JP2021029302A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成され、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合も、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
識別情報の変動態様を決定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、通常遊技状態にて参照される変動パターンテーブルと特定遊技状態にて参照される変動パターンテーブルとは互いに相違し得るよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行可能であり、可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球した場合には、可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一期間とし、当該一期間において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終態様を演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
特別遊技の実行開始から実行終了までに、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特定態様の停止表示態様として、第一特定態様と、第二特定態様とを有しており、
主遊技識別情報が第一特定態様の停止表示態様にて停止表示されたことに基づいて実行される可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、特定回数の単位遊技を実行する特別遊技を実行するよう構成され、
主遊技識別情報が第二特定態様の停止表示態様にて停止表示されたことに基づいて実行される可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、特定回数の単位遊技を実行する特別遊技を実行するよう構成され、
特定領域への遊技球の入球容易性に関する態様として、第一入球容易性態様と、第一入球容易性態様よりも入球容易性が高い第二入球容易性態様とを有しており、
主遊技識別情報が第一特定態様の停止表示態様にて停止表示されたことに基づき特定領域への遊技球の入球容易性に関する態様が第一入球容易性態様となり、主遊技識別情報が第二特定態様の停止表示態様にて停止表示されたこと基づき特定領域への遊技球の入球容易性に関する態様が第二入球容易性態様となるよう構成されており、
主遊技識別情報の変動表示中に電源断が発生してその後に電源が復帰して主遊技識別情報の変動表示が再開した状況下において、再開した主遊技識別情報の変動表示が終了することで主遊技識別情報が第一特定態様の停止表示態様で停止表示する場合には、演出用図柄の最終態様を第一態様とする一方、再開した主遊技識別情報の変動表示が終了することで主遊技識別情報が第二特定態様の停止表示態様で停止表示する場合には、演出用図柄の最終態様を第二態様とする
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
With the sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means.
As a game information transmitting means for transmitting the game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
With
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
With the effect display content control means that controls the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
With
As the gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
One effect period is from the start to the stop display of the variation display of the identification information, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final display mode of the first effect symbol is set. After controlling the combination so that it can be displayed on the effect display unit and displaying the second effect symbol in a variable manner on the effect display unit within the one effect period, the combination of the final display modes of the second effect symbol is displayed. Control so that it can be displayed on the production display section,
When the predetermined identification information that is stopped and displayed in a normal game state is variablely displayed in a mode other than the predetermined mode, the plurality of first effect symbols are stopped when the variable display is started with the first number of holds. While the order of display and the order of stop display of a plurality of first effect symbols when variable display is started with a second number that is larger than the first number are configured to be different, a specific game In the state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the stop display of the plurality of first effect symbols when the variable display starts with the first number of holds. The order of the stop display of the plurality of first effect symbols when the number of holds starts to fluctuate with the second number is the same.
When the predetermined identification information that is stopped and displayed in a normal game state is variablely displayed in a mode other than the predetermined mode, a plurality of second effect symbols are stopped at the same time regardless of the number of holds when the variable display is started. Even when the variable display of the predetermined identification information which is configured to be displayed and is stopped and displayed in a specific game state other than the predetermined mode is performed, a plurality of second items are held regardless of the number of holds when the variable display is started. It is configured so that the production symbols are stopped and displayed at the same time.
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
It has a plurality of fluctuation pattern tables that are referred to when determining the fluctuation mode of the identification information, and the fluctuation pattern table referred to in the normal gaming state and the fluctuation pattern table referred to in the specific gaming state are different from each other. It is configured to be able to
The first display is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during a normal game state and a variable standby in which the identification information is not displayed in a variable manner, and then after returning from the power failure. A power outage occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not changed and displayed, and then the power is turned off. It is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning.
It is a pachinko game machine that is characterized by this.
<Additional notes>
In addition, although other aspects different from this aspect are listed below, it is possible to carry out without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
After the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the specific mode on the main game identification information display unit, it is possible to execute a variable winning opening open game that can put the variable winning opening in an advantageous state, and the variable winning opening can be executed. When a game ball enters a specific area during the execution of the open game, a special game control means capable of executing the special game after the end of the variable winning opening open game, and a special game control means.
