JP2021023597A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021023597A5
JP2021023597A5 JP2019144473A JP2019144473A JP2021023597A5 JP 2021023597 A5 JP2021023597 A5 JP 2021023597A5 JP 2019144473 A JP2019144473 A JP 2019144473A JP 2019144473 A JP2019144473 A JP 2019144473A JP 2021023597 A5 JP2021023597 A5 JP 2021023597A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character image
character
data table
component
storage area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019144473A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7284030B2 (en
JP2021023597A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2019144473A priority Critical patent/JP7284030B2/en
Priority claimed from JP2019144473A external-priority patent/JP7284030B2/en
Publication of JP2021023597A publication Critical patent/JP2021023597A/en
Publication of JP2021023597A5 publication Critical patent/JP2021023597A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7284030B2 publication Critical patent/JP7284030B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段とを備え、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素と、第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であり、文字画像と異なる特定画像と共通の情報を用いて、該文字画像に関する第2構成要素を変更可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に対応する第1特定演出と、前記有利状態に制御されない場合に対応する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記動画像制御手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、異なる前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御可能であり、
前記第2記憶領域の複数の文字画像構成要素に関するデータにより構成される文字画像データテーブルがあり、
前記第1特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、第1文字画像データテーブルと、該第1文字画像データテーブルと異なる第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第2特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、前記第1文字画像データテーブルと、前記第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第1文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合よりも、前記第2文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1文字画像データテーブルは、第1文字情報により構成された第1構成要素および第1表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第1文字画像を表示する第1データと、第2文字情報により構成された第1構成要素および第2表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第2文字画像を表示する第2データと、を含んで構成され、
前記第2文字画像データテーブルは、前記第1データと、第3文字情報により構成された第1構成要素および第3表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第3文字画像を表示する第3データと、を含んで構成され、
特定の第1構成要素グループに対応する特定文字画像を表示可能であり、該特定文字画像に関する第2構成要素を、複数のタイミングにて変更可能である、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、文字画像が付加された動画像を表示する特定演出(例えばSPリーチAやSPリーチBのリーチ演出など)を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100など)と、動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域(例えば記憶エリア91AKM11など)と、文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域(例えば記憶エリア91AKM13など)と、前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、動画像レンダラ91AK144など)と、前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、テキスト画像レンダラ91AK146など)とを備え、前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素(例えばテキスト画像指定情報により指定されるテキスト画像など)と、第2構成要素(例えばテキスト表示設定情報により設定される表示スタイルなど)とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であり(例えば図10-7を参照)、さらに、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出(例えば、スーパーリーチA~C)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ097IWS104でスーパーリーチA~Cを含むプロセステーブルを選択してステップ097IWS106,S305を実行する部分)と、前記示唆演出の実行中に特定画像(例えば、チャンスアップ画像)と該特定画像とは異なる所定画像(例えば、キャラクタ画像097IW11、キャラクタ画像097IW21)とを表示可能な画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ097IWS104でスーパーリーチA~Cおよびチャンスアップ演出を含むプロセステーブルを選択してステップ097IWS106,S305を実行する部分)とを備え、前記示唆演出実行手段は、少なくとも第1示唆演出(例えば、スーパーリーチA)および第2示唆演出(例えば、スーパーリーチB)を含む複数種類の前記示唆演出(例えば、スーパーリーチA~C)を実行可能であり、前記画像表示手段は、前記特定画像として、少なくとも、前記第1示唆演出の実行中に第1特定画像(例えば、画像A1、画像A2、画像A3、画像A4)を表示可能であるとともに前記第2示唆演出の実行中に第2特定画像(例えば、画像B1、画像B2、画像B3)を表示可能であり、通常態様(例えば、白色)による前記特定画像と、該通常態様よりも前記有利状態に制御される期待度が高いことを示唆する特別態様(例えば、青色、緑色、赤色、虹色)による前記特定画像とを表示可能であり、前記所定画像は、前記有利状態に制御される期待度に関連しない表示態様であり(例えば、図12-9~図12-16に示すように、キャラクタ画像097IW11およびキャラクタ画像097IW21の表示態様は変化しない)、前記画像表示手段は、前記特別態様による前記特定画像を表示する場合に第1特殊演出要素(例えば、青色、緑色、赤色、虹色の表示色のエフェクト画像)を付加して前記特定画像を表示可能であり、前記通常態様による前記特定画像を表示する場合に前記第1特殊演出要素とは異なる第2特殊演出要素(例えば、白色の表示色のエフェクト画像)を付加して前記特定画像を表示可能である(図12-9~図12-16参照)ことを特徴とする。
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
an effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using the data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area;
the data in the second storage area includes data on a plurality of character image components including a first component and a second component;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image, and uses information common to the specific image different from the character image. can change the second component related to the character image by
The effect executing means executes, as the specific effect, a first specific effect corresponding to the case of being controlled in an advantageous state advantageous to the player, and a second specific effect corresponding to the case not being controlled to the advantageous state. is possible and
The moving image control means is capable of controlling display of moving images using different data in the first storage area for the first specific effect and the second specific effect,
