effect, and the first effect causes the player to select one of the notice categories from a plurality of types of notice categories. It includes one step and a second step of allowing the player to select one of the plurality of notice patterns belonging to the notice category selected in the first step.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、演出の興趣性を高めることができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the interest of the production.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the winning / failing lottery value for each set value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table corresponding to a game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of an effect control device schematicly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process of S124 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process of S126 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 15 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 20 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of 1st Example. 第1実施例における演出モードのチェンジ仕様を示す図である。It is a figure which shows the change specification of the production mode in 1st Example. 第2実施例のぱちんこ遊技機の遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the game flow of the pachinko game machine of 2nd Example. 保留チャージ演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold charge effect. 保留チャージ演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold charge effect. 特殊ボーナス演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special bonus production. 特殊ボーナス演出の演出過程を示す図である。It is a figure which shows the production process of a special bonus production. 特殊演出パターンに基づく特殊演出のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the special production based on the special production pattern. 特殊ステップアップ予告のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the special step-up notice. ツッコミ演出の禁則条件を示す図である。It is a figure which shows the prohibition condition of the Tsukkomi production. ぱちんこ遊技機の前面側の構造を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the front side of a pachinko gaming machine.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game is a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball. Therefore, unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball in 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one of them to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operating ports may be one, and the game area 81 may be provided at a position on the left side.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The big prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the large winning opening 20, and generates the large winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The big winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which a game ball that has not entered any of the winning ports is discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost center portion of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a normal diagram. Each display unit such as a hold display unit 75, a game status display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol The variation of 51 and the second special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are 8-segment LEDs composed of, for example, 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing the special symbol itself without using a decorative symbol by giving it a directing role, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to be made to.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 A first special symbol holding display unit 71 is provided above the first special symbol display unit 41 as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and a second special symbol display unit 42 is provided above the second special symbol display unit 42. The second special symbol hold display unit 72 is provided as a hold lamp for the special symbol change corresponding to the game of. The first special figure reservation display unit 71 is composed of two lamps, and the number of the winning / failing lottery values held in the first game is determined by the number of lighting or the number of blinking lamps (hereinafter, the number of the winning / failing lottery values held). (Simply also called "holding number") is displayed. The number of holds on the first special figure hold display unit 71 is the number (number) of acquisitions of lottery values based on winning a prize in the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The second special figure hold display unit 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdes in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of holds in the second special figure hold display unit 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winning a prize in the second start port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the ordinary symbol display unit 45 is composed of two lamps, and the display state of the ordinary symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally, the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop symbol of disconnection, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first hitting mode, and the first The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a normal symbol hold display unit 75 is provided as a hold lamp for normal symbol fluctuation. The normal symbol hold display unit 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lamps lit or the number of blinks. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery for which the normal symbol change has not yet been executed. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game status display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a display corresponding to a game state such as a specific game state, which will be described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game status is notified by turning on the lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and turning off when the normal state is in the normal state, and the 7-segment LED is displayed during the execution of the special game. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the game machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of abnormality. In addition, these display units may not be centrally arranged in the symbol display unit 120, and each display unit may be individually configured, or may be divided into a plurality of display devices which are appropriately arranged. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be performed only for a predetermined period such as a certain time after returning from the power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display" or the like.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width sufficient for one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right-hand passage will almost certainly occur. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed of a combination of a plurality of display devices as well as a case of being composed of a single display device. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態において演出レバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持して演出レバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are oriented substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as an effect lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the effect lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the game machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The game method and control flow performed in the game machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched to the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that fall into each winning opening such as the general winning opening 33 are treated as safe balls, and the game balls that fall into the out opening 34 are treated as out balls. The specification may be such that the discharge of the safe sphere is excluded from the detection by the out detection device 39, or the safe sphere is also guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge is detected by the out detection device 39. May be. Alternatively, the specification may be such that the guide of the safe sphere and the detection of the safe sphere by the out detection device 39 are not performed, and the total of the number of detected spheres of the safe sphere added to the number of detected spheres of the out sphere is used as the number of ejected spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stopped and displayed symbol and the game state when the stop is displayed. .. That is, when the gaming state when the symbol is stopped is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is in the second hit mode in the normal state and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set so as to differ depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning symbol of the first winning mode is selected) is 1 /. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting the hit symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in the specific game state (for example, the ball entry easy state), the normal symbol is hit with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as that in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal symbol (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (the opening time when the stop is displayed in the first hit mode is 0). The ease of entering the second starting port 12 is improved by (extending from .1 second to 6.0 seconds). The function of extending the operating period of the ordinary electric accessory 90 (long opening) is sometimes called "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 As described above, by setting the probability of long opening to be higher than the probability of short opening in the normal state, long opening is executed at a constant rate even in the normal state when the normal symbol is won. .. As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification may have the same probability of both, or the specification may always be short opening. Good. Further, when the ball is in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, the hold of the normal symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the normal symbol, or the normal symbol may be notified. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared, and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be illustrated, and the variation effect pattern will be briefly described. Details of the variation pattern and the method of determining the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one in the final stop mode. The symbol combination as is displayed. As an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the effect display other than the decorative symbol may be noticed in a shorter fluctuation time. It may be possible to display the symbol variation. In addition, as an operation at the start of the fluctuation of the decorative symbol 190, it is controlled so as to delay the start of the fluctuation of some columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the fluctuation to produce a feeling of expectation. You may do it.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable effect pattern will be briefly described. The variable effect pattern includes a normal off-effect pattern, a reach-out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are divided into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the probability that the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 start port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probabilistic change different from that for time saving is used in the probable change state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without using the time reduction pattern in particular may be used.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of hold of the winning / failing lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening variation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening fluctuation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit after the above-mentioned symbol variation, it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または10回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、10回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。10回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「10R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は10回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 10 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 10 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 10 unit games are repeated is appropriately referred to as a "10R jackpot", and a special game in which 4 unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 10 times, in some unit games, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) than usual. It is also possible to realize a normal special game similar to the one (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロまたは少数(例えば数球〜数10球程度など、1ラウンドに1〜2球程度までの入球に応じた払出数)に等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially zero or a small number (for example, number). This is a special game that is equal to the number of balls to be paid out according to the number of balls entered in one round, such as about 10 balls to several tens of balls. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode after the above-mentioned symbol variation, the small hit game composed of one unit game. The opening and closing operation of the grand prize opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the operation mode is similar to the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or production content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probabilistic change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is also increased, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction, in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than that in the normal state, is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the shortened time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol fluctuates with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the time reduction of the special symbol is not carried out in the state where the ball is easily entered.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko gaming machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for the prize balls, a payout device 154 for paying out the prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number for the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1〜設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1〜M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting changing device 170 is provided on the board of the main board 200. The setting change device 170 is a device for changing a setting to one of a plurality of settings (also referred to as a game setting) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six levels of settings (settings 1 to 6) are prepared as game settings, and the probability of a big hit can be different depending on the game settings. Specifically, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more favorable the game specifications can be to the player. When each of the jackpot probabilities from the settings 1 to the setting 6 is M1 to M6, M1 ≤ M2 ≤ M3. The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦ M4 ≦ M5 ≦ M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all the game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 has a setting key cylinder 171 for inserting a setting key held by an employee of the game store, a setting change button 172 for changing the setting to one of a plurality of game settings, and a set setting value. It includes a setting display unit 173 that lights up and displays, and a setting memory that stores the set setting value. The setting key cylinder 171 is a turnkey type switch for shifting to a state in which the setting can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") or a state in which the setting can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). First, the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171 and the setting key is turned to turn it on, and then the power switch 150 is turned on to shift to the setting change state or the setting confirmation state. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch (sometimes referred to as "RWM clear switch"). On the other hand, in order to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When the state shifts to the setting change state, the number "1" indicating the setting 1 is displayed on the setting display unit 173 as the initial value of the game setting, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display unit 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is changed in order such as 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → .... When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the off state after changing the setting, the setting value displayed on the setting display unit 173 at that time is stored in the setting memory and the setting change is confirmed. , You will be ready to play. On the other hand, when the state shifts to the setting confirmation state, the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is not switched and the setting cannot be changed. After that, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off, the game becomes playable. When the setting key is turned off to enable the game, the setting display unit 173 is turned off and the current set value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 The setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not turned (setting key off state), RAM clear is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is turned (setting key is on), the setting changes state when the RAM is cleared. Further, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key-off state, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key on state, the setting confirmation state is entered. Further, the setting display unit 173 may also be used as the performance display unit 159. In this case, the combined display unit may function as the performance display unit 159 in the game-enabled state, and may function as the setting display unit 173 in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the setting changing device 170 may not be provided so that the game setting cannot be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, a physical configuration such as a main board 200, a payout control board 155, a launch control board 157, etc. For the part already explained as, the term may be used as it is for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power source to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, payout control board 155 as a frame control device for controlling prize ball payout, launch control board 157 for controlling launch of game balls to the game area, and directing operations and processing are controlled. The function is shared with the sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port group (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and various control signals are transmitted and received to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like to indirectly transmit the launch control board 157. And also controls the payout of prize balls by the payout device 154. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball feed device 164, and the ball feed device 164 and the launch device 164 and the launch device are based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and electrical. It is connected to and sends and receives various control signals to and from each.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main board 200 and the sub-board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission can be performed. I can't even request it. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, data is transmitted and received in both directions between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub board 300, data can be transmitted and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the launch control board 157. It may be configured to send and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 Note that the functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks are mounted on other boards. It may be mounted. For example, the functional block included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional block included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display unit 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary judgment means 235, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, and a main board 200. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detecting means 284, the setting changing means 286, the setting confirming means 287, and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「アウト球数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Entering ball determination means 201>
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. Upon receiving the discharge information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The ball entry determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of the safe balls and the out balls, and displays them on the performance display unit 159. The ball entry determination means 201 is "number of payout balls" ÷ "number of out balls" x 100 when the probability of a big hit is a normal probability state and a normal ball entry state (so-called low probability and low entry ball). The value of is displayed on the performance display unit 159. Therefore, the performance display unit 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general drawing lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 has random numbers (also referred to as “win / fail lottery values”) used in the win / loss lottery by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 from “0” to “65535”. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 is "0" to "255" as random numbers (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery values") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. Random numbers in the range up to "" are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning / failing lottery by the general drawing lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" as a random number used when determining a normal symbol by a predetermined means. The "random numbers" here are not only physical random numbers generated by the random number generation circuit and genuine random numbers in the mathematical sense, but also pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But it may be. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, the random numbers generated by the same generation means may be acquired, or the random numbers generated by another generation means may be acquired. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public map lottery means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol lottery means 213 generates random numbers of a random number used for winning / failing lottery of the normal symbol and a random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Obtain from 202 and execute the lottery. The ordinary symbol lottery means 213 has a normal symbol winning / failing determination table (not shown) that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, and a normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Hold the table. The normal symbol winning / failing judgment table defines the correspondence between the lottery value for winning / failing and the winning, and the normal symbol judgment table defines the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol. The hit / fail and stop symbols of the normal symbol are determined based on the hit probability and the symbol selection probability. When the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol is set. When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation symbol of 1 is always determined. When the result of the hit / fail determination of the normal symbol corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stop symbol and the game state. The ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds at the time of short opening and 6 seconds at the time of long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 makes a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 makes a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first start port 11. Specifically, the first winning / failing lottery value for winning / failing determination by the first winning / failing determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / failing lottery value for determining the winning / failing by the second winning / failing determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. In the hit / fail judgment, more specifically, "big hit" indicating that the game shifts to the special game, "small hit" indicating that the game shifts to the small hit game, and "small hit" indicating that the game does not shift to the special game and the small hit game. It is determined which of the two is "off". The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed at the start of the symbol variation from the preliminary hit / fail judgment described later, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". In addition, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a table corresponding to each hit / fail determination as a hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. Specifically, a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 (also referred to as “first hit / miss judgment table”) and a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222 (“second hit / miss judgment table”). A table to be referred to is selected according to the success / failure judgment to be executed by holding the "win / fail judgment table"). In the plurality of winning / failing determination tables, the determination results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated big hit. In addition, a plurality of types of winning / failing judgment tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. Is prepared. If the probabilities of big hit, small hit, and loss are the same among the plurality of game settings, a win / fail determination table that is common to the plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. This figure shows a winning / failing determination table corresponding to a specific game setting, and shows a winning / failing determination table corresponding to setting 6. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第1当否抽選よりも第2当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 falls within the range of 64,000 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 56500 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the second winning / failing lottery has a wider range of small hits than the first winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to a big hit but also does not correspond to a small hit, the winning / losing lottery value range Is particularly expressed as "off". In addition, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "hit or not", "small hit" may be included in "hit" in a broad sense together with "big hit". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail judgment table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0〜294、設定値「2」であれば0〜295、設定値「3」であれば0〜296、設定値「4」であれば0〜297、設定値「5」であれば0〜298、設定値「6」であれば、0〜299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295〜2949、設定値「2」であれば296〜2959、設定値「3」であれば297〜2969、設定値「4」であれば298〜2979、設定値「5」であれば299〜2989、設定値「6」であれば、300〜2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」〜「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」〜「6」において、第1当否抽選値の範囲が64000〜65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が56500〜65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows the range setting of the winning / failing lottery value for each set value. FIG. 3A shows the correspondence between the first winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 and the winning / failing determination result. FIG. 3B shows the correspondence between the second winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 and the winning / failing determination result. The range of the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value, which are big hits during normal times and probability changes, is 0 to 294 if the set value is "1", 0 to 295 if the set value is "2", and the set value "2". If it is "3", it is 0 to 296, if it is a set value "4", it is 0 to 297, if it is a set value "5", it is 0 to 298, and if it is a set value "6", it is 0 to 299. Therefore, as the set value becomes larger, the range of the winning / failing lottery value that becomes a big hit in the normal time increases, and the probability of becoming a big hit in the normal time increases. In addition, the range of the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value, which are big hits (that is, normally off) only at the time of probability change, should be 295 to 2949 if the set value is "1" and the set value "2". For example, 296 to 2959, for the set value "3", 297 to 2769, for the set value "4", 298 to 2979, for the set value "5", 299 to 2899, and for the set value "6", It is 300 to 2999. Therefore, as the set value becomes larger, the range of the winning / failing lottery value that becomes a big hit at the time of probability change increases, and the probability of winning a big hit at the time of probability change also increases. The range of the winning / failing lottery value is determined so that the ratio between the normal jackpot probability, which is a jackpot during normal times, and the jackpot probability, which is a jackpot during probability changes, is constant regardless of the set value. In this figure, the range of the winning / failing lottery value is defined so that the probability of the jackpot at the time of probability change is 10 times the probability of the jackpot at the normal time, and is common to all the set values "1" to "6". .. In addition, the range of the winning / failing lottery value is determined so that the probability of winning a small hit is constant regardless of the set value. In all the set values "1" to "6", a small hit occurs when the range of the first winning / failing lottery value corresponds to 64000 to 65535, and a small hit when the range of the second winning / failing lottery value corresponds to 56500 to 65535. It will be a hit. The range of winning / failing lottery values outside the range of big hits or small hits is "out of line". In this figure, the jackpot probability is different for each set value, but the correspondence between the winning / failing lottery value and the winning / failing determination result may be determined so that the jackpot probability is the same between the different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<1st symbol determining means 226 and 2nd symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generating means 202 and the result of the winning / failing determination. .. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determining means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 and the second symbol determining means 227 holds the hit / fail by the second hit / miss determination means 222. Holds a plurality of symbol judgment tables according to the judgment result. The first hit / miss determination means 221 holds a first symbol determination table at the time of a big hit, a first symbol determination table at the time of a small hit, and a first symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The second hit / miss determination means 222 holds a second symbol determination table at the time of a big hit, a second symbol determination table at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7B is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7C is a table to be referred to. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う10R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない10R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7 (a), the types of special symbols "0" to "4" are associated with the presence or absence of the jackpot and the probability fluctuation after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 10R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "substantially 4R hit") with a probability change as a specific jackpot, is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and is associated with "100 to 149" in the case of the second symbol lottery value. It is associated with "145-149". The type "2" indicates a 2R jackpot accompanied by a probability change, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" indicates a 10R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, the jackpot can be increased while increasing the symbol types. You can set fewer types. Alternatively, it is possible to subdivide into more types of jackpots in correspondence with the increased number of symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is configured to correspond to each of the type of special symbol selected at the time of the first lottery and the type of special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuations to be the same in the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range when the winning / failing determination result is wrong. Therefore, it is determined that the same special symbol will always be stopped and displayed in the case of deviation. It is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in the case of disconnection.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 7 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. It should be noted that, as the preliminary symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable complicated determination, or a table in which the determination range of the jackpot symbols that execute the same special game is summarized and simplified may be used. .. In addition, when the symbol is uniformly determined at the time of disengagement as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for disengagement. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 acquires, from the random number generating means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined as the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determining means 231 and the second fluctuation pattern determining means 232, and the control means of the main board 200, refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. The pre-pattern judgment table used for information generation for the execution judgment of the look-ahead process at the time of entering the ball is held or shared. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. The fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative pattern described later, it may be defined as a different type of variation pattern with the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state, and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, the fluctuation pattern is 10 seconds, and when the number of holdings is 3, the fluctuation pattern is 7 seconds and the number of holdings. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holds, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the number of holds is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is a 4R jackpot or a 10R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 8, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing determination results in the preliminary pattern determination. However, regardless of the winning / failing lottery result, the random number value is approximately 1 using the prior pattern determination table. In addition to deriving only information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8 (a) except for "no reach and shortening of deviation" selected by deviation. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8 (a). For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables according to the gaming state. For example, in a game machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is the first despite the easy entry due to the shortened time. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the out-of-ball fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table is referred to in which a fluctuation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holds. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control means 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes the special figure hold means 241 and the normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, up to four, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are memorized, and for the second special symbol, each of them has an upper limit of four. The second winning / failing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold display unit 71, the second special figure hold display unit 72, and the normal figure hold display unit 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 and a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and the timing of stopping the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed simply alternates regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variation display of the other. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The pre-determination means 235 includes a first lottery pre-determination means 236 and a second lottery pre-determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 is a random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236 includes a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination table as determination tables for pre-determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-win / fail lottery value determination table to determine a random number group to which the first win / fail lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-symbol lottery value determination table to determine a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-variation pattern determination table to determine a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. Then, these determination results are temporarily stored as the pre-determination results, and the information regarding the pre-determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table of FIG. 9A when the ball enters the first start opening 11, and the win / fail lottery value. When is "0 to 299", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the first symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that fact is set as the advance symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the first pre-variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) is the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) refers to the second pre-win / fail lottery value determination table in FIG. 9B when the ball enters the second start opening 12, and the win / fail lottery When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set as the preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that fact is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the second pre-variation pattern random value determination table (not shown), when the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) is the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the second winning / failing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 It should be noted that various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in a predetermined pre-determination result storage area up to 4 each, as in the case of the number of reserved storages. The preliminary determination result may be stored using the hold storage area stored by the hold control means 240. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination means 235 is transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected by sharing the information with other areas or erasing the information based on the completion of transmission. Further, as the judgment table for the pre-judgment, the judgment table for the main judgment may be used without providing the table dedicated to the pre-judgment. Part or all of them may share a common pre-judgment table. In this way, by sharing with other determination tables, it is expected that the data capacity of the main board 200 will be reduced. The content to be transmitted as the determination result of the pre-determination means 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of whether or not the result is transmitted. Further, the value of the random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being determined by the pre-determination means 235, and the sub-board is transmitted. It may be configured so that the content of the preliminary determination is determined by 300.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The pre-determination means 235 may refer to a pre-win / fail lottery value determination table in which the correspondence between the win / fail lottery value and the pre-win / fail determination result is different depending on the set value set by the setting change device 170. Similar to the above-mentioned winning / failing determination table, a plurality of types of advance winning / failing lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the advance winning / failing lottery value determination table to be referred to may be switched according to the set value of the game setting. In addition, a pre-win / fail lottery value determination table that can be commonly used among a plurality of game settings may be used. In this case, the hit / fail may be pre-determined by the combination of the set value of the game setting and the value of the pre-win / fail determination result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0〜294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1〜6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300〜2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950〜2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960〜2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970〜2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980〜2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990〜2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000〜63999」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000〜56499」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において外れとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「64000〜65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「56500〜65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において小当りとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table corresponding to the game setting. FIG. 3A is a pre-hit / fail determination table referred to by the first lottery pre-determination means 236, and FIG. 3B is a pre-win / fail determination table referred to by the second lottery pre-determination means 237. When the winning / failing lottery value is "0 to 294", the preliminary winning / failing determination result is "11", indicating that a big hit is obtained in all the settings 1 to 6. When the winning / failing lottery value is "295", the preliminary winning / failing judgment result is "12", which indicates that the setting is 2 or more in the normal state or a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "296", the preliminary winning / failing judgment result is "13", indicating that a big hit is obtained with the setting of 3 or more in the normal state or all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "297", the preliminary winning / failing determination result is "14", indicating that a big hit is obtained in the setting 4 or more in the normal time or all the settings in the probability change. When the winning / failing lottery value is "298", the preliminary winning / failing determination result is "15", which indicates that the setting is 5 or more in the normal state or a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "299", the preliminary winning / failing determination result is "16", indicating that a big hit is obtained with the setting 6 at the normal time or all the settings at the time of probability change. Further, when the winning / failing lottery value is "300 to 2949", the preliminary winning / failing determination result is "21", indicating that a big hit is obtained in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2950 to 2959", the preliminary winning / failing determination result is "22", indicating that a big hit is obtained when the setting is 2 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2960 to 2696", the preliminary winning / failing determination result is "23", indicating that a big hit is obtained when the setting is 3 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2970 to 2979", the preliminary winning / failing determination result is "23", indicating that a big hit is obtained at the setting of 4 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2980 to 2899", the preliminary winning / failing determination result is "25", indicating that a big hit is obtained when the setting is 5 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2990 to 2999", the preliminary winning / failing determination result is "26", indicating that the setting 6 at the time of probability change is a big hit. Further, when the first winning / failing lottery value shown in (a) is "3000 to 63999" and the second winning / failing lottery value shown in (b) is "3000 to 56499", the preliminary winning / failing determination result is "3000-56499". 30 ”indicates that all settings are out of order. Further, when the first winning / failing lottery value shown in (a) is "64,000 to 65535" and the second winning / failing lottery value shown in (b) is "56500 to 65535", the preliminary winning / failing determination result is ". It becomes 40 ”, indicating that it is a small hit in all settings. By using such a pre-win / fail determination table, it is possible to show an appropriate pre-win / fail determination result for each set value of the game setting.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を10回繰り返す10R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、10R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。10R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。10R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、10R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times in succession, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 10R jackpot in which the unit game is repeated 10 times, a 4R jackpot in which the unit game is repeated 4 times, and a 2R jackpot in which the unit game having a shorter opening time than the 10R jackpot and the 4R jackpot is repeated only twice. The 10R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 10R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 10R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.8秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.8 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および普通図柄の時短、並びに第2始動口12の開放延長の3つの機能のうち少なくともいずれかが実施されることにより、第2始動口12への入球頻度(入球容易性)が向上する。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probabilistic change, the specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the ball entry easy state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, at least one of the three functions of probabilistic change of the normal symbol, shortening of the time of the normal symbol, and opening extension of the second starting port 12 is performed to enter the second starting port 12. Ball frequency (easiness of entering the ball) is improved. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit. Further, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Open / close control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short opening or long opening opening time according to the result of the opening lottery, and in the easy entry state, the long opening opening time is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes the control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The main power cutoff processing executing means 282 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the main board 200 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The main error detecting means 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change means 286, setting confirmation means 287>
The setting changing means 286 executes a "setting changing process" for changing the game setting. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the setting changing state, the setting changing means 286 shifts to the above-mentioned setting changing state. When the setting change means 286 shifts to the setting change state, the setting display unit 173 displays the setting value stored in the setting memory. The setting changing means 286 changes the setting values displayed on the setting display unit 173 in order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → ... In response to the pressing of the setting change button 172. , The setting value stored in the setting memory is updated to the same value as the display of the setting display unit 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting changing means 286 ends the setting changing state and turns off the setting display unit 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes a "setting confirmation process" for confirming the game setting. When the setting key cylinder 171 is in the on state and the RAM clear switch is not pressed and the power switch 150 is turned on, the setting confirmation means 287 shifts to the above-mentioned setting confirmation state. When the setting confirmation means 287 shifts to the setting confirmation state, the setting confirmation means 287 causes the setting display unit 173 to display the setting value stored in the setting memory. Unlike the above-mentioned setting changing means 286, the setting checking means 287 does not change the setting value displayed on the setting display unit 173 even when the setting change button 172 is pressed, and updates the setting value stored in the setting memory. do not do. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation means 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display unit 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」〜「6」の数値ではなく、代わりに「0」〜「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを−1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」〜「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」〜「5」の数値データが遊技設定における設定1〜設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 Note that the set value data managed in the setting memory may not be the numerical values of "1" to "6" but may use the numerical values of "0" to "5" instead. In this case, the setting value "0" corresponds to the setting 1, the setting value "1" corresponds to the setting 2, the setting value "2" corresponds to the setting 3, and the setting value "3" corresponds to the setting 4. , The set value "4" may correspond to the setting 5, and the set value "5" may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, the RAM clear process is performed when the RAM is abnormal, and when the set value data is set to the initial value "0", the abnormality is not judged. Can be simplified. Further, when executing some lottery using the set value data, for example, when selecting a different table or data for each set value in the look-ahead processing, there is an advantage that the offset processing for the selection can be simplified. .. For example, when "1" to "6" are used as the set value data, additional processing such as decrementing the start address by -1 is required when using these values as they are as offset data for table or data selection. On the other hand, when "0" to "5" are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as it is as the offset data. When the setting changing means 286 and the setting confirming means 287 use the numerical values of "0" to "5" as the setting value data, the numerical values of the setting value data may be displayed as they are on the setting display unit 173, or the setting may be performed. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display unit 173. In the latter case, since the numerical data of "0" to "5" is converted into the numerical values of the settings 1 to 6 in the game setting and displayed, the display can be easily understood by the administrator of the game machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 transmits the payout control command communication means 206 for transmitting the control command necessary for executing the payout or the like to the payout control board 155, and the sub-control for transmitting the control command necessary for executing the effect control or the like to the sub-board 300. Includes command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the winning balls to each winning opening by the winning ball determining means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When the sub-control command transmission means 207 starts the symbol change, the sub-control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the control command of the symbol change.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 fluctuates at the timing when the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the pre-determination result by the pre-determining means 235 to the effect determining means 303. After the pre-judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first start port 11, second start) corresponding to the pre-judgment result are started regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reserved pieces, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, a so-called "look-ahead" process is realized in which the sub-board 300 can presumably recognize the winning / failing result in advance based on the received prior determination result before the turn of the symbol variation start comes around. The processing based on the prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 is set by the information on the special game by the special game control means 260, the information on the small hit game by the small hit game control means 265, the lottery result information by the general drawing lottery means 213, and the setting changing means 286. The setting value information of the game setting is transmitted to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmitting means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing means 280 and the main error detecting means 284. Information about various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, an effect controlling means 304, a timekeeping means 307, an effect setting means 308, a sub initial processing executing means 360, and a sub power cutting processing executing means 362. The sub-error detecting means 364, the command receiving means 370, and the sub-side pre-determining means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of advance notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side pre-determining means 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal effect determining means 373 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / failing lottery or the determination result of the second winning / failing lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. The content of the effect to be output to the 108, the decorative lamp 111, etc. is determined. The effect determining means 303 determines the effect content according to the set value of the game setting transmitted from the command communication means 205. The look-ahead effect determining means 374 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and determines the effect content to be output to the speaker 108, the decorative lamp 111, and the like. .. The normal effect determining means 373 is determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determining means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. In some cases, the fluctuation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variation is combined with the content of the look-ahead effect by the look-ahead effect determination means 374. The production pattern may be determined. The look-ahead effect determining means 374 more accurately identifies and identifies the result of this determination based on the preliminary determination result from the command communication means 205, the past preliminary determination result held on the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the final determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current game state is in the probability-variable game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result before the pre-determination result received this time. Determine whether or not to do so. Based on the judgment result, the pass / fail result of the main judgment and the selected fluctuation pattern related to the pre-judgment result received this time are specified, and based on the specific result, whether or not the look-ahead effect can be executed and the execution content of the look-ahead effect are determined. .. Since there are many parts in the effect determining means 303 in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as a comprehensive effect determining means 303 except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbol 61 by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや10R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 10R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 10R jackpot, and a variation pattern indicating a miss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that would be a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after the reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the effect is executed at the timing when it is not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. As such, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative symbol 61 on the effect display device 60 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets that the reception of the change start command of the decorative symbol 61 is a condition for starting the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 includes an effect display control means 305, a voice control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol" or a "main decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) as compared with the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an external display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two of the three alternative symbols are in the same reach state. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are high. By providing a type of symbol that suggests that it is relatively low, it may suggest that the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is changing in an image as small as or smaller than the alternative symbol in a predetermined area of the effect display device 60 during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A simple symbol suggesting that there is may be displayed in a variable manner. The simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations like a normal decorative symbol, a variable display of one symbol, or a simple symbol ("○", "×", etc.). May be configured to be sequentially switched. The simple symbol is not related to the variable display mode of the normal decorative symbol or the alternative symbol, but displays a certain fluctuation from the start to the end of the fluctuation of the special symbol, and is related to the stop display mode of the normal decorative symbol at the time of stop display. May be displayed. It should be noted that the simple symbol may be changed as appropriate, as long as it suggests that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol is at least notified, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be referred to as a "sub-decorative design", a "sub-designation", a "mini-decorative design", a "mini-designation", or the like. Apart from the effect display device 60, a variable display of a decorative symbol called a fourth symbol, which indicates a display equivalent to a simple symbol depending on a light emitting mode such as an LED, may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of the special symbol, display of the result) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the fourth symbol, the LEDs light up in sequence of "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a variable manner, or it may be indicated by blinking in a single color according to the type of the special symbol to indicate the variable display, and the emission color when the stop display is displayed may indicate the type of deviation or jackpot.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time deviations, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio output of the synchronized effect is output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the player's game history. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of game results is the result of a game that leads to a ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the number of customizable items increases.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing execution means 360 executes the control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The sub-power cutoff processing executing means 362 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the sub-board 300 when a power supply abnormality such as a power failure occurs. The sub-error detecting means 364 executes the abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub-error detecting means 364 detects the power failure, the sub-power cut processing executing means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power cut processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an outline of a mobile phone cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers the user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the production score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the production setting means 308 to the player as a profit in the production are added as needed and accumulated as the production score history, and the player Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points to be used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. The MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and the EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives an external device such as an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and displays and outputs the display. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object indicating a judgment result of a winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for decorative pattern variation, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to the effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "rough display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, and will be described below as being executed by the main CPU 290 that functions as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122〜S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 confirms the operating state of the setting key, and if the setting key is in the ON state (Y in S105), confirms the operating state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y in S122), the setting change process is executed (S124). On the other hand, if the RAM clear is OFF (N in S122), the setting confirmation process is executed (S126). If the setting key is in the OFF state in S105 (N in S105), the processes of S122 to S126 are skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of balls on hold for operation of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. In the initialization process of S116, the set value stored in the setting memory of the setting change device 170 is not cleared, and the set value set in the setting change process of S124 is retained as it is.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138〜S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the set value of the game setting should be stored is confirmed, and if the set memory value is not normal (N in S132), the set value is initialized to the initial value (S134). When "1" to "6" are used as the set value data, "1" is set as the initial value, and when "0" to "5" are used as the set value data, "0" is set as the initial value. If the set memory value is normal (Y in S132), the process in S134 is skipped. Subsequently, the state shifts to the setting change state (S136), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S138). If there is a change operation by the setting change button 172 (Y in S140), the setting value displayed on the setting display unit 173 is updated and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N in S140), the process in S142 is skipped. If the setting key remains ON (N in S144), the processes of S138 to S142 are repeated. When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off (Y in S144), the setting display unit 173 is hidden so that the set value cannot be visually recognized (S146), and the setting value is returned.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing the setting confirmation process of S126 in FIG. 15 in detail. The value of the setting memory in which the set value of the game setting should be stored is confirmed, and if the set memory value is not normal (N in S152), the set value is initialized to the initial value (S154). If the set memory value is normal (Y in S152), the process in S154 is skipped. The state shifts to the setting confirmation state (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the set value, and if the setting key is turned OFF (Y in S160), the setting display unit 173 is hidden. The set value is made invisible (S162) and returned.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing when the power is turned off is executed by the main power cut processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (input port data at the time of this interruption) and rising data or falling data (input port data at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out and the second special is paid even if the game ball enters. An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even so, the prize balls will not be paid out and the lottery for the second special symbol will not be executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is operating", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number of reserved symbols is less than the upper limit of 4, the number of reserved ordinary symbols is updated and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the normal electric accessory operation end demo is executed, and if "the normal electric accessory operation end demonstration is in progress", the normal electric accessory operation end demo process is executed. In the processing during normal symbol change, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of normal electric accessory operation is saved, and the normal electric accessory operation is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of a loss, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, when the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored and it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the normal symbol changes. To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the determination of the fluctuation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. Further, as random numbers related to the special symbol, a symbol random number and a variable pattern random number are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the prize is executed, but when the hold order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the pre-judgment information (pre-hit / fail judgment information, pre-symbol judgment information, pre-pattern judgment information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-judgment process, but in another example, when there is a ball entering the start port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port validity period flag is inspected, and if the value of the second starting port validity period flag is data indicating that the second starting port 12 is the valid period, the first starting port winning prize is awarded. As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second starting port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if it is "special symbol changing", the special symbol changing process is executed, and if it is "special symbol stop symbol displaying", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, command request for hit start demo effect, and command request for launch position specification effect (command request to execute an effect that suggests a recommended launch position such as "right-handed") To execute. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Executes a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating status of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. Therefore, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag is set to a large prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved sphere of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations are satisfied, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start to fluctuate, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and changes in the error state. If there is, the error state is stored, and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on-time of each switch level in order to detect the ball entry passage time abnormality, and the continuous on-time (continuous on-time) For example, if it is determined that the value of the counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the ball entry passage time abnormality, the command transmission request, and the security of outputting to the external information output terminal 160 Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry passage time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and when it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state Update, set the handle status monitoring timer, and execute the command transmission request for the handle status effect. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the steering wheel status, the steering wheel status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialize the display to display the number of times the LED is activated, the operating status of the special electric accessory when the continuous operating device is not operating, the striking display, the error display, and the prize ball ratio display. , Acquire and output display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data. The operation flag and the operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer is acquired. Then, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per fluctuation pattern of the ordinary symbol as random numbers related to the ordinary symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value are used. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the normal symbol variation pattern when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the normal symbol variation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the main RAM 291. Stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the sub-initial processing execution means 360, and will be described below as being executed by the sub CPU 310 that functions as the sub-initial processing execution means 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311, and among various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. This initializes the sub RAM 311 (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as interrupt processes that are executed with the highest priority. Next, as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, there is a command process received from the main board 200, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer. There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process when the power is turned on, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, which is the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing the main process of S518 in FIG. 20 in detail. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 20, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub-error detecting means 364, monitors the error state, notifies the error when various errors are detected (S544), executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), and executes the process. The advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, that operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If the method is used to determine the out-of-order symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since it is the lowest priority level 1 interrupt, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S640), and a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. A timer is used to update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the control CPU 320, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing is determined. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The aspect is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the precursor setting is not turned on (N in S756) or when the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variation effect of the decorative pattern is completed (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806), and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing of the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が7回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. Although it was designed to have a higher expected value of winning a prize ball in, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value of winning a prize ball than the second game. However, the first game and the second game may be designed so that the expected value of winning the prize ball is substantially equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed seven times with a probability of 100% is executed, and in a second game, a special game in which a unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 50% may be executed. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed after the end of the special game is high. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