The period from the start to the stop display of the variable display of the main game identification information is set as one period, and after the effect symbol is variablely displayed on the effect display unit in the one period, the final mode of the effect symbol is stopped on the effect display unit. It is equipped with a design display control means for effect that controls the display.
From the start to the end of the execution of the special game, a unit game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player is executed a plurality of times until a predetermined number of balls have been entered into the variable winning opening or a predetermined period has elapsed. Is configured to
As the stop display mode of the specific mode, it has a first specific mode and a second specific mode.
If the ball enters a specific area during the execution of the variable winning opening opening game, which is executed based on the fact that the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the first specific mode, a specific number of unit games are played. Is configured to perform a special game
If the ball enters a specific area during the execution of the variable winning opening opening game, which is executed based on the fact that the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the second specific mode, a specific number of unit games are played. Is configured to perform a special game
As an aspect relating to the ease of entering a game ball into a specific region, there are a first ease of entry aspect and a second ease of entry aspect in which the ease of entry of the game ball is higher than that of the first ease of entry aspect. And
Based on the fact that the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the first specific mode, the mode relating to the ease of entering the game ball into the specific area becomes the first ball entry ease mode, and the main game identification information is Based on the stop display in the stop display mode of the second specific mode, the mode relating to the ease of entering the game ball into the specific area is configured to be the second ball entry ease mode.
In a situation where the power is cut off during the variable display of the main game identification information, the power is restored after that, and the variable display of the main game identification information is restarted, the restarted variable display of the main game identification information is completed. When the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the first specific mode, the final mode of the effect symbol is set as the first mode, and the reopened variable display of the main game identification information is completed. When the game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the second specific mode, the pachinko gaming machine is characterized in that the final mode of the effect symbol is the second mode.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様の組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成され、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合も、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
識別情報の変動態様を決定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、通常遊技状態にて参照される変動パターンテーブルと特定遊技状態にて参照される変動パターンテーブルとは互いに相違し得るよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
With the sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means.
As a game information transmitting means for transmitting the game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
With
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
With the effect display content control means that controls the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
With
As the gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
One effect period is from the start to the stop display of the variation display of the identification information, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final display mode of the first effect symbol is set. After controlling the combination so that it can be displayed on the effect display unit and displaying the second effect symbol in a variable manner on the effect display unit within the one effect period, the combination of the final display modes of the second effect symbol is displayed. Control so that it can be displayed on the production display section,
When the predetermined identification information that is stopped and displayed in a normal game state is variablely displayed in a mode other than the predetermined mode, the plurality of first effect symbols are stopped when the variable display is started with the first number of holds. While the order of display and the order of stop display of a plurality of first effect symbols when variable display is started with a second number that is larger than the first number are configured to be different, a specific game In the state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the stop display of the plurality of first effect symbols when the variable display starts with the first number of holds. The order of the stop display of the plurality of first effect symbols when the number of holds starts to fluctuate with the second number is the same.
When the predetermined identification information that is stopped and displayed in a normal game state is variablely displayed in a mode other than the predetermined mode, a plurality of second effect symbols are stopped at the same time regardless of the number of holds when the variable display is started. Even when the variable display of the predetermined identification information which is configured to be displayed and is stopped and displayed in a specific game state other than the predetermined mode is performed, a plurality of second items are held regardless of the number of holds when the variable display is started. It is configured so that the production symbols are stopped and displayed at the same time.
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
It has a plurality of fluctuation pattern tables that are referred to when determining the fluctuation mode of the identification information, and the fluctuation pattern table referred to in the normal gaming state and the fluctuation pattern table referred to in the specific gaming state are different from each other. It is configured to be able to
The first display is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during a normal gaming state and a variable standby in which the identification information is not displayed in a variable manner, and then after returning from the power failure. A power outage occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not changed and displayed in a specific game state, and then the power is turned off. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning.
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