JP2020115918A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
識別情報の変動態様を決定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、通常遊技状態にて参照される変動パターンテーブルと特定遊技状態にて参照される変動パターンテーブルとは互いに相違し得るよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されており、
識別情報の変動表示開始直前の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様であるが、識別情報の変動表示開始以降の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様に関わらず、予め定められた複数種類の規定表示態様のうち或る種類の規定表示態様を表示した後に当該或る種類の規定表示態様とは異なる種類の規定表示態様へと切り替えられるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において第一変動状態と第一変動状態とは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動状態とを少なくとも有しており、通常遊技状態である状況下において第一変動状態とも第二変動状態とも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる通常変動状態を少なくとも有しており、
特定遊技状態且つ第一変動状態から特定遊技状態且つ第二変動状態へ移行可能であり、特定遊技状態且つ第二変動状態から通常遊技状態且つ通常変動状態へ移行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式と特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは同一の表示形式となるが、特定遊技状態且つ第一変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も特定遊技状態且つ第二変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式も、通常遊技状態且つ通常変動状態にて第一演出用図柄の組合せが表示される際の第一演出用図柄の表示形式とは異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
With the sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means.
A game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
With
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
With the effect display content control means that controls the effect display content displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
With
As a gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed as an effect. Control so that it can be displayed in the unit,
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
It has a plurality of fluctuation pattern tables that are referred to when determining the fluctuation mode of the identification information, and the fluctuation pattern table referred to in the normal gaming state and the fluctuation pattern table referred to in the specific gaming state are different from each other. It is configured to be able to
The first display is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during a normal game state and a variable standby in which the identification information is not displayed in a variable manner, and then after returning from the power failure. A power outage occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not changed and displayed, and then the power is turned off. It is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning.
It has at least production mode A and production mode B as production modes when the special game is not executed.
The final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode A is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. In this case, a specific combination may be displayed, but the first within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode B is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. When the final combination of the effects symbols is displayed, the specific combination is not displayed.
The display mode of the second effect symbol immediately before the start of the variable display of the identification information is the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display, but after the start of the variable display of the identification information. The display mode of the second effect symbol is one of a plurality of predetermined predetermined display modes regardless of the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display. After displaying the specified display mode of the type, it is configured to switch to the specified display mode different from the specified display mode of the certain type.
It is a pachinko gaming machine that is characterized by this.
<Additional notes>
In addition, although other aspects different from this aspect are listed below, it is possible to carry out without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this alternative aspect is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of a game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means.
The game state during non-execution of the special game includes a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. The game state control means to be controlled and
It is equipped with a game information transmission means for transmitting the game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
Under the situation of the specific gaming state, the first variable state and the first variable state have at least a second variable state in which the selection tendency of the variation display time of the identification information is different, and under the situation of the normal gaming state. Both the first fluctuation state and the second fluctuation state have at least a normal fluctuation state in which the selection tendency of the fluctuation display time of the identification information is different.
It is possible to shift from the specific gaming state and the first variable state to the specific gaming state and the second variable state, and it is possible to shift from the specific gaming state and the second variable state to the normal gaming state and the normal variable state.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed as an effect. Control so that it can be displayed in the unit,
The combination of the display format of the first effect symbol when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variable state and the combination of the first effect symbol in the specific game state and the second variable state The display format is the same as the display format of the first effect symbol when it is displayed, but for the first effect when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the first variation state. The display format of the first effect symbol when the combination of the first effect symbols is displayed in the specific game state and the second variable state is also the first effect in the normal game state and the normal variable state. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be different from the display format of the first production symbol when the combination of the symbols is displayed.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、前記一演出期間内において第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、前記一演出期間内において第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させ得るよう制御し、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
識別情報の変動態様を決定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、通常遊技状態にて参照される変動パターンテーブルと特定遊技状態にて参照される変動パターンテーブルとは互いに相違し得るよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
特別遊技の非実行時における演出モードとして、演出モードAと演出モードBとを少なくとも有しており、
演出モードAが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、演出モードBが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されており、
識別情報の変動表示開始直前の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様であるが、識別情報の変動表示開始以降の第二演出用図柄の表示態様は、当該変動表示の前の変動表示で表示された第二演出用図柄の最終表示態様に関わらず、予め定められた複数種類の規定表示態様のうち或る種類の規定表示態様を表示した後に当該或る種類の規定表示態様とは異なる種類の規定表示態様へと切り替えられるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means .
It is equipped with a game information transmission means for transmitting the game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side .
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
It is provided with an effect display content control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
As a gaming state during non-execution of the special game, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after the first effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the first effect symbols is performed. Is controlled so that it can be displayed on the effect display unit, and after the second effect symbol is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final combination of the second effect symbols is displayed as an effect. Control so that it can be displayed in the unit,
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
It has a plurality of fluctuation pattern tables that are referred to when determining the fluctuation mode of the identification information, and the fluctuation pattern table referred to in the normal gaming state and the fluctuation pattern table referred to in the specific gaming state are different from each other. It is configured to be able to
The first display is displayed after a power failure occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during a normal game state and a variable standby in which the identification information is not displayed in a variable manner, and then after returning from the power failure. A power outage occurs in a situation where a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and the variable standby in which the identification information is not changed and displayed, and then the power is turned off. It is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning.
It has at least production mode A and production mode B as production modes when the special game is not executed.
The final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode A is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. In this case, a specific combination may be displayed, but the first within the one effect period corresponding to the situation where the effect mode B is set and the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode. When the final combination of the effects symbols is displayed, the specific combination is not displayed.
The display mode of the second effect symbol immediately before the start of the variable display of the identification information is the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display, but after the start of the variable display of the identification information. The display mode of the second effect symbol is one of a plurality of predetermined predetermined display modes regardless of the final display mode of the second effect symbol displayed in the variable display before the variable display. A pachinko gaming machine characterized in that after displaying a specified display mode of a certain type, the pachinko gaming machine is configured to be switched to a specified display mode different from the specified display mode of the certain type.
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