<第1実施例>
以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明することがあるが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。
<First Example>
In the following description, the process of displaying the effect image on the effect display device 60 may be described as the operation of the effect determination means 303, but as described above, the effect determination actually realized by the sub CPU 310 is actually performed. The means 303 (sub-main) transmits a command related to the image of the effect to be displayed to the effect control means 304 (sub-sub) realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to produce the effect. The image is displayed on the effect display device 60. Therefore, the operation described with the effect determining means 303 as the main body in the following description may be expressed with the effect control means 304 or the display control circuit 346 as the main body. In the following description, the configuration for displaying an image can be appropriately replaced with a configuration for outputting the information indicated by the image by voice.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。 The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration based on the above-mentioned prerequisite technology. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology will be mainly described, and the common points will be omitted. Among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the same or corresponding elements as those described in the prerequisite technique will be described with the same reference numerals.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。なお、第1始動口11への入球を契機として取得された抽選値の保留であり、言い換えれば、特図1の変動の保留を「特図1保留」とも呼び、第2始動口12への入球を契機として取得された抽選値の保留であり、言い換えれば、特図2の変動の保留を「特図2保留」とも呼ぶ。 The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology, includes a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and one large winning opening. Further, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology, changes the second special symbol 52 (hereinafter, also referred to as “special symbol 2”) with respect to the first special symbol 51 (hereinafter, also referred to as “special symbol 2”). Priority is given to the fluctuation of "Special Figure 1" (hereinafter, also referred to as "Special Figure 1") (Special Figure 2 priority digestion). On the other hand, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is different from the pachinko gaming machine 100 of the prerequisite technology in that it has a function of a small hit V. It should be noted that the lottery value acquired when the ball enters the first starting port 11 is held, in other words, the holding of the fluctuation of the special figure 1 is also called "special figure 1 hold" and goes to the second starting port 12. It is a hold of the lottery value acquired by the entry of the ball, in other words, the hold of the fluctuation of the special figure 2 is also called "special figure 2 hold".

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口20の総開放時間が短時間となる開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。 In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, when the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is executed, and the determination result of the lottery is determined. When it becomes a big hit, a special game in which the big winning opening 20 repeatedly opens is started. On the other hand, when the judgment result of the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is a predetermined result called a small hit, the small hit game in which the total opening time of the large winning opening 20 is shortened. Is executed. This small hit game is distinguished from a big hit because it has only one unit game that is repeated a plurality of times in the case of a big hit.

小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口20へ入球した遊技球が大入賞口20内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口20が長時間開放される単位遊技を複数回繰り返す特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、第1実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と略同様の動作となる。小当りVを採用する機種と、第2種ぱちんこ遊技との違いとして、小当りVでは、小当り遊技を実行する契機となった特別図柄の停止表示態様(いわゆる1種の当りの種類)によって、特定領域への入球時に作動する条件装置(役物連続作動装置)を異ならせることができ、1回のV入賞で得られる利益に変化をつけられる点にある。 When a small hit game is being executed and a game ball that has entered the large winning opening 20 enters a specific area called the V zone in the large winning opening 20, the special electric accessory is continuously operated to perform the large hit game. A special game is executed in which the condition device for operating the accessory continuous operation device for execution is activated, the ball is promoted from a small hit to a big hit, and the unit game in which the big winning opening 20 is opened for a long time is repeated a plurality of times. .. So-called small hit V is generated. That is, in the special game control means 260, when the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit, or the game ball that has entered the big winning opening 20 during the small hit game is a specific area inside the big winning opening 20. A special game is executed when passing through. Therefore, the small hit game in the first embodiment has substantially the same operation as the conventional type 2 pachinko game. The difference between the model that adopts the small hit V and the second type pachinko game is that in the small hit V, the stop display mode of the special symbol that triggered the execution of the small hit game (so-called one type of hit type) The point is that the condition device (continuous operation device for the accessory) that operates when the ball enters a specific area can be made different, and the profit obtained by one V winning can be changed.

特別遊技が終了すると、所定の確率(第1実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。第1実施例の時短は、第2始動口12への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、また、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。 When the special game is completed, the game shifts to a specific game called a variable time shortening game (hereinafter referred to as "time reduction") with a predetermined probability (100% in the first embodiment). The time reduction is continued until a new big hit occurs or the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number after the end of the special game. The time reduction of the first embodiment is a state in which the ease of entering the ball into the second starting port 12 is higher than that of the normal state, and corresponds to the state of ease of entering the ball in the prerequisite technology, and is also called an electric chew support. .. The time reduction includes (1) shortening the fluctuation time of the special symbol, (2) probabilistic change of the normal symbol, (3) shortening the fluctuation time of the normal symbol, and (4) extending the opening time of the ordinary electric accessory 90. The ordinary electric accessory 90 is an entry fluctuation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball into the second starting port 12 changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.

また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中および時短終了直後の期間(第2始動口12への入球に基づく特図2保留が消化される期間)には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。本第1実施例のように、小当りVを採用するぱちんこ遊技機においては、設定機能を搭載する場合に設定値に影響を受けない小当りから発展する大当りを特定遊技における主の遊技目的とすることから、前提技術のような特別図柄の当否抽選に係る確変機能を備える機種における特定遊技(確変状態)と比較して、特定遊技中の遊技性の設定差を抑えることが可能となる。具体的には、100回継続するの特定遊技を行う場合に、小当りV(小当り確率1/100)を採用する機種の場合、特定遊技中に小当りから大当りを獲得できる可能性は約63%であるが、前提技術のような確変機(確変中確率:設定1=1/100、設定6=1/80)の場合、確変中に大当りとなる確率は63%(設定1)〜71%(設定6)と大きく変化する。 Further, as will be described later, in the winning / failing lottery triggered by entering the ball into the second starting port 12, the probability of being judged as a small hit is set high. Therefore, there is a small hit during the time saving during the time reduction and the period immediately after the end of the time reduction (the period during which the special figure 2 hold based on the entry into the second starting port 12 is exhausted), which enhances the ease of entering the second starting port 12. It is easy to occur, and the possibility of small hit V is increased. It should be noted that the big hit compared with the small hit V, and the big hit in which the special game is started when the symbol fluctuation is stopped and displayed in the manner indicating the big hit is also referred to as a "design big hit" below. In the normal game in the normal state (non-time saving state), the ball is first entered into the first starting port 11, the symbol jackpot of special figure 1 is acquired, and the time is shortened. Then, in a short time, the ball is entered into the second starting port 12 to obtain a small hit V or a symbol big hit, and the time reduction continues even after the end of the special game, so that the small hit V and the symbol big hit are continuously aimed at. It becomes. In the pachinko gaming machine that adopts the small hit V as in the first embodiment, the big hit that develops from the small hit that is not affected by the set value when the setting function is installed is the main game purpose in the specific game. Therefore, it is possible to suppress the setting difference of the game playability during the specific game as compared with the specific game (probability change state) in the model having the probability change function related to the winning / failing lottery of the special symbol such as the premise technology. Specifically, in the case of a model that adopts a small hit V (small hit probability 1/100) when performing a specific game that continues 100 times, there is a possibility that a big hit can be obtained from the small hit during the specific game. Although it is 63%, in the case of a probabilistic machine such as the prerequisite technology (probability during probabilistic change: setting 1 = 1/100, setting 6 = 1/80), the probability of becoming a big hit during probabilistic change is 63% (setting 1) ~. It changes significantly to 71% (setting 6).

図30は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1始動口11は、第1の強度(第1実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、作動口30は、第1の強度とは異なる強度(第1実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。第1実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、作動口30へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。なお、作動口30は、前提技術の第1作動口31および第2作動口32に対応するものであり、作動口30内部には、前提技術の第1通過検出装置36および第2通過検出装置37に対応する通過検出装置35が設けられる。 FIG. 30 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. The first starting port 11 is the lower center of the game area 81, and is provided at a lower position of the center decoration 64. The first starting port 11 is provided at a position where a game ball launched with a first strength (relatively weak strength in the first embodiment, in other words, left-handed) can or is easily entered. On the other hand, in the second starting port 12, the large winning opening 20, and the operating port 30, a game ball launched with a strength different from the first strength (relatively strong strength in the first embodiment, in other words, right-handed) is used. It is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball. In the first embodiment, the left-handed game ball does not enter the second starting port 12, the large winning opening 20, and the operating port 30, and the right-handed game ball enters the first starting port 11. A game nail and a windmill are arranged in the game area 81 so as not to prevent the game, and a flow path of the game ball is set. The operation port 30 corresponds to the first operation port 31 and the second operation port 32 of the prerequisite technology, and inside the operation port 30, the first passage detection device 36 and the second passage detection device of the prerequisite technology A passage detection device 35 corresponding to 37 is provided.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 Inside the large winning opening 20, a specific area is provided in which a small hit development big hit is generated by the passage of the game ball, and the specific area passage detection device 504 sets the specific area when the game ball passes through the specific area. Detect that. The specific area opening / closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass. The specific area opening / closing solenoid 506 controls the switching member so as to open the specific area when the result of the winning / failing lottery (which can be said to be the result of the winning / failing determination) is a small hit according to the control of the opening / closing control means 275. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. If the ball entering the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the small hit game is completed.

第1実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV、小当り発展大当り)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したこと(「V入賞」とも呼ぶ。)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。 The special game according to the first embodiment includes a first special game (symbol big hit) executed when the symbol at the time of stopping becomes a big hit, and a small hit after the symbol at the time of stopping becomes a small hit. There is a second special game (small hit V, small hit development big hit) that is executed when it develops into a big hit. The first special game is the same as the special game shown in the prerequisite technique, that is, it is triggered by a symbol jackpot. The second special game is a special game that accompanies the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device, triggered by the fact that the game ball passes through a specific area during the small hit game (also referred to as "V winning"). Is.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A status display lamp 502 for indicating the gaming state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position on the outside of the gaming area 81. The status indicator lamp 502 is composed of, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not the time saving state (in this embodiment, usually accompanied by the easy entry state of the electric accessory), and the second lamp indicates. The lamp indicates whether or not the game is in a game state in which a right-handed hit should be made (a normal electric accessory is easy to enter or a special electric accessory is in operation). The first lamp is turned on when the normal game is in the time saving state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on in the game state in which the player should hit right, that is, in the time saving state, the small hit game state, or the special game state, and is turned off in the normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called right-handed indicator lamp, and displays whether or not the game state should be right-handed in a certain display mode.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/220(設定1)〜1/189(設定6)である。ぱちんこ遊技機500では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、図柄大当りの確率は変動せず、設定値によって定められた確率毎に常時一定確率で抽選される。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/7.7であり、第1特別遊技(図柄大当り)または第2特別遊技(小当りV、小当り発展大当り)の後に移行する特定遊技(入球容易状態)において特図2を主体として変動表示させ、高確率で当選する小当りから第2特別遊技を実行することを繰り返すことにより大量の出玉を得る(連荘させる)遊技性となっている。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよいが(例えば1/500)、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。 In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the probability of the symbol jackpot of the special figure 1 and the probability of the symbol jackpot of the special figure 2 are both 1/220 (setting 1) to 1/189 (setting 6). Since the pachinko gaming machine 500 does not have a probability fluctuation function for special symbols, the probability of a symbol jackpot does not change, and a lottery is always performed with a constant probability for each probability determined by the set value. Further, the small hit probability of the special figure 1 is 0, the small hit probability of the special figure 2 is 1 / 7.7, and the first special game (design big hit) or the second special game (small hit V, small hit). In a specific game (easy-to-enter ball state) that shifts after the development jackpot), a large amount of balls are ejected by repeatedly displaying the special figure 2 as the main body and executing the second special game from the small hit that is won with high probability. It is a game that you can get (make a villa). As a modification, the small hit probability of the special figure 1 may be larger than 0 (for example, 1/500), but at least it is set to a value smaller than the small hit probability of the special figure 2.

また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間(例えば1秒)を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。 Further, in the small hit game, the opening / closing control means 275 opens the large winning opening 20 for a predetermined time (for example, 1.6 seconds) of 1.8 seconds or less, and during that time, the specific area inside the large winning opening 20 is also open. Control to be. The large winning opening 20 preferably adopts a slide type attacker type (a type in which the game ball can roll on the lid member of the large winning opening and can enter the ball when the lid member is opened), and further, the large winning opening The flow path on the upper part of the 20 or in the vicinity of the large winning opening 20 is configured such that a plurality of game balls stay in the vicinity of the entrance (lid, etc.) of the large winning opening 20, for example, in a zigzag shape. Further, the opening pattern of the large winning opening 20 is such that the opening of 0.124 seconds is repeated 13 times with a predetermined closing time (for example, 1 second) in between, and even if the player's launch is delayed, the game is played. It is preferable to design the ball so that it can enter the ball. As a result, when the large winning opening 20 is opened for a short time in the small hit game, it is possible to generate a ball entering the large winning opening 20 and a small hit V with a high probability. In other words, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is configured so that if a small hit occurs, a substantially small hit V can be obtained.

第1実施例の主な特徴を説明する。第1実施例では、演出モード(背景画像等)の変更を適切に制御する技術を提案する。具体的には、特殊な条件達成時に(実施例では時短終了後に)移行する特殊な演出モードを、遊技者の意思に基づいて終了させるよう制御する、言い換えれば、遊技者の意思に基づく操作でのみ終了可能なように制御する。これにより、遊技の興趣を高める。 The main features of the first embodiment will be described. In the first embodiment, a technique for appropriately controlling the change of the effect mode (background image, etc.) is proposed. Specifically, the special effect mode that shifts when a special condition is achieved (after the end of the time reduction in the embodiment) is controlled to end based on the player's intention, in other words, the operation is based on the player's intention. Control so that only can be terminated. This enhances the interest of the game.

図31は、第1実施例における演出モードのチェンジ仕様を示す。同図は、複数の演出モード間のつながりを模式的に示している。演出モードは演出ステージとも言え、演出モードごとに複数の変動演出パターンと予告演出パターンが設けられる。演出モードが異なれば、モチーフ、テーマ、背景画像、登場キャラクタ、ストーリーの少なくとも1つが異なるように、各演出モードの変動演出パターンと予告演出パターンが設けられる。すなわち、演出決定手段303は、演出モードごとに、異なる内容の(例えばモチーフやテーマが異なる)変動演出パターンと予告演出パターンを選択する。演出表示制御手段305は、演出モードごとに、異なる内容の(例えばモチーフやテーマが異なる)変動演出と予告演出を表示させる。 FIG. 31 shows a change specification of the effect mode in the first embodiment. The figure schematically shows the connection between a plurality of production modes. The production mode can be said to be a production stage, and a plurality of variable production patterns and advance notice production patterns are provided for each production mode. Different production modes are provided with variable production patterns and advance notice production patterns for each production mode so that at least one of the motif, theme, background image, characters appearing, and story is different. That is, the effect determining means 303 selects a variable effect pattern and a notice effect pattern having different contents (for example, different motifs and themes) for each effect mode. The effect display control means 305 displays a variable effect and a notice effect having different contents (for example, different motifs and themes) for each effect mode.

通常ステージ510は、非時短(すなわち通常状態)の通常遊技において滞在する演出ステージである。通常ステージ510は、物語ステージ512と、物語ステージ512から移行されるあらすじステージ514を含む。また、物語ステージ512は、春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522を含む(以下これらを総称する場合、物語ステージ512と呼ぶ。)。演出決定手段303は、現在滞在中のステージを識別するためのステージカウンタを備える。例えば、ステージカウンタ値「1」は春ステージ516、ステージカウンタ値「2」は夏ステージ、ステージカウンタ値「3」は秋ステージ520、ステージカウンタ値「4」は冬ステージ522に対応付けられてもよい。 The normal stage 510 is a production stage for staying in a normal game in a non-time saving (that is, a normal state). The normal stage 510 includes a story stage 512 and a synopsis stage 514 that is transitioned from the story stage 512. Further, the story stage 512 includes a spring stage 516, a summer stage 518, an autumn stage 520, and a winter stage 522 (hereinafter, these are collectively referred to as a story stage 512). The effect determining means 303 includes a stage counter for identifying the stage currently staying. For example, even if the stage counter value "1" is associated with the spring stage 516, the stage counter value "2" is associated with the summer stage, the stage counter value "3" is associated with the autumn stage 520, and the stage counter value "4" is associated with the winter stage 522. Good.

演出決定手段303は、物語ステージ512に滞在中、ステージカウンタ値に対応する演出ステージ(春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522のいずれか)を表示させる。また、演出決定手段303は、ステージカウンタ値に基づいて、表示対象の演出モードを、春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522、春ステージ516・・・の順に切り替える。演出決定手段303は、春ステージ516、夏ステージ518、秋ステージ520、冬ステージ522のいずれかに滞在中、当該ステージの表示開始から15変動終了後の各変動においてステージ変更抽選を実行する。ステージ変更抽選では、所定確率でステージ変更に当選する。 While staying in the story stage 512, the production determining means 303 displays the production stage (any of the spring stage 516, the summer stage 518, the autumn stage 520, and the winter stage 522) corresponding to the stage counter value. Further, the effect determining means 303 switches the effect mode to be displayed in the order of spring stage 516, summer stage 518, autumn stage 520, winter stage 522, spring stage 516, and so on, based on the stage counter value. While staying at any of the spring stage 516, the summer stage 518, the autumn stage 520, and the winter stage 522, the production determining means 303 executes a stage change lottery for each change after the 15 changes from the start of the display of the stage. In the stage change lottery, the stage change is won with a predetermined probability.

演出決定手段303は、以下のいずれかの更新条件が充足した場合、ステージカウンタ値を更新する。例えば、ステージカウンタ値が4未満であればステージカウンタ値+1を新たなステージカウンタ値とし、ステージカウンタ値が4であればステージカウンタ値を1に戻す。
更新条件1:ステージ表示開始から15変動終了後の、超短縮変動やリーチ以上の変動を除く外れ変動においてステージ変更抽選に当選すること。
更新条件2:スーパーリーチ後にあらすじステージ514へ移行されること。
The effect determining means 303 updates the stage counter value when any of the following update conditions is satisfied. For example, if the stage counter value is less than 4, the stage counter value + 1 is set as a new stage counter value, and if the stage counter value is 4, the stage counter value is returned to 1.
Update condition 1: Win the stage change lottery for out-of-stage fluctuations excluding ultra-shortening fluctuations and fluctuations above reach after 15 fluctuations from the start of stage display.
Update condition 2: After super reach, move to the synopsis stage 514.

あらすじステージ514は、物語ステージ512滞在時のスーパーリーチ後に移行する演出ステージである。演出決定手段303は、物語ステージ512のいずれかのステージに滞在中、演出抽選の結果としてスーパーリーチに当選した場合、そのスーパーリーチ後にあらすじステージ514へ移行させる。演出決定手段303は、あらすじステージ514の開始から15変動終了後の各変動においてステージ変更抽選を実行する。このステージ変更抽選に当選すると、演出決定手段303は、あらすじステージ514から物語ステージ512へ移行させる。具体的には、あらすじステージ514に移行する直前の物語ステージ512(例えば春ステージ516)の次のステージ(例えば夏ステージ518)へ移行させる。 Synopsis Stage 514 is a production stage that shifts after the super reach during the story stage 512 stay. If the production determination means 303 wins the super reach as a result of the production lottery while staying at any stage of the story stage 512, the production determination means 303 shifts to the synopsis stage 514 after the super reach. The effect determining means 303 executes a stage change lottery for each change after the start of the synopsis stage 514 and the end of the 15 changes. If the stage change lottery is won, the production determination means 303 shifts from the synopsis stage 514 to the story stage 512. Specifically, it shifts to the next stage (for example, summer stage 518) of the story stage 512 (for example, spring stage 516) immediately before shifting to the synopsis stage 514.

演出決定手段303は、あらすじステージ514滞在中にスーパーリーチが表示され、または、ステージチェンジ抽選に当選した場合であっても、物語ステージ512のステージカウンタ値を更新しない。また、演出決定手段303は、ステージチェンジ抽選を実行するか否かを決定するための変動回数(実施例では15回)を計数するカウンタ(「変動回数カウンタ」とも呼ぶ。)を備え、物語ステージ512滞在中にスーパーリーチに当選した場合、変動回数カウンタをリセットするが、あらすじステージ514滞在中にスーパーリーチに当選した場合には変動回数カウンタをリセットしない。あらすじステージ514の滞在時間が過度に長くなることを防ぐためである。 The production determining means 303 does not update the stage counter value of the story stage 512 even if the super reach is displayed during the synopsis stage 514 stay or the stage change lottery is won. Further, the effect determining means 303 includes a counter (also referred to as “variation number counter”) for counting the number of fluctuations (15 times in the embodiment) for determining whether or not to execute the stage change lottery, and is a story stage. If the Super Reach is won during the 512 stay, the fluctuation count counter is reset, but if the Super Reach is won during the Synopsis Stage 514 stay, the fluctuation count counter is not reset. Synopsis This is to prevent the staying time of stage 514 from becoming excessively long.

先読みステージ530は、いわゆる先読みによりスーパーリーチ等、所定のリーチ以上の変動が保留されている場合に、先読み演出決定手段374にて移行抽選が当選したことを条件として移行する特殊な演出モードである。先読みステージ530は、1変動の演出として実行される。次変動では、スーパーリーチに当選していなければ元の物語ステージ512に戻り、スーパーリーチに当選していればあらすじステージ514へ移行する。 The look-ahead stage 530 is a special effect mode in which, when a fluctuation of a predetermined reach or more such as a super reach is suspended due to so-called look-ahead, the transition lottery is won by the look-ahead effect determination means 374. .. The look-ahead stage 530 is executed as an effect of one variation. In the next fluctuation, if the player has not won the super reach, the story returns to the original story stage 512, and if the player has won the super reach, the story shifts to the synopsis stage 514.

チャンスゾーン540は、初当り(典型的には図柄大当り)に伴う特別遊技終了後に移行する演出モードである。演出決定手段303は、時短1回と、特図2保留の最大4回の変動に亘る通常遊技(最大5変動)において演出モードをチャンスゾーン540に移行させる。チャンスゾーン540では、第2始動口12への入球により大当り(典型的には小当りV)を獲得することが主の遊技性となる。 The chance zone 540 is an effect mode that shifts after the end of the special game associated with the first hit (typically, the symbol jackpot). The effect determining means 303 shifts the effect mode to the chance zone 540 in a normal game (maximum 5 variations) over a time reduction of 1 time and a maximum of 4 variations of the special figure 2 hold. In the chance zone 540, the main playability is to obtain a big hit (typically a small hit V) by entering the second starting port 12.

連荘ゾーン542は、大当り(典型的には小当りV)が比較的短時間のうちに連続的に発生しやすい遊技状態(以下「連荘状態」とも呼ぶ。)において特別遊技終了後に移行する演出モードである。演出決定手段303は、時短11回と、特図2保留の最大4回の変動に亘る通常遊技(最大15変動)において演出モードを連荘ゾーン542に移行させる。なお、連荘ゾーン542の終了時、演出決定手段303は、それまでの連荘状態(典型的には複数回の特別遊技に亘る期間)において遊技者が獲得した賞球(言い換えれば出玉)に関する情報を表示させる(結果表示544)。 The consecutive villa zone 542 shifts after the end of the special game in a game state in which a big hit (typically a small hit V) is likely to occur continuously in a relatively short time (hereinafter, also referred to as a “continuous villa state”). This is the production mode. The effect determining means 303 shifts the effect mode to the consecutive villa zone 542 in the normal game (maximum 15 variations) over the variation of 11 times in the time reduction and the maximum of 4 variations of the special figure 2 hold. At the end of the consecutive villa zone 542, the effect determining means 303 is a prize ball (in other words, a ball) acquired by the player in the previous consecutive villa state (typically, a period spanning a plurality of special games). Information about (result display 544).

チャンスゾーン540に対応する「時短1回」、連荘ゾーン542に対応する「時短11回」は、入球容易状態中の主の遊技性である特図2に係る変動回数を意図している。特図1に係る変動による入球容易状態の終了条件は別途用意されている(例えば特図1に係る変動が5回など)。これにより、チャンスゾーン540(連荘ゾーン542)の開始時点(大当り遊技直後)で存在し得る特図1に係る保留に基づく変動が行われても入球容易状態が意図せず終了することを防止できるようになっている。 The "time reduction of 1 time" corresponding to the chance zone 540 and the "time reduction of 11 times" corresponding to the consecutive villa zone 542 are intended to be the number of fluctuations related to the special figure 2 which is the main playability in the easy-to-enter state. .. The conditions for ending the easy-to-enter ball state due to the fluctuation according to the special figure 1 are prepared separately (for example, the change according to the special figure 1 is 5 times). As a result, even if the change based on the hold according to the special figure 1 which may exist at the start time of the chance zone 540 (ream villa zone 542) (immediately after the big hit game) is performed, the easy entry state ends unintentionally. It can be prevented.

演出決定手段303は、時短終了後に特殊演出を表示させる特殊演出モードへ移行させる。具体的には、演出決定手段303は、チャンスゾーン540における時短1回と、特図2保留の最大4回の変動(最大5変動)の中で大当り(典型的には小当りV)が獲得されなかった場合、以降の通常遊技における演出モードを第1特殊ステージ546に移行させる。また、演出決定手段303は、連荘ゾーン542における時短11回と、特図2保留の最大4回の変動(最大15変動)の中で大当り(典型的には小当りV)が獲得されなかった場合、以降の通常遊技における演出モードを第2特殊ステージ548に移行させる。第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548は、最低15変動が終了するまでの期間継続される。 The effect determining means 303 shifts to the special effect mode in which the special effect is displayed after the time reduction ends. Specifically, the effect determining means 303 obtains a big hit (typically a small hit V) among the one time reduction in the chance zone 540 and the maximum four fluctuations (maximum 5 fluctuations) held in the special figure 2. If not, the effect mode in the subsequent normal game is shifted to the first special stage 546. In addition, the production determining means 303 does not acquire a big hit (typically a small hit V) among the 11 times of time reduction in the consecutive villa zone 542 and the maximum of 4 fluctuations (maximum 15 fluctuations) of the special figure 2 hold. If this is the case, the effect mode in the subsequent normal game is shifted to the second special stage 548. The first special stage 546 and the second special stage 548 are continued for a period until at least 15 fluctuations are completed.

第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548における遊技状態は、通常ステージ510と同様に第1始動口11への入球を狙うべき左打ち状態(非時短の通常状態)である。しかし、物語ステージ512とあらすじステージ514のいずれからも、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548に移行することはない。第1特殊ステージ546における演出および第2特殊ステージ548における演出は、少なくとも一度は大当りを獲得した遊技者に対して提供される言わばご褒美としての演出である。言い換えれば、第1特殊ステージ546における演出および第2特殊ステージ548における演出は、チャンスゾーン540または連荘ゾーン542で当り(大当りまたは小当り)を獲得できなかった遊技者の遊技意欲が減退することを抑制するための演出である。 The gaming state in the first special stage 546 and the second special stage 548 is a left-handed state (non-time saving normal state) in which the ball should be aimed at entering the first starting port 11 as in the normal stage 510. However, neither the story stage 512 nor the synopsis stage 514 shifts to the first special stage 546 and the second special stage 548. The production in the first special stage 546 and the production in the second special stage 548 are so-called rewards provided to the player who has won the big hit at least once. In other words, the production in the first special stage 546 and the production in the second special stage 548 reduce the player's willingness to play in the chance zone 540 or the consecutive villa zone 542. It is a production to suppress.

