JP2021023704A - Game machine - Google Patents

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JP2021023704A
JP2021023704A JP2019146230A JP2019146230A JP2021023704A JP 2021023704 A JP2021023704 A JP 2021023704A JP 2019146230 A JP2019146230 A JP 2019146230A JP 2019146230 A JP2019146230 A JP 2019146230A JP 2021023704 A JP2021023704 A JP 2021023704A
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法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance for further enhancing a game amusement.SOLUTION: In a prior game machine, a random number for applying a privilege to a player is a random number for only determining whether or not to apply a privilege to a player. When an acquired random number is a failure random number, it is only determined that no privilege is applied, and the acquired random number is not used for other functions. In a game machine of the present invention, if the acquired random number is the failure random number, a performance corresponding to the acquired random number is executed. Namely, if the acquired random number is the failure random number, the acquired random number is used for selecting a performance. By such a configuration, even if the acquired random number is the failure random number, a novel game property for making a player pay attention to a value of the acquired random number can be achieved and a game amusement can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報(例えば特別図柄など)を変動表示させ、該識別情報が特定態様(例えば大当り図柄など)で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)を行う遊技機が存在する。 A game machine that plays a game by launching a game ball toward a game area formed on a game board is known. In such a game machine, a privilege is given to the player when a predetermined grant condition is satisfied. For example, when a game ball enters the start port provided in the game area, the identification information (for example, a special symbol) is variablely displayed, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode (for example, a jackpot symbol), the identification information is displayed. There is a game machine that plays a specific game (for example, a big hit game) in which the variable ball entrance is in a state where the ball can be entered.

このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる(特許文献1)。 In such a game machine, it is common to perform various effects. For example, in the gaming machine that performs the above-mentioned specific game, a character is displayed in order to suggest the possibility that the identification information is displayed in a specific mode during the variable display of the identification information (Patent Document 1). ..

特開2008−178756号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-178756

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, the above-mentioned conventional technique is a technique well known to general players, and has a problem that it cannot sufficiently enhance the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing an effect that further enhances the interest of the game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
当り乱数と外れ乱数を含む乱数群の中から所定の乱数を取得乱数として取得する乱数取得手段と、
前記取得乱数が前記当り乱数である場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記取得乱数が前記外れ乱数である場合に、当該取得乱数に対応する演出を実行可能である演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
It is a game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board.
A random number acquisition means for acquiring a predetermined random number as an acquisition random number from a random number group including a hit random number and a missed random number,
When the acquired random number is the hit random number, a privilege giving means for giving a privilege to the player and
When the acquired random number is the outlier random number, the effect executing means capable of executing the effect corresponding to the acquired random number and the effect executing means.
It is characterized by having.

また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、当該取得乱数を示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the acquired random number is the outlier random number, the effect executing means may be able to execute an effect suggesting the acquired random number.

また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、前記乱数群における当該取得乱数と前記当り乱数の位置関係を示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the acquired random number is the out-of-order random number, the effect executing means may be able to execute an effect suggesting the positional relationship between the acquired random number and the hit random number in the random number group.

また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数の中の特定乱数である場合に特定演出を実行する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The effect executing means may execute the specific effect when the acquired random number is a specific random number among the outlier random numbers.

また、本発明の遊技機は、
前記特定乱数は、前記乱数群のうち前記当り乱数が含まれる所定の範囲内に存在する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The specific random number may exist within a predetermined range including the hit random number in the random number group.

また、本発明の遊技機は、
遊技者操作に基づいて、前記外れ乱数の中から所定の値を予測乱数として記憶する予測乱数記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、当該取得乱数と前記予測乱数との比較結果に基づいて、特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A predictive random number storage means for storing a predetermined value as a predictive random number from the outlier random numbers based on the player's operation is provided.
When the acquired random number is the outlier random number, the effect executing means may be able to execute the specific effect based on the comparison result between the acquired random number and the predicted random number.

また、本発明の遊技機は、
前記取得乱数が外れ乱数である場合に当該取得乱数を記憶可能な取得乱数記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、前記取得乱数記憶手段に記憶された複数の前記取得乱数の組み合わせに基づいて、特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Provided with an acquired random number storage means capable of storing the acquired random number when the acquired random number is an outlier random number.
The effect executing means may be capable of executing a specific effect based on a combination of a plurality of the acquired random numbers stored in the acquired random number storage means.

また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に基づいて、遊技を進行させる遊技進行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記性能設定手段によって設定された性能を示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the game machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
A game progressing means for advancing a game based on the performance set by the performance setting means,
With
As the specific effect, the effect executing means may be capable of executing an effect suggesting the performance set by the performance setting means.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the entertainment of the game.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of this embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of this Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of this Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of this Example. 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of round games in the jackpot game of this Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the big hit game of this Example. 本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device of this embodiment. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing which is executed by the CPU of the main control board of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the CPU of the sub-control board of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of the CPU of the sub-control board of this embodiment. 本実施例の「当該用画像」、「保留画像」が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the appearance that the "corresponding image" and "hold image" of this Example are displayed. 本実施例のサブ制御基板のRAMの「記憶状況反映領域」を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the "storage situation reflection area" of the RAM of the sub-control board of this Example. 本実施例の「保留画像」を表示するための処理を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the process for displaying the "hold image" of this Example. 本実施例の取得可能な『兼用乱数』の値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the value of the "combined random number" which can be acquired in this Example. 本実施例の『兼用乱数』の値に対応する変動時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation time corresponding to the value of "combined random number" of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される装飾図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decorative symbol variation processing executed by the CPU of the sub-control board of this Example. 本実施例の『兼用乱数』の値に対応して特定演出が行われることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that the specific effect is performed corresponding to the value of "combined random number" of this Example. 変形例1の保留画像に付して『兼用乱数』の値が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode that the value of "combined random number" is displayed attached to the hold image of the modification 1. 変形例1の当り乱数と外れ乱数の位置関係を示す画像が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the appearance that the image which shows the positional relationship of the hit random number and the miss random number of the modification 1 is displayed. 変形例2の設定可能な性能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the settable performance of the modification 2. 変形例2の各「設定中の性能」を示唆する演出の実行確率を、「設定中の性能」毎に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution probability of the effect which suggests each "performance during setting" of the modification 2 for each "performance during setting". 変形例4のカード画像が表示されている様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the card image of the modification 4 is displayed.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called "seven machine" or "digipachi" will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.「当該用画像」および「保留画像」の表示:
E−1.当該用画像:
E−2.保留画像:
F.『兼用乱数』の利用:
F−1.大当り判定:
F−2.特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定:
F−3.装飾図柄変動の内容:
G.変形例:
G−1.変形例1:
G−2.変形例2:
G−2−1.性能設定機能:
G−2−2.性能示唆機能:
G−3.変形例3:
G−4.変形例4:
In addition, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Contents of the game:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Display of "image for this" and "pending image":
E-1. Image for this:
E-2. Pending image:
F. Use of "combined random numbers":
F-1. Jackpot judgment:
F-2. Determining the fluctuation time (fluctuation pattern) of the special symbol:
F-3. Contents of decorative pattern fluctuation:
G. Modification example:
G-1. Modification 1:
G-2. Modification 2:
G2-1. Performance setting function:
G-2-2. Performance suggestion function:
G-3. Modification 3:
G-4. Modification 4:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided on the left and right upper sides of the window portion 4a in the front frame 4, and a lower speaker 6b is provided on the front surface of the lower portion of the main body frame 2. These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the launch handle 9. A game ball stored in the upper dish 7 is supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built in the launcher unit 261 rotates to launch the game ball with a strength according to the rotation angle. To.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a pushing operation or a rotation operation (rotation operation) by the player is provided on the left side of the lower plate 8. A jog shuttle 10b capable of rotating is provided. Both of these effect buttons 10a and the jog shuttle 10b are effect operation units (operation units) operated by the player, and when the player operates the effect buttons 10a and the jog shuttle 10b when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 At the substantially center of the game area 21, an effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided, and behind the effect opening 40, an effect display composed of a liquid crystal display is provided. The device 41 is provided. Various images for the effect can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the ball entry port is unchanged (constant), and the first start port 24 is a start port where the game ball can always enter. Is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first start port 24 in the game area 21, a second start port 25, which is a ball entry port (starting port) in which the possibility of entering the game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright and the game ball cannot enter (or is difficult to enter). It is possible to change between the state and the open state in which the opening / closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, in the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41), and the passage of a game ball is detected inside the normal symbol operating gate 27. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, on the right side of the first starting opening 24 in the game area 21, a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright and the game ball cannot enter the closed state, and the opening / closing door 29 is the pachinko machine. It is possible to change to an open state (a state in which the ball can be entered) in which the game ball can enter by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state in which the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the grand prize opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, a general entry port 30 through which the game ball can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. Has been done. Further, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second starting port 25, and the first starting port 24 and the second starting port 25 described above are provided. The game balls that have not entered either the large winning opening 28 or the general entering opening 30 are discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。 A game ball flowing down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the area on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the second start port 25, the normal symbol operation gate 27, and the large winning opening 28 (the effect display device 41). Or passable). In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general ball entry port 30, three game balls are sent to the player. When the game balls are paid out and the game balls enter the large winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls such control, a lamp control board 226 that controls light emission of a lamp under the control of a sub control board 220, and a payout control board 240 that controls control related to rental and payout of game balls. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. A large winning opening sensor 28s for detecting a game ball entering the large winning opening 28, a gate sensor 27s for detecting a game ball passing through a normal symbol operating gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a game ball detection signal from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the grand prize opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input. The command corresponding to the sensor is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, on the main control board 200, a start port solenoid 26m for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation (for opening / closing the second starting port 25). Also, the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 is connected to the large winning opening solenoid 29m (to open and close the large winning opening 28), the segment display unit 50, and the like. Has been done. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the starting port solenoid 26m, the winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs a game effect according to the contents. That is, an output image and a command for designating the output sound are transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter,) are transmitted to the lamp control board 226. By transmitting a command for designating the light emission pattern of "various lamps 5a to 5c"), the game is produced. Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the CPU 221 performs a game effect corresponding to the operation. Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231 and ROM 232 and RAM 233. Further, an effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying sound, and the like are connected to the image / sound control board 230.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 237, and transmits the audio based on the audio data via the amplifier board 224. Output is performed from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. 2 is used. It is fired in the game area 21 described above. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can change the rotation angle of the launch handle 9 to allow the player to flow the game ball down to a desired region. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area of the other side.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24. When a left-handed game ball enters the first starting port 24 and the entered game ball is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined determination random number is acquired and based on the determination random number. A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or a miss. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (hereinafter, also referred to as "first special symbol") is variablely displayed and then stopped and displayed. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When the right-handed game ball enters the second starting port 25 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 25s, a predetermined determination random number is acquired and based on the determination random number. A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or a miss. Then, based on the result of this jackpot determination, the second special symbol (hereinafter, also referred to as "second special symbol") is variablely displayed and then stopped and displayed. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, collectively referred to as "special symbol") are formed by switching the LED to be lit out of the eight LEDs in each display unit. The variable display is performed, and the stop display is performed by setting a predetermined LED among the eight LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols of jackpot symbols 1 to 100 and missed symbols 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300 and missed symbols can be displayed as the second special symbol. It is possible to stop and display 101 types of symbols of 301. Further, the types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the first special figure") is a jackpot, the first special figure is the jackpot symbol 1 to If any of 100 is displayed as a stop and the result of the jackpot determination for the first special figure is wrong, the first special figure is stopped and displayed with the symbol 101. In addition, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the second special figure") is a jackpot, the second special figure is the jackpot symbol. The stop display is made by any of 201 to 300, and if the result of the jackpot determination for the second special figure is out of order, the second special figure is out of order and the stop display is made by the symbol 301. In this way, when the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol, the stopped displayed symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol. Display to be maintained (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, a game from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display after the lapse of a predetermined fluctuation time and the confirmation display of the special symbol as a jackpot symbol or a missed symbol, that is, one time. The game until the result of the variable display is obtained is also referred to as a "design variable game".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times is started. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, the right-handed ball is hit during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄51〜90で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜250で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄251〜290で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game differs depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped. That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 1 to 50 (when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 50% probability). When a 4-round jackpot game is performed in which 4 round games are performed and the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 51 to 90 (40 when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol). If a 6-round jackpot game is played in which 6 rounds are played (with a probability of%) and the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 91 to 94 (the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol). If a 7-round jackpot game is played in which 7 rounds are played (with a probability of 4%), and the first special figure is stopped and displayed with a jackpot symbol 95 to 100 (the first special figure is There is a 6% chance that the jackpot symbol will stop and display), and a 16-round jackpot game will be played, in which 16 rounds will be played. Further, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 201 to 250 (when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 50% probability). If a 4-round jackpot game is played and the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 251 to 290 (with a 40% probability if the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol), a 6-round jackpot game Is performed, and if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 291 to 294 (if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 4% probability), a 7-round jackpot game is performed. When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 295-300 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 6% probability), a 16-round big hit game is performed.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have passed, so that one round in most cases. In the game, 117 game balls (9 counts x 13 payouts) are paid out. Therefore, as a matter of course, the big hit game with a large number of round games pays out more game balls to the player than the big hit game with a small number of round games. Therefore, it is possible to expect the player to perform a big hit game with a larger number of round games. It should be noted that this can be regarded as being able to execute a plurality of jackpot games (specific games) having different degrees of advantage for the player.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。 During the execution of the above-mentioned jackpot game, the type (number of round games) of the jackpot game being executed is displayed on the round display unit 55 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55, and in the round display unit 55, the left LED of the three LEDs is turned on to perform a four-round jackpot game. The LED inside indicates that the 6-round jackpot game is being executed, and the LED on the right indicates that the 7-round jackpot game is being executed. By turning on all three LEDs, it is indicated that the 16-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, the jackpot determination and the variation display for the first special figure are performed as described above, but in these jackpot determination and the variation display, the game ball is the first starting port 24. The determined random number obtained is temporarily stored as the first special figure hold, instead of being performed immediately after entering the ball. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and one LED out of the two LEDs is arranged in the first special figure holding display unit 53. By turning on, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and 1 LED blinks. By doing so, it is shown that the number of 1st special figure holdings is 3, and by blinking the 2 LEDs, it is shown that the number of 1st special figure holdings is 4.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, the jackpot determination and the variation display for the second special figure are performed as described above, but the game ball also starts the second in these jackpot determinations and the variation display. The determined random number obtained is temporarily stored as the second special figure hold, instead of being performed immediately after entering the mouth 25. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, one LED out of the two LEDs By turning on, it indicates that the number of 2nd special figure holdings is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 2nd special figure holdings is 2, and 1 LED blinks. By doing so, it is shown that the number of 2nd special figure holdings is 3, and by blinking the 2 LEDs, it is shown that the number of 2nd special figure holdings is 4.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol hold and the second special symbol hold are stored during the variable display of any special symbol, the final display of any special symbol, or the big hit game. Even if it is done, the jackpot judgment and fluctuation display related to these holds will not be performed. In addition, when only the first special figure hold is stored out of the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination and the first special figure related to the first special figure hold that are stored first are stored. A variable display is performed, but when the second special figure hold is memorized, the jackpot judgment and the jackpot determination related to the second special figure hold memorized first are performed regardless of whether the first special figure hold is memorized. The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is displayed in a variable manner in preference to the first special figure (it has a so-called priority variable function of the second special figure).

また、本明細書では第1特図保留と第2特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。 Further, in the present specification, when the first special figure hold and the second special figure hold are not particularly distinguished, they are collectively referred to as "special figure hold".

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of normal symbols, games per ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a right-handed game ball to pass through. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (a judgment random number per normal figure described later) is acquired and used as the judgment random number. Based on this, the normal figure hit determination is performed to determine whether the normal figure hit or not. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure display unit 56 for displaying a normal symbol, and the normal figure display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit out of the two LEDs in the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as normal symbols, two types of symbols, a normal symbol with the left LED lit and a non-regular symbol with the right LED lit, are stopped. It can be displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol, and if the result of the normal symbol hit judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done. When the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a missed symbol in this way, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped display symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol game is performed in which the second start port 25 is closed after the second start port 25 is opened.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is also stored up to a maximum of four. The stored number of the normal figure hold (the number of the normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the normal figure hold display unit 57. Indicates that the number of reserved figures is one, and lighting two LEDs indicates that the number of reserved figures is two, and blinking one LED indicates that the number of pending figures is two. It indicates that there are three, and blinking the two LEDs indicates that the number of reserved figures is four. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the holding of the normal symbol is stored, if it is not in the variable display of the normal symbol, the confirmed display of the normal symbol, or the game per normal symbol, the first Judgment of hitting the stored normal figure and variable display of the normal symbol related to the reserved normal figure are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination and a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 are appropriately set. .. Of these, the gaming state related to the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is "a low probability state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low (about 1/100 probability)" or "in the big hit judgment. It is set to a "high probability state" in which the probability of being judged as a big hit is high (the probability is about 1/10). Further, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is "a non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low" or "to the second starting port 25". It is set to the "electric support state" where the game ball enters the ball frequently.

