JP2021029301A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
識別情報の変動態様を決定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、通常遊技状態にて参照される変動パターンテーブルと特定遊技状態にて参照される変動パターンテーブルとは互いに相違し得るよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様とは異なる第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様である状況で所定の待機演出の表示が開始し、その後所定の待機演出の表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始されてから所定の待機演出の表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては所定の演出音が出力されている一方、所定の待機演出の表示が終了した後に表示される第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては所定の演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段によって取得された主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技となるか否かを判定する事前判定手段と、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行可能であり、可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球した場合には、可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
特定態様の停止表示態様として、第一特定態様と、第二特定態様とを有しており、
特定領域への遊技球の入球容易性に関する態様として、第一入球容易性態様と、第一入球容易性態様よりも入球容易性が高い第二入球容易性態様とを有しており、
主遊技識別情報が第一特定態様の停止表示態様にて停止表示されたことに基づき特定領域への遊技球の入球容易性に関する態様が第一入球容易性態様となり、主遊技識別情報が第二特定態様の停止表示態様にて停止表示されたこと基づき特定領域への遊技球の入球容易性に関する態様が第二入球容易性態様となるよう構成されており、
事前判定の結果が第一条件を充足する状況下において、主遊技識別情報が第一特定態様の停止表示態様にて停止表示予定であることを事前に示唆又は報知する第一先読み演出を実行可能であり、
事前判定の結果が第二条件を充足する状況下において、主遊技識別情報が第二特定態様の停止表示態様にて停止表示予定であることを事前に示唆又は報知する第二先読み演出を実行可能であり、
第一条件を充足する状況下において、第二先読み演出の実行を制限する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
With the sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means.
As a game information transmitting means for transmitting the game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
With
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
With the effect display content control means that controls the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
With
As the gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
One effect period is from the start to the stop display of the variation display of the identification information, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final display mode of the first effect symbol is set. After controlling the combination so that it can be displayed on the effect display unit and displaying the second effect symbol in a variable manner on the effect display unit within the one effect period, the combination of the final display modes of the second effect symbol is displayed. Control so that it can be displayed on the production display section,
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
It has a plurality of fluctuation pattern tables that are referred to when determining the fluctuation mode of the identification information, and the fluctuation pattern table referred to in the normal gaming state and the fluctuation pattern table referred to in the specific gaming state are different from each other. It is configured to be able to
The first display is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during a normal game state and a variable standby in which the identification information is not displayed in a variable manner, and then after returning from the power failure. A power outage occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not changed and displayed, and then the power is turned off. It is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning.
It is configured so that a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbol under the situation where the predetermined effect mode is set when the special game is not executed.
It is configured to have a plurality of types of predetermined production sounds and to switch the types of predetermined production sounds during variable display of identification information.
There are a first display mode and a second display mode as the display mode of the first effect symbol at the time of stop display of the identification information, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. Therefore, when a predetermined period has passed from the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol can be changed to the second display mode different from the first display mode.
Even after the display of the predetermined standby effect starts in the situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode and then the display of the predetermined standby effect ends, the display of the first effect symbol is displayed. It is configured so that the aspect can remain the second display aspect.
When a predetermined period has passed from the stop display of the identification information and the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode, the display mode of the first effect symbol is displayed in the second display mode. A predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start to the start of the display of the predetermined standby effect, while the second display displayed after the display of the predetermined standby effect is completed. It is configured so that a predetermined effect sound is not output while the first effect symbol of the embodiment is being displayed.
It is a pachinko game machine that is characterized by this.
<Additional notes>
In addition, although other aspects different from this aspect are listed below, it is possible to carry out without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
Acquisition means for acquiring main game information based on the entry of the game ball into the main game start port,
Based on the main game information acquired by the acquisition means, a pre-determination means for determining whether or not the game is a variable winning opening open game, and
After the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the specific mode on the main game identification information display unit, it is possible to execute a variable winning opening open game that can put the variable winning opening in an advantageous state, and the variable winning opening can be executed. When a game ball enters a specific area during the execution of the open game, it is provided with a special game control means capable of executing the special game after the end of the variable winning opening open game.