演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548のいずれに滞在中の場合も、表示開始から変動の都度、変動回数カウンタをインクリメントする。そして、演出決定手段303は、15変動終了以降の各変動演出中に、ステージチェンジを希望する場合には演出ボタン109および/または十字キー110に対する所定の操作(「ステージチェンジ操作」と呼ぶ。)を入力するよう遊技者を促す内容の画像を表示させる。 The effect determining means 303 increments the fluctuation count counter each time the display starts, regardless of whether the player is staying in the first special stage 546 or the second special stage 548. Then, the effect determining means 303 performs a predetermined operation on the effect button 109 and / or the cross key 110 (referred to as "stage change operation") when a stage change is desired during each variation effect after the end of the 15 variation. Display an image of the content that prompts the player to enter.

演出決定手段303は、予め定められたボタン操作の有効期間内にステージチェンジ操作が入力された場合、次変動の開始時に、第1特殊ステージ546または第2特殊ステージ548から、物語ステージ512(実施例では春ステージ516)に移行させる。言い換えれば、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548に滞在中には、大当りまたは小当りVが発生しない限り、遊技者からステージチェンジ操作が明示的に入力されるまで第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548を継続させる。 When the stage change operation is input within the valid period of the predetermined button operation, the effect determining means 303 starts the story stage 512 (implementation) from the first special stage 546 or the second special stage 548 at the start of the next fluctuation. In the example, it shifts to the spring stage 516). In other words, the effect determining means 303 is staying in the first special stage 546 and the second special stage 548 until a stage change operation is explicitly input from the player unless a big hit or a small hit V is generated. The first special stage 546 and the second special stage 548 are continued.

演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548のいずれに滞在中にスーパーリーチが発生した場合でも、ステージカウンタを更新せず、また、変動回数カウンタのリセットを行わない。すなわち、演出決定手段303は、スーパーリーチの発生有無にかかわらず、15変動終了以降に遊技者からステージチェンジ操作が明示的に入力されるまで第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548を継続させる。このように、当りという高難易度の条件を達成した場合に移行されうる第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548の終了を遊技者自身に決定させることで、遊技者は所望の期間、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548の演出を見ることができ、演出の興趣を高めることができる。 The effect determining means 303 does not update the stage counter and does not reset the fluctuation count counter even if super reach occurs during stay in either the first special stage 546 or the second special stage 548. That is, the effect determining means 303 continues the first special stage 546 and the second special stage 548 until the stage change operation is explicitly input from the player after the end of the 15 fluctuations, regardless of the occurrence of the super reach. .. In this way, by letting the player decide the end of the first special stage 546 and the second special stage 548 that can be transferred when the condition of high difficulty of hitting is achieved, the player can decide the end of the first special stage 546 and the second special stage 548 for a desired period. You can see the production of the 1st special stage 546 and the 2nd special stage 548, and you can enhance the interest of the production.

第1実施例の変形例を説明する。以下では、遊技者のボタン操作を契機として様々な予告(大当りの期待度示唆等)を表示させる演出を「ボタン演出」とも呼ぶ。特に限定しない場合、ボタン演出は、演出表示装置60に演出ボタン109や演出レバー112等を模した画像を表示し、ボタン操作入力を遊技者に明示的に促す通常のボタン演出と、演出表示装置60に演出ボタン109や演出レバー112等を模した画像を表示せず、ボタン操作入力を遊技者に明示しないいわゆる裏ボタン演出の両方を含む。なお、「ボタン演出」(「裏ボタン演出」)は、前述したように演出レバー112の入力に基づく演出も含むものであり、「入力演出」や「操作入力演出」などと称することもできる。また、ステージチェンジ(例えば第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548から物語ステージ512へのステージチェンジ)のためのボタン操作を、上記ボタン演出に対するボタン操作と区別して、「ステージチェンジ操作」とも呼ぶ。 A modified example of the first embodiment will be described. In the following, an effect of displaying various notices (suggestion of expectation of a big hit, etc.) triggered by a player's button operation is also referred to as a "button effect". Unless otherwise limited, the button effect is a normal button effect that displays an image imitating the effect button 109, the effect lever 112, or the like on the effect display device 60, and explicitly prompts the player to input the button operation, and the effect display device. 60 includes both a so-called back button effect that does not display an image imitating the effect button 109, the effect lever 112, or the like, and does not clearly indicate the button operation input to the player. The "button effect" ("back button effect") includes an effect based on the input of the effect lever 112 as described above, and can also be referred to as an "input effect" or an "operation input effect". Further, the button operation for the stage change (for example, the stage change from the first special stage 546 and the second special stage 548 to the story stage 512) is also referred to as a "stage change operation" to distinguish it from the button operation for the above button effect. ..

第1変形例を説明する。ステージチェンジ用のボタン操作(ステージチェンジ操作)を受け付けるボタン操作有効期間であるステージチェンジ有効期間は、図柄変動開始から、複数の装飾図柄61のうち最初の1つが低速表示(または停止表示)されるまでの期間であってもよい。図柄変動演出においてリーチが成立すると、大当り期待度に係る様々な予告において多くのボタン演出や裏ボタン演出が実行されうるため、これらのボタン演出に対して入力されたボタン操作がステージチェンジ操作と認識されないようにするためである。 The first modification will be described. In the stage change valid period, which is the button operation valid period for accepting the button operation for the stage change (stage change operation), the first one of the plurality of decorative symbols 61 is displayed at low speed (or stopped display) from the start of the symbol change. It may be a period up to. When reach is established in the symbol variation effect, many button effects and back button effects can be executed in various notices related to the jackpot expectation, so the button operation input for these button effects is recognized as a stage change operation. This is to prevent it from being done.

第2変形例を説明する。ステージチェンジ操作よりもボタン演出に対するボタン操作の方が優先度が高く設定されてもよい。すなわち、ステージチェンジ有効期間は、図柄変動の開始から終了まで継続するが、ボタン演出実行中にボタン操作が入力された場合、そのボタン操作は、ステージチェンジ操作ではなく、ボタン演出に対する操作として認識されてもよい。さらにまた、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548に滞在中(特に開始から15変動終了後)は、ボタン演出に当選しないよう演出抽選テーブルが設定されてもよい。なお、本変形例の態様は、変動演出としてのボタン演出だけでなく、保留先読みに基づくボタン演出や裏ボタン演出にも適用可能である。このボタン演出や裏ボタン演出は、例えば、保留画像がボタンを模した態様で表示され、ボタン操作を契機として、保留された抽選値の大当りの期待度を示唆する態様に変化する演出であってもよい。 A second modification will be described. The button operation for the button effect may be set with a higher priority than the stage change operation. That is, the stage change validity period continues from the start to the end of the symbol variation, but when a button operation is input during the execution of the button effect, the button operation is recognized as an operation for the button effect, not a stage change operation. You may. Furthermore, while staying in the first special stage 546 and the second special stage 548 (particularly after the end of 15 fluctuations from the start), the effect lottery table may be set so as not to win the button effect. It should be noted that the embodiment of this modification can be applied not only to the button effect as the variable effect but also to the button effect based on the hold look-ahead and the back button effect. The button effect and the back button effect are, for example, an effect in which the reserved image is displayed in a manner imitating a button, and the button operation changes to a mode that suggests the expectation of a jackpot of the held lottery value. May be good.

第2変形例に関連して、ステージチェンジ操作は、通常の(明示的な)ボタン演出に対するボタン操作より優先度が低い一方、裏ボタン演出に対するボタン操作より優先度が高く設定されてもよい。または、リーチ成立前予告中のステージチェンジ操作は裏ボタン演出に対するボタン操作より優先度が高い一方、リーチ成立後予告中のステージチェンジ操作は裏ボタン演出に対するボタン操作より優先度が低く設定されてもよい。 In connection with the second modification, the stage change operation may be set to have a lower priority than the button operation for the normal (explicit) button effect, while having a higher priority than the button operation for the back button effect. Alternatively, even if the stage change operation during the advance notice before the reach is established has a higher priority than the button operation for the back button effect, the stage change operation during the advance notice after the reach is established has a lower priority than the button operation for the back button effect. Good.

第3変形例を説明する。ステージチェンジ操作は、演出ボタン109の長押し(例えば押下した状態を1秒以上継続すること)であってもよい。また、ステージチェンジ有効期間にステージチェンジ操作が入力された場合、演出決定手段303は、確認用の選択メニュー(「本当にステージチェンジしますか Yes/No」等)を表示させてもよい。これにより、誤操作による意図しないステージチェンジを防止できる。 A third modification will be described. The stage change operation may be a long press of the effect button 109 (for example, the pressed state is continued for 1 second or longer). Further, when the stage change operation is input during the stage change valid period, the effect determining means 303 may display a selection menu for confirmation (“Are you sure you want to change the stage? Yes / No” or the like). As a result, it is possible to prevent an unintended stage change due to an erroneous operation.

ぱちんこ遊技機500は、オート連打機能(演出ボタン109が長押しされた場合に演出ボタン109の連打と認識する機能)を備えてもよい。第3変形例に関連して、上記の確認用の選択メニューを表示させる場合、オート連打機能は自動的に無効にされてもよく、選択メニューの表示中は、オート連打機能による入力を無視するよう構成されてもよい。遊技者が意図せずに演出ボタン109等が長押しした場合に、オート連打機能によるみなし操作でステージチェンジしてしまうことを防止するためである。 The pachinko gaming machine 500 may be provided with an auto continuous striking function (a function of recognizing that the effect button 109 is repeatedly pressed when the effect button 109 is pressed and held). When displaying the selection menu for confirmation described above in relation to the third modification, the auto-striking function may be automatically disabled, and the input by the auto-striking function is ignored while the selection menu is displayed. It may be configured as follows. This is to prevent the stage change due to the deemed operation by the automatic continuous striking function when the player unintentionally presses and holds the effect button 109 or the like.

第3変形例に関連して、上記の確認用の選択メニューに対してNo(ステージチェンジしない)が入力された場合、演出決定手段303は、次回の図柄変動まで、ステージチェンジ操作を不可としてもよい(受け付けなくてもよい)。変動時間の残りが少ない場合があり、ボタン操作の入力期間を十分に確保できない可能性があるためである。 When No (do not change the stage) is input to the above confirmation selection menu in relation to the third modification, the effect determining means 303 may disable the stage change operation until the next symbol change. Good (you don't have to accept it). This is because the remaining fluctuation time may be small, and it may not be possible to secure a sufficient input period for button operation.

第4変形例を説明する。ボタン演出に対するボタン操作との競合を避けるために、ステージチェンジ操作の入力対象を、ボタン演出に対するボタン操作の入力対象とは異なるものとしてもよい。例えば、ボタン演出に対するボタン操作の対象が演出ボタン109である場合、ステージチェンジ操作の入力対象を十字キー110、演出レバー112、または音量光量調整用ボタンに割り当ててもよい。 A fourth modification will be described. In order to avoid conflict with the button operation for the button effect, the input target of the stage change operation may be different from the input target of the button operation for the button effect. For example, when the target of the button operation for the button effect is the effect button 109, the input target of the stage change operation may be assigned to the cross key 110, the effect lever 112, or the volume light amount adjusting button.

第5変形例を説明する。第1実施例の構成では、ステージチェンジ操作の対象部材(例えば演出ボタン109)が故障中の場合、大当りまたは小当りが獲得されるまで、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548が維持されてしまう。そこで、演出決定手段303は、ステージチェンジ操作の本来の対象とは異なる部材(例えば十字キー110)に対する所定操作(以下「代替操作」とも呼ぶ。)が入力された場合、ステージチェンジ操作が入力されたものとみなしてもよい。例えば、本来のステージチェンジ操作が演出ボタン109の押下であった場合に、十字キー110の上方向への長押し操作や、十字キー110の上下同時押しを、演出ボタン109の押下(すなわちステージチェンジ操作)と見なしてもよい。なお、本変形例の態様は、ステージチェンジに限らず、通常のボタン演出においても適用可能である。ステージチェンジ操作の代替操作に音量調整等の他の機能が割り当てられている場合、予め定められた優先度に応じて、ステージチェンジと、音量調整等の他の機能のいずれかを実行してもよい。 A fifth modification will be described. In the configuration of the first embodiment, when the target member of the stage change operation (for example, the effect button 109) is out of order, the first special stage 546 and the second special stage 548 are maintained until a big hit or a small hit is obtained. It ends up. Therefore, when a predetermined operation (hereinafter, also referred to as “alternative operation”) for a member (for example, the cross key 110) different from the original target of the stage change operation is input to the effect determining means 303, the stage change operation is input. It may be regarded as a cross. For example, when the original stage change operation is the pressing of the effect button 109, the effect button 109 is pressed (that is, the stage change) by pressing and holding the cross key 110 upward or simultaneously pressing the cross key 110 up and down. It may be regarded as an operation). It should be noted that the embodiment of this modification can be applied not only to a stage change but also to a normal button effect. If other functions such as volume adjustment are assigned to the alternative operation of the stage change operation, even if one of the stage change and other functions such as volume adjustment is executed according to the predetermined priority. Good.

第6変形例を説明する。演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500への電源投入時(外部電源接続時)、常に、演出のステージを物語ステージ512(春ステージ516)から開始させてもよい。その場合、ステージカウンタ値および変動回数カウンタ値を初期値に戻してもよい。または、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546や第2特殊ステージ548等の滞在ステージ情報を、サブ基板300における初期化対象外としてもよい。すなわち、演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500への電源投入時、直前の電源切断時に滞在中であった演出モードから再開させてもよい。この第6変形例によると、第1特殊ステージ546や第2特殊ステージ548に滞在中に電源が切断された場合(閉店時等)でも、電源投入時(翌日の開店時等)に、設定変更やRAMクリアが行われたことを遊技者が判別することを困難にできる。 A sixth modification will be described. The production determining means 303 may always start the production stage from the story stage 512 (spring stage 516) when the power is turned on to the pachinko gaming machine 500 (when an external power supply is connected). In that case, the stage counter value and the fluctuation count counter value may be returned to the initial values. Alternatively, the effect determining means 303 may exclude the stay stage information such as the first special stage 546 and the second special stage 548 from the initialization target in the sub-board 300. That is, the effect determining means 303 may be restarted from the effect mode during which the pachinko gaming machine 500 was staying when the power was turned on or immediately before the power was turned off. According to this sixth modification, even if the power is turned off during the stay in the first special stage 546 or the second special stage 548 (when the store is closed, etc.), the setting is changed when the power is turned on (when the store is opened the next day, etc.). It can be difficult for the player to determine that the RAM has been cleared.

第7変形例を説明する。第2特殊ステージ548は、連荘ゾーン542終了後に移行される演出モードであり、すなわち、初当り後に少なくとも1回の新たな大当り(典型的には小当りV)を獲得した場合に移行され得る演出モードである。そのため、第2特殊ステージ548は、第1特殊ステージ546よりも移行条件が厳しい。第2特殊ステージ548の演出を体験することが難しいことによる遊技意欲の低下を避けるために、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548の一方に滞在中に、他方への演出モード変更を可能にしてもよい。例えば、演出決定手段303は、他方への演出モード変更を希望する場合には所定の操作入力を促す内容の画像を表示させ、その操作が入力された場合、他方の演出モードへ移行してもよい。 A seventh modification will be described. The second special stage 548 is a production mode that is shifted after the end of the consecutive villa zone 542, that is, it can be shifted when at least one new big hit (typically a small hit V) is acquired after the first hit. This is the production mode. Therefore, the transition conditions of the second special stage 548 are stricter than those of the first special stage 546. In order to avoid a decrease in motivation to play due to difficulty in experiencing the production of the second special stage 548, the production determining means 303 moves to one of the first special stage 546 and the second special stage 548 while staying in the other. It may be possible to change the production mode of. For example, the effect determining means 303 may display an image of content prompting a predetermined operation input when it is desired to change the effect mode to the other, and when the operation is input, shift to the other effect mode. Good.

第7変形例に関連して、演出決定手段303は、演出モードの移行条件を遊技者に設定させるためのカスタマイズ画面を演出表示装置60に表示させてもよい。このカスタマイズ画面では、例えば、第1特殊ステージ546への移行条件と、第2特殊ステージ548への移行条件を逆に設定することが可能であってもよい。または、カスタマイズ画面では、チャンスゾーン540と連荘ゾーン542のいずれの終了時にも、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548のいずれか一方へ移行するように設定することが可能であってもよい。 In connection with the seventh modification, the effect determining means 303 may display a customized screen for causing the player to set the effect mode transition condition on the effect display device 60. On this customization screen, for example, the transition condition to the first special stage 546 and the transition condition to the second special stage 548 may be set in reverse. Alternatively, on the customize screen, even if it is possible to set to move to either the first special stage 546 or the second special stage 548 at the end of either the chance zone 540 or the consecutive villa zone 542. Good.

第8変形例を説明する。演出決定手段303は、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548に滞在中の図柄変動演出にて先読みステージ530への移行条件が成立した場合、先読みステージ530へ移行する条件となった先読み対象の保留に係る変動表示が終了するまで演出モードを先読みステージ530に移行させてもよい。そして、先読み対象の保留に係る変動の次の変動時、演出決定手段303は、演出モードを第1特殊ステージ546または第2特殊ステージ548に復帰させる。ただし、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548における演出態様(背景、色彩、ストーリー、登場キャラクタ等)と、先読みステージ530における演出態様との乖離が大きい場合、演出決定手段303は、第1特殊ステージ546と第2特殊ステージ548に滞在中の図柄変動演出にて先読みステージ530への移行条件が成立しても、当該図柄変動演出の演出モードを先読みステージ530に移行させることを抑制してもよい。 The eighth modification will be described. The effect determining means 303 is a look-ahead target that is a condition for shifting to the look-ahead stage 530 when the condition for shifting to the look-ahead stage 530 is satisfied in the symbol variation effect during staying in the first special stage 546 and the second special stage 548. The effect mode may be shifted to the look-ahead stage 530 until the variable display related to the hold of is completed. Then, at the time of the next change of the change related to the hold of the look-ahead target, the effect determining means 303 returns the effect mode to the first special stage 546 or the second special stage 548. However, if there is a large discrepancy between the production mode (background, color, story, characters, etc.) in the first special stage 546 and the second special stage 548 and the production mode in the look-ahead stage 530, the production determination means 303 is the first. Even if the transition condition to the look-ahead stage 530 is satisfied in the symbol variation effect while staying in the special stage 546 and the second special stage 548, the effect mode of the symbol variation effect is suppressed from being shifted to the look-ahead stage 530. May be good.

第9変形例を説明する。上記実施例では、大当りの体験(図柄大当りまたは小当りVの獲得)を第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548への移行のための条件とした。変形例として、非時短の通常遊技において一定回数の変動表示が行われたことや、サブ基板300に設けられた計時手段307であるRTC(リアルタイムクロック)回路を利用した機能により、所定の時刻に到達したことが検出されたこと等を第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548への移行のための条件としてもよい。 A ninth modification will be described. In the above embodiment, the experience of a big hit (acquisition of a symbol big hit or a small hit V) is set as a condition for transition to the first special stage 546 and the second special stage 548. As a modification, a fixed number of fluctuations are displayed in a non-time-saving normal game, and a function using an RTC (real-time clock) circuit, which is a timekeeping means 307 provided on the sub-board 300, allows the player to set a predetermined time. The fact that it has been detected may be a condition for transition to the first special stage 546 and the second special stage 548.

第1実施例の技術思想は、演出に関わる操作入力装置(演出ボタン等)を備える回胴式遊技機(以下「スロットマシン」という)にも有用である。ぱちんこ遊技機100の通常遊技はスロットマシンの通常ゲームに対応し、ぱちんこ遊技機100の特別遊技はスロットマシンのボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス等)に対応する。スロットマシンでは、抽選手段による抽選がボーナスゲームへの移行が可能であることを示す結果となって、リールが停止した場合に、ボーナスゲームが実行される。また、スロットマシンでは、所定の条件を満たす場合、ボーナスゲームの終了後の通常ゲームにおいて通常状態より有利な有利状態(例えばリプレイタイム(RT)やアシストリプレイタイム(ART)等)へ移行される。このようなスロットマシンにおいても、ART等の有利状態の終了後に、第1特殊ステージ546や第2特殊ステージ548に対応する特殊演出モードへ移行させ、遊技者の操作に基づいて、特殊演出モードを終了させてもよい。 The technical idea of the first embodiment is also useful for a rotating cylinder type game machine (hereinafter referred to as "slot machine") provided with an operation input device (effect button or the like) related to the effect. The normal game of the pachinko gaming machine 100 corresponds to the normal game of the slot machine, and the special game of the pachinko gaming machine 100 corresponds to the bonus game of the slot machine (big bonus, regular bonus, etc.). In the slot machine, the lottery by the lottery means results in indicating that the transition to the bonus game is possible, and the bonus game is executed when the reels stop. Further, in the slot machine, when a predetermined condition is satisfied, the slot machine shifts to an advantageous state (for example, replay time (RT), assist replay time (ART), etc.) which is more advantageous than the normal state in the normal game after the end of the bonus game. Even in such a slot machine, after the advantageous state such as ART is completed, the special effect mode is shifted to the special effect mode corresponding to the first special stage 546 and the second special stage 548, and the special effect mode is set based on the operation of the player. You may end it.

<第2実施例>
本実施例について、前提技術および第1実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第8実施例の特徴は、前提技術、第1実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Second Example>
The present embodiment will be described below focusing on the differences from the prerequisite technology and the first embodiment, and the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the eighth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the prerequisite technology, the first embodiment, and the modified examples.

第2実施例の概要を説明する。第2実施例では、第1実施例で説明したチャンスゾーン540について、時短1回+保留最大4個にて小当りV(または大当り)を獲得することを条件(関門)として、さらなる有利な遊技状態である連荘ゾーン542への移行を勝ち取れるか否か(言い換えれば連荘ゾーン542への移行条件を充足できたか否か)を演出的に報知することにより、時短中において新たな関門突破型の演出を提供する。具体的には、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、時短中(チャンスゾーン540)の演出モードとして2種類以上の演出モード(実施例ではシリアスモードとコミカルモード)の中からいずれかを選択可能である。2種類以上の演出モードのいずれにおいても、複数種別の保留表示態様(実施例ではキャラクタ保留とコマ保留)を有する。時短中の演出は、変動に係る保留表示態様に応じて演出構成(当否判定結果の表示に至るまでの演出過程)が異なる。第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、時短状態における演出を多様化させ、遊技の興趣を高めることができる。 The outline of the second embodiment will be described. In the second embodiment, for the chance zone 540 described in the first embodiment, a further advantageous game is provided on condition (barrier) that a small hit V (or a big hit) is obtained with one time reduction + a maximum of four holdings. By promptly notifying whether or not the transition to the consecutive villa zone 542, which is the state, can be won (in other words, whether or not the conditions for transition to the consecutive villa zone 542 can be satisfied), a new barrier breakthrough can be achieved in a short time. Providing a type production. Specifically, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, one of two or more types of production modes (serious mode and comical mode in the embodiment) is selected as the production mode during the short time (chance zone 540). It is possible. Each of the two or more types of effect modes has a plurality of types of hold display modes (character hold and frame hold in the embodiment). The production during the time reduction has a different production configuration (the production process leading up to the display of the pass / fail judgment result) depending on the hold display mode related to the fluctuation. According to the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, it is possible to diversify the production in the time-saving state and enhance the interest of the game.

図32は、第2実施例のぱちんこ遊技機500の遊技フローを示す。第1実施例で説明したように、ぱちんこ遊技機500は小当りVスペックであり、特図2は高確率で小当りに当選し、また、小当りを獲得すればほぼ小当りV(小当り発展大当り)を獲得可能なよう構成される。 FIG. 32 shows the game flow of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment. As explained in the first embodiment, the pachinko gaming machine 500 has a small hit V spec, and special figure 2 has a high probability of winning a small hit, and if a small hit is obtained, it is almost a small hit V (small hit). It is configured so that you can get a development jackpot).

通常モード550は、大当り確率1/220(設定1)〜1/189(設定6)の通常遊技の遊技モードである。通常モード550での大当りは、典型的には特図1の図柄大当りであり、特図1の当り態様に応じて、99%の確率で4ラウンドの通常大当り552に振り分けられ、1%の確率で10ラウンドの特別大当り554に振り分けられる。通常モード550における演出モードは、第1実施例で示した通常ステージ510、先読みステージ530、第1特殊ステージ546および第2特殊ステージ548が対応する。 The normal mode 550 is a game mode of a normal game having a jackpot probability of 1/220 (setting 1) to 1/189 (setting 6). The jackpot in the normal mode 550 is typically the symbol jackpot of special figure 1, and is distributed to the normal jackpot 552 of 4 rounds with a probability of 99% according to the hit mode of special figure 1, and has a probability of 1%. It will be distributed to 554 special jackpots for 10 rounds. The effect mode in the normal mode 550 corresponds to the normal stage 510, the look-ahead stage 530, the first special stage 546, and the second special stage 548 shown in the first embodiment.

チャンスゾーン540は、時短1回+特図2保留(最大)4個の変動期間の遊技モードであり、非時短の通常遊技での特図1による大当り獲得により突入する。チャンスゾーン540の特図2保留(最大)4個は、非時短の通常遊技における遊技となるが、特図2小当りVの大当り(または特図2による図柄大当り)後はチャンスゾーン540へは移行されず、直接連荘ゾーン542へ移行される。また、時短中の通常遊技における特図1の大当り後も連荘ゾーン542へ移行される。チャンスゾーン540における特図2小当りVの大当り後は連荘ゾーン542へ移行される。 Chance zone 540 is a game mode with a variable period of 1 time reduction + 4 special figure 2 hold (maximum), and enters by acquiring a big hit by special figure 1 in a non-time reduction normal game. The four special figure 2 hold (maximum) of the chance zone 540 will be the game in the non-time-saving normal game, but after the big hit of the special figure 2 small hit V (or the big hit of the symbol according to the special figure 2), the chance zone 540 will be reached. It will not be transferred, but will be directly transferred to the consecutive villa zone 542. In addition, even after the big hit of the special figure 1 in the normal game during the time saving, the transition to the consecutive villa zone 542 is performed. After the big hit of the special figure 2 small hit V in the chance zone 540, it shifts to the consecutive villa zone 542.

チャンスゾーン540における演出を詳細に説明する。演出決定手段303は、チャンスゾーン540への移行条件が満たされた場合(例えば非時短の通常遊技での特図1による大当り獲得となった場合)、大当り終了デモ中に、チャンスゾーン540における演出モードとして、複数種類の演出モードの中からいずれかを遊技者に選択させるための選択画面を表示させる。なお、選択画面は、大当り終了デモに代えて、時短1回の特図2変動中に表示されてもよい。第2実施例では、チャンスゾーン540における演出モードとして、シリアスモード560とコミカルモード562のいずれかを選択可能である。 The production in the chance zone 540 will be described in detail. When the condition for transition to the chance zone 540 is satisfied (for example, when the jackpot is acquired according to the special figure 1 in the non-time-saving normal game), the production determination means 303 produces the production in the chance zone 540 during the jackpot end demonstration. As a mode, a selection screen for allowing the player to select one of a plurality of types of production modes is displayed. In addition, the selection screen may be displayed during the special figure 2 fluctuation of one time reduction instead of the big hit end demo. In the second embodiment, either the serious mode 560 or the comical mode 562 can be selected as the effect mode in the chance zone 540.

シリアスモード560では、敵キャラクタとのシリアスなバトル(例えば決闘)を示す画像が表示される。一方、コミカルモード562では、敵キャラクタとのコミカルなバトル(例えばあっち向いてホイ等のゲーム)を示す画像が表示される。シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても、対戦相手の敵キャラクタに勝利すれば成功となり、小当りまたは大当りが確定し、すなわち連荘ゾーン542への移行が確定する。演出表示制御手段305は、時短1回+特図2保留(最大)4個の(最大)5回の特図2変動を対象として、シリアスモード560とコミカルモード562のうち遊技者により選択された演出モードの演出を表示させる。 In the serious mode 560, an image showing a serious battle (for example, duel) with an enemy character is displayed. On the other hand, in the comical mode 562, an image showing a comical battle with an enemy character (for example, a game such as Hoi facing away) is displayed. In both the serious mode 560 and the comical mode 562, if the opponent's enemy character is defeated, it becomes a success, and the small hit or the big hit is confirmed, that is, the transition to the consecutive villa zone 542 is confirmed. The effect display control means 305 was selected by the player from the serious mode 560 and the comical mode 562, targeting the time reduction of 1 time + special figure 2 hold (maximum) 4 (maximum) 5 times of special figure 2 fluctuation. Display the production in the production mode.

なお、チャンスゾーン540でも特図1変動が実行されうるが、演出決定手段303は、チャンスゾーン540における特図1変動を、大当りの場合を除き、特図2変動時の装飾図柄61より小さいサイズの装飾図柄(「ミニ図柄」とも呼ぶ。)を用いて表示させる。チャンスゾーン540は特図2変動により小当りを獲得することが主の遊技性であるところ、特図1変動は、小当り確率が非常に低確率(例えば0%)であるためである。 Although the special figure 1 variation can be executed in the chance zone 540, the effect determining means 303 measures the special figure 1 variation in the chance zone 540 to be smaller than the decorative symbol 61 when the special figure 2 changes, except in the case of a big hit. Display using the decorative design (also called "mini design"). This is because the chance zone 540 is mainly playable to acquire a small hit by the fluctuation of the special figure 2, and the small hit probability of the special figure 1 fluctuation is very low (for example, 0%).

チャンスゾーン540における時短1回の変動開始時、演出決定手段303は、専用の変動演出パターン(ここでは「特殊変動演出パターン」とも呼ぶ。)を選択する。特殊変動演出パターンは、変動前半の演出として、特図2保留を溜めることを遊技者に促す内容の保留チャージ演出を実行することを定める。また、変動後半の演出として、選択画面で選択された演出モードに応じた内容(シリアスまたはコミカル)のバトル演出を実行することを定める。演出表示制御手段305は、特殊変動演出パターンにしたがって、保留チャージ演出とバトル演出(シリアスまたはコミカル)を表示させる。 At the start of one time reduction in the chance zone 540, the effect determining means 303 selects a dedicated variation effect pattern (also referred to here as a “special variation effect pattern”). The special variation effect pattern stipulates that, as the effect of the first half of the variation, a hold charge effect having a content that urges the player to accumulate the special figure 2 hold is executed. In addition, as the effect in the latter half of the fluctuation, it is determined to execute a battle effect (serious or comical) according to the effect mode selected on the selection screen. The effect display control means 305 displays the hold charge effect and the battle effect (serious or comical) according to the special variation effect pattern.