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図6において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数である。 The setting mode of the game state described above will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the big hit game is completed, the number of round games described above is also shown again in FIG. 5 with reference to FIG. Further, in FIG. 6, the "high probability number" is the number of symbol variation games (variation display of special symbols) that can be executed in a state where a high probability state is set, and the "electric support number" is an electric support. This is the number of symbol variation games (special symbol variation display) that can be executed while the support state is set.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図6(a)(b)に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜45で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄46〜50、51〜90、91〜94で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄95〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜245で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄246〜250、251〜290、291〜294で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄295〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of which big hit game is played, the high probability state and the electric support state are set together after the big hit game is completed, but the number of electric support is the big hit game. It depends on the type of jackpot symbol that triggered the start. That is, as shown in FIGS. 6A and 6B, the high accuracy number of times is set to 6 times regardless of which jackpot symbol is stopped and displayed. On the other hand, regarding the number of electric support, as shown in FIG. 6A, when the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 1 to 45 (the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol). If it is set to 25 times (with a probability of 45%), and if the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 46 to 50, 51 to 90, 91 to 94 (the first special symbol stops at the jackpot symbol). If it is displayed, it is set to 50 times (with a probability of 5% + 40% + 4% = 49%), and if the first special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol 95-100 (the first special symbol is the jackpot symbol). If it is stopped and displayed, it is set to 100 times (with a probability of 6%). Further, as shown in FIG. 6B, when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 201 to 245 (when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, there is a 45% probability). When it is set to 25 times and the second special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbols 246 to 250, 251 to 290, and 291 to 294 (5% + 40% when the second special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol). It is set to 50 times (with a probability of + 4% = 49%), and when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol 295-300 (when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbol, it is 6%. (Probability) is set to 100 times.

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。 If the symbol variation game (variation display of a special symbol) is performed 6 times after the high probability number is set to 6, the high probability state ends and the electric support state is set and the low probability state is set. Is set. In addition, if the same number of symbol variation games (variation display of special symbols) as the number of times of electric support is performed after the number of times of electric support is set 25 times, 50 times, and 100 times, the electric support state ends. Non-electric support state is set. For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, it is possible to expect the player to set a larger number of electric support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。 Here, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the above-mentioned electric support state is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the electric support display unit 58, and during the setting of the electric support state, the electric support state is set by turning on these three LEDs. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed operation is performed. While the electric support state is set, the game ball frequently enters the second starting port 25, and the right-handed game ball can enter the second starting port 25. Therefore, the electric support state is set. It is beneficial for the player to hit right inside. Further, since the right-handed game ball can enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to hit the right-handed ball even during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric support state and the big hit game, it is shown that the right-handed hitting is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed hitting display unit 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the progress of the game as described above. Such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出である「装飾図柄変動」を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄変動)を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄変動)を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を示す数字図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, the effect is performed according to the variable display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, the effect of varyingly displaying the three decorative symbols 41a, 41b, 41c on the effect display device 41 in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol). "Decorative pattern fluctuation" is started. After that, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in various ways (decorative symbol variation) until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display (decorative symbol variation) of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a number symbol indicating nine numbers from "1" to "9" as a decorative symbol.

図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している(装飾図柄変動が行われている)様子が概念的に示されている。変動表示(装飾図柄変動)が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示される。そして、最後に中装飾図柄41bが停止表示されることで「装飾図柄変動」が終了する。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組み合わせは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7A conceptually shows how the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once (decorative symbols are varied). When a predetermined time elapses after the variation display (decorative symbol variation) is started, for example, the left decorative symbol 41a is first stopped and displayed, and then the right decorative symbol 41c is stopped and displayed. Finally, when the intermediate decorative symbol 41b is stopped and displayed, the "decorative symbol variation" ends. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (the first). It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter also referred to as "doublet"). It is stopped and displayed. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as an out-of-order symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped at a symbol combination (hereinafter, also referred to as "separate stitch") which is not aligned with the same symbol. Is displayed. The decorative symbols 41a, 41b, and 41c that have been stopped and displayed are in a state of being stopped and displayed (confirmed) until the final display time of the special symbol elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 and the three decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are different. They correspond to each other, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while looking at the screen of the effect display device 41.

従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(装飾図柄変動)を注視することになる。このように、2つの装飾図柄(複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の装飾図柄(一の装飾図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Therefore, as shown in FIG. 7B, the left decorative symbol 41a, which is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41, and the right decorative symbol 41c, which is subsequently stopped and displayed, are the same symbol. In that case, the middle decorative symbol 41b, which is stopped and displayed at the end, also stops at the same symbol, and the player displays a variable display of the decorative symbol (decorative symbol variation), saying, "I think the big hit game will start." You will be watching. In this way, the two decorative symbols (decorative symbols excluding one of the plurality of decorative symbols) are stopped at the same symbol (a form that can be doublet), and the final decorative symbol (one decorative symbol) is set. The effect performed in the variable display state is called "reach effect", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、図7に示すように、演出表示装置41の表示画面上の下部には、「当該用画像」や「保留画像」が表示される。これらのうち「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示す画像であり、「保留画像」は、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を示す画像である。尚、「保留画像」および「当該用画像」については、後に詳しく説明する。 Further, as shown in FIG. 7, a "relevant image" and a "holding image" are displayed at the lower part of the display screen of the effect display device 41. Of these, the "corresponding image" is an image indicating that the "decorative symbol variation" is being executed (the special symbol variation is being displayed), and the "pending image" is the "decorative symbol variation (variation of the special symbol)". It is an image which shows that the start of "display)" is held (the special figure hold is stored). The "holding image" and the "image for this purpose" will be described in detail later.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 4 ms). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to the various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general ball entry port 30, three game balls are paid out. Then, when a game ball enters the large winning opening 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the processing of the input process (S200), the game ball is detected with respect to the sensors (first start port sensor 24s, second start port sensor 25s, grand prize opening sensor 28s, etc.) that detect these balls. Judge whether or not. As a result, when the game ball is detected, the payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。この乱数更新処理では、本実施例のパチンコ機1で利用される種々の乱数を更新する処理が行われる。ここで、従来のパチンコ機であれば、「大当り判定」は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」は「変動パターン選択乱数」に基づいて行われる。すなわち、従来のパチンコ機であれば、「大当り判定」と「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」とは、別々の乱数(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数)に基づいて行われる。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In this random number update process, various random numbers used in the pachinko machine 1 of this embodiment are updated. Here, in the case of a conventional pachinko machine, the "big hit judgment" is performed based on the "big hit judgment random number", and the "determination of the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol" is based on the "variation pattern selection random number". Will be done. That is, in the case of a conventional pachinko machine, the "big hit determination" and the "determination of the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol" are performed based on different random numbers (big hit determination random number, fluctuation pattern selection random number).

これに対して、本実施例のパチンコ機1では、「大当り判定」も「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」も、同一の乱数である『兼用乱数』に基づいて行うこととしている。すなわち、「大当り判定」も『兼用乱数』に基づいて行い、「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」も『兼用乱数』に基づいて行うこととしている。この『兼用乱数』については後に詳しく説明する。 On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, both the "big hit determination" and the "determination of the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol" are performed based on the "combined random number" which is the same random number. .. That is, the "big hit judgment" is also performed based on the "combined random number", and the "determination of the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol" is also performed based on the "combined random number". This "combined random number" will be described in detail later.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100あるいは大当り図柄201〜300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「大当り図柄選択乱数」に基づいて選択される。また、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit determination result is a big hit, one of 100 kinds of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100 or big hit symbols 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of the jackpot symbol is selected based on the "big hit symbol selection random number". In addition, the normal figure hit judgment is performed based on the "normal figure hit judgment random number".

乱数更新処理(S300)では、上述した乱数(兼用乱数、大当り図柄選択乱数、普図当り判定乱数)を含む種々の乱数を更新する処理が行われる。これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 In the random number update process (S300), various random numbers including the above-mentioned random numbers (combined random numbers, big hit symbol selection random numbers, and normal figure hit determination random numbers) are updated. These random numbers may be updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). .. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), a process of storing the normal figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of holdings for the normal figure has not reached 4, the random number for determining the normal figure is acquired and the random number for determining the normal figure is stored as the holding for the normal figure. The normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved symbols has already reached 4, the new reserved regular symbols are not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、『兼用乱数』、大当り図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the process related to the storage of the normal drawing hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the "combined random number" and the jackpot symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

このように第1特図保留を記憶した際は、第1特図保留を記憶したことを示す第1特図保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この第1特図保留記憶コマンドには、今回第1特図保留として記憶した『兼用乱数』を示す情報も含まれている。こうして出力バッファに記憶された第1特図保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。一方、遊技球が第1始動口24に入球しなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、第1特図保留記憶コマンドの送信も行わない。 When the first special figure hold is stored in this way, the first special figure hold storage command indicating that the first special figure hold is stored is stored in the output buffer of the RAM 203. This first special figure hold storage command also includes information indicating the "combined random number" stored as the first special figure hold this time. The first special figure hold storage command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). On the other hand, if the game ball does not enter the first starting port 24, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized and the first The special figure hold storage command is not sent either.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、『兼用乱数』、大当り図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second starting port 25 based on the detection result of the second starting port sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the "combined random number" and the jackpot symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

このように第2特図保留を記憶した際は、第2特図保留を記憶したことを示す第2特図保留記憶コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この第2特図保留記憶コマンドには、今回第2特図保留として記憶した『兼用乱数』を示す情報も含まれている。こうして出力バッファに記憶された第2特図保留記憶コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。一方、遊技球が第2始動口25に入球しなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、第2特図保留記憶コマンドの送信も行わない。 When the second special figure hold is stored in this way, the second special figure hold storage command indicating that the second special figure hold is stored is stored in the output buffer of the RAM 203. This second special figure hold storage command also includes information indicating the "combined random number" stored as the second special figure hold this time. The second special figure hold storage command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). On the other hand, if the game ball does not enter the second starting port 25, or if the number of the second special figure hold has already reached four, the new second special figure hold is not memorized and the second special figure is held. The special figure hold storage command is not sent either.

尚、本明細書では、第1特図保留記憶コマンドと第2特図保留記憶コマンドを特に区別する必要のない場合は、これらをまとめて「特図保留記憶コマンド」とも表現する。 In this specification, when it is not necessary to distinguish between the first special figure holding storage command and the second special figure holding storage command, these are collectively referred to as "special figure holding storage command".

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of varyingly displaying a normal symbol or executing a game per normal symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal symbol, during a variable display of a normal symbol, or during a definite display of a normal symbol. As a result, if it is not during the game per normal symbol, the variable display of the normal symbol, or the final display of the normal symbol, it is determined whether or not the normal symbol hold is stored in the above-mentioned normal symbol hold storage area. .. As a result, when the normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area, the first stored normal figure hold is read out from the stored normal figure hold. Then, the read normal figure hold, that is, the normal figure hit judgment is performed based on the normal figure hit judgment random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, if it is memorized that the left LED of the normal symbol display unit 56 is turned on or the right LED of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the fluctuation display of the normal symbol this time, the fluctuation time of the normal symbol is memorized. Is set to start the variable display of normal symbols. Then, the normal figure hold that is the target of the normal figure hit determination this time is deleted from the normal figure hold storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is displayed in a variable manner, or the normal symbol is displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal figure display unit 56 is turned on (the symbol per normal figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit judgment is off. If it is, the LED on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on (the off-design is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the normal symbol is started, so the confirmation display time of the normal symbol is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above has described the processing when the variable display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular map display unit 56 is lit). As a result, if the stop-displayed normal symbol is a normal symbol, after setting the opening pattern (opening number, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the game per normal symbol, the normal symbol is used. Start the game per figure.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 The above has described the processing when the confirmation display of the normal symbol is in progress. On the other hand, when the game is being played per normal drawing, the opening / closing door 26 is operated by controlling the starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. .. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per normal figure is ended.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is "the game ball to the second starting port 25". It is set to "a non-electric support state in which the frequency of ball entry is low" or "an electric support state in which the frequency of ball entry into the second starting port 25 is high". Such setting of the non-electric support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を約100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を約100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 That is, the electric support state has a higher probability that the result of the normal figure hit judgment will be the normal figure hit (probability of hitting the normal figure) and the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) is shorter than that of the non-electric support state. , The opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to be long. Therefore, in the electric support state, as compared with the non-electric support state, the second starting port 25 is frequently opened and the period in which the second starting port 25 is in the open state becomes longer, so that the game ball to the second starting port 25 is opened. The frequency of ball entry increases (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability of hitting a normal figure is set to about 1/100 (about 1/100 of the random numbers per judgment that can be obtained as holding a normal figure). Random numbers are used per normal figure), the normal figure fluctuation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to 0.3 seconds (0.1 seconds x 3 times open). .. On the other hand, when the electric support state is set, the probability of hitting the normal figure is set to about 99/100 (about 100 minutes of the random numbers hit by the normal figure that can be acquired as holding the normal figure). (Random number of 99 is taken as per normal figure), the normal figure fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open). Set.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(兼用乱数、大当り図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる『兼用乱数』に基づいて大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of variablely displaying a special symbol (first special figure or second special figure) or executing a big hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 is first in the big hit game, in the variable display of the special symbol (first special figure or second special figure), and in the final display of the special symbol (first special figure or second special figure). Judge whether or not it is one of the above. As a result, if it is neither during the jackpot game, during the variable display of the special symbol, or during the final display of the special symbol, it is determined whether or not the second special symbol hold is stored in the second special symbol hold storage area. .. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (combined random number, which is stored first among the stored second special figure hold) is stored. Read the jackpot symbol selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the "combined random number" included in the read second special figure hold.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(兼用乱数、大当り図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる『兼用乱数』に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure hold is not stored in the second special figure hold storage area, this time, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (combined random number, which is stored first among the stored first special figure hold) is stored. Read the jackpot symbol selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the "combined random number" included in the read first special figure hold.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(10分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な『兼用乱数』のうち約100分の1の乱数を大当りとし(当り乱数として設定し)、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な『兼用乱数』のうち約10分の1の乱数を大当りとする(当り乱数として設定する)。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is "the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is low (about). It is set to "a low probability state (with a probability of 1/100)" or "a high probability state (with a probability of 1/10) with a high probability of being judged as a big hit in the big hit determination". The setting of such a low-probability state or a high-probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, a random number of about 1/100 of the "combined random numbers" that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as a big hit (set as a hit random number). ), When the high probability state is set, about 1/10 of the "combined random numbers" that can be acquired as the 1st special figure hold or the 2nd special figure hold is set as a big hit (set as a hit random number). To do).

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる大当り図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に大当り図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した大当り図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に大当り図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した大当り図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 When the jackpot determination is made for the first special figure hold or the second special figure hold in this way, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. As a result, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) is based on the jackpot symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. ) To select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 201 to 300 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the jackpot symbol selection read out as the first special symbol hold is selected with reference to the symbol selection table (not shown) in which the jackpot symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 1 to 100. The jackpot symbol corresponding to the random number is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol selection random numbers read out as the second special symbol hold are referred to by referring to the symbol selection table in which the jackpot symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 201 to 300. Select the jackpot symbol as the symbol to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol and the missed symbol selected as the symbol to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動パターンを決定(選択)する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)である。ここで、前述したように従来のパチンコ機では、変動パターン(変動時間)の決定は、大当り判定に利用される乱数(大当り判定乱数)とは異なる「変動パターン選択乱数」に基づいて行われていた。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、変動パターン(変動時間)の決定は、大当り判定にも利用される『兼用乱数』に基づいて行う。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the fluctuation pattern of the special symbol is determined (selected). The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display of the special symbol (first special figure or the second special figure) to the stop display. Here, as described above, in the conventional pachinko machine, the fluctuation pattern (variation time) is determined based on a "variation pattern selection random number" different from the random number used for the jackpot determination (big hit determination random number). It was. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined based on the "combined random number" which is also used for the jackpot determination.

詳しくは、変動パターン(変動時間)を選択する処理では、変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、『兼用乱数』に対応付けて変動パターン(変動時間)が記憶されたテーブルである。変動パターン(変動時間)を選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、第1特図保留または第2特図保留として読み出した『兼用乱数』に対応する変動パターン(変動時間)を、変動パターン(変動時間)として決定する。従って、各変動パターン(変動時間)が選択される確率は、取得可能な『兼用乱数』のうち各変動パターン(変動時間)に割り振られた『兼用乱数』の割合によって決定される。 Specifically, in the process of selecting the fluctuation pattern (fluctuation time), the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the fluctuation pattern selection table is a table in which a fluctuation pattern (variation time) is stored in association with a “combined random number”. In the process of selecting the fluctuation pattern (fluctuation time), in such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern (variation time) corresponding to the "combined random number" read as the first special figure hold or the second special figure hold is displayed. Determined as a fluctuation pattern (fluctuation time). Therefore, the probability that each fluctuation pattern (variation time) is selected is determined by the ratio of the "combined random numbers" assigned to each fluctuation pattern (variation time) among the "combined random numbers" that can be acquired.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、特別図柄の変動表示が開始したことを示す変動開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この変動開始コマンドには、今回開始された特別図柄の変動表示(今回の大当り判定、変動パターン(変動時間)の決定)に利用された『兼用乱数』を示す情報も含まれている。こうして出力バッファに記憶された変動開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留は、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去される。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern (variation time) of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the fluctuation start command indicating that the fluctuation display of the special symbol has started is stored in the output buffer of the RAM 203. This fluctuation start command also includes information indicating the "combined random number" used for the fluctuation display of the special symbol started this time (this big hit judgment, determination of the fluctuation pattern (variation time)). The fluctuation start command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). Further, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、『兼用乱数』が記憶されたタイミング(特図保留が記憶されたタイミング)と、『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(大当り判定が行われたタイミング)との双方のタイミングで、当該『兼用乱数』を示す情報をサブ制御基板220に向けて送信する(特図保留記憶コマンド、変動開始コマンドを送信する)。従って、当然ながら、サブ制御基板220のCPU221は、『兼用乱数』が記憶されたタイミング(特図保留が記憶されたタイミング)と、『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(大当り判定が行われたタイミング)との双方のタイミングで、当該『兼用乱数』を検出(認識)することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the timing at which the "combined random number" is stored (the timing at which the special figure hold is stored) and the timing at which the variable display of the special symbol based on the "combined random number" is started. Information indicating the "combined random number" is transmitted to the sub-control board 220 at both timings (timing at which the jackpot determination is performed) (the special figure hold storage command and the fluctuation start command are transmitted). Therefore, as a matter of course, the CPU 221 of the sub-control board 220 has the timing when the "combined random number" is stored (the timing when the special figure hold is stored) and the timing when the variation display of the special symbol based on the "combined random number" is started. It is possible to detect (recognize) the "combined random number" at both timings (the timing when the jackpot determination is performed).

