JP2020521410A - リアルタイムオーディオおよびデータを提供するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
1. 全てのブロードキャストフレームおよび/またはマルチキャストフレームに対して「音声キュー」を使用する。音声キューは、管理フレームを除き、最高の優先度を有する。全てのブロードキャストフレームおよび/またはマルチキャストフレームに対して音声キューを使用すると、優先順位の低いトラフィックよりも先にブロードキャストフレームおよび/またはマルチキャストフレームが送信される。
P)3DビジュアルおよびコンテンツへのVR同期。リアルタイムで個別のシステムに同期することは、VR/ARアプリケーションにおいて、例えば、視覚から運動への切断を防止するため必要であるか、または非常に望ましい。ライトフィールドシステムについて説明したのと同様に、超音波トーンは、集中型ソースまたはサーバにおいてネットワークを介して異なるシステムに同期させることができる。
Claims (41)
- データを1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスに配信するコンピュータ化された方法であって、
サーバコンピューティングデバイスが、第1の時間が開始で、データストリームを受信するステップと、
前記サーバコンピューティングデバイスがデータストリームを処理して、処理されたデータストリームを生成するステップと、
前記サーバコンピューティングデバイスが、前記サーバコンピューティングデバイスと電子通信する無線ネットワークを介して、処理されたデータストリームを前記1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスに送信するステップと、
前記1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイス上にインストールされたアプリケーションが、前記処理されたデータストリームを解釈して、前記1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスによる使用のためにデータストリームをリカバリングするステップとを含み、
前記第1の時間と第2の時間との間のレイテンシは100ミリ秒未満である、方法。 - 前記第1の時間と前記第2の時間との間のレイテンシが50ミリ秒未満である、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の時間と前記第2の時間との間のレイテンシが20ミリ秒未満である、請求項1に記載の方法。
- 前記処理されたデータストリーム内の全てのブロードキャストフレームおよび/またはマルチキャストフレームの「追加データ」フラグが「真」に設定される、請求項1に記載の方法。
- 前記処理されたデータストリームのトラフィック指示マップ(TIM)内のマルチキャストフラグが、前記処理されたデータストリーム内の全てのビーコンに対して設定され、それにより、前記無線ネットワークを通過するブロードキャストトラフィックおよび/またはマルチキャストトラフィックのバッファリングを無効化する、請求項1に記載の方法。
- MACプロトコルデータユニットアグリゲーションが前記無線ネットワークに対して無効化される、請求項1に記載の方法。
- 前記処理されたデータストリームのDTIMカウントおよびDTIM間隔に対して無効な値を設定するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記処理されたデータストリームの全てのブロードキャストフレームおよび/またはマルチキャストフレームに対してDSCP値を46に設定するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記無線ネットワークのオペレータが、前記無線ネットワークのDTIM間隔を第1の値に設定するステップと、前記無線ネットワークのオペレータが、前記無線ネットワークのDTIMカウントを第2の値に設定するステップと、前記無線ネットワークが、設定されたDTIM間隔を含むビーコンを送信するステップと、前記無線ネットワークが、マルチキャストデータストリームまたはユニキャストデータストリームの少なくとも一方を1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスに送信するステップとを含み、前記第2の値は前記第1の値より大きい、請求項1に記載の方法。