演出決定手段303は、遊技者により複数種類の演出モード(実施例ではシリアスモード560、コミカルモード562)のどれが選択された場合でも、第2始動口12への入球を契機として取得された第2抽選値が保留されていることを示す画像(特図2保留を示す画像であり、以下単に「保留画像」とも呼ぶ。)を、予め定められた複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能である。第2実施例では、演出決定手段303は、保留画像の態様として、キャラクタを用いた保留画像である「キャラクタ保留」と、所定形状の図形オブジェクトを用いた保留画像である「コマ保留」のいずれかを抽選により選択する。演出表示制御手段305は、保留チャージ演出における保留画像を、演出決定手段303により選択されたキャラクタ保留とコマ保留のいずれかの態様で表示させる。シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても、保留画像として、キャラクタ保留とコマ保留のいずれかが表示されうる。 The effect determining means 303 was acquired when the player entered the second starting port 12, regardless of which of the plurality of types of effect modes (serious mode 560 and comical mode 562 in the embodiment) was selected by the player. An image indicating that the second lottery value is held (an image showing the special figure 2 hold, hereinafter simply referred to as a "hold image") is displayed in any of a plurality of predetermined modes. It is possible to decide whether to let it. In the second embodiment, the effect determining means 303 has either "character hold" which is a hold image using a character or "frame hold" which is a hold image using a graphic object having a predetermined shape as a mode of the hold image. Is selected by lottery. The effect display control means 305 displays the hold image in the hold charge effect in either the character hold mode or the frame hold mode selected by the effect determination means 303. In both the serious mode 560 and the comical mode 562, either the character hold or the frame hold can be displayed as the hold image.

図33は、保留チャージ演出の例を示す。保留チャージ演出570は、保留画像572で総称される当該保留画像572a、保1画像572b、保2画像572c、保3画像572d、保4画像572e、残り時間画像574、右打ちナビ576を含む。当該保留画像572aは、時短1回の図柄変動(すなわち当該変動)で消化される特図2保留を示す。保1画像572bは、時短終了後1回目の図柄変動で消化される特図2保留を示し、保2画像572cは、時短終了後2回目の図柄変動で消化される特図2保留を示す。保3画像572dは、時短終了後3回目の図柄変動で消化される特図2保留を示し、保4画像572eは、時短終了後4回目の図柄変動で消化される特図2保留を示す。残り時間画像574は、保留チャージ演出の残り時間(図では10秒)を示す。第2実施例では、後述の保留昇格演出が開始されるまでの残り時間を示す。右打ちナビ576は、遊技者に右打ちを促す内容の画像である。 FIG. 33 shows an example of a hold charge effect. The hold charge effect 570 includes the hold image 572a, the hold 1 image 572b, the hold 2 image 572c, the hold 3 image 572d, the hold 4 image 572e, the remaining time image 574, and the right-handed navigation 576, which are collectively referred to as the hold image 572. The hold image 572a shows a special figure 2 hold that is digested by a symbol change (that is, the change) once in a short time. The Ho 1 image 572b shows the special figure 2 hold that is digested by the first symbol change after the end of the time reduction, and the Ho 2 image 572c shows the special figure 2 hold that is digested by the second symbol change after the end of the time reduction. The Ho 3 image 572d shows the special figure 2 hold that is digested by the third symbol change after the end of the time reduction, and the Ho 4 image 572e shows the special figure 2 hold that is digested by the fourth symbol change after the end of the time reduction. Remaining time image 574 shows the remaining time (10 seconds in the figure) of the hold charge effect. In the second embodiment, the remaining time until the hold promotion effect described later is started is shown. The right-handed navigation 576 is an image of content that encourages the player to hit right.

図33は、演出決定手段303によりキャラクタ保留が選択された場合の保留チャージ演出570を示している。演出決定手段303は、チャンスゾーン540の各変動における演出内容を示唆する態様のキャラクタ保留を保留画像572として表示させる。具体的には、遊技者によりコミカルモード562が選択された場合、コミカルなバトル(例えばあっち向いてホイ)における対戦相手となる敵キャラクタ群の中からいずれかの敵キャラクタ画像を保留画像572として表示させる。一方、遊技者によりシリアスモード560が選択された場合、シリアルなバトルにおいて味方となる味方キャラクタ群の中からいずれかの味方キャラクタ画像を保留画像572として表示させる。 FIG. 33 shows a hold charge effect 570 when character hold is selected by the effect determination means 303. The effect determining means 303 displays the character hold in a mode suggesting the effect content in each variation of the chance zone 540 as the hold image 572. Specifically, when the comical mode 562 is selected by the player, one of the enemy character images to be the opponent in the comical battle (for example, facing away and hoi) is displayed as the reserved image 572. Let me. On the other hand, when the serious mode 560 is selected by the player, one of the ally character images that becomes the ally in the serial battle is displayed as the reserved image 572.

図34も、保留チャージ演出の例を示す。同図は、演出決定手段303によりコマ保留が選択された場合の保留チャージ演出570を示している。同図の保留チャージ演出570では、保留画像572として、所定形状の図形オブジェクトが表示される。コマ保留は、チャンスゾーン540の各変動におけるバトル演出の内容を直接的に示唆するものではなく、各変動にて当否抽選の結果が小当りまたは大当りとなる期待度を示唆している。 FIG. 34 also shows an example of a hold charge effect. The figure shows a hold charge effect 570 when frame hold is selected by the effect determination means 303. In the hold charge effect 570 of the figure, a graphic object having a predetermined shape is displayed as the hold image 572. The frame hold does not directly suggest the content of the battle effect in each fluctuation of the chance zone 540, but suggests the degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be a small hit or a big hit in each fluctuation.

図33および図34で示すように、第2実施例では、キャラクタ保留とコマ保留のそれぞれについて複数の態様(色彩等の外観)の画像が設けられる。そして、態様ごとに当り(典型的には小当りだが大当りを含んでもよい)の期待度がなるように各態様の選択確率が定められる。なお、図33および図34にはそれぞれキャラクタ保留、コマ保留のみが保留されている状況が示されているが、キャラクタ保留およびコマ保留は混在して表示することが可能である。また、特図2の時短1回目の変動(当該保留画像572a)は実際には変動中の乱数値に係る情報であり、厳密には保留情報ではないが、演出的に時短1回の変動が終了した後の保留と同等の表示を行うことから、「キャラクタ保留」と「コマ保留」として呼称する。 As shown in FIGS. 33 and 34, in the second embodiment, images of a plurality of modes (appearance such as color) are provided for each of the character hold and the frame hold. Then, the selection probability of each mode is determined so that the expectation of a hit (typically a small hit but may include a big hit) is obtained for each mode. Although FIGS. 33 and 34 show a situation in which only character hold and frame hold are held, the character hold and frame hold can be displayed in a mixed manner. Further, the first change in the time reduction in Special Figure 2 (the reserved image 572a) is actually information related to the random value during the change, and although it is not strictly the hold information, the change in the one time reduction is effective. Since the display is equivalent to the hold after the end, it is called "character hold" and "frame hold".

例えば、シリアスモード560では、キャラクタ保留は、味方キャラクタ群に属するキャラクタA(デフォルト味方キャラクタ)、キャラクタB(弱い味方キャラクタ)、キャラクタC(強い味方キャラクタ)、キャラクタD(最強味方キャラクタ)の中からいずれかが選択される。コマ保留は、青コマ(デフォルトコマ)、緑コマ、赤コマ、キリン柄コマ(黄色+茶色)の中からいずれかが選択される。当りの期待度は、例えば、青コマ<キャラクタA<キャラクタB<緑コマ<赤コマ<キャラクタC<キリン柄コマ=キャラクタDの順に大きくなるよう定められる。 For example, in the serious mode 560, the character hold can be performed from among the character A (default ally character), the character B (weak ally character), the character C (strong ally character), and the character D (strongest ally character) belonging to the ally character group. One is selected. One of the blue frame (default frame), green frame, red frame, and giraffe pattern frame (yellow + brown) is selected for frame hold. The degree of expectation of winning is determined so as to increase in the order of, for example, blue frame <character A <character B <green frame <red frame <character C <giraffe pattern frame = character D.

一方、コミカルモード562では、キャラクタ保留は、敵キャラクタ群に属するキャラクタE(最弱敵キャラクタ)、キャラクタF(弱い敵キャラクタ)、キャラクタG(強い敵キャラクタ)、キャラクタH(最強敵キャラクタ)の中からいずれかが選択される。コマ保留は、シリアスモード560と同様に、青コマ(デフォルトコマ)、緑コマ、赤コマ、キリン柄コマ(黄色+茶色)の中からいずれかが選択される。当りの期待度は、青コマ<キャラクタH<キャラクタG<緑コマ<赤コマ<キャラクタF<キリン柄コマ=キャラクタEの順に大きくなるよう定められる。なお、キリン柄コマ、キャラクタDおよびキャラクタEは、対応する保留が当りであることを確定的に報知するものであってもよく、すなわち、当りの場合にのみ所定確率で選択されるものであってもよい。 On the other hand, in the comical mode 562, the character hold is among the character E (weakest enemy character), character F (weak enemy character), character G (strong enemy character), and character H (strongest enemy character) belonging to the enemy character group. One is selected from. As in the serious mode 560, the frame hold is selected from blue frame (default frame), green frame, red frame, and giraffe pattern frame (yellow + brown). The degree of expectation of winning is determined so as to increase in the order of blue frame <character H <character G <green frame <red frame <character F <giraffe pattern frame = character E. The giraffe pattern frame, character D, and character E may be those that definitively notify that the corresponding hold is a hit, that is, they are selected with a predetermined probability only in the case of a hit. You may.

このように、第2実施例では、保留画像の複数種別の態様のうち少なくとも1つの態様(具体的にはコマ保留)は、シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても同じ基準で当りの期待度を示唆する。これにより、多くの遊技者に対して当りの期待度を分かり易く提示することができる。 As described above, in the second embodiment, at least one of the plurality of types of reserved images (specifically, frame holding) is expected to be hit by the same criteria in both the serious mode 560 and the comical mode 562. Suggest degree. As a result, it is possible to present the degree of expectation of winning to many players in an easy-to-understand manner.

チャンスゾーン540における図柄変動に伴う演出は、保留チャージ演出570で表示された(言い換えれば演出決定手段303により決定された)保留画像572の種別に応じて、当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程が異なるよう構成される。ここでの図柄変動に伴う演出は、時短1回の変動の後半におけるバトル演出と、時短終了後の特図2保留(最大4個)の各変動におけるバトル演出である。 The effect associated with the symbol variation in the chance zone 540 is up to the display of the result of the pass / fail judgment according to the type of the hold image 572 displayed in the hold charge effect 570 (in other words, determined by the effect determination means 303). The production process is configured to be different. The effect accompanying the symbol change here is a battle effect in the latter half of the change of one time reduction and a battle effect in each change of the special figure 2 hold (up to 4 pieces) after the end of the time reduction.

具体的には、バトル演出の演出パターンとして、保留チャージ演出570における保留画像572がコマ保留の場合とキャラクタ保留の場合とで異なる演出パターンが定められる。例えば、シリアスモード560であって、かつ、保留画像572がコマ保留の場合のバトル演出の演出パターンは、(1)味方キャラクタ登場煽り(当りの期待度を報知する内容)、(2)当落分岐(当りまたは外れを報知する内容)となる。また、コミカルモード562であって、かつ、保留画像572がコマ保留の場合のバトル演出の演出パターンは、(1)敵キャラクタ登場煽り(当りの期待度を報知する内容)、(2)当落分岐(当りまたは外れを報知する内容)となる。 Specifically, as the effect pattern of the battle effect, different effect patterns are defined depending on whether the hold image 572 in the hold charge effect 570 is frame hold or character hold. For example, in the case of serious mode 560 and the hold image 572 is hold frame, the effect pattern of the battle effect is (1) ally character appearance fanning (content to inform the expectation of winning), (2) winning branch. (Content to notify the hit or miss). Further, in the case of the comical mode 562 and the hold image 572 is the frame hold, the effect pattern of the battle effect is (1) the appearance of the enemy character (content that informs the expectation of the hit), and (2) the winning branch. (Content to notify the hit or miss).

一方、保留画像572がキャラクタ保留の場合のバトル演出の演出パターンは、シリアスモード560とコミカルモード562で共通であり、(1)先制攻撃煽り(当りまたは外れを報知する内容)、(2)当落分岐(当りまたは外れを報知する内容)となる。 On the other hand, when the hold image 572 is a character hold, the effect pattern of the battle effect is common to the serious mode 560 and the comical mode 562. It becomes a branch (content that notifies hit or miss).

すなわち、保留画像572がコマ保留の場合、バトル演出に登場するキャラクタが不明であるため、バトル演出の前半ではキャラクタを登場させて当りの期待度を報知する。これに対し、保留画像572がキャラクタ保留の場合、バトル演出に登場するキャラクタは保留チャージ演出570において既に判明している。そこで、保留画像572がキャラクタ保留の場合、バトル演出の前半でも当落分岐を表示し、その時点で当りが報知される可能性がある。また、保留画像572がキャラクタ保留の場合、バトル演出の前半で外れとなっても、バトル演出の後半では逆転演出等により当りが報知される可能性がある。 That is, when the hold image 572 is a frame hold, the character appearing in the battle effect is unknown, so in the first half of the battle effect, the character is made to appear to notify the degree of expectation of the hit. On the other hand, when the hold image 572 is a character hold, the character appearing in the battle effect is already known in the hold charge effect 570. Therefore, when the hold image 572 is a character hold, there is a possibility that the winning branch is displayed even in the first half of the battle effect, and the hit is notified at that time. Further, when the hold image 572 is a character hold, even if the character is held in the first half of the battle effect, the hit may be notified by the reverse effect or the like in the latter half of the battle effect.

次に、保留昇格演出を説明する。演出決定手段303は、時短1回(特図2変動1回目)の変動演出の前半である保留チャージ演出570において、特図2保留が上限到達後の第2始動口12へのさらなる入賞(以下「オーバー入賞」とも呼ぶ。)が生じた場合、先に表示された保留画像572の態様を、それまでより当りの期待度が大きい態様に昇格させる保留昇格演出を実行可能である。第2実施例では、保留昇格演出の態様は、遊技者により選択された演出モード(シリアスモード560またはコミカルモード562)によって異なる。 Next, the hold promotion effect will be described. The effect determining means 303 further wins a prize in the second starting port 12 after the special figure 2 hold reaches the upper limit in the hold charge effect 570, which is the first half of the variation effect of one time reduction (the first variation of the special figure 2). (Also referred to as “over winning”) occurs, it is possible to execute a hold promotion effect that promotes the mode of the hold image 572 displayed earlier to a mode having a higher expectation of hitting than before. In the second embodiment, the mode of the hold promotion effect differs depending on the effect mode (serious mode 560 or comical mode 562) selected by the player.

シリアスモード560における保留昇格演出を説明する。演出決定手段303は、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いの少なくとも一方が異なる複数の保留変化抽選テーブルを保持する。第2実施例では、複数の保留変化抽選テーブルとして、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いが相対的に小さい(小さい変化が高確率で選択される)第1保留変化抽選テーブルと、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いが中程度(中程度の変化が高確率で選択される)第2保留変化抽選テーブルと、昇格する保留画像の個数と保留画像の昇格度合いが相対的に大きい(大きい変化が高確率で選択される)第3保留変化抽選テーブルを保持することとする。 The hold promotion effect in the serious mode 560 will be described. The effect determining means 303 holds a plurality of pending change lottery tables in which at least one of the number of reserved images to be promoted and the degree of promotion of the reserved images is different. In the second embodiment, as a plurality of hold change lottery tables, the number of hold images to be promoted and the degree of promotion of the hold image are relatively small (small changes are selected with high probability), and the first hold change lottery table. The number of pending images to be promoted and the degree of promotion of the reserved images are medium (medium changes are selected with high probability) The number of reserved images to be promoted and the degree of promotion of the reserved images are relative to the second pending change lottery table. The third pending change lottery table is held, which is large (large changes are selected with high probability).

演出決定手段303は、特図2保留が上限に到達後(保留チャージ演出570において5つの保留画像572が表示後)、第2始動口12への入球が増加するに伴って、第1保留変化抽選テーブル、第2保留変化抽選テーブル、第3保留変化抽選テーブルの順にテーブルを昇格させていく(選択を切り替えていく)。例えば、オーバー入賞1個目で第1保留変化抽選テーブルを選択し、オーバー入賞5個目で第2保留変化抽選テーブルを選択し、オーバー入賞9個目で第3保留変化抽選テーブルを選択してもよい(「オーバー入賞」は特図2保留が上限に到達した後における第2始動口12に対する入球を指す)。演出決定手段303は、保留昇格演出の実行タイミングに達すると、そのときに選択中の保留変化抽選テーブルを用いた抽選によって、それまで表示された5つの保留画像572のうち昇格に当選した1つ以上の保留画像572を一括して昇格させることを決定する。なお、第1保留変化抽選テーブル〜第3保留変化抽選テーブルと期待度に分けて3種類の抽選テーブルを例示したが、それぞれの抽選テーブルについて、特図2変動1回目の抽選結果および特図2保留における当りとなる乱数値の位置、または全てはずれである情報によって6種類の抽選テーブルを用意しておくものであってもよい。 The effect determining means 303 is the first hold as the number of balls entering the second start port 12 increases after the special figure 2 hold reaches the upper limit (after the five hold images 572 are displayed in the hold charge effect 570). The table is promoted in the order of the change lottery table, the second hold change lottery table, and the third hold change lottery table (selection is switched). For example, select the 1st hold change lottery table for the 1st over prize, select the 2nd hold change lottery table for the 5th over prize, and select the 3rd hold change lottery table for the 9th over prize. It may be good (“over winning” refers to a ball entering the second starting port 12 after the special figure 2 hold reaches the upper limit). When the execution timing of the hold promotion effect is reached, the effect determination means 303 is one of the five reserved images 572 displayed so far, which is selected for promotion by a lottery using the hold change lottery table selected at that time. It is decided to promote the above-mentioned reserved image 572 at once. Although three types of lottery tables are illustrated by dividing them into the first hold change lottery table to the third hold change lottery table and the expectation level, for each lottery table, the first lottery result of the special figure 2 variation and the special figure 2 Six types of lottery tables may be prepared depending on the position of the random value that is a hit in the hold or the information that is all out of order.

キャラクタ保留の場合、演出表示制御手段305は、例えば、キャラクタA(デフォルト味方キャラクタ)をキャラクタB(弱い味方キャラクタ)やキャラクタC(強い味方キャラクタ)に変化させてもよい。コマ保留の場合、演出表示制御手段305は、例えば、青コマ(デフォルトコマ)を緑コマや赤コマに変化させてもよい。なお、キリン柄コマ保留およびキャラクタD保留、キャラクタE保留は上述したように当りが確定的となる表示態様であるため、キャラクタ保留およびコマ保留として表示されている乱数値及び保留情報が当りでないかぎり変化後の表示態様として含まれない。 In the case of character hold, the effect display control means 305 may change character A (default ally character) to character B (weak ally character) or character C (strong ally character), for example. In the case of frame hold, the effect display control means 305 may change, for example, a blue frame (default frame) into a green frame or a red frame. Since the giraffe pattern frame hold, the character D hold, and the character E hold are display modes in which the hit is definite as described above, the random value and the hold information displayed as the character hold and the frame hold are not hits. It is not included as a display mode after the change.

続いて、コミカルモード562における保留昇格演出を説明する。演出決定手段303は、時短中(特に保留チャージ演出570中)における特図2保留生起時に、生起した特図2保留について2回分の変化内容(昇格有無と昇格態様)を決定する。演出決定手段303は、保留チャージ演出570において特図2保留が上限に到達後、第2始動口12へのさらなる入球が発生するごとに1つの保留画像572の態様を、予め決定した変化内容にしたがって変化させる。第2実施例では、当該保留画像572a、保1画像572b、保2画像572c、保3画像572d、保4画像572e、当該保留画像572a・・・の順に、1回のオーバー入賞毎に1つの保留画像に対して保留昇格するか否かを煽っていき、1つの保留画像572あたり最大2回変化させる。第2実施例では、オーバー入賞10球目で保4画像572eを変化させ、オーバー入賞11球目以降は保留昇格を行わないが、オーバー入賞11球目以降も引き続き保留の昇格可能性を煽る演出を実行してもよい。 Subsequently, the hold promotion effect in the comical mode 562 will be described. The effect determining means 303 determines the change contents (promotion presence / absence and promotion mode) for the generated special figure 2 hold at the time of the occurrence of the special figure 2 hold during the time saving (particularly during the hold charge effect 570). The effect determining means 303 determines in advance the mode of one reserved image 572 each time a further ball enters the second starting port 12 after the special figure 2 hold reaches the upper limit in the hold charge effect 570. Change according to. In the second embodiment, the hold image 572a, the hold 1 image 572b, the hold 2 image 572c, the hold 3 image 572d, the hold 4 image 572e, the hold image 572a ... Whether or not to promote the hold image to hold is encouraged, and the hold image is changed up to 2 times per 572. In the second embodiment, the 4th image 572e is changed at the 10th over-winning ball, and the 11th over-winning ball and thereafter are not promoted on hold, but the 11th over-winning ball and thereafter continue to encourage the possibility of promotion on hold. May be executed.

このように、シリアスモード560とコミカルモード562のいずれにおいても、保留チャージ演出570中のオーバー入賞数が多くなるほど、多くの保留画像572が昇格し、また昇格の度合いも大きくなり、遊技者が抱く当りの期待感を高めることができる。また、特図2保留が上限に到達後も、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。 In this way, in both the serious mode 560 and the comical mode 562, as the number of over prizes in the hold charge effect 570 increases, more hold images 572 are promoted, and the degree of promotion also increases, which the player holds. It is possible to raise the expectation of winning. Further, even after the special figure 2 hold reaches the upper limit, the player can be prompted to launch the game ball.

なお、第2実施例では、保留昇格演出において保留画像572が変化する場合、コマ保留の場合は上位のコマ保留(当りの期待度がより高い態様)へのみ変化し、また、キャラクタ保留の場合は上位のキャラクタ保留(当りの期待度がより高い態様)へのみ変化する。変形例として、保留変化演出は、第1の種類の保留画像572から第2の種類の保留画像572への変化は可能であるが、第2の種類の保留画像572から第1の種類の保留画像572への変化は禁止されてもよい。例えば、保留昇格演出における少なくとも1つの変化は、コマ保留からキャラクタ保留(好適には当りの期待度がより高いキャラクタ保留)に変化するものであってもよい。ただし、キャラクタ保留からコマ保留へは変化しないことが好ましい。一般的に、遊技者は、無機的な表示態様であるコマ保留よりキャラクタ保留の方が当り易いという印象を抱きやすいからである。なお、実際に保留(又は当該変動)が当りであるか外れであるかの情報によって、キャラクタ保留とコマ保留の選択比率を変えることによって、キャラクタ保留である場合の方が当りの頻度が高まるように構成し、遊技者にキャラクタ保留の方が当たりやすいという印象が定着するように構成してもよい。 In the second embodiment, when the hold image 572 changes in the hold promotion effect, in the case of frame hold, it changes only to the higher frame hold (a mode in which the expectation of winning is higher), and in the case of character hold. Changes only to higher character hold (mode with higher expectation of winning). As a modification, the hold change effect can change from the first type of hold image 572 to the second type of hold image 572, but the second type of hold image 572 to the first type of hold image 572 can be changed. Changes to image 572 may be prohibited. For example, at least one change in the hold promotion effect may change from frame hold to character hold (preferably character hold with a higher expectation of winning). However, it is preferable that the character hold does not change to the frame hold. This is because, in general, the player tends to have the impression that the character hold is easier to hit than the frame hold, which is an inorganic display mode. By changing the selection ratio of character hold and frame hold according to the information on whether the hold (or the fluctuation) is actually hit or miss, the frequency of hits will be higher in the case of character hold. It may be configured so that the player has an impression that it is easier to hit the character hold.

第2実施例の変形例を説明する。演出決定手段303は、時短1回変動におけるバトル演出移行後のタイミングで特図2保留が生起した場合、バトル演出移行後においては図33や図34に示した保留チャージ演出570にて表示されていた保留表示は今回のバトル演出の対象となる保留画像572を除いて一旦非表示となり、その後外れとなって次の変動の開始時に一時的に残りの保留の表示態様が表示されるように構成しているため、非表示期間中に生起した特図2保留を示す保留画像572として、青コマ(当りの期待度が最も低いコマ保留)のみ選択してもよい。コマ保留の場合、バトル演出の前半にてバトルに登場するキャラクタが表示されるため、バトル内容が固定化されないというメリットがある。別の態様として、上記タイミングで特図2保留が生起した場合、演出決定手段303は、当りの期待度が最も低いキャラクタ保留を選択してもよく、または、当りの期待度が最も低いコマ保留と当りの期待度が最も低いキャラクタ保留のいずれかを1/2の確率で選択してもよい。 A modified example of the second embodiment will be described. The effect determining means 303 is displayed in the hold charge effect 570 shown in FIGS. 33 and 34 after the transition to the battle effect when the special figure 2 hold occurs at the timing after the transition to the battle effect in the one-time variation of the time reduction. The hold display is configured to be temporarily hidden except for the hold image 572, which is the target of this battle effect, and then to be removed and the remaining hold display mode is temporarily displayed at the start of the next fluctuation. Therefore, only the blue frame (frame hold with the lowest expectation of hitting) may be selected as the hold image 572 showing the special figure 2 hold that occurred during the non-display period. In the case of frame hold, the characters appearing in the battle are displayed in the first half of the battle production, so there is an advantage that the battle content is not fixed. As another aspect, when the special figure 2 hold occurs at the above timing, the effect determining means 303 may select the character hold having the lowest expectation of hitting, or the frame hold having the lowest expectation of hitting. You may select one of the character hold with the lowest expectation of hitting with a probability of 1/2.

第2変形例を説明する。演出決定手段303は、保留昇格演出において保留画像572の昇格のために遊技者に演出ボタン109の操作を促す内容の煽り演出(ボタン演出とも言え、保留画像572が変化する様子やボタン画像を含む演出)を実行してもよい。ただし、演出決定手段303は、オーバー入賞の状況(すなわち特図2の保留状況)に応じて煽り演出(ボタン演出)の実行有無を決定することが好ましい。例えば、シリアスモード560においてオーバー入賞が1球もない場合、演出決定手段303は、煽り演出(ボタン演出)の実行を抑制することが好ましい。 A second modification will be described. The effect determining means 303 includes a fanning effect (also called a button effect, which can be said to be a button effect, a state in which the hold image 572 changes and a button image) that urges the player to operate the effect button 109 for promotion of the hold image 572 in the hold promotion effect. (Direction) may be executed. However, it is preferable that the effect determining means 303 determines whether or not to execute the fan effect (button effect) according to the over-winning situation (that is, the hold status of the special figure 2). For example, when there is no over-winning ball in the serious mode 560, it is preferable that the effect determining means 303 suppresses the execution of the fanning effect (button effect).

第2変形例の別態様として、シリアスモード560における第1保留変化抽選テーブルの選択条件を、オーバー入賞0球または1球とすることで、演出決定手段303は、オーバー入賞が0球であっても煽り演出(ボタン演出)を実行してもよい。ただし、特図2保留がない画面領域(保留画像572が表示されない箇所)には、煽り用のエフェクトを表示させないことが好ましい。 As another aspect of the second modification, the selection condition of the first pending change lottery table in the serious mode 560 is set to 0 or 1 over-winning ball, so that the effect determining means 303 has 0 over-winning ball. You may also perform a fanning effect (button effect). However, it is preferable not to display the effect for fanning in the screen area where there is no special figure 2 hold (the place where the hold image 572 is not displayed).

第3変形例を説明する。図40に関連して後述するように、ぱちんこ遊技機500の遊技盤80上(遊技盤80の右側でもよい)には、キャラクタ保留で表示され得る複数のキャラクタ(味方キャラクタおよび/または敵キャラクタ)を示す複数のキャラクタ役物(後述のキャラクタパネル592)が設けられてもよい。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された演出カスタマイズの設定を参照する。ここでは、演出カスタマイズとして遊技者により選択されたお気に入りのキャラクタが記憶されることとする。演出決定手段303(演出制御手段304)は、遊技盤80上に配置された複数のキャラクタ役物のうち遊技者がお気に入りとして登録済のキャラクタを示すキャラクタ役物を特殊な態様で作動させてもよく、また発光させてもよい(点滅等)。 A third modification will be described. As will be described later in connection with FIG. 40, a plurality of characters (friendly characters and / or enemy characters) that can be displayed on the game board 80 of the pachinko game machine 500 (may be on the right side of the game board 80) are held. A plurality of character accessories (character panel 592 described later) may be provided. The effect determining means 303 refers to the effect customization setting stored by the effect setting means 308. Here, it is assumed that the favorite character selected by the player as the effect customization is stored. The effect determining means 303 (effect control means 304) may operate a character character character indicating a character registered as a favorite among a plurality of character characters arranged on the game board 80 in a special manner. It may be made to emit light (blinking, etc.).

演出決定手段303は、保留画像572としてキャラクタ保留を表示させる場合に、遊技者のお気に入りキャラクタをチャンスキャラクタとして扱い、キャラクタ保留としてチャンスキャラクタの画像を表示させることにより当りの期待度が高いことを示唆してもよい。例えば、チャンスゾーン540における変動で当り(大当りまたは小当り)が発生する場合、演出決定手段303は、外れの場合より高い確率で、および/または、他のキャラクタより高い確率で、キャラクタ保留としてチャンスキャラクタの画像を表示させることを決定してもよい。 When displaying the character hold as the hold image 572, the effect determining means 303 treats the player's favorite character as a chance character and displays the image of the chance character as the character hold, thereby suggesting that the expectation of hitting is high. You may. For example, when a hit (big hit or small hit) occurs due to fluctuations in the chance zone 540, the effect determining means 303 has a higher probability of being out of the game and / or a higher probability of being a character hold than other characters. You may decide to display the image of the character.

<第3実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例および第2実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第3実施例の特徴は、前提技術、第1実施例、第2実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Third Example>
This embodiment will be described below focusing on the differences from the prerequisite technology, the first embodiment and the second embodiment, and the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the third embodiment can be arbitrarily combined with the features of the prerequisite technology, the first embodiment, the second embodiment, and the modified examples.

第3実施例の概要を説明する。第3実施例のぱちんこ遊技機500も小当りVスペックであり、図柄種別先読みによる特殊な小当りV連荘演出状態を提供することにより遊技の興趣を高める。 The outline of the third embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment also has a small hit V spec, and enhances the interest of the game by providing a special small hit V consecutive villa production state by pre-reading the symbol type.

具体的には、第3実施例の第1態様として、特別遊技制御手段260は、当りを示す図柄の種類(例えば小当りを示す図柄の種類)に応じて、獲得可能な利益量が異なる複数種類の特別遊技の中からいずれかを実行する。事前判定手段235は、第1始動口11または第2始動口12への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づいて当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報(事前当否判定結果、事前図柄判定結果を含む)を演出決定手段303へ通知する。 Specifically, as the first aspect of the third embodiment, the special game control means 260 has a plurality of profit amounts that can be obtained differently depending on the type of the symbol indicating a hit (for example, the type of the symbol indicating a small hit). Perform one of the types of special games. When the pre-determination means 235 enters the first starting port 11 or the second starting port 12, whether or not the variation display of the symbol based on the lottery value acquired with the entry is immediately started. Regardless of the fact, the effect determining means 303 provides pre-judgment information (including pre-winning judgment result and pre-symbol judgment result) regarding the result when the winning / failing judgment is executed based on the lottery value acquired with the ball entering. Notify to.

演出決定手段303は、事前判定情報を参照して、特別遊技を実行する際に、次の特別遊技として特定の種類の特別遊技を実行することとなる抽選値である特定当り抽選値が保留されている場合、今回の特別遊技における演出内容を特殊演出(後述の特殊ボーナス演出)とすることを決定する。上記の今回の特別遊技は、特定の演出モードにおいて成立した特定の種類の特別遊技であってもよく、言い換えれば、所定の条件下の特別遊技であってもよい。次の特別遊技としての特定の種類の特別遊技は、6ラウンドの特別遊技、9ラウンドの特別遊技等、複数種類の特別遊技を含んでもよい。 When the special game is executed, the effect determining means 303 refers to the pre-determination information, and when the special game is executed, the specific per lottery value, which is the lottery value at which the specific type of special game is executed as the next special game, is reserved. If so, it is decided that the production content in this special game is a special production (special bonus production described later). The above-mentioned special game of this time may be a specific type of special game established in a specific production mode, in other words, a special game under a predetermined condition. The specific type of special game as the next special game may include a plurality of types of special games such as a 6-round special game and a 9-round special game.