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when neither of the big hit game, the variable display of the special symbol (1st special symbol or the 2nd special symbol), or the final display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is an out-of-order symbol, it is determined whether or not the high probability state is set, and if the high probability state is set, the high probability number is subtracted once. To do. As a result, when the high probability number becomes 0, the low probability state is set instead of the high probability state. It is also determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the number of electric support is subtracted once. As a result, when the number of times of electric support becomes 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. When the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the special symbol that is stopped and displayed (confirmed) this time is a jackpot symbol, the opening pattern (opening number, opening time, closing time, etc.) of the jackpot 28 in the jackpot game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games during the big hit game differs depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the big hit game is started. Then, the jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the big hit game is in progress, the opening / closing door 29 is operated by controlling the big winning opening solenoid 29m so that the big winning opening 28 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. Will be done. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も6回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、25回、50回、100回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, when the control (operation of the opening / closing door 29) of the large winning opening solenoid 29m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game is ended. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot game is completed, the game state is set to the high probability state and the electric support state as described above with reference to FIG. At this time, the high accuracy number is set to 6 times regardless of which jackpot symbol is stopped and displayed, but the number of electric support is 25 times, 50 times, depending on the type of the jackpot symbol displayed stopped. It is set to any of 100 times. When the game state is set in this way, a game state specification command indicating the set game state (including the number of high accuracy times and the number of electric support times) is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留(兼用乱数)および第2特図保留(兼用乱数)は「取得乱数」として捉えることもでき、第1特図保留(兼用乱数)および第2特図保留(兼用乱数)を取得する主制御基板200のCPU201は、「乱数取得手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄(識別情報)の変動表示である識別情報変動を実行する主制御基板200のCPU201は「識別情報変動手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。また、特典として「大当り遊技」を実行する主制御基板200のCPU201は、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」および「高確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は、「有利状態設定手段」として捉えることもできる。 The first special figure hold (combined random number) and the second special figure hold (combined random number) can also be regarded as "acquired random numbers", and the first special figure hold (combined random number) and the second special figure hold (combined random number) can be regarded. ) Is acquired, the CPU 201 of the main control board 200 can also be regarded as a “random number acquisition means”. Further, the special symbol can be regarded as "identification information", and the CPU 201 of the main control board 200 that executes the identification information variation which is a variation display of the special symbol (identification information) can be regarded as "identification information variation means". , The jackpot symbol can also be regarded as a "specific mode". In addition, the big winning opening 28 can be regarded as a "variable entry opening", the big hit game can be regarded as a "specific game", and when the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol (when a predetermined grant condition is satisfied). The CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game can also be regarded as a "specific game execution means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 that executes the "big hit game" as a privilege can be regarded as a "privilege granting means". Further, the "electric support state" and the "high probability state" can be regarded as the "advantageous state", and the CPU 201 of the main control board 200 capable of setting the "electric support state" and the "high probability state" as the game state is It can also be regarded as an "advantageous state setting means".

D.演出制御処理 :
図10は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as the control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 10 ms). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the reception command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process each time a command is received from the main control board 200. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. To do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 executes various effects in cooperation with the image / sound control board 230, the lamp control board 226, and the like. However, for convenience of explanation in the present specification, the sub control board 220 controls the image / sound. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, and the like is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects".

図11には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて「装飾図柄変動」を開始し、変動停止コマンドを受信すると「装飾図柄変動」を終了する。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、変動開始コマンドには『兼用乱数』を示す情報が含まれており、「装飾図柄変動」は当該『兼用乱数』を利用して行われる。 FIG. 11 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 11, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the fluctuation start command, it starts "decorative symbol fluctuation" in accordance with the fluctuation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol). When the fluctuation stop command is received, the "decorative symbol fluctuation" ends. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the fluctuation start command includes information indicating a "combined random number", and the "decorative symbol variation" uses the "combined random number". Will be done.

また、図11に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4ラウンド大当り遊技、6ラウンド大当り遊技、7ラウンド大当り遊技、16ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数(6回)、電サポ回数(25回、50回、100回の何れか)を示唆する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 11, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot game start command, the jackpot game effect indicating that the jackpot game is in progress is started. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In addition, a production that suggests the number of round games of the started big hit game (any of 4 round big hit game, 6 round big hit game, 7 round big hit game, 16 round big hit game) and is set after the started big hit game is completed. An effect that suggests the game state, the number of times of high accuracy (6 times), and the number of times of electric support (any of 25 times, 50 times, and 100 times) is executed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the round game start command during the big hit game, it starts a round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) Is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 starts the effect corresponding to the set game state. For example, the decorative symbols 41a, 41b, 41c and their background images are displayed in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or when a high probability state is set, the remaining high probability number is displayed. The effect to be performed is started, and when the electric support state is set, the effect of displaying the remaining number of electric support is started.

E.「当該用画像」および「保留画像」の表示 :
図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では「当該用画像」および「保留画像」を表示する。ここでは、これらの画像の表示について更に詳しく説明する。
E. Display of "image for this" and "pending image":
As described above with reference to FIG. 7, the pachinko machine 1 of this embodiment displays the “image for this purpose” and the “holding image”. Here, the display of these images will be described in more detail.

E−1.当該用画像 :
先ず、「当該用画像」について説明する。図12(a)に示すように、「当該用画像」は、円形の画像(例えば、ボールを模した形状を有する画像)であり、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示している。演出表示装置41の表示画面の表示領域のうち左下部の表示領域は、「当該用画像表示領域」として設定されており、「当該用画像」は、この「当該用画像表示領域」に表示される。詳しくは、図12(a)に示すように、表示画面の左下部には「領域規定画像R1」が表示されており、「領域規定画像R1」の内側の表示領域(あるいは、「当該用画像」を表示した場合に、「当該用画像」と「領域規定画像R1」とが重なる表示領域)が「当該用画像表示領域」として設定(規定)されている。
E-1. Image for this:
First, the "image for this purpose" will be described. As shown in FIG. 12A, the "image for this purpose" is a circular image (for example, an image having a shape imitating a ball), and the "decorative symbol variation" is being executed (the variation of the special symbol is being displayed). ). The lower left display area of the display area of the display screen of the effect display device 41 is set as the "image display area for the subject", and the "image for the subject" is displayed in the "image display area for the subject". To. Specifically, as shown in FIG. 12A, the "area-defined image R1" is displayed at the lower left of the display screen, and the display area inside the "area-defined image R1" (or the "image for this purpose"). Is displayed, the display area where the "image for the subject" and the "area-defined image R1" overlap) is set (defined) as the "image display area for the subject".

「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であることを示す画像である。従って、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)は、図12(a)に示すように、「当該用画像表示領域」に「当該用画像」が表示されるものの、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)でない場合は、図12(b)に示すように、「当該用画像」は表示されない。このため、遊技者に対して、「当該用画像」が表示されているか否かによって、「装飾図柄変動」の実行中(特別図柄の変動表示中)であるか否かを認識させることができる。 The “corresponding image” is an image indicating that the “decorative symbol variation” is being executed (during the variation display of the special symbol). Therefore, while the "decorative symbol variation" is being executed (during the variation display of the special symbol), as shown in FIG. 12 (a), the "image" is displayed in the "image display area", but the "image" is displayed. If the "decorative symbol variation" is not being executed (the special symbol variation is being displayed), the "image for this purpose" is not displayed as shown in FIG. 12 (b). Therefore, it is possible to make the player recognize whether or not the "decorative symbol variation" is being executed (the special symbol is being variablely displayed) depending on whether or not the "image for that purpose" is displayed. ..

尚、「当該用画像」はサブ制御基板220のCPU221によって表示される。従って、サブ制御基板220のCPU221は「当該用画像表示手段」として捉えることもできる。 The "image for this purpose" is displayed by the CPU 221 of the sub control board 220. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 can be regarded as the "image display means for the subject".

E−2.保留画像 :
次に、「保留画像」について説明する。図12に示すように、「保留画像」も、「当該用画像」と同様に、円形の画像(例えば、ボールを模した形状を有する画像)である。もっとも、「保留画像」としては、「当該用画像」よりも小さな画像が表示される。
E-2. Pending image:
Next, the "holding image" will be described. As shown in FIG. 12, the “holding image” is also a circular image (for example, an image having a shape imitating a ball) like the “use image”. However, as the "holding image", an image smaller than the "relevant image" is displayed.

「保留画像」は、「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の開始が保留されていること(特図保留が記憶されていること)を示す画像である。詳しくは、開始が保留されている「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」と同数の「保留画像」が表示される。従って、「保留画像」を表示することによって、遊技者に対して、開始が保留されている「装飾図柄変動(特別図柄の変動表示)」の数(記憶されている特図保留の数)を認識させることができる。 The "reserved image" is an image indicating that the start of "decorative symbol variation (variation display of special symbol)" is suspended (special symbol reservation is stored). Specifically, the same number of "pending images" as the "decorative symbol variation (variation display of special symbol)" whose start is suspended are displayed. Therefore, by displaying the "held image", the player is notified of the number of "decorative symbol fluctuations (variation display of special symbols)" (the number of stored special symbol reservations) whose start is suspended. Can be recognized.

本実施例のパチンコ機1では前述したように、非電サポ状態の設定中は、第2始動口25への遊技球の入球頻度(第2特図保留が記憶される頻度)よりも第1始動口24への遊技球の入球頻度(第1特図保留が記憶される頻度)が高く、電サポ状態の設定中は、第1始動口24への遊技球の入球頻度(第1特図保留が記憶される頻度)よりも第2始動口25への遊技球の入球頻度(第2特図保留が記憶される頻度)が高い。このことに対応して、非電サポ状態中に表示される「保留画像」は、「第1特図保留に基づく装飾図柄変動(第1特図の変動表示)」の開始が保留されていること(第1特図保留が記憶されていること)を示しており、電サポ状態中に表示される「保留画像」は、「第2特図保留に基づく装飾図柄変動(第2特図の変動表示)」の開始が保留されていること(第2特図保留が記憶されていること)を示している。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, during the setting of the non-electric support state, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 (frequency at which the second special figure hold is stored) is higher than the frequency. The frequency of entering the game ball into the first starting port 24 (frequency at which the first special figure hold is stored) is high, and the frequency of entering the game ball into the first starting port 24 (No. 1) while the electric support state is set. The frequency of entering the game ball into the second starting port 25 (frequency of storing the second special figure hold) is higher than the frequency of storing the 1 special figure hold). Correspondingly, the start of "decorative symbol variation based on the first special figure hold (variation display of the first special figure)" is suspended for the "hold image" displayed during the non-electric support state. This indicates that (the 1st special figure hold is stored), and the "hold image" displayed during the electric support state is "decorative pattern change based on the 2nd special figure hold (of the 2nd special figure). It indicates that the start of "variation display)" is suspended (the second special figure reservation is stored).

従って、非電サポ状態中は、開始が保留されている「第1特図保留に基づく装飾図柄変動(第1特図の変動表示)」と同数(第1特図保留数と同数)の「保留画像」を表示し、電サポ状態中は、開始が保留されている「第2特図保留に基づく装飾図柄変動(第2特図の変動表示)」と同数(第2特図保留数と同数)の「保留画像」を表示する。 Therefore, during the non-electric support state, the same number of "decorative symbol fluctuations based on the first special figure hold (variation display of the first special figure)" (the same number as the number of the first special figure hold) that the start is suspended is ". "Holded image" is displayed, and during the electric support state, the same number as "Decorative symbol fluctuation based on the second special figure hold (variation display of the second special figure)" (with the second special figure hold number) Display the same number of "pending images".

演出表示装置41の表示画面の表示領域のうち「当該用画像表示領域」の右隣の領域は、「保留画像表示領域」として設定されており、「保留画像」は、この「保留画像表示領域」に表示される。詳しくは、図12に示すように、「領域規定画像R1」の右隣には「領域規定画像R2」が表示されており、「領域規定画像R2」の内側の表示領域(あるいは、「保留画像」を表示した場合に、「保留画像」と「領域規定画像R2」とが重なる表示領域)が「保留画像表示領域」として設定(規定)されている。 Of the display area of the display screen of the effect display device 41, the area to the right of the "image display area for the subject" is set as the "hold image display area", and the "hold image" is the "hold image display area". Is displayed. Specifically, as shown in FIG. 12, the "area-defined image R2" is displayed on the right side of the "area-defined image R1", and the display area inside the "area-defined image R2" (or the "holding image"). Is displayed, the display area where the “hold image” and the “area-defined image R2” overlap) is set (defined) as the “hold image display area”.

尚、図12(a)に示す例では、「保留画像」が4個表示されており、これによって、「第1特図保留に基づく装飾図柄変動(第1特図の変動表示)」の開始、または、「第2特図保留に基づく装飾図柄変動(第2特図の変動表示)」の開始が4回分保留されている(第1特図保留または第2特図保留が4個記憶されている)ことが示されている。また、図12(b)に示す例では、「保留画像」が3個表示されており、これによって、「第1特図保留に基づく装飾図柄変動(第1特図の変動表示)」の開始、または、「第2特図保留に基づく装飾図柄変動(第2特図の変動表示)」の開始が3回分保留されている(第1特図保留または第2特図保留が3個記憶されている)ことが示されている。 In the example shown in FIG. 12A, four "reserved images" are displayed, thereby starting "decorative symbol variation based on the first special figure reservation (variation display of the first special figure)". , Or, the start of "decorative symbol change based on the second special figure hold (variation display of the second special figure)" is held for four times (four first special figure hold or second special figure hold are stored). Is shown). Further, in the example shown in FIG. 12B, three "reserved images" are displayed, thereby starting "decorative symbol variation based on the first special figure reservation (variation display of the first special figure)". , Or, the start of "decorative symbol change based on the second special figure hold (variation display of the second special figure)" is held for three times (three first special figure hold or second special figure hold are stored). Is shown).

ここで、「保留画像」は、サブ制御基板220のCPU221によって表示されるので、当然ながら、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留の記憶状況、換言すると、主制御基板200側の第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されていること(第1特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること)、および、主制御基板200側の第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていること(第2特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること)を認識している必要がある。このため、サブ制御基板220のCPU221のRAM223には、特図保留の記憶状況(装飾図柄変動の開始の保留状況)が反映(記憶)される「記憶状況反映領域」が設けられている。 Here, since the "hold image" is displayed by the CPU 221 of the sub control board 220, naturally, the CPU 221 of the sub control board 220 is the storage status of the special figure hold, in other words, the first on the main control board 200 side. The first special figure hold is stored in the special figure hold storage area (the start of the decorative symbol change based on the first special figure hold is held), and the second special figure on the main control board 200 side. It is necessary to recognize that the second special figure hold is stored in the hold storage area (the start of the decorative symbol change based on the second special figure hold is held). Therefore, the RAM 223 of the CPU 221 of the sub-control board 220 is provided with a "storage status reflection area" in which the storage status of the special figure reservation (holding status of the start of the decorative symbol variation) is reflected (stored).

図13は、「記憶状況反映領域」を概念的に示す説明図である。前述したように、主制御基板200のCPU201は、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を記憶すると、特図保留記憶コマンド(第1特図保留記憶コマンドまたは第2特図保留記憶コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。 FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing the “memory status reflection area”. As described above, when the CPU 201 of the main control board 200 stores the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold), the special figure hold storage command (first special figure hold storage command or second special figure hold) (Figure Hold storage command) is transmitted to the sub-control board 220.

サブ制御基板220のCPU221は、特図保留記憶コマンドを受信すると、特図保留記憶コマンドから『兼用乱数』を検出(抽出)する。すなわち、前述したように、特図保留記憶コマンドは、特図保留が記憶された際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドであるところ、特図保留記憶コマンドには、このとき特図保留として記憶された『兼用乱数』を示す情報が含まれている。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留記憶コマンドを受信すると、特図保留記憶コマンドから『兼用乱数』を検出(抽出)して、検出した『兼用乱数』を「記憶状況反映領域」に記憶する。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special figure hold storage command, it detects (extracts) a "combined random number" from the special figure hold storage command. That is, as described above, the special figure hold storage command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special figure hold is stored. At this time, the information indicating the "combined random number" stored as the special figure hold is included. Therefore, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special figure hold storage command, it detects (extracts) a "combined random number" from the special figure hold storage command, and uses the detected "combined random number" as a "storage status reflection area". Remember in.

図13に示すように、「記憶状況反映領域」は、第1特図保留用の領域と第2特図保留用の領域とに区分されており、第1特図保留が記憶された場合(第1特図保留記憶コマンドを受信した場合)は、当該第1特図保留として記憶された『兼用乱数』を第1特図保留用の領域に記憶し、第2特図保留が記憶された場合(第2特図保留記憶コマンドを受信した場合)は、当該第2特図保留として記憶された『兼用乱数』を第2特図保留用の領域に記憶する。 As shown in FIG. 13, the "storage status reflection area" is divided into an area for holding the first special figure and an area for holding the second special figure, and when the first special figure hold is stored ( (When the first special figure hold storage command is received), the "combined random number" stored as the first special figure hold is stored in the area for the first special figure hold, and the second special figure hold is stored. In the case (when the second special figure hold storage command is received), the "combined random number" stored as the second special figure hold is stored in the area for the second special figure hold.