- 前記クライアントコンピューティングデバイスが、予め設定されたDTIM間隔よりも高いDTIMカウントを含む前記処理されたデータストリーム内のビーコンメッセージを受信するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記無線ネットワーク上の各クライアントコンピューティングデバイスは、前記無線ネットワーク上の他の全てのクライアントコンピューティングデバイスから隔離されている、請求項1に記載の方法。
- 前記無線ネットワーク上の各クライアントコンピューティングデバイスは、インターネットから隔離されている、請求項1に記載の方法。
- 前記無線ネットワークは、前記処理されたデータストリームとは別個の全てのネットワークトラフィックを迂回させる、請求項1に記載の方法。
- ネットワークに関連する1つまたは複数のドライバに対して変更を加えて、PSMを有効化および無効化するための単一のコマンドを通過させることを可能にする、請求項1に記載の方法。
- 前記無線ネットワークが、特定のタイプの無線ネットワークトラフィックを再優先順位付けし、かつ/または無視するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- クライアントコンピューティングデバイスにデータを配信するためのシステムであって、
データストリームを受信し、データストリームを処理されたデータストリームに変換するように構成されたサーバであって、
データストリームを受信するためのインタフェースと、
データストリームを受信するためのインタフェースと電子通信するサーバコンピュータと、
前記サーバコンピュータ上にインストールされたオペレーティングシステムと、
前記サーバコンピュータ上にインストールされた専用のソフトウェアと、前記専用のソフトウェアは、ハードウェアドライバおよびデータストリーム処理ソフトウェアを含み、
前記サーバコンピュータと電子通信するネットワークハードウェアとを含む前記サーバと、
前記サーバの前記ネットワークハードウェアと通信し、処理されたデータストリームを送信するように構成された無線ネットワークアクセスポイントとを備え、
前記サーバでデータストリームを受信してから、前記無線ネットワークアクセスポイントで処理されたデータストリームを送信するまでのレイテンシが100ミリ秒未満である、システム。 - 前記レイテンシが50ミリ秒未満である、請求項16に記載のシステム。
- 前記レイテンシが20ミリ秒未満である、請求項16に記載のシステム。
- 第1の時間と第2の時間との間のレイテンシが50ミリ秒未満である、請求項16に記載のシステム。
- 第1の時間と第2の時間との間のレイテンシが20ミリ秒未満である、請求項16に記載のシステム。
- 前記処理されたデータストリーム内の全てのブロードキャストフレームおよび/またはマルチキャストフレームの「追加データ」フラグが「真」に設定される、請求項16に記載のシステム。
- 前記処理されたデータストリームのトラフィック指示マップ(TIM)内のマルチキャストフラグが、前記処理されたデータストリーム内の全てのビーコンに対して設定され、それにより、無線ネットワークを通過するブロードキャストトラフィックおよび/またはマルチキャストトラフィックのバッファリングを無効化する、請求項16に記載のシステム。
- MACプロトコルデータユニットアグリゲーションが無線ネットワークに対して無効化される、請求項16に記載のシステム。
- 前記処理されたデータストリームのDTIMカウントおよびDTIM間隔に対して無効な値を設定することをさらに含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記処理されたデータストリームの全てのブロードキャストフレームおよび/またはマルチキャストフレームに対してDSCP値を46に設定することをさらに含む、請求項16に記載のシステム。
- 無線ネットワークのオペレータが、前記無線ネットワークのDTIM間隔を第1の値に設定すること、無線ネットワークのオペレータが、無線ネットワークのDTIMカウントを第2の値に設定すること、無線ネットワークが、設定されたDTIM間隔を含むビーコンを送信すること、無線ネットワークが、マルチキャストデータストリームまたはユニキャストデータストリームの少なくとも一方を1つまたは複数のクライアントコンピューティングデバイスに送信することを含み、前記第2の値は前記第1の値より大きい、請求項16に記載のシステム。
- クライアントコンピューティングデバイスが、予め設定されたDTIM間隔よりも高いDTIMカウントを含む処理されたデータストリーム内のビーコンメッセージを受信することをさらに含む、請求項16に記載のシステム。