演出決定手段303は、上記の特定当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も特殊演出(後述の特殊ボーナス演出)とすることを決定する。演出決定手段303は、2回目以降の特殊演出の実行時、次の特別遊技を実行することとなる抽選値である当り抽選値(特定当り抽選値でなくてもよい)が保留されている場合、上記の当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も特殊演出とすることを決定可能である。この態様によると、特定の種類の特別遊技を含む保留内連荘が発生する場合、複数回の特別遊技に亘って特殊演出を表示させ、また、3回目以降の特殊演出はその実行条件を緩和して特殊演出を長く継続させやすくすることで、保留内連荘に係る演出の興趣を高めることができる。 The effect determining means 303 also determines that the effect content in the special game based on the above-mentioned specific hit lottery value is also a special effect (special bonus effect described later). When the effect determination means 303 executes the second and subsequent special effects, the winning lottery value (which does not have to be the specific winning lottery value), which is the lottery value for executing the next special game, is reserved. , It is possible to decide that the production content in the special game based on the above-mentioned winning lottery value is also a special production. According to this aspect, when a reserved hobby including a specific type of special game occurs, the special effect is displayed over a plurality of special games, and the execution condition is relaxed for the third and subsequent special effects. By making it easier to continue the special production for a long time, it is possible to enhance the interest of the production related to the pending villa.

また、第3実施例の第2態様として、演出決定手段303は、特別遊技における演出として、次の特別遊技を実行することとなる抽選値(ここでは上記の特定当り抽選値でなくてもよい)が保留されている場合、保留内連荘を報知する特殊演出(後述の特殊ボーナス演出)の実行を決定し得る。演出決定手段303は、特殊演出を実行した特別遊技終了後の通常遊技における図柄変動に伴う演出として、次回(厳密には次回以降)の特別遊技に係る利益量を示唆する演出(後述の特殊チャンス演出)の実行を決定する。この態様によると、保留内連荘の報知後、次の特別遊技開始前の好適な図柄変動演出を実現でき、保留内連荘に係る変動演出の興趣を高めることができる。 Further, as the second aspect of the third embodiment, the effect determining means 303 does not have to be the lottery value (here, the above-mentioned specific hit lottery value) for executing the next special game as the effect in the special game. ) Is on hold, it is possible to decide to execute a special effect (special bonus effect described later) that notifies the pending villa. The effect determining means 303 is an effect that suggests the amount of profit related to the next (strictly speaking, the next time or later) special game as an effect associated with the symbol change in the normal game after the end of the special game in which the special effect is executed (special chance described later). Determine the execution of the production). According to this aspect, it is possible to realize a suitable symbol variation effect before the start of the next special game after the notification of the hold inner villa, and it is possible to enhance the interest of the variation effect related to the hold uchirenso.

また、上記第2態様においては、演出決定手段303は、変動演出のみでなく、特別遊技中においても次回(厳密には次回以降)の特別遊技に係る利益量を示唆する演出(後述の特殊ボーナス演出)の実行を決定する。この態様によると、保留内連荘に係る特別遊技演出の興趣を一層高めることができる。すなわち、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、保留内連荘に係る特別遊技では特殊ボーナス演出を表示させ、保留内連荘に係る特別遊技に挟まれた通常遊技では特殊チャンス演出を表示させることを繰り返し、特殊ボーナス演出と特殊チャンス演出のそれぞれにおいて保留内連荘に係る利益量を示唆していく。この態様によると、保留内連荘に係る特別遊技および通常遊技の興趣をともに高めることができる。 Further, in the second aspect, the effect determining means 303 is not only a variable effect, but also an effect that suggests a profit amount related to the next (strictly speaking, after the next time) special game even during the special game (special bonus described later). Determine the execution of the production). According to this aspect, it is possible to further enhance the interest of the special game production related to the reserved inner villa. That is, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment displays a special bonus effect in the special game related to the reserved inner consecutive villa, and displays a special chance effect in the normal game sandwiched between the special games related to the reserved inner consecutive villa. By repeating this, we will suggest the amount of profits related to the reserved pachinko machine in each of the special bonus production and the special chance production. According to this aspect, it is possible to enhance both the special game and the normal game related to the reserved inner villa.

第3実施例の詳細を説明する。ぱちんこ遊技機500の特別遊技制御手段260は、特図2小当りでのV入賞に伴う特別遊技として、特図2の小当り図柄の種類に応じて、獲得可能な利益量が異なる複数種類の特別遊技のうちいずれかを実行する。実施例では、複数種類の特別遊技として、単位遊技数が3ラウンド、6ラウンド、9ラウンド(小当りを特別遊技の1ラウンド目とカウントする場合、4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド)の3種類の特別遊技を含む。複数種類の特別遊技の振り分け率(言い換えれば各小当り図柄の当選確率)は、3ラウンド:6ラウンド:9ラウンド=38:30:32である。既述だが、特図2小当りVに伴う特別遊技の終了後は、時短変動11回+通常状態での特図2変動4回の合計15変動の連荘ゾーン542へ移行する。連荘ゾーン542は、15変動内で1/7.7の小当りの獲得を狙う遊技性である。 The details of the third embodiment will be described. The special game control means 260 of the pachinko gaming machine 500 is a plurality of types of special games in which the amount of profit that can be obtained differs depending on the type of the small hit symbol of the special figure 2 as a special game accompanying the V prize in the special figure 2 small hit. Perform one of the special games. In the embodiment, as a plurality of types of special games, the number of unit games is 3 rounds, 6 rounds, and 9 rounds (when the small hit is counted as the first round of the special game, 4 rounds, 7 rounds, and 10 rounds). Including special games of. The distribution rate of a plurality of types of special games (in other words, the winning probability of each small hit symbol) is 3 rounds: 6 rounds: 9 rounds = 38:30:32. As already mentioned, after the end of the special game accompanying the special figure 2 small hit V, the transition to the consecutive villa zone 542 with a total of 15 fluctuations of 11 times of time saving fluctuation + 4 times of special figure 2 fluctuation in the normal state. The Renso Zone 542 is a game that aims to obtain a small hit of 1 / 7.7 within 15 fluctuations.

演出決定手段303は、本判定としての当否判定結果が大当りまたは小当りの場合、特図2保留に関してメイン基板200から送信された事前判定情報を参照し、特図2保留内に次回の大当りまたは小当りが存在するか否か(言い換えれば保留内連荘が発生するか否か)を確認する。特図2保留内に次回の大当りまたは小当りが存在し、かつ、所定の条件を満たす場合、演出決定手段303は、今回の特別遊技における演出内容として特殊ボーナス演出を実行する。 When the result of the hit / fail determination as the main determination is a big hit or a small hit, the effect determining means 303 refers to the advance judgment information transmitted from the main board 200 regarding the special figure 2 hold, and the next big hit or the next big hit or the next big hit or the special figure 2 hold. Check if there is a small hit (in other words, if there will be a pending villa). If the next big hit or small hit exists in the special figure 2 hold and the predetermined condition is satisfied, the effect determining means 303 executes a special bonus effect as the effect content in this special game.

具体的には、演出決定手段303は、本判定に基づく今回の大当りまたは小当り(小当りV)に伴う特別遊技が6ラウンド以上(すなわち6ラウンドまたは9ラウンド)で、かつ、特図2保留内の次回の大当りまたは小当り(小当りV)に伴う特別遊技が6ラウンド以上(すなわち6ラウンドまたは9ラウンド)の場合、特殊ボーナス演出の実行(開始)を決定する。今回の大当りまたは小当りVに伴う特別遊技のラウンド数は、本判定としての図柄判定結果を参照することにより特定でき、特図2保留内の次回の大当りまたは小当りVに伴う特別遊技のラウンド数は、事前図柄判定結果を参照することにより特定できる。このように、第3実施例では、特殊ボーナス演出の実行管理を事前判定情報に基づいてサブ基板300が行い、また、典型的には初回の小当りV時に特殊ボーナス演出の開始有無を判定する。 Specifically, in the effect determining means 303, the special game associated with the current big hit or small hit (small hit V) based on this determination is 6 rounds or more (that is, 6 rounds or 9 rounds), and the special figure 2 is reserved. If the special game associated with the next big hit or small hit (small hit V) is 6 rounds or more (that is, 6 rounds or 9 rounds), the execution (start) of the special bonus effect is determined. The number of rounds of the special game associated with the current big hit or small hit V can be specified by referring to the symbol judgment result as the main judgment, and the round of the special game associated with the next big hit or small hit V in the special figure 2 hold. The number can be specified by referring to the preliminary symbol determination result. As described above, in the third embodiment, the sub-board 300 performs the execution management of the special bonus effect based on the prior determination information, and typically determines whether or not the special bonus effect is started at the first small hit V. ..

なお、演出決定手段303は、初回当りとしての小当りが発生する図柄変動中は、特殊ボーナス演出への突入を示唆する演出を実行しないことが望ましい。V入賞しなかった場合には大当りへ発展しないからである。従って、小当りの場合において特殊ボーナス演出を実行するか否かの判断は、小当り遊技中において特定領域を通過したタイミングとすることが考えられる。特殊ボーナス演出が可能となる状況下において、小当り遊技中に特定領域を通過した場合には、特定領域を通過した旨を報知する演出(V入賞演出)や、小当り発展大当りの開始デモ(小当り遊技終了後〜大当り遊技の1ラウンド目開始までの期間)において、遊技者に対し、特殊ボーナス演出の実行に係る報知が行われる。一方、初回当りが大当りの場合、その大当りが発生する図柄変動中に特殊ボーナス演出への突入を示唆する演出を実行してもよい。また、特殊ボーナス演出が実行される場合、少なくとも今回の当り6ラウンド+次回の当り6ラウンドの12ラウンド以上が確定するが、3ラウンド+9ラウンドや、9ラウンド+3ラウンドの組み合わせでは特殊ボーナス演出に突入しない。 In addition, it is desirable that the effect determining means 303 does not execute an effect suggesting entry into the special bonus effect during the symbol variation in which a small hit as the first hit occurs. This is because if the V prize is not won, it will not develop into a big hit. Therefore, in the case of a small hit, it is conceivable that the determination as to whether or not to execute the special bonus effect is the timing when the specific area is passed during the small hit game. In a situation where a special bonus effect is possible, if a specific area is passed during a small hit game, a production that notifies the fact that the specific area has been passed (V winning effect) and a demonstration of starting a small hit development jackpot (V prize production) During the period from the end of the small hit game to the start of the first round of the big hit game), the player is notified of the execution of the special bonus effect. On the other hand, when the first hit is a big hit, an effect suggesting a rush to a special bonus effect may be executed during the symbol change in which the big hit occurs. In addition, when a special bonus effect is executed, at least 12 rounds of 6 rounds this time + 6 rounds next time will be confirmed, but in the combination of 3 rounds + 9 rounds and 9 rounds + 3 rounds, the special bonus effect will be entered. do not do.

演出決定手段303は、特殊ボーナス演出において、3ラウンドの期間ごとに(すなわち1ラウンド〜3ラウンド、4ラウンド〜6ラウンド、7ラウンド〜9ラウンドのそれぞれを単位として)、「ポイント」の獲得煽り演出(以下「ポイント獲得煽り演出」とも呼ぶ。)を表示させる。ポイント獲得煽り演出は、今回または次回以降の特別遊技(すなわち一連の保留内連荘)において獲得可能な利益量(出玉量とも言え、実施例では特別遊技のラウンド数)を示唆する内容の演出である。 In the special bonus production, the production determining means 303 (that is, in units of 1 round to 3 rounds, 4 rounds to 6 rounds, and 7 rounds to 9 rounds) earns "points". (Hereinafter, it is also referred to as "point acquisition fanning effect".) Is displayed. The point acquisition fanning effect is a production that suggests the amount of profit that can be obtained in the special game (that is, a series of reserved inner consecutive villas) this time or after the next time (it can be said that the amount of balls is paid out, in the example, the number of rounds of the special game). Is.

実施例では、1ポイントは、1ラウンドの獲得を示唆するものである。変形例として、1ポイントは、2ラウンド以上(例えば3ラウンド)の獲得を示唆するものであってもよい。1ポイントに対応するラウンド数が少なければ、ポイント獲得煽り演出の成功頻度を高めることができ、一方、1ポイントに対応するラウンド数が多ければ、1ポイントの獲得により大きな利益量を獲得できることを遊技者に印象づけることができる。なお、実施例では、「ポイント」は、小当り遊技は対象とせず、小当り発展大当りおよび大当りにおいて実行される特別遊技のラウンド数に対応して換算されるものとしているが、変形例として、小当り遊技についても1ラウンドとして扱い、ポイントとして表示可能に構成してもよい。 In the embodiment, 1 point suggests the acquisition of 1 round. As a modification, one point may indicate the acquisition of two or more rounds (for example, three rounds). If the number of rounds corresponding to 1 point is small, the success frequency of the point acquisition fanning effect can be increased, while if the number of rounds corresponding to 1 point is large, a large amount of profit can be obtained by acquiring 1 point. Can impress people. In the embodiment, the "points" are not targeted for the small hit game, but are converted according to the number of rounds of the special game executed in the small hit development big hit and the big hit. The small hit game may also be treated as one round and can be displayed as points.

特殊ボーナス演出開始後の2回目の当り以降、演出決定手段303は、保留内に当り(大当りまたは小当り)があれば、その当りが6ラウンド未満の特別遊技が実行される当りであっても特殊ボーナス演出(および後述の特殊チャンス演出)の継続を決定する。すなわち、特殊ボーナス演出が実行される1回目の特別遊技と2回目の特別遊技は6ラウンド以上(実施例では6ラウンドまたは9ラウンド)である必要があるが、3回目以降の特別遊技は、全ての種類の特別遊技(実施例では3ラウンド、6ラウンド、9ラウンドのいずれも)が許容される。すなわち、特殊ボーナス演出の実行(開始)のための条件としての本判定の小当り(大当り)に基づく特別遊技のラウンド数および保留内に存在する特殊ボーナス演出となる2回目の小当り(大当り)に基づく特別遊技のラウンド数の条件よりも、特殊ボーナス演出となる3回目以降の小当り(大当り)に基づく特別遊技のラウンド数の条件の方が緩和されるようになっており、開始条件を厳しく設定する一方で、特殊ボーナス演出の継続性を高めるように構成されている。 After the second hit after the start of the special bonus production, the production determination means 303 is special even if there is a hit (big hit or small hit) in the hold, even if the hit is a hit in which a special game of less than 6 rounds is executed. Decide to continue the bonus production (and the special chance production described later). That is, the first special game and the second special game in which the special bonus effect is executed must be 6 rounds or more (6 rounds or 9 rounds in the embodiment), but all the special games after the third time are all. Types of special games (3 rounds, 6 rounds, 9 rounds in the example) are allowed. That is, the number of rounds of the special game based on the small hit (big hit) of this judgment as a condition for executing (starting) the special bonus effect and the second small hit (big hit) which is the special bonus effect existing in the hold. The condition for the number of special game rounds based on the third and subsequent small hits (big hits), which is a special bonus effect, is more relaxed than the condition for the number of special game rounds based on. While setting strictly, it is configured to enhance the continuity of special bonus production.

図35は、特殊ボーナス演出の例を示す。図35(a)は、特殊ボーナス演出580の第1画面を示している。特殊ボーナス演出580の第1画面は、ボタン画像582を含み、ポイント獲得煽り演出として演出ボタン109の操作を促す内容を含む。また、特殊ボーナス演出580は、右打ちナビ576、累計ポイント581、累計賞球数583、ストックポイント585を含む。右打ちナビ576は、遊技者に右打ちを促す内容の画像である。累計ポイント581は、一連の特殊ボーナス演出中(連荘中)に実行されたラウンド数の合計を示す画像である。累計賞球数583は、一連の特殊ボーナス演出中(連荘中)に払い出された賞球数の合計を示す画像である。 FIG. 35 shows an example of a special bonus effect. FIG. 35A shows the first screen of the special bonus effect 580. The first screen of the special bonus effect 580 includes a button image 582, and includes a content that prompts the operation of the effect button 109 as a point acquisition fanning effect. In addition, the special bonus effect 580 includes right-handed navigation 576, cumulative points 581, cumulative number of prize balls 583, and stock points 585. The right-handed navigation 576 is an image of content that encourages the player to hit right. The cumulative point 581 is an image showing the total number of rounds executed during a series of special bonus productions (during the consecutive villas). The cumulative number of prize balls 583 is an image showing the total number of prize balls paid out during a series of special bonus productions (during the consecutive villas).

ストックポイント585は、ストックされたポイントの数を示す画像である。言い換えれば、ストックポイント585は、それまでに獲得済のポイントであって、ポイントに対応する特別遊技のラウンドが未実行のポイントの数を示す画像である。ストックポイント585は、1つ以上のポイントオブジェクトを含む。演出表示制御手段305は、特別遊技(小当りV)における実行済のラウンドに対応するポイントオブジェクトをグレー表示に変化させる。そして、特別遊技(小当りV)が終了すると、グレー表示させた1つ以上のポイントオブジェクトを消去する(非表示にする)。 The stock point 585 is an image showing the number of stocked points. In other words, the stock point 585 is an image showing the number of points that have been acquired so far and the round of the special game corresponding to the points has not been executed. The stock point 585 contains one or more point objects. The effect display control means 305 changes the point object corresponding to the executed round in the special game (small hit V) to gray display. Then, when the special game (small hit V) is completed, one or more point objects grayed out are deleted (hidden).

図35(b)は、特殊ボーナス演出580の第2画面を示している。特殊ボーナス演出580の第2画面は、第1画面でのポイント獲得煽り演出の結果を示すものであり、本図では、ボタン操作の結果が成功となってポイントを獲得したことを示している。具体的には、ポイントアイコン584を2つ獲得し、すなわち2ポイントを新たに獲得した旨を示している。なお、ポイント獲得煽り演出の結果(ボタン操作の結果)が失敗となる場合、ポイントの獲得に失敗したことを示す内容が表示される。 FIG. 35B shows the second screen of the special bonus effect 580. The second screen of the special bonus effect 580 shows the result of the point acquisition fanning effect on the first screen, and in this figure, it is shown that the result of the button operation is successful and the points are acquired. Specifically, it indicates that two point icons 584 have been acquired, that is, two points have been newly acquired. If the result of the point acquisition fanning effect (result of the button operation) is unsuccessful, the content indicating that the point acquisition has failed is displayed.

図35(c)は、特殊ボーナス演出580の第3画面を示している。特殊ボーナス演出580の第3画面は、第1画面でのポイント獲得煽り演出の結果、遊技者が獲得したポイント数(獲得ポイント586)を示すものである。演出表示制御手段305は、獲得ポイント586に対応するポイントオブジェクトをストックポイント585に追加する。同図のストックポイント585は、今回および次回以降(保留内連荘)での特別遊技において少なくとも5ラウンドが実行されうることを示唆している。 FIG. 35 (c) shows the third screen of the special bonus effect 580. The third screen of the special bonus effect 580 shows the number of points (acquired points 586) acquired by the player as a result of the point acquisition fanning effect on the first screen. The effect display control means 305 adds a point object corresponding to the acquired points 586 to the stock points 585. The stock point 585 in the figure suggests that at least 5 rounds can be executed in the special game this time and after the next time (Holding Inner Renso).

ポイント獲得煽り演出は、固定のパターン(言い換えれば1つの演出種類であってポイント獲得の期待度に応じたパターンを持つもの)ではなく、変動演出におけるリーチ演出や予告演出のように複数の種類が存在する。演出決定手段303は、ポイント獲得煽り演出の複数のパターン(異なるストーリーや背景を持つ複数パターン)の中から抽選によりいずれかを選択してもよい。 The point acquisition fanning effect is not a fixed pattern (in other words, one type of effect that has a pattern according to the degree of expectation of point acquisition), but multiple types such as reach effect and advance notice effect in variable effect. Exists. The effect determining means 303 may select one from a plurality of patterns (a plurality of patterns having different stories and backgrounds) of the point acquisition fanning effect by lottery.

また、第3実施例でのポイントの獲得数は最大で9個である。演出決定手段303は、特殊ボーナス演出に係る各特別遊技の開始時に、(1)今回の特別遊技のラウンド数(本判定としての図柄判定結果により判別される情報)、(2)それまでに獲得済でありポイントに対応する特別遊技のラウンドが実行されていない分のポイント数(ストックポイント数)、(3)保留内の当り(大当りまたは小当りV)のラウンド数(事前図柄判定結果により判別される情報)をもとに、今回の特別遊技において獲得すべきポイント数と、今回の特別遊技における特殊ボーナス演出におけるポイントの獲得シナリオ(何回目のポイント獲得煽り演出でいくつのポイントを獲得するか)を決定する。 In addition, the maximum number of points earned in the third embodiment is nine. At the start of each special game related to the special bonus effect, the effect determining means 303 (1) the number of rounds of the special game this time (information determined by the symbol determination result as the main determination), and (2) acquired by then. The number of points (number of stock points) for the number of points (stock points) for which the special game round corresponding to the points has been completed and has not been executed, (3) The number of rounds of the hit (big hit or small hit V) in the hold (determined by the preliminary symbol judgment result Based on the information to be obtained), the number of points to be acquired in this special game and the point acquisition scenario in the special bonus production in this special game (how many points will be acquired in the number of points acquisition fanning production) ) Is determined.

演出決定手段303は、決定したポイント獲得シナリオにしたがって、ポイント獲得煽り演出の内容を抽選により決定する。例えば、ポイントを獲得するタイミングとなるポイント獲得煽り演出には、高期待度の予告を高確率で選択する。ポイント獲得煽り演出の種類として、1ラウンドの尺で完結する予告(低期待度パターン)、2ラウンド(または3ラウンド)の尺で完結する予告(高期待度パターンや、6ポイント以上の獲得が確定するパターン等)が設けられてもよい。 The effect determination means 303 determines the content of the point acquisition fanning effect by lottery according to the determined point acquisition scenario. For example, a high-expectation notice is selected with a high probability for the point-acquiring fanning effect, which is the timing for acquiring points. As a type of point acquisition fanning effect, a notice that will be completed with a scale of 1 round (low expectation pattern) and a notice that will be completed with a scale of 2 rounds (or 3 rounds) (high expectation pattern and acquisition of 6 points or more will be confirmed Patterns, etc.) may be provided.

図36は、特殊ボーナス演出580の演出過程を示す。図36(a)は、初回の小当りVにおける特殊ボーナス演出580の演出過程を示している。演出決定手段303は、V入賞時に保留内連荘の有無および次回大当りのラウンド数に基づいて、特殊ボーナス演出の実行有無を決定する。演出決定手段303は、特殊ボーナス演出の実行を決定した場合、その旨を開始デモにて表示させる。演出決定手段303は、1ラウンド〜3ラウンドと4ラウンド〜6ラウンドのそれぞれでポイント獲得煽り演出を表示させる。 FIG. 36 shows the production process of the special bonus production 580. FIG. 36A shows the production process of the special bonus effect 580 in the first small hit V. The production determining means 303 determines whether or not to execute the special bonus production based on the presence or absence of the pending villa and the number of rounds of the next big hit at the time of V winning. When the effect determining means 303 decides to execute the special bonus effect, the effect determining means 303 displays that fact in the start demo. The effect determining means 303 displays the point acquisition fanning effect in each of the 1st to 3rd rounds and the 4th to 6th rounds.

今回の特別遊技が6ラウンドであれば、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。今回の特別遊技が9ラウンドであれば、演出決定手段303は、少なくとも4ラウンド〜6ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得成功を表示させ、7ラウンド〜9ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。9ラウンドが終了すると、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the special game this time is 6 rounds, the effect determining means 303 ends the special bonus effect this time, and displays a special chance effect (described later) in the subsequent normal game. If the special game this time is 9 rounds, the effect determining means 303 displays the point acquisition success in at least 4 to 6 rounds of point acquisition, and displays the point acquisition instinct in 7 to 9 rounds. When the 9th round is completed, the effect determining means 303 ends the special bonus effect this time, and displays a special chance effect (described later) in the subsequent normal game.

特殊ボーナス演出580中には、ポイント(ポイントアイコン584)の獲得以外にチャンスアイコンを獲得することがある。チャンスアイコンは、今回の特別遊技(典型的には小当りV大当り)が終了すること、および、次回の当り(大当りまたは小当り)までの通常遊技(図柄変動状態)へ移行すること、すなわち特殊チャンス演出(後述)へ移行することを示唆するアイコンである。なお、チャンスアイコンを獲得する場合にも、ポイント獲得煽り演出の成功パターンと同様の演出を行い、チャンスアイコンの獲得が報知される。また、チャンスアイコンとポイントが同時に獲得される場合もあり、その場合には、その時獲得したポイント数およびストックとして表示している未消化のポイントを保持(ストック)した状態で、次回の当り(大当りまたは小当り)までの通常遊技(図柄変動状態)へ移行することとなる。例えば、ポイント獲得煽り演出の際に未消化のポイントが3ポイント(=3ラウンド)あり、新たに3ポイントおよびチャンスアイコンを獲得した場合には、合計6ポイントをストックした状態で特殊チャンス演出が実行され、次回または次回と次々回の小当りV(または大当り)にて合計6ラウンド以上の特別遊技が実行されることが確定的となる。 During the special bonus effect 580, a chance icon may be acquired in addition to the points (point icon 584). The chance icon indicates that this special game (typically a small hit V big hit) ends and that the game shifts to a normal game (design fluctuation state) until the next hit (big hit or small hit), that is, special. It is an icon that suggests a shift to chance production (described later). In addition, when the chance icon is acquired, the same effect as the success pattern of the point acquisition fanning effect is performed, and the acquisition of the chance icon is notified. In addition, the chance icon and points may be acquired at the same time, and in that case, the next hit (big hit) while holding (stocking) the number of points acquired at that time and the undigested points displayed as stock. Or it will shift to the normal game (design fluctuation state) up to (small hit). For example, if there are 3 undigested points (= 3 rounds) during the point acquisition fanning effect, and 3 points and a chance icon are newly acquired, a special chance effect will be executed with a total of 6 points in stock. Then, it is confirmed that a total of 6 rounds or more of special games will be executed in the next or next time and the next small hit V (or big hit).

図36(b)は、2回目の小当りVにおける特殊ボーナス演出580の演出過程を示している。初回の小当りV時に特殊ボーナス演出の実行が決定されているため、2回目の小当りVに伴う特別遊技も6ラウンド以上である。演出決定手段303は、V入賞時に保留内連荘の有無(ここでは次回大当りのラウンド数は不問)に基づいて、2回目の小当りV以降にも、特殊チャンス演出および特殊ボーナス演出をさらに継続させるか否かを決定する。演出決定手段303は、1ラウンド〜3ラウンドと4ラウンド〜6ラウンドのそれぞれでポイント獲得煽り演出を表示させる。 FIG. 36B shows the production process of the special bonus effect 580 in the second small hit V. Since the execution of the special bonus effect is decided at the time of the first small hit V, the special game accompanying the second small hit V is also 6 rounds or more. The production determination means 303 further continues the special chance production and the special bonus production even after the second small hit V, based on the presence or absence of the pending villa at the time of V winning (here, the number of rounds of the next big hit does not matter). Decide whether or not to let it. The effect determining means 303 displays the point acquisition fanning effect in each of the 1st to 3rd rounds and the 4th to 6th rounds.

今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがない場合、あるいは後述する特殊ボーナス演出の継続終了抽選に当選した場合)、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。また、今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがある場合であり特殊ボーナス演出の継続終了抽選に当選していない場合)、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If this special game is 6 rounds and the end of the special bonus effect is decided (that is, if there is no big hit or small hit in the hold, or if you win the continuous end lottery of the special bonus effect described later ), The effect determining means 303 ends the special bonus effect. The special chance effect (described later) is not displayed in the subsequent normal games in the shortened time state. In addition, if this special game is 6 rounds and it is decided to continue the special bonus production (that is, if there is a big hit or a small hit in the hold, and the special bonus production continuation end lottery has been won. If not), the effect determining means 303 ends the special bonus effect this time, and displays a special chance effect (described later) in the subsequent normal game in the time-saving state.

今回の特別遊技が9ラウンドであれば、演出決定手段303は、少なくとも4ラウンド〜6ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得成功を表示させ、7ラウンド〜9ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがない場合)、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合(すなわち保留内に大当りまたは小当りがある場合であり特殊ボーナス演出の継続終了抽選に当選していない場合)、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the special game this time is 9 rounds, the effect determining means 303 displays the point acquisition success in at least 4 to 6 rounds of point acquisition, and displays the point acquisition instinct in 7 to 9 rounds. When the 9th round is completed and the end of the special bonus effect is determined (that is, when there is no big hit or small hit in the hold), the effect determining means 303 ends the special bonus effect. The special chance effect (described later) is not displayed in the subsequent normal games in the shortened time state. If 9 rounds have been completed and it has been decided to continue the special bonus effect (that is, if there is a big hit or a small hit in the hold and the special bonus effect has not been won in the continuation end lottery) The means 303 ends the special bonus effect this time, and displays a special chance effect (described later) in the subsequent normal game in the time saving state.

図36(c)は、3回目以降の小当りVにおける特殊ボーナス演出580の演出過程を示している。既述したように、3回目の小当りVに伴う特別遊技は、3ラウンド、6ラウンド、9ラウンドいずれの可能性もある。演出決定手段303は、V入賞時に保留内連荘の有無(ここでも次回大当りのラウンド数は不問)に基づいて、特殊ボーナス演出をさらに継続させるか否かを決定する。演出決定手段303は、1ラウンド〜3ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。 FIG. 36 (c) shows the production process of the special bonus effect 580 in the small hit V after the third time. As described above, the special game associated with the third small hit V may be any of 3 rounds, 6 rounds, and 9 rounds. The production determining means 303 determines whether or not to further continue the special bonus production based on the presence or absence of the pending villa (again, the number of rounds of the next big hit is irrelevant) at the time of V winning. The effect determining means 303 displays the point acquisition fanning effect in the first to third rounds.

今回の特別遊技が3ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。また、今回の特別遊技が3ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the special game this time is three rounds and the end of the special bonus effect is determined, the effect determination means 303 ends the special bonus effect. The special chance effect (described later) is not displayed in the subsequent normal games in the shortened time state. In addition, when the special game this time is 3 rounds and the continuation of the special bonus effect is decided, the effect determination means 303 ends the special bonus effect this time and is special in the normal game in the subsequent time saving state. Display the chance effect (described later).

今回の特別遊技が6ラウンド以上(すなわち6ラウンドまたは9ラウンド)であれば、演出決定手段303は、1ラウンド〜3ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得成功を表示させ、4ラウンド〜6ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。また、今回の特別遊技が6ラウンドであり、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the special game this time is 6 rounds or more (that is, 6 rounds or 9 rounds), the production determination means 303 displays the success of point acquisition in the 1st to 3rd rounds of point acquisition, and in the 4th to 6th rounds. Display the point acquisition fanning effect. If the special game this time is 6 rounds and the end of the special bonus effect is determined, the effect determination means 303 ends the special bonus effect. The special chance effect (described later) is not displayed in the subsequent normal games in the shortened time state. In addition, when the special game this time is 6 rounds and the continuation of the special bonus effect is decided, the effect determination means 303 ends the special bonus effect this time and is special in the normal game in the subsequent time saving state. Display the chance effect (described later).