この際、第1特図保留用の領域には、第1特図保留が記憶された順序(第1特図保留記憶コマンドを受信した順序)が識別できるように(図中、1番目の領域→2番目の領域→3番目の領域→4番目の領域の順序で)、『兼用乱数』が記憶される。また、第2特図保留用の領域には、第2特図保留が記憶された順序(第2特図保留記憶コマンドを受信した順序)が識別できるように(図中、1番目の領域→2番目の領域→3番目の領域→4番目の領域の順序で)、『兼用乱数』が記憶される。 At this time, in the area for holding the first special figure, the order in which the first special figure hold is stored (the order in which the first special figure hold storage command is received) can be identified (the first area in the figure). → 2nd area → 3rd area → 4th area), “combined random numbers” are stored. Further, in the area for holding the second special figure, the order in which the second special figure hold is stored (the order in which the second special figure hold storage command is received) can be identified (the first area in the figure → The "combined random number" is stored in the order of the second area → the third area → the fourth area).

主制御基板200側では、特別図柄の変動表示(装飾図柄変動)が開始されるに際して、当該変動表示の契機となった特図保留は消去される。詳しくは、第1特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合(第1特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合)は、当該第1特図保留(記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留)は消去され、第2特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合(第2特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合)は、当該第2特図保留(記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留)は消去される。 On the main control board 200 side, when the variation display of the special symbol (decorative symbol variation) is started, the special symbol hold that triggered the variation display is deleted. Specifically, when the variation display (decorative symbol variation) based on the first special symbol hold is started (when the hold of the start of the decorative symbol change based on the first special symbol hold is canceled), the first special figure is concerned. When the hold (the first stored first special figure hold among the stored first special figure hold) is deleted and the variation display (decorative symbol change) based on the second special figure hold is started (the first). 2 When the hold for the start of the decorative symbol change based on the special figure hold is canceled), the second special figure hold (the second special figure hold that is stored first among the stored second special figure hold) ) Is deleted.

そこで、サブ制御基板220側では、上述の内容(第1特図保留の消去、第2特図保留の消去)を「記憶状況反映領域」に反映させる。すなわち、第1特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合は、第1特図保留用の領域に記憶された『兼用乱数』のうち最先(1番目の領域)に記憶された『兼用乱数』を消去する。この際、第1特図保留用の領域の残りの『兼用乱数』(未だ消去されていない『兼用乱数』)は、1番目の領域側に1つずつ移動させる(シフトする)。また、第2特図保留に基づく変動表示(装飾図柄変動)が開始される場合は、第2特図保留用の領域に記憶された『兼用乱数』のうち最先(1番目の領域)に記憶された『兼用乱数』を消去する。この際、第2特図保留用の領域の残りの『兼用乱数』(未だ消去されていない『兼用乱数』)は、1番目の領域側に1つずつ移動させる(シフトする)。 Therefore, on the sub-control board 220 side, the above-mentioned contents (erasing the first special figure hold, erasing the second special figure hold) are reflected in the "storage status reflection area". That is, when the variation display (decorative symbol variation) based on the first special figure reservation is started, the earliest (first area) of the "combined random numbers" stored in the first special figure reservation area Erase the stored "combined random number". At this time, the remaining "combined random numbers" ("combined random numbers" that have not been erased yet) in the area for holding the first special figure are moved (shifted) one by one to the first area side. In addition, when the variation display (decorative symbol variation) based on the second special figure reservation is started, the earliest (first area) of the "combined random numbers" stored in the second special figure reservation area is set. Erase the stored "combined random number". At this time, the remaining "combined random numbers" ("combined random numbers" that have not been erased yet) in the area for holding the second special figure are moved (shifted) one by one to the first area side.

サブ制御基板220側では、以上のような態様で『兼用乱数』の記憶および消去を行うので、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、記憶されている第1特図保留に対応する『兼用乱数』が、第1特図保留が消化(消去)される順序(第1特図の変動表示が行われる順序)で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域には、記憶されている第1特図保留と同数の『兼用乱数』が記憶されることとなる。尚、図13では、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域に、『兼用乱数』が2個記憶されている様子(第1特図保留が2個記憶されている様子)が例示されている。 Since the sub-control board 220 side stores and erases the "combined random number" in the above manner, the first special figure stored in the first special figure holding area of the "storage status reflection area" is stored. The "combined random numbers" corresponding to the figure hold are stored in the order in which the first special figure hold is digested (erased) (the order in which the variation display of the first special figure is performed). Further, as a matter of course, the same number of "combined random numbers" as the stored first special figure reservation will be stored in the first special figure reservation area of the "memory status reflection area". In FIG. 13, two "combined random numbers" are stored in the first special figure reservation area of the "memory status reflection area" (two first special figure reservations are stored). Is illustrated.

これに対して、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、記憶されている第2特図保留に対応する『兼用乱数』が、第2特図保留が消化(消去)される順序(第2特図の変動表示が行われる順序)で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域には、記憶されている第2特図保留と同数の『兼用乱数』が記憶されることとなる。尚、図13では、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域に、『兼用乱数』が記憶されていない様子(第2特図保留が記憶されていない様子)が例示されている。 On the other hand, in the area for holding the second special figure in the "memory status reflection area", the "combined random number" corresponding to the stored second special figure hold is consumed (erased) by the second special figure hold. ) Will be stored in the order (the order in which the variation display of the second special figure is performed). Further, as a matter of course, the same number of "combined random numbers" as the stored second special figure reservation will be stored in the second special figure reservation area of the "memory status reflection area". In addition, in FIG. 13, a state in which the “combined random number” is not stored in the area for holding the second special figure in the “memory status reflection area” (a state in which the second special figure hold is not stored) is illustrated. There is.

サブ制御基板220のCPU221は、「保留画像表示領域」に「保留画像」を表示するに際して、上述した「記憶状況反映領域」の内容を参照する。詳しくは、非電サポ状態の設定中は、図14(a)に示すように、「記憶状況反映領域」の第1特図保留用の領域に記憶されている『兼用乱数』(第1特図保留)に対応させて「保留画像」を表示する。この際、第1特図保留用の領域の各領域(1〜4番目の領域)に対応する位置に、「保留画像」を表示する。 The CPU 221 of the sub-control board 220 refers to the contents of the above-mentioned "storage status reflection area" when displaying the "hold image" in the "hold image display area". Specifically, during the setting of the non-electric support state, as shown in FIG. 14 (a), the "combined random number" (first special) stored in the first special figure holding area of the "storage status reflection area". Display the "hold image" corresponding to the figure hold). At this time, the "hold image" is displayed at a position corresponding to each area (1st to 4th areas) of the area for holding the first special figure.

すなわち、第1特図保留用の領域のうち1番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第1特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、2番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第1特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から2番目の位置に表示され、3番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第1特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から3番目の位置に表示され、4番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第1特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から4番目(最も右)の位置に表示される。尚、図14(a)では、2個の(1番目の領域および2番目の領域に)『兼用乱数』(第1特図保留)が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置と左から2番目の位置に(合計2個の)「保留画像」が表示されている様子が例示されている。 That is, the "hold image" corresponding to the "combined random number" (first special figure hold) stored in the first area of the first special figure hold area is the leftmost of the "hold image display area". The "holding image" displayed at the position of and corresponding to the "combined random number" (first special figure hold) stored in the second area is displayed at the second position from the left of the "holding image display area". The "holding image" corresponding to the "combined random number" (first special figure hold) stored in the third area is displayed at the third position from the left of the "hold image display area" and is the fourth. The "holding image" corresponding to the "combined random number" (first special figure hold) stored in the area of is displayed at the fourth (rightmost) position from the left of the "hold image display area". In addition, in FIG. 14A, since two "combined random numbers" (first special figure hold) are stored (in the first area and the second area), the "hold image display area" An example shows that "holding images" (two in total) are displayed at the leftmost position and the second position from the left.

本実施例のパチンコ機1では、以上のような態様で第1特図保留に対応する「保留画像」の表示を行うので、第1特図保留に対応する「保留画像」は、当該第1特図保留よりも先に記憶された第1特図保留の消化に伴って、「保留画像表示領域」内を左側に移動して表示(シフト)され、当該第1特図保留の消化に伴って消去される(当該用画像表示領域に当該用画像として表示される)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "holding image" corresponding to the first special figure hold is displayed in the above manner, so that the "hold image" corresponding to the first special figure hold is the first. With the digestion of the first special figure hold stored before the special figure hold, the image is displayed (shifted) by moving to the left in the "hold image display area", and with the digestion of the first special figure hold. Is erased (displayed as the relevant image in the relevant image display area).

一方、電サポ状態の設定中は、図14(b)に示すように、「記憶状況反映領域」の第2特図保留用の領域に記憶されている『兼用乱数』(第2特図保留)に対応させて「保留画像」を表示する。この際、第2特図保留用の領域の各領域(1〜4番目の領域)に対応する位置に、「保留画像」を表示する。 On the other hand, during the setting of the electric support state, as shown in FIG. 14 (b), the "combined random number" (second special figure hold) stored in the second special figure hold area of the "memory status reflection area". ) Corresponds to the "pending image". At this time, the "hold image" is displayed at a position corresponding to each area (1st to 4th areas) of the area for holding the second special figure.

すなわち、第2特図保留用の領域のうち1番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第2特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、2番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第2特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から2番目の位置に表示され、3番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第2特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から3番目の位置に表示され、4番目の領域に記憶されている『兼用乱数』(第2特図保留)に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から4番目(最も右)の位置に表示される。尚、図14(b)では、4個の(1〜4番目の領域に)『兼用乱数』(第2特図保留)が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置、左から2番目の位置、3番目の位置、4番目の位置に(合計4個の)「保留画像」が表示されている様子が例示されている。 That is, the "holding image" corresponding to the "combined random number" (second special figure holding) stored in the first area of the second special figure holding area is the leftmost of the "holding image display area". The "holding image" displayed at the position of and corresponding to the "combined random number" (second special figure hold) stored in the second area is displayed at the second position from the left of the "holding image display area". The "holding image" corresponding to the "combined random number" (second special figure hold) stored in the third area is displayed at the third position from the left of the "hold image display area" and is the fourth. The "holding image" corresponding to the "combined random number" (second special figure hold) stored in the area is displayed at the fourth (rightmost) position from the left of the "hold image display area". In addition, in FIG. 14B, since four "combined random numbers" (holding the second special figure) are stored (in the 1st to 4th areas), the leftmost of the "holding image display area" is stored. An example shows that "holding images" (4 in total) are displayed at the position, the second position from the left, the third position, and the fourth position.

本実施例のパチンコ機1では、以上のような態様で第2特図保留に対応する「保留画像」の表示を行うので、第2特図保留に対応する「保留画像」は、当該第2特図保留よりも先に記憶された第2特図保留の消化に伴って、「保留画像表示領域」内を左側に移動して表示(シフト)され、当該第2特図保留の消化に伴って消去される(当該用画像表示領域に当該用画像として表示される)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "holding image" corresponding to the second special figure hold is displayed in the above manner, so that the "hold image" corresponding to the second special figure hold is the second. With the digestion of the second special figure hold stored prior to the special figure hold, the image is displayed (shifted) by moving to the left in the "hold image display area", and with the digestion of the second special figure hold. Is erased (displayed as the relevant image in the relevant image display area).

本実施例のパチンコ機1では、以上のような態様で「保留画像」の表示を行うので、非電サポ状態の設定中は、第1特図保留が記憶されていることや、第1特図保留数(第1特図保留の記憶数)を遊技者に認識させることができる。換言すると、「第1特図保留に基づく装飾図柄変動(第1特図の変動表示)」の開始が保留されていることや、開始が保留されている「第1特図保留に基づく装飾図柄変動(第1特図の変動表示)」の数を遊技者に認識させることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "holding image" is displayed in the above manner. Therefore, during the setting of the non-electric support state, the holding of the first special figure is stored and the first special figure is held. It is possible to make the player recognize the number of reserved figures (the number of stored figures of the first special figure). In other words, the start of "decorative symbol variation based on the 1st special figure hold (variation display of the 1st special figure)" is suspended, and the start of the "decorative symbol based on the 1st special figure hold" is suspended. It is possible to make the player recognize the number of "variations (variation display of the first special figure)".

これに対して、電サポ状態の設定中は、第2特図保留が記憶されていることや、第2特図保留の記憶数(第2特図保留の記憶数)を遊技者に認識させることができる。換言すると、「第2特図保留に基づく装飾図柄変動(第2特図の変動表示)」の開始が保留されていることや、開始が保留されている「第2特図保留に基づく装飾図柄変動(第2特図の変動表示)」の数を遊技者に認識させることができる。 On the other hand, during the setting of the electric support state, the player is made to recognize that the second special figure hold is stored and the number of the second special figure hold memory (the number of the second special figure hold memory). be able to. In other words, the start of "decorative symbol variation based on the second special figure hold (variation display of the second special figure)" is suspended, and the start is suspended "decorative symbol based on the second special figure hold". It is possible to make the player recognize the number of "variations (variation display of the second special figure)".

尚、「保留画像」はサブ制御基板220のCPU221によって表示される。従って、サブ制御基板220のCPU221は「保留画像表示手段」として捉えることもできる。 The "held image" is displayed by the CPU 221 of the sub control board 220. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 can be regarded as a “holding image display means”.

F.『兼用乱数』の利用 :
前述したように本実施例のパチンコ機1では、「大当り判定」も「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」も、同一の乱数である『兼用乱数』に基づいて行うこととしている。すなわち、「大当り判定」も『兼用乱数』に基づいて行い、「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」も『兼用乱数』に基づいて行うこととしている。以下では、このことについて更に詳しく説明する。
F. Use of "combined random numbers":
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, both the "big hit determination" and the "determination of the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol" are performed based on the "combined random number" which is the same random number. That is, the "big hit judgment" is also performed based on the "combined random number", and the "determination of the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol" is also performed based on the "combined random number". This will be described in more detail below.

F−1.大当り判定 :
図15には、『兼用乱数(特図保留)』として取得可能な乱数(値)が示されている。本実施例のパチンコ機1では、0〜65535の65536個の乱数群(値の範囲)の中から何れかの乱数(値)を『兼用乱数(特図保留)』として取得可能である。
F-1. Jackpot judgment:
FIG. 15 shows a random number (value) that can be acquired as a “combined random number (special figure hold)”. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, any random number (value) from 65536 random number groups (value range) of 0 to 65535 can be acquired as a "combined random number (special figure hold)".

すなわち、図15(a)に示すように、「低確率状態」であれば、0〜65535の乱数群(値の範囲)のうち、30000〜30655の656個(約100分の1個)の値が「当り乱数(当り値)」として設定されており、その他の値は「外れ乱数(外れ値)」として設定されている。また、図15(b)に示すように、「高確率状態」であれば、0〜65535の乱数群(値の範囲)のうち、30000〜36553の6554個(10分の1個)の値が「当り乱数(当り値)」として設定されており、その他の値は「外れ乱数(外れ値)」として設定されている。 That is, as shown in FIG. 15 (a), in the "low probability state", 656 (about 1/100) of 560,000 to 30655 out of the random number group (value range) of 0 to 65535. The value is set as a "hit random number (hit value)", and the other values are set as a "outlier random number (outlier)". Further, as shown in FIG. 15B, in the “high probability state”, 6554 (1/10) values of 30,000 to 36553 out of the random number group (value range) of 0 to 65535. Is set as a "hit random number (hit value)", and other values are set as a "outlier random number (outlier)".

特別図柄の変動表示を開始するに際しては「大当り判定」が行われるが、この「大当り判定」では、第2特図保留が記憶されている場合は、第2特図保留として最先に記憶された『兼用乱数』が当り乱数であるか外れ乱数であるかを判断する。また、第2特図保留が記憶されていない場合は、第1特図保留として最先に記憶された『兼用乱数』が当り乱数であるか外れ乱数であるかを判断する。そして、『兼用乱数』が当り乱数である場合は大当りと判定されて特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われ、『兼用乱数』が外れ乱数である場合は、外れと判定されて特別図柄が外れ図柄で停止表示される変動表示が行われる。 When starting the variable display of the special symbol, a "big hit judgment" is performed. In this "big hit judgment", if the second special figure hold is stored, it is stored first as the second special figure hold. It is determined whether the "combined random number" is a hit random number or a missed random number. Further, when the second special figure hold is not stored, it is determined whether the "combined random number" stored first as the first special figure hold is a hit random number or a missed random number. Then, if the "combined random number" is a hit random number, it is determined to be a big hit, and a variable display is performed in which the special symbol is stopped and displayed at the big hit symbol. If the "combined random number" is a missed random number, it is determined to be a miss. The special symbol is removed and a variable display is performed in which the symbol is stopped and displayed.

尚、当然ながら、当り乱数として設定されている乱数(値)は、「低確率状態」である場合よりも、「高確率状態」である場合の方が多いので、「高確率状態」である場合の方が高い確率で大当りと判定される。 As a matter of course, the random number (value) set as the winning random number is in the "high probability state" because it is more often in the "high probability state" than in the "low probability state". The case is judged to be a big hit with a higher probability.