- 無線ネットワーク上の各クライアントコンピューティングデバイスは、前記無線ネットワーク上の他の全てのクライアントコンピューティングデバイスから隔離されている、請求項16に記載のシステム。
- 無線ネットワーク上の各クライアントコンピューティングデバイスは、インターネットから隔離されている、請求項16に記載のシステム。
- 無線ネットワークは、前記処理されたデータストリームとは別個の全てのネットワークトラフィックを迂回させる、請求項16に記載のシステム。
- ネットワークに関連する1つまたは複数のドライバに対して変更を加えて、PSMを有効化および無効化するための単一のコマンドを通過させることを可能にする、請求項16に記載のシステム。
- 無線ネットワークが、特定のタイプの無線ネットワークトラフィックを再優先順位付けし、かつ/または無視することを含む、請求項16に記載のシステム。
- クライアントコンピューティングデバイス上でストリーミングデータを受信する方法であって、
前記クライアントコンピューティングデバイスが、無線ネットワークアクセスポイントに接続するステップと、
前記クライアントコンピューティングデバイスが、前記クライアントコンピューティングデバイスにインストールされたソフトウェアアプリケーションを起動するステップと、前記ソフトウェアアプリケーションは、(1)データストリームに対応する第1の組のデータパケットを前記無線ネットワークアクセスポイントと電子通信するサーバから受信し、(2)前記第1の組のデータパケットを解釈して、第2の組のデータパケットを含む解釈済みのデータストリームを生成し、(3)前記解釈済みのデータストリームをバッファリングするように構成されており、
前記クライアントコンピューティングデバイスが、前記解釈済みのデータストリームをクライアントが使用可能な形式で出力するステップとを含み、前記解釈済みのデータストリームのデータパケットの前記第2の組のデータパケットにおける各データパケットを出力することは、対応するデータパケットがサーバに入力されてから100ミリ秒以内に行われる、方法。 - 前記レイテンシが50ミリ秒未満である、請求項16に記載のシステム。
- 前記レイテンシが20ミリ秒未満である、請求項16に記載のシステム。
- ストリーミングデータストリームの連続性を維持しつつ、ストリーミングデータシステムによって生成されるストリーミングデータストリームのトータルレイテンシを最小化する方法であって、以下のストリーミングデータシステムコンポーネントの各々、
サーバハードウェアインタフェース、
サーバハードウェアインタフェースドライバ、
サーバアプリケーション、
ネットワークハードウェアインタフェースドライバを含むサーバネットワークスタック、
サーバネットワークハードウェアインタフェース、
イーサネットネットワーク、
無線ネットワークアクセスポート、
無線ネットワーク、
モバイルデバイスのハードウェア無線ネットワークインタフェース、
ハードウェア無線ネットワークインタフェースドライバを含むモバイルオペレーティングシステムのネットワークスタック、
モバイルクライアントアプリケーション、
モバイルオペレーティングシステム、
モバイルデバイスのハードウェアインタフェースのレイテンシを個別に最小化するステップを含み、
前記ストリーミングデータシステムコンポーネントの各々のレイテンシの合計は約100ミリ秒未満である、方法。 - 前記レイテンシの合計が50ミリ秒未満である、請求項36に記載のシステム。
- 前記レイテンシの合計が20ミリ秒未満である、請求項36に記載のシステム。
- ストリーミングデータサーバであって、
ハードウェアインタフェースデバイスと、
前記ハードウェアインタフェースデバイスと通信するサーバコンピュータと、
前記サーバコンピュータ上にインストールされたオペレーティングシステムと、
前記サーバコンピュータ上にインストールされた専用のソフトウェアと、前記専用のソフトウェアは、ハードウェアインタフェースドライバおよびデータ処理ソフトウェアを含んでおり、
前記サーバコンピュータと通信するネットワークハードウェアとを備え、
前記ストリーミングデータサーバは、(1)前記ストリーミングデータサーバに到達するライブデータストリームと、(2)前記ストリーミングデータサーバと通信するユーザデバイスによりリカバリングされたデータストリームの再生との間に約100ミリ秒未満のレイテンシを生成するように構成されている、ストリーミングデータサーバ。 - 前記レイテンシが50ミリ秒未満である、請求項39に記載のシステム。
- 前記レイテンシが20ミリ秒未満である、請求項39に記載のシステム。
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