今回の特別遊技が9ラウンドであれば、演出決定手段303は、4ラウンド〜6ラウンドのポイント獲得煽りにてポイント獲得を表示させ、7ラウンド〜9ラウンドでポイント獲得煽り演出を表示させる。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の終了を決定している場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させる。以降の時短状態の通常遊技では特殊チャンス演出(後述)は表示されない。9ラウンドが終了し、かつ、特殊ボーナス演出の継続を決定している場合、演出決定手段303は、今回の特殊ボーナス演出を終了させ、以降の時短状態の通常遊技において特殊チャンス演出(後述)を表示させる。 If the special game this time is 9 rounds, the effect determining means 303 displays the point acquisition in the 4th to 6th rounds of the point acquisition, and displays the point acquisition in the 7th to 9th rounds. When the 9th round is completed and the end of the special bonus effect is determined, the effect determining means 303 ends the special bonus effect. The special chance effect (described later) is not displayed in the subsequent normal games in the shortened time state. When 9 rounds have been completed and it has been decided to continue the special bonus effect, the effect determination means 303 ends the special bonus effect this time, and in the subsequent normal game in a time-saving state, a special chance effect (described later) is performed. Display it.

なお、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出の継続条件を満たした場合、例えば特図2保留内に6ラウンド以上の大当りまたは小当りとなる抽選値が存在する場合であっても、特殊ボーナス演出の終了を抽選により決定する(継続終了抽選)。この抽選の当選確率(特殊ボーナス演出を例外的に終了させることとなる確率)は、非常に低い値(1〜3%程度)に設定される。特殊ボーナス演出の終了が、特図2保留内に当りが存在しないことを確定させることになると、特殊ボーナス演出が終了した際に遊技者の期待感を大きく損なう可能性があるからである。 In addition, the effect determining means 303 satisfies the continuation condition of the special bonus effect, for example, even if there is a lottery value for 6 rounds or more of big hits or small hits in the special figure 2 hold, the special bonus effect The end of is decided by lottery (continuation end lottery). The winning probability of this lottery (probability of exceptionally ending the special bonus effect) is set to a very low value (about 1 to 3%). This is because if the end of the special bonus effect determines that there is no hit in the special figure 2 hold, the player's expectation may be greatly impaired when the special bonus effect ends.

次に特殊チャンス演出について説明する。特殊チャンス演出は、特殊ボーナス演出が終了し、次回の当り(大当りまたは小当り)が確定している状態の通常遊技(図32では連荘ゾーン542に該当)において、次回の当りが発生するまでの複数回の変動に亘って表示される演出である。第3実施例のぱちんこ遊技機500では、特殊ボーナス演出への突入をサブ基板300(演出決定手段303)が、先読み演出決定手段374によって管理するものとなっている。一方で、メイン基板200は、特殊ボーナス演出に突入する場合と突入しない場合とで、特殊ボーナス演出の終了に基づいて特殊チャンス演出に移行する場合と、連荘ゾーン542に移行する場合とで、時短状態の通常遊技において参照する変動パターンテーブルを切り替えることはできない。そのため、特殊チャンス演出の実行期間における変動パターンは、連荘ゾーン542における通常の演出時と同様の変動パターン(変動時間)が選択される。したがって、メイン基板200の変動パターン決定手段231では、連荘ゾーン542において小当り(大当り)が発生するか否かを演出的に報知するため、相対的に長い変動時間を有する変動パターンが選択されることとなり、既に確定している次回の当りまで保留を高速消化させることは困難となっている。そのため、既に確定している次回の当りが発生するまでの期間に、遊技者に対して興趣性のある演出を表示させる必要がある。第3実施例では、既に確定している次回の当りが発生するまでの期間に特殊チャンス演出を表示する。 Next, the special chance production will be described. The special chance production is until the next hit occurs in the normal game (corresponding to the consecutive villa zone 542 in FIG. 32) in which the special bonus production is completed and the next hit (big hit or small hit) is confirmed. It is an effect that is displayed over multiple fluctuations of. In the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, the sub-board 300 (effect determination means 303) manages the entry into the special bonus effect by the look-ahead effect determination means 374. On the other hand, the main board 200 may or may not enter the special bonus effect, depending on whether the main board 200 shifts to the special chance effect based on the end of the special bonus effect or to the consecutive villa zone 542. It is not possible to switch the variation pattern table to be referred to in the normal game in the time saving state. Therefore, as the fluctuation pattern during the execution period of the special chance effect, the same variation pattern (variation time) as during the normal effect in the consecutive villa zone 542 is selected. Therefore, in the fluctuation pattern determining means 231 of the main board 200, a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is selected in order to promptly notify whether or not a small hit (big hit) occurs in the consecutive villa zone 542. Therefore, it is difficult to quickly digest the hold until the next hit, which has already been confirmed. Therefore, it is necessary to display an interesting effect to the player in the period until the next hit, which has already been confirmed, occurs. In the third embodiment, the special chance effect is displayed in the period until the next hit that has already been confirmed occurs.

既述したように、特殊チャンス演出が表示される時点で、遊技者は、次回の当りが確定していること(言い換えれば保留内に大当りまたは小当りとなる抽選値が存在すること)を判別可能である。そのため、演出決定手段303は、特殊チャンス演出として、当りの期待度を報知する内容ではなく、主として次回以降の当りで獲得可能な利益量を示唆する内容を表示させる。具体的には、特殊ボーナス演出と同様に、ポイントの獲得有無を煽る内容(以下「ポイント獲得煽り予告」とも呼ぶ。)を表示させる。 As described above, at the time when the special chance effect is displayed, the player determines that the next hit is confirmed (in other words, there is a lottery value that is a big hit or a small hit in the hold). It is possible. Therefore, the effect determining means 303 displays, as a special chance effect, not the content that notifies the degree of expectation of the hit, but the content that mainly suggests the amount of profit that can be obtained in the next and subsequent hits. Specifically, as in the case of the special bonus effect, the content for inciting the presence or absence of points acquisition (hereinafter, also referred to as "point acquisition incitement notice") is displayed.

演出決定手段303は、特殊チャンス演出において、ポイントアイコン584の獲得有無を煽る演出、および、ポイントアイコン584の獲得成功または失敗を報知する演出の表示を決定し得る。また、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出中と同様に特殊チャンス演出においても、チャンスアイコンの獲得有無を煽る演出、および、チャンスアイコンの獲得成功または失敗を報知する演出の表示を決定し得る。演出決定手段303は、特図2保留内に既に報知済の次回の当り(大当りまたは小当り)に加えて、さらに別の当り(次々回の大当りまたは小当り)が存在する場合に、チャンスアイコンの獲得を決定し得る。したがって、特殊チャンス演出内でチャンスアイコンが獲得された場合、現在の変動を含めて当り2回以上が確定することになる。なお、特殊チャンス演出中にチャンスアイコンを獲得した場合、特殊ボーナス演出の終了時には、ポイント獲得煽り演出の失敗パターンあるいはポイント獲得の成功パターンの表示に伴って、獲得していたチャンスアイコンに基づいて特殊チャンス演出に移行する旨が報知される。 In the special chance effect, the effect determining means 303 can determine the effect of inciting the acquisition or non-acquisition of the point icon 584 and the display of the effect of notifying the success or failure of the acquisition of the point icon 584. Further, the effect determining means 303 can determine the effect of inciting the acquisition or non-acquisition of the chance icon and the display of the effect of notifying the success or failure of the acquisition of the chance icon in the special chance effect as well as during the special bonus effect. When there is another hit (one after another big hit or small hit) in addition to the next hit (big hit or small hit) already notified in the special figure 2 hold, the effect determining means 303 of the chance icon You can decide to win. Therefore, if the chance icon is acquired in the special chance production, it will be confirmed twice or more per hit including the current fluctuation. If you acquire a chance icon during a special chance production, at the end of the special bonus production, a special pattern will be displayed based on the acquired chance icon along with the display of the failure pattern of the point acquisition fanning effect or the success pattern of point acquisition. You will be notified that you will shift to chance production.

特殊チャンス演出が表示される状態は、特図2保留内での当りが確定している状態である。そのため、演出決定手段303は、特殊チャンス演出の開始時に、メイン基板200から送信された事前判定情報(事前パターン判定結果)をもとに、次の当りが発生するまでの1回以上の変動の合計時間を計算する。演出表示制御手段305は、次の当りが発生するまでの時間を示す時間画像を、特殊チャンス演出の開始時から表示させる。演出表示制御手段305は、特殊チャンス演出の表示中に、次の当りが発生するまでの時間をカウントダウンするように時間画像を更新してもよい。 The state in which the special chance effect is displayed is the state in which the hit in the special figure 2 hold is confirmed. Therefore, the effect determining means 303 changes one or more times until the next hit occurs based on the pre-determination information (pre-pattern determination result) transmitted from the main board 200 at the start of the special chance effect. Calculate the total time. The effect display control means 305 displays a time image showing the time until the next hit occurs from the start of the special chance effect. The effect display control means 305 may update the time image so as to count down the time until the next hit occurs during the display of the special chance effect.

特殊チャンス演出中の各変動では、連荘ゾーン542におけるリーチ成立後外れ等の演出に対応した比較的長時間の変動パターンがメイン基板200の変動パターン決定手段(第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232)にて選択されることがある。そのため、1変動に1回のポイント獲得煽り予告を表示する場合、テンポが悪い印象を遊技者に抱かせる可能性がある。そこで、演出決定手段303は、特殊チャンス演出中の変動における変動パターンが比較的長い(予め定められた閾値より長い)場合、その変動中に複数回のポイント獲得煽り予告を表示させる。例えば、演出決定手段303は、1変動中に表示する複数回のポイント獲得煽り予告を、特定のテーマやモチーフ、ストーリー、キャラクタ等がステップアップしていく態様(所謂ステップアップ予告の態様)で表示させてもよい。また、1変動中に表示する複数回のポイント獲得煽り予告を個々に独立した内容で表示させてもよい。 In each fluctuation during the special chance production, a relatively long-time fluctuation pattern corresponding to the production such as disconnection after the reach is established in the consecutive villa zone 542 is the fluctuation pattern determining means of the main board 200 (first fluctuation pattern determining means 231 and first). 2 It may be selected by the fluctuation pattern determining means 232). Therefore, when displaying the notice of earning points once for each fluctuation, the player may have an impression that the tempo is bad. Therefore, when the fluctuation pattern in the fluctuation during the special chance production is relatively long (longer than a predetermined threshold value), the effect determining means 303 displays a plurality of point acquisition fanning notices during the variation. For example, the effect determining means 303 displays a plurality of point acquisition fanning notices to be displayed during one fluctuation in a mode in which a specific theme, motif, story, character, or the like steps up (so-called step-up notice mode). You may let me. In addition, a plurality of points acquisition fanning notices to be displayed during one fluctuation may be displayed individually with independent contents.

演出決定手段303は、特殊チャンス演出突入時に、その時点で存在する特図2保留(少なくとも最先の当りまで)の事前パターン判定結果に基づく変動時間情報、次回当り(大当りまたは小当りV)のラウンド数、その時点での保留ポイント数をもとに、最先の当りまでの複数回の変動に亘るポイント獲得煽り予告の回数、その予告の成功タイミング、ポイント獲得数のシナリオを決定する。演出決定手段303は、決定したシナリオに整合するように、1回以上のポイント獲得煽り予告のそれぞれで獲得するポイント数や、予告パターンを決定する。なお、特殊チャンス演出中の最後のポイント獲得煽り予告であり、実施例では、当り変動における最後のポイント獲得煽り予告は、必ず成功が選択される。この結果、最後のポイント獲得煽り予告では、ポイントアイコンまたはチャンスアイコンの少なくともいずれかが獲得される。 When the special chance production is entered, the effect determining means 303 is the fluctuation time information based on the pre-pattern determination result of the special figure 2 hold (at least until the earliest hit) existing at that time, and the next hit (big hit or small hit V). Based on the number of rounds and the number of reserved points at that time, the number of points acquisition fanning notices over multiple fluctuations up to the first hit, the success timing of the notice, and the scenario of the number of points earned are determined. The effect determining means 303 determines the number of points to be acquired and the advance notice pattern for each of the one or more point acquisition fanning notices so as to match the determined scenario. It should be noted that this is the final point acquisition fanning notice during the special chance production, and in the embodiment, success is always selected for the final point acquisition fanning notice in the hit fluctuation. As a result, at least one of the point icon and the chance icon is acquired in the final point acquisition fanning notice.

以下、第3実施例の変形例を説明する。第1変形例を説明する。演出決定手段303は、特殊ボーナス演出の終了抽選に当選して特殊ボーナス演出を強制終了させた場合であって、かつ、特図2保留内(あるいは特殊ボーナス終了後2変動以内等)に再度当り(例えば特殊ボーナス演出の継続条件を満たす当り)が発生した場合、その当たりに伴って再度特殊ボーナス演出へ復帰させてもよい。この場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を強制終了させた時点のポイントに復帰させてもよい。この態様によると、特殊ボーナス演出の継続終了抽選の当選確率を比較的高くすることができ、意外性のある遊技を実現しやすくなる。また、第3実施例の特殊ボーナス演出の継続終了抽選の当選確率が比較的低確率であったことから、特殊ボーナス演出の終了(連荘ゾーン542への移行)が、終了時の特図2保留の小当り(大当り)の期待感を損ねる可能性があったが、変形例のように特殊ボーナス演出の継続終了抽選の当選確率を高めることによって、連荘ゾーン542への移行時に保留内に当りとなる保留が存在する可能性が高まり、連荘ゾーン542への移行が特図2保留の当りに対する期待感を損ねることを防止できるようになる。 Hereinafter, a modified example of the third embodiment will be described. The first modification will be described. The effect determining means 303 is a case where the special bonus effect is forcibly terminated by winning the end lottery of the special bonus effect, and it hits again within the special figure 2 hold (or within 2 fluctuations after the end of the special bonus, etc.). If (for example, a hit that satisfies the continuation condition of the special bonus effect) occurs, the special bonus effect may be restored again in accordance with the hit. In this case, the effect determining means 303 may return to the point at the time when the special bonus effect is forcibly terminated. According to this aspect, the winning probability of the continuous end lottery of the special bonus effect can be made relatively high, and it becomes easy to realize an unexpected game. In addition, since the winning probability of the continuous end lottery of the special bonus effect of the third embodiment was relatively low, the end of the special bonus effect (transition to the consecutive villa zone 542) is the special figure 2 at the end. There was a possibility that the expectation of a small hit (big hit) on hold would be impaired, but by increasing the winning probability of the continuous end lottery of the special bonus production as in the modified example, it will be on hold when moving to the consecutive villa zone 542. The probability that there will be a hit hold will increase, and it will be possible to prevent the transition to the consecutive villa zone 542 from impairing the expectation for the hit of the special figure 2 hold.

第2変形例を説明する。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、特殊チャンス演出中、次回当りまでの時間を報知する仕様であるが、この間にいわゆる止め打ちがなされると、特殊ボーナス演出の開始時に特図2保留の数が少なくなっており、特殊ボーナス演出の継続となる演出抽選の結果が得られ難くなり、特殊ボーナス演出および特殊チャンス演出の継続率が低くなるという影響が出る。一方で、特殊ボーナス演出〜特殊チャンス演出の繰り返しにより多くの出玉(ラウンド数)が得られて遊技意欲等の増進につなげるため、なるべく特図2保留を4個貯めた状態で当り(特殊ボーナス演出)に移行させたいという開発者の意図がある。 A second modification will be described. The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment is a specification that notifies the time until the next hit during the special chance production, but if a so-called stop is made during this time, the special figure 2 is held at the start of the special bonus production. Since the number is small, it becomes difficult to obtain the result of the production lottery that is the continuation of the special bonus production, and the continuation rate of the special bonus production and the special chance production is lowered. On the other hand, in order to obtain a large number of balls (number of rounds) by repeating the special bonus production to the special chance production and to promote the motivation for playing, etc., win with 4 special figure 2 holds as much as possible (special bonus). There is a developer's intention to shift to (directing).

そこで、演出決定手段303は、特殊チャンス演出中の各変動の前半パートにおいて第2始動口12への入賞数(または特図2保留数)に応じて、ポイント獲得の期待度を示唆する内容の予告(「ポイント獲得期待度示唆予告」とも呼ぶ。)を表示させてもよい。特殊チャンス演出中の各変動の後半パートではポイント獲得煽り予告を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特殊チャンス演出中の各変動の開始時に「第2始動口12(電チュー)へ球を入れて気合いを貯めてね」等のメッセージを表示させて第2始動口12への入球を促した後にポイント獲得煽り予告を表示させてもよい。 Therefore, the effect determining means 303 suggests the degree of expectation of point acquisition according to the number of prizes (or the number of reserved figures 2) to the second starting port 12 in the first half part of each fluctuation during the special chance effect. A notice (also referred to as a "point acquisition expectation suggestion notice") may be displayed. In the latter half part of each fluctuation during the special chance production, a point acquisition fanning notice may be displayed. In addition, the effect determining means 303 displays a message such as "Put a ball into the second start port 12 (electric chew) to save energy" at the start of each fluctuation during the special chance effect, and display the second start port. After prompting the player to enter the ball 12, a notice of earning points may be displayed.

また、第2始動口12への入球に応じて設定示唆を行ってもよい。例えば、演出決定手段303(音声制御手段306)は、特殊チャンス演出中の各変動において第2始動口12へのオーバー入賞1回目(特図2保留が4個である状況下での第2始動口12への入球1回目)にぱちんこ遊技機500の設定値を示唆する内容の特殊ボイスを出力させてもよい。特殊ボイスの内容は、設定値に応じて異なるものであってもよい。また、演出決定手段303は、特図2保留の保留画像を特殊態様で表示させ、特殊態様の保留画像の少なくとも一部を左右反転、上下反転または回転等させることにより設定値を示唆してもよい。 Further, the setting may be suggested according to the entry of the ball into the second starting port 12. For example, the effect determining means 303 (voice control means 306) is the first over-winning to the second starting port 12 in each fluctuation during the special chance effect (second start under the situation where there are four special figures 2 hold). A special voice suggesting a set value of the pachinko gaming machine 500 may be output to the first time the ball is inserted into the mouth 12. The content of the special voice may differ depending on the set value. Further, the effect determining means 303 may suggest a set value by displaying the reserved image held in the special figure 2 in a special mode and flipping at least a part of the held image in the special mode horizontally, vertically, or rotated. Good.

第3変形例を説明する。演出決定手段303は、小当りVのV入賞時、当りの種類に関する内容を示す報知演出を表示させる。この報知演出は、小当り終了後の役物連続作動装置の作動開始デモ期間の演出であり、例えば、V入賞に伴う特別遊技のラウンド数を報知する演出(実行予定のラウンド数に応じて内容が異なる演出)や、初回の特殊ボーナス演出の実行(開始)を報知する演出である。 A third modification will be described. The effect determining means 303 displays a notification effect indicating the content related to the type of hit when the small hit V is won. This notification effect is an effect during the operation start demonstration period of the accessory continuous operation device after the end of the small hit. Is a different effect) and the execution (start) of the first special bonus effect is announced.

小当り終了後の役物連続作動装置の作動開始デモ期間の時間値も、メイン基板200の決定する事項であるため、特殊ボーナス演出へ突入するか否かや特殊ボーナス演出の実行中であるか否かに応じて変更することができない時間値である。そのため、特殊ボーナス演出への突入時、継続時には、ラウンド数報知演出ではなく、特殊ボーナス演出の開始または継続を示す内容の開始デモ演出に差し替える。特殊ボーナス演出に係る連荘では「ポイント」という指標があるため、演出決定手段303は、連荘数(すなわち大当りおよび小当りの回数)ではなく、獲得済であって特別遊技のラウンドとして実行された分のポイント数(すなわち連荘中の総ラウンド数)に応じて開始デモ演出(特殊ボーナス演出の継続演出)の内容を切り替えてもよい。「○○連荘目」よりも「合計△△ポイント(△△ラウンド)獲得中」の方が、表示される数字が大きくなり、一層大きな利益を得られているという印象を遊技者に抱かせやすくなるからである。 Since the time value of the operation start demonstration period of the accessory continuous operation device after the end of the small hit is also a matter to be determined by the main board 200, whether or not to enter the special bonus effect and whether or not the special bonus effect is being executed. It is a time value that cannot be changed depending on whether or not it is. Therefore, at the time of entering or continuing the special bonus effect, the start demo effect of the content indicating the start or continuation of the special bonus effect is replaced with the start demo effect of the content indicating the start or continuation of the special bonus effect instead of the round number notification effect. Since there is an index called "points" in the consecutive villas related to the special bonus production, the production determination means 303 is executed as a round of special games that has already been acquired, not the number of consecutive villas (that is, the number of big hits and small hits). The content of the start demo production (continuous production of the special bonus production) may be switched according to the number of points (that is, the total number of rounds in the consecutive villa). Gives the player the impression that "total △△ points (△△ rounds) are being earned" is larger than "○○ consecutive villas" and that the player is getting even greater profits. This is because it becomes easier.

また、特殊ボーナス演出では、3ラウンドを単位としてポイント獲得煽り(継続煽り)が実行されてもよい。この場合、この煽り後のラウンド間を長めにして、こまめに役物連続作動装置の作動開始デモにて行う内容と同等の演出を表示させてもよい。 Further, in the special bonus effect, point acquisition fanning (continuous fanning) may be executed in units of 3 rounds. In this case, the interval between rounds after the fanning may be lengthened, and the same effect as that performed in the operation start demonstration of the accessory continuous operation device may be displayed diligently.

第4変形例を説明する。特殊ボーナス演出と特殊チャンス演出は、連荘ゾーン542における時短11回+特図2保留変動最大4回の演出(ここでは「ラッシュ演出」と呼ぶ。)から移行した状態である。演出決定手段303は、ラッシュ演出において、複数の演出モード(テーマや背景、キャラクタ、ストーリー等)の中からいずれかを選択させる選択画面を表示させてもよい。演出決定手段303は、選択画面で選択された演出モードの態様でラッシュ演出を表示させてもよい。特殊ボーナス演出中に小当りが発生したものの特定領域への入球(V入賞)がなかった場合、演出決定手段303は、特殊ボーナス演出を終了させて、特定の演出モード(典型的には直近で選択された演出モード)のラッシュ演出へ復帰させてもよい。なお、小当り時にV入賞せず、小当り遊技が終了した後が非時短の通常遊技となる状況であって、さらに特図2保留が存在しなければ、ラッシュ演出(連荘ゾーン542)を終了させて通常ステージ510に復帰させてもよい。 A fourth modification will be described. The special bonus effect and the special chance effect are in a state of shifting from the effect of 11 times of time reduction + maximum of 4 times of holding fluctuation of special figure 2 (referred to as "rush effect" here) in the consecutive villa zone 542. The effect determining means 303 may display a selection screen for selecting one of a plurality of effect modes (themes, backgrounds, characters, stories, etc.) in the rush effect. The effect determining means 303 may display the rush effect in the mode of the effect mode selected on the selection screen. If a small hit occurs during the special bonus production but there is no entry into a specific area (V prize), the production determination means 303 terminates the special bonus production and the specific production mode (typically the latest). You may return to the rush effect of the effect mode selected in. In addition, if V is not won at the time of a small hit and the normal game is a non-short-time game after the small hit game is completed, and if there is no special figure 2 hold, a rush effect (ream villa zone 542) is performed. It may be finished and returned to the normal stage 510.

演出決定手段303は、複数の小当りが特図2保留内に存在する場合であって、かつ、先の小当り遊技においてV入賞させなかった場合も、特殊ボーナス演出を終了させる。例えば、次の小当りが6ラウンド小当り図柄であり、次々回の小当りも6ラウンド小当り図柄である場合であって、かつ、獲得済ポイント数を「9」と表示している場合を考える。このとき、遊技者は、2回以上小当りが発生するか、または次の小当りが9ラウンドであるかを判別することはできない。ここで、次回の小当りVの開始条件となるV入賞に失敗した場合、「−6ラウンド」等と表示しないとつじつまが合わなくなるが、このような演出を設けるとイレギュラーな状況に対して複数の演出パターンを設ける必要がある。そこで本変形例では、小当りのストックがいくつであっても、V入賞失敗を契機として特殊ボーナス演出を終了させ、ラッシュ演出へ復帰させることで共通化する。これにより、イレギュラー対応用の演出パターンが不要になる。なお、演出制御は複雑となる可能性があるが、イレギュラー対応用の演出パターンを用意する場合、V入賞に失敗しても特殊ボーナス演出(特殊チャンス演出)を維持する仕様としてもよい。 The effect determining means 303 ends the special bonus effect even when a plurality of small hits are present in the special figure 2 hold and the V prize is not given in the previous small hit game. For example, consider a case where the next small hit is a 6-round small hit symbol, the next small hit is also a 6-round small hit symbol, and the number of acquired points is displayed as "9". .. At this time, the player cannot determine whether the small hit occurs more than once or the next small hit is 9 rounds. Here, if the V prize, which is the start condition of the next small hit V, fails, it will not make sense unless it is displayed as "-6 rounds", but if such an effect is provided, it will be used for irregular situations. It is necessary to provide a plurality of production patterns. Therefore, in this modified example, no matter how many small hit stocks there are, the special bonus effect is terminated and the rush effect is restored when the V winning failure occurs. This eliminates the need for an irregular production pattern. Although the effect control may be complicated, when an effect pattern for irregular correspondence is prepared, the specification may be such that the special bonus effect (special chance effect) is maintained even if the V prize fails.

<第4実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例〜第3実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第4実施例の特徴は、前提技術、第1実施例〜第3実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Fourth Example>
The present embodiment will be described below focusing on the differences from the prerequisite technology and the first to third embodiments, and the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the fourth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the prerequisite technology, the first to third embodiments, and the modified examples.

第4実施例の概要を説明する。第4実施例のぱちんこ遊技機500では、特定の演出が発生した場合に、その後の変動演出として実行される演出内容を遊技者が任意に変更可能とする演出を提供することにより演出の興趣性を高める。 The outline of the fourth embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, when a specific effect occurs, the effect of the effect is provided by providing an effect that allows the player to arbitrarily change the content of the effect to be executed as a subsequent variable effect. To increase.

具体的には、演出決定手段303は、演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能である。特殊演出パターンには、当りの期待度を示唆する予告の態様を遊技者に選択させる第1演出と、第1演出において選択された態様にて上記予告を表示する第2演出とを実行することが定められる。第1演出は、複数種類の予告カテゴリの中からいずれかの予告カテゴリを遊技者に選択させる第1段階と、第1段階において選択された予告カテゴリに属する複数の予告パターンの中からいずれかの予告パターンを遊技者に選択させる第2段階とを含む。すなわち、第4実施例では、(1)保留変化を含む複数種類の演出の中からいずれかを遊技者に選択させ、(2)上記(1)で選択された演出種類の具体的な演出パターンをさらに遊技者に選択させるという2段階の選択演出を設ける。 Specifically, the effect determining means 303 can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect content. In the special effect pattern, the first effect that causes the player to select the mode of the notice that suggests the degree of expectation of winning and the second effect that displays the above notice in the mode selected in the first effect are executed. Is determined. The first effect is one of a first stage in which the player selects one of the notice categories from a plurality of types of notice categories, and one of a plurality of notice patterns belonging to the notice categories selected in the first stage. Includes a second stage that allows the player to select a notice pattern. That is, in the fourth embodiment, (1) the player is made to select one of a plurality of types of effects including the pending change, and (2) a specific effect pattern of the effect type selected in (1) above. Is further provided with a two-stage selection effect in which the player is allowed to select.

この態様によると、後段の演出(上記の第2演出)における予告態様を前段の演出(上記の第1演出)にて遊技者に選択させ、その選択の段階を複数にすることにより、後段の演出における予告態様を多様な候補の中から遊技者が任意に選択可能となり、演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, the advance notice mode in the latter stage effect (the above-mentioned second effect) is selected by the player in the first stage effect (the above-mentioned first effect), and the selection stage is made into a plurality of stages of the latter stage. The player can arbitrarily select the advance notice mode in the production from various candidates, and the interest of the production can be enhanced.

なお、上記第1演出において提示される選択肢の数または種類は、保留個数(例えば特図1保留個数)に応じて決定されてもよい。また、上記特殊演出パターンには、変動演出の開始から上記第1演出が提示される期間に亘って、保留個数を増加させるよう促す内容を表示させることが定められてもよい。具体的には、上記(1)の選択は、保留数によって選択可能な種類数が増加する仕様であってもよく、演出の開始時に保留を生起させるための期間を設けてもよい。この態様によると、演出の一層の多様化を実現でき、また、選択肢を有利なものとする(例えば選択肢数を増やす)ために、遊技球の発射を遊技者に促すことができる。 The number or type of options presented in the first effect may be determined according to the number of reserved items (for example, the number of reserved items in Special Figure 1). Further, the special effect pattern may be defined to display a content urging the number of reserved items to be increased from the start of the variable effect to the period in which the first effect is presented. Specifically, the selection in (1) above may be a specification in which the number of types that can be selected increases depending on the number of holds, or a period for causing a hold may be provided at the start of the effect. According to this aspect, it is possible to realize further diversification of the production, and to encourage the player to launch the game ball in order to make the options advantageous (for example, to increase the number of options).

第4実施例の詳細を説明する。演出決定手段303が選択し得る変動演出パターンは、特殊演出パターンを含む。図37は、特殊演出パターンに基づく特殊演出のフローを示す。同図の「SP」はスーパーリーチを示している。図37に示す演出過程と、各予告の時間値等が特殊演出パターンに定められてもよい。特殊演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段305は、ロングリーチにて特殊装飾図柄を停止表示(仮停止)させ得る。ロングリーチにて特殊装飾図柄が停止表示(仮停止)されると、演出表示制御手段305は、ロングリーチに続く変動演出として、特殊キャラクタが登場する演出態様選択予告を表示させる。演出態様選択予告は、上記の第1演出に対応する。 The details of the fourth embodiment will be described. The variable effect pattern that can be selected by the effect determining means 303 includes a special effect pattern. FIG. 37 shows a flow of a special effect based on the special effect pattern. “SP” in the figure indicates super reach. The effect process shown in FIG. 37, the time value of each notice, and the like may be defined in the special effect pattern. When the special effect pattern is selected, the effect display control means 305 can stop display (temporarily stop) the special decorative symbol by long reach. When the special decorative symbol is stopped and displayed (temporarily stopped) in the long reach, the effect display control means 305 displays an effect mode selection notice in which the special character appears as a variable effect following the long reach. The effect mode selection notice corresponds to the above-mentioned first effect.

演出態様選択予告は、上記の第1演出の第1段階に対応する内容として、特殊キャラクタが報酬(5種類のうち2種類以上)を提示し、遊技者に所望の報酬(カテゴリとも言える)を選択させるカテゴリ選択予告を含む。報酬の種類は、抽選により都度異なり得る。5種類の報酬は、(1)保留、(2)タイマー、(3)激アツ演出、(4)当落告知、(5)自問自答を含む。 In the effect mode selection notice, as the content corresponding to the first stage of the above first effect, the special character presents a reward (two or more types out of five types) and gives the player a desired reward (which can be said to be a category). Includes category selection notice to be selected. The type of reward may vary from time to time depending on the lottery. The five types of rewards include (1) hold, (2) timer, (3) intense hot production, (4) notification of winning, and (5) self-questioning.