F−2.特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定 :
本実施例のパチンコ機1では、上述したように『兼用乱数』に基づいて「大当り判定」が行われるところ、「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」も『兼用乱数』に基づいて行われる。
F-2. Determining the fluctuation time (fluctuation pattern) of the special symbol:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the "big hit determination" is performed based on the "combined random number", and the "determination of the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol" is also based on the "combined random number". Will be done.

すなわち、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、上述したように『兼用乱数』に基づく「大当り判定」が行われるが、この際、当該『兼用乱数(大当り判定に利用した乱数と同一の乱数)』に基づいて「特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定」も行われる。詳しくは、図9を用いて前述したように、『兼用乱数』に対応付けて変動時間(変動パターン)が記憶された変動パターン選択テーブルを参照して変動時間(変動パターン)を決定する。 That is, when starting the variable display of the special symbol, the "big hit judgment" based on the "combined random number" is performed as described above, and at this time, the "double-purpose random number (the same random number as the random number used for the big hit judgment" is performed. ) ”,“ Determining the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol ”is also performed. More specifically, as described above with reference to FIG. 9, the fluctuation time (variation pattern) is determined with reference to the fluctuation pattern selection table in which the fluctuation time (variation pattern) is stored in association with the “combined random number”.

図16には、「低確率状態」における変動時間(変動パターン)を示す説明図である。図16に示すように、本実施例のパチンコ機1では、取得した『兼用乱数』が当り乱数である場合(大当り判定で大当りと判定される場合)、すなわち、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、変動時間(変動パターン)が30秒以上の所定の時間(例えば、32秒、33秒など)に決定される。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing a fluctuation time (fluctuation pattern) in the “low probability state”. As shown in FIG. 16, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the acquired "combined random number" is a hit random number (when it is determined to be a big hit by the big hit determination), that is, the special symbol is stopped and displayed at the big hit symbol. If so, the fluctuation time (fluctuation pattern) is determined to be a predetermined time (for example, 32 seconds, 33 seconds, etc.) of 30 seconds or more.

これに対して、取得した『兼用乱数』が外れ乱数である場合は、当該外れ乱数の値(位置)が当り乱数の値(位置)に近いか否かに応じて、変動時間(変動パターン)が決定される。詳しくは、図16にハッチングで示すように、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が29000〜33000のうち当り乱数である3000〜30655を除いた値、すなわち、29000〜29999、30656〜33000である場合は、変動時間(変動パターン)が30秒以上の所定の時間(当り乱数である場合と同様の変動時間)に決定される。一方、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が上記以外の値、すなわち、0〜28999、33001〜65535である場合は、変動時間が20秒以下の所定の時間(例えば、11秒、12秒など)に決定される。 On the other hand, when the acquired "combined random number" is a random number, the fluctuation time (variation pattern) depends on whether the value (position) of the random number is close to the value (position) of the hit random number. Is determined. Specifically, as shown by hatching in FIG. 16, the acquired "combined random number (outlier random number)" is a value excluding 3000 to 30655, which is a hit random number, out of 29000 to 33000, that is, 29000 to 29999 and 30656 to 33000. In some cases, the fluctuation time (fluctuation pattern) is determined to be a predetermined time of 30 seconds or more (the fluctuation time similar to the case of a random number per hit). On the other hand, when the acquired "combined random number (outlier random number)" is a value other than the above, that is, 0 to 28999, 33001 to 65535, the fluctuation time is 20 seconds or less for a predetermined time (for example, 11 seconds, 12 seconds). Etc.).

尚、上述のように変動時間(変動パターン)が決定されるのは、当然ながら、変動パターン選択テーブル(図9参照)において、上述した範囲の『兼用乱数』に対応付けて上述した変動時間(20秒以下の所定の時間、30秒以上の所定の時間)が記憶されていることに起因する。 It should be noted that the fluctuation time (fluctuation pattern) is determined as described above, as a matter of course, in the fluctuation pattern selection table (see FIG. 9), the fluctuation time (variation pattern) described above is associated with the "combined random number" in the above range. This is because a predetermined time of 20 seconds or less and a predetermined time of 30 seconds or more are stored.

F−3.装飾図柄変動の内容 :
前述のように本実施例のパチンコ機1では、『兼用乱数(特図保留)』が記憶されたタイミング(特図保留記憶コマンドが送信されたタイミング)と、『兼用乱数』に基づく大当り判定、変動時間(変動パターン)の決定が行われて特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(変動開始コマンドが送信されたタイミング)との双方のタイミングで、当該『兼用乱数』を示す情報が主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信される。従って、当然ながら、サブ制御基板220のCPU221は、『兼用乱数(特図保留)』が記憶されたタイミング(特図保留記憶コマンドが送信されたタイミング)と、『兼用乱数』に基づく大当り判定、変動時間(変動パターン)の決定が行われて特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(変動開始コマンドが送信されたタイミング)との双方のタイミングで、当該『兼用乱数』を検出(認識)することが可能となる。
F-3. Contents of decorative pattern fluctuation:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the timing when the "combined random number (special figure hold)" is stored (the timing when the special figure hold storage command is transmitted) and the jackpot determination based on the "combined random number", The information indicating the "combined random number" is mainly controlled at both the timing when the fluctuation time (variation pattern) is determined and the fluctuation display of the special symbol is started (the timing when the fluctuation start command is transmitted). It is transmitted from the board 200 toward the sub-control board 220. Therefore, as a matter of course, the CPU 221 of the sub control board 220 determines the timing at which the "combined random number (special figure hold)" is stored (the timing at which the special figure hold storage command is transmitted) and the jackpot determination based on the "combined random number". The "combined random number" is detected (recognized) at both the timing when the fluctuation time (fluctuation pattern) is determined and the fluctuation display of the special symbol is started (the timing when the fluctuation start command is transmitted). It becomes possible.

そして、サブ制御基板220のROM222には、『兼用乱数』に基づく大当り判定の結果の検出を可能にすべく、図15を用いて前述した情報と同様の情報が記憶されている。詳しくは、取得可能な『兼用乱数』における当り乱数の値と外れ乱数の値を示す情報が記憶されている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、『兼用乱数』を示す情報(特図保留記憶コマンド、変動開始コマンド)を主制御基板200から受信すると、当該『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示で大当り図柄が停止表示されるか外れ図柄が停止表示されるか(大当り判定の結果)を判断することが可能である。例えば、「低確率状態」において、『兼用乱数』として「29999」を検出(受信)した場合は、当該『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示で外れ図柄が停止表示されること(大当り判定の結果が外れであること)を検出することができ、『兼用乱数』として「30000」を検出(受信)した場合は、当該『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示で大当り図柄が停止表示されること(大当り判定の結果が大当りであること)を検出することができる。 Then, in the ROM 222 of the sub-control board 220, the same information as the above-mentioned information is stored with reference to FIG. 15 in order to enable the detection of the result of the jackpot determination based on the “combined random number”. Specifically, information indicating the value of the winning random number and the value of the missing random number in the "combined random number" that can be acquired is stored. Therefore, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the information indicating the "combined random number" (special figure hold storage command, fluctuation start command) from the main control board 200, the fluctuation display of the special symbol based on the "combined random number" is displayed. It is possible to determine whether the jackpot symbol is stopped or displayed (the result of the jackpot determination). For example, when "29999" is detected (received) as a "combined random number" in the "low probability state", the out-of-order symbol is stopped and displayed in the variable display of the special symbol based on the "combined random number" (big hit judgment). When "30000" is detected (received) as the "combined random number", the jackpot symbol is stopped and displayed by the variable display of the special symbol based on the "combined random number". It is possible to detect that the hit (the result of the jackpot determination is a jackpot).

また、サブ制御基板220のROM222には、『兼用乱数』に基づく変動パターン(変動時間)の検出を可能にすべく、図9を用いて前述した変動パターン選択テーブルと同様の情報が記憶されている。詳しくは、『兼用乱数』に対応付けて変動パターン(変動時間)が記憶されている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、『兼用乱数』を示す情報(特図保留記憶コマンド、変動開始コマンド)を主制御基板200から受信すると、当該『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示の変動時間(変動パターン)を検出(認識)することが可能である。例えば、「低確率状態」において、『兼用乱数』として「28999」を受信(検出)した場合は、当該『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示の変動時間(変動パターン)が「20秒以下の所定の時間」であることを検出することができ、『兼用乱数』として「29000」を受信(検出)した場合は、当該『兼用乱数』に基づく特別図柄の変動表示の変動時間(変動パターン)が「30秒以上の所定の時間」であることを検出することができる。 Further, the ROM 222 of the sub-control board 220 stores the same information as the above-mentioned fluctuation pattern selection table with reference to FIG. 9 in order to enable detection of the fluctuation pattern (variation time) based on the “combined random number”. There is. Specifically, the fluctuation pattern (variation time) is stored in association with the "combined random number". Therefore, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the information indicating the "combined random number" (special figure hold storage command, fluctuation start command) from the main control board 200, the fluctuation display of the special symbol based on the "combined random number" is displayed. It is possible to detect (recognize) the fluctuation time (fluctuation pattern). For example, in the "low probability state", when "28999" is received (detected) as the "combined random number", the fluctuation time (variation pattern) of the fluctuation display of the special symbol based on the "combined random number" is "20 seconds or less". It is possible to detect that it is "a predetermined time", and when "29000" is received (detected) as a "combined random number", the fluctuation time (variation pattern) of the fluctuation display of the special symbol based on the "combined random number" is received. ) Is "a predetermined time of 30 seconds or more".

図17には、「装飾図柄変動」を実行するための装飾図柄変動処理のフローチャートが示されている。この装飾図柄変動処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込み処理として(例えば10m秒毎に)実行される。サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄変動処理を開始すると先ず、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S1000)。変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるに際して、主制御基板200から送信されるコマンドであり、S1000の判断処理では、このコマンドを受信したか否かが判断される。 FIG. 17 shows a flowchart of the decorative symbol variation process for executing the “decorative symbol variation”. This decorative symbol variation process is executed as a timer interrupt process (for example, every 10 ms) by the CPU 221 of the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the decorative symbol variation processing, it first determines whether or not the variation start command has been received (S1000). The variation start command is a command transmitted from the main control board 200 when the variation display of the special symbol is started, and in the determination process of S1000, it is determined whether or not this command has been received.

そして、変動開始コマンドを受信した場合は(S1000:yes)、この変動開始コマンドから『兼用乱数』を検出する(S1002)。すなわち、変動開始コマンドには、今回開始された特別図柄の変動表示の大当り判定、変動時間(変動パターン)の決定に利用された『兼用乱数』を示す情報が含まれていることから、この『兼用乱数』を検出する。 Then, when the fluctuation start command is received (S1000: yes), the "combined random number" is detected from this fluctuation start command (S1002). That is, since the fluctuation start command includes information indicating the "combined random number" used for the jackpot judgment of the fluctuation display of the special symbol started this time and the determination of the fluctuation time (variation pattern), this " "Combined random number" is detected.

そして、検出した『兼用乱数』に基づいて、今回開始された特別図柄の変動表示の大当り判定の結果と、変動時間(変動パターン)とを検出する(S1004)。こうして、今回開始された特別図柄の変動表示の大当り判定の結果と、変動時間(変動パターン)とを検出したら、これらの検出結果に基づいて、「装飾図柄変動(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)」を開始する(S1006)。すなわち、今回開始された特別図柄の変動表示の大当り判定の結果が大当りであれば(大当り図柄が停止表示されるのであれば)、検出した変動時間だけ装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させた後にゾロ目を停止表示させる「装飾図柄変動」を開始する。また、今回開始された特別図柄の変動表示の大当り判定の結果が外れであれば(外れ図柄が停止表示されるのであれば)、検出した変動時間だけ装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させた後にバラケ目を停止表示させる「装飾図柄変動」を開始する。 Then, based on the detected "combined random number", the result of the jackpot determination of the fluctuation display of the special symbol started this time and the fluctuation time (variation pattern) are detected (S1004). In this way, when the result of the jackpot determination of the variation display of the special symbol started this time and the variation time (fluctuation pattern) are detected, "decorative symbol variation (decorative symbol 41a, 41b, 41c) is detected based on these detection results. Fluctuation display) ”is started (S1006). That is, if the result of the jackpot determination of the variable display of the special symbol started this time is a jackpot (if the jackpot symbol is stopped and displayed), the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variablely displayed for the detected variable time. After that, the "decorative pattern fluctuation" that stops and displays doublet is started. In addition, if the result of the jackpot judgment of the variation display of the special symbol started this time is incorrect (if the missed symbol is stopped and displayed), the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variablely displayed for the detected variation time. After that, the "decorative pattern fluctuation" that stops and displays the loose eyes is started.

このように「装飾図柄変動」を開始した場合は、続いて、現在の遊技状態が「低確率状態」であるか否かを判断する(S1008)。本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、「装飾図柄変動」の実行中に(装飾図柄変動の一環として)後述する「特定演出」を実行することがある。そこで、S1008の判断処理では、この「特定演出」を実行する準備として、現在の遊技状態が「低確率状態」であるか否かを判断する。 When the "decorative symbol variation" is started in this way, it is subsequently determined whether or not the current gaming state is the "low probability state" (S1008). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low probability state", the "specific effect" described later may be executed (as a part of the decorative symbol variation) during the execution of the "decorative symbol variation". Therefore, in the determination process of S1008, it is determined whether or not the current gaming state is the "low probability state" in preparation for executing this "specific effect".

その結果、現在の遊技状態が「低確率状態」である場合は(S1008:yes)、今回検出(受信)した『兼用乱数』、すなわち、今回開始された特別図柄の変動表示の大当り判定、変動時間(変動パターン)の決定に利用された『兼用乱数』は、「当り乱数に近い外れ乱数」であるか否かを判断する(S1010)。すなわち、図16にハッチングで示した29000〜33000のうち当り乱数である3000〜30655を除いた値(29000〜29999、30656〜33000)であるか否かを判断する。その結果、今回検出した『兼用乱数』が「当り乱数に近い外れ乱数」である場合は(S1010:yes)、今回開始された「装飾図柄変動」の実行中に(装飾図柄変動の一環として)「特定演出」を実行する(S1012)。すなわち、図18(a)に示すように、「当り乱数に近い外れ乱数」に基づく「装飾図柄変動」の実行中は(装飾図柄変動の一環として)「特定演出」を実行する。 As a result, when the current gaming state is the "low probability state" (S1008: yes), the "combined random number" detected (received) this time, that is, the jackpot judgment and fluctuation of the fluctuation display of the special symbol started this time It is determined whether or not the "combined random number" used for determining the time (fluctuation pattern) is a "outlier random number close to the hit random number" (S1010). That is, it is determined whether or not the value is (29000 to 29999, 30656 to 33000) excluding the random number 3000 to 30655 out of the 29000 to 33000 shown by hatching in FIG. As a result, if the "combined random number" detected this time is a "outlier random number close to the hit random number" (S1010: yes), during the execution of the "decorative symbol variation" started this time (as part of the decorative symbol variation). The "specific effect" is executed (S1012). That is, as shown in FIG. 18A, the "specific effect" is executed (as a part of the decorative symbol variation) during the execution of the "decorative symbol variation" based on the "outlier random number close to the hit random number".

「特定演出」としては、「当り乱数に近い外れ乱数」が取得されたことを示唆する演出を実行する。例えば、「当り乱数が近い外れ乱数」が取得されたということは、『兼用乱数』の取得タイミング(取得する『兼用乱数』の値)が少しズレていれば当り乱数が取得されていた可能性があるので、「惜しい!」という文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する演出を実行する。また、「特定演出」としては、特定のキャラクターを示す画像を演出表示装置41に表示する演出を実行することとしてもよい。このような「特定演出」を実行することとすると、遊技者に対して、『兼用乱数』の取得タイミング(取得する『兼用乱数』の値)が少しズレていれば当り乱数が取得されていたことを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As the "specific effect", an effect suggesting that "a random number that is close to a hit random number" has been acquired is executed. For example, the fact that "a random number that is close to the winning random number" is acquired means that the winning random number may have been acquired if the acquisition timing of the "combined random number" (the value of the "combined random number" to be acquired) is slightly different. Therefore, the effect of displaying the image with the characters "Sorry!" On the display screen of the effect display device 41 is executed. Further, as the "specific effect", an effect of displaying an image showing a specific character on the effect display device 41 may be executed. When such a "specific effect" is to be executed, a winning random number is acquired for the player if the acquisition timing of the "combined random number" (the value of the acquired "combined random number") is slightly different. It is possible to make people aware of this and enhance the interest in the game.