a character image data table composed of data relating to a plurality of character image constituent elements in the second storage area;
The character image data table that can be used when executing the first specific effect includes a first character image data table and a second character image data table different from the first character image data table,
The character image data table that can be used when executing the second specific effect includes the first character image data table and the second character image data table,
The degree of expectation that the advantageous state is controlled when the character image is displayed using the second character image data table, rather than when the character image is displayed using the first character image data table. is high,
The first character image data table includes first data for displaying the first character image using a first component made up of first character information and a second component made up of first display setting information; and second data for displaying the second character image using a first component configured by the second character information and a second component configured by the second display setting information,
The second character image data table displays the third character image using the first data, the first element composed of the third character information, and the second element composed of the third display setting information. and a third data to
A specific character image corresponding to a specific first component group can be displayed, and a second component related to the specific character image can be changed at a plurality of timings.
It is characterized by
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. , effect execution means (for example, effect control microprocessor 91AK100, etc.) capable of executing a specific effect (for example, reach effect of SP reach A or SP reach B) for displaying a moving image to which a character image is added; A first storage area (for example, storage area 91AKM11) for storing data, a second storage area (for example, storage area 91AKM13) for storing data relating to character images, and a moving image using the data in the first storage area. Moving image control means for controlling display (for example, video decoder 91AK143, moving image renderer 91AK144, etc.); image renderer 91AK146, etc.), and the data in the second storage area includes a first component (for example, a text image specified by text image specification information) and a second component (for example, set by text display setting information). The character image control means controls the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image. element and can be changed (see, for example, FIG. 10-7), and further, suggestive effect execution that can execute a suggestive effect (for example, super reach A to C) that suggests whether or not to be controlled to the advantageous state Means (for example, step 097IWS104 in the effect control CPU 120 selects a process table containing super reach A to C and executes steps 097IWS106 and S305), and a specific image during execution of the suggestive effect (for example, chance up image) and a predetermined image (eg, character image 097IW11, character image 097IW21) different from the specific image (eg, super reach A to C and chance up performance at step 097IWS 104 in the performance control CPU 120 and executing steps 097IWS106 and S305), and the suggestive effect execution means includes at least a first suggestive effect (for example, super reach A) and a second suggestive effect (for example, super reach A). B) The image display means displays, as the specific image, at least a first specific image (such as , image A1, image A2, image A3, and image A4) can be displayed, and a second specific image (for example, image B1, image B2, and image B3) can be displayed during execution of the second suggestive effect; The specific image in a normal mode (e.g., white) and the specific mode in a special mode (e.g., blue, green, red, iridescent) suggesting that the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than in the normal mode and the predetermined image is a display mode unrelated to the degree of expectation controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIGS. 12-9 to 12-16, the character image 097IW11 and The display mode of the character image 097IW21 does not change), and the image display means displays a first special effect element (for example, blue, green, red, rainbow display color effects) when displaying the specific image in the special mode. image) can be added to display the specific image, and when displaying the specific image in the normal mode, a second special effect element different from the first special effect element (for example, a white display color effect image) can be added to display the specific image (see FIGS. 12-9 to 12-16).
According to such a configuration, interest can be improved .