(1)保留は、当該保留(保留画像)のパターンを遊技者が任意に選択できるものである。(2)タイマーは、後のSP(上記の第2演出)中に出現するタイマー(例えばその秒数)を遊技者が任意に選択できるものである。(3)激アツ演出は、後のSP中に出現する激アツ演出の態様を遊技者が任意に選択できるものである。(4)当落告知は、当該変動が当りとなるか否かを特殊キャラクタに尋ねる場合の特殊キャラクタによる告知割合を遊技者が任意に選択できるものである。(5)自問自答は、特殊キャラクタが自問自答を行う内容の予告であり、第1特殊SPへの移行が確定するものである。 (1) The hold allows the player to arbitrarily select the pattern of the hold (hold image). (2) The timer allows the player to arbitrarily select a timer (for example, the number of seconds) that appears during the subsequent SP (second effect described above). (3) In the intense hot effect, the player can arbitrarily select the mode of the intense hot effect that appears in the later SP. (4) In the winning notification, the player can arbitrarily select the notification ratio by the special character when asking the special character whether or not the fluctuation is a hit. (5) The self-questioning self-answer is a notice of the content in which the special character asks the self-questioning self-answer, and the transition to the first special SP is confirmed.

演出表示制御手段305は、特殊演出パターンに基づく変動演出の開始から、カテゴリ選択予告が終了するまでの間、保留個数の増加(言い換えれば第1始動口11への入球)を遊技者に促す内容の画像を表示させる。後述するように、カテゴリ選択予告に続くパターン選択予告では、保留個数が多いほど、選択可能に表示されるパターン数が多くなり、また、当り確定のプレミアパターンが表示される可能性もあるからである。 The effect display control means 305 prompts the player to increase the number of reserved objects (in other words, to enter the first starting port 11) from the start of the variable effect based on the special effect pattern to the end of the category selection notice. Display the image of the contents. As will be described later, in the pattern selection notice following the category selection notice, the larger the number of pending numbers, the larger the number of patterns that can be selected and displayed, and there is a possibility that the premier pattern of winning confirmation will be displayed. is there.

演出態様選択予告は、上記の第1演出の第2段階に対応する内容として、カテゴリ選択予告で選択された報酬(カテゴリ)の詳細なパターンを提示し、遊技者に所望のパターンを選択させるパターン選択予告を含む。カテゴリ選択予告で(1)保留が選択された場合、パターン選択予告では、(1−1)変更無し(保留画像の変更をしない場合に選択)、(1−2)赤(赤色保留へ変化)、(1−3)リュックサック、(1−4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(1−5)虹偽(偽と書かれた虹色の保留へ変化するものであり、当り確定)が選択可能に表示されうる。 The effect mode selection notice presents a detailed pattern of the reward (category) selected in the category selection notice as the content corresponding to the second stage of the first effect described above, and causes the player to select a desired pattern. Includes selection notice. When (1) Hold is selected in the category selection notice, (1-1) No change (select when the hold image is not changed), (1-2) Red (change to red hold) in the pattern selection notice , (1-3) Rucksack, (1-4) 2nd Special SP (Serious SP, shift to 2nd Special SP instead of 1st Special SP), (1-5) Rainbow False (written as False) It changes to a rainbow-colored hold, and the winning confirmation) can be displayed selectably.

上記の(1−3)リュックサックは、保留画像がリュックサック形状の保留に変化し、後続のSP中にリュックサック保留の中から当りの期待度を示唆する態様のオブジェクトが出現するパターンである。このパターンは、報酬としての保留変化をまず提供し、当りの期待度に関する報知を後回しにするパターンである。 The above (1-3) rucksack is a pattern in which the held image changes to a rucksack-shaped hold, and an object in a mode suggesting a hit expectation appears from the rucksack hold in the subsequent SP. .. This pattern is a pattern in which the pending change as a reward is first provided, and the notification regarding the expectation of winning is postponed.

カテゴリ選択予告で(2)タイマーが選択された場合、パターン選択予告では、(2−1)8秒、(2−2)18秒、(2−3)28秒が選択可能に表示されうる。いずれも後のSP開始後に各SPに対応する演出が発生するまでの時間を指定するものである。パターン選択予告ではさらに、(2−4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(2−5)∞(当り確定)が選択可能に表示されうる。 When (2) timer is selected in the category selection notice, (2-1) 8 seconds, (2-2) 18 seconds, and (2-3) 28 seconds can be displayed in a selectable manner in the pattern selection notice. In each case, the time until the effect corresponding to each SP is generated after the start of the later SP is specified. In the pattern selection notice, (2-4) 2nd special SP (shift to 2nd special SP instead of serious SP, 1st special SP) and (2-5) ∞ (win confirmation) are displayed as selectable. sell.

カテゴリ選択予告で(3)激アツ演出が選択された場合、パターン選択予告では、(3−1)キリン柄オブジェクト(各SP対応の高期待度演出が発生する)、(3−2)キリンフラッシュ(選択後、即座にキリン柄のフラッシュが出現する)、(3−3)群予告(選択後、即座に群予告が出現する)、(3−4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(3−5)虹保留(保留画像が虹色に変化する、当り確定)が選択可能に表示されうる。 When (3) Super hot production is selected in the category selection notice, (3-1) Kirin pattern object (high expectation production corresponding to each SP occurs), (3-2) Kirin flash in the pattern selection notice (A flash of giraffe pattern appears immediately after selection), (3-3) Group notice (group notice appears immediately after selection), (3-4) 2nd special SP (serious SP, 1st (Transition to the second special SP instead of the special SP), (3-5) Rainbow hold (hold image changes to rainbow color, hit confirmation) can be displayed selectably.

カテゴリ選択予告で(4)当落告知が選択された場合、パターン選択予告では、(4−1)告知率33%(当りの場合に約1/3で当りを告知する)、(4−2)告知率50%(当りの場合に約1/2で当りを告知する)、(4−3)告知率99%(当りの場合に約1/1で当りを告知する)、(4−4)第2特殊SP(シリアスSP、第1特殊SPでなく第2特殊SPへ移行する)、(4−5)告知率77%(当り確定)が選択可能に表示されうる。なお、カテゴリ選択予告で(5)自問自答が選択された場合には、パターン選択予告を実行せず、第1特殊SPが実行される。 In the category selection notice, (4) when the winning notification is selected, in the pattern selection notice, (4-1) the notification rate is 33% (in the case of a hit, the hit is announced at about 1/3), (4-2). Notification rate 50% (in the case of a hit, the hit is announced at about 1/2), (4-3) Notification rate is 99% (in the case of a hit, the hit is announced at about 1/1), (4-4) The second special SP (shifting to the second special SP instead of the serious SP and the first special SP) and (4-5) notification rate 77% (winning confirmation) can be displayed in a selectable manner. When (5) self-questioning self-answer is selected in the category selection notice, the first special SP is executed without executing the pattern selection notice.

カテゴリ選択予告において選択可能に表示されるパターン数(報酬パターン数)は、保留個数(例えば特図1保留個数0〜4)と対応付けられている。具体的には、保留個数が多くなるほど選択可能に表示される報酬パターン数も多くなるよう定められ、言い換えれば、演出表示制御手段305は、保留個数が多いほど、多くの報酬パターン数を選択可能に表示させる。
例えば、上記パターンの(※−1)と(※−2)(※は1〜4のいずれか)は、保留個数に関係なく選択可能に表示される。上記パターンの(※−3)は、保留2個の場合に選択可能に表示され、または、2個目の保留入賞時にリアルタイムに出現する。上記パターンの(※−4)は、保留3個の場合に選択可能に表示され、または、3個目の保留入賞時にリアルタイムに出現する。上記パターンの(※−5)は、プレミアパターンであり、保留4個の場合であって、かつ、保留内に当りが存在する場合に表示されうる。または、保留内に当りが存在する場合であって、かつ、4個目の保留入賞時にリアルタイムに出現表示されうる。
The number of patterns (number of reward patterns) that can be selected and displayed in the category selection notice is associated with the number of holds (for example, the number of holds 0 to 4 in Special Figure 1). Specifically, it is defined that the number of reward patterns that can be selected and displayed increases as the number of holdings increases. In other words, the effect display control means 305 can select a larger number of reward patterns as the number of holdings increases. To display.
For example, (* -1) and (* -2) (* is any of 1 to 4) of the above patterns are displayed so as to be selectable regardless of the number of reserved items. The above pattern (* -3) is displayed selectably in the case of two holds, or appears in real time at the time of the second hold prize. The above pattern (* -4) is displayed in a selectable manner when there are three hold prizes, or appears in real time when the third hold prize is won. The above pattern (* -5) is a premier pattern and can be displayed when there are four holds and there is a hit in the hold. Alternatively, if there is a hit in the hold, and it may appear and be displayed in real time at the time of the fourth hold prize.

なお、演出表示制御手段305は、保留4個目の入賞時に、デフォルトで表示される上記パターンの(※−1)を、プレミアパターンとしての上記パターンの(※−4)に差し替えてもよい。この差し替えは、保留内に当たりが存在する場合に所定確率で実行されてもよい。 The effect display control means 305 may replace (* -1) of the above pattern displayed by default at the time of winning the fourth hold, with (* -4) of the above pattern as the premier pattern. This replacement may be performed with a predetermined probability when there is a hit in the hold.

次に、図37の第2特殊SPについて説明する。既述だが、第2特殊SPは、パターン選択予告においてパターン(※−4)第2特殊SPが選択された場合に移行されるスーパーリーチ演出である。カテゴリ選択予告においてどの報酬カテゴリが選択された場合でも、パターン選択予告ではパターン(※−4)第2特殊SPが選択可能に表示されうる。 Next, the second special SP of FIG. 37 will be described. As already mentioned, the second special SP is a super reach effect that is transferred when the pattern (* -4) second special SP is selected in the pattern selection notice. Regardless of which reward category is selected in the category selection notice, the pattern (* -4) second special SP can be displayed in a selectable manner in the pattern selection notice.

第2特殊SPは、特殊キャラクタとトークをしている画像が表示され、遊技盤80上の可動物(実施例では演出ボタン109)が振動することをもって当りを報知する演出を含む。変形例として、第2特殊SPは、演出ボタン109の振動ではなく、遊技盤80上のいずれかのランプの発光、特殊効果音の発生、レバーアクションの発生をもって当りを報知する内容であってもよい。すなわち、第2特殊SPは、表示画像とは無関係または関係が薄い内容のミッションが達成されることをもって当りを報知する内容であってもよい。さらにまた、第2特殊SPは、実際には当否結果が外れであっても、ミッションの成功(ボタンの振動やランプ発光等)を表示して当りであるかのように見せるいわゆるガセ演出が所定確率で実行されるものであってもよい。 The second special SP includes an effect of notifying a hit by displaying an image of talking with a special character and vibrating a movable object (effect button 109 in the embodiment) on the game board 80. As a modification, even if the second special SP does not vibrate the effect button 109, but notifies the hit by the light emission of any lamp on the game board 80, the generation of a special sound effect, or the generation of a lever action. Good. That is, the second special SP may be a content that notifies the hit when a mission having a content unrelated to or has little relation to the displayed image is achieved. Furthermore, even if the result of success or failure is actually wrong, the second special SP is prescribed a so-called ghost effect that displays the success of the mission (vibration of the button, light emission of the lamp, etc.) and makes it appear as if it is a hit. It may be executed with probability.

第4実施例の変形例を説明する。第1変形例として、演出態様選択予告におけるパターン選択予告と同様に、演出態様選択予告におけるカテゴリ選択予告で選択可能に表示される報酬カテゴリも保留個数(例えば特図1保留個数)に依存してもよい。例えば、演出決定手段303は、カテゴリ選択予告における上述の報酬カテゴリ(1)〜(5)について、特図1保留個数が多いほど、多くの報酬カテゴリ(最大5種類)を選択可能に表示するよう決定してもよい。また、演出表示制御手段305は、特図1保留個数が多いほど、カテゴリ選択予告において多くの報酬カテゴリ(最大5種類)を選択可能に表示させてもよい。 A modified example of the fourth embodiment will be described. As a first modification, similarly to the pattern selection notice in the effect mode selection notice, the reward category that can be selected and displayed in the category selection notice in the effect mode selection notice also depends on the number of pending items (for example, the number of reserved items in Special Figure 1). May be good. For example, the effect determining means 303 displays the above-mentioned reward categories (1) to (5) in the category selection notice so that as the number of special figures 1 reserved increases, more reward categories (up to 5 types) can be selected and displayed. You may decide. Further, the effect display control means 305 may display a large number of reward categories (up to 5 types) in a category selection notice so that the larger the number of special figures 1 reserved.

別の態様として、演出決定手段303は、保留個数のように遊技球の発射を必要とするもの以外を条件として、カテゴリ選択予告で選択可能に表示される報酬カテゴリの数を決定してもよい。例えば、演出決定手段303は、演出ボタン109や十字キー110の所定の操作を要求するミッション演出を表示させてもよく、ミッション演出におけるミッション達成状況に応じて、カテゴリ選択予告で選択可能に表示される報酬カテゴリ数を決定してもよい。また、演出決定手段303は、達成されたミッション数が多いほど、多くの報酬カテゴリ(最大5種類)を選択可能に表示するよう決定してもよい。 As another aspect, the effect determining means 303 may determine the number of reward categories that can be selected and displayed in the category selection notice, provided that the number of reserved game balls is not required to be fired. .. For example, the effect determining means 303 may display a mission effect that requires a predetermined operation of the effect button 109 or the cross key 110, and is displayed so as to be selectable in the category selection notice according to the mission achievement status in the mission effect. The number of reward categories may be determined. Further, the effect determining means 303 may determine that as the number of completed missions increases, more reward categories (up to 5 types) can be displayed in a selectable manner.

第2変形例を説明する。演出決定手段303は、特殊演出パターンに基づく特殊演出中(例えばロングリーチ中や演出態様選択予告表示中)に保留個数の上限を超えるオーバー入賞が発生した場合、遊技盤80上の導光板を発光させること、および導光板の発光態様を決定してもよい。演出表示制御手段305は、演出決定手段303が決定した態様にて導光板を発光させてもよい。導光板の発光態様は複数パターン設けられてよく、少なくとも1つのパターン(例えば虹色に発光するパターン)は、当りを確定的に報知するものであってもよい。演出決定手段303は、オーバー入賞が発生し、かつ、保留内に当たりが存在する場合に、所定の確率(1/5等)にて導光板を虹色に発光させることを決定してもよい。 A second modification will be described. The effect determining means 303 emits light from the light guide plate on the game board 80 when an over-winning exceeding the upper limit of the number of reserved items occurs during a special effect based on the special effect pattern (for example, during long reach or during the display of the effect mode selection notice). And may determine the light emitting mode of the light guide plate. The effect display control means 305 may cause the light guide plate to emit light in a mode determined by the effect determination means 303. A plurality of patterns may be provided for the light emitting mode of the light guide plate, and at least one pattern (for example, a pattern that emits rainbow colors) may deterministically notify the hit. The effect determining means 303 may decide to make the light guide plate emit rainbow-colored light with a predetermined probability (1/5 or the like) when an over-winning occurs and a hit exists in the hold.

第3変形例を説明する。上記第4実施例では、パターン選択予告における選択肢の数を保留数に依存する態様で構成した。変形例として、カテゴリ選択予告における選択肢の数を保留数に依存するように構成してもよいし、カテゴリ選択予告とパターン選択予告の双方における選択肢の数を保留数に依存するように構成してもよい。 A third modification will be described. In the fourth embodiment, the number of options in the pattern selection notice is configured to depend on the number of reservations. As a modification, the number of choices in the category selection notice may be configured to depend on the number of holds, or the number of choices in both the category selection notice and the pattern selection notice may be configured to depend on the number of holds. May be good.

<第5実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例〜第4実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第5実施例の特徴は、前提技術、第1実施例〜第4実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Fifth Example>
The present embodiment will be described below focusing on the differences from the prerequisite technology and the first to fourth embodiments, and the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the fifth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the prerequisite technology, the first to fourth embodiments, and the modified examples.

第5実施例の概要を説明する。第5実施例のぱちんこ遊技機500は、複数のステップを含む予告(例えばコメント予告)途中のボタン操作入力により、当該予告の進行シナリオに変化を与えることができるよう構成されることで演出の興趣性を高める。 The outline of the fifth embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment is configured so that the progress scenario of the notice can be changed by inputting a button operation during the notice (for example, comment notice) including a plurality of steps. Improve sex.

具体的には、演出決定手段303は、演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能である。特殊演出パターンには、複数段階で進行する予告(実施例では「特殊ステップアップ予告」と呼ぶ。)を実行することが定められる。演出表示制御手段305は、特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合であって、最終段階以外の途中段階の予告を表示中の予め定められた操作手段(演出ボタン109等)に対する操作有効期間に操作手段に対する所定操作が入力された場合、上記途中段階の予告として表示予定であった予告とは異なる予告を表示させる。演出表示制御手段305は、上記途中段階において上記異なる予告を表示させた場合、上記途中段階以降の段階で表示予定であった予告の表示をキャンセルする。上記途中段階以降の段階で表示予定であった予告の表示をキャンセルすることは、例えば、表示予定であった予告を表示しないことでもよく、演出のパターンをそれまでとは別のパターンに差し替えることでもよい。 Specifically, the effect determining means 303 can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect content. The special effect pattern is defined to execute a notice (referred to as "special step-up notice" in the embodiment) that progresses in a plurality of stages. The effect display control means 305 is an operation for a predetermined operation means (effect button 109, etc.) displaying a notice of an intermediate stage other than the final stage when the execution of the effect based on the special effect pattern is determined. When a predetermined operation for the operation means is input during the valid period, a notice different from the notice scheduled to be displayed as the notice in the middle stage is displayed. When the effect display control means 305 displays the different notice in the middle stage, the effect display control means 305 cancels the display of the notice that was scheduled to be displayed in the stage after the middle stage. Canceling the display of the notice that was scheduled to be displayed in the intermediate stage or later may be, for example, not displaying the notice that was scheduled to be displayed, and replacing the production pattern with a different pattern than before. It may be.

なお、実施例では、途中段階の予告は、最初の段階の予告と、最後の段階の予告を除く中間段階の予告である。また、途中段階の予告を表示中の操作手段(演出ボタン109等)に対する操作有効期間は、演出表示装置60の画像表示等により遊技者には報知されない。すなわち、途中段階の予告を表示中の操作有効期間における操作手段に対する操作入力に伴う演出は、いわゆる裏ボタン演出である。また、変動演出の内容として、特殊ステップアップ予告と、特殊ステップアップ予告とは異なる特殊予告(後述の「段階示唆予告」)とが重複して当選している場合、上記異なる予告に切替可能な演出パターンに当選しないよう構成され、または、上記異なる予告への切替を制限するよう構成される。 In the embodiment, the notice of the intermediate stage is the notice of the first stage and the notice of the intermediate stage excluding the notice of the last stage. Further, the operation valid period for the operation means (effect button 109, etc.) displaying the notice of the intermediate stage is not notified to the player by the image display of the effect display device 60 or the like. That is, the effect associated with the operation input to the operation means during the operation valid period during which the notice of the intermediate stage is being displayed is a so-called back button effect. In addition, if the special step-up notice and the special notice different from the special step-up notice (“stage suggestion notice” described later) are won in duplicate as the content of the variable effect, it is possible to switch to the above different notice. It is configured not to win the production pattern, or is configured to limit switching to the above different notice.

第5実施例の詳細を説明する。図38は、特殊ステップアップ予告のフローを示す。本実施例の特殊ステップアップ予告は、図柄変動中に、キャラクタがセリフをしゃべる(例えばキャラクタのセリフを示す画像を表示する)コメント予告であり、最大3ステップ(SU1、SU2、SU3)が表示されうるが、メイン基板200の変動パターン決定手段231にて決定された変動パターンや、当否抽選結果等によって表示可能な演出が演出決定手段303において決定されるため、途中のステップであるSU1、SU2で終了する場合もある。また、個別のステップ(SU1、SU2、SU3)でのキャラクタのセリフの内容によっては、以降の演出内容が、保留変化、演出ステージのチェンジ、特殊リーチまたは特殊擬似連に分岐する場合もある。例えば、SU2でのコメントが保留変化を示唆する場合、保留画像を変化させる保留変化演出へ移行する。また、SU2でのコメントがステージチェンジを示唆する場合、演出ステージを変化させるステージチェンジ演出へ移行する。また、SU2でのコメントが特殊擬似連を示唆する場合、SU3の表示を経て特殊擬似連を発生させる。 The details of the fifth embodiment will be described. FIG. 38 shows a flow of special step-up notice. The special step-up notice of this embodiment is a comment notice in which the character speaks a line (for example, an image showing the line of the character is displayed) during the symbol change, and a maximum of 3 steps (SU1, SU2, SU3) are displayed. However, since the effect that can be displayed is determined by the effect determining means 303 based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means 231 of the main board 200 and the result of the winning / losing lottery, the steps SU1 and SU2 are in the middle. It may end. Further, depending on the content of the character's dialogue in the individual steps (SU1, SU2, SU3), the subsequent production content may be branched into a pending change, a production stage change, a special reach, or a special pseudo-ream. For example, when the comment in SU2 suggests a pending change, the process shifts to a pending change effect that changes the pending image. Further, when the comment in SU2 suggests a stage change, the stage change production shifts to a stage change production that changes the production stage. Further, when the comment in SU2 suggests a special pseudo-ream, the special pseudo-ream is generated through the display of SU3.

特殊演出パターンは、(1)特殊ステップアップ予告が実行されている図柄変動の変動パターンが通常変動以上(具体的には3秒程度の所定の短時間変動する短縮変動でないとき)であり、かつ(2)SU3の実行が予定され、かつ(3)SU2の実行中であるときに裏ボタン仕様として割込み演出であるツッコミ演出が実行可能に構成される。実施例では、上記(1)の条件充足有無を、メイン基板200において決定された、特別図柄の変動パターン(いわゆるメイン変動パターン)を用いて判断する。変形例として、上記(1)の条件充足有無を、サブ基板300(演出決定手段303)において決定された変動演出パターン(いわゆるサブ変動パターン)を用いて判断してもよい。 The special effect pattern is (1) when the fluctuation pattern of the symbol fluctuation in which the special step-up notice is executed is equal to or greater than the normal fluctuation (specifically, it is not a shortened fluctuation that fluctuates for a predetermined short time of about 3 seconds). When (2) SU3 is scheduled to be executed and (3) SU2 is being executed, the Tsukkomi effect, which is an interrupt effect, can be executed as a back button specification. In the embodiment, whether or not the condition (1) is satisfied is determined by using a variation pattern of a special symbol (so-called main variation pattern) determined on the main substrate 200. As a modification, it may be determined whether or not the condition (1) is satisfied by using the variation effect pattern (so-called sub-variation pattern) determined by the sub-board 300 (effect determination means 303).

演出表示制御手段305は、SU2においてボタン操作の有効期間であることを示すボタン画像等を演出表示装置60には表示せず、すなわちSU2におけるボタン操作有効期間は遊技者に明示されない(なお、演出ボタン109等に備えられた発光装置によって、ボタンが有効である旨を報知するように構成してもよい)。演出表示制御手段305は、上記(1)〜(3)の条件が満たされる状況で、演出ボタン109に対する所定操作(押下等)が入力されると、SU2において表示中(または表示予定)のコメント予告をキャンセルし、その表示予定であったコメント予告とは異なる内容であるツッコミ演出を割込み演出として表示させる。演出表示制御手段305は、ツッコミ演出を表示させた場合、演出ボタン109の操作が無かった場合の演出として、実行が予定されていたSU2以降の予告(SU3等)の表示をキャンセルする。 The effect display control means 305 does not display a button image or the like indicating that the button operation is valid in SU2 on the effect display device 60, that is, the button operation valid period in SU2 is not clearly indicated to the player (note that the effect). A light emitting device provided on the button 109 or the like may be configured to notify that the button is valid). The effect display control means 305 is displaying (or will be displayed) in SU2 when a predetermined operation (pressing, etc.) is input to the effect button 109 in a situation where the above conditions (1) to (3) are satisfied. The notice is canceled, and the Tsukkomi effect, which is different from the comment notice that was scheduled to be displayed, is displayed as an interrupt effect. The effect display control means 305 cancels the display of the notice (SU3, etc.) after SU2, which is scheduled to be executed, as an effect when the effect button 109 is not operated when the effect display control means 305 displays the Tsukkomi effect.

ツッコミ演出では、SU2にて表示されているコメントと対応する内容が表示される。例えば、演出表示制御手段305は、SU2で表示させたコメントが演出パターンの整理番号1番のコメント(例えばキャラクタAのセリフ)の場合、ツッコミ演出では上記演出パターンの整理番号1番のコメントに予め対応付けられたツッコミコメント(例えばキャラクタAのツッコミ用のセリフ)を表示させてもよい。また、演出表示制御手段305は、SU2で表示させたコメントが演出パターンの整理番号2番のコメントの場合(例えばキャラクタBのセリフ)、ツッコミ演出では上記演出パターンの整理番号2番のコメントに予め対応付けられたツッコミコメント(例えばキャラクタBのツッコミ用のセリフ)を表示させてもよい。 In the Tsukkomi production, the content corresponding to the comment displayed in SU2 is displayed. For example, in the effect display control means 305, when the comment displayed by SU2 is the comment with the reference number 1 of the effect pattern (for example, the dialogue of the character A), in the Tsukkomi effect, the comment with the reference number 1 of the above effect pattern is used in advance. The associated Tsukkomi comment (for example, the dialogue for Tsukkomi of character A) may be displayed. Further, in the effect display control means 305, when the comment displayed by SU2 is the comment of the reference number 2 of the effect pattern (for example, the dialogue of the character B), in the Tsukkomi effect, the comment of the reference number 2 of the effect pattern is described in advance. The associated Tsukkomi comment (for example, a line for Tsukkomi of character B) may be displayed.

ツッコミ演出は、その実行が禁止される禁則条件を有する。この禁則条件は、ツッコミ演出の実行ができない状況を定めた不可条件とも言える。図39は、ツッコミ演出の禁則条件を示す。不可条件No.1は、変動パターン(実施例ではメイン基板200が決定したメイン変動パターン)による制約である。不可条件No.2〜4は、演出パターンによる制約である。不可条件No.5は、他の予告との複合(組み合わせ)による制約である。演出決定手段303は、図39の不可条件No.1〜5のいずれかに該当する場合、ツッコミ演出を実行可能な演出パターンを選択しない。または、演出決定手段303は、ツッコミ演出を実行可能な演出パターンを選択し、上記のツッコミ演出の実行条件(1)〜(3)が満たされる状況で、演出ボタン109が操作されても、ツッコミ演出の表示を抑制する。 Tsukkomi production has a prohibition condition that its execution is prohibited. This prohibition condition can be said to be an unconditional condition that defines a situation in which the Tsukkomi production cannot be performed. FIG. 39 shows the prohibition conditions for the Tsukkomi production. Unconditional No. Reference numeral 1 denotes a constraint due to a fluctuation pattern (in the embodiment, the main fluctuation pattern determined by the main substrate 200). Unconditional No. 2 to 4 are restrictions due to the effect pattern. Unconditional No. 5 is a restriction due to a combination (combination) with other notices. The effect determining means 303 has the unconditional No. If any of 1 to 5 is applicable, the effect pattern capable of executing the Tsukkomi effect is not selected. Alternatively, the effect determining means 303 selects an effect pattern capable of executing the Tsukkomi effect, and even if the effect button 109 is operated in a situation where the above-mentioned Tsukkomi effect execution conditions (1) to (3) are satisfied, the effect button 109 is operated. Suppress the display of the effect.

図39の不可条件No.5に示すように段階示唆予告と複合する場合、演出決定手段303は、特殊ステップアップ予告におけるコメントの内容を段階示唆予告に適合するものと差し替え、特殊ステップアップ予告の各コメント内容が変化する。また、段階示唆予告自体が比較的高い当りの期待度を示唆するものである。そのため、演出表示制御手段305は、段階示唆予告と複合する場合にはツッコミ演出への分岐を抑制してSU3まで進行させつつ段階示唆予告を表示させる。なお、段階示唆予告については第6実施例にて詳細に説明する。 Unconditional No. of FIG. 39. When combined with the stage suggestion notice as shown in 5, the effect determining means 303 replaces the content of the comment in the special step-up notice with one that conforms to the stage suggestion notice, and each comment content of the special step-up notice changes. In addition, the stage suggestion notice itself suggests a relatively high degree of expectation. Therefore, the effect display control means 305 displays the stage suggestion notice while suppressing the branch to the Tsukkomi effect and proceeding to SU3 when combined with the stage suggestion notice. The step suggestion notice will be described in detail in the sixth embodiment.

第5実施例の技術思想は、演出に関わる操作入力装置(演出ボタン等)を備える回胴式遊技機(以下「スロットマシン」という)にも有用である。ぱちんこ遊技機100の通常遊技はスロットマシンの通常ゲームに対応し、ぱちんこ遊技機100の特別遊技はスロットマシンのボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス等)に対応する。スロットマシンでは、抽選手段による抽選がボーナスゲームへの移行が可能であることを示す結果となって、リールが停止した場合に、ボーナスゲームが実行される。また、スロットマシンでは、所定の条件を満たす場合、ボーナスゲームの終了後の通常ゲームにおいて通常状態より有利な有利状態(例えばリプレイタイム(RT)やアシストリプレイタイム(ART)等)へ移行される。このようなスロットマシンにおいても、第5実施例のぱちんこ遊技機500と同様に、複数のステップを含む予告(例えば3つのリールをそれぞれ停止させるストップボタンの操作毎に進行するコメント予告など)途中のボタン操作入力により、当該予告の進行シナリオに変化を与えることができるよう構成されてもよい。 The technical idea of the fifth embodiment is also useful for a rotating cylinder type game machine (hereinafter referred to as "slot machine") provided with an operation input device (effect button or the like) related to the effect. The normal game of the pachinko gaming machine 100 corresponds to the normal game of the slot machine, and the special game of the pachinko gaming machine 100 corresponds to the bonus game of the slot machine (big bonus, regular bonus, etc.). In the slot machine, the lottery by the lottery means results in indicating that the transition to the bonus game is possible, and the bonus game is executed when the reels stop. Further, in the slot machine, when a predetermined condition is satisfied, the slot machine shifts to an advantageous state (for example, replay time (RT), assist replay time (ART), etc.) which is more advantageous than the normal state in the normal game after the end of the bonus game. Even in such a slot machine, as in the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, a notice including a plurality of steps (for example, a comment notice that progresses for each operation of the stop button for stopping each of the three reels) is in the middle. It may be configured so that the progress scenario of the notice can be changed by the button operation input.

<第6実施例>
本実施例について、前提技術、第1実施例〜第5実施例と相違する点を中心に以下説明し、共通する点の説明を省略する。第6実施例の特徴は、前提技術、第1実施例〜第5実施例および変形例の特徴と任意の組合せが可能であることはもちろんである。
<Sixth Example>
The present embodiment will be described below focusing on the differences from the prerequisite technology and the first to fifth embodiments, and the common points will be omitted. It goes without saying that the features of the sixth embodiment can be arbitrarily combined with the features of the prerequisite technology, the first to fifth embodiments, and the modified examples.

第6実施例の概要を説明する。第6実施例のぱちんこ遊技機500は、変動中に累積的な態様で変化する演出(例えば画像の見た目やランプの発光、可動物の作動等)によって当りの期待度を報知する。これにより、これまでにない斬新な演出を実現する。 The outline of the sixth embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the sixth embodiment notifies the degree of expectation of a hit by an effect that changes in a cumulative manner during fluctuations (for example, the appearance of an image, the light emission of a lamp, the operation of a moving object, etc.). As a result, a novel production that has never been seen is realized.