また、「当り乱数に近い外れ乱数」が取得された場合だけでなく、図18(b)に示すように、当り乱数が取得された場合にも「特定演出(例えば、特定のキャラクターを示す画像を表示する演出)」を実行することとしてもよい。こうすると、「特定演出」が行われた場合は、遊技者に対して、当り乱数が取得されたか、あるいは、『兼用乱数』の取得タイミング(取得する『兼用乱数』の値)が少しズレていれば当り乱数が取得されていたことを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, not only when the "outlier random number close to the hit random number" is acquired, but also when the hit random number is acquired as shown in FIG. 18 (b), a "specific effect (for example, an image showing a specific character" is obtained. The effect of displaying) ”may be executed. In this way, when the "specific effect" is performed, the winning random number is acquired for the player, or the acquisition timing of the "combined random number" (the value of the acquired "combined random number") is slightly different. If so, it is possible to recognize that the winning random number has been acquired, and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、図16を用いて前述したように、当り乱数が取得された場合も、「当り乱数に近い外れ乱数」が取得された場合も、変動時間(変動パターン)が30秒以上の所定の時間に決定される。このため、特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動時間が30秒以上になった場合も、遊技者に対して、当り乱数が取得されたか、あるいは、『兼用乱数』の取得タイミング(取得する『兼用乱数』の値)が少しズレていれば当り乱数が取得されていたことを認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 16, the fluctuation time (variation pattern) is obtained regardless of whether the hit random number is acquired or the “outlier random number close to the hit random number” is acquired. ) Is determined at a predetermined time of 30 seconds or more. Therefore, even when the fluctuation time of the special symbol (decorative symbol 41a, 41b, 41c) becomes 30 seconds or more, the winning random number is acquired for the player, or the acquisition timing of the "combined random number" ( If the value of the "combined random number" to be acquired is slightly different, it is possible to recognize that the winning random number has been acquired, and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、『兼用乱数』に基づく大当り判定、変動時間(変動パターン)の決定が行われて特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(変動開始コマンドが送信されたタイミング)だけでなく、『兼用乱数(特図保留)』が記憶されたタイミング(特図保留記憶コマンドが送信されたタイミング)でも、当該『兼用乱数』を示す情報が主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信される。このため、特別図柄の変動表示が開始されたタイミング(変動開始コマンドが送信されたタイミング)で不具合が生じて『兼用乱数』の情報を検出(受信)できなくても、『兼用乱数(特図保留)』が記憶されたタイミング(特図保留記憶コマンドが送信されたタイミング)で検出(受信)した『兼用乱数』に基づいて「装飾図柄変動」を行うことができる。この結果、「装飾図柄変動」の確実性を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot determination based on the "combined random number" and the determination of the fluctuation time (fluctuation pattern) are performed, and the timing (variation start command) at which the variation display of the special symbol is started is transmitted. Not only at the timing) but also at the timing when the "combined random number (special figure hold)" is stored (the timing when the special figure hold storage command is transmitted), the information indicating the "combined random number" is sub-controlled from the main control board 200. It is transmitted toward the substrate 220. For this reason, even if a problem occurs at the timing when the variation display of the special symbol is started (the timing when the variation start command is transmitted) and the information of the "combined random number" cannot be detected (received), the "combined random number (special figure)" It is possible to perform "decorative symbol variation" based on the "combined random number" detected (received) at the timing when "hold)" is stored (the timing when the special figure hold storage command is transmitted). As a result, it is possible to increase the certainty of "decorative pattern variation".

ここで、従来のパチンコ機では、遊技者に特典を付与するための乱数は、特典を付与するか否かを決定するためだけの乱数であった。ひいては、取得した『兼用乱数』が外れ乱数である場合は、特典が付与されないことが決定されるだけであり、当該取得乱数がその他の機能に利用されることはなかった。この点、本実施例のパチンコ機1では、取得した『兼用乱数』が外れ乱数である場合は、当該外れ乱数に対応する演出を実行する。すなわち、取得した『兼用乱数』が外れ乱数である場合は、当該外れ乱数を利用して演出を選択する(特定演出の実行を決定する)。こうすると、取得した『兼用乱数』が外れ乱数であっても当該外れ乱数の値に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, in the conventional pachinko machine, the random number for giving the privilege to the player is a random number only for determining whether or not to give the privilege. As a result, if the acquired "combined random number" is an out-of-order random number, it is only determined that the privilege is not given, and the acquired random number is not used for other functions. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the acquired "combined random number" is a deviated random number, an effect corresponding to the deviated random number is executed. That is, when the acquired "combined random number" is a deviated random number, the effect is selected using the deviated random number (determines the execution of the specific effect). In this way, even if the acquired "combined random number" is a random number, it is possible to realize a novel game property in which the player pays attention to the value of the random number, and it is possible to enhance the game interest.

尚、『兼用乱数』として取得可能な値の範囲は「乱数群」として捉えることもでき、「当り乱数に近い外れ乱数」は「特定乱数」として捉えることもできる。また、「当り乱数に近い外れ乱数」は、乱数群(0〜655535)のうち当り乱数が含まれる所定の範囲(29000〜33000)内に存在すると捉えることもできる。また、サブ制御基板220のCPU221は「演出実行手段」として捉えることもできる。 The range of values that can be acquired as a "combined random number" can be regarded as a "random number group", and a "outlier random number close to a hit random number" can be regarded as a "specific random number". Further, the "outlier random number close to the hit random number" can be considered to exist within a predetermined range (29000 to 33000) including the hit random number in the random number group (0 to 655535). Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 can be regarded as an "effect execution means".

G.変形例 :
次に変形例について説明する。
G−1.変形例1 :
変形例1では、所定の条件が成立すると、取得した『兼用乱数』の値を遊技者に示唆することとする。例えば、「装飾図柄変動」を終了するタイミング(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示するタイミング、あるいは、装飾図柄41a,41b,41cの確定表示中)に所定の抽選を実行することとし、この抽選に当選すると、取得した『兼用乱数』の値を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示することとしてもよい。
G. Modification example:
Next, a modified example will be described.
G-1. Modification 1:
In the first modification, when a predetermined condition is satisfied, the acquired "combined random number" value is suggested to the player. For example, a predetermined lottery is executed at the timing of ending the "decorative symbol variation" (the timing of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c, or the confirmation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c). If the lottery is won, an image showing the value of the acquired "combined random number" may be displayed on the display screen of the effect display device 41.

こうすると、取得した『兼用乱数』が外れ乱数である場合は、当該取得した外れ乱数を遊技者に認識させることができる。この結果、取得した『兼用乱数』が外れ乱数であっても当該外れ乱数の値に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, if the acquired "combined random number" is a random number, the player can be made to recognize the acquired random number. As a result, even if the acquired "combined random number" is a random number, it is possible to realize a novel game property in which the player pays attention to the value of the random number, and it is possible to enhance the game interest.

また、この場合、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』の値は、装飾図柄41a,41b,41cの確定表示中に表示することとしてもよい。こうすると、装飾図柄41a,41b,41cの停止表示(確定表示)態様を遊技者が確認する際に、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』を表示することとなるので、当該『兼用乱数(外れ乱数)』を遊技者が認識し易くすることができ、上述した遊技性の実現可能性を高めることが可能となる。 Further, in this case, the value of the acquired "combined random number (outlier random number)" may be displayed during the definite display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c. By doing so, when the player confirms the stop display (confirmed display) mode of the decorative symbols 41a, 41b, 41c, the acquired "combined random number (outlier random number)" is displayed. (Random number) ”can be easily recognized by the player, and the feasibility of the above-mentioned game playability can be enhanced.

また、所定の条件が成立すると、特図保留として記憶されている『兼用乱数(外れ乱数)』の値を「保留画像」に付して(重ねて)表示することとしてもよい。例えば、特図保留が記憶されたタイミングで所定の抽選を実行することとする。そして、この抽選に当選すると、図19に示すように、記憶されている『兼用乱数(外れ乱数)』に対応する「保留画像」に付して(重ねて)、当該『兼用乱数(外れ乱数)』の値を表示することとしてもよい。図19に示す例では、記憶状況反映領域の1番目の領域に『兼用乱数(外れ乱数)』として「29001」が記憶されていることから、当該『兼用乱数(外れ乱数)』に対応する「保留画像」に付して(重ねて)、「29001」の値が表示されている。また、記憶状況反映領域の2番目の領域に『兼用乱数(外れ乱数)』として「30656」が記憶されていることから、当該『兼用乱数(外れ乱数)』に対応する「保留画像」に付して(重ねて)、「30656」の値が表示されている。 Further, when a predetermined condition is satisfied, the value of the "combined random number (outlier random number)" stored as the special figure hold may be attached (overlaid) to the "hold image" and displayed. For example, a predetermined lottery is executed at the timing when the special figure hold is stored. Then, when this lottery is won, as shown in FIG. 19, the "combined random number (outlier random number)" is attached (overlapped) to the "held image" corresponding to the stored "combined random number (outlier random number)". ) ”Will be displayed. In the example shown in FIG. 19, since "29001" is stored as the "combined random number (outlier random number)" in the first area of the storage status reflection area, the "combined random number (outlier random number)" corresponds to the "combined random number". The value of "29001" is displayed with (overlapping) the "pending image". In addition, since "30656" is stored as a "combined random number (outlier random number)" in the second area of the storage status reflection area, it is attached to the "pending image" corresponding to the "combined random number (outlier random number)". Then (overlapping), the value of "30656" is displayed.

このような構成とすると、遊技者に対して、特図保留として記憶されている『兼用乱数』が外れ乱数であっても当該外れ乱数の値に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, even if the "combined random number" stored as a special figure hold is a random number, the player can pay attention to the value of the random number, which is a novel game property. It is possible to enhance the entertainment of the game.

また、所定の条件が成立すると、取得可能な『兼用乱数』の範囲(乱数群)における「取得した『兼用乱数(外れ乱数)』」と当り乱数の位置関係を示唆する演出を実行することとしてもよい。例えば、「装飾図柄変動」を終了するタイミング(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示するタイミング、あるいは、装飾図柄41a,41b,41cの確定表示中)に所定の抽選を実行することとする。そして、この抽選に当選すると、図20に示すように、取得可能な『兼用乱数』の範囲(乱数群)を示す画像を演出表示装置41の表示画面に表示する。更に、この画像に重ねて、当り乱数の位置を示す画像と、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』を示す画像とを表示する。 In addition, when a predetermined condition is satisfied, an effect suggesting the positional relationship between the "acquired" combined random number (outlier random number) "and the hit random number in the range (random number group) of the" combined random number "that can be acquired is executed. May be good. For example, a predetermined lottery is executed at the timing of ending the "decorative symbol variation" (the timing of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c, or the confirmation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c). Then, when the lottery is won, as shown in FIG. 20, an image showing the range (random number group) of the "combined random numbers" that can be acquired is displayed on the display screen of the effect display device 41. Further, on top of this image, an image showing the position of the hit random number and an image showing the acquired "combined random number (outlier random number)" are displayed.

こうすると、取得した『兼用乱数』が外れ乱数であったとしても、当該取得した『兼用乱数』が当り乱数に近い乱数であったか否かを遊技者に判断させるという遊技性、ひいては、大当り判定で大当りと判定されるまであと少しであったか否かを遊技者に判断させるという遊技性を実現させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, even if the acquired "combined random number" is a random number, the player is made to judge whether or not the acquired "combined random number" is a random number close to the hit random number, and by extension, the jackpot judgment. It is possible to realize the playability of letting the player judge whether or not it is a little before it is judged as a big hit, and it is possible to enhance the game interest.

尚、変形例1のような取得した『兼用乱数』の値を示唆する演出は、取得した『兼用乱数』が「当り乱数に近い外れ乱数」である場合のみに実行可能であることとしてもよいし、取得した『兼用乱数』が外れ乱数である場合のみに実行可能であることとしてもよいし、取得した『兼用乱数』が当り乱数である場合にも実行可能であることとしてもよい。 It should be noted that the effect of suggesting the value of the acquired "combined random number" as in the first modification may be executed only when the acquired "combined random number" is a "outlier random number close to the hit random number". However, it may be feasible only when the acquired "combined random number" is an outlier random number, or it may be feasible even when the acquired "combined random number" is a hit random number.

G−2.変形例2 :
G−2−1.性能設定機能 :
ここで、上述した実施例のパチンコ機1においては、遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、当該パチンコ機1の性能を設定する「性能設定機能(いわゆる設定変更機能)」を有することとしてもよい。以下では、先ず、この「性能設定機能」について説明する。
G-2. Modification 2:
G2-1. Performance setting function:
Here, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment may have a "performance setting function (so-called setting change function)" for setting the performance of the pachinko machine 1 based on a setting operation by a staff member of the game hall. Good. In the following, first, this "performance setting function" will be described.

変形例2のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1〜性能6の6種類の性能が予め記憶されている。そして、遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、6種類の性能の中から1つの性能が設定され、この設定された性能に基づいて遊技が進行される。 In the pachinko machine 1 of the modification 2, six types of performances 1 to 6 are stored in advance as the performance of the pachinko machine 1. Then, when the setting operation is performed by the staff of the game hall, one performance is set from the six types of performance, and the game proceeds based on the set performance.

詳しくは、図21に示すように、変形例2のパチンコ機1には、当該パチンコ機1の性能として、性能1〜性能6の6種類の性能が予め記憶されている。これらのうち、性能1としては、『低確率状態が設定されている場合の大当り確率(本明細書では「低確時確率」ともいう)』が約160分の1の確率であり、『高確率状態が設定されている場合の大当り確率(本明細書では「高確時確率」ともいう)』が約50分の1であることが記憶されている。また、性能2としては、「低確時確率」が約155分の1であり、「高確時確率」が約47分の1であることが記憶され、性能3としては、「低確時確率」が約150分の1であり、「高確時確率」が約44分の1であることが記憶され、性能4としては、「低確時確率」が約145分の1であり、「高確時確率」が約41分の1であることが記憶され、性能5としては、「低確時確率」が約130分の1であり、「高確時確率」が約38分の1であることが記憶され、性能6としては、「低確時確率」が約120分の1であり、「高確時確率」が約35分の1であることが記憶されている。 More specifically, as shown in FIG. 21, the pachinko machine 1 of the modified example 2 stores in advance six types of performances 1 to 6 as the performance of the pachinko machine 1. Of these, as performance 1, "big hit probability when a low probability state is set (also referred to as" low probability time probability "in this specification)" is about 1/160 probability, and "high". It is stored that the jackpot probability when the probability state is set (also referred to as “high probability at high probability” in the present specification) ”is about 1/50. Further, as the performance 2, it is memorized that the "low probability" is about 1/155 and the "high probability" is about 1/47, and the performance 3 is "low probability". It is memorized that the "probability" is about 1/150 and the "high probability" is about 1/44, and as the performance 4, the "low probability" is about 1/145. It is memorized that the "high probability time probability" is about 1/41, and as the performance 5, the "low probability time probability" is about 1/130 and the "high probability time probability" is about 38 minutes. It is memorized that it is 1, and as the performance 6, the "low probability time probability" is about 1/120 and the "high probability time probability" is about 1/35.

当然ながら、このような「低確時確率」、「高確時確率」は、取得可能な『兼用乱数』のうち当り乱数とする範囲(値)を適宜設定することによって実現される。 As a matter of course, such "low probability" and "high probability" are realized by appropriately setting a range (value) to be a hit random number among the "combined random numbers" that can be acquired.

遊技ホールの係員によって設定操作が行われると、主制御基板200のCPU201は、性能1〜性能6のうち、何れかの性能(設定操作に対応する性能)をRAM203の「設定性能記憶領域」に記憶し、これによって性能(設定操作に対応する性能)が設定される。 When the setting operation is performed by the staff of the game hall, the CPU 201 of the main control board 200 shifts any of the performances 1 to 6 (performance corresponding to the setting operation) to the "setting performance storage area" of the RAM 203. It is memorized, and the performance (performance corresponding to the setting operation) is set by this.

遊技ホールの係員によって行われる設定操作としては、種々の方法を採用することができる。例えば、パチンコ機1の電源が投入されていない状態で、設定キー用の鍵穴に設定キーを差し込んで所定の位置(性能を設定することが可能となる位置)まで回転させる。そして、この状態でパチンコ機1に電源を投入し、性能設定用のボタンを押して設定候補の性能を順次変更していく。その際、設定候補の性能は所定の表示部(例えば、ナナセグなど)に表示される。そして、確定ボタンが押されると、そのときの設定候補である性能が設定される。この際、設定された性能(本明細書では「設定中の性能」ともいう)は主制御基板200のCPU201によってRAM203(あるいは図示しないフラッシュメモリ)の「設定性能記憶領域」に記憶される。また、この「設定中の性能」は、サブ制御基板220のRAM223(あるいは図示しないフラッシュメモリ)にも記憶される。このサブ制御基板220のRAM223に記憶された「設定中の性能」は、「設定中の性能」を遊技者に示唆するに際して、サブ制御基板220のCPU221によって参照される。 Various methods can be adopted as the setting operation performed by the staff of the game hall. For example, when the power of the pachinko machine 1 is not turned on, the setting key is inserted into the keyhole for the setting key and rotated to a predetermined position (a position where the performance can be set). Then, in this state, the power is turned on to the pachinko machine 1, and the performance setting button is pressed to sequentially change the performance of the setting candidates. At that time, the performance of the setting candidate is displayed on a predetermined display unit (for example, Nanasegu). Then, when the confirm button is pressed, the performance that is a setting candidate at that time is set. At this time, the set performance (also referred to as “performance being set” in the present specification) is stored in the “set performance storage area” of the RAM 203 (or a flash memory (not shown)) by the CPU 201 of the main control board 200. Further, this "performance during setting" is also stored in the RAM 223 (or flash memory (not shown) of the sub-control board 220). The "performance during setting" stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 is referred to by the CPU 221 of the sub-control board 220 when suggesting the "performance during setting" to the player.

主制御基板200のCPU201は、こうして設定された性能(設定中の性能)に基づいて、遊技を進行させる。すなわち、大当り判定を行うに際しては、RAM203の「設定性能記憶領域」を参照することで「設定中の性能」を判別する。そして、今回取得した『兼用乱数』を、「設定中の性能」に対応する当り乱数と比較する。その結果、今回取得した『兼用乱数』が「設定中の性能」に対応する当り乱数の何れかと一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。 The CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the performance thus set (performance being set). That is, when making a big hit determination, the "performance during setting" is determined by referring to the "set performance storage area" of the RAM 203. Then, the "combined random number" acquired this time is compared with the hit random number corresponding to the "performance during setting". As a result, if the "combined random number" acquired this time matches any of the hit random numbers corresponding to the "performance being set", it is determined to be a big hit, and if they do not match, it is determined to be out of order.