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段とを備え、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素と、第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であり、文字画像と異なる特定画像と共通の情報を用いて、該文字画像に関する第2構成要素を変更可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に対応する第1特定演出と、前記有利状態に制御されない場合に対応する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記動画像制御手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、異なる前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御可能であり、
前記第2記憶領域の複数の文字画像構成要素に関するデータにより構成される文字画像データテーブルがあり、
前記第1特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、第1文字画像データテーブルと、該第1文字画像データテーブルと異なる第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第2特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、前記第1文字画像データテーブルと、前記第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第1文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合よりも、前記第2文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1文字画像データテーブルは、第1文字情報により構成された第1構成要素および第1表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第1文字画像を表示する第1データと、第2文字情報により構成された第1構成要素および第2表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第2文字画像を表示する第2データと、を含んで構成され、
前記第2文字画像データテーブルは、前記第1データと、第3文字情報により構成された第1構成要素および第3表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第3文字画像を表示する第3データと、を含んで構成され、
特定の第1構成要素グループに対応する特定文字画像を表示可能であり、該特定文字画像に関する第2構成要素を、複数のタイミングにて変更可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
an effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using the data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area;
the data in the second storage area includes data on a plurality of character image components including a first component and a second component;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image, and can change the information common to the specific image different from the character image. can be used to modify a second component associated with the character image,
The effect executing means executes, as the specific effect, a first specific effect corresponding to the case of being controlled in an advantageous state advantageous to the player, and a second specific effect corresponding to the case not being controlled to the advantageous state. is possible and
The moving image control means is capable of controlling display of moving images using different data in the first storage area for the first specific effect and the second specific effect,
a character image data table composed of data relating to a plurality of character image constituent elements in the second storage area;
The character image data table that can be used when executing the first specific effect includes a first character image data table and a second character image data table different from the first character image data table,
The character image data table that can be used when executing the second specific effect includes the first character image data table and the second character image data table,
The degree of expectation that the advantageous state is controlled when the character image is displayed using the second character image data table, rather than when the character image is displayed using the first character image data table. is high,
The first character image data table includes first data for displaying the first character image using a first component made up of first character information and a second component made up of first display setting information; and second data for displaying the second character image using a first component configured by the second character information and a second component configured by the second display setting information,
The second character image data table displays the third character image using the first data, the first element composed of the third character information, and the second element composed of the third display setting information. and a third data to
A specific character image corresponding to a specific first component group can be displayed, and a second component related to the specific character image can be changed at a plurality of timings.
A gaming machine characterized by:
JP2019144473A 2019-08-06 2019-08-06 game machine Active JP7284030B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019144473A JP7284030B2 (en) 2019-08-06 2019-08-06 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019144473A JP7284030B2 (en) 2019-08-06 2019-08-06 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021023597A JP2021023597A (en) 2021-02-22
JP2021023597A5 true JP2021023597A5 (en) 2022-08-18
JP7284030B2 JP7284030B2 (en) 2023-05-30

Family

ID=74664355

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019144473A Active JP7284030B2 (en) 2019-08-06 2019-08-06 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7284030B2 (en)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5959228B2 (en) 2012-02-27 2016-08-02 株式会社ソフイア Game machine
JP6368122B2 (en) 2014-04-07 2018-08-01 株式会社三共 Game machine
JP6209501B2 (en) 2014-10-17 2017-10-04 株式会社三共 Game machine
JP2018191991A (en) 2017-05-17 2018-12-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP6953218B2 (en) 2017-07-28 2021-10-27 株式会社三共 Pachinko machine
JP7119417B2 (en) * 2018-02-22 2022-08-17 Agc株式会社 translucent structure
JP6867608B2 (en) * 2018-02-22 2021-04-28 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 Image forming apparatus, image forming method and image forming program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019000204A5 (en)
JP2019122703A5 (en)
JP2021029519A5 (en)
JP2021023597A5 (en)
JP2021023599A5 (en)
JP2021023598A5 (en)
JP2021045363A5 (en)
JP2021003167A5 (en)
JP2021159536A5 (en)
JP2020130703A5 (en)
JP2021016736A5 (en)
JP2021016735A5 (en)
JP2021045231A5 (en)
JP2020096708A5 (en)
JP2021029518A5 (en)
JP2021045229A5 (en)
JP2021029517A5 (en)
JP2021045230A5 (en)
JP2021016734A5 (en)
JP2020096707A5 (en)
JP2021016510A5 (en)
JP2021003166A5 (en)
JP2021016509A5 (en)
JP2021045361A5 (en)
JP2021016731A5 (en)