As the stop display mode of the specific mode, it has a first specific mode and a second specific mode.
As an aspect relating to the ease of entering a game ball into a specific region, there are a first ease of entry aspect and a second ease of entry aspect in which the ease of entry of the game ball is higher than that of the first ease of entry aspect. And
Based on the fact that the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the first specific mode, the mode relating to the ease of entering the game ball into the specific area becomes the first ball entry ease mode, and the main game identification information is Based on the stop display in the stop display mode of the second specific mode, the mode relating to the ease of entering the game ball into the specific area is configured to be the second ball entry ease mode.
Under the situation where the result of the preliminary determination satisfies the first condition, it is possible to execute the first look-ahead effect that suggests or notifies in advance that the main game identification information is scheduled to be stopped and displayed in the stop display mode of the first specific mode. And
In a situation where the result of the preliminary determination satisfies the second condition, it is possible to execute a second look-ahead effect that suggests or notifies in advance that the main game identification information is scheduled to be stopped and displayed in the stop display mode of the second specific mode. And
It is a pachinko gaming machine characterized in that the execution of the second look-ahead effect is restricted under the situation where the first condition is satisfied.
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
識別情報の変動態様を決定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、通常遊技状態にて参照される変動パターンテーブルと特定遊技状態にて参照される変動パターンテーブルとは互いに相違し得るよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも第一演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における第一演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定の期間が経過した場合には、第一演出用図柄の表示態様が第一表示態様とは異なる第二表示態様となり得るよう構成されており、
第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様である状況で所定の待機演出の表示が開始し、その後所定の待機演出の表示が終了した後であっても、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から所定の期間が経過して第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始される場合、第一演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始されてから所定の待機演出の表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては所定の演出音が出力されている一方、所定の待機演出の表示が終了した後に表示される第二表示態様の第一演出用図柄の表示中においては所定の演出音が出力されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
With the sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means.
As a game information transmitting means for transmitting the game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
With
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
With the effect display content control means that controls the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
With
As the gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
One effect period is from the start to the stop display of the variation display of the identification information, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final display mode of the first effect symbol is set. After controlling the combination so that it can be displayed on the effect display unit and displaying the second effect symbol in a variable manner on the effect display unit within the one effect period, the combination of the final display modes of the second effect symbol is displayed. Control so that it can be displayed on the production display section,
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
It has a plurality of fluctuation pattern tables that are referred to when determining the fluctuation mode of the identification information, and the fluctuation pattern table referred to in the normal gaming state and the fluctuation pattern table referred to in the specific gaming state are different from each other. It is configured to be able to
The first display is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during a normal game state and a variable standby in which the identification information is not displayed in a variable manner, and then after returning from the power failure. A power outage occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not changed and displayed, and then the power is turned off. It is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning.
It is configured so that a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the first effect symbol under the situation where the predetermined effect mode is set when the special game is not executed.
It is configured to have a plurality of types of predetermined production sounds and to switch the types of predetermined production sounds during variable display of identification information.
There are a first display mode and a second display mode as a display mode of the first effect symbol at the time of stop display of the identification information, and the display mode of the first effect symbol is the first display mode. Therefore, when a predetermined period has passed from the stop display of the identification information, the display mode of the first effect symbol can be changed to the second display mode different from the first display mode.
Even after the display of the predetermined standby effect starts in the situation where the display mode of the first effect symbol is the second display mode and then the display of the predetermined standby effect ends, the display of the first effect symbol is displayed. It is configured so that the aspect can remain the second display aspect.
When a predetermined period has passed from the stop display of the identification information and the display mode of the first effect symbol is started to be displayed in the second display mode, the display mode of the first effect symbol is displayed in the second display mode. A predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period from the start to the start of the display of the predetermined standby effect, while the second display displayed after the display of the predetermined standby effect is completed. A pachinko gaming machine characterized in that a predetermined effect sound is not output while the first effect symbol of the embodiment is displayed.
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---|---|---|---|
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