尚、当然ながら、性能1〜性能6のうち大当り確率がより高い性能が遊技者にとってより有利な性能である。従って、より有利な性能が設定されていることを遊技者に期待させることとなる。 As a matter of course, the performance having a higher jackpot probability among the performances 1 to 6 is a more advantageous performance for the player. Therefore, the player is expected to have more advantageous performance set.

また、主制御基板200のROM202は、複数種類の性能(性能1〜性能6)を記憶しているので、「性能記憶手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技ホールの係員による設定操作に対応する性能をRAM203の「設定性能記憶領域」に記憶することで、該性能を設定する。従って、主制御基板200のCPU201は「性能設定手段」として捉えることもできる。また、主制御基板200のCPU201は、「設定中の性能」に基づいて遊技を進行させる。従って、主制御基板200のCPU201は「遊技進行手段」として捉えることもできる。 Further, since the ROM 202 of the main control board 200 stores a plurality of types of performances (performances 1 to 6), it can be regarded as a "performance storage means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 sets the performance by storing the performance corresponding to the setting operation by the staff of the game hall in the “setting performance storage area” of the RAM 203. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "performance setting means". Further, the CPU 201 of the main control board 200 advances the game based on the "performance during setting". Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "game progress means".

G−2−2.性能示唆機能 :
上述したように変形例2のパチンコ機1は、性能1〜性能6の中から何れかの性能を設定する「性能設定機能(いわゆる設定変更機能)」を有している。しかしながら、このような性能設定機能は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、この機能を有するだけでは遊技興趣を十分に高めることができない。そこで、変形例2では、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』を利用して、「設定中の性能」を示唆することとする。
G-2-2. Performance suggestion function:
As described above, the pachinko machine 1 of the modified example 2 has a "performance setting function (so-called setting change function)" for setting any of the performances 1 to 6. However, such a performance setting function is a well-known technique for general players, and it is not possible to sufficiently enhance the interest of the game only by having this function. Therefore, in the second modification, the acquired "combined random number (outlier random number)" is used to suggest "performance during setting".

詳しくは、変形例2では、「設定中の性能」を示唆する演出として、「性能1かも?」という文字画像を表示する「性能1演出」、「性能2かも?」という文字画像を表示する「性能2演出」、「性能3かも?」という文字画像を表示する「性能3演出」、「性能4かも?」という文字画像を表示する「性能4演出」、「性能5かも?」という文字画像を表示する「性能5演出」、「性能6かも?」という文字画像を表示する「性能6演出」を実行可能である。 Specifically, in the modification 2, as an effect suggesting "performance during setting", the character images "performance 1 effect" and "performance 2?" That display the character image "may be performance 1?" Are displayed. "Performance 2 production", "Performance 3 production" that displays the character image "Performance 3 production", "Performance 4 production" that displays the character image "Performance 4?", "Performance 5?" It is possible to execute "performance 5 effect" for displaying an image and "performance 6 effect" for displaying a character image such as "maybe performance 6?".

そして、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が所定の値である場合に、「設定中の性能」を示唆する演出を実行することとする。例えば、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が0〜1000の何れかである場合に、「設定中の性能」に基づく確率で「性能1演出」〜「性能6演出」の何れかを実行する。すなわち、図22に示すように、「設定中の性能」が「性能1」であれば、75%の確率で「性能1演出」を実行し、その他の演出はそれぞれ5%の確率で実行する。また、「設定中の性能」が「性能2」であれば、75%の確率で「性能2演出」を実行し、その他の演出はそれぞれ5%の確率で実行する。また、「設定中の性能」が「性能3」であれば、75%の確率で「性能3演出」を実行し、その他の演出はそれぞれ5%の確率で実行する。また、「設定中の性能」が「性能4」であれば、75%の確率で「性能4演出」を実行し、その他の演出はそれぞれ5%の確率で実行する。また、「設定中の性能」が「性能5」であれば、75%の確率で「性能5演出」を実行し、その他の演出はそれぞれ5%の確率で実行する。また、「設定中の性能」が「性能6」であれば、75%の確率で「性能6演出」を実行し、その他の演出はそれぞれ5%の確率で実行する。 Then, when the acquired "combined random number (outlier random number)" is a predetermined value, an effect suggesting "performance during setting" is executed. For example, when the acquired "combined random number (outlier random number)" is any of 0 to 1000, one of "performance 1 effect" to "performance 6 effect" is executed with a probability based on "performance being set". To do. That is, as shown in FIG. 22, if the "performance being set" is "performance 1", the "performance 1 effect" is executed with a probability of 75%, and the other effects are executed with a probability of 5%, respectively. .. If the "performance being set" is "performance 2", the "performance 2 effect" is executed with a probability of 75%, and the other effects are executed with a probability of 5%. If the "performance being set" is "performance 3", the "performance 3 effect" is executed with a probability of 75%, and the other effects are executed with a probability of 5%. If the "performance being set" is "performance 4", the "performance 4 effect" is executed with a probability of 75%, and the other effects are executed with a probability of 5%. If the "performance being set" is "performance 5", the "performance 5 effect" is executed with a probability of 75%, and the other effects are executed with a probability of 5%. If the "performance being set" is "performance 6", the "performance 6 effect" is executed with a probability of 75%, and the other effects are executed with a probability of 5%.

尚、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が所定の値(例えば、0〜1000の何れか)である場合は、「性能1演出」〜「性能6演出」のうち、「設定中の性能」に対応する演出のみを実行可能であることとしてもよい。すなわち、「設定中の性能」が「性能1」であれば、「性能1演出」のみを実行可能であり、「設定中の性能」が「性能2」であれば、「性能2演出」のみを実行可能であり、「設定中の性能」が「性能3」であれば、「性能3演出」のみを実行可能であり、「設定中の性能」が「性能4」であれば、「性能4演出」のみを実行可能であり、「設定中の性能」が「性能5」であれば、「性能5演出」のみを実行可能であり、「設定中の性能」が「性能6」であれば、「性能6演出」のみを実行可能であることとしてもよい。 If the acquired "combined random number (outlier random number)" is a predetermined value (for example, any of 0 to 1000), the "performance being set" out of "performance 1 effect" to "performance 6 effect" It may be possible to execute only the effect corresponding to "". That is, if the "performance being set" is "performance 1", only the "performance 1 effect" can be executed, and if the "performance being set" is "performance 2", only the "performance 2 effect" can be executed. If the "performance being set" is "performance 3", only the "performance 3 effect" can be executed, and if the "performance being set" is "performance 4", the "performance" can be executed. If only "4 effects" can be executed and "performance during setting" is "performance 5", only "performance 5 effects" can be executed, and if "performance during setting" is "performance 6" For example, it may be possible to execute only "performance 6 effect".

以上のように変形例2では、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が所定の値(例えば、0〜1000の何れか)である場合に「設定中の性能」を示唆する演出(設定中の性能に基づく演出)を実行する。このため、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対して、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が所定の値(例えば、0〜1000の何れか)であることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ(ひいては設定中の性能を示唆する演出に注目させることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modification 2, when the acquired "combined random number (outlier random number)" is a predetermined value (for example, any of 0 to 1000), an effect suggesting "performance during setting" (under setting). (Production based on the performance of) is executed. Therefore, the player who tries to determine the "performance during setting" is expected to have the acquired "combined random number (outlier random number)" having a predetermined value (for example, any of 0 to 1000). It is possible to realize a novel gameplay (and by extension, to pay attention to the production that suggests the performance during setting), and it is possible to enhance the game interest.

尚、変形例2において、所定の値(例えば、0〜1000の何れか)の外れ乱数は「特定乱数」として捉えることもでき、「設定中の性能」を示唆する演出は「特定演出」として捉えることもできる。 In the second modification, a random number out of a predetermined value (for example, any of 0 to 1000) can be regarded as a "specific random number", and an effect suggesting "performance during setting" is regarded as a "specific effect". You can also catch it.

G−3.変形例3 :
変形例3においても、上述した変形例2と同様の「性能設定機能」を有している。そして、変形例3では、所定の条件が成立したら、取得する『兼用乱数(外れ乱数)』を予測することを遊技者に促す「予測催促演出」を実行する。例えば、「装飾図柄変動」を終了するタイミング(装飾図柄41a,41b,41cを停止表示するタイミング、あるいは、装飾図柄41a,41b,41cの確定表示中)に所定の抽選を実行する。そして、この抽選に当選すると、「予測催促演出」として、「今から100回の変動表示が行われるまでに取得される兼用乱数(外れ乱数)を予測しろ!」という文字が付された画像を表示する演出を実行する。
G-3. Modification 3:
The modified example 3 also has the same “performance setting function” as the modified example 2 described above. Then, in the third modification, when a predetermined condition is satisfied, a "prediction reminder effect" is executed to urge the player to predict the "combined random number (outlier random number)" to be acquired. For example, a predetermined lottery is executed at the timing of ending the "decorative symbol variation" (the timing of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c, or the confirmation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c). Then, if you win this lottery, as a "prediction reminder effect", an image with the characters "Predict the combined random numbers (outlier random numbers) that will be acquired from now until 100 times of variable display is performed!" Perform the effect to be displayed.

「予測催促演出」が行われた状態において、遊技者によってテンキー(図示省略)が操作されると(遊技者操作が行われると)、外れ乱数のうち何れかの値が「予測値」としてRAM223に記憶され(外れ乱数のうち何れかの値が予測値として入力され)、その「予測値」を示す画像が演出表示装置41の表示画面に表示される。この「予測値」を示す画像は、特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が100回行われるまで表示された状態となる。 When the numeric keypad (not shown) is operated by the player in the state where the "prediction reminder effect" is performed (when the player operation is performed), one of the outlier random numbers is set as the "prediction value" in RAM 223. (A value of any of the outlier random numbers is input as a predicted value), and an image showing the "predicted value" is displayed on the display screen of the effect display device 41. The image showing the "predicted value" is in a state of being displayed until the variable display of the special symbols (decorative symbols 41a, 41b, 41c) is performed 100 times.

そして、特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が100回行われるまでに、「予測値」と同一の『兼用乱数(外れ乱数)』が取得された場合は、その旨を表示すると共に、変形例2と同様の「設定中の性能」を示唆する演出(特定演出)を実行する。 Then, if the same "combined random number (outlier random number)" as the "predicted value" is acquired by the time the variation display of the special symbol (decorative symbol 41a, 41b, 41c) is performed 100 times, that fact is displayed. At the same time, an effect (specific effect) suggesting "performance during setting" similar to that of the second modification is executed.

変形例3のような構成とすると、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対して、取得する『兼用乱数(外れ乱数)』を予測させるという斬新な遊技性を実現することができ(ひいては設定中の性能を示唆する演出に注目させることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。 With the configuration as in the modified example 3, it is possible to realize a novel playability in which the player who tries to determine the "performance during setting" is made to predict the "combined random number (outlier random number)" to be acquired. It is possible (and by extension, attention can be paid to the production that suggests the performance during setting), and it is possible to enhance the game interest.

ここで、変形例3においては、次のような構成としてもよい。すなわち、第1の数(例えば、1個)の「予測値」の入力と、第1の数よりも多い第2の数(例えば、10個)の「予測値」の入力とが可能であることとしてもよい。そして、第1の数の「予測値」が入力された状況で、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が当該「予測値」(予測値の何れかと)と一致した場合の方が、第2の数の「予測値」が入力された状況で、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が当該「予測値」(予測値の何れかと)と一致した場合よりも、「設定中の性能」として信頼度の高い演出が行われることとしてもよい。例えば、第1の数の「予測値」が入力された状況で、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が当該「予測値」(予測値の何れかと)と一致した場合は、上述した演出が行われるのに対して、第2の数の「予測値」が入力された状況で、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が当該「予測値」(予測値の何れかと)と一致した場合は、「設定中の性能」が性能6である可能性を示唆する演出が行われるだけであることとしてもよい。 Here, in the modified example 3, the following configuration may be used. That is, it is possible to input a first number (for example, one) of "predicted values" and a second number (for example, ten) that is larger than the first number. It may be that. Then, in the situation where the first number of "predicted values" is input, the case where the acquired "combined random number (outlier random number)" matches the "predicted value" (with any of the predicted values) is the first. In the situation where the number of "predicted values" of 2 is input, the acquired "combined random number (outlier random number)" matches the "predicted value" (with any of the predicted values), rather than "performance during setting". It may be possible that a highly reliable production is performed. For example, in the situation where the first number of "predicted values" is input, if the acquired "combined random number (outlier random number)" matches the "predicted value" (with any of the predicted values), the above-mentioned effect Is performed, but in the situation where the second number "predicted value" is input, the acquired "combined random number (outlier random number)" matches the "predicted value" (any of the predicted values). In that case, it may be assumed that only the effect suggesting the possibility that the "performance being set" is the performance 6 is performed.

このような構成とすると、遊技者に対して、実行可能性が低く信頼度の高い「設定中の性能」を示唆する演出の実行(いわゆるハイリスクハイリターン)と、実行可能性が高く信頼度の低い「設定中の性能」を示唆する演出の実行(いわゆるローリスクローリターン)の何れを狙うかを選択させるという斬新な遊技性を実現することができ(ひいては設定中の性能を示唆する演出に注目させることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, the execution of an effect (so-called high risk and high return) that suggests "performance during setting" with low feasibility and high reliability to the player, and high feasibility and reliability. It is possible to realize a novel playability that allows you to select whether to aim for the execution of the production that suggests the low "performance during setting" (so-called low risk low return) (and by extension, the production that suggests the performance during setting). It can be noticed), and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、変形例3においては、「予測値」を示す画像が表示されている状態で当り乱数が取得された場合は、「予測値」を示す画像を当り乱数が取得されたことを示唆する画像に変化させることとしてもよい。 In the modified example 3, when the hit random number is acquired while the image showing the "predicted value" is displayed, the image indicating the "predicted value" is an image suggesting that the hit random number is acquired. It may be changed to.

また、変形例3において、「予測値」と同一の『兼用乱数(外れ乱数)』は「特定乱数」として捉えることもでき、「設定中の性能」を示唆する演出は「特定演出」として捉えることもできる。また、遊技者操作(遊技者による所定の操作)に基づいて入力された「予測値」は「予測乱数」として捉えることもでき、この「予測値」はサブ制御基板220のRAM223に記憶されるので、サブ制御基板220のRAM223は「予測乱数記憶手段」として捉えることもできる。 Further, in the modified example 3, the "combined random number (outlier random number)" which is the same as the "predicted value" can be regarded as a "specific random number", and the effect suggesting "performance during setting" is regarded as a "specific effect". You can also do it. Further, the "predicted value" input based on the player operation (predetermined operation by the player) can be regarded as a "predicted random number", and this "predicted value" is stored in the RAM 223 of the sub-control board 220. Therefore, the RAM 223 of the sub-control board 220 can be regarded as a "predictive random number storage means".

G−4.変形例4 :
変形例4においても、上述した変形例2と同様の「性能設定機能」を有している。そして、変形例4では、複数回に亘って取得された『兼用乱数(外れ乱数)』(複数回に亘って記憶された外れ乱数)の組み合わせに基づいて、「設定中の性能」を示唆する演出を実行する。
G-4. Modification 4:
The modified example 4 also has the same “performance setting function” as the modified example 2 described above. Then, in the modified example 4, "performance during setting" is suggested based on the combination of "combined random numbers (outlier random numbers)" (outlier random numbers stored multiple times) acquired multiple times. Perform the production.

詳しくは、所定の条件が成立したら、取得可能な『兼用乱数(外れ乱数)』のうち複数の『兼用乱数(外れ乱数)』の組み合わせを演出表示装置41の表示画面に表示する。例えば、図23に示すような、いわゆるビンゴゲーム用のカードを示すカード画像を表示する。このカード画像には、3行×3列の合計9個の『兼用乱数(外れ乱数)』の値(範囲)が示されている。換言すると、このカード画像には、縦方向3組、横方向3組、斜め方向2組の合計8組の『兼用乱数(外れ乱数)』の値(範囲)の組み合わせが示されている。このカード画像は、特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が100回行われるまで表示された状態となる。 Specifically, when a predetermined condition is satisfied, a combination of a plurality of "combined random numbers (outlier random numbers)" among the "combined random numbers (outlier random numbers)" that can be acquired is displayed on the display screen of the effect display device 41. For example, a card image showing a card for a so-called bingo game as shown in FIG. 23 is displayed. In this card image, a total of nine "combined random numbers (outlier random numbers)" values (ranges) of 3 rows x 3 columns are shown. In other words, this card image shows a total of eight sets of "combined random numbers (outlier random numbers)" values (ranges) of three sets in the vertical direction, three sets in the horizontal direction, and two sets in the diagonal direction. This card image is in a state of being displayed until the variable display of the special symbols (decorative symbols 41a, 41b, 41c) is performed 100 times.

そして、特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が100回行われるまでは、『兼用乱数(外れ乱数)』が取得される毎に、当該『兼用乱数(外れ乱数)』とカード画像が示す『兼用乱数(外れ乱数)』の値(範囲)のそれぞれとを比較する。その結果、カード画像が示す『兼用乱数(外れ乱数)』の値(範囲)のうち何れかに、取得した『兼用乱数(外れ乱数)』が含まれる場合は、その値(範囲)の表示態様を変化させる。例えば、その値(範囲)を示す領域の色彩を変化させる。そして、特別図柄(装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が100回行われるまでに、表示態様が変化された値(範囲)が縦、横、斜めの何れかに揃ったら(上述した8組の組み合わせのうち何れかが揃ったら)、変形例2と同様の「設定中の性能」を示唆する演出(特定演出)を実行する。 Then, until the variable display of the special symbol (decorative symbol 41a, 41b, 41c) is performed 100 times, every time the "combined random number (outlier random number)" is acquired, the "combined random number (outlier random number)" and the card Compare each of the values (ranges) of the "combined random numbers (outlier random numbers)" shown in the image. As a result, if any of the values (range) of the "combined random number (outlier random number)" shown in the card image includes the acquired "combined random number (outlier random number)", the display mode of the value (range). To change. For example, the color of the area showing the value (range) is changed. Then, when the value (range) in which the display mode is changed is aligned to any of vertical, horizontal, and diagonal by the time the variable display of the special symbol (decorative symbol 41a, 41b, 41c) is performed 100 times (8 described above). When any of the combinations of the sets is complete), an effect (specific effect) suggesting "performance during setting" similar to that of the second modification is executed.

以上のように変形例4では、複数回に亘って取得された『兼用乱数(外れ乱数)』の組み合わせに基づいて、「設定中の性能」を示唆する演出(特定演出)を実行する。こうすると、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対して、複数回に亘って取得された『兼用乱数(外れ乱数)』の組み合わせに注目させるという斬新な遊技性を実現することができ(ひいては設定中の性能を示唆する演出に注目させることができ)、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modification 4, the effect (specific effect) suggesting "performance during setting" is executed based on the combination of the "combined random numbers (outlier random numbers)" acquired multiple times. In this way, it is possible to realize a novel playability in which a player who tries to determine "performance during setting" is made to pay attention to a combination of "combined random numbers (outlier random numbers)" acquired multiple times. (By extension, you can pay attention to the production that suggests the performance during setting), and it is possible to enhance the game interest.

また、変形例4において、「設定中の性能」を示唆する演出は「特定演出」として捉えることもできる。また、変形例4では、上述したように複数回に亘って取得された『兼用乱数(外れ乱数)』をサブ制御基板220のRAM223に記憶する。従って、サブ制御基板220のRAM223は「取得乱数記憶手段」として捉えることもできる。 Further, in the modified example 4, the effect suggesting "performance during setting" can be regarded as "specific effect". Further, in the modification 4, as described above, the “combined random number (outlier random number)” acquired a plurality of times is stored in the RAM 223 of the sub-control board 220. Therefore, the RAM 223 of the sub-control board 220 can be regarded as a “acquired random number storage means”.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that they can be easily replaced.

例えば、実施例においては、『兼用乱数』は、大当り判定、特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定に利用することとした。これに限らず、『兼用乱数』を、普図当り判定、普通図柄の変動時間の決定に利用することとしてもよい。そして、このような構成とした場合においては、普図当り判定で外れと判定される『兼用乱数』を取得した際に、上述した実施例、変形例と同様の演出(特定演出など)を行うこととしてもよい。 For example, in the embodiment, the "combined random number" is used for determining the jackpot and determining the fluctuation time (variation pattern) of the special symbol. Not limited to this, the "combined random number" may be used for determining the hit of a normal symbol and determining the fluctuation time of a normal symbol. Then, in such a configuration, when a "combined random number" that is determined to be out of alignment in the normal figure hit determination is acquired, the same effect (specific effect, etc.) as in the above-described examples and modifications is performed. It may be a matter of fact.

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall has been described. Not limited to this, the present invention can also be applied to a game machine of a type that gives a game benefit in a form different from the “payment of a game ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit corresponding to the entry (the magnitude of the game value) is stored, thereby providing a game benefit (game). The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A8として捉えることができる。
<Game machines A1 to A8 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A8.

<遊技機A1>
<概要>
取得乱数が外れ乱数である場合は、当該外れ乱数に対応する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
当り乱数と外れ乱数を含む乱数群の中から所定の乱数を取得乱数として取得する乱数取得手段と、
前記取得乱数が前記当り乱数である場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記取得乱数が前記外れ乱数である場合に、当該取得乱数に対応する演出を実行可能である演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
If the acquired random number is a random number, it is possible to execute the effect corresponding to the random number.
<Claim format>
It is a game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board.
A random number acquisition means for acquiring a predetermined random number as an acquisition random number from a random number group including a hit random number and a missed random number,
When the acquired random number is the hit random number, a privilege giving means for giving a privilege to the player and
When the acquired random number is the outlier random number, the effect executing means capable of executing the effect corresponding to the acquired random number and the effect executing means.
A game machine characterized by being equipped with.

従来の遊技機では、遊技者に特典を付与するための乱数は、特典を付与するか否かを決定するためだけの乱数であった。ひいては、取得乱数(取得した乱数)が外れ乱数である場合は、特典が付与されないことが決定されるだけであり、当該取得乱数がその他の機能に利用されることはなかった。この点、本遊技機では、取得乱数が外れ乱数である場合は、当該取得乱数に対応する演出を実行する。すなわち、取得乱数が外れ乱数である場合は、当該取得乱数を演出の選択に利用する。こうすると、取得乱数が外れ乱数であっても当該取得乱数の値に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the conventional game machine, the random number for giving the privilege to the player is a random number only for determining whether or not to give the privilege. As a result, if the acquired random number (acquired random number) is an outlier random number, it is only determined that the privilege is not given, and the acquired random number is not used for other functions. In this respect, in this game machine, when the acquired random number is an outlier random number, the effect corresponding to the acquired random number is executed. That is, when the acquired random number is an outlier random number, the acquired random number is used for selecting the effect. In this way, even if the acquired random number is a random number, it is possible to realize a novel game property in which the player pays attention to the value of the acquired random number, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A2>
<概要>
取得乱数が外れ乱数である場合は、当該取得乱数を示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、当該取得乱数を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
If the acquired random number is a random number, it is possible to execute an effect that suggests the acquired random number.
<Claim format>
In the game machine A1
The effect executing means is a gaming machine characterized in that when the acquired random number is the outlier random number, an effect suggesting the acquired random number can be executed.

このような遊技機では、取得乱数が外れ乱数である場合は、当該取得乱数を示唆する演出を実行する。こうすると、取得乱数が外れ乱数である場合は、当該取得乱数を遊技者に認識させることができ、上述した遊技性を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the acquired random number is an outlier random number, an effect suggesting the acquired random number is executed. In this way, if the acquired random number is an outlier random number, the player can be made to recognize the acquired random number, and the above-mentioned playability can be enhanced.

<遊技機A3>
<概要>
取得乱数が外れ乱数である場合は、乱数群における当該取得乱数と当り乱数の位置関係を示唆する演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、前記乱数群における当該取得乱数と前記当り乱数の位置関係を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
If the acquired random number is a random number, it is possible to execute an effect that suggests the positional relationship between the acquired random number and the hit random number in the random number group.
<Claim format>
In the game machine A1
The effect executing means is a game machine capable of executing an effect suggesting a positional relationship between the acquired random number and the hit random number in the random number group when the acquired random number is the outlier random number.

このような遊技機では、取得乱数が外れ乱数である場合は、乱数群における当該取得乱数と当り乱数の位置関係を示唆する演出を実行する。こうすると、取得乱数が外れ乱数であったとしても、当該取得乱数が当り乱数に近い乱数(値)であったか否かを遊技者に判断させるという遊技性、ひいては、あと少しで特典が付与されたか否かを遊技者に判断させるという遊技性を実現させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the acquired random number is an outlier random number, an effect suggesting the positional relationship between the acquired random number and the hit random number in the random number group is executed. In this way, even if the acquired random number is a random number, the game property of letting the player judge whether or not the acquired random number is a random number (value) close to the hit random number, and by extension, is the privilege given in a little while? It is possible to realize the playability of letting the player decide whether or not to play, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A4>
<概要>
取得乱数が外れ乱数の中の特定乱数である場合に特定演出を実行する。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数の中の特定乱数である場合に特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
When the acquired random number is out of order and is a specific random number among the random numbers, a specific effect is executed.
<Claim format>
In the game machine A1
The effect executing means is a gaming machine characterized in that a specific effect is executed when the acquired random number is a specific random number among the outlier random numbers.

このような遊技機では、取得乱数が外れ乱数であっても、当該取得乱数が特定乱数であれば特定演出を実行する。こうすると、特定演出が行われることを期待している遊技者に対して、取得乱数が外れ乱数であっても当該取得乱数が特定乱数であることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, even if the acquired random number is a random number, if the acquired random number is a specific random number, a specific effect is executed. In this way, it is possible to realize a novel game property in which a player who expects a specific effect to be performed is expected to have the acquired random number as a specific random number even if the acquired random number is out of order. It is possible to enhance the interest of games.

<遊技機A5>
<概要>
特定乱数は、当り乱数が含まれる所定の範囲内に存在する。
<請求項形式>
遊技機A4において、
前記特定乱数は、前記乱数群のうち前記当り乱数が含まれる所定の範囲内に存在する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
The specific random number exists within a predetermined range including the hit random number.
<Claim format>
In the game machine A4
A gaming machine characterized in that the specific random number exists within a predetermined range including the hit random number in the random number group.

このような遊技機では、取得乱数が外れ乱数であっても、当該取得乱数が「当り乱数が含まれる所定の範囲内」に存在する乱数(当り乱数の近くに存在する乱数)であれば、特定演出を実行する。こうすると、取得乱数が外れ乱数であったとしても、当該取得乱数が当り乱数に近い乱数であったか否かを遊技者に判断させるという遊技性、ひいては、あと少しで特典が付与されたか否かを遊技者に判断させるという遊技性を実現させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, even if the acquired random number is a random number, if the acquired random number is a random number existing in "within a predetermined range including the winning random number" (a random number existing near the winning random number), Perform a specific effect. In this way, even if the acquired random number is a random number, it is possible to let the player judge whether or not the acquired random number is a random number close to the hit random number, and by extension, whether or not the privilege is given in a little while. It is possible to realize the playability of letting the player make a decision, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A6>
<概要>
遊技者が予測乱数を入力。取得乱数が外れ乱数である場合は、当該取得乱数と予測乱数との比較結果に基づいて特定演出を実行可能。
<請求項形式>
遊技機A1において、
遊技者操作に基づいて、前記外れ乱数の中から所定の値を予測乱数として記憶する予測乱数記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、当該取得乱数と前記予測乱数との比較結果に基づいて、特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
The player inputs a predicted random number. If the acquired random number is an outlier random number, a specific effect can be executed based on the comparison result between the acquired random number and the predicted random number.
<Claim format>
In the game machine A1
A predictive random number storage means for storing a predetermined value as a predictive random number from the outlier random numbers based on the player's operation is provided.
When the acquired random number is the out-of-order random number, the effect executing means can execute a specific effect based on a comparison result between the acquired random number and the predicted random number.

このような遊技機では、外れ乱数の中から取得される乱数(取得乱数となる乱数)を予測乱数として遊技者に予測させる。そして、実際に取得された外れ乱数と予測乱数とを比較して、その結果に基づいて特定演出を実行する。こうすると、取得乱数が外れ乱数となる場合であっても、当該取得乱数を遊技者に予測させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, a player is made to predict a random number (random number to be the acquired random number) acquired from the outlier random numbers as a predicted random number. Then, the actually acquired out-of-order random number and the predicted random number are compared, and the specific effect is executed based on the result. In this way, even if the acquired random number is out of order, it is possible to realize the game property of having the player predict the acquired random number, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A7>
<概要>
取得乱数が外れ乱数であれば、当該取得乱数を複数回に亘って記憶可能。複数の取得乱数の組み合わせに基づいて、特定演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記取得乱数が外れ乱数である場合に当該取得乱数を記憶可能な取得乱数記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、前記取得乱数記憶手段に記憶された複数の前記取得乱数の組み合わせに基づいて、特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
If the acquired random number is a random number, the acquired random number can be stored multiple times. A specific effect can be executed based on a combination of a plurality of acquired random numbers.
<Claim format>
In the game machine A1
Provided with an acquired random number storage means capable of storing the acquired random number when the acquired random number is an outlier random number.
The effect executing means is a gaming machine characterized in that a specific effect can be executed based on a combination of a plurality of the acquired random numbers stored in the acquired random number storage means.

このような遊技機では、複数回に亘って取得された外れ乱数(複数回に亘って記憶された取得乱数)の組み合わせに基づいて、特定演出を実行する。こうすると、複数回に亘って取得された外れ乱数(複数回に亘って記憶された取得乱数)の組み合わせに遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, a specific effect is executed based on a combination of out-of-order random numbers (acquired random numbers stored over a plurality of times) acquired over a plurality of times. In this way, it is possible to realize a novel game property that draws the player's attention to the combination of the out-of-order random numbers acquired multiple times (acquired random numbers stored multiple times), and enhances the game interest. Is possible.

<遊技機A8>
<概要>
特定演出は「設定中の性能」を示唆する演出。
<請求項形式>
遊技機A4乃至遊技機A7の何れか1つの遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に基づいて、遊技を進行させる遊技進行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記性能設定手段によって設定された性能を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
<Overview>
The specific production is a production that suggests "performance during setting".
<Claim format>
In any one of the game machines A4 to the game machine A7
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the game machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
A game progressing means for advancing a game based on the performance set by the performance setting means,
With
The effect executing means is a gaming machine characterized in that, as the specific effect, an effect suggesting the performance set by the performance setting means can be executed.

このような遊技機では、特定演出として、『性能設定手段によって設定された性能(本明細書では「設定中の性能」ともいう)』を示唆する演出を実行する。こうすると、「設定中の性能」を判別しようとする遊技者に対して、「特定演出」に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, as a specific effect, an effect suggesting "performance set by the performance setting means (also referred to as" performance being set "in the present specification)" is executed. By doing so, it is possible to realize a novel game property in which the player who tries to determine the "performance during setting" pays attention to the "specific effect", and it is possible to enhance the game interest.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(乱数取得手段、特典付与手段、性能設定手段、遊技進行手段)、202…ROM(性能記憶手段)、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段、識別情報変動手段)、223…RAM(予測乱数記憶手段、取得乱数記憶手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 28 ... Grand prize opening (variable ball entry port), 40 ... Production opening, 41 ... Production display device, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (random number) Acquisition means, privilege giving means, performance setting means, game progress means), 202 ... ROM (performance storage means), 203 ... RAM, 220 ... sub control board, 221 ... CPU (effect execution means, identification information changing means), 223 … RAM (predicted random number storage means, acquired random number storage means).

Claims (8)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
当り乱数と外れ乱数を含む乱数群の中から所定の乱数を取得乱数として取得する乱数取得手段と、
前記取得乱数が前記当り乱数である場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記取得乱数が前記外れ乱数である場合に、当該取得乱数に対応する演出を実行可能である演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board.
A random number acquisition means for acquiring a predetermined random number as an acquisition random number from a random number group including a hit random number and a missed random number,
When the acquired random number is the hit random number, a privilege giving means for giving a privilege to the player and
When the acquired random number is the outlier random number, the effect executing means capable of executing the effect corresponding to the acquired random number and the effect executing means.
A game machine characterized by being equipped with.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、当該取得乱数を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The effect executing means is a gaming machine characterized in that when the acquired random number is the outlier random number, an effect suggesting the acquired random number can be executed.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、前記乱数群における当該取得乱数と前記当り乱数の位置関係を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The effect executing means is a game machine capable of executing an effect suggesting a positional relationship between the acquired random number and the hit random number in the random number group when the acquired random number is the outlier random number.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数の中の特定乱数である場合に特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The effect executing means is a gaming machine characterized in that a specific effect is executed when the acquired random number is a specific random number among the outlier random numbers.
請求項4に記載の遊技機において、
前記特定乱数は、前記乱数群のうち前記当り乱数が含まれる所定の範囲内に存在する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
A gaming machine characterized in that the specific random number exists within a predetermined range including the hit random number in the random number group.
請求項1に記載の遊技機において、
遊技者操作に基づいて、前記外れ乱数の中から所定の値を予測乱数として記憶する予測乱数記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、前記取得乱数が前記外れ乱数である場合は、当該取得乱数と前記予測乱数との比較結果に基づいて、特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A predictive random number storage means for storing a predetermined value as a predictive random number from the outlier random numbers based on the player's operation is provided.
When the acquired random number is the out-of-order random number, the effect executing means can execute a specific effect based on a comparison result between the acquired random number and the predicted random number.
請求項1に記載の遊技機において、
前記取得乱数が外れ乱数である場合に当該取得乱数を記憶可能な取得乱数記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、前記取得乱数記憶手段に記憶された複数の前記取得乱数の組み合わせに基づいて、特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Provided with an acquired random number storage means capable of storing the acquired random number when the acquired random number is an outlier random number.
The effect executing means is a gaming machine characterized in that a specific effect can be executed based on a combination of a plurality of the acquired random numbers stored in the acquired random number storage means.
請求項4乃至請求項7の何れか一項に記載の遊技機において、
当該遊技機の性能として複数種類の性能を記憶する性能記憶手段と、
遊技ホールの係員による設定操作に基づいて、前記性能記憶手段が記憶している前記複数種類の性能の中から1つの性能を設定する性能設定手段と、
前記性能設定手段によって設定された前記性能に基づいて、遊技を進行させる遊技進行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記性能設定手段によって設定された性能を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 4 to 7.
A performance storage means that stores multiple types of performance as the performance of the game machine,
A performance setting means for setting one performance from the plurality of types of performances stored in the performance storage means based on a setting operation by a staff member of the game hall.
A game progressing means for advancing a game based on the performance set by the performance setting means,
With
The effect executing means is a gaming machine characterized in that, as the specific effect, an effect suggesting the performance set by the performance setting means can be executed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002200269A (en) * 2000-12-28 2002-07-16 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2019063036A (en) * 2017-09-28 2019-04-25 株式会社三洋物産 Game machine

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