具体的には、演出決定手段303は、1回の図柄変動における演出として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能である。演出表示制御手段305は、特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合、図柄変動の当りに係る期待度を段階的に示唆する段階示唆予告と、その段階示唆演出とは異なる他の予告を含む演出を表示させる。段階示唆予告は、上記他の予告において段階予告の段階を進行させる契機となる内容が表示された場合に段階が進行するものであって、段階の進行状況を累積的な態様で報知するものである。 Specifically, the effect determining means 303 can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect in one symbol variation. When the execution of the effect based on the special effect pattern is decided, the effect display control means 305 includes a stage suggestion notice that gradually suggests the degree of expectation related to the hit of the symbol variation, and another notice different from the stage suggestion effect. Display the effect including. The stage suggestion notice is that the stage progresses when the content that triggers the progress of the stage of the stage notice is displayed in the above other notices, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner. is there.

上記の他の予告は、実施例では前述した第5実施例のコメント予告や、擬似連続変動演出、あるいはその他の大当り期待度を示唆する予告演出とする。擬似連続変動演出は、1回の図柄変動において装飾図柄の仮停止を表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる演出であり、疑似的な図柄変動回数が多くなるほど相対的に大当りとなる期待度が高まるように構成された演出である。擬似連続変動演出で表示される個々の擬似的な図柄変動を擬似連1、擬似連2、擬似連3と呼ぶこととする。疑似的な図柄変動である疑似連1〜擬似連3の各変動表示中には、コメント予告やその他の予告演出(例えば、ボタン演出やステージチェンジ演出、カットイン演出、ステップアップ演出など)が表示される。 In the above-mentioned other notices, the comment notice of the fifth embodiment described above, the pseudo continuous fluctuation effect, or other notice effect suggesting the degree of expectation of a big hit is used in the embodiment. The quasi-continuous variation effect is an effect in which a temporary stop of a decorative symbol is displayed in one symbol variation to make it appear as if a plurality of symbol variations have been executed in a pseudo manner. It is a production that is configured to increase the expectation that it will be a relatively big hit. The individual pseudo symbol fluctuations displayed in the pseudo-continuous variation effect are referred to as pseudo-ren 1, pseudo-ren 2, and pseudo-ren 3. A comment notice and other notice effects (for example, button effect, stage change effect, cut-in effect, step-up effect, etc.) are displayed during each variation display of pseudo-ream 1 to pseudo-ream 3, which is a pseudo pattern variation. Will be done.

第6実施例の詳細を説明する。本実施例の段階示唆予告は、並行して実行される擬似連続変動演出(擬似的な図柄変動回数に応じて段階的に大当り期待度が上昇する演出)とは別進行で、言い換えれば、複数回の擬似連続変動演出に跨って、様々な演出内容の表示を契機として画面表示内容や遊技盤80上の役物(実施例では可動役物)の状態を当りの期待度が相対的に高い状態へ累積的に変化させていく予告演出である。 The details of the sixth embodiment will be described. The stage suggestion notice of this embodiment is different from the pseudo continuous fluctuation effect (the effect in which the jackpot expectation is gradually increased according to the number of pseudo symbol fluctuations) executed in parallel, in other words, a plurality. The expectation of hitting the screen display contents and the state of the accessory (movable accessory in the embodiment) on the game board 80 is relatively high, triggered by the display of various production contents over the pseudo-continuous fluctuation effect of the times. It is a notice production that cumulatively changes to the state.

図40は、ぱちんこ遊技機500の前面側の構造を模式的に示す。ぱちんこ遊技機500の遊技盤80上には様々な色彩で発光させることが可能な導光板590が設けられる。また、遊技盤80上には、6人のキャラクタが描かれた可動役物である6個のキャラクタパネル592が配置される。演出制御手段304(演出表示制御手段305等)は、段階示唆予告実行時に、例えば段怪示唆予告を進行させる契機となる演出が実行されたタイミングで導光板590を赤色や紫色に発光させる。また、キャラクタパネル592は、ランプを備える。演出制御手段304(演出表示制御手段305等)は、段階示唆予告実行時に、キャラクタパネル592を順次反転させ、反転させたキャラクタパネル592のランプを赤色や紫色に発光させる。キャラクタパネル592およびキャラクタパネル592のランプは、当該変動の終了時や、当該変動の途中で高期待度演出であるSPリーチ演出の発展タイミングとなるまで、反転状態、ランプの発光状態を維持する。すなわち、実施例の段階示唆予告は、ぱちんこ遊技機500の前面全体が徐々に赤色や紫色に染まっていく予告演出である。なお、本実施例では段階示唆予告の累積的な段階として、1〜6の段階が用意されている。 FIG. 40 schematically shows the structure of the pachinko gaming machine 500 on the front side. On the gaming board 80 of the pachinko gaming machine 500, a light guide plate 590 capable of emitting light in various colors is provided. Further, on the game board 80, six character panels 592, which are movable characters on which six characters are drawn, are arranged. The effect control means 304 (effect display control means 305, etc.) causes the light guide plate 590 to emit light in red or purple when the stage suggestion notice is executed, for example, at the timing when the effect that triggers the progress of the stage suggestion notice is executed. Further, the character panel 592 includes a lamp. The effect control means 304 (effect display control means 305, etc.) sequentially inverts the character panel 592 when the stage suggestion advance notice is executed, and causes the inverted lamp of the inverted character panel 592 to emit light in red or purple. The lamps of the character panel 592 and the character panel 592 maintain the inverted state and the light emitting state of the lamps until the end of the fluctuation or the development timing of the SP reach effect, which is a high expectation effect, in the middle of the variation. That is, the stage suggestion notice of the embodiment is a notice effect in which the entire front surface of the pachinko gaming machine 500 is gradually dyed in red or purple. In this embodiment, stages 1 to 6 are prepared as cumulative stages of the stage suggestion notice.

演出決定手段303は、予告抽選時(例えば図柄変動開始時)に、メイン基板200から送信されたメイン変動パターンから変動演出パターンであるサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、例えば、擬似連1〜3を含む擬似連続変動演出を実行可能な演出時間値を定める。演出決定手段303は、サブ変動パターンをもとに演出シナリオを決定する。演出シナリオは、擬似連1〜3を含む擬似連続変動演出を実行し、擬似連3後にSPリーチ演出を実行することを定める。 The effect determining means 303 determines a sub-variation pattern, which is a variation effect pattern, from the main variation pattern transmitted from the main board 200 at the time of the advance notice lottery (for example, at the start of symbol variation). The sub-variation pattern determines, for example, an effect time value capable of executing the pseudo-continuous variation effect including the pseudo-ream 1 to 3. The effect determining means 303 determines the effect scenario based on the sub-variation pattern. The effect scenario defines that a pseudo-continuous variation effect including the pseudo-reams 1 to 3 is executed, and the SP reach effect is executed after the pseudo-ream 3.

また、演出決定手段303は、上記シナリオ決定前、または、シナリオ決定と同格の抽選として、擬似連1〜3の各段階において、段階示唆予告をどの段階まで進行させる(上昇させる)かを決定する抽選を実行し(段階レベル抽選)、段階示唆予告の段階上昇シナリオを決定する(段階シナリオ抽選)。段階上昇シナリオは、例えば、1のシナリオパターンとして、擬似連1において段階1まで進行し、擬似連2において段階2〜4まで進行し、擬似連3において段階5、6まで進行することを定めてもよい。このように段階示唆予告は、他の予告(実施例では擬似連続変動演出)において段階示唆予告の段階を進行させる契機となる内容(実施例では擬似連1、擬似連2、擬似連3等)が表示された場合に段階が進行するものである。段階上昇シナリオのシナリオパターンは、サブ変動パターンとして、擬似連2からSPリーチ演出へ発展する演出シナリオの場合、擬似連2の段階で段怪6まで到達するように構成されてもよい。 Further, the production determination means 303 determines to what stage the stage suggestion notice is advanced (increased) before the scenario determination or as a lottery of the same rank as the scenario determination in each stage of the pseudo-ream 1 to 3. Execute a lottery (stage level lottery) and determine the stage rise scenario of the stage suggestion notice (stage scenario lottery). As the step-up scenario, for example, as a scenario pattern of 1, it is determined that the pseudo-ream 1 progresses to the stage 1, the pseudo-ream 2 progresses to the stages 2 to 4, and the pseudo-ream 3 progresses to the stages 5 and 6. May be good. In this way, the stage suggestion notice is a content that triggers the progress of the stage suggestion notice in another notice (pseudo-continuous fluctuation effect in the embodiment) (pseudo-ream 1, pseudo-ream 2, pseudo-ream 3, etc. in the embodiment). The stage progresses when is displayed. As a sub-variation pattern, the scenario pattern of the step-up scenario may be configured to reach the stage mystery 6 at the stage of the pseudo-ream 2 in the case of the production scenario that develops from the pseudo-ream 2 to the SP reach production.

演出決定手段303は、演出シナリオと段階上昇シナリオを決定すると、演出シナリオとして実行が予定されている図柄変動中の予告演出の演出内容(実行パターン)について、段階示唆演出実行時用の個別予告抽選テーブルを使用して、擬似連1、擬似連2、擬似連3、SP等、個々の演出内容を抽選により決定する。例えば、演出決定手段303は、擬似連1のコメント予告の個別予告抽選として、段階示唆予告が進行する契機となり得る演出内容が表示されるよう演出パターンを決定し、決定されたコメント予告が表示されたことに合わせて、段階示唆予告の1段階目でキャラクタAのキャラクタパネル592を反転させて赤く発光させ、擬似連1の擬似連続予告演出の実行を示唆することとなる擬似連図柄の仮停止時の予告演出パターンを段階示唆予告の進行契機となるパターンとすることで、疑似連続予告が擬似連2に進行する段階で、段階示唆予告の2段階目としてキャラクタBのキャラクタパネル592を反転させて赤く発光させることを決定する。同様に、演出決定手段303は、擬似連2(擬似連3)において実行されるコメント予告等の予告演出内容を段怪上昇シナリオと整合するように、個別の予告演出内容を決定していき、1回の図柄変動中に行われる段階示唆予告および関連する他の予告の演出内容の実行パターンを決定する。演出制御手段304は、演出決定手段303により決定された段階上昇シナリオにしたがって、段階が上昇するたびにキャラクタパネル592を反転させていき、最後の6段階目ではキャラクタFのキャラクタパネル592を反転させて赤く発光させる。このように段階示唆予告は、複数のキャラクタパネル592が累積的に変化していくことにより段階の進行状況を累積的に報知するものである。 When the effect determination means 303 determines the effect scenario and the stage rise scenario, the individual advance notice lottery for executing the stage suggestion effect is performed on the effect content (execution pattern) of the advance notice effect during the symbol change scheduled to be executed as the effect scenario. Using the table, individual production contents such as pseudo-ren 1, pseudo-ren 2, pseudo-ren 3, SP, etc. are determined by lottery. For example, the effect determining means 303 determines the effect pattern so as to display the effect content that can trigger the progress of the stage suggestion notice as an individual notice lottery for the comment notice of the pseudo-ren 1, and the determined comment notice is displayed. In line with this, in the first stage of the stage suggestion notice, the character panel 592 of the character A is inverted to emit red light, and a temporary stop of the pseudo-ream symbol that suggests the execution of the pseudo-continuous notice effect of the pseudo-ream 1. By setting the time notice effect pattern as a pattern that triggers the progress of the stage suggestion notice, the character panel 592 of the character B is inverted as the second stage of the stage suggestion notice at the stage where the pseudo continuous notice progresses to the pseudo-ream 2. Decide to make it emit red light. Similarly, the effect determining means 303 determines the individual advance notice effect contents so that the notice effect contents such as the comment notice executed in the pseudo-ren 2 (pseudo-ren 3) are consistent with the step-up scenario. The execution pattern of the effect content of the stage suggestion notice and other related notices performed during one symbol change is determined. The effect control means 304 inverts the character panel 592 each time the stage is ascended according to the stage ascending scenario determined by the effect determining means 303, and in the final sixth stage, the character panel 592 of the character F is inverted. Makes it emit red light. As described above, the stage suggestion notice is to cumulatively notify the progress of the stage by cumulatively changing the plurality of character panels 592.

また、演出表示制御手段305は、段階示唆予告において、背景画像としての段階示唆エフェクトを演出表示装置60に表示させる。段階示唆エフェクトには、複数のレベル(言い換えればパターン)が設けられる。具体的には、段階示唆エフェクトは、チャンスパターン(2段階以上の上昇が確定)と、大チャンスパターン(最高段階(6段階目)への到達が確定)を含む。演出決定手段303は、擬似連1〜3での段階上昇シナリオに適合するように、段階示唆エフェクトをデフォルト、チャンスパターン、大チャンスパターンのいずれで表示するかを決定する。 Further, the effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the stage suggestion effect as a background image in the stage suggestion notice. The stage suggestion effect is provided with multiple levels (in other words, patterns). Specifically, the stage suggestion effect includes a chance pattern (a rise of two or more stages is confirmed) and a large chance pattern (a reach of the highest stage (sixth stage) is confirmed). The effect determining means 303 determines whether to display the stage suggestion effect in the default, the chance pattern, or the large chance pattern so as to match the step-up scenario in the pseudo-reams 1 to 3.

また、演出決定手段303は、演出シナリオと段階上昇シナリオに応じて、キャラクタパネル592の複数の発光パターンの中からいずれかを選択する。キャラクタパネル592の複数の発光パターンは、紫発光(デフォルト、SP無し以上)、赤発光1(通常SP以上)、赤発光2(当りの期待度が相対的に高い強SP以上)を含む。 Further, the effect determining means 303 selects one from a plurality of light emission patterns of the character panel 592 according to the effect scenario and the step-up scenario. The plurality of light emission patterns of the character panel 592 include purple light emission (default, no SP or more), red light emission 1 (normal SP or more), and red light emission 2 (strong SP or more with a relatively high expectation of hitting).

また、段階上昇シナリオは、最高段階(6段階目)に達したときに、導光板590を金色に発光させるパターンを含んでもよい。導光板590の金色発光は、リーチ発展時に特殊なカットインが発生することを示唆するものでもよい。 Further, the step-up scenario may include a pattern in which the light guide plate 590 emits gold light when the highest step (sixth step) is reached. The golden emission of the light guide plate 590 may suggest that a special cut-in occurs during reach development.

原則として、段階示唆予告を実行するサブ変動パターンの最後の擬似連続変動(例えば擬似連3)にて、最高段階(実施例では6段階目)に到達可能となる。例外として、最高段階到達後に実行される予告で、段階の上昇を示唆または報知する内容が表示されてもよい。ただし、一旦最高段階に到達後は、上記例外の予告が表示されても、段階の更なる上昇は行わない。 As a general rule, the highest stage (sixth stage in the embodiment) can be reached at the final pseudo-continuous variation (for example, pseudo-continuous 3) of the sub-variation pattern that executes the stage suggestion notice. As an exception, the notice executed after reaching the highest stage may indicate the content suggesting or notifying the rise of the stage. However, once the highest stage is reached, even if the notice of the above exception is displayed, the stage will not be further increased.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on examples. This embodiment is merely an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば、変形例においては、本発明をスロットマシン、じゃん球遊技機、その他の遊技機に適用してもよい。 The present invention has been described above based on examples. This embodiment is merely an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there. For example, in the modified example, the present invention may be applied to a slot machine, a ball game machine, and other game machines.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の態様によって特定されてもよい。
[第1態様]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における通常遊技の遊技状態を通常状態より有利な特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
演出に対する遊技者による操作入力を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記特定遊技状態の終了後、特殊演出を表示させる特殊演出モードに移行させ、前記特殊演出モードでは、前記操作手段に入力された操作に基づいて前記特殊演出モードを終了させる遊技機。
The techniques described in the examples and modifications may be specified by the following aspects.
[First aspect]
A lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, triggered by a predetermined game operation.
When the lottery by the lottery means results in indicating that the special game can be transferred, the special game control means for executing the special game and the special game control means for executing the special game.
When the predetermined conditions are satisfied, the specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to a specific game state which is more advantageous than the normal state, and
The means of determining the production and the means of determining the content of the production
An operation means that accepts operation input by the player for the production,
With
After the end of the specific gaming state, the effect determining means shifts to a special effect mode for displaying a special effect, and in the special effect mode, the special effect mode is terminated based on an operation input to the operation means. Game machine.

「特定遊技状態の終了後」は、特定遊技状態の終了後であって、抽選結果が特別遊技への移行が可能であることを示す結果となる可能性が相対的に高い保留(例えば特図2保留)の消化後であってもよい。言い換えれば、特定遊技状態は、時短(電チューサポート)の期間、および、電チュー入球に伴う保留(例えば特図2保留であり、0〜4球)の消化期間を含んでもよい。上記実施例に記載したように、特図1は小当り無しまたはV入賞が容易な小当り無しであり、一方、特図2はV入賞が容易な小当りに高確率で当選するため、特図2保留の消化中も通常状態より有利な状態と言えるからである。 "After the end of the specific game state" is after the end of the specific game state, and is relatively likely to result in the result indicating that the lottery result can be transferred to the special game (for example, special figure). 2 Hold) may be after digestion. In other words, the specific gaming state may include a period of time reduction (electric chew support) and a digestion period of a hold (for example, a special figure 2 hold, 0 to 4 balls) associated with the electric chew incoming ball. As described in the above embodiment, special figure 1 has no small hit or no small hit that makes it easy to win a V, while special figure 2 has a high probability of winning a small hit that makes it easy to win a V. This is because it can be said that the state is more advantageous than the normal state even during the digestion of FIG. 2 hold.

本態様によると、比較的難易度が高い条件達成時に移行する特殊演出モード(いわばご褒美的な演出モード)の終了を遊技者自身で決定できるよう構成することで、遊技の興趣を高めることができる。 According to this aspect, it is possible to enhance the interest of the game by configuring the player to decide the end of the special production mode (so to speak, a rewarding production mode) that shifts when a relatively difficult condition is achieved. it can.

[第2−1態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高まる入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2抽選値が保留されていることを示す保留画像を複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能であり、
前記入球容易状態における図柄変動に伴う演出は、表示された前記第2抽選値の保留画像の種別に応じて、前記当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程が異なる弾球遊技機。
[Second aspect]
A game board with a game area formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area and
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry fluctuation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. When,
A hold control means that holds the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of the variation display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display control means for varyingly displaying a symbol for showing the result of the hit / fail determination, and
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail determination indicating a hit.
A specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to a state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than that of the normal state.
A production display device that displays the content of the production,
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The effect determining means can determine in which of a plurality of types of modes the held image indicating that the second lottery value is held is displayed in the ball entry easy state.
The effect associated with the symbol variation in the easy-to-enter state is a ball game machine in which the effect process up to the display of the result of the hit / fail determination differs depending on the type of the displayed reserved image of the second lottery value.

本態様によると、入球容易状態における図柄変動演出について、保留画像の表示態様に応じて、当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程を異ならせることにより、入球容易状態における演出を多様化させ、遊技の興趣を高めることができる。 According to this aspect, with respect to the symbol variation effect in the easy-to-enter state, the effect in the easy-to-enter state can be varied by differentiating the effect process up to the display of the result of the hit / fail judgment according to the display mode of the reserved image. It can be made into a game and the interest of the game can be enhanced.

[第2−2態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を、前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高まる入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2抽選値が保留されていることを示す保留画像を複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能であり、
前記入球容易状態における図柄変動に伴う演出は、表示された前記第2抽選値の保留画像の種別に応じて、前記当否判定の結果の表示に至るまでの演出過程が異なり、
前記入球容易状態における演出モードとして、複数種類の演出モードのうちいずれかを選択可能であり、
前記演出決定手段は、前記複数種類の演出モードのうちどれが選択された場合でも、前記保留画像を前記複数種別の態様のうちどの態様で表示させるかを決定可能であり、
前記保留画像の複数種別の態様のうち少なくとも1つの態様は、いずれの演出モードであっても同じ基準で当りの期待度を示唆するものである弾球遊技機。
[2nd-2nd aspect]
A game board with a game area formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area and
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry fluctuation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. When,
A hold control means that holds the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of the variation display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display control means for varyingly displaying a symbol for showing the result of the hit / fail determination, and
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail determination indicating a hit.
A specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to a state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than that of the normal state.
A production display device that displays the content of the production,
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The effect determining means can determine in which of a plurality of types of modes the held image indicating that the second lottery value is held is displayed in the ball entry easy state.
In the effect associated with the symbol variation in the easy-to-enter state, the effect process up to the display of the result of the hit / fail determination differs depending on the type of the displayed reserved image of the second lottery value.
As the effect mode in the easy-to-enter state, any one of a plurality of types of effect modes can be selected.
The effect determining means can determine which of the plurality of types of modes the reserved image is to be displayed, regardless of which of the plurality of types of effect modes is selected.
At least one of the plurality of types of reserved images is a ball game machine that suggests a hit expectation based on the same criteria regardless of the effect mode.

本態様によると、上記第2−1態様に加えて、複数の演出モードの中からいずれかを選択可能とすることで入球容易状態における演出を一層多様化することができ、一方で、保留画像の複数種類の態様のうち少なくとも1つの態様は、いずれの演出モードであっても同じ基準で当りの期待度を示唆するものであるため、多くの遊技者に対して当りの期待度を分かり易く提示することができる。 According to this aspect, in addition to the above-mentioned 2-1 aspect, by making it possible to select one from a plurality of effect modes, it is possible to further diversify the effect in the easy-to-enter state, while holding. Since at least one aspect of the plurality of types of images suggests the degree of expectation of a hit based on the same criteria in any of the production modes, the degree of expectation of a hit can be known to many players. It can be easily presented.

[第3−1態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づいて当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、当りを示す図柄の種類に応じて、獲得可能な利益量が異なる複数種類の特別遊技の中からいずれかを実行し、
前記演出決定手段は、特別遊技を実行する際に、次の特別遊技として特定の種類の特別遊技を実行することとなる抽選値である特定当り抽選値が保留されている場合、今回の特別遊技における演出内容を特殊演出とすることを決定し、
前記演出決定手段は、前記特定当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も前記特殊演出とすることを決定し、
前記演出決定手段は、2回目以降の特殊演出の実行時、次の特別遊技を実行することとなる抽選値である当り抽選値が保留されている場合、前記当り抽選値に基づく特別遊技における演出内容も前記特殊演出とすることを決定可能である弾球遊技機。
[Third-first aspect]
A game board with a game area formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area and
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry fluctuation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. When,
A hold control means that holds the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of the variation display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display control means for varyingly displaying a symbol for showing the result of the hit / fail determination, and
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail determination indicating a hit.
The means of determining the production and the means of determining the content of the production
When a ball enters the first starting port or the second starting port, regardless of whether or not the variation display of the symbol based on the lottery value acquired as a result of the entry is immediately started. A pre-judgment means capable of notifying the effect determining means of the pre-judgment information regarding the result when the winning / failing judgment is executed based on the lottery value acquired with the ball entering.
With
The special game control means executes one of a plurality of types of special games in which the amount of profit that can be obtained differs depending on the type of the symbol indicating the hit.
When the special game is executed, the effect determining means is a special game of this time when a specific per lottery value, which is a lottery value for executing a specific type of special game as the next special game, is reserved. Decided to make the production content in
The effect determining means determines that the effect content in the special game based on the specific winning lottery value is also the special effect.
When the second and subsequent special effects are executed, the effect determining means is an effect in the special game based on the winning lottery value when the winning lottery value, which is the lottery value for executing the next special game, is reserved. A bullet game machine whose contents can also be decided to be the above-mentioned special production.

本態様によると、特定の種類の特別遊技を含む保留内連荘が発生する場合、複数回の特別遊技に亘って特殊演出を表示させ、また、3回目以降の特殊演出はその実行条件を緩和して特殊演出を長く継続させやすくすることで、保留内連荘に係る演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, when a reserved hobby including a specific type of special game occurs, the special effect is displayed over a plurality of special games, and the execution condition is relaxed for the third and subsequent special effects. By making it easier to continue the special production for a long time, it is possible to enhance the interest of the production related to the pending Uchirenso.

[第3−2態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を表示する演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づいて当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、特別遊技における演出として、次の特別遊技を実行することとなる抽選値が保留されている場合、保留内連荘を報知する特殊演出の実行を決定し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出を実行した特別遊技終了後の図柄変動に伴う演出として、次の特別遊技に係る利益量を示唆する演出の実行を決定する弾球遊技機。
[Third-two aspects]
A game board with a game area formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area and
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry fluctuation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second lottery value acquired when the ball enters the second starting port. When,
A hold control means that holds the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number until the start of the variation display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display control means for varyingly displaying a symbol for showing the result of the hit / fail determination, and
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail determination indicating a hit.
A production display device that displays the content of the production,
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
When a ball enters the first starting port or the second starting port, regardless of whether or not the variation display of the symbol based on the lottery value acquired as a result of the entry is immediately started. A pre-judgment means capable of notifying the effect determining means of the pre-judgment information regarding the result when the winning / failing judgment is executed based on the lottery value acquired with the ball entering.
With
When the lottery value for executing the next special game is reserved as the effect in the special game, the effect determining means determines the execution of the special effect to notify the pending villa.
The effect determining means is a ball game machine that determines the execution of an effect suggesting a profit amount related to the next special game as an effect associated with a symbol change after the end of the special game in which the special effect is executed.

本態様によると、保留内連荘の報知後、次の特別遊技開始前の好適な図柄変動演出を実現でき、保留内連荘に係る演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, it is possible to realize a suitable symbol variation effect before the start of the next special game after the notification of the reserved inner consecutive villa, and it is possible to enhance the interest of the effect related to the reserved inner consecutive villa.

[第4態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記特殊演出パターンには、当りの期待度を示唆する予告の態様を遊技者に選択させる第1演出と、前記第1演出において選択された態様にて前記予告を表示する第2演出とを実行することが定められ、
前記第1演出は、複数種類の予告カテゴリの中からいずれかの予告カテゴリを遊技者に選択させる第1段階と、前記第1段階において選択された予告カテゴリに属する複数の予告パターンの中からいずれかの予告パターンを遊技者に選択させる第2段階とを含む弾球遊技機。
[Fourth aspect]
A game board with a game area formed,
A start port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display control means for varyingly displaying a symbol for showing the result of the hit / fail determination, and
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail determination indicating a hit.
The means of determining the production and the means of determining the content of the production
With
The effect determining means can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect content.
In the special effect pattern, a first effect for causing the player to select a mode of the notice suggesting the degree of expectation of a hit and a second effect for displaying the notice in the mode selected in the first effect are executed. It is decided to do
The first effect is either a first step of causing the player to select one of the notice categories from a plurality of types of notice categories, or a plurality of notice patterns belonging to the notice categories selected in the first stage. A bullet game machine that includes a second stage that allows the player to select the notice pattern.

本態様によると、後段の演出における予告態様を前段の演出にて遊技者に選択させ、その選択の段階を複数にすることにより、後段の演出における予告態様を多様な候補の中から遊技者が任意に選択可能となり、演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, the advance notice mode in the latter stage production is selected by the player in the first stage production, and by making the selection stages multiple, the player can select the advance notice mode in the latter stage production from various candidates. It can be selected arbitrarily, and the interest of the production can be enhanced.

[第5態様]
演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容を表示させる演出表示制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記特殊演出パターンには、複数段階で進行する予告を実行することが定められ、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合であって、最終段階以外の途中段階の予告を表示中の予め定められた前記操作手段に対する操作有効期間に前記操作手段に対する所定操作が入力された場合、前記途中段階の予告として表示予定であった予告とは異なる予告を表示させ、
前記演出表示制御手段は、前記途中段階において前記異なる予告を表示させた場合、前記途中段階以降の段階の予告の表示をキャンセルする遊技機。
[Fifth aspect]
The means of determining the production and the means of determining the content of the production
An effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means,
An operation means that accepts operation input by the player,
With
The effect determining means can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect content.
In the special effect pattern, it is stipulated that a notice that progresses in multiple stages is executed.
The effect display control means is the case where the execution of the effect based on the special effect pattern is determined, and the effect period is during the operation valid period for the predetermined operation means that is displaying the notice of the intermediate stage other than the final stage. When a predetermined operation is input to the operation means, a notice different from the notice scheduled to be displayed as the notice in the middle stage is displayed.
The effect display control means is a gaming machine that cancels the display of the notice of the stage after the middle stage when the different notice is displayed in the middle stage.

本態様によると、遊技者は、複数段階で構成される予告の途中でボタン操作等を入力することにより、当該予告の進行シナリオに変化を与えることができ、演出の興趣を高めることができる。 According to this aspect, the player can change the progress scenario of the notice by inputting a button operation or the like in the middle of the notice composed of a plurality of stages, and can enhance the interest of the production.

[第6態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容を表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、1回の図柄変動における演出として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出パターンに基づく演出の実行が決定された場合、前記図柄変動の当りに係る期待度を段階的に示唆する段階予告と、前記段階予告とは異なる他の予告を含む演出を表示させ、
前記段階予告は、前記他の予告において前記段階予告の段階を進行させる契機となる内容が表示された場合に段階が進行するものであって、段階の進行状況を累積的な態様で報知するものである弾球遊技機。
[Sixth aspect]
A game board with a game area formed,
A start port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display control means for varyingly displaying a symbol for showing the result of the hit / fail determination, and
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail determination indicating a hit.
The means of determining the production and the means of determining the content of the production
An effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determination means,
With
The effect determining means can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect in one symbol variation.
When the execution of the effect based on the special effect pattern is determined, the effect display control means has a stage notice that gradually suggests the degree of expectation related to the hit of the symbol variation, and another notice different from the stage notice. Display the production including
The stage notice is one in which the stage progresses when the content that triggers the progress of the stage of the stage notice is displayed in the other notice, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner. A bullet game machine that is.

本態様によると、同じ図柄変動演出内で実行される他の予告の表示内容に応じて段階予告の段階を進行させていくとともに、段階の進行状況を累積的な態様で報知することで、斬新な予告演出を実現できる。 According to this aspect, the stage of the stage notice is advanced according to the display contents of other notices executed in the same symbol variation effect, and the progress status of the stage is notified in a cumulative manner. It is possible to realize a noticeable effect.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 305 演出表示制御手段。 11 1st start port, 12 2nd start port, 60 effect display device, 80 game board, 81 game area, 220 hit / fail determination means, 230 variation pattern determination means, 260 special game control means, 303 effect determination means, 304 effect control Means, 305 Directive display control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定が当りを示す結果となって所定条件が満たされた場合に、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記演出内容として特殊演出パターンに基づく演出の実行を決定可能であり、
前記特殊演出パターンには、当りの期待度を示唆する予告の態様を遊技者に選択させる第1演出と、前記第1演出において選択された態様にて前記予告を表示する第2演出とを実行することが定められ、
前記第1演出は、複数種類の予告カテゴリの中からいずれかの予告カテゴリを遊技者に選択させる第1段階と、前記第1段階において選択された予告カテゴリに属する複数の予告パターンの中からいずれかの予告パターンを遊技者に選択させる第2段階とを含む弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A start port provided at a predetermined position in the game area and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting port.
Hold control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display control means for varyingly displaying a symbol for showing the result of the hit / fail determination, and
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the predetermined condition is satisfied as a result of the hit / fail determination indicating a hit.
The means of determining the production and the means of determining the content of the production
With
The effect determining means can determine the execution of the effect based on the special effect pattern as the effect content.
In the special effect pattern, a first effect for causing the player to select a mode of the notice suggesting the degree of expectation of a hit and a second effect for displaying the notice in the mode selected in the first effect are executed. It is decided to do
The first effect is either a first step of causing the player to select one of the notice categories from a plurality of types of notice categories, or a plurality of notice patterns belonging to the notice categories selected in the first stage. A bullet game machine that includes a second stage that allows the player to select the notice pattern.
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JP2010029551A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and program
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