JP2020521995A - 代替インタフェースでのプレゼンテーションのための電子会話の解析 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (23)
- コンピュータ実装方法であって、
複数のオブジェクトを含む電子会話内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することであって、前記複数のオブジェクトは、異なるメディアタイプのものである、前記識別すること、
前記1つまたは複数のオブジェクトを1つまたは複数のオブジェクトグループにグループ化することであって、各オブジェクトグループは、少なくとも1つのオブジェクトを含む、前記グループ化すること、
前記1つまたは複数のオブジェクトグループに基づいて前記電子会話を分析し、前記電子会話の会話構造を判定すること、
前記電子会話の会話構造に基づいて、前記1つまたは複数のオブジェクトグループに会話フレーミングを適用し、音声インタフェース会話プレゼンテーションを生成すること、
音声出力デバイスによる出力のために構成された前記音声インタフェース会話プレゼンテーションを提供すること
を含む、コンピュータ実装方法。 - 前記1つまたは複数のオブジェクトを識別することは、1つまたは複数の言語オブジェクトおよび1つまたは複数の非言語オブジェクトを識別することを含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記1つまたは複数のオブジェクトをグループ化することは、
連続する言語オブジェクトをグループ化すること、
連続する非言語オブジェクトをグループ化すること、
前記電子会話のシーケンス情報を保持すること
を含む、請求項2に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記会話フレーミングを適用することは、非言語オブジェクトのコンテンツを自動的に識別すること、前記非言語オブジェクトのテキスト説明を含めることを含む、請求項2または3に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記電子会話を分析することは、少なくとも1つのルックアップテーブルに基づいて、識別されたオブジェクトのテキスト表現を提供することを含む、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記会話フレーミングを適用することは、オブジェクトグループの前、または2つのオブジェクトグループの間に、事前定義された会話フレーム部分を挿入するための会話参照ポイントを使用することを含み、前記参照ポイントは、前記電子会話を分析する際に識別され、新しいオブジェクトグループの開始を示す、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記会話フレーミングを適用することは、前記音声インタフェース会話プレゼンテーションの冒頭に、導入会話フレーミング部分を挿入することを含む、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記導入会話フレーミング部分は、前記電子会話の1または複数の参加者の識別を含む、請求項7に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記会話フレーミングを適用することは、オブジェクトグループのペア間に1つまたは複数の中間会話フレーミング部分を挿入することを含む、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記1つまたは複数のオブジェクトグループは、少なくとも2つのオブジェクトグループを含み、前記1つまたは複数の中間会話フレーミング部分は、前記少なくとも2つのオブジェクトグループの、1つまたは複数のそれぞれのペア間に挿入される、請求項9に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記会話フレーミングを適用することは、最後のオブジェクトグループと前のオブジェクトグループとの間に結論会話フレーミング部分を挿入することを含み、前記前のオブジェクトグループは、前記最後のオブジェクトグループの直前にある、請求項1乃至10のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記電子会話内の1つまたは複数のオブジェクトを識別することは、前記電子会話内のオブジェクトのエンコードを分析することを含む、請求項1乃至11のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記電子会話内のオブジェクトのエンコードを分析することは、各オブジェクトが含むヘッダー情報を使用することを含み、前記ヘッダー情報は、前記1つまたは複数のオブジェクトが前記1つまたは複数のオブジェクトグループにグループ化される基となるオブジェクトタイプを示す、請求項12に記載のコンピュータ実装方法。
- 会話フレーミングを適用することは、省略形のテキストを展開すること、省略形のテキストを所定の位置に残すこと、および省略形のテキストを別の言語のテキストで置き換えることのうちの1つまたは複数を含む、請求項1乃至13のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 会話フレーミングを適用することは、グラフィカル記号をグラフィカル記号のテキスト説明に変換することを含む、請求項1乃至14のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- 音声インタフェースプレゼンテーションの方が表示インタフェースよりも適したプレゼンテーション形式であることを、動作コンテキストが示すという決定がなされた場合、ユーザに音声クエリを提示すること、
前記音声クエリに対する音声応答を受信すること、
前記音声応答に基づいて、前記音声インタフェース会話プレゼンテーションが前記音声出力デバイスから出力されるようにすること
をさらに含む、請求項1乃至15のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記電子会話が、テキスト部分と、画像、グラフィカル記号、およびユニフォームリソースロケーターのうちの少なくとも1つとを含む、請求項1乃至16のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- デバイスのコンテキストを判定すること、
前記デバイスのコンテキストが、視覚表示よりも音声出力の方が適しているコンテキストである場合、前記音声インタフェース会話プレゼンテーションが前記音声出力デバイスを介して出力されるようにすること、
前記デバイスのコンテキストが、音声出力よりも視覚表示の方が適しているコンテキストである場合、前記電子会話がディスプレイデバイスに表示されるようにすること
をさらに含む、請求項1乃至17のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。 - システムであって、
1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、1つまたは複数のプロセッサに動作を実行させるソフトウェア命令を格納した非一時的コンピュータ可読媒体に結合された1つまたは複数のプロセッサ
を備え、前記動作は、
複数のオブジェクトを含む電子会話における1つまたは複数のオブジェクトを識別することであって、前記複数のオブジェクトは、異なるメディアタイプのものである、前記識別すること、
前記電子会話を分析し、前記電子会話の会話構造を判定すること、
前記電子会話の会話構造に基づいて、前記1つまたは複数のオブジェクトに会話フレーミングを適用し、代替インタフェース会話プレゼンテーションを生成すること、
非表示出力デバイスによる出力のために構成された少なくとも一部を有する代替インタフェース会話プレゼンテーションを提供すること
を含む、システム。 - 前記1つまたは複数のオブジェクトを識別することは、1つまたは複数の言語オブジェクトおよび1つまたは複数の非言語オブジェクトを識別することを含む、請求項19に記載のシステム。
- 前記1つまたは複数のオブジェクトを識別することは、前記1つまたは複数のオブジェクトのエンコードを分析することを含む、請求項19または20に記載のシステム。
- 1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、1つまたは複数のプロセッサに動作を実行させるソフトウェア命令を格納した非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記動作は、
複数のオブジェクトを含む電子会話における1つまたは複数のオブジェクトを識別することであって、前記複数のオブジェクトは、異なるメディアタイプのものである、前記識別すること、
前記電子会話を分析し、前記電子会話の会話構造を判定すること、
前記電子会話の会話構造に基づいて、前記1つまたは複数のオブジェクトに会話フレーミングを適用し、代替インタフェース会話プレゼンテーションを生成すること、
非表示出力デバイスによる出力のために構成された少なくとも一部を有する代替インタフェース会話プレゼンテーションを提供すること
を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記1つまたは複数のオブジェクトを識別することは、1つまたは複数の言語オブジェクトおよび1つまたは複数の非言語オブジェクトを識別することを含む、請求項